1.
アルファ進化:双子の力で進化するコーディングエージェント
(AlphaEvolve: A Gemini-powered coding agent for designing advanced algorithms)

AlphaEvolveは、先進的な言語モデルを活用して、複雑な計算や数学的課題のためのアルゴリズムを作成・最適化する新しいAIコーディングエージェントです。このシステムは、大規模な言語モデル(特にGeminiモデル)の創造的な能力と、解決策の正確性を検証する自動評価機能を組み合わせています。

AlphaEvolveの主な特徴には、アルゴリズムの発見があります。これは、個々の関数だけでなく、全体のコードベースを進化させることができ、洗練されたアルゴリズムの創出につながります。

また、AlphaEvolveはGoogleのデータセンターの効率を向上させ、ハードウェア設計やAIトレーニングプロセスにも貢献しています。具体的には、データセンターでの計算リソースの0.7%を回復する方法を発見し、行列の掛け算アルゴリズムを最適化しました。

パフォーマンスの向上も見られ、AIの操作を加速させ、モデルのトレーニング時間を1%短縮し、GPU命令の速度を大幅に改善しました。

数学的な進展もあり、AlphaEvolveは複雑な数学問題に取り組み、最先端の解決策を再発見し、それをさらに改善することに成功しています。例えば、キス数問題の改善が挙げられます。

今後の展望として、チームはAlphaEvolveの機能を拡張し、計算以外の分野、例えば材料科学や薬剤発見などでも広く利用できるようにする計画です。

全体として、AlphaEvolveはアルゴリズムの発見において重要な進展を示しており、AIを活用して複雑な問題を効率的に解決することを目指しています。

投稿者: Fysi | スコア: 65

2.
HDRって何?
(What Is HDR, Anyway?)

HDRは「ハイダイナミックレンジ」の略で、写真や映像、ディスプレイに使われる技術です。この技術により、明るさや色の幅が広がります。つまり、HDRコンテンツは標準的な画像と比べて、非常に明るい部分や非常に暗い部分でより多くの詳細を表示できます。HDRは、画像をよりリアルで鮮やかに見せることで、視覚体験を向上させます。

投稿者: _kush | スコア: 193

3.
Show HN: CSV GB+ by Data.olllo – Open and Process CSVs Locally
(Show HN: CSV GB+ by Data.olllo – Open and Process CSVs Locally)

要約がありません。

投稿者: olllo | スコア: 14

4.
ルミエール:DockerでmacOS VMを実行
(Show HN: Lumier – Run macOS VMs in a Docker)

Lumierは、ユーザーがDockerを使用して簡単にmacOSの仮想マシン(VM)を実行できるツールです。Lumierの主な特徴は、macOSやLinuxのVMを迅速に作成できるシンプルなインターフェースを提供し、ブラウザベースのアクセスや簡単なファイル共有機能を備えていることです。

使用するには、Apple SiliconにDockerをインストールし、仮想化サービスを管理するためのLume CLIが必要です。LumierはDockerを使ってインターフェースを実行しますが、実際のVMを作成するためにはAppleの仮想化フレームワークを利用しており、Macのハードウェアの能力を活かしています。

VMを実行するにはDockerコマンドを使用します。デフォルトでは、コンテナが停止するとVMはリセットされますが、データを保持するために永続ストレージを設定することも可能です。また、MacとVMの間でファイルを共有するために、共有フォルダを作成できます。

タスクの自動化も可能で、VMが起動するたびに実行されるスクリプトを使用できます。さらに、Docker Composeを使うことで、設定ファイルを通じてLumierをより簡単に管理することもできます。

特定の機能や設定が必要な場合は、Lumierのカスタムバージョンを構築することもできます。VMを実行する際には、VMの名前やCPUコア数、メモリなどのさまざまなパラメータを設定することができます。

Lumierは過去のプロジェクトに触発されており、Apple Silicon上でmacOSと連携するように特別に設計されています。革新的な仮想化手法を用いています。

投稿者: GreenGames | スコア: 11

5.
マルチテナンシーの経済学
(How the economics of multitenancy work)

アディティヤ・ジャヤプラカシュは、彼らのサーバーレスCIプラットフォーム「ブラックスミス」におけるマルチテナンシーの経済についてブログ記事で述べています。スタートアップとしての初期にはデータが少なかったものの、彼らは自分たちのモデルが機能するだろうと信じていました。サービスを開始した後、彼らは数千のジョブを処理できるまでにスケールアップし、ビジネスの運営方法についての洞察を得ました。

重要なポイントは以下の通りです。まず、CIワークロードは、安定した生産ワークロードとは異なり、予測が難しく、ピーク時には大量の計算資源を必要とし、他の時間帯にはアイドル状態になることがあります。ブラックスミスのサーバーレスモデルでは、顧客はハードウェアを所有することなく計算資源を利用できます。

次に、企業の収益性は機械の利用率を最大化することに依存しています。利用率が高いほど、利益率が向上します。例えば、利用率が20%の場合、利益率は70%に達することがあります。

さらに、顧客が増えることでワークロードが分散され、運用がスムーズになり、全体のコストが低下します。この集団的なランダム性は実際に効率を高め、企業と顧客の両方に利益をもたらします。

また、時間帯や地理的要因も影響します。アメリカやヨーロッパのビジネスアワー中にピーク使用が見られ、これにより追加のリソースを必要とせずに機械の利用を最適化できます。

最後に、ブラックスミスはヨーロッパで始まりましたが、顧客により良いサービスを提供し、ユーザーが増えることで利益率を改善するためにアメリカに拡大しました。

要するに、同社のマルチテナントモデルは予測不可能性を活かしており、顧客が増えることでリソースの利用効率と収益性が向上します。

投稿者: tsaifu | スコア: 73

6.
パスキーの暗号技術
(The Cryptography Behind Passkeys)

暗号技術は情報の機密性と真正性を確保するために重要です。従来のパスワードはフィッシングやデータ漏洩に対して脆弱であり、その結果、パスキーが開発されました。パスキーは暗号鍵のペアを使用してユーザーを安全に認証します。公開鍵はウェブサイトに保存され、秘密鍵はユーザーが保持します。

パスキーはパスワードよりも安全です。なぜなら、パスキーは機密情報を送信せず、各ウェブサイトごとにユニークであるため、フィッシングやパスワードの使い回しを防ぐことができます。WebAuthn仕様はパスキーを実装するための主要な枠組みであり、認証リクエストがウェブサイトの発信元に安全に結びついていることを保証します。これにより、攻撃者はフィッシングサイトからパスキーを使用することができません。

認証器には二つのタイプがあります。プラットフォーム認証器はデバイスに組み込まれているもので、例えばiCloudキーチェーンがあります。一方、ローミング認証器は外部デバイスで、例えばYubiKeyなどがあり、より高いセキュリティを提供しますが、紛失する可能性があります。

セキュリティ機能としては、発信元の結びつきがフィッシングを防ぎ、リクエストにはHTTPSの発信元のみが受け入れられます。また、認証器はユーザーの存在を確認することができます。パスキーはより安全ですが、完全ではなく、マルウェアやフィッシング攻撃によって侵害される可能性があります。ユーザーは認証器を失うことに注意が必要で、パスキーは復元できません。

WebAuthnには追加機能を拡張することができ、暗号鍵の保存や後方互換性の提供などが含まれます。ユーザーは特に重要なアカウントに対してパスキーを採用することが推奨されており、開発者はシステム設計時に復元メカニズムを実装し、潜在的な脅威を考慮するべきです。

パスキーは従来のパスワードに比べて大幅な改善を提供し、現代の認証システムにおいて非常に推奨される方法です。

投稿者: tatersolid | スコア: 30

7.

データとAIサミットがサンフランシスコで6月9日から12日まで開催されます。このイベントでは、データインテリジェンスに関する700以上のセッションが行われます。参加登録をして、詳細を学びましょう。

投稿者: davidgomes | スコア: 177

8.
Launch HN: Jazzberry (YC X25) – AI agent for finding bugs
(Launch HN: Jazzberry (YC X25) – AI agent for finding bugs)

要約がありません。

投稿者: MarcoDewey | スコア: 3

9.
1マイル先の文字を視る!
(Interferometer Device Sees Text from a Mile Away)

研究者たちが開発した新しい画像システムは、強度干渉法という技術を用いて、最大1.36キロメートル離れた物体の画像を捉えることができます。この方法では、複数の赤外線レーザービームを対象に照射し、反射された光を二つの望遠鏡で集めます。このシステムは、単一の望遠鏡を使用する場合と比べて、解像度が14倍向上しました。

この技術の重要な革新は、単一のレーザーを八つのビームに分割し、それぞれ異なる経路を通るようにすることで、レーザー自体によるノイズを減少させる点です。反射光の強度の変動を分析することで、8ミリメートル幅の文字の画像を再構築し、解像度3ミリメートルを達成しました。

この技術は従来、星の観測に使用されていましたが、現在は地球上の物体の画像化にも適用されています。具体的には、宇宙ゴミの監視や農業における害虫の個体数調査などの可能性があります。研究者たちは、レーザー制御の改善や深層学習を統合することで、さらにシステムを強化する計画です。

投稿者: bookofjoe | スコア: 110

10.
山人に厳しいSMS 2FA
(SMS 2FA is not just insecure, it's also hostile to mountain people)

西ノースカロライナの山中に住む女性が、オンラインアカウントのSMS二段階認証(2FA)に関して直面している課題について述べています。彼女はスマートフォンとインターネットサービスを持っていますが、携帯電話の電波が弱いため、自宅ではSMSメッセージを受信できません。このため、メールや医療関連の重要なアカウントにアクセスすることが困難になっています。

彼女はWi-Fi通話を有効にしようとしましたが、ショートコードから送信される多くの2FAコードは依然として届きませんでした。SMS用の固定電話サービスを利用したり、時間ベースのワンタイムパスワード(TOTP)に切り替えたりするなどの解決策を探しましたが、これらは複雑で実行が難しいことが多いです。携帯電話の信号ブースターを購入したり、引っ越したりする選択肢も現実的ではありません。

著者は、SMSによる2FAは機能する時には人気があり使いやすいが、携帯電話の電波が弱い地域では失敗することが多いと指摘しています。山間部に住む多くの人々が同様の問題を抱えており、これらの地域に住む人々にとってオンラインサービスのアクセスのしやすさについて懸念が高まっています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 159

11.
スマートウォッチの芯選び
(How to Build a Smartwatch: Picking a Chip)

著者はスマートウォッチの製作に関する一連の投稿を始めます。最初のテーマは、デバイスに適したチップの選定です。彼らは、オープンソースのソフトウェア開発キット(SDK)があり、自分たちのニーズに合ったSiFliのSF32LB52Jチップを、スマートウォッチ「Core Time 2」に選びました。

スマートウォッチは、ハードウェア、ソフトウェア(ファームウェア)、モバイルアプリで構成されています。スマートウォッチの設計では、ディスプレイの種類、バッテリー寿命、コストなどの機能のバランスを取ることが重要です。主な構成要素には、マイクロコントローラー、ディスプレイ、センサー、機械部品が含まれます。マイクロコントローラーは、ソフトウェアの互換性、電力消費、コストに影響を与えるため、特に重要です。

著者は過去のチップ選定の経験を振り返り、適切な部品を見つけることの重要性を強調しています。選ばれたSiFliのチップは、効率的で手頃な価格であり、スマートウォッチのアプリケーションに適していて、オープンソース開発のサポートも充実しています。

次回の投稿では、スマートウォッチのディスプレイ選定について焦点を当てる予定です。

投稿者: rcarmo | スコア: 173

12.
上海、自分のルートをデザイン!
(Bus stops here: Shanghai lets riders design their own routes)

上海では「DZ」と呼ばれる新しい公共バスシステムが導入されました。このシステムでは、利用者が自分のルートを設計することができます。住民は自分の移動ニーズに基づいてバスのルートを提案でき、提案されたルートに15人から20人の支持が集まれば、最短3日で運行を開始することが可能です。

このシステムの導入以来、220以上のDZルートが市内に作られました。利用者は出発地点と目的地、希望する時間、サービスの頻度を入力することができます。例えば、DZ301ルートは主要な地下鉄駅と近くの住宅地を結び、1日の利用者数は約250人に達しています。

このシステムは公共交通を実際の需要により適合させ、利用者にとってより便利なものにすることを目指しています。しかし、需要のばらつきや公共の認知度の低さといった課題も残っています。市の関係者は、今後ルート計画やプラットフォームの機能を改善する計画です。

投稿者: anigbrowl | スコア: 340

13.
Nextcloudのファイルアップロード消失
(The recently lost file upload feature in the Nextcloud app for Android)

Nextcloudは、Androidアプリに関して問題に直面しています。これは、Googleがユーザーがすべてのファイルタイプをアップロードできる重要な権限を取り消したためです。現在、Androidユーザーは写真と動画のみをアップロードできるため、アプリの機能が制限されています。Googleはこの決定の理由としてセキュリティの懸念を挙げていますが、Nextcloudはこれが小規模な競合他社に対して不公平な動きであると主張しています。2024年中頃からこの決定に対して異議を唱える努力をしてきましたが、Googleは権限を復活させておらず、Nextcloudのユーザーの間に不満が広がっています。

Nextcloudは、この制限がGoogleのゲートキーピング行為によるものであり、テクノロジー業界の競争を妨げていると強調しています。また、大手テクノロジー企業に対する法的措置は、しばしばコストが高く、効果的に機能するまでに時間がかかることも指摘しています。この状況は、大手テクノロジー企業の間での反競争的行動や、小規模企業が直面する課題を反映しています。

投稿者: morsch | スコア: 244

14.
音の壁を破れ!CoreAudioの秘密
(Breaking the Sound Barrier Part I: Fuzzing CoreAudio with Mach Messages)

GoogleのProject Zeroチームが最新の発見についての情報を発表しました。彼らはAppleのオーディオシステムの一部であるCoreAudioをテストするために「ファジング」と呼ばれる手法に注目しています。このテストでは、Machメッセージという技術を使用して、潜在的な脆弱性を特定します。今回のアップデートでは、この探求の第一部が共有されており、ソフトウェアのセキュリティ向上に向けたチームの継続的な取り組みが強調されています。

投稿者: MajesticHobo2 | スコア: 22

15.
Ash Framework – Model your domain, derive the rest
(Ash Framework – Model your domain, derive the rest)

要約がありません。

投稿者: lawik | スコア: 180

16.
Writing that changed how I think about programming languages
(Writing that changed how I think about programming languages)

要約がありません。

投稿者: r4um | スコア: 293

17.
The U.S. Nuclear Base Hidden Under Greenland's Ice for Decades
(The U.S. Nuclear Base Hidden Under Greenland's Ice for Decades)

要約がありません。

投稿者: fortran77 | スコア: 66

18.
紙メール革命:4千万ドルのUSPSプロジェクト
(E-COM: The $40M USPS project to send email on paper)

1982年にアメリカ合衆国郵便公社(USPS)が提供を開始したE-COMというサービスは、電子通信の普及に対応することを目的としていました。郵便物の大半が電子的に送信されるとの予測に直面し、USPSはメールを印刷して通常の郵便のように配達するシステムを設計しました。

E-COMでは、ユーザーが指定された郵便局にタイプしたメッセージを送信すると、それが印刷され、折りたたまれて郵送されました。このサービスは当初、数百万通のメッセージが配達されるなどの成功を収めましたが、高い運営コストや官僚的な障害などの大きな課題に直面しました。

一部の企業はE-COMの公式な外観の封筒に価値を見出しましたが、主に迷惑メール業者によって利用されていました。最終的に、E-COMは持続可能ではなく、1985年に大きな財政的損失を受けてサービスを終了しました。それにもかかわらず、従来の郵便物の量は数年間増加し続け、USPSはメールが直ちに脅威ではないことを認識しました。

時が経つにつれて、「eメール」という用語がこの時期に登場し、USPSはデジタルイニシアティブを模索し続けましたが、いずれも大きな成功を収めることはありませんでした。メールの進化により、USPSは人々のコミュニケーションの方法が変わる中で、パッケージ配達により注力するようになりました。

投稿者: rfarley04 | スコア: 75

19.
認証なしのリクエスト制限更新
(Updated rate limits for unauthenticated requests)

2025年5月8日、GitHubはセキュリティと信頼性を向上させるために、認証されていないリクエストのレート制限を更新しました。この変更は、リポジトリのクローン作成やログインなしでのREST APIへのアクセスなどに影響を与えます。この更新は、APIのスクレイピングが増加したことを受けたものです。

認証されていないアクセスに依存しているユーザーにとって、新しい制限は利用に影響を及ぼす可能性があります。しかし、認証されたユーザーは引き続き高いレート制限とGitHubのサービスへのより良いアクセスを享受できます。GitHubは、すべてのユーザーに対して、より一貫した体験のために認証を行うことを推奨しています。

投稿者: xena | スコア: 9

20.
A farewell to Ada with null (1992)
(A farewell to Ada with null (1992))

要約がありません。

投稿者: ummonk | スコア: 6

21.
錆の学びを簡単に
(Flattening Rust’s learning curve)

Rustを学ぶには、考え方を変える必要があります。所有権やライフタイム、トレイトといった新しい概念を受け入れましょう。学習の成功には、あなたの態度が大きく影響します。

コンパイラーを協力者として扱いましょう。借用チェッカーやコンパイラーは、あなたのコードに潜む問題を指摘し、道筋を示してくれる便利なツールです。

基本的な概念から始めて、徐々に複雑さを増していくことが大切です。一度に多くの新しいアイデアを詰め込むと、圧倒されてしまうことがあります。

Rustは正確さを求める言語です。コードに細心の注意を払い、エラーを減らし、デバッグにかかる時間を短縮しましょう。

手を動かして多くのコードを書くことが重要です。コード補完ツールに頼ると、学習が妨げられることがあります。

間違いを学びの機会として受け入れましょう。エラーを分析することで、Rustの概念をより深く理解できます。

自分に合った学習資料を見つけるために時間を投資しましょう。実践的な演習は、受動的な学習よりも効果的なことが多いです。

コミュニティに参加し、他の人と協力したり、コードレビューを受けたり、Rustの概念を非Rust開発者に説明したりすることで、理解を深めましょう。

Rustを習得するには時間がかかります。現実的な目標を設定し、学ぶ過程を楽しむことが大切です。

履歴書のためだけでなく、本当に興味を持ってRustを学ぶ姿勢が重要です。継続的な努力が、時間をかけてより良いスキルにつながります。

これらの原則に従うことで、Rustの複雑さをより効果的に乗り越え、学習の旅を楽しむことができるでしょう。

投稿者: birdculture | スコア: 361

22.
The A.I. Radiologist Will Not Be with You Soon
(The A.I. Radiologist Will Not Be with You Soon)

要約がありません。

投稿者: voxadam | スコア: 55

23.
箱の中のRPG
(RPG in a Box)

RPG in a Boxは、プログラミングやモデリングのスキルがなくてもゲームやインタラクティブな体験を作成できる使いやすいソフトウェアです。さまざまなツールが一つのパッケージに含まれており、アイデアを簡単にプレイ可能なゲームに変えることができます。対応するプラットフォームはWindowsとMacOSです。

主な機能には、ボクセルエディターがあります。これを使うと、3Dのピクセルブロック(ボクセル)を作成したりアニメーションさせたりして、タイルやオブジェクト、キャラクターをデザインできます。また、マップエディターを利用して、グリッドベースの世界を設計し、インタラクティブなNPC(ノンプレイヤーキャラクター)やオブジェクトを追加することができます。

ビジュアルスクリプティング機能を使えば、コーディングなしでゲーム内イベントを設定できるドラッグ&ドロップのインターフェースを利用できます。Luaに似た簡単なスクリプトを書くことも可能です。ダイアログシステムでは、NPCのための分岐する会話を視覚的なフローチャートスタイルで作成できます。

カメラシステムでは、標準、アイソメトリック、一人称視点などのプリセットカメラビューから選ぶことができ、自分好みにカスタマイズすることもできます。UIのカスタマイズ機能を使って、ダイアログボックスのテーマをデザインしたり、メニューやインベントリなどのインターフェース要素を調整したりできます。

アイテム管理機能では、プレイヤーが見つけたり獲得したりできるアイテムを定義し、それに効果を付けることができます。さらに、内蔵ツールを使ってレトロスタイルのサウンドエフェクトを作成することも可能です。

RPG in a Boxのコミュニティには公式フォーラムを通じて参加でき、最新情報や質問、作品の共有ができます。

投稿者: skibz | スコア: 255

24.
型制約コード生成
(Type-constrained code generation with language models)

大規模言語モデル(LLM)はコード生成に優れていますが、特に型に関するエラーのためにコンパイルできないコードを生成することがよくあります。現在の改善方法は、主に特定のプログラミング言語や構文ルールに焦点を当てています。型に関するエラーの問題に対処するために、私たちは「型制約デコーディング」と呼ばれる新しい手法を提案します。この手法は、型システムを利用してコード生成プロセスを導きます。生成されるコードが適切に型付けされるようにするための新しい技術を開発しました。まず、簡略化したプログラミング言語でこのアプローチをテストし、その後TypeScriptに適用しました。二つのデータセットでの評価では、私たちの方法がコンパイルエラーを50%以上削減し、さまざまなタスクに対する生成コードの正確性を向上させることが示されました。これにより、私たちのアプローチが形式的な型ルールを効果的に活用して、LLMからのコード生成を改善することができることが証明されました。

投稿者: tough | スコア: 230

25.
グーグルの新デスクトップモード
(Google is building its own DeX: First look at Android's Desktop Mode)

Googleは、SamsungのDeXに似た新しいデスクトップモードをAndroid向けに開発しています。このモードでは、ユーザーがスマートフォンを外部ディスプレイに接続し、デスクトップのようなインターフェースを利用できるようになります。タスクバーには、ピン留めしたアプリや最近使用したアプリが表示され、複数のアプリウィンドウを自由にサイズ変更できる機能も備わります。

現在、このデスクトップモードは次期Android 16のリリースには間に合わない見込みですが、将来のアップデートや来年のAndroid 17に含まれる可能性があります。この新しいモードは、ユーザーがアプリウィンドウを自由に移動させたりサイズを変更したりできるため、マルチタスクの向上が期待されています。これは、従来のデスクトップオペレーティングシステムに似た体験を提供します。

この開発は、大画面でのユーザー体験を向上させ、Androidのデスクトップ機能を統一することを目指しています。全体として、この機能はまだ開発中ですが、さまざまなAndroidデバイスでのパフォーマンス向上に期待が寄せられています。

投稿者: logic_node | スコア: 395

26.
Rav1d AV1最適化報酬20Kドル
($20K Bounty Offered for Optimizing Rust Code in Rav1d AV1 Decoder)

2023年3月、私たちはRustを使用して、より安全で高性能なAV1デコーダー「rav1d」の開発を始めました。2024年9月にはほぼ完成し、既存のCベースのデコーダー「dav1d」と同様のテストに合格しました。しかし、rav1dは約5%遅く、これは潜在的なユーザーにとって懸念材料です。

速度を向上させるために、rav1dの性能をdav1dと同等に引き上げる手助けをしてくれる方に対して、2万ドルの報奨金を提供します。このコンテストは特定の国からの個人またはチームが参加でき、参加者はrav1d、Rustコンパイラ、またはRust標準ライブラリの性能を向上させることができますが、共有アセンブリコードを変更することはできません。

改善点は、プロジェクトの貢献ガイドラインに従ってマージされる必要があります。コンテストの終了時には、性能を最も効果的に向上させた貢献に基づいて報奨金を授与します。ルールの更新は必要に応じてお知らせします。頑張ってください!

投稿者: todsacerdoti | スコア: 78

27.
価値の連鎖
(Sequencing for Value)

シーケンシングとは、作業を迅速に進めるために最適な順序でタスクを完了させることを指します。緊急性と徹底性のバランスを取りながら行うことが重要です。エンジニアが主導することで、コストや技術的な課題をよりよく理解できるため、特に効果的です。一方、プロダクトマネージャー(PM)は機能の価値に焦点を当てています。

プロダクト要件文書(PRD)は、解決すべきユーザーストーリーをまとめたもので、PMが問題と価値を明確にします。

シーケンシングのアプローチにはいくつかの方法があります。ナイーブシーケンシングはPRDの順番に従う方法です。バリューに基づくシーケンシングは、タスクの価値に基づいて優先順位を付けますが、実装コストを無視することがあります。バリューとコストを考慮したシーケンシングは、各タスクの価値とおおよそのコストの両方を考えます。また、バリュー、コスト、そしてリフレーミングを考慮することで、根本的な問題を理解し、時にはタスクを簡素化することでより良い解決策を見出すことができます。

リフレーミングの例として、エンジニアが複雑なダッシュボードの代わりに自動化された週次メールを提案することがあります。これにより、時間とリソースを節約しつつ、パートナーのニーズにも応えることができます。

効果的なシーケンシングの利点は、迅速に価値を実現できることです。たとえば、簡単な機能を先にリリースすることで、四半期における総価値を大幅に増加させることができます。適切なシーケンシングは、PMにコストを伝えやすくし、顧客満足度を向上させる助けにもなります。

この文書は、エンジニアリングとプロダクトマネジメントの協力の重要性を強調しており、このアプローチに興味のある人々にチームへの参加を呼びかけています。

投稿者: kierangill | スコア: 11

28.
分岐特権攻撃
(Branch Privilege Injection: Exploiting branch predictor race conditions)

ブランチ特権注入(CVE-2024-45332)は、インテルのプロセッサに影響を与える新たなセキュリティ脆弱性です。この脆弱性は、Spectre-BTIのような以前の攻撃に似ています。インテルは過去6年間にわたり対策を講じてきましたが、研究者たちはプロセッサがブランチ予測を処理する際のタイミングの問題(レースコンディション)を利用して、これらの保護を回避する方法を発見しました。

インテルのブランチ予測器は、命令ストリームとは独立して更新されるため、遅延が発生することがあります。この遅延により、セキュリティ上重要な操作が古い情報を処理することになり、攻撃者がこのタイミングの問題を悪用することが可能になります。

新たな攻撃は、最新のセキュリティ対策が施されたシステムでも、毎秒5.6KiBの速度で機密メモリデータを漏洩させることができます。

インテルが導入した対策には、強化間接ブランチ制限予測(eIBRS)や間接ブランチ予測バリア(IBPB)があります。eIBRSは異なるセキュリティドメイン間の攻撃を防ぐことを目的としていますが、レースコンディションにより回避される可能性があります。IBPBはブランチ予測を無効にすることを目指していますが、更新が処理中の場合は効果がありません。

インテルはこの脆弱性に対処するためのマイクロコード更新をリリースしましたが、わずかなパフォーマンスの低下(最大2.7%)を引き起こす可能性があります。

影響を受けるのは、9世代(コーヒー湖リフレッシュ)以降のすべてのインテルプロセッサであり、古いモデルもリスクにさらされています。この問題はAMDやARMのCPUには存在せず、攻撃はLinux上で実証されましたが、脆弱なハードウェア上のどのOSにも影響を与えます。

ユーザーは、この脆弱性から保護するために、オペレーティングシステムやBIOSを最新バージョンに更新することを推奨します。さらなる詳細は、今後のセキュリティ会議で発表され、関連する研究論文でも確認できます。

投稿者: alberto-m | スコア: 396

29.
フローG:Raftなしの分散システム(後編)
(FlowG – Distributed Systems without raft (part 2))

この記事では、デビッド・デラッススがFlowGという無料のオープンソースのログ処理ソフトウェアの更新について、特に新しいレプリケーション機能に焦点を当てています。重要なポイントは以下の通りです。

FlowGは、ノードの発見にSWIMプロトコルを使用しています。このプロトコルにより、ノード同士が通信し、クラスターに関する情報を共有できます。また、セキュリティと使いやすさを向上させるために、TCP/UDPの代わりにHTTPを採用しています。

FlowGは最終的に一貫性を持つように設計されています。当初は操作ログと衝突のない複製データ型(CRDT)を使用する計画でしたが、使用しているデータベースであるBadgerDBの機能により、この方針が変更されました。

FlowGには、ユーザー/認証データ、設定情報、ログデータの3種類のストレージがあります。最初の2つはあまり変更されることがなく、ログデータは追加のみの形式です。

レプリケーションはSWIMプロトコルとBadgerDBのバックアップ機能を通じて行われます。ノードは定期的に自分の状態を共有し、最新の変更を互いに更新します。

現在、このシステムはまだ実験段階であり、同期の失敗やネットワークの分断など、いくつかの問題をテストする必要があります。そのため、現時点では本番環境での使用は推奨されていません。

技術的な詳細として、レプリケーションシステムはHTTP/1.1の「トレーラー」という機能を利用して、リクエストボディの後に追加のヘッダーを送信します。これはBadgerDBのバックアップ機能にとって重要です。

この記事は、FlowGのレプリケーション機能の進展を強調し、さらなる改善のためにコミュニティからの貢献を促しています。

投稿者: linkdd | スコア: 13

30.
レプリキューブ:コードで形を作るパズル
(Replicube: A puzzle game about writing code to create shapes)

このテキストは、ゲームストアやコミュニティハブと思われるプラットフォームの構成と利用可能なオプションについて説明しています。主なセクションは以下の通りです。

ストアには、ホーム、ディスカバリーキュー、ウィッシュリスト、ポイントショップ、ニュース、統計情報などの機能があります。コミュニティセクションでは、ディスカッション、ワークショップ、市場、放送が含まれています。サポートセクションでは、プラットフォームに関する支援や情報が提供されています。インストールセクションでは、Steamのインストールとログインのオプションがあります。

さらに、ユーザーが世界中で利用できる複数の言語オプションを選択できる言語選択メニューも用意されています。選べる言語には、中国語、日本語、韓国語、さまざまなヨーロッパの言語が含まれています。

投稿者: poetril | スコア: 107

31.
Abundance Starts with Mobility
(Abundance Starts with Mobility)

要約がありません。

投稿者: linearithmic | スコア: 14

32.
Launch HN: Miyagi (YC W25) turns YouTube videos into online, interactive courses
(Launch HN: Miyagi (YC W25) turns YouTube videos into online, interactive courses)

要約がありません。

投稿者: bestwillcui | スコア: 198

33.
人間の記憶を超えて
(EM-LLM: Human-Inspired Episodic Memory for Infinite Context LLMs)

EM-LLMは、大規模言語モデル(LLM)を人間の記憶プロセスを模倣することで強化する新しいモデルです。このモデルは、非常に長い文脈を効率的に管理できるように設計されています。従来のLLMは膨大な情報に対処するのが難しいですが、EM-LLMはデータをエピソードイベントとして整理し、人間の記憶に似た方法で関連情報を取り出すことができます。

主な特徴には、効率的な文脈処理があります。EM-LLMは、微調整なしでほぼ無限の文脈長を処理できる能力を持っています。また、メモリの取り出しには二段階のプロセスを使用し、類似性に基づく情報と連続したイベントの取り出しを組み合わせて、効果的な情報アクセスを実現しています。テスト結果では、EM-LLMはInfLLMやRAGなどの既存モデルをさまざまなタスクで上回る性能を示しており、限られたリソースでも優れた結果を出しています。さらに、このモデルのイベントセグメンテーションは、人間がイベントを認識する方法に非常に近く、人工知能と人間の認知をつなぐ役割を果たしています。

EM-LLMを使用するには、特定の設定やインストールが必要で、詳細は提供された指示に記載されています。このモデルは、評価やデータ準備のためのさまざまなオプションをサポートしています。

EM-LLMがあなたの研究に役立つ場合は、2025年の国際表現学習会議で発表された関連の研究論文を引用してください。

投稿者: jbotz | スコア: 98

34.
ヘリックスDB:AI向けオープンソースDB
(Show HN: HelixDB – Open-source vector-graph database for AI applications (Rust))

HelixDBは、AIやリトリーバル拡張生成(RAG)アプリケーション向けに設計されたオープンソースのグラフベクトルデータベースです。Rustで構築されており、LMDBをストレージに使用することで、信頼性とパフォーマンスを確保しています。

HelixDBの主な特徴は、まずその速度です。他のデータベースと比べて非常に高速で、Neo4jよりも1000倍、TigerGraphよりも100倍速いです。また、グラフデータとベクトルデータの両方をネイティブにサポートしているため、AIアプリケーションに適しています。データの保存に関しては、ノード間の関係やベクトルを効率的に保存します。さらに、LMDBを使用してデータの永続性を確保し、ACIDに準拠しているため、データの整合性も維持されます。

HelixDBを始めるには、まずHelix CLIをインストールします。次にHelixをインストールし、プロジェクトを初期化します。その後、.hxファイルを使ってクエリを作成し、確認することができます。クエリをデプロイする際は、ローカルで実行することができます。また、TypeScriptやPythonのSDKを使用してデータベースと対話することも可能です。

今後の計画としては、ベクトルデータの機能やクエリ言語の改善、クエリ用のテストツールの開発が挙げられています。長期的には、独自のストレージエンジンやネットワークプロトコルの作成を目指しています。

HelixDBはAGPLライセンスのもとで提供されており、興味のあるユーザー向けにマネージドサービスも利用可能です。

投稿者: GeorgeCurtis | スコア: 206

35.
『グレート・ギャツビーの影響』
(How “The Great Gatsby” took over high school)

この記事では、F・スコット・フィッツジェラルドの小説『グレート・ギャツビー』の持続的な人気について述べています。この作品は1925年に発表されましたが、当初はあまり注目されませんでした。1940年代にフィッツジェラルドが亡くなった後、第二次世界大戦中にアメリカの兵士にペーパーバック版が送られるキャンペーンが行われたことで、徐々に注目を集めるようになりました。この露出がきっかけで、特に高校生の間で人気が高まりました。

現在、『ギャツビー』は高校の英語の授業で欠かせない作品となっており、毎年何百万もの学生がこの本を読んでいます。学校のカリキュラムに含まれる理由は、豊かな象徴性やアメリカンドリームといったテーマの関連性、文学分析に焦点を当てた教授法の影響など、いくつかの要因があります。

これまでにさまざまな映画化や教育資源がこの作品の地位を高めてきました。標準化テストやコモンコアといった教育の取り組みが非フィクションのテキストに焦点を当てるようになった一方で、『ギャツビー』は依然として重要なカリキュラムの一部です。教師たちはこの小説に関連した創造的なプロジェクトを通じて学生を引きつけ続けており、その遺産を守っています。高校の英語の授業は『グレート・ギャツビー』を教育の中で relevancy を保つ上で重要な役割を果たしており、今後の教育における位置づけについての疑問も生じています。

投稿者: pseudolus | スコア: 47

36.
宇宙の亡霊、コスモス482墜落
(Failed Soviet Venus lander Kosmos 482 crashes to Earth after 53 years in orbit)

ソビエトの金星探査機、コスモス482が、2025年5月10日に地球の大気に再突入し、インド洋に墜落しました。コスモス482は、53年以上にわたり地球を周回していました。1972年にベネラ計画の一環として打ち上げられましたが、ロケットの故障により楕円軌道に取り残されていました。

天文学者のジャンルカ・マジは、ローマ上空を周回しているコスモス482の最終的な姿を捉えた写真を公開しました。地球の大気に入ることは予想されていましたが、着地地点については異なる宇宙機関の間で予測が分かれていました。

コスモス482の直径は約1メートル、重さは約540キログラムです。もし再突入時に無事であった場合、約240キロメートルの速度で地球に衝突したと考えられます。この出来事は宇宙ゴミに対する懸念を浮き彫りにしています。今後も大きな宇宙ゴミが大気に再突入することが予想されており、地球への損害や汚染のリスクが高まっています。

投稿者: taubek | スコア: 174

37.
LLMで知識グラフ構築
(Build real-time knowledge graph for documents with LLM)

CocoIndexは、情報源からの文書を継続的に更新することで、知識グラフの作成と維持を簡素化します。このプロセスでは、大規模言語モデル(LLM)を使用して文書内の概念間の関係を抽出します。

まず、必要な環境を整えます。PostgreSQLとNeo4jをインストールし、OpenAIのAPIキーを設定します。次に、CocoIndexのドキュメントからマークダウンファイルを使用して文書を処理します。特定の機能を使って、文書の要約、エンティティの関係、言及を収集します。

データ抽出の段階では、LLMを用いて文書を要約し、重要なポイントを把握します。また、構造化データクラスを使用して、主語と目的語の関係を抽出します。知識グラフを構築する際には、Neo4j用にノードのラベルと主キーを定義し、文書のノードと関係をNeo4jにエクスポートします。この際、エンティティと言及の適切なマッピングを確保します。

プロセスを実行するには、メイン関数を初期化し、インデックスを設定して更新します。知識グラフが構築された後は、Neo4j Browserを使って探索できます。このプロジェクトへのサポートはGitHubを通じて歓迎されています。今後のアップデートでは、さらなる機能や例が追加される予定です。

投稿者: badmonster | スコア: 162

38.
PDFからテキストへ挑戦
(PDF to Text, a challenging problem)

検索エンジンがPDFファイルのインデックス作成機能を強化する計画を進めています。このプロセスは数ヶ月にわたって行われます。PDFからテキストを抽出するのは難しい作業です。なぜなら、PDFはテキストを画像としてマッピングするグラフィカルな形式であり、見出しや段落などの意味のある情報を特定して抽出するのが困難だからです。

テキスト抽出を改善するために、プロジェクトでは既存のツールを改良します。例えば、PDFBoxのPDFTextStripperクラスは現在、意味を理解する能力が不足しています。主な改善点は以下の通りです。

まず、見出しの特定です。見出しは通常、太字や大きなフォントサイズを使用しますが、文書によって異なる場合があります。解決策として、各ページのフォントサイズを分析し、固定サイズに頼るのではなく、見出しをより正確に特定できるようにします。

次に、見出しの結合です。多くの見出しはスタイル上の理由から行をまたいでいます。これらの行をいつ結合するかを判断するのは難しく、フォントサイズや太さを慎重に考慮する必要があります。

最後に、段落の特定です。PDFTextStripperは行間を使って段落を検出できますが、異なる文書での行間のばらつきには対応しきれません。新しいアプローチでは、行間の統計分析を行い、段落をより柔軟に分ける方法を作成します。

全体として、PDFからのテキスト抽出は形式の制約により完璧にはならないものの、これらの改善により検索エンジンが関連情報を効率的に抽出できる能力が向上することを目指しています。

投稿者: ingve | スコア: 320

39.
ロボシェフ登場!
(Robot chefs take over at South Korea's highway restaurants, to mixed reviews)

韓国では、高速道路のレストランでロボットシェフが人間の料理人に取って代わり始めており、従業員や顧客からは賛否が分かれています。テクノロジー企業は、自動化が労働力不足を解決できると主張していますが、多くの従業員は自分たちの仕事や料理の質が低下したと感じています。例えば、ムンマクの休憩所では、人気のある料理であるマククスが、作りやすいラーメンに置き換えられ、常連客からは失望の声が上がっています。

従業員は役割が格下げされ、一部は清掃などの単純作業に再配置されています。ロボットは食事をより早く提供できますが、その一方で人間のスタッフは解雇され、仕事の尊厳を失うことにもつながっています。自動化の推進は、韓国の高齢化する労働力に対処するための広範な取り組みの一環であり、2030年までにロボット労働者を大幅に増やす計画があります。

一部の従業員は自動化によって身体的な負担が軽減されたと評価していますが、多くは雇用の安定性やロボットが作る料理の無機質さについて懸念を示しています。自動化への移行は困難で、従業員はロボットと共に新しい役割に適応しなければならず、スタッフの間で失業が増えることへの不安もあります。専門家は、労働市場の変化に適応するために再教育プログラムが必要だと提案しています。

投稿者: NDAjam | スコア: 22

40.
通勤専用シャトル、米主要都市に登場
(Uber to introduce fixed-route shuttles in major US cities designed for commuters)

ウーバーは、アメリカの主要都市で平日の通勤時に手頃な価格の乗車を提供する新機能「ルートシェア」を開始します。水曜日から、ニューヨーク、シカゴ、サンフランシスコなどの都市では、固定されたルートに沿って乗車を共有することで、ウーバーXの料金が50%割引になります。このシャトルは、あらかじめ決められた停留所の間を20分ごとに運行し、乗客はピックアップの7日前から10分前まで座席を予約できます。

ルートシェアの取り組みは、生活費の上昇に対抗するために、乗客にコスト効果の高い選択肢を提供することを目的としています。また、ウーバーの顧客を維持するための広範な戦略の一環でもあります。この機能は、ウーバーの既存の共有乗車サービスと同様の技術を使用しており、最大3人の乗客が一緒に乗車できます。

さらに、ウーバーは「ライドパス」を導入し、ユーザーが乗車料金を固定できるようにします。この機能は水曜日からいくつかのアメリカの都市で利用可能で、特に混雑時の料金上昇から保護することを目的としています。

ウーバーはまた、フードデリバリーサービス「ウーバーイーツ」を強化し、OpenTableと提携して、アプリを通じてレストランの予約ができるようにします。この機能には、レストランへの乗車料金の割引も含まれています。

これらの取り組みは、経済的な課題に直面している顧客に対して、乗車をより手頃で魅力的にすることに焦点を当てています。

投稿者: rpgbr | スコア: 3

41.
インターネットの軌跡
(The Internet 1997–2021)

この動画は、1997年から2021年までのインターネットの成長を探り、その技術的なマイルストーンを紹介しています。最初はオレゴン大学のRouteViewsプロジェクトからの最初のルーティングテーブルのキャプチャから始まります。動画が進むにつれて、合併や買収による主要なネットワーク名の変化が強調されます。

2010年と2003年の重要な画像は、インターネットの構造を示しています。2010年の画像では、生のトレースルートの代わりにBGPデータが使用されており、接続を視覚化する新しい方法を示しています。色の配色は、接続ポイントを温度の明るさで表現しています。2003年の地図は、色と適切なグラフ化の論理を初めて取り入れ、ユニークなチェックサムを使用して重複やルーティングループを避けています。この地図の色は、世界中のIPアドレスの割り当てを反映しています。

全体として、この動画はインターネットの発展とその接続をマッピングする技術についての視覚的な旅を提供しています。

投稿者: smusamashah | スコア: 62

42.
ミップマップ徹底解説
(Mipmap selection in too much detail)

このテキストでは、GPUでのテクスチャサンプリング時にミップマップレベルがどのように選択されるかについて、技術的な詳細に焦点を当てています。

まず、ミップマッピングの基本について説明します。ミップマッピングは、特定の距離や角度でテクスチャがピクセル化して見える問題、つまりテクスチャのエイリアシングを軽減するために使用されます。これは、テクスチャの小さくぼやけたバージョン(ミップマップ)を作成し、視点の距離や角度に基づいてサンプリングする方法です。

テクスチャのサンプリングは、通常、HLSLのTexture2D.Sample()のような関数を使用します。この関数を通じて、GPUはエイリアシングを避けるために適切なミップマップレベルを自動的に選択します。

フラグメントシェーダーは、ピクセルのブロックに対して並行して動作し、ddx()ddy()のような関数を使って、これらのピクセル間でテクスチャ座標がどのように変化するかを計算します。これらの導関数は、GPUが適切なミップマップレベルを決定するのに役立ちます。

ミップマップレベルの計算には、導関数に基づいてスケールファクターを計算する式が含まれます。このファクターの対数を取ることで、正しいミップマップレベルを選択します。

理想的な数学的アプローチが存在する一方で、実際のハードウェア実装はGPUメーカーによって大きく異なることがあり、視覚的な出力にバリエーションをもたらします。

選択プロセスには、画面上のピクセルのフットプリントがテクスチャにどのように投影されるかを考慮する楕円変換も含まれています。これは、正確なミップマップ選択にとって重要です。

また、バイリニアフィルタリングやトリリニアフィルタリングについても触れ、異方性フィルタリングを紹介しています。異方性フィルタリングは、ピクセルのフットプリントの形状に基づいて複数のミップマップをサンプリングすることで、テクスチャの品質を向上させます。

異なるGPUメーカー(Nvidia、AMD、Intelなど)は、ミップマップレベルの選択を異なる方法で実装することがあり、最終的なレンダリング画像に影響を与えることがあります。

著者は、このトピックを探求する動機を共有し、GPU機能に関する詳細な文書が不足していることや、効果的なグラフィックスプログラミングのためにハードウェアレベルの技術を理解する重要性を強調しています。

全体として、この投稿はGPUのテクスチャサンプリングにおけるミップマップ選択プロセスを明らかにし、グラフィックスプログラミングにおける複雑さを強調することを目的としています。

投稿者: luu | スコア: 85

43.
The great displacement is already well underway?
(The great displacement is already well underway?)

要約がありません。

投稿者: JSLegendDev | スコア: 412

44.
実験が待っている
(It Awaits Your Experiments)

クリスチャン・ボックという著名な詩人が、「ゼノテキスト実験」と呼ばれる野心的なプロジェクトを完成させました。このプロジェクトでは、詩を細菌の遺伝コードに埋め込むことを目指しています。2000年代初頭に始まったこの取り組みは、「オルフェウス」と呼ばれるDNA配列と「ユリディス」と呼ばれるタンパク質との間に対話を生み出すことを目的としています。プロジェクトは多くの科学的課題に直面しましたが、ボックは遺伝学を独学で学び、科学者たちと協力してこれらの障害を克服しました。

この実験の対象となる生物は、極限環境に対する驚異的な耐性を持つデイノコッカス・ラジオデュランスです。数年の努力の末、ボックはゼノテキストをこの細菌に統合することに成功し、重要な芸術的かつ科学的な成果を達成しました。

ボックの作品は、彼の詩が人類文明を超えて存続し、将来の知的生命体によって解読される可能性があることを提案しています。彼の次の著書「ゼノテキスト:第二巻」は2025年6月に出版される予定で、詩、科学、探求のテーマが融合する内容になると期待されています。公式の発表イベントは2025年5月27日にトロントで開催される予定です。

投稿者: pavel_lishin | スコア: 183

45.
エアビー危機中
(Airbnb is in midlife crisis mode)

エアビーアンドビーは、CEOのブライアン・チェスキーのもとで大きな変革を遂げています。チェスキーは数億ドルを投資し、同社を「すべてのアプリ」に変えることを目指しています。彼は、OpenAIの企業ドラマに触発され、エアビーアンドビーを短期の住宅レンタルから、フィットネスや食事、パーソナルケアなど多様なサービスを提供するプラットフォームへと拡大させたいと考えています。

チェスキーは、エアビーアンドビーがレンタル管理の経験を活かし、信頼できるサービス環境を構築できると信じています。これは、アマゾンが書店から包括的なマーケットプレイスに進化したのと似ています。彼はこのビジョンを示したマニフェストを作成し、リーダーシップチームから熱心な支持を受けています。この変革の第一段階では、30カ国の260都市で1万以上のサービス提供者を導入する予定です。

新しいエアビーアンドビーのアプリでは、強化されたユーザープロフィールや本人確認機能、改善されたメッセージ機能が搭載され、ユーザー同士がつながり、体験を共有できるようになります。チェスキーは、このプラットフォームを中心にコミュニティを形成し、過去に失敗した「体験」機能を再導入することを目指しています。今回はより大きな顧客基盤に支えられています。

チェスキーは、エアビーアンドビーをテクノロジー業界の重要なプレーヤーに育て上げ、普遍的な資格や新しいつながりのプラットフォームとして位置づける決意を固めています。既存の競合企業との競争に直面しているものの、エアビーアンドビーの革新と成長の可能性に楽観的です。

投稿者: thomasjudge | スコア: 207

46.
グラフ理論で解決!
(Using obscure graph theory to solve programming languages problems)

著者は、プログラムのシリアライズを最適化するための「let-bindings」に関連するプログラミング問題を解決するために、グラフ理論を活用する探求について述べています。この問題は、計算された値を共有する「共有」によって、単純なプログラム表現をより効率的なものに変換することを目指していました。

問題の定義として、プログラムのグラフを一連のlet-bindingsに変換し、冗長な計算を避けることが目標でした。著者は、この必要性を示すグラフの例を提供しています。

初期のアプローチでは、著者は1年以上にわたりさまざまなアルゴリズムを開発しましたが、複雑さや保守性に苦しみました。最初の解決策は自由変数を追跡することでしたが、言語が新しい機能を取り入れるにつれて問題が生じました。

新たな洞察として、著者はグラフ内の「ダイヤモンドパターン」を特定することが重要であると気づきました。これらのパターンは、効果的にlet-bindingsを挿入する場所を示します。しかし、自由変数を含むノードを扱う際に複雑さが増しました。

パフォーマンスの問題として、アルゴリズムは初めは小規模なテストでうまく機能しましたが、大規模なプログラムでは非効率的になり、遅いパフォーマンスを引き起こしました。

著者は同僚に助けを求め、グラフ理論における「最低単一共通祖先(LSCA)」のような概念を発見しました。これにより、問題に対するより明確な枠組みが提供されました。

最終的な解決策として、著者は既存のライブラリを活用し、グラフ理論の原則を適用することで、線形時間で動作し、以前の試みよりもシンプルなより効率的なアルゴリズムを開発しました。

著者は、成功する問題解決にはしばしば協力、事前の知識、既存の概念を探求し適応する意欲が必要であり、個々の才能に頼るだけではないことを強調しています。この物語は、グラフ理論の視点からプログラミングにおける問題解決の複雑さと、効果的な解決策を達成するための協力と研究の重要性を示しています。

投稿者: matt_d | スコア: 91

47.
自動コミット生成器
(Show HN: acmsg (automated commit message generator))

ACMSGは、Pythonで書かれたコマンドラインツールで、OpenRouter APIを通じてAIモデルを利用してgitのコミットメッセージを生成するのを助けます。

主な機能としては、gitリポジトリの変更を分析し、AIを使って関連するコミットメッセージを作成します。また、OpenRouterを介してさまざまなAIモデルをサポートし、生成されたメッセージの編集も可能です。確認があれば、生成されたメッセージを使って自動的に変更をコミットすることもできます。

使用するには、OpenRouterのAPIキーが必要です。

インストール方法は二つあります。まず、pipxを使う場合は「pipx install acmsg」と入力します。次に、Nixを使う場合は、ACMSGをフレークの入力に追加するか、システムパッケージに直接追加します。

設定ファイルは「~/.config/acmsg/config.yaml」にあります。ACMSGを初めて実行すると、OpenRouterのAPIトークンを求められます。次のコマンドで設定できます。「$ acmsg config set api_token <your_api_token>」。

ACMSGを使用するには、「acmsg [command]」と入力します。コマンドには「commit」(コミットメッセージを生成)や「config」(設定を管理)があります。

さらに、ヘルプオプションは「-h」で確認でき、バージョンは「--version」でチェックできます。ACMSGはMITライセンスのもとで提供されています。

投稿者: qeden | スコア: 7

48.
カギサーチの失敗
(I failed a take-home assignment from Kagi Search)

著者は、Kagi Searchのソフトウェア開発者職のための持ち帰り課題についての体験を共有しています。この課題は、あいまいな要件で最小限のメールクライアントを構築するというもので、著者は圧倒されました。通常はこのような無給のタスクを避ける著者ですが、会社の評判を考慮して取り組むことに決めました。

応募後、著者は課題を完了するための招待を受けました。期待される内容を明確にするために採用マネージャーとコミュニケーションを取りましたが、返答はあいまいでした。著者は、ウェブユーザーインターフェースやクラウド展開などの機能を含む詳細な提案をプロジェクトに対して行いましたが、マネージャーの軽い返事からは真剣な関与が感じられませんでした。

一週間の努力の末、著者はプロジェクトを提出しましたが、自動的に拒否され、具体的なフィードバックはなく、他の候補者の方がシンプルで強力な提出物を持っていたとだけ伝えられました。著者はこのプロセスに対する不満を表明し、求職者が迅速に雇用を見つけるために無給の仕事を求められることを批判しました。

著者は、より良い採用慣行を求め、従来のコーディング面接の代替案を提案し、必要不可欠でない限り無給の課題を受け入れることを控えるべきだと訴えています。

投稿者: josecodea | スコア: 223

49.
スノボルからフォースへ
(I learned Snobol and then wrote a toy Forth)

著者は、パターンマッチングに特化したプログラミング言語Snobolを学びたいと常に思っていました。Snobolは、Awkのような他の言語とは異なり、そのユニークな特性を持っています。Snobolの構造は、ラベル、主題、パターン、置換、ジャンプの五つの部分から成り立っており、すべてがオプションであるため、現代のプログラミング言語とは異なります。

Snobolは初心者にとって理解しやすいですが、その非構造的なプログラミングスタイルは、大規模なプロジェクトには問題を引き起こす可能性があると、エドスガー・ダイクストラも指摘しています。著者はSnobolの理解を試すために、「99 Bottles of Beer」という特定のプログラムを実行できる小さなForthインタプリタを実装することに決めました。

その結果、Snobol4thという名のインタプリタが500行未満のコードで完成し、選択したForthプログラムを実行するように設計されています。著者は、遊び感覚のプログラミング言語を作成する際には、明確なターゲットプログラムを持つことが重要だと提案しています。これにより、プロジェクトに集中しやすくなります。

このプロジェクトはカジュアルな環境で完成し、著者は描画プログラムを使ってサイトのためにいくつかのビジュアル要素を作成しました。全体として、著者はSnobolを学び、Forthインタプリタを実装することに充実感を感じており、新しいプログラミング言語を探求する際には具体的な目標を設定することを他の人にも勧めています。

投稿者: ingve | スコア: 137

50.
Choosing a Name for Your Computer
(Choosing a Name for Your Computer)

要約がありません。

投稿者: davidjytang | スコア: 8

51.
水中で指がしわしわに
(Fingers wrinkle the same way every time they’re in the water too long)

ビンガムトン大学の准教授ガイ・ジャーマンは、水に長時間浸かると指がしわしわになる理由を研究しました。これまで、しわは水分が皮膚を膨らませるためにできると考えられていましたが、ジャーマンは実際には皮膚の下にある血管が収縮することでしわができることを発見しました。

この研究は、子どもから「しわはいつも同じようにできるのか」という質問を受けたことがきっかけで始まりました。ジャーマンと彼の学生レイチェル・レイティンは、この疑問をさらに調査しました。彼らは、しわのパターンが水に何度浸かっても一貫していることを発見しました。

実験では、指を水に30分浸した後の写真を撮影し、24時間後に同じプロセスを繰り返しました。その結果、毎回同じしわのパターンが現れることが確認されました。また、正中神経に損傷がある人は、これらのしわができないことも分かりました。

この発見は、犯罪現場での指紋採取や水中で発見された遺体の特定など、法医学において実用的な応用が期待されます。ジャーマンは、このテーマを学生たちと共にさらに探求することに興奮しており、多くの科学的な疑問が広がることを楽しみにしています。

投稿者: gnabgib | スコア: 158

52.
柔軟な証明助手
(A tool to verify estimates, II: a flexible proof assistant)

テレンス・タオは最近、数学的な推定を検証するためのツールを更新し、柔軟な証明補助ツールに変えました。このツールはもともと漸近推定を自動的に証明するために作られましたが、現在は部分的な自動化をサポートし、いくつかの論理を扱うことができます。ツールは、シンボリック代数のためのPythonパッケージであるSymPyを使用しており、Lean証明補助ツールをモデルにしています。

この証明補助ツールはPythonでインタラクティブに動作し、ユーザーがコマンドを入力して、さまざまな戦略「タクティクス」を使って証明を進めることができます。具体例では、ユーザーが問題を簡略化し、線形算術のようなタクティクスを用いて結論を導く方法が示されています。

また、このツールは漸近推定技術も取り入れており、SymPyの機能を活用してこれらの推定を定義し、検証します。タオは、関数空間のノルムを扱う機能を追加するなど、さらなる機能拡張を計画しており、コミュニティからの貢献を募ってその機能を広げることを目指しています。

投稿者: jjgreen | スコア: 59

53.
Binary Formats Are Better Than JSON in Browsers
(Binary Formats Are Better Than JSON in Browsers)

要約がありません。

投稿者: adamkf | スコア: 54

54.
大規模オブジェクトストレージのゴミ収集
(Garbage collection of object storage at scale)

無料のWarpStreamアカウントに登録すると、ストリーミングを始めるための400ドル分の無料クレジットがもらえます。

投稿者: ko_pivot | スコア: 87

55.
OpenTelemetry × Arrow
(OpenTelemetry protocol with Apache Arrow)

OpenTelemetryプロトコルとApache Arrowプロジェクト(OTel-Arrow)は、第二段階に入りました。この段階では、OpenTelemetryデータとApache Arrowフレームワークの統合を強化することを目指しています。このプロジェクトは、カラム指向のアプローチを用いて、大量のテレメトリーデータを効率的に処理することに焦点を当てており、パフォーマンスとデータ圧縮の向上を図っています。

この段階では、チームはRustプログラミング言語を使用してOpenTelemetryパイプラインの構築を検討しています。また、既存のGolangベースのOpenTelemetryコレクターとの互換性も確保する予定です。目標は、テレメトリーデータをゼロコピー方式で処理するシームレスなエンドツーエンドシステムを作ることです。

F5やGreptimeの開発者からの重要な貢献があり、Rustベースのパイプラインフレームワークやテレメトリー信号を変換するためのRust実装が共有されています。OTel-Arrow特別興味グループ(SIG)が現在活動中で、さらなる開発について話し合うための会議を開催する予定です。

投稿者: tanelpoder | スコア: 99

56.
ESP WebRTC 1.0発表
(ESP WebRTC Solution Release v1.0)

ESP WebRTCソリューションv1.0は、Espressifからの初めての安定版リリースで、ESP32デバイスでのリアルタイム通信を目的としています。このソリューションの主な特徴には、使いやすいAPI、通信サポート、柔軟なシグナリング、コーデックの互換性、軽量な設計があります。

使いやすいAPI(esp_webrtc)は、WebRTCアプリケーションの開発を簡素化します。ピアツーピアの音声および映像ストリーミング、データチャネル通信をサポートし、AppRTCやローカルHTTPなど、さまざまなシグナリング方法に対応しています。また、H.264、MJPEG、OPUS、G.711、AACなどの主要な音声・映像コーデックに互換性があります。さらに、低メモリ消費と最小限の依存関係に最適化された設計が特徴です。

コアコンポーネントには、PeerConnectionの管理を簡素化するAPIとピア接続、カスタムシグナリングの統合を容易にするシグナリングロジック、さまざまな音声・映像コーデックやデバイスをサポートするメディアキャプチャと再生があります。

デモプロジェクトには、ピアツーピア通信、OpenAIを使用したリアルタイムチャットボット、スマートビデオドアベル、フル機能のビデオ通話、WHIPメディアパブリッシングが含まれています。

ESP32シリーズのチップと互換性があり、処理には特定のドライバーとPSRAMが必要です。ユーザーは、Gitを通じてコードを取得するか、ZIPアーカイブをダウンロードできます。初期テストは提供されたデモプロジェクトを使用して行うことができます。

フィードバックや貢献は、このソリューションの改善に役立つため、歓迎されています。

投稿者: fidotron | スコア: 6

57.
制約の閉じ込めとしての生物組織
(Biological Organisation as Closure of Constraints)

アクセスしようとしたコンテンツに問題が発生しました。サポートチームに連絡し、以下の情報を含めてください:参照番号、IPアドレス、ユーザーエージェント、そしてタイムスタンプ。

投稿者: Fibra | スコア: 5

58.
宇宙から地球を24/7生中継
(Live, 24/7 4K ultra high-def video of Earth from space)

ロンドンに本拠を置く企業、センは、国際宇宙ステーション(ISS)から地球のライブ映像を24時間配信しています。高画質のカメラを3台使用し、視聴者はYouTubeやセンの公式ウェブサイトでリアルタイムで美しい地球の映像を楽しむことができます。この取り組みは、宇宙からの地球の独特な景色を宇宙飛行士だけでなく、誰でも体験できるようにすることを目的としています。

カメラは異なる視点を提供しています。一つは地平線を映し出し、別の一つは地表を捉え、もう一つはISS自体に焦点を当てています。このプロジェクトは、センが地球の美しさを共有することで、世界の問題に対する意識を高め、ポジティブな変化を促すことを目指しています。

センのサービスは無料で、世界中の人々に教育的な価値を提供し、環境や宇宙における私たちの存在の重要性を理解する手助けをしています。

投稿者: vednig | スコア: 8

59.
オーディン言語の魅力
(Odin: A programming language made for me)

著者のカール・ジリンスキーは、オーディンというプログラミング言語について、その特徴を自身のC言語でのプログラミング経験に基づいて語っています。オーディンが取り入れているいくつかの重要な概念を強調しています。

オーディンは、カスタムメモリアロケーターをサポートしており、従来のC言語の方法に比べて動的メモリ管理が向上しています。これにより、開発者は自分のニーズに合わせたメモリ管理が可能になります。また、一時的なアロケーターを使用することで、特定のフレームだけで必要な短命のメモリ割り当てが行え、特にゲーム開発において便利です。

さらに、オーディンにはメモリの割り当てを追跡する機能があり、プログラムの終了時にメモリリークを特定するのに役立ちます。すべての変数は自動的にゼロに初期化されるため、未初期化のメモリから生じるバグのリスクが減ります。構造体の特定のフィールドを初期化し、他のフィールドはゼロにデフォルト設定することができる指定初期化子もサポートされており、コードの明確さと安全性が向上します。

オーディンは、データのメモリ内での格納方法を最適化する「配列の構造(SoA)」をサポートしており、キャッシュフレンドリーなプログラミングを実現しています。これにより、メモリレイアウトが簡素化され、パフォーマンスが向上します。オーディンはC言語のシンプルさを保ちながら、現代的な機能を取り入れているため、Cに慣れた人にとって学びやすい言語です。

ジリンスキーは、さまざまなプログラミング背景を持つ読者にオーディンを探求するよう促し、言語を学ぶための有用なリソースとして自身の書籍を紹介しています。また、オーディンやゲーム開発についてのさらなる議論のために、読者を自身のDiscordサーバーに招待しています。

投稿者: gingerBill | スコア: 186

60.
AIチャット保険登場
(Insurers launch cover for losses caused by AI chatbot errors)

保険会社は、AIチャットボットによるミスで発生した損失に対する保険を提供し始めています。つまり、チャットボットが誤った情報を提供し、その結果として経済的な損失が生じた場合、その費用を保険が補填してくれるということです。

投稿者: jmacd | スコア: 127

61.
ニューヨーク渋滞料金の変化
(Everything That Has Changed Since Congestion Pricing Started in New York)

この記事では、ニューヨーク市における混雑料金の影響について述べています。導入以来、道路上の車の数が減り、移動時間が短縮され、クラクションの音も少なくなるなどの変化が見られました。しかし、この政策の全体的な影響については、まだ解明されていない点もあります。記者たちは、M.T.A.(交通局)、消防署、地元のビジネスなど、さまざまな情報源から意見を集めて、これらの変化を理解しようとしました。全体として、混雑料金は都市の移動においてポジティブな影響を与えているようです。

投稿者: Vinnl | スコア: 88

62.
One hundred and one rules of effective living
(One hundred and one rules of effective living)

要約がありません。

投稿者: mathgenius | スコア: 102

63.
人間関係優先!
(In a high-stress work environment, prioritize relationships)

高ストレスの職場環境では、人間関係に注目することが重要です。ストレスが高まると、多くの人が圧倒され、仕事を辞めたいと考えることがあります。しかし、誰もがそれぞれの課題に直面しており、同僚に対して感情的に接すると、自分の評判を損なうことになります。

たとえ自分の仕事が軽視されていると感じても、築いた人間関係は将来の仕事の機会にとって貴重です。周囲の人々を優先することを忘れずに、すべてのやり取りは良好な関係を築くチャンスです。締め切りに追われるのではなく、自分の行動が他の人にどのように影響するかを考えてみてください。仕事の人間的な側面を忘れないようにしましょう。

投稿者: wqtz | スコア: 321

64.
Multiple security issues in GNU Screen
(Multiple security issues in GNU Screen)

要約がありません。

投稿者: st_goliath | スコア: 399

65.
エリクサーの膜
(Membrane: Media Framework for Elixir)

Membraneは、リアルタイム通信と処理のために設計されたカスタマイズ可能なマルチメディアフレームワークです。主な特徴は以下の通りです。

リアルタイム通信を実現するために、WebRTCを利用してモジュール式の通信を行い、さまざまな段階でメディア処理が可能です。また、サーバーサイドでの処理機能も充実しており、ビデオのスケーリングやフレームレートの変換、音声のミキシングなどが行え、カスタム処理を追加するオプションも用意されています。

複数の入出力プロトコルに対応しており、WebRTC、HLS、RTP、RTMPなどのさまざまなプロトコルをサポートしています。また、音声をテキストに変換するツールとの統合も可能です。Elixirを基盤にしているため、Elixirアプリケーションとの統合が容易で、Elixirのスケーラビリティや耐障害性の利点を活かすことができます。

メディアのトランスコーディングも行え、aac、opus、h264などの一般的なコーデック間での変換が可能です。さらに、メディアパイプラインの健康状態やパフォーマンスを監視するためのツールも含まれています。

Membraneはオープンソースで、開発者ツールを専門とするSoftware Mansionによって開発されています。このフレームワークは、実際のマルチメディアの課題を解決することを目指しており、GitHubやフォーラムを通じてコミュニティの参加を促進しています。

投稿者: lawik | スコア: 149

66.
マツダのDMCA攻撃
(Mazda DMCA Takedown of Open Source Home Assistant App)

マツダは最近、オープンソースプロジェクトに対してDMCAの削除通知を発行しました。このプロジェクトは、プログラマーのブランドン・ロスワイラーによって作成され、マツダの車両接続機能をホームアシスタントアプリに統合するものでした。このアプリを使うことで、ユーザーはマツダの公式アプリと同様に車両の機能にアクセスできました。しかし、マツダはこのプロジェクトが自社の知的財産権を侵害していると主張し、削除を求めました。

批評家たちは、この削除が不当であると指摘しています。なぜなら、この統合はマツダのコードを使用せず、公開されているAPIを使って開発できるものであったからです。削除後、マツダは公式のMyMazdaアプリにサブスクリプションモデルを導入し、限られた無料トライアルの後に月額10ドルを請求することになりました。多くの消費者は、この料金について誤解を招かれたと感じ、不満を表明しています。彼らはオープンソースの代替案を好んでおり、将来的な料金について知っていればマツダを購入しなかったかもしれないと述べる人もいました。

投稿者: bestouff | スコア: 35

67.
Firefox公式リポジトリ
(Mozilla Firefox – Official GitHub repo)

MozillaのFirefoxウェブブラウザの公式GitHubリポジトリについて説明します。このリポジトリは公開されており、www.firefox.comでアクセスできます。現在、5.9kのスターと160のフォークがあり、開発者からの強い関心を示しています。

リポジトリには、Firefoxのソースコードに関連するさまざまなディレクトリやファイルが含まれています。ブラウザの開発、拡張機能、ツールに関するディレクトリがあります。

ドキュメントも用意されており、Firefoxのソースコードのディレクトリ構造や、ソースコードからFirefoxをビルドする方法についての指示が含まれています。

開発者が質問がある場合は、Mozillaのチャットチャンネルでサポートを求めることができます。

ナイトリービルドもダウンロード可能ですが、これらのバージョンにはバグが含まれている可能性があるため、注意が必要です。

このリポジトリには5,000人以上の個人からの貢献があり、JavaScript、C++、HTMLなど、さまざまなプログラミング言語が使用されています。リポジトリの概要、構造、開発者向けのリソースがここにまとめられています。

投稿者: thefilmore | スコア: 807

68.
Cardiac: A CARDboard Illustrative Aid to Computation [pdf]
(Cardiac: A CARDboard Illustrative Aid to Computation [pdf])

要約がありません。

投稿者: throwaway71271 | スコア: 35

69.
Intel CFO: External customer sign-ups for 18A and 14A chip nodes remain limited
(Intel CFO: External customer sign-ups for 18A and 14A chip nodes remain limited)

要約がありません。

投稿者: bit_qntum | スコア: 7

70.
AIで心の健康を!
(Legion Health (YC S21) is hiring engineers to help fix mental health with AI)

Legion Healthは、精神医療を変革する新しいシステムを構築しています。このシステムはAIを活用し、保険適用もされるため、迅速で手頃な価格のケアを提供します。彼らは、資格を持つ臨床医から高品質なサービスを受けられる一方で、AIを利用して業務を効率化し、管理業務を減らしています。他のスタートアップが既存のシステムにAIを追加するのとは異なり、Legion Healthはケアの提供方法を根本から再構築しています。これは、AIを活用して精神医療に実際の変化をもたらすユニークな機会です。

投稿者: the_danny_g | スコア: 1

71.
エアウィーブ登場!アプリ検索革命
(Show HN: Airweave – Let agents search any app)

Airweaveは、エージェントがアプリ、データベース、APIから情報を検索し、取得するためのツールです。このツールは、構造化データと非構造化データを問わず、データを管理しやすい部分に分解することで、情報へのアクセスを容易にします。

主な機能としては、25以上のデータソースとの簡単な統合、データの効率的な変換と抽出、OAuth2を使用した複数ユーザーのサポート、リアルタイムデータの更新と意味検索の機能があります。また、データ変更のバージョン管理や、SaaS製品向けのホワイトラベリングにも対応しています。

始めるには、リポジトリをクローンし、セットアップスクリプトを実行してダッシュボードにアクセスします。ダッシュボードはhttp://localhost:8080で利用可能です。また、提供されているSDKを使ってPythonやTypeScript/JavaScriptからツールとやり取りできます。

技術スタックには、フロントエンドにReactとTypeScript、バックエンドにFastAPI(Python)、データベースにはPostgreSQLとQdrantが使用されています。開発にはDocker、運用にはKubernetesが利用されています。

今後の計画としては、RedisキューやWebhook、Kubernetes用のHelmチャートなど、さらに多くのソース統合や機能の追加が予定されています。

コミュニティでは、ユーザーがDiscordを通じてサポートを受けたり、GitHubで問題を報告したり、Twitterで最新情報をフォローしたりできます。Airweaveはオープンソースで、MITライセンスのもとで貢献を受け付けています。

投稿者: lennertjansen | スコア: 161

72.
Coffee for people who don't like coffee
(Coffee for people who don't like coffee)

要約がありません。

投稿者: ostwilkens | スコア: 73

73.
Ask HN: How are you acquiring your first hundred users?
(Ask HN: How are you acquiring your first hundred users?)

要約がありません。

投稿者: amanchanda | スコア: 515

74.
安全ピンの歴史
(A visual history of the safety pin)

安全ピンは古代からの長い歴史を持っています。ホメロスの「オデュッセイア」では、求婚者たちがペネロペを感心させるために宝石のついたピンを使っていました。古代アテネの女性たちは衣服を留めるために長いピンを使用していましたが、暴力事件が起きた後、その使用が禁止される法律が制定されました。ローマの「フィブラ」は安全ピンの初期の形で、衣服を留めるために使われ、さまざまなデザインや素材がありました。

中世ヨーロッパでは、裕福な人々は装飾的なピンを持っていましたが、貧しい人々はよりシンプルなものを使っていました。ウォルター・ハントは1849年に現代の安全ピンを発明しました。彼は財政的な問題を解決しようとしてこのデザインを考案し、特許を取得して販売したことで、19世紀に安全ピンの大量生産が始まりました。

1970年代には、安全ピンはパンクロック文化と結びつき、ファッションの一部やDIYのボディピアスに使われるようになりました。また、スポーツの現場では、選手のユニフォームに番号を付けるために、現代の代替品よりも信頼性が高いため、今でも使用されています。

現在、安全ピンは世界中で一般的に使われており、そのシンプルさと文化的な重要性が評価されています。一部の文化では、世代を超えて受け継がれたり、悪霊を追い払うと信じられたりしています。

投稿者: andsoitis | スコア: 30

75.
TheForger's Win32 API Tutorial
(TheForger's Win32 API Tutorial)

要約がありません。

投稿者: xeonmc | スコア: 64

76.
英国の古木リスト
(UK's Ancient Tree Inventory)

古代樹インベントリーは、イギリスにある最も古くて重要な木々を地図に記録するプロジェクトです。これらの木は何百年も生きることができます。イギリスには、他の多くのヨーロッパ諸国よりも多くの古代樹があります。現在、プロジェクトには19万本以上の木が登録されていますが、さらに多くの木を追加することを目指しています。

あなたも、見つけた古代樹や古い木を報告することでこのプロジェクトに貢献できます。ウェブサイトでは、木の位置を地図上で確認したり、新たに木を追加したりすることができます。また、古代樹の見分け方やその重要性についての情報も提供されています。

さらに、古代樹について学び、それらを記録する方法を紹介する5部構成のビデオシリーズも用意されています。

ケビン・スタンリーによる特集ブログでは、彼の古代樹への情熱や体験が語られています。

投稿者: thinkingemote | スコア: 37

77.
マイセリウム発見!
(Show HN: Mycelium)

マイセリウムは、データを保存し転送するためのフレームワークで、ビット、配列、リスト、関数などさまざまな形式をサポートしています。マイセリウム内の各値には型があり、すべての値は計算、保存、または転送が可能です。

マイセリウムの主要なコンポーネントには、まず「マイセリウム仮想マシン(MVM)」があります。これは、マイセリウムの式を評価するための抽象的なマシンです。MVM内の値は不変であり、特別な操作であるポートを通じてプロセス間の通信を管理します。MVMは、多くの操作よりも少数の強力な操作を優先します。

次に「マイクリップ」というファイル形式があります。これは、マイセリウムの値を単一のファイルに保存するためのもので、配列のような複雑な構造を含めることができます。

「マイセリウムネットワークプロトコル(MNP)」は、QUICを使用してネットワーク上でマイセリウムの値を転送するためのプロトコルです。このプロトコルは、認証された相手とのピアツーピアメッセージングを利用し、転送された値をキャッシュして冗長性を減らします。

「サブストレート」は、マイセリウムの値を保存し、計算を行うことができるストレージシステムで、Go言語で実装されています。

最後に「スポア」というプログラミング言語があります。これは、MVM向けに設計されており、マイセリウムの値を読みやすく簡単に定義することに重点を置いています。

全体として、マイセリウムはさまざまなプラットフォーム間でデータを効率的に扱い、転送するための強力なシステムを提供しています。

投稿者: brendoncarroll | スコア: 29

78.
デイブ&バスターズの謎解明
(Cracking the Dave and Buster's Anomaly)

最近のポッドキャストエピソードでは、AppleのiOSメッセージアプリに関する奇妙なバグが取り上げられました。ユーザーが「Dave and Buster’s」という音声メッセージを送信しようとすると、受信者はそれを受け取れず、「…」というアニメーションが表示され、最終的には消えてしまいます。

このポッドキャスト「Search Engine」はこの問題を調査し、いくつかの説明を提供しましたが、著者は独自に調査を行いました。その結果、問題はメッセージアプリが音声メッセージの文字起こしを処理する方法にあることがわかりました。「Dave and Buster’s」が文字起こしされる際、アンパサンド(&)が含まれますが、これはXHTMLに適切にフォーマットされておらず、解析エラーを引き起こします。

メッセージアプリは「BlastDoor」と呼ばれるセキュリティ機能を使用しており、このエラーを検出すると処理を停止し、音声メッセージの配信を妨げます。このバグはセキュリティの脆弱性ではなく、むしろAppleのセキュリティメカニズムが不適切にフォーマットされたデータを拒否することで正しく機能していることを示しています。同様の問題は「M&M’s」など、アンパサンドを含む他のブランド名でも発生します。

投稿者: CharlesW | スコア: 49

79.
コーヒーの輪の謎
(Why are coffee stains darker at the edges?)

コーヒーのシミは、乾燥する際に端の部分が最も濃くなるのは、蒸発に関する単純なプロセスによるものです。コーヒーの一滴が表面に落ちると、液体は広がります。その際、滴の端は表面の小さな不完全さに触れ、液体の動きに影響を与えます。

滴の中の水分が蒸発する際、端の部分では中心部よりも早く蒸発します。この端での蒸発が早いことで、コーヒーの色素を含む液体が端に流れ込みます。滴が乾くと、これらの色素粒子が端に高濃度で残り、結果として端の部分が濃いシミになります。一方、中心部は色が薄くなります。

要するに、コーヒーのシミが端で濃くなる主な理由は、端からより多くの液体が蒸発し、その結果、色素粒子が残るためです。これにより、端の部分が厚く、暗くなります。

投稿者: michalpleban | スコア: 133

80.
Zillow、MLS未掲載物件を禁止
(Zillow to bar publicly marketed listings not shared via MLS)

Zillowは、新しい不動産リスティングの基準を導入し、複数のリスティングサービス(MLS)を通じて共有されていない公開マーケティングのリスティングを制限します。この変更はeXp Realtyの支持を受け、5月から施行される予定です。目的は、すべての購入者に公平なアクセスを促進することです。

主なポイントは、広告されているリスティングが24時間以内にMLSに提出されない場合、Zillow.comから除外されることです。この方針は、全米不動産業者協会(NAR)の「明確な協力方針」に沿っており、リスティングの迅速な提出を求めています。また、新しいルールは、特定のリスティングを短期間プライベートにマーケティングできるNARの「遅延マーケティング」方針と対立する可能性があります。Zillowは、すべてのリスティングがすべての購入者にアクセス可能であるべきだと考え、公平性を確保しようとしています。eXp Realtyも、リスティングへの透明性とアクセス向上のためにこの動きを支持しています。

全体として、Zillowは不動産消費者にとってより公平な市場を作ることを目指しています。

投稿者: gscott | スコア: 25

81.
虫の分類学
(A Taxonomy of Bugs)

この記事では、デバッグの重要性について説明し、プログラマーがよく直面するさまざまなバグの種類とそれに対処するための戦略を紹介しています。

デバッグスキルはしばしば軽視され、正式に教えられることは少ないです。一般的なアプローチは、バグを再現し、コードを一歩ずつ確認して期待される動作と実際の動作の違いを特定することです。

よくあるバグにはいくつかの種類があります。まず、タイプミスはコード内の単純な間違いで、コンパイラによって検出されることが多いです。これを減らすためには、コンパイラの警告を有効にし、コードフォーマッターを使用し、混乱を避けるための命名規則を採用することが有効です。論理エラーは、コードが意図した通りに動作しない場合に発生します。例えば、オフバイワンエラーなどがあります。コードを簡素化し、経路を減らすことでこれを回避できます。

予期しない初期条件から生じるバグもあります。データの状態に関する仮定から発生するため、仮定を明確に文書化するためにアサーションを使用することが重要です。メモリリークは、割り当てられたメモリが解放されない場合に発生します。メモリの割り当てを監視することで、リークを特定する手助けになります。メモリの上書きは、許可されていないメモリ領域への書き込みが予測不可能な動作を引き起こすことがあります。ページの終わりにアロケーターを使用するなどの戦略が、これらの問題を早期に発見するのに役立ちます。

レースコンディションは、マルチスレッド環境でスレッドが予期せず相互作用することで発生します。スレッドコードを簡素化し、スレッドサニタイザーのようなツールを使用することで、これらのバグを特定できます。設計上の欠陥は、コードの構造に根本的な問題がある場合に発生し、修正不可能なバグにつながることがあります。これには設計アプローチの再評価が必要です。外部ライブラリに存在するバグは、開発者にとって診断や回避が難しい場合があります。APIの仕様が不明瞭な場合、ユーザーエラーを引き起こすことがあります。明確なドキュメントを提供し、API設計を改善することで誤用を軽減できます。

再現が難しいバグは、ストレステストや発生時の詳細なログを通じて遭遇する可能性が高まります。ユーザーベースが増えるにつれて、統計的手法を用いて、頻度やユーザーへの影響に基づいて対処すべきバグを優先することができます。コンパイラのバグは稀ですが、疑わしい場合はコンパイラの出力を比較したり、コード構造を調整したりすることで調査できます。

効果的なデバッグは、一般的なバグを理解し、良いコーディングプラクティスを採用し、問題を診断して解決するためのツールや戦略を活用することの組み合わせです。この記事では、デバッグスキルと手法の継続的な改善を促しています。

投稿者: lissine | スコア: 49

82.
北朝鮮IT労働者の暴露
(North Korean IT Workers Are Being Exposed on a Scale)

セキュリティ研究者たちは、西側企業を狙った詐欺に関与している北朝鮮のIT労働者が多数存在することを明らかにしました。彼らは、これらの労働者に関連する1,000件のメールアドレスを公開し、詐欺に関与していると考えられる個人の写真も共有しました。これらの労働者は、贅沢な生活を楽しみながら働いていることが多く、サイバー活動を通じて北朝鮮政権の資金を調達していると考えられています。

特定された2人の個人、名を「村野直樹」と「ジェンソン・コリンズ」とする者は、ラオスから活動しており、重要なサイバー犯罪、特に大規模な暗号通貨の盗難に関与していたとされています。北朝鮮のサイバー作戦は、政権の資金調達や武器開発を目的とした「国家公認の犯罪組織」と比較されています。

これらのIT労働者は、仕事に応募するために偽の身分を作ることが多く、その手口はますます巧妙になっています。彼らはさまざまなオンラインプラットフォームを利用して企業に侵入し、面接中に身分を隠すための技術を使うことさえあります。最近では、大手企業が知らずに北朝鮮の労働者を雇ってしまうケースが増え、アメリカ政府による取り締まりが強化されています。

この報告は、北朝鮮のサイバー犯罪者の進化する手口に対抗するための理解と戦略の必要性を強調しています。

投稿者: Brajeshwar | スコア: 10

83.
Map of Palaeohispanic Coins and Inscriptions
(Map of Palaeohispanic Coins and Inscriptions)

要約がありません。

投稿者: brendanashworth | スコア: 20

84.
不死のクラゲ
(Turritopsis dohrnii: Immortal jellyfish)

提供されたテキストは、検索機能、会員オプション、寄付の機会に関連しているようですが、具体的な内容はありません。もし、もっと長いテキストや要約してほしい特定の情報があれば、ぜひ教えてください。喜んでお手伝いします。

投稿者: vinnyglennon | スコア: 42

85.
The world could run on older hardware if software optimization was a priority
(The world could run on older hardware if software optimization was a priority)

要約がありません。

投稿者: turrini | スコア: 775

86.
開発者よ、希望を!AIの狂騒再来
(Developers, Don't Despair, Big Tech and AI Hype Is Off the Rails Again)

AIのソフトウェア開発における課題と現実について、特に現在の生成AI技術に焦点を当てています。

まず、AIの能力に関する過剰な期待と現実のギャップが指摘されています。テクノロジーのリーダーたちは、AIがソフトウェアエンジニアを置き換える能力について誇張した主張をしていますが、著者はこれらの主張が非現実的であると主張しています。現在のAIモデルは、基本的なコーディング作業さえも苦手としています。

また、大手テクノロジー企業がAIに対する認識を操作していると著者は考えています。これは、既存のAI技術の限界にもかかわらず、投資家の関心を維持するためです。現在のAIは主に古いモデルに依存しており、その限界があることを隠しています。

AIの限界についても強調されています。AIは常識を欠いており、一貫して高品質なコードを生成することができません。コードが機能的で安全であることを保証するためには、しばしば人間の監視が必要です。

AIツールは、常に再教育が必要な未熟な開発者に例えられています。そのため、長期的なプロジェクトには実用的ではありません。

将来的には、AIツールが改善される可能性はありますが、特に複雑なタスクにおいては熟練した開発者を置き換えるには至らないと著者は予測しています。AIが進化し続ける中で、熟練したエンジニアの必要性は依然として重要です。

要するに、AIはソフトウェア開発を支援する可能性を秘めていますが、現在の限界やソフトウェアプロジェクトの複雑さから、人間のエンジニアを完全に置き換えることはまだできません。

投稿者: matt-cicero | スコア: 36

87.
A5を見せる!
(Show HN: A5)

A5は、世界を等面積の五角形のセルに分割するグローバルな地理空間インデックスです。32種類の異なるサイズがあり、最大のセルは地球全体をカバーし、最小のセルは30平方ミリメートル未満です。このセルベースの形式は、標高と作物の収穫量の関係や、都市内のバケーションレンタルの分布など、空間データの分析を容易にします。

A5の主な特徴には、データのグループ化に偏りを防ぐ均一なセルサイズ、高解像度の30平方ミリメートルという最小サイズ、そして世界中でのセル面積の歪みが最小限であることが含まれます。

A5は、十二面体の独特な五角形タイルを使用しており、球面への投影時の歪みを減少させるため、他の正多角形を使用するシステムよりも効果的です。オープンソースで、TypeScriptで実装されており、さらに詳しい情報はA5Geo.orgで確認できます。

投稿者: pheelicks | スコア: 90

88.
Show HN: Basecoat – shadcn/UI components, no React required
(Show HN: Basecoat – shadcn/UI components, no React required)

要約がありません。

投稿者: hunvreus | スコア: 131

89.
AIはコード貢献できるか?
(If AI is so good at coding where are the open source contributions?)

この記事では、テクノロジー企業のCEOたちがAIのコーディングにおける効果について主張していることに疑問を投げかけています。マイクロソフトのサティア・ナデラやフェイスブックのマーク・ザッカーバーグがAIがコード作成に大きく貢献していると主張しているにもかかわらず、著者はAIからの実質的なオープンソースへの貢献が不足していることを指摘しています。

ナデラがAIがマイクロソフトのコードの20〜30%を作成していると述べたことは曖昧であり、懐疑的な見方を引き起こしました。同様に、ザッカーバーグはAIがメタのプロジェクトでコーディングを支配する可能性があると示唆しましたが、具体的な証拠は示しませんでした。

この記事は、AIの能力が本当に重要であれば、オープンソースプロジェクトにその成果が反映されるべきだと強調しています。しかし、経験豊富な開発者たちは、AIはすでに何をすべきかを知っている人にとってのみ役立つと報告しており、経験の浅いユーザーはしばしば良くない結果を出しています。

ある実験では、AIが生成したプルリクエストがしばしば役に立たず、プロジェクトのメンテナーたちに不満をもたらしました。さらに、一部のオープンソースコミュニティは、品質や理解に関する問題からAIの貢献に反対しています。

著者は、オープンソースプロジェクトにおいてAIからの質の高い貢献がもっと見られるまで、AIの優位性に関する主張は裏付けがないままだと結論づけています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 6

90.
炎の試練:エアロフロート1492便墜落
(Trial by Fire: The crash of Aeroflot flight 1492)

2019年5月5日、モスクワのシェレメーチエボ空港で、エアロフロートのフライト1492が一連の不運な出来事により墜落しました。この航空機はスホーイ・スーパージェット100で、着陸時に火災が発生し、悲惨な避難劇が繰り広げられました。41人が命を落とし、37人がなんとか脱出しました。フライトは雷雨を含む厳しい気象条件に見舞われ、空港への帰還中に航空機の制御システムに不具合が生じました。

着陸時、機体は滑走路でスリップし、キャビンから激しい炎が噴き出しました。乗客たちは出口を求めて奮闘しましたが、多くの人が煙と火に飲み込まれてしまいました。国際航空委員会の調査官は、この事故の分析に約6年をかけ、墜落に至るまでの詳細な報告書を作成しました。

事故の主な要因には、フライトクルーが厳しい気象警報に適切に対処できなかったことや、フライト中の意思決定が含まれています。この報告書は、ロシアの航空業界におけるシステム的な問題を浮き彫りにし、ソビエト連邦崩壊後にロシアの商業航空機製造を復活させることを目的としたスホーイ・スーパージェット100が直面している課題を示しています。この事件は、航空における安全性とコミュニケーションの重要性を再認識させるものとなりました。

投稿者: shmeeed | スコア: 86

91.
A simple 16x16 dot animation from simple math rules
(A simple 16x16 dot animation from simple math rules)

要約がありません。

投稿者: andrewrn | スコア: 520

92.
Launch HN: ParaQuery (YC X25) – GPU Accelerated Spark/SQL
(Launch HN: ParaQuery (YC X25) – GPU Accelerated Spark/SQL)

要約がありません。

投稿者: winwang | スコア: 128

93.
Making GDP Great Again: A Complementary Approach
(Making GDP Great Again: A Complementary Approach)

要約がありません。

投稿者: Michelangelo11 | スコア: 3

94.
ミル:新時代のビルドツール
(Mill as a direct style build tool)

Millは、Java、Scala、Kotlin向けに設計された現代的なビルドツールで、大規模なコードベース、特にモノレポ環境での効率を向上させることを目的としています。従来のツールであるMavenやGradleと比較して、3倍から6倍速いビルドを実現しており、その独自の「ダイレクトスタイル」設計により、使いやすさと拡張性が向上しています。

ビルドツールとは、コードをコンパイル、パッケージ、テスト、実行するためのプロセスを自動化するツールで、プロジェクトが大きくなるにつれてその複雑さが増します。Millは、開発者がシンプルでダイレクトなスタイルのコードを書くことを可能にし、自動的にキャッシュ、並列処理、最適化を管理することでビルドプロセスを簡素化します。また、大規模なコードベースを効率的にサポートし、複数のモジュールを管理しながらもパフォーマンスを落としません。

他のビルドツールとは異なり、Millは複雑なコールバック構造を必要とせず、開発者や統合開発環境(IDE)がビルドグラフを理解しやすくしています。さらに、Millは単一の汎用プログラミング言語を使用しているため、コードの統合がスムーズで、IDEのサポートも向上しています。

Millは、Java/JVMビルドツールのリーダーになることを目指しており、MavenやGradleといった長年のツールに代わるより現代的な選択肢を提供します。また、モノレポ環境のユーザーに対しても、Bazelのような複雑なツールに比べてシンプルな解決策を提供することを目指しています。

将来的には、Millはビルドプロセスを民主化し、開発者が広範なビルドシステムの専門知識なしにプロジェクトを管理できるようにすることを目指しています。このツールは、現代のJavaプロジェクトやモノレポ管理の簡素化における市場の隙間を埋めることを目指しています。Millの設計哲学は、ビルドプロセスの簡素化に重点を置いており、React.jsがウェブUI開発を変革したように、シンプルなコーディングプラクティスを可能にしています。

投稿者: lihaoyi | スコア: 39

95.
お金の秘密解明
(Dolla dolla bill, y'all: Reverse engineering a banknote validator)

銀行券バリデーターの技術について説明します。これらのデバイスは現金の真偽を確認するために使用されており、デジタル決済が普及しているにもかかわらず、スーパーマーケットやATMなどさまざまな場所で重要な役割を果たしています。

バリデーターは、マイクロ印刷やホログラム、紫外線インクなど、銀行券に施された複数のセキュリティ機能を利用して、本物のお金と偽造品を区別します。銀行券のデザイナーは、見やすく、かつ模倣が難しい特徴を作ることに苦労しています。彼らは、偽造防止のために10種類以上の異なるセキュリティ手法を組み合わせて使用しています。

著者は複数の銀行券バリデーターを調査し、光センサーや磁気検出技術など、共通の部品が含まれていることを発見しました。これらのデバイスは、銀行券が通過する際にさまざまな特性を測定します。

著者は、バリデーターを欺く偽の銀行券を作成しようとしました。初期の結果は promising でしたが、複数のセンサーと特定の署名を必要とする検証プロセスの複雑さから、成功は難しいことが分かりました。

バリデーターは、センサーからのデータを分析するために高度な信号処理パイプラインを使用しています。これには、正規化、平均化、保存された値との比較が含まれ、正確性を確保しています。

最終的に著者は、銀行券を成功裏に偽造することは非常に難しいと結論づけています。検証プロセスの厳密な要件により、これらの低技術システムが通貨の整合性を維持する上で効果的であることを認めています。要するに、銀行券バリデーターは、さまざまな技術を組み合わせて紙幣の真偽を確認する複雑なシステムであり、偽造は難しい課題です。

投稿者: voxadam | スコア: 39

96.
表現デザイン:GoogleのUX研究
(Expressive Design: Google's UX Research)

GoogleのMaterial 3 Expressiveは、ユーザーリサーチに基づいた重要なデザインシステムのアップデートです。このプロジェクトは2022年に始まり、リサーチインターンがユーザーの感情に関する調査結果を発表したことから、Googleアプリにおけるより感情的で魅力的なデザインの必要性についての議論が生まれました。

リサーチから得られた主なポイントは以下の通りです。まず、感情的なつながりを重視したデザインは、ユーザーに感情を呼び起こし、インターフェースをより魅力的で効果的にします。色、形、大きさ、動き、そしてコンテナの使い方が使いやすさを向上させることに重点を置いています。

次に、開発には46の研究が含まれ、18,000人以上の世界中の参加者が関与しました。デザイン要素がユーザーの感情や使いやすさに与える影響に焦点を当てています。

また、特に18歳から24歳の若いユーザーは、表現力豊かなデザインを強く好む傾向があり、「エネルギッシュ」「遊び心がある」「親しみやすい」といった属性で高く評価されました。

さらに、表現力豊かなデザインは見た目が良いだけでなく、使いやすさも向上させます。リサーチによると、ユーザーは表現力豊かなデザインの中で重要な要素をより早く特定でき、年齢層を超えて均等な体験を提供します。

表現と機能性のバランスも重要です。魅力的なデザインであっても、既存の使いやすさの基準に合致する必要があります。あまりにも馴染みのないパターンから逸脱したデザインは、使いやすさを低下させることがあります。

最後に、デザイナーは新しい表現力豊かな要素を試すことが奨励されていますが、ユーザーのニーズと機能性を最優先に考えることが求められます。アクセシビリティや反復的なテストも、成功する実装には欠かせません。

Material 3 Expressiveは、ユーザーに感情的に響くデザインへの移行を示しており、魅力と使いやすさを高めつつ、基本的な機能性を維持しています。

投稿者: gyomu | スコア: 3

97.
ゲームの新境地:Vircadia
(Vircadia, a Bun and PostgreSQL-powered reactivity layer for games)

Vircadiaは、ゲームにおけるリアルタイムの状態追跡を目的とした強力なプラットフォームで、特にチート対策や競技プレイに役立ちます。主な特徴は以下の通りです。

まず、高性能なトラッキング機能があります。これにより、サーバー側でゲーム内のすべてのエンティティの状態を効率的に追跡できます。次に、PostgreSQLとの統合が可能で、SQLを使用してゲームの世界を定義でき、トランザクションやロールバックなどの高度なデータベース機能を利用できます。

SDKは不要で、WebsocketやHTTPを使ってAPIに接続できるため、任意のSQLクライアントを使用してVircadiaとやり取りできます。また、スケーラビリティに優れており、開発から本番環境への移行が容易で、企業向けのツールが用意されています。

開発者に優しい設計で、Vircadia World CLIを使うことで、開発からデプロイまでの管理がスムーズに行えます。さらに、強固なセキュリティを提供し、OAuth 2.0を使用して安全なアクセス管理を実現しています。これは、ドイツテレコムなどの信頼できるパートナーによって検証されています。

柔軟なデプロイメントが可能で、コンテナ内でVircadiaを展開することで、どのデバイスからでもアクセスでき、パフォーマンスを損なうことなく利用できます。デザインはミニマリストで、シンプルで一貫性のあるフレームワークを維持しながら高性能を追求しています。

最後に、VircadiaはApache 2.0ライセンスのもとで無料でオープンソースとして提供されており、コミュニティの貢献によって支えられています。Vircadiaを使い始めることで、インフラに煩わされることなく、ゲームプレイに集中できます。

投稿者: kaliqt | スコア: 8

98.
視覚と言語の新革命
(FastVLM: Efficient vision encoding for vision language models)

FastVLMは、視覚と言語のモデルが画像を処理する方法を改善するために設計された新しいシステムです。主な特徴には、FastViTHDエンコーダーがあり、これはハイブリッド型のエンコーダーで、トークンの数を減らし、高解像度の画像処理を迅速化します。

性能面では、最小のバージョンがLLaVA-OneVision-0.5Bよりも85倍速く、さらに大きなバージョンはCambrian-1-8Bなどの最近のモデルを上回り、7.9倍の処理速度を実現しています。また、iOS向けのデモアプリが用意されており、モバイルデバイスでのモデルの性能を示しています。

FastVLMを使用するには、LLaVAのコードベースに従ってトレーニングやファインチューニングの手順を実行します。セットアップには、Python環境の作成と必要なパッケージのインストールが含まれます。

モデルには、FastVLM-0.5B、1.5B、7Bなどのいくつかのサイズが用意されており、事前にトレーニングされたチェックポイントをダウンロードして使用することができます。

モデルを実行するには、提供されたコマンドを使用し、自分の画像とプロンプトを指定します。AppleシリコンやAppleデバイスでモデルを実行するための特別な指示も用意されています。

コードを使用する際は、関連する研究論文を引用してください。コードはさまざまなオープンソースの貢献に基づいており、使用する前にライセンス契約を確認することが推奨されます。

投稿者: nhod | スコア: 358

99.
マルチヘッド注意力の力
(TransMLA: Multi-head latent attention is all you need)

現代の大規模言語モデル(LLM)は、計算能力の限界だけでなく、現在のハードウェアにおける通信速度の問題にも直面しています。この問題を解決するために、マルチヘッド潜在注意(MLA)は、キーとバリューの層に低ランク行列を使用し、より小さく圧縮されたデータをキャッシュできるようにしています。これにより、従来の方法と比べて処理時間が短縮されます。また、MLAは性能向上のためにアッププロジェクション行列を使用し、通信の必要性を減らすために若干の追加計算を受け入れています。

MLAの利点にもかかわらず、多くの主要なモデル開発者は依然としてグループクエリアテンション(GQA)を使用しており、MLAへの移行は進んでいません。この論文では、GQAがキャッシュサイズを増やすことなくMLAで表現できることを示していますが、その逆は成り立たないことも指摘しています。MLAの普及を促進するために、著者たちはトランスMLAという手法を提案し、人気のあるGQAベースのモデル(LLaMAやQwenなど)をMLAに変換します。この変換後、モデルはキャッシュサイズを増やすことなく、さらなるトレーニングを行うことで性能を向上させることができます。著者たちはまた、MLAの推論を高速化する技術を開発する計画も立てており、変換されたモデルが効率的であり続けることを目指しています。

投稿者: ocean_moist | スコア: 119

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Pハッキング回避法
(How to avoid P hacking)

この記事では「Pハッキング」について説明しています。Pハッキングとは、研究者がデータや分析を操作して統計的に有意な結果を得る手法であり、これが科学研究において誤解を招く結果につながることがあります。Pハッキングが発生する一般的な五つの方法を紹介します。

まず一つ目は「実験を早期に終了すること」です。研究者は有意な結果が得られた時点で実験を終了することがあり、計画していたサンプル数を集めずに終わらせることがあります。これにより、結果が代表的でなくなる可能性があります。

二つ目は「成功するまで実験を繰り返すこと」です。同じ実験を有意な結果が得られるまで続け、過去の失敗を無視することで、結果が歪められます。

三つ目は「結果の選別報告」です。好意的な結果だけを選んで報告し、他のデータを省くことで偏ったストーリーが作られます。全てのデータを報告することが、全体像を提供するためには重要です。

四つ目は「データの調整」です。研究者は有意性を得るためにデータの分析方法を変更することがあります。例えば、適切な理由もなく外れ値を除外することです。結果を分析する前に、データの取り扱いに関するルールを設定することが重要です。

最後に五つ目は「選択的報告」です。全体のデータを無視して特定のポジティブな結果に焦点を当てると、介入の効果について他者を誤解させる可能性があります。

この記事は、科学における信頼性と再現性のある結果を確保するために、研究の実践における誠実さの重要性を強調しています。

投稿者: benocodes | スコア: 114
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