1.W++: .NET向けPython風スクリプト言語(Show HN: W++ – A Python-style scripting language for .NET with NuGet support)
W++は、楽しさや学び、そしてミームのために作られた独特で複雑なプログラミング言語です。この言語は、Ofek Bickelによって、ゼロから動作する言語を構築するという挑戦として設計されました。遊び心満載の性質を持ちながらも、実際のプログラミングスキルを教えることを目的としています。
W++の主な特徴としては、C#で書かれており、完全なトークナイザー、パーサー、インタープリターを備えています。また、非同期操作やラムダ式、if文やelse文、ループなどの制御フロー文をサポートしています。エラーハンドリング機能(try/catch)や、Visual Studio Codeでのカスタム構文ハイライトも含まれています。
注目すべき点として、W++はPythonの方言ではありませんが、Pythonの可読性からインスピレーションを受けています。独自の構文を持ち、Pythonのライブラリとは互換性がありません。また、IL(中間言語)にコンパイルされ、.NET環境内で動作します。
プロジェクトの構成には、コアインタープリターやスクリプトを実行するためのツールが含まれています。VSCodeの拡張機能は、構文サポートやコードスニペットを提供します。
W++はMITライセンスの下でライセンスされており、一般に公開されています。プロジェクトの以前の削除に関する懸念がある場合は、ユーザーは明確な情報を求めて連絡することが推奨されています。
2.AWSのシステム正確性(Systems Correctness Practices at Amazon Web Services)
AWSは、セキュリティ、耐久性、整合性、可用性の高い基準を確保することで、信頼性の高いサービスを提供することを目指しています。その中で、システムの正確性が重要な焦点となっています。AWSは、ソフトウェアの正確性を高めるために、形式的および半形式的な手法を活用しています。
形式的手法として、AWSはTLA+という形式仕様言語を用いて、開発の初期段階でバグを早期に発見し、自信を持ってパフォーマンスの最適化を行っています。これらの手法は、基本的な単体テストから、モデル検査や実行時検証を含むより包括的なアプローチへと進化しています。
システムのモデリングを容易にするために、AWSはPプログラミング言語を開発しました。この言語は、エンジニアが状態遷移モデルを使って分散システムをモデル化するのに役立ちます。TLA+に比べて開発者にとってアクセスしやすく、効果的なプロトコルの検証やバグの排除が可能です。
軽量な形式的手法として、プロパティベースのテスト、ファジング、決定論的シミュレーションなどがシステムテストの改善に利用されています。これらの手法は、従来の形式的手法の複雑さを避けながら、バグを特定しコード品質を向上させるのに役立ちます。
AWSは、故障をシミュレーションすることで顧客がシステムをテストできる故障注入サービス(FIS)を開始しました。これにより、アーキテクチャの耐障害性を検証することができます。
AWSは、特定の条件下でシステムが応答しなくなるメタスタビリティの失敗について研究しています。これらの挙動を理解することは、システムの信頼性を維持するために重要です。
重要なコンポーネントに対して、AWSは形式的証明を使用して正確性を検証しています。例えば、Cedarという認可ポリシー言語やFirecrackerという仮想マシンモニターにおいて、形式的証明が活用されています。
形式的手法は正確性を保証するだけでなく、システム設計におけるパフォーマンス向上やコスト削減にもつながります。
しかし、成功がある一方で、形式的手法の採用には複雑さや専門知識の必要性といった課題が残っています。AWSは、AIや教育の進展がこれらの障壁を克服する手助けになると考えています。
AWSは、ソフトウェアの信頼性を高めるために、さまざまな形式的および半形式的手法を開発プロセスに統合し、開発者がこれらの技術をより理解しやすくするための改善を続けています。
3.デ・ブルイン記法の魅力(De Bruijn notation, and why it's useful)
デ・ブルインインデックスとレベルは、ラムダ計算において変数の名前付けや置換に関する問題、いわゆる「キャプチャ問題」を回避するための技術です。
キャプチャ問題とは、ラムダ計算で変数を置換する際に、同じ変数名を再利用すると混乱が生じ、どの変数が参照されているのかが誤解されることを指します。
デ・ブルインインデックスは、変数名の代わりに自然数を使ってラムダ(束縛子)の位置を示します。ゼロは最も最近のラムダを表し、一は二番目に最近のラムダを示します。この方法は、名前の衝突を避けるため、置換を簡素化します。
デ・ブルインレベルはインデックスに似ていますが、最も低い数は最も最近束縛された項を指します。このアプローチでは、項の深さを理解している必要があります。
デ・ブルインインデックスの利点は、変数名を気にせずに簡単に置換ができることです。また、二つのラムダ項が等しいかどうかを変数名を考慮せずに比較するのにも役立ちます(アルファ同値性)。
デ・ブルインインデックスは置換において実用的であり、レベルは束縛子の下で項を移動させる際に自由変数に影響を与えずに利用できます。
デ・ブルインインデックスとレベルは、ラムダ計算における変数の束縛を効率的に管理する方法を提供し、置換や項の比較を容易にします。また、同様の利点を持つ代替手法もあり、広範な文献で探求されています。
4.ダーウィン・マシン(The Darwin Gödel Machine: AI that improves itself by rewriting its own code)
ダーウィン・ゲーデル・マシン(DGM)は、自らのコードを書き換えることで自己改善を行い、継続的かつ無限に学習することを目指す新しいタイプの人工知能です。この概念は、ユーゲン・シュミットフーバーによって提案されたゲーデル・マシンに基づいており、理論的には自らの学習プロセスを向上させることが可能です。しかし、従来のモデルは改善のために複雑な数学的証明を必要とし、実用的ではありませんでした。
ジェフ・クルーネの研究室との共同研究により、研究者たちはダーウィンの進化論とオープンエンドアルゴリズムの原則を活用したDGMを開発しました。これにより、DGMはさまざまなコーディング戦略を探求し、自己改善を行い、厳密な数学的検証なしに経験から学ぶことができます。
DGMの主な特徴には、自己コードの修正、パフォーマンス評価、オープンエンドの探求が含まれます。自己コードの修正では、自らのPythonコードを読み取り、パフォーマンスを向上させるために変更できます。パフォーマンス評価では、コーディングベンチマークで変更をテストし、結果が改善されるかどうかを確認します。オープンエンドの探求では、多様なコーディングエージェントのアーカイブを構築し、さまざまな道を並行して探ることができます。
実験の結果、DGMは時間とともにコーディングスキルを大幅に向上させ、従来の手作りAIを上回る成果を上げています。例えば、コーディングベンチマークでのパフォーマンスが20%から50%に、14.2%から30.7%に改善されました。これは、DGMが自己探求を通じて効果的なコーディング戦略を発見する能力を示しています。
自己改善するAIにおいては安全性が大きな懸念事項です。DGMは、変更のための安全な環境や変更の透明な追跡を含む安全対策を講じて設計されています。研究者たちは、AIがパフォーマンス結果を偽るといった潜在的な問題に対処するために、自己調整能力の向上に取り組んでいます。
DGMは、継続的に学び、革新することができるAIの創造に向けた一歩を示しており、社会にとっての潜在的な利益があります。今後の研究では、これらのシステムの安全性と能力の向上に焦点を当てていく予定です。
5.Git-Add強化版(Show HN: Git-Add–Interactive with Enhancements)
Gitのインタラクティブな追加機能をGo言語で実装したもので、git add -i
やgit add -p
に似ていますが、いくつかの強化が加えられています。
この機能の主な特徴には、インタラクティブなステージングがあり、ユーザーはファイルや特定の変更部分(ハンク)を選択してステージングできます。パッチモードでは、ユーザーはハンクを個別に確認し、yes/no/skip/editといったコマンドを使ってステージングできます。また、ハンクの操作として、ハンクを分割したり編集したり、簡単に移動したりすることが可能です。複数のパッチモードをサポートし、ステージング、リセット、チェックアウトなどの操作が行えます。Gitのカラーモードやリポジトリ管理とも完全に互換性があります。ターミナルのユーザーインターフェースは色分けされており、キーボードショートカットでのナビゲーションが容易です。
強化された点としては、グローバルフィルタリングがあり、正規表現パターンを使ってすべてのファイルのハンクをフィルタリングできます。自動分割機能により、ハンクを自動的に小さな部分に分けて詳細な制御が可能です。また、フィルタリング後に表示されているすべてのハンクを迅速に受け入れる「すべて受け入れる」機能もあります。
インストール手順は、go build .
でバイナリをビルドし、オプションでGitコマンドとしてインストールすることができます。インストール後は、どのバージョンのgit-add--interactive
が使用されているかを確認できます。
使用方法としては、git add -i
を使ってインタラクティブメニューを起動するか、バイナリを直接実行します。パッチモードでは、ハンクを選択したり変更したりするために、受け入れ、スキップ、分割といったコマンドを使用します。
アーキテクチャは、コマンド解析、Gitとのインタラクション、ユーザーインターフェース管理のための主要なパッケージに構成されています。
テストと開発に関しては、包括的なユニットテストとエラーハンドリングが含まれています。また、元のPerlスクリプトの主要なパッチモードや機能とも互換性があります。
この実装は、Gitのステージングをインタラクティブに管理するための強力で使いやすい方法を提供します。
6.マイクロサンドボックス(Microsandbox: Virtual Machines that feel and perform like containers)
Microsandboxは、ユーザーからの提出物やAIが生成したスクリプトなどの信頼できないコードを安全に実行するためのツールです。このツールは、従来の方法で見られるいくつかの重要な問題に対処しています。例えば、ローカル実行では悪意のあるスクリプトによるシステムの危険があり、コンテナでは共有カーネルが攻撃を許す可能性があります。また、仮想マシンは起動に時間がかかり、生産性を妨げることがあります。クラウドソリューションは柔軟性や制御が限られています。
Microsandboxの主な特徴には、高いセキュリティがあり、マイクロVMを使用して完全に隔離されていること、起動時間が200ミリ秒未満で速いこと、自己ホスティングが可能でインフラを自分で管理できること、標準のコンテナイメージと互換性があること、AIツールとの統合をサポートしていることが含まれます。
始めるには、まずMicrosandboxをインストールし、簡単なコマンドでサーバーを起動します。次に、Python、JavaScript、Rustなどの複数のプログラミング言語に対応したSDKをインストールします。その後、PythonSandboxなどのサンドボックス環境を選び、安全にコードを実行します。
プロジェクト管理では、Sandboxfileを使用して環境を定義し、サンドボックスを簡単に管理することができます。また、一時的なサンドボックスを実行して、痕跡を残さずに孤立したタスクを処理することも可能です。
利用例としては、AIを活用してアプリを作成したり、依存関係を管理したり、即座にフィードバックを提供する開発環境、データを安全に処理し洞察を生成するデータ分析、ウェブサイトとのインタラクションを自動化するウェブブラウジングエージェント、複雑な設定なしでアプリケーションを迅速に共有するインスタントアプリホスティングなどがあります。
Microsandboxは、貢献を奨励し、セットアップやテストのためのガイドラインを提供しています。このプロジェクトは、Apache License 2.0の下でライセンスされています。
7.The radix 2^51 trick (2017)(The radix 2^51 trick (2017))
要約がありません。
8.ラジオ天文学の新時代(Radio Astronomy Software Defined Radio (Rasdr))
RASDR4は、RASDRコンセプトに基づいたソフトウェア定義ラジオ(SDR)の完成したハードウェアデザインの一つです。このSDRは、ラジオ天文学用に設計されており、広い帯域幅を提供します。また、Windowsに対応しており、利用するためのドキュメントも用意されています。
9.原子と同時性(Atomics and Concurrency)
この投稿では、C++におけるアトミック操作とメモリ順序を使用して、ロックフリーキューを作成する方法について説明しています。以下はその概要です。
並行プログラミングでは、マルチスレッド環境で共有データに安全にアクセスするためにミューテックスを使用しますが、これによりパフォーマンスが低下することがあります。アトミック操作は、より高速な代替手段を提供しますが、複雑さが増します。
アトミックとは、コンパイラやCPUによって中断されたり順序が変更されたりしない操作のことです。C++の例としては、std::atomic<bool>
を使用してフラグを作成することが挙げられます。
基本的なアトミック操作には、値を書き込むstore()
、値を読み込むload()
、そして一つの操作で値をチェックして変更するcompare_exchange_weak/strong()
があります。
メモリ順序は、マルチスレッド環境での操作の実行方法を理解するための重要な要素です。コンパイラやCPUは操作の順序を変更することができ、適切な同期がないとデータ競合が発生する可能性があります。
メモリ順序にはいくつかのタイプがあります。リラックスドは操作の順序に関する保証がなく、リリース/アクワイアは一つのスレッドの操作が別のスレッドの操作の前に行われることを保証します。シーケンシャルコンシステンシーは最も強力なモデルで、全体の操作順序を保証します。
この投稿には、アトミックを使用したロックフリーキューのサンプルコードも含まれています。このキューはリンクリストを使用し、各ノードがアトミックでラップされているため、ミューテックスなしで安全に同時にエンキューおよびデキュー操作が可能です。
アトミックはパフォーマンスを向上させることができますが、複雑で微妙なバグを引き起こす可能性があるため、著者は本番環境での実装に対して注意を促しています。
さらに、アトミックやメモリ順序の概念についての追加リソースへのリンクも提供されています。この要約は、C++におけるアトミックとメモリ順序を使用した並行プログラミングに関する重要なポイントと概念を捉えています。
10.シリコン電極の革新(Sieving pores: stable,fast alloying chemistry of Si -electrodes in Li-ion batt)
この記事では、リチウムイオン電池におけるシリコン負極の新しい設計について説明しています。この設計は、電池の性能を向上させるために重要です。シリコンはリチウムを蓄える能力が高いですが、充電や放電の際に大きな体積変化が生じるため、材料が損傷しやすく、電池の寿命が短くなるという課題があります。
研究者たちは、これらの問題を管理するために「ふるい孔」設計のカーボンサポートを提案しています。この設計は、ナノポアを含む構造で、イオンの輸送を改善し、有害な副反応を減少させることができます。また、イオンが入りやすく、有害な溶媒を防ぐ独自の入口を備えており、シリコンにとってより安定した環境を提供します。
この新しい設計の主な利点には、シリコン電極の膨張が抑えられること(高容量時に58%)、充電と放電の効率が高く、サイクルごとの容量損失が最小限に抑えられること(サイクルごとにわずか0.015%の減少)、そしてこの技術を使用した実用的な電池セルは1700サイクル後に80%の容量を保持し、10分で迅速に充電できることが含まれます。
全体として、この革新的なアプローチはシリコン電極の安定性と性能を向上させ、電池の商業利用においてより実現可能なものにしています。
11.トークン化の真実(Tokenization for language modeling: BPE vs. Unigram Language Modeling (2020))
現在のトークン化手法の限界について、BertやGPT-2のような主要な言語モデルでの問題が指摘されています。これらのモデルは、英語の単語の構造を誤解することが多く、言語理解に影響を与えています。
トークン化の問題として、現在のトークナイザー、特にバイトペアエンコーディング(BPE)は、単語間の形態的な関係を捉えることができません。例えば、「stabilizing」と「destabilizing」のような関連する単語を誤って解析し、それぞれの意味を独立して学習する結果となります。
BPEは一般的にトークン化に使用されていますが、単語の関係を隠してしまう可能性があります。Kaj BostromとGreg Durrettの最近の研究によると、ユニグラム言語モデルを使用することで、形態素をより良く保持し、モデルの性能を向上させることができるとされています。
ユニグラム言語モデルのアプローチは、BPEと比較してより意味のあるトークンを生成することが分かりました。これは、一般的な接頭辞や接尾辞をより効果的に回復するためです。テストでは、ユニグラム言語モデルが形態的に正しいトークンを作成する点でBPEを上回りました。
ユニグラム言語モデルのトークナイザーの訓練にはBPEよりも時間がかかりますが、比較的効率的です。推論速度は両方の手法で似ています。
今後の方向性として、著者は将来の言語モデルはBPEよりもユニグラム言語モデルを使用することを検討すべきだと提案しています。また、文字レベルのモデリングや言語構造をよりよく反映する異なるアーキテクチャを含む新しいトークン化手法の可能性もあると考えられます。
全体として、このブログ記事は効果的なトークン化の重要性を強調し、新しい手法を採用することで自然言語処理における理解と効率が向上する可能性があることを示唆しています。
12.C言語の自動検証(Automated Verification of Monotonic Data Structure Traversals in C)
C言語では、特注のデータ構造操作がよく使われており、その一つに単調データ構造走査(MDST)がある。MDSTは、データ構造を一貫した方向で走査するもので、例えばstrlen
関数が文字配列を最初から最後まで確認し、ヌルバイトを見つけるまで進む様子に似ている。
新たに開発されたツール「Shrinker」は、C言語におけるMDSTを自動的に検証するためのものだ。このツールは「スケープゴートサイズ降下」という手法を用いており、フル入力とその小さなバージョン(例えば、最初の項目を削除したリスト)で実行した際に、多くのMDSTが似たように動作することを認識することで助けている。
Shrinkerには、LinuxやGitなどの有名なCプロジェクトで見られるさまざまなMDSTの正確性と安全性を示す100以上の例を含むベンチマークセットが搭載されている。このツールは、既存のツールと比べて単調走査の検証能力を大幅に向上させる。
13.オリオレDBのブリッジインデックス(Bridged Indexes in OrioleDB: architecture, internals and everyday use?)
OrioleDBは、バージョンbeta10以降、従来のBツリーを超えたインデックスを作成できる「ブリッジインデックス」というシステムを導入しました。これについての概要を説明します。
まず、ブリッジの必要性についてです。OrioleDBは、テーブルの行を保存するためにBツリーを使用し、データの複数のバージョンを管理するためにMVCC(マルチバージョン同時実行制御)を利用しています。この構造では、PostgreSQLの既存のインデックス手法を直接取り入れることができません。ブリッジインデックスを使うことで、OrioleDBは独自のアーキテクチャを維持しつつ、さまざまな非Bツリーインデックスタイプをサポートできるようになります。
次に、ブリッジの仕組みについて説明します。各テーブルには「インデックスポインタ」(iptr)が作成され、インデックス化された列の変更に応じて更新されます。ブリッジインデックスは、iptrを主キーにリンクさせることで、PostgreSQLのインデックス手法との互換性を持たせます。データを取得する際には、システムは三段階のプロセスを経てデータを探します。具体的には、IndexAMからiptr、次にブリッジインデックス、最後に主キーへと進みます。
日常的な使用については、非Bツリーインデックスを作成する際、OrioleDBは自動的にブリッジと必要なコンポーネントを追加します。ユーザーの介入は不要です。また、ユーザーは必要に応じてブリッジ層を設定したり削除したりすることもでき、特にデータのロードやテスト時に便利です。
パフォーマンスに関する考慮点として、ブリッジインデックスを使用すると、追加のルックアップステップが発生し、インデックスタイプによってはパフォーマンスにわずかな影響を与える可能性があります。また、ブリッジインデックスに関与する列の更新は、複数のインデックスを更新する必要があるため、作業が増えます。
OrioleDBのブリッジインデックスは、効率的なストレージとPostgreSQLのインデックス手法の柔軟性を組み合わせており、ユーザーはさまざまなインデックスタイプを活用しながら速度を犠牲にすることなく利用できます。ユーザーには、自身のアプリケーションでのパフォーマンスへの影響を試し、評価することが推奨されています。
14.中国パラグライダーのAI操作調査(Investigating AI Manipulation in Viral Chinese Paraglider Video)
中国のパラグライダー操縦士、彭宇江(ペン・ユージャン)が最近、雲に巻き込まれ、高度8,598メートルに達したことで話題になっています。この出来事に関連して、真偽が議論されている動画が公開されました。
動画には三つのシーンがあり、そのうち一つはAIによって生成されたことが確認されています。他の二つは360度カメラで撮影された可能性があり、実際の映像かどうか疑問が持たれています。カメラの動きや機材の違い、氷の条件下でのガラス面の明瞭さについても観察が行われています。
一部の人々は、この動画がプロモーション目的で操作されたのではないかと推測しています。最初のアップロードには手を温める製品についての言及がありました。操縦士の飛行は慎重に計画されたようで、高高度に達したものの、リアルな映像と偽の映像が混在していることへの懸念が、AI技術の進展に伴うコンテンツの検証の難しさを浮き彫りにしています。
この議論は、メディアがAI生成コンテンツの進化にどう対処するかという課題を強調しています。
15.実践SDR入門(Practical SDR: Getting started with software-defined radio)
このテキストは、ラジオ技術とソフトウェア無線(SDR)に関するガイドの構成を説明しています。
最初に、内容の背景を設定します。
第一部では、基本的な受信機の構築について説明します。最初の章ではラジオの定義を行い、次の章ではコンピュータが信号とどのように相互作用するかを解説します。三章目では、ラジオ信号を扱うためのツールであるGNU Radioを紹介し、四章目ではAMラジオ受信機の作成方法を案内します。
第二部では、受信機の内部について詳しく見ていきます。第五章では信号処理の基本概念を取り上げ、第六章ではAM受信機の動作を説明します。七章目ではFMラジオの作り方を示します。
第三部では、SDRハードウェアとの連携について説明します。第八章ではラジオ信号の物理学について議論し、第九章ではSDRハードウェアとGNU Radioの使用方法を解説します。十章目では変調技術について取り上げ、十一章目ではSDRハードウェアの構成要素を詳述します。十二章目では追加の周辺機器について話し、十三章目では信号の送信プロセスについて議論します。
この文書には、著作権に関するセクション、詳細な目次、さらに参照するための索引も含まれています。
16.ダイナミック言語のeval(On eval in dynamic languages generally and in Racket specifically (2011))
eval関数は、Racketのような動的プログラミング言語において重要な役割を果たしますが、経験豊富なプログラマーにはリスクがあると見なされることが多いです。evalは強力な機能を持っていますが、誤用すると混乱やエラーを引き起こす可能性があります。
evalとは何かというと、コードを動的に実行することを可能にしますが、従来のプログラミング構造のような明確さや信頼性には欠けています。これは、他の人に複雑な指示を与えることに例えられ、誤解やエラーを招くことがあります。
evalを使用するのが適切な場面は、他者とのコミュニケーションが必要なタスクや、指示を事前に定義できない場合です。例えば、建設作業員に直接指示を渡す必要があるような状況では、evalの使用が有益です。
Racketにおけるevalの使用については、文脈によって動作が異なることがあり、新しいユーザーには混乱を招くことがあります。プログラマーは、evalが使用される環境を理解することが重要であり、問題を避けるためにはその理解が欠かせません。
全体として、evalは便利なツールですが、その使用には注意が必要であり、プログラミングにおける影響を明確に理解しておくことが重要です。
17.フラックス1の背景(FLUX.1 Kontext)
FLUX.1 Kontextは、高性能で迅速な画像生成ツールです。このツールは、プロンプトの遵守やタイポグラフィの生成を向上させるプレミアムモデルを搭載しており、高い編集の一貫性を保っています。
主な機能には、まず「FLUX.1 Kontext [max]」があります。これは、迅速かつ一貫した画像編集を実現するための最高のパフォーマンスを提供します。次に「FLUX.1 Kontext [pro]」は、迅速な画像の修正やテキストから画像を生成する機能をサポートしており、正確な編集や複数のバリエーションを作成することができます。これにより、キャラクターの一貫性を失うことなく編集が可能です。そして「FLUX.1 Kontext [dev]」は、オープンウェイトを持つ次期バージョンで、先進的な生成画像編集のために設計されています。
これらの機能は、Black Forest Labsが提供するPlaygroundで試すことができます。
18.批評の技術(The Art of the Critic)
文学批評の役割について、特に著名な批評家であり小説家でもあるヘンリー・ジェイムズの視点から考察されています。ジェイムズは鋭く洞察に満ちた批評で知られ、当時の多くのイギリスの小説を軽視し、アメリカの作家ウィリアム・ディーン・ハウエルズを称賛しました。彼の批評は単に欠点を指摘するだけではなく、作家の手法や哲学を理解することが重要だと考えていました。
ジェイムズはフランスの作家バルザックを高く評価し、自身の作品に大きな影響を与えたと見なしていました。彼は良い批評は文学に深く関わり、広い一般論ではなく具体的な詳細に焦点を当てるべきだと強調しました。批評は文学界の健全性にとって重要であり、小説への理解を深め、作家の向上を促す役割があると主張しました。
また、現在の文学批評の状況についての懸念も示されています。真剣な書評が減少し、レビューが単なる宣伝文になりがちであることが指摘されています。今日の批評家はしばしば過小評価され、報酬も低いため、文学的な議論の質や深さが損なわれています。ジェイムズは、健全な批評文化が良い執筆を育むために不可欠であり、批評家はテキストに対して思慮深く誠実に向き合うべきだと考えていました。
この文章は、真剣な文学批評の復活を提唱しています。文学を理解し、評価する上で重要な役割を果たすからです。批評家と作家が自らの技術に深く関わり、文学が人生そのものを反映すべきだと強調しています。
19.Triangle splatting: radiance fields represented by triangles(Triangle splatting: radiance fields represented by triangles)
要約がありません。
20.Ask HN: What is the best LLM for consumer grade hardware?(Ask HN: What is the best LLM for consumer grade hardware?)
要約がありません。
21.MCPサーバーSDK発表(Show HN: MCP Server SDK in Bash)
Bashで実装されたMCPサーバーは、モデルコンテキストプロトコル(MCP)を使用したシンプルで軽量なサーバーです。Node.jsやPythonのような重いランタイムの代替として、効率性に重点を置いています。
このサーバーは、JSON-RPC 2.0プロトコルをサポートし、MCPプロトコルを完全に実装しています。また、動的なツールの発見が可能で、JSONファイルを使用して設定できます。新しいツールのカスタマイズも簡単です。
必要な環境は、BashシェルとJSONを処理するためのjq
です。macOSでは、brew install jq
コマンドでインストールできます。
サーバーの始め方は簡単です。まず、リポジトリをクローンします。次に、スクリプトを実行可能に設定します。その後、サンプルコマンドを使ってサーバーをテストできます。
サーバーは、コアプロトコル層とビジネスロジック関数から構成されており、設定はJSONファイルに保存されています。
独自のMCPサーバーを作成するには、新しいスクリプトを作成し、外部APIを使用してツールを実装します。ツールをJSON設定ファイルで定義し、別のJSONファイルでサーバーの設定を更新します。最後に、スクリプトを実行可能にします。
ただし、このサーバーにはいくつかの制限があります。並行処理をサポートしておらず、メモリ管理も限られています。そのため、高スループットのアプリケーションには適していません。
このプロジェクトはMITライセンスの下で提供されており、完全なコードはGitHubで入手可能です。
22.米国、詐欺の温床「ファンヌル」を制裁(U.S. sanctions cloud provider 'Funnull' as top source of 'pig butchering' scams)
2025年5月29日、アメリカ政府はフィリピンに本社を置くファンナルテクノロジー社に対して経済制裁を課しました。ファンナルは、特に「豚の屠殺」と呼ばれる詐欺に関与する多くのウェブサイトにインフラを提供していました。この詐欺は、被害者を偽の暗号通貨プラットフォームに投資させるもので、結果として大きな金銭的損失をもたらします。アメリカ財務省は、ファンナルがアメリカ人に対して2億ドル以上の損失を引き起こす詐欺を助長していたと報告しています。
ファンナルは、FBIに報告された多くの詐欺ウェブサイトに関連しており、犯罪コンテンツ配信ネットワークとして特定されました。調査によると、ファンナルはアメリカのクラウドプロバイダーであるアマゾンやマイクロソフトを通じて詐欺のトラフィックをルーティングしていました。マイクロソフトはファンナルのネットワークからの排除に成功しましたが、アマゾンは完全に排除するのに苦労しています。
また、最近欧州連合は、ロシアのサイバー攻撃や偽情報キャンペーンを隠蔽する役割を果たしたスタークインダストリーズソリューションズという別の企業にも制裁を課しました。ファンナルとスタークインダストリーズは、サイバー犯罪者がアメリカのクラウドサービスを利用して違法行為を行い、発覚を避ける方法を示しています。
23.宇宙観の逆転(The Nobel Prize Winner Who Thinks We Have the Universe All Wrong)
ノーベル賞を受賞した物理学者アダム・リースは、宇宙の膨張とその最終的な運命を説明する広く受け入れられている宇宙論の標準モデルに疑問を投げかけています。彼は、銀河が加速的に私たちから遠ざかっていることを発見し、この膨張を引き起こす神秘的な力である「ダークエネルギー」の概念に貢献しました。
しかし、リースは宇宙の膨張率に関する自らの測定結果と初期宇宙の観測から得られた結果との間に持続的な不一致、いわゆる「ハッブル緊張」を観察しています。このことから、標準モデルに欠陥があるのではないかと疑念を抱いています。科学界の一部からの懐疑的な反応にもかかわらず、リースは研究を続け、新しい観測所からのデータがこれらの問題に光を当てることを期待しています。
最近の研究結果は、ダークエネルギーが時間とともに弱まっている可能性があることを示唆しています。もしこれが真実であれば、宇宙の未来に関する私たちの理解が変わるかもしれません。これは、宇宙が「熱的死」で終わるという考えに挑戦し、より動的な宇宙の運命を示唆する可能性があります。リースは新たな発見の可能性に興奮しており、宇宙論の分野が激しい検討と議論の段階に入っているようです。
24.オープンバオの名前空間(OpenBao Namespaces)
2025年5月30日、OpenBaoはSecret Managerを強化するために「Namespaces」という新機能を導入しました。この機能により、単一のOpenBaoインスタンス内での秘密情報の分離と管理が向上します。
Namespacesとは、OpenBao内に独立した環境を作り出すもので、異なるチームやアプリケーションがそれぞれ独立して運用できるようになります。各namespaceには独自のルール、認証方法、リソースがあり、組織はデータを安全に管理できます。
Namespacesの利点には、強力な分離があり、異なるチームやテナントが互いのデータにアクセスできないようにします。また、namespaceの管理者は他に影響を与えることなく自分の設定を管理できるため、中央のオペレーターの負担が軽減されます。さらに、この機能はOpenBaoが大規模な展開を効率的に管理する能力を向上させる一歩となります。
Namespacesの利用は簡単で、特別な設定は不要です。コマンドが更新され、namespaceオプションが追加されているため、管理が容易になっています。ユーザーは自分の割り当てられたnamespace内でnamespaceを作成し、秘密情報を管理し、さまざまな操作を行うことができます。
ライフサイクル管理においては、テナントは自分のnamespaceに対して独立して変更を加えることができ、ポリシーやクォータの調整、リソースの移動などが可能です。
今後の計画として、OpenBaoはnamespaceの機能を強化し、スケーラビリティを向上させ、より柔軟な利用をサポートすることを目指しています。コミュニティにもOpenBaoプロジェクトへのアイデアや改善提案を寄せることが奨励されています。
この新機能は、さまざまなチームやアプリケーション間での機密情報管理をより強力にすることを目的としています。
25.Show HN: Every problem and solution in Beyond Cracking the Coding Interview(Show HN: Every problem and solution in Beyond Cracking the Coding Interview)
要約がありません。
26.最小ファイルの極み(Smallest Possible Files)
このリポジトリは、さまざまなプログラミング言語、スクリプト言語、マークアップ言語における最小の有効ファイルを集めることに焦点を当てています。最初は小さなHTML/XHTMLファイルについてのブログ記事から始まりました。他の人からの貢献も歓迎されています。
リポジトリには、さまざまなカテゴリのファイル形式が含まれています。アーカイブ形式には.bz2、.gz、.rar、.tar、.zipがあり、音声ファイルには.mp3や.wavがあります。文書ファイルには.chm、.pdf、.rtf、.wmfが含まれ、実行可能ファイルには.exe、.elf、.classなどの形式があります。画像ファイルには.bmp、.jpg、.png、.gifがあり、プログラミング言語のファイルにはC、Python、Java、Rubyなどが含まれています。マークアップ形式には.json、.md、.xml、.htmlがあり、動画ファイルには.avi、.mp4、.webmがあります。その他の形式には.cssや.scalaなどが含まれています。
著者はこの作品に関するすべての著作権を放棄しています。目的は、それぞれの言語において文法的に正しい最小のファイルを作成することです。
27.The atmospheric memory that feeds billions of people: Monsoon rainfall mechanism(The atmospheric memory that feeds billions of people: Monsoon rainfall mechanism)
要約がありません。
28.現代のコマンドライン手引き(Show HN: I wrote a modern Command Line Handbook)
コマンドラインは、ソフトウェア開発者やシステム管理者、技術者、さらにはLinuxやmacOSを使う一般ユーザーにとっても便利なツールです。使い始めるために長いマニュアルを読む必要はなく、簡潔なハンドブックを使って一般的なコマンドをすぐに学ぶことができます。
このガイドでは、ターミナル、シェル、コマンドラインアプリケーション、シェルスクリプトを一緒に扱っているため、学びやすくなっています。練習と自信をつけるために、100以上のシェルセッションの例が含まれています。
2025年に更新されたこのハンドブックは、4年間の作業の成果であり、すでに5,700人以上の読者がコマンドラインスキルを向上させる手助けをしています。著者は経験豊富なLinuxユーザーで、効率的にコマンドラインの基本的な使い方を強調するためにこの本を作成しました。
ほぼ100の注釈付きの例を含む、よくデザインされたPDFを受け取ることができます。目的は、コマンドラインを最大限に活用できるようにすることです。
価格は自由に設定でき、通常価格は14ドルです。
29.MinIO、無料版のUI機能を削除(MinIO Removes Web UI Features from Community Version, Pushes Users to Paid Plans)
MinIOは広く利用されているオープンソースのオブジェクトストレージソリューションですが、コミュニティ版において重要なウェブベースの管理機能を削除するという物議を醸す変更を行いました。これにより、ユーザーはブラウザインターフェースを通じてアカウントや設定、その他の管理作業を行うことができなくなり、コマンドラインツールを使用するか、有料プランにアップグレードする必要があります。
コミュニティ版で削除された機能には、アカウントやポリシーの管理、設定管理、バケット管理ツール、管理コンソールの機能が含まれています。
この変更に対して多くのユーザーが不満を抱いており、Redisのようにライセンスを変更した他の企業と比較しています。一部のコミュニティメンバーは代替案を探しており、MinIOの以前のバージョンを保存するためにOpenMaxIOというフォークが作成されました。
現在、SeaweedFS、Garage、Zenkoなど、いくつかの代替案が検討されています。これらのオプションは、異なるライセンスと機能を持つS3互換のストレージを提供しています。
MinIOの戦略は、エンタープライズ機能を収益化しつつ、コアのストレージエンジンをオープンソースのまま維持することを目指しているようです。しかし、この変更によりユーザーの間に不安が生じており、コマンドラインでの管理に適応するか、商用版に支払うか、他のストレージソリューションを探るかの選択を迫られています。
30.猫の匂い反応(Behavioral responses of domestic cats to human odor)
この研究は、飼い猫がどのように嗅覚を使って、知っている人と知らない人を識別するかを調べたものです。30匹の猫を対象に、飼い主の匂い、知らない人の匂い、そして無臭のコントロールの三種類の匂いに対する反応を調査しました。
重要な発見として、猫は知らない人の匂いを嗅ぐ時間が飼い主の匂いを嗅ぐ時間よりも明らかに長かったことが挙げられます。これは、猫が馴染みのある匂いとそうでない匂いを区別できることを示しています。また、猫は未知の匂いに初めて触れたとき、右の鼻孔を使う傾向があり、これは他の動物と同様の左右差のある反応を示唆しています。
さらに、猫は匂いを嗅いだ後に物に顔を擦り付ける行動を見せ、嗅覚の探求とマーキング行動との関連がある可能性が示されました。研究では、猫の性格特性(神経質さや協調性など)と嗅覚行動との関係も探求されました。特にオス猫では、性格特性と異なる匂いへの反応に顕著な相関関係が見られました。
研究方法として、猫に匂いサンプルを提示し、その行動を記録・分析しました。飼い主は猫の性格や関係性についての質問票に回答しました。
この研究は、猫が社会的な相互作用や人間の認識に嗅覚を頼っていること、またこれらの行動が性格特性に影響される可能性があることを結論付けています。今後の研究では、これらの発見が猫と人間の関係に与える影響についてさらに探求することが提案されています。
31.レーザーで金属印刷(Printing metal on glass with lasers [video])
特定の要約を希望されているテキストが含まれていないようです。要約してほしいテキストを共有していただければ、喜んでお手伝いします。
32.Take9のセキュリティ危機(Take9 Won't Improve Cybersecurity)
Take9のサイバーセキュリティキャンペーンは、リンクをクリックしたりファイルをダウンロードする前に9秒間待つことを提案しています。これはオンラインの安全性を高めるための方法ですが、現実的ではなく効果が薄いと批判されています。
まず、9秒間の待機は、迅速なデジタルコミュニケーションの中では実用的ではありません。ユーザーは多くのリンクやメッセージに素早く対応する必要があるため、このアドバイスは現実に即していません。また、過去の「Stop. Think. Connect.」のようなキャンペーンも、ユーザーの行動を大きく変えることができなかったため、単に待つだけではセキュリティを向上させるには不十分です。
さらに、このキャンペーンは、待機中に何を考慮すべきかという具体的な情報を提供していません。そのため、ユーザーは潜在的な脅威について十分な判断を下すための知識を持たないままです。人々はしばしば誤った判断基準に頼り、リスクが何であるかを理解していないため、単純に待つことの利点を享受するのが難しいのです。
また、このキャンペーンは、推奨された待機を行わなかった場合、個人がサイバー攻撃の責任を負うかのように示唆しています。これは、組織が設計した安全でないシステムから責任を逸らすことになります。効果的なサイバーセキュリティ教育は、ユーザーに待つことを促すだけでなく、実践的な指導やシステムの改善を含むべきです。
要するに、Take9キャンペーンはサイバーセキュリティの複雑な性質に対処していない表面的な解決策と見なされており、ユーザーに不当な責任を負わせることに焦点を当てています。より良いシステム設計やサポートの必要性に目を向けるべきです。
33.ドーナツブラウザ登場!(Show HN: Donut Browser, a Browser Orchestrator)
Donut Browserは、ユーザーが無制限のローカルプロファイルを作成できる無料のオープンソースウェブブラウザです。これにより、ブラウジング体験を完全にコントロールできます。ChromiumやFirefoxなど、複数のブラウザをサポートしており、TORブラウザを除いて、内蔵のプロキシ機能も備えています。
主な特徴には、無制限のプロファイル作成が可能で、各プロファイルに独自の設定やデータを持たせることができます。また、異なるブラウザを簡単に管理し、切り替えることができるのも便利です。性能が最適化されており、迅速で軽量な動作を実現しています。さらに、異なるリンクを開く際に使用するブラウザを選択できるデフォルトブラウザのオプションもあります。
現在、Donut BrowserはmacOS向けに利用可能で、WindowsおよびLinux版も近日中にリリースされる予定です。完全に無料で、ソースコードはGitHubで公開されています。
34.みんな鶏を編む理由(Why is everybody knitting chickens?)
デイビッド・フリードマンは、最近の「感情的サポートチキン」を編むトレンドについての体験を語っています。彼の妻は熱心な編み物愛好者で、この現象を彼に紹介しました。このチキンのパターンは、アネット・コルシーノによって作られ、COVIDのロックダウン中に編み物コミュニティで人気を博しました。
2023年のリリース以来、ラベルリーには約11,000羽の編まれたチキンが展示されており、関連するYouTubeのチュートリアルは30万回以上の視聴を記録しています。人々は自分のチキンにユーモアのある名前を付けるのを楽しんでおり、このプロジェクトはハリケーン・ヘレネの生存者など、困っている人々のためにこの心温まるぬいぐるみを作ることに焦点を当てたコミュニティイベントやグループを生み出しています。
このトレンドは、編み物が特に困難な時期にリラックスできる創造的な手段であることを示しています。また、パターンのバリエーションとして、かぎ針編みやミニバージョンも登場しており、楽しく心温まるクラフトとして人気を集めています。
35.プレイヤーの旋律(Player Piano Rolls)
プレイヤー・ピアノとロールについての概要です。プレイヤー・ピアノは、自動で演奏するピアノで、特別に作られたロールと呼ばれる紙のシートを使って音楽を再生します。
プレイヤー・ピアノのロールにはいくつかの種類があります。まず、アレンジされたロールは、プレイヤー・ピアノ用に特別に編曲されたものです。次に、手演奏のロールは、実際の演奏から作成されたものです。そして、再生ロールは、元の演奏のニュアンスを再現するために作られています。
リカットロールについても触れます。これは、元のロールが改良されたり、再カットされたものです。また、MPALのロールコレクションについても言及されており、さまざまなプレイヤー・ピアノ用のロールが集められています。
作曲家が自らの作品をプレイヤー・ピアノ用に録音した事例も紹介されており、著名なアーティストたちがプレイヤー・ピアノを使用していることもあります。さらに、有名な作曲家の作品もプレイヤー・ピアノ用に提供されています。
各トピックについて詳しく知りたい方は、ぜひリンクをクリックしてご覧ください。
36.Making C and Python Talk to Each Other(Making C and Python Talk to Each Other)
要約がありません。
37.ゲーム比率の真実(Superauthenticity: Computer Game Aspect Ratios)
コンピュータゲームにおけるピクセルのアスペクト比の進化についての内容です。特に、1996年頃までは主要なゲームにおいてピクセルが常に正方形ではなかったことや、コンソールではさらに遅れていたことが述べられています。さまざまなシステムが異なるピクセル形状を使用していたため、これらのゲームを現代の画面で表示する際に互換性の問題が生じました。
歴史的に、ピクセルは長方形(太いものや細いもの)であることがあり、90年代後半になってようやく正方形のピクセルが標準となりました。古いテレビは通常4:3のアスペクト比を持っており、これがゲームデザインに影響を与えました。この比率に関する誤った仮定は、画面の端が切れてしまうオーバースキャンや、画面の一部が使われないアンダースキャンを引き起こすことがあります。
「オーセンティシティ」と「スーパーローセンティシティ」という概念も紹介されています。オーセンティシティはゲームの元の表示条件を再現することを指し、スーパーローセンティシティは元のフォーマットに厳密に従わずに、ゲーム体験を向上させるための現代的な改善を許容するものです。
現在のエミュレーターは通常4:3のアスペクト比にデフォルト設定されており、これはゲームプレイには十分近いですが、必ずしも正確ではありません。さまざまなシステムでのゲームが異なるピクセルアスペクト比でどのように見えるかの事例も示されており、元の比率からわずかに調整することで視覚的な結果が向上することが多いと結論づけられています。
全体として、レトロゲームを現代のディスプレイで正確に表示することの複雑さや、オーセンティックなゲーム体験のためにピクセルアスペクト比を考慮する重要性が強調されています。
38.I'm starting a social club to solve the male loneliness epidemic(I'm starting a social club to solve the male loneliness epidemic)
要約がありません。
39.インフィシカル、エンジニア募集!(Infisical (YC W23) Is Hiring Full Stack Engineers (TypeScript) in US and Canada)
Infisicalは、AI時代のためのオープンソースのセキュリティインフラを構築するチームに参加する優れたソフトウェアエンジニアを募集しています。フルスタックエンジニアを求めており、プラットフォームの開発と改善に貢献してもらいます。同社は高い採用基準を維持しており、エンジニアには秘密のローテーション戦略や安全なアクセスゲートウェイ、新しい製品ラインであるInfisical PKIやSSHなど、さまざまな課題に対応することが期待されています。
主な業務内容には、企業顧客と密に連携しながら機能の開発と維持を行うこと、新しい製品ラインの拡大、セキュリティにおけるAIアプリケーションの実験が含まれます。
応募者は、JavaScript、特にReact.js、Node.js、TypeScriptに強いスキルを持ち、細部に注意を払い、迅速な意思決定ができること、学ぶ意欲が求められます。アメリカまたはカナダに拠点を置くことが必要で、Goの専門知識、DevOpsの知識、スタートアップでの経験、オープンソースへの貢献があるとさらに良いです。
Infisicalで働くことは、会社の未来を形作り、成長に伴う重要な責任を担う機会を提供します。チームは経験豊富でリモートで運営されており、競争力のある報酬と福利厚生を提供しています。Infisicalは、開発者が安全に秘密を管理できるよう支援しており、Hugging FaceやLucidなどの著名なクライアントがいます。
40.人間のコーダーが勝つ!(Human coders are still better than LLMs)
現在、人間のプログラマーは大規模言語モデル(LLM)よりもプログラミングのタスクにおいて優れたスキルを持っています。
41.C3を学ぼう(Learning C3)
この記事では、著者が新しいプログラミング言語への好奇心からC3プログラミング言語を学ぶ経験を共有しています。著者は低レベルのシステムプログラミングのバックグラウンドを持ち、C3の独自の特徴を探求したいと考えています。
C3はCを基に設計されており、使いやすさの向上やモジュールシステム、演算子のオーバーロード、ジェネリクス、コンパイル時実行などの機能を提供しています。著者はリアルタイムで学習プロセスを記録し、直面した課題や興味深い機能についての洞察を提供しています。
C3の基本的な文法はCに似ているため、Cプログラマーが移行しやすくなっています。また、C3にはforeach
ループやwhile
ループ、強化されたswitch
文が含まれています。エラーハンドリングに関しては、C3は値の返却とエラーハンドリングを組み合わせたオプショナルタイプを導入しており、使いやすさを向上させる一方で、混乱を招く可能性もあります。C3は名前付きおよび匿名の構造体をサポートし、ドット構文を使用して構造体メソッドを定義できます。マクロはコンパイル時に評価され、スコープの問題を避けるための特定のルールがあります。
著者はC3のインストールプロセスについて詳しく説明しており、比較的簡単ですが、依存関係が不足していると課題が生じることもあります。実践的な演習として、著者はC3で基本的な電卓を作成し、ユーザー入力の処理、トークン化、式の解析について学びました。
著者はC3がCに対してよりシンプルで速く、表現力豊かな代替手段であると感じていますが、変更を希望する機能もいくつかあります。彼らはC3の可能性と可読性を考慮し、今後も使用を続ける予定です。
全体として、C3はCの親しみやすさを保ちながら、現代的なプログラミングのパラダイムを導入する有望なプログラミング言語として期待されています。著者は他の人々にもC3を試し、学びの旅を共有することを勧めています。
42.Dr John C. Clark, a scientist who disarmed atomic bombs twice(Dr John C. Clark, a scientist who disarmed atomic bombs twice)
要約がありません。
43.WeatherStar 4000+: Weather Channel Simulator(WeatherStar 4000+: Weather Channel Simulator)
要約がありません。
44.チュニジアのメモ(Notes on Tunisia)
著者のマット・レイクマンは、チュニジアへの3週間の旅行から得た洞察を共有しています。彼はチュニス、スファックス、エル・ジェムなどの都市を訪れました。最初は旅行について書くつもりでしたが、チュニジアの複雑な政治史に興味を持ち、最近のカイス・サイード大統領の下での民主主義から権威主義への移行に注目しました。
チュニジアの人口は1220万人で、GDPは485億ドル、生活費は安いです。国民の98%はアラブ系で、99%以上がイスラム教徒です。レイクマンはチュニジアの地中海気候を楽しみましたが、都市は魅力に欠け、移動が難しいと感じました。特に北部チュニジアやサハラ砂漠の自然景観は美しいと評価しています。
人々は一般的に親切ですが、商人はしばしば攻撃的な販売手法を用います。チュニジアは他のアラブ諸国に比べて比較的リベラルで、多くの女性が西洋風の服を着ています。旅行費用は低く、食事は平均3〜4ドル、宿泊も手頃な価格です。
チュニジアは古代カルタゴの歴史的な故郷ですが、その古代文明の遺物はほとんど残っていません。特にドゥッガやエル・ジェムのローマ遺跡は印象的です。チュニジア料理はファーストフードが主流で、シャワルマが人気の料理です。バーは少なく、主に男性が利用し、カフェ文化が広がっています。
レイクマンは、地元の人々がアメリカの関税がチュニジアに影響を与えることを懸念していると述べており、アメリカとの複雑な関係を反映しています。全体として、チュニジアには自然や歴史の魅力がありますが、特にローマ遺跡に興味がない限り、訪れる価値がある場所とは言えないかもしれません。
45.ベクトル埋め込みの視覚探求(A visual exploration of vector embeddings)
パメラ・フォックスのブログ記事は、2025年5月28日に公開され、ベクトル埋め込みについての簡単な概要を提供しています。ベクトル埋め込みとは、単語や画像などの入力を数値で表現したもので、異なる入力間の類似性を比較することが可能です。
ベクトル埋め込みは、入力を数のリストに変換します。このリストは「次元」と呼ばれ、例えば1024次元のように表現されます。さまざまな埋め込みモデルが存在し、それぞれ異なる次元や入力タイプ、特性を持っています。最初に人気を博したモデルである「word2vec」は、単語に対して300次元の出力を行います。2022年にOpenAIが発表した「text-embedding-ada-002」は、1536次元を出力し、最大8192トークンを受け入れます。また、2024年に登場した「text-embedding-3-small」は、以前のモデルを改善し、同じく1536次元を出力します。
埋め込みを使うことで、コサイン類似度などの指標を用いて入力の比較が可能になります。コサイン類似度は、類似性を測る一般的な方法であり、特に単位ベクトルの場合、内積も類似性を示す指標となります。その他の距離指標には、ユークリッド距離やマンハッタン距離があります。
ベクトル検索は、意味的に類似した入力を見つけるもので、単にスペルが似ているだけではありません。また、言語や画像を超えて機能します。データベースが大きくなるにつれて、効率的な検索のために近似最近傍(ANN)アルゴリズムが使用されます。
ベクトル圧縮技術には、スカラー量子化やバイナリ量子化があり、ベクトルのサイズを縮小し、ストレージや計算の効率を向上させます。次元削減も適用され、ベクトルの有用性を保ちながら短縮することができます。
この記事では、ベクトル埋め込みや関連資料についてさらに探求するためのリンクも提供されています。これにより、読者はベクトル埋め込みの基本とそのコンピュータにおける応用を理解する手助けとなることを目指しています。
46.Show HN: templUI – The UI Kit for templ (CLI-based, like shadcn/UI)(Show HN: templUI – The UI Kit for templ (CLI-based, like shadcn/UI))
要約がありません。
47.回路追跡ツール公開(Open-sourcing circuit tracing tools)
2025年5月29日、大規模言語モデルを理解するための新しい手法が発表され、そのためのツールが誰でも利用できるようになりました。この手法では、「アトリビューショングラフ」と呼ばれるグラフを作成し、モデルが出力を決定する過程を示します。オープンソースのライブラリを使えば、人気のあるモデルのためにこれらのグラフを生成でき、Neuronpediaのインタラクティブツールを使って探索することも可能です。
このプロジェクトは、Anthropic FellowsプログラムとDecode Researchが共同で進めており、研究者はモデルの挙動を追跡し、グラフを可視化して共有し、特徴の値を変更することで仮説を検証することができます。すでに複雑なモデルの挙動を調査するためにツールが使用されており、ユーザーには新しい興味深い回路を見つけることで貢献することが奨励されています。
このリリースは、AIモデルの理解を深めることを目的としており、現在の私たちの知識を超えるモデルの内部動作を明らかにする手助けとなるでしょう。ツールはマイケル・ハンナとマテウシュ・ピオトロフスキによって開発され、他の人々の支援も受けています。AIの解釈可能性に関するさらなる研究と改善を促進することが期待されています。詳細については、Neuronpediaを訪れるか、GitHubのコードリポジトリを確認してください。
48.Car Physics for Games (2003)(Car Physics for Games (2003))
要約がありません。
49.現代の野心的研究法(How to Do Ambitious Research in the Modern Era [video])
テキストが提供されていないようです。要約してほしい内容を教えていただければ、喜んでお手伝いします。
50.フリップフォンの旅(The flip phone web: browsing with the original Opera Mini)
Opera Miniは2005年に初めて登場したウェブブラウザで、フルウェブサイトを表示できない携帯電話向けに設計されています。このブラウザは、ウェブリクエストをOperaのクラウドサーバーに送信し、そこでデータを処理・圧縮してから携帯電話に返します。この仕組みにより、低スペックのデバイスでも重いデータを使わずにインターネットにアクセスできるようになりました。
Opera Miniは人気を博しましたが、スマートフォンの普及に伴い、その利用は減少しました。しかし、元々のJava ME版のOpera Miniは今でも機能しており、適切なツールを使えば現代のコンピュータでも利用可能です。
現在Opera Miniをダウンロードするには、ブラウザの設定を変更して古い携帯電話のように見せる必要があります。このブラウザにはプライベートブラウジング、データ節約レポート、スピードダイヤルのブックマークなどの機能がありますが、現代のウェブ標準には対応しきれず、多くのサイトでレイアウトの問題が発生します。それでも、シンプルなウェブサイトでは良好に動作します。
Opera Miniには内蔵のRSSフィードリーダーもありますが、画像の完全なサポートがないなどの制限があります。このブラウザのインフラはアムステルダムにあるサーバーに依存しており、主に古いJavaベースの携帯電話で運用されています。
Opera Miniはモバイルウェブの歴史において重要な存在ですが、技術の進歩に伴い、その関連性は薄れつつあります。
51.Putting Rigid Bodies to Rest(Putting Rigid Bodies to Rest)
要約がありません。
52.バンガロール数学部(I started a little math club in Bangalore)
バンガロールで、ヴィヴェク・ナタニが数学クラブを立ち上げました。彼は大学卒業後に失った数学を共に学ぶ楽しさを取り戻したいと考えたからです。彼は、みんなで数学を楽しむことができるコミュニティを作りたいと思っています。
最初のミートアップは2025年3月15日に行われ、コルマンガラのダイアログカフェで7人が参加しました。参加者たちは問題集に取り組みました。2回目のミートアップは2025年5月4日に同じカフェで行われ、参加者は8人でした。
ヴィヴェクは、興味のある人はメールやTwitterで連絡してほしいと呼びかけています。
53.フラッシュの回顧録(Flash Back: An “oral” history of Flash)
著者は、Flashというマルチメディアプラットフォームとの初期の経験を振り返っています。彼らは最初のビデオゲームを覚えていませんが、Flashがインタラクティブなコンテンツや創造性を可能にし、標準的なHTMLでは実現できなかったオンライン文化の形成に寄与したことを認めています。
Flashは1990年代後半から2000年代初頭にかけて人気があり、ウェブ上で動的なマルチメディア体験を提供することで、より魅力的なコンテンツの需要を満たしました。しかし、セキュリティの脆弱性やパフォーマンスの問題、アクセシビリティの課題など、多くの欠点も抱えていました。これは一つの企業によって管理されていたため、オープンスタンダードではなかったからです。
ウェブが進化する中で、特にモバイルデバイスやHTML5の普及に伴い、Flashの重要性は低下しました。iPhoneがFlashをサポートしなかったことは転機となり、開発者たちはFlashの機能を代替するウェブ標準を作り始めました。現在では、Flashなしで高性能なウェブゲームやアニメーションを作成できる多くのツールが存在します。
Flashはもはや使用されていませんが、著者はウェブのインタラクティビティや創造性に対する期待を形作ったその遺産を認識しています。彼らはFlashへの懐かしさを感じつつ、その衰退がもたらした利点を認めています。現在、ウェブはFlashがかつて満たしていたニーズを満たすオープンスタンダードを広く採用しています。
54.ノヴァ:Rust製のJSエンジン(Nova: A JavaScript and WebAssembly engine written in Rust)
ようこそ!Novaは、Rustで作られたJavaScriptとWebAssemblyのエンジンで、データ指向の原則に基づいて設計されています。現在は主に学習やアイデアのテストのための実験的なプロジェクトですが、将来的にはより重要なものに発展する可能性があります。現時点では、test262テストスイートの約70%を通過していますが、改善が進められています。詳しく知りたい方は、GitHubのリポジトリをチェックするか、チームとのディスカッションのためにDiscordサーバーに参加してください。
最新のブログ記事では、Novaのガベージコレクターや過去と未来の開発についての考察などが取り上げられています。
55.Simple programming language with offline usable browser IDE(Simple programming language with offline usable browser IDE)
要約がありません。
56.私のサイト、最悪!(My website is ugly because I made it)
著者は自分のウェブサイトと創造的な表現について考えを述べています。他の人が完璧さやプロフェッショナルなデザインを求める中で、著者は自分自身の独自のスタイルを大切にしています。彼らは自分のアートを手作りの料理に例え、伝統的な方法であるパンを焼くことよりも、馴染みのある創作の心地よさを好んでいます。
著者のウェブサイトは、ミニマリズムを意識してデザインされており、時間とともに進化してきました。最初はシンプルなレイアウトでしたが、変更を重ねるうちに、さまざまなテキストスタイルや回転を取り入れた、混沌としながらも意図的なデザインに変わりました。このサイトはユーザーの操作に反応し、JavaScriptを使わずに体験を向上させています。
著者は変化を受け入れることの重要性を強調し、個人の興味や価値観もウェブサイトと同様に進化していくと示唆しています。彼らは個性と創造性を祝福し、読者に自分自身を表現することが大切であると伝えています。
57.オープンソースのデザインカーソル「Onlook」(Show HN: Onlook – Open-source, visual-first Cursor for designers)
Onlookは、AI、Next.js、TailwindCSSを使用してウェブサイトやプロトタイプ、デザインを作成するためのオープンソースのビジュアルファーストコードエディタです。ユーザーはブラウザ内でコンテンツを直接編集でき、FigmaやWebflowのようなリアルタイムのコーディング体験を提供します。
主な特徴として、ユーザーはテキストや画像、テンプレートを使って、またはFigmaやGitHubからインポートして、数秒でNext.jsアプリを作成できます。エディタはFigmaに似たインターフェースを持ち、リアルタイムプレビュー、アセット管理、レイヤーの閲覧が可能です。また、リアルタイムコードエディタやコマンドラインインターフェースを備え、ローカルでコードを編集することもできます。共有可能なリンクを生成したり、カスタムドメインに素早く接続することができるため、デプロイも簡単です。さらに、リアルタイムでの編集やコメント機能をサポートし、チームでのコラボレーションも可能です。
現在、Onlook for Webは開発中で、プラットフォームを強化するための貢献者を募集しています。ダウンロード可能なデスクトップ版はOnlook Desktopに移行しました。
アプリを作成する際、Onlookはウェブコンテナ内でコードを実行し、ユーザーはプロジェクトをシームレスに編集・プレビューできます。このアーキテクチャはさまざまなプログラミング言語に対応できるように設計されていますが、現在はNext.jsとTailwindCSSに重点を置いています。
詳細情報や貢献については、docs.onlook.comのドキュメントやGitHubのプロジェクトページをご覧ください。
58.フームウクWiFi侵入(Invading the Huum Uku WiFi Controller)
著者は、クラウドサービスに依存するHuum Uku WiFiコントローラーを使ってサウナを制御することに興味を持っています。専用アプリを使うのではなく、ローカルでの制御を好み、コントローラーがクラウドとどのように通信しているかを調査してきました。
そのために、ノートパソコンをホットスポットとして設定し、コントローラーとHuum APIの間のネットワークトラフィックをキャプチャしました。データを分析した結果、通信に使われるいくつかのメッセージタイプを特定しました。
まず、0x02はサウナコントローラーが温度とヒーターの状態を報告する頻度を設定します。次に、0x07はヒーターを制御し、オンまたはオフにします。0x08はヒーターの状態の変化をクラウドに更新します。0x09はセンサーからの温度測定値を報告します。最後に、0x0Bはクラウドとの接続を開始し、デバイス情報を含みます。
著者は、クラウドをバイパスして自分のサーバーを通じてヒーターを直接制御する方法を成功裏に見つけました。ヒーターを制御するためのシンプルなAPIを作成し、Home Assistantと統合したいと考えています。
スマートホームデバイスの課題、特に専用アプリへの依存やセキュリティの問題についても触れています。今後はコードを洗練させ、他のヒーターへの制御を拡張する計画です。
59.チャールズ二世の復活メイド(The Maid Who Restored Charles II)
アンナ・キーによる「チャールズ二世を復活させたメイド」という記事では、1660年にチャールズ二世がイギリスの王位に復帰する際に、ジョージ・モンク将軍の妻であるアン・モンクが果たした重要な役割について述べられています。この役割はしばしば見過ごされがちです。
1659年、オリバー・クロムウェルの死後、イギリスは混乱の中にあり、共和国は強力な指導者を欠いていました。ジョージ・モンクは、国の未来に影響を与える立場にあり、議会を復活させるか、王政を再建するかの選択を迫られていました。彼の妻であるアンは、彼がチャールズ二世の復帰を支持するよう説得する上で重要な役割を果たしました。最初は躊躇していたジョージを、アンは信念を持って支えました。
アンとジョージの関係はロンドン塔で始まり、社会的地位の違いにもかかわらず、二人の絆は深まりました。アンは王政復活を信じる夢を見ており、しばしばジョージと政治について話し合いをしました。彼女は「反逆者のドレス」を着て自由に意見を述べたいという思いを表現しました。最終的に、モンクはランプ議会を支持し、追放された議員たちの復帰を助け、チャールズ二世の帰還の舞台を整えました。
チャールズ二世が王位に復帰した後、アンとジョージは栄誉を受けましたが、アンの humble origins(謙虚な出自)から王党派の反感を買うこともありました。この記事は、アンのジョージへの影響がイギリスの歴史の重要な瞬間においていかに決定的であったかを強調していますが、彼女はそれ以来ほとんど忘れられてしまっています。
全体として、アン・モンクの影響は王政復活にとって不可欠であり、個々の行動が歴史的な出来事を形作ることができることを示しています。
60.不幸な食事(Unhappy Meals (2007))
マイケル・ポランの「不幸な食事」という記事は、健康のために何を食べるべきかという複雑な問題を簡潔にまとめています。彼の主なアドバイスは、「食べ物を食べ、あまり多くは食べず、主に植物を中心にする」というものです。ポランは、全体的で新鮮な食材が加工食品よりも優れていると強調します。加工食品はしばしば誤解を招く健康主張を伴っています。
ポランは、栄養に関する混乱が、食品業界が栄養素に焦点を当てるようになったことから生じたと述べています。この変化は1980年代に始まり、脂肪や炭水化物などの孤立した栄養素への執着を生む結果となり、しばしば不適切な食事選択を引き起こしました。脂肪を減らすようにとのアドバイスにもかかわらず、アメリカ人は炭水化物や加工食品を多く摂取するようになり、体重が増加しました。
彼は、栄養科学が食品を孤立して研究することを批判し、食事に関する複雑な相互作用や文化的慣習を無視していると指摘します。ポランは、伝統的な食習慣に戻ることを提唱し、食べ物は栄養だけでなく、楽しみや健康に関するものであるべきだと強調します。
より良い食事をするために、彼はシンプルなルールを提案しています。認識できる食材を食べ、健康主張のある製品を避け、植物を優先し、文化的な食習慣を考慮することです。ポランは、料理や家庭菜園を通じて食べ物やその起源との再接続を促しています。最終的に、彼は私たちの健康が食品システムや環境の健康と密接に関連していると主張しています。
61.Worldlines: Visualizing Special Relativity (2010)(Worldlines: Visualizing Special Relativity (2010))
要約がありません。
62.ボリューム方程式の新手法(Grid-Free Approach to Partial Differential Equations on Volumetric Domains [pdf])
ローハン・サウエニーのこの論文は、モンテカルロアルゴリズムを用いた偏微分方程式(PDE)の新しい解法に焦点を当てています。特に「球面上の歩行」(WoS)技術に注目しています。従来のPDE解法では、複雑なボリュームメッシュやグリッドを作成する必要があり、これは効率が悪く、複雑な形状に対しては扱いが難しいことがあります。それに対して、WoSアプローチは問題を再帰的な積分方程式に変換し、グリッドなしで解くことができます。この方法は、コンピュータグラフィックスで使用されるモンテカルロ技術の利点を活かし、複雑な幾何データをより適切に扱うことができます。
研究の主なポイントは、ポアソン方程式のような基本的なPDEの解法を改善することを目指していることです。従来のソルバーは複雑な形状に対処するのが難しく、メモリ使用量が増え、効率が低下します。WoS法は並列処理を可能にし、メッシュ生成を避けることで、現代のコンピュータにより適応しやすくなっています。また、この研究では、従来の方法よりもさまざまなサイズや複雑さの幾何データをより効果的に管理できる新しいアルゴリズムが提案されています。
論文では、研究の過程で受けたさまざまな指導者や協力者からの支援にも感謝の意が示されています。
63.High-quality OLED displays now enabling integrated thin and multichannel audio(High-quality OLED displays now enabling integrated thin and multichannel audio)
要約がありません。
64.ドイツ高速道路の混乱(Chaos on German autobahns as Google Maps wrongly says they are closed)
ドイツでは、Googleマップが多くのアウトバーンを閉鎖中と誤表示したため、混乱が生じました。特に忙しい休日の期間中、フランクフルト、ハンブルク、ベルリンなどの主要都市のドライバーは、地図上に多くの赤い点が表示され、通行止めの表示に不安を感じました。この誤情報は、ベルギーやオランダの一部にも影響を及ぼしました。
ドライバーたちは代替ルートを探す中で、小さな道路が混雑し、渋滞が発生しました。多くの人が他のナビゲーションアプリや交通情報を確認し、実際には道路が空いていることが分かりました。ソーシャルメディアでは、ユーザーたちが不満を表明し、状況を冗談にする声もありました。
Googleは、誤りの原因を調査しています。これには、第三者のデータやユーザーからの報告が含まれています。広報担当者は、旅行を計画する際には複数の情報源を確認するようユーザーにアドバイスしました。これにより、今後同様の問題を避けることができるとしています。
65.ネット負荷カーソル(Net-Negative Cursor)
ルーカス・アトキンソンの記事では、AI支援の開発ツールが抱える課題について述べられています。特に、Cursor Editorが提案したRust関数のコードに焦点を当てています。著者は、これらのツールの効果に疑問を呈し、時には開発者の生産性を低下させることがあると指摘しています。
まず、AIが生成したコードの例として、Cursor EditorがRust関数に最大文字列長の検証とサニタイズを追加することを提案しました。一見合理的に思えますが、著者は両方の提案に欠陥があると指摘しています。
最大文字列長の検証については、AIが65535という長さをチェックすることは無意味です。なぜなら、コードはすでにu16
から読み取ることでこの長さに制限されているからです。人間のプログラマーであれば、このエラーを避けるでしょう。
サニタイズのコードについては、効率が悪く、正確性にも疑問があると批判されています。「ホワイトスペース」文字が何を指すのか、制御文字を取り除くことが適切かどうかも問題視されています。
プログラミングにおける意思決定の重要性も強調されています。著者は、効果的なツールは意思決定を明確にするべきであり、複雑にするべきではないと述べています。しかし、このAIツールは、より良い意思決定のために必要な文脈を提供していませんでした。
最終的に、2025年5月の時点で、CursorのようなAIツールは生産性を向上させることができず、最適でないコーディングプラクティスを引き起こす可能性があるため、むしろ負担になることが多いという結論に至っています。
要するに、AIツールには可能性がありますが、プログラマーを効果的に導き、賢い提案を行うためには、かなりの改善が必要です。
66.90年代ウェブデザインの巨匠たち(Gurus of 90s Web Design: Zeldman, Siegel, Nielsen)
1990年代後半、影響力のあるウェブデザイナーが三人現れました。デイビッド・シーゲル、ヤコブ・ニールセン、ジェフリー・ゼルドマンです。彼らは、FlashやCSSといった新しい技術が登場する中で、それぞれ独自のアプローチを持っていました。
デイビッド・シーゲルは、美しさに重点を置き、視覚的に魅力的なウェブサイトを作るためのクリエイティブな「ハック」を提唱しました。彼は、より良いタイポグラフィのためにHTMLの限界を押し広げることを信じており、大胆なデザイン選択で知られています。
ヤコブ・ニールセンは、使いやすさとシンプルさを重視し、すべてのブラウザでうまく機能するデザインを推進しました。彼はスタイルよりもコンテンツと構造を重視し、コンテンツとプレゼンテーションを分けるセマンティックコーディングを提唱しました。
ジェフリー・ゼルドマンは、美しさと使いやすさの中間を見つけ、CSSを支持しながらFlashのようなマルチメディアツールにも挑戦しました。彼は、ウェブデザインは美しさと機能性の両方を兼ね備えることができると信じていました。
ウェブデザインが進化する中で、ゼルドマンはセマンティックコーディングの欠如からFlashから距離を置くようになりましたが、シーゲルはその視覚的な可能性を受け入れました。ニールセンはFlashに対して批判的で、使いやすさを損なうものと見なしていました。
その後の数年間で、ニールセンのミニマリストアプローチは時代遅れと見なされるようになり、シーゲルはウェブデザイン以外のさまざまなビジネスに関心を広げました。ゼルドマンは引き続きこの分野に影響を与え、現在はWordPressと共に活動しており、近々自身のサイトの再デザインを約束しています。
全体として、これら三人の先駆者は90年代のウェブデザインの基盤を形成し、美しさと使いやすさの間の継続的な議論に貢献しました。
67.ハンチントン病の遺伝子修復(Reducing Huntington’s-related repeat expansions in patient cells and in mice)
この記事では、トリヌクレオチドリピート(TNR)疾患、特にハンチントン病とフリードライヒ運動失調症に対するベースエディティングの研究について述べています。これらの疾患は、特定のDNA配列が拡張することによって引き起こされ、神経系に深刻な障害をもたらします。
TNR疾患は、ハンチントン病の場合はHTT遺伝子のCAGリピートの拡張、フリードライヒ運動失調症の場合はFXN遺伝子のGAAリピートの拡張に関連しています。リピートが長くなるほど、疾患の重症度や進行が悪化する傾向があります。
研究者たちは、ベースエディティングという技術を用いて、これらのリピート配列に中断を導入しました。これは、健康な個体に見られる自然に存在する安定した変異を模倣する形で、DNAに特定の変更を加えることで実現されました。
ベースエディティングは、患者由来の細胞やマウスモデルでテストされました。その結果、この方法が中枢神経系における問題のあるリピートの拡張を効果的に減少させることが示されました。
リピートの拡張を防ぐことで、このアプローチはこれらの疾患に関連する症状の発症を遅らせたり、場合によっては防いだりできる可能性があると研究は示唆しています。
また、研究では編集プロセスのオフターゲット効果についても調査されました。いくつかのオフターゲット編集が発生したものの、研究者たちはこれらのリスクを最小限に抑えることに注力しました。
全体として、これらの発見は、遺伝的疾患の有害な影響を直接的に変える新しい戦略の可能性を示しています。
68.カリフォルニアの巨大バッテリー革命(California has got good at building giant batteries)
カリフォルニア州のカーン郡東部、モハーヴェ砂漠とシエラネバダ山脈の近くで再生可能エネルギーの回廊が発展しています。この地域には風力タービンや太陽光パネル、大型のバッテリーが設置されており、これらはコンテナのような形をしています。テスラの作業員たちは、アレボンエナジーが管理するエランドの太陽光発電と蓄電プロジェクトで忙しく働いています。訪問者には、現地を探索する際にガラガラヘビに注意するようアドバイスしています。
69.Show HN: I made a Zero-config tool to visualize your code(Show HN: I made a Zero-config tool to visualize your code)
要約がありません。
70.3D南北戦争展(Civil War in 3D: Stereographs from the New-York Historical Society (2015))
2015年8月12日、ニューヨーク歴史協会は、アメリカ南北戦争に関する700点以上の立体写真がオンラインで公開されたと発表しました。立体写真は、2枚の写真を組み合わせて、特別な装置であるステレオスコープを使うことで3D画像を作り出します。この技術は1838年に初めて発明され、南北戦争(1861-1865)の間に人気を博し、戦争の様子を写真で記録する手段となりました。
南北戦争の写真撮影において重要な役割を果たしたマシュー・ブレイディは、多くの重要な画像を撮影したことで知られています。彼は他の熟練した写真家たちと協力して、多くの新たにデジタル化された立体写真を制作しました。この時代の他の著名な写真家にはアレクサンダー・ガードナーやティモシー・オサリバンがいて、彼らはさまざまな戦闘や戦争の影響を記録しました。
伝統的なステレオスコープは現在あまり普及していませんが、現代の技術により、これらの歴史的な画像を新しい方法で体験することが可能になりました。ニューヨーク公共図書館のステレオグラニマトールやグーグルカードボードのようなツールは、3D視覚体験を再現するのに役立ちます。これらの立体写真は、南北戦争の英雄たちやその引き起こした壊滅的な状況を鮮やかに映し出しています。
デジタル化された南北戦争の立体写真を見るには、ニューヨーク歴史協会のオンラインコレクションを訪れることができます。
71.ドメイン設計の原則(Domain/OS Design Principles (1989) [pdf])
「Domain/OS設計原則」文書は、アポロのワークステーションオペレーティングシステムであるDomain/OSのアーキテクチャと設計について説明しています。この文書は主に二つの部分に分かれています。
最初の部分では、Domain/OSの起源と基本的な設計原則が紹介されています。アポロのエンジニアによる技術論文も含まれており、これらの原則についての詳細な洞察が提供されています。
次の部分では、文書の構成や内容の明確さを保つための特定の記号的慣習が使用されています。例えば、コマンドは太字で、ユーザーが提供する値はイタリック体で示されています。この部分では、Domain/OSのアーキテクチャ、オブジェクト指向、複数のオペレーティング環境のサポートなど、さまざまな技術的側面が取り上げられています。
文書はその独自性を強調し、使用や複製に関する法的通知も含まれています。Domain/OSは1988年7月に初めてリリースされ、アポロのオリジナルシステムであるAegisと共に主要なUNIX環境をサポートしています。この内容は、システムの設計と機能についての包括的な理解を提供することを目的としています。
72.イエス再臨の賭け(The Polymarket users betting on when Jesus will return)
この記事では、Polymarketという予測市場で「イエス・キリストが2025年に再臨するか」という問いに対する賭けについて取り上げています。この市場が始まって以来、10万ドル以上が賭けられ、「イエス」との回答の確率は現在約3%で取引されています。
著者は二つの主要な疑問を提起しています。一つ目は、なぜ人々は大きなリターンを狙って「イエス」に賭けないのか、二つ目は、なぜ一部の人々はまだ「イエス」に賭け続けているのかということです。一つ目の疑問については、「イエス」に賭けない場合、100万ドル以上の資金が必要になるため、株式市場と比べて賢明な投資とは言えないと説明されています。
二つ目の疑問に対しては、いくつかの理論が考えられています。まず、真の信者として、キリストの再臨を本当に信じている人がいるかもしれません。次に、誤った解決として、市場が間違った結果になると考え、利益を得ようとする人もいるでしょう。また、ミームとして、こうしたありえない出来事に賭けること自体を楽しんでいる人もいるかもしれません。
しかし、著者はこれらの説明に満足せず、より洗練された理論を提案します。それはお金の時間的価値です。これは、「イエス」に賭けている人たちが、年の後半に「ノー」に賭けている人たちが他の賭けのために現金を必要とし、その結果「イエス」の賭けが高値で売られることを期待しているという考え方です。
この記事は、特に選挙年における予測市場の動態が興味深い取引機会を生む可能性があり、イエス・キリストの再臨に関する市場が活発で魅力的なものになる可能性があると結論づけています。
73.一人旅は高額料金(Airlines are charging solo passengers higher fares than groups)
アメリカの航空会社は、一人で旅行する人に対して、同行者と一緒に旅行する人よりも高い料金を設定していることを認めていません。この問題は旅行者の間で懸念を呼んでいますが、航空会社はこの件について公に説明することを避けています。
74.メモビデオAI(Memvid – Video-Based AI Memory)
Memvidは、テキストデータを動画に変換することでAIの記憶管理を革新する新しいツールです。この技術により、大量の情報を迅速に検索でき、結果を1秒未満で取得できます。従来のデータベースよりも効率的で、情報を小さな動画ファイルに圧縮することで、RAMやストレージの使用量を減らします。
主な機能には、数百万のテキストを1つのMP4ファイルに保存できる動画ストレージ、自然言語を使ったセマンティック検索、文脈に応じた回答を得るためのチャットインターフェース、PDF文書を直接インポートしてインデックス化する機能、迅速なデータセット検索、通常のデータベースの10分の1のスペースで済むストレージ効率、動画作成後はオフラインで使用可能な点、そして最小限のコードで簡単に実装できるAPIがあります。
使用例としては、デジタルライブラリーや教育コンテンツ、ニュースアーカイブや企業のナレッジベース、研究論文や個人のメモなどがあります。
Memvidを選ぶ理由は、即時の情報取得と効率的なストレージが可能で、複雑なデータベースの設定が不要な点です。扱いやすいファイル形式で、標準的なCPUで問題なく動作します。
始めるには、まずpipを使ってMemvidをインストールし、テキストやPDF文書から動画メモを作成します。その後、チャット機能を使って保存したデータと対話し、リトリーバー機能を使って高度な検索を行います。
インストール手順としては、仮想環境を設定し、MemvidとPDFサポートに必要なパッケージをインストールします。簡単なコード例に従ってAIの記憶を作成・管理します。
Memvidは、ストレージ効率が高く、設定が簡単で、オフライン使用をサポートし、持ち運びも容易です。従来のデータベースに比べてコスト効果の高いソリューションを提供します。
今後のアップデートでは、多言語サポート、リアルタイム更新、音声や画像の処理機能が追加される予定です。詳細については、ドキュメントを確認したり、GitHubリポジトリでプロジェクトに貢献したりできます。MemvidはAIの記憶管理を革新することを目指しており、誰でも使い始めることができます。
75.RSyncUI:macOSの新GUI(RSyncUI – A SwiftUI based macOS GUI for rsync)
RsyncUIは、SwiftUIを使用して開発されたmacOS用のアプリケーションで、コマンドラインツールであるrsyncの利用を簡単にすることを目的としています。このアプリは、rsyncを使ったデータ同期タスクの整理や設定を行うためのグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)を提供します。macOS Sonoma以降に対応しており、最新バージョンは2025年5月23日にリリースされた2.5.5です。
RsyncUIは、Homebrewを使ってインストールするか、直接ダウンロードすることができます。このアプリは、セキュリティのためにAppleによって署名され、認証されています。
RsyncUIはタスクの管理をサポートしますが、実際の同期処理は外部のrsyncコマンドラインツールに依存しています。ユーザーはタスクの進行状況を監視でき、必要に応じてタスクを中止することも可能ですが、新しいタスクを開始する前に中止プロセスが完了するのを待つことが推奨されます。これにより、アプリが応答しなくなるのを防ぐことができます。
76.マリアDB、ガレラ獲得!(MariaDB Acquires Galera Cluster)
MariaDB plcは、Galera Clusterという高可用性データベースソリューションを提供するCodership Oyの買収を発表しました。この買収により、MariaDBのエンタープライズプラットフォームはGaleraの同期レプリケーション技術を統合し、高い稼働率とデータ損失のない環境を実現します。
Galera Clusterは、MariaDBと密接に関連しており、14年近くの歴史があります。現在、MariaDBのエンタープライズ顧客の3分の1以上がGalera Clusterを利用しています。この動きは、高トラフィック環境で信頼性のあるデータ管理を必要とする顧客へのサポートとサービスを向上させることを目的としています。
MariaDBのCEOであるロヒット・デ・スーザ氏は、この成長機会に対する期待を表明し、買収が製品の革新を加速し、顧客により多くの価値を提供する可能性を強調しました。Codershipの共同創設者であるセッポ・ヤコラ氏は、このパートナーシップがGalera Clusterの利用者をさらに広げることになると述べました。
Galera ClusterとMariaDBは今後も維持され、現在のユーザーにとってスムーズな移行が保証されます。MariaDBは新機能やツールを含む革新に投資しており、オープンソース技術の進展においても評価されています。
詳細については、MariaDBがエンタープライズプラットフォームやGalera Clusterの機能に関するリソースを提供しています。
77.「未決定の意味」(What does “Undecidable” mean, anyway)
このニュースレターでは、著者がコンピュータサイエンスにおける「決定不可能性」の概念を説明しています。特に、意思決定問題に焦点を当てています。
著者は、システム分散会議での講演を予定しており、そのため今後のコンテンツのスケジュールに影響が出ています。
決定問題は、「決定可能」と見なされる場合があります。これは、特定の入力がある性質を満たすかどうかを正確に判断できるチューリングマシンが存在する場合です。もしそのようなマシンを作成できない場合、その問題は「決定不可能」となります。
チューリングマシンは、他のマシンをシミュレートできる強力な計算モデルです。これにより、複雑な問題を解決し、計算可能性の限界を理解する手助けをします。
著者は、決定可能な問題の例を挙げています。例えば、合計が正しいかどうかを確認することや、チューリングマシンが特定のステップ数内に計算を終了するかどうかを判断することです。
一方で、多くのチューリングマシンの性質は決定不可能です。つまり、すべての可能なマシンに対してその性質を普遍的に判断できるアルゴリズムは存在しません。有名な停止問題がこれを示しています。これは、与えられたプログラムが停止するかどうかを判断するプログラムを作成することが不可能であることを意味します。
特定の問題の決定不可能性は、計算できることの限界を示唆していますが、特定のプログラムを分析できないわけではありません。プログラムが停止するかどうかを明確に判断できるケースは多く存在します。
決定不可能性を理解することは、コンピュータサイエンスの課題を明確にし、ソフトウェア開発の複雑さを強調します。著者は、関連するトピックに関するさらなる洞察を得るために、読者に購読を勧めています。
78.有限体の探求(From Finite Integral Domains to Finite Fields)
この記事では、抽象代数における体と整域に関連する概念について説明します。
整域の定義についてですが、整域とは、零因子を持たない可換環の一種です。これは、任意の二つの非ゼロ要素の積も非ゼロであることを意味します。また、加法の単位元(0)と乗法の単位元(1)が異なる必要があります。
整域の一般的な例には、整数(ℤ)、有理数(ℚ)、および特定の多項式環が含まれます。しかし、6で割った整数(ℤ₆)は零因子を含むため、整域ではありません。
重要な結果として、すべての体は整域であることが挙げられますが、すべての整域が体であるわけではありません(例えば、整数ℤ)。また、有限の整域はすべて体になります。
有限整域においては、すべての非ゼロ要素が乗法逆元を持つ必要があり、これによりそれが体であることが確認されます。
この記事のまとめとして、すべての体は整域であり、すべての有限整域は体であることが強調されています。一方で、無限整域の中には体でないもの(例えばℤ)もあれば、体であるもの(例えばℚやℝ)もあります。
全体として、代数的構造の特性がそのサイズや異なる単位元によってどのように影響を受けるかが示されています。
79.キュリーの実験革命(Curie: A Research Experimentation Agent)
キュリーは、科学実験を自動化するために設計された革新的なAIフレームワークです。研究者が仮説の形成から結果の分析まで、実験全体のプロセスを管理するのを支援し、正確性と一貫性を確保します。
キュリーの主な特徴には、自動化された実験が含まれています。これにより、仮説の形成、実験の実行、結果の分析を行います。また、信頼性と再現性のある方法を保証するための検証ツールも備えています。さらに、機械学習の研究やシステム分析、科学的発見など、幅広い分野で活用できます。
キュリーを始めるには、まずDockerをインストールし、権限を設定します。その後、キュリーのリポジトリをクローンし、APIの認証情報を設定します。最後に、コンテナイメージをビルドします。
簡単な例として、ソートアルゴリズムに関する質問を確認する場合は、シンプルなコマンドを使ってキュリーにクエリを入力します。データセットを分析するには、データと質問、必要に応じてスタートコードを提供します。
実験プロセス全体は文書化されており、スクリプトや結果のログも含まれています。サポートが必要な場合や問題を報告したい場合は、GitHubのIssuesページを訪れるか、キュリーチームとのミーティングをスケジュールしてください。
80.Typed-FFmpeg 3.0発表!(Show HN: Typed-FFmpeg 3.0–Typed Interface to FFmpeg and Visual Filter Editor)
typed-ffmpegは、強力なマルチメディア処理ツールであるFFmpegの使用を簡素化するためのPythonライブラリです。このライブラリは、使いやすいインターフェース、豊富なフィルターサポート、そしてコードの信頼性を高めるための堅牢な型付けを特徴としています。主なポイントは以下の通りです。
依存関係がゼロで、Pythonの標準ライブラリのみで構築されています。ユーザーに優しいインターフェースにより、フィルターグラフの作成が簡単になります。また、統合開発環境(IDE)との連携により、フィルターの自動補完やインラインドキュメントが提供されます。フィルターグラフをJSON形式で保存・読み込みできる機能もあり、視覚化にはgraphvizを使用しています。エラー検証機能により、フィルターグラフ内のエラーを特定し修正する手助けをします。さまざまなコーデックやフォーマットに対応した入出力オプションも充実しています。部分評価機能により、モジュール式のフィルターグラフの構築が可能です。
インストールはpipを使用して行えますが、システムにFFmpegがインストールされている必要があります。視覚化機能を利用するにはGraphvizもインストールしてください。
基本的な使用例としては、動画を反転させて保存することが挙げられます。さらに複雑な操作では、動画クリップの連結やオーバーレイの適用、エフェクトの追加が可能です。
インタラクティブなプレイグラウンドでは、ユーザーがFFmpegフィルターを試し、リアルタイムでフィルターグラフを視覚化することができます。
このプロジェクトはGPT-3やffmpeg-pythonプロジェクトに触発されており、FFmpegユーザーに信頼できるツールを提供することを目指しています。詳細な情報や高度な機能については、ドキュメントを参照してください。
81.天気ウィジェット位置特定(Show HN: Weather2Geo – Geolocate screenshots from weather widgets)
Weather2Geoは、オープンソースインテリジェンス(OSINT)ツールで、天気ウィジェットのスクリーンショットから天候、気温、現地時間を分析し、その位置を特定するのに役立ちます。このツールは、Windowsの天気ウィジェットと同じデータソースを使用して、これらの条件を実際の都市と照合します。
主な機能には、スクリーンショットの天気データに基づいて都市を特定する「ジオロケーションマッチング」、正確な比較のために現地時間帯を調整する「タイムゾーン認識」、関連性のないデータを最小限に抑えるために近くの結果をグループ化する「クラスタリング」、および精度やデータソースを調整できる「カスタマイズ可能」があります。
インストール手順は次の通りです。まず、GitHubからリポジトリをクローンします。次に、プロジェクトフォルダに移動し、必要なパッケージをインストールします。
使用方法は、特定のパラメータを指定してツールを実行します。具体的には、スクリーンショットからの現地時間を示す「--time」、天候を説明する「--condition」(例:「部分的に曇り」)、摂氏での気温を示す「--temp」、許容される気温の変動を示す「--tolerance」、結果をグループ化するための距離を示す「--cluster-distance」があります。
例えば、「ほぼ晴れ | 13°C | 午後10時09分」と表示されているスクリーンショットを見た場合、この情報を使ってツールを実行することで、関連する都市のクラスターを見つけることができます。
データソースについては、都市データはGeoNamesから取得され、天気データはMSN Weather APIから得られています。
ユーザーはバグを報告したり、改善案を提案したり、体験を共有したりして、このツールの向上に貢献することが奨励されています。
このツールは倫理的な使用を目的としており、ユーザーはプライバシーや法的な境界を尊重する必要があります。
82.卵落下の秘訣!横に落とせ(The key to a successful egg drop experiment? Drop it on its side)
卵落下実験は、物理の授業でよく行われる活動で、生徒たちが卵を落下から守る装置を作ります。従来は、卵は壊れないように垂直に落とすべきだと考えられていましたが、MITのタル・コーエン教授と彼女のチームによる最近の研究は、これに異議を唱えています。彼らは、卵を横向きに落とすと、割れる可能性が低くなることを発見しました。
研究者たちは、異なる高さと方向から卵を落としました。その結果、垂直に落とした卵の半数以上が割れたのに対し、横向きに落とした卵では10%未満しか割れませんでした。この理由は、卵が横に置かれた状態での方が強度が増し、衝撃をよりよく吸収できるためです。
この研究は、一般的な信念とは逆に、卵が落下から生き残るためには硬さよりも強さが必要であることを示しています。伝統的な見解に挑戦するこの研究は、言語が物理の原則に対する理解をどのように形作るかを示しています。
83.草の表現シリーズ(Grass Rendering Series)
この記事は、3Dグラフィックスにおける草のレンダリングに関するシリーズの第一部で、草をリアルに見せる方法に焦点を当てています。草の重要な視覚特性について説明しています。
まず、草の「光沢」についてです。特に長い草は光を反射し、光沢のある表面を持っているため、スペキュラーハイライトが生まれます。次に「半透明性」について、草は光を通すため、両面が明るく見えます。この特性は、通常の不透明な表面とは異なるレンダリングアプローチが必要です。「斑点状」な成長も重要です。草は環境要因によって異なる高さや色合いで成長します。また、「自己影」についても触れています。草の葉は互いに影を落とし合い、深みや詳細感を生み出します。
3Dで草をレンダリングするための主な方法は二つあります。一つ目は「ビルボード」です。これは草の2D画像で、遠くから見ると良い印象を与えますが、近くで見ると平面的に見えることがあります。二つ目は「フルジオメトリ」です。これは各草の葉に3Dモデルを使用する方法で、特にカートゥーンスタイルや高詳細なゲームでは、よりリアルで動的に見えます。
現代の技術により、パフォーマンスに問題なくフルジオメトリの草を使用できるようになりました。次回のシリーズでは、Godotを使ってその作成方法を説明します。
84.幾何学が生んだ物理学(How did geometry create modern physics?)
幾何学は、もともと土地の測定に使われていた古代の学問ですが、現代物理学に大きな影響を与えています。最近の「なぜの喜び」という番組で、物理学者のヤン・フイ・ハは、幾何学の進化とAIとの将来の可能性について語りました。彼は、幾何学が物理学における統一的な言語として機能し、一般相対性理論や弦理論のような理論を形作るのに役立っていると強調しています。
古典的な幾何学はギリシャ時代に遡りますが、現代物理学は特に微分幾何学と呼ばれる高度な幾何学に依存して、曲がった時空のような概念を理解しています。この変化はアインシュタインの理論にとって非常に重要でした。また、数学的な作業における厳密な数学と直感的な洞察のバランスについても触れています。
彼はAIが数学的発見に与える影響についても議論し、今後のブレークスルーは人間の専門知識とAIツールとの協力から生まれる可能性があると示唆しています。彼は「バーチテスト」というフレームワークを紹介し、AIの数学への貢献を評価するための基準として、自動性、解釈可能性、非自明性に焦点を当てています。
最終的に、ハはAIが計算を助けることはできるが、伝統的な数学の厳密さを通じて得られる深い理解と洞察は、人間の認知や教育にとって重要であると考えています。
85.Debian AI General Resolution Withdrawn(Debian AI General Resolution Withdrawn)
要約がありません。
86.C#ファイル即実行(Run a C# file directly using dotnet run app.cs)
2025年5月27日、シン・リュウはサーキットブレーカーポリシーの調整に関する最良の実践について議論しました。このポリシーの効果を高めるために、細かな調整が重要であることが強調されました。
87.真のLispスタイルガイド(The-One-True-Lisp-Style-Guide)
このガイドは、Common Lispのコードを書く際の一般的な推奨事項をまとめたもので、さまざまなスタイルガイドを統合しています。
スタイルガイドの重要性は、コードの可読性を高め、プログラマーがミスを避けるのに役立つ点です。ドキュメンテーションには、コメントよりもドックストリングを使用することが推奨されており、これは関数や変数の目的を理解するために重要です。
コメントの書き方については、インラインコメントには「;」、トップレベルのフォームや関数には「;;」、フォームや関数の間のコメントには「;;;」、ヘッダーコメントには「;;;;」を使用します。また、行の長さは100文字以内に保ち、短い方が望ましいとされています。
命名規則では、完全な小文字の単語をハイフンで区切って使用し、特別な変数は「*」で囲み、定数は「+」で囲むことが推奨されています。関数を定義する際には、「&OPTIONAL」と「&KEY」の引数を混在させないようにします。
特別な変数は、グローバルな状態の問題を避けるために控えめに使用することが望ましいです。インデントは、エディタの標準的なインデントの慣習に従います。機能的スタイルでは、明確さのために小さく単一の目的を持つ関数を書くことが推奨されています。
「eval」の使用には注意が必要で、しばしば誤用されることがあります。マクロについては、新しいものを定義するよりも既存のマクロを使用することが好まれますが、その動作を理解しておくことが重要です。「:use」ではなく「:import-from」を使用し、パッケージからすべてのシンボルが必要でない限り、必要なものだけをインポートします。
エラー検出に関しては、すべての条件がエラーではないことを理解し、適切に対処することが求められます。ライブラリの使用については、特別な理由がない限り、既存のライブラリを活用することが推奨されます。再帰については、再帰的なデータ構造を除いて、再帰よりも反復を好むべきです。
型チェックは、知られている場合には型を明示的に宣言し、理解と最適化を助けるようにします。条件式では、「if」文の「else」なしでは「when」や「unless」を使用し、複数の分岐には「cond」を使うことが推奨されています。述語には「p」や「-p」を接尾辞として付けることが望ましいです。リストの乱用を避け、適切なデータ構造を選ぶことが重要です。
このガイドは、Common Lispプログラミングにおける明確さ、一貫性、ベストプラクティスを強調し、コードの質と保守性を向上させることを目的としています。
88.HTAPの終焉(HTAP is Dead)
このブログは、ジョーダン・ティガニの「ビッグデータは死んだ」というブログに触発されて、データベースシステムの進化について考察しています。
1970年代、初期のリレーショナルデータベースは、トランザクション処理(OLTP)と分析処理(OLAP)を区別せずに扱っていました。この時期はデータが少数のディスクで管理できる範囲内だったためです。
1980年代になると、データが増加するにつれて、OLTPとOLAPの要求が異なるために対立が生じました。OLTPは迅速なトランザクションを必要とし、OLAPは広範なデータ分析を求めました。このため、これらの処理は分離されることになりました。
1990年代には、ストレージアーキテクチャの変化が起こり、特化したシステムが登場しました。OLTPは速度を重視して行単位のストレージを使用し、OLAPは効率的なデータ分析のために列単位のストレージを採用しました。
2000年代から2010年代にかけて、新しい分散データベース、特にNoSQLがOLTPにおいてSQLから離れ、分析処理にはHadoopのような新しいアーキテクチャが採用され、さらに分離が進みました。
2010年代には、OLTP向けのNewSQLとOLAP向けのクラウドデータウェアハウスという二つの動きが現れました。どちらもSQLを使用していますが、アーキテクチャは異なります。この流れの中で、トランザクション処理と分析処理を統合するHTAP(ハイブリッドトランザクショナルおよび分析処理)の概念が提唱されました。
2014年には、HTAPが運用システムと分析システムをつなぐことを目指しました。SingleStoreDBのように異なるストレージエンジンを組み合わせた技術が登場しましたが、その普及には課題がありました。
2020年代には、クラウドデータウェアハウスが主流となり、HTAPは市場での受け入れに苦しみました。OLTPシステムの置き換えの難しさや、多くのワークロードに対して単一のマシンで十分であること、チームの責任が合致していないことが影響しました。
現在のデータ環境は、統一されたHTAPデータベースではなく、さまざまな最適なコンポーネントから構成されたモジュール式のシステムが一般的です。今の課題は、リアルタイムのデータ処理と分析を実現することです。
HTAPという独立したデータベースの概念は薄れているかもしれませんが、トランザクションデータと分析データを統合する必要性は、現代のデータ実践において依然として重要です。
89.ホワイトカラーの惨劇(The 'white-collar bloodbath' is all part of the AI hype machine)
AI企業AnthropicのCEOであるダリオ・アモデイ氏は、今後数年以内にAI技術がすべてのエントリーレベルのオフィス職の半分を排除する可能性があると主張しています。彼は、AIが知的な作業において人間よりも優れてきているとし、この変化に社会が対処する必要があると警告しています。しかし、彼の予測には具体的な証拠が示されておらず、これはAIが生産性を向上させる一方で大規模な雇用喪失を引き起こすという、テクノロジー業界でよく見られる主張に似ています。
批評家の中には、AIの支持者も含まれており、アモデイ氏の厳しい見解に疑問を呈しています。彼らは、AIの進展に伴って新しい仕事が生まれるだろうと指摘しています。アモデイ氏の発言は、Anthropicが最近更新したAIチャットボット「クロード」と関連しており、会社への注目を集める意図があるのではないかとも考えられます。
アモデイ氏は自社をAIの安全性に重点を置いていると宣伝していますが、AI技術の実際の影響については懐疑的な見方が残っています。多くの人々は、現在のAIの能力は限られており、経済の大きな変革はまだ遠いと考えています。全体として、この文章はAIの潜在的な利点とリスクの間にある緊張を浮き彫りにしており、その未来の影響に関する主張を裏付ける具体的な証拠が求められています。
90.アメリカ科学の未来(Long live American Science and Surplus)
アメリカン・サイエンス&サープラス(AS&S)は、ミルウォーキーにあるユニークな小売店で、COVID-19パンデミック以降、経済的に厳しい状況が続いています。そのため、新しい倉庫への移転費用を賄うために、GoFundMeキャンペーンを始めました。この店は、珍しい楽しい商品で知られており、地元の人々に愛される場所となっています。著者はこの店に関する個人的な思い出を語り、ノベルティ玩具や科学用品などのユニークな商品を紹介しています。現在、小売業が直面している課題にもかかわらず、著者はAS&Sがミルウォーキーのアイデンティティにとって重要であることを強調し、店への支援を呼びかけています。現在までに、GoFundMeでは目標の125,000ドルに対して約82,000ドルが集まっています。
91.Chimps strike stones against trees as communication, study suggests(Chimps strike stones against trees as communication, study suggests)
要約がありません。
92.AIブラウザ比較法(Web Bench: a new way to compare AI browser agents)
Web Benchは、ウェブブラウジングエージェントを評価するために設計された新しいデータセットです。このデータセットには、452のウェブサイトにわたる5,750のタスクが含まれており、そのうち2,454のタスクはオープンソースとして利用可能です。現在のリーディングエージェントは、Anthropic Sonnet 3.7 CUAです。
重要なポイントとして、まず多くのAIブラウザエージェントは、ログインやフォームの記入、ファイルのダウンロードといった「書き込み重視」のタスクに苦労していることが挙げられます。これに対して、情報の抽出などの「読み取り重視」のタスクでは、より良いパフォーマンスを示しています。
次に、従来のベンチマークであるWebVoyagerは、15のウェブサイトにわたる643のタスクしかなく、インターネットの多様で挑戦的な性質を十分に反映していませんでした。Web Benchでは、タスクとウェブサイトの数を増やし、包括的な評価を提供しています。また、データの取得やナビゲーションを含む読み取りタスクと、情報の提出やログインを含む書き込みタスクを区別しています。
調査結果として、すべてのエージェントが書き込み重視のタスクで低いパフォーマンスを示しており、改善の余地が大きいことがわかりました。Skyvern 2.0は書き込みタスクで最も良い結果を出し、AnthropicのCUAは読み取りタスクで優れたパフォーマンスを発揮しました。
また、エージェントの失敗は、ナビゲーションの難しさやタスクの不完全な実行、情報抽出の問題から生じることが多いとされています。インフラ面では、ウェブサイトへのアクセスの問題やキャプチャ認証の課題もあります。
今後の計画として、チームは追加のエージェントをベンチマークし、データセットをさらに拡大して多くのウェブサイトや言語を含めること、自己評価のためのツールを開発することを目指しています。
全体として、Web BenchはAIブラウザエージェントの能力をより良く理解し、改善が必要な分野を明らかにすることを目的としています。
93.Turn a Tesla into a mapping vehicle with Mapillary(Turn a Tesla into a mapping vehicle with Mapillary)
要約がありません。
94.水素の冒険(Bertrand Piccard's Big Hydrogen Adventure – hydrogen fuel-cell aircraft)
ベルナール・ピカール氏は、探検で知られる家族の一員で、航空の燃料として水素の可能性を示すことを目指しています。彼は水素燃料電池で動く航空機で世界一周飛行を計画しています。このミッションは、航空の未来に向けて水素をクリーンで持続可能なエネルギー源として普及させることに焦点を当てています。
95.テラリアとセレステのWeb移植(Show HN: Porting Terraria and Celeste to WebAssembly)
このプロジェクトでは、ゲーム「Terraria」と「Celeste」をウェブブラウザでプレイできるようにすることに取り組みました。これは通常、難しい作業です。著者は以前にCelesteをブラウザで動かそうとした試みに触発され、このプロジェクトに1年を費やしました。
両方のゲームはFNAエンジンを使用して構築されており、C#と互換性があります。このため、ゲームをデコンパイル(逆コンパイル)してWebAssembly(WASM)用に再コンパイルすることが可能でした。著者は必要なライブラリを抽出する際にいくつかの課題に直面しましたが、ゲームのシンボルデータベースの助けを借りてTerrariaのデコンパイルに成功しました。その後、WebAssemblyをターゲットにしたプロジェクトを設定し、ゲームを無事にコンパイルしました。
最初は、.NET 8.0のスレッド関連の問題でゲームがクラッシュしましたが、.NET 9.0にアップグレードすることで解決しました。また、ゲームがワーカースレッドで動作するため、OpenGLの呼び出しをメインスレッドにプロキシする必要がありました。ゲームのアセットはブラウザのファイルシステムAPIを使用して読み込まれ、プレイヤーがゲームディレクトリを選択できるようになっていますが、異なるブラウザ間で互換性の問題がありました。
事前コンパイルを有効にすることで、ゲームのパフォーマンスが向上しました。Terrariaのポートが成功した後、著者はCelesteに取り組みましたが、こちらも同様の課題があり、音声ライブラリの扱いやモッドローダーの作成が必要でした。このプロジェクトは、特にEverestモッドローダーをサポートすることを目指しており、正しく機能させるために複雑なパッチやカスタムコードが必要でした。
著者は、実行時のバグやMonoとCoreCLRランタイム間の不一致に多く直面し、広範なパッチ作業を行いました。多くの努力の末、両方のゲームはブラウザに無事にポートされ、ユーザーはオンラインでプレイできるようになりました。著者は、このプロジェクトが広い観客にはアピールしないかもしれないが、やりがいのある経験であり、複雑なゲームをウェブブラウザで動かす可能性を示したと認めています。
現在、プレイヤーは自分のコピーを持っていれば、ブラウザで両方のゲームを楽しむことができ、プロジェクトのコードはGitHubで公開されています。
96.A thought on JavaScript "proof of work" anti-scraper systems(A thought on JavaScript "proof of work" anti-scraper systems)
要約がありません。
97.ビームの真実(The Beam Book: Understanding the Erlang Runtime System)
『The BEAM Book』は、エリック・ステンマンらによって書かれたもので、Erlangランタイムシステム(ERTS)とErlangおよびElixirアプリケーションを実行するBEAM仮想マシンについて説明しています。この本はクリエイティブ・コモンズライセンスのもとでオンラインで無料で提供されており、著者にクレジットを与える限り、共有や改変が可能です。
この本はERTSとBEAMに関連する幅広いトピックを扱っています。ランタイムシステムの理解、コンパイラ、プロセス、メモリ管理、デバッグツールなどについて詳しく説明されています。特にErlangの動作やその並行性モデルを深く理解することを目的としており、コーディングスタイルやベストプラクティスのガイドではなく、BEAMの内部動作に焦点を当てています。
Erlangは並行性を重視して設計されており、複数のプロセスが独立して動作できます。軽量なプロセスを使用し、メッセージを通じて通信することで、共有メモリの問題を回避しています。本書では、Erlangコンパイラ、プロセス管理、メモリ処理、ノード間の分散などの重要な要素についても触れています。また、BEAM仮想マシンがErlangコードをどのように解釈し実行するかについても説明しています。
この本は、パフォーマンスを最適化したり、アプリケーションをデバッグしたり、ランタイムシステムを詳細に理解したい人を対象としています。読者にはErlangの基本的な理解が必要です。読者は本書を順番に読むことが推奨されており、必要に応じて特定の章に飛ぶことも可能です。
技術的な詳細として、BEAMのアーキテクチャ、ガーベジコレクション、スケジューリング、Erlangの型システムについての洞察が含まれています。また、Erlangアプリケーションのコンパイルやデバッグのためのツールについても取り上げています。
全体として、『The BEAM Book』はErlangランタイムシステムの内部をマスターし、アプリケーションを最適化したい開発者にとっての貴重なリソースとなっています。
98.デジタル住所開始(Japan Post launches 'digital address' system)
日本郵便は新しい「デジタル住所」システムを導入しました。このシステムでは、ユーザーが自分の物理的な住所にユニークな七桁のコードをリンクさせることができます。オンラインショッピングをする際に、このコードを入力すると、サイト上に自動的に住所が表示されます。このサービスは日本郵便のYu ID会員サービスを通じて利用可能で、重要な点は、ユーザーの物理的な住所が変更されてもデジタル住所は変わらないことです。ユーザーは住所が変わった場合、日本郵便に通知することでデジタル住所を更新できます。
楽天を含むいくつかの電子商取引企業は、このシステムの利用を検討しており、日本郵便は今後10年間でこのシステムの普及を進める計画です。
99.ループ認識再考(Revisiting Loop Recognition in C++ in Rust)
この記事では、プログラミング言語の進化について、特にC++、Java、Go、Scala、そしてRustの台頭に焦点を当てています。2011年のStack Overflowの調査と2024年の最近の調査を比較し、Rustが開発者の間での評価を大きく伸ばし、C++やScalaといった古い言語を上回っていることが示されています。
著者はRustでのループ認識アルゴリズムの実装について詳しく説明し、以前のC++での実装と対比しています。重要なポイントは以下の通りです。
Rustの特徴として、パフォーマンス、型安全性、並行性が強調されます。Rustはガーベジコレクタを使用せず、メモリの安全性を確保するために「借用チェッカー」を利用しています。また、静的コンパイルと強力な型推論をサポートしています。
アルゴリズムはSafe RustとUnsafe Rustの両方で実装可能です。Safe Rustは厳格なルールに従うことでポインタの逆参照問題を避けますが、Unsafe Rustは柔軟性を持たせる代わりに潜在的なエラーのリスクがあります。実装の一部を簡素化するために、ポインタの代わりに名前を識別子として使用することが推奨されています。
パフォーマンス分析では、Rustの実装はDebugモードではC++よりも遅いものの、Releaseモードでは実行時間とメモリ使用量の両方で優れた性能を示します。Unsafe Rustの実装はC++の実装に近いパフォーマンスを持っています。
Rustでのデータ構造の管理は、そのレイアウトを再考する必要があり、これがパフォーマンスに影響を与えることがあります。この記事では、元のC++の実装がベストプラクティスに厳密に従っていなかったため、パフォーマンス指標に悪影響を及ぼしたことが批判されています。
全体として、この記事はRustを現代のプログラミングにおける強力な選択肢として位置づけ、安全性と並行性の利点を強調しつつ、C++との実装とパフォーマンスの実際の比較を提供しています。
100.チェス駒の歴史(A Visual History of Chessmen)
紀元前2500年頃、インダス文明の人々はチェスに似たゲームを楽しんでいた可能性があります。考古学者たちは、ロタールで粘土製の人形を発見しました。これらは最古のチェスの駒である可能性があります。