1.
Show HN: MBCompass – Android Compass App
(Show HN: MBCompass – Android Compass App)

MBCompassは、Jetpack Composeを使用して作られた使いやすいコンパスアプリです。このアプリは、デバイスのセンサーである磁力計や加速度計を活用し、正確でリアルタイムなコンパスの読み取りを提供します。シンプルで効率的なデザインが特徴で、多くの他のコンパスアプリに見られる広告の煩わしさを避けています。

主な機能としては、磁北の方向を表示し、OpenStreetMapを使用してユーザーの現在地を示します。また、明るいテーマと暗いテーマの両方に対応しており、磁場の強さをマイクロテスラ(µT)で表示します。使用中は画面が常にオンになり、横向きでも利用可能です。コンパスの回転は滑らかで、複数のセンサーからのデータを組み合わせることで精度が向上しています。さらに、完全に広告がなく、アプリ内購入もありません。

このアプリは、地図上にユーザーの現在地を表示するためにのみ位置情報の許可を必要とします。

ユーザーは、バグを報告したり機能を提案することで貢献できます。

MBCompassはGNU一般公衆ライセンスの下で提供されている無料ソフトウェアで、ユーザーは自由に使用、改変、共有することができます。

コンパスローズのアートワークは、CC BY-SA 4.0のライセンスの下で提供されています。

投稿者: nativeforks | スコア: 22

2.
The Princeton INTERCAL Compiler's source code
(The Princeton INTERCAL Compiler's source code)

新しい本「フォーティーフォー・エソランゲス」が2025年9月23日に発売されます。この本はプログラミング言語の概念に焦点を当てており、INTERCAL-72コンパイラのオリジナルソースコードが初めて収録されています。

INTERCALは1972年にドン・ウッズとジム・ライオンによって作られた、最初のエソテリックプログラミング言語として知られています。この言語はプログラマーをユーモラスに frustrate(困惑させる)ことを目的としており、通常とは異なる記号や構造を使用しているため、読み書きや実行が難しいです。実用的な用途よりもパロディとしての性質が強いです。

INTERCALはその後の多くのミニマリスト言語に影響を与えましたが、プログラミングをドラマティックな体験として捉える独自のアプローチで際立っています。特に、インタープリターが擬人化されており、プログラマーが「PLEASE」というコマンドを使うと反応します。使い方が少なすぎたり多すぎたりすると、プログラムが無視されることになります。この特徴は後のパロディ言語や他のプログラミングコンテキストにおける解釈にも影響を与えました。

現在、多くの人々はINTERCALの派生版であるC-INTERCALを使用しています。この言語は「COME FROM」ステートメントなどの新しい要素を導入しました。オリジナルのINTERCAL-72コードがアクセス可能になり、この先駆的な言語を新たに探求することができるようになりました。

ショーン・ハースはINTERCALコンパイラを現代のシステムで動かす作業を行い、文字列操作を通じて数学を行うなどの特異な点について説明しています。これが言語の著しい非効率性に寄与しています。オリジナルコードのスキャンとトランスクリプションはGitHubで入手可能です。

投稿者: surprisetalk | スコア: 45

3.
The Visual World of 'Samurai Jack'
(The Visual World of 'Samurai Jack')

このニュースレターでは、ジェンディ・タルタコフスキーが制作した「サムライジャック」のアニメーションスタイルとストーリーテリング技術に焦点を当てています。

まず、タルタコフスキーは対話を最小限に抑え、視覚や動きで物語を伝えることを目指しました。彼はアニメーションは言葉ではなく画像に依存すべきだと考え、対話が多い他の番組とは対照的なアプローチを取りました。

次に、番組のビジュアルスタイルはクラシック映画や独自の芸術技法から影響を受けています。タルタコフスキーと彼のチームは、20世紀中頃のカートゥーンの美学を参考にし、豊かな背景や映画的なライティングを目指しました。

また、「サムライジャック」の成功は、韓国のアーティストとのコラボレーションにも支えられています。タルタコフスキーは、海外のチームを創造的なプロセスのパートナーとして扱うことを重視しました。

さらに、「サムライジャック」はカートゥーンネットワークにとってリスクのあるプロジェクトでしたが、その独特なストーリーテリングのアプローチにより支持を得ました。タルタコフスキーは若い視聴者を知的な観客として扱い、当時の他の番組とは一線を画しました。

最後に、「サムライジャック」は他のアニメシリーズほどの主流の人気には至りませんでしたが、その芸術的な野心や感情的な深みが評価されています。特に燃える木のシーンのような力強いビジュアルがその例です。

ニュースレターには、アニメーション業界の今後のプロジェクトやイベントに関する情報も含まれています。

投稿者: ani_obsessive | スコア: 232

4.
Root shell on a credit card terminal
(Root shell on a credit card terminal)

このプロジェクトでは、著者がスイスで一般的に使用されているWorldline Yomani XRモデルの決済端末のセキュリティを調査しました。最初は高いセキュリティ機能を期待していましたが、いくつかの脆弱性が見つかりました。

Yomani XR端末は、複数の回路基板とカスタムのデュアルコアArmプロセッサを備えた堅牢な構造をしています。従来の改ざん防止スイッチはなく、代わりに圧力感知接続を使用しており、ネジが外されると改ざん警告が発生します。また、回路基板内部の配線は物理的な改ざんを検出するように設計されています。

改ざんイベントを引き起こした後、著者は暗号化されていないフラッシュチップからファームウェアを成功裏に抽出しました。このシステムは古いソフトウェアコンポーネントを使用したLinuxカーネルを実行しています。

著者は、外部デバッグポートに接続するだけでアクセスできる露出したルートシェルを発見しました。これにより、改ざん防止機能を回避して攻撃者がマルウェアを展開することが可能になります。物理的なアクセスがなくても攻撃が行えるため、非常に危険です。

露出したルートシェルは懸念されるものの、著者は実際のセキュリティリスクは予想よりも低いかもしれないと結論付けました。端末の安全な機能は、適切に保護された別のプロセッサによって処理されています。

著者はこの脆弱性を製造元に報告し、製造元は問題を認めましたが、修正の具体的なタイムラインは示しませんでした。

このプロジェクトは重要なセキュリティの見落としを明らかにしましたが、敏感なカード情報に対する直接的なリスクの証拠は見つかりませんでした。著者はファームウェアのさらなる探求に興味を示しています。

全体として、調査結果は重大な欠陥を浮き彫りにしていますが、端末の安全なコンポーネントはデータ侵害に対する一定の保護を提供しています。

投稿者: stgl | スコア: 614

5.
I made a chair
(I made a chair)

8フィートの2インチ×12インチの板を使って、シンプルな椅子を作りました。いくつかの簡単な切り込みを入れただけです。使用したのは丸ノコとマルチツールだけで、作業には最適な道具ではありませんでしたが、仕上がりには満足しています。特別なシーラーで端を密封し、出来栄えにとても満足しています。実は、他の椅子よりもこの椅子の方が気に入っています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 73

6.
LibriVox
(LibriVox)

LibriVoxは、ボランティアによって世界中で朗読された著作権の切れた作品の無料オーディオブックを提供しています。これらのオーディオブックは、さまざまなデバイスで聴くことができ、CDに焼くことも可能です。サイトでは、著者、タイトル、ジャンル、言語別にオーディオブックを検索することができます。

最近のオーディオブックには、W. E. B. デュボイスやウィリアム・バトラー・イェイツなどの著名な作家の作品が含まれています。また、LibriVoxでは、組織内の最新情報や活動について話し合うコミュニティポッドキャストも配信しています。

現在、LibriVoxは48の言語で20,000以上の作品をカタログ化しており、14,000人以上の朗読者が参加しています。

投稿者: bookofjoe | スコア: 119

7.
How to post when no one is reading
(How to post when no one is reading)

成功したクリエイターになるための道のりは、しばしば長い間気づかれない努力から始まります。多くのクリエイターは、視聴者がほとんどいない状態でコンテンツを発信し続けます。例えば、数回しか再生されないYouTube動画や、ほとんど再生されない曲などがあります。認知されるまでには、何年も、あるいは一生かかることもあります。ゴッホの例を見れば、彼は死後に初めて名声を得ました。

こうした厳しい時期を乗り越えるために、いくつかの戦略を考えてみましょう。

まず、自分が好きなものを作ることに集中しましょう。マイク・ポズナーは、最初はヒット曲を追い求めていましたが、自分が好きな音楽を制作することで幸せと成功を見つけ、より健康的な心の状態を得て新たなヒットを生み出しました。

次に、自分自身に忠実でいることが大切です。他人の期待を気にせず、自分に響くものを作りましょう。このアプローチは、モチベーションを維持し、同じような考えを持つファンを引き寄せるのに役立ちます。

最後に、未来の観客に投資することを考えてみてください。初期の作品を「ビンジバンク」として扱いましょう。これは、将来のファンが評価するコンテンツのコレクションです。今は誰も見ていなくても、未来には見てくれるかもしれません。

もし、自分の作品が無名のまま発信されていると感じるなら、創作を続けることを忘れないでください。あなたの努力は、時間が経てば必ず報われるでしょう。

投稿者: j4mehta | スコア: 3

8.
TPDE: A Fast Adaptable Compiler Back-End Framework
(TPDE: A Fast Adaptable Compiler Back-End Framework)

迅速な機械コード生成は、ジャストインタイム(JIT)コンパイルにおいて迅速な起動時間を実現するために重要です。コンパイルに時間がかかると、全体の遅延が増加する可能性があります。しかし、LLVMのような人気のあるコンパイラフレームワークは、迅速なコンパイルに重点を置いておらず、遅延を増加させる中間表現(IR)への変換ステップを含んでいます。また、異なるアーキテクチャ向けにカスタムコードジェネレーターを作成することも難しい課題です。

この問題に対処するために、本論文ではTPDEというコンパイラバックエンドフレームワークを紹介します。TPDEは、静的単一割り当て(SSA)形式の既存のコードフォーマットと連携します。TPDEは、IRデータ構造にアクセスするための特別なアダプターを使用し、IRの意味を定義します。これにより、命令の選択、レジスタの割り当て、命令のエンコードを含む、1回のパスでの効率的なコンパイルプロセスが可能になります。出力は主に高水準のコードであり、さまざまなアーキテクチャに適応しやすく、最適化も行えます。

その柔軟性を示すために、著者たちはx86-64およびAArch64を対象とした新しいLLVMバックエンドを構築しました。性能テストの結果、TPDEはLLVMに比べて最適化なしでLLVM-IRを8倍から24倍速くコンパイルできることが示され、実行時の性能も同様の水準を維持しています。このフレームワークは、WebAssemblyやデータベースクエリなどのJITシナリオにおいても利点を示し、余分なIR変換ステップを排除することでコンパイル時間を短縮しています。

投稿者: npalli | スコア: 16

9.
How Can AI Researchers Save Energy? By Going Backward
(How Can AI Researchers Save Energy? By Going Backward)

AI研究者たちは、エネルギーを節約する方法として可逆計算に注目しています。このアプローチでは、計算を前方だけでなく後方にも実行できるため、データ削除に伴うエネルギーの無駄を減らすことが可能です。

このアイデアは1960年代に遡ります。物理学者ロルフ・ランダウアーが、コンピュータ内の情報を削除するとエネルギーが熱として失われることを発見しました。その後、チャールズ・ベネットが「アンコンピュテーション」を提案しました。これは計算を前に進めた後、再び後ろに戻すことでエネルギーを保持する方法ですが、当初は時間的制約から実用的ではありませんでした。

可逆計算への関心は一時期薄れましたが、最近の技術の進展により、その可能性が再評価されています。特にAIは大きな計算能力を必要とするため、注目されています。可逆チップを複数のプロセッサを使ってゆっくり動かすことで、エネルギーを節約し、冷却の必要性を減らすことができるかもしれません。ハンナ・アーリーのような研究者たちは、可逆コンピュータの効率性を示しており、これらのチップを開発する商業的な取り組みも進んでいます。

全体として、可逆計算は現代のAIやコンピュータが直面しているエネルギーの課題に対する有望な解決策を提供しています。

投稿者: pseudolus | スコア: 17

10.
Cinematography of “Andor”
(Cinematography of “Andor”)

クリストフ・ニュイエンスは、映画からデジタルへと移行しながら、さまざまなテレビや映画プロジェクトに携わってきた撮影監督です。彼は、技術的なスキルと芸術的なスキルの両方は学ぶことができると強調し、長年にわたり自らの創造性を育んできたと語ります。

ニュイエンスは、撮影技術がフィルムからデジタルに進化したことについて振り返り、デジタル技術の利点、特に夜のシーンの照明が容易になる点を指摘します。特にLED技術の進歩を評価し、より大きなコントロールと創造性を可能にしていると述べています。

彼は、テレビ番組に対する視聴者の期待が高まっていることについても触れ、多くの人が映画のようなクオリティの映像を求めていると指摘します。この変化により、撮影監督はエピソード制作においてより創造的なリスクを取ることが可能になりました。

「アンドール」では、ニュイエンスは監督やVFXチームと密接に協力し、実際のセットとデジタルの強化を組み合わせて、一貫した視覚体験を作り上げました。彼は各エピソードのスタイルを区別するために、色や照明を使って雰囲気を設定することを目指しました。

彼は、異なるシーン間での照明の調整や一貫性の維持が最も難しい瞬間だったと語ります。また、ヤヴィンでのロケ撮影やゴーマンでの強盗シーンが特に印象に残っていると述べています。

ニュイエンスは、仕事を通じて新しい文化に適応し続けることの重要性を表現し、創造的なプロセスや業界の他の人々とのコラボレーションを楽しんでいると語ります。

最後に、彼は自身の旅を振り返り、若い自分に対して忍耐強くいるようアドバイスし、撮影監督やストーリーテリングへの愛情を表現しました。

投稿者: rcarmo | スコア: 347

11.
HeidiSQL Available Also for Linux
(HeidiSQL Available Also for Linux)

HeidiSQLが初めてのLinux版(12.10.1.133)をリリースしました。この新バージョンにはいくつかの新機能と改善点があります。

主な機能として、SSHトンネルのサポートが追加され、Windows版と同様に動作します。また、35言語に対応した翻訳が用意されています。ユーザーインターフェースも改善され、ステータスバーにアイコンが追加され、SQLエディタでは括弧のハイライトや自動タブ復元機能が実装されました。テーブル編集やその他の機能も向上しています。

ただし、いくつかの問題点もあります。MS SQLやInterbase/Firebirdのサポートは限られており、特にEscキーを押した後にグリッドセルエディタがクラッシュすることがあります。また、RedHat系のLinuxディストリビューション用の.rpmパッケージは提供されておらず、SQLエディタにはワードラップ機能が欠けています。

コミュニティからの貢献もあり、Arch系のユーザー向けにAURパッケージが利用可能です。さらに、より広い配布サポートのために.tgzやFlatpakパッケージの提供も推奨されています。ユーザーからはSSHトンネリングが成功し、MariaDBとのパフォーマンスも良好であるとの報告があります。

開発者は、さまざまなLinuxディストリビューション向けのパッケージに関するフィードバックや貢献をコミュニティから歓迎しています。

投稿者: Daril | スコア: 56

12.
LFSR CPU Running Forth
(LFSR CPU Running Forth)

このプロジェクトはリチャード・ジェームズ・ハウによって作成され、0BSDライセンス(パブリックドメイン)で提供されています。彼に連絡を取りたい場合は、メールを送るか、GitHubリポジトリを確認してください。

このプロジェクトは、FPGA用にVHDLで設計されたCPUを含んでいます。従来のプログラムカウンタの代わりに線形フィードバックシフトレジスタ(LFSR)を使用してスペースを節約しています。このCPUはForthインタプリタを実行し、現在はシミュレーションで機能しています。

CPUはスパルタン6 FPGA上で151.768 MHzの速度で動作し、非常に少ないリソースを使用しており、わずか27スライスを占めています。

プロジェクトをビルドするには、makeツールを使用する必要があります。シミュレーションを実行するには「make simulation」と入力し、「words」や「bye」といったコマンドを入力することでForthインタプリタと対話できます。

CPUはシンプルな16ビット命令フォーマットを使用しています。アキュムレータベースのアーキテクチャを持ち、XOR、AND、LOAD、STORE、JUMPといった基本的な操作をサポートしています。プログラムカウンタは8ビットで、256命令にアクセス可能です。

今後の方向性としては、ドキュメントの改善、CPUの最適化、デュアルポートメモリの構成の検討が計画されています。また、ビットシリアル版の作成や7400シリーズIC実装用のCPU設計も検討されています。

プロジェクトには、LFSRやForthプログラミングに関連する他のリポジトリや記事へのリンクもあり、さらなる探求が可能です。詳細情報やコードにアクセスするには、上記のGitHubリポジトリを訪れてください。

投稿者: izabera | スコア: 7

13.
The Zach Attack Scratch 'N Solve Puzzle Pack
(The Zach Attack Scratch 'N Solve Puzzle Pack)

ザックアタック!スクラッチ&ソルブパズルパックは、論理パズルと運試しの要素を組み合わせた6つのスクラッチオフゲームを特徴としています。1990年代にデサイファーが発売した「スクラッチーズ」にインスパイアを受けており、同社はスター・ウォーズやスター・トレックのゲームで知られています。このプロジェクトは、ユニークなゲーム体験を提供することを目指しています。

ゲームデザインはザック・バースとジャレッド・レビンが担当し、アートとレイアウトはステファニ・ローヘッドが手がけています。文章はドリュー・メッシンジャー=マイケルズが執筆しました。

投稿者: GauntletWizard | スコア: 9

14.
What works (and doesn't) selling formal methods
(What works (and doesn't) selling formal methods)

この文書では、プロジェクトにおける形式手法(FM)の販売と実施に関する課題と洞察について、Galoisのマイク・ドッズの視点から述べています。

成功する形式手法プロジェクトは、コスト(時間、金銭、リソース)と利益(セキュリティ、信頼性)をうまくバランスさせる必要があります。これらの要素において意味がないプロジェクトは、クライアントに追求されることはありません。

形式手法プロジェクトは、クライアントが利益を実感する前にかなりの初期投資が必要です。プロジェクトは、早期に具体的な結果を提供できるように構成され、クライアントの関心を引き続き維持することが重要です。

多くのクライアントは、ソフトウェアの正確性を最優先事項とは考えていません。彼らはすでにいくつかのバグを受け入れており、他の緊急のニーズに焦点を当てることを好むため、プロジェクトの目標を彼らの優先事項と一致させることが重要です。

プロジェクトの成果について明確にコミュニケーションを取ることが不可欠です。クライアントは形式手法の意味を誤解することが多く、期待がずれてしまうことがあります。成功がどのようなものかを明確に示すことで、後の混乱を避けることができます。

高額な形式手法に飛び込む前に、まずはテストやコードレビューなどの安価な手法を活用することが推奨されます。これらはソフトウェアの信頼性を効果的に向上させることができます。

形式手法と従来の保証技術を組み合わせることで、相互に排他的な選択肢ではなく、より包括的なアプローチを提供できます。

全体として、形式手法がより広く採用されるためには、明確な価値を示し、クライアントの優先事項に合致させ、クライアントが理解しやすい形で提示することが重要です。

投稿者: azhenley | スコア: 49

15.
Writing your own C++ standard library part 2
(Writing your own C++ standard library part 2)

このブログ記事では、ユッシ・パッカネンがカスタムC++標準ライブラリの作成に関する個人的なプロジェクトについて語っています。彼のライブラリはISO標準の完全な実装ではなく、アプリケーションに必要な基本的な関数や型の集まりであることを明確にしています。

読者からは二つの主な意見が寄せられました。一つは、完全なISO標準ライブラリを提供しないことに対する批判で、彼はそれを認めつつも、それが彼の目標ではなかったと主張しています。もう一つは、C++標準ライブラリを指す際に「STL」という用語を使うことについての議論で、コメント欄で意見が分かれました。

彼はまた、既存のコンテナ実装の複雑さについても触れています。これらはさまざまなデータ型とその動作を扱う必要があるため、彼は自分のコンテナで使用するすべての型を「WellBehaved」(適切に動作する)であることを求めることで、問題のある型を避けるアプローチを取っています。

パッカネンは、PythonとC++における文字列の扱いの違いについても強調しています。彼は、Pythonの動作に似た文字列分割関数と、より柔軟だが追加のユーザー入力を必要とする別のバージョンを作成しました。

現在、彼のライブラリは基本的な文字列機能と正規表現をサポートしており、ファイルごとに約0.1秒でコンパイルできる速さを持っています。全体として、彼はC++を使ってよりユーザーフレンドリーなライブラリを作成する実験を行っています。

投稿者: signa11 | スコア: 16

16.
Nitrogen Triiodide (2016)
(Nitrogen Triiodide (2016))

要約がありません。

投稿者: keepamovin | スコア: 71

17.
A new generation of Tailscale access controls
(A new generation of Tailscale access controls)

Tailscaleは「グラント」と呼ばれる新しいアクセス制御機能を導入しました。この機能は、従来のACL(アクセス制御リスト)構文に比べて、権限の記述と理解を簡素化します。グラントを使用することで、ユーザーはネットワークやアプリケーションの権限をより分かりやすく管理できるようになります。これにより、以前は別々だった要素が一つにまとめられます。

グラントの主な特徴は、ACLよりも簡単に書けて読みやすいことです。簡略化された構文により、ポートとプロトコルが一つのフィールドに統合されています。また、グラントはACLが表現できるすべての内容を含むことができるため、より柔軟な選択肢となります。さらに、開発者はグラント内でユーザーの能力を直接定義できるため、アプリケーションの認証と認可が向上します。グラントには新しい「via」フィールドもあり、ユーザーグループに基づいて特定の出口ノードやルーターを通じてトラフィックをルーティングできます。

既存のTailscaleユーザーは、古いACLルールをすぐに変換する必要はありません。ACLとグラントは無期限に併用できるため、ユーザーは必要に応じて徐々にグラントに移行し、新機能を活用することができます。

投稿者: ingve | スコア: 179

18.
Estimating Logarithms
(Estimating Logarithms)

テキストを提供してください。翻訳を行います。

投稿者: surprisetalk | スコア: 74

19.
How Generative Engine Optimization (GEO) rewrites the rules of search
(How Generative Engine Optimization (GEO) rewrites the rules of search)

要約がありません。

投稿者: eutropheon | スコア: 45

20.
Progressive JSON
(Progressive JSON)

プログレッシブJPEGは、画像を最初はぼやけた状態で読み込み、時間が経つにつれて徐々に鮮明になる方法です。この考え方はJSONデータの転送にも応用でき、クライアントは全体のJSONオブジェクトが読み込まれるのを待つことなく、データが到着し次第作業を始めることができます。

現在のJSON転送方法では、従来のJSONの読み込みにはオブジェクト全体が送信される必要があります。これにより、JSONの一部を生成するのに時間がかかる場合、クライアントは待たなければならず、効率が悪くなります。

ストリーミングJSONでは、受信した部分のオブジェクトツリーを処理できるパーサーが考えられますが、これでは不完全または不正なデータが生成されることが多く、クライアントが利用するのが難しくなります。

プログレッシブJSONのアプローチでは、データを深さ優先ではなく幅優先で送信します。プレースホルダー(例えば「$1」)を使って、後で埋められるデータを示します。クライアントは、まだ読み込み中の部分があってもデータの処理を始めることができ、不完全な情報を示すためにPromiseを利用します。

インラインとアウトラインのデータ処理では、インラインは生成が遅い場合を除いてコンパクトにデータを送信し、アウトラインは以前に送信したオブジェクトを参照することで重複を減らします。このシステムは、標準のJSONよりも循環オブジェクトを扱いやすくします。

Reactのサーバーコンポーネントの扱い方に似たアプローチで、データが徐々にストリーミングされ、クライアントは視覚的な中断なしにUIを段階的に構築できます。開発者は、<Suspense>コンポーネントを使用して読み込み状態を表示するタイミングを制御し、スムーズなユーザー体験を確保できます。

この投稿では、プログレッシブストリーミングをより多くのアプリケーションで採用し、特に遅いデータ生成がクライアントの処理を遅らせるシナリオにおいて、データ転送の効率を向上させることを推奨しています。Reactの不完全なデータを意図的な読み込み状態で扱うモデルが、ストリーミングを効果的に利用するための解決策として強調されています。

投稿者: kacesensitive | スコア: 478

21.
When Fine-Tuning Makes Sense: A Developer's Guide
(When Fine-Tuning Makes Sense: A Developer's Guide)

ファインチューニングは、AIモデルの特定の問題を解決することで、モデルの性能を向上させるプロセスです。これにより、出力の一貫性の欠如、高コスト、複雑なプロンプトなどの課題に対処します。このガイドでは、ファインチューニングの利点を説明し、プロジェクトの重要な目標を特定し、測定可能な結果を得るための簡単な方法を提供します。

ファインチューニングの主な利点には、まずタスクに特化した品質の向上があります。スタイルの一貫性やJSONなどの出力形式の正確性も改善されます。次に、コストの削減とパフォーマンスの向上が挙げられます。モデルに指示を組み込むことで、長いプロンプトを必要とせず、アプリケーションがより迅速かつ安価になります。また、ファインチューニングは、モデルがルールや条件に基づく応答をより効果的に学習できるようにし、長いプロンプトよりも論理的な処理を助けます。さらに、一般的なエラーの例を用いてトレーニングすることで、望ましくない動作を排除する手助けもします。倫理的なガイドラインや安全ポリシーに沿ったモデルの調整も行います。最後に、ディスティレーションというプロセスを通じて、小さなモデルが大きくて複雑なモデルから学ぶことができ、効率を保ちながら品質を維持します。

ただし、ファインチューニングは新しい知識を追加するための最適な方法ではありません。そのため、情報検索を活用した生成(RAG)など、他の方法を検討することが重要です。また、目標に応じて適切なモデルを選ぶことも大切です。たとえば、ローカルでの展開や品質の最大化を目指す場合です。

ファインチューニングを始めるには、まず目標を明確にし、トレーニングデータを生成し、さまざまなモデルやトレーニング設定を試してみてください。Kilnのようなツールを使用すると、プロセスが簡素化され、技術的な詳細に悩まされることなくプロジェクトの最適化に集中できます。

ファインチューニングはAIモデルの性能を大幅に向上させる可能性があり、特定の課題に直面している開発者にとって、価値のある投資となるでしょう。

投稿者: scosman | スコア: 124

22.
Show HN: Moon Phase Algorithms for C, Lua, Awk, JavaScript, etc.
(Show HN: Moon Phase Algorithms for C, Lua, Awk, JavaScript, etc.)

Moonphaseは、さまざまなプログラミング言語を使用して現在の月の位相を判定するシステムです。このシステムには、以下のような実装があります。

システムレベルの言語としてはC/C++、Rust、Zigが含まれています。スクリプト言語にはLua、JavaScript、Pythonがあり、特定のドメインに特化した言語(DSL)としてawkやbcも使用されています。

これらの関数は、時間の入力(通常はUnixエポック秒)を受け取り、月の年齢をラジアンで計算します。月の表面の照明された部分の割合は、式(1-cos(x))/2を使って求められます。この方法により、月のサイクル中の照明された割合を繰り返し考慮することができます。

月の年齢を日数に変換するには、年齢(0から1の間にスケーリングされた値)に約29.5を掛けます。また、コードは月の位相インデックスを求める方法も提供しており、これは名前付けや絵文字の表現に使用されます。

Rustのサンプルコードでは、照明された部分の割合と角度に基づいて位相インデックスを計算する方法が示されています。

このプロジェクトは、1980年代のGUIプログラム「Moontool」に基づくアルゴリズムに基づいており、このプログラムは「計算機での実用天文学」という本から影響を受けています。

提出ルールとして、関数は自己完結型であり、エラーを引き起こしたり外部環境に影響を与えないようにコピー&ペースト可能でなければなりません。特定のプログラミング言語に対してできるだけ純粋で自己完結型であることが求められます。

投稿者: oliverkwebb | スコア: 14

23.
Atari Means Business with the Mega ST
(Atari Means Business with the Mega ST)

メガSTは1987年1月に発表され、アタリのビジネスユーザー向けの初のプロフェッショナルワークステーションでした。これは、1985年の520STや1986年の1040STといった以前のSTモデルに続くもので、アタリにとってはより高い利益率を目指した製品でした。

デザイン面では、メガSTは「ピザボックス」と呼ばれる低いプロファイルのケースを持ち、内部にフロッピードライブを搭載していました。キーボードは取り外し可能で、信頼性が高い一方で、キーが大きいために誤入力が多くなる傾向がありました。また、内蔵ファンとバッテリーでバックアップされた時計も備えていました。

技術仕様としては、グラフィックス処理を高速化するためのブリッターチップを搭載し、当時としては重要な2MBまたは4MBのRAMを選択できました。しかし、動作速度は以前のモデルと同じ8MHzであり、性能向上には限界がありました。

マーケティング面では、メガSTはSLM804レーザープリンターと組み合わせたデスクトップパブリッシングの完全なソリューションとして位置づけられ、価格は3000ドルから4000ドルの間でした。しかし、アタリは高価格帯の設定と、ブランドが低価格製品と結びついているために、メガSTの販売に苦労しました。

課題としては、メガSTは出荷の遅れやRAM価格に関連する生産問題に直面し、その成功に影響を与えました。最終的には1991年から1992年にかけてメガSTEに置き換えられました。

全体として、メガSTはアタリのラインアップの中では堅実な製品でしたが、最終的には期待外れの結果となり、多くのユーザーが後のメガSTEを好みました。

投稿者: rbanffy | スコア: 141

24.
How I like to install NixOS (declaratively)
(How I like to install NixOS (declaratively))

この記事では、宣言型の設定スタイルで知られるLinuxディストリビューション「NixOS」のインストール方法について説明しています。このスタイルでは、実現方法ではなく、必要なソフトウェアや設定を指定します。

NixOSの特徴の一つは、システムに必要なソフトウェアや設定を宣言することです。従来のインストールコマンドを使うのではなく、この方法により変更を簡単に元に戻すことができます。

インストール方法にはいくつかの選択肢があります。まず、グラフィカルインストーラーはデスクトップユーザー向けで、使いやすいですが、インストール後にSSHを手動で有効にする必要があり、初期設定をカスタマイズすることはできません。次に、手動インストールは包括的ですが、手間がかかり、ミスが起こりやすいため、迅速なセットアップには向いていません。最後に、ネットワークインストール(nixos-anywhere)は、コミュニティが提供するツールで、ネットワーク越しにリモートインストールを行うことができ、パーティショニングや設定を一つのコマンドで自動化し、宣言型のアプローチを可能にします。

また、著者はArch LinuxにNixパッケージマネージャーをインストールし、NixOSシステムをリモートで管理する方法についても触れています。さらに、好みの設定やパッケージを含むカスタマイズされたNixOSインストーラーISOを作成する方法も説明しており、個々のニーズに合わせたシステムのセットアップを容易にしています。

全体として、この記事はNixOSの柔軟性と宣言型設定の強力さ、そして異なるユーザーのニーズに応じたさまざまなインストールオプションを強調しています。

投稿者: secure | スコア: 126

25.
Google AI Edge – On-device cross-platform AI deployment
(Google AI Edge – On-device cross-platform AI deployment)

このテキストは「Google Dev AI」をテーマにしたウェブページのCSSスタイルについての内容です。主なポイントを簡潔に説明します。

まず、メインの構造では、コンテンツのパディングやマージンが設定されており、画面サイズに応じて調整されています。これにより、スマートフォン、タブレット、デスクトップのどのデバイスでも適切に表示されます。

次に、フォントと色に関しては、テキスト要素のフォントやフォントサイズ、色が指定されています。これにより、読みやすさが確保され、ページ全体で一貫した見た目が保たれます。背景やテキスト、ボタンには異なるグレーの色合いや鮮やかな色が定義されています。

レスポンシブデザインについては、さまざまな画面幅に合わせてスタイルが調整されており、どのデバイスでも快適なユーザー体験が提供されます。

要素のスタイリングでは、画像、リスト、ボタン、テキスト入力のルールが含まれており、デザインにうまく収まり、使いやすさが考慮されています。

グラデーションや効果に関しては、背景やボタン用にさまざまなグラデーションが定義されており、サイトの視覚的な魅力が高まります。

最後に、フォーカススタイルでは、フォーカスされた要素からアウトラインを取り除くルールが含まれており、よりクリーンな見た目が実現されています。

これらのスタイルは、視覚的に魅力的でレスポンシブ、かつユーザーフレンドリーなウェブページを作成するのに役立っています。

投稿者: nreece | スコア: 189

26.
The Rise of Judgement over Technical Skill
(The Rise of Judgement over Technical Skill)

1995年、音楽家のブライアン・イーノは、コンピュータのシーケンサーが創造的な作業において技術的なスキルから判断力へと焦点を移すことを指摘しました。この考え方は、AIツールの普及に伴い、ますます重要になっています。これにより、誰でもライティング、デザイン、コーディング、データ分析などの分野でプロフェッショナルな見た目のコンテンツを簡単に作成できるようになりました。

AIへのアクセスがこれらの作業を民主化する中で、個人間の重要な違いは技術的な能力ではなく、判断力になるでしょう。重要なスキルには以下のようなものが含まれます。何を作るべきかを知ること、多くの選択肢の中から意味のある選択をすること、成果物の質を評価すること、解決策に適した文脈を理解することです。

将来的には、仕事は単なる技術的な実行よりも、より戦略的な思考や意思決定を求められるようになるでしょう。重要なのは、適切な質問を投げかけ、AIを効果的に導くことです。そのため、技術的な障壁が低くなるにつれて、良い判断力が私たちにとって最も貴重な資産となるでしょう。

投稿者: kohlhofer | スコア: 19

27.
Making maps with noise functions (2022)
(Making maps with noise functions (2022))

このテキストでは、ノイズ関数を使用して2Dマップを生成する技術について説明しています。特に、50行未満のコードで多様な風景を作成できるシンプルな方法に焦点を当てています。

マップ生成の基本は、ノイズ関数(シンプレックスノイズやパーリンノイズなど)を使って、高さやバイオームのデータを配列に埋め込むことから始まります。マップ上の各地点には0.0から1.0の値が割り当てられ、これが標高などの異なる特徴を表します。

標高はノイズ値から導き出されます。ノイズの周波数を調整することで、丘陵地帯や平坦な地域など、異なる地形を作成できます。また、オクターブと呼ばれる複数の周波数を使用することで、大きな特徴と小さな特徴を含むより複雑な地形が生成されます。

バイオーム(森林や砂漠など)は、標高や湿度レベルに基づいて割り当てられ、これらもノイズ関数で生成できます。気候は標高や緯度によって影響を受け、マップ全体の温度に変化をもたらします。

島のマップを作成する技術では、マップの端で標高を調整し、水に囲まれるようにします。また、テラス状の風景は、標高値を特定のレベルに丸めることで作成できます。

木などのオブジェクトは、ノイズ関数を使って不規則なパターンで配置できますが、ポアソンディスクサンプリングなどの代替手法を使うと、より良い分布が得られることがあります。

マップは、東の端が西の端に接続するようにデザインすることができ、円筒状の世界をシミュレートします。この方法により、カメラの位置に基づいてマップデータを計算することで、無限の地形を生成でき、すべてのデータを一度に保存することなく広大な世界を作成できます。

ノイズを生成しマップを作成するコードは、さまざまなプログラミング言語で似ており、多くのライブラリがこのプロセスを支援するために利用可能です。

このアプローチはシンプルで迅速なマップ生成に効果的ですが、繰り返しのパターンが生じたり、川や湖などのグローバルな特徴が欠けることがあります。

テキストでは、異なるノイズ関数やパラメータを使って独自の結果を得るための実験を奨励し、ノイズや地形生成について深く学ぶためのさまざまなリソースを提案しています。

この方法は、ゲーム開発者が比較的簡単に手続き的に生成されたマップを作成するための基礎的なアプローチとして役立ちます。

投稿者: benbreen | スコア: 27

28.
RenderFormer: Neural rendering of triangle meshes with global illumination
(RenderFormer: Neural rendering of triangle meshes with global illumination)

RenderFormerは、三角形ベースのシーン表現から直接画像を生成する新しいニューラルレンダリングシステムです。このシステムは、完全なグローバルイルミネーションを備えており、各シーンごとにトレーニングや調整を必要としません。

RenderFormerの主な特徴は、メッシュから画像への変換です。従来の物理ベースのレンダリングを使用するのではなく、シーケンスからシーケンスへの手法を採用しています。三角形データや反射特性をピクセルデータに変換します。また、プロセスは二段階のパイプラインで構成されています。最初の段階では、光が三角形とどのように相互作用するかをモデル化し、次の段階ではそのデータをピクセル値に変換します。システムは、最小限の制約を持つシンプルなトランスフォーマーアーキテクチャに基づいており、ラスタライズやレイトレーシングといった一般的な手法を避けています。

RenderFormerは、さまざまな照明や材質、複雑さを持つシーンをレンダリングすることができ、シーンごとのトレーニングを必要としません。コーネルボックスやスタンフォードバニー、アニメーションシーンなど、さまざまなオブジェクトや環境の例が挙げられます。

さらに、RenderFormerはアニメーションのレンダリングや物理的相互作用のシミュレーションも可能であり、このシステムの柔軟性を示しています。全体として、RenderFormerはニューラルネットワークを用いた画像レンダリングの革新的なアプローチを代表しており、使いやすさと柔軟性を強調しています。

投稿者: klavinski | スコア: 251

29.
Show HN: Agno – A full-stack framework for building Multi-Agent Systems
(Show HN: Agno – A full-stack framework for building Multi-Agent Systems)

Agnoは、記憶、学習、推論ができるマルチエージェントシステムを構築するためのフレームワークです。開発者は、5つのレベルのエージェントシステムを作成できます。

レベル1は、基本的なツールと指示を持つエージェントです。レベル2は、知識を保存し活用するエージェントです。レベル3は、記憶と推論能力を持つエージェントです。レベル4は、協力して推論を行うエージェントのチームです。レベル5は、状態と決定論を持つ高度なワークフローです。

Agnoの主な特徴には、23以上のモデルプロバイダーと連携できるモデル非依存性、高速なインスタンス化(約3μs)と低メモリ使用量(約6.5KiB)、エージェントの信頼性を高めるためのさまざまな推論方法のサポートがあります。また、テキスト、画像、音声、動画を受け入れ、生成するマルチモーダル機能も備えています。複雑なタスクのために複数のエージェントを調整できるエージェントチーム機能や、リアルタイムで情報を検索できる組み込みの検索機能もあります。長期記憶とセッションストレージを提供し、構造化された応答を返します。さらに、FastAPIとの統合により、事前に構築されたルートを使ってエージェントを簡単に展開できます。

Agnoを使い始めるには、ドキュメントを読み、エージェントを作成し、agno.comのプレイグラウンドで試してみてください。実用的なアプリケーションを構築するための例が集められたギャラリーもあります。

インストールは、次のコマンドを使用して行えます。

pip install -U agno

Agnoは、スピードと効率に重点を置いており、多くのエージェントが同時に動作する必要があるアプリケーションに最適です。

さらなるサポートやリソースについては、Agnoのドキュメントやコミュニティフォーラムを訪れてください。貢献も歓迎されており、必要に応じてテレメトリーを無効にすることもできます。

詳細については、公式のAgnoドキュメントを訪れてください。

投稿者: bediashpreet | スコア: 7

30.
M8.2 solar flare, Strong G4 geomagnetic storm watch
(M8.2 solar flare, Strong G4 geomagnetic storm watch)

要約がありません。

投稿者: sva_ | スコア: 176

31.
Codex CLI is going native
(Codex CLI is going native)

OpenAIは最近、Codex CLIに関するアップデートを発表しました。新しいバージョンはRustで書き直されており、パフォーマンスとセキュリティの向上を目指しています。主なポイントは以下の通りです。

まず、OpenAIはCodex CLIのリリース以来、ユーザーからの貢献やフィードバックに感謝しています。新しいRustバージョンでは、いくつかの改善が行われます。インストールが簡単になり、Node.jsが不要で依存関係がゼロになります。また、Linux向けのネイティブバインディングを含むセキュリティ機能が強化され、パフォーマンスも向上します。新しいバージョンは、ランタイムのガーベジコレクションを避けることで、メモリの消費を抑えます。さらに、新しい「ワイヤプロトコル」により、開発者は異なるプログラミング言語を使ってCodex CLIを拡張できるようになります。

OpenAIは、現在のTypeScriptバージョンのバグ修正を続けながら、新しいRust実装との機能の整合性を図る計画です。また、チームの拡大を目指しており、興味のある人々に参加を呼びかけています。今後、他のプログラミング言語がプロジェクトに統合される方法についてのさらなるアップデートが予定されています。

全体として、Codex CLIのユーザー体験を向上させ、近いうちにデフォルトバージョンにすることが目標です。

投稿者: bundie | スコア: 108

32.
Why DeepSeek is cheap at scale but expensive to run locally
(Why DeepSeek is cheap at scale but expensive to run locally)

DeepSeek-V3は、大規模な処理には効率的ですが、ローカルでの使用時には高コストで遅くなる理由を説明しています。以下にその要点をまとめます。

AIモデルは、同時に処理できるリクエストの数(スループット)と応答の速さ(レイテンシ)の間でトレードオフがあります。スループットが高いと、リクエストがまとめて処理されるため、レイテンシが高くなることがよくあります。

GPUは、大量のデータを一度に処理するのが得意です。例えば、10個のトークンを一度に処理する方が、一つずつ処理するよりもはるかに速いです。これは、大きな演算(行列の掛け算)が小さな演算をいくつも行うよりも効率的だからです。

推論サーバーは、一定の時間内にユーザーからのリクエストを集めて(コレクションウィンドウ)、それをバッチ処理します。コレクションウィンドウが長いと、より多くのリクエストを一緒に処理できるため効率が向上しますが、ユーザーが待たされる時間も長くなります。

DeepSeek-V3のようなモデルは、専門のユニットに作業を分担する「エキスパートの混合」という技術を使用しています。これには大きなバッチサイズが必要で、すべてのユニットを稼働させるために、ユーザーの待ち時間が長くなります。

大規模なモデルは、多くの層を持ち、GPUがアイドル状態になること(パイプラインバブル)を避ける必要があります。一度に十分なトークンを処理することでこれを実現しますが、コレクションウィンドウが長くなると、ユーザーの待ち時間も増えます。

ローカルでモデルを実行すると、リクエストを一つずつ処理することになり、効率とスループットが低下します。一方、大規模なプロバイダーは多くのリクエストをバッチ処理できるため、システムがより効率的になります。

OpenAIやAnthropicのような企業は、より効率的なモデルアーキテクチャやリソースの配分を行っているため、DeepSeek-V3のような高レイテンシを必要とするモデルよりも速い応答時間を実現しています。

要するに、DeepSeek-V3は大規模な処理に最適化されていますが、ローカルで使用するとスループットが低く、レイテンシが高くなるという課題があります。

投稿者: ingve | スコア: 300

33.
Figma Slides Is a Beautiful Disaster
(Figma Slides Is a Beautiful Disaster)

著者は、Figma Slidesを使ったプレゼンテーションの経験を共有し、その長所と短所を強調しています。プレゼンテーションスライドは、重要なポイントを強調し、複雑なアイデアを簡素化し、聴衆を引き込むべきだと考えています。これには通常、最小限のテキストと効果的なビジュアルが必要です。

著者は、Figma Slidesが構造化されたプレゼンテーションを作成するのに使いやすいと感じました。Auto LayoutやComponentsといった機能があり、デザインプロセスを迅速化しました。しかし、Keynoteと比較すると、テキストの自動サイズ調整やアニメーションの簡単な制御といった重要な機能が欠けていることに気づきました。

リハーサル中には、スライドを進めるために何度もクリックする必要があったり、アニメーションが期待通りに動作しないといった問題に直面しました。これらの技術的なトラブルは、実際のプレゼンテーション中にフラストレーションを引き起こしましたが、聴衆は理解を示してくれました。

著者は、Figma Slidesには可能性があるものの、特にKeynoteの確立された機能と比較すると、プレゼンテーションに必要な信頼性が欠けていると結論づけています。今後、Figma Slidesがプレゼンターにとってより信頼できるツールになるよう改善されることを期待しています。

投稿者: tobr | スコア: 374

34.
Father Ted Kilnettle Shrine Tape Dispenser
(Father Ted Kilnettle Shrine Tape Dispenser)

要約がありません。

投稿者: indiantinker | スコア: 204

35.
Structured Errors in Go (2022)
(Structured Errors in Go (2022))

「GoBridge」というライブラリについての内容は、中規模のGoプログラム、特にHTTP APIにおけるエラーマネジメントの改善を目指しています。

Goでは、エラー処理に独自のアプローチを採用しており、例外を使うのではなくエラー値を返します。この方法は柔軟性を持たせますが、エラーの管理やログ記録が難しくなることがあります。

大規模なシステムでは、構造化されたログが問題の診断に不可欠です。著者は、単純なログメッセージでは効果的なエラー追跡が不十分であることを強調しています。

エラーの有用性を高めるために、開発者はエラーに追加のコンテキストを付与することが推奨されています。これはカスタムエラータイプを作成したり、メタデータを使用することで実現できます。

エラーマネジメントを容易にすることで、開発者がより良いプラクティスを採用しやすくなります。著者は、複雑なカスタムエラータイプは負担になることがあり、十分なコンテキストを提供しないシンプルなエラーラッピングが使われることがあると述べています。

Goのコンテキストライブラリを利用して、関数呼び出しを通じてメタデータを持ち運ぶことができます。このメタデータはエラーメッセージに含めることができ、問題の診断が容易になります。

著者は、コンテキストからのメタデータを使ってエラーをラップする方法を提案しており、使いやすく、ログ記録に役立つ構造化されたエラーハンドリングを実現します。

エラーにメタデータを追加する際には、個人を特定できる情報を含めないことが重要です。これはプライバシー規制に従うためです。

著者は「fault」というライブラリを開発しており、これらの概念を取り入れてGoアプリケーションのエラーマネジメントを簡素化することを目指しています。

全体として、このテキストはGoにおける構造化されたエラーハンドリングの重要性を訴え、効果的なログ記録と診断のためにコンテキストとメタデータの重要性を強調しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 125

36.
New adaptive optics shows details of our star's atmosphere
(New adaptive optics shows details of our star's atmosphere)

アメリカ国立科学財団とニュージャージー工科大学の研究者たちが、太陽のコロナ(大気の外層)の最も鮮明な画像を捉えました。新しい技術「コロナ適応光学」を用いることで、地球の大気によるぼやけを取り除き、画像の質を向上させました。

この技術は「コナ」と名付けられ、適応光学を利用して大気の歪みを修正します。これにより、太陽観測において前例のない明瞭さが実現しました。

研究チームは、高解像度の画像や動画を制作し、太陽の現象に関する細部を詳細に観察しました。具体的には、太陽から伸びる大きく明るい特徴であるプロミネンスの急激な変化や、太陽の表面に戻るプラズマの雫からなるコロナ雨、そして「プラズモイド」と呼ばれる複雑なプラズマの流れが含まれています。

これらの進展は、太陽の加熱プロセスやダイナミクスをより良く理解する手助けとなり、地球に影響を与える宇宙天気を予測するために重要です。

この技術は、世界中の太陽観測を大いに向上させ、太陽やその太陽系への影響に関する新たな発見をもたらす可能性があります。

研究結果は『ネイチャー・アストロノミー』に発表され、太陽物理学研究における重要な一歩となりました。

投稿者: sohkamyung | スコア: 159

37.
Show HN: Patio – Rent tools, learn DIY, reduce waste
(Show HN: Patio – Rent tools, learn DIY, reduce waste)

要約がありません。

投稿者: GouacheApp | スコア: 222

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“Bugs are 100x more expensive to fix in production” study might not exist (2021)
(“Bugs are 100x more expensive to fix in production” study might not exist (2021))

この記事では、ソフトウェアのバグ修正が本番環境に入った後に非常に高くつくという一般的な考え方について述べています。この考え方は、バグを後で修正するのが100倍も高くつくという研究を引用することが多いですが、IBMシステム科学研究所のその研究は実際には存在しないようで、主張の信憑性に疑問が生じています。

ソフトウェアコンサルタントのヒレル・ウェインは、多くの記事がこの研究を確認せずに引用していることを指摘しています。別の専門家であるローラン・ボサビットは、この主張を調査し、その根拠となるデータが古く、信頼できる情報源が欠けていることを発見しました。彼は、ソフトウェア業界でこの情報に依存することを批判しています。

ウェインは、一部の研究がバグの修正が後になって高くつく可能性があることを示唆しているものの、その証拠は決定的ではないと述べています。2016年の研究では、問題が発見された時期によって解決にかかる時間に大きな差は見られなかったとされています。

両専門家は、ソフトウェア開発におけるより良い実証研究の必要性を訴えています。コードレビューや短い反復サイクルなど、ソフトウェアの品質を向上させることが示されている実践を強調しています。また、研究において一次情報源を確認する重要性を強調し、誤情報の拡散を避ける必要性を訴えています。

投稿者: rafaepta | スコア: 56

39.
A Lean companion to Analysis I
(A Lean companion to Analysis I)

テレンス・タオは、約20年前に執筆した実解析の教科書「Analysis I」に対応するLeanの補助教材を作成しました。元の本は、数体系の構築や基本的な集合論を含む基礎数学に焦点を当て、厳密な証明技法も教えています。

最近の形式的検証ツールであるLeanの進展を受けて、タオは自著の内容をLeanコードに効果的に翻訳できることに気付きました。この補助教材は、学生が「Analysis I」の演習問題に取り組む際に、Leanコードの未完成部分(「sorries」と呼ばれる)を埋める形で参加できるようにしています。

これまでに、自然数、加算、乗算、基本的な集合論、整数に関する部分が翻訳されました。このアプローチにより、読者はタオの独自の定義から標準的なLean数学ライブラリであるMathlibへの移行を徐々に行うことができます。

タオは、ボランティアに対してこの補助教材を試し、演習問題を解いてフィードバックを提供するよう呼びかけています。補助教材は現在、独立したリポジトリで利用可能です。

投稿者: jeremyscanvic | スコア: 275

40.
Browser extension (Firefox, Chrome, Opera, Edge) to redirect URLs based on regex
(Browser extension (Firefox, Chrome, Opera, Edge) to redirect URLs based on regex)

Redirectorというウェブブラウザの拡張機能は、FirefoxやChromeなどのさまざまなブラウザで利用可能です。この拡張機能は、特定のパターンに基づいてURLをリダイレクトすることができ、正規表現を使用します。

この拡張機能の目的は、正規表現やワイルドカードパターンに基づいてURLをリダイレクトすることです。また、元の開発者であるエイナル・エギルソンに敬意を表して、彼の貢献を記念しています。

リダイレクトの具体例としては、デスクトップ版のウェブサイトを常に表示する「デモビライザー」、GoogleのAMPリンクを削除する「AMPリダイレクト」、Doubleclickのリンクに関するトラッキング問題を解決する「ダブルクリックエスケーパー」、YouTube Shortsを通常の動画リンクにリダイレクトする「YouTube ShortsからYouTube」、特定のコマンドを使ったGoogle検索をDuckDuckGoにリダイレクトする「DuckDuckGoの!bang」などがあります。

さらに、カスタムDuckDuckGo検索やよく使う検索へのショートカットを設定するための高度な機能も含まれています。また、Firefoxのダークテーマで拡張機能のボタンを表示させるための手順も用意されています。

この拡張機能は、さまざまなウェブリンクのナビゲーションを制御したいユーザーにとって非常に便利です。

投稿者: Bluestein | スコア: 84

41.
Why Blender Changing to Vulkan Is Groundbreaking [video]
(Why Blender Changing to Vulkan Is Groundbreaking [video])

要約がありません。

投稿者: mdtrooper | スコア: 39

42.
Stepping Back
(Stepping Back)

著者は、問題解決に没頭しすぎると、明確さを失うことがあると振り返っています。C言語のコードをRustに変換するプロジェクトに取り組んでいた際、彼らは過度に没頭し、元々の目標であるAI言語モデル(LLM)の能力をテストすることを見失ってしまいました。技術的な問題による強制的な休憩が、彼らに焦点を再評価する機会を与え、興味のない作業を続けていることに気づかせました。

この経験は、問題解決における粘り強さと、現在のアプローチが正しいかどうかを評価する必要性との間の一般的な葛藤を浮き彫りにしています。著者は、エンジニアリングにおいて粘り強さが重要である一方で、特定のタスクに執着しすぎると、他の解決策を見つけるのが難しくなることを認めています。

この問題に対処するために、著者は自然な時間の区切り(時間、日、週など)に合わせた反省のルーチンを作り上げました。この習慣は、彼らが自分の仕事や目標について重要な質問をする手助けとなり、精神的なリセットを提供します。問題に集中した考え方から、その問題自体の関連性を問い直す考え方に切り替えることの難しさを強調しています。しかし、反省の時間を持つことは、仕事や生活において正しい道を歩んでいるかを確認するための有効な手段となります。

投稿者: rjpower9000 | スコア: 156

43.
A Pokémon battle simulation engine
(A Pokémon battle simulation engine)

pkmnプロジェクトは、現在進行中のポケモンバトルシミュレーションエンジンで、急速に進化しています。以下は主なポイントです。

開発状況についてですが、メインブランチには多くの重大な変更があり、完全に文書化されていません。ユーザーには、安定したv0.1のリリースを待つか、安定性のために古いバージョンを使用することが推奨されています。

パフォーマンスに関して、このエンジンはスピードを重視しており、パッチが適用されたポケモンショーダウンシミュレーターよりも1000倍以上速いです。ただし、これは低レベルのライブラリであり、完全な機能を持つシミュレーターではありません。

インストール方法は、エンジンはZigで書かれており、ドライバーコードはTypeScriptで記述されています。バイナリをダウンロードするか、Zigコンパイラを使用してソースからビルドすることでインストールできます。また、ドライバーはnpmを通じてインストール可能です。

使用方法としては、エンジンはポケモンバトルを管理するための構造を提供し、バトルの状態を更新したり、選択を検証するための機能があります。コンパイル時にログ記録やポケモンショーダウンとの互換性を有効にすることもできます。エンジンの使用例はドキュメントに掲載されています。

今後の開発については、プロジェクトには段階的な開発計画があり、基盤作業から始まり、さまざまなポケモン世代のバトルエンジンの実装へと進んでいきます。

ライセンスについては、このエンジンはMITライセンスのもとで配布されています。

ツールとしては、パッケージにはエンジンのデータ構造やプロトコルをデコードするためのデバッグツールが含まれています。

全体として、pkmnエンジンはポケモンバトルシミュレーションのための高性能な基盤を提供することを目指しており、その機能を拡張し、さまざまなポケモン世代をサポートするための開発が進められています。

投稿者: rickcarlino | スコア: 86

44.
Ovld – Efficient and featureful multiple dispatch for Python
(Ovld – Efficient and featureful multiple dispatch for Python)

Ovldは、Pythonのライブラリで、異なる入力タイプに対して関数の複数のバージョンを作成することができます。アノテーションを使用して、複雑な型チェックに頼らずに関数の定義を簡素化します。

Ovldの主な特徴には、非常に高速な複数ディスパッチライブラリであること、位置引数やキーワード引数を含むさまざまな引数タイプに基づく関数のオーバーロードをサポートする柔軟なディスパッチ機能があります。また、関数は単なる型だけでなく、特定の値に依存することも可能です。さらに、関数のバリエーションを簡単に作成でき、特定の動作に合わせた調整ができます。実験的な機能として、特定の使用ケースに対してカスタムコードを生成することもできます。

インストールは、コマンドpip install ovldを使用します。

基本的な使い方として、関数の複数のバージョンを次のように定義できます。文字列を受け取る関数や整数を受け取る関数、2つの整数を受け取る関数などを作成できます。

Ovldは再帰関数にも役立ち、複雑なデータ構造を簡単に扱うことができます。リストを受け取る加算関数の例も示されています。

既存の関数のバリエーションを作成して、その動作を変更することも可能です。優先順位を設定することで、特定のバージョンを他のバージョンよりも優先して呼び出すことができます。

値に依存する型を定義するために、LiteralDependent型を使用することができます。また、独自の型を作成するために@dependent_checkデコレーターを使用することもできます。

Ovldはメソッドのオーバーロードをサポートしており、サブクラスには追加のオーバーロードを持たせることができます。複数のクラスを組み合わせて、複雑な機能の組み合わせを作成するためのMedley機能もあります。

性能面では、Ovldはオーバーヘッドが最小限であり、他の複数ディスパッチライブラリよりも速いことが多いです。Ovldは、Pythonでクリーンで効率的な複数ディスパッチ関数を書くための強力なツールであり、高速性、柔軟性、使いやすさを提供します。

投稿者: breuleux | スコア: 103

45.
CCD co-inventor George E. Smith dies at 95
(CCD co-inventor George E. Smith dies at 95)

要約がありません。

投稿者: NaOH | スコア: 150

46.
Oniux: Kernel-level Tor isolation for any Linux app
(Oniux: Kernel-level Tor isolation for any Linux app)

Oniuxは、Linux上のアプリケーションがTorネットワークを安全に利用できるように設計された新しいコマンドラインツールです。このツールはデータ漏洩を防ぐために、Linuxの名前空間を利用して各アプリケーションを隔離します。従来のSOCKSプロキシに依存する方法とは異なり、oniuxはアプリケーションがTorに接続する際のリスクを軽減します。

主な特徴として、各アプリケーションは独自のネットワーク名前空間で実行され、システムのグローバルネットワークインターフェースへのアクセスが制限されます。これにより、悪意のあるアプリケーションがデータを漏洩することはありません。また、oniuxはLinux専用に設計されており、類似のツールであるtorsocksはクロスプラットフォームですが、セキュリティ面での欠点があります。

torsocksとの比較では、oniuxは独立して動作し、Linuxの名前空間を利用するのに対し、torsocksはシステムコールの変更に依存しています。oniuxは標準ライブラリを使用しないアプリケーションでも動作可能ですが、torsocksはlibcを通じてネットワーク呼び出しを行うアプリケーションに制限されています。さらに、oniuxは新しく実験的なツールであるのに対し、torsocksは15年以上の歴史があります。

oniuxの使用方法は簡単です。まず、Rustツールチェーンを使用してoniuxをインストールします。その後、以下のようなコマンドを実行できます。例えば、oniux curl https://icanhazip.comでIPアドレスを確認したり、oniux bashでシェルセッション全体を隔離したり、oniux hexchatでグラフィカルなアプリケーションを安全に実行することができます。

内部的には、oniuxは各コマンドのために別々の隔離されたプロセスを作成し、独自のネットワーク設定を管理し、Torを通じて安全な通信を確保します。

oniuxはまだ実験段階ですが、Linuxアプリケーションにおける安全なTor利用の強力な代替手段としての可能性を示しています。新しいツールであるため、ユーザーは試してみることが推奨されています。

投稿者: marcodiego | スコア: 182

47.
Oxfordshire clock still keeping village on time after 500 years
(Oxfordshire clock still keeping village on time after 500 years)

イースト・ヘンドレッドのセント・オーガスティン教会にある時計は、ヘンリー8世の時代から500年間、時を刻んできました。この時計は、イギリスでまだ元の場所にある最も古い時計の一つです。時計の文字盤はなく、代わりに教会の鐘が15分ごとに時を知らせます。

記念日を祝うため、村人たちは時計塔を訪れ、内部の機構を見ることが許されました。最近、時計は改修され、機械的な巻き上げシステムが導入され、メンテナンスが容易になりました。もともとは日時計に頼っていましたが、現在はデジタル時計を参考にしています。

この時計は、1日に4回「エンジェルズ・ソング」という曲を演奏します。村人たちはこの時計に対する感情的なつながりを表現し、村の生活にとって重要な存在だと語っています。古い時計ですが、季節の温度変化に応じて調整され、今でもかなり正確です。

投稿者: 1659447091 | スコア: 153

48.
Ask HN: How are parents who program teaching their kids today?
(Ask HN: How are parents who program teaching their kids today?)

要約がありません。

投稿者: laze00 | スコア: 69

49.
Learning from the Amiga API/ABI
(Learning from the Amiga API/ABI)

要約がありません。

投稿者: danny00 | スコア: 48

50.
Show HN: A Implementation of Alpha Zero for Chess in MLX
(Show HN: A Implementation of Alpha Zero for Chess in MLX)

ChessZeroは、AlphaZeroに触発されたチェスエンジンです。機械学習とモンテカルロ木探索(MCTS)を用いて、最適な手を決定します。

主な特徴として、メモリキャッシングを利用したニューラルMCTSを採用しています。また、高速な自己対戦とゲーム評価をサポートし、安全で並列な実行を行います。チェス処理に特化したアーキテクチャを持つニューラルネットワークを使用し、競争的な自己対戦を通じて最良のモデルを自動的に選択します。リアルタイムでの手の評価も提供しています。

アーキテクチャについては、ニューラルネットワークが19の残差ブロックと各層に256のフィルターを含んでいます。4672通りの可能な手とその局面の価値を評価でき、チェスボードを表す19チャンネルの入力を使用します。MCTSの実装では、安全性と効率性を考慮してプロセスを分離し、局面、合法手、評価のための強力なキャッシングシステムを備えています。明確な優位性を検出するための早期停止機能もあり、シミュレーションの回数を設定できます。

トレーニングパイプラインでは、並列自己対戦を通じてゲームを生成し、複数のワーカーを利用してハードウェアの最適化を図ります。定期的にモデルを評価し、最良のバージョンと比較して勝利したゲームをトレーニングに再利用します。

パフォーマンスの特徴としては、効率的なトレーニングと評価のためにマルチプロセスでのゲーム生成と追跡をサポートし、ワーカープロセスの数を設定可能です。

制限事項としては、コアのMCTSにメモリリークが知られており、プロセスの分離によって軽減されていますが、若干のオーバーヘッドが発生します。

エンジンをトレーニングするには、python train.py --workers 8を実行します。AIと対戦するには、python chess_engine/main.py --mode aiを使用します。自己対戦のゲームを観戦するには、python chess_engine/main.py --mode autoを実行します。

プロジェクトの構造は、チェスエンジン、ニューラルネットワーク、ユーティリティ関数のコアコンポーネントがディレクトリに整理されており、メインのトレーニングスクリプトも用意されています。

投稿者: jakobfrick | スコア: 63

51.
The Rise of the Japanese Toilet
(The Rise of the Japanese Toilet)

要約がありません。

投稿者: Kaibeezy | スコア: 178

52.
YOLO-World: Real-Time Open-Vocabulary Object Detection
(YOLO-World: Real-Time Open-Vocabulary Object Detection)

YOLOシリーズの検出器は効率的で知られていますが、あらかじめ定義された物体カテゴリしか認識できないという制限があります。この問題を解決するために、YOLO-Worldを導入しました。これは、視覚モデルと言語モデルを組み合わせ、大規模なデータセットで訓練することで、オープンボキャブラリー検出を可能にします。新しいアプローチには、RepVL-PANという専門的なネットワークと、視覚情報とテキスト情報を対比させる方法が含まれています。

YOLO-Worldは、多様な物体を迅速かつ効果的に検出でき、難易度の高いLVISデータセットで35.4のAPスコアと52.0のFPSを達成し、多くの先進的な手法を上回っています。また、YOLO-Worldのファインチューニング版は、物体検出やオープンボキャブラリーインスタンスセグメンテーションなど、さまざまなタスクでも優れた性能を発揮します。

投稿者: greesil | スコア: 139

53.
Why we still can't stop plagiarism in undergraduate computer science (2018)
(Why we still can't stop plagiarism in undergraduate computer science (2018))

この記事では、学部のコンピュータサイエンスの授業における剽窃の問題が依然として存在していることについて述べており、教育者がこの問題に対処する際の課題を強調しています。

まず、剽窃の頻度についてですが、大規模なコンピュータサイエンスのクラスでは、多くの学生(200~300人中20~40人)が課題の剽窃で摘発されています。これは実際のケースの一部に過ぎない可能性があり、検出プロセスでは微妙な形の不正行為を見逃すことが多いです。

次に、教育者にとっての影響があります。教育者が学生に剽窃について対処すると、時間がかかる大きな課題に直面します。学生は告発を否定することがあり、そのため解決までのプロセスが長引くことがあります。また、教育者が学問の誠実さを守るために行動すると、否定的な評価を受けることもあります。

さらに、大学の管理者は、剽窃のケースで教育者を支援することを避けることが多く、悪い評判を避けるために教育者が問題を一人で対処しなければならない状況が続いています。

学生が剽窃をする動機としては、実際の結果を伴わずに高い成績を得られることが挙げられます。教育者が不正行為を積極的に探さなければ、学生はリスクを感じません。

一般的な対策としては、名誉の誓約や後悔の期間などがありますが、これらは根本的な動機構造に対処していないため、剽窃率を効果的に減少させることにはつながっていません。

この記事では、剽窃に効果的に対抗するための提案として、大学の管理者から教育者への明確な支援を確立すること、部門間での剽窃検出ソフトウェアの利用を効率化すること、剽窃の検出や対処に関連する負担を軽減するために教育助手の数を増やすことが挙げられています。

全体として、この記事は、意味のある変化をもたらすためには、教員と管理者が協力して剽窃を抑制し、学問の誠実さを促進する文化を築く必要があると強調しています。

投稿者: wonger_ | スコア: 89

54.
OneDrive File Picker Flaw Provides Apps Full Read Access Entire OneDrive
(OneDrive File Picker Flaw Provides Apps Full Read Access Entire OneDrive)

最近、Oasisセキュリティ研究チームがMicrosoftのOneDriveファイルピッカーに重大な欠陥を発見しました。この問題により、ChatGPTやSlack、Trello、ClickUpなどの人気ウェブアプリケーションが、ユーザーのOneDrive内の選択したファイルだけでなく、全てのコンテンツに完全にアクセスできるようになっています。この脆弱性は数百万のユーザーに影響を及ぼす可能性があり、データ漏洩やコンプライアンス違反に対する深刻な懸念を引き起こしています。

主なポイントとして、OneDriveファイルピッカーは詳細なアクセス制御が不足しているため、過剰な権限を要求します。ユーザーは、同意を求めるプロンプトが明確でないため、知らず知らずのうちに広範なアクセスを許可してしまうことがあります。また、これらのアプリによってアクセスされる機密情報はしばしば安全でない場所に保存されており、セキュリティリスクが高まります。Oasisは、ユーザーがOneDriveアカウントへのサードパーティのアクセスを見直し、管理することを推奨しています。

権限を確認するには、個人アカウントの場合はMicrosoftアカウントにログインし、「プライバシー」からアプリのアクセスを確認します。組織の場合は、Entra管理センターを使用して企業アプリケーションとその権限を確認します。

Oasisは、より安全な解決策が見つかるまでOneDriveのアップロードオプションを一時的に削除することを勧めています。また、ユーザーのデータを保護するためにアクセス・トークンを安全に扱うことの重要性を強調しています。

投稿者: ano-ther | スコア: 6

55.
A Beautiful Technique for Some XOR Related Problems
(A Beautiful Technique for Some XOR Related Problems)

著者は、線形代数に関連する技術についての理解を共有できることに興奮を感じています。この技術は理解するのが難しかったため、彼らはブログを作成し、自分の発見を記録し、同じような概念に苦しむ人々に洞察を提供することを目的としています。この技術は、数の配列を使ってすべての部分集合からXOR和を計算することに主に関わっており、特定の問題を解決するのに役立ちます。特にオンラインクエリにおいて有用です。

この技術は主に二つの部分に分けられます。

一つ目は「XORとベクトル加算」です。この部分では、数同士のXOR演算が二進ベクトル空間におけるベクトル加算として見ることができると説明しています。各数は二進ベクトルとして表現され、XOR演算はこれらのベクトルを加えることに相当します。

二つ目は「ベクトル基底」です。この部分では、独立したベクトルとベクトル空間の基底を定義します。著者は、XOR演算に関連するより複雑な問題を解決するために、ベクトルの集合に対して効率的に基底を見つける方法について議論しています。

著者は、この技術を使って解決できる問題の例を示し、ステップバイステップの解法やコードスニペットを提供しています。ブログの内容は密度が高く、概念を慎重に理解する必要があるため、読者には根気よく読み進めることを勧めています。

著者は、このブログがコミュニティにとって有益であることを願っており、改善のためのフィードバックを歓迎しています。また、ハンガリアンアルゴリズムなど、関連するトピックについてさらに執筆する予定です。

投稿者: blobcode | スコア: 52

56.
Precision Clock Mk IV
(Precision Clock Mk IV)

要約がありません。

投稿者: ahlCVA | スコア: 522

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Photos taken inside musical instruments
(Photos taken inside musical instruments)

要約がありません。

投稿者: worik | スコア: 1047

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Every 5x5 Nonogram
(Every 5x5 Nonogram)

要約がありません。

投稿者: eieio | スコア: 160

59.
My five-year experiment with UTC
(My five-year experiment with UTC)

アダム・アルチューニョフは、タイムストライプのプログラマーで、5年前にすべてのデバイスを協定世界時(UTC)に切り替えました。時間管理を簡素化するために、彼は不規則なタイムゾーンに悩まされていましたが、UTCを使うことで、特に旅行やリモートワークのスケジュールが立てやすくなりました。最初はUTCを自分の現地時間に変換する必要がありましたが、次第に両方の時間システムを同等に見ることができるようになり、精神的な負担が軽減されました。

UTCに基づいて生活することで、場所に関係なく一貫したスケジュールを維持でき、複数のタイムゾーンを混乱なく管理することが容易になります。彼が直面した唯一の課題は、現地の12時間制の時間を24時間制のUTCに変換することと、なぜ自分のデバイスが「間違った時間」を表示しているのかを説明することでした。全体として、彼はこの変更が自分の生産性を向上させたと感じており、他の人にも試してみることを勧めています。

また、タイムストライプのツールを使って、UTCでタスクをスケジュールするなど、効果的に時間を管理することを提案しています。

投稿者: adamci | スコア: 124

60.
Ask HN: Anyone making a living from a paid API?
(Ask HN: Anyone making a living from a paid API?)

要約がありません。

投稿者: meander_water | スコア: 219

61.
Tldx – CLI tool for fast domain name discovery
(Tldx – CLI tool for fast domain name discovery)

tldxは、迅速にドメイン名を考案し、利用可能なものを確認するためのツールです。主な機能は以下の通りです。

まず、ドメイン名の生成機能があります。これは、キーワードや接頭辞、接尾辞、トップレベルドメイン(TLD)を使って、さまざまなドメイン名のバリエーションを作成します。次に、リアルタイムでドメインの利用可能性を確認できる機能も備えています。また、ドメイン名の長さによって結果をフィルタリングすることも可能です。特に、技術系の創業者やインディハッカー、名前を考える人々にとって非常に便利です。

tldxの使い方は簡単です。基本的なコマンドは「tldx [キーワード] [フラグ]」です。コマンドには、ドメインの利用可能性を確認するものや、ヘルプを表示するもの、バージョン情報を表示するものがあります。フラグを使うことで、最大ドメイン長の指定や、利用可能なドメインのみを表示するオプション、接頭辞や接尾辞、TLDの指定ができます。

具体的なコマンドの例としては、単一のドメインを確認するための「tldx google」や、接頭辞と接尾辞を使ってバリエーションを生成する「tldx google --prefixes get,my --suffixes ly,hub --tlds com,io,ai」があります。また、利用可能なドメインのみを表示するには「tldx google reddit facebook -p get,my -s ly,hub -t com,io,ai --only-available」を使用します。

インストール方法については、macOSの場合はHomebrewを使って「brew install tldx」と入力します。Arch LinuxではAURパッケージを利用します。LinuxやWindowsの場合は、リリースページから適切なバージョンをダウンロードし、抽出手順に従ってインストールします。

全体として、tldxはドメイン名を考案し、確認する必要がある人にとって、迅速かつ効率的なツールです。

投稿者: Brandutchmen | スコア: 78

62.
Snake on a Globe
(Snake on a Globe)

「蛇の地球儀」は、クラシックな蛇ゲームと地理を組み合わせた楽しいゲームです。このゲームでは、地球儀を移動しながら、世界中の主要都市にあるリンゴを見つけて食べます。

目的は、さまざまな都市を巡りながらできるだけ多くのリンゴを食べることです。移動は矢印キーやWASD、IJKLを使って、緯度と経度の線に沿って行います。これにより、地球儀上を自由に移動できます。

得点は、食べたリンゴの数に応じて与えられ、大都市にあるリンゴにはボーナスポイントが加算されます。ただし、リンゴに到達するまでに多くのステップを踏むと得点が減少します。ゲームは、得点がゼロになるか、自分の蛇の体に衝突すると終了します。異なる経度にいる場合は、極を越えても自分の体に当たることはありません。

このゲームは、Three GlobeやThree.jsなどのJavaScriptライブラリを使用して作られています。地理のスキルを試し、高得点を目指してリンゴをどれだけ集められるか挑戦してみてください!

投稿者: rishikeshs | スコア: 79

63.
Toying with the Lambda Calculus
(Toying with the Lambda Calculus)

このテキストは、データサイエンスやプログラミングに関連するGitHubのリポジトリについて説明しています。リポジトリの名前は「WinVector」で、さまざまな例やプロジェクトが含まれています。

ユーザーは通知設定を変更するためにサインインする必要があり、リポジトリをフォークすることもできます。現在、このリポジトリは92件のフォークと183件のスターを獲得しており、コミュニティからの関心や参加が示されています。

ファイル構成については、「lambda_calculus」というディレクトリがあり、そこにはラムダ計算に関連するさまざまなファイルやテストが含まれています。また、「AmazonBookData」、「Bayes」、「TimeSeries」など、異なるデータサイエンスプロジェクトや例を含む多数の他のディレクトリも存在します。

コンテンツを読み込もうとした際にエラーが発生するという記載があり、サイトに技術的な問題がある可能性が示唆されています。

全体として、このリポジトリはプログラミングの例やプロジェクトのコレクションとして機能しており、主にデータサイエンスや関連するトピックに焦点を当てています。

投稿者: jmount | スコア: 21

64.
UK's Vertical VX4 eVTOL flies outside Kemble circuit for first time
(UK's Vertical VX4 eVTOL flies outside Kemble circuit for first time)

最近の航空に関するニュースでは、特に電動垂直離着陸機(eVTOL)に焦点が当てられています。重要なポイントとして、Vertical AerospaceのVX4 eVTOLが、通常の飛行コースであるケンブルを離れ、初めて外での飛行に成功したことが挙げられます。また、全電動の航空機「Beta Alia」が、ヨーロッパツアーの一環としてイギリスに到着しました。さらに、パイロットの訓練や活動に関する最新情報もあり、エミレーツとのアクロバット訓練が行われています。最後に、スキャンプトンでの住宅開発の可能性に関する地域の問題も取り上げられています。全体として、このニュースは電動航空の進展とそれに関連するパイロット訓練の重要性を強調しています。

投稿者: timthorn | スコア: 47

65.
Quantum Computing and the Hidden Subgroup Problem
(Quantum Computing and the Hidden Subgroup Problem)

要約がありません。

投稿者: lowdanie | スコア: 35

66.
Show HN: PunchCard Key Backup
(Show HN: PunchCard Key Backup)

PunchCard Key Backup(pckb)は、ユーザーが128ビットの情報を物理的な媒体に安全にバックアップできるプロジェクトです。実際の利用は、volution.ro/pckb purl.orgで確認できます。

このプロジェクトの主な特徴は、ユーザーが128ビットの数字(例:16進数形式)を入力し、穴あけパターンを作成できることです。このパターンはアルミニウムシートに転写され、物理的なバックアップとして機能します。必要な材料には、提供されたリンクから入手できる自己完結型のHTMLファイル、穴あけ用の型、約0.5mm厚のアルミニウムシート、穴を開けるためのパンチツールと小型ドリル、アルミニウムシートを標準カードサイズにカットするためのカッターが含まれます。

保存した情報を復元するには、ユーザーはHTMLツールを使って穴あけパターンとチェックボックスを照合し、元のデータをさまざまな形式(10進数、16進数、テキスト)で取得できます。また、手動で2進数から10進数への変換を行うことも可能です。

よくある質問として、HTMLファイルは外部リソースを必要としないため、ローカルに保存できます。HTMLは必須ではなく、ユーザーはPythonでビットパターンを生成する独自のスクリプトを書くこともできます。128ビット以上のデータを扱う場合は、agegpgなどのツールを使ってデータを暗号化し、その暗号化キーを上記の方法でバックアップします。バックアップには最小限の冗長性(CRC用に16ビットのみ)があり、耐久性のある材料を使用することで冗長性の必要性が減ります。また、この方法は工夫次第で秘密の共有にも適用できます。

プロジェクトはCC BY 4のライセンスの下で提供されています。異なるライセンスが必要な場合は、著者に連絡することでリクエストできます。

投稿者: ciprian_craciun | スコア: 137

67.
Enhancing MySQL: MySQL improvement project
(Enhancing MySQL: MySQL improvement project)

MySQLの最新バージョン8.0は、パフォーマンス、安定性、そして高可用性を向上させるために大幅に最適化されました。主な改善点には、InnoDBストレージエンジンのスケーラビリティ向上や、リドゥログのパフォーマンス最適化が含まれています。また、バージョン8.0.28以降の結合パフォーマンスの低下に関する問題が解決され、クエリ実行のためのハッシュ結合コストモデルも改善されました。バルクインサート操作中のパフォーマンス問題にも対処され、メモリ使用量が削減され、バイナリログのグループコミットも最適化されています。これにより、高トラフィック環境での信頼性のある運用が強化されています。

これらの最適化は特に高性能なハードウェアで効果を発揮し、MySQL 8.0はユーザーにとってより安定的で効率的なものとなっています。

私たちのオープンソース版を選ぶ理由は、公式リリースよりも優れたパフォーマンスと安定性を提供し、公式のアップデートから1週間以内に新しいバージョンをリリースすることです。また、重要なバグ修正やパフォーマンス向上のために各バージョンを維持し、強制的なアップグレードを行わないサポートを提供しています。さらに、読み取り時の強い一貫性を確保し、遅延を最小限に抑えています。

MySQLのさまざまなダウンロード可能なバージョンがあり、CentOS向けの最適化されたバイナリリリースも含まれています。

しかし、MySQLは依然としていくつかの課題に直面しています。特定の環境では高い同時実行性の下でのスケーラビリティが低下し、低い同時実行性ではパフォーマンスが不安定になることがあります。また、レプリカの再生速度が遅く、グループレプリケーションにも課題があります。

今後の方向性としては、高可用性メカニズムの改善やInnoDBストレージエンジンのさらなる強化、NUMA環境への最適化、新しい監視ツールの実装に焦点を当てる予定です。

これらの改善をオープンソース化する目的は、新しいリリースによるパフォーマンスの低下を防ぎ、高い同時実行性と可用性を必要とするインターネット企業に高品質なソリューションを提供することです。

私たちの最適化は、特に高スループットのシナリオにおいてMySQLのパフォーマンスを向上させることを目指しており、さまざまな問題に対処し、全体的な安定性を改善しています。ユーザーには、高スペックのマシンで私たちのバージョンを試して、そのパフォーマンスの利点を実感していただきたいと考えています。

投稿者: bratao | スコア: 53

68.
Firefox now allows you to add custom search engine manually by default
(Firefox now allows you to add custom search engine manually by default)

12日前にFirefoxのバグ報告(バグ1967739)が開かれ、11日前に閉じられました。主な問題は、browser.urlbar.update2.engineAliasRefreshという機能をデフォルトで有効にすることでした。この変更は、ブラウザの検索機能を改善するために行われました。

このバグは解決され、修正が確認されました。重要な点は、ユーザーがカスタム検索エンジンをより簡単に追加できるようになることです。新機能はFirefoxバージョン140のリリースノートで強調される予定です。

この変更は、さまざまなオペレーティングシステムで成功裏にテストされ、確認されました。

投稿者: gslin | スコア: 41

69.
The Trackers and SDKs in ChatGPT, Claude, Grok and Perplexity
(The Trackers and SDKs in ChatGPT, Claude, Grok and Perplexity)

ジェームズ・オクレアは、ChatGPT、Claude、Grok、Perplexityという四つの主要なAndroidチャットアプリにおけるサードパーティのSDKやAPIコールについて論じています。AppGoblinからのデータを用いて、これらのアプリで使用されている開発およびビジネスツールを分析しています。

まず、開発ツールについてですが、これらのアプリは主にJavaScriptライブラリではなくKotlinを使用しています。特に注目すべきライブラリには、アニメーションツールやネットワーキングライブラリがあります。

次に、ビジネスツールに関しては、各アプリでさまざまなSDKが利用されています。OpenAI、Perplexity、Anthropic、Grokは、複数の分析ツールを活用しており、最も一般的なのはGoogleのツールです。その他にも、製品分析用のStatsigやマーケティング分析用のSegmentなどが重要なツールとして挙げられます。

収益化の面では、OpenAIとPerplexityが利用しているRevenueCatがアプリ内購入やサブスクリプションを支援しています。また、Perplexityは地図機能のためにMapBoxを、eコマースのためにShopifyを統合していますが、OpenAI用のShopify SDKは見つかりませんでした。

APIコールについては、各アプリにはそれぞれのSDKに関連する特定のAPIコールがありますが、詳細なデータは公開されていません。ユーザーは提供されたリンクを通じてこれらのAPIコールを探ることができます。

全体として、この分析はこれらのチャットアプリで使用されている多様なツールやSDKを明らかにし、アプリ開発や収益化戦略の複雑さを浮き彫りにしています。読者からのフィードバックはDiscordのリンクを通じて歓迎されています。

投稿者: ddxv | スコア: 104

70.
Hacking Pinball High Scores
(Hacking Pinball High Scores)

この文章では、ピンボールのハイスコアを不正に操作する方法について説明しています。スコアを偽装するためのさまざまな手法を探ることで、セキュリティやハッキング技術を理解することの重要性が強調されています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 22

71.
Show HN: Open-source P2P file transfer
(Show HN: Open-source P2P file transfer)

Berbは、デバイス間でプライベートなファイルを簡単に共有できるウェブアプリです。このアプリはWebRTC技術を利用しており、ファイルはサーバーを経由せずにユーザー同士で直接送信されます。これにより、ファイルのプライバシーが保たれ、転送が迅速に行われます。

Berbの特徴として、サーバーを介さずに直接ファイルを共有できる点があります。これにより、アップロードの手間が省けます。また、WebRTCを使用しているため、安全でスピーディな転送が可能です。設定も簡単で、いくつかのコマンドを実行するだけで始められます。

今後の改善点としては、ネットワークが切断された際の自動再接続機能や、複数のファイルを一度に送信するサポート、対応ブラウザでのストリーム保存機能が予定されています。

もし貢献したい方がいれば、まずはアイデアを話し合うために問題を提起してみてください。

投稿者: goodpanda | スコア: 44

72.
The Darwin Gödel Machine: AI that improves itself by rewriting its own code
(The Darwin Gödel Machine: AI that improves itself by rewriting its own code)

ダーウィン・ゲーデル・マシン(DGM)は、自らのコードを書き換えることで自己改善を行う新しいタイプの人工知能です。この概念は、ユルゲン・シュミットフーバーが提案したゲーデル・マシンに触発されています。DGMは、従来のAIシステムが展開後にできない継続的な学習と自己改善を目指しています。

DGMの主な特徴には、自己修正機能があります。これは、自分のコードを読み取り、変更することでプログラミングタスクの性能を向上させることができるというものです。また、DGMは新しいバージョンをコーディングベンチマークを使ってテストし、学習と改善の能力を示します。さらに、さまざまなAIエージェントの成長するアーカイブを作成し、異なる解決策を探求することで、最適でない設計に陥ることを避けるオープンエンドな探索も行います。

最近の実験では、DGMがコーディング性能を大幅に向上させ、従来の手作りAIシステムを大きく上回るスコアを達成したことが示されています。具体的には、コーディングベンチマークの性能が20%から50%に、14.2%から30.7%に改善されました。

DGMの開発においては、安全性が重要な側面です。自己修正するAIはリスクを伴うため、DGMは人間の監視のもとで安全な環境で運用されており、その変更は透明性を確保するために追跡可能です。しかし、AIが実際には行っていないタスクを「幻覚」するなどの課題も解決する必要があります。

ダーウィン・ゲーデル・マシンは、AI研究における重要な進展を示しており、安全性と人間の意図との整合性を優先しながら、無限の学習と革新を可能にする可能性があります。今後の研究では、このアプローチのスケールアップとAIの安全性のさらなる向上に焦点を当てる予定です。

投稿者: birriel | スコア: 237

73.
Web dev is still fun if you want it to be
(Web dev is still fun if you want it to be)

このプロジェクトは「最悪の中の最高」というシンプルなランキングシステムで、楽しみのために作られました。著者は現代のウェブ開発の複雑さに対するフラストレーションを振り返り、昔のシンプルさを懐かしんでいます。

著者は、過去のウェブ開発の簡潔さを懐かしみ、現代の複雑さやチームのダイナミクスに圧倒されています。技術選択においては、Sinatraをウェブフレームワークに、Sequelをデータベース管理に、SQLiteをシンプルさのために選び、迅速かつ簡単なセットアップを目指しました。

開発スタイルは、基本的なHTMLフォームとサーバーサイドレンダリングを採用し、スピードとシンプルさを重視しています。複雑なフレームワークや不要な機能は避けました。著者はSQLとRubyを使うことを楽しんでおり、Javaは展開が面倒だと感じているため、開発にはこれらの言語が適していると考えています。

AIも時折利用し、CSSの生成やテキストの草案作成などを行いましたが、結果はまちまちでした。デザインに関しては、レイアウトは意図的に基本的なものとし、インラインスタイルを使用してシンプルさを追求しました。クッキーバナーは避け、機能性の明確さに焦点を当てました。

最終的に、このプロジェクトは楽しいものであり、著者にとってはプロフェッショナルな期待から解放されたプログラミングの喜びを思い出させるものでした。全体として、プログラミングは複雑な世界の中でも楽しく充実したものであり得るというメッセージが伝わります。

投稿者: jacques_chester | スコア: 112

74.
Reviving Astoria – Windows's Lost Android
(Reviving Astoria – Windows's Lost Android)

この記事では、Microsoftのプロジェクト「アストリア」について説明しています。このプロジェクトは、AndroidアプリをWindows 10 Mobile上で動作させることを目的としていましたが、公開前にキャンセルされました。アストリアは、AndroidアプリがWindowsアプリと共存できるようにする互換性レイヤーを使用しており、リソースを大量に消費することなく機能することができました。

記事では、アストリアをさまざまなサポートされていないWindowsバージョンで復活させたいという愛好者向けに、必要なコンポーネントや前提条件、インストール手順を詳しく説明しています。ユーザーはシステムファイルやレジストリ設定を変更する必要があり、互換性の問題から特定のWindowsバージョン(主に32ビット版)が必要です。

主なインストール手順には、重要なファイルをWindowsのシステムディレクトリにコピーすること、さまざまなレジストリキーをインポートすること、正しいドライバーとサービスを設定すること、デバイスで開発者モードを有効にしてアプリをサイドロードできるようにすることが含まれます。

設定が完了すると、ユーザーはWConnectAgentというツールを使用してAndroidアプリをインストールできます。記事はまた、アストリアを新しいWindowsバージョンと互換性を持たせるための将来的な開発についても言及しています。

全体として、このガイドはAndroidアプリをWindows上で実行することに挑戦したい技術に詳しいユーザーを対象としており、Microsoftによって放棄されたプロジェクトを復活させたいという願望を反映しています。

投稿者: upintheairsheep | スコア: 75

75.
The NFS 4 Freezer Spacer In Science Fiction Sets
(The NFS 4 Freezer Spacer In Science Fiction Sets)

要約がありません。

投稿者: sohkamyung | スコア: 116

76.
Atlas: Learning to Optimally Memorize the Context at Test Time
(Atlas: Learning to Optimally Memorize the Context at Test Time)

トランスフォーマーは、文脈から情報を引き出す必要があるタスクにおいて非常に効果的であるため、系列モデリングで広く使用されています。しかし、長い系列を扱う際には、高いメモリと時間の要求があるため、限界があります。このため、研究者たちは現代の再帰型ニューラルネットワークなどのより良い代替手段を探していますが、これらも長い文脈を理解するのに苦労しています。

現在のモデルの主な問題点は、設計によるメモリ容量の制限、最新の入力に基づいてのみメモリを更新すること、固定サイズのメモリをうまく管理できないことです。

これらの問題を解決するために、ATLASという新しい長期メモリモジュールが開発されました。ATLASはメモリ容量を改善し、現在の情報と過去の情報の両方から学習することで、従来のモデルの限界を回避します。さらに、DeepTransformersと呼ばれる新しいアーキテクチャのファミリーも作成され、元のトランスフォーマーモデルを拡張しています。

テストの結果、ATLASは従来のトランスフォーマーや最近の線形モデルよりもさまざまなタスクで優れた性能を示しています。特に言語モデリングや長い文脈の理解において、ATLASは長い文脈タスクでのパフォーマンスを大幅に向上させ、特定のベンチマークで80%以上の精度を達成しました。

投稿者: og_kalu | スコア: 41

77.
An optimizing compiler doesn't help much with long instruction dependencies
(An optimizing compiler doesn't help much with long instruction dependencies)

この記事では、最適化コンパイラがソフトウェアのパフォーマンス向上にどれほど効果的か、特にメモリを多く使用するタスクに焦点を当てています。著者は、デバッグモードでコンパイルしたコードとリリースモードでコンパイルしたコードのパフォーマンスに違いがあるかどうか、特に大規模なAIモデルにおいて調査しています。

まず、著者はメモリ集約型のコードスニペットをテストします。このコードはベクターからランダムにデータにアクセスします。最適化なしの状態(-O0)でコンパイルしたコードと、完全に最適化した状態(-O3)でコンパイルしたコードのパフォーマンスを比較しました。

パフォーマンスの結果として、理想的なハードウェアでは、O0バージョンはO3バージョンよりもはるかに多くの命令を生成し、遅くなるはずです。しかし、実際のハードウェアでは、O3が速いものの、データセットのサイズが大きくなるにつれて改善の度合いは期待ほどではないことが示されました。

次に、命令レベルの並列性(ILP)について触れます。最初のコードスニペットは良好なILPを持っており、CPUがロードを並行して実行できるため、パフォーマンスが向上します。一方、リンクリストを使用した二つ目の例はILPが低く、CPUがデータを待つために遅延が生じ、最適化の効果が薄れます。

結論として、最適化コンパイラはパフォーマンスを向上させることができますが、ILPが低い場合にはその効果が限られています。つまり、時にはハードウェアやメモリの制約が真のボトルネックとなり、コード自体が問題ではないこともあります。

著者は、プロジェクトのパフォーマンス問題について助けを求めるよう読者に呼びかけています。

投稿者: ingve | スコア: 32

78.
Why Use Structured Errors in Rust Applications?
(Why Use Structured Errors in Rust Applications?)

Rustプログラミングにおいて、構造化されたエラーはより良いエラーハンドリングのために推奨されています。主なポイントは以下の通りです。

まず、特定のエラータイプを作成することで、何が問題だったのかを明確に示すことができ、開発者がコードを理解しやすく、保守もしやすくなります。ライブラリでは、詳細なエラータイプを使用することで、呼び出し元がエラーを効果的に処理できるようにすることが重要です。一方、アプリケーションでは、anyhowのようなシンプルなエラーハンドリング手法を使うことが多く、エラー処理が便利になります。

構造化されたエラーの利点には、カスタムエラータイプがすべての可能な失敗モードを明確に示すこと、エラーメッセージの一貫性を保つこと、追加のデータや機能(例えば、ログ記録やHTTPステータスコード)を付加できることがあります。また、エラータイプが明確に定義されているため、コードレビューも容易になります。

ただし、カスタムエラーにはトレードオフもあります。具体的には、カスタムエラーを作成するためにはより多くのコードと初期設定が必要で、これが保守の負担を増やす可能性があります。開発者はエラーの命名や構造について慎重に考える必要があります。また、ボイラープレートコードを減らすために、thiserrorのような追加の依存関係が必要になることもあります。

これらの課題にもかかわらず、構造化されたエラーを使用することの利点、特に明確さや保守性の向上は、欠点を上回ることが多く、アプリケーション開発において価値があります。著者は今後、カスタムエラータイプの管理方法について探求し、具体例を示す予定です。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 72

79.
The Two Ideals of Fields
(The Two Ideals of Fields)

体は、ゼロ理想(ゼロのみを含む理想)と体そのものの二つの理想を持つと定義されます。これらは自明な理想と呼ばれます。可換環がこれら二つ以外の理想を持たない場合、それは体として分類されます。

理想の定義について説明します。理想とは、環の部分集合であり、加法的な部分群であり、環の任意の要素との乗法を吸収します。可換環においては、左理想と右理想は同じもので、単に理想と呼ばれます。

具体例として、偶数の集合は整数の中で理想を形成します。また、整数係数の多項式環では、2と変数tによって生成される集合が理想を形成します。

体における理想についてですが、体はゼロ理想{0}と体そのものの二つの理想しか持ちません。もし理想がゼロ以外の要素を含むなら、その理想は体のすべての要素を含むことになり、したがって理想は自明なものだけであることが証明されます。

自明な理想を持つ環について言えば、可換環が自明な理想だけを持つ場合、すべての非ゼロ要素は乗法逆元を持ち、これにより体となります。

結論として、すべての体は自明な理想しか持たない可換環であり、その逆も成り立ちます。この定義の対称性は注目に値します。この要約は、体とその理想に関する重要な概念を強調し、テーマを理解しやすくしています。

投稿者: susam | スコア: 54

80.
Ukraine destroys more than 40 military aircraft in drone attack deep in Russia
(Ukraine destroys more than 40 military aircraft in drone attack deep in Russia)

最近、ウクライナの無人機攻撃により、ロシア国内で40機以上の軍用機が破壊されたと、ウクライナの安全保障当局者が伝えました。この作戦は1年以上かけて準備され、ウクライナのゼレンスキー大統領が監督していました。無人機は、ウクライナから4,000キロ以上離れたイルクーツク地域の空軍基地などを攻撃しました。

この攻撃は、ウクライナがイスタンブールでロシアとの平和交渉に向けて準備を進めている最中に行われました。ウクライナの防衛大臣ルステム・ウメロフが代表団を率いています。ゼレンスキー大統領は、ウクライナの独立を守ることの重要性を強調しました。

一方、ロシアは2022年2月の侵攻以来、最大規模の無人機とミサイル攻撃をウクライナに対して実施しました。472機の無人機と7発のミサイルが発射されました。最近のロシアの攻撃では、少なくとも12人のウクライナ兵が死亡し、攻撃の状況について調査が行われています。

さらに、ロシア軍はウクライナ北部のスムイ地域で新たな領土を占領し、いくつかの集落で強制避難が行われています。ウクライナの軍指導者たちは、ロシア軍が特定の地域で攻撃を強化していると報告しています。

投稿者: consumer451 | スコア: 252

81.
The ‘white-collar bloodbath’ is all part of the AI hype machine
(The ‘white-collar bloodbath’ is all part of the AI hype machine)

要約がありません。

投稿者: lwo32k | スコア: 672

82.
Structured Etymology Dataset
(Structured Etymology Dataset)

etymology-dbは、ウィクショナリーの語源セクションから作成された詳細で多言語のデータセットです。主なポイントは以下の通りです。

データセットのサイズは、3300の言語や方言にわたる200万以上の用語に対して、420万以上の語源的な関連性を含んでいます。語源的な関係には、用語がどのように関連しているかを説明する31種類の関係があり、例えば継承や借用などがあります。データ構造は、用語の関係の階層構造を保持しており、異なる言語での用語の進化を示しています。

研究者への注意点として、データはウィクショナリーから直接取得されており、検証は行われていないため、利用者は情報を独自に確認する必要があります。

テーブルスキーマには、データセットの各エントリーに以下の情報が含まれています。用語のユニークな識別子であるterm_id、用語の言語や方言を示すlang、実際の用語(単語、接頭辞、または複数の単語の表現)を示すterm、語源的関係の種類を示すreltype、関連する用語に関する情報(related_term_id、related_lang、related_term)、入れ子の関係に関するデータ(position、group_tag、parent_tag)です。

語源的関係の種類には、例えば以下のようなものがあります。直接的な継承を示すinherited_from、他の言語から借用された用語を示すborrowed_from、一般的な派生関係を示すderived_from、他の言語から逐語的に翻訳された用語を示すcalque_ofです。

このデータセットはクリエイティブ・コモンズのShareAlike 3.0ライセンスのもとで提供されており、コードはApache 2.0ライセンスのもとで利用可能です。詳細については、提供されたウィクショナリーのリンクを参照してください。

投稿者: downboots | スコア: 21

83.
Not Everything Is on the Internet (2024)
(Not Everything Is on the Internet (2024))

著者は、父親が「インターネット上にはすべての情報がある」と信じていることについて考えています。しかし、これはいくつかの理由から正しくないと主張しています。まず、科学が答えられないほど複雑な質問もあります。また、特定の情報や些細な内容はインターネット上に存在しないこともありますし、デジタル化されていないコンテンツもあります。さらに、貴重な資料がプライベートアーカイブに隠れている場合もあり、検索エンジンにインデックスされていなかったり、有料の壁があったり、互換性の問題でアクセスできないこともあります。著者は、インターネットが知識の完全な宝庫ではないことを強調し、オンラインで見つけられないことも多いため、人々が自分のオリジナルの考えを共有することを奨励しています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 7

84.
Sguaba: Hard-to-misuse rigid body transforms for engineers
(Sguaba: Hard-to-misuse rigid body transforms for engineers)

要約がありません。

投稿者: lukastyrychtr | スコア: 66

85.
Vintage Machinery
(Vintage Machinery)

要約がありません。

投稿者: nill0 | スコア: 15

86.
Show HN: Fontofweb – Discover Fonts Used on a Website or Websites Using Font(s)
(Show HN: Fontofweb – Discover Fonts Used on a Website or Websites Using Font(s))

フォント発見のウェブサイトについての内容です。このサイトでは、ユーザーがさまざまなインスピレーションを与えるサイトからフォントを探索し、ブックマークすることができます。データベースには、301のウェブサイトから発見された482のフォントが登録されており、143人のユーザーが参加しています。

今日の注目フォントは「Cirka」で、デザイナーはニック・ロサッコです。また、架空の物語では宇宙船とそのドローンが、彗星に関する遊び心あふれるアイデアを話し合っています。「Cirka」フォントを使用しているウェブサイトの長いリストも提供されており、さまざまなプラットフォームで利用されているフォントの多様性が示されています。

全体として、このテキストはフォントデータベース、注目のフォント、そしてフォントの使用に関連する創造的なコンテンツを強調しています。

投稿者: sim04ful | スコア: 63

87.
JFK files expose family secrets: Their relatives were CIA assets
(JFK files expose family secrets: Their relatives were CIA assets)

要約がありません。

投稿者: nabla9 | スコア: 66

88.
AccessOwl (YC S22) is hiring an AI TypeScript Engineer to connect 100s of SaaS
(AccessOwl (YC S22) is hiring an AI TypeScript Engineer to connect 100s of SaaS)

TypeScriptとAIの専門知識を持つシニアソフトウェアエンジニアが、中央ヨーロッパ時間(CET)から±3時間以内で完全リモートの仕事を探しています。この候補者は、実際の問題を解決することを楽しみ、成長を望み、小規模なチームで働くことを好んでいます。企業のSaaSツールの管理を改善することに貢献したいと考えています。

AccessOwlは、SaaSアプリケーションの管理を簡素化することに焦点を当てたスタートアップです。古いシステムをより効率的なソリューションに置き換えることを目指しています。ベルリンとサンフランシスコの経験豊富な起業家によって設立され、Y Combinatorの支援を受けているAccessOwlは、顧客中心のリモートワーク環境を作ることに努めています。

この仕事では、さまざまなSaaSツールの統合インフラを開発・強化し、AIとPlaywrightを使用してブラウザの自動化を構築・維持します。また、顧客とのインタラクションを向上させるためのブラウザ拡張機能を作成し、アプリケーションの管理を担当しながらチームと協力します。

理想的な候補者は、JavaScriptやTypeScriptを使用したウェブソフトウェア開発の経験が3年以上あり、ブラウザの自動化にPlaywrightやPuppeteerを使用した経験があることが求められます。挑戦的な仕事に取り組むことを楽しみ、継続的に学ぶ意欲があり、英語でのコミュニケーションが得意でオープンマインドな方が理想です。

もし、戦略的なタスクだけを好み、実務を避けたい方や、厳格な9時から5時のスケジュールを希望する方、特定の技術だけで働きたい方には向いていません。

このポジションでは、競争力のある給与(€70,000 - €90,000)と株式オプションが提供されるフルタイムの役割です。柔軟なリモートワークが可能で、使用する機器を選ぶことができます。また、年に一度のチームリトリートがあり、協力や楽しみを共有する機会もあります。サポート体制の整ったチーム環境で革新的なSaaS製品に取り組む機会もあります。

AccessOwlは、SaaS管理の変革に取り組んでおり、サポートのあるチーム文化を提供し、実際の顧客の課題を解決しながら持続可能なビジネスを構築することを目指しています。

投稿者: mathiasn | スコア: 1

89.
Using lots of little tools to aggressively reject the bots
(Using lots of little tools to aggressively reject the bots)

著者は、AmazonやFacebookのような大企業からの不要なウェブトラフィックに関する苛立たしい体験を語っています。これらの企業は、自サイトからデータをスクレイピングしています。最初はトラフィックが管理可能でしたが、突然リクエストが急増し、パフォーマンスの問題やリソースの枯渇を引き起こしました。

この問題に対処するため、著者はシステム管理のスキルを活かしてサーバーデータとログを分析しました。すると、トラフィックの急増は、複数のIPアドレス、特に有名なボットがサイトを積極的にスクレイピングしていることが原因であることがわかりました。解決策として、著者はNginxを使用してこれらのボットをブロックする対策を講じました。具体的には、悪質なユーザーエージェントに対して403 Forbiddenエラーを返すルールを設定し、リクエストの制限を行いました。

さらに、著者はFail2Banを設定し、これらのブロックを繰り返し引き起こすIPアドレスを自動的に禁止するようにしました。この結果、多くのIPが禁止され、サーバーの負荷が軽減され、サイトの機能が回復しました。

著者は、過剰なスクレイピングから自分のコンテンツを守りつつ、正当な訪問者にはアクセスを許可することを目指しています。アクセスのしやすさと有害なボットトラフィックを制限する必要性とのバランスを取ることが、引き続き課題であることを認識しています。

投稿者: archargelod | スコア: 207

90.
Ru and W isotope systematics in ocean island basalts reveals core leakage
(Ru and W isotope systematics in ocean island basalts reveals core leakage)

この記事では、海洋島玄武岩(OIB)の同位体組成に関する研究結果が紹介されています。特に、ルテニウム(Ru)とタングステン(W)の元素に焦点を当てています。研究者たちは、ハワイの玄武岩におけるRu同位体の変動が通常のマントルよりも大きいことを発見しました。これは、これらの玄武岩が地球の核からの物質を含んでいる可能性を示唆しています。このことは、核の物質がマントルの源の組成に影響を与えるという考えを支持しています。

この研究は、Ru同位体の違いが地球の核とマントルの相互作用を理解するための新しい方法を提供する可能性があることを示しています。研究者たちは、さまざまな玄武岩サンプルから得られた具体的なRu同位体データを報告しており、ハワイの玄武岩が上部マントルと比較して特定のRu同位体に富んでいることがわかりました。この富化は核の物質に関連しており、核とマントルの境界で起こるプロセスを通じて核からマントルへの寄与の可能性を示唆しています。全体として、これらの発見は、核とマントルの相互作用を追跡する上でRu同位体の重要性を強調しています。

投稿者: temporalparts | スコア: 6

91.
The Illusion of Causality in Charts
(The Illusion of Causality in Charts)

グラフは因果関係を誤解させる印象を与えることがあります。つまり、ある出来事が別の出来事を引き起こすと示唆することがあるのですが、それが必ずしも真実であるとは限りません。この「暗示された因果関係」は、折れ線グラフ、棒グラフ、散布図、地図など、さまざまなグラフタイプに見られます。

まず、折れ線グラフや棒グラフについてですが、これらは出来事の前後でのトレンドを示したり、異なるグループを比較することで因果関係を示唆することがあります。例えば、ビーガンと雑食者の心臓病の発生率を比較すると、食事だけが違いを引き起こしているように見えることがありますが、他の健康要因を無視している可能性があります。

次に、散布図は二つの変数間の相関関係を示すことが多く、これが一方が他方を引き起こしているという誤解を招くことがあります。しかし、他の要因が結果に影響を与える可能性があるため、データの収集方法を考慮することが重要です。

地図も因果関係を暗示することがあります。異なる政策を持つ地域を比較したり、汚染などの潜在的な原因に近い場所を示すことで、因果関係があるように見えることがあります。しかし、単に近いというだけでは因果関係を確認することはできません。

暗示された因果関係の一般的なパターンには、主に四つのメカニズムがあります。まず、ある要因によって異なるグループを比較する「要因」、次に出来事の前後を比較する「出来事」、二つの量が一緒に変化する様子を観察する「共変動」、そして結果に影響を与える可能性のある源に近いことを考慮する「近接」です。

これらの原則を理解することで、データの視覚化を批判的に評価し、因果関係についての誤った結論を避ける助けになります。

投稿者: skadamat | スコア: 48

92.
Java Virtual Threads Ate My Memory: A Web Crawler's Tale of Speed vs. Memory
(Java Virtual Threads Ate My Memory: A Web Crawler's Tale of Speed vs. Memory)

ダリオ・バリンゾは、従来のプラットフォームスレッドの代わりにJavaのバーチャルスレッドを使用してウェブクローラーの実験を行いました。バーチャルスレッドを使うことでURLの処理速度は大幅に向上しましたが、データの急激な流入にシステムが対応できず、OutOfMemoryErrorが発生しました。

最初にバリンゾは、プラットフォームスレッドを使って基本的なウェブクローラーを作成し、あらかじめ決められたURLのリストを処理しました。しかし、バーチャルスレッドに切り替えると、URLの取得速度は大幅に向上しましたが、処理が追いつかず、メモリの使用量が過剰になりました。

この問題を解決するために、彼は二つのアプローチを提案しました。一つ目は「同時実行の制限」で、セマフォを使って同時に実行するタスクの数を制御し、システムが圧倒されないようにします。二つ目は「レート制限」で、一度に多くのタスクを送信するのを避け、リクエストを時間をかけて分散させて現実的なシナリオを模倣します。

この経験から、バーチャルスレッドはパフォーマンスの利点を提供する一方で、メモリの問題を避けるためにはリソースと同時実行の管理が重要であることが明らかになりました。

投稿者: dariobalinzo | スコア: 115

93.
Designing Pareto-optimal RAG workflows with syftr
(Designing Pareto-optimal RAG workflows with syftr)

この記事では、生成AIのワークフローを効率的に構築する際の課題について説明しています。可能な構成の数は10の23乗を超えるため、従来の試行錯誤の方法は実用的ではありません。そこで著者たちは「syftr」というオープンソースのフレームワークを導入しました。これは、精度、コスト、レイテンシーという三つの重要な要素に基づいて、最適なワークフローを自動的に見つけることを目的としています。

ワークフローの構築は、リトリーバーやプロンプト戦略、モデルなどの要素を慎重に選ぶ必要があり、非常に複雑な意思決定プロセスを伴います。syftrは、マルチオブジェクティブベイズ最適化という高度なアルゴリズムを使用して、効率的にワークフローの構成を探索し、異なる指標において最適なパフォーマンスを達成する組み合わせを特定します。

このフレームワークは、限られた数のワークフロー(約500件)を体系的に評価し、時間とリソースを節約するために早期停止メカニズムを取り入れています。現在の限界として、既存のベンチマークは主に個々のモデルのパフォーマンスに焦点を当てており、これらのモデルが全体のシステムでどのように機能するかには触れていません。syftrは、全体のワークフローにわたる包括的な評価を可能にすることで、このギャップを埋めています。

CRAG Sportsベンチマークでのテストから得られた洞察によれば、syftrは標準モデルよりも精度が高く、コストが大幅に低いワークフローを特定できることが示され、一般的な解決策よりもカスタマイズされたソリューションの価値が証明されました。

今後の開発として、syftrはメタラーニングの導入やマルチエージェントシステムの評価、プロンプト最適化の統合を進める計画があります。syftrは、さまざまなパフォーマンス指標のバランスを取りながら効果的なワークフローを見つけやすくすることで、生成AIアプリケーションの開発を効率化し、コスト削減を目指しています。このフレームワークはGitHubで公開されており、ユーザーが探索し、貢献できるようになっています。

投稿者: roma_glushko | スコア: 64

94.
Surprisingly fast AI-generated kernels we didn't mean to publish yet
(Surprisingly fast AI-generated kernels we didn't mean to publish yet)

このブログ記事では、従来の専門家が最適化したカーネルを超える、高速なAI生成のCUDAカーネルの開発について述べています。主なポイントは以下の通りです。

AI生成のカーネルは、純粋なCUDA-Cで実行され、驚異的なパフォーマンスを示しています。時には、PyTorchの確立されたカーネルを上回ることもあります。例えば、行列の乗算(Matmul)は、PyTorchのtorch.matmulの101.3%の性能を達成しました。また、畳み込み層(Conv2D)は、PyTorchのtorch.nn.Conv2Dの179.9%の性能に達しました。

当初の目標は、より良いカーネル生成モデルを訓練するための合成データを作成することでしたが、生成されたカーネル自体が専門家のベンチマークに対して非常に優れた性能を発揮しました。

著者たちは、KernelBenchというベンチマークを使用し、AIモデルがカスタムカーネルを生成して速度を最適化しました。自然言語による推論と並行探索を組み合わせた新しいアプローチを導入し、最適化のアイデアを多様化させ、反復的な修正を超えた方法を模索しました。

最も効果的なカーネルは、いくつかの最適化技術を使用しています。具体的には、メモリアクセスの効率を向上させること、操作の待機時間を隠すこと、性能向上のために低精度データ型を利用すること、スループットを最大化するために並列性を強化することが含まれます。

著者たちは、Conv2Dカーネルの反復的な改善を記録し、初期の性能がさまざまな最適化アイデアを通じて大幅に向上した様子を詳述しています。

この研究は、カーネル最適化におけるAIの推論と探索戦略の組み合わせの可能性を強調しています。結果は有望ですが、著者たちは、より良い最適化アイデアの生成や、より複雑なカーネルの扱いにおいて改善の余地があることを認めています。

チームは、今後も手法を洗練させ、高性能なカーネルを生成し、機械学習の操作の効率をさらに向上させることを目指しています。この研究は、AIアプリケーションにおけるより自律的で効率的なカーネル生成への有望な一歩を示しています。

投稿者: mfiguiere | スコア: 405

95.
Using Ed(1) as My Static Site Generator
(Using Ed(1) as My Static Site Generator)

アルチョム・ボロゴフは、さまざまなウェブサイトの設定を試みた経験を共有し、最終的にedテキストエディタを静的サイトジェネレーターとして使用することに決めました。彼の旅は、LispエンジンやCプリプロセッサなどの異なるツールを試すことを含んでいましたが、現在はedの機能を探求しています。特にLispの解析やスクリプトの実行に注目しています。

ボロゴフは、edがHTMLファイルを処理するためのスクリプトを実行できることを説明しています。これにより、デバッグのためにコマンドを柔軟に変更することが可能になります。彼の設定では、テキストファイルを異なるフォーマットに変換するためのスクリプトを使用しており、これが作業の効率を高めています。

edを使用する利点として、文法の柔軟性が挙げられます。これにより、創造的な執筆スタイルが可能になります。また、古いフォーマットを再作成することなく処理できるため、便利です。Cプリプロセッサに比べて特殊文字の問題も少なくなります。

一方で、制限もあります。edにはファイルのインクルード機能が欠けており、これが制約となることがあります。また、置換の自由度が高いため、複雑な文法になりがちで、管理が難しくなることもあります。

ボロゴフは、さまざまなシステム上のedの異なるバージョンに関する問題を認めており、これが彼の設定に影響を与えました。彼は、edをサイトジェネレーターとして使用することは一般的ではなく、誰にでも推奨されるわけではないとしつつ、挑戦を求める人にとっては楽しいプロジェクトになり得ると結論づけています。

投稿者: BoingBoomTschak | スコア: 89

96.
AtomVM, the Erlang virtual machine for IoT devices
(AtomVM, the Erlang virtual machine for IoT devices)

AtomVMは、IoT(モノのインターネット)デバイス向けに設計された軽量な仮想マシンです。このプラットフォームでは、関数型プログラミング言語であるErlangやElixirで書かれたプログラムを実行できます。AtomVMは基本的なバイトコード命令を実行でき、小型マイクロコントローラー向けに最適化された標準ライブラリの一部をサポートしています。

AtomVMの主な特徴には、現代的なアプローチを用いたIoTアプリケーションの簡単な開発が含まれます。また、プロセス管理やメッセージのやり取り、効率的なメモリ管理といった高度な機能もサポートしています。さらに、GPIO、I2C、SPI、UARTといったプロトコルを使用してハードウェアコンポーネントと接続することができます。ESP32などの対応デバイスにはWiFi機能も提供されています。

AtomVMを使うことで、低コストのデバイス上でIoTアプリケーションを開発でき、多くのプロジェクトにとってアクセスしやすくなります。

AtomVMを始めるための情報として、包括的な使い方ガイドが用意されています。また、プログラムの実例を示すサンプルコードも進行中です。初心者向けのステップバイステップのチュートリアルも現在作成中です。

投稿者: ahamez | スコア: 214

97.
Radio Astronomy Software Defined Radio (Rasdr)
(Radio Astronomy Software Defined Radio (Rasdr))

ラジオ天文学のために、RASDRのコンセプトに基づいたSDR受信機のデザインが2つ完成しています。しかし、現在購入できるのはRASDR4のみです。

投稿者: zeristor | スコア: 131

98.
Petabyte-Class E2 SSDs Poised to Disrupt Warm Data Storage – Storagereview.com
(Petabyte-Class E2 SSDs Poised to Disrupt Warm Data Storage – Storagereview.com)

要約がありません。

投稿者: rbanffy | スコア: 12

99.
Triangle splatting: radiance fields represented by triangles
(Triangle splatting: radiance fields represented by triangles)

要約がありません。

投稿者: ath92 | スコア: 170

100.
Show HN: SoloDB – A document database build on top of SQLite with JSONB
(Show HN: SoloDB – A document database build on top of SQLite with JSONB)

SoloDBは、.NET向けの軽量で高速なデータベースで、NoSQLとSQLデータベースの機能を組み合わせています。SQLiteを基盤にしており、JSONBをサポートしています。サーバーレスであるため、別途サーバーを用意する必要がなく、MongoDBに似たシンプルなAPIを提供しています。

主な特徴としては、SQLiteに基づいているため信頼性とパフォーマンスが高く、.NETライブラリとして使いやすい点があります。また、スレッドセーフで接続プールをサポートしており、ACIDトランザクションをサポートし、信頼性のために書き込み前ログも備えています。大きなファイルをファイルシステムに保存でき、ポリモーフィックデータ型を扱うことができます。インデックスを使った高速検索が可能で、LINQやIQueryableを完全にサポートしています。MongoDBに触発されたカスタムID生成もあり、直接SQLアクセスも利用できます。オープンソースで、.NET Standard 2.0および2.1と互換性があります。

インストールは、NuGetを使ってコマンドdotnet add package SoloDBで行います。

使用方法としては、指定したファイルパスまたはメモリ内にデータベースを作成し、データ型を定義してコレクションを簡単に管理できます。インデックスを作成して高速なクエリを実現し、一意制約を強制することも可能です。トランザクションを使用して、操作中のデータ整合性を確保します。異なる型のオブジェクトを単一のコレクションに保存でき、SQLコマンドを直接実行して高度な操作を行うこともできます。ファイルのメタデータを管理し、アップロードや移動などの操作を行うこともできます。

SoloDBのシンプルなAPIを使えば、ドキュメントのコレクションを作成・管理し、新しいレコードを挿入したり、クエリを実行したり、更新や削除を簡単に行うことができます。

ライセンスはLGPL-3.0で、さまざまなアプリケーション展開形式での配布が可能です。

このプロジェクトは、MongoDBの代替としてシンプルさを提供しつつ、SQLiteの信頼性を維持することを目指しています。

投稿者: falsename | スコア: 19
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Creative Commons