1.PyTorchで再構築したStable Diffusion 3.5(I have reimplemented Stable Diffusion 3.5 from scratch in pure PyTorch)
miniDiffusionは、Stable Diffusion 3.5モデルの簡略版で、純粋なPyTorchを使用して構築されており、教育や実験用に設計されています。このモデルは、約2800行のコードで構成されており、ゼロからモデルを再現しています。
主要なファイルには、モデルのメインコードを含む「dit.py」、埋め込みや正規化のための関数が含まれる「dit_components.py」、共同注意メカニズムを実装した「attention.py」、方程式を解くためのオイラー・スケジューラーを含む「noise.py」、テキストエンコーダーを含む「t5_encoder.py」と「clip.py」、フレシェ・インセプション距離(FID)を実装した「metrics.py」、トレーニングのためのヘルパー関数を含む「common.py」、画像データをトレーニングに適した形式に変換する「common_ds.py」があります。
フォルダ構成には、モデルのチェックポイントやトレーニングログを保存する「model」フォルダと、VAEやCLIPなどの他のコンポーネントのチェックポイントを含む「encoders」フォルダがあります。
コンポーネントには、コアの画像生成モジュール(VAE、CLIP、T5テキストエンコーダー)、マルチモーダル・ディフュージョン・トランスフォーマーモデル、フローマッチング・オイラー・スケジューラー、共同注意およびサンプリング手法、トレーニングと推論のスクリプトが含まれています。
始めるには、まず次のコマンドを使ってリポジトリをクローンします。「git clone "https://github.com/yousef-rafat/miniDiffusion"」。次に、依存関係をインストールします。「pip install -r requirements.txt」。最後に、Hugging Faceのトークンを追加した後、モデルのチェックポイントをインストールするためのスクリプトを実行します。「python3 encoders/get_checkpoints.py」。
このプロジェクトはMITライセンスの下で提供されており、教育や実験を目的としています。実験的な機能が含まれているため、さらなるテストが必要です。
2.Infinite Grid of Resistors(Infinite Grid of Resistors)
要約がありません。
3.アポロの秘密(Inside the Apollo "8-Ball" FDAI (Flight Director / Attitude Indicator))
ケン・シリフのブログでは、アポロミッションで使用されたフライトディレクター/姿勢指示器(FDAI)について説明されています。この装置は、宇宙船の向きを示すことで宇宙飛行士のナビゲーションを助けました。FDAIには「8ボール」と呼ばれる回転する球体があり、色付きの針を使って操縦をガイドし、回転速度を表示します。
FDAIの重要なポイントとして、宇宙船のロール、ピッチ、ヨーを示すことが挙げられます。FDAI内部では、球体が二つの軸で回転し、空洞の半球シェルが三つ目の回転軸を可能にしています。この機構は、動きを管理し、電気的接続を維持するためにモーターとスリップリングを使用しており、配線が絡まることなく機能します。
FDAIの設計は、以前の航空機用計器から進化し、アポロやその後のスペースシャトルミッションに適応されてきました。これは航空電子機器技術の進歩を反映しています。この特定のFDAIは、元のアポロ設計から改良され、スペースシャトルのシミュレーターで使用されるようになりました。照明や制御システムの適応が見られます。
ブログでは、アポロのFDAIと他の類似の指示器を比較し、共通の部品と重要な設計の違いについても触れています。シリフは、FDAIの工学的な詳細と歴史的背景を詳しく紹介し、宇宙探査におけるその役割を強調しています。
4.アムステルダムの公正な詐欺検出モデル(We investigated Amsterdam's attempt to build a 'fair' fraud detection model)
アムステルダムの福祉詐欺検出モデルに関する調査の概要
過去4年間、ライフハウスは5つの欧州諸国における福祉詐欺検出システムを調査し、これらのシステムが脆弱なグループに対して差別的であることが多いことを明らかにしました。このような背景の中、アムステルダムは不正確な福祉申請を予測する公正な機械学習モデルの開発を目指しました。
アムステルダム市は、さらなる調査が必要な申請を特定するモデルを作成しました。このモデルは、調査の数を減らしつつ、フラグが立てられた申請の正確性を高めることを目的としています。また、脆弱な人口に対する偏見を避けることも重視されました。
モデルは過去の調査データを基に訓練されましたが、これには以前の人間の意思決定からの偏見が含まれている可能性があり、異なる人口グループに対する不平等な扱いを引き起こしました。
市は、モデルが異なる人口グループを公正に扱うことを確保することに注力しました。公正性をさまざまな方法で定義し、最終的には誤検出率を最小限に抑えることを選びましたが、これにより一部の改善が見られたものの、新たな偏見も生じました。
市は、異なる国籍の申請者に対する扱いのバランスを取るために、訓練データの重みを再調整することで偏見を減らそうとしました。このアプローチは、非西洋系の申請者に対する偏見を大幅に減少させることには成功しましたが、性別に基づく他の人口差に対しては対処できませんでした。
パイロットフェーズでは、モデルの性能が悪化し、オランダの申請者や女性に対する新たな偏見が生じました。調査を減らしつつ正確性を維持するという初期の目標は達成されず、逆に調査が増加する結果となりました。
調査は、特定の公正性指標に焦点を当てることが他の指標の結果を悪化させる可能性があることを明らかにしました。たとえば、あるグループの公正性を改善すると、別のグループの公正性が悪化することがあり、全体的に公正なシステムを実現するのが難しいことが示されました。
アムステルダム市は、結果が混在しており新たな偏見が生じたため、モデルの使用を一時停止しました。この調査は、意思決定のための倫理的なAIツールを作成する際の複雑さと課題を強調しています。
調査の結果は、公共サービスにおける公正性と効果を確保するために、AIシステムの継続的な監視と調整が必要であることを強調しています。
5.太陽極の新発見(Solar Orbiter gets world-first views of the Sun's poles)
欧州宇宙機関(ESA)が主導するソーラーオービターが、太陽の極の初めての画像を取得しました。この画像は、太陽の赤道面の外から撮影されたもので、太陽の磁場や太陽周期、宇宙天気を理解するために重要な視点を提供します。
これまで、太陽の画像はすべて赤道から撮影されてきましたが、ソーラーオービターは軌道を傾け、17度の角度から太陽の南極を観測することができました。この特異な位置から得られる情報は、太陽活動の理解を深め、将来の太陽の挙動を予測するのに役立ちます。
初期の観測では、南極の磁場が複雑であり、高い太陽活動の時期であることが示されました。この宇宙船は、太陽の表面の磁場や大気の異なる層を研究するために、複数の機器を使用しています。
これまでに収集されたデータは始まりに過ぎません。ソーラーオービターは今後数年間にわたり、さらなる情報を収集し続け、科学者たちが太陽の現象や、宇宙と地球のシステムに影響を与える太陽風をより良く理解する手助けをします。このミッションからの完全なデータセットは、2025年10月までに公開される予定です。
6.「アップル論文の反響」(Seven replies to the viral Apple reasoning paper – and why they fall short)
この記事では、Appleが発表した論文について取り上げています。この論文は、大規模推論モデル(LRM)の限界が複雑な問題を解決する上での課題を示しています。この論文は多くの注目を集め、さまざまな反応が寄せられています。主なポイントは以下の通りです。
まず、AIに対する期待についてです。人間が複雑なタスクに苦労する一方で、機械にはより良いパフォーマンスを期待しています。しかし、Appleの論文は、現在の大規模言語モデル(LLM)が特に複雑な推論タスクにおいて、これらの期待に応えられていないと指摘しています。
次に、Appleの論文に対する批判があります。いくつかの反論では、LLMにはトークン出力の長さなどの固有の限界があり、論文で指摘された問題はそれほど重要ではないとされています。しかし、著者はこれらの反論が主要な懸念に十分に対処していないと考えています。
また、著者の質についての批判もあります。一部の批判者は、著者の一人がインターンであることを理由に論文を軽視しましたが、著者はこれは個人攻撃であり、論文には複数の資格を持った著者がいることを強調しています。
モデルのサイズとパフォーマンスについても触れています。大きなモデルは時にはより良い結果を出すことがありますが、異なる問題に対する効果が保証されるわけではありません。モデルのパフォーマンスの予測不可能性は懸念材料です。
さらに、神経ネットワークとシンボリック推論を組み合わせる必要性が強調されています。これにより、AIの理解力や問題解決能力を向上させることができるとされています。
一般化の問題も重要です。Appleの論文の結果は、現在のモデルが効果的に一般化するのに苦労していることを示しており、これは人工一般知能(AGI)を達成する上での重要な障害です。
最後に、著者はAppleの論文に対する反応がその発見を説得力を持って反論していないと考えており、現在の技術が複雑な推論タスクを信頼性を持って解決できないこと、またスケーリングだけではAGIには至らないことを示唆しています。全体として、この記事はAIシステムの限界に対処する重要性を強調しており、正当な批判を軽視するべきではないとしています。
7.言語モデルの自動引き出し(Unsupervised Elicitation of Language Models)
新しい手法「内部一貫性最大化(ICM)」について説明します。この手法は、事前学習された言語モデルを人間の指導なしで改善するのに役立ちます。従来は、人間がモデルの動作を指定する必要がありましたが、高度なモデルにおいてはこれが難しい場合があります。ICMは、外部の指導に頼るのではなく、モデル自身が生成したラベルを使用して微調整を行います。その結果、ICMは人間の指導を用いた従来の手法と同等、あるいはそれ以上の性能をいくつかのタスクで示しています。さらに、ICMは高度なモデルのトレーニングを強化し、人間の指導を受けたモデルよりも優れたパフォーマンスを引き出します。
8.Debunking HDR [video](Debunking HDR [video])
要約がありません。
9.鶏のメガネ(Chicken Eyeglasses)
チキンアイグラス、またはチキンスペックやゴーグルとも呼ばれるこれらの小さな眼鏡は、鶏が羽をつついたり、共食いをするなどの有害な行動を防ぐために設計されています。ブラインダーとは異なり、これらの眼鏡は鶏が前方を見ることを可能にします。一部のバージョンにはバラ色のレンズがあり、血の色を隠すことで攻撃的なつつき行動を減少させると考えられていました。素材にはセルロイドやアルミニウムが使われ、ストラップやフックなどで取り付けることができました。
この眼鏡は1903年に特許を取得し、20世紀初頭には商業的に販売されるようになりました。郵便注文や飼料店を通じて販売されていました。チキンアイグラスは、つつき行動を減らすための痛みを伴うくちばしのトリミングの代替手段として利用されていましたが、鶏の福祉には悪影響を及ぼすものでした。
現在は大手企業によって生産されていませんが、チキンアイグラスはコレクターの間で興味を持たれています。1970年代まで使用されており、カンザス州ではある発明家がすべての鶏に着用を義務付けようとしたこともありました。ポップカルチャーにおいては、1950年代にある実業家がテレビのゲームショーでこれらの眼鏡を紹介し、注目を集めました。
10.整数計画法の進化(Last fifty years of integer linear programming: Recent practical advances)
「整数線形計画法の過去五十年:最近の実用的進展に焦点を当てて」という記事は、フランソワ・クレティオとイヴァナ・リュビッチによって執筆され、混合整数線形計画法(MILP)の進化と進展について述べています。著者たちは、現代のソルバーが大幅に改善され、物流、金融、通信などのさまざまな分野で複雑な問題に迅速に解決策を提供できるようになったことを強調しています。
論文では、MILPの解法に関する重要な進展をレビューし、特に三つの主要な手法に焦点を当てています。それは、分枝切除法、ダンツィヒ・ウルフ分解、そしてベンダーズ分解です。これらの進展にもかかわらず、著者たちは依然として課題が残っていることを指摘し、MILPが今後も研究が活発に行われる分野であり、改善の機会があることを示しています。
全体として、この記事はMILPにおける最近の実用的な進展を包括的に概観しつつ、分野内の継続的な課題にも言及しています。
11.ウェイモ高騰、利用者増加中(Waymo rides cost more than Uber or Lyft and people are paying anyway)
ロボタクシー、特にウェイモの自動運転車は、高い利用頻度と低い人件費により、手頃な価格になると期待されていますが、現時点ではそうなっていません。最近のオビの報告によると、サンフランシスコでの3月から4月の価格データを分析した結果、ウェイモの料金はウーバーやリフトよりも高いことが明らかになりました。ウェイモの平均料金は20.43ドルで、リフトは14.44ドル、ウーバーは15.58ドルでした。
高い料金にもかかわらず、ウェイモは人気があり、週に25万回の有料乗車を提供しています。多くの顧客は、自動運転車に乗る新しい体験のために追加料金を支払うことを厭わず、70%が従来のライドシェアよりも自動運転車を好んでいます。しかし、安全性は依然として大きな懸念事項であり、74%の乗客がそれを最も心配していると述べています。
ウェイモの料金設定は、ウーバーやリフトに比べて動的ではなく、コストの変動が大きくなっています。ウェイモでの短距離の移動は、他のプラットフォームよりもかなり高くなることがあります。また、長い待ち時間が料金を引き上げる要因にもなります。一部の顧客は高い料金に躊躇していますが、多くの人は自動運転車に乗る独特な体験に魅了されています。
12.ペアノ算術の力(Peano arithmetic is enough, because Peano arithmetic encodes computation)
このプラットフォームでアップボートをするには、まずいくつかのアクションを完了して15の評判ポイントを獲得する必要があります。アップボートは、質問や回答が役に立つことを示します。後で投稿を参照したい場合は、それを保存することができます。
議論の主な焦点は、ペアノ算術(PA)が「グッドスタイン数列は最終的にゼロに達する」と証明できるかどうかです。グッドスタイン数列は定義された数列であり、複雑な場合もあります。PAはこれらの数列の特定の事例を証明できますが、すべての自然数に対する普遍的な命題を証明するのは難しいです。より強力な体系であるZF集合論は、この全体の定理を証明することができます。
会話では、PAが計算や証明をどのように扱うかについても探求されており、複雑な数学的および論理的概念を符号化する能力が強調されています。また、PAの証明能力を向上させるために必要な拡張、特に一様反射スキーマについても考察されています。
要するに、このテキストはグッドスタイン数列、ペアノ算術、数学的命題の証明方法の関係について論じており、PAの限界と特定の証明におけるより強力な体系の必要性を強調しています。
13.ファイナルカートリッジの秘密(How the Final Cartridge III Freezer Works)
ファイナルカートリッジIIIフリーザーは、コモドール64用の革新的なツールで、ユーザーがプログラムやゲームを一時停止し、チートコードを適用し、コンピュータの状態を保存して後で再開できるようにします。この機能は、コモドール64の寿命を延ばす要因となり、元の設計を超えた機能性を提供しました。
このカートリッジの重要な特徴の一つは「ウルティマックスモード」です。この特別なモードでは、カートリッジがC64のメモリを制御し、フリーザーの操作に必要なアクセスを可能にします。これにより、カートリッジは自分のROMにアクセスしつつ、C64のRAMのほとんどを無効にします。
フリーザーは、フリーズボタンを押すとC64の動作を停止させるために「ノンマスカブルインタラプト(NMI)」を使用します。このプロセスは、進行中の命令に干渉しないようにタイミングを考慮する必要があります。
C64をフリーズさせるプロセスは、CPUのタイミングの問題やメモリアクセスの問題により信頼性が低くなることがあります。また、ボタンのバウンスが適切に管理されないと、複数のインタラプトが発生する可能性があります。
フリーズボタンが押されると、カートリッジはC64の現在の状態をキャプチャし、重要なレジスタをバックアップして、さらなるオプションを表示するメニューを準備します。限られたメモリを効率的に使用し、C64のRAMを使わずにメニューを表示する技術も駆使しています。
フリーザーは、ディスクやテープにバックアップを作成する機能も備えており、重要なプログラムデータを保存し、ユーザーが後で作業を復元できるようにします。
さらに、カートリッジにはゲームトレーナーが含まれており、ゲームコードを変更してプレイを容易にします。また、さまざまなモードからグラフィックをキャプチャできる高度なスクリーンショット機能も搭載されています。
ファイナルカートリッジIIIは、コモドール64のアーキテクチャを深く理解しており、ユーザーがコンピュータの潜在能力を最大限に引き出せるようにしています。1987年の発売は、限られたリソースと知識を活用してコモドール64の可能性を広げたクリエイターたちの独創性を示しています。
14.エリック・サティの多面性(The Many Sides of Erik Satie)
この記事では、エリック・サティの人生と音楽について探ります。サティは「ジムノペディ」や「グノシエンヌ」といった独特で影響力のある作品で知られる作曲家です。若い世代にはあまり知られていないものの、これらの作品は広告や映画のサウンドトラックで使われることが多く、ポピュラー文化の一部として認識されています。
サティの作品は1887年から1895年の間に作られ、短いものが多く、通常は約3分程度です。彼の音楽は、哀愁と奇妙さが融合した特徴を持っています。「ジムノペディ」が3曲、「グノシエンヌ」が6曲あり、シンプルでありながら感情的な深みがあるため、現代の感性にも響きます。
これらの有名な作品に加えて、サティの作品はバレエやコメディ、映画音楽など多岐にわたり、アーティストとしての多才さを示しています。彼は高尚な文化とポピュラー音楽を融合させ、カトリックとボヘミアンの要素を含む複雑な人生を反映させました。
サティは独特な個性で知られ、質素な生活を送りながらも華やかに自分を表現していました。彼の恋愛は複雑で、若いアーティストに対して寛大でした。また、彼は機知を使って権力者に挑戦することもありました。全体として、サティの人生は矛盾に満ちており、彼の音楽も同様に、今日でも重要で愛されています。
15.SIMD-friendly algorithms for substring searching (2018)(SIMD-friendly algorithms for substring searching (2018))
要約がありません。
16.Endometriosis is an interesting disease(Endometriosis is an interesting disease)
要約がありません。
17.TimeGuessr(TimeGuessr)
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18.SSHトロン:SSHで楽しむライトサイクルゲーム(SSHTron: A multiplayer lightcycle game that runs through SSH)
SSHTronは、SSHを通じてプレイできるマルチプレイヤーのライトサイクルゲームです。ゲームを始めるには、次のコマンドを入力してください。
$ ssh sshtron.zachlatta.com
操作方法は、WASDキーまたはvimのキー操作を使用して移動します。矢印キーは避けてください。ゲームを終了するには、EscapeキーまたはCtrl+Cを押します。
7つの色から選ぶことができ、色は赤、緑、黄、青、マゼンタ、シアン、白です。色を選ぶには、次のコマンドを使います。
$ ssh [color]@sshtron.zachlatta.com
選んだ色が利用できない場合は、ランダムな色が割り当てられます。
自分のコピーを実行するには、まずプロジェクトをクローンし、そのディレクトリに移動します。次に、パスフレーズなしでRSAキーのペアを作成します。
$ ssh-keygen -t rsa -f id_rsa
依存関係をダウンロードし、コンパイルします。
$ go get && go build
ゲームを実行し、必要に応じてポートをカスタマイズします。
$ ./sshtron
Dockerを使って実行する場合は、まずプロジェクトをクローンし、そのディレクトリに移動します。次に、Dockerイメージをビルドします。
$ docker build -t sshtron .
コンテナを起動します。
$ docker run -t -d -p 2022:2022 --restart always --name sshtron sshtron
Raspberry Piを使用する場合は、次のコマンドを使います。
$ docker build -t sshtron --build-arg BASE_IMAGE=resin/raspberry-pi-golang:latest .
セキュリティに関する注意点として、悪意のあるサーバーによって悪用される可能性のあるSSHクライアントの脆弱性(CVE-2016-0777)があります。プレイする前に、SSHクライアントがパッチ適用されていることを確認してください。
SSHTronはオープンソースで、MITライセンスの下でライセンスされています。詳細については、LICENSEファイルを参照してください。
19.Slowing the flow of core-dump-related CVEs(Slowing the flow of core-dump-related CVEs)
要約がありません。
20.What is systems programming, really? (2018)(What is systems programming, really? (2018))
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21.ドイツの「ジュピター」超コンピュータの真実(Peeling the Covers Off Germany's Exascale "Jupiter" Supercomputer)
ドイツのフンボルト研究所にある「ジュピター」スパコンは、ユーロHPCイニシアティブのもとで完成した初のエクサスケールシステムです。このシステムは主にNvidiaの技術を使用しており、ヨーロッパがチップの独立性を達成する上での課題を示していますが、SiPearlのRhea1 Arm CPUなど、いくつかの欧州設計の部品も含まれています。
ジュピターは、前のモデル「ジュエルズ」と同様に、CPUとGPUを組み合わせて処理能力を発揮します。特に、性能ベンチマークに基づく2025年6月のTop500スパコンリストで4位にランクインした大規模なGPUブースターモジュールを備えています。
このシステムは、Rhea1チップを搭載した1,300以上のCPUノードと、多数のNvidia H200 GPUを持つGPUノードで構成されており、高い計算効率とエネルギー効率を提供します。ジュピターのアーキテクチャは、効率的なデータ処理とストレージを可能にし、優れた読み書き速度を実現しています。
ジュピターの総資金は5億ユーロで、さまざまな欧州機関からの寄付が含まれています。システムの性能目標は野心的ですが、特定のベンチマークで1エクサフロップを達成するには追加のノードが必要になるかもしれません。全体として、ジュピターはヨーロッパにおけるスーパーコンピューティング能力の重要な進展を示しています。
22.ソリッドロード採用中(Solidroad (YC W25) Is Hiring)
Solidroadは、顧客体験を改善するために設立されました。顧客体験が悪いことが多く、その結果、サポートチームに責任が押し付けられたり、予算が削減されたりすることがあります。この会社は、AIを活用して顧客とのやり取りを向上させ、サポートチームの効果を高めています。
投資家からの拒否に直面しながらも、Solidroadは大きく成長しました。わずかな収益から、毎月数十万件の会話を分析するまでに至り、実際の顧客の問題を解決することへのコミットメントを示しています。
彼らは、迅速に学び、顧客に焦点を当て、フィードバックにオープンで、変化をもたらしたいと考えるチームメンバーを求めています。従業員は会社の株式を持ち、意欲的な同僚と共に働き、顧客体験に関する重要な課題に取り組むことができます。
職場文化は、自律性、成果、協力を重視し、支え合い、楽しめる環境を育んでいます。Solidroadは、企業が顧客体験に取り組む方法を変革することを目指しており、この使命に情熱を持った人々を歓迎しています。
現在、サンフランシスコを拠点に、マーケティング、ビジネス開発、ソフトウェアエンジニアリング、営業のポジションが空いています。
23.「認知なき言語と画像」("Language and Image Minus Cognition." Leif Weatherby on LLMs)
ロビン・マンリーとのインタビューで、ニューヨーク大学のリーフ・ウェザビー准教授は、彼の新しい著書『言語機械』について語りました。この本では、大規模言語モデル(LLM)が私たちの言語や認知に対する理解に与える影響を探求しています。ウェザビーは「残余人文主義」という考え方を批判しています。この考え方では、機械がタスクを実行できる一方で、人間はそれをより良く行うと主張されます。彼は、この考え方がLLMの理解を制限していると考えています。LLMは流暢な言語を生成しますが、真の認知プロセスは欠けています。
彼は異なる言語理論を対比させています。チョムスキーの文法的アプローチでは、LLMは単なるトリックと見なされますが、統計的な見方ではその出力が人間の文章と同等とされています。ウェザビーは構造主義的な視点を支持し、言語は動的な記号のシステムであることを強調しています。彼は、LLMが言語と計算が基本的な特性を共有していることを示すことで、従来の見解に挑戦していると主張し、新しいAIの文化理論が必要であると示唆しています。
また、ウェザビーは、LLMの影響を完全に理解するためには、文学理論と認知科学、データ科学を統合することの重要性を強調しています。彼は、構造主義がこの統合に役立つと考えており、人間と機械の境界に制約されることなく意味のシステムを考察します。最終的に、彼は人文学がAIと関わる世代の機会を見出しており、現代の世界における言語、計算、文化の相互作用をより深く探求することを呼びかけています。
24.ビットキャスクの鍵盤ストア(Filedb: Disk-based key-value store inspired by Bitcask)
FileDBは、Bitcaskモデルに触発されたキー・バリュー型ストレージです。Zigで実装されており、メタデータを管理するためにログ構造のハッシュテーブルを使用し、新しいレコードを追加するためにディスクファイルを常に開いた状態に保ちます。
FileDBの主な特徴には、メタデータ管理があります。これにより、ファイル内のレコードの正確な位置を追跡できるため、データの取得が非常に迅速になります(時間計算量はO(1))。ファイル処理に関しては、新しいレコードを追加するために1つのファイルを開いたままにし、必要に応じてファイルをローテーションします。また、コンパクションプロセスが古いファイルを定期的に統合し、同期プロセスがディスクファイルを定期的または要求に応じて更新します。さらに、レコードのサイズに関わらず、メタデータはメモリ内で一定のサイズを保ちます。
基本的な操作には、FileDBを設定するためのinit()
、クリーンアップのためのdeinit()
、データ管理のためのput()
(キー・バリューの追加)、get()
(キーによる値の取得)、delete()
(キー・バリューの削除)、list()
(保存されているすべてのキーの取得)があります。データをディスクに保存するためのsync()
や、ハッシュマップを作成・読み込むためのメソッドも用意されています。
FileDBには、Redisコマンドと互換性のあるクライアントが含まれており、値の設定や取得などの操作が可能です。
パフォーマンスのベンチマークテストでは、高いスループットが確認されました。値の設定では、1秒あたり最大14,375リクエスト、値の取得では最大104,877リクエストを処理できることが示されています。
この概要は、FileDBの効率的なデータ管理とパフォーマンス能力を強調しています。
25.液体ガラス - WWDC25(Liquid Glass – WWDC25 [video])
このテキストでは、「ライト」、「ダーク」、「オート」の三つのモードについて言及されています。これらは、おそらくデバイスやアプリケーションの表示設定を指しています。
「ライト」モードは、明るい背景に暗い文字が表示されます。「ダーク」モードは、暗い背景に明るい文字が使われます。「オート」モードは、時間帯や周囲の明るさに応じて自動的にライトとダークを切り替えます。
これらのモードは、ユーザーが画面の見え方をカスタマイズし、視認性や快適さを向上させるのに役立ちます。
26.自己適応型言語モデル(Self-Adapting Language Models)
申し訳ありませんが、外部のリンクやメッセージに含まれていない情報にはアクセスできません。要約してほしいテキストをここに貼り付けていただければ、喜んでお手伝いします。
27.論理プログラミングの実践(Implementing Logic Programming)
この記事では論理プログラミングについて説明し、手続き型、オブジェクト指向、関数型プログラミングといった一般的なプログラミングスタイルとの違いを強調しています。多くのプログラマーは後者の三つに精通していますが、論理プログラミングは特定の問題を解決するのに効果的であるにもかかわらず、理解されていないことが多いです。
論理プログラミングとは、明確な入力と出力を持つ関数を使用する他のプログラミングスタイルとは異なり、関係や述語を用いるスタイルです。ここでは、入力と出力の厳密な区別がありません。
具体的な例として、Prologが取り上げられています。Prologを使って、性別や親子関係といった事実を定義し、性別と親であることに基づいて父親を定義するルールを示しています。
ルールの力についても説明されており、ルールを使って関係を再帰的に定義することで、単純な論理文を通じて複雑な関係(例えば、祖先)に関するクエリを可能にします。
実装に関しては、Prologインタプリタの実装は複雑かもしれませんが、Pythonのようなホスト言語内でDatalogというよりシンプルな論理プログラミング言語を使う方が実用的かもしれないと提案しています。DatalogはPrologの複雑さを減らしたサブセットであり、データベース内の関係をモデル化するのに適しています。
DatalogインタプリタをPythonで作成するための簡単なアプローチも示されており、変数、述語、ルールの表現方法や、基本的な推論メカニズムに焦点を当てています。
著者は、従来のオブジェクト指向手法に対する関係モデリングにおける論理プログラミングの利点を強調しています。実装プロセスは予想よりも簡単であるとされており、パフォーマンス向上の余地もあると述べられています。
全体として、この記事はプログラマーに対して、特にデータ関係の問題解決において、論理プログラミングを強力なツールとして探求することを促しています。
28.ホフマン予言の菌発見!(Student discovers fungus predicted by Albert Hoffman)
ウェストバージニア大学の環境微生物学の学生、コリーヌ・ヘイゼルさんが新しい種類のキノコ、ペリグランデュラ・クランデスティナを発見しました。このキノコは、朝顔の植物に見られ、うつ病やPTSD、依存症の治療に使われるLSDと似たような医療用途が期待されています。
ヘイゼルさんは、朝顔が放出する保護化学物質について研究している際にこの発見をしました。教授のダニエル・パナッシオーネの協力を得て、DNAの配列解析を行い、種の確認をしました。現在は、このキノコを栽培する方法について研究を進めています。
このキノコは、エルゴットアルカロイドを効率的に生成します。これにより、新しい医薬品の開発が期待されています。これらの化合物は高用量では毒性があるものの、さまざまな医療条件の治療にも使用されています。ヘイゼルさんの研究は、これらの化合物を医療や農業で安全に利用するための新たな道を開くものです。彼女は、この難解なキノコを探し続けた後に重要な発見をしたことを幸運に思っています。
29.ストレース活用法(Strace Tips for Better Debugging)
strace
はLinuxのシステムコールを追跡するための強力なデバッグツールです。ここでは、より効果的にデバッグを行うためのいくつかのポイントを紹介します。
まず、便利なオプションやフラグについてです。strace -fintrCDTYyy -o strace.log -v -s128 ./binary
というコマンドを使うと、効果的にトレースできます。各オプションの意味は次の通りです。-f
は子プロセスを追跡し、-v
は構造体の詳細情報を表示します。-s NUM
は表示する文字列の最大サイズを設定し、-o
は出力をログファイルに保存します。-yy
はファイルディスクリプタの完全な情報を表示し、-Y
はプロセスIDに対するコマンド名を表示します。-t
はタイムスタンプを含め、-T
は各システムコールにかかった時間を示します。-r
は相対的なタイムスタンプを表示し、-n
はシステムコール番号を表示します。-i
はシステムコール中の命令ポインタを表示し、-C
は最後にシステムコールのカウントやエラーを要約します。
次に、スタックトレースを表示する方法です。-k
または--stack-trace
オプションを使うと、システムコールとともにスタックトレースを表示できます。これは、デバッグ情報を含めてコンパイルされている場合に特に有用です。
特定のシステムコールを選択的にトレースすることも可能です。-e
オプションを使用すると、ネットワークやメモリ関連のシステムコールなど、特定の種類のシステムコールを追跡できます。また、成功したシステムコールや失敗したシステムコールをフィルタリングしたり、特定のパスにアクセスするコールをトレースすることもできます。
最後に、システムコールを操作する方法についてです。strace
は故障をシミュレートしたり、システムコールの動作を変更することができ、失敗シナリオのテストに役立ちます。たとえば、特定のシステムコールを失敗させたり、特定の値を返すようにすることができます。
これらのヒントを活用することで、Linuxのシステムコールを扱う際のデバッグ効率が向上します。
30.郵便物識別の国際基準(The international standard for identifying postal items)
このテキストは、ウェブサイトのシンプルなナビゲーションメニューのようです。ブログやプロジェクト、そして「今」というラベルのセクションが含まれています。特に複雑な文や用語はありません。
31.The Army’s Newest Recruits: Tech Execs From Meta, OpenAI and More(The Army’s Newest Recruits: Tech Execs From Meta, OpenAI and More)
要約がありません。
32.If the moon were only 1 pixel: A tediously accurate solar system model (2014)(If the moon were only 1 pixel: A tediously accurate solar system model (2014))
要約がありません。
33.真実の神託をLispで(Writing a Truth Oracle in Lisp)
この文章では、Lispで作成された「真実のオラクル」について説明しています。このプログラムは、任意の数学的命題の真偽を判断することを目的としています。第一階の論理における決定不可能性という課題にもかかわらず、特定の論理原則やプログラミングの概念を用いることで、このタスクに取り組む方法が示されています。
重要な概念には、まず「証明からの情報抽出」があります。「または」や「存在する」といった命題を証明する際には、証明の構造から特定の真実を導き出すことができます。
次に「カリー・ハワード対応」という原則があります。これは、形式論理における証明と型付き関数型プログラミングのプログラムとの関係を示します。論理命題が型に対応し、証明がプログラムに、さまざまな論理操作(含意、結合、選言など)が対応するプログラム構造(関数や型)に結びつくことを示しています。
さらに、「構成的論理」と「古典論理」の違いも強調されています。構成的論理は存在の直接的な証明を必要としますが、古典論理は明示的に値を特定することなく存在を主張できる非構成的な証明を許容します。
また、Racketにおけるcall/cc(現在の継続を使った呼び出し)関数についても触れられています。この関数は非標準の制御フローを可能にし、特に真実のオラクルの文脈でプログラムが予期しない動作をすることを可能にします。
最終的に、真実のオラクルは古典論理の影響やcall/ccの特性により、意図した通りに機能しないことが示されます。これにより、オラクルが未来の入力を知っているかのように見える奇妙な動作が生じます。これは論理と計算の複雑さを象徴する比喩であり、使用される論理システムの性質に依存する「悪魔の取引」のようなものです。
要するに、この文章は論理とプログラミングの交差点を探求し、形式的な論理原則がプログラミングの実践にどのように影響を与えるかを示すとともに、これらの関係から生じる限界や逆説を明らかにしています。
34.再認証は無意味(Frequent reauth doesn't make you more secure)
Tailscaleは、シームレスで安全なアクセスを重視していますが、頻繁なログイン要求は作業を妨げ、実際にはセキュリティを弱める可能性があります。Avery Pennarunは、常に再認証を求める古いアプローチが生産性を妨げ、MFA疲れやフィッシングといったセキュリティリスクを引き起こすと指摘しています。
頻繁なログインはユーザーを苛立たせ、攻撃者が認証情報を盗む機会を増やす可能性があります。現代のセキュリティは、ユーザーに何度もログインさせるのではなく、効果的なアクセス管理に焦点を当てるべきです。デバイスの所有確認は、必要な時だけ行うべきで、定期的に行う必要はありません。頻繁なログインの代わりに、継続的な確認方法を用いることで、ユーザーの不満を和らげながらより良いセキュリティを提供できます。セキュリティは、作業の流れを妨げることなく、静かにバックグラウンドで機能するべきです。
要するに、Tailscaleは、ユーザーの不便を最小限に抑えつつ、保護を強化するためのよりスマートでリアルタイムなセキュリティ対策を提唱しています。
35.Me an' Algernon – grappling with (temporary) cognitive decline(Me an' Algernon – grappling with (temporary) cognitive decline)
要約がありません。
36.Whatever Happened to Sandboxfs?(Whatever Happened to Sandboxfs?)
要約がありません。
37.I convinced HP's board to buy Palm and watched them kill it(I convinced HP's board to buy Palm and watched them kill it)
要約がありません。
38.Jemalloc Postmortem(Jemalloc Postmortem)
要約がありません。
39.ゼルメロ選択公理100年の真実(100 years of Zermelo's axiom of choice: What was the problem with it? (2006))
ゼルメロの選択公理の歴史と重要性について述べられています。この公理は1900年代初頭に導入されました。
背景として、カントールはすべての集合が良い順序付けができると提案しましたが、その証明には苦労しました。ゼルメロは1904年に選択公理を導入し、これを証明しました。
この公理は数学者の間で大きな議論を引き起こしました。ドイツ、フランス、イギリスなどの多くの著名な数学者がこの議論に参加し、しばしば懐疑的な意見を表明しました。
初めは反対がありましたが、選択公理は集合論や位相幾何学などのさまざまな数学分野の発展に不可欠であることが証明され、広く受け入れられるようになりました。1930年代後半には、標準的な数学教育に組み込まれました。
一方で、直観主義者の数学者、特にブラウワーは、この公理が構成的でないために拒否しました。彼らはこの公理に動機が欠けていると見なしました。
1967年にはビショップが構成的数学において選択関数が存在することを提案し、以前の公理の拒否から驚くべき変化がありました。
全体として、この公理が現代数学において重要な役割を果たしていることと、その影響に関する議論が続いていることが強調されています。
40.Apple's Liquid Glass is prep work for AR interfaces, not just a design refresh(Apple's Liquid Glass is prep work for AR interfaces, not just a design refresh)
要約がありません。
41.Model Once, Represent Everywhere: UDA (Unified Data Architecture) at Netflix(Model Once, Represent Everywhere: UDA (Unified Data Architecture) at Netflix)
要約がありません。
42.ランダム寄付の奇跡(When random people give money to random other people (2017))
このテキストでは、100人がそれぞれ100ドルを持ち、時計の針が動くたびにランダムに1ドルを他の誰かに渡すという思考実験について説明しています。時間が経つにつれて、全員が似たような金額を持つのではなく、富の不平等が生じることが示されています。
まず、ランダムな分配についてですが、期待されるのはお金の分配が均等になることですが、シミュレーションの結果、富の不平等が発生し、持続することがわかります。
次に、グラフ理論を用いたモデル化についてです。このプロセスは、各状態が個人が持つ異なる金額を表すグラフ上のランダムウォークとしてモデル化できます。富の分配は均等ではなく、誰も破産していない状態が多く存在するため、破産している状態よりもその可能性が高くなります。
富の分配の確率についても触れています。誰かが非常に少ないお金を持つ可能性が高く、また、どの人が持つ最大の金額は平均よりも大きくなる傾向があります。これは富の蓄積の仕方によるものです。
有限モデルと連続モデルの違いについても議論があります。有限モデルが連続モデルで近似できるかどうかは、最も裕福な個人の期待される富を理解する上で複雑さを増します。
最後に、限られた資金の影響についてです。もし各プレイヤーが1ドルしか持っていない場合、破産する人の可能性が高まり、富の分配の均一性が崩れることになります。
全体として、この実験はランダムなプロセスがどのようにして富の大きな不平等を生むかを示しており、公平なシステムが常に平等な結果をもたらすという仮定に挑戦しています。
43.GPU-accelerated Llama3.java inference in pure Java using TornadoVM(GPU-accelerated Llama3.java inference in pure Java using TornadoVM)
要約がありません。
44.帽子と幽霊とSAT解法(The Hat, the Spectre and SAT Solvers (2024))
このブログ記事では、二つの主要なトピックについて説明しています。一つは、非周期的なタイル張りに関連する新しい数学的発見であり、もう一つはコンピュータサイエンスで使用されるSATソルバーというアルゴリズムです。
まず、「ハット」と呼ばれる形状についてです。数学者のデイビッド・スミスが発見したこの形は、無限の平面を繰り返さずにタイル張りできることが特徴です。この発見は、ロジャー・ペンローズの先行研究に基づいており、彼は「ダート」と「カイト」という二つの形を使って非周期的なタイル張りを作り出しました。ブログでは、ハットを使ってタイル張りに関連する問題をSATソルバーで解決する方法が説明されています。
次に、SATソルバーについて理解を深めます。SATソルバーは、ブール論理の問題を解決するプログラムで、特定の条件を満たすように変数に真または偽の値を割り当てる方法があるかどうかを判断します。記事では、論理式をSATソルバーが処理できる形式(標準形)に変換する方法が紹介されています。
実用的な応用として、著者はSATソルバーを使って数独パズルを解く方法を示しています。これを基に、ハットの形を使って有限の領域をタイル張りする方法を説明し、ソルバーが機能するために必要な条件や条項について詳しく解説しています。
さらに、「タートル」と呼ばれる別の形状も発見されました。これも非周期的に平面をタイル張りでき、ハットと関連しています。タートルはハットと一緒に使用することができます。
「スペクトル」という新しいタイルも登場しました。これは、対応する反タイルなしで非周期的に平面をタイル張りできるもので、ハットとタートルを修正することで得られます。ブログでは、スペクトルの特性とハット、タートルとの関係を示す定理が説明されており、これらの形状の間で変換できることが示されています。
最後に、インタラクティブなアプリへのリンクも含まれており、ユーザーはハット、タートル、スペクトルを使ってタイル張りを試したり、SATソルバーを使って数独パズルを解いたりすることができます。
このブログは、娯楽的な数学と実用的なコンピュータサイエンスの応用についての洞察を提供し、形状と論理的問題解決の関連性を強調しています。
45.タトイ:テキスト端末の新革命(Tattoy – a text-based terminal compositor)
Tattooは、楽しいビジュアルと実用的な機能を組み合わせたプロジェクトです。このプロジェクトは、端末でよく見られる低コントラストのテキストという問題に取り組んでおり、ウェブアクセシビリティの基準を用いてテキストの読みやすさを向上させています。また、Tattooは新しい端末プロトコルをサポートすることを目指しており、従来のANSIコードを使用しないアプリケーションも実行できるようにしています。機能面では真剣な取り組みをしていますが、アートデザインを楽しむこともこのプロジェクトの目的の一つです。
46.How I program with agents(How I program with agents)
要約がありません。
47.Protecting your code from other people's bugs(Protecting your code from other people's bugs)
要約がありません。
48.Using computers more freely and safely (2023)(Using computers more freely and safely (2023))
要約がありません。
49.OxCaml拡張集(OxCaml - a set of extensions to the OCaml programming language.)
OxCamlは、Jane Streetによって開発されたOCamlプログラミング言語の進化版です。これは、OCamlのパフォーマンスを向上させるための改善を試す場であり、同時に本番環境で使用できるコンパイラとしても機能します。最終的には、これらの改善をOCaml本体に還元することを目指しています。
OxCamlの主な目的は、安全な制御を提供することです。これにより、開発者はパフォーマンスに重要なプログラムの側面を管理しやすくなり、正しいコードを書くことが容易になります。また、複雑さに圧倒されることなく、OCamlの強力な型推論システムを維持しつつ、便利な使用感を提供することを目指しています。さらに、パフォーマンスの特性を明確にし、開発者が自分のコードの実行性能を理解できるようにすることも重要な目標です。
設計哲学としては、必要なときにのみ拡張を追加し、不必要な複雑さを避けることが挙げられます。すべての有効なOCamlプログラムはOxCamlでも有効であり、OCamlの自然な進化のように感じられます。
OxCamlの主な拡張分野には、データ競合を排除することで安全な並行プログラミングを実現する「恐れのない並行性」、データのメモリ内での配置を定義するオプションを提供する「メモリレイアウト」、メモリの割り当てを管理し効率性と予測可能性を向上させる「割り当て制御」、および多相パラメータや不変配列などの便利な機能を追加する「生活の質の向上」が含まれます。
OxCamlはオープンソースであり、研究者などの実験的なユーザーにその機能を試すことを促しています。このプラットフォームは、拡張機能の安定性や後方互換性を保証しませんが、標準のOCamlとの互換性は保たれています。
パッケージ管理、エディタ統合、コードフォーマット、ドキュメント生成のための改良されたツールが含まれています。Jane Streetは、標準OCamlとOxCamlの両方に向けてライブラリを引き続きリリースしており、一部のライブラリはOxCaml専用の拡張機能を持っています。
50.Python argparse has a limitation on argument groups that makes me sad(Python argparse has a limitation on argument groups that makes me sad)
要約がありません。
51.恩返しの方法(How do I give back to people helped me when I was young and had nothing?)
著者は、キャリアの中で受けた恩恵や支援について振り返っています。メンターや見知らぬ人からの親切に感謝し、他の人を助けようと努力しているものの、心の中には不均衡な感覚があり、自分の人生に影響を与えてくれた人々にもっと直接的に恩返しをしたいという思いがあります。特に、自分にはあまり提供できるものがないと感じている時に、どのように意味のある形で恩返しをすればよいのかアドバイスを求めています。著者は、他の人がどのような形で感謝の気持ちを表現しているのかを聞くことにも興味を持っています。
52.ウェイモ、サンフランシスコでリフト超え!(Waymo's market share in San Francisco exceeds Lyft's)
アルファベットが所有する自動運転会社のウェイモは、サンフランシスコで急速に主要なライドハイリングサービスとなっています。2024年8月までに、同社の無人運転の乗車回数は77,000回から312,000回以上に増加し、そのうち30%は地元の小規模ビジネスに利用されています。この成長は、ライドハイリングサービスのリフトやウーバーに影響を与え、これらのサービスで働く独立契約者は乗車リクエストの減少に苦しんでいます。
最近のデータによると、2023年8月から2024年4月の間に、ウェイモのサンフランシスコでの総予約数はリフトを上回りましたが、ウーバーは依然として市場の大部分を占めています。ウェイモは、1年も経たないうちに市場シェアを0%から25%以上に急増させ、サンフランシスコで2番目に人気のあるライドハイリングサービスとなりました。
この変化は、サンフランシスコの多くのブルーカラー労働者に経済的な影響を及ぼす可能性があり、交通分野における人工知能の台頭により、雇用の喪失が懸念されています。自動運転車の普及が進む中で、従来のライドハイリングの仕事の未来についての懸念が高まっています。
53.High-speed fluorescence light field tomography of whole freely moving organisms(High-speed fluorescence light field tomography of whole freely moving organisms)
要約がありません。
54.レシートプリンタでやる気UP(A receipt printer cured my procrastination)
著者は20年以上にわたり、特にメールを書くときに先延ばしに悩まされてきました。彼らは、ビデオゲームには集中できることに気づき、ゲームがなぜ中毒性があるのかを探求しました。この探求から、ビデオゲームは頻繁にフィードバックを提供し、始めやすいため、プレイヤーを引きつけ続けることが分かりました。
著者は、自身の先延ばしの経験をADHD(注意欠陥多動性障害)と関連付け、ゲームの仕組みに基づいた生産性向上のシステムを開発しました。タスクを小さく分けて管理しやすくすることを勧めており、これはビデオゲームのループに似ています。また、進捗を追跡するために付箋を使うことも提案しています。タスクを完了した後に付箋を丸めることで、満足感のあるフィードバックが得られます。
このプロセスを効率化するために、著者はサーマルレシートプリンターに投資し、付箋を書く代わりにタスクを印刷することにしました。これにより、タスクの完了がより効率的かつ一貫性を持つようになりました。また、タスクを管理しやすく印刷するためのカスタムソフトウェアも作成しました。
主な戦略には、タスクを小さな部分に分けて達成感を得ること、付箋を使って具体的なフィードバックと視覚的な進捗を追跡すること、シンプルなタスクから始めて勢いをつけること、効率的なタスク管理のためにレシートプリンターを使用することが含まれます。
このシステムは、著者の生産性を大幅に向上させ、特にADHDの管理に役立っています。彼らは他の人にもこれらの方法を試すことを勧めており、近くソフトウェアをリリースする予定です。
55.100ドルバーガー($100 Hamburger)
「$100ハンバーガー」という言葉は、一般航空のパイロットの間で使われるスラングです。この表現は、通常2時間未満の短いフライトを指し、パイロットが近くの空港に飛び、そこでレストランで食事をしてから帰るという活動を表しています。元々「$100」という金額は、このフライトのために小型機、例えばセスナ172を借りる際の費用を示していました。しかし、燃料費の高騰により、現在ではそのコストが上昇し、1時間あたり95ドルから180ドルにまでなっています。
カリフォルニアのサンフランシスコ湾エリアのような地域では、パイロットがさまざまな目的地に飛び、ハンバーガーだけでなく、より良い食事を楽しむことがよくあります。オーストラリアの例としては、「ロットネストバンラン」があり、パイロットがロットネスト島のベーカリーに飛んでホットクロスバンを楽しむイベントで、これは毎年行われるチャリティイベントとなっています。
56.人間型オブジェの進化(Human-like object concept representations emerge naturally in multimodal LLMs)
この記事では、大規模言語モデル(LLM)がどのように人間のような物体の表現を発展させるかについての研究が紹介されています。研究者たちは、1,854の自然物体に関する4.7百万件の判断データを収集し、物体間の類似性を分析しました。その結果、モデルは人間が物体を分類する方法に似た、安定して解釈可能な低次元の表現を作り出すことがわかりました。この研究は、モデルの表現と物体認識に関連する脳の活動との間に強い一致があることを示しています。これは、LLMが人間の認知を正確に再現するわけではないものの、重要な類似点を共有していることを示唆しています。この発見は、人工知能の理解を深め、人間のような認知プロセスを模倣する可能性を高めるものです。
57.GitHub's CEO says startups can only get so far with vibe coding(GitHub's CEO says startups can only get so far with vibe coding)
要約がありません。
58.A Study of the Winston Red: The Smithsonian's New Fancy Red Diamond(A Study of the Winston Red: The Smithsonian's New Fancy Red Diamond)
要約がありません。
59.Meta invests $14.3B in Scale AI to kick-start superintelligence lab(Meta invests $14.3B in Scale AI to kick-start superintelligence lab)
要約がありません。
60.Cray versus Raspberry Pi(Cray versus Raspberry Pi)
要約がありません。
61.緑茶のゴミ拾い(Green Tea Garbage Collector)
グリーンティーガーベジコレクターは、Goのメモリ管理の新しい設計で、パフォーマンスを向上させ、ガーベジコレクション中のCPUの負荷を減らすことを目的としています。
現在のGoのガーベジコレクションは、メモリの局所性や効率性に課題があり、プロセス中にメモリアクセスに多くの時間を費やしています。グリーンティーは、オブジェクトを個別に処理するのではなく、より大きく連続したブロックで処理することで、メモリを意識したガーベジコレクションプロセスを実現し、効率を向上させることを目指しています。
新しい設計では、「スパン」と呼ばれる8 KiBのブロックでメモリを処理する並列マーキングアルゴリズムを採用しています。これにより、メモリアクセスの局所性が改善され、スキャンのオーバーヘッドが減少します。また、新しいキューシステムにより、スパン間の競合が減り、並列処理が強化されます。プロトタイプは特に小さなオブジェクトに焦点を当てており、この新しい設計から最も恩恵を受けることが期待されています。
初期のテストでは、さまざまなベンチマークにおいてガーベジコレクションのCPUコストが10%から50%削減されることが示されました。特にCPUコアの数が増えると効果が顕著です。ただし、一部のベンチマークでは結果が混在しており、さらなる最適化の余地があることが示されています。
今後の改善点として、SIMD(単一命令・複数データ)技術を統合することで、ガーベジコレクションをさらに加速させる可能性があります。これにより、さらなるパフォーマンス向上が期待されています。グリーンティーガーベジコレクターは、特に高パフォーマンスやマルチコア環境におけるGoの現在のガーベジコレクション手法の限界に対処することを目指しています。
62.貝殻で探る海草の真実(Mollusk shell assemblages as a tool for identifying unaltered seagrass beds)
海洋生態学の進展シリーズ(MEPS)は、海洋、沿岸、河口の生態に焦点を当てた重要な研究ジャーナルです。このジャーナルは、これらの生態系に対する理解を深める重要な研究を発表しており、受理率は52.2%、平均審査期間は216日です。
最近、MEPSに掲載された研究では、フロリダ州北部のメキシコ湾岸にある海草の草地が調査されました。これらの草地は生物多様性を支える重要な生息地ですが、人間の活動によって脅かされています。研究者たちは、海草に関連する軟体動物を用いて、これらの生態系が比較的手つかずであるかどうかを評価しました。彼らは、21の地点で生きている軟体動物と過去3000年の化石記録を比較しました。その結果、生きている軟体動物と死んでいる軟体動物の間に強い一致が見られ、これらの海草の草地は人間の行動によって大きな影響を受けていない可能性が高いことが示されました。この研究は、これらの生態系を保護する重要性を強調しており、人間の圧力が増す中で海草の生息地の変化を評価するための基準として機能します。
63.メモリ並列性の探求(EDAN: Towards Understanding Memory Parallelism and Latency Sensitivity in HPC [pdf])
EDAN(Execution DAG Analyzer)は、高性能コンピューティング(HPC)アプリケーションにおけるメモリのレイテンシ感度を分析するために開発された新しいツールです。リソースの分離が進む中で、メモリアクセスのレイテンシが増加し、パフォーマンスに影響を与えるという課題が浮上しています。
従来のメモリレイテンシ感度を測定する方法は、専門的なハードウェアや複雑なシミュレーションに依存しており、遅くて柔軟性に欠けることが多いです。EDANはこのプロセスを簡素化することを目指しています。
EDANは、プログラムの実行時の命令トレースを使用して、実行指向非巡回グラフ(eDAG)を作成します。これにより、アプリケーションのメモリレイテンシに対する感度を推定することができます。この方法は効率的で、必要なデータを収集するためにプログラムを一度実行するだけで済みます。
EDANは理論的なパフォーマンスの限界を計算し、メモリレベルの並列性に関する洞察を提供します。これはHPCアプリケーションの最適化にとって重要です。ツールはPolyBench、HPCG、LULESHなどのさまざまなベンチマークでテストされ、メモリ感度の特性を明らかにしました。
EDANは、既存のツールであるgem5と比較して、パフォーマンス分析にかかる時間を大幅に短縮します。分析にかかる時間が数日から1時間未満に短縮される可能性があります。
論文では、メモリアクセスの新しいコストモデルも紹介されています。このモデルは、並列アクセスの数とメモリの深さを考慮しており、メモリアクセスパターンがパフォーマンスに与える影響をより良く理解する手助けをします。
EDANによって生成されたメトリクスは、gem5からのパフォーマンス測定と照らし合わせて検証され、メモリレイテンシの増加がさまざまなベンチマークに与える影響を予測する上で合理的な精度を示しました。
分析の結果、異なるアプリケーションがメモリレイテンシに対して異なる感度を示すことが明らかになり、リソースの割り当てやシステム設計を特定のアプリケーションのニーズに合わせることの重要性が強調されました。
要するに、EDANはメモリのレイテンシ感度と並列性を分析することで、HPCアプリケーションのパフォーマンスを理解し改善するための革新的で効率的なツールを提供します。
64.光の造形(Shaping Light – Volumetric Lighting)
この記事では、著者がポストプロセッシング技術を用いて3Dグラフィックスを向上させる過程、特にボリュメトリックライティングに焦点を当てています。
ポストプロセッシングとボリュメトリックライティングについて、著者はリアルな照明や雰囲気効果を加えることで3Dシーンを改善する方法を探求しています。ボリュメトリックライティングは、木や建物を通して見える光のビームを作り出します。
レイマーチングという技術は、3D空間での光のシミュレーションを可能にします。著者はこれをポストプロセッシングと組み合わせ、カメラの位置やシーンの要素に基づいて光の効果を作り出します。
異なる座標系(オブジェクト、ワールド、スクリーン空間など)を理解することは、光の効果を正確にレンダリングするために重要です。この記事では、ボリュメトリックライティングのためにスクリーン空間の座標をワールド空間に変換する方法が説明されています。
深度バッファの重要性も強調されており、物体を通して光が現れないようにすることで、リアリズムが向上します。
光の形状や影のマッピングには、サイン距離関数(SDF)などの技術が使われ、シーン内の物体が cast する影を正確に描写するための影マッピングが紹介されています。
パフォーマンスの向上についても議論されており、レイマーチングプロセスのステップ数を減らしたり、視覚的アーティファクトを排除するためにブルーノイズのディザリングを使用する方法が提案されています。
さまざまな創造的な実装が紹介されており、アーチ型のドアから光のビームが差し込むシーンや、小惑星が浮かぶ宇宙のシーンなど、ボリュメトリックライティングが視覚的なストーリーテリングをどのように強化できるかが示されています。
著者は、グローバルイルミネーションやアンビエントオクルージョンといった概念をさらに探求したいという興味を示しており、3Dグラフィックスの知識を拡張し続ける意欲を表明しています。
全体として、この記事はボリュメトリックライティングとポストプロセッシング技術を通じて、3Dグラフィックスにおける印象的な視覚効果を達成するための芸術的な創造性と技術的なスキルの融合を強調しています。
65.ラグジュアリーゲームエンジン(Luxe Game Engine)
Luxeは、Mac、Linux、Windows、Webなどのさまざまなプラットフォーム向けに2Dおよび3Dゲームを作成するための使いやすいゲームエンジンです。コンソールサポートも近日中に追加される予定で、短期間のプロジェクトから長期的なゲーム開発まで幅広く対応しています。
Luxeの主な特徴には、まず2Dゲーム開発に特化している点があります。強力なツールが用意されており、3Dレンダリングもサポートしています。また、Luxeは学習が容易で、ゲームは主にWrenというプログラミング言語のカスタムバージョンを使用して開発されますが、他の言語も利用可能です。
さらに、Luxeはコミュニティ主導で開発されており、ゲームスタジオが自社のゲームを開発するために積極的にエンジンを使用しています。これにより、実際のニーズに応える設計がなされています。モジュラー設計を採用しており、開発者は必要に応じてツールやシステムを追加できるため、無駄を省き、集中力を保つことができます。
迅速な開発を重視しており、個人開発者やチームにとってもアクセスしやすいワークフローを提供しています。また、特定のゲームタイプに合わせたカスタムエディタやツールを簡単に作成できる機能も備えています。
現在、Luxeはプレビュー段階にあり、ユーザーは最新情報を受け取るために登録し、サポートやコラボレーションのためにコミュニティに参加することが奨励されています。
66.量子時空の幾何学(Geometry from Quantum Temporal Correlations)
この研究は、私たちが体験する3D空間が、量子測定が時間とともに単一のキュービット(量子情報の基本単位)と相互作用する方法から生じる可能性があることを示しています。興味深いことに、これらの量子測定のパターンはキュービットの初期状態に依存せず、観測者は初期条件を知らなくても幾何学的な情報を得ることができます。これは、空間が実際にはこれらの量子相互作用から生まれる可能性があることを示唆しており、この考えをさらに探求するためのシンプルなモデルを作成することにつながります。
67.Simulink (Matlab) Copilot(Simulink (Matlab) Copilot)
要約がありません。
68.春のAI革命(AI agent startups at Y Combinator’s Spring ’25 Demo Day)
Business Insiderは、興味深く革新的なストーリーを提供しています。あなたが知りたいと思うような内容が満載です。
69.例から学ぶサブタイプ(Subtype Inference by Example)
近年、製品の品質向上やプログラマーの効率を高めるために、バグを自動的に見つけるツールやプログラミング言語の開発が進んでいます。従来の静的型システムは多くの手動アノテーションを必要とし、扱いが難しいという問題があります。これに対処するため、現代の言語では型推論がますます利用されており、アノテーションの必要性を減らしています。
Hindley-Milnerシステムは人気のある型推論手法ですが、サブタイプのサポートがありません。スティーブン・ドランの2016年の博士論文では、代数的サブタイピングが紹介されており、サブタイプを可能にしますが、実装が複雑で難しいという課題があります。著者は、立方体の双方向統一と呼ばれる改良されたシステムを導入することで、これを簡素化し、より迅速で使いやすいものにし、実用的なコーディング例を提供することを目指しています。
型推論の重要性について、Hindley-Milnerは型が等しいことを要求しますが、サブタイプ推論は型の互換性を確保し、混乱を招く型エラーを減少させ、プログラミングの柔軟性を高めます。サブタイプ推論は、手動アノテーションなしで新しいプログラミングスタイルや型システムを促進する可能性があります。これにより、言語設計者は高度な静的解析技術を探求し、安全性を向上させながらユーザーへの負担を軽減できます。
一方で、いくつかの課題も存在します。立方体の双方向統一は、Hindley-Milnerに比べて時間計算量が悪化しますが(O(n³)対O(n))、多くの人気言語がより複雑な型システムを持っているため、これは大きな障害ではありません。また、多くの既存のコードベースは手動アノテーションを使用しているため、完全にアノテーションなしのシステムの利点が制限されます。しかし、オプションのアノテーションを許可するシステムは依然として有益です。
著者は、立方体の双方向統一の概念を示すために、CubiMLというシンプルなプログラミング言語を作成するチュートリアルを提供します。この言語は不必要な複雑さを排除して設計されています。CubiMLの構文については、ブール値や条件文にif文の表現形式を使用し、レコードやフィールドは他の言語のオブジェクトに似ています。関数はシンプルさのために一つの引数で定義され、レコードを通じて複数の引数を受け取ることができます。値は後で使用するために束縛でき、再帰的な定義もサポートされています。ケースタイプは、実行時データに基づいて型安全な決定を行うために実装されています。
次回の投稿では、コンパイラのフロントエンドの実装について続けます。
70.Quantum Computation Lecture Notes (2022)(Quantum Computation Lecture Notes (2022))
要約がありません。
71.High-volume exercise tied to increased coronary artery calcification score(High-volume exercise tied to increased coronary artery calcification score)
要約がありません。
72.Thiings(Thiings)
要約がありません。
73.デンマーク、LinuxとLibreOfficeへ移行!(Denmark Wants to Dump Microsoft Software for Linux, LibreOffice)
デンマークのデジタル担当省は、マイクロソフトのソフトウェアからオープンソースの代替品、具体的にはLinuxやLibreOfficeに移行することを決定しました。この変更は来月から始まり、最初は省の従業員の半数が対象となり、秋までには完全に実施される予定です。この取り組みはコスト削減とアメリカのソフトウェアへの依存を減らすことを目的としています。キャロライン・ステージ大臣は、新しい4カ年戦略において「デジタル主権」の重要性を強調しました。また、同省は近く公式サポートが終了するWindows 10の管理にかかるコストを回避することも目指しています。ただし、ステージ大臣は、移行が難しすぎる場合には、マイクロソフトに戻ることも容易であると述べました。コペンハーゲンやオーフスなど、デンマークの他の都市でも、アメリカのテクノロジー企業への依存を減らすために同様の変更を計画しています。
74.グーグルクラウド事故報告(Google Cloud Incident Report – 2025-06-13)
2025年6月12日、複数のGoogle Cloud Platform(GCP)製品で重大なサービス障害が発生し、APIリクエストにおけるエラーが増加しました。この障害は、太平洋夏時間の午前10時51分頃に始まり、約3時間続きました。影響を受けたサービスは世界中に広がりました。
サービスの問題は、多くのGCP製品に影響を及ぼし、APIリクエストで503エラーが増加しました。問題の原因は、サービス制御システムに新しい機能が追加されたことにありました。この機能により、地域ポリシーの更新中にシステムがクラッシュするという不具合が発生しました。この不具合は、空白のフィールドを含むポリシー変更が原因でした。
Googleのサイト信頼性エンジニアリングチームは、問題を迅速に特定し、40分以内に修正を実施しました。しかし、回復時間は地域によって異なり、一部の地域ではインフラが過負荷になっているため、遅延が発生しました。障害が発生してから約1時間後に初期報告が行われましたが、一部の監視システムも影響を受けていました。
今後の改善策として、Googleはシステムアーキテクチャの強化、エラーハンドリングの改善、障害時のユーザーとのコミュニケーションの向上を計画しています。
顧客は影響を受けたサービスへのアクセスに断続的な問題を経験しましたが、既存のリソースには大きな影響はありませんでした。Googleは混乱について謝罪し、今後同様の事態を防ぐことに努めるとしています。
Google Cloudは、根本原因と改善策を詳述した包括的なインシデントレポートの作成に取り組んでいます。ユーザーは、Cloud Service Healthダッシュボードでの更新を確認することが推奨されています。
75.GPUでサクサク文字!(Rendering Crispy Text on the GPU)
テキストは、GPU上でのテキストレンダリングの進展について述べており、品質と効率の向上に焦点を当てています。著者はテキストレンダリング技術を探求しており、以前の手法に対して、エイリアシングや遅いパフォーマンスといった問題から不満を抱いています。
著者は以前、テキストレンダリングにマルチチャネルサイン距離フィールド(SDF)を使用していましたが、品質、アトラスのサイズ、柔軟性、シンプルさに限界がありました。新しいアプローチでは、グリフを定義するベジエ曲線を直接使用し、テクスチャに事前に焼き付けるのではなく、GPU上でリアルタイムにラスタライズします。この方法はストレージの要件を減らし、特にサブピクセルアンチエイリアシングによってレンダリング品質を向上させます。
この手法により、詳細なフォントの表現が向上し、細い特徴をより効果的に処理でき、時間をかけてサンプルを蓄積することで出力品質を洗練させることができます。システムは、すでにレンダリングされたグリフを再利用する時間的蓄積や、テクスチャアトラス内のスペースを効率的に割り当てるZオーダーパッキングといった技術を取り入れ、パフォーマンスを向上させています。
著者は、モニターのサブピクセル構造を考慮することが重要であり、フリンジを防ぎ、スムーズなレンダリングを実現するためにサブピクセルアンチエイリアシングの重要性を強調しています。将来的には、異なるディスプレイでのテキストレンダリングを改善するために、ソフトウェアでのサブピクセル構造へのアクセスを向上させることを求め、リアルタイムのグリフレンダリング技術のさらなる探求を促しています。
全体として、このテキストは、品質とパフォーマンスを優先し、従来のテキストレンダリング手法の一般的な問題に対処する、よりシンプルで効果的なテキストレンダリング方法へのシフトを強調しています。
76.ソフトウェア複雑性の真実(Meta-analysis of three different notions of software complexity)
このテキストでは、ソフトウェアの複雑さについて、著名な専門家であるリッチ・ヒッキー、ジョン・アウスターハウト、ザック・テルマンの三つの異なる視点が紹介されています。
リッチ・ヒッキーは、シンプルさを一つの焦点に絞ることと定義し、「簡単さ」とは異なると述べています。簡単さは主観的で、個人の経験に依存します。ヒッキーは、複雑さは要素の数ではなく、要素が絡み合うことから生じると強調しています。シンプルさは、理解を深め、変更を容易にし、ソフトウェア設計の柔軟性を高めると主張しています。
ジョン・アウスターハウトは、複雑さをソフトウェアシステムが理解しにくく、変更しにくくする要因と見なしています。彼は「明白さ」という概念を導入し、開発者がコードをどれだけ簡単に理解できるかを反映しています。アウスターハウトは、依存関係や不明瞭さが複雑さの主な原因であると特定しています。複雑さの症状には、簡単な変更が広範なコードの修正を必要とする「変更の増幅」、高い認知負荷、予期しない依存関係を指す「未知の未知」が含まれます。
ザック・テルマンは、複雑さを説明の観点から定義し、ソフトウェアがユーザーの期待にどれだけ合致しているかに焦点を当てています。彼は「驚き」という概念を導入し、驚くべき情報が聴衆の事前知識に対してどれほど相対的であるかを捉えています。テルマンのアプローチは、ソフトウェアの異なる要素間の関係を理解し、明確な説明の必要性を強調しています。
これらの定義を比較すると、ヒッキーの見解はより客観的であるのに対し、アウスターハウトとテルマンの見解は主観的で、ユーザー体験に焦点を当てていることがわかります。この議論は、実際の状況におけるソフトウェアの複雑さを認識する重要性を強調し、より良い理解がチームのダイナミクスやソフトウェア設計を改善できることを示唆しています。テキストは、今後の複雑さに関する議論が期待される説明に焦点を当て、ソフトウェア開発における明確なコミュニケーションと理解を促進することを提唱しています。
77.Humpback Whales Are Way Cooler Than You(Humpback Whales Are Way Cooler Than You)
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78.iPhone 11 emulation done in QEMU(iPhone 11 emulation done in QEMU)
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79.Paleoproteomic profiling recovers diverse proteins from 200yo human brains(Paleoproteomic profiling recovers diverse proteins from 200yo human brains)
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80.Helion: A modern fast paced Doom FPS engine in C#(Helion: A modern fast paced Doom FPS engine in C#)
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81.おたふく風邪(MUMPS)
MUMPS(マサチューセッツ総合病院ユーティリティ多重プログラミングシステム)は、1960年代に医療記録や検査情報システムを管理するために開発された高水準プログラミング言語です。この言語は、統合されたトランザクション処理データベースを含み、アメリカの医療システムで広く使用されています。特にEpic Systemsは、多くの患者にサービスを提供しています。
MUMPSの起源は、マサチューセッツ総合病院でニール・パパラルド、ロバート・A・グリーンズ、カート・マーブルによって、病院の情報システムを改善するために作られました。MUMPSの特徴として、データへの迅速な読み書きアクセスを可能にする独自の統合データベース言語があり、複数のユーザーが同時に利用できるアプリケーションをサポートしています。階層型データベースと永続的な配列を使用しています。
この言語は、効率性を重視した短いコマンドを強調し、変数のスコープに異なる方法を採用しています。グローバル(共有)変数とローカル(一時的)変数の両方をサポートしています。MUMPSは1977年に標準化され、その後数回の改訂を経て、さまざまなプラットフォームやアプリケーションで使用されるようになりました。特に医療や金融の分野での利用が目立ちます。
現在の主な利用者には、アメリカ合衆国退役軍人省やさまざまな医療IT企業があります。現在の人気のある実装には、InterSystemsやGreystone Technologyのものがあります。一方で、MUMPSの文法は現代のプログラミング言語と比べて古くて分かりにくいと感じる人もいます。また、その緩やかなスコープルールはデータベースの変更においてエラーを引き起こす可能性があります。
MUMPSは医療分野で重要な役割を果たしており、多くの電子健康記録システムの基盤となっています。また、さまざまな技術的アプリケーションにおいても引き続き関連性を持っています。
82.ゼロショット予測の探求(Zero-Shot Forecasting: Our Search for a Time-Series Foundation Model)
時系列予測は、従来の統計手法から「基盤モデル」と呼ばれる大規模で柔軟なモデルの使用へと進化しています。これらのモデルは、広範な再学習を必要とせずに異なるデータセットに対して一般化できるため、予測プロセスを簡素化することを目的としています。特にデータが常に変化する環境において、その効果が期待されています。
基盤モデルは、自然言語処理の進展に触発されており、特定のデータに対する事前のトレーニングなしで予測ができる「ゼロショット」機能を持っています。これにより、さまざまなタイプの時系列データを扱うことが可能です。
この研究では、Amazon Chronos、Google TimesFM、IBM Tiny Time-Mixers、Datadog Totoなど、いくつかの基盤モデルの性能を評価しました。特に、CPU使用率、メモリ消費、リクエスト遅延などの多変量予測タスクにおけるパフォーマンスを比較しました。
予測精度の評価には、平均絶対パーセンテージ誤差(MAPE)が使用されました。これは解釈が容易で、異なるデータスケール間での比較も簡単です。
実際の小売業の生産データを用いて、Kubernetesポッドのメトリクスに焦点を当て、実際の運用上の課題を反映しました。
結果として、Datadog Totoが基盤モデルの中で最も優れた性能を示し、相関のあるデータ入力を効果的に処理しました。Amazon ChronosとIBM Tiny Time-Mixersも多様なシナリオで良好なパフォーマンスを発揮しました。一方、Vector-ARIMAのような従来のモデルは安定した環境では競争力を保っていましたが、より多くの手動調整が必要でした。
基盤モデルは、特に動的で複雑なデータ環境における時系列予測において重要な進展を示しています。従来のモデルも特定の用途において価値がありますが、基盤モデルは現代のエンジニアリングチームにとって柔軟性と効率を提供します。この記事は、これらのモデルの探求が続いていることを強調し、コミュニティ内での実験を奨励して、予測能力の向上を目指しています。
83.First thoughts on o3 pro(First thoughts on o3 pro)
要約がありません。
84.Research suggests Big Bang may have taken place inside a black hole(Research suggests Big Bang may have taken place inside a black hole)
要約がありません。
85.YouTube動画と会話するAI学生(I'm a student built an AI to chat with YouTube videos)
Wiyomi.comは、YouTubeとAIを組み合わせて、すべての学習者のための個別指導を提供します。このツールを改善するために、ぜひフィードバックをお寄せください。
86.Department of Homeland Security Predator B Drones Are Orbiting over Los Angeles(Department of Homeland Security Predator B Drones Are Orbiting over Los Angeles)
要約がありません。
87.初の2Dコンピュータ誕生(First 2D, non-silicon computer developed)
ペンシルバニア州立大学の研究者たちは、世界初の2次元非シリコンコンピュータを開発しました。このコンピュータは、原子1層分の厚さしかない2次元材料を使用しています。従来の電子機器で標準とされてきたシリコンを使わず、モリブデンジスルフィドとタングステンジセレン化物を用いて、動作に必要なトランジスタを作り出しています。
この技術の進展により、より薄く、速く、エネルギー効率の良い電子機器が実現しました。この新しいコンピュータは、低電力で簡単な論理演算を行うことができ、最大25キロヘルツの周波数で動作します。従来のシリコンベースのコンピュータに比べると速度は遅いものの、電子機器の分野において重要な前進を示しています。
研究者たちは、金属有機化学蒸着法というプロセスを用いて必要な材料を成長させ、1,000以上のトランジスタを成功裏に作成しました。また、現在のシリコン技術と性能を比較するための計算モデルも開発しました。
この技術を最適化するためにはさらなる作業が必要ですが、研究チームは2次元材料の進展がシリコンの長い開発の歴史に比べて迅速に進むと考えています。彼らの研究は、さまざまな機関や資金提供機関の支援を受けています。
88.マクウィグ:Go製のVim風エディタ(McWig – A modal, Vim-like text editor written in Go)
著者は、日常的に使用しているカスタムテキストエディタを紹介しています。このエディタの主な特徴には、オートコンプリートや定義への移動などのナビゲーションツール、Tree-sitterを使った構文ハイライトのサポート、Helixエディタに触発されたカスタムカラーテーマ、マクロ機能、迅速なアクションのためのEmacsのorg-modeに似た機能があります。
このプロジェクトは、あまり計画を立てずに迅速に作成され、テキストエディタの概念を探求することに重点が置かれています。シンプルで実験的な実装です。詳細については、著者のGitHubページを訪れることができます。
89.PCIe 6.0は2030年まで待機!(PCIe 6.0 SSDs for PCs won't arrive until 2030 – PCIe 5.0 SSDs are here to stay)
PCIe 6.0 SSDは、最大32 GB/sの高速転送を実現することが期待されていますが、消費者向けのPCには2030年まで登場しない見込みです。シリコンモーションのCEOであるウォレス・C・クオ氏は、AMDとインテルの両社がこの技術の開発に興味を示していないため、今後しばらくはPCIe 5.0 SSDに依存し続けると述べています。
PCIe 6.0の普及が遅れている理由は、その複雑さや高コスト、相互運用性テストの不足にあります。データ転送速度が向上するにつれて、接続の最大距離が短くなり、特にグラフィックカードの実装が難しくなります。データセンターではPCIe 6.0のリタイマーなどの解決策が見つかるかもしれませんが、これらは消費者向けPCには高すぎます。
現時点では、SSDをアップグレードしたい消費者にとって、PCIe 5.0が最良の選択肢となっています。
90.偽CAPTCHAの闇帝国(A dark adtech empire fed by fake CAPTCHAs)
2024年末、研究者たちは、クレムリンが支援する偽情報キャンペーンが高度な広告技術を利用してソーシャルメディアのモデレーションを回避していることを発見しました。Quriumの報告によると、「ドッペルゲンガー」と呼ばれるネットワークが、クローンサイトを通じて親ロシアの偽ニュースを広めています。このネットワークは「ドメインクローク」と呼ばれる手法を使用しており、検索エンジンには異なるコンテンツを表示し、ユーザーには別の内容を見せることで、長期間オンラインに留まることを可能にしています。
ドッペルゲンガーのインフラは、悪意のあるウェブトラフィックを管理することで知られるVexTrioシステムに関連しています。また、LosPollosやTacoLocoのような欺瞞的な広告ネットワークとも関係があり、これらは成人向けの出会い系サイトを含む疑わしいオンラインサービスを宣伝しています。LosPollosは巧妙な手法を用いてユーザーにプッシュ通知の受け入れを促し、誤解を招くアラートや広告を表示させることがあります。
調査によって、これらのネットワークがスイスに拠点を置くAdspro Groupという企業に関連していることが明らかになりました。この企業は他の欺瞞的なマーケティング手法ともつながっています。AdsproのCEOは否定していますが、調査結果はこれらのネットワークとロシアの組織犯罪との強い関連性を示唆しています。
専門家は、これらの広告ネットワークの欺瞞的な手法が重大なリスクをもたらすと警告しています。これにより、消費者に数十億円の損失をもたらすマルウェアや詐欺が発生する可能性があります。ユーザーは、自分自身を守るために、ウェブサイトでのプッシュ通知の承認を避け、ブラウザの設定を調整してこれらのリクエストをブロックすることが推奨されています。
91.都市再生の未来(Urban Design and Adaptive Reuse in North Korea, Japan, and Singapore)
この記事では、アジアにおける都市デザインと適応再利用について、建築家カルビン・チュアの見解を中心に紹介しています。主なポイントは以下の通りです。
シンガポールのストラタモールは、個人が所有する形態で運営されており、賃貸ではありません。このため、所有権の複雑なダイナミクスが生じます。変更を行うには80%の所有者の承認が必要であり、一部の所有者は自分の店舗を退職後のスペースと見なすなど、独特の社会環境が形成されています。
日本では、カル・ベングスの取り組みが注目されています。彼は、地方の廃屋を改装し、観光地ではなく住居を作ることに力を入れています。このアプローチにより、地域の活性化が進み、数十年ぶりに出産がある村も出てきました。
韓国では、チュアが北朝鮮での経験を通じて、建築上の課題を指摘しています。例えば、平壌では鉄鋼が不足しているため、厚いコンクリートの壁が一般的であり、政治的イデオロギーに影響を受けた独特の美学が反映されています。
適応再利用のニュアンスについて、チュアはテート・モダンのような著名なプロジェクトも重要ですが、地域文化を真に保存し、地域のニーズに応えるコミュニティ重視の適応が重要であると強調しています。
シンガポールでは、解体を待つスペースの一時的な利用を探求するプロジェクトにも取り組んでおり、地域の参加を促進しています。
チュアの実践は、デザイン、研究、アドボカシーを組み合わせたもので、民族誌的手法を用いて地域のニーズを理解し、都市計画に反映させています。
チュアは都市デザインの未来に対して慎重な楽観主義を持っており、都市開発において地域の精神と構造の保存を融合させることの重要性を強調しています。
全体として、この対話は、所有構造、物質的制約、地域のニーズによって形作られる都市環境の複雑さを、アジアのさまざまな文脈で浮き彫りにしています。
92.拡散ブリッジの損失再考(Rethinking Losses for Diffusion Bridge Samplers)
拡散ブリッジは、複雑な分布からサンプリングするために使用される高度な深層学習手法です。最近の研究では、特定の技術を用いて勾配を計算する際に、対数分散(LV)損失が逆カルバック・ライブラー(rKL)損失よりも優れていることが示されています。LV損失は、いくつかのケースではrKL損失と同等の結果を出すことができますが、拡散ブリッジや拡散プロセスを学習する場合には当てはまりません。著者たちは、LV損失はデータ処理の原則に基づいてしっかりとした最適化基盤を持たないと主張しています。一方、rKL損失はその点でしっかりとした支持を受けています。彼らの研究結果は、特定の技術(rKL-LDと呼ばれる)を用いてrKL損失を使用することで、LV損失に関連する問題を回避できるだけでなく、実験においても優れた性能を発揮することを示しています。さらに、rKL-LDはハイパーパラメータの調整を簡素化し、より安定したトレーニングを実現します。
93.ローデ&シュワルツ AMIQ分解!(Rohde and Schwarz AMIQ Modulation Generator Teardown)
2025年4月、著者はオークションでローデ・シュワルツのAMIQというI/Q変調発生器を45ドルで購入しました。ユーザーインターフェースがないこの装置は、探求や修理の可能性に魅了されました。
AMIQは、RF(無線周波数)アプリケーション向けに複雑な信号を生成できる2チャンネルの任意波形発生器です。最大105MHzの速度で、2つの14ビットDAC(デジタル-アナログ変換器)にサンプルをストリーミングします。波形データの外部制御が必要で、通常はR&S WinIQSimソフトウェアを使用するPCから行います。
AMIQの特徴として、チャンネルの対称的な設計があり、変調誤差を最小限に抑えています。また、柔軟性を持たせるためにさまざまな入出力信号を備え、メモリサイズは4Mから16Mサンプルまで選べます。ユーザーはI出力とQ出力の間のスキューを調整し、ケーブルの長さの違いを補正できます。
WinIQSimソフトウェアは、波形の作成と制御をサポートし、多くの通信プロトコルに対応しています。一部の機能は、デバイスにリンクされたライセンスが必要です。
AMIQは、制御用の標準PCと信号生成用のPCB(プリント基板)で構成されています。分解した結果、診断や信号監視のための広範なテストポイントを持つクリーンなPCBレイアウトが明らかになりました。
AMIQは柔軟なDACクロックシステムを備えており、希望する信号に基づいてクロック周波数を調整できます。10MHzの基準クロックと、精度を高めるためにPLL(位相同期ループ)を使用した高度なDACクロック合成器を採用しています。
この装置は出力信号のスキューを正確に調整でき、低歪みのためにAnalog DevicesのAD835マルチプライヤを使用した可変利得アンプを搭載しています。
AMIQには、性能を監視するための内部診断システムが含まれており、アナログマルチプレクサやADC(アナログ-デジタル変換器)を利用しています。また、効率的な信号分配のためにシリアル構成システムを採用しています。
現代のデバイスは詳細な回路図が欠けていることが多いですが、AMIQはよく文書化されている例外であり、探求の対象として優れています。著者はその内部構造や複雑な設計について学ぶことを楽しみました。
この記事では、AMIQに関するローデ・シュワルツの文書や関連リソースへのさまざまな参考文献が提供されています。
94.ゼロから作ったBitTorrentクライアント(I wrote a BitTorrent Client from scratch)
私は2023年の終わりにプログラミングを学び始めましたが、とても楽しんでいます。自分に挑戦するために、大きな目標を設定しました。それは、BitTorrentクライアントを作ることです。
95.ペアノ算術の乗法(How multiplication is defined in Peano arithmetic)
ペアノ算術における乗算の概念と、数学における再帰原理の理解の重要性について述べられています。著者は、多くの学生がこの原理に苦労していることを指摘していますが、これは加算や乗算のような算術演算を正しく定義するために不可欠です。
再帰原理は、加算や乗算を定義するために重要な原理です。この原理により、基本的な関数からこれらの演算を構築することができ、有限から無限へと拡張されます。
著者は、乗算を「繰り返し加算」と単純化すべきではないと主張しています。乗算を理解するためには、再帰原理を深く理解する必要があり、これによりこれらの演算が根本的に異なることが強調されます。
教育的な観点から、著者はK-12の教育方法を変更することを提案しているわけではありませんが、教育者は数学の概念について誤った情報や誤解を招く情報を提供すべきではないと強調しています。
再帰とその演算定義における役割をしっかり理解することは、高度な数学にとって重要であり、有限と無限の領域をつなぐ助けになります。
著者は、乗算の定義について明確で正確な理解を促し、教育者には数学の概念の複雑さを過度に単純化せずに伝えるよう求めています。
96.マルチエージェント研究の構築法(How we built our multi-agent research system)
Claudeは、ウェブ検索やさまざまなツールを活用して複雑なタスクに取り組むための強化された研究能力を持っています。このシステムは、複数のエージェント(大規模言語モデル)が協力して作業するマルチエージェントシステムで構成されており、リードエージェントが研究プロセスを調整し、情報を同時に検索するためのサブエージェントを作成します。
マルチエージェントシステムの利点は、オープンエンドな研究において効果的であることです。調査中に発見に基づいてアプローチを適応させることができるため、エージェントはさまざまな方向を並行して探索できます。この柔軟性により、複雑なテーマに対しては単一エージェントのアプローチよりも適しています。
評価によると、マルチエージェントシステムは特に情報収集が広範囲にわたるタスクにおいて、単一エージェントシステムを大幅に上回ることが示されています。例えば、ある研究タスクでは、マルチエージェントの設定が90.2%も効果的であることがわかりました。
このアーキテクチャは、トークンの使用効率を向上させ、エージェントが単一エージェントの能力を超える複雑なタスクを処理できるようにしています。ただし、トークン消費が増えるため、経済的な実現可能性が懸念されます。
研究システムはオーケストレーターとワーカーのパターンを使用しており、リードエージェントが異なるタスクのためにサブエージェントを作成します。この設計により、エージェントが逐次的に作業するのではなく、並行して作業できるため、効率が向上します。
効果的なプロンプト設計は、エージェントを導くために重要です。タスクを明確に定義し、エージェントが広範なクエリから始めて絞り込むよう促すことが大切です。プロンプトの設計は、エージェントのパフォーマンスに大きく影響します。
マルチエージェントシステムの評価は、その非線形性のために複雑です。エージェントが所定の手順に従うだけでなく、望ましい結果を達成しているかどうかを評価することが重要です。
信頼性の高いマルチエージェントシステムを構築するには、状態管理、エラー処理、進行中のプロセスを妨げずにスムーズな更新を確保するための慎重なエンジニアリングが必要です。
これらの課題にもかかわらず、マルチエージェントシステムは研究タスクを強化し、ユーザーが洞察を得て複雑な問題をより効率的に解決するための大きな可能性を示しています。
97.Qrkey - 紙の秘密鍵バックアップ(Qrkey – Offline private key backup on paper)
QRKeyは、プライベートキーを安全にオフラインでバックアップするためのQRコードを作成・復元するコマンドラインツールです。
主な機能には、ファイルをQRコードに変換する機能があります。これにより、QRコードを印刷したり保存したりできます。また、後でQRコードからファイルを復元することも可能です。大きなファイルにも対応しており、大きなファイルを複数のQRコードに分割し、簡単に復元できるように役立つメタデータを含めることができます。
ファイルをQRコードに変換するには、次のコマンドを使用します。qrkey generate --in <file> --out file.pdf
。QRコードからファイルを復元する場合は、qrkey recover --in <file.txt>
を実行します。対話形式で復元したい場合は、qrkey recover
を使用してください。
インストール方法は、macOSの場合、Homebrewを使って次のコマンドでインストールできます。brew tap techwolf12/tap
、次にbrew install techwolf12/tap/qrkey
を実行します。Dockerを使用する場合は、次のコマンドを実行します。docker run -v "$(pwd)":/mnt ghcr.io/techwolf12/qrkey:latest generate --in /mnt/testfile.txt --out /mnt/test.pdf
。他のシステムについては、リリースページを確認してインストールオプションを探してください。
ライセンスの詳細については、LICENSEファイルを参照してください。
98.シェリー:自然言語翻訳シェル(Shelly, terminal assistant that translates natural language into shell)
シェリーには、必要なことを簡単な言葉で伝えることができます。彼女は適切なコマンドを見つけて、それが何をするのか説明し、実行してくれます。また、シェリーは安全対策も整えているので、あなたが安心して実行できるコマンドだけを使うことができます。
99.おしゃべりTTS(Chatterbox TTS)
Chatterboxは、Resemble AIによって開発されたオープンソースのテキスト読み上げ(TTS)モデルです。MITライセンスのもとで提供されており、テストではElevenLabsなどの他のクローズドソースシステムよりも好まれることが示されています。
このモデルの主な特徴には、感情の誇張を制御できる機能があり、より表現豊かな声を生成できます。ミームや動画、ゲームなどのコンテンツ作成に最適で、低遅延(200ミリ秒未満)で高いパフォーマンスを発揮し、インタラクティブなアプリケーションにも適しています。
技術的な詳細としては、0.5億のパラメータを持つLlamaの基盤の上に構築されており、50万時間のクリーンな音声データで訓練されています。また、出力には責任ある使用のためのウォーターマークが付けられています。
始めるには、pipを使ってインストールすることができます。コマンドは「pip install chatterbox-tts」です。また、Python 3.11からソースを直接インストールすることも可能です。
テキストから音声を生成するための簡単なコードスニペットを使用できます。声を変更するには、音声プロンプトを利用することができます。
現在、Chatterboxは英語のみをサポートしています。公式Discordに参加することで、コミュニティとつながり、協力することができます。
重要な注意点として、このモデルは責任を持って使用し、有害なコンテンツの作成を避けるようにしてください。
100.編集可能ソフトの使い勝手(On the Usability of Editable Software)
ソフトウェアをより編集しやすく、使いやすくするアイデアについて述べています。コンピュータ科学者のドナルド・クヌースが提案した二つの例を挙げ、ユーザーがソフトウェアを使うだけでなく、既存のコードを修正できるようにすべきだとしています。クヌースは、すべてのユーザーのニーズを満たそうとする単一のバージョンを作るのではなく、ユーザーが「マスターバージョン」に変更を加えられるシステムを好んでいます。
著者は、ソフトウェアがユーザーによる修正を前提に設計されれば、よりシンプルで小さくなる可能性があると主張しています。現在の多くのプログラムは、機能が過剰で、修正やメンテナンスが難しくなっています。著者は、椅子の張り替えに例え、修正は簡単であり、ユーザーが専門家である必要はないと強調しています。
現在のソフトウェアでは修正を避ける傾向が批判されており、その結果、編集が難しくなる悪循環が生まれています。機能を減らすことで、修正が容易になり、ユーザーがプログラミングの専門知識なしにソフトウェアをカスタマイズできるようになると提案しています。
著者は、ユーザーが追加した機能を統合するのではなく、開発者はコード構造を簡素化してユーザーの修正を促進すべきだと提案しています。全体として、ユーザーのニーズによりよく応えるために、より編集可能なソフトウェアデザインを試みることを奨励しています。