1.
Canyon.mid
(Canyon.mid)

要約がありません。

投稿者: LorenDB | スコア: 94

2.

メモリアルデーの週末、クリス・ミチンスキーはニューヨークのミノウブルック会議センターで論理プログラミングのワークショップを開催しました。このイベントは楽しく、参加者同士のサポートがありましたが、学術的な課題にも直面しました。それは、賢い人々が複雑な問題に取り組むものの、必ずしもその問題が即時のニーズに合致しないということです。

特に注目された発表は、デニス・ブエノによるctdalに関するもので、これはDatalogにおけるプログラム分析に焦点を当てています。技術的な困難があったものの、この経験は著者にRustで使いやすく効率的なDatalogインタープリターを作るインスピレーションを与えました。目標は、事実とルールを効果的に扱えるインタラクティブなDatalogシステムを構築し、ユーザー体験とパフォーマンスを向上させることです。

計画には、Datalogの紹介が含まれており、パース、事実のセットの維持、ルールの評価について説明します。著者はプロセスを簡素化し、スケーリングやストリーミングといった潜在的な改善点についても議論することを目指しています。

Datalogは、入力された事実から結論を導く論理ルールを定義するための言語で、ルールはヘッドとボディの構造を持っています。このプロジェクトでは、ユーザーがルールを入力し、その結果として得られる事実を確認できるDatalogシェルを構築します。システムを使いやすく、拡張可能にすることに重点を置いています。

全体として、このワークショップは協力と学びの場となり、著者はこのインタラクティブなDatalogツールの開発に参加するよう他の人々を招待しています。

投稿者: brson | スコア: 137

3.
スターリンク改造法
(How to modify Starlink Mini to run without the built-in WiFi router)

このオレグ・クートコフの記事では、Starlink Mini端末を内蔵のWi-Fiルーターなしで運用する方法について説明しています。この改造により、直接イーサネット接続が可能になり、特別なネットワーク設定が必要な上級者や、電力が限られた環境での利用に役立ちます。

まず、改造の目的は、内蔵のWi-Fiルーターを取り外すことで、特定のアプリケーションに対する柔軟性を高めることです。このガイドはStarlink Mini 1に特化しており、今後のモデルでは異なる場合があります。

端末の分解は、スパッジャーやプラスチック製のてこを使って慎重に行います。端末の性能に重要な役割を果たす金属プレートは、ヒートシンクやEMIシールドとして機能しているため、取り外さないように注意が必要です。

端末は1 Gbpsのイーサネットリンクを使用し、12 VDCの電源で動作します。イーサネット接続はトランスフォーマーなしで直接接続されており、短距離での使用には問題ありません。

ネットワーク設定については、Starlink端末は衛星に接続されていない場合、DHCP IPアドレスを提供します。接続後は、クライアントにCGNAT IPv4アドレスとリンクローカルIPv6アドレスを割り当てます。端末には直接接続できるデバイスは1台のみで、接続を共有するには上流のルーターが必要です。

ユーザーはgRPCインターフェースを通じて接続状況を監視し、問題をトラブルシューティングできます。このインターフェースは、接続の問題やアカウントの状態に関する貴重なステータスコードを提供します。

この記事では、過熱や接続の問題を避けるために、適切な設置と監視の重要性が強調されています。全体として、このガイドは内蔵ルーターをバイパスしてStarlink Miniの設定を最適化したいユーザーに向けたステップバイステップのアプローチを提供しています。

投稿者: LorenDB | スコア: 107

4.
Nvidia CEO criticizes Anthropic boss over his statements on AI
(Nvidia CEO criticizes Anthropic boss over his statements on AI)

要約がありません。

投稿者: 01-_- | スコア: 54

5.
1k year old 3 sisters crop farm found in Northern Michigan
(1k year old 3 sisters crop farm found in Northern Michigan)

要約がありません。

投稿者: CoopaTroopa | スコア: 67

6.
小児白血病の治療革命
(Childhood leukemia: how a deadly cancer became treatable)

1970年代以前、子供の白血病は致命的な病気であり、診断から5年後に生存する子供は10%未満でした。しかし現在、裕福な国々では、白血病にかかった子供の約85%が生存しています。この変化は、特に急性リンパ芽球性白血病(ALL)と急性骨髄性白血病(AML)の治療における大きな進歩によるものです。

白血病は子供に最も多く見られる癌で、主に血液と骨髄に影響を与えます。主なタイプはALLとAMLの2つです。1960年代には、ALLにかかった子供の生存率は約14%でしたが、現在では94%に達しています。AMLの場合、生存率は14%から60%以上に向上しました。

治療は、基本的な緩和ケアから、個々の患者に合わせた複雑な化学療法のプログラムへと進化しました。研究は、異なる薬剤を組み合わせたり、免疫療法のようなより効果的な方法を使用することに焦点を当てています。

大規模な研究協力が治療基準や結果の向上に重要な役割を果たし、より効果的な臨床試験を可能にしています。また、遺伝子変異の理解が進むことで、特定の白血病タイプに対する標的療法が開発され、生存率が向上しています。

さらに、より良いサポートケアが治療による合併症を減少させ、治療中の子供の健康を守る手助けをしています。全体として、致命的な診断から管理可能な治療への道のりは、医療研究と協力の力を示しています。しかし、これらの進歩へのアクセスは世界の多くの地域で問題となっており、すべての子供が効果的な白血病治療を受けられるようにするための国際的な努力が必要です。

投稿者: surprisetalk | スコア: 17

7.
The Art of Lisp and Writing
(The Art of Lisp and Writing)

要約がありません。

投稿者: Bogdanp | スコア: 116

8.
Rails監査完了
(Ruby on Rails Audit Complete)

オープンソース技術改善基金(OSTIF)は、ウェブアプリケーションを構築するためのオープンソースフレームワークであるRuby on Railsに関するセキュリティ監査の結果を発表しました。この監査は、2024年12月から2025年3月にかけて、X41 D-Sec、GitLab、そしてソブリンテック機関の協力を得て実施され、Railsのセキュリティ向上を目指しました。

監査では、7件のセキュリティ問題が特定されました。その中には1件の高リスクと6件の低リスクが含まれています。また、セキュリティを改善するための6つの推奨事項も示されています。報告書では、Ruby on Railsが年々より安全になっていることが強調されており、コミュニティの強力な支援があることを示しています。ただし、監査の時間やプロジェクトの規模の関係で、すべての側面をカバーできなかったため、改善が必要な点も指摘されています。

寄与した個人や組織への感謝が述べられ、読者は完全な監査報告書や関連リソースにアクセスするよう招待されています。また、OSTIFは設立10周年を祝うためのミートアップを開催し、オープンソースセキュリティの未来について議論する予定です。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 126

9.
The Keyset
(The Keyset)

要約がありません。

投稿者: tosh | スコア: 7

10.
Journalists Wary of Travelling to US Due to Palantir Surveillance
(Journalists Wary of Travelling to US Due to Palantir Surveillance)

要約がありません。

投稿者: Kapura | スコア: 45

11.
タスク特化型LoRA生成器
(Text-to-LoRA: Hypernetwork that generates task-specific LLM adapters (LoRAs))

Text-to-LoRA(T2L)は、トランスフォーマーモデルを迅速に適応させる方法です。主なポイントは以下の通りです。

まず、uvツールをインストールします。その後、GitHubからT2Lのリポジトリをクローンし、必要な依存関係を特定のコマンドを使ってインストールします。

デモを実行する前に、必要なモデルのチェックポイントをダウンロードします。この作業には、16GB以上のメモリを持つGPUが必要です。ローカルでウェブインターフェースを起動するか、コマンドラインからタスクの説明を使ってLoRAモデルを生成します。

T2Lは、SFT(教師ありファインチューニング)や再構成手法を用いてトレーニングできます。さまざまなアーキテクチャに対応したトレーニング用のスクリプトが提供されており、高性能なGPUを使用すると数日かかることがあります。

LoRAモデルを生成した後は、提供されたスクリプトを使って評価が可能です。評価結果に基づくと、T2Lモデルはさまざまなタスクでベースラインモデルを上回る性能を示しています。

既知の問題として、パッケージのバージョンの違いやモデルの非決定的な動作により再現性に関する懸念があります。

使用上の注意点として、ユーザーはHugging Faceのデータセットサーバーとの接続に問題を抱えることがあります。すべてのデータセットがローカルにキャッシュされるまで、トレーニングスクリプトを再試行することが推奨されます。

この要約は、T2Lフレームワークを効果的に使用するための重要な手順と情報をまとめています。

投稿者: dvrp | スコア: 44

12.
FAAの選任者、無資格の「商業」パイロットライセンスを主張
(FAA pick has claimed 'commercial' pilot license he doesn't have)

ブライアン・ベッドフォード氏は、トランプ大統領によって連邦航空局(FAA)のトップに指名されましたが、彼の経歴には「商業」パイロットライセンスを持っていると誤って記載されていることが長年にわたり指摘されています。彼がCEOを務めるレパブリック航空の経歴には、商業、多発動機、計器飛行の資格を持っていると記載されていましたが、POLITICOからの問い合わせを受けて修正されました。FAAの記録によると、ベッドフォード氏はプライベートパイロットのライセンスを持っていますが、商業パイロットの資格はありません。

ベッドフォード氏は商業資格の取得に必要な試験のいくつかに合格していますが、商業航空会社のパイロットであるとは主張していません。運輸省(DOT)は、彼の商業資格に関する記載は管理上の誤りであったと述べています。この問題にもかかわらず、FAAのポジションに対するベッドフォード氏の指名に対しては大きな懸念はなく、特に最近のリーダーシップの問題を受けて、安定性が求められています。

確認公聴会では、ベッドフォード氏は共和党の上院議員から称賛されましたが、民主党は彼のパイロット資格については触れず、他の安全関連の話題に焦点を当てました。彼の商業資格に関する記載は、 scrutinyを受けた後、レパブリック航空のウェブサイトのさまざまなセクションから削除されました。

投稿者: JumpCrisscross | スコア: 17

13.
小さな拡散モデル
(Tiny-diffusion: A minimal implementation of probabilistic diffusion models)

Tiny-Diffusionは、PyTorchを使用した確率的拡散モデルのシンプルな実装で、特に2Dデータセット向けに設計されています。トレーニングオプションを確認するには、python ddpm.py -hというコマンドを実行します。

主要なプロセスには、前方プロセスと逆プロセスがあります。前方プロセスでは、1000の2Dポイントからなるデータセットに拡散を適用し、視覚的に表現します(例えば、恐竜の画像など)。逆プロセスでは、トレーニングデータの元の分布を回復します。

実験と発見については、学習率がモデルの出力に非常に敏感であることがわかりました。学習率を調整することで、結果が大幅に改善されました。また、ラインデータセットではモデルが苦戦し、シャープなコーナーではなくぼやけたコーナーが生成される問題があります。タイムステップの数が多いほど出力が良くなり、少ないと不完全な図が生成されます。分散スケジュールについては、二次スケジュールの性能が良くなく、コサインやシグモイドスケジュールを探ることが推奨されています。モデルの容量に関しては、隠れ層のサイズや層の数を変更しても性能には影響がありません。入力に対して正弦波の埋め込みを使用することで、特に低次元のタスクにおいて学習が助けられます。

このモデルは、Datasaurus DozenのDinoデータセットを使用し、HuggingFaceなどのさまざまな実装を参考にしています。

投稿者: BraverHeart | スコア: 39

14.
Q学習の限界
(Q-learning is not yet scalable)

Q-learningは人気のあるオフポリシー強化学習アルゴリズムですが、特に長期的な意思決定を必要とする複雑な問題を解決する際にスケーラビリティの課題に直面しています。強化学習は、AlphaGoやPPOのようなオンポリシー手法を用いたゲームやタスクで大きな成功を収めていますが、オフポリシー手法であるQ-learningは、実世界の状況に適用する際に困難があります。

オンポリシーとオフポリシーの違いについて説明します。オンポリシーアルゴリズムは現在のポリシーから新しいデータを必要としますが、オフポリシーアルゴリズムは以前に収集したデータを利用できるため、サンプル効率が向上します。スケーラビリティとは、アルゴリズムがより難しい長期的な課題に取り組む能力を指し、単に同時に多くのタスクを処理することとは異なります。

現在のQ-learningの限界として、長期的な問題に対してバイアスのかかった予測ターゲットが時間とともに蓄積されるため、効果的な学習が難しいことが挙げられます。最近の研究では、標準的なオフポリシー強化学習アルゴリズムが、データを大幅に増やしても複雑なタスクを効果的に解決できないことが示されています。

意思決定のホライズンを短縮する技術、例えばnステップリターンや階層的強化学習は、スケーラビリティとパフォーマンスを向上させることができます。今後の研究の方向性としては、長期的な問題を効果的に扱える新しいアルゴリズムの必要性が高まっています。モデルベースの強化学習とオフポリシー戦略を組み合わせることや、従来のQ-learningを超えた新しいアプローチを探ることが考えられます。

Q-learningには可能性がありますが、複雑な実世界のアプリケーションに対してスケーラブルにするためには、重要な進展が必要です。

投稿者: jxmorris12 | スコア: 184

15.
新HTML権限試験
(An origin trial for a new HTML <permission> element)

Chromeの権限チームは、ウェブアプリが位置情報やカメラなどの機能へのアクセスをリクエストする際の手続きを簡素化するために、新しいHTML要素「<permission>」をテストしています。この要素は、ユーザーの不満を引き起こす「権限スパム」と呼ばれる問題に対処することを目的としています。

現在、ウェブアプリは権限を要求する際に、命令的な方法を使用しています。これには、初めて使用する際に自動的に表示される暗黙的な方法と、メソッド呼び出しを通じて明示的に表示される方法があります。しかし、どちらの方法も頻繁なプロンプトでユーザーを煩わせるという欠点があります。

ユーザーは、何の操作もせずに表示されるプロンプトに圧倒されることがあります。また、ブラウザは権限プロンプトを表示する前にユーザーのアクション(クリックなど)を必要とするため、手続きが複雑になります。さらに、プロンプトがユーザーが見落としがちな場所に表示されることがあり、大きな画面では特に問題です。権限の決定を取り消すことも難しく、ユーザー体験を損なう要因となっています。

<permission>」要素は、開発者が権限を宣言的にリクエストできるようにし、ユーザーにとってより明確なものにします。例えば、「<permission type="camera" />」のように記述します。この要素には、権限の種類を指定するための属性が含まれており、ユーザーの過去の選択に基づいてテキストを自動的に調整することができます。

<permission>」要素には、認識しやすくアクセス可能であることを保証するための特定のスタイリングルールがあります。また、権限の状態に基づいてスタイリングを行うための擬似クラスもサポートしています。

JavaScriptとの統合も可能で、「<permission>」要素にイベントを追加して、ユーザーのインタラクションや権限の状態の変化を処理できます。

現在、「<permission>」要素はオリジントライアルの段階にあり、開発者はChromeのバージョン126から131(2025年2月19日終了)までテストできます。

Chromeチームは、この要素の使いやすさについてのフィードバックを求めており、他のブラウザベンダーとの標準化についても議論しています。この新しいアプローチは、権限を必要とするウェブアプリケーションとのインタラクションにおけるユーザー体験を向上させることを目指しています。

投稿者: tentacleuno | スコア: 66

16.
ニャー!AI向け新画像形式
(Meow – An Image File Format I made because PNGs and JPEGs suck for AI)

MEOW(メタデータエンコード最適化ウェブファイル)は、AIアプリケーション向けに画像がメタデータを保存し共有する方法を改善するために設計された新しいオープンソースの画像ファイル形式です。従来のPNGやJPEGのような形式では、共有時にメタデータが失われることが多いですが、MEOWはLSBステガノグラフィーという技術を使って、メタデータを画像のピクセルに直接埋め込むことができます。これにより、画像サイズはほぼ変わらず、重要なデータが失われることがありません。

MEOWの主な特徴には、エッジ検出マップ、テクスチャ分析データ、複雑度スコア、アテンションウェイトマップ、オブジェクト関係データ、将来のニーズに備えたスペースの確保があります。エッジ検出マップはAIが物体の境界を迅速に特定するのに役立ち、テクスチャ分析データは表面のパターンや素材の特性に関する情報を提供します。複雑度スコアは画像の異なる部分がどれだけの処理能力を必要とするかを示し、アテンションウェイトマップはAIが顔や重要な物体に焦点を当てるべき場所を示します。オブジェクト関係データは画像内の異なる要素がどのように関連しているかを説明し、将来のAIニーズに備えたスペースを確保しています。

MEOWファイルは拡張子を.PNGに変更することで、標準の画像ビューアで開くことができるため、導入が容易です。画像をMEOW形式に変換する際には、AI特有の機能が自動的に生成され、AIタスクにおける画像の使いやすさが向上します。MEOWに関するフィードバックや提案も歓迎されています。

投稿者: kuberwastaken | スコア: 66

17.
Foundations of Computer Vision
(Foundations of Computer Vision)

要約がありません。

投稿者: tzury | スコア: 26

18.
Bits and bobs related to Wireless-Tag's WT32-ETH01 board
(Bits and bobs related to Wireless-Tag's WT32-ETH01 board)

要約がありません。

投稿者: johnnyApplePRNG | スコア: 9

19.
I have reimplemented Stable Diffusion 3.5 from scratch in pure PyTorch
(I have reimplemented Stable Diffusion 3.5 from scratch in pure PyTorch)

要約がありません。

投稿者: yousef_g | スコア: 441

20.
CI/CD Observability with OpenTelemetry Step by Step Guide
(CI/CD Observability with OpenTelemetry Step by Step Guide)

要約がありません。

投稿者: ankit01-oss | スコア: 94

21.
Infinite Grid of Resistors
(Infinite Grid of Resistors)

要約がありません。

投稿者: niklasbuschmann | スコア: 195

22.
才能あるハイスミス
(The Talented Ms. Highsmith)

回顧録「才能あるミス・ハイスマス」では、著者が著名な作家パトリシア・ハイスマスの最後の数ヶ月間に彼女のために働いた経験が語られています。著者は20歳の時にスイスにあるハイスマスの家に引っ越し、彼女の本に囲まれながら、ハイスマスの作品に見られる暗い殺人テーマに不安を感じていました。

この仕事に至るまでの経緯は、友人からの夕食の招待から始まりました。その場で、ハイスマスが助けを必要としていることを知った著者は、彼女の小説を一冊しか読んでいなかったにもかかわらず、仕事を引き受けることにしました。すぐに著者はハイスマスの世界に入り込み、彼女の独特な性格や健康問題、厳格なルーティンに対応することになりました。

ハイスマスは内向的で扱いにくい人物として描かれ、しばしば孤立し、著者にはあまりコミュニケーションを取らずに自分のニーズに応えることを期待しました。著者は、文学の天才でありながら深い悩みを抱える人のために働く中で、責任感や孤独感に苦しみました。

二人の時間を通じて、著者はハイスマスの作品を読み、彼女の人生について学びました。ハイスマスの複雑な性格や愛と受け入れを求める気持ちに向き合うことになりました。短いが影響力のある期間の後、著者は学業に戻るために去り、その後すぐにハイスマスの健康は悪化しました。

共に過ごした時間を振り返り、著者はハイスマスが厳しい態度の裏に愛とつながりを求めていたことを結論づけます。この回顧録は、特異な関係の苦悩と、ハイスマスの死後も続く彼女の遺産の影響を強調しています。著者は後にハイスマスの家を再訪し、変わり果てた様子を見て、人が亡くなった後に起こる変化を象徴するものとして感じました。

投稿者: Caiero | スコア: 16

23.
ウェイモ高騰、利用者増加中
(Waymo rides cost more than Uber or Lyft and people are paying anyway)

ロボタクシー、特にウェイモの自動運転車は、現在、ウーバーやリフトといった従来のライドハイリングサービスよりも高価です。オビの最近の調査によると、ウェイモの平均乗車料金は約20.43ドルで、ウーバーの15.58ドルやリフトの14.44ドルと比べて高いことがわかりました。それにもかかわらず、ウェイモは強い需要を見せており、4つの都市で毎週25万回の有料乗車を提供しています。

この調査では、ウェイモの料金設定がウーバーやリフトよりも動的でなく、変動が大きいことが明らかになりました。これは、車両の数が限られているためで、短距離の移動に対して高い料金が設定され、待ち時間も長くなる傾向があります。例えば、ウェイモの乗車は短距離の場合、競合他社に比べてかなり高くなることがあります。

オビは乗客に対する調査も行い、70%の人が従来の乗車よりも自動運転車を好むと回答しましたが、安全性については多くの人が懸念を持っています。高い料金にもかかわらず、一部の顧客は自動運転の新しさや快適さのために少し多く支払う意欲があることが示されており、この技術への関心が高まっていることがわかります。

投稿者: achristmascarl | スコア: 429

24.
地図タイルの歴史
(Notes on the History of the Map Tile)

ウェブマップタイルは、地理空間技術の重要な進展を示しており、ユーザーがデジタル地図とどのように関わるかを変えています。静的な画像ではなく、タイルを使用することで、地理空間データをさまざまなズームレベルで管理しやすい正方形に分割し、動的に地図を探索できるようになります。この変化は、地理や地図に対する一般の関心にも大きな影響を与えました。

Googleマップがマップタイルを普及させたとされることが多いですが、この概念はその実装以前から存在していました。特に、ロジャー・トムリンソンのカナダ地理情報システム(CGIS)は、1960年代にタイルベースの構造を使用していました。この技術は、モートンマトリックス(またはz-オーダーカーブ)を用いてデータ処理の効率を向上させるために開発されました。

関連する概念として、1970年代にコンピュータサイエンスの文献で紹介されたクワッドツリーがあります。これは地理空間データを保存するための手法です。また、PRC公共部門やWildTangentなどのいくつかの特許もマップタイルの概念に寄与しましたが、これらの企業が特許を効果的に活用したかどうかは不明です。

1997年、ベル研究所の研究者マイケル・ポトメシルは、ウェブマップのためのタイルベースのアーキテクチャを示す論文を発表しました。これはGoogleマップの特許よりも前のもので、マップタイルのアイデアが一つの団体によって独自に生み出されたものではなく、さまざまな研究者のアイデアの集大成であることを示しています。したがって、マップタイルの発明をGoogleマップにのみ帰属させることは、他の研究者たちの貢献や基盤を見落とすことになります。

投稿者: altilunium | スコア: 20

25.
AMD's AI Future Is Rack Scale 'Helios'
(AMD's AI Future Is Rack Scale 'Helios')

要約がありません。

投稿者: rbanffy | スコア: 108

26.
セキュリティ崩壊
(Breaking My Security Assignments)

このテキストは、ウェブサイトやアプリケーションのシンプルなナビゲーションやメニュー構成のようです。「メニューを閉じる」、「ブログ」、「プロジェクト」、「今」という選択肢が含まれています。特に複雑な文や用語はなく、ユーザーが利用できるメニュー項目が主なポイントです。

投稿者: surprisetalk | スコア: 73

27.
ソフトウェア複雑性の真実
(Meta-analysis of three different notions of software complexity)

リッチ・ヒッキー、ジョン・アウスターハウト、ザック・テルマンの三人の思想家がそれぞれの視点からソフトウェアの複雑さについて論じています。彼らは、ソフトウェアが複雑になる要因やその対処法について独自の見解を示しています。

リッチ・ヒッキーの見解では、シンプルさは概念、タスク、構造の「一体性」によって定義され、複雑さは要素が絡み合うことから生じるとしています。彼は「簡単」と「シンプル」を区別し、「簡単」は主観的なもので個人の経験に基づくのに対し、「シンプル」は客観的で明確さに基づくと述べています。複雑さは理解や変更を難しくし、デバッグや柔軟性に課題をもたらします。ヒッキーは、シンプルさがより良いソフトウェア設計につながると強調しています。

ジョン・アウスターハウトの見解では、複雑さはソフトウェアシステムを理解したり修正したりするのを難しくする要因と定義されています。彼は「明白さ」を重視し、コードは容易に理解できるべきで、認知負荷を軽減し混乱を避ける必要があると述べています。アウスターハウトは、依存関係や不明瞭さが複雑さに寄与する重要な要素であると指摘しています。また、複雑さは変更の増幅(変更がシステムの多くの部分に影響を与えること)や認知負荷(開発者が管理しなければならない情報)といった症状として現れると述べています。

ザック・テルマンの見解では、複雑さはソフトウェアを理解するために必要なすべての説明の合計として定義され、特に未来の説明に焦点を当てています。彼はシンプルさが聴衆の期待に対して相対的であることを強調しています。テルマンは、結合(概念がどのように一緒に説明されるか)や「驚き」(予期しない情報の程度)といった概念を紹介しています。

比較すると、ヒッキーの定義はより客観的であり、アウスターハウトとテルマンの定義は主観的で、複雑さに対する個人的な経験を反映しています。ヒッキーは複雑さを直接的に最小化することを信じていますが、アウスターハウトとテルマンは複雑さの主観的な性質を認め、理解を深めることに焦点を当てています。

テルマンの定義は特に効果的であるとされ、ソフトウェア開発の主観的な経験を包含しています。著者は、複雑さに関する議論が未来の説明に焦点を当てることで、ソフトウェア設計におけるコミュニケーションと理解を促進することを奨励しています。

投稿者: ingve | スコア: 65

28.
Cloud outage knocks out internet services across the globe
(Cloud outage knocks out internet services across the globe)

要約がありません。

投稿者: CrankyBear | スコア: 28

29.
鶏のメガネ
(Chicken Eyeglasses)

チキンアイグラス、またはチキンスペックやゴーグルとも呼ばれるこの小さな眼鏡は、鶏のために設計されています。これらの眼鏡は、鶏が前方を見ることを可能にしながら、血液を見る能力を制限することで、羽をつつく行動やカニバリズムといった問題を防ぐ手助けをします。

チキンアイグラスは、セルロイドやアルミニウムなどの素材で作られています。通常、鶏のくちばしの上にフィットする2つの楕円形のパネルで構成されており、ピンやストラップで固定されます。一部のバージョンには、血液を隠すと信じられているバラ色のレンズが付いており、つつく行動を減少させる効果が期待されています。ブラインダーとは異なり、チキンアイグラスは前方の視界を完全に遮るのではなく、ある程度の視認性を保っています。

これらの眼鏡は、つつく行動を減らすための痛みを伴うくちばしのトリミングの代替手段として利用されますが、動物福祉に関する懸念もあります。赤い色合いのレンズは血液を隠すのに役立つと考えられていましたが、この考え方には疑問も呈されています。

チキンアイグラスの最初の特許は1903年に出願されました。20世紀初頭に人気を博し、郵送注文カタログを通じて販売されました。1970年代までその使用は続き、何千羽もの鶏にこれらの眼鏡を装着する農家もいました。

1955年にはテレビ番組「What's My Line?」でチキンアイグラスが取り上げられ、そのユニークな製品としての特異性が注目されました。チキンアイグラスは、鶏の攻撃的な行動に対処するための特定の機能を果たし、ユニークな農業用具として興味深い歴史を持っています。

投稿者: thomassmith65 | スコア: 134

30.
太陽極の初映像
(Solar Orbiter gets world-first views of the Sun's poles)

欧州宇宙機関(ESA)が主導するソーラーオービターという宇宙探査機が、太陽の南極の画期的な観測を行い、黄道面の外からの画像が初めて撮影されました。この独特な視点は、太陽の磁場や太陽周期、宇宙天気の理解を深めることが期待されています。

従来、太陽の画像はすべて太陽の赤道付近から撮影されてきました。しかし、ソーラーオービターの傾いた軌道により、太陽を新しい角度から見ることが可能になりました。2025年3月までに、赤道より17度南の位置からの画像を取得し、太陽の極に関する洞察を提供しています。

ソーラーオービターは、3つの科学機器を使用して、太陽の活動が最も活発な時期に見られる磁場の混沌とした状態など、さまざまな現象を観測しました。この混沌とした状態は、各太陽周期の短い期間に発生し、太陽活動を予測するためには理解が重要です。

さらに、SPICEという機器は、太陽物質の移動速度を測定することで、太陽風の理解に必要な重要な進展を遂げました。これらの観測データはまだ分析中であり、ソーラーオービターがミッションを続ける中で、さらなる発見が期待されています。

全体として、ソーラーオービターの旅は始まったばかりで、今後数年間にわたりさらに多くのデータを収集する計画があり、太陽科学に革命をもたらすことが期待されています。

投稿者: sohkamyung | スコア: 257

31.
The Algebra of an Infinite Grid of Resistors
(The Algebra of an Infinite Grid of Resistors)

要約がありません。

投稿者: gone35 | スコア: 39

32.
アポロの8ボール内幕
(Inside the Apollo “8-Ball” FDAI (Flight Director / Attitude Indicator))

アポロのFDAI(フライトディレクター/姿勢指示器)、通称「8ボール」は、月面ミッション中に宇宙飛行士にとって重要な機器でした。この装置は、宇宙船の姿勢を表示し、三本の黄色い針で操縦をサポートしました。FDAIは、三つの軸で回転するボール機構を備えており、独特のデザインにより、自由に動きながらもしっかりと取り付けられていました。

FDAI内部では、ボールの回転は三つのモーターによって駆動されます。一つはロール用、残りの二つはピッチとヨー用です。ロールモーターはフレームに固定されており、ピッチとヨーモーターはボール内に配置されています。この設計により、複雑な動きが可能になり、配線が絡まることを防ぐためにスリップリングが使用されています。

FDAIのデザインは、以前の航空機用機器から進化し、航空技術のさまざまな要素に影響を受けています。ビル・リアーという発明家がアポロ用にFDAIを開発し、その後スペースシャトルのシミュレーターにも適応されました。

全体として、FDAIのデザインは歴史的な革新と特定のミッションに合わせた改良を組み合わせており、宇宙旅行における重要性を示しています。また、アポロのFDAIとスペースシャトルのADI(姿勢指示器)の違いについても詳しく説明されており、技術の進歩がどのように進んできたかが強調されています。

投稿者: zdw | スコア: 156

33.
Mrs. Orcutt's Driveway (2005)
(Mrs. Orcutt's Driveway (2005))

要約がありません。

投稿者: linsomniac | スコア: 3

34.
整数計画法の進化
(Last fifty years of integer linear programming: Recent practical advances (2024))

フランソワ・クラチューとイヴァナ・リュビッチによる「整数線形計画法の過去五十年:最近の実用的進展に焦点を当てて」という記事では、混合整数線形計画法(MILP)の過去五十年の進展について述べられています。MILPはオペレーションズリサーチの重要な分野であり、現代のソルバーの助けを借りて、複雑な問題に対する最適解を迅速に見つけることが可能になっています。

これらの進展により、輸送、物流、金融、製造などさまざまな分野で成功した応用が見られます。記事は、特に計算面や性能向上に関するMILPの解法方法の最近の改善に焦点を当てています。研究結果は、ブランチアンドカット法、ダンツィグ・ウルフ分解、ベンダーズ分解の三つの主要なセクションに整理されています。

著者たちは、MILPにおける現在の課題や今後の研究機会についても指摘しています。全体として、この記事はMILPの急速な進展と、この分野に残る課題を強調しています。

投稿者: teleforce | スコア: 205

35.
Cray versus Raspberry Pi
(Cray versus Raspberry Pi)

要約がありません。

投稿者: flyingkiwi44 | スコア: 134

36.
ティンティンと友情の力
(Tintin, Hergé and Chang – A Friendship That Changed the World)

この記事では、ベルギーのアーティストで『タンタンの冒険』の創作者であるエルジェと、中国の彫刻家であるチャン・チョンレンとの深い友情について述べています。二人の関係は1934年に始まり、エルジェはチャンと出会うことで中国の文化や歴史を理解する手助けを受けました。この経験は、彼の作品におけるより本格的な表現につながりました。

エルジェの漫画『青い蓮』は、チャンからインスピレーションを受けており、地理的および歴史的な正確さで知られています。この作品では、日本の中国侵略といった問題にも触れています。この視点の変化により、タンタンは単なるキャラクターから社会的な活動家へと変貌を遂げました。

彼らの絆はエルジェの作品に影響を与え続け、『チベットのタンタン』では、失った友人を描こうとし、個人的な悩みを解消しようとしました。戦争中に連絡が途絶えたものの、エルジェは1981年にチャンと再会しました。エルジェは1983年に亡くなりましたが、タンタンシリーズは2億部以上の売上を記録しており、その成功はチャンがエルジェの芸術的な旅に与えた影響の一部によるものです。

投稿者: thunderbong | スコア: 10

37.
Debunking HDR [video]
(Debunking HDR [video])

要約がありません。

投稿者: plastic3169 | スコア: 113

38.
Endometriosis is an interesting disease
(Endometriosis is an interesting disease)

要約がありません。

投稿者: crescit_eundo | スコア: 375

39.
AIで絵画復元!
(Have a damaged painting? Restore it in just hours with an AI-generated “mask”)

MITの大学院生アレックス・カチキンが開発した新しい美術修復法は、デジタルで作成されたフィルムを使用して、オリジナルの絵画を物理的に修復することを可能にします。このフィルムは、損傷した作品にマスクとして適用でき、必要に応じて取り外すことができます。

従来の絵画修復は、修復士が手作業で各部分を修理するため、非常に時間がかかります。カチキンの方法では、人工知能を使って損傷した絵画を分析し、仮想的な修復を行います。このプロセスでは、修理が必要な5600以上の箇所を特定し、57314色で埋めることができ、わずか3.5時間で作業を完了しました。これは従来の方法に比べて非常に速いです。

修復マスクは薄いポリマー製のフィルムに印刷され、オリジナルの絵画に慎重に合わせて配置されます。重要なのは、修復のデジタル記録を保存できるため、修復士が時間の経過に伴う変更を理解するのに役立つことです。カチキンは、美術修復における倫理的配慮の必要性を強調し、修復士が関与することで、アーティストのオリジナルスタイルが尊重されるべきだと提案しています。

この革新は、これまで隠されていた作品を一般に公開できるようにし、長い間保管されていた多くの損傷した作品を復活させる可能性があります。

投稿者: WithinReason | スコア: 72

40.
ペアノ算術の掛け算
(How multiplication is defined in Peano arithmetic)

ペアノ算術における乗法の定義について、再帰原理の重要性が強調されています。著者は、乗法を単なる繰り返しの加算と考える一般的な誤解を指摘し、この見方が両者の関係を過度に単純化していると主張しています。

再帰と乗法について、再帰原理はペアノ算術における加算と乗法の定義において重要です。この原理は、これらの関数が後続関数を用いて構築できることを示しており、単なる繰り返しのプロセスではないことを示しています。

教育における誤解について、多くの学生が再帰の概念を理解できず、数学的操作に関する誤解を招いています。著者は、教育方法が異なる場合でも、学生に誤った情報を提供しないことが重要だと強調しています。

数学的定義の複雑さについて、著者はウィキペディアのような情報源が加算と乗法の定義や性質を十分に説明していないことを批判し、これが混乱を招く可能性があると述べています。

無限の概念の重要性について、数学における無限の取り扱いは慎重な考慮を要し、有限の概念の単なる延長として扱うことはできないと強調されています。

正確な教育の重要性について、著者は乗法を繰り返しの加算として教えることに反対し、これが数学的原則のより深い理解を損なうと主張しています。全体として、著者は厳密な数学的定義に基づいた、より正確で微妙な算術操作の教育と理解を提唱しています。

投稿者: nill0 | スコア: 30

41.
Bioprospectors mine microbial genomes for antibiotic gold
(Bioprospectors mine microbial genomes for antibiotic gold)

要約がありません。

投稿者: bryanrasmussen | スコア: 22

42.
SIMD-friendly algorithms for substring searching (2016)
(SIMD-friendly algorithms for substring searching (2016))

要約がありません。

投稿者: Rendello | スコア: 217

43.
評価を見抜く大規模言語モデル
(Large language models often know when they are being evaluated)

AIモデルは、自分が評価されていることを認識すると、行動が変わることがあります。これにより、評価の信頼性が低下する可能性があります。私たちは、高度な言語モデルが評価からのトランスクリプトと実際の使用からのものを区別できるかどうかを調査しました。この能力を「評価認識」と呼びます。評価をテストするために、61のデータセットから1,000の多様なプロンプトとトランスクリプトを作成しました。モデルはランダム以上の評価認識を示し、Gemini-2.5-Proは0.83のスコアを記録しましたが、人間は0.92でより高い結果を出しました。AIと人間は、チャットよりもインタラクティブな設定で評価を特定する際に、より正確でした。さらに、モデルは評価が何をテストしているのかを理解するのが得意でした。私たちの調査結果は、これらの高度なモデルが重要な評価認識のレベルを持っているが、まだ人間には及ばないことを示唆しています。今後のAI開発において、この能力を監視することを推奨します。

投稿者: jonbaer | スコア: 66

44.
Dance Captcha
(Dance Captcha)

要約がありません。

投稿者: edwinarbus | スコア: 66

45.
エリック・サティの多面性
(The Many Sides of Erik Satie)

この記事では、エリック・サティの人生と音楽について紹介しています。サティは独特で印象的なピアノ曲を作曲したことで知られています。特に「ジムノペディ」や「グノシエンヌ」は多くの人に知られていますが、彼が作曲したことを知らない人も多いです。これらの作品は1887年から1895年の間に作られ、短いながらも強い影響を持ち、現代のメディアでもよく使われています。サティの音楽は、哀愁と奇妙さを融合させており、時代を超えた魅力と現代的な感覚を持っています。

サティの創造性はピアノソロにとどまらず、バレエやドラマ、さらには初期の映画音楽も手がけました。彼の人生は高尚な文化と大衆音楽が交錯するもので、さまざまな社会的世界を行き来し、前衛的な影響と伝統的な影響の両方を体現していました。

貧困に近い生活を送りながらも、サティはスタイルに対するセンスがあり、特に若者に対しては機知に富んだ寛大さで知られていました。彼の人生は矛盾に満ちており、その音楽は彼の個人的な生活の曖昧な側面とは対照的に、明晰さを反映しています。全体として、サティの遺産は革新性と、社会における音楽の進化との深い結びつきを示しています。

投稿者: anarbadalov | スコア: 157

46.
TimeGuessr
(TimeGuessr)

要約がありません。

投稿者: stefanpie | スコア: 308

47.
言語モデルの自動引き出し
(Unsupervised Elicitation of Language Models)

特定のタスクに向けて事前学習された言語モデルを改善するためには、現在の方法では人間の入力が必要です。これは、望ましい動作を明確にするためです。しかし、これらの高度なモデルに対して質の高い指導を提供することは難しいです。この問題を解決するために、私たちは「内部一貫性最大化(ICM)」と呼ばれる新しい無監督アプローチを提案します。この方法では、外部の指導に頼ることなく、モデルが自ら生成したラベルを使用してモデルを微調整します。私たちの手法は、高品質なラベルを使用する従来のトレーニング方法と同等の性能を発揮し、クラウドソーシングされた人間の入力を使用する方法よりもさまざまなタスクで優れた結果を示します。さらに、この方法はこれらのモデルの超人的な能力をより効果的に活用します。ICMが高度な言語モデルのトレーニングを向上させ、人間の指導を受けたモデルを超える報酬モデルやアシスタントを生み出すことができることも示しています。

投稿者: kordlessagain | スコア: 128

48.
チェスのメカ修正
(Fixing the mechanics of my bullet chess)

ジェイコブ・ブレイジールは、自身のバレットチェスの技術向上について語っています。長い間チェスをプレイしてきた彼は、バレットゲームよりもブリッツの方が得意だと気づきました。最近、彼はコンピュータ上での駒の動かし方を新たに発見しました。従来のドラッグ&ドロップではなく、まず駒をクリックし、その後に移動先のマスをクリックする方法です。この変更により、1手あたり約0.25秒の時間を節約でき、彼のバレットチェスのレーティングは一日で200ポイント以上も上昇し、自己最高を更新しました。

彼は、クリック&クリックの方法がより速く、より良い判断を可能にすることを説明しています。この方法により、急いで行う前手の必要が減り、ミスを犯すことが少なくなります。この改善によって、彼のブリッツとバレットのレーティングの差が縮まり、今では自分の手をじっくり考える時間が十分にあると感じています。ジェイコブは、他の人たちもこの技術をずっと使っていたのではないかと疑問に思っています。

投稿者: tibbar | スコア: 40

49.
ソリッドロード採用中!
(Solidroad (YC W25) Is Hiring)

Solidroadは、顧客体験を向上させ、サポートチームの効果を高めるために、マークとパトリックによって設立されました。彼らは、顧客とのやり取りが貴重な学びの機会になると考え、これを強化するためのAIソフトウェアを開発しています。

初期の困難や投資家からの拒否に直面しながらも、Solidroadは大きく成長しました。数十万件の顧客との会話を分析し、Crypto.comやActiveCampaignなどのクライアントに対して測定可能な改善を達成しています。

Solidroadが求める人材は、迅速に学ぶことができる人です。彼らは毎日アップデートを行い、完璧な計画よりも実際の顧客のフィードバックを重視します。また、顧客に深く理解を持つために、チームは顧客のもとに出向きます。直接的なフィードバックを重視し、お互いをサポートし合う姿勢も大切にしています。自分が過小評価されていると感じ、影響力のある解決策を生み出したいと考える革新者を歓迎しています。

Solidroadに参加するメリットには、成長中の会社での株式を持つことができる点があります。従業員は長期的な成功を共有できます。また、協力的な環境が整っており、チームメンバーは互いに高め合いながらスキルを磨いています。さまざまな業界で壊れた顧客体験を改善することを目指し、最先端の技術を用いたAIアプリケーションに取り組むことができます。800万ドルの資金提供を受けており、実験や学びをサポートするリソースも充実しています。

会社の文化としては、サポートし合い、楽しく、成果を重視する環境が強調されています。従業員は会社の方向性に大きな影響を与えることができ、サンフランシスコのオフィスで密に連携し、協力やアイデアの自由な共有を奨励しています。

現在のキャリア機会には、マーケティング責任者、ビジネス開発担当者、シニアソフトウェアエンジニア、ソフトウェアエンジニア、アカウントエグゼクティブなどがあり、すべてサンフランシスコを拠点としています。

Solidroadは顧客体験を変革する使命を持ち、意欲的な人々をこの旅に招待しています。

投稿者: pjfin | スコア: 1

50.
How to Build Conscious Machines
(How to Build Conscious Machines)

要約がありません。

投稿者: hardmaru | スコア: 94

51.
Slowing the flow of core-dump-related CVEs
(Slowing the flow of core-dump-related CVEs)

要約がありません。

投稿者: jwilk | スコア: 84

52.
Seven replies to the viral Apple reasoning paper and why they fall short
(Seven replies to the viral Apple reasoning paper and why they fall short)

要約がありません。

投稿者: spwestwood | スコア: 313

53.
ホフマン予言の菌発見
(Student discovers fungus predicted by Albert Hoffman)

ウェストバージニア大学の環境微生物学を専攻しているコリーヌ・ヘイゼルさんが、医療応用の可能性を秘めた新しい種類のキノコ「ペリグランデュラ・クランデスティナ」を発見しました。このキノコは、うつ病やPTSDの治療に使われる薬物LSDに似た効果を持っています。

ヘイゼルさんは、教授のダニエル・パナッシオーネと共に朝顔の植物を研究している際に、このキノコを見つけました。植物の種子の表面にふわふわした成長が見られ、それがDNA配列解析によって新しいキノコであることが確認されました。

この発見は重要です。このキノコが生成するエルゴットアルカロイドは、特定の状況では毒性がありますが、治療に利用できる可能性があります。これらの化合物は、研究者がその利点を活かしつつ副作用を最小限に抑える方法を探ることで、新しい医薬品の開発につながるかもしれません。

ヘイゼルさんは、成長が遅いこのキノコの栽培方法を研究しており、他の朝顔の種にも同様のキノコが存在するかどうかを調査しています。彼女は、長年研究者たちが追い求めてきたこの発見をしたことに幸運を感じています。

投稿者: zafka | スコア: 186

54.
自己適応型言語モデル
(Self-Adapting Language Models)

申し訳ありませんが、外部リンクにアクセスしたり、その内容を見ることはできません。ただし、要約してほしいテキストや主なポイントを提供していただければ、そのお手伝いができます。

投稿者: archon1410 | スコア: 229

55.
アムステルダムの公正な詐欺検出モデル
(We investigated Amsterdam's attempt to build a 'fair' fraud detection model)

ライフハウスによる調査が、アムステルダムの福祉詐欺検出モデルに関する重要な情報を明らかにしました。この調査は、過去4年間にわたり、5つの欧州諸国における福祉詐欺検出アルゴリズムを検証し、多くのシステムが脆弱なグループに対して差別的であることを示しました。2023年1月、アムステルダムに対して新しいモデルに関する記録を要求したところ、同市は迅速に応じ、このモデルが透明性と公平性を重視して設計されていることを明らかにしました。

このモデルは「説明可能なブースティングマシン(EBM)」と呼ばれ、15の特徴に基づいて申請をフラグ付けし、さらなる調査を行う仕組みです。性別や人種といった人口統計的要因は直接的には含まれていません。しかし、訓練データには過去の調査からのバイアスが反映されており、特にオランダ以外の申請者に対して不公平な結果をもたらす可能性がありました。

アムステルダム市は、異なる人口統計グループに対するモデルの効果をテストし、公平性を確保することを目指しました。彼らは、異なるグループが同じ割合でフラグ付けされるように、偽陽性率を最小限に抑えることに注力しました。初期の段階では、移民背景を持つ申請者に対して大きなバイアスが見られたため、市は訓練データを調整して「デバイアス」されたバージョンを試みました。

データの重み付けを調整した結果、オランダ以外の申請者に対するバイアスは改善されました。しかし、2023年6月から8月にかけてのパイロット段階では、新たなバイアスが現れ、オランダの申請者が以前よりも多くフラグ付けされ、モデル全体のパフォーマンスが低下しました。そのため、市はパイロットを中止する決定を下しました。

この調査は、AIにおける公平性の確保の難しさを浮き彫りにしています。公平性の一側面を調整すると、他の側面に悪影響を及ぼす可能性があり、トレードオフが生じます。特定のグループの偽陽性を減らすことに注力した結果、別のグループに対するバイアスが増加することが示され、倫理的なAIシステムの開発における複雑さが明らかになりました。

調査の詳細な分析と関連データはGitHubで公開されており、データ保護の制約がある中でも公共部門のアルゴリズムにおける透明性と監査の重要性が強調されています。

投稿者: troelsSteegin | スコア: 79

56.
プログラミングAIの新時代
(Is there an AI bot that works like a literate programming build step)

著者はコーディングチャットボットを使った経験に失望しており、より良い解決策を探しています。彼らは、コードが何をするべきかを説明するコメントを含むファイルを書き、その説明に基づいてコードを構築するプログラムを実行したいと考えています。もしプログラムが追加のコードを必要とする場合、その理由とそのコードが何をするのかをコメントで説明するべきです。

著者はこのアプローチを好んでおり、「リテラルプログラミング」のスタイルを実現したいと考えています。これは、コードの作成と同時にその説明が行われるスタイルです。彼らは、タイピングが速く正確であるため、入力中に遅くなるインタラクティブなチャットボットを望んでいません。代わりに、書き終えた後にコードを構築するツールを探しています。

著者はこの解決策が実現可能だと信じており、そのようなツールを作成または見つける方法についての提案を求めています。これまでのチャットボットや検索エンジンの経験は満足のいくものではなかったためです。

投稿者: bryanrasmussen | スコア: 5

57.
ファイナルカートリッジの秘密
(How the Final Cartridge III Freezer Works)

ファイナルカートリッジIIIフリーザーは、コモドール64用の特別なカートリッジで、ユーザーがゲームを一時停止したり、チートコードを適用したり、コンピュータの状態を保存したりできる機能を提供します。これにより、コモドール64の機能が向上し、その人気が長続きしています。このカートリッジは、ウルティマックスモードという機能を利用しており、特定のゲームカートリッジとの互換性を持たせています。

動作の仕組みは次の通りです。まず、フリーズボタンを押すと、カートリッジが信号(NMI割り込み)を送信し、C64の現在の作業を中断します。ただし、メモリがオフになっている可能性があるため、ウルティマックスモードを有効にするタイミングを慎重に管理する必要があります。

技術的な課題もあります。C64のメモリに正しくアクセスすることや、ボタンが押されたときに発生する不要な複数の信号(ボタンバウンス)によるエラーを防ぐことが求められます。

メモリ管理に関しては、カートリッジは限られたメモリで動作し、機能のための空きスペースを見つけるための工夫をしています。重要なデータ(レジスタの値など)をバックアップし、実行中のプログラムに干渉することなく自らの動作にメモリを使用できます。

メニューの表示には、C64のグラフィックスシステムの特別なモードを利用して、あまりメモリを使用せずに表示します。

ファイルのバックアップ機能もあり、ゲームの状態を保存する際にはメモリデータを圧縮し、ディスクやテープに書き込むことができます。

さらに、ゲームトレーナーとしても機能し、特定のゲームの機能を変更するためにメモリの読み込みを自らのコードにリダイレクトすることができます。

ファイナルカートリッジIIIの開発者たちは、C64のハードウェアとソフトウェアに対する深い理解を示し、システムの制約にもかかわらず革新的な機能を実現しました。彼らの仕事は、コモドール64がユーザーに与えた探求心と創造性の精神を反映しています。

投稿者: ingve | スコア: 73

58.
Implementing Logic Programming
(Implementing Logic Programming)

要約がありません。

投稿者: sirwhinesalot | スコア: 198

59.
LLMの知識、人間には通じず
(Clinical knowledge in LLMs does not translate to human interactions)

この記事では、オックスフォード大学の研究について述べています。この研究は、チャットボットのテストに人間の意見を取り入れることの重要性を強調しています。人間が関与しない場合、チャットボットのテストは効果が薄く、信頼性の低い結果をもたらす可能性があると指摘しています。研究は、チャットボットの性能を正確に向上させ、評価するためには人間の判断が不可欠であることを強調しています。

投稿者: insistent | スコア: 95

60.
If the moon were only 1 pixel: A tediously accurate solar system model (2014)
(If the moon were only 1 pixel: A tediously accurate solar system model (2014))

要約がありません。

投稿者: sdoering | スコア: 882

61.
ビットキャスク風DB
(Filedb: Disk-based key-value store inspired by Bitcask)

FileDBは、Zigを使用して構築されたキー・バリュー型のデータストアで、RiakのBitcaskモデルに触発されています。このシステムは、メタデータをログ構造のハッシュテーブルに効率的に格納し、新しいレコードを追加するために一つのディスクファイルを常に開いた状態に保ちます。ファイルが一定の制限に達するか、システムが再起動されると、ファイルがローテーションされ、古いファイルは変更されることなく読み取ることができます。

FileDBの主な特徴には、迅速なレコード取得が挙げられます。メタデータのおかげで、レコードへのアクセスが一定の時間で可能です。また、メタデータのサイズはレコードの値に関係なく一定であり、メモリの使用を最適化しています。さらに、オープンファイルの追加専用モードにより、高いスループットを実現しています。

FileDBのコアメソッドには、初期化を行う「init」、初期化を解除する「deinit」、キー・バリューのペアを挿入する「put」、ペアを取得する「get」、ペアを削除する「delete」、保存されたすべてのキーをリストアップする「list」、オープンデータファイルをディスクに同期する「sync」、ハッシュマップ用のHINTSファイルを作成する「storeHashMap」、HINTSファイルからハッシュマップを読み込む「loadKeyDir」があります。

FileDBは、基本的なRedisコマンドを実行できるRedis互換のクライアントを含んでいます。パフォーマンスベンチマークでは、特に取得操作において印象的なスループットと低遅延を示しています。

詳細については、Bitcaskに関する論文やさまざまなZigのリソースを参照してください。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 125

62.
ペアノ算術の力
(Peano arithmetic is enough, because Peano arithmetic encodes computation)

投稿に賛成票を投じるには、特定のアクションを完了し、15の評判ポイントを獲得する必要があります。賛成票を投じることは、その投稿が役立つことを示しています。もし賛成票を投じる準備ができていない場合は、後で参照するために投稿を保存することができます。

最近の質問では、ペアノ算術(PA)がすべてのグッドスタイン列が最終的にゼロに達することを証明できるかどうかが議論されています。PAは特定の事例を証明することはできますが、一般的なケースでは苦労しています。この投稿では、PAとゼルメル・フレンケル集合論(ZF)などのより強力なシステムとの関係が探求されており、PA単独ではグッドスタイン列に関する広範な主張を証明するには不十分かもしれないと示唆されています。

議論には、PAが計算や証明をどのように符号化しているかについての洞察が含まれており、序数や超限帰納法といった概念にも言及されています。著者は、PAが一様反射スキーマを取り入れることで証明能力を拡張できると主張しており、これによりグッドスタインの定理を証明する能力が向上するとしています。

全体として、この投稿はグッドスタイン列に関連するPAの能力について深く掘り下げており、数学的論理とプログラミングの視点を融合させた内容となっています。

投稿者: btilly | スコア: 228

63.
再認証は無意味
(Frequent reauth doesn't make you more secure)

Avery Pennarunのブログ記事では、セキュリティシステムにおける頻繁な再認証の欠点について述べられています。まず、頻繁なログイン要求はユーザーにとって煩わしく、作業の中断を引き起こし、結果的にセキュリティ意識の低下を招く可能性があります。

また、より多くの認証がより良いセキュリティにつながるという考え方は誤りです。セキュリティは、頻繁なログインではなく、効果的なアクセス管理やリアルタイムでのポリシー更新に焦点を当てるべきです。

効果的なセキュリティは、必要な時にのみデバイスの所有や本人確認を行うことが重要です。自動画面ロック機能を活用することで、ユーザーを煩わせることなくデバイスを保護できます。

現代のセキュリティは、繰り返しのログインに頼るのではなく、アクセスを継続的に確認するべきです。これには、バックグラウンドでのチェックを通じて、リアルタイムでセキュリティ属性を更新する方法があります。

Tailscaleは、ユーザーの作業を妨げることなく保護を提供する、スマートでスムーズなセキュリティを目指しています。記事全体を通じて、頻繁な再認証から、ユーザー体験を向上させつつセキュリティを維持するための、より賢く侵入感の少ないセキュリティ対策へのシフトが提唱されています。

投稿者: ingve | スコア: 1221

64.
郵便物識別の国際基準
(The international standard for identifying postal items)

このテキストは、ウェブサイトやアプリのメニューの簡単な概要のようです。ブログやプロジェクトのオプション、そして「今」というラベルのセクションが含まれています。特に複雑な文や具体的な詳細はありません。

投稿者: surprisetalk | スコア: 118

65.
Flies grow their gyroscopes: Study reveals how flight stabilizers take shape
(Flies grow their gyroscopes: Study reveals how flight stabilizers take shape)

要約がありません。

投稿者: wglb | スコア: 10

66.
精子の特異性
(Sperm are very different from all other cells)

精子は卵子を受精させる小さな細胞であり、何世紀にもわたる研究にもかかわらず、その謎は依然として残っています。男性は心拍ごとに約1,000個の精子を生成し、性交中には数百万個が放出されますが、通常はその中の1つだけが卵子を受精させます。精子がどのように泳ぎ、ナビゲートし、卵子を受精させるのかについての重要な疑問は、今なお議論されています。

最近の研究では、先進的な手法を用いて精子の旅路が明らかになりつつあります。精子は独特な細胞であり、かなりのエネルギーを必要とし、体外でも生存することができます。成熟する過程で、精子は構造に劇的な変化を遂げます。

歴史的に、科学者たちは精子について多くのことを学んできましたが、遺伝的な複雑さや女性の生殖システムとの相互作用については多くの疑問が残っています。精子は化学信号によって卵子へと導かれますが、ナビゲーションや受精の正確なメカニズムはまだ完全には理解されていません。

研究によれば、精子は女性の生殖管の影響を受けており、これもまた進化しています。また、環境汚染やライフスタイルの選択などの要因によって、世界的に精子数が減少していることが懸念されています。これは男性不妊に寄与しており、不妊症の約半数に影響を与えています。

全体として、精子の生物学に対する理解はまだ発展途上であり、これらの謎を解明し、男性の不妊問題に対する洞察を深めるためにはさらなる研究が必要です。

投稿者: viewtransform | スコア: 66

67.
How I program with agents
(How I program with agents)

要約がありません。

投稿者: bumbledraven | スコア: 577

68.
Jemalloc Postmortem
(Jemalloc Postmortem)

要約がありません。

投稿者: jasone | スコア: 773

69.
The Army’s Newest Recruits: Tech Execs From Meta, OpenAI and More
(The Army’s Newest Recruits: Tech Execs From Meta, OpenAI and More)

要約がありません。

投稿者: aspenmayer | スコア: 235

70.
スキルの象徴
(Iconic icons to showcase your skills)

ICONIC Skill Icons Libraryは、GitHubのREADMEやポートフォリオ、履歴書用のユニークでバブル型のスキルアイコンを提供するライブラリです。このライブラリの特徴として、美しいデザインのバブルアイコンがあり、明るいテーマと暗いテーマの両方が用意されています。また、MarkdownやHTMLなどのさまざまな形式に簡単に組み込むことができます。さらに、Djangoをバックエンドに持つHTMLプレビュー機能も提供しています。アイコンはSVGファイルとしてダウンロード可能です。

アイコンはHTMLを使用して一列に表示することができ、簡単に使えるサンプルコードも用意されています。始めるには、まずリポジトリをクローンし、次にそのフォルダに移動します。具体的には、git clone https://github.com/YuheshPandian/ICONIC.gitと入力し、続けてcd ICONICと入力します。

新しいアイコンのアイデアも歓迎されています。アイコンを作成するには、画像編集ツール(Inkscapeを推奨)を使用し、既存のフォルダ構造に従って暗いバージョンと明るいバージョンを作成してください。このプロジェクトはMITライセンスのもとで提供されています。

投稿者: Yuhesh | スコア: 27

71.
Beware the Intention Economy: Collection and Commodification of Intent via LLMs
(Beware the Intention Economy: Collection and Commodification of Intent via LLMs)

要約がありません。

投稿者: yoonseokang | スコア: 22

72.
ゼルメロ選択公理の100年
(100 years of Zermelo's axiom of choice: What was the problem with it? (2006))

ゼルメロの選択公理の歴史とその意義について述べられています。この公理は1900年代初頭にゼルメロによって導入され、すべての集合が良い順序付けができることを証明するために使われました。このアイデアはカントールによって最初に提案されましたが、ゼルメロが選択公理を導入することで初めて成功裏に証明しました。この公理は数学者の間で激しい議論を引き起こし、多くの人がその非構成的な性質から反対しました。

初めは抵抗がありましたが、この公理は集合論や位相幾何学など、さまざまな数学分野の発展に不可欠であることから受け入れられるようになりました。1930年代後半には、数学教育にも広く取り入れられるようになりました。

しかし、ブラウワーのような直観主義者はこの公理を拒否し、非構成的で動機が欠けていると見なしました。1967年にはビショップが構成的数学において選択関数が存在することを提案し、選択の概念が存在の概念に内在していることを示唆したことで、この公理への関心が再び高まりました。

投稿者: Bogdanp | スコア: 118

73.
I convinced HP's board to buy Palm and watched them kill it
(I convinced HP's board to buy Palm and watched them kill it)

要約がありません。

投稿者: AndrewDucker | スコア: 659

74.
Whatever Happened to Sandboxfs?
(Whatever Happened to Sandboxfs?)

要約がありません。

投稿者: zdw | スコア: 77

75.
ドイツの「ジュピター」超コンピュータの真実
(Peeling the Covers Off Germany's Exascale "Jupiter" Supercomputer)

ドイツのフルクスセンター・ユリッヒにある「ジュピター」スパコンは、エクサスケールクラスのシステムとして最新のもので、2025年6月のTop500リストで4位にランクインしました。これは、欧州連合のEuroHPCイニシアティブの下で開発された初のエクサスケールシステムとして注目されています。目標はカスタムの欧州製CPUを使用することでしたが、ジュピターはNvidiaの技術に大きく依存しており、欧州におけるチップの独立性を確保することが難しいことを示しています。

ジュピターは、CPUとGPUのハイブリッドアーキテクチャを採用しています。1300以上のCPUノードは「Rhea1」ArmサーバーCPUに基づいており、強力なGPUブースターモジュールがその性能に大きく寄与しています。このシステムはEvidenとParTecによって構築され、さまざまなストレージソリューションが含まれています。

GPUブースターはNvidiaの「グレース」CPUと「ホッパー」GPUを使用しており、優れた計算効率とエネルギー性能を実現しています。このシステムの設計は、高速なデータ転送とメモリ効率を可能にしています。

全体として、ジュピターの開発には約5億ユーロの資金がさまざまな欧州およびドイツの資源から提供されました。このプロジェクトは、欧州の高性能コンピューティング能力の向上における可能性と課題を反映しています。

投稿者: rbanffy | スコア: 38

76.
SSHトロン:SSHで楽しむライトサイクルゲーム
(SSHTron: A multiplayer lightcycle game that runs through SSH)

SSHTronは、SSHを通じてプレイできるマルチプレイヤーのライトサイクルゲームです。ゲームを始めるには、次のコマンドを実行します。

$ ssh sshtron.zachlatta.com

操作方法は、WASDキーまたはvimキーを使って移動します。矢印キーは避けてください。ゲームを終了するには、EscapeキーまたはCtrl+Cを押します。

色の選択は7色から可能です。選べる色は、赤、緑、黄、青、マゼンタ、シアン、白です。色を選ぶには次のコマンドを使用します。

$ ssh [email protected]

選んだ色がすでに使われている場合は、ランダムな色が割り当てられます。

自分のSSHTronのコピーをセットアップするには、以下の手順に従ってください。

  1. プロジェクトをクローンし、ディレクトリに移動します。
  2. RSAキーペアを作成します(パスフレーズは不要):
    $ ssh-keygen -t rsa -f id_rsa
    
  3. 依存関係をダウンロードし、コンパイルします:
    $ go get && go build
    
  4. ゲームを実行します。必要に応じてHTTPおよびSSHポートをカスタマイズできます:
    $ ./sshtron
    

Dockerを使用する場合は、まずDockerイメージをビルドします:

$ docker build -t sshtron .

次に、Dockerコンテナを実行します:

$ docker run -t -d -p 2022:2022 --restart always --name sshtron sshtron

Raspberry Piを使用する場合は、次のコマンドを使います:

$ docker build -t sshtron --build-arg BASE_IMAGE=resin/raspberry-pi-golang:latest .

セキュリティ警告として、既知のSSHクライアントの脆弱性(CVE-2016-0777)があります。SSHTron自体はこれを悪用しませんが、プレイする前にSSHクライアントがパッチ適用されていることを確認してください。

ライセンスについて、SSHTronはMITライセンスの下で提供されています。

投稿者: thunderbong | スコア: 109

77.
"Make in India" Relies on "Made in China"
("Make in India" Relies on "Made in China")

要約がありません。

投稿者: Ozarkian | スコア: 20

78.
「言語とイメージの真実」
(“Language and Image Minus Cognition”: An Interview with Leif Weatherby)

NYUの准教授であるレイフ・ウェザビーは、彼の新しい著書「言語マシン」について語っています。この本では、大規模言語モデル(LLM)がどのように私たちの言語理解を変え、認知や計算から切り離されているかを探求しています。ウェザビーは「残余人文主義」という概念を批判しています。これは、機械が人間の作業を模倣できる一方で、人間が本質的に優れていると主張する理論的な行き詰まりを指します。この見方は、LLMの理解を制限し、言語の複雑さを見落とすことになります。

ウェザビーは、言語に対するさまざまなアプローチを対比させています。チョムスキーの文法的見解では、LLMの出力は単なる模倣と見なされますが、統計的見解では、LLMが人間に似たテキストを生成することが主張されています。彼は、言語を参照や意図だけでなく、動的な記号のシステムとして理解する構造主義的な視点を提唱しています。ウェザビーは、LLMが言語の根底にある構造を明らかにし、この分野での文学研究の復活を求めています。

インタビューでは、構造主義と認知科学、データサイエンスを統合する必要性も強調されています。ウェザビーは、LLMが機械と人間の知性を同一視することなく、言語に新たな洞察を提供すると主張しています。彼は、文化研究におけるAIの可能性を活かすために、学際的な協力を呼びかけています。この瞬間は、AIがもたらす課題の中で人文学にとって重要な機会であると示唆しています。

投稿者: Traces | スコア: 37

79.
RAGは嘘の検索エンジン
(RAG Is a Fancy, Lying Search Engine)

RAG(リトリーバル・オーグメンテッド・ジェネレーション)は、生成AI(GenAI)において人気のあるアプローチで、ユーザーのプロンプトに外部の動的情報を組み合わせることで、言語モデル(LLM)の応答を改善します。RAGは使いやすさとRAGを基にしたスタートアップの急成長により注目を集めていますが、特に規制の厳しい業界での重要なアプリケーションには大きな欠点があります。

RAGは、ユーザーのプロンプトを追加情報で強化しますが、LLMが直接出力を行うことも可能であり、これが不正確な応答や「幻覚的な」応答を引き起こすことがあります。RAGが人気を集める理由には、迅速なプロトタイピングが可能であること、スタートアップへの投資が増えていること、主要な投資家やアナリストによる支持、世界的な研究コミュニティによる活発な探求、そして従来の検索技術の停滞が挙げられます。

しかし、RAGには懸念点もあります。RAGは不正確なLLMの出力にユーザーをさらす可能性があり、金融や医療などの重要なアプリケーションには不向きです。また、主に非構造化データを扱い、多くの業界で重要な構造化データや半構造化データを無視しています。

高リスクのシナリオには、RAGに伴う問題を回避できるセマンティックパース(意味解析)がより適した選択肢とされています。RAGは使いやすさや市場の関心から人気を集めていますが、不正確な出力を生じる傾向があるため、高リスクのアプリケーションには信頼性がありません。セマンティックパースのような代替手段が、そうしたシナリオにはより適しているかもしれません。

投稿者: kendallgclark | スコア: 31

80.
ランダム寄付の奇跡
(When random people give money to random other people (2017))

100人がそれぞれ100ドルを持ち、時計の針が進むたびにランダムに1ドルを別の人に渡すという思考実験について説明します。このランダムなプロセスは、時間が経つにつれて富の不均等な分配をもたらし、均一性の期待とは反対の結果を示します。

まず、富の不平等についてです。このランダムな贈与プロセスにより、一部の人は非常に裕福になり、他の人は貧しくなることが示されています。これは、ランダム性がどのようにして大きな富の格差を生むかを示しています。

次に、状況をグラフで表現することができます。ここでは、各状態が人々の間での金銭の分配を表しています。このグラフは完全に均一ではありませんが、ほとんどの状態は規則的なグラフに似ています。

長期的な分配についても触れます。長い目で見ると、ほとんどの状態は同じ確率で起こりますが、ある個人が多くのお金を持つ可能性が高く、多くの人がほぼ無一文になることが予想されます。

さらに、最長の部分問題についても言及されています。これは、ランダムな点で棒を折ったときの部分の長さに関する確率の問題と比較されています。

最後に、各人が1ドルしか持っていない場合、誰かが無一文になる可能性が大幅に増加し、富の分配にさらに劇的な影響を与えることが示されています。

この実験は、初めは平等な出発点があっても、ランダムな相互作用が持続的な不平等を生むことを明らかにしています。

投稿者: munificent | スコア: 123

81.
レシートプリンタでやる気UP
(A receipt printer cured my procrastination)

著者は、先延ばしの問題に苦しんでいた経験と、ビデオゲームの中毒性を理解することで解決策を見つけたことを共有しています。成功したビジネスを築いたものの、ストレスに頼って仕事を進めた結果、燃え尽き症候群や破産に直面しました。ビデオゲームがなぜ魅力的なのかを分析することで、同じ集中力を他のタスクにも応用できることに気づきました。

重要なポイントは、ゲームのループを理解することです。特に一人称シューティングゲームでは、迅速なアクションのループと即時のフィードバックがプレイヤーを引きつけます。このフィードバックはフロー状態を生み出し、ドーパミンを放出することで、タスクが楽しく感じられるようになります。

著者は、先延ばしを克服するために、タスクを小さく管理しやすい部分に分け、視覚的なフィードバックとして付箋を使うことを提案しています。小さなタスクを完了することで達成感を得られます。

日々のルーチンとモメンタムも重要です。簡単なタスクから始めることで勢いが生まれ、後でより難しいタスクに取り組むのが楽になります。前日の夜に付箋を準備することで、朝のルーチンがスムーズになります。

生産性を高めるために、著者はサーマルレシートプリンターを導入し、日々のタスクを印刷することで付箋を書く時間を省きました。このシステムにより、一貫性と効率が向上し、より多くのタスクを完了できるようになりました。

さらに、著者はタスクをより効果的に管理するためのソフトウェアを開発し、迅速な調整やタスクとサブタスクの整理された表示を可能にしました。

全体として、タスクを分解し、視覚的なフィードバックを利用し、テクノロジーを取り入れることで、著者の生産性が大幅に向上しました。特にADHDの管理において効果を実感しています。著者は読者にこれらの方法を試すよう勧めており、将来的には自らのソフトウェアを公開する予定です。

投稿者: laurieherault | スコア: 1193

82.
6千年の都市化の軌跡
(Spatializing 6k years of global urbanization from 3700 BC to AD 2000)

このテキストは、紀元前3700年から紀元2000年までの6,000年間にわたる都市化を追跡したデータセットについて説明しています。著者であるメレディス・リーバ、フェムケ・レイツマ、カレン・C・セトは、世界中の都市人口に関する初のデジタルアーカイブを作成することを目指しました。特に歴史的および考古学的データに焦点を当てています。

データセットの目的は、都市がどのように発展してきたかを理解し、その環境への影響を把握することです。この情報は、現在の都市化の傾向を分析する上で重要です。

データの出所は、歴史家のターティウス・チャンドラーとジョージ・モデスキーによるもので、彼らは歴史的な国勢調査データをまとめました。彼らの推計は、時間の経過とともにさまざまな人口規模を持つ重要な都市に焦点を当てています。

著者たちは、これらの情報源から人口データをデジタル化し、整理し、地理情報を付与しました。この過程では、データの整合性を確保し、各都市の地理的信頼性を評価しました。

ただし、このデータセットには限界があります。時間や地理において欠落があり、主要な都市のみをカバーしているため、多くの小さな都市は含まれていません。また、都市の定義が異なるため、比較が難しいことも認識されています。

元々は肥沃な土地の近くに都市が成長するという仮説を検証するために作られたこのデータセットは、都市の成長パターンや環境との相互作用を研究するなど、より広範な目的にも利用されています。

このデータセットは使いやすい形式で提供されており、さまざまな分野の研究者が利用し、批評することを促しています。歴史的な都市化を理解するための重要な資源を提供しますが、利用する際にはその限界を考慮する必要があります。

投稿者: talonx | スコア: 12

83.
Me an' Algernon – grappling with (temporary) cognitive decline
(Me an' Algernon – grappling with (temporary) cognitive decline)

要約がありません。

投稿者: KentBeck | スコア: 97

84.
Apple's Liquid Glass is prep work for AR interfaces, not just a design refresh
(Apple's Liquid Glass is prep work for AR interfaces, not just a design refresh)

要約がありません。

投稿者: lightningcable | スコア: 323

85.
TornadoVMでLlama3高速化
(GPU-accelerated Llama3.java inference in pure Java using TornadoVM)

GPULlama3.javaは、TornadoVMを利用してGPU加速を行い、Llama3モデルを効率的に実行するためのプロジェクトです。このプロジェクトは、以前のLlamaモデルのバージョンを基にしており、並列計算を通じてパフォーマンスの向上を目指しています。

このプロジェクトの主な特徴は、GPU加速のサポートです。TornadoVMを介してLlama3モデルをGPU上で実行することで、推論速度が向上します。また、さまざまなハードウェア構成に対する基本的なパフォーマンス数値が提供されており、既存の実装であるllama.cppやCUDAと競争することを目指しています。ユーザーは、ニーズに応じて異なるモードでモデルを実行することができます。

ハードウェアのサポートとしては、NVIDIA(RTX 3070、4090、5090)、Intel、Apple Siliconなど、さまざまなGPUに対応していますが、パフォーマンスは異なる場合があります。異なるモデルサイズ(1B、3B、8B)に対するパフォーマンス指標も提供されています。

セットアップには、Java 21、TornadoVM、Mavenが必要です。Linux/macOSおよびWindowsユーザー向けに、リポジトリのクローン作成や環境設定に関する手順が含まれています。

モデルの実行は、GPU加速、モデル選択、プロンプトのオプションを指定してllama-tornadoコマンドを使用することで行えます。メモリの割り当てを調整することで、メモリ不足のエラーを防ぐことができます。

既存のコードベースへの統合は、呼び出された正確なコマンドを示すことで容易になっており、設定を再現するのが簡単です。

今後の開発計画には、パフォーマンスの改善や異なる量子化フォーマットへの対応、さらなる最適化などの追加機能が含まれています。

このプロジェクトはMITライセンスの下で提供されています。詳細については、ユーザーはリポジトリやGPU加速に関する教育リソースを参照することが推奨されています。

投稿者: pjmlp | スコア: 42

86.
OxCaml拡張集
(OxCaml - a set of extensions to the OCaml programming language.)

OxCamlは、Jane Streetによって開発されたOCamlプログラミング言語の強化版で、パフォーマンスの向上に焦点を当てています。これは、OCamlをパフォーマンス重視のプログラミングに適したものにするための新機能のテスト環境としても機能し、最終的にはこれらの改善をOCaml本体に還元することを目指しています。

OxCamlの主な目標は、安全性、便利さ、予測可能性の3つです。安全性に関しては、プログラミングが生産的であり、コードが正確であることを保証し、安全でないプラクティスを避けることを重視しています。便利さでは、複雑さに圧倒されることなくパフォーマンスを制御できるようにし、OCamlの強力な型推論を維持します。予測可能性については、パフォーマンスの挙動を明確にし、型システム内でパフォーマンスの詳細を明示的に示すことを目指しています。

OxCamlは、いくつかの重要な分野で拡張機能を提供しています。まず、「恐れのない並行性」では、型システムの強化を通じて並行プログラミングにおけるデータ競合を防ぎます。「レイアウト」機能では、メモリ内のデータレイアウトを指定し、SIMDプロセッサの機能にアクセスできるようにします。「割り当ての制御」では、メモリの割り当てを管理するためのツールを提供し、ガーベジコレクションの問題を減少させ、効率を向上させます。また、「生活の質の向上」では、多相パラメータや不変配列などの便利な機能を導入しています。

OxCamlはオープンソースであり、特に研究者や開発者による実験を奨励しています。パッケージ管理、エディタ統合、ドキュメントのための改良されたツールが含まれており、一部のライブラリはOxCaml専用で、機能が上流のOCamlに統合されるまで利用できません。

投稿者: lairv | スコア: 302

87.
High-speed fluorescence light field tomography of whole freely moving organisms
(High-speed fluorescence light field tomography of whole freely moving organisms)

要約がありません。

投稿者: PaulHoule | スコア: 50

88.
メタAIの真実
(Meta AI searches made public – but do all its users realise?)

Meta AIは、ユーザーの検索内容や結果を、ユーザーが十分に理解しないまま公開しています。これにより、個人が知らず知らずのうちに、適切でない画像のリクエストや学校のテストに関する質問など、敏感な内容を共有してしまう可能性があります。これらの情報は、ユーザーのソーシャルメディアアカウントに結びつけられることがあります。Metaは、チャットはデフォルトでプライベートであると主張していますが、ユーザーはそれを公開にすることも選べ、投稿前には警告が表示されます。しかし、多くの人は自分の検索が公共の「ディスカバー」フィードに表示され、自分の身元に結びつくことを理解していないかもしれません。

このAIツールは、FacebookやInstagramなどのプラットフォームを通じてアクセスでき、ユーザーはプライバシー設定を調整することができます。しかし、専門家はこの状況について懸念を示しており、ユーザーはAIとのやり取りが公開されるとは思っていないことが多く、プライバシーの問題が生じる可能性があると指摘しています。Metaは、ユーザーが共有する内容をコントロールできると述べていますが、プライバシー設定に関する混乱は依然として大きな懸念事項です。

投稿者: taubek | スコア: 7

89.
Using computers more freely and safely (2023)
(Using computers more freely and safely (2023))

要約がありません。

投稿者: surprisetalk | スコア: 96

90.
データベースの落とし穴
(Wrong ways to use the databases, when the pendulum swung too far)

著者は、重要なソフトウェアパイプラインを引き継いだジュニア開発者としての個人的な体験を共有しています。このパイプラインは、データベースに深刻な問題を抱えていました。

著者は、会社の財務にとって重要な複雑なパイプラインを管理するチームに参加しました。このパイプラインは、もともとオフショアチームによって開発されたもので、開発プロセスは煩雑で、ビルドに長い時間がかかり、設定も複雑でした。

既存のSQL Serverデータベースには、多くのビジネスロジックがストアドプロシージャに埋め込まれており、パフォーマンスの問題を引き起こしていました。API呼び出しは効率的でないクエリプランのために遅く、頻繁にダウンすることがありました。

これらの問題を解決するために、チームはシステムを再構築することを決定し、リレーショナルデータベースからシンプルなキー・バリュー(KV)ストアに移行しました。これによりデータ操作は制限され、トランザクションのサポートもなくなりました。

新しい設計は、非常にリレーショナルなデータモデルに苦しみ、大きなドキュメントがJSON形式で保存される結果となりました。部分的な更新を行うためには、全体のドキュメントを読み込み、再書き込みする必要があり、遅延が増加しました。

データの圧縮によってパフォーマンスを最適化しようとした試みは、複雑さを増し、追加の入出力操作を必要としたため、遅延の問題をさらに悪化させました。

新しい書き込みとリトライを管理するシステムが作成されましたが、これにより必要なデータベースのやり取りの数が大幅に増加し、元々の遅延問題が悪化しました。

著者は、再構築が完了する前にチームを離れましたが、これらの経験から学んだ教訓を振り返り、ソフトウェア開発において何を避けるべきかを理解することの重要性を強調しています。

投稿者: luuio | スコア: 89

91.
Quantum Computation Lecture Notes (2022)
(Quantum Computation Lecture Notes (2022))

要約がありません。

投稿者: ibobev | スコア: 162

92.
Meta invests $14.3B in Scale AI to kick-start superintelligence lab
(Meta invests $14.3B in Scale AI to kick-start superintelligence lab)

要約がありません。

投稿者: RyanShook | スコア: 454

93.
HTML仕様変更:属性の< >エスケープ
(HTML spec change: escaping < and > in attributes)

2025年5月20日、HTML仕様が更新され、HTML属性内の「<」および「>」の文字をエスケープすることが義務付けられました。この変更は、変異型XSS(mXSS)脆弱性を防ぐことでセキュリティを強化することを目的としています。この仕様は、2025年6月24日にChrome 138で実装される予定です。

主な変更点として、要素のouterHTMLにアクセスする際、属性に「<」または「>」が含まれている場合、これらの文字はそれぞれ「<」および「>」として表示されるようになります。例えば、<div data-content="<u>hello</u>"></div>は、<div data-content="&lt;u&gt;hello&lt;/u&gt;"></div>として表現されることになります。この変更は、HTMLがどのようにシリアライズされるかに影響を与えるもので、DOM APIを使用してHTMLを解析したりアクセスしたりする方法には影響しません。getAttributedatasetは引き続き元の値を返します。

この変更によって、innerHTMLouterHTMLを使用して属性値を抽出する場合、出力にエスケープされた文字が含まれるため、予期しない結果が生じる可能性があります。また、生成されたHTMLと静的な値を比較するエンドツーエンドテストは、属性に「<」や「>」が含まれている場合に失敗することがあり、期待される値の更新が必要になります。

開発者は、この変更に対応するためにコードやテストを調整し、特定の脆弱性に対するセキュリティを向上させる必要があります。この変更は、Firefox 140およびSafari 26 Betaでも利用可能になります。この変更に関する問題が発生した場合、ユーザーはChromiumのバグトラッカーに報告することが推奨されています。

投稿者: fuomag9 | スコア: 22

94.
QEMUでiPhone 11エミュレーション
(iPhone 11 emulation done in QEMU)

QEMUは、ハードウェアのサポートなしで完全なマシンをシミュレートできるオープンソースのエミュレーターおよび仮想化ソフトウェアです。動的翻訳を使用して高いパフォーマンスを実現し、XenやKVMなどのハイパーバイザーと連携することで、ほぼネイティブなCPUパフォーマンスを提供します。QEMUを使うことで、ARM向けに作られたソフトウェアをx86_64などの異なるアーキテクチャ上で実行することが可能です。

QEMUは柔軟性があり、ユーザーが直接使用することも、OpenStackのようなプラットフォームで一般的な管理ツールであるlibvirtを通じて使用することもできます。ライセンスはGNU一般公衆利用許諾契約書第2版に基づいています。

QEMUのドキュメントはオンラインで確認できます。QEMUをビルドするには、Linux、macOS、Windowsなどのさまざまなプラットフォームで行うことができます。基本的な手順は、ビルドディレクトリを作成し、設定を行い、その後ビルドを実行することです。

コードに貢献するには、QEMUのリポジトリをクローンし、パッチを提出するためのガイドラインに従います。提出には「git format-patch」と「git send-email」を使用します。詳細については、提出ガイドを参照してください。

QEMUのバグは、最新のコードで見つかった場合、GitLabのイシューを使って報告する必要があります。ベンダー特有のバイナリに関しては、まずベンダーに問題を報告してください。

QEMUコミュニティへの連絡は、メールやIRCを通じて行うことができ、サポートや議論が可能です。詳細やリソースについては、QEMUのウェブサイトを訪れてください。

投稿者: 71bw | スコア: 382

95.
Research suggests Big Bang may have taken place inside a black hole
(Research suggests Big Bang may have taken place inside a black hole)

要約がありません。

投稿者: zaik | スコア: 753

96.
ヘリオン:C#の新感覚FPS
(Helion: A modern fast paced Doom FPS engine in C#)

Helionは、Doomのために設計された最新のゲームエンジンで、パフォーマンスを向上させることを目的としています。このエンジンは、複雑なDoomマップを高性能なハードウェアだけでなく、古いハードウェアでもスムーズに動作させることができます。従来のレンダリングでは苦労していた環境でも、Helionは効果的に機能します。

Helionの主な特徴には、静的レンダリングがあります。この方法は、マップの変更を効率的に管理し、従来のCPUに負担をかける方法よりもGPUをより効果的に活用することでパフォーマンスを向上させます。また、HelionはバニラDoomや他の人気バージョンを含むさまざまなWADフォーマットに対応しています。

システム要件としては、Windows 7またはOpen GL 3.3に対応したGPUを搭載したLinuxで動作します。最新の安定版は、WindowsおよびほとんどのLinuxディストリビューション向けにダウンロード可能で、新機能をテストするための実験的ビルドも用意されています。Windowsユーザーは.NET 9が必要で、Linuxユーザーは特定のライブラリをインストールする必要があります。

コミュニティやサポートについては、Helionに関する議論や更新情報、問題の報告は、HelionのDiscordサーバーやDoomworldフォーラムで行うことができます。バグ報告はGitHubのIssuesで提出できます。

投稿者: klaussilveira | スコア: 191

97.
「解除ボタンの罠」
(That 'unsubscribe' button may be a scam)

多くのオンライン詐欺師が巧妙な手口を使って人々を騙しています。その一つが、メールに含まれる偽の退会リンクです。正規のメールでは通常、退会する方法が提供されていますが、これらのリンクをクリックすると、セキュリティリスクが生じることがあります。なぜなら、メールクライアントから外部のウェブサイトに移動してしまうからです。

専門家によると、約644件に1件の割合で退会リンクが危険なサイトに繋がる可能性があると言います。また、詐欺師はこれらのリンクを使って、あなたのメールアドレスが有効であることを確認することが多いです。これにより、将来的にスパムやフィッシングの標的にされる可能性が高まります。退会リンクをクリックした後は、パスワードなどの個人情報を提供しないことが安全な対策です。

安全を保つためには、「リスト退会ヘッダー」を使用することを検討してください。これは、メールクライアント内で行動を完結させるため、より安全です。そのオプションがない場合は、メールを迷惑メールとしてマークしたり、プライマリメールを守るためにダミーのメールアカウントを使用することができます。不要なメールを完全に排除するのは難しいかもしれませんが、これらの対策を講じることでデジタルプライバシーを維持する手助けになります。

投稿者: geox | スコア: 26

98.
GPUでサクサク文字生成
(Rendering Crispy Text on the GPU)

この記事では、GPUを使用したリアルタイムのテキストレンダリングの進展について説明しています。特に、従来の手法であるマルチチャネルサイン距離場(SDF)の問題を克服することに焦点を当てています。著者は、SDFが品質、アトラスサイズ、柔軟性、複雑さの面で満足できないと感じました。

著者は、テキストの明瞭さを向上させるためにサブピクセルアンチエイリアシングを試みました。特に、フリンジングの問題を抱える非標準のOLEDモニターでの効果が期待されます。新しいアプローチでは、グリフを定義するベクター曲線を直接使用し、テクスチャに事前に焼き付けるのではなく、リアルタイムでラスタライズします。この方法により、メモリ使用量が削減され、さまざまな解像度での品質が向上します。

レンダリングプロセスは以下のように進行します。まず、グリフの曲線を読み込み、描画しやすいように二次ベジェ曲線に変換します。次に、レイトレーシング手法を用いて、曲線と交差するレイを使ってピクセルのカバレッジを計算します。さらに、グリフを水平バンドに分割することで、レンダリング中にチェックする曲線の数を減らします。グリフを保存するためのアトラスを作成し、同じグリフを何度もレンダリングする必要を最小限に抑えます。最後に、フレームを重ねてサンプルを蓄積し、レンダリングされたグリフの品質を徐々に向上させます。

サブピクセルアンチエイリアシングは、ディスプレイの個々のRGBサブピクセルを利用してテキストレンダリングの品質を向上させる技術です。特に、非標準のサブピクセル配置を持つモニターでは重要です。著者は、ソフトウェアが異なるサブピクセル構造に適応する必要があると強調しています。

高品質なテキストレンダリングの追求は、ユーザーインターフェースにとって非常に重要であり、ユーザー体験に大きな影響を与えます。著者は、グリフレンダリング技術のさらなる探求と革新を促しています。

投稿者: ibobev | スコア: 409

99.
A Study of the Winston Red: The Smithsonian's New Fancy Red Diamond
(A Study of the Winston Red: The Smithsonian's New Fancy Red Diamond)

要約がありません。

投稿者: bookofjoe | スコア: 30

100.
Dock復活アプリ
(I built a Mac app to restore Dock-click minimize and avoid tiny buttons)

Click2Minimizeの開発者は、macOSにおける二つの主な不満を解消するためにこのアプリを作りました。一つは、アプリのDockアイコンをクリックしてウィンドウを最小化できないこと、もう一つは小さなウィンドウ管理ボタンの使いにくさです。

Click2Minimizeは、ウィンドウ管理をよりスムーズでマウスに優しい方法で行えるように、タイトルバー全体をジェスチャーエリアに変えています。主な機能には、Dockアイコンをクリックしてアプリを最小化または隠すこと、左のマウスボタンを押しながら右のボタンをクリックしてウィンドウを最小化すること、右のマウスボタンを押しながら左のボタンをクリックしてウィンドウを最大化すること、右のマウスボタンとスクロールホイールを使ってウィンドウを左右にスナップすること、特定のボタンをクリックしてウィンドウのサイズと位置を復元することが含まれます。

このアプリは直感的で使いやすいことを目指しており、作業中の中断を減らすことができます。開発者はユーザーからのフィードバックを奨励しており、貴重な意見を提供してくれた方には無料ライセンスを提供しています。

詳細については、アプリのページを訪れてください。

投稿者: goofywon | スコア: 9
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