1.DNSでISSの位置を特定(Get the location of the ISS using DNS)
DNS(ドメインネームシステム)を使って国際宇宙ステーション(ISS)の位置を見つける方法について説明しています。まず、DNSの基本について触れます。DNSは、ドメイン名を実際のサーバーに結びつけ、そのサーバーの物理的な位置を示します。
次に、LOCレコードについて説明します。RFC 1876により、DNSレコードにはサーバーの緯度、経度、高度を指定することができます。これにより、地下深くや宇宙のような特異な場所の情報も扱うことが可能です。
著者は、where-is-the-iss.dedyn.ioというドメインを作成し、DNSクエリを通じてISSの現在の位置を提供しています。ユーザーは、dig where-is-the-iss.dedyn.io LOC
というコマンドを使ってこの情報を取得できます。
ISSの位置は、N2YOのAPIを使用して15分ごとに更新されます。このAPIは、軌道上の物体を追跡するためのものです。著者は、deSEC APIを利用してLOCレコードを管理し、ISSの位置を定期的に更新しています。
このプロジェクトは、DNSのユニークな使い方を示しており、ISSの座標のような非従来型のデータを保存する能力を実証しています。全体として、DNS技術と宇宙追跡の交差点を楽しく実験的に表現しています。
2.Functions Are Vectors (2023)(Functions Are Vectors (2023))
要約がありません。
3.ウォークマン戦争(The War on the Walkman)
この記事では、1979年7月2日に発売されたソニーのウォークマンの歴史と文化的影響について述べています。ウォークマンは当初、懸念や批判を引き起こしました。批評家たちは、ウォークマンが個人主義の高まりや社会との断絶を象徴していると主張しました。また、特に運転手や歩行者にとって危険な気晴らしであると見なされ、いくつかの州では運転中や歩行中のヘッドフォン使用を制限する法律が提案されました。
特に注目すべき事例として、ニュージャージー州のオスカー・グロスが挙げられます。彼は通りを渡る際にヘッドフォンの使用を禁止する地元の法律に反抗し、この違反で初めて摘発されました。しかし、彼が望んでいたように、刑務所に入ることはありませんでした。この記事は、ノスタルジーが新しい技術に対する初期の抵抗を忘れさせることがあると反映しています。ウォークマンのような過去の革新も、かつては社会秩序に対する脅威と見なされていたことを示唆しています。
4.GISの迷宮(Overthinking GIS (2024))
「Overthinking GIS」という記事では、現代の地図作成における地理情報システム(GIS)の利用について論じています。GISは、詳細な地図やデータを一般に提供する上で非常に有用であることが強調されています。著者は、土地の「使いやすさ」という概念を探求し、地形の傾斜を地形データを使って定量化する方法について考察しています。
GISの利点として、地図作成が大幅に向上し、プラットフォーム間でアクセス可能で一貫性のある広範なデータが提供されることが挙げられています。著者は「使いやすさ」を土地の平均的な傾斜として定義していますが、既存のGISツールを使って定量化するのは難しいと感じています。
著者は、米国地質調査所(USGS)のデジタル標高モデル(DEM)を使用して、高解像度の標高データを取得しています。記事では、ベクトル解析を用いて地形の使いやすさを計算する方法が説明されており、傾斜や傾斜の変化に焦点を当てています。
ラプラス演算子は、地形画像のピクセル強度の変化を分析することで、急な地形の領域を特定するのに役立ちます。著者は、特定の領域における平均傾斜値を計算するためにスライディングウィンドウ法を用いており、その結果、二値の「使いやすさ」マップが得られます。
著者は、自身の方法の複雑さについて振り返り、同様の結果を得ながらも簡素化できる可能性があると示唆しています。全体として、この記事はGISと数学的手法を統合して土地の使いやすさを評価することを強調し、GISデータをより人間中心にすることを目指しています。
5.隠れた操作性の秘密(Hidden interface controls that affect usability)
この記事では、隠れたインターフェースコントロールがユーザー体験に与える影響について論じています。「世界の知識」(目に見えるコントロール)と「頭の中の知識」(記憶したコマンド)の違いが強調されています。
1960年代、ダグラス・エンゲルバートは、コントロールを可視化することで使いやすさを向上させるという考え方を提唱しました。その後、ドナルド・ノーマンが日常の物事に関する著書でこの概念を広めました。
目に見えるコントロール、例えばドロップダウンメニューは、ユーザーがコマンドを記憶することなく利用可能な選択肢を認識できるようにします。一方、隠れたコントロールはユーザーにアクションを記憶させる必要があり、デバイスの操作を難しくします。
現在、多くの携帯デバイス、特にスマートフォンは、効果的に操作するためにかなりの事前知識を必要とします。例えば、iPhoneで懐中電灯や通知にアクセスするには、画面上に直感的に示されていないジェスチャーを使う必要があります。
技術が進化するにつれて、隠れたコントロールの数が増え、ユーザーのインタラクションが複雑になっています。この傾向は、経験豊富なユーザーにとっても簡単な作業を難しくすることがあります。
著者は、すべてのコントロールを可視化し、簡単にアクセスできるようにすることをデザイナーに求めています。これにより、すべてのユーザーの体験が向上します。歴史的な観点から見ると、可視化されたコントロールを持つシステムは、より効果的でユーザーフレンドリーであることが示されています。
この記事は、インターフェースデザインの再評価を呼びかけており、隠れたコントロールを最小限に抑え、発見しやすさを優先することで、ユーザーが必要な機能を簡単に見つけて使えるようにすることを提案しています。
6.クロードでMacアプリ作成(Building a Mac app with Claude code)
著者は、MCPサーバーのデバッグ用に「Context」というmacOSアプリを開発しました。このプロジェクトでは、主に「Claude Code」というAIツールを使用しました。著者は2008年からMacソフトウェア開発の経験がありますが、このプロジェクトは特にユニークで、20,000行のコードのうち約1,000行だけを自分で書きました。
著者はAIコーディングツールの旅について語り、最初はGitHub Copilotを使用し、その後、ターミナルベースのIDEとして機能するClaude Codeに移行しました。このツールは「エージェント的」な開発モデルに焦点を当てています。
MCPサーバーの構築とテストには多くの課題があり、著者はこのプロセスを簡素化するためにネイティブアプリを作成したいと考えました。Claude Codeはコードを書く能力が高く、既存のコードを理解し、新機能を生成し、デバッグも行えますが、特定のSwift機能やUIデザインには限界があります。
ユーザーはClaude CodeにUIデザインの改善を簡単にリクエストでき、提案を受けたり、デザインをより魅力的にすることが可能です。詳細な仕様を提供することは、Claudeが重要な機能を作成するために不可欠であり、明確な指示がより良い結果につながると著者は強調しています。
Claude Codeの効果は、構築、テスト、バグ修正のためのフィードバックループを確立することで向上します。また、Claude Codeはモックデータの生成や機能の計画など、コーディング以外のタスクにも役立ちます。
著者はアプリのリリースプロセスを自動化し、手作業を大幅に削減することに成功しました。著者は、将来的にはIDEが従来のコードエディタを超えてAIツールをより良くサポートし、開発者の生産性を向上させると考えています。
この経験で最も満足しているのは、効率的にサイドプロジェクトを開発し、完成させることができたことで、まるで余分な時間を得たように感じています。全体として、著者はコーディングにおけるAIの可能性、その課題、そして将来の開発ツールに対する期待を強調しています。
7.人間の声で学ぶRLHF(Reinforcement Learning from Human Feedback (RLHF) in Notebooks)
このリポジトリは、GPT-2のような大規模言語モデル(LLM)を人間のフィードバックから強化学習(RLHF)を用いてトレーニングするためのガイドを提供しています。RLHFの目的は、直接的な人間のフィードバックの代わりに報酬モデルを使用して、LLMをユーザーの意図に合わせることです。RLHFのプロセスは、主に三つのステップから成り立っています。
まず、監視付きファインチューニング(SFT)を行い、質問と回答のペアからなるデータセットを用いてLLMを微調整します。次に、報酬モデルのトレーニングを行い、LLMの出力に対する人間の評価を予測するモデルを訓練します。最後に、近似ポリシー最適化(PPO)を通じて、報酬モデルが高く評価する出力を優先するようにモデルを最適化します。
具体的なシナリオとして、チャットボットを作成する場合、質問と回答のペアを集め、それに対する人間の評価を得てから、RLHFのステップを適用してLLMを改善します。
このリポジトリでは、チャットボットの代わりに、stanfordnlp/sst2データセットを使用して、ポジティブな感情を表現する文を生成するためにGPT-2を微調整するRLHF手法が用いられています。このプロセスは、三つのノートブックで構成されています。
最初のノートブック「1-SFT.ipynb」では、データセットに似た文を生成するためにGPT-2を微調整します。次に「2-RM Training.ipynb」では、感情を評価するための報酬モデルを訓練します。最後に「3-RLHF.ipynb」では、報酬モデルに基づいて文生成を洗練させるためにPPOを使用します。
始めるためには、Hugging Faceのアクセストークンを取得し、そのトークンを環境変数として設定する必要があります。その後、指示に従いながらノートブックを順番に実行します。完了すると、GPT-2はポジティブな感情を伝える文を生成するように最適化されます。
8.ローカル優先ソフト(Local-first software (2019))
ソフトウェアの進化について、従来のアプリケーションからクラウドベースのサービスへの移行が論じられています。特に、コラボレーションとデータの所有権の重要性が強調されています。クラウドアプリの利点として、シームレスなコラボレーションやどのデバイスからでもアクセスできる点が挙げられますが、外部サーバーに保存されたデータに対する真の所有権が欠如しているという欠点も指摘されています。
クラウドアプリと従来のソフトウェアの違いについて、クラウドアプリはコラボレーションを促進しますが、ユーザーのデータに対するコントロールや所有権を制限する可能性があります。一方、従来のソフトウェアはユーザーが自分のデータをローカルに保存・管理できるため、完全なコントロールを提供します。
「ローカルファーストソフトウェア」という概念が紹介されており、これはクラウドアプリの利点(コラボレーションやアクセス)と従来のソフトウェアの所有権やコントロールを組み合わせることを目指しています。このソフトウェアはデータをローカルに保存し、デバイス間で同期します。
ローカルファーストソフトウェアの理想として、速度、複数デバイスのサポート、オフライン機能、コラボレーション、長寿命、プライバシー、ユーザーコントロールが挙げられます。ローカルファーストソフトウェアはこれらの理想を満たすことを目指しています。
CRDT(競合のない複製データ型)についても言及されており、これはローカルファーストアプリケーションを構築するための有望な技術です。CRDTは、中央サーバーなしでリアルタイムのコラボレーションと効率的なデータ同期を可能にします。
著者たちは、ユーザー体験と技術的な実現可能性を探るために、Trellis(カンバンボード)、Pixelpusher(共同描画ツール)、PushPin(混合メディアワークスペース)などのプロトタイプを開発しました。CRDTがコラボレーションに適していることや、ユーザーがオフライン機能を評価していることが分かりました。
今後の方向性として、ローカルファーストソフトウェアのさらなる研究と開発が求められています。アルゴリズムやユーザーインターフェースの改善、開発者向けのより良いツールの作成が含まれます。研究者、開発者、起業家の協力を促し、このビジョンを実現することが期待されています。
このテキストは、ユーザーに所有権とコントロールを与えつつ、コラボレーション機能を提供するローカルファーストソフトウェアへの移行を提唱しています。最終的には、よりユーザー中心のソフトウェアエコシステムを作り出すことを目指しています。
9.1日200万リクエスト処理(Serving 200M requests per day with a CGI-bin)
ジェイク・ゴールドは、90年代のCGI(コモンゲートウェイインターフェース)が現代のウェブ開発においてどれほど効果的かを、最新のハードウェアでテストすることで探求しています。彼は、強力なAMD 3700Xプロセッサを使用して、GoとSQLiteを組み合わせたCGIプログラムを実行し、1秒あたり2,400件以上のリクエストを処理できることを示しました。これにより、1日で2億件以上のリクエストを処理することが可能です。
ゴールドは、CGIとの個人的な関わりについても語っています。彼は1990年代後半にCGIを使い始めたと述べています。当初、CGIは各リクエストごとに新しいプロセスを立ち上げるため、効率が悪いと批判されていました。そのため、PHPやFastCGIのようなより高速な代替手段が開発されました。しかし、コンピュータの速度の向上や、GoやRustのような現代的なプログラミング言語の使用により、CGIの性能は改善されています。
彼は、CGIが複数のCPUコアを効果的に活用できる点を強調しています。これは、今日の強力なサーバーにとって非常に有益です。全ての人にCGIへの回帰を勧めるわけではありませんが、25年前よりも今の方がCGIが実用的である可能性があることに興味を持っています。
10.二度目の挑戦:Eshell(Take Two: Eshell)
この記事では、チャールズ・チョイがEmacsに統合されたシェルであるEshellとの関係の変化について振り返っています。最初は、従来のシェルのように機能しないため、Eshellを好ましく思っていませんでした。しかし、時間が経つにつれて、EshellがEmacsの体験において重要な部分であることを理解し、今では多くの作業をシェルで行っていた時とは異なり、Emacsのモードを使うようになりました。
チョイは、ファイル管理やプログラムの実行のためにコマンドラインシェルを使い始めたものの、現在はファイル管理にはDiredのようなEmacsのツールを好んで使用していると説明しています。Diredは、コマンドラインの方法と比べて、複数のファイルの名前を変更するなどの作業を簡素化します。
また、Gitを使ったソースコード管理のためのMagitや、Makefileを扱うためのコンパイル機能など、生産性を向上させる他のEmacsツールについても触れています。Eshellには特にデータ処理やEmacs機能との統合において強みがありますが、完全な端末エミュレーションには適していません。そのため、その目的には専用の端末アプリを使用することを勧めています。
チョイは、Eshellの機能を最大限に活用するためにはElisp(Emacs Lisp)を理解することが重要だと強調しています。Elispを学ぶことで、Emacsの体験が向上し、Eshellの使用がより強力になると読者に促しています。
全体として、彼はEshellをシェルコマンドとElispを組み合わせることで独自のワークフローを実現できるツールと見なしており、Emacsをさまざまな作業に対してより統合された環境にしていると述べています。
11.おもちゃの遅延:ジャークモニター(Toys/Lag: Jerk Monitor)
240Hzのモニターにアップグレードした著者は、コンピュータを使用する際に遅延に敏感になったことに気付きました。ワイヤレスマウスのドングルのUSBポートを切り替えるたびに、数秒ごとに10ミリ秒の遅延を感じ、この現象を確認したいと考えました。既存のオンラインツールではこの遅延を測定できなかったため、独自のツールfound.as/lを作成しました。このツールは、ブラウザのフレームとポインタの動きの間の遅延を追跡します。高精度のタイマーにアクセスするために、設定ファイルのいくつかの設定を調整しました。結果として、遅延が確認できたため、問題のあるUSBポートの使用を避けることに決めました。
12.Eastern Baltic cod grow much smaller than they did due to overfishing(Eastern Baltic cod grow much smaller than they did due to overfishing)
要約がありません。
13.ゲーム開発2年半の軌跡(Two and a Half Years in GameDev)
著者は、3年前に経験もなくゲーム開発業界に入った自分の歩みを振り返っています。情熱的な人々と出会い、友人たちが密かにゲーム開発をキャリアとして追求したいと考えていることを知りました。
ゲーム開発においては、ゲームへの深い情熱が必要です。特に大規模なスタジオでは、ゲームをプレイしなくても働くことは可能ですが、業界の文化から乖離してしまうことがあります。創造性も重要な要素であり、アートやクリエイティブな分野が高く評価されます。著者は技術的な背景を持っているため、アートの貢献の重要性を認識しつつも、自分が場違いに感じることがありました。
ゲーム開発のアーティストたちは、一般的なイメージとは異なり、多くが成功したキャリアを築いていますが、昇進にはマネジメントに移る必要があり、これが難しい場合もあります。多くのクリエイターは、企業の構造によって創造性が制限されることがあり、自由な表現ができないことにフラストレーションを感じることがあります。
ゲーム開発業界は成熟してきましたが、依然として創造的であまり構造化されていない文化を持っています。経済的成長と内部の慣行との間にはギャップがあります。ゲーム開発は長いプロセスであり、AAAタイトルの場合、完成までに5〜7年かかることが多く、これが燃え尽き症候群やキャリアの進展に影響を与えることがあります。
ゲーム開発の専門家は、自分が関わったゲームを通じて自己紹介をすることが多く、これが成果を強調する一方で、プロジェクトがキャンセルされるとプレッシャーにもなります。技術はしばしば創造性の後ろに回り、業界は他のテクノロジー分野に比べてプロセスやツールの面で遅れをとることが多いです。
著者は、ゲーム開発が情熱、創造性、技術的な課題のユニークな組み合わせであり、キャリアの満足度やワークライフバランスにおいて興奮と困難を生み出していることを強調しています。この業界は、子供の頃の夢を現実にしたいと願う人々を惹きつける一方で、成長の痛みや不安定さにも直面しています。
14.What a Hacker Stole from Me(What a Hacker Stole from Me)
要約がありません。
15.浮かばない理由、ニュートンの発見(July 5, 1687: When Newton explained why you don't float away)
1687年7月5日、アイザック・ニュートンは重要な著作『自然哲学の数学的原理』を発表しました。この本では、物体がなぜ地面に留まるのか、宇宙がどのように機能するのかが説明されています。それ以前は、リンゴが落ちる理由や月が地球に衝突しない理由について、人々は混乱していました。
ニュートンの著作は、他の数学者との対立や、ロイヤル・ソサエティが魚に関する本の資金提供で予算がなくなったため、出版されるかどうか危ぶまれていました。しかし、彗星で知られるエドモンド・ハレーが印刷費用を負担し、ニュートンのアイデアが広まることができました。
それ以来、ニュートンの法則は橋の建設や宇宙ミッションの計画、さらにはトーストがバターの面を下にして落ちるといった日常的な現象の理解においても重要な役割を果たしています。NASAも宇宙旅行において彼の原則を使用しています。
ニュートンの法則は、予測可能な宇宙を作り出し、私たちの生活をより理解しやすくしました。今日、私たちは物体の動きを説明するこれらの基本的なアイデアが生まれてから337年を祝っています。これにより、私たちは自信を持って世界を歩むことができるのです。
16.ハンナ・カイロの大発見(Hannah Cairo has solved the Mizohata-Takeuchi conjecture)
17歳の学生ハンナ・カイロさんが、40年間専門家を悩ませてきた数学の問題、ミゾハタ・タケウチ予想を見事に証明し直しました。この成果は、彼女が数ヶ月をかけて反例を見つけるために取り組んだ結果であり、フラクタルなどの複雑なツールを使用しました。カイロさんの研究は、エル・エスコリアルでの会議で発表され、注目を集めました。
バハマ出身のカイロさんは、アメリカに移住し、UCバークレーで高度な数学の授業を受け始めました。彼女は、教授のルイシャン・ジャンから宿題として提案されたことをきっかけに、この予想に魅了されました。ミゾハタ・タケウチ予想は、関数をより単純な要素に分解する方法を研究する調和解析の分野で重要な意味を持ち、デジタルメディアや通信などの分野にも影響を与えています。
カイロさんの数学への情熱は、パンデミック中にオンラインの数学プログラムに参加したことでさらに高まり、教える機会を得ることになりました。彼女は今秋、ジャン教授の指導の下でメリーランド大学で学び続け、他の数学を志す学生たちを支援し、指導することを目指しています。
17.内向的な人のネットワーク術(How to Network as an Introvert)
内向的な人にとって、ネットワーキングは難しいことがあります。イベントで目立たないと感じることが多いためです。このガイドでは、プロフェッショナルな集まりで内向的な人がより良くつながるためのヒントを提供します。
イベントの前には、まず自分を整えましょう。集中力を保つために、参加する前に食事を済ませておくと良いでしょう。また、会話のきっかけになるようなユニークなアイテム、例えばピンバッジや本を身につけるのも効果的です。さらに、ニュースを簡単にチェックしておくと、話のネタが増えます。イベントに関する六つの重要な質問に答えることで、不安を軽減することができます。
会場に到着したら、まずは周囲を観察して自信を示しましょう。歓迎されているグループに近づくのが良いです。オープンなボディランゲージを保ち、微笑む前にアイコンタクトを心がけましょう。
会話を始める際には、軽い雑談を避けることが大切です。「普段はどのように過ごしていますか?」と尋ねると良いでしょう。「何をしていますか?」という質問よりも、相手の生活に関心を示すことができます。相手の話にしっかり耳を傾け、重要なポイントを繰り返すことで、関心を持っていることを示しましょう。また、会話の中に間を持たせることで、考えを整理する時間を与えることも重要です。
会話中は、相手の詳細を覚えておくことが大切です。例えば、ペットの名前や最近の引っ越しについてなどです。会話が途切れた場合は、相手の最後の言葉を繰り返して、続けるように優しく促しましょう。ホストと話す際には、具体的な褒め言葉を使うことで目立つことができます。
会話を終える際には、印象に残る別れ方を心がけましょう。ユニークな形容詞を使って意図的にさよならを言うと、記憶に残ります。24時間以内にフォローアップを行い、関連するコンテンツを共有することでつながりを強化できます。また、個人的な詳細をメモしておくと、後で思い出しやすくなります。
ネットワーキングを効果的に行うために、自分を変える必要はありません。自信を持って参加し、しっかりと聞き、真摯な瞬間を作ることで、他の人に強い印象を与えることができます。
18.Development of a transputer ISA board(Development of a transputer ISA board)
要約がありません。
19.The force-feeding of AI features on an unwilling public(The force-feeding of AI features on an unwilling public)
要約がありません。
20.Can we test it? Yes, was can [video](Can we test it? Yes, was can [video])
要約がありません。
21.CSSで論理ゲート作成!(I made Logic gates using CSS if() function)
このテキストでは、CSSスタイルの構文を用いて、さまざまな論理演算とバイナリコンポーネントについて説明しています。以下はその要約です。
論理演算については、まず「AND」は両方の入力が1の場合にのみ1を出力し、それ以外は0を出力します。「OR」は少なくとも一つの入力が1であれば1を出力し、そうでなければ0を出力します。「NOT」は入力の反対の値を出力し、0は1に、1は0になります。「XOR」は入力が異なる場合に1を出力し、同じ場合は0を出力します。
次に、バイナリコンバーターは10進数をバイナリに変換し、現在のビット値を視覚化します。
ハーフアダーは、2つのビットを組み合わせて合計とキャリービットを生成します。
フルアダーは、2つのビットとキャリーインビットを組み合わせて合計とキャリーアウトビットを生成します。
マルチプレクサ(MUX)については、2:1 MUXは選択ラインに基づいて2つの入力のうちの1つを選択します。4:1 MUXは基本的な論理ゲートを使用して、2つの選択ラインに基づいて4つの入力のうちの1つを選択します。
この概要は、複雑な構文の詳細に踏み込まず、主要な機能と操作を強調しています。
22.欧州初の静止音響衛星発射(Europe's first geostationary sounder satellite is launched)
ヨーロッパは、2025年7月1日にMeteosat Third Generation Sounder 1(MTG-S1)衛星を打ち上げることで、気象監視において重要な進展を遂げました。この衛星は、大気に関する重要なデータを提供し、気象学者がより早く、より正確な天候警報を発表できるようにし、人命や財産を守る手助けをします。
近年、ヨーロッパでは極端な気象現象が多発し、甚大な被害や人命の損失が発生しています。MTG-S1は、温度、湿度、大気中のガスに関する頻繁な更新を提供することで、各国の気象サービスが厳しい天候を検知する能力を向上させます。このデータにより、予測が改善され、警報の発令時間が延び、効果的な緊急対応が可能になります。
MTG-S1には、赤外線音響計と、空気の質や汚染物質を監視するCopernicus Sentinel-4分光計という二つの主要な装置が搭載されています。これにより、ヨーロッパの気象パターンや空気の質を包括的に把握することができます。この衛星は、赤道上約36,000キロメートルの静止軌道から、ヨーロッパとその周辺地域を常に監視します。
MTG-S1の成功裏な打ち上げは、EUMETSATや欧州宇宙機関など、さまざまなヨーロッパの組織間の協力を示しています。この新しい衛星は、気象予測を革新し、迅速かつ正確な情報を通じて公共の安全を向上させることが期待されています。
23.macOSアイコンの歴史(macOS Icon History)
2025年6月23日、AppleはmacOS 26の大規模なデザイン変更を発表しました。この新しいデザインは「リキッドグラス」と呼ばれ、アイコンがより柔らかく、光沢のある仕上がりになり、角が丸くなっています。新しいデザインでは、アイコンの境界を超える要素がなくなり、以前のバージョンとは異なるスタイルが採用されています。BasicAppleGuyという著者は、macOSのアイコンの歴史を記録しており、SNSで最新情報を共有しています。最近の更新には、システム環境設定、フォルダ、スティッキーズ、メモ、メッセージ、電卓、ゲームセンター、辞書、App Store、地図、ポッドキャスト、フォトブースの新しいアイコンが含まれています。夏の間、さらなる更新が続く予定です。
24.ClojureScript from First Principles [video](ClojureScript from First Principles [video])
要約がありません。
25.PostgreSQL高速化術(Speeding up PostgreSQL dump/restore snapshots)
このブログ記事では、pgstreamの最近のアップデートがPostgreSQLデータベースのスナップショット性能をどのように向上させたかについて説明しています。pgstreamは、変更データキャプチャ(CDC)をサポートするオープンソースツールで、データとスキーマの複製を手動で行うことなく実現します。
pgstreamはPostgreSQLデータベース内の変更をキャプチャし、さまざまな設定に対応しており、Kafkaのようなシステムとも統合できます。スナップショットは、データベースの特定の時点での一貫したビューを提供するため、複製時にターゲットデータベースを初期化する際に重要です。
初期の実装では、スナップショットプロセスがpg_dumpやpg_restoreなどのネイティブツールに比べて遅く、主にスナップショット段階での書き込み操作のパフォーマンスに問題がありました。しかし、最近の改善により、データの挿入にCOPY FROM
コマンドを使用することで、バルクインジェストが可能になりました。また、データの読み込み時にインデックスや制約の作成をデータのロード後に移動させることで、スナップショットプロセス中のオーバーヘッドを削減しました。さらに、データのバッチ処理の方法を調整し、一貫したメモリ使用とパフォーマンスを確保しました。
これらの最適化により、pgstreamはスナップショットの性能がpg_dumpやpg_restoreよりも向上し、大規模で複雑なデータベースのオンボーディングにおいてより効果的になりました。パフォーマンスに基づくシンプルな調整が大きな改善をもたらし、pgstreamはPostgreSQLデータベース管理においてより迅速かつ信頼性の高いツールとなりました。ユーザーからのフィードバックも歓迎されており、さらなる改善に役立てられます。
pgstreamの機能についての詳細は、記事内のリンクからドキュメントを確認できます。
26.アルゴ取引の最適化(On latency, measurement, and optimization in algorithmic trading systems)
アルゴリズム取引においては、スピードが非常に重要であり、レイテンシの最適化が大きな焦点となっています。取引システムの動作速度を測定することは、さまざまな要因が影響するため複雑です。特に、測定自体によって生じるオーバーヘッドも考慮しなければなりません。ソフトウェアエンジニアは、コード内の重要な機能を囲むようにタイマーを使ってレイテンシを評価するなど、さまざまな手法を用います。
一般的なアプローチは、市場の取引に反応して注文を送信するまでの時間を測定することです。しかし、この方法では市場データの解析やネットワークの遅延といった重要なステップを見落とすことが多く、これらは全体のレイテンシに大きく影響します。
より正確な評価を得るためには、メッセージにタイムスタンプを付け、取引環境全体をシミュレーションする戦略が有効です。これにより、レイテンシの測定がより正確になります。さらに高度な設定では、生のネットワークトラフィックを分析することで、これらの測定をさらに洗練させることができます。
全体として、高速な取引システムをコーディングすることは難しいですが、そのパフォーマンスを正確に測定することはさらに困難です。アーキテクトは、さまざまな市場向けに低レイテンシの取引ソフトウェアを開発することを専門としています。
27.Optimizing Tool Selection for LLM Workflows with Differentiable Programming(Optimizing Tool Selection for LLM Workflows with Differentiable Programming)
要約がありません。
28.Yet Another Zip Trick(Yet Another Zip Trick)
要約がありません。
29.The Mystery of People Who Speak Languages(The Mystery of People Who Speak Languages)
要約がありません。
30.ボルボ、5000台目の電動トラック納車(Volvo delivers 5,000th electric semi)
新しいテスラのプロトタイプが目撃され、これがモデルYの小型版である可能性があるとの憶測が広がっています。
31.テクノ封建制とAGIの未来(Techno-feudalism and the rise of AGI: A future without economic rights?)
人工一般知能(AGI)の台頭は、労働者と所有者の境界を曖昧にし、経済や政治に変化をもたらしています。AGIは経済的価値を生み出すことができ、そのインフラを所有する者によって制御されています。この状況は、格差の拡大や民主的権力の喪失を引き起こす可能性があります。これらの課題に対処するためには、経済システムを再定義する必要があります。従来の人間の労働が経済参加の基盤であるという考え方から脱却しなければなりません。提案されている解決策には、普遍的なAI配当、累進課税、分散型ガバナンスなどがあり、AGIの利益が公平に分配されることを目指しています。知能が特定の富の形態にならないよう、今すぐ行動が求められています。
32.コロンビア、無人麻薬潜水艦を押収(Colombia seizes first unmanned narco-submarine with Starlink antenna)
コロンビア海軍は最近、カリブ海沿岸でスターリンクアンテナを搭載した初の無人ナコス潜水艦を押収しました。薬物は見つかりませんでしたが、当局はこれがコカイン密輸カルテル、特にコロンビア最大の麻薬密輸グループであるガルフクランによる試験運転であると疑っています。このタイプの船は、最大1.5トンのコカインを運ぶために設計されており、より高度で発見されにくい麻薬密輸の手法への移行を示しています。
コロンビアでは、世界的な需要の増加によりコカイン生産が記録的な高水準に達しています。無人潜水艦の使用は、密輸業者が発見を逃れ、人間の乗組員に伴うリスクを減らす方法と見なされています。これらの潜水艦は部分的に自律的に運航できるためです。近年、密輸業者がスターリンクのような技術を利用する事例も増えています。コロンビアの法律では、これらの半潜水艦の建造と使用に対して厳しい罰則が科されています。
33.ゲームを守れ!(Stop killing games and the industry response)
「ビデオゲームを破壊するのをやめよう」という新しい欧州市民イニシアティブが100万以上の署名を集め、出版社によってゲームが遊べなくなることからビデオゲームを守ることを目指しています。このイニシアティブは、EUで販売されるゲームがオンラインサービスが終了した後も機能し続けることを確保し、プレイヤーが出版社のサポートなしでシングルプレイヤーモードを楽しみ続けられるようにすることを求めています。
このイニシアティブは、YouTuberのAccursed Farmsが指摘した問題に触発されました。彼は「The Crew」のような多くの現代のゲームが出版社が管理するサーバーに依存しており、これが閉鎖されると、消費者が購入したと思っていたゲームが遊べなくなることを指摘しました。
ビデオゲーム業界からの反対意見は、オンラインサービスの終了がビジネス上必要であり、古いゲームのためにプライベートサーバーを作ることは現実的な解決策ではないと主張しています。しかし、業界の批判者たちは、この理由付けには問題があり、企業はゲームが遊べる状態を維持する責任があると考えています。
また、業界の代表者からの反応も取り上げられ、消費者保護法の強化や、購入したコンテンツへのアクセスを継続できるモジュラーゲームデザインの必要性が強調されています。ゲームのマーケティングにおける透明性の重要性も指摘され、オンライン専用ゲームはサブスクリプションとして明確に表示されるべきだと提案されています。
全体として、この記事はゲームにおける消費者の権利を擁護し、開発者に対して公式サポートが終了した後もプレイヤーがゲームを楽しみ続ける方法を提供するよう促しています。また、企業が新しい法律を「ダークパターン」を使って回避する可能性についても懸念を示しています。
34.私たちは悪者?(Are we the baddies?)
著者は現代の資本主義に対する不満を表明しています。特に、テクノロジーやアルゴリズムが日常のやり取り、例えばデーティングアプリやライドシェアサービスにおいて人々の行動をどのように操作しているかに焦点を当てています。AIがユーザーからより多くの価値を引き出しつつ、同時に彼らに操作されていると感じさせない役割を果たしていることを強調しています。この文章では、こうした操作的な手法が避けられないものであることが議論されており、社会がこのようなシステムの有害な影響に気づく限界点に達するのかどうかが問われています。著者は、金融崩壊や戦争といった大きな変化が、人々が市場における操作や搾取の問題を認識するために必要かもしれないと示唆しています。全体として、データや心理学を用いて消費者を操作することは根本的に間違っており、現在のシステムは倫理的な配慮よりも利益を優先していると主張しています。
35.Raspberry Pi PicoでのRAMエミュレーション(Serial SPI RAM Emulation on Raspberry Pi Pico RP2040 MCU)
RP2040マイクロコントローラーをシリアルSPI RAMとして機能させるプロジェクトがあり、これは23LC512に似ています。このプロジェクトは、READ、WRITE、FAST READの3つのコマンドをサポートしています。RAMはシーケンシャルモードで動作し、メモリの制限を超える操作はできません。SPIモードのみがサポートされており、DSPIやQSPIには対応していません。
最大速度は以下の通りです。READはSYSクロックの1/10で、最大12.5 MHzです。アラインされたREADはSYSクロックの1/8で、最大15.6 MHzです。FAST READもSYSクロックの1/8で、最大15.6 MHzです。WRITEはSYSクロックの1/6で、最大20.8 MHzです。アラインされたREADは4の倍数のアドレスから始まりますが、長さはこのルールに従う必要はありません。
コマンドの説明は次の通りです。READ(0x03)は16ビットのアドレスに続き、データ転送は遅延なく即座に始まります。FAST READ(0x0B)はREADに似ていますが、データ転送の前に8サイクルの遅延があります。WRITE(0x02)は16ビットのアドレスと書き込むデータに続き、こちらも即座に始まります。
この機能をプロジェクトで使用するには、特定の4つのファイルをプロジェクトにコピーし、sram.c
ファイルを含め、CMakeLists.txtに必要な設定を追加します。sram.h
でピンやDMAチャネルを設定し、setup_simulated_sram()
でRAMを起動します。
システムはPIOとDMAを使用してデータ転送を効率的に処理します。このプロセスでは、チップセレクト(CS)信号を待ち、アドレスを読み取り、CPUの負荷を最小限に抑えながらデータを転送します。RP2040のCore1が操作とタイミングを管理し、アドレス処理後にデータがすぐに利用できるようにします。
制限事項として、操作間でCSが高い状態を維持する時間は明確には定義されていませんが、約50 SYSクロックと推定されています。また、データ転送が始まる前に操作を中止することはサポートされていません。
36.原爆リング1947(Atomic "Bomb" Ring from KiX, 1947 (2020))
1947年、ゼネラルミルズはキックスシリアルのプロモーションとして「原子爆弾リング」を提供しました。このリングは15セントとシリアルの箱のふたを交換することで手に入れることができ、当時の原子力への関心から人気を集めました。リングは調整可能な金色のバンドに稲妻のデザインが施されており、上部にはアルミニウム製の弾頭がありました。この弾頭には取り外し可能な赤い尾翼が付いていて、小さなメッセージを隠すための秘密のコンパートメントとして機能していました。
弾頭の中にはスピンサリスコープがあり、これを使うと暗闇の中で光の閃光を見ることができました。これは、放射性粒子がリングと反応することで発生するものでした。リングには微量のポロニウム-210が含まれていましたが、安全であると宣伝されていました。しかし、現在残っているリングは放射性物質の崩壊により、もはや光を発することはありません。
37.サイドプロジェクトの仲間(a community for collaborating on sideprojects)
1年前、私はサイドプロジェクトのために協力者を見つける手助けをするコミュニティを作りました。最初のプロジェクトであるデジタルコースを完成させた後、マーケティングパートナーが必要だと気づきましたが、誰も知りませんでした。そこで、関連するスキルを持つ人々をExcelシートに集め、最終的にはSlackチャンネルを作成しました。現在、私たちのコミュニティには400人のメンバーがいて、プロジェクトを共有し、協力しています。
コミュニティを改善するために、グループの開発者と提携し、「relentlessly.no」というプラットフォームを構築しました。現在、50人のユーザーと17のプロジェクトがあります。通知機能やユーザーフローの改善に取り組んでいます。このコミュニティは、サイドプロジェクトから新しいスタートアップを生み出すために、世界中の人々をつなげることで、従来のスタートアップインキュベーターよりも価値があると信じています。
このコミュニティの本当の価値は、特定のプロジェクトのために協力者を見つけることだけではなく、形成される人間関係にあります。私は将来のビジネスにつながる信頼できるつながりを多く築いてきました。これは私の生涯の情熱プロジェクトであり、倫理的な起業家精神を支援することにコミットしています。私自身は投資資金を持っていませんが、私たちのプラットフォームを通じて共同創業者を見つけた人々に、資金調達ラウンドに私を招待してもらうよう計画しています。
38.注射拒否(Injection Rejection (2006))
さまざまな種類のコンテンツが用意されています。特集記事や「コードソッド」と呼ばれるセクション、エラーに関する議論、フォーラム、その他の記事、そしてランダムな記事を選ぶオプションがあります。
39.4つの数でスネークゲーム(Four integers are enough to write a Snake Game)
著者は、最小限のデータ構造を使って簡略化したスネークゲームの作り方を説明しています。以下はその要点です。
ゲームでは、必要な情報を保存するために4つの整数を使用します。まず、ゲームマップを表すためにuint32_t
を使い、スネークの体やプレイエリアを管理します。次に、スネークの移動方向を記録するためにuint64_t
を使用します。また、スネークの頭、尾、リンゴの位置、長さを追跡するためにuint32_t
を使い、ループカウンターにはint8_t
を用います。
ゲームの仕組みとして、ゲームマップは4x8のグリッドで表示され、cursesライブラリを利用しています。スネークの方向を変えるためには、矢印キーが使用されます。スネークはリンゴを食べると成長し、その位置が更新されます。
著者は、ゲームの状態を効率的に管理するために多くのマクロを使用しています。これらのマクロは、さまざまなゲームのプロパティに対してビットの設定、取得、切り替えを行うのに役立ちます。
ゲームループでは、ゲームの初期化、ユーザー入力の処理、スネークの移動、表示の更新が行われます。また、衝突検出も行われ、スネークが壁や自分自身にぶつかるかどうかを確認します。
完全なコードはGitHubで公開されており、ユーザーはcursesライブラリをリンクしてgcc
を使ってコンパイルできます。
最後に、著者はこのコードが良いプログラミングの実践モデルではなく、ミニマリズムの演習やジョークであることを強調しています。このゲームは楽しみやビット操作の実験を目的としています。
全体として、このプロジェクトはデータ表現に大きな制約を持ちながら、シンプルなゲームを実装する方法を示しています。
40.「プロジェクト・ヘイルメリーの教訓」(What 'Project Hail Mary' teaches us about the PlanetScale vs. Neon debate)
現在、PlanetscaleとNeonという二つのデータベースプロバイダーの間で議論が続いています。特に、Neonは最近その性能から人気を集めています。著者は「Project Hail Mary」という本の引用を挙げ、異なるシステムは異なる目的のために設計されていることを強調しています。PlanetscaleとNeonはそれぞれ異なる分野で優れた機能を持っていますが、分散システムにおいて万能な解決策は存在しません。著者はエンジニアに対し、この点を理解し、議論の中でネガティブな姿勢を避けるよう促しています。どちらのプラットフォームも、使用ケースによっては有益である可能性があります。
41.風の編み工房(Wind Knitting Factory)
ウィンドニッティングファクトリーは、風力で動くユニークな編み機で、建物の外壁に設置されています。大きな羽根が風を受けて機械を動かし、長いスカーフを編みます。このスカーフは建物の側面に垂れ下がります。編む速度は風の強さによって変わり、強風のときは速く、穏やかなときは遅くなります。
スカーフが編まれると、窓のところまで降りてきて、内部に運ばれます。人々はその様子を見ながら、スカーフがどんどん長くなるのを楽しむことができます。時々、編まれた生地が集められ、スカーフとして仕立てられます。それぞれには、風を使って作られた日時が記載されています。
この革新的なプロジェクトは、都市の風を生産に活用する方法を示しており、公共の場と私的な空間が融合しています。
42.ゲームの自由を守れ!(Game publishers respond to Stop Killing Games claim it curtails developer choice)
「ストップ・キリング・ゲームズ」運動は大きな支持を集めており、100万以上の署名を集めてヨーロッパ市民イニシアティブとなりました。しかし、この運動にはEUのゲーム出版社のための業界団体であるビデオゲーム・ヨーロッパからの反対があります。彼らは、オンラインサービスの終了は複雑な決定であり、開発者にとって選択肢として残すべきだと主張しています。サポートを中止することが財政的な理由から必要になる場合もあるからです。また、プライベートサーバーやシングルプレイヤーモードの強制がコストや法的リスクを増加させる可能性についても懸念を示しています。
運動側は、出版社がオンラインサービスを停止することで、プレイヤーが支払ったゲームへのアクセスを不当に失っていると主張しています。このため、これらのゲームは返金なしでは無用の長物となってしまいます。ビデオゲーム・ヨーロッパはプレイヤーの不満を認めつつも、開発者がサービスを管理する上での柔軟性が必要であると強調しています。
この議論は、プレイヤーの権利とゲーム開発者が直面する運営上の現実との対立に焦点を当てています。
43.関数型解析の極意(Haskell, Reverse Polish Notation, and Parsing)
著者は、友人の提案で関数型プログラミングを学ぶために、逆ポーランド記法(RPN)電卓を作る過程を共有しています。最初はPythonやCのような命令型言語に慣れていた著者は、Haskellの関数型プログラミングの考え方、すなわち関数が数学的な抽象であり、データが不変であることに挑戦を感じつつも、やりがいを見出しました。
学んだ重要な概念には、再帰型、ラムダ関数とカリー化、マージソート、逆ポーランド記法が含まれます。Haskellでは自然数を再帰的に定義できるため、数学的な定義からコードへの変換が洗練されています。ラムダ関数やカリー化された関数を使うことで、複数の引数を扱うのが簡単になります。マージソートをHaskellで実装することで、そのクリーンで簡潔な再帰的構造が際立ちました。逆ポーランド記法は、数式から括弧を取り除くことで、スタックベースの評価を容易にします。
著者は最初、RPN評価器の実装に苦労しましたが、Haskellの専門家であるグラハム・ハットンに助言を求め、より洗練された解決策を得ました。この解決策をさらに向上させるために、著者はモナドについて学びました。モナドは、文脈、エラーハンドリング、状態を管理するHaskellの強力な構造であり、パーサーを構築する上で重要です。
モナディックな技法を用いて堅牢なパーサーを作成することで、著者は複雑な入力を扱いながら、コードをクリーンで読みやすく保つことができました。この経験を振り返り、著者はHaskellの美しさと表現力、そして権威あるリソースやメンターから学ぶことの重要性を強調しています。この旅は、深い学びと知識の共有の価値を再確認させ、他の人々にも自分自身の探求を始めるよう促しています。
44.コードなしでハッカソン200回(Rene Turcios has attended over 200 hackathons and doesn’t know how to code)
サンフランシスコで「ハッカソンキング」として知られるレネ・トゥルシオスは、わずか2年で200回以上のハッカソンに参加しましたが、プログラミングの知識はありません。彼はAIツールを使ってソフトウェアを作成する「バイブコーディング」という手法を用いており、これは広く認識される前から彼が取り入れていたものです。トゥルシオスはハッカソンコミュニティで人気を博し、通常の開発者が時間をかけるプロジェクトを迅速に完成させることで賞を受賞し、評判を築いてきました。
ハッカソンでの成功の前、トゥルシオスはプロの遊戯王プレイヤーとしてのユニークな経歴を持ち、2019年にサンフランシスコに移住してからはさまざまなアルバイトをしていました。従来のコーディングに不満を感じていた彼は、AIを使ったコーディングを学ぶためにハッカソンに参加するようになりました。彼の競争心は、毎週複数のイベントに参加する原動力となっており、AIを使ったコーディングタスクに特化したスタートアップも立ち上げています。
トゥルシオスは、誰でもAIを使って何かを作ることができると信じており、現在は他の人々にAIコーディングツールの効果的な使い方を教えることに注力しています。彼の経験は、コーディングの進化する風景と、ソフトウェア開発におけるAIの役割の増大を示しています。
45.異界の雷(The most otherworldly, mysterious forms of lightning on Earth)
科学者たちは、雷雨の上空で発生する異常な種類の雷、すなわち一時的発光現象(TLE)を研究しています。これには赤いスプライト、緑のゴースト、青いジェットが含まれ、通常の雷とは異なります。特に赤いスプライトは、雷雨の上に一瞬現れる明るい赤い閃光で、下の強力な雷と関連しています。
最初の赤いスプライトは1989年に撮影され、それ以来、研究者たちはその原因やパターンを理解しようと努めてきました。最近、南アジアの雷雨の上空で記録的な数の赤いスプライトが撮影され、科学者たちはこれらの現象とそれを引き起こす雷との関連を明らかにする手助けを得ました。
NASAが主導する「スプルタキュラー」というプロジェクトでは、ボランティアがTLEの写真を提出することを奨励しており、研究者が傾向を特定し、これらの現象を研究するためのデータベースを作成しています。TLEを理解することは、大気科学だけでなく、気候変動が雷雨活動やTLEの発生にどのように影響するかを予測する上でも重要です。科学者たちは、気候の変化がより激しい雷雨や強い雷を引き起こし、それがTLEの活動を増加させる可能性があると考えています。この研究分野は、天候、電気、そして私たちの大気の関係についての興味深い洞察を提供しています。
46.制約システム開発ツール(Gecode is an open source C++ toolkit for developing constraint-based systems (2019))
Gecodeは、制約に基づくシステムやアプリケーションを作成するためのオープンソースのC++ツールキットです。主な特徴は以下の通りです。
Gecodeは他のシステムとの統合が容易で、カスタム制約や探索方法をサポートしています。また、整数、ブール値、集合、浮動小数点数など、さまざまなデータ型に対応しており、問題解決のための高度な技術も提供しています。高い性能が評価されており、MiniZincチャレンジではスピードとメモリ効率の面で複数の賞を受賞しています。
Gecodeは豊富なチュートリアルや参考資料が用意されているため、ユーザーが学びやすく、使いやすいです。MITライセンスの下で提供されており、すべてのソースコードがダウンロード可能なため、無料のソフトウェアとされています。C++の標準に準拠しており、最新のコンパイラを使用することで多くの異なるマシンで動作します。
さらに、Gecodeはマルチコアプロセッサを活用して、探索時のパフォーマンスを向上させています。50,000以上のテストケースを含む包括的なテストスイートがあり、高い信頼性を確保しています。
要するに、Gecodeは制約に基づくシステムを開発するための強力で柔軟、かつ効率的なツールキットであり、さまざまなアプリケーションに適しています。
47.Being too ambitious is a clever form of self-sabotage(Being too ambitious is a clever form of self-sabotage)
要約がありません。
48.ソハムの成功の秘密(How did Soham Parekh get so many jobs?)
ソハム・パレクがTwitterで話題になっています。多くのスタートアップが彼を雇ったと主張しているためです。ここでの主な疑問は、なぜこれらのスタートアップが候補者を適切に選別できず、詐欺を働く可能性のある人や複数の仕事を同時に持っている人を雇ってしまうのかということです。
49.X-Clacks-Overhead(X-Clacks-Overhead)
要約がありません。
50.簡単そうで難しいプログラミング問題(Programming problems that seem easy, but aren't, featuring Jon Skeet)
「エピソードに戻る」という表現は、以前のセクションやエピソードのリストに戻るためのナビゲーションオプションを示していると思われます。特に複雑な内容や詳細はありません。
51.蚊撃退レーザー(Laser-wielding device is like an anti-aircraft system for mosquitoes)
フォトンマトリックスは、レーザーを使って蚊を排除するために設計された新しい装置です。現在、インディゴゴーで予約注文が可能で、屋内外の両方で使用できます。この装置はLiDARシステムを利用して蚊を素早く検知し、ミリ秒単位で蚊を撃退します。スキャン範囲は最大6メートルで、1秒間に最大30匹の蚊を殺すことができます。
フォトンマトリックスは防水仕様で、暗い環境でも動作します。また、周囲の人やペットを傷つけないようにするためのレーダー技術も搭載されています。電源は壁のコンセントから供給することも、オプションの充電式バッテリーを使用することもできます。
レーザー蚊撃退装置のアイデアは以前から存在していましたが、フォトンマトリックスは安全基準を満たしていると主張しています。ただし、その基準の詳細は不明です。基本版の予約には468ドルの支援が必要で、プロ版は629ドルです。現在、この装置はプロトタイプの段階にあるため、興味のある購入者は注意が必要です。
52.シンプルなエージェントの勝利(Why the simplest desktop agent abstraction wins)
Bytebotは、シンプルさと普遍性に焦点を当てた新しいAIエージェントのアプローチです。さまざまなツールやAPIとの複雑な統合を構築するのではなく、Bytebotはキーボード、マウス、画面を使って人間の作業者がコンピュータと対話する様子を模擬することで動作します。この方法により、特別な設定を必要とせず、人間が使用するために設計されたすべてのソフトウェアやワークフローで機能します。
Bytebotの開発者たちは、最初にブラウザベースのエージェントを開発しようとしましたが、ウェブ技術の制約により多くの課題に直面しました。彼らは、複雑なシステムはしばしば失敗する一方で、シンプルでスケーラブルなソリューションがより良い結果をもたらすことを学びました。Bytebotは、現在のAIの限界ではなく、人間とコンピュータのインタラクションを中心に設計されており、レガシーソフトウェアの使用や複数のアプリケーションの管理など、構造化されたAPIにうまく収まらない難しいタスクを扱うことを目指しています。
このアプローチにはいくつかの利点があります。まず、普遍性があり、どのアプリやオペレーティングシステムでも動作します。次に、忠実度が高く、人間ができるあらゆるアクションを実行できます。また、アクションは組み合わせて学習することができ、エージェントの決定はスクリーンショットを通じて追跡可能です。さらに、後から追加機能を加えることも可能です。
Bytebotは、企業が既存のワークフローを調整することなく自動化を実装できるようにし、多くのタスクにとって実用的な解決策となります。目指すのは、AI技術が進化しても効果的であり続けるレジリエントなシステムを作ることであり、最新のAIパフォーマンスのトレンドを追いかけることではありません。
53.Telli (YC F24) Is Hiring Engineers [On-Site Berlin](Telli (YC F24) Is Hiring Engineers [On-Site Berlin])
要約がありません。
54.QSBS制限引上げ(QSBS Limits Raised)
2025年6月16日、上院財政委員会は「ワン・ビッグ・ビューティフル・ビル法案」が下院を通過した後、「適格小規模企業株式」(QSBS)に対する新しい税制優遇措置を提案しました。現在、QSBSは特定の小規模企業の創業者や投資家が売却による利益の最大100%を除外できる制度ですが、特定の適格基準があります。
上院の提案には、主に3つの変更点があります。
まず、段階的利益除外が導入され、QSBSを保有する期間に応じて利益の除外率が変わります。具体的には、3年から4年保有の場合は50%、4年から5年の場合は75%、5年以上保有した場合は100%の除外が適用されます。
次に、発行者ごとの除外上限の引き上げが行われ、利益除外の上限が1,000万ドルから1,500万ドルに引き上げられ、今後はインフレに応じて調整される予定です。
最後に、総資産の基準の引き上げがあり、適格企業の総資産の上限が5,000万ドルから7,500万ドルに引き上げられ、こちらもインフレに応じて調整されます。
これらの変更により、創業者や投資家は早期に投資から退出しやすくなり、税制優遇を失うリスクが軽減されます。ただし、新しいルールは法律が施行された後に発行されたQSBSにのみ適用され、既存の投資には現在のルールが適用されます。この提案はスタートアップにとって有益とされ、今後の資金調達の決定に影響を与える可能性があります。
55.New study offers clues about what makes someone cool(New study offers clues about what makes someone cool)
要約がありません。
56.システム構築の新常識(Build Systems à la Carte (2018) [pdf])
「Build Systems à la Carte」という論文は、アンドレイ・モコフ、ニール・ミッチェル、サイモン・ペイトン・ジョーンズによって書かれ、ソフトウェア開発者にとって重要なツールであるビルドシステムの複雑さについて論じています。著者たちは、ビルドシステムをその構成要素に分解し、設計選択を探ることで、さまざまなビルドシステムを分析・比較するための体系的なフレームワークを提案しています。
ビルドシステムは、ソフトウェア開発における繰り返し作業を自動化するものであり、その機能は多様です。依存関係の管理方法(静的か動的か)や、動作の仕方(ローカルかクラウドベースか)によって異なります。
著者たちは、ビルドシステムの重要な特性を特定し、分類のためのフレームワークを提供しています。また、ビルドシステムとは何か、そしてその正確性をどのように評価するかを定義するための抽象概念を提案しています。特に、タスクの実行順序とタスクの再構築基準という二つの重要な設計決定が、ビルドシステムを理解する上で不可欠であることが強調されています。
具体的なビルドシステムの例としては、ファイルの変更時間に基づいて依存関係を管理する従来のビルドシステム「Make」、入力の変更に基づいて値を再計算する動的システム「Excel」、動的依存関係を効果的に扱いながら最小性を維持する「Shake」、ユーザー間で結果を共有することでビルドプロセスを加速するクラウドベースのビルドシステム「Bazel」が挙げられます。
既存のシステムの機能を組み合わせることで、新しいビルドシステムを創出し、それぞれの強みを活かす可能性があります。この論文は、ビルドシステムの「設計空間」を探求し、改善の可能性を模索することを促しています。
著者たちは、Haskellでビルドシステムをモデル化するための関数型プログラミングの抽象概念を提示し、さまざまなビルドシステムを体系的に作成・比較できるようにしています。この論文は、ビルドシステムを理解し、革新するための詳細なフレームワークを提供し、ソフトウェア開発におけるその重要な役割と、体系的な分析と設計を通じた改善の可能性を強調しています。
57.The Moat of Low Status(The Moat of Low Status)
要約がありません。
58.7-Zip 進化版(7-Zip 25.00)
最新の7-Zip(バージョン25.00)が7月5日にリリースされました。主な更新内容は以下の通りです。
新しいバージョンでは、Windows上でファイルを圧縮したりベンチマークを行う際に、64以上のCPUスレッドを利用できるようになりました。また、bzip2の圧縮速度が15〜40%向上し、deflate(zip/gz)の圧縮速度も1〜3%増加しました。さらに、zip、cpio、fatアーカイブのサポートが強化され、さまざまなバグやセキュリティの脆弱性も修正されています。
このリリースは多くのユーザーから好評を得ています。
59.The Calculator-on-a-Chip (2015)(The Calculator-on-a-Chip (2015))
要約がありません。
60.趣味追求で幸せ増加(Chasing Hobbies over Achievement Boosts Happiness (2023))
最近の研究によると、自由や趣味を重視する人々は、達成を重視する人々よりも幸福感が高いことが分かりました。この研究はインド、トルコ、イギリスで行われ、楽しさや自己主導性を重視することが幸福感の向上につながることが示されました。具体的には、自由を優先することで幸福感が13%向上し、睡眠の質も改善されました。また、趣味やリラックスに時間を使うことで幸福感が8%増加し、ストレスが10%減少しました。
この研究を主導したポール・ハネル博士は、達成や他者への適応が幸福感に寄与しないことを強調しました。むしろ、楽しみや個人の目標とのバランスを取ることで、より大きな満足感や成功を得られるとしています。この結果は、幸福感に焦点を当てることが、ストレスや不安を減らすことよりもメンタルヘルスにとって有益である可能性を示唆しています。研究の結果は、幸福感を高める活動を優先するようにメンタルヘルス戦略を見直すことを促しています。
61.The History of Electronic Music in 476 Tracks (1937–2001)(The History of Electronic Music in 476 Tracks (1937–2001))
要約がありません。
62.Is It Cake? How Our Brain Deciphers Materials(Is It Cake? How Our Brain Deciphers Materials)
要約がありません。
63.NVMeとIntelの融合(Mini NASes marry NVMe to Intel's efficient chip)
2025年7月4日、著者は自宅のラボを再設計しています。大きな24Uラックから、ストレージの必要性が減ったため、ミニラックに移行しています。以前は自宅のYouTubeチャンネルのために120TBのストレージが必要でしたが、現在は約6TBの使用可能なスペースで十分です。このため、著者は新しいミニNASの選択肢を3つ検討しています。GMKtec G9、Aiffro K100、Beelink ME miniの3つで、いずれもIntel N100/N150チップを使用しており、NVMe SSDスロットやネットワーク機能の構成が異なります。
GMKtec G9は以前にレビューされたもので、4つのNVMeドライブを使用すると冷却に問題がありますが、新しいデザインではより良いエアフローが期待されています。Aiffro K100はG9よりも小型で効率的で、冷却性能が向上していますが、内蔵WiFiやeMMCストレージがなく、NVMe SSDにOSをインストールする必要があります。価格は299ドルで、最も高価な選択肢です。Beelink ME miniは静音性が高く、NVMeスロットが多いですが、スロットごとの帯域幅は低めです。内蔵のeMMCを備えており、独自の内部電源設計があります。
それぞれのNASには、価格、冷却、機能に関してトレードオフがあります。G9は予算に優しいですが安定性に問題があり、K100はコンパクトで省エネですが一部の機能が欠けています。一方、Beelinkは拡張性がありますが、性能に制限があるかもしれません。著者は、手頃な価格のSSDが見つかればK100を選ぶ方向で考えており、RAIDZ1の構成を目指しています。
64.OBBB signed: Reinstates immediate expensing for U.S.-based R&D(OBBB signed: Reinstates immediate expensing for U.S.-based R&D)
要約がありません。
65.Nvidiaの勝利、私たちの敗北(Nvidia won, we all lost)
NVIDIAは、RTX 50シリーズのグラフィックスカードの問題の多い発売に対して大きな批判を受けています。主な問題点は以下の通りです。
まず、スカラーボットによる価格の高騰があります。これらのボットは、一般の消費者が購入する前にGPUを買い占めてしまい、メーカーが推奨する価格を大きく上回る値段で販売されています。また、小売業者はGPUを他の製品とセットで販売することで、さらに価格を引き上げています。
次に、欠陥のあるハードウェアが問題です。多くのGPUが処理ユニットの欠損状態で出荷されており、パフォーマンスに影響を与えています。NVIDIAは一部のカードに欠陥があることを認めていますが、その影響は小さいとしています。
さらに、RTX 50シリーズは、問題のある電源コネクタのデザインを引き続き使用しており、これが溶ける問題を引き起こしていますが、効果的な修正策は提供されていません。
また、NVIDIAはDLSSやG-Syncといった独自技術を用いて自社製品を囲い込んでおり、消費者はNVIDIAのハードウェアに依存せざるを得ない状況です。これにより競争が制限されています。
さらに、RTX 50シリーズは古い技術への互換性が欠けており、古いゲームでのパフォーマンスに悪影響を及ぼしています。
マーケティングに関しても、NVIDIAは自社のカードの性能を誇張し、メディアのレビューを操作して好意的な印象を与えるような行為が指摘されています。
最後に、NVIDIAはPCグラフィックス市場の90%以上を占めており、AMDやIntelなどの競合が追いつくのに苦労しているため、問題を改善するインセンティブが少ない状況です。
全体として、この状況は製品設計の不備、誤解を招くマーケティング手法、責任感の欠如が組み合わさったものであり、消費者の間でNVIDIAの品質や透明性への懸念が高まっています。
66.セーヌ川、100年ぶりに水泳解禁!(Seine reopens to Paris swimmers after century-long ban)
2025年7月5日、パリのセーヌ川が1923年以来初めて水泳のために再開されました。この再開は、パリ2024オリンピックに向けた大規模な清掃活動の一環です。オリンピックでは、セーヌ川でのオープンウォーター競技が行われるため、整備が進められました。エッフェル塔近くを含む3つの水泳ゾーンが一般に開放されており、ライフガードや更衣室、リラックスエリアが整備されています。
当局は、安全対策として、毎日の水質検査や水泳者のスイムアセスメントを実施し、水質が安全基準を大きく下回っていることを確認しています。しかし、泳ぐ際には強い流れや船の通行などの危険があるため、注意が必要です。
この再開は、1988年に当時のパリ市長ジャック・シラクが約束したことを実現したものです。エマニュエル・マクロン大統領は、この取り組みをフランスの誇りであり、みんなの成果だと称賛しました。水泳エリアは2025年8月31日まで無料で利用でき、夏の暑さからの爽やかな逃避を提供しています。
67.BYDシール06:2,000kmの旅(BYD Seal 06 DM-i Variant: 2,000 Kilometer Range at USD15,340)
BYDは、プラグインハイブリッドワゴン「Seal 6 DM-1バリアント」を発表しました。この車両は、中国の基準で最大2,000キロメートル(約1,240マイル)の航続距離を誇ります。全長は4.8メートルで、最大5人の乗客を乗せることができ、後部座席を倒すことで荷室の容量は670リットルから1,535リットルに拡張可能です。
Seal 6 DM-1は、約15,320ドルからの価格で3つのバージョンが用意されています。1.5リットルのエンジンに、99馬力または215馬力の電動モーターを組み合わせており、優れた燃費を実現しています。車内には12.8インチのディスプレイや先進的な安全機能、自動運転ナビゲーションシステムなどの現代的な設備が備わっています。
BYDは、このモデルを通じてヨーロッパ市場に注力しています。ヨーロッパではプラグインハイブリッド車(PHEV)の需要が高まっているためです。同社はハンガリーとトルコでの生産を計画しており、これによりヨーロッパでの関税を回避できる見込みです。Seal 6 DM-1は、完全な電気自動車への移行に躊躇している消費者に対し、利便性と安心感を提供するハイブリッドオプションとしてアピールすることを目指しています。全体として、魅力的で装備の整ったスタイリッシュなワゴンであり、他の市場でも販売されれば多くの関心を集める可能性があります。
68.Kスケールラボの人型ロボット(K-Scale Labs (YC W24) – Open-Source Humanoid Robots)
K-Scale Labsのベンは、オープンソースのヒューマノイドロボットを開発しています。彼らの目標は、ホビー愛好家向けに約1万ドルで手頃なロボットを作ることです。これは、現在の選択肢が5万ドル以上であることと比較して、非常に魅力的です。最初のプロトタイプは基本的な部品で構成され、2ヶ月で完成しました。
K-Scale Labsは、ホビー向けから消費者向けのロボットへと移行していますが、コストを抑えることに注力しています。中国からの部品に対する関税が課題となっていますが、設計をオープンソースにすることで、製造やサプライチェーンの問題を軽減できると考えています。
現在、彼らはK-Botというヒューマノイドロボットを8,999ドルで販売しています。完全自律型ロボットの需要に応えるために、「フルオートノミー」オプションを提供しており、ロボットが自律的に動作できるようになるまで無料でアップグレードが受けられます。このアプローチにより、初期資金を得て、ロボットの改善に関心を持つユーザーコミュニティを築くことができます。
ベンは、オープンソースのヒューマノイドロボットが、独自技術に支配される未来を防ぐために重要だと考えています。プロジェクトを向上させるためのフィードバックを歓迎しています。
69.Solve high degree polynomials using Geode numbers(Solve high degree polynomials using Geode numbers)
要約がありません。
70.Robots move Shanghai city block [video](Robots move Shanghai city block [video])
要約がありません。
71.ADXL345新時代(ADXL345 (2024))
ADXL345は、アナログ・デバイセズが製造した低価格のMEMS加速度センサーで、特に趣味で使う人々に人気があります。しかし、購入時には注意が必要で、時には不良品が混じっていることがあります。ある読者は、測定誤差や機能不全のある不良品に悩まされ、著者に分析を依頼しました。
検査の結果、ADXL345には再マーキングの痕跡が見られ、悪いロットからのものである可能性が示唆されました。内部構造は、MEMSチップとリードアウトチップがワイヤで接続されている構成になっています。MEMSチップは、質量が加速度に応じて動く際の静電容量の変化を測定することで加速度を検出します。
著者はチップの層を分離し、複数の方向で加速度を測定する機能を持つMEMSデバイスを詳しく調べました。分析の結果、不良品はテスト中に故障し、再マーキングされた後に不適切に販売された可能性が高いことがわかりました。
全体として、ADXL345の設計は複雑で、従来の電子チップと比べてMEMS技術の複雑さを際立たせています。
72.ミラージュ:AIネイティブUGCゲームエンジン(Mirage: First AI-Native UGC Game Engine Powered by Real-Time World Model)
ゲームの未来が変わりつつあり、誰でもリアルタイムでゲームを作成し、プレイできるようになっています。ここで紹介するのは、画期的な生成エンジン「Mirage」です。このエンジンは先進的なAIを活用し、ユーザーが生成したコンテンツ(UGC)を使ったライブプレイを可能にします。これにより、プレイヤーは自然言語や従来の入力方法を使って、プレイ中にゲームの世界を形作ることができます。
Mirageでは、二つのプレイ可能なデモが用意されています。一つは「Urban Chaos」で、これはGTAに似た内容です。もう一つは「Coastal Drift」で、こちらはForza Horizonに似ています。従来のゲームが固定されたスクリプトに基づいているのに対し、Mirageはプレイヤーごとにダイナミックで進化する体験を提供します。
Mirageの主な特徴には、テキストプロンプトを使用して即座に生成されるユーザー生成コンテンツ、高品質なビジュアル、10分以上続く拡張されたゲームプレイ体験、プレイ中にゲーム要素を瞬時に作成・変更できる能力があります。
この技術は、多様なゲームデータと複雑なゲームメカニクスを理解するための専門的なトレーニングに基づいています。プレイヤーはリアルタイムで相互作用でき、低遅延システムのおかげでコマンドに即座に反応します。
Mirageはクラウドゲーミングを通じてプレイ可能で、ダウンロードは不要です。毎回ユニークな体験を提供し、無限のリプレイ性を持っています。Mirageの開発チームは、トップテクノロジー企業から集まった経験豊富なプロフェッショナルで構成されており、生成型ゲームの進化に尽力しています。
Mirageは、プレイヤーがこれまでにない形でゲームを作成し、体験する新たな可能性を開きます。
73.WinUAE 6登場!(WinUAE 6 Amiga Emulator)
WinUAE 6.0.0の大規模なアップデートでは、アミガのカスタムチップセットのエミュレーションを改善することに重点が置かれています。これにより、精度とパフォーマンスが大幅に向上しました。
カスタムチップセットの改善として、Agnus、Alice、Denise、Lisaなどのコンポーネントのエミュレーションがほぼ完全に書き直され、サイクル精度が向上しました。また、特定のエミュレーション作業に対して別々のスレッドを使用することでパフォーマンスが向上しました。表示タイミングや同期、カウンターの正確なエミュレーションも実装され、さまざまな画面モードやインターレース検出などの高度な機能が新たにサポートされました。
新機能としては、複数のマイクロコントローラータイプをサポートする強化されたキーボードエミュレーションが追加されました。また、PCIグラフィックカードやアミガ用の新しいハードウェア拡張のエミュレーションも行われています。デバッグツールも改善され、詳細な衝突エミュレーションが可能になりました。
修正と更新では、PCIマッピングやサウンドデバイス管理に関する問題が解決され、CDドライブのエミュレーションが向上して互換性が高まりました。設定が簡素化され、システムパフォーマンスも改善されています。古い機能は削除され、現代の解像度へのサポートも強化されました。
このアップデートは、アミガユーザーにとってより正確で効率的なエミュレーション体験を提供することを目指しています。
74.A Canadian's AI hoax duped the media and propelled a 'band' to success(A Canadian's AI hoax duped the media and propelled a 'band' to success)
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75.オペレーターの時代(Operators, Not Users and Programmers)
この文章では、コンピュータの未来について、「ユーザー」と「プログラマー」という現在の区別ではなく、「オペレーター」という考え方に焦点を当てています。著者のスタニスラフは、この区別が人々の技術への関わりを制限していると主張しています。彼は、スプレッドシートのような「柔軟なソフトウェア」の概念を強調し、ユーザーが広範なプログラミングスキルを必要とせずに、簡単かつ柔軟に操作できることを示しています。
この文章は、プログラマーによって作られる複雑なシステムがユーザーを疎外し、技術の専門家に依存させることがあると批判しています。プログラミングは誰でもアクセスできるべきであり、誰もが自分のソフトウェアを簡単に作成できるようになるべきだと提案しています。
柔軟なシステムの主な特徴には、スプレッドシートのような即時フィードバックやライブ更新、全体システムの自動保存と元に戻す・やり直す機能、簡単なバージョン管理と共有(Googleドライブに似た機能)、シンプルで使いやすい継続的なデプロイメントが含まれます。
著者は、技術がよりユーザーフレンドリーになり、誰でも簡単にソフトウェアを作成・修正できる未来を描いています。これにより、人々の創造性が解き放たれることを期待しています。このシリーズは、コンピュータにおいてこれらの目標を達成する方法を探求することを目的としています。
76.ゲームの火付け役(The ancient invention that ignited game play (2021))
この記事では、ゲームの起源とサイコロの発明について、紀元前3000年頃のスカラ・ブレイ(スコットランド)に遡ることが紹介されています。家族がナックルボーンという骨を使って遊び、ゲームのルールを作ったことが、サイコロの最初の形となる骨に数字を付ける革新につながりました。サイコロはゲームに偶然を取り入れる手段を提供し、この概念は何千年も人気を保ち続けています。
歴史的に見ると、古代の「20マス」や「セネト」など、さまざまなゲームでサイコロが使われてきましたが、チェスのように偶然に頼らないゲームの発展には、もっと時間がかかりました。この遅れは、人間の意識や抽象的思考の進化に関連している可能性があると指摘されています。
また、ゲームが儀式や文化的価値と関連していることも探求されており、社会の変化を反映していることが示されています。例えば、チェスの女王の駒の進化などがその一例です。最終的に、サイコロによって偶然を生み出す能力が新しい遊びの時代を切り開き、今日私たちが楽しむ多様なゲームへとつながったことが強調されています。
77.Kepler.gl(Kepler.gl)
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78.Umberto Eco's Guide to Thesis Writing and a Guide to Life(Umberto Eco's Guide to Thesis Writing and a Guide to Life)
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79.虫ラベルの文字最適化(Optimizing typography of insect labels using free fonts and free software (2012) [pdf])
昆虫のラベルには特定の印刷ガイドラインが求められます。まず、サイズについてですが、ラベルの長さは17ミリメートル、幅は6ミリメートルを超えてはいけません。また、フォントサイズは3ポイントから4ポイントの範囲で設定する必要があります。
フォントの特性については、明瞭さを重視してシンプルなサンセリフ体を使用することが推奨されています。さらに、読みやすさを向上させるために、文字の高さが大きいことが重要です。
これらの基準は、陸生節足動物に関するBSCのラベルデータ基準に基づいており、小さいサイズでも明確で読みやすいラベルの必要性を強調しています。
80.Why I left my tech job to work on chronic pain(Why I left my tech job to work on chronic pain)
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81.Problems the AI industry is not addressing adequately(Problems the AI industry is not addressing adequately)
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82.37歳の挑戦!(A 37-year-old wanting to learn computer science)
37歳の男性が、教師としての多様なキャリアを経て、コンピュータサイエンスを学びたいと強く思っています。彼は独学でウェブ開発の知識を身につけており、シンプルなブログや個人プロジェクトのためにより複雑なウェブサイトを作成しました。今後10年間で、API設計、データベース、ネットワーキング、家族や地域のためのアプリケーション作成など、コンピュータサイエンスのさまざまな分野を深く探求したいと考えています。
家計を支える妻のサポートを受けながら、彼はテクノロジー業界における年齢に対する偏見を意識しつつ、今後数年間をコンピュータサイエンスの習得に捧げる計画です。彼はコミュニティアプリや家族の映画鑑賞用のストリーミングデバイス、教育用アプリケーション、デザインした木製おもちゃのためのeコマースプラットフォームなど、さまざまなプロジェクトのアイデアを持っています。
この旅に対して彼は非常にワクワクしており、進捗を他の人々に報告するつもりです。
83.Nバック脳トレゲーム(N-Back – A Minimal, Adaptive Dual N-Back Game for Brain Training)
N-バックテストは、作業記憶を測定し改善するために設計された課題です。このテストでは、3x3のグリッド内の位置の連続を見て、現在の位置がNステップ前の位置と一致するかどうかを判断します。1958年にウェイン・カーチナーによって開発され、認知研究やトレーニングで広く利用されています。
プレイ方法は、標準的な2バックバージョンでは、2ステップ前の位置を記憶します。一致する場合は「一致」をクリックするかスペースバーを押し、一致しない場合は「不一致」または「N」を押します。各位置は3秒間表示され、その後1秒間の休止があります。
Nバックトレーニングの利点には、作業記憶や注意力の向上、流動知能の向上(新しい問題を解決する能力)、認知的柔軟性や学業成績の向上が含まれます。
研究によると、定期的なNバックの練習は、認知能力の大幅な改善につながることが示されています。特に注目すべき研究には、2008年のジャエギらの研究があり、デュアルNバックトレーニングが流動知能を高めることを発見しました。また、2010年のオーウェンらの研究では、大規模な参加者グループで作業記憶の改善が確認され、2010年のクリングバーグの研究ではADHDのある個人に対する利点が示されています。
パフォーマンスを向上させるためのヒントとしては、まずは簡単なレベルから始め、徐々に難易度を上げることが挙げられます。集中力を維持するために静かな環境で練習し、週に4〜5回、1日15〜20分の練習を目指すと良いでしょう。進捗をモニターし、視覚化などの記憶戦略を活用することも重要です。
Nバックテストにはいくつかのバリエーションがあります。初心者向けの1バックテスト、標準的な難易度の2バックテスト、中級者向けの3バックテスト、視覚と聴覚の要素を組み合わせた上級者向けのデュアルNバックがあります。
よくある質問としては、最適な結果を得るためには定期的に練習し、2〜3週間で目に見える改善が期待できることが挙げられます。また、Nバックトレーニングは科学的に認知能力を向上させることが証明されています。
84.ババは評価される(Baba Is Eval)
「ババはあなた」というパズルゲームでは、プレイヤーがゲームのルールを操作してレベルを解決します。このゲームは論理的思考や問題解決に大きな挑戦を提供します。ターン制で進行するため、動きを詳細に分析することが可能です。
新しいプロジェクトでは、「ババは評価」というデモ版を作成し、AIの推論能力をテストすることを目指しています。これは、今後登場するARC-AGI-3ベンチマークに似たものです。しかし、既存のゲームレベルの解法が広く知られているため、テストの信頼性が損なわれる可能性があります。
このデモを効果的に実装するためには、ゲームの状態を抽出し、言語モデルに処理させる必要があります。これには、ゲームファイルにアクセスし、Luaスクリプトを使用してゲームの状態に関する必要な情報を収集することが含まれます。目的は、ゲームの操作を自動化し、ゲームの状態を効率的に管理することです。
プロジェクトはレベル選択や言語モデルのパズル解決能力に関する課題にも直面しています。現在のAIモデル、例えばClaude 4は、より複雑なレベルやタスクに対して苦労しています。改善策としては、異なるAIモデルを使用して推論能力を向上させたり、ゲーム状態の表現を最適化したり、より効率的な入力方法を開発したりすることが考えられます。
全体として、このプロジェクトはまだ開発中であり、他の人々が貢献し、改善する機会があります。
85.シャチの海藻グルーミング(Killer whales groom each other with pieces of kelp)
ブリティッシュコロンビア州のサリッシュ海で、研究者たちはシャチが互いに毛を整えるために「ブルケルプ」という海藻を使う様子を観察しました。この行動は「アロケルピング」と呼ばれ、協力的なグルーミングのために道具を使う水生哺乳類が確認されたのは初めてのことです。この研究は『カレントバイオロジー』に発表され、強い絆を形成し、子供を大切にすることで知られる絶滅危惧種のシャチの社会的行動を強調しています。
研究者たちはドローンを使用して、特定の25頭のシャチの群れを12日間観察し、30回のアロケルピングを記録しました。この行動は、皮膚のケアに役立つ可能性があり、寄生虫を取り除いたり、体温調節を助けたりすることが考えられます。他の道具を使う動物とは異なり、このグルーミングの習慣は社会的な目的を持ち、シャチ同士の関係を深める役割を果たしています。
専門家は、アロケルピングは南部の居住シャチに特有の行動かもしれないと考えていますが、他の種でも類似の行動が発見される可能性があります。このような文化的な行動を理解することは、保護活動にとって重要です。絶滅危惧種の物理的な特性だけでなく、文化的な習慣も守る必要があることを強調しています。
86.tmux-rs登場!(Introducing tmux-rs)
コリン・リチャーズは、tmuxというターミナルマルチプレクサをC言語からRustに書き換える個人プロジェクトに取り組んでいます。このプロジェクトは重要な節目を迎え、コード全体がRustで書かれましたが、まだ安全でないコードが含まれています。元のtmuxのコードは約67,000行でしたが、Rustでは約81,000行に増えました。
リチャーズがこの書き換えを始めた理由は、特に明確な目的はなく、個人的な興味から来る趣味のプロジェクトとして捉えています。最初はC2Rustというツールを使ってCコードをRustに変換しましたが、生成されたコードは保守が難しく、サイズも大きすぎたため、手動での翻訳に切り替えました。
開発プロセスでは、まずtmuxの元のビルドプロセスを理解し、新しいビルドシステムをRustとCのコンポーネントを組み合わせて構築しました。翻訳は一度に一つの関数を行い、正確性を確保しました。
翻訳中にはさまざまなバグが発生しました。これは、型の不一致や関数宣言の誤りが原因でした。また、Rustの厳格な参照型が常に直接使用できないため、生ポインタが必要だと感じました。
C言語の慣習をRustに移行する際には、goto
の使用など、Cのイディオムに関連する課題がありました。これらはRustの構造にマッピングされ、侵入的なデータ構造を扱ったり、lalrpopライブラリを使ってパーサーを再実装したりしました。
コーディングにはVimを使用し、AIツールのCursorも試しましたが、作業のスピードアップにはあまり寄与しませんでした。
現在、コードは完全にRustで書かれていますが、リチャーズはまだ多くのバグが残っており、期待したほど信頼性が高くないことを認めています。次の目標は、コードベースを安全なRustに移行することです。彼はtmux-rsのバージョン0.0.1をリリースし、Rustやtmuxに興味のある人々からのフィードバックやコラボレーションをGitHubで呼びかけています。
87.Volunteer finds Holy Grail of abolitionist-era Baptist documents(Volunteer finds Holy Grail of abolitionist-era Baptist documents)
要約がありません。
88.グループチャットにLLMを活用!(The Right Way to Embed an LLM in a Group Chat)
グループチャットにAIアシスタントを追加することは便利ですが、時には混乱を招くこともあります。多くの人は質問をする際にChatGPTのような別のアプリを使うことを好みますが、AIを統合することで、グループの決定のための投票作成などのタスクを手助けして時間を節約できます。例えば、旅行計画アプリのTripJamでは、AIがレストランを提案したり、チャット内で直接投票を作成したりすることができます。
主な課題は、グループチャットではユーザー同士が会話をするため、AIに対して直接話しかけることが少ない点です。そのため、AIは役立ちながらも目立たない存在であることが求められます。AIは、場所の要約や旅程の管理などの有用なタスクを、会話を中断することなく行うべきです。
AIの効果を高めるためには、場所を追加したり投票を作成したりするなど、さまざまなツールにアクセスできる必要があります。また、ユーザーの質問を効率的に理解できる能力も重要です。現在のところ、AIは直接質問されたときにのみ反応しますが、将来的には支援が必要な時を推測できるようになり、会話の中断を最小限に抑えることが期待されています。
プライバシーは重要な課題であり、AIは外部のモデルを使用していますが、将来的にはより良いプライバシーオプションの計画があります。全体として、AIの支援を受けながら、ユーザーのプライバシーを尊重し、混乱を最小限に抑えつつ、グループチャットをより便利でインタラクティブにすることが目指されています。
89.圧縮辞典輸送(Compression Dictionary Transport)
圧縮辞書輸送は、HTTPレスポンスのサイズを削減するために設計された実験的な技術です。この方法は、帯域幅の使用を減らし、ページの読み込み時間を短縮するのに役立ちます。
この技術の目的は、共有辞書を利用してデータ内の繰り返し出現する文字列を特定し、参照することです。これにより、より効率的な圧縮が可能になります。具体的には、同じ文字列を何度も送信するのではなく、システムはその文字列の単一のコピーへの参照を送ります。例えば、JavaScriptでは、繰り返し出現するフレーズを短い参照に置き換えることができます。
この技術の利点は、特定のリソースに合わせたカスタム辞書を使用することで、標準的な方法よりも大きな圧縮を実現できる点です。これにより、ダウンロードサイズを大幅に削減できます。辞書は、ファイルの以前のバージョンや一般的に使用される文字列から形成されることがあります。これにより、バージョン間の違いのみを捉えることができるデルタ圧縮が可能になります。
実装に関しては、サーバーが特定の辞書を使用できるリソースをヘッダーで示します。ブラウザはアイドル時間中に辞書をダウンロードできます。また、圧縮レスポンスには正しく機能するために特定のヘッダーが含まれている必要があります。
セキュリティ面では、悪用を防ぐための対策が講じられています。例えば、辞書は同じオリジンからのものである必要があり、CORS(クロスオリジンリソースシェアリング)ルールに従う必要があります。
圧縮辞書輸送は、データの圧縮と転送方法を最適化することでウェブパフォーマンスを向上させる有望な手段ですが、まだ実験段階であり、ブラウザの互換性やセキュリティに注意を払いながら慎重に使用する必要があります。
90.Scientists capture slow-motion earthquake in action(Scientists capture slow-motion earthquake in action)
要約がありません。
91.AirBending – Hand gesture based macOS app MIDI controller(AirBending – Hand gesture based macOS app MIDI controller)
要約がありません。
92.ペットと認知力(Pet ownership and cognitive functioning in later adulthood across pet types)
この研究は、高齢者のペット所有と認知機能の関係を調査しており、さまざまなペットの種類や年齢層に焦点を当てています。50歳以上の成人を対象にした18年間の「ヨーロッパ健康と退職調査」のデータを分析しました。主な発見は以下の通りです。
ペット所有と認知機能の低下について、特に犬や猫を飼っている人は、実行機能や記憶力の低下が遅いことがわかりました。一方で、鳥や魚を飼っている場合には同様の効果は見られませんでした。
年齢層による影響については、ペット所有が若年層と高齢層の間で認知機能の低下に有意な差をもたらすことはないとされました。
特定のペットの利点として、犬や猫を飼っている人はペットを飼っていない人に比べて認知機能の低下が少ない傾向があり、これらのペットが認知機能を保護する可能性が示唆されています。鳥や魚の飼育ではこのような効果は観察されませんでした。
また、ペットを飼うことで身体活動が増え、孤独感が減り、社会的な交流が促進されることもあり、これらはすべて認知健康にとって有益です。
全体として、この研究は特に犬や猫を飼うことが、高齢者の認知機能を維持するための良い要因となる可能性があることを示唆しています。今後の政策では、高齢者の健康的な老化を促進するために、ペット所有を支援することが考慮されるかもしれません。
93.SIMDの現実(The messy reality of SIMD (vector) functions)
このブログ記事では、SIMD(Single Instruction, Multiple Data)関数について説明しています。SIMD関数は、複数のデータポイントを同時に処理することができ、パフォーマンスを向上させます。
SIMD関数の定義として、これらの関数は一度に複数の入力を処理します。例えば、通常のサイン関数は一つの値を受け取りますが、ベクトル版は値の配列を受け取ることができます。
ベクトル関数を使用する理由は、コンパイラが自動的にループをベクトル化できるため、データの並列処理が可能になり、パフォーマンスが向上するからです。
ベクトル関数を宣言する方法には、コンパイラ特有の属性やOpenMPプラグマを使用する方法があります。これにより、コンパイラに利用可能なベクトル実装を知らせることができます。
ベクトル関数のパラメータは、変数、均一、または線形に分類され、これが関数の動作や効率に影響を与えます。
制限や課題として、まず、すべてのコンパイラがSIMD関数を完全にサポートしているわけではなく、一部は非効率な実装を生成することがあります。また、コンパイラがベクトル関数を期待通りに最適化しないこともあり、特に関数呼び出しがインライン化を妨げる場合に問題が生じます。さらに、開発者はより良いパフォーマンスを提供するために、コンパイラの内部や命名規則に取り組む必要がある場合があります。
コンパイラの特性として、特定の条件下ではベクトル呼び出しを効率的に生成しないことがあり、これがSIMDの利用を複雑にします。
SIMD関数は大きなパフォーマンス向上をもたらしますが、異なるコンパイラや環境で効果的に機能させることは難しい場合があります。最適なパフォーマンスを得るためには、正しい理解と慎重な実装が必要です。
記事では、パフォーマンスの問題やベクトル化に関するトレーニングについての議論を呼びかけています。
94.テックを離れたい!どうする?(I want to leave tech: what do I do?)
テクノロジー業界で働いていて、より意義のあるキャリアに転職したいと考えているなら、いくつかの選択肢があります。転職を希望する理由は人それぞれで、テクノロジー業界に満足できない、またはポジティブな影響を与えたいという思いがあるかもしれません。以下の道を考えてみてください。
まず、公的機関での仕事があります。公共部門では、リラックスした環境で多くの人に影響を与える意義のあるプロジェクトに取り組むことができます。ただし、コンサルタント会社には注意が必要で、仕事の質が損なわれることがあります。
次に、テクノロジーの協同組合があります。ここでは、あなたと同僚が所有権や意思決定の権限を共有します。自由度が高い一方で、責任も増えます。小規模から始めることができ、主にコンサルタント業務に焦点を当てることが多いです。
また、テクノロジーに特化した非営利団体もあります。環境問題や人権、教育などの分野でミッションを支えるために、テクノロジーのスキルを必要とする団体が多数存在します。ネットワーキングやターゲットを絞ったアプローチが、これらの機会を見つける手助けになります。
さらに、労働組合や政党での仕事も選択肢です。テクノロジー業界の環境を改善したい場合、労働組合や政党のテクノロジー部門で働くことを考えてみてください。これらの組織は、運営のためにテクノロジーのサポートを必要とすることが多いです。
教育やメンタリングも一つの道です。知識を共有することが好きなら、学校や大学、オンラインプラットフォームでプログラミングやデザインを教えることを検討してみてください。テクノロジー分野では教育関連の役割に対する需要が高まっています。
最後に、テクノポリティカルハスラーという新しい概念もあります。これは、社会的、政治的、倫理的な動機に基づいてさまざまなプロジェクトや組織に関与する人々を指します。人々やリソースをつなげることが求められますが、幅広いスキルセットとネットワークが必要です。
最終的に、充実したキャリアを見つけるプロセスは個人的なものであり、自己探求が必要です。自分の価値観や興味に合った道を探すのに遅すぎることはありません。
95.ニュース速報 - キーワード監視(News Alert - Real-time global news monitoring with keyword alerts)
24時間365日ニュースを監視するサービスは、選んだキーワードが世界中の速報ニュースに登場した際に、即座にメールで通知します。
このサービスの主な特徴は、世界のニュースソースからのリアルタイムのアラート、特定のキーワードに対するカスタム追跡、重要なニュースを強調するスマートフィルタリングです。投資家やトレーダー、ビジネスプロフェッショナルに最適です。
96."Swiss Cheese" Failure Model("Swiss Cheese" Failure Model)
要約がありません。
97.レンズの旅(Lens: Lenses, Folds and Traversals)
「Lenses, Folds and Traversals」というパッケージは、Haskellの一般的なデータ型に対して便利なレンズのセットを提供し、ユーザー定義型のレンズを作成するためのツールも含まれています。このライブラリは、ゲッターやセッター、フォールド、トラバーサルを作成・組み合わせるためのツールを備えており、データ操作において柔軟で強力なツールキットとなっています。
主な特徴としては、Haskellの型に対するさまざまな標準レンズやトラバーサルが含まれています。また、これらのレンズを使うためのコンビネーターも用意されています。外部パッケージに依存せずにカスタムレンズを定義することも可能です。さらに、学習を深めるための例やチュートリアルが用意されており、動画やウィキも利用できます。
このライブラリは依存関係を最小限に抑えるよう設計されており、HaskellのPreludeからの標準型のみで動作します。また、インデックス付きフォールドや同型写像といった高度な機能も含まれています。
詳細については、READMEや利用可能な動画、レンズに関するウィキを参照してください。このパッケージはエドワード・A・ケメットによって維持されており、GitHubで入手可能です。
98.グレムリン(Gremllm)
GREMLLMは、コーディング体験を向上させるために設計されたアップグレード版のユーティリティクラスです。このクラスは、LLM(大規模言語モデル)の推論を使用して、オブジェクトがメソッドやプロパティを動的に実装できるようにします。
GREMLLMをインストールするには、以下のコマンドを使用します。pip install gremllmです。
GREMLLMを使用するには、どのようなオブジェクトであるかを指定する必要があります。例えば、以下のように記述します。from gremllm import GremllmでGremllmをインポートし、counter = Gremllm('counter')でカウンターオブジェクトを作成します。次に、counter.valueに5を設定し、counter.increment()を呼び出すことで値を増やします。最後にprint(counter.value)を実行すると、6が出力されます。
GREMLLMの主な特徴には、オブジェクトがメソッドやプロパティを動的に変更できる「動的動作」、メソッド呼び出しが生きたGREMLLMオブジェクトを返す「ウェットモード」、生成されたコードを表示して理解を助ける「冗長モード」、OpenAIやClaude、ローカルモデルなどのさまざまなモデルに対応する「マルチモデルサポート」、子オブジェクトがウェットモードや冗長モードの設定を継承する「継承」、問題が発生した際にフォールバックを提供する「スマートエラーハンドリング」があります。
好みのLLMを設定するには、llm keys set openaiと入力します。他のモデルも同様に設定できます。
具体例としては、基本的な値の増加を行うカウンターの例や、カート内のアイテムを管理し合計を計算するショッピングカートの例があります。
ウェットモードでは、メソッドがGREMLLMオブジェクトを返すため、無限の相互作用が可能です。例えば、wet_counter = Gremllm('counter', wet=True)とし、result = wet_counter.increment()を実行すると、生きたオブジェクトが返されます。
冗長モードを有効にすると、実行中に生成されたコードを見ることができ、デバッグに役立ちます。
全体として、GREMLLMはコード内のオブジェクトを扱うためのユニークで柔軟な方法を提供し、相互作用をより動的で魅力的なものにします。
99.Sleeping beauty Bitcoin wallets wake up after 14 years to the tune of $2B(Sleeping beauty Bitcoin wallets wake up after 14 years to the tune of $2B)
要約がありません。
100.M.2で超集積RISC-V(160 Core RISC-V supercluster on a single M.2 [video])
YouTuberのbitluniが制作した動画では、「160コアのRISC-Vスーパークラスター」が単一のM.2デバイス上に構築されている様子が紹介されています。この動画は公開後すぐに234,000回以上の視聴を記録し、大きな注目を集めています。動画では、このスーパコンピュータを作成するために必要なさまざまなツールや部品が紹介されており、bitluniはそれらを購入するためのリンクも提供しています。また、動画は個人データ保護サービスのIncogniによってスポンサーされています。このサービスは視聴者に割引を提供しています。さらに、bitluniはPatreonやGitHubなどのプラットフォームを通じての支援も呼びかけています。