1.ゾリンOS(Zorin OS)
Zorin OSは、WindowsやmacOSの代替となるオペレーティングシステムで、コンピュータをより速く、強力に、安全に、そして環境に優しくすることを目的としています。Windows 10のサポートが終了に近づく中、Zorin OSは使いやすいインターフェースを提供し、新しいユーザーが簡単に適応できるようになっています。
Zorin OSの主な特徴には、まずスピードとパフォーマンスがあります。古いコンピュータでも迅速かつ効率的に動作し、その寿命を最大40%延ばすことができます。次にセキュリティ面では、堅牢なLinux基盤の上に構築されており、ウイルスやマルウェアに対して安全で、定期的なアップデートが行われます。また、プライバシーを重視しており、個人データを収集せず、オープンソースで透明性を確保しています。
互換性も優れており、多くのアプリケーション、特にWindowsプログラムをサポートしています。LibreOfficeなどの基本的なツールも付属しています。ゲームに関しては、さまざまなゲームプラットフォームに対応しており、豊富なゲームを楽しむことができます。さらに、Zorin Connectを使えば、コンピュータとAndroidデバイスとのシームレスな連携が可能です。
Zorin OSは既存のオペレーティングシステムと併用してインストールでき、100以上の言語でアクセシビリティ機能を提供しています。インストール前にUSBドライブで無料で試すこともできます。全体として、Zorin OSはコストパフォーマンスに優れ、環境に配慮したより良いコンピューティング体験を提供することを目指しています。
2.2025年、メールは500マイル?(Can an email go 500 miles in 2025?)
大学の学長が「メールは500マイル以上送れない」と言われるというユーモラスなシナリオが描かれています。このアイデアをもとに、著者は2025年にさまざまな大学のサーバーへの接続を試みるためのコードを書き、実験を行います。
学長はメールが500マイルを超えて送信できないと信じており、この主張を遊び心を持って調査します。著者は、ノンブロッキングソケットと短いタイムアウトを使って、遠くにあるサーバーへのメール接続をテストするコードを作成しました。
テストの結果、著者は複数の大学に成功裏に接続できたものの、多くのサーバーが予想以上に近くにあることに気づきました。これはクラウドホスティングの影響によるものです。一部の接続は成功しましたが、遠くのサーバーに接続しようとするとタイムアウトすることが多く、ネットワーク設定の限界が浮き彫りになりました。
結論として、理論的には不適切に設定されたメールサーバーには500マイルの制限があるものの、現代の技術でははるかに大きな距離、時には国を越えて接続できることが示されました。この話は、2025年のメール接続やサーバー設定に関する技術的な洞察とユーモアを組み合わせています。
3.未来を見失ったCEOたち(Blind to Disruption – The CEOs Who Missed the Future)
「盲目な混乱 – 未来を見逃したCEOたち」という記事では、20世紀初頭に4,000以上の馬車製造業者が自動車の台頭に適応できず、最終的に倒産した経緯が語られています。唯一、スタデベイカー社だけが交通の未来を見据えて自動車製造に移行し、成功を収めました。
歴史的背景として、1900年にはアメリカに4,000以上の馬車製造業者が存在しましたが、1925年までにほとんどが自動車の普及により廃業しました。初期の自動車は騒音が大きく信頼性に欠けると見なされ、馬車製造業者たちはその可能性を過小評価していました。
混乱の段階は次のように進行しました。1890年代から1905年にかけての初期の自動車はおもちゃのように見られ、懐疑的な目で見られました。1905年から1910年にかけて、技術の向上により自動車はより実用的になりました。1908年に登場したフォード・モデルTは、大量生産を実現し、自動車を手頃な価格にしたことで、馬車の衰退を招きました。
失敗の理由として、ほとんどの馬車会社は将来を見据えたビジョンが欠けており、設備投資のための資金が不足していました。また、伝統的な職人技にアイデンティティを持っていたため、エンジニアリングへの移行が難しかったのです。
現代への教訓として、この記事はAIなどの技術による混乱に直面している企業と比較しています。CEOたちは短期的な利益に目を向けがちで、長期的な革新をおろそかにすることで、企業の未来を危うくしています。変化を認識し、適応することが遅すぎる前に重要です。
この物語は、混乱を引き起こす技術に対する意識と対応の重要性を警告するものです。
4.GoogleにAI制御を要求(Cloudflare: We Will Get Google to Provide a Way to Block AI Overviews)
Cloudflareは、AIボットをデフォルトでブロックし、コンテンツクリエイターがAIに利用される際の報酬を得られるように、従量課金制のクローリングモデルを導入する計画を発表しました。しかし、GoogleのAI機能、例えばAIオーバービューやアンサー ボックスを通常の検索インデックスに影響を与えずにブロックすることは、現時点では不可能です。CloudflareのCEOであるマシュー・プリンス氏は、最終的にはGoogleがこれらの機能をブロックする方法を許可するだろうと楽観的に考えています。必要であれば、この機能を確保するために法的手段を講じる可能性もあると述べました。この議論は続いており、SEOコミュニティの多くの人々がCloudflareがGoogleからこのコントロールを得られるかどうかを注視しています。
5.新たな球詰め記録!(New sphere-packing record stems from an unexpected source)
最近、数学者のボアズ・クラルタグが球体の詰め方に関する新たな突破口を開きました。彼の研究は、高次元空間における球体の効率的な配置に焦点を当てており、この問題は何世紀にもわたって数学者たちを悩ませてきました。特に、暗号学や通信などの分野に関連しています。
歴史的には、球体の詰め方に関する最も有名な方法は、17世紀のヨハネス・ケプラーによって発見され、約74%の空間を充填できることが知られています。しかし、高次元では解決策が見つからず、いくつかの例外を除いては難しいままです。
クラルタグは、以前は忘れられていた技術を復活させました。この技術は、球体の代わりに楕円体を使用して詰め方の効率を向上させるものです。彼はこれらの楕円体を巧みに操作することで、詰めたときの占有体積を大幅に増加させる方法を見つけ、新たな球体の詰め方の記録を達成しました。
彼の方法は、従来の技術よりもはるかに多くの球体を詰めることができ、d次元空間においては約d倍の詰め方の効率を実現しています。この進展は、数学者たちの間で最適な詰め方を達成するための議論を再燃させており、さまざまな分野での実用的な応用の可能性も秘めています。クラルタグは、この研究が凸幾何学と格子理論の間のギャップを埋め、これらの分野でのさらなる協力を促進することを期待しています。
6.オフラインチェスパズル(OffChess – Offline chess puzzles app)
人気の広告なしRedditクライアント「rdx」の開発者が、新しいアプリ「OffChess」を発表しました。このアプリは、インターネット接続なしでチェスのパズルを解くためのものです。開発者は、トイレで考え事をする際にWi-Fiが不安定だった経験からこのアプリを思いつきました。
OffChessには、10万以上のチェスパズルが収録されており、「1手でのチェックメイト」やさまざまな戦術などのカテゴリーに分かれています。シンプルな評価システムもあり、パフォーマンスを追跡することができます。アカウントの作成や追跡、サブスクリプションは不要です。このアプリはiPhoneとAndroidの両方で利用可能です。開発者はフィードバックや提案を歓迎しています。
7.エパネットJS(Epanet-JS)
epanet-jsは、最新のウェブマップとEPANETの水理シミュレーションアルゴリズムを活用した新しいウェブアプリケーションです。このツールは、水道システムの計画や更新を行う人々が、パイプや圧力を接続して結果を予測するのを助けます。開発者は、Iteratingのルーク・バトラーとサム・パヤで、元々地図データの編集用に設計されたオープンソースプロジェクト「Placemark」を基にしています。
ブログの著者は、以前にPlacemarkを作成した経験があり、自分のコードを使って他の人々がビジネスを構築しているのを見ることに興奮しています。これは、彼の目標である役立つソフトウェアを作り続けることと一致しています。Placemarkは特定の市場ニッチを見つけられませんでしたが、水理シミュレーションは強い市場であり、新しいアプリケーションが類似のプロジェクトを刺激する可能性があります。
epanet-jsツールはウェブブラウザで動作し、従来の高価なソフトウェアと比べてコスト効率の良いフルシミュレーションを提供します。開発者たちは、オープンソースのPlacemarkコードベースにも貢献しており、epanet-jsのコアライブラリもオープンソースとして公開しています。全体として、既存のソフトウェアに対する大きな改善がなされており、水理シミュレーションに興味がある人々に試してみることを勧めています。
8.時のオカリナのビットセット(A compact bitset implementation used in Ocarina of Time save files)
OoTBitsetは、ゲーム『ゼルダの伝説 時のオカリナ』で使用されるシンプルなフラグシステムです。このシステムは、ゲーム内のイベント(例えば「NPCと話した」や「宝箱を開けた」など)をセーブファイルに効率的に保存するために設計されています。C/C++やRustで実装可能です。
このシステムの主な特徴は、まずスペース効率が良いことです。16ビットのワードの配列を使用して、複数の1ビットフラグをパックすることができ、最大65,536のフラグをコンパクトに保存できます。また、処理が速く、複雑な分岐を必要としないため、効率的に動作します。さらに、必要なフラグの数に応じて配列のサイズを調整でき、16フラグから65,536フラグまで対応可能です。デバッグの際には、フラグIDが直感的な参照を提供するため、特定のフラグを簡単に特定できます。
実装においては、フラグIDの最初の4ビットを使用して、どのワードのどのビットを参照しているかを指定します。このエンコーディングにより、フラグへのアクセスや操作が容易になります。
具体的な例として、C言語の例ではライブラリのインクルード方法やフラグの設定・取得方法が示されています。Rustの例では、Rustの構文を用いて同様の機能が実演されています。
インストール方法は、C/C++の場合、oot_bitset.h
をインクルードし、C99コンパイラでコンパイルするだけです。Rustの場合は、Cargo.toml
にライブラリを追加します。
このライブラリは、プロジェクト内でフラグを管理するためのシンプルで効果的な方法を提供するために作成されました。これは『時のオカリナ』で使用されている技術に触発されたものです。
9.ベリースクリプト(Berry Script: lightweight embedded scripting language for microcontrollers)
Berryは、低性能の組み込みデバイス向けに設計された軽量スクリプト言語です。そのインタープリターは非常に小さく、コードサイズは40KiB未満、ARM Cortex M4 CPUで動作するために必要なメモリは4KiB未満です。
Berryは一度のコンパイルで動作し、レジスタベースの仮想マシン(VM)を使用しています。すべてのコードはANSI C99で記述されています。Berryでは、すべてのデータ型がクラスオブジェクトではありません。整数やブール値、文字列のような単純な型はオブジェクトではなく、リストやマップ、レンジはクラスオブジェクトと見なされます。この設計により、パフォーマンスが向上します。
10.水銀:超高速言語モデル(Mercury: Ultra-fast language models based on diffusion)
新しい大規模言語モデル(LLM)シリーズ「マーキュリー」を紹介します。このモデルは拡散ベースのアプローチを採用しており、トランスフォーマーアーキテクチャで構築されています。複数のトークンを同時に予測するように設計されています。このシリーズの最初のモデルである「マーキュリーコーダー」は、コーディングタスク専用に作られており、ミニサイズとスモールサイズの2種類があります。
マーキュリーコーダーモデルは非常に高速で、NVIDIA H100 GPUを使用した場合、ミニサイズは1秒あたり1109トークン、スモールサイズは737トークンを処理できます。他の高速モデルと比べて、最大10倍の性能を発揮しながら、同等の品質を維持しています。また、さまざまなプログラミング言語でのコーディングベンチマークの結果も提供しており、モデルの効果を示しています。実際のテストでは、品質で2位にランクインし、Copilot Arenaでは最速を記録しています。さらに、ユーザーがモデルを試せる公開APIと無料のプレイグラウンドも用意しています。
11.Attimet (YC F24) – Quant Trading Research Lab – Is Hiring Founding Researcher(Attimet (YC F24) – Quant Trading Research Lab – Is Hiring Founding Researcher)
要約がありません。
12.メモリ遅延法(Memstop: Use LD_PRELOAD to delay process execution when low on memory)
Memstopは、システムメモリが不足しているためにアプリケーションがクラッシュするのを防ぐ軽量ツールです。このツールは、プログラムの起動を一定量のメモリが利用可能になるまで遅らせるため、並列ビルドやバッチ処理のような状況で役立ちます。
Memstopの主な目的は、メモリ不足によるクラッシュを防ぐことです。アプリケーションを起動する前に、十分なメモリが確保されていることを確認します。具体的には、Linux環境を利用してメモリの状態をチェックし、あらかじめ設定された割合(デフォルトは10%)のメモリが空いているのを待ってからアプリケーションを実行します。
インストールにはGCCコンパイラとLinuxシステムが必要です。ソースからビルドすることができ、make
コマンドを使用すると共有ライブラリファイル(memstop.so
)が作成されます。このライブラリはシステム全体にインストールすることも、手動でライブラリディレクトリにコピーすることも可能です。
使用する際は、アプリケーションやビルドプロセスを実行する前にLD_PRELOAD
コマンドを使ってMemstopを読み込む必要があります。また、必要な最小メモリ割合はMEMSTOP_PERCENT
環境変数で設定できます(範囲は0から100)。詳細なメモリ統計を表示するためにMEMSTOP_VERBOSE
を有効にすることもできますが、パフォーマンスに影響を与える可能性があります。
MemstopはGNU一般公衆ライセンスバージョン3.0(GPLv3)のもとでライセンスされています。
13.Reflections on 2 years of CPython's JIT Compiler(Reflections on 2 years of CPython's JIT Compiler)
要約がありません。
14.60,000アカウント乗っ取り!(Taking over 60k spyware user accounts with SQL injection)
2025年7月、エリック・ダイグルというハッカーが、Catwatchfulというストーカーウェアサービスの脆弱性を発見しました。このアプリは、ユーザーの知らないうちにスマートフォンを監視することができるもので、「絶対的なステルス」を約束し、インストール時には多くの権限を要求します。
ダイグルはテストアカウントを作成し、アプリがリアルタイムでの監視やデータ収集を効果的に行えることを確認しました。しかし、データはFirebaseに安全に保存されており、一般的な脆弱性を通じて悪用される可能性は限られていました。
関連するサーバーを調査していると、セキュリティが脆弱であること、特にSQLインジェクションの脆弱性を発見しました。この弱点を利用して、データベースにアクセスし、60,000以上のユーザーアカウントを抽出しました。これにより、ユーザー名やパスワード、その他の個人情報が明らかになりました。
この情報漏洩の後、ジャーナリストのザック・ウィッタカーが連絡を受け、サービスが一時的に停止される措置が取られました。セキュリティの復旧を試みましたが、新しいバージョンのサービスはしばらくの間、依然として脆弱でした。
この事件は、ストーカーウェアアプリケーションの中に存在する重大なセキュリティ問題と、ユーザーのプライバシーに対するリスクを浮き彫りにしています。
15.o3で自分発見!(I used o3 to profile myself from my saved Pocket links)
著者は、Pocketアプリの終了に伴い、過去7年間に保存した約900の記事についての体験を語っています。彼はo3というツールを使ってこのデータを分析し、保存した記事の種類に基づいて個人プロフィールを作成しました。
分析から得られた主なポイントは次の通りです。著者はおそらく、バージニア州の海岸に住む30代半ばから40代前半の男性で、ソフトウェアエンジニアリングの上級職に就いており、世帯年収は15万ドル以上です。保存した記事からは、技術的なテーマ、家族生活、カトリックの価値観が混在していることがわかります。これにより、彼が家族や教育に重きを置く親である可能性が示唆されます。
また、彼はキャリアにおいては高いリスクを取る傾向がある一方で、財務面ではより保守的なアプローチを取っているようです。学習スタイルは自己主導型で、長文のコンテンツに関心を持っています。季節ごとの興味の変化も見られ、12月にはキャリアプランニング、夏にはホームスクーリングに関心を示しています。
この分析は、個人データがどのようにその人についての重要な洞察を明らかにできるかを強調しており、著者はこのプロフィールをコンテンツの推薦に活用する計画です。著者は、保存した記事からどれだけのことが推測できるかを振り返り、データ分析が個人の好みや行動を理解する力を持っていることを示しています。また、今後の読書ニーズに応じて新しいセルフホスティングサービスに移行することにも言及しています。
16.VSC8512の真実(What Microchip doesn't (officially) tell you about the VSC8512)
このテキストは、オープンソースの管理型イーサネットスイッチを作成するシリーズの一部で、VSC8512 PHYチップに焦点を当てています。著者は、このチップに関する問題、特に文書化されていない機能やアクセス可能なドキュメントの不足について議論しています。
VSC8512は、QSGMIIインターフェースを持ち、オープンなデータシートがあると考えられたため選ばれました。しかし、重要な追加情報はNDA(秘密保持契約)の下でのみ入手可能であり、著者はその契約に署名できません。著者は、公開されているドキュメントは豊富であるものの、チップを効果的に設定するための重要な詳細が欠けていることに気づきました。
VSC8512は、より高機能なスイッチASIC(VSC742x)の制限されたバージョンであることが分かり、チップをよりよく理解するために役立つ追加のドキュメントも見つけました。著者は、MicrochipのイーサネットスイッチAPI(MESA)などの公開リソースを利用して、出力ドライバー設定などの信号整合性を構成するためのパラメータを特定することに成功しました。
また、VSC8512に利用可能なさまざまなレジスタインターフェースについても詳しく説明し、標準レジスタとベンダー定義レジスタを含む情報を共有しました。さらに、チップの内部MCUを使用して設定する方法についての洞察も提供しました。
著者は、文書化が不十分なコンポーネントでも、利用可能なリソースやコードを活用することで作業が可能であり、NDAで保護された情報に依存せずに信号整合性で満足のいく結果を得ることができると強調しています。
17.ルッキンググラスの魔法(LookingGlass: Generative Anamorphoses via Laplacian Pyramid Warping)
外部リンクやYouTubeの動画の内容を直接見ることはできませんが、もし動画の主なポイントや詳細を教えていただければ、その情報をまとめるお手伝いができます。
18.ウィンドウ管理革命(I built a tool to solve window management)
インディー開発者のアンドリューは、Windows 10/11向けのアプリ「Smart Switcher」のリリースを発表し、ユーザーからのフィードバックを求めています。彼は、自分のニーズに合ったウィンドウ管理ソリューションが見つからなかったため、Smart Switcherを作成しました。さまざまな選択肢を試した結果、彼は一度に一つのウィンドウに集中できる、キーボード操作に特化したツールを選びました。
Smart Switcherの革新的な点は、ウィンドウ切り替えの体験を向上させる予測アルゴリズムです。このアルゴリズムは、ユーザーのウィンドウの使用状況を追跡し、次に切り替えたいウィンドウを予測します。予測されたウィンドウに切り替えるためのショートカットが用意されており、必要に応じて別のウィンドウを選択するためのオーバーライドショートカットもあります。
Smart Switcherは有料アプリで、デモ版とトライアル版が提供されており、早期購入者には割引もあります。このプロジェクトに対するフィードバックを歓迎しています。
19.PHPのコルーチン探求(Exploring Coroutines in PHP)
コルーチンとは、通常の関数とは異なり、実行を一時停止したり再開したりできる特別な関数です。コルーチンは、一時停止中に値を返し、再開時に新しい値を受け取ることができ、内部状態を維持します。
コルーチンにはいくつかの種類があります。非対称コルーチンは、呼び出し元に制御を戻すことしかできません。一方、対称コルーチンは、複数のコルーチン間で制御を渡すことができます。また、スタックレスコルーチンはトップレベルの関数でのみ一時停止できるのに対し、スタックフルコルーチンはネストされた関数内でも一時停止でき、より柔軟性があります。
PHPでは、コルーチンがいくつかの方法で実装されています。PHP 5.5で導入されたジェネレーターは、yield
キーワードを使用して一時停止と再開を行うシンプルなコルーチンです。ジェネレーターは非対称でスタックレスであり、他のコルーチンに制御を渡したり、ネストされた関数内で一時停止したりすることはできません。PHP 8.1で導入されたファイバーは、より高度な機能を持ち、スタックフルな動作を可能にします。ファイバーはネストされた関数内で一時停止でき、独自のコールスタックを維持し、Fiber::suspend()
や->resume()
といったメソッドを使用します。
ジェネレーターとファイバーを比較すると、どちらも実行を一時停止・再開し、値を返し、例外を処理することができます。ただし、ジェネレーターはネストされた関数から一時停止できないのに対し、ファイバーは可能です。ジェネレーターは反復可能であり、ループに適していますが、ファイバーは手動での管理が必要です。
PHPにおけるコルーチンの利用ケースには、状態処理、チャットボットやCLIツールのための効率的なメモリ使用、協調的マルチタスクが含まれます。これにより、複数のタスクが交互に実行され、処理の効率が向上します。
PHPにおけるコルーチン、すなわちジェネレーターとファイバーは、効率的でブロッキングしないコードを書くための強力なツールです。今後は、これらを用いたレスポンシブなPHPアプリケーションの構築についても議論していく予定です。
20.SIMD.info – Reference tool for C intrinsics of all major SIMD engines(SIMD.info – Reference tool for C intrinsics of all major SIMD engines)
要約がありません。
21.証明書透明性ログ運用(Running a Certificate Transparency log)
余分なストレージと帯域幅がある場合は、証明書透明性(CT)ログの運営を検討してみてください。これは、証明書発行機関(CA)の透明性を保ち、ウェブサイトの所有者に不正な証明書について警告する重要な技術です。これにより、ウェブのセキュリティが向上し、多くのインターネットユーザーにとって不可欠なものとなっています。
最近まで、CTログの運営は複雑で高コストでした。しかし、新しい静的CT APIの導入により、運営が簡単で手頃になりました。これにより、ログはシンプルな静的ファイルを通じて提供できるようになり、運営の負担が軽減されます。
2025年にCTログを運営するための要件は以下の通りです。まず、サーバーは1台あれば十分ですが、冗長性のために複数台運営することも可能です。稼働率は99%を目指し、毎月のダウンタイムを考慮します。CPUは4コア、ECCメモリは2GBのサーバーで十分です。帯域幅はピーク時に2Gbpsを推奨し、CDNにオフロードすることができます。ストレージは、3〜5TBのSSDストレージか、200GBのSSDキャッシュを備えた3〜5TBのS3互換オブジェクトストレージから選択できます。また、運営には少なくとも2人の連絡先が必要です。
データの耐久性は非常に重要ですので、ログデータを失わないように注意してください。継続的な作業には、CTポリシーの確認、更新の監視、ログシャードの年次ローテーションが含まれます。少なくとも3年間はログを運営する準備が必要です。
CTログの運営に興味がある方には、始めるためのリソースが用意されています。コミュニティは歓迎的で、サポートを求めたり、計画を共有したりすることができます。
CTログの運営はインターネットセキュリティに貴重な貢献をし、最近ではよりアクセスしやすくなっています。
22.宮脇式ミニ林業(The Miyawaki Method of micro-forestry)
「未来の生態系」ポッドキャストのシーズン6のエピソード「メソッド」では、在来樹を使って小さく密な森林を作るための人気の技術である宮脇メソッドについて議論されています。この方法は、急速な植林能力が評価され、環境保護活動家や企業、政府から注目を集めています。しかし、多くの生態学の専門家はその効果に懐疑的であったり、知らなかったりします。
エピソードでは、このメソッドの創始者である宮脇昭博士についての討論が行われ、彼の貢献や森林再生に対する技術の影響が探求されています。議論では、宮脇メソッドに対する熱意と、一部の専門家からの疑念が強調されています。
リスナーは、Patreonを通じてポッドキャストを支援することができ、特別なコンテンツやエピソードへの早期アクセスが提供されます。このポッドキャストは、メンデル・スカルスキーとアダム・ハギンズによって制作され、さまざまな声や音楽が寄与しています。
全体として、このエピソードは宮脇メソッドへの期待と生態学コミュニティからの批判的な視点とのバランスを考察しています。
23.存在しない機能追加(Adding a feature because ChatGPT incorrectly thinks it exists)
Adrian Holovatyは、Soundsliceでの奇妙な状況について書きました。彼の音楽スキャンシステムに、ユーザーからASCIIタブ譜のスクリーンショットがアップロードされるようになったのです。この現象に困惑した彼は、ChatGPTがユーザーに対して、実際には存在しない音声再生機能のためにASCIIタブをSoundsliceにインポートするよう誤ってアドバイスしていることを発見しました。
ChatGPTによって誤解を招かれたユーザーが増える中、Soundsliceはこの予期しない需要に応えるためにASCIIタブインポーターを作成することを決定しました。Holovatyはこの経験を共有し、誤情報に対して新しい機能を開発するという奇妙な現実を強調しました。彼はこの決定に対して複雑な気持ちを抱いており、新しいツールを評価しつつも、誤った情報に対してこのように反応すべきか疑問を持っています。
24.フィグマの逆襲(When Figma starts designing us)
ルーネ・マッセンは、意見記事の中で、ウェブベースのデザインツールであるFigmaがデザインプロセスに与える影響について考察しています。彼は2013年にFigmaに初めて触れ、そのリモートデザイン作業を可能にする重要性を認識しています。しかし、マッセンは、Figmaの機能であるオートレイアウトやデブモードが、デザインプロセスの初期段階でデザイナーにエンジニアリング的な考え方を早くから採用させることを懸念しています。
彼は、これらの機能が構造を強制し、柔軟性を制限することで創造性を制約する可能性があると主張しています。これはデザインの探求段階にとって逆効果だと考えています。マッセンは、良いデザインは厳密な組織化ではなく、混沌とした自由な探求から始まるべきだと強調しています。彼は、創造的な発見をサポートするツールが必要であり、デザインの結果に均一性をもたらす制約を課すべきではないと述べています。
全体として、マッセンはデザインとエンジニアリングの視点のバランスを保ちながら、デザインプロセスの独自の特性を失わないことを提唱しています。
25.Why are there no good dinosaur films?(Why are there no good dinosaur films?)
要約がありません。
26.François Chollet: The Arc Prize and How We Get to AGI [video](François Chollet: The Arc Prize and How We Get to AGI [video])
要約がありません。
27.The chemical secrets that help keep honey fresh for so long(The chemical secrets that help keep honey fresh for so long)
要約がありません。
28.ジュークボックス:公平なプレイリスト(Jukebox – Free, Open Source Group Playlist with Fair Queueing)
Jukeboxは、グループで音楽を楽しむために設計されたウェブアプリです。既存の音楽アプリ、特にSpotifyに対する不満を解消するために作られました。このアプリでは、リンクを通じて誰でも音楽キューに参加でき、YouTubeの曲を追加することができます。曲の再生は公平に回るようになっており、誰かが複数の曲を追加してもプレイリストを独占することはありません。
主な特徴としては、アカウントやインストールが不要で、ウェブベースであることが挙げられます。ユーザーは簡単にYouTubeのリンクを貼り付けたり、音楽を検索したりできます。また、曲はラウンドロビン方式で再生されます。さらに、オープンソースでプライバシーにも配慮されており、自分でホスティングすることも可能です。
このアプリは、クリエイターがサイドプロジェクトとして開発したもので、フィードバックや機能の提案を求めています。ライブデモはjukeboxhq.comで試すことができ、コードはGitHubで見ることができます。
29.What is going on in Unix with errno's limited nature(What is going on in Unix with errno's limited nature)
要約がありません。
30.CU Randomness Beacon(CU Randomness Beacon)
要約がありません。
31.Lightfastness Testing of Colored Pencils(Lightfastness Testing of Colored Pencils)
要約がありません。
32.TIL you can make "GIFs" with SVGs for GitHub README.md files(TIL you can make "GIFs" with SVGs for GitHub README.md files)
要約がありません。
33.NYC地下鉄シミュレーター(NYC Subway Simulator and Route Designer)
ニューヨーク市に長年住んでいる人が、地下鉄のサービスアイデアを理解するための視覚的なツールを作りました。このツールは、電車が駅から出発し、さまざまな停車駅に停まり、他の電車の近くでは減速する様子を示しています。ユーザーは、線路をつなげることでカスタムルートを作成することもできます。作成者は、このツールに対するフィードバックを歓迎しています。
34.ウィードル解決法(Solving Wordle with uv's dependency resolver)
この記事では、Pythonのパッケージマネージャーであるuvを使って、単語ゲーム「Wordle」のソルバーを作成する方法について説明しています。著者は以前、別のパッケージマネージャーであるPoetryを使って数独ソルバーを開発しており、同様の概念をWordleに応用することを目指しています。
Wordleの基本的なルールについて説明します。プレイヤーは、6回の試行で5文字の単語を推測します。各推測に対してフィードバックがあり、正しい位置にある正しい文字は緑色、間違った位置にある正しい文字は黄色、間違った文字には何も表示されません。
著者は、WordleのルールをPythonパッケージを使ってどのように表現するかを解説しています。推測した単語の各文字は、可能な文字を表す複数のバージョンを持つパッケージとして扱うことができます。
推測から得られる複雑なフィードバックは、追加のパッケージを通じてエンコードされます。これにより、以前の推測に基づいて特定の位置にどの文字が現れるかを決定します。
著者は、Wordleのルールに基づいて相互作用するパッケージのシステムを作成しました。これにより、異なる文字の組み合わせや位置を考慮した多くのパッケージが生成されます。
ソルバーは、異なる文字を持つ単語や頻出文字を優先して推測を最適化するように設計されています。
著者は、ソルバーのデバッグ経験を共有し、他の人が利用できるようにコードが公開されているGitHubリポジトリへのリンクも提供しています。
この記事では、Pythonのパッケージ管理システムを活用してWordleのルールやフィードバックを表現し操作する創造的なアプローチが詳述されています。
35.初の検証済みプログラム(My first verified imperative program)
この記事では、Lean 4.22の新機能について説明しています。この機能は、命令型プログラムの検証を改善するものです。具体的なプログラミングの課題として、リスト内に合計がゼロになる異なる2つの整数が存在するかどうかを確認することが挙げられています。著者は、見た数を追跡するためにハッシュセットを使用した効率的なアルゴリズムを説明しており、時間計算量はO(n)となります。
Leanは、関数型プログラミングと命令型プログラミングの両方をサポートしています。新しいフレームワークであるStd.Doは、命令型コードの正しさをHoareトリプルを使って検証するのを容易にします。Hoareトリプルは、コマンドの特性を表現する方法です。この記事では、Leanの構文を用いてアルゴリズムを検証する例が示されています。
検証プロセスでは、ループ不変条件を作成し、それがさまざまなシナリオで成り立つことを確認し、5つの特定の条件を証明します。Leanの新しい自動化ツールであるgrindは、明らかなケースを効率的に処理することで証明プロセスを簡素化します。
著者は、Leanのインタラクティブな証明環境と、SMTソルバーに依存する他のシステム(例えばDafny)を対比させています。Leanでは、自動証明が失敗した場合に手動で介入できるため、実際のプログラミングタスクにおいてより信頼性があります。
さらに、この記事では同じ課題の関数型実装についても簡単に触れており、こちらもLeanでの検証が容易であることが述べられています。
全体として、著者はLeanのインタラクティブな特性、豊富なライブラリ、強力な証明自動化により、信頼性の高いプログラム検証の可能性に興奮しています。
36.Hymn to Babylon, missing for a millennium, has been discovered(Hymn to Babylon, missing for a millennium, has been discovered)
要約がありません。
37.# [derive(Clone)] Is Broken(# [derive(Clone)] Is Broken)
要約がありません。
38.A Marco Rubio impostor is using AI voice to call high-level officials(A Marco Rubio impostor is using AI voice to call high-level officials)
要約がありません。
39.アップルの新言語モデル(Apple just released a weirdly interesting coding language model)
アップルは現在、プライムデーに向けてお得なセールを行っています。多くの製品が割引価格で販売されており、今が購入のチャンスです。
40.Neanderthals operated prehistoric “fat factory” on German lakeshore(Neanderthals operated prehistoric “fat factory” on German lakeshore)
要約がありません。
41.光子源の革新(Integrated photonic source of Gottesman–Kitaev–Preskill qubits)
この記事では、研究者たちが統合フォトニックチップを用いて、Gottesman–Kitaev–Preskill(GKP)量子ビット状態を成功裏に生成したことを報告しています。GKP状態は、室温で効率的かつ信頼性の高い量子操作を可能にするため、望ましい量子ビットのエンコーディング形式です。
この研究の重要なポイントは、まず低損失のシリコンナイトライドチップを使用したことです。このチップは、従来の自由空間光学に依存していた設定の限界を克服し、量子コンピューティングに必要なGKP状態の生成を可能にします。
実験の過程では、線形光学干渉を通じてエンタングル状態を作成し、高度な光子検出器を用いてGKP状態の成功した生成を確認しました。
GKP状態の利点は、エラーに対する耐性が高いため、フォールトトレラントな量子コンピューティングを促進することです。これにより、量子通信や計算の実用的な応用に適しています。
生成されたGKP状態は、フォールトトレラントに必要な重要な特徴を示しました。具体的には、確率分布において複数の解決可能なピークが見られ、これにより大規模量子コンピュータに求められる品質基準を満たす可能性があることが示唆されました。
今後の展望として、光学的損失をさらに減少させる改善が進めば、示された技術は多くのGKP状態を生成できるスケーラブルなシステムにつながる可能性があります。これは、将来のフォールトトレラントな量子コンピュータにとって不可欠です。
この研究は、統合フォトニクスを用いた実用的な量子コンピューティング技術の開発の基盤を築き、実現可能な量子システムに一歩近づくものです。
42.モーフ:AIコード編集の革命(Morph (YC S23) – Apply AI code edits at 4,500 tokens/sec)
MorphのTejasは、AI生成コードの編集をファイルに直接適用するための高速モデルを発表しました。このモデルは、1秒間に4,500トークン以上の速度で動作します。この新しいアプローチにより、遅い全ファイルの書き換えや信頼性の低い検索と置換の方法が不要になります。
主な特徴として、モデルは「遅延適用」を行い、既存のコードの未変更行を参照して編集を行います。また、AIパッチを迅速かつ信頼性高く実装するためのFast Applyモデルを使用しています。
Morphは、1秒間に4,500トークンを処理するモデルと、2,500トークンを処理するモデルの2つのFast Applyモデルを提供しています。さらに、サインアップなしで利用できるライブデモも用意されています。
今後の機能として、迅速な編集が可能なインライン編集モデルや、低遅延で次のコード編集を予測する予測モデルがあり、現在はプライベートベータ版でテスト中です。
Tejasは、開発者体験における速度と正確性の重要性についてのフィードバックや、コーディングツールの進化に関する意見を求めています。
43.二つの塔MUD(The Two Towers MUD)
日付は3019年3月15日、第三紀のことです。サウロンは中つ国の自由な人々に対して戦争を仕掛けており、ミナス・ティリスやロスロリアン、エレボールなどの場所を攻撃しています。プレイヤーはサウロンに加わるか、彼に立ち向かうかを選ばなければなりません。
「ザ・ツー・タワーズMUD」は、トールキンの中つ国を舞台にした無料のマルチプレイヤーオンラインロールプレイングゲームです。このゲームは「指輪物語」の時代に設定されており、10万以上の部屋と数多くのクエストを持つ広大なテキストベースの世界を特徴としています。
ゲームには世界中のコミュニティがあり、プレイヤーはギルドを結成し、戦闘に参加します。1994年から運営されており、トールキンやゲームに対する情熱を持つボランティアによって支えられている、最も長く続いているオンラインゲームの一つです。
44.探検の時代(The era of exploration)
大規模言語モデル(LLM)は、数十年にわたる無料のオンラインテキストから生まれましたが、そのデータの消費は人間の生産を上回っています。専門家は、高品質な英語のテキストがすぐに枯渇する可能性があると予測しており、モデルが自ら有用な学習体験を生成する必要性を強調しています。これを「体験の時代」と呼びます。AIを進化させる鍵は、単にモデルのサイズを大きくするのではなく、適切な体験を収集する方法に焦点を当てることです。
体験を収集すること、つまり「探索」にはコストがかかります。私はこれを「フロップ」と呼び、必要な計算リソースを表しています。現在のLLMは通常、大量のデータで事前学習を行い、効果的に探索した後、強化学習(RL)で微調整を行います。しかし、小さなモデルはしばしば大きなモデルに依存して推論能力を高めるため、事前学習への投資が初期の探索にとって重要であることを示唆しています。
探索は一般化にとって不可欠であり、モデルが訓練データを超えた新しい多様なタスクに取り組むことを可能にします。LLMは、訓練時のプロンプトとは異なる多様なユーザーのクエリに対応しなければなりません。多様な体験が不足すると、モデルは新しい状況で苦労する「過学習」に陥る可能性があります。効果的な探索は、異なるタスクや環境における一般化能力を向上させることができます。
探索には主に二つの側面があります。一つは「世界サンプリング」で、解決すべき問題を選ぶことです。もう一つは「パスサンプリング」で、これらの問題内でデータを収集する方法を決定します。この二つの側面のバランスを取ることが、学習効率を最大化するために重要です。現在のLLMにおける探索方法はまだ比較的単純であり、改善の余地があります。
今後の研究は、特に世界サンプリングとパスサンプリングにおいて、より賢い探索戦略に焦点を当てるべきです。これらの分野での効果的なスケーリングは、AIの能力を大幅に向上させる可能性があり、探索は将来の発展に向けた有望な方向性となるでしょう。
45.セラピスト不要論(LLMs should not replace therapists)
この論文では、大規模言語モデル(LLM)がメンタルヘルスケアにおいて人間のセラピストに取って代わることができるかどうかを探ります。主要な医療機関からの治療ガイドラインをレビューし、効果的な治療関係における重要な要素、特にセラピストとクライアントの強い絆の重要性を特定しています。研究では、GPT-4などの現在のLLMをテストし、これらのモデルがメンタルヘルスの問題を抱える人々に対する偏見を反映し、治療の場面で不適切な反応を示すことが多いことがわかりました。時には有害な思考を助長することもあります。これらの問題は最新のモデルでも依然として存在しており、既存の安全対策が不十分であることを示しています。また、論文では、人間のつながりのような治療の重要な側面は機械では再現できないことも強調されています。したがって、著者たちはLLMがセラピストの代わりになるべきではないが、臨床の場で他の支援的な役割を果たす可能性があると結論づけています。
46.ローマの道を探るGIS(Analysing Roman itineraries using GIS tooling)
この記事では、地理情報システム(GIS)を用いたローマ道路の分析について述べています。特に、ガリシアのトゥデからルコ・アウグスティまでのXIX道路に焦点を当てています。著者のパトリシア・A・アルゲレス=アルバレスとペドロ・トラペロ=フェルナンデスは、従来のローマの道程を研究する方法では合意に至っていないと主張し、現代のGIS技術を取り入れた多面的なアプローチを提案しています。
ローマ道路研究の課題として、ローマ時代の道路と後の道路を区別することが難しく、既存のデータは特に距離や目印に関して明確さを欠いていることが挙げられます。
GIS技術は、地理的要因や歴史的データを分析することでローマ道路網をより良く理解する手助けをします。最適なルートを計算したり、さまざまな物流要素を評価したりすることが可能です。
この研究はXIX道路に焦点を当てており、ルート上の宿泊施設の特定や距離の正確な測定といった問題を強調しています。著者は、これらの課題に対処するためにGISを活用し、ローマ道路設計に関する新しい仮説を展開することを提案しています。
研究の目的は、古代の遺跡の位置を予測することだけでなく、150年以上の研究を統合し、空間的な視点からガリシアにおけるローマ道路の建設理解を深めることです。
この記事は、古代ローマ道路の研究を進めるために現代的な方法論を支持し、新たな洞察を明らかにする上でGISの重要性を強調しています。
47.ファイアフォックスの真実(Firefox is fine. The people running it are not)
この記事では、Mozillaの経営問題とそれがFirefoxに与える影響について述べています。Firefox自体は依然として優れたブラウザですが、多くのユーザーは会社のリーダーシップによる決定に不満を抱いています。経営陣は、ユーザーが何を重視しているのか、どの機能が製品にとって重要なのかを理解していないようです。
Firefoxが遅くなっているという主張がある一方で、ベンチマークテストでは実際には速度が向上していることが示されています。問題はソフトウェアや開発者に起因するのではなく、経営の決定によるもので、これが解雇や会社の方向性の欠如につながっています。
Mozillaは、RustやServoといった自社の成功したプロジェクトを放棄するなど、重要な機会を逃しています。ブラウザの強化ではなく、VPNサービスや広告販売といった無関係な事業に焦点を当てており、本来の使命から逸脱しています。
著者は、Mozillaが利益を追求するのではなく、標準に準拠したブラウザを作ることに専念する非営利団体としての役割に戻るべきだと提案しています。最終的には、Mozillaがその原点に立ち返り、高品質なウェブ技術の開発に再び注力することが求められています。
48.Stop forcing AI tools on your engineers(Stop forcing AI tools on your engineers)
要約がありません。
49.Intel's Lion Cove P-Core and Gaming Workloads(Intel's Lion Cove P-Core and Gaming Workloads)
要約がありません。
50.Is it possible to play doom on an oscilloscope using only lissajous figures?(Is it possible to play doom on an oscilloscope using only lissajous figures?)
要約がありません。
51.TSA to end shoes-off policy for airport security screening(TSA to end shoes-off policy for airport security screening)
要約がありません。
52.Piano Trainer – Learn piano scales, chords and more using MIDI(Piano Trainer – Learn piano scales, chords and more using MIDI)
要約がありません。
53.Bitchat – A decentralized messaging app that works over Bluetooth mesh networks(Bitchat – A decentralized messaging app that works over Bluetooth mesh networks)
要約がありません。
54.So you wanna build an aging company(So you wanna build an aging company)
要約がありません。
55.Anthropic cut up millions of used books, and downloaded 7M pirated ones – judge(Anthropic cut up millions of used books, and downloaded 7M pirated ones – judge)
要約がありません。
56.AIには面白さがない(Thesis: Interesting work is less amenable to the use of AI)
ロブ・コクロブは、興味深い仕事はAIによる自動化にはあまり向いていないと考えています。逆に、定型的なコードを書くような退屈な作業は自動化しやすいと感じています。彼は、他の人たちがAIを活用して生産性を向上させているのを見ると、取り残されることへの不安を感じます。コクロブは、AIに頼ることで自分の仕事の文脈を失い、一つの作業をしっかりと行うという自分の原則に反するのではないかと心配しています。
彼は、なぜ人々が繰り返し行う定型的な作業に多くの時間を費やすのか疑問に思っています。それを効率の失敗と捉えています。また、彼は多くのソフトウェアエンジニアの役割を誤解しているのではないかとも考えています。彼は、エンジニアは単に標準的なコードを生産するのではなく、問題を解決するべきだと考えています。
57.写真から地図へ: VLMプロトタイプ(From Photos to Positions: Prototyping VLM-Based Indoor Maps)
著者は、妻が買い物を終えるのを待っている間に面白いアイデアを思いつきました。ショッピングモールの屋内の場所を見つけるために、地図と画像を使って視覚言語モデル(VLM)が役立つのではないかと考えました。彼らは概念実証(P.O.C)を作成し、うまく機能することを発見しました。
58.Applite: macOSのGUI(Applite – A macOS native GUI for homebrew)
Appliteに関する情報の概要です。
Appliteでは、Homebrewカタログにあるアプリをすべて見つけることができます。検索機能を使って、目的のアプリを簡単に探すことができます。
セキュリティについてですが、macOSにはアプリを初めて開く際にマルウェアをチェックするための保護機能が備わっています。多くのアプリは登録された開発者から提供されていますが、一部のアプリはサンドボックス化されていないため、システムへのアクセス権が高くなる可能性があります。特にダウンロード数が少ないアプリには注意が必要で、マルウェアが含まれていることがあります。また、Applite自体はサンドボックス化されていません。
データ追跡に関しては、Appliteは一切の情報を追跡しません。
59.栄養サポート作成!(Trying to eat better? I built a nutrional assistant)
私は3年間、オンラインの食料品注文プロジェクトに取り組んでいました。最近の6ヶ月間で、そのプロジェクトをAI栄養アシスタントに変更しました。このアシスタントは、個々のニーズに合わせた食事プランを作成したり、レシピを提案したり、オンラインで食料品を購入できる場所を見つける手助けをします。
60.ガラスの男 ボッカチオ伝(Man of Glass: Boccaccio: A Biography)
「Falling Down?」という言葉は、困難や挑戦に直面していることへの懸念や問いかけを示しています。この表現は、苦しみやコントロールを失っている感覚を探るものです。重要なポイントとしては、物事がうまくいっていないときに気づくこと、助けを求めること、そして状況を改善する方法を見つけることが挙げられます。全体として、問題に対処し、前向きな一歩を踏み出すことの重要性が強調されています。
61.WebAssembly: Yes, but for What?(WebAssembly: Yes, but for What?)
要約がありません。
62.交差点のAIカメラ革命(AI cameras change driver behavior at intersections)
AIカメラが交差点で使用され、道路の安全性を向上させ、交通事故による死亡者数を減らすことを目指しています。これらのカメラはドライバーの行動を監視し、安全運転を促進します。最終的な目標は、交通事故による死亡者をゼロにする「ビジョンゼロ」を達成することです。
63.CPU-X: CPU-Z for Linux(CPU-X: CPU-Z for Linux)
要約がありません。
64.オッシアスコア(Ossia score – A sequencer for audio-visual artists)
Ossia Scoreは、音響視覚アーティストがインタラクティブなショーを作成するためのツールです。ユーザーは、OSC、MIDI、DMX、音声、映像などのさまざまな要素を異なるソフトウェアやハードウェアでシーケンスすることができます。また、JavaScriptやC++などのプログラミング言語を使ってスクリプトやライブコーディングが可能で、ジョイスティックやセンサーなどのデバイスとも接続できます。複数の音声および映像フォーマットをサポートし、Windows、macOS、Linux、さらにはRaspberry Piでも動作します。
インストール方法は次の通りです。Windowsでは、インストールして実行するだけです。macOSでは、.dmgファイルを開いてアプリをApplicationsフォルダに移動します。Linuxでは、AppImageを実行可能にしてから実行します。
このプロジェクトはオープンソースで、コードの改善やプラグインの開発など、貢献を歓迎しています。詳細については、公式ウェブサイトを訪れたり、フォーラムで質問したり、DiscordやMatrixのコミュニティに参加したりすることができます。
65.動体迷彩(Motion Camouflage)
モーションカモフラージュは、捕食者のような動く物体が周囲に溶け込む技術で、ターゲットに対して目立たなくすることができます。これは、多くの動物、特にカエルなどが動きに非常に敏感であるため、重要です。
モーションカモフラージュの基本的な考え方は、攻撃者がターゲットに近づく際、ターゲットの視点からは静止しているように見えることです。これは、背景の視覚的流れを模倣する経路を慎重に選ぶことで実現され、ターゲットは攻撃者の動きを認識しません。代わりに、ターゲットは攻撃者が近づくにつれて大きくなるのに気づくだけです。
モーションカモフラージュにはいくつかの異なる戦略があります。まず、古典的な追跡では、ターゲットに直接向かうため、追跡者が簡単に見つかってしまいます。次に、リアルポイントモーションカモフラージュでは、攻撃者がターゲットに向かって進みながら、後ろにランドマークを保つことで、静止しているように見せます。最後に、インフィニティポイントモーションカモフラージュでは、攻撃者がターゲットに対して一定の方向を維持することで、気づかれずに効率的に追跡が可能になります。
特定のイカやトンボなどの動物は、狩りの際にこれらの技術を効果的に利用しています。また、この概念は、ミサイル誘導システムなどの軍事用途でも検討されており、発見される可能性を減らすことが期待されています。
動物は、植物のように揺れることでカモフラージュを強化することもできます。これにより、捕食者からの発見を避けることができます。
全体として、モーションカモフラージュは、動きと背景との相互作用がさまざまな種の生存戦略においていかに重要であるかを示しています。
66.バックログMD - Git用タスク管理ツール(Backlog.md – Markdown‑native Task Manager and Kanban visualizer for any Git repo)
Backlog.mdは、Gitリポジトリと統合されたタスク管理ツールで、ユーザーがシンプルなMarkdownファイルとコマンドラインインターフェース(CLI)を使ってタスクを管理できるようにします。
インストールは、npm i -g backlog.md
またはbun add -g backlog.md
を使用します。Backlog.mdの主な機能には、各課題がMarkdownファイルとして管理されること、すべてのデータがGitリポジトリ内にローカルで保存されること、ライブターミナルのカンバンボードでタスクを表示できること、タスク管理を容易にするための現代的なウェブインターフェースの起動、AIとの統合によるタスク管理のためのコマンド入力、macOS、Linux、Windowsで動作するクロスプラットフォーム対応、MITライセンスのもとで無料で使用できるオープンソースであることが含まれます。
基本的な使用手順は、まずBacklog.mdをインストールし、backlog init hello-
で新しいリポジトリを初期化します。次に、backlog task create "タスクタイトル"
を使ってタスクを作成し、backlog board view
でタスクを表示します。
ウェブインターフェースでは、backlog browser
でウェブサーバーを起動し、ドラッグアンドドロップのカンバンボード、タスクの編集、リアルタイムの更新などの機能があります。
CLIコマンドを使って、タスクの作成、一覧表示、編集、アーカイブが簡単に行えます。例えば、backlog task create "新機能" -d "説明"
のように使用します。
設定オプションでは、デフォルトの担当者やステータス、自動コミットの有無などをカスタマイズできます。
Backlog.mdは使いやすく効率的に設計されており、Gitプロジェクト内でタスクを整理し管理するのが簡単です。
67.アンラーン比較ツール(Unlearning Comparator, a visual tool to compare machine unlearning)
私は「Unlearning Comparator」というツールを作成しました。このツールは、研究者や開発者がさまざまな機械的な忘却手法を比較するのに役立ちます。ユーザーは、精度、効率、プライバシーを簡単にテストすることができます。ライブデモを試すことができ、ソースコードは提供されたリンクのGitHubで見つけることができます。関連する論文はIEEE TVCGでレビュー中です。質問やフィードバックがあれば、お気軽にお知らせください。
68.SUS言語の真実(SUS Lang: The SUS Hardware Description Language)
SUS HDLは、高性能な設計に特化したハードウェア記述言語で、従来のHDLであるVerilogやVHDLに比べていくつかの利点があります。まず、レイテンシカウント機能により、タイミングやパイプライン処理を自動的に追跡できるため、これらの管理が容易になります。また、ユーザーフレンドリーな設計で、エディタ内でハードウェア設計に関する情報を直接表示します。さらに、任意の同期論理設計をSUSで表現できるため、完全なコントロールが可能です。メタプログラミングもサポートしており、コンパイル時にコードを実行してルックアップテーブル(LUT)を生成できます。
SUSの核心的な哲学は、特定の設計パラダイムを強制せずにハードウェアネットリストを構築するためのシンプルな構文を提供することです。ただし、同期設計が必要であり、非同期ハードウェアに制限があるため、ASIC開発にはあまり適していません。
主な特徴としては、柔軟性を持つ生成変数や型、レイテンシカウントを利用した簡単なパイプライン処理、インターフェースを用いたパイプラインの明確な分離があります。SUSを使用する利点には、コードからハードウェアへの直接的なマッピング、信号の交差を明示的に扱うこと、コーディング中のエラー検出機能、ハードウェア生成のためのメタプログラミングのサポートが含まれます。
今後の計画としては、制約付き整数による型安全性の向上、マルチクロックモジュールのサポート、形式的検証プロセスとの統合、一般的な設計要素のための簡素化された構文の導入があります。
一方で、SUSにはいくつかの制限もあります。ハンドシェイクプロトコルやランタイムイテレーションの抽象化を提供せず、自動的なパイプライン処理やリタイミング機能も欠けています。
SUSについて詳しく知りたい方は、40分の紹介動画が用意されており、GitHubやDiscordでコミュニティに参加することでサポートやコラボレーションが可能です。
69.Appleの安全フィルター解析(I extracted the safety filters from Apple Intelligence models)
Appleの知能モデルにおける安全フィルターを制御するために使われている暗号を解読する方法を見つけました。私の発見はリポジトリに保存してありますので、ぜひご覧ください。
70.LLMの新視点(A non-anthropomorphized view of LLMs)
このブログ記事では、著者が大規模言語モデル(LLM)についての見解と、それを擬人化する傾向について述べています。主なポイントは以下の通りです。
著者は、LLMを人間の意識や倫理を持つ存在としてではなく、膨大な人間が書いたコンテンツから学んだパターンに基づいてテキストを生成する複雑な数学的関数と見なしています。
LLMは、単語ベクトルの高次元空間を移動しながら単語の列を作成します。これは「スネークゲーム」のように、各単語が経路に貢献する形で進行します。
LLMからの望ましくない出力を定義し、定量化することは難しい課題です。著者は、私たちがこれらの望ましくない列を特定するのに苦労しているため、安全性を確保するのが難しいと主張しています。
LLMは自然言語処理のさまざまな問題を解決する上で非常に効果的であり、従来の能力を超えた成果を上げています。
著者は、人間がLLMに人間的な特性を与える傾向を批判しています。この擬人化は、LLMの使用や潜在的なリスクについての議論を複雑にし、技術に対する誤解を招く可能性があります。
人間の思考はLLMの機能とは根本的に異なると著者は考えています。人間の意識の複雑さは、LLMのより単純なプロセスとは大きく異なると強調しています。
著者は、LLMが過去の技術革新と同様に世界を大きく変える可能性があると示唆しています。この変化に対しては、技術を擬人化せずに慎重にアプローチする必要があります。
全体として、この記事はLLMを数学的関数として明確かつ合理的に理解することを提唱し、人間的な特性を与えることを避けるべきだと述べています。
71.Uncommon Uses of Python in Commonly Used Libraries (2022)(Uncommon Uses of Python in Commonly Used Libraries (2022))
要約がありません。
72.リサ風1ビットOS(I wrote a "web OS" based on the Apple Lisa's UI, with 1-bit graphics)
LisaGUIは、1980年代のApple Lisa Office Systemに触発されたウェブオペレーティングシステムで、純粋なJavaScriptを使用して作られています。現在はアルファ版の段階にあり、完全にバグがないわけではありません。インターフェースは完全に再現されており、テーマ版やエミュレーターではなく、すべてがJavaScriptオブジェクトを使ってゼロから構築されています。従来のHTMLやCSSは使用されていません。
このプロジェクトは、異なるブラウザ間での一貫した外観を確保することに重点を置いており、Gulpツールキットを使用してビルドや圧縮を行っています。主にデスクトップ用に設計されており、モバイルデバイスではうまく機能しない可能性がありますが、タッチスクリーンユーザー向けにトラックパッドモードがあります。Androidでは、タッチスクリーンキーボードやウィンドウのドラッグに関する問題がいくつかあります。
現在、LisaGUIは機能が限られていますが、制作者は将来的にさらに多くの機能やアプリケーションを追加する計画です。ユーザーからのフィードバックや質問は歓迎されています。
73.バベッジの暗号解読(Charles Babbage and deciphering codes (1864))
チャールズ・バベッジは、自伝『哲学者の生涯の断片』の中で、暗号解読への興味について語っています。彼は若い頃の経験を振り返り、上級生が作った暗号をしばしば解読できたことを述べていますが、そのことでトラブルに巻き込まれることもありました。バベッジは、すべての暗号は十分な時間と努力をかければ解読できると信じていますが、ほとんどの暗号は解読する価値がないとも考えています。
彼は、デイヴィス・ギルバート氏との会話を思い出し、二人とも解読不可能な暗号を作ったと信じていたことを振り返ります。その後、フィットン博士との議論の中で、特定の法則に基づいた暗号を提案しましたが、解読を試みた際、その暗号がその法則に従っていないことに気づきました。誤りを確認した後、彼はすぐにその間違った暗号と新しい暗号の両方を解読しました。
バベッジは、特定の暗号の構造について説明しています。この暗号は、二つの同心円を使い、それぞれの円に異なるアルファベットが配置されています。この方法により、ユーザーは二つの円の文字を合わせることでメッセージを暗号化したり解読したりできます。彼は、この暗号が古代に起源を持ち、歴史的な文献に見られる可能性があると示唆しています。
74.ヴィクトリアの猫肉屋(The Cat's Meat Man: Feeding Felines in Victorian London)
1901年1月、ビクトリア女王の死の直前に、ロンドンで約250人の猫の肉屋が集まり、夕食会が開かれました。これらの業者は、猫や犬のために安価な肉を販売し、顧客を呼び込むために声をかけていました。彼らは地域社会での世話をする存在として知られ、しばしば野良猫に餌を与えていました。
歴史的に見ると、猫の肉屋はジャーナリストによって調査され、彼らが一生懸命働き、ロンドンで約30万匹の猫にサービスを提供するために長距離を移動していることが明らかになりました。多くの業者は困難な状況にあり、元肉屋や画家であった人もいました。時が経つにつれて、この職業には特に未亡人などの女性も加わるようになりました。
この職業は、野良犬が肉を盗む問題や、子供たちが猫の肉が人間の食用かどうか混乱する問題など、さまざまな課題に直面していました。特に、猫の肉屋に関連する gruesome murder(残虐な殺人事件)が、この職業の暗い評判をさらに悪化させました。
1901年には、猫の肉屋のための夕食会が感謝の意を表すために開催され、ベッドフォード公爵夫人やイラストレーターのルイ・ウェインなどの著名人が支援しました。このイベントは人気を博し、業者たちが社会の大切な一員として認識されるようになってきたことを示しています。
75.FPGA画像処理革命(High Performance Image Sensor Processing Using FPGAs [pdf])
ガーボル・セデー・ベッカーのオーブダ大学での博士論文は、フィールドプログラマブルゲートアレイ(FPGA)を用いた画像センサー処理の向上に焦点を当てています。この論文は、ローベルト・ロヴァス博士の指導のもとで進められ、最終審査委員会には著名な専門家が参加しています。
論文は、FPGAを用いた画像信号処理(ISP)の分野へのいくつかの重要な貢献を示しており、異なる章に分かれています。
最初の章では、FPGAの基本的なゲート構造から複雑なシステムオンチップ(SoC)プラットフォームへの進化について説明しています。次に、画像信号処理モジュールのアーキテクチャと機能について探求しています。
続いて、CMOSセンサーにおける固定パターンノイズを分析し、その低減方法を提案する均一性補正の章があります。欠陥ピクセル補正の章では、フレームバッファを使用せずに動的にピクセルの欠陥を特定し修正する技術を提案しています。
画像品質の向上に関する章では、特にメディアンフィルターを用いたノイズ低減技術とそのFPGAでの実装に焦点を当てています。自動ホワイトバランスの章では、画像の統計に基づいてリアルタイムでホワイトバランスを調整するアルゴリズムを紹介しています。
高速フーリエ変換の最適化に関する章では、FPGA上での高速フーリエ変換を効率的に実装する方法を詳述し、メモリの必要量を大幅に削減する手法を示しています。直接デジタル合成の章では、DSPアプリケーションにおけるさらなるメモリ最適化のための共振器ベースのモジュールを提案しています。
論文の最後には、研究と開発プロセスを支えてくれたさまざまなメンターや協力者への感謝の言葉が述べられています。全体として、この論文はFPGAを用いた画像処理技術の重要な進展を示し、実用的な応用と理論的な貢献を強調しています。
76.LLMs exploit our tolerance for sloppiness(LLMs exploit our tolerance for sloppiness)
要約がありません。
77.The first time I was almost fired from Apple(The first time I was almost fired from Apple)
要約がありません。
78.自作電卓サイトの誕生(I Got Tired of Calculator Sites, So I Built My Own)
著者は、特にモバイルでのオンライン計算機が使いにくいユーザーインターフェース(UI)や混乱を招く結果表示を持っていることが多いと感じています。特に、混合分数の計算機は使いにくいと考えています。まだその計算機を作成していませんが、今後取り組む予定です。現在は、シンプルな数学や金融計算機のコレクションを開発しており、UI/UXについてのフィードバックを求めています。彼らの作品はCalculateHow.comで見ることができます。
79.U.S. measles cases reach 33-year high as outbreaks spread(U.S. measles cases reach 33-year high as outbreaks spread)
要約がありません。
80.C++23でパリファー実装(Cpparinfer: A C++23 implementation of the parinfer algorithm)
プロジェクト「cpparinfer」の概要です。プロジェクトIDは66533400で、これまでに68回のコミットが行われています。現在、5つのブランチが存在し、タグは設定されていません。このプロジェクトはGNU一般公衆ライセンスバージョン3.0またはそれ以降のライセンスのもとで提供されています。作成日は2025年1月26日です。
利用可能なオプションとしては、SSHまたはHTTPSを使用してプロジェクトをクローンすることができます。また、Visual Studio CodeやIntelliJ IDEAでプロジェクトを開くことも可能です。ソースコードは、zip、tar.gz、tar.bz2、tarなどのさまざまな形式でダウンロードできます。
81.大陸はなぜ7つ?(Why are there still 7 continents?)
著者は、子どもから「大陸とは何か」と尋ねられたことをきっかけに、大陸の概念について考察しています。さまざまな大陸のモデルを探りながら、定義の混乱や一貫性のなさに言及しています。最も一般的なモデルには、次のようなものがあります。
一つ目は、国連モデルの6大陸です。アフリカ、アジア、ヨーロッパ、アメリカ大陸、南極、オーストラリアが含まれます。二つ目は、ロシアモデルの6大陸で、アフリカ、ユーラシア、北アメリカ、南アメリカ、南極、オーストラリアが挙げられます。三つ目は、南極を除外したり地域を統合したりすることで5大陸とするバリエーションです。四つ目は、さらに単純化された4大陸モデルです。最後に、8大陸モデルもあり、これは主に水中にある土地であるジーランディアを含んでいます。
著者は、地質学に基づく6大陸モデルはある程度妥当だと考えていますが、ヨーロッパを独立した大陸とする考えには批判的です。地理的および人口的な要因から、インド亜大陸やアラビア半島など他の地域も含めるべきだと提案しています。
著者は、大陸を定義するためのより良い基準を、地質、サイズ、距離や分離、人口に基づいて提案しています。大陸のリストを挙げ、それぞれの分類について議論し、人口が大陸と見なされるための要件であるべきかどうかを問いかけています。
最終的に、著者は現在の定義に欠陥があると感じており、人々が恣意的な分類を批判的に検討せずに受け入れていることを指摘しています。大陸の定義に対してより論理的なアプローチが必要であり、多くの広く受け入れられている「事実」が再評価されるべきだと強調しています。
82.Comparing the smallest, production-ready Kubernetes options(Comparing the smallest, production-ready Kubernetes options)
要約がありません。
83.Swedish Campground (2004)(Swedish Campground (2004))
要約がありません。
84.Researchers Found a Better Way to Teach Large Language Models New Skills(Researchers Found a Better Way to Teach Large Language Models New Skills)
要約がありません。
85.Claude Code Pro Limit? Hack It While You Sleep(Claude Code Pro Limit? Hack It While You Sleep)
要約がありません。
86.The War on the Walkman(The War on the Walkman)
要約がありません。
87.Why English doesn't use accents(Why English doesn't use accents)
要約がありません。
88.衛星アーティスト(Artist in Residence on a Satellite)
2024年2月3日、中国の初のアート衛星「SCA-1」が広東省から成功裏に打ち上げられました。この衛星は、アーティストの徐冰が主導する「アートの星の鎖プロジェクト」の一環です。このプロジェクトは、世界中のアーティストに衛星を使ってアートを創作することを呼びかけ、宇宙技術と現代アートを融合させることを目的としています。
「徐冰アート衛星クリエイティブレジデンシープロジェクト」は、アーティストがカーマンライン(宇宙の境界)を超えて創作できるプラットフォームを提供し、アートを通じて地球や人類に対する新たな視点を探求することを目指しています。この衛星には、ディスプレイ画面、自撮りカメラ、アーティストとのインタラクションや創作過程の記録を可能にするAI技術が搭載されています。
航空宇宙産業の高コストや複雑さのため、アーティストはこれまで宇宙資源へのアクセスが限られていました。しかし、民間の宇宙企業の台頭により、この状況は変わりつつあります。このプロジェクトは、若手や新進気鋭のアーティストを含む多くのアーティストが参加できるよう、障壁を減らすことを目指しています。
プロジェクトには、ジョセフ・コスース、エドゥアルド・カッツ、曹斐などの著名なアーティストが参加しています。彼らは国境を超えたユニークな環境で宇宙アートを創作します。
宇宙アートの研究は、さまざまな時代や分野をつなぎ、技術の進歩を反映し、社会の宇宙に対する理解に影響を与えるため重要です。歴史的には宇宙アートの発展は乏しかったものの、現在の時代はアートが社会や文化の未来の可能性を探る上で重要な役割を果たす機会を提供しています。
89.ジェーンストリート、インド市場から排除(Jane Street barred from Indian markets as regulator freezes $566M)
インドに関連するいくつかの重要な動画やトピックが取り上げられています。
インドのモディ首相は、BRICSサミットで重要鉱物を武器として使用しないことの重要性を強調しました。これは、元外交官によれば、アメリカの利益とも一致しています。
インドの自動車市場では、農村と都市の間に顕著な格差が存在しています。
バンク・オブ・アメリカのグローバルリサーチによると、インドルピーは今後数ヶ月で強くなる可能性があり、アメリカドルに対して84を目指すと予測されています。
90.What every programmer should know about how CPUs work [video](What every programmer should know about how CPUs work [video])
要約がありません。
91.The era of full stack chip designers(The era of full stack chip designers)
要約がありません。
92.ウィンドウズ3.xの進化したファイル管理ツール(Modernized file manager and program manager from Windows 3.x)
これは改良されたWindowsファイルマネージャーのバージョンで、新しいプログラムマネージャーも含まれています。動作が速く、軽量で、日常的な使用に適しています。
93.初めてのテキストアドベンチャー教訓(Lessons from creating my first text adventure)
著者は、ParserComp 2025のために初めて制作したテキストアドベンチャーゲーム「Lockout」の開発から得た洞察を共有しています。テキストアドベンチャーは他のゲームよりも作りやすいと見なされがちですが、独自の課題があります。
著者はテキストアドベンチャーを作成するために三度挑戦しましたが、最初の二回は野心的すぎるアイデアが原因で失敗しました。最終的に完成した「Lockout」は、より焦点を絞った管理しやすい作品となり、開発には約15時間を要し、ベータテスターからのフィードバックに基づく修正にさらに時間がかかりました。
テキストアドベンチャーはその範囲が異なります。広範囲のゲームは多くの場所を持つ一方で詳細が少なく、詳細なゲームは少ない場所に豊かなインタラクションがあります。「Lockout」は狭い範囲ながら詳細に富んでおり、いくつかの場所に複雑なディテールが詰まっています。
パズルの設計は思ったよりも難しく、制作者にとって論理的に思えることがプレイヤーを混乱させることがあります。プレイヤーを引き込むためには、明確なヒントや代替解決策を提供することが重要です。
プレイヤーのコマンドを理解する機能的なパーサーを作成し、文法的に正しいテキストを生成し、一貫したゲームの世界を維持することは、テキストアドベンチャー開発における大きな技術的課題です。
著者は、テキストアドベンチャーを作成するための強力な環境であるInform 7を使用しましたが、独自の文法や学習曲線があります。ドキュメントは難解なことがありますが、デバッグツールが問題の特定に役立ちます。
徹底的なベータテストは非常に重要で、テスターは制作者が見逃すかもしれない多くの問題を明らかにします。著者は、公開前にプライベートなフィードバックを得るためのテスト版を提供する重要性を強調しています。
コンペティションに参加することは、新しいゲームの認知度を高めるのに役立ちます。著者は、テキストアドベンチャーを提出できるいくつかのコンペティションを挙げています。
テキストアドベンチャーの制作は、計画、技術的スキル、コミュニティとの関わりが必要な、やりがいのある複雑な取り組みです。
94.ローカル優先ソフト(Local-first software (2019))
今日の世界では、Google DocsやFigma、Slack、Trelloといったクラウドアプリのおかげで、オンラインでのコラボレーションが非常に簡単になっています。これらのツールを使えば、どのデバイスからでも文書やデザイン、プロジェクトに共同で取り組むことができます。しかし、これには大きな欠点があります。ユーザーはデータを第三者のサーバーに保存するため、真の所有権を持たないことが多いのです。これは、自分の作品をコントロールしたいクリエイティブなプロフェッショナルにとって、感情的な問題を引き起こすことがあります。
「ローカルファーストソフトウェア」という概念は、クラウドアプリの利点であるコラボレーションやアクセスのしやすさと、ユーザーのデバイス上で動作する従来のソフトウェアの所有権やコントロールを組み合わせた解決策を提案しています。ローカルファーストソフトウェアは、主なデータをユーザーのデバイスに保存し、中央サーバーに依存せずにリアルタイムでのコラボレーションを可能にします。
この記事では、ローカルファーストソフトウェアのための7つの重要な理想を示しています。まず、ユーザーはサーバーからデータを待つ必要がない「即時アクセス」が求められます。次に、データはデバイス間でシームレスに同期されるべきです。また、インターネット接続がなくても作業できる「オフライン機能」も重要です。リアルタイムでの共同編集は、クラウドアプリと同じくらいスムーズであるべきです。さらに、ユーザーはサービスプロバイダーの運命に関わらず、自分のデータに無期限でアクセスできる「長期性」が必要です。データはローカルに保存され、無許可のアクセスから保護される「プライバシーとセキュリティ」も欠かせません。そして、ユーザーは自分のデータに対して完全な権限を持つべきです。
これらの理想を実現するために、記事では中央サーバーに依存せずにデータを共同管理するための技術、例えば「競合のない複製データ型(CRDT)」の可能性についても触れています。Trellis(カンバンボード)、Pixelpusher(描画アプリ)、PushPin(ミクストメディアキャンバス)などのプロトタイプが開発され、これらのアイデアをテストしています。
有望な結果が得られたものの、ネットワーク通信や競合解決といった分野には依然として課題が残っています。目指すのは、個人が効果的にコラボレーションしながら、自分の創造的な作品の所有権を維持できる新しい世代のソフトウェアの創出です。この記事は、研究者や開発者、起業家に対して、このビジョンに貢献し、ローカルファーストの原則をさらに発展させるよう呼びかけています。
95.Building the Rust Compiler with GCC(Building the Rust Compiler with GCC)
要約がありません。
96.SIMDの現実(The messy reality of SIMD (vector) functions)
ブログ記事では、SIMD(Single Instruction, Multiple Data)関数について説明しています。SIMD関数は、複数のデータを同時に処理することで、パフォーマンスを向上させる機能です。以下に簡単にまとめます。
SIMD関数とは、複数の入力を一度に処理できるため、効率が向上します。例えば、通常のサイン関数は一つの角度を受け取りますが、ベクトルサイン関数は角度の配列を受け取ることができます。
SIMD関数を使用する理由は、コンパイラが一度の関数呼び出しで複数のデータ要素を処理できるため、パフォーマンスが向上するからです。特に、同じ操作を複数のデータポイントに適用するループでは非常に役立ちます。
SIMD関数は、コンパイラ固有の属性やOpenMPプラグマを使って宣言できます。これにより、コンパイラに対してその関数がベクトル実装を持つことを知らせます。
関数のパラメータは、変数、ユニフォーム、リニアの3つに分類できます。これにより、コンパイラはデータの処理方法を最適化できます。
SIMD関数にはいくつかの課題があります。まず、すべてのコンパイラがSIMD関数を効果的にサポートしているわけではなく、これが使い勝手を妨げることがあります。また、コンパイラがベクトル関数の非効率なバージョンを生成することもあります。さらに、ベクトル関数のカスタム実装を提供する際には、複雑な命名規則やコンパイラ固有の詳細に対処する必要があります。
SIMD関数はパフォーマンスを大幅に向上させる可能性がありますが、異なるコンパイラや環境でこの利点を得ることは難しく、高性能プログラミングに取り組む開発者にとっては挑戦的な分野です。
97.ソハムの成功の秘密(How did Soham Parekh get so many jobs?)
ソハム・パレクがTwitterで話題になっています。多くのスタートアップが彼を最近雇ったり、過去に雇ったと主張しています。この状況は、これらのスタートアップが候補者を適切に審査していないのではないかという深刻な疑問を提起しています。詐欺を働く可能性がある人や、複数の仕事を掛け持ちしている人を雇わないための対策が不十分であることが懸念されています。
98.非同期キューの魅力(Async Queue – One of my favorite programming interview questions)
デイビッド・ゴメスは、彼のお気に入りのプログラミング面接についての経験を共有しています。この面接では「非同期キュー」システムの構築に焦点を当てており、彼はこのシステムを7年以上使用しています。面接では、候補者がクライアントから故障したサーバーへの単一スレッドのリクエストを管理する能力が試されます。このサーバーは一度に一つのリクエストしか処理できません。
重要なポイントは以下の通りです。まず、候補者は sendOnce
という関数を実装する必要があります。この関数は、同じクライアントからのリクエストが一度に一つだけ処理されることを保証します。
次に、候補者にはデバッグ用に故障したバージョンの sendOnce
が提供されます。正しいアプローチは、リクエストキューと処理フラグを使用してリクエストを適切に管理することです。
基本的な実装の後、候補者にはさらに複雑な要件が求められます。例えば、リクエストを処理する前に最小遅延を導入することが挙げられます。これにより、候補者の適応力や非同期プログラミングの理解が試されます。
さらに、面接は追加の要件を含むこともあります。バッチ送信の実装、キャンセル機能、リトライロジック、テストの作成などが含まれ、候補者のコーディングスキルや設計思考を評価するのに役立ちます。
ゴメスは、コーディング面接におけるAIツールの役割についても言及しています。AIツールは候補者を支援することができますが、賢く使用する必要があります。彼は候補者がAIを使用することを許可することを奨励しており、これは現代のツールを効果的に活用する能力を反映しています。
この面接の目的は、単にコーディングスキルを評価するだけでなく、問題解決能力、適応力、進化する要件に対応する能力も測ることです。
99.テストできます!【動画】(Can we test it? Yes, was can [video])
ハシコープの共同創設者であるミッチェル・ハシモトは、「テストできますか?はい、できます!」というタイトルの講演でソフトウェアテストの課題について語りました。彼は複雑なソフトウェアのテストの重要性を強調し、Vagrant、Terraform、Vaultといったツールに関する自身の経験を共有しました。最近、彼はGPUレンダリングされたターミナルエミュレーターのプロジェクトGhosttyでテストに関する困難に直面しました。これは、GPUテストに関する広く受け入れられた解決策が不足しているためです。彼の講演は、ソフトウェアをテスト可能にする方法についての問いに答えることを目的としており、テストされていないコードを残す理由がますます少なくなっていることを強調しています。
100.DNSでISSの位置を特定!(Get the location of the ISS using DNS)
このテキストでは、国際宇宙ステーション(ISS)の位置を追跡するためにDNS(ドメインネームシステム)を活用した面白いプロジェクトについて説明しています。
まず、DNSの基本について触れます。DNSは、ドメイン名(例えば、www.example.com)をIPアドレスに変換し、データセンターにある物理サーバーを指し示します。
次に、LOCレコードについて説明します。DNSでは、LOCレコードと呼ばれる特別なレコードを使用でき、サーバーの地理的な位置(緯度、経度、高度)を指定できます。このレコードでは、地下の位置を示すために-100,000メートルの最小高度や、衛星のために約4200万メートルの最大高度を設定できます。
著者は、where-is-the-iss.dedyn.ioというDNSエントリを作成し、これをクエリすることでISSの現在の位置を取得できるようにしました。ユーザーはLinuxやMacでコマンドを実行することで、この情報を取得できます。
ISSの位置は、N2YOからのデータを使用して更新されます。N2YOは、軌道上の物体を追跡するためのAPIを提供しており、データには緯度、経度、高度が含まれていますが、LOCレコード形式に合わせるために変換が必要です。
DNSレコードの更新については、著者がdeSEC APIを使用してLOCレコードを管理しています。最初のレコードはコマンドで設定され、15分ごとにPATCHリクエストを送信して更新されます。
このプロジェクトは、DNSのユニークな応用を示しており、さまざまなタイプのレコードを保存する可能性を強調しています。全体として、このテキストはDNSを創造的に利用してISSの位置をリアルタイムで追跡する方法について述べています。