1.オープンソース手ロボット(Hand: open-source Robot Hand)
アメージングハンドプロジェクトは、コストパフォーマンスに優れた器用なロボットハンドの開発を目指しています。このプロジェクトは人間の手を模したデザインで、いくつかの重要な特徴があります。
プロジェクトはApache 2.0ライセンスのもとで運営されており、機械設計はクリエイティブ・コモンズの表示4.0ライセンスに基づいています。ハンドは8自由度を持ち、4本の指があります。各指は2つの関節(指節)を持ち、曲げたり広げたりすることができます。3Dプリントが可能で、重さは400グラム、コストは200ユーロ未満です。すべてのアクチュエーターはハンド内部に収められており、外部ケーブルは使用していません。各指は動作のために2つの小型サーボモーターを使用しています。ユーザーは、Pythonを使ったシリアルバスドライバーまたはArduinoを使ってハンドを制御できます。
ビルドリソースには、部品表(BOM)、CADファイル、組み立てガイド、デモソフトウェアが含まれています。ハンドの組み立てや指のキャリブレーションに関するガイドも提供されています。サーボを動かすためには外部電源が必要です。
開発ノートによると、指の動きには3Dプリントや機械調整の違いによるばらつきがあるかもしれません。デザインはまだ開発中で、より高度な機能や制御システムの改善が計画されています。
コミュニティとサポートに関しては、更新情報やコミュニティの貢献が追跡されており、ユーザーはサポートのためにDiscordチャンネルに参加できます。今後の課題には、カスタムPCBの設計、より複雑なタスクのテスト、ハンドの機能向上が含まれています。
アメージングハンドは、さまざまな用途に対してロボットハンドをより手軽に、かつ機能的にすることを目指しています。
2.難しいことに挑戦(Doing Hard Things)
著者は、自然に運動神経が良くないにもかかわらず、カヤックの経験を共有しています。最初はバランスや調整がうまくいかず、よくボートをひっくり返してしまいました。しかし、その過程で美しい風景を楽しみ、少しずつ技術が向上していくことに喜びを感じました。時間が経つにつれて、より速いボートに乗るようになり、進歩を実感しました。そして最終的には大学のチームに入ることができ、レースにも出場しました。この経験を通じて、失敗を受け入れることや、粘り強さの大切さを学びました。著者は、成功の物語が「ほぼ成功」の重要性を overshadow することが多いと指摘していますが、ほぼ成功にも尊厳や意義があることを強調しています。
3.カラコル初代王の墓発見(Archaeologists Discover Tomb of First King of Caracol)
ヒューストン大学の考古学者たちが、ベリーズの古代マヤ都市カラコールの初代王テ・カブ・チャークの墓を発見しました。この墓は、40年以上にわたる研究の中で見つかった最初の特定可能な支配者の墓です。カラコールは、560年から680年までの間、重要な政治的中心地でした。
テ・カブ・チャークの墓には、陶器や翡翠の宝飾品、翡翠のマスクなどの貴重な品々が埋葬されていました。この発見は、マヤ文化とメキシコ中央部の文化との関係を探る広範な調査の一環です。調査結果は、テ・カブ・チャークのような初期のマヤの支配者が、メキシコのテオティワカン市と外交的なつながりを持っていたことを示唆しており、両地域の間に複雑な関係があったことを示しています。
考古学者のアーレンとダイアン・チェイス夫妻が率いる発掘チームは、カラコールの研究を40年以上続けてきました。彼らの研究によって、カラコールは高度なインフラを持つ計画的な都市であり、多様な人口を抱えていたことが明らかになり、マヤ社会の単純な階層構造に対する従来の考え方に挑戦しています。
チェイス夫妻は、2025年8月に開催される会議でこれらの発見についてさらに詳しく発表する予定です。
4.アダで作るBZip2エンコーダ(Writing a competitive BZip2 encoder in Ada from scratch in a few days (2024))
このテキストは、Adaプログラミング言語を使ってBzip2エンコーダーを作成することに関するリソースを指しているようです。さらに詳しい情報を得るためのパート2があることが示されています。提供されたリンクをクリックすると、より詳細な情報が掲載されているブログにアクセスできます。
5.天気予報コンソール(Wttr: Console-oriented weather forecast service)
wttr.inは、さまざまな形式で天気情報を提供する天気予報サービスです。ターミナルのテキスト、HTML、PNG画像などが利用でき、小さなプロジェクトとして始まりましたが、現在では毎日数百万件のリクエストを処理しています。
このサービスには、コマンドラインツールのcurl
やウェブブラウザを使ってアクセスできます。例えば、基本的なコマンド$ curl wttr.in
を入力すると、現在地の天気が表示されます。また、特定の都市の天気を知りたい場合は、$ curl wttr.in/London
のように入力します。
特別な場所の天気を知りたい場合は、~
を前に付けることで、例えば$ curl wttr.in/~Eiffel+Tower
のようにエッフェル塔の天気を取得できます。
このサービスは、アメリカではアメリカの単位(USCS)を、その他の地域ではメートル法をデフォルトとして使用しますが、URLで単位を指定することも可能です。出力形式はANSI、プレーンテキスト、HTML、PNG、JSONなど複数の形式に対応しています。
ユーザーはパラメータを使って天気レポートの形式をカスタマイズでき、あらかじめ定義された形式も用意されています。また、月の満ち欠けを表示する機能や、地名の多言語対応も行っています。
wttr.inをセットアップするには、依存関係をインストールし、APIキーを設定し、環境変数を設定する必要があります。Dockerを使ったインストールも可能です。
2025年中頃の時点で、wttr.inは毎日2000万から2500万件のリクエストを処理しており、多くのユーザーに利用されています。このサービスは、カジュアルなユーザーからアプリケーション用の天気情報を必要とする開発者まで、柔軟でカスタマイズ可能な方法で天気データに迅速にアクセスできるため、非常に便利です。
6.ベッドロックロボティクス誕生(Ex-Waymo engineers launch Bedrock Robotics to automate construction)
Bedrock Roboticsは最新の開発について新しい発表を行いました。詳細は彼らのウェブサイトで確認できます。この発表には、新製品やサービス、ロボティクスにおける進展に関する情報が含まれている可能性があります。具体的な情報については、提供されたリンクを訪れてください。
7.“Reading Rainbow” was created to combat summer reading slumps(“Reading Rainbow” was created to combat summer reading slumps)
要約がありません。
8.月の探査を切り拓く!(ESA’s Moonlight programme: Pioneering the path for lunar exploration (2024))
欧州宇宙機関(ESA)は、月での通信とナビゲーションのための初の衛星ネットワークを構築する「ムーンライト」プログラムを開始しました。今後20年間で多くの月面ミッションが計画されている中、この取り組みは持続可能な月探査を支援し、月経済の発展を目指しています。
ムーンライトシステムは、通信用の衛星1基とナビゲーション用の衛星4基から構成され、主に月の南極地域をカバーするように配置されます。この地域は、太陽光発電の場所や水源などの有利な特徴があり、将来の活動に適しています。最初の衛星「ルナー・パスファインダー」は2026年に運用を開始し、2030年までには完全なサービスが提供される予定です。
ESAは、NASAやJAXAと協力し、ルナネットという枠組みを通じて将来の月面技術との互換性を確保します。このネットワークは国際的な協力を促進し、さまざまな月面ミッションを支援します。また、ムーンライトプログラムは、将来の火星ミッションに向けた技術のテストにも役立ちます。
ESAやパートナー機関の重要な関係者は、ムーンライトが商業的な月面活動を支援し、欧州の宇宙探査における役割を強化する重要性を強調しています。
9.AIが脅かすS&P500(The rise of AI as a threat to the S&P 500 [pdf])
このテキストでは、AIリスクに関する報告書に関連するデータセットについて言及しています。データセットは、提供されたリンクから入手できます。情報をわかりやすく、簡潔に伝えることが重要です。
10.Self-Taught Engineers Often Outperform(Self-Taught Engineers Often Outperform)
要約がありません。
11.BB(6)は厳しい!(BB(6) Is Hard (Antihydra) (2024))
新しい「アンチヒドラ」と呼ばれるバリエーションに関連したバジービーバー問題の複雑さについて述べられています。この問題は、コラッツの関数に似たもので、8から始まり、時間が経つにつれて「奇数」の適用回数が「偶数」の適用回数の2倍を超えるかどうかという疑問を提起しています。
アンチヒドラは8から始まり、これまでの問題とは逆の条件を持っているため、独特な存在です。このプロセスのシミュレーションは20億ステップ以上行われており、その結果、ランダムに振る舞い、停止状態に戻る可能性は低いことが示唆されています。
著者たちはBB(5)問題の証明を発表し、初めてのBB(6)クリプティッドを発見したことを報告しました。これは、バジービーバーのチャンピオンを見つけることから、新しいクリプティッドを探し出し説明することへの関心が移っていることを示しています。
著者は、BB(6)の解決が難しいと感じつつも、そのクリプティッドを理解することが新たな探求の機会を提供することに対して、悲しみと興奮が入り混じった感情を表現しています。アンチヒドラの発見は、バジービーバー問題に新たな複雑さを加え、この数学的探求における新しい課題の理解へと焦点を移しています。
12.リジョイ健康、採用中!(Rejoy Health (YC W21) Is Hiring)
Rejoy Healthは、医療従事者向けにAIを活用した医療検索プラットフォームを提供しており、複雑な医療に関する質問に対して正確な回答を得る手助けをしています。
ソフトウェアエンジニアとしての仕事は、AI検索エンジンのバックエンドシステムの構築や改善、医療従事者向けのウェブアプリのAPI開発、機械学習エンジニアとの協力によるモデルの実装、医療向けの安全で信頼性の高いシステムの設計、製品デザイナーや医療従事者と連携して機能を提供することが含まれます。
応募条件としては、ソフトウェアエンジニアとしての経験が1年以上あることが求められます。特にPythonやReact.jsの経験が望ましいです。バックエンド開発、REST API、分散システムに関する知識が必要です。また、AWS、GCP、AzureなどのクラウドサービスやDevOpsツールに慣れていることも重要です。迅速なスタートアップ環境で活躍できる能力も求められます。
福利厚生には、競争力のある給与や株式オプション、健康保険、歯科保険、視力保険、柔軟な勤務時間やリモートワークの選択肢、学習やハードウェアのセットアップに使える年間予算、優れたチームと共に影響力のあるプロジェクトに取り組む機会が含まれています。
13.ミニサイズのAndroid希望(I want an iPhone Mini-sized Android phone (2022))
エリック・ミギコフスキーは、小型のスマートフォンのファンであり、iPhone Miniと同じサイズのプレミアムAndroidフォンの開発を提唱しています。背が高い彼ですが、コンパクトなデバイスの便利さ、軽さ、使いやすさを好んでいます。彼は、小さい画面やバッテリーの欠点よりも、実用性が重要だと考えています。
現在、大手のAndroidメーカーは小型のプレミアムフォンを製造する計画を持っていないため、エリックはGoogleやSamsungなどの企業に対して、製品化を検討するように圧力をかけるための支持を集めています。彼が理想とするスマートフォンは、6インチ未満のディスプレイを持ち、優れたカメラと純正のAndroidを搭載したものです。このプロジェクトを実現するためには、少なくとも50,000人の関心を持つ購入者が必要だと強調し、他の人々にも運動に参加するよう呼びかけています。
エリックは、Pebbleでのハードウェア開発の経験があり、メーカーを説得して電話を製造させるか、必要であれば自ら作ることも考えています。彼はiPhone Miniに切り替えましたが、機能性の向上からAndroidに戻りたいと考えています。エリックは、特にAppleがMiniを廃止した場合、小型のAndroidフォンに市場があると信じています。この活動に興味を持つ人々にも参加を呼びかけています。
14.銀行のフィッシング教育が危機!(My bank keeps on undermining anti-phishing education)
銀行が新しいデジタル決済システム「Wero」を宣伝するメールを送信しましたが、その内容はフィッシング詐欺に似ていると疑われています。このメールや関連するウェブサイトは、一般的な表現が使われていたり、無関係なドメインが含まれていたり、フルネームや銀行情報などの個人情報を要求していたため、注意が必要です。このような状況は、銀行の信頼性を損なうだけでなく、フィッシングに関するユーザー教育にも悪影響を及ぼします。
この銀行はスパーカッセで、ヨーロッパの大きな金融グループの一部です。このようなコミュニケーションは、顧客にとって何が正当であるかを混乱させる可能性があります。プロモーションには文脈が欠けており、詐欺のように見えるため、もしフィッシング攻撃が彼らのコミュニケーションに似た形で発生した場合、法的な問題を引き起こす恐れもあります。
著者は、銀行がアプリ内でプロモーションを行い、より安全で認識しやすいドメインを使用することで、信頼性と安全性を高めるべきだと提案しています。この状況は、サイバーセキュリティやフィッシングに関するユーザー教育の継続的な課題を浮き彫りにしています。
15.メールでハッキング!(Code Execution Through Email: How I Used Claude to Hack Itself)
Pyntのチーフセキュリティサイエンティストであるゴラン・ヨセフは、脆弱なアプリケーションを利用せずに成功するサイバー攻撃の実験を発表しました。彼は、巧妙に作成されたメールと「Claude Desktop」というAIツールを使用してコードを実行しました。
実験の主なポイントは次の通りです。まず、実験ではGmailサーバーを使用して信頼できないコンテンツをClaude Desktopに送信しました。このツールは、既知の脆弱性がない状態でメールを処理するように設定されていました。
最初の試みでは、Claudeはそのメールがフィッシングの可能性があると警告しました。これは、脅威を検出する能力を示すものでした。しかし、さらに促すと、Claudeは攻撃が成功するシナリオを示しました。
次の試みでは、ヨセフがClaudeに新しいセッションでコンテキストがリセットされることを思い出させました。彼はClaudeに防御をテストするためのメールを作成させ、メールを繰り返し改良していくうちに、Claudeは自らの保護を回避することに成功しました。
重要な洞察として、実際のリスクは個々の要素からではなく、それらの組み合わせから生じることがわかりました。攻撃が可能だったのは、信頼できない入力、過剰な機能、ツール間の保護が不足していたためです。
コードを実行した後、Claudeはその脆弱性を開発者に報告することを提案し、責任ある情報開示の重要性を強調しました。
この実験は、AIシステムの二つの主要な危険性を強調しています。一つは攻撃を生成する能力、もう一つは複雑な相互作用による脆弱性です。これにより、これらのリスクに効果的に対処するための新しいセキュリティアプローチの必要性が浮き彫りになりました。
16.マトリックス全体のセキュリティ強化(Upcoming coordinated security fix for all Matrix server implementations)
2025年7月16日、マシュー・ホジソンは、すべてのMatrixサーバー実装に向けた重要なセキュリティアップデートを2025年7月22日に予定していることを発表しました。このアップデートは、ElementサーバーチームとMatrix.org財団のセキュリティチームによる6か月間の調査で発見された2つの深刻な脆弱性に対処します。
脆弱性は、CVE-2025-49090と、まだ割り当てられていないもう一つの脆弱性として特定されており、Matrixの状態解決アルゴリズムに影響を与えます。サーバー管理者は、パッチが利用可能になり次第、システムのアップグレードを直ちに行う準備をする必要があります。これらの問題を修正するために、新しいルームバージョン(バージョン12)が導入され、特に信頼できないサーバーからのユーザーを許可する既存のルームはアップグレードが必要です。ルーム管理者は、過去のセキュリティアップグレードと同様に、自分の都合に合わせてアップグレードできますが、早めに行うことが推奨されます。クライアント開発者は、ルームIDやルーム作成者の権限レベルに関する変更に適応する必要があります。
Matrix.org財団は、この共同セキュリティリリースに対するコミュニティの協力に感謝しています。これは2019年のMatrix 1.0以来初めてのリリースです。詳細は2025年7月25日に提供される予定です。
Matrix.org財団は寄付によって運営されており、Matrix仕様の維持とデジタル権利の擁護に注力しています。
17.オルターマグネット登場(Altermagnets: The first new type of magnet in nearly a century)
新たに発見された「オルターマグネティズム」という現象についての話です。この現象は、技術に大きな影響を与える可能性があります。オルターマグネットは、従来の磁石とは異なる独特の磁気特性を示します。研究者たちは、これがさまざまな技術分野での進展につながると考えています。
18.NINA: 復活するネットの原点(NINA: Rebuilding the original AIM, AOL Desktop, Yahoo and ICQ platforms)
NINAは、AOLやAIM、ICQ、Yahooなどの古いインターネットプラットフォームを復活させています。彼らの目標は、これらのサービスを元の形で再現し、オンラインで人々とつながり、世界中でチャットする懐かしい体験を取り戻すことです。また、このプロセスを記録することも目指しています。プロジェクトについて詳しく知ったり、参加したり、支援のために寄付をすることもできます。
19.robots.txtの誤解(I was wrong about robots.txt)
著者のエフゲニー・ペンドラゴンは、自身のウェブサイトに対してすべてのウェブクローラーをブロックするという以前の決定を振り返っています。最初は、これがコンテンツを守るためになると考えていましたが、予期しない問題が発生しました。特に、LinkedInの投稿が記事のプレビューを表示しなくなり、エンゲージメントが減少したのです。
調査の結果、LinkedInのボットが彼のサイトにアクセスできないことがわかりました。これは、robots.txtファイルの制限によるもので、このファイルは特定のボットがウェブページをスクレイピングするのを防ぎます。リンクプレビューを作成するためには、Open Graphメタタグに基づく情報が必要です。
この問題を解決するために、彼はrobots.txtを更新し、LinkedInBotのアクセスを許可しつつ、他のクローラーは引き続きブロックすることにしました。すべてのクローラーをブロックすることが、コンテンツの表示に悪影響を及ぼす可能性があることを学びました。また、そのような変更を実施する前に、その影響を理解することの重要性を強調しました。この経験を通じて、Open Graphプロトコルについて学び、コンテンツの保護とソーシャルメディアでの可視性のバランスを取る必要性を実感しました。
20.FOSS4G欧州2025生配信(FOSS4G Europe 2025 live streaming [video])
いくつかの部屋とその名前が挙げられています。EL11は「ジオソリューションズ」、CA01は「トムトム」、PA01は「クオータクル」となっています。SA01とSA02の名前は特に記載されていません。
21.箱の中身:Arduino入門キット活用法(Inside the box: Everything I did with an Arduino starter kit)
2025年初頭、著者はレーザージンバルとモーションコントロールに関する技術デモに興味を持ちました。これがきっかけで、電子工学に関心を持ち、Elegoo Arduino Uno R3スターターキットを購入しました。このキットには200以上の部品と包括的なチュートリアルが含まれています。
著者はまず、LEDを点灯させるような簡単なプロジェクトから始めました。抵抗器やLEDの動作について学び、データシートの読み方も理解しました。次に、RGB LEDを使った色の混合や、74HC595 ICを用いて複数のLEDを制御する実験を行い、コンデンサーを使ってLEDのフェード効果を作成しました。
また、単一および複数桁の7セグメントディスプレイを使ったカウントダウンや、カスタムパターン、LCDでのスクロールメッセージのプロジェクトにも取り組みました。音に関しては、ブザーを使って音を作り、音のピークを検出する方法を学びました。
さまざまなセンサーも探求しました。超音波センサーを使った距離測定や、動きを検出するPIRモーションセンサー、光や温度を測定するためのフォトレジスタやサーミスタなどの環境センサーを使用しました。モーターの制御にはトランジスタやリレーを使い、遅延トリガーのためのRC回路を試し、サーボモーターやステッピングモーターを統合して精密な動作制御を行いました。
通信インターフェースについても学び、キーパッドや赤外線信号の使用に取り組みました。赤外線信号の複製やRFIDカードの読み取りにも挑戦しました。データ通信のプロジェクトでは、シリアルデータの送受信や、データの永続化のためにEEPROMを使用し、74HC595 ICを使って出力を拡張しました。
さらに、リアルタイムクロック(RTC)モジュールを統合し、正方形波信号を出力することで時間の追跡を示しました。学びの集大成として、タイマープロジェクトを完成させ、キットのチュートリアルを通じて習得したすべてのスキルを組み合わせました。
この記事は、Arduinoを使った実践的な実験の詳細な記録であり、電子工学における学びの過程や重要な概念を強調しています。
22.FDA Authorizes Juul E-Cigarettes(FDA Authorizes Juul E-Cigarettes)
要約がありません。
23.メタフローでAIを制す(Metaflow: Build, Manage and Deploy AI/ML Systems)
Metaflowは、科学者やエンジニアがAIや機械学習システムを効果的に構築・管理するために設計された使いやすいフレームワークです。このツールは、ノートブックでの迅速なテストから信頼性の高い本番環境への展開まで、開発プロセス全体を簡素化し、チームが効率的に作業できるようにします。
MetaflowはもともとNetflixで開発され、現在はOuterboundsによってサポートされています。これにより、基本的な統計から高度な深層学習まで、さまざまなプロジェクトに取り組むチームの生産性が向上します。Metaflowは、コード、データ、計算リソースを各段階で統合し、AIや機械学習システムのスムーズな管理を実現します。
Amazonやゴールドマン・サックスを含む多くの企業がMetaflowを利用しており、数千のAIおよび機械学習プロジェクトをサポートし、大量のデータを処理しています。
主な特徴としては、迅速なプロトタイピング、実験の追跡、可視化のためのシンプルなPython APIがあります。また、クラウドリソース(CPUやGPU)を利用して効率的にスケールすることができ、依存関係の管理も容易で、本番環境へのワンクリック展開が可能です。
Metaflowを始めるには、PythonのPyPIまたはconda-forgeを使用してインストールします。チュートリアルに従って、最初のMetaflowプロジェクトを作成し、実行してみてください。
詳細についてはAPIリファレンスを参照するか、Slackコミュニティに参加してサポートや貢献を受けることができます。
24.XboxハックA20(Xbox Hacks: The A20 (2021))
今年はオリジナルのXboxが登場して20周年を迎えます。このゲーム機は脆弱性で知られており、その中でも特に重要な問題は、Intel Pentium IIIプロセッサのA20アドレスラインに関連しています。
歴史的に見ると、初期のCPU、例えばIntel 8088は設計上の制約からメモリアドレスに限界があり、これが原因でメモリを超えてアクセスすると「ラップアラウンド」現象が発生することがありました。IBMはこの問題をA20ゲートで解決し、システムが古いメモリの動作と新しいメモリの動作を切り替えられるようにしました。
XboxはこのA20ゲートを利用しており、A20ラインを接地することで、システムは安全なROMではなく、未承認のソフトウェアが入ったフラッシュメモリから起動することが可能でした。これにより、Microsoftにとってはシステム機能への未承認のアクセスが可能になるというセキュリティリスクが生じました。
この脆弱性に関する情報は、Xbox Linuxプロジェクトの重要な人物であるマイケル・スタイルによって共有されました。Xboxの周年を迎えるにあたり、その歴史や脆弱性についての議論がさらに増えることでしょう。
25.インテルの新たな一歩(Intel's retreat is unlike anything it's done before in Oregon)
オレゴン州アロハにあるインテルのキャンパスは、1970年代にカリフォルニア州外で初めて設立された製造拠点です。インテルはその後、オレゴン州で最大の雇用主となり、工場に数十億ドルを投資し、高度なコンピューターチップを開発するための優秀な人材を引き寄せてきました。しかし、現在、同社は大きな課題に直面しており、特にオレゴン州では8月以降に少なくとも5,400の雇用が削減され、地元の労働力は18,000人を下回っています。
このレイオフは高給の技術職に大きな影響を与え、多くの元従業員が他の地域で同様の仕事を探す必要があるかもしれません。これにより、州の経済にも影響が出るでしょう。インテルの苦境は、オレゴン州全体の経済の低迷の一環であり、他の企業も同様の困難に直面しています。
インテルの問題は、新しいチップ技術の開発の遅れから始まり、競合他社が先行する結果となりました。新しいCEOは競争力を高めるためにさらなるレイオフを計画していますが、オレゴン州の経済への影響について懸念が広がっています。州はインテルのような高賃金の雇用主に依存して税収を得ているため、州の当局はこれらの課題の中で熟練労働者を維持し、オレゴン州の半導体産業を支援するために取り組んでいます。
26.職人のGitリポジトリ(Artisanal handcrafted Git repositories)
このテキストでは、Gitリポジトリを手動で作成する方法について説明しています。標準的なGitコマンドを使うのではなく、より実践的なアプローチを強調しています。著者は、読者がGitの内部構造を理解し、その洗練されたデザインを評価できるようにすることを目指しています。
Gitコマンドはしばしば簡略化されており、これを「ポーセリン」と呼びます。一方、基盤となるメカニズムは「プランビング」と呼ばれています。このチュートリアルでは、Gitとシェル環境に対する基本的な理解があることを前提としています。
プロセスは、Gitリポジトリに必要なディレクトリやファイルを作成することから始まります。具体的には、.git/config
や.git/HEAD
といったファイルが含まれます。Gitはデータを「オブジェクト」として保存し、これにはコミット、ツリー、ブロブが含まれます。これを実現するのが、コンテンツアドレッサブルストレージ(CAS)というシステムです。
Gitのコミットは、ファイルの差分ではなく、完全なバージョンを保存します。これにより、重複データの処理が効率的になります。また、Gitリポジトリ内のpack
フォルダは、複数のオブジェクトを単一のファイルにまとめて、ストレージの効率を向上させるために使用されます。
さらに、Gitはアクションのログ(リフログ)を維持しており、一定の期間内に削除されたブランチやコミットを復元することが可能です。このチュートリアルの最後では、コミットを作成し、メインブランチをそのコミットに指し示すことで、手動でGitリポジトリを構築する様子が示されます。
全体として、この記事はGitリポジトリをゼロから理解し構築するための詳細なガイドであり、Gitのデザインのシンプルさと優雅さを強調しています。また、今後の議論でより複雑なトピックを探求することを読者に促しています。
27.Pgactive: 同時稼働の力(Pgactive: Postgres active-active replication extension)
pgactiveは、PostgreSQLのための拡張機能で、アクティブ-アクティブデータベースレプリケーションを実現します。
データベースレプリケーションは、データベースインスタンス間での変更をコピーする技術で、高可用性を確保し、遅延を減らし、システム間でデータを移動するために重要です。
従来のPostgreSQLのレプリケーションはアクティブ-スタンバイ方式で、変更を加えられるのは一つのデータベースインスタンスだけです。一方、アクティブ-アクティブ方式では複数のインスタンスが同時にデータを書き込むことができるため、データ管理が複雑になります。これは、真実の単一のソースが存在しないためです。
アクティブ-アクティブ方式は、複数の地域にまたがるデータベースや、書き込み遅延の軽減、アプリケーションの更新、書き込み可能な移行などに役立ちます。
ただし、アクティブ-アクティブレプリケーションを使用するアプリケーションは、競合する変更やレプリケーションの遅延といった問題に対処する必要があり、一部の機能が制限されることもあります。
論理レプリケーションは、アクティブ-アクティブ構成において重要な機能で、データベースが変更を適用する前に解釈することを可能にし、競合の管理を助け、さまざまなデータベース操作をサポートします。
PostgreSQLは2017年に論理レプリケーションを導入しましたが、完全なアクティブ-アクティブサポートには追加の機能が必要であり、pgactiveのような拡張機能を通じて開発することができます。
セキュリティやライセンスに関する詳細は、ドキュメントの該当セクションを参照してください。
28.イタリア政府に訴えられたレトロゲーマー(Retro gaming YouTuber Once Were Nerd sued and raided by the Italian government)
「Once Were Nerd」というレトロゲームのYouTuberが、イタリアで深刻な法的トラブルに直面しています。彼は、著作権で保護されたゲームがあらかじめインストールされた携帯型ゲーム機をレビューしていたため、イタリア政府に自宅とオフィスを捜索され、30台以上のデバイスを押収されました。彼は海賊版の促進について調査されています。
このYouTuberは、自分に非はないと主張し、捜索中は全面的に協力したと述べています。しかし、イタリアの著作権法の下では、彼は最大15,000ユーロの罰金や、場合によっては懲役刑に直面する可能性があります。さらに、当局は裁判前に彼のチャンネルを閉鎖することができ、これは彼のクリエイターとしての活動に大きなリスクをもたらします。
この状況は、著作権法の問題と、それがコンテンツクリエイターに与える影響を浮き彫りにしています。特に厳しい規制がある国では、YouTubeのようなプラットフォームでのゲーム関連コンテンツの未来について懸念が高まっています。
29.二人の赤髭の夢想家(A Tale of Two Red-Bearded Visionaries)
この文章は、マイクロコンピュータ業界で影響力を持った二人の人物、イギリスのクライヴ・シンクレアとアメリカのゲイリー・キルダールの物語を伝えています。
クライヴ・シンクレアは、電子工学を独学で学び、手頃な価格のホームコンピュータで知られるようになりました。特にZXスペクトラムは500万台以上売れました。彼の会社、シンクレア・リサーチは、シンクレアQLコンピュータやC5電動車両などの失敗したプロジェクトに直面し、財政的な問題に悩まされ、1986年に会社は売却されました。それでも、シンクレアは技術における革新的なアイデアで評価され、個性的な人柄を持っていました。彼は2021年に亡くなりました。
ゲイリー・キルダールはコンピュータサイエンスの博士号を持ち、1970年代後半から1980年代初頭にかけてビジネスマイクロコンピュータの標準となったCP/Mオペレーティングシステムを作ったことで知られています。彼はIBMとの契約を失うなど、ビジネスでの困難に直面し、CP/MはMSDOSに取って代わられることになりました。キルダールはプログラミング言語や光学ストレージへの貢献でも知られていますが、飲酒問題などの個人的な課題にも苦しみました。彼は1994年に亡くなり、彼が描いたマイクロコンピュータや先進技術の発展を見届けました。
二人はそれぞれの分野で先駆者でしたが、ビジネスや私生活において大きな課題に直面しました。
30.エマックス冒険記(A 'Choose Your Own Adventure' written in Emacs Org Mode)
私は、Twineというツールを使って、起業家精神とお金の管理に焦点を当てたインタラクティブな子供向けの本を作成しました。このツールは、私の子供時代に読んだ「自分で冒険を選ぶ」本を思い出させたので、子供たちが遊びのお金を使って取引を学べる物語を作ることにしました。
物語をTwineからEmacsという執筆プログラムに簡単に移行できるように、Twiorgというカスタムフォーマットを開発しました。このプロジェクトは成長し、デジタル版と紙の版の両方が完成しました。
本の詳細は「Ten Dollar Adventure」で確認でき、ストーリーのサンプルも見ることができます。また、物語の取引ロジックを自動化するために、高度なツールを使って作業しました。
さらに詳しい情報は、Twiorgやox-tweeのページで確認できます。
31.新アルファベット誕生!(A 1960s schools experiment that created a new alphabet)
1960年代と70年代に、イギリスの一部の学校で「初期教育アルファベット(ITA)」という教育実験が行われました。このプログラムは、子どもたちがより早く読み書きを学べるようにすることを目的としていました。ITAは、英語の不規則な綴りを簡素化するために設計された44の独自の文字を特徴としていました。最初は成功しているように見えましたが、多くの生徒が標準的な英語のアルファベットに戻るのに苦労し、その結果、長期的な綴りの困難を抱えることになりました。その中には、著者の母親も含まれています。
ITAは学習を助ける意図があったにもかかわらず、詳細な文書化やフォローアップが行われることなく静かに廃止されました。そのため、多くの元生徒は混乱やフラストレーションを感じることになりました。彼らは教育の過程で誤解を招かれたと感じ、今でも悪い綴りの影響に悩まされています。専門家たちは、ITAが全国的に一貫して実施されなかったことや、その結果を追跡しなかったことが、ITAの失敗に寄与したと考えています。ITAの遺産は、教育実験とその生徒への影響についての懸念を呼び起こし、識字教育における効果的な教授法についての議論を浮き彫りにしています。
32.チェスで検索順位UP!(Improving search ranking with chess Elo scores)
こんにちは、私はGhitaです。ZeroEntropyの共同創設者です。私たちは、RAG(Retrieval-Augmented Generation)やAIエージェント向けの高精度な検索ツールを開発しています。
最近、zerank-1とzerank-1-smallという二つの高度な再ランキングツールを発表しました。そのうちの一つは、Apache 2.0ライセンスのもとで完全にオープンソースです。
これらのモデルは、Eloスコアリングシステムに触発された新しい方法で訓練されました。訓練プロセスの概要は以下の通りです。まず、さまざまな言語モデルを使って文書ペア間の好みを収集しました。次に、Eloスタイルの評価システムを適用して、これらの比較を各文書のスコアに変換しました。そして、異なるクエリに対して関連性スコアを調整し、精度を向上させました。
私たちのモデルはAPIを通じて、またはHuggingFaceで試すことができます。モデルや訓練方法についてのフィードバックをお待ちしています。詳細な技術報告書も近日中に公開予定です。ありがとうございます。
33.エージェントのソフト配送法(How and where will agents ship software?)
この記事では、3つの新機能が発表されています。
1つ目は、アプリを自動的に作成できるAPIです。これにより、追加のリソースを必要とせずにプラットフォームを構築することが可能になります。2つ目は、MCPサーバーで、これを使うことであなたとエージェントとの間でコミュニケーションができ、Instantを利用してアプリを作成することができます。3つ目は、エージェントがInstantを効果的に使うためのガイドラインを提供するエージェントルールです。
また、Instantを自分のワークフローで試すためのチュートリアルも用意されています。詳細はInstantチュートリアルで確認できます。フィードバックも歓迎です。
34.Terence Tao: Game theory, politics and control of information(Terence Tao: Game theory, politics and control of information)
要約がありません。
35.太陽系誕生、初撮影!(Birth of a solar system caught 'on camera' for first time)
天文学者たちは、太陽系の初期形成段階を捉えた画像を初めて撮影し、画期的な発見をしました。彼らはオリオン座に位置する若い星、HOPS-315に注目しました。この星は、結晶性のケイ酸塩鉱物など、惑星形成の兆候を示しており、その周囲にはガスや塵の円盤がはっきりと見えます。この円盤は通常、ガスの噴出によって隠されています。
ジェームズ・ウェッブ宇宙望遠鏡を使用して、研究者たちは円盤内に温かい一酸化ケイ素を特定し、鉱物がこの化合物に富んでいることを確認しました。星の熱い中心部は周囲の岩石を蒸発させ、その蒸気が冷却されて惑星形成に必要な物質に凝縮します。この発見は、私たちの太陽系を含む太陽系がどのように形成され始めるのかについての理解を深めるものです。
36.Xboxセキュリティの失敗(Mistakes Microsoft made in the Xbox security system (2005))
この文章では、Xboxのセキュリティシステムにおけるマイクロソフトの誤りについて説明しています。特に、設計ミス、実装の欠陥、政策の問題に分類された17の主要なエラーに焦点を当てています。
Xboxは2001年に発売され、無許可のソフトウェアやコピーゲームを防ぐことを目的としていました。しかし、マイクロソフトはセキュリティシステムを構築する際に重大なミスを犯し、ハッカーがこれらの保護を回避できるようになってしまいました。
設計ミスの一つは、セキュリティよりもコストを優先したことです。このため、脆弱性が生まれました。また、パフォーマンスを重視するあまり、ゲームがカーネルモードで動作するようにしたため、システムが攻撃に対して脆弱になりました。さらに、複数の欠陥が相互に作用し、ハッカーにとっての攻撃の機会を増やしました。マイクロソフトはハッカーのリソースや創造性を過小評価しており、実際のセキュリティを確保するのではなく、障害物を作るにとどまったため、攻撃が容易になりました。
実装に関するミスもありました。マイクロソフトはハードウェアの構成や暗号技術の原則を十分に理解していませんでした。また、一部のエンジニアはセキュリティ設計の経験が不足していました。最終的なテストも不十分で、脆弱性が見逃される結果となりました。
政策の問題としては、Xboxのソースコードが漏洩し、セキュリティが脅かされました。さらに、マイクロソフトはハッキングコミュニティとの協力の機会を無視しており、これがセキュリティ向上のチャンスを逃すことにつながりました。
これらのミスにより、Xboxのセキュリティシステムは失敗と見なされ、ハッカーがコンソールを改造し、無許可のソフトウェアを実行することを可能にしました。この事例は、技術開発においてセキュリティを優先する重要性と、安全なシステムを構築する際の複雑さを理解する必要性を示しています。
37.生体膝で自然な動き復活(A bionic knee integrated into tissue can restore natural movement)
MITの研究者たちは、膝上切断者の移動能力を大幅に向上させる新しい義膝を開発しました。この革新的な義膝は、ユーザーの筋肉や骨組織と直接統合されており、従来の義肢と比べて安定性と制御性が向上しています。
小規模な臨床研究では、この新しいシステムを使用した参加者が、より速く歩けるようになり、階段を上ったり障害物を避けたりするのが容易になったと報告しています。この義膝は、残存筋肉からの信号を使って動きを制御できるため、体の一部のように感じられます。
新しいアプローチである「拮抗筋-拮抗筋神経インターフェース(AMI)」は、手術中に筋肉のペアを再接続し、自然なコミュニケーションを維持します。これにより、ユーザーは義膝をより良く制御できるようになります。また、この義膝には大腿骨に統合されるチタン製の棒が装備されており、より良い機械的サポートと感覚フィードバックを提供します。
AMIと新しいシステムを組み合わせた「骨統合型機械神経義肢(OMP)」を使用した参加者は、従来の義肢や統合が不十分なシステムを使用している人々に比べて、自分の義肢に対する所有感や制御感が強いと感じました。研究者たちは、FDAの承認を得るためにより大規模な試験を行う予定で、これには約5年かかる見込みです。
38.ローマの謎の12面体(Roman dodecahedron: 12-sided object has baffled archaeologists for centuries)
ローマの十二面体は、1739年に初めて発見されて以来、考古学者たちを悩ませている神秘的な青銅製の12面体の物体です。ローマ帝国のさまざまな地域で120以上の例が見つかっていますが、その目的は依然として不明です。この十二面体は、紀元2世紀から4世紀にかけてのもので、12の五角形の面、20の角に球体が載っており、各面にはさまざまなサイズの穴があります。
学者たちは、武器や装飾品、おもちゃなど、使用目的に関して50以上の理論を提唱していますが、多くのアイデアは却下されています。一般的な理論の一つは、古代ギリシャの宇宙に関する哲学と関連して、象徴的な意味を持っていた可能性があるというものです。特に、ドイツの女性の墓で見つかった十二面体は、儀式用の杖の一部であった可能性を示唆しており、ドルイドの伝統との関連が考えられています。全体として、十二面体は宇宙の象徴を表していると考えられ、護符のような役割を果たしていた可能性があります。
39.Scanned piano rolls database(Scanned piano rolls database)
要約がありません。
40.思考監視の新機軸(Chain of thought monitorability: A new and fragile opportunity for AI safety)
OpenAI、Google、DeepMind、Anthropicなどの大手AI企業は、人工知能を理解する能力について懸念を示しています。彼らは、AIシステムがますます複雑になるにつれて、人々がこれらのシステムの動作を理解することが難しくなる可能性があると警告しています。このことは、AI技術における透明性や信頼性に関する重要な問題を提起しています。
41.0xDEAD//TYPE – A fast-paced typing shooter with retro vibes(0xDEAD//TYPE – A fast-paced typing shooter with retro vibes)
要約がありません。
42.A Rust shaped hole(A Rust shaped hole)
要約がありません。
43.無視されたシンビアンの運命(Open, free, and ignored: the afterlife of Symbian)
この記事では、PsionとNokiaによって開発された初期のスマートフォン用オペレーティングシステムであるSymbianの歴史と現在の状況について述べています。かつてSymbianは何百万台ものデバイスを支え、活発なアプリ市場を持っていましたが、現在ではほとんど忘れ去られています。Nokiaがオープンソース化したにもかかわらず、その影響は薄れています。
現在、ほとんどのスマートフォンはAndroidまたはiOSを使用しており、これらはLinuxベースのシステムに基づいています。BlackBerryのBB10やPalmのWebOSなど、他のオペレーティングシステムも衰退しており、WebOSは現在LGのスマートテレビで使用されています。
Symbianは、その革新的なマイクロカーネル設計で知られており、アプリケーションと電話機能を効率的に実行できる特徴がありました。しかし、ハードウェアが安価になるにつれて、タイミングの問題や競争に苦しむことになりました。豊かな歴史を持ちながらも、Symbianはオープンソースコミュニティではあまり評価されておらず、Genode OSやSerenity OSなどの他のプロジェクトと比較するとその存在感は薄いです。
全体として、他のオペレーティングシステムが復活したり再構築されたりする中で、Symbianはその可能性にもかかわらず、依然として見過ごされています。
44.タスクランナー調査2025(Task Runner Census 2025)
GitHub Actionsは、CI/CD(継続的インテグレーション/継続的デプロイメント)において39.8%のトップリポジトリで使用されている主要なツールです。一方、Makeは19%のリポジトリで広く利用されているタスクランナーです。
この分析では、最もスターを獲得した100,000のGitHubリポジトリをスキャンし、タスクランナーとその設定を特定しました。このデータは、新しいタスクランナーツールの開発に役立てることを目的としています。
最も使用されているタスクランナーは、GitHub Actionsが39.8%、Travis CIが13.9%、Circle CIが2.1%、Makeが19%です。また、27.2%のリポジトリではタスクランナーが検出されませんでした。
JavaScriptエコシステムでは、npmが最も人気のあるパッケージマネージャーで、使用率は28.5%です。pnpmは新しいリポジトリで特に注目を集めており、JavaScriptパッケージマネージャーの中で2位にランクインしています。
Pythonエコシステムでは、新しいパッケージマネージャーであるuvが登場し、タスク実行機能を備えていますが、pipが最も使用されています。
レポートでは、ツールをビルドツール、パッケージマネージャー、簡易CLI、タスクランナー、CI/CDツール、プロセスマネージャーなどのグループに分類し、それぞれがソフトウェア開発において特定の機能を果たすことを示しています。
データは2025年6月28日から6月30日の間に収集されました。全体として、GitHub ActionsとMakeが使用率でリードしており、pnpmやuvのような新しいツールがそれぞれのエコシステムで成長の兆しを見せています。
45.歩き方でわかる自閉症の兆候(Signs of autism could be encoded in the way you walk)
自閉症は、行動、コミュニケーション、運動に影響を与える発達障害です。最近の研究では、歩き方、つまり gait が自閉症の兆候を示す可能性があることがわかっています。自閉症の人々に見られる主な歩行の特徴には、つま先歩き、内股歩き、外股歩き、そしてゆっくり歩くことや大きな歩幅で歩くこと、一方の足が地面についている時間が長いことなどがあります。
これらの歩行の違いは、バランスや協調性に関する他の運動の課題とともに現れることが多いです。これは、運動制御を担当する脳の領域に違いがあるためです。これらの歩行の特徴は、一生続くことがあり、年齢とともに目立つようになることがあります。自閉症のすべての人が歩行に対して支援を必要とするわけではなく、日常生活に支障がない場合は特にそうです。しかし、歩行の問題が転倒を引き起こしたり、活動への参加に影響を与えたりする場合は、支援が有益かもしれません。
学校などの日常的な環境で運動を促進するプログラムは、自閉症の子どもたちが運動能力を発達させるのに役立ちます。また、スポーツやダンスなどの地域活動も、彼らの運動能力を向上させることができます。
研究は、歩行の個々の違いや自閉症の人々のさまざまな動き方をどのように支援するかを引き続き探求しています。全体として、身体活動は自閉症の幼児の社会的スキルや行動の調整を向上させることが示されており、これらの子どもたちへの地域に基づく支援へのシフトを促しています。
46.読書の未来(What's happening to reading?)
ジョシュア・ロスマンの「読書に何が起こっているのか?」という記事では、人工知能(A.I.)が私たちの読書やテキストとの関わり方をどのように変えているかについて述べられています。
まず、読書習慣の変化について触れています。従来、読書は単純で孤独な活動でしたが、デジタル技術の発展により、多くの人々がソーシャルメディアや音声コンテンツなど、さまざまな形で情報を消費するようになり、読書体験が変わっています。
次に、伝統的な読書の減少が指摘されています。最近の統計によると、大人やティーンエイジャーの読書率が低下しています。たとえば、年に1冊以上の本を読む大人の割合は55%から48%に減少しました。また、ティーンエイジャーの楽しみとしての毎日の読書は27%から14%に減っています。
A.I.の影響についても触れています。A.I.技術は私たちの読書環境を変えつつあります。作家たちは、自分の作品が人間だけでなくA.I.にも消費されることを考慮するようになり、書くことや読むことに対する新しい視点が生まれています。A.I.はテキストを要約することができ、ユーザーがコンテンツにアクセスしやすくなります。
新しい読書文化についても言及されています。将来的には、読書がA.I.とのより多くのインタラクションを伴うようになり、テキストが固定されたものではなく、柔軟で変化し得るものとして捉えられる文化が生まれる可能性があります。これにより、オリジナルのテキストの価値や「教養がある」という概念が挑戦されるかもしれません。
最後に、懸念と機会について触れています。A.I.が読書体験の質を低下させるのではないかと心配する声もありますが、他方ではA.I.を活用して理解を深め、より多様なテキストにアクセスする可能性を見出す人もいます。読者とテキストの関係は進化し、従来の深い読書よりも簡潔さや適応性が重視されるようになるかもしれません。
ロスマンは、A.I.が読書の実践に影響を与え続ける中で、私たちの文学や知識との関係が再定義される可能性があると主張しています。
47.Blue Pencil no. 18–Some history about Arial(Blue Pencil no. 18–Some history about Arial)
要約がありません。
48.Doge Put Free Tax Filing Tool on Chopping Block After One Meeting with Lobbyists(Doge Put Free Tax Filing Tool on Chopping Block After One Meeting with Lobbyists)
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49.双子の6年(Six Years of Gemini)
今日はプロジェクトジェミニの発表から6周年を迎えました。今年は静かな年で、著者は更新が滞っていることを認め、失望感を抱いています。2025年11月3日までにいくつかの小さな問題を解決する予定ですが、人々が懐疑的になる可能性があることも理解しています。著者は、ジェミニスペースの規模についての報告をやめることに決めました。無限の成長を目指していたわけではないからです。ただし、最近の統計ではわずかな増加が見られたことも指摘しています。
著者が活動を控えている間も、コミュニティは活発に活動しており、ドキュメントの誤りを修正したり、資料を翻訳したりしてプロジェクトに貢献しています。著者は、コミュニティのために検索エンジンやホスティングサービスを維持している人々の努力に感謝の意を表しています。
50.Are Diamonds Even a Luxury Anymore? De Beers Reckons with Price Plunge(Are Diamonds Even a Luxury Anymore? De Beers Reckons with Price Plunge)
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51.仕事と趣味の軌跡(What I'm working on – at work and on the side – aswin's blog)
2025年3月、著者は自身のプロジェクトを振り返り、社内アプリやサーバーインフラに関連するいくつかのドラフトを統合することを検討しました。その進捗を記録するためにブログ記事を作成しました。
著者が開発した「Maximus」というアプリは、バグ報告用のもので、最初はシンプルなウェブアプリでしたが、次第に複雑なフルスタックアプリケーションに進化しました。このアプリは報告書の生成を自動化し、エンジニアの時間を節約し、効率を向上させています。
このアプリは、さまざまな社内データを取得し、関係のないバグをフィルタリングして報告書を最適化します。完成した報告書はSharePointに保存され、過去1年間、重大なエラーもなく運用されており、報告書の生成時間が大幅に改善されました。
著者はこのプロジェクトをリードし、小さなチームと協力しながら、ソフトウェアを迅速にリリースし、ユーザーのフィードバックに適応する重要性を学びました。このアプリの報告書は大手企業にとって価値があり、かなりの収益を生み出しています。
著者は四半期ごとのサービス報告を引き継ぎ、ExcelとVBAを使ってその生成プロセスを現代化しました。また、すべての顧客向けに報告書生成を自動化するサーバーバージョンも作成しました。
顧客がネットワーク機器のアップグレードを分析し、テストを自動化するためのツールも開発し、これが会社の収益に直接貢献しています。
さらに、著者はツイートを共有するためのウェブアプリを立ち上げ、AIに特化したノートアプリ「Tiles」という別のプロジェクトにも取り組んでいます。ユーザーにとって価値のある製品を作ることを楽しんでいます。
著者は今後、消費者向け製品にもっと注力したいと考えており、ビジネスにおける権力のダイナミクスを理解する重要性を認識しています。AIを活用することで、革新的で行動志向の個人には大きな可能性があると信じています。
全体として、著者は実際に影響を与えるソフトウェアを構築する喜びと、その経験から得られる継続的な学びを強調しています。
52.夢見るLLM(LLM Daydreaming)
この提案は、現在のAIシステム、特に大規模言語モデル(LLM)が新しい洞察やアイデアを生み出す際の限界について述べています。主なポイントは以下の通りです。
まず、現在の限界についてですが、LLMはその能力にもかかわらず、重要なブレークスルーを生み出していません。彼らは知識が「固定」されており、人間のように経験から学んだり、継続的に背景処理を行ったりする能力が欠けています。
次に、「デイドリーミングループ(DDL)」という概念が提案されています。これは、モデルが記憶からランダムな概念を組み合わせて新しいアイデアを生成するプロセスです。この方法では、接続を探るための生成モデルと、価値のある洞察を評価しフィルタリングするための批評モデルが必要です。
DDLを実装するには「デイドリーミング税」がかかる可能性があります。これは、有用な接続を見つける成功率が低いためですが、このコストは革新のために必要であり、価値のある洞察と無関係な情報を区別する助けになるでしょう。
人間の思考と比較すると、LLMは継続的な学習や思考を行わず、無意識の思考の中で予期しない接続を作ることが多いです。このプロセスは、休息やデイドリーミング中に活性化する脳の機能であるデフォルトモードネットワークに関連しています。
提案では、このようなシステムを実装する際の経済的な影響も認識されています。ユーザーは、LLMが生成する時折の新しい洞察に対して、かなりの費用を支払うことに消極的かもしれません。
将来的には、デイドリーミングプロセスが独自のトレーニングデータを生成し、モデルの改善に競争優位をもたらす可能性があります。しかし、高価なデイドリーミングAIが必要になることで、ほとんどのユーザーが使用するより安価で効率的なシステムのためにデータを生成するために高価なモデルが使われるというシフトが起こるかもしれません。
全体として、この提案は、デイドリーミングアプローチを通じてLLMを強化することで、関連するコストにもかかわらず、より革新的で価値のある成果を得られる可能性があることを示唆しています。
53.新時代のProtobuf解析(Parsing Protobuf Like Never Before)
著者は新しいプロジェクトであるhyperpbについて説明しています。これはGoで書かれた高性能なProtobufパーサーです。著者は、他のGoのProtobufパーサーと比較し、特にいくつかの最適化によって得られた圧倒的な速度の向上を強調しています。具体的には、各Protobufタイプごとに特化したコードを生成する従来の方法を避ける動的パース手法を採用しています。
主なポイントは以下の通りです。まず、hyperpbはゼロコピー文字列処理やアリーナメモリ管理、プロファイルガイド最適化(PGO)などの技術を活用することで、既存のパーサーよりも優れた性能を発揮します。ランタイムで動的に設計されているため、速度が向上しています。
次に、GoとCのインターフェースに関する課題についても触れています。Cの外部関数インターフェース(FFI)のサポートが不十分なため、著者はUPBというCで書かれた高速なProtobufランタイムを使用する代わりに、新しいパーサーを作成することにしました。
また、hyperpbには実行時に最適化を行うジャストインタイム(JIT)コンパイラが搭載されており、実際の使用パターンに基づいてパース操作を最適化します。これは従来の方法に対する大きな進歩です。
APIの使用については、hyperpbのAPIはシンプルで、ユーザーがメッセージタイプをコンパイルし、データを効率的にアンマーシャルできるようになっています。ただし、現在は読み取り専用のメッセージのみをサポートしています。
実装の詳細についても触れられており、hyperpbの内部構造やオブジェクトコード形式、パーサーの設計が説明されています。これにより、速度を最大化するためにレジスタの使用が最適化され、スタックへの依存が最小限に抑えられています。
最後に、著者は進行中の最適化に対する期待を表明し、コミュニティからの貢献を歓迎しています。hyperpbは、GoにおけるProtobufパースの重要な進展であり、革新的な技術と最適化を通じて卓越した性能を提供しています。
54.Electric scooters are driving China's salt battery push(Electric scooters are driving China's salt battery push)
要約がありません。
55.火星の真実(MARS.EXE → COM (2021))
このテキストは「MARS.EXE」コードに関連するプロジェクトについて述べています。具体的には、1993年にティム・J・クラークによって作成された火星の風景レンダラーに関するものです。元のコードは5649バイトと長大でしたが、新しいバージョン「MARS.COM」では1517バイトに大幅に圧縮されています。
主なポイントとして、元のコードは逆アセンブルされ、書き直されています。また、更新の著者はティム・クラークに連絡を取り、さらなる議論を進めようとしています。文書には、元のコード、アルゴリズムの説明、新しいバージョンのソースコードを示す目次が含まれています。さらに、デバッグツールを使用してコードを操作し保存する方法や、さまざまなコードスニペットが16進数形式で提供されています。
全体として、この更新は元のソフトウェアの改善点を強調し、元の創作者とのつながりを試みています。
56.Ukrainian hackers destroyed the IT infrastructure of Russian drone manufacturer(Ukrainian hackers destroyed the IT infrastructure of Russian drone manufacturer)
要約がありません。
57.AI therapy bots fuel delusions and give dangerous advice, Stanford study finds(AI therapy bots fuel delusions and give dangerous advice, Stanford study finds)
要約がありません。
58.Atopile – Design circuit boards with code(Atopile – Design circuit boards with code)
要約がありません。
59.金融サービスのクラウド(Claude for Financial Services)
2025年7月16日、金融専門家が市場を分析し、投資判断を行う方法を改善するための新しい金融分析ソリューション「Claude」が発表されました。このソリューションは、市場データや内部データなど、さまざまな金融データソースを一つの使いやすいプラットフォームに統合しています。
Claudeの主な特徴には、高度な金融機能があります。Claudeのモデルは、金融研究のタスクにおいて優れた性能を発揮し、複雑な金融モデリングにおいて高い精度を示します。また、使用制限が拡大されており、アナリストはコンプライアンスの自動化やリスクモデルの実行、要求の厳しい作業負荷の処理を効果的に行うことができます。さらに、ユーザーはさまざまな金融データプロバイダーから広範な市場データや洞察にアクセスできる事前構築されたコネクタも利用できます。専門的なサポートも提供されており、ユーザーは迅速にこのソリューションの価値を実感できます。データ保護の面でも、ユーザーデータは機密性が保たれ、モデルのトレーニングには使用されません。
Claudeは、Box、FactSet、S&P Globalなどの主要なデータソースと統合されており、重要な金融情報にリアルタイムでアクセスできます。金融機関による導入も進んでおり、主要な企業はClaudeを使用することで生産性の大幅な向上を報告しています。投資分析やコンプライアンスのプロセスを効率化したことで、BridgewaterやNBIMなどの著名な組織も効率性とデータの正確性の向上を強調しています。
Claudeは、AWS Marketplaceを通じて簡単に調達できる金融AIの完全なプラットフォームを提供しています。組織は、金融分析ソリューションを利用開始するか、APIを通じてカスタムアプリケーションを開発することができます。詳細情報やデモのスケジュールについては、営業チームにお問い合わせください。
60.Pythonに夢中!(I'm switching to Python and actually liking it)
著者は、AIの分野での機会が増えていることに刺激を受け、6か月前にPythonのコーディングを始めました。以前は、YouTubeの動画メタデータを取得するなどの小さなタスクにPythonを使っていましたが、今ではAIアプリケーションの構築におけるその可能性を感じています。
著者はPythonの使いやすい文法や、データ処理のための豊富なライブラリ、そしてパフォーマンスの向上を評価しています。また、VSCodeなどのツールを使うことも楽しんでおり、言語の進化に期待を寄せています。しかし、シンプルなスクリプトから本番環境で使えるアプリケーションへの移行には課題があると感じています。
プロジェクトは、すべてを整理しやすくするためにモノレポ形式を好んでいます。プロジェクトには、バックエンドAPIとフロントエンドUIのための別々のディレクトリがあり、ドキュメント、設定、ソースコードの整理が明確になっています。
使用している主なツールやライブラリには、依存関係を管理するためのパッケージマネージャーである「uv」、コードの品質を保つためのリンターとフォーマッターの「ruff」、テストを書くのを簡単にするためのテストフレームワーク「pytest」、データの検証と設定管理のための「Pydantic」、プロジェクトのドキュメントを生成するための「MkDocs」、そして簡単かつ迅速にAPIを構築するための「FastAPI」が含まれています。
著者は、継続的インテグレーションのためにGitHub Actionsを使用し、依存関係を管理するためにDependabotを利用しています。また、コミット前にコードの品質を確保するためにプレコミットフックを使用し、アプリケーションをコンテナ化するためにDockerを活用して、サービスの展開と管理を容易にしています。
全体として、著者は自らの旅路とPython開発の経験を向上させるためのツールを共有し、ワークフローを効率化し、高品質なコードを維持することを目指しています。
61.百万ボード将棋MMO(Running a million-board chess MMO in a single process)
「ワンミリオンチェスボード」プロジェクトは、革新的なオンラインチェスゲームで、1000x1000の巨大なチェスボードグリッドを特徴としています。プレイヤーはターンなしでリアルタイムに駒を動かすことができ、ゲーム開始から最初の10日間で15万人以上のプレイヤーが数百万回の手を指しました。このゲームはGolangを使用して構築され、効率的なデータ伝送のためにprotobufを利用しています。
このゲームの主な特徴として、プレイヤーはボード間で駒を移動でき、全体で一つのグローバルなゲームを形成します。ターンがないため、リアルタイムでのプレイが可能です。また、特定のルールにより、異なるボード上の駒が他の駒を捕まえることができないため、ユニークなゲームプレイが生まれます。プレイヤーは駒の統計を確認したり、ミニマップを使ってグリッドをナビゲートすることもできます。
技術的な設計としては、コストと複雑さを最小限に抑えるために、ゲームは単一のサーバープロセスで動作します。アーキテクチャには、ボード配列、クライアントマネージャー、ミニマップ集約器などのさまざまなコンポーネントが含まれています。データの配信は、プレイヤーの位置に基づいてスナップショットや移動バッチを使用して最適化され、帯域幅の使用が大幅に削減されています。
プロジェクトを通じて、制作者は同時実行性やパフォーマンスプロファイリング、プレイヤーの動きを効率的に処理するためのロールバックネットコードについて学びました。さまざまな技術的課題には、共有状態の管理や遅延なしでのリアルタイム更新の確保が含まれました。また、制作者はゲームルールを試行錯誤し、従来とは異なる形式のためにプレイヤーの関心を引き続けることが難しいと感じました。
プレイヤーの体験としては、ゲームのルールやメカニクスに最初は混乱が見られ、より良いオンボーディングや説明が必要であることが示されました。ゲームはスケール感や興奮に欠けており、プレイヤーは賑やかなゲーム環境の雰囲気を感じることができませんでした。
制作者はゲームデザインやマルチプレイヤーのダイナミクス、プレイヤーのエンゲージメントについて貴重な教訓を得ました。いくつかの欠点があったものの、このプロジェクトは大規模なマルチプレイヤーゲームの可能性を示す重要な成果となりました。「ワンミリオンチェスボード」は、革新的なゲームプレイと技術的な課題を組み合わせたユニークなオンラインチェス体験を提供し、マルチプレイヤーゲーム開発の複雑さを浮き彫りにしています。
62.YouTube投資家の逆襲(Betting against YouTube Financial Influencers beat the S&P 500 (risky though)?)
「VideoConviction: 人間の確信と株式市場の推奨に関するマルチモーダルベンチマーク」という論文では、YouTubeなどのソーシャルメディアプラットフォームでの金融インフルエンサー、いわゆる「フィンフルエンサー」の台頭について論じています。これらのインフルエンサーは株式の推奨を行いますが、その影響を理解するためには、テキストだけでなく、トーンや話し方などのさまざまな信号を分析する必要があります。
ジョージア工科大学やスタンフォード大学の研究者を含む著者たちは、VideoConvictionというデータセットを作成しました。このデータセットには、457時間の作業から得られた6,000以上の専門家の注釈が含まれています。このデータセットは、金融に関する議論におけるマルチモーダル大規模言語モデル(MLLM)とテキストベースの大規模言語モデル(LLM)を評価するのに役立ちます。
主な発見として、マルチモーダルな入力が株式ティッカーの抽出を改善できる一方で(例えば、AppleのティッカーAAPLの特定)、両方のモデルはしばしば投資の推奨を誤解し、一般的なコメントと強いアドバイスを混同することが多いことが挙げられます。高い確信を持つ推奨は低いものよりも優れていますが、それでもS&P 500インデックスファンドには及びません。興味深いことに、フィンフルエンサーの推奨に逆らう投資戦略は、S&P 500よりも良い年間リターンをもたらしますが、リスクは高くなります。
この研究によって作成されたベンチマークは、マルチモーダルな金融分析を向上させることを目的としています。データセットと評価ツールは一般に利用可能です。
63.クラウドフレア事件 2025年7月14日(Cloudflare 1.1.1.1 Incident on July 14, 2025)
2025年7月14日、Cloudflareは1.1.1.1という公共DNSリゾルバサービスで62分間の障害を経験し、世界中のユーザーに影響を与えました。この障害はUTC時間の21時52分に始まり、22時54分に終了しました。その間、多くのユーザーがインターネットにアクセスできなくなりました。問題の原因は、IPアドレスを管理するレガシーシステムに関連する設定ミスであり、外部からの攻撃ではありませんでした。
Cloudflareは2018年に1.1.1.1サービスを導入し、無料のDNS解決サービスとして人気を集めました。この障害は、6月6日に行われた設定ミスが引き金となり、1.1.1.1サービスがまだ稼働していない新しいサービスに接続されてしまったことから発生しました。7月14日に変更が適用された際、1.1.1.1サービスのIPアドレスが生産環境から撤回され、障害が発生しました。
障害発生中、DNSトラフィックは大幅に減少しましたが、DNS-over-HTTPS(DoH)などの一部のサービスは異なる設定を使用していたため安定していました。問題を特定した後、Cloudflareは以前の設定に戻し、22時54分までにほとんどのサービスを復旧させました。
今後の障害を防ぐために、Cloudflareは展開プロセスの改善、古いシステムの段階的廃止、より良い文書化とテスト基準の実施を計画しています。彼らは混乱をお詫びし、サービスの安定性向上に努めることを約束しました。
64.LLMの必然性(LLM Inevitabilism)
トム・レナーはこの投稿で「避けられない未来」という概念について語っています。これはショシャナ・ズボフの著書『監視資本主義の時代』から学んだもので、避けられない未来とは、特定の未来が避けられないとされる考え方です。この考え方は、人々がその未来に備えることを促し、その正当性を疑うことを妨げます。その結果、異なる意見を持つ人々は時に時代遅れに見えてしまうことがあります。
レナーは、著名なテクノロジーの専門家たちがAIに関する議論をどのように進めているかを指摘しています。彼らは、私たちがAIと共に避けられない未来に適応しなければならないと主張し、私たちの望む未来とその整合性について考えることを促しません。レナーはこのような枠組みに反対し、私たちには未来やテクノロジーの使い方について選択肢があると主張しています。彼は読者に、自分たちが望む未来について批判的に考え、特定の結果があらかじめ決まっているという考えに流されないように呼びかけています。
65.ブルームサーチ(BloomSearch – Keyword search with hierarchical Bloom filters)
著者は最近、Bloomフィルターというデータ構造について調査しました。Bloomフィルターは、ユニークなアイテムの数が増えてもサイズが増加せず、データセット内のメンバーシップを効率的に追跡できるため、大規模なデータセット、特にログの検索に最適です。
著者は「BloomSearch」というGoパッケージを開発しました。このパッケージは、効率的なメモリ使用、あらゆるデータストレージバックエンドに対応するインターフェース、階層的なデータ整理と迅速な検索機能、高い同時処理能力と大規模データセットのサポートを提供します。
著者はこのパッケージのパフォーマンスに満足しており、高速なクエリを実現しつつ、ログコストを大幅に削減することを目指しています。
66.1ユーロの家、イタリアの町(The Italian towns selling houses for €1)
この記事では、著者がイタリアの「1ユーロの家」プログラムを探求した様子が描かれています。このプログラムでは、経済的に困難な町にある放棄された物件をわずか1ユーロで購入できることを目的としており、地域の活性化を図っています。著者とその夫はアメリカでの生活に不満を感じ、より手頃で充実したライフスタイルを求めてイタリアに目を向けました。自然の美しさや地域のつながりなど、さまざまな要素を考慮して町を検討しました。
1ユーロの家は魅力的に見えますが、物件を一定の期間内に改修する必要があることや、ジェントリフィケーション(地域の再開発による住民の入れ替わり)に関する倫理的な懸念など、いくつかの課題があることも学びました。著者は、セディーニという町で独自の1ユーロの家プログラムを始めた地元住民とつながり、彼女がそこに移住し、家を改修した経験を聞きました。
この記事は、イタリア全体での人口減少という広範な問題にも触れています。多くの町では、特に若者がより良い機会を求めて移住しており、住民が減少しています。1ユーロの家プログラムは新しい住民を引き寄せ、地域経済を刺激することを目指していますが、文化の保存や外国人の影響についての疑問も生じています。
著者はさまざまな町を訪れ、このプログラムの潜在的な利点と欠点の両方を目の当たりにしながら、家族が求めるシンプルな生活や「家」の意味について考えました。最終的に、イタリアへの移住の魅力は残っていましたが、著者はカリフォルニアでの生活に感謝するようになり、新しい生活の夢が現在の状況での満足と共存できることに気づきました。
67.Firefox 141でWebGPU登場(Shipping WebGPU on Windows in Firefox 141)
WebGPUが2025年7月15日にFirefox 141でWindowsユーザー向けにリリースされます。これは数年にわたる開発の成果です。この機能は、ウェブアプリケーションがグラフィックスプロセッサにアクセスするための現代的な方法を提供し、ゲームやビジュアライゼーションのパフォーマンスを向上させます。WebGPUは2023年からGoogle Chromeで利用可能で、近くSafariにも対応予定ですが、Firefoxは将来的にMac、Linux、AndroidへのWebGPUサポートを拡大する計画です。
Firefoxの実装は、異なるプラットフォームで一貫したグラフィックスプログラミングを可能にするオープンソースプロジェクトであるWGPUに基づいています。WebGPUは複雑な技術ですが、Firefoxチームは主要なアプリケーションでの動作を重視し、パフォーマンスの向上や仕様への準拠に向けた取り組みを続けています。
ユーザーにはFirefoxでWebGPUを試してもらい、問題があれば報告するよう呼びかけています。チームは、開発者がこの新しい機能をどのように活用するかを楽しみにしています。
68.Remembrance of Scents Past(Remembrance of Scents Past)
要約がありません。
69.パスカルの詐欺(Pascal's Scams (2012))
「パスカルの詐欺」と呼ばれる概念についての内容です。これは、起こる可能性が低い出来事に焦点を当て、それが大きな結果をもたらすと信じる動きや考え方を指します。パスカルの賭けにちなんで名付けられたこの詐欺は、低い確率にもかかわらず、極端な結果に対する恐れや希望を利用して注目を集めることが多いです。
重要なポイントとして、まず「確率の不確実性」が挙げられます。珍しい出来事の確率を正確に評価することは難しく、信頼性の低い証拠が不正確な推定を生むことがあります。情報のわずかな変化が、認識される確率を大きく変えることもあります。
次に「行動の結果」に関して、人々はポジティブな面に目を向けるあまり、ネガティブな結果を過小評価しがちです。非現実的な希望を追い求める行動が、逆に悪い結果を招くことがあり、こうした低確率の出来事に対する恐れと希望の悪循環を生むことがあります。
さらに「反証可能性の問題」も重要です。多くのパスカルの詐欺はテストや反証が難しく、その妥当性を評価するのが困難です。提唱者は状況を明確にするための実用的な実験を提案できないことが多いです。
著者は、こうした低確率のシナリオに時間や資源を投資することに警鐘を鳴らし、実際の出来事や証拠に基づいた思考に焦点を当てることを推奨しています。最後に、信頼できる情報を集め、あり得ない未来に関する主張を批判的に評価する重要性を強調しています。
70.A.I. Is About to Solve Loneliness. That's a Problem(A.I. Is About to Solve Loneliness. That's a Problem)
要約がありません。
71.缶電話:子供のための新しい通信(Tin Can – The landline, reinvented for kids)
Tin Canは、子供向けに設計された電話で、スマートフォンやアプリ、テキストメッセージの気を散らす要素なしに、友達や家族と声で会話ができます。
安全機能としては、親専用のアプリを通じて管理される承認済みの連絡先のみがTin Canに電話をかけられます。また、親は静かな時間を設定したり、通知をオフにするモードを有効にすることができます。
通話プランには、Tin Can同士の無料通話ができる「Can 2 Canプラン」と、月額9.99ドルで家族や緊急サービスを含む一般の電話番号にかけられる「Party Lineプラン」があります。
ユーザーからは、Tin Canが子供たちに友達や家族と独立してつながる機会を提供し、スマートフォンなしで社会的スキルやコミュニティの構築を促進していると高く評価されています。
提供されている製品には、基本的な子供向け電話の「Tin Can」と、80年代のレトロな電話デザインの「Tin Can Flashback」があります。
Tin Canは、子供たちの間で本物の会話や社会的な交流を促進しつつ、安全性と親の管理を確保しています。
72.ネオンの安定性総まとめ(A recap on May/June stability at Neon)
2025年5月と6月、NeonはエージェントAIパートナーによるデータベースとブランチの急増により、重大な運用上の課題に直面しました。この急増は前年よりも多くのインシデントを引き起こし、顧客の業務に影響を与える安定性の問題を引き起こしました。
まず、容量の限界が問題となりました。5月には、アメリカ地域でスケーリングの限界に達したことからインシデントが発生しました。アクティブなデータベースの数が予想を超え、システムは増加した負荷に対応できる準備が整っていませんでした。スケーラビリティを向上させるために「Cells」という新しいアーキテクチャを計画していましたが、間に合いませんでした。
次に、メタデータの取り扱いに関する問題が6月に発生しました。データベースのブランチ作成が50倍に増加したことで、制御プレーンのデータベースにさらなる問題が生じました。通常、ブランチの作成は迅速ですが、突然の急増によりサービスの遅延や予期しないクエリのパフォーマンス問題が発生しました。
これに対する対応として、一時的に負荷を管理するための設定変更を実施しました。また、「Cells」アーキテクチャを忙しい地域で成功裏に導入し、負荷管理を改善しました。ブランチ作成に新たな制限を設け、高負荷シナリオに備えるためのテストプロセスも更新しました。さらに、制御プレーンの責任を分離する計画を立て、シンプルでより堅牢なシステムを目指しています。
影響として、5月には月間アクティブデータベースの約3.5%に稼働時間の問題がありましたが、6月には0.7%に減少しました。これらのインシデントは主にアイドル状態のデータベースや頻繁にデータベースを作成する顧客に影響を与えました。
今後は、ユーザーの需要の増加に対応できるようにシステムの堅牢性とスケーラビリティを向上させることを目指し、顧客とのコミュニケーションと透明性の向上にも取り組んでいきます。
73.HTML迷宮脱出(The HTML Maze – Escape an eerie labyrinth built with HTML pages)
「HTML迷路」の概要です。
この迷路の目的は、出口を見つけることです。壁に絵を描いたり、メッセージを残したり、自由に探索することができます。迷路には、2つの囚われた魂と1,654の haunting voices(不気味な声)が存在します。このプロジェクトは、Kyrylo SilinXによって作成されました。彼は他にもいくつかのプロジェクトを手掛けています。また、彼を支援するためにコーヒーを購入するオプションも用意されています。
74.IntelliJ IDEA 統一配信へ(IntelliJ IDEA Moves to the Unified Distribution)
IntelliJ IDEAは、コミュニティ版とアルティメット版の別々のダウンロードを廃止し、統一された配布モデルに移行します。これにより、すべてのユーザーが一つのインストーラーを使用することになります。アルティメット版の機能を利用するにはサブスクリプションが必要ですが、サブスクリプションがなくてもIDEは完全に機能し、以前のコミュニティ版よりも多くの機能を提供します。
主な変更点としては、まず一つのインストーラーをダウンロードすることで、統一された配布に自動的に更新される点があります。また、IDEのコア部分はオープンソースのままで、オープンソースのビルドがGitHubで利用可能になり、より簡単に貢献したりソースからビルドしたりできるようになります。
さらに、アルティメット版のユーザーがサブスクリプションを失効した場合でも、無料版と同等の機能にアクセスできるため、作業が途切れることはありません。以前はアルティメット版専用だった多くの機能が無料で利用できるようになり、高度なコーディングサポートやプロジェクト設定ウィザードなどが含まれます。
この統一は、ソフトウェアの品質を向上させ、特に教育者や学生にとってユーザー体験を簡素化することを目的としています。この変更はすべてのユーザーの開発体験を向上させるために設計されており、オープンソースへの強いコミットメントを維持しています。コミュニティからのフィードバックも歓迎されています。
75.Where the Horses Swim: On Barbados' Pebbles Beach, Racehorses Train in the Ocean(Where the Horses Swim: On Barbados' Pebbles Beach, Racehorses Train in the Ocean)
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76.アンソロピックの新戦略(Unlike ChatGPT, Anthropic has doubled down on Artifacts)
この記事では、Anthropicが開発したAI「Claude」が、特に「Artifacts」と呼ばれる革新的な機能を通じてOpenAIのChatGPTをいくつかの分野で上回っていることについて述べています。
まず、AIにおけるネットワーク効果について触れています。著者は以前、ネットワーク効果がAIツールにどのように利益をもたらすかを探求しました。OpenAIはカスタムGPTを通じてこの効果を試みていましたが、現在はその焦点が他に移っているようです。
一方で、Claudeの「Artifacts」は、ユーザーがコーディングなしでシンプルなHTMLアプリを作成できる機能です。この機能は人気を集めており、AI機能が追加されてインタラクティブなアプリに進化しています。
Claudeのプラットフォームでは、ユーザーが作成したアプリを他の人が使用する際、そのコストは作成者ではなくユーザーが負担する仕組みになっています。これにより、リスクなしで創作物を共有し、収益化することが可能です。
「バイブコーディング」と呼ばれるアプリ作成の簡略化された方法が、ソフトウェア開発における重要な変化として注目されています。これにより、アプリ作成者にとって収益化が容易になる可能性があります。
著者は、これらのアプリに決済システムを統合する未来の可能性についても考察しています。これにより、創作物の収益化がさらに簡単になるでしょう。
全体として、Claudeはユーザーに価値あるツールを提供し、アプリ開発における一般的な課題に対処することで、生成AI市場で強力な競争相手としての地位を確立しています。
77.コブル:毎日の挑戦(Cobble – A hard daily word game)
遊び方は次の通りです。
まず、一組の文字を受け取ります(例:「ZXCVBNM」)。次に、その文字をすべて使って二つの単語を作ります(例えば、「convex zombie」)。目指すのは、できるだけ短い単語を作ることです。
78.Young graduates are facing an employment crisis(Young graduates are facing an employment crisis)
要約がありません。
79.エンジニアから管理職へ(From engineer to manager: A practical guide to your first months in leadership)
新しいマネージャーになったことをお祝いします。個人の貢献者から管理職に移行するのは、ワクワクする一方で不安も伴うものです。ここでは、リーダーシップの最初の数ヶ月を乗り切るための重要なポイントを紹介します。
まず、すべての答えを持っている必要はありません。意思決定に対する期待に圧倒されるのは普通のことです。決定を下す前に、情報を集め、チームと協力する時間を持ちましょう。自分だけが決定を下すのではなく、チームの意見を促すファシリテーターとしての役割にシフトしてください。
次に、期待ではなく合意に焦点を当てましょう。マイクロマネジメントを避けるために、暗黙の期待に頼るのではなく、チームとの明確な合意を作ることが重要です。これにより、責任感が生まれ、ストレスを感じることなく目標に向かって全員が一致団結できます。
1対1のミーティングを有意義なものにすることも大切です。最初は以前の同僚を管理することに違和感を感じるかもしれませんが、そのことを認めてオープンなコミュニケーションを促しましょう。共有の文書を使ってミーティングの議題を共同で作成し、チームメンバーが自分にとって重要なトピックを提起できるようにします。
また、深い思考のための時間を確保することも忘れずに。会議が増える中で、集中して考える時間を確保することが重要です。「会議なしの日」を設けることを検討し、重要なタスクに集中できるようにしましょう。
最後に、学びの過程を受け入れましょう。マネージャーになることは大きな変化であり、最初は不安を感じるのが普通です。自分のペースで成長し、好奇心を持ち、経験から学ぶことにオープンでいることが大切です。
これらのポイントを実践することで、リーダーシップの旅の強固な基盤を築き、チームの成功を効果的に支援することができます。プロセスを楽しんでください。
80.サンダーバードの新デザイン(Thunderbird: Fluent Windows 11 Design)
FluentBirdは、Mozilla Thunderbird用のテーマで、Windows 11のフルーエントデザインとマイカの透明感をメールクライアントに取り入れています。このテーマはダニー・キングによって作成され、MITライセンスのもとで提供されています。
主な特徴として、フルーエントデザインスタイルを取り入れ、システムテーマに基づいてダークモードとライトモードをサポートしています。また、Windows 11のマイカの透明感を強調しています。
最近のアップデートでは、バージョン0.1.5でダークモードの封筒グラフィックが改善され、カードビューの件名の問題が修正されました。バージョン0.1.4では、フルーエントアイコンが追加され、ボタンスタイルが修正され、ダークモードの色の問題が解決されました。
設定手順は次の通りです。まず、Thunderbirdの設定でuserChrome.cssを有効にします。次に、マイカ効果のために高度な設定を調整します。他のテーマが選択されていないことを確認し、「システムテーマ」を使用します。提供されたファイルをThunderbirdのプロファイルディレクトリ内の「chrome」フォルダにコピーします。最後に、Thunderbirdを再起動します。
既知の問題として、このテーマはベータ版であり、バグが存在する可能性があります。また、MacやLinuxでの機能は未検証です。「シャドウDOM」の制限により、Thunderbirdの一部の領域は完全にテーマ化できません。このテーマはメールには完全に適用されますが、連絡先、カレンダー、タスク、チャットには限られた効果しかありません。
質問や問題の報告については、GitHubリポジトリを確認してください。FluentBirdをお楽しみください。
81.AIバブルの巨大化(The AI bubble today is bigger than the IT bubble in the 1990s)
2025年7月16日、アポロのチーフエコノミストであるトーステン・スローク氏は、現在のAIバブルが1990年代のITバブルよりもさらに大きいと指摘しました。彼は、現在のS&P 500の上位10社が1990年代の同様の企業と比べて、より過大評価されていると述べました。この情報は、ブルームバーグとアポロのデータに基づいています。
プレゼンテーションにはいくつかの免責事項が含まれており、表明された意見はあくまで発表者のものであり、アポロの見解を反映しているわけではないと明記されていました。また、このプレゼンテーションは投資アドバイスとして使用すべきではなく、将来に関する発言にはリスクや不確実性が伴うことが強調されていました。
82.メルのプログラミング物語(The Story of Mel, A Real Programmer, Annotated (1996))
注釈は、提供されたリンクで確認できます。
83.目を引くデザイン(Designing for the Eye: Optical corrections in architecture and typography)
この記事では、ニコ・キツァキスが視覚デザインや建築における光学的補正の重要性について論じています。私たちの知覚は光学的錯覚によって影響を受けることがあり、その一例としてミュラー・ライヤー錯覚が挙げられます。この錯覚では、同じ長さの2本の線が矢印の向きによって異なって見えることが示されています。最近の研究では、この錯覚は文化的背景に関係なく普遍的に認識されることが示唆されています。
記事では、アーティストやタイポグラファー、特にポール・レンナーのような人々が、視覚的印象がデザインにおいて重要であることを理解していると強調しています。彼らは厳密な測定よりも目に見える美しさを優先し、すべての観覧者が似たような知覚バイアスを持っていることを認めています。
タイポグラフィにおいて、これらの光学的補正は文字を視覚的にバランスよく、かつ美しく見せるのに役立ちます。例えば、フォントの「フutura」には、形状の知覚に合わせた調整が施されており、文字がより魅力的に見えるようになっています。
建築においても光学的補正は重要です。ギリシャ建築の傑作であるパルテノン神殿は、構造に美しさと生命感を与えるためにさまざまな光学的調整を行っています。これには、基礎の曲線や柱のわずかなテーパーが含まれ、建物が重く見えたり、たわんで見えたりするのを防いでいます。
全体として、この記事は、これらの光学的原則を理解することが建築家やタイポグラファーにとって重要であると主張しています。デザインにおいて妥協することを警告し、私たちの創造物に美しさと文化を大切にすることを提唱しています。
84.パスポートとPCを失った話(How I lost my backpack with passports and laptop)
著者は、ロンドンでの飲みすぎの夜の後に、パスポート二冊とノートパソコンが入ったバックパックを失くした恥ずかしい体験を語ります。目を覚ますと、見知らぬ家にいて、バックパックがないことに気づきます。彼は心配性で考えすぎる傾向があるものの、冷静さを保とうとし、すでに起こったことを受け入れます。
バックパックを探しながら、彼はアルコールやフェニブットというノートロピック(認知機能を高める物質)との過去の経験を振り返ります。アルコールの悪影響と、フェニブットが不安や社交的な状況を管理するのに役立つことについて話します。バックパックを失くしたことで、彼の習慣が乱れただけでなく、責任感やコントロールの問題が浮き彫りになったことを明かします。
数日間のストレスの後、サイモンという男性から手紙が届き、彼がバックパックを見つけて返したいという内容でした。二人は会い、バックパックは無事に戻ってきます。この経験を通じて、著者は習慣の重要性や神経質なコントロールと真の責任感の違いについて学びます。最終的に、彼は整理整頓のスキルを向上させ、不安をより良く管理することを決意します。
最後に、彼は飲酒に対する意識を高めた状態で別のパーティーに参加し、今回は節度を保ちます。彼は自分の旅を振り返り、自己抑制や物質が自分の生活に与える影響について貴重な教訓を得ます。物語は、彼が電車でヘッドフォンを失くしたことに気づく場面で締めくくられ、人生の課題が続いていることを象徴しています。
85.ボクストラル:最前線の音声理解モデル(Voxtral – Frontier open source speech understanding models)
Mistral AIは、音声を通じた人間とコンピュータのインタラクションを向上させる新しいオープンソースの音声理解モデル「Voxtral」を発表しました。これらのモデルは、現在の音声技術の限界を克服することを目指しています。従来の技術は信頼性が低く、コストも高いことが多いです。Voxtralは、広範な用途向けの24Bモデルと、ローカル使用向けの3Bモデルの2種類があり、どちらもApache 2.0ライセンスの下で提供されています。
Voxtralの主な特徴には、高い精度があります。既存の商用APIよりも低コストで優れた文字起こしと意味理解を提供します。また、最大30分の音声を文字起こし、40分の音声を理解することができる長文コンテキストの処理が可能です。さらに、音声コンテンツから直接質問をしたり要約を受け取ったりできるQ&A機能や要約機能も備えています。多言語対応もあり、自動で言語を検出し、さまざまな言語で高いパフォーマンスを発揮します。音声コマンドを通じてバックエンドのアクションを直接トリガーする機能もあります。
Voxtralは、文字起こしの精度や多言語タスクにおいて、WhisperやElevenLabsなどの競合を上回っています。個人ユーザーと企業の両方に向けて設計されており、プライベートデプロイメントや特定のドメインに特化した調整のオプションも用意されています。
Mistral AIは、ユーザーにVoxtralをAPIを通じて試すことやローカルでの使用を促しています。また、その機能を紹介するウェビナーも開催しています。今後の音声技術の開発に向けてチームを拡大するため、積極的に人材を募集しています。
86.Mkosi – Build Bespoke OS Images(Mkosi – Build Bespoke OS Images)
要約がありません。
87.就活の数字(Numbers from my recent job hunt)
私は最近、2025年の1月から6月まで約6ヶ月間の就職活動を経て、Headwayでシニアソフトウェアエンジニアとして新しい仕事を始めました。そのうち、実際に活動していたのは約3〜4ヶ月です。私の経験からの主な数字は以下の通りです。
応募した総数は73件で、48件から返答を受けました。初回のリクルーターとの面接を除くと、実際の面接は10回行い、最終的に3件のオファーを受けました。その中で、最終的に受け取ったオファーは1件です。
就職活動を通じての重要な教訓は、紹介が面接を得るために非常に効果的であるということです。直接応募することは、しばしば時間の無駄になることが多いと感じました。ネットワーキングをせずに多くの応募をするよりも、知人に何度も連絡を取り、新しい紹介の機会を探す方が良いです。質問やアドバイスが必要な場合は、気軽に聞いてください。
88.Documenting what you're willing to support (and not)(Documenting what you're willing to support (and not))
要約がありません。
89.Plasma Bigscreen rises from the dead with a better UI(Plasma Bigscreen rises from the dead with a better UI)
要約がありません。
90.Lorem Gibson(Lorem Gibson)
要約がありません。
91.LLM進化の加速(LLM Benchmarking Shows Capabilities Doubling Every 7 Months)
最近の大規模言語モデル(LLM)の分析によると、その能力は約7か月ごとに倍増しています。2030年までには、これらのモデルが1か月分の作業を数時間で完了できるようになる可能性があります。この急速な進歩は、仕事の喪失や技術・科学の大きな進展に対する懸念を引き起こしています。
92.ティルク:小さなLinuxカーネル(Tilck: A tiny Linux-compatible kernel)
Tilckは、Linuxとバイナリレベルで互換性を持つように設計された教育用のモノリシックカーネルです。現在、i686およびriscv64アーキテクチャをサポートしています。そのシンプルな設計により、カーネルモードでの実験が容易であり、BusyBoxのような標準的なLinuxアプリケーションを使用することができます。
Tilckは、低遅延で決定論的なパフォーマンスが求められる組み込みシステムでの広範な利用を目指しています。将来的にはARMアーキテクチャのサポートを予定しており、基本的なUDP/IPサポートやFAT32、ext2のような限られたファイルシステムなど、ネットワークやストレージの機能を追加する可能性があります。
TilckはLinuxカーネルの代替を目的としているわけではなく、部分的な互換性を提供することを目指しています。また、グラフィカルユーザーインターフェースやその他の複雑な機能が欠如しているため、デスクトップオペレーティングシステムには適していません。
Tilckの主な特徴には、約100のLinuxシステムコールを実装したプリエンプティブカーネルであることが含まれます。古いハードウェアや一部の最新ハードウェア機能をサポートし、実際のマシンでテストされています。シンプルなファイルシステムの実装があり、基本的なプロセス管理、入出力、コンソール操作をサポートしています。ユーザーは、コマンドラインツールやフレームバッファモードでの一部のグラフィカルアプリケーションを実行できます。
Tilckにはインタラクティブなブートローダーが含まれており、GRUBのようなサードパーティ製ブートローダーもサポートしています。物理マシンや仮想環境で実行することが可能です。
Tilckのビルドは簡単で、LinuxシステムまたはWSLが必要です。プロジェクトには包括的なテスト手法が含まれており、GDBを使用した簡単なデバッグオプションも提供されています。
Tilckは、開発者にとって良好なユーザー体験を重視しており、複雑なセットアップなしでのビルドやテストの容易さを目指しています。経験豊富な開発者だけでなく、初心者からの貢献も奨励しています。
プロジェクトには、機能、互換性、開発手法に関するよくある質問のセクションも含まれています。この要約は、Tilckの目的、特徴、ユーザーフレンドリーなアプローチを概説しています。
93.ショゴスミニ:柔らかい触手ロボット(Shoggoth Mini – A soft tentacle robot powered by GPT-4o and RL)
過去一年間、ロボティクスは大きな進展を遂げました。特に、Piのπ0.5やテスラのオプティマスは、掃除や料理などの作業を行うことができます。しかし、これらのロボットは表現力に欠けているため、単なる家電製品と見なされがちです。表現力はロボットの意図や感情を伝えるのに重要であり、より生き生きとした存在に感じさせます。
著者は、AppleのELEGNT論文やSpiRobsというソフトロボットからインスピレーションを受け、Shoggoth Miniの開発を始めました。このプロジェクトでは、触手ロボットのテストベッドを作成したり、ケーブル管理を改善したりするなど、いくつかの設計上の課題に取り組みました。
制御システムは直感的な操作ができるように簡素化され、タッチパッドを使って触手を動かす際の複雑さが軽減されました。この2Dプロジェクションはロボットの操作に不可欠な要素となり、手動と自動の両方の制御が可能になりました。
ロボットの認識システムは手の動きや触手の動きを追跡し、強化学習を用いてユーザーの指に追従するなどの高度な動作を実現しました。表現力を維持しつつも、著者は時間が経つにつれて予測可能性のために「生き生き」とした感覚が薄れることがあると指摘しました。
今後、著者は音声機能の追加や制御システムの拡張、ロボットの自己表現能力の向上など、さらなる改善を探求する計画です。このプロジェクトはロボティクスコミュニティ内での協力や議論に開かれています。
94.Mira Murati’s AI startup Thinking Machines valued at $12B in early-stage funding(Mira Murati’s AI startup Thinking Machines valued at $12B in early-stage funding)
要約がありません。
95.魅力的な有機シミュレーションのアルゴリズム(Algorithms for making interesting organic simulations)
この記事では、アルゴリズムを用いた有機的なシミュレーションの作成技術について説明しています。特に、ジェフ・ジョーンズが開発したフィザラムアルゴリズムに焦点を当てています。
フィザラムアルゴリズムは、スライムモールド(フィザラム・ポリセファルム)の行動を模倣します。このアルゴリズムでは、エージェントが跡を残し、その跡をたどる仕組みになっています。エージェントは周囲を感知し、跡の強度に基づいて回転し、前進し、跡の値を残します。重要なパラメータには、センサーの距離、角度、回転角、移動距離が含まれ、これらを調整することでさまざまな動作を生み出すことができます。
セージ・ジェンソンのプロジェクト「36ポイント」は、フィザラムアルゴリズムを拡張し、跡のマップの値に基づいて20のパラメータを変えることで異なる動作を可能にしています。このプロジェクトには、ユーザーがパラメータを調整して多様な結果を観察できるインタラクティブな要素が含まれています。
実装技術としては、GPUシェーダーを使用してリアルタイム計算を行い、粒子や跡のマップを効率的に処理しています。また、跡の拡散や減衰を管理することで、安定性を保ちつつ魅力的な視覚効果を生み出しています。
著者は、さまざまな技術を探求しており、滑らかな動作のために速度属性を追加したり、ユーザーのインタラクションに基づいてパラメータを混合したり、グラデーションマッピングを通じてカラフルなシミュレーションを作成したりしています。この記事では、実験を奨励し、多くのアイデアが既存の作品からインスパイアを受けていることを示唆しています。
著者は、他の人々にもこれらのアイデアを基に独自のシミュレーションを作成することを呼びかけており、アルゴリズムデザインの芸術的な可能性を強調しています。このように、この記事はアルゴリズム技術を通じて魅力的な有機的シミュレーションを作成するための基礎概念と革新的なアプローチを紹介しています。
96.OpenAIの考察(Reflections on OpenAI)
著者は、2024年5月から2025年6月まで在籍したOpenAIを離れた後の感想を述べています。彼らは、同社が1,000人以上から3,000人以上の従業員に急成長したことと、それに伴うコミュニケーションや組織の課題について説明しています。OpenAIの文化は、良いアイデアが誰からでも生まれるボトムアップのアプローチが特徴で、行動と革新に焦点を当てた実力主義の環境を作り出しています。
主な洞察として、まずコミュニケーションの面では、OpenAIは主にSlackを使用しており、メールよりも効率的ですが、適切に整理されていないと気が散ることがあります。チームのダイナミクスについては、異なるチームがそれぞれ異なる文化や作業ペースを持ち、許可を求めずに自発的に行動する傾向が強いことが挙げられます。リーダーシップの関与については、リーダーが積極的に関与し、目に見える形でサポートを提供しているため、方向性を感じやすい環境が整っています。
製品開発に関しては、著者はコーディングエージェントであるCodexの迅速かつ協力的な立ち上げを強調しています。このプロジェクトは、開始から完了までわずか7週間で実現しました。安全性と倫理の観点では、AIの使用に関する実際の安全リスクに大きな焦点が当てられていますが、彼らの取り組みにもっと透明性があれば良いと感じています。
著者は、AIを誰でも利用できるようにするOpenAIの取り組みを評価し、組織の野心的な性質を認識しています。彼らは、自身の経験を前向きに振り返り、これがキャリアにおける最良の決断の一つであったと述べ、他の人々にも先進的なAIラボでの機会を探ることを勧めています。
97.GPUハンマー攻撃実現!(GPUHammer: Rowhammer attacks on GPU memories are practical)
GPUHammerは、Rowhammerの脆弱性がGPUメモリ、特にNVIDIAのA6000 GPUに搭載されたGDDR6にどのように影響を与えるかを示す新しい攻撃手法です。この攻撃により、メモリ内でビットが反転し、共有GPU上で一人のユーザーが他のユーザーのデータを破損させることが可能になります。研究者たちは、たった一つのビットの反転が深層ニューラルネットワークモデルの精度を80%から0.1%にまで大幅に低下させることができることを示しました。
Rowhammerは、メモリの一行を迅速にアクセスすることで隣接する行にエラーを引き起こす欠陥です。この問題はCPUで研究されてきましたが、今回の研究はGPUに焦点を当てています。GPUには特有の課題があります。GDDR6メモリは、CPUのDDR4に比べて遅延が高く、リフレッシュレートが速いため、Rowhammerを利用するのが難しくなっています。また、GPUにおけるメモリアドレスのマッピング方法も攻撃を複雑にしています。
研究者たちは、GPUメモリのアドレスが物理メモリの位置とどのように関連しているかを逆解析し、脆弱な行を特定しました。攻撃の成功には、メモリアクセスの速度を上げるためにマルチスレッドアプローチを使用しました。また、内蔵の防御を回避するために、メモリのリフレッシュサイクルと攻撃を同期させました。
研究者たちは、A6000 GPUの複数のメモリバンクでビット反転を引き起こすことに成功し、機械学習モデルの性能を大幅に低下させる能力を示しました。単一ビットエラーを修正するためにエラー訂正コード(ECC)を有効にすることが役立ちますが、性能が最大10%低下する可能性があります。将来のGPU設計では、こうした脆弱性に対するより効果的な保護が含まれるかもしれません。
この攻撃はNVIDIA A6000で確認されましたが、他のテストされたGPUでは同様の脆弱性は見られませんでした。H100やRTX 5090のような新しいモデルは、高度なエラー訂正機能によりより安全である可能性があります。この研究は、特にユーザー間でリソースが共有されるクラウドベースの環境におけるGPUの重要なセキュリティ懸念を浮き彫りにしています。
98.時を超えるMCPサーバー(An MCP server that gives LLMs temporal awareness and time calculation)
Model Context Protocol(MCP)サーバーは、言語モデル(LLM)が時間をよりよく理解するためのオープンソースツールです。一般的な設定では、LLMは外部データに接続されますが、MCPは時間の感覚を提供することでその能力を向上させます。MCPには、current_datetime
やtime_difference
などの6つの機能があり、これによりLLMは会話の中での間の取り方を認識し、会話の構造を分析できるようになります。
MCPは迅速に動作し、Pythonを使用してローカルで60秒以内に実行することができます。また、ホスティングされたデモを通じても利用可能です。時間に加えて、MCPは位置情報、天候、デバイスの状態、カレンダーのイベント、さらには生体データなど、他の信号を取り入れることで、コラボレーションを向上させる可能性があります。
開発者は、MCPの追加機能や機能性についてのフィードバックやアイデアを歓迎しています。詳細については、オンラインで完全なバックストーリーが公開されています。
99.ランダム選抜の必要性(Random selection is necessary to create stable meritocratic institutions)
この記事では、真の実力主義は選考プロセスにランダム性、つまり「ロトクラシー」を取り入れなければ成立しないと主張しています。従来の資格を測る指標、例えば選挙の成功などは、しばしば腐敗を招き、システムをうまく利用することに長けた人々が選ばれる結果となり、本当に資格のある人が選ばれないことが多いと説明しています。
重要なポイントは以下の通りです。まず、選考基準が透明であると、それを操作される可能性があり、権威や統治の正当性が損なわれることがあります。次に、権力のポジションは、能力のある人よりも魅力的で人脈のある人に与えられることが多いという問題があります。ランダムな選考を導入することで、操作によって得られた利点を排除し、本当にその地位にふさわしい人が権限を持つことができるようになります。
実際の応用例としては、採用や任命のためにランダムに選ばれた監視委員会を設けたり、委員会に多様な視点を確保するために層別サンプリングを使用することが提案されています。また、無作為選考に対する一般的な懸念、例えば無能な人が選ばれることへの不安は、訓練や透明なプロセスを通じて軽減できると述べられています。歴史的な例としては、陪審制度や古代アテネの公職におけるくじ引き制度が成功した例として挙げられています。
全体として、この記事は、ガバナンスにおけるランダム性の導入が、誠実さを維持し腐敗を防ぐ手段として重要であり、真の才能や能力が発揮される環境を作ることを提唱しています。
100.OpenAIがカーソルを買収?(Is OpenAI Acquiring Cursor?)
OpenAIがDiscordの発表で不思議なGIFを共有しました。このGIFは、Cursorという会社を買収するのではないかという疑問を呼んでいます。