1.全GPUで動くRust(Rust running on every GPU)
Rustを使ったGPUプログラミングの概要として、さまざまなGPUプラットフォームで動作するデモが作成されました。このデモは、NVIDIA(CUDA)、AMD、Intel、Apple(Metal)、Windows(DirectX 12)、ウェブブラウザ(WebGPU)などに対応しており、GPUがないCPUでも動作します。このアプローチにより、特別なGPUプログラミング言語を必要とせず、標準のRustだけで実行できます。
主要なプロジェクトには、Rust GPUがあり、これはRustコードをVulkan用のSPIR-Vにコンパイルします。また、Rust CUDAはNVIDIA GPU用のNVVM IRにコンパイルします。さらに、Nagaは異なるGPU言語間の変換を行い、移植性を向上させます。
デモのハイライトとして、同じコードを使用してCPUとGPUの両方で動作するビトニックソートアルゴリズムが実装されています。開発者はRustの機能フラグを使って、バックエンド(例えば、CUDAやVulkan)を選択できるモジュラーアプローチを採用しています。
開発プロセスでは、カーネルのコンパイルがビルドプロセス中にメインのRustバイナリに組み込まれます。このプロジェクトは、GPUコードをCPU上でテストできるため、デバッグや検証が容易になります。
RustのGPUプログラミングにおける独自の特徴として、no_stdサポートがあります。これにより、標準ライブラリなしでコードを実行でき、GPUのような環境に適しています。また、条件付きコンパイルにより、単一のコードベース内でプラットフォーム固有のコードを管理できます。Rustの型システムは、新しい型や列挙型を使用してエラーを防ぎ、トレイトやジェネリクスを活用することで、異なるデータ型に対して再利用可能で効率的なコードを実現します。
現在の開発者体験は複雑で、GPUバックエンドがRustのメインコンパイラに完全に統合されていないため、改善が必要です。また、Rust GPUとRust CUDA間のデバッグやAPIの不整合も課題です。Rust GPUエコシステムのツールやパフォーマンス最適化を強化するために、さらなる貢献者が求められています。
興味のある開発者は、GitHubでプロジェクトの進捗をフォローしたり、貢献したりすることができます。
2.フォント調整の力(Font-size-adjust Is Useful)
この記事では、CSSプロパティ「font-size-adjust」について説明しています。このプロパティは、フォントのサイズを比較しやすくするためのものです。
「font-size-adjust」とは何かというと、文字「x」の高さに基づいてフォントのサイズを調整し、使用するフォントに関わらず一貫性を持たせるためのCSSプロパティです。
一般的な誤解として、多くの人々、特にGoogleやMDNなどの大手リソースも、このプロパティの有用性を誤解しています。彼らは通常、フォントのフォールバック(あるフォントが別のフォントに置き換えられる状況)においてのみ重要だと考えています。
著者の視点では、フォールバックも考慮すべきですが、「font-size-adjust」の本当の価値は、ウェブページで複数のフォントを使用する際に一貫性を保つことにあります。異なるフォントは異なる固有のサイズを持つため、視覚的な不一致が生じることがあります。
著者は、CSSリセットで「font-size-adjust: ex-height 0.53;」を使用することを推奨しています。これにより、異なるフォント間でより均一な外観を確保できます。0.53という値はHelveticaフォントに基づいていますが、類似の値も効果的です。
要するに、「font-size-adjust」はウェブ開発者がサイト上で視覚的に魅力的で一貫したタイポグラフィを作成するためのツールです。
3.オープンソースで復活!(Bringing a decade old bicycle navigator back to life with open source software)
この記事では、著者が10年前の自転車用ナビゲーションデバイス「Navman Bike 1000」をオープンソースソフトウェアを使って復活させた経緯が紹介されています。このデバイスは、リサイクルショップで10ユーロで購入されましたが、計画的陳腐化のために地図が古くなっており、2015年以降の公式アップデートはありませんでした。
著者はリバースエンジニアリングを通じて、このデバイスがWindows CE 6.0で動作していることを発見しました。そして、Total Commanderとオープンソースのナビゲーションアプリ「NAVeGIS」を使って、OpenStreetMapのデータを利用して地図を更新しました。これにより、デバイスは現在の地図で正常に機能するようになりました。
著者は、こうしたデバイスがすぐに陳腐化してしまうことにも触れています。メーカーは新しいモデルの販売を優先し、古いモデルのサポートを行わないためです。この記事は、電子機器の廃棄物問題を取り上げ、オープンソースの解決策が電子機器の寿命を延ばす手段であることを提唱しています。
要するに、オープンソースツールの革新的な活用により、著者は古いデバイスを完全に機能するナビゲーションツールに変え、計画的陳腐化の考え方に挑戦しました。
4.WASM/JS通信革命(Breaking the WASM/JS communication performance barrier)
Sledgehammer Bindgenは、JavaScriptコードのための高速なRustバインディングを作成するツールです。特に、DOMに迅速にアクセスする必要があるウェブフレームワークに焦点を当てています。
wasm-bindgenと比較すると、wasm-bindgenはより多様なデータ型を扱える一方で、Sledgehammerは特定のシナリオでの速度を最適化しています。一般的な用途では、ほとんどのユーザーがwasm-bindgenの方が適していると感じるでしょう。
パフォーマンスに関して、Sledgehammerは文字列の処理を効率化しています。文字列を個別にデコードするのではなく、バッチ処理でデコードすることでオーバーヘッドを減らしています。また、JavaScript内で文字列をキャッシュすることができ、再度デコードする必要がなくなるため、効率が向上します。さらに、操作はバイトとして配列にパックされ、処理が迅速になります。Sledgehammerはこれらを効率的に読み取り、処理することでデータアクセスのコストを最小限に抑えています。
詳細については、Sledgehammer Bindgenのドキュメントや提供されている例を参照してください。
5.オープンソースの奇跡(Open Sauce is a confoundingly brilliant Bay Area event)
2025年7月22日、私はベイエリアで開催されたクリエイティブイベント「オープンソース」に参加しました。このイベントでは、ビンテージの電子機器からユニークな発明まで、さまざまな展示が行われています。今回は、退職したラジオエンジニアの父と一緒に参加するのは二回目でした。イベントには、ビンテージ機器の修復を行い、ファンと交流しているYouTubeのクリエイター、キュリアスマークをはじめ、多くのメーカーが参加していました。
私はこのイベントについていくつかのVlogを撮影し、歩くコーヒーテーブルや他のクリエイターや参加者との興味深いディスカッションなど、ユニークな展示を紹介しました。また、新しいプラットフォーム「ソース+」で行われたリバースエンジニアリングに関するパネルにも参加しました。このプラットフォームは、メーカーコミュニティのクリエイターを支援することを目的としています。
驚いた出会いの一つは、NASAの宇宙飛行士マシュー・ドミニックとのものでした。彼は国際宇宙ステーションからの膨大な写真コレクションを管理するためのホームラボを構築することに興味を持っていると話していました。彼は、より多くのデータ抽出を可能にするためにRAW写真ファイルの共有を推奨しています。
全体として、オープンソースは革新的な技術とメーカーのコミュニティを垣間見ることができるイベントでした。来年のイベントを楽しみにしており、そのワクワクする雰囲気が続くことを願っています。
6.地震断層の初映像(CCTV footage captures the first-ever video of an earthquake fault in motion)
ミャンマーのCCTV映像が、2025年3月28日に発生したマグニチュード7.7の地震中に、初めて動いている断層の映像を捉えました。この映像では、サガイン断層がひび割れ、滑る様子が映し出されており、曲がった断層の動きが確認されました。これは地震活動を理解する上で重要な発見です。
地球物理学者のジェシー・キアースは、この映像を分析し、断層が1.3秒間に約2.5メートル(8.2フィート)移動し、最高速度は秒速約3.2メートル(10.5フィート)に達したと指摘しました。この動きは「パルスのような」もので、波紋のような効果を示しています。滑りの経路の曲がり具合は、断層の表面にかかるストレスが直線的な動きから逸脱する原因となり、その後修正されることを示しています。
この画期的な観察は、科学者たちが将来の地震を予測し、安全性を高めるためにインフラを改善する手助けとなる可能性があります。この研究は、地震イベントを研究する際の映像記録の重要性を強調しており、地震のダイナミクスをより良く理解するための道を開くかもしれません。キアースと彼のチームは、断層の動きに影響を与える要因についてさらに調査を進める予定です。
7.ハンザ同盟の興亡(The rise and fall of the Hanseatic League)
ハンザ同盟についての内容です。ハンザ同盟は、中世のドイツの商人たちが結成した重要な貿易ネットワークです。
ハンザの起源は、海賊や盗賊から身を守るために集まった旅行商人のグループにあります。彼らは共同で貿易権を交渉し、ロンドンからロシアまで広がる長距離貿易ネットワークを確立しました。
暗黒時代には、農業や人口の減少によりヨーロッパの貿易はほとんど行われていませんでした。しかし、800年代から農業技術の向上や気候条件の改善により人口が増加し、貿易が再活性化しました。これにより町や市場が発展しました。
新しい船のデザイン、特にナールやコグの導入により、輸送能力と効率が向上しました。商人たちは航海技術を向上させ、貿易を円滑に進めることができました。
1300年代には、ハンザは強力な経済勢力となり、支配者との特権交渉や税金の軽減を実現しました。彼らは共同で利益を守り、貿易の争いを管理しました。
しかし、成功にもかかわらず、ハンザは内部の対立やオランダからの外部競争に直面し、独占が弱まりました。時間が経つにつれて、新しい貿易ルートや他の交易都市の台頭が彼らの衰退に寄与しました。
ハンザは最終的に衰退しましたが、貿易慣行、航海、法制度に与えた影響は残りました。ハンザの物語は、連携の強さと脆さを示しており、その効果は共通の利益に依存することを強調しています。
8.CSSでSPAを終わらせろ!(It's time for modern CSS to kill the SPA)
私に連絡するには、[email protected]までメールを送ってください。また、Twitter、Bluesky、LinkedInでも私を見つけることができます。
9.Simon Tatham's Portable Puzzle Collection(Simon Tatham's Portable Puzzle Collection)
要約がありません。
10.PFの書、第四版登場!(Yes, the Book of PF, Fourth Edition Is Coming Soon)
第4版の『The Book of PF』が予約受付中です。この新しい版は、現代のインターネットの実践に合わせて設計されており、OpenBSD 7.8とFreeBSD 14-STABLEに焦点を当てています。構成や章のタイトルは以前の読者にとって馴染みのあるものですが、内容は現在の状況を反映するように更新されています。
著者のピーター・ハンステーンは、2014年に第3版が出版された後、OpenBSD PFに大きな変更がなかったため、新しい版を出す必要がなかったと説明しています。その後、彼はワークショップでの共同発表者や参加者からの意見を集め、徐々に内容を更新してきました。COVID-19の影響を受けた後、新しい版への関心が高まり、ハンステーンは更新の必要性を再評価しました。
第4版では、FreeBSDに対する重点が増し、技術的なレビューアーからのフィードバックも取り入れられています。現代のTCP/IPネットワークで作業するユーザーにとって関連性のある情報を提供することを目指しています。この本は2025年後半に発売される予定で、ザグレブで開催されるEuroBSDcon 2025でのチュートリアルも計画されています。
要するに、第4版は今日のネットワーク環境において関連性のある内容に更新されており、以前の版の読者にとっても馴染みのある構成を維持しています。
11.インスタペーパー×楽天Kobo(Instapaper Rakuten Kobo Integration)
2025年7月21日、Instapaperは楽天Koboの電子書籍リーダーとの新しい連携を発表しました。これにより、ユーザーはウェブ記事を直接デバイスに保存して読むことができるようになります。この新機能は、以前のPocketとの連携を置き換えるもので、Pocketのサービスは終了しました。Instapaperはこの連携を夏の終わりまでに開始する予定です。以前Pocketを利用していたユーザーは、保存した記事をInstapaperにわずか2クリックで簡単にインポートできます。Instapaperのチームはこのパートナーシップに興奮しており、ユーザーからの質問や懸念に対して気軽に連絡してほしいと呼びかけています。
12.付け足しレビュー(The append-and-review note)
「アペンド・アンド・レビュー・ノート」法は、私が何年も使っているシンプルで効果的なノートの取り方です。以下がその要点です。
まず、すべてのノートを一つのテキストドキュメントにまとめています。Appleのノートアプリで「notes」という名前のファイルを作成し、複数のノートやフォルダを使う煩雑さを避けています。必要な情報を探すときは、CTRL+Fを使うことで簡単に見つけられます。
新しい考えやタスクが浮かんだときは、すぐにそのノートの一番上に追加します。パソコンでもスマホでも手軽に行えます。タグはあまり使いませんが、「watch:」「listen:」「read:」などの特定のタグを使うことで、後で簡単に検索できるようにしています。
時間が経つと、新しいエントリーが古いものを下に押しやります。定期的にノートをスクロールして、上に残す価値のあるものを探します。ノートを統合したり削除したりすることもありますが、基本的には自然に落ち着くのを待ちます。関連性のないノートは下に沈んでいき、優先度が低くなります。
私はランダムなアイデアや映画の提案、やることリスト、引用、指示、考えなどをメモします。これにより、頭をすっきりさせ、現在のタスクに集中できるようになります。後でノートを見返すことができるという安心感もあります。
この方法で、私のノートはかなり大きくなり、過去の考えやアイデアを振り返ることができるようになりました。時間が経つにつれて、あるアイデアは重要性を失い、別のものは新たな意味を持つこともあります。
この方法は、思考を効率的に捉え管理するのに役立ち、心を圧倒することなく使えます。
13.Users claim Discord's age verification can be tricked with video game characters(Users claim Discord's age verification can be tricked with video game characters)
要約がありません。
14.ドメイン層にPydantic禁止(Keep Pydantic out of your Domain Layer)
この記事では、データ検証ライブラリであるPydanticをソフトウェアアプリケーションのドメイン層から排除する重要性について述べています。特にクリーンアーキテクチャやオニオンアーキテクチャを使用する際に、Pydanticはデータ検証やオブジェクトの作成に便利ですが、アプリケーション全体で広く使用すると、密結合が生じ、アプリケーションが成長するにつれてメンテナンスやテストが難しくなる可能性があります。
重要なポイントは以下の通りです。まず、アプリケーションが複雑になるにつれて、ビジネスロジック(ドメイン層)とアプリケーションロジック(インフラストラクチャ層やプレゼンテーション層)を分離することが重要です。これにより、メンテナンス性が向上します。
次に、Daciteというツールが紹介されています。DaciteはPydanticモデルを通常のPythonオブジェクトに変換するためのもので、ネストされたオブジェクトの初期化を簡素化し、手作業を減らします。
Daciteが役立つ一方で、開発者はPydanticモデルを手動で通常のオブジェクトに変換することもできます。特にオブジェクトの構造がシンプルな場合には、手動変換が有効です。
さらに、データの変換を管理するためにリポジトリやマッパーを使用する構造的アプローチが強調されています。これにより、ドメイン層はクリーンでコアロジックに集中できます。
リポジトリパターンについても説明されており、データの取得や保存を管理する役割が強調されています。これにより、ビジネスロジックとデータ処理が分離されます。
最後に、著者はPydanticは主にアプリケーションの外側の層、例えばAPIでの入力検証に使用すべきであり、コアドメインロジックには使用しない方が良いと結論づけています。これにより、ドメインの純粋性と独立性が保たれます。
全体として、Pydanticを賢く活用し、コアドメインをクリーンでメンテナブルに保つことが重要であるというメッセージが伝えられています。
15.アプリ不要、ウェブで!(Do not download the app, use the website)
イブラヒム・ディアロの「アプリをダウンロードせず、ウェブサイトを利用するべき」という記事では、モバイルアプリのダウンロードを促す一般的な流れに対して反論しています。著者は2010年代にモバイルアプリに強い関心が寄せられたものの、多くのアプリはウェブサイト版に比べて期待外れだったと指摘しています。2025年になっても、アプリのダウンロードを促す圧力は続いており、しばしば操作的な手法が使われています。
企業がユーザーにアプリへの移行を求める主な理由は、より多くの個人データにアクセスするためです。アプリは連絡先や位置情報、マイクの使用状況、他のインストールされたアプリに関する詳細などの情報を収集できますが、ウェブサイトではこれが難しいです。このような深い統合により、企業はユーザーの詳細なプロフィールを構築することが可能になります。
ディアロは、アプリが便利に見える一方で、プライバシーに関するコストが伴うことに注意を促しています。一度個人データが共有されると、GDPRのような規制があっても取り戻すのは難しいです。彼は、アプリではなくウェブサイトを利用することでプライバシーを守り、十分な機能を得られると結論づけています。
16.DE9の真実(It's a DE9, not a DB9 (but we know what you mean))
SparkFunのDE9メスブレイクアウト(BOB-29195)は、全ての9つのDE9ピンに簡単に接続できる小型の基板です。この基板は、接続のために便利な0.1インチの間隔を持っています。
17.日付解析ライブラリ不要(Never write your own date parsing library)
著者は独自の日付解析ライブラリを作成することを避けるようにアドバイスし、これまでの経験を共有しています。最初はEleventyのためにLuxonを選びましたが、Eleventyがさまざまな環境に拡張するにつれて、Luxonは大きくなりすぎました。
代替ライブラリを探す中で、いくつかのライブラリをディスクサイズやバンドルサイズで比較しました。Day.jsは有望に見えましたが、正確性に欠けることがわかりました。日付解析はフォーマットの曖昧さから複雑になることがあるため、著者はEleventyの日付解析ルールを厳密にする計画を立てています。
新たに紹介されたライブラリ「@11ty/parse-date-strings」は、RFC 9557標準に準拠しており、解析に特化しています。この新しいライブラリはLuxonよりもかなり小さく、Eleventy全体のバンドルサイズを削減することができます。また、他にも代替として検討すべき日付ライブラリについて言及しています。
18.バニラJSでTailwindプラス(Vanilla JavaScript support for Tailwind Plus)
Tailwind Plusは、新しい機能を導入しました。この機能により、ユーザーはドロップダウンやダイアログ、コマンドパレットなどのインタラクティブなUIブロックを、JavaScriptを書くことなく利用できるようになります。この実現には、@tailwindplus/elementsという新しいライブラリが使われており、特定のJavaScriptフレームワークに依存せず、さまざまなプロジェクトで機能するカスタムHTML要素を提供します。
このライブラリの特徴として、まずJavaScriptが不要であることが挙げられます。これにより、ユーザーは複雑なJavaScriptコードを書くことなく、簡単にUIコンポーネントを実装できます。また、ライブラリには、インタラクションやアクセシビリティ、スタイリングを管理するさまざまなカスタムHTML要素(例えば、<el-dropdown>や<el-select>)が含まれています。
さらに、これらの要素はHTMLがサポートされている環境であればどこでも使用できるため、SvelteやRails、Reactなどの異なるフレームワークでも柔軟に対応できます。このライブラリは、現代のウェブ機能を活用しており、軽量で効率的なコンポーネントを提供し、実装が容易です。
Tailwind Plusの顧客は、新しいドキュメントにアクセスでき、これらの要素の使い方や具体例を学ぶことができます。このアップデートにより、インタラクティブなUIの作成が簡素化され、すべての開発者にとってTailwind Plusの使いやすさが向上しました。
19.MITがスキームからPythonへ(Why MIT switched from Scheme to Python (2009))
MITは、入門プログラミングコースである6.001の言語をSchemeからPythonに変更しました。この決定は、数十年にわたるプログラミングの実践の変化に基づいています。1980年代には、プログラミングはシンプルなコンポーネントを理解し、簡単なコードを作成することに重点が置かれていました。しかし、1990年代半ばから2000年代にかけては、複雑なライブラリを扱い、他の人が作成したソフトウェアを理解することが求められるようになり、学習のアプローチも変わりました。
新しい6.001コースでは、ロボティクスに重点が置かれています。学生たちは、抵抗器のような単純な機能とは異なり、予測できない動作をするロボットをプログラムします。この変化は、プログラミングにおける堅牢性の重要性を強調しています。Pythonが選ばれたのは、ロボティクス用の既存のライブラリがあり、コースでの実装が容易だったためです。
20.良い面と悪い面(Upsides and Downsides)
スタートアップの創業者は、企業が成長するにつれて直面する課題について述べています。特に、顧客のニーズの変化に関する問題が重要です。
まず、スタートアップは顧客を増やすにつれて、マーケティングや製品戦略を適応させる必要があります。初期の顧客は製品の強みを重視しますが、後から参入する顧客はリスクを最小限に抑えることを優先します。
次に、初期段階のスタートアップは独自の利点を提供することで成長しますが、成熟するにつれて信頼性やセキュリティ、パフォーマンスの問題に対処する必要があります。つまり、欠点に焦点を当てることが求められます。
この移行をうまく行えないスタートアップも多く、収益が停滞したり、顧客の離脱が増えたりすることがあります。また、大企業からの創業者は、スタートアップの探索的なフェーズに適応するのが難しいと感じることがあります。
成熟した企業は、現在の製品を維持しつつ新しい機会を探る必要があります。マッキンゼーのホライズンズモデルというフレームワークが提案されており、リソースをコア製品、新興の賭け、新しい投機的プロジェクトに配分することが推奨されています。
現在、多くのAI製品は「利点」の段階では優れていますが、広く採用されるために必要な信頼性や信頼性に苦労しています。成功する製品は、一貫した結果を提供することができています。
創業者は、顧客が製品の利点と欠点のどちらを重視しているかを定期的に評価し、それに応じて焦点を調整するべきです。
21.電子E1 CPUの革命(Efficient Computer's Electron E1 CPU – 100x more efficient than Arm?)
新興企業のEfficient Computerは、Electron E1 CPUを発表しました。このプロセッサは、ARMの最も優れた組み込みプロセッサと比べて、最大100倍のエネルギー効率を提供すると主張しています。この革新的なチップは、データを往復させる従来のCPU設計から脱却しており、エネルギー消費を大幅に削減しています。Electron E1は「Fabric」と呼ばれる独自のアーキテクチャを採用しており、静的スケジューリングに基づいてデータが計算ユニット間で直接流れることを可能にしています。
Electron E1はカスタムの命令セットアーキテクチャを持ち、C++やRustといった標準的なプログラミング言語を空間データフローモデルに変換する特化型コンパイラを搭載しています。このモデルにより、従来のCPU設計に伴うオーバーヘッドなしで効率的に操作を実行できます。
このスタートアップは、エネルギー効率が重要なウェアラブルデバイスやロボティクスなどの組み込み市場において、電力制約のあるアプリケーションをターゲットにしています。会社は動作するシリコンを示しており、開発者向けキットのリリースを計画していますが、効率性の主張を確認するためには独立した性能検証が必要です。
Efficient Computerは将来的に製品ラインを拡大し、信頼性が高く長持ちする計算ソリューションを必要とする市場に焦点を当てる予定です。Electron E1の成功は、従来の方法から脱却し、現代のエネルギー需要に合わせたより効率的なアプローチへの重要な転換を示す可能性があります。
22.未来は自ホスティングではない(The future is not self-hosted)
デジタル時代における所有権の問題が高まっています。特にクラウドサービスに関して、最近アマゾンが行った変更により、Kindleユーザーは購入した本をダウンロードできなくなりました。このことは、ユーザーがアマゾンのような企業からデジタルコンテンツを実質的に借りているため、本当の所有権とは何かを考えさせます。
著者は、自分のデジタル資源を管理するために自宅サーバーを構築した経験を共有しています。人気のクラウドサービスの代わりにオープンソースの選択肢を利用しました。自己ホスティングは独立性やプライバシーを提供しますが、著者は技術的なスキルが必要で、リソースの共有に関する課題があるため、多くの人にとっては実用的ではないと認めています。
この文章では、個人の自己ホスティングからコミュニティがホストする解決策へのシフトが必要だと主張しています。著者は、公共資金で支えられたアクセス可能なクラウドサービスが誰でも利用できる未来を描いており、本当の自由は個人の孤立ではなく、共同の解決策から生まれると強調しています。
要するに、自己ホスティングは力を与えることができますが、公平で効率的なインターネットのためには、デジタルインフラに対するより協力的なアプローチが必要です。
23.Generic Containers in C: Vec(Generic Containers in C: Vec)
要約がありません。
24.アニメカーソル(Animated Cursors)
Tattooは、Ghosttyと同じ形式を使用してアニメーションカーソルをサポートするようになりました。ただし、カーソルの描画方法が異なります。Tattooは実際のピクセルの代わりにテキストベースの「ピクセル」(▀と▄)を使用するため、カーソルの詳細に影響を与えることがあります。
GhosttyのシェーダーをTattooに実装するのは迅速でしたが、カーソルの軌跡周辺の透明度を扱うのに時間がかかりました。Tattooはテキストベースであるため、実際のターミナルのピクセルをサンプリングすることはできませんが、描画を改善するためにターミナルのピクセル化されたバージョンを作成します。最終的に表示されるカーソルが正確であることを保証するために、後処理のステップが追加されました。
全体として、この機能はうまく機能していますが、大きなターミナルでは若干の遅延が発生することがあります。さらなるパフォーマンス向上が計画されており、Tattooがカーソルの描画を完全に制御することで遅延が減少する可能性があると著者は提案しています。この機能に関するフィードバックも歓迎されています。
25.プログラミングの理由(Why I do programming)
著者は幼少期からの技術やプログラミングとの関わりについて振り返っています。子供の頃、著者は機械を探求するのが好きで、おもちゃを分解してその内部を学んでいました。学校では、MS-DOSやLogo、BASICといったプログラミング言語を学び、簡単なプログラムを作り始めました。
10歳の時に自分のパソコンを手に入れ、インターネットを発見しました。HTMLやCSSを使ってウェブサイトを作り、他の人の宿題を手伝うことでお金を稼ぐこともありました。マルチプレイヤーゲームの改造に興味を持ち、PAWNというスクリプト言語を学び、Second Lifeという仮想世界を作成しました。
著者は仮想世界を超えた意味のあるプロジェクトを作りたいと考え、小さなビジネスを始めて個人的な目標を資金調達しました。大学ではイノベーション工学を学び、コンピュータセキュリティや哲学などさまざまな分野について学びました。卒業後はスタートアップに参加し、営業やマーケティングの重要性を学び、プロフェッショナルなキャリアをスタートさせました。
著者は小さなチームの価値や、素晴らしい製品を作るための協力の重要性を強調しています。燃え尽き症候群を経験し、リフレッシュのために時間を取り、プログラミングへの情熱を再発見しました。プログラミングは好奇心を探求し満たす手段であり、多くの分野に挑戦できる一方で、一つのプロジェクトに集中するのが難しいとも感じています。
全体として、プログラミングは著者にとって生涯の情熱であり、世界と関わる手段として描かれています。
26.Experimental surgery performed by AI-driven surgical robot(Experimental surgery performed by AI-driven surgical robot)
要約がありません。
27.X-Forwarded-Forの真実(What is X-Forwarded-For and when can you trust it? (2024))
X-Forwarded-For(XFF)HTTPヘッダーは、ウェブリクエストを行うクライアントの元のIPアドレスを追跡するために使用されます。特に、リクエストが複数のサーバーやプロキシを通過する場合に役立ちます。このヘッダーを使うことで、受信サーバーはリクエストの実際の発信元を理解でき、最後のプロキシのIPアドレスだけを見るのではなくなります。
X-Forwarded-Forの目的は、リクエストの真の発信元を特定することです。これはセキュリティや負荷分散、ユーザー認証に役立ちます。このヘッダーは、リクエストが通過したIPアドレスのリストを含んでおり、例えば「X-Forwarded-For: 28.178.124.142, 198.40.10.101」と記載されていれば、元のクライアントのIPと最後のプロキシのIPを示しています。
ただし、X-Forwarded-Forは偽造される可能性があるため、完全には信頼できません。このデータを適切に処理し、コードインジェクションやDDoS攻撃などの脆弱性を防ぐことが重要です。また、リクエストが複数のプロキシを通過する場合、バックエンドサーバーは信頼できるプロキシを認識するように設定する必要があります。これにより、クライアントのIPを正確に特定できます。
代替手段として、Forwardedヘッダーという新しい標準があります。これは、さまざまなヘッダーを一つにまとめており、X-Forwarded-Forと比較して混乱を減らす可能性があります。
具体的な使用例としては、ユーザー認証において位置情報に基づいてログイン試行を確認したり、負荷分散でサーバー間にトラフィックを均等に分配したり、ユーザーの位置に基づいてコンテンツを提供したり、リクエストの正当性を確認して詐欺を防ぐことが挙げられます。
X-Forwarded-Forはリクエストの発信元に関する貴重な情報を提供しますが、セキュリティを確保するためには慎重に使用し、適切な検証を行う必要があります。
28.「ポルノゲーム禁止の波」(Steam, Itch.io are pulling ‘porn’ games. Critics say it's a slippery slope)
2025年7月23日、Itch.ioは成人向けゲームを検索結果から削除し始めました。この動きは、保守的な団体「コレクティブ・シャウト」の圧力によるものとされています。この団体は、Itch.ioやSteamのようなプラットフォームに対して、内容に関係なく「NSFW(職場に適さない)」とラベル付けされたゲームをインデックスから外すよう、決済処理業者に働きかけています。この問題は、Steamが決済処理業者の規則に違反したとしていくつかの成人向けタイトルを削除したことから注目を集めました。
ゲーム開発者を含む批評家たちは、この行動が検閲につながると主張しています。特に、メンタルヘルスやLGBTQ+の問題など、センシティブなテーマを扱ったさまざまなゲームに影響を与えるからです。彼らは、ゲームの無差別な削除がクリエイター、特にマイノリティグループの人々に悪影響を及ぼすと訴えています。
コレクティブ・シャウトは、女性の物化に対抗することを目的としており、性的暴力のテーマを含む特定のゲームを批判しています。しかし、多くの影響を受けた開発者たちは、この広範な検閲が生計を立てる能力を損ない、芸術的表現を抑圧すると反論しています。
Itch.ioの創設者は、プラットフォームが運営を続けるためには決済処理業者に従わなければならないと述べており、現在コンテンツの見直しが進められています。この状況は、ゲーム業界における経済的権力と創造的自由の間の緊張を浮き彫りにしており、どのようなコンテンツが受け入れられるべきかを決定するのは誰なのかという懸念を呼び起こしています。
29.英国の年齢制限、簡単突破(The UK’s new age-gating rules are easy to bypass)
イギリスでは、子どもたちを有害なコンテンツから守るために、オンラインプラットフォーム向けの新しい年齢確認ルールが導入されました。しかし、これらのルールはVPNを使用することで簡単に回避できてしまいます。VPNはユーザーのIPアドレスを隠し、イギリスの外にいるように見せかけることができます。RedditやPornhubなど、多くのソーシャルメディアやアダルトサイトでは、ユーザーに年齢確認を求めていますが、その方法は完全ではありません。ユーザーは身分証明書をアップロードするか、自撮りを使って年齢を確認する必要がありますが、年齢の高い人の画像を使うことで騙される可能性もあります。報告によると、多くの若いユーザーがこの年齢確認を回避するためにVPNの使い方をすぐに学んでいるようです。この抜け穴のため、イギリス国内でのVPN検索が急増しています。
30.AIの立場を築く(Developing our position on AI)
RCはプログラマーのためのユニークなリトリートで、学びの環境とリクルーティングエージェンシーを組み合わせています。ここでは、従来の教育方法にとらわれず、プログラマーが自分の興味を探求することを重視しています。特に大規模言語モデル(LLM)のようなAIの登場は、プログラミングや学びにどのような影響を与えるのか、RCにとって重要な問いを提起しています。
RCは、AIがコミュニティに与える個人的および職業的な影響を理解しようとしています。そのため、卒業生からなる非公式のアドバイザリーグループを設け、多様な意見を集めています。プログラマーがLLMの有用性をどのように捉えているかには大きな違いがあり、これは彼らの技術に対する経験やプログラミングの種類によって影響を受けています。
多くの卒業生は、AIを学びに活用することの利点と課題の両方を感じています。深く概念を理解しようとする際にはAIをオフにすることを提案する人もいれば、AIを貴重な学習ツールと見なす人もいます。AIの使用にかかわらず、プログラミングに対する理解と批判的な関与が重要であるという点では意見が一致しています。
RCはAIを使用する際の三つの指針を強調しています。まず、「自分の能力の限界に挑戦すること」。AIを活用してスキルを広げつつ、学びのプロセスに積極的に関与することが求められます。次に、「自分の意志を育てること」。AIに頼るのではなく、自立した判断をし、個人的な目標を設定することが重要です。そして、「寛大に学ぶこと」。コミュニティ内でAIに関する経験や視点をオープンに共有することが奨励されています。
AIを受け入れるか避けるかにかかわらず、RCはプログラマーが自らの理解を深め、学びの旅を共に支え合うことを促しています。
31.ゲームの車をプログラミング(Programming vehicles in games)
この講演は、2025年7月13日に開催されたBetter Software Conferenceで行われ、特に車両のプログラミングにおける基本的な原則について説明されました。主なポイントは以下の通りです。
まず、ゲームは物理を厳密にシミュレーションするのではなく、体験を創造するために設計されています。レースゲームは、マリオカートのようなファンタジーから、iRacingのような超リアルなものまで幅広く存在しますが、重要なのは特定の運転体験を伝えることであり、完璧なリアリズムではありません。
次に、車両シミュレーションの重要な要素について説明します。エンジンとギアボックスは、プレイヤーの入力(アクセルなど)を回転速度やトルクに変換し、車両の動きに影響を与えます。ホイールとタイヤは、ブレーキやハンドリングなどの入力に基づいて力を生み出し、路面との相互作用によって車両のダイナミクスに影響を与えます。シャーシは、タイヤからの力に反応し、グリップやハンドリングに影響を与える主要な部分です。
フィードバックループも重要です。各コンポーネント(エンジン、タイヤ、シャーシ)は互いに影響を与え合い、複雑なシステムを形成します。しかし、どのゲームもこの複雑さを完璧にシミュレートするわけではなく、開発者はしばしばプロセスを簡略化したり抽象化したりして、ゲームプレイに適した形にしています。
デザイン哲学については、車両の物理をシミュレートする正しい方法は一つではないことが強調されました。開発者は、どの側面を正確にシミュレートし、どこで創造的な自由を持つかを決定する必要があります。
最後に、講演者は自身の初プロジェクトであるAV Racerからの経験を共有し、現実の車両の動作を理解することが魅力的なゲームプレイを作る上で重要であると強調しました。この講演は、開発者が車両プログラミングの基本原則を理解し、ゲームデザインにおけるリアリズムと楽しさのバランスを取る手助けをすることを目的としています。
32.CO2電池(CO2 Battery)
CO2バッテリーは、長期間のエネルギー貯蔵を可能にする新しい技術で、いくつかの重要な利点があります。まず、AC-ACおよびMV-MVシステムにおいて、75%以上の往復効率を持っています。また、資本コストや運用コストが競争力があり、世界中のどこでも設置可能な柔軟性を備えています。すでに運用中のメガワット規模のプラントもあり、30年以上にわたって性能や容量を劣化させることなく維持できる耐久性があります。さらに、リチウムのような希少金属を使用せず、環境に優しい材料から作られているため、信頼性も高いです。
CO2バッテリーは、閉じた熱機械プロセスを利用して二酸化炭素(CO2)を気体と液体の間で変化させることで機能します。このプロセスでは、CO2を蒸発させて膨張させることでエネルギーを貯蔵し、発電を行います。この過程で排出はゼロです。
リチウムイオンバッテリーに対する主な利点としては、効率が75%以上でリチウムの85%に対して優れていること、寿命が30年以上でリチウムの12年未満に対して長いこと、資本コストが1倍でリチウムの1.7倍に対して低いこと、完全放電が可能でリチウムの80%未満に対して100%できること、そして重要な材料に依存せずに世界中で容易に入手できる部品が使われていることが挙げられます。
CO2バッテリーはスケーラブルで、エネルギーの供給と需要を効果的に管理するのに役立ちます。時間シフト、周波数維持、電圧調整などのサービスを提供します。この技術は、従来のエネルギー貯蔵ソリューションに代わる持続可能な選択肢を示しており、再生可能エネルギー源へのスムーズな移行を可能にします。
33.デートアプリ「Tea」流出、ユーザーIDが4chanに!(Women dating safety app 'Tea' breached, users' IDs posted to 4chan)
Teaアプリに関するセキュリティ侵害が発生し、約72,000件のユーザー画像が流出しました。これには自撮りや身分証明書の写真が含まれています。この事件は、アプリにおけるユーザーのプライバシーやデータ保護に対する懸念を浮き彫りにしています。詳細については、提供されたリンクを確認してください。
34.ロンドンで共同創業者募集中!(Who is looking for a cofounder in London?)
著者は、ロンドンのスタートアップシーンが十分に評価されていないと考えています。その理由は、ロンドンのスタートアップがサンフランシスコのように頻繁に交流しないからです。ロンドンには、Y Combinator(YC)のような強い文化が存在しません。この取り組みは、Hacker News(HN)の人々が出会い、ネットワークを築く手助けをすることを目的としています。
35.アップルヘルスMCPサーバー(Apple Health MCP Server)
これはApple Healthデータとチャットするために設計されたMCPサーバーです。制作者は、運動目標やスケジュールを追跡するパーソナルトレーナーツールを開発しています。このツールには、毎週のチェックインが組み込まれています。Apple Healthデータに自動でアクセスする方法がないため、ツールは毎週日曜日にiOSアプリを使って重要なデータをCSV形式でエクスポートする必要があります。この手順は追加のステップになりますが、管理可能です。システムのバックエンドには主にduckdbが使用されています。このツールを示す動画がオンラインで公開されています。
36.無結果の価値(Researchers value null results, but struggle to publish them)
最近の調査によると、研究者たちは仮説を支持しない結果、いわゆる「無結果」を共有する重要性を理解しているものの、実際にはそれを発表することにためらいを感じていることがわかりました。主な懸念事項としては、自身の評判を傷つけることへの恐れや、発表のためのサポートやプラットフォームが不足していることが挙げられます。この調査は、無結果を共有することの価値についての認識を高める必要性を強調しており、研究の生産性を測る方法に変更を提案しています。
37.クロードの新サブエージェント(Claude Code introduces specialized sub-agents)
Claude Codeでは、特定のタスクを処理し、文脈をより良く管理するために、特別なAIサブエージェントを作成して使用することができます。
38.鉄道地図の再編成(A Union Pacific-Norfolk Southern combination would redraw the railroad map)
ユニオン・パシフィック(UP)とノーフォーク・サザン(NS)の合併が実現すれば、アメリカ全土にわたる52,215マイルの巨大な鉄道ネットワークが構築され、海岸から海岸へのサービスが提供されることになります。これにより、シカゴなどの主要な接続地点での混雑が緩和される可能性があります。しかし、この合併には規制上の課題があり、他の鉄道会社からの競争入札の可能性もあります。
両社は合併交渉を進めていることを確認していますが、実際に合併が実現する保証はありません。もし合併が成立すれば、輸送の効率が向上し、トラック輸送への依存が減ることで経済が改善される可能性があります。統合されたシステムは大きな収益を生み出し、数百万件の貨物を扱うことができるでしょう。
UPは貨物輸送に強いネットワークを持ち、石油化学工場へのアクセスもあります。一方、NSは東部で最大のインターモーダルネットワークを有しており、小売業者への配送にとって重要です。合併により、特に自動車産業において業務が効率化され、カンザスシティやメンフィスなどの地域が混雑したエリアからの交通をシフトさせることで利益を得る可能性があります。
しかし、合併は本社での雇用喪失を引き起こす可能性があり、新しい職が創出される前に影響が出るかもしれません。また、業界アナリストは規制当局の承認に慎重であり、競争と公共の利益が維持されることが求められます。この合併が鉄道業界にさらなる統合を引き起こす懸念もあります。
39.AIが経済成長を加速!(What if AI made the world’s economic growth explode?)
1700年まで、世界経済は停滞しており、平均して年間0.1%しか成長していませんでした。これは、生産量が倍になるまでにほぼ1000年かかることを意味します。しかし、スピニング・ジェニーや蒸気機関の導入により、1700年から1820年の間に成長率は年間0.5%に増加しました。19世紀末には成長率が1.9%に達し、20世紀には平均で2.8%に達しました。この成長により、生産量は25年ごとに倍増することが可能になりました。全体として、経済成長は一般的になっただけでなく、時間とともに加速しています。
40.Windsurf employee #2: I was given a payout of only 1% what my shares where worth(Windsurf employee #2: I was given a payout of only 1% what my shares where worth)
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41.スティーブ・ジョブズの秘蔵品(Steve Jobs' cabinet)
著者は、10年間大切にしてきた古いMacBook Proを分解した経験を振り返っています。故障したスピーカーを交換する際、スティーブ・ジョブズが語った職人技についての教えを思い出しました。それは、目に見えない部分でも丁寧に作るべきだということです。ジョブズは、真の職人技とは、他人に見られるかどうかに関わらず、良い仕事をすることに誇りを持つことだと強調しました。この考えは、電気技師のマシュー・クロフォードの仕事ともつながります。彼もまた、見えない部分の品質を重視しています。最終的に、表面的な見た目だけに焦点を当てることは、仕事の本質を損なうことになるというメッセージが伝わります。
42.最速F1サイト2021(Who has the fastest F1 website (2021))
このテキストは、2021年のさまざまなフォーミュラ1のウェブサイトの読み込み性能を分析するシリーズの一部です。著者は以前の成功したプロジェクトを振り返り、その後レッドブル・レーシングのウェブサイトのレビューに焦点を移します。
レッドブルのウェブサイトは、全体で8.6秒で読み込まれ、2019年のバージョンの15.8秒と比べて大幅に速くなっています。しかし、改善できるパフォーマンスの問題がいくつか残っています。
改善が必要な点として、まずコンテンツの表示遅延があります。CSSの不必要なインライン化のために、コンテンツの表示に3秒の遅れが生じています。また、メイン画像の読み込みにも問題があり、JavaScriptの処理や最適化不足が原因で遅延が発生しています。実際のレスポンシブ画像を使用し、画像サイズの最適化を進めることが提案されています。さらに、クッキーのモーダルが表示されることで、読み込み時間が40秒以上も増加しています。
画像の最適化についても具体的な問題が指摘されています。ファイルサイズが大きすぎることや、より良い圧縮技術が必要であることが挙げられています。一部の画像は大幅に最適化でき、読み込み時間を短縮できる可能性があります。
全体的に見て、レッドブルのウェブサイトは、これまでレビューされたサイトの中で最も速いと評価されています。今後のシリーズでは、他のF1ウェブサイトの分析も続けられる予定です。
レッドブル・レーシングのサイトは良好なパフォーマンスの改善を示していますが、読み込み速度をさらに向上させるためには、複数の最適化が必要です。
43.インターネットアーカイブ、連邦図書館に!(Internet Archive is now a federal depository library)
インターネットアーカイブが正式に連邦政府の寄託図書館として認定されました。これにより、政府の文書や情報への一般のアクセスを提供する重要なリソースとなります。この認定は、重要な公的記録の保存と利用可能性を促進し、人々がオンラインで政府のリソースを見つけやすくする手助けとなります。
44.Quantitative AI progress needs accurate and transparent evaluation(Quantitative AI progress needs accurate and transparent evaluation)
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45.ARMデスクトップ: x86エミュ(Arm Desktop: x86 Emulation)
この投稿は、AArch64システムをデスクトップとして使用することに関するシリーズの一部で、Fedoraを使ってArmベースのシステム上でx86-64アプリケーションを実行することに焦点を当てています。
まず、エミュレーションの基本について説明します。非x86システムを使用する際、ユーザーはx86-64アプリケーションを実行できるかどうかを知りたがります。この目的のための主要なツールがFEX-emuで、プロセスを簡素化します。
x86-64アプリケーションを実行するためには、主にFEX-emuが必要です。他のQEMUパッケージは競合を避けるために削除することが推奨されています。
FEX-emuをインストールした後、その機能を確認するために、システムアーキテクチャをチェックするコマンドを使用できます。
パフォーマンスについては、Geekbench 6でテストしたエミュレートされたCPUの性能は低く、2021年のIntel Atom CPUと同程度でした。エミュレーション速度を改善するために、特定の機能や設定を調整する提案があります。
Steamを使ったゲームについても触れています。FactorioなどのゲームをプレイするためにSteamをインストールしましたが、設定を調整しないとパフォーマンスは満足できるものではありませんでした。しかし、調整を行うことで、ある程度プレイ可能になりました。
最後に、著者はx86-64エミュレーションの実用性に懐疑的であり、ほとんどの作業においては努力する価値がないかもしれないと述べています。ただし、古いゲームについては選択肢として残る可能性があります。
全体として、Armシステム上でx86-64アプリケーションを実行することは可能ですが、大幅な調整なしではパフォーマンスが期待に応えないかもしれません。
46.トークン価格の真実(Price Per Token – LLM API Pricing Data)
LLMの提供者は、モデルやAPIの価格を頻繁に更新しています。これはAIアプリケーションを開発する人にとって非常に重要です。現在、これらの価格を知るためには、各提供者のウェブサイトを訪れる必要があります。そこで、私はpricepertoken.comというウェブサイトを作成しました。このサイトでは、さまざまなモデルの最新の価格を一つの場所にまとめています。また、画像モデルの価格も追加することを考えています。画像モデルにはさまざまな選択肢があり、そのコストも異なるためです。
47.ターミナル録画共有(Asciinema: Record and share your terminal sessions)
Asciinemaは、ターミナルセッションを簡単に録画し、共有できる無料のオープンソースツールです。従来の画面録画アプリとは異なり、Asciinemaは軽量でテキストベースの形式でセッションをキャプチャします。
録画は非常に簡単です。ターミナルで「asciinema rec demo.cast」と入力するだけで録画が始まります。録画を停止するには、「ctrl+d」を押すか、「exit」と入力します。また、録画の再生中に一時停止して、テキスト内容を簡単にコピーすることもできます。
さらに、Asciinemaプレーヤーをブログやドキュメント、プレゼンテーションスライドに埋め込むことも可能です。録画されたセッションの例としては、ターミナルでのテトリスや重力シミュレーター、ANSIおよびASCIIアートのデモがあります。
Asciinemaは、動画を必要とせずにターミナルの活動を共有するプロセスを簡素化し、より効率的で使いやすいものにしています。
48.Make the Web Great Again(Make the Web Great Again)
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49.VPN signups from UK surge 1400% after Online Safety Act goes into effect(VPN signups from UK surge 1400% after Online Safety Act goes into effect)
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50.GoogleのDKIM攻撃解析(Google spoofed via DKIM replay attack: A technical breakdown)
この記事では、フォーチュン500企業とインク5000企業の間でのDMARC(ドメインベースのメッセージ認証、報告、適合)の導入の格差が拡大していることについて述べています。大手の確立された企業は、詐欺やフィッシングからメールシステムを守るためにDMARCを導入するケースが増えていますが、多くの小規模な企業や新興企業はその導入が遅れています。この格差は、メールセキュリティの重要性と、異なる組織間での意識やリソースの違いを浮き彫りにしています。全体として、大企業がデジタルコミュニケーションを守るためにより強力な対策を講じている傾向が見られます。
51.Fig trees convert atmospheric CO₂ to stone, research reveals(Fig trees convert atmospheric CO₂ to stone, research reveals)
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52.生物ネットワーク可視化ツール(I built a biological network visualization tool)
私は、バイオロジカルネットワークを視覚化するためのインタラクティブなツール「nodes.bio」を開発しています。このツールでは、ユーザーがリアルタイムでネットワークグラフを作成・編集でき、データのインポートやエクスポートはJSON形式で行えます。デザインはレスポンシブで、デスクトップでの使用に適しており、モバイル版も近日中にリリース予定です。
このツールは、フロントエンドにTypeScriptを使用したNext.js 14、バックエンドにはPythonを用いたFastAPIといった最新の技術を活用しています。外傷性脳損傷用の鼻スプレーの作用メカニズムを示すデモも用意しており、複雑な生物学的経路をマッピングする能力を実演しています。
ライブデモはnodes.bioで確認できます。視覚化機能についてのフィードバックや、生物データの統合に関する提案をお待ちしています。皆さんのご意見はいかがでしょうか。
53.The Steely Dan Dictionary: 30th June 2025 – 25th anniversary(The Steely Dan Dictionary: 30th June 2025 – 25th anniversary)
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54.エネルギー転換の波紋(Dutch Industry Buckles Under Energy Transition and Global Pressure)
ニュースレターに登録することで、あなたのメールアドレスを私たちのメールサービスプロバイダーと共有することに同意したことになります。
55.ゲームの色彩問題(Games Look Bad: HDR and Tone Mapping (2017))
この記事では、ビデオゲームのグラフィックスにおけるハイダイナミックレンジ(HDR)とトーンマッピング技術が、視覚的に魅力的な結果を生み出すことがしばしば難しいことについて述べています。現実世界の光と色の幅広い範囲と、現在のディスプレイ技術の限界との対比が強調されています。現在の技術では、その範囲のほんの一部しか表示できません。
著者は、ゲームで使用されるトーンマッピング手法を批判し、これらの手法がしばしば過度に強いコントラストを生み出し、ゲームがリアルさや芸術的な美しさよりも「ビデオゲームらしい」見た目になってしまうと指摘しています。この問題は、視覚的に魅力的であるにもかかわらず、映画や写真と比較すると劣る人気ゲームの例として『バトルフィールド 1』や『ホライゾン ゼロ ドーン』が挙げられています。
また、映画業界との類似点も指摘されており、アリ社のような企業が色の再現性の質に焦点を当てて成功を収めている一方で、他の企業は技術的な仕様を優先し、芸術的な結果を考慮していないことが述べられています。著者は、ゲームにおけるトーンマッピングプロセスは大幅な改善が必要であり、視覚的な開発プロセスの重要な側面として捉えるべきだと主張しています。
最後に、HDRを効果的に活用しているいくつかのゲーム、例えば『バイオハザード 7』や『フォルツァ ホライゾン 3』が認識されており、視覚的に魅力的なグラフィックスを作成するためには良い美的選択が不可欠であることが強調されています。
56.Dwl: Dwm for Wayland(Dwl: Dwm for Wayland)
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57.TermuxでPostmarketOS実行(Running PostmarketOS on Android Termux proot without a custom ROM (2024))
postmarketOSというモバイルLinuxオペレーティングシステムを、カスタムROMをフラッシュせずにTermuxを使ってAndroidデバイスで実行する方法について説明します。
著者は、特にSony XperiaのようなAndroidデバイスで、postmarketOSを探求することを目的としています。postmarketOSはAlpine Linuxを基にしており、古いモバイルフォン向けに設計されていますが、Androidに直接インストールするのはカーネルの互換性やドライバーの制限があるため、複雑です。
Termuxを使用することで、ユーザーはAndroid上でルート化せずにLinux環境を実行できます。この方法では、Prootを使ってAlpine Linux環境を作成し、それをpostmarketOSに変換します。
インストール手順は次の通りです。まず、TermuxにProotとAlpine Linuxをインストールします。次に、Alpineを修正してpostmarketOSのリポジトリを利用できるようにします。最後に、タッチスクリーンに最適化されたPhoshデスクトップ環境をインストールします。
Phoshを使用すると、ほとんどのタッチジェスチャーが正しく機能しますが、一部のLinuxシステム設定はコマンドラインで調整する必要があります。グラフィカルインターフェースには制限があるためです。
著者は、Phoshがシンプルで推奨される一方で、Plasma MobileやSXMOなど他のデスクトップ環境も試すことができると述べていますが、これらは安定性や使いやすさに課題があるかもしれません。
このアプローチは、従来のインストール方法の複雑さを避けながら、AndroidデバイスでモバイルLinuxを体験するための実験的な方法を提供します。
58.Brazil central bank to launch Pix installment feature in September(Brazil central bank to launch Pix installment feature in September)
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59.Graphene OS: a security-enhanced Android build(Graphene OS: a security-enhanced Android build)
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60.SRAMの逆襲:秘密を盗む技術(SRAM Has No Chill: Exploiting Power Domain Separation to Steal On-Chip Secrets)
この研究論文では、現代の組み込みシステムにおけるオンチップSRAM(静的ランダムアクセスメモリ)を狙った新しいセキュリティ攻撃「ボルトブート」について説明しています。従来のメモリアタックに対する防御策、特にコールドブート攻撃は、電源管理システムの脆弱性により効果が薄れてきています。以下に主要なポイントを簡潔にまとめます。
コールドブート攻撃は、電源が失われた後にDRAM(動的ランダムアクセスメモリ)が低温でデータを保持する特性を利用します。しかし、メモリが密接に統合されている組み込みデバイスでは、これを実行するのが難しいです。
ボルトブート攻撃は、システムオンチップ(SoC)設計における電源ドメインの分離を利用します。システムの他の部分が電源オフの間に特定のメモリ領域に電源を供給し続けることで、攻撃者は電源サイクルを超えてSRAMのデータを保持し、極端な温度に頼ることなく機密情報を取得できます。
研究者たちは、さまざまなARM Cortex-Aシステムでボルトブートをテストし、キャッシュ、レジスタ、内部SRAMから100%の精度でデータを取得できることを示しました。これにより、従来のセキュリティ対策を回避することが可能です。
この研究では、ボルトブートに対するいくつかの防御策も提案されています。具体的には、電源オフ時にメモリを消去すること、起動時にSRAMをリセットすること、ARM TrustZoneを実装して安全なメモリ隔離を行うこと、認証されたブートプロセスを義務付けて不正アクセスを防ぐことが挙げられます。
ボルトブートは、オンチップメモリのセキュリティにおける重要な脆弱性を明らかにし、SRAMが物理的攻撃から安全であるという仮定に挑戦しています。このことは、組み込みシステムにおけるセキュリティ対策の強化が必要であることを示しています。研究によれば、SRAMはコールドブート攻撃に対してDRAMよりも安全と考えられていますが、ボルトブートのような新しい手法がアーキテクチャの設計選択を利用して機密データを効果的に抽出することができることがわかりました。
61.簡単X11設定法(How to configure X11 in a simple way)
Linuxのデスクトップ環境を最適化する方法について、特にGnomeやKDEのようなフルデスクトップ環境ではなく、軽量なウィンドウマネージャを使用する際のポイントが述べられています。不要なソフトウェアの膨張を避けるために、シンプルで十分にテストされたアプリケーションを使うことが強調されています。
軽量ウィンドウマネージャには、依存関係として不要なソフトウェアが含まれることが多いです。この問題に対する解決策として、ソフトウェアを再コンパイルして不要な部分を取り除くか、よりシンプルで古いプログラムを使用することが提案されています。
高解像度のディスプレイを使用する場合、Xサーバーの設定でモニターの物理的なサイズを正しく設定することが重要です。これにより、GUI要素が快適なサイズで表示されます。
キーボードの設定では、コマンドを使ってキーボードレイアウトやオプション、動作を設定します。特にThinkPadモデルでは、アメリカとロシアのレイアウトを両方使用することに焦点を当てています。
ポインティングデバイスの設定についても触れられており、タッチパッドやトラックポイント、マウスなどのさまざまなデバイスを設定する方法が説明されています。
フルスクリーンの動画を視聴する際にはスクリーンセーバーを無効にし、軽量ウィンドウマネージャで透明度やアニメーションなどの視覚効果を適用することについても言及されています。
複数のモニターを切り替える方法や、軽量ディスプレイマネージャとしてXDMを使用する手順も紹介されています。
xdg-utilsを使って、ファイル管理、メール、画像ビューアなどのデフォルトアプリケーションを設定する方法が説明されています。Emacsや他のシンプルなツールを利用します。
テーマやアイコン、フォントを変更する際には、グラフィカルなツールを使わず、テキストファイルの設定に依存する方法が紹介されています。
全体として、古いシンプルなプログラムを活用し、特定の設定を行うことで、システムを膨張させずに使いやすいデスクトップ体験を作り出すことがメッセージとして伝えられています。
62.理系なしでテック業界(How many of you are working in tech without a STEM degree?)
著者はSTEM(科学、技術、工学、数学)関連の学位を持たず、主に独学で学んできました。彼は同じような背景を持つ人々の声を聞きたいと考えています。具体的には、皆さんの経験や現在の活動、そしてその分野にどれくらいの期間関わっているのかについて興味を持っています。
63.グラフ還元で実現する関数型言語(Implementing a functional language with graph reduction (2021))
この記事では、Haskellを用いてグラフ還元機構を使ったシンプルな関数型プログラミング言語の実装について説明しています。この実装は、主に三つのコンポーネントに分かれています。まず、λ計算のためのパーサー、次に組合せ論理へのコンパイラ、最後にグラフ還元器です。
最初のコンポーネントであるλ計算パーサーは、型付けされていないλ計算に基づいた小さな関数型言語を処理します。このパーサーは、λ計算とHaskellの構文を相互に使用できるようにし、λ式に名前を付けて環境に割り当て、他の式で参照できるようにします。
次に、組合せ論理へのコンパイラは、λ項を基本的な組合せ子(S, K, I, B, C, Y)を使って組合せ論理に変換します。ここでは、ブラケット抽象と最適化を用いて効率を向上させています。
最後に、グラフ還元器は、組合せ子の項をグラフ構造で表現し、遅延評価を可能にします。可変参照(STRef)を使用することで、インプレースでの還元を実現し、変数のスコープ管理やコピーの必要性を減らしています。
この言語は、整数やYコンビネータを用いた再帰などの基本的な構造をサポートしています。再帰関数は固定点コンビネータを使って表現でき、階乗や他の再帰的な操作を計算することが可能です。還元プロセスは、効率的な実行を確保するためにさまざまな戦略で最適化されています。
著者は、将来的な改善点として、より包括的なプログラミング環境のサポート、直接再帰と相互再帰の実装、異なる最適化技術の実験、より複雑なデータ型や並列処理の追加を提案しています。この実装は、グラフ還元技術を用いて関数型プログラミング言語を構築するための概念実証として機能し、理論的な概念と実践的な実行を組み合わせる利点を示しています。
64.3-JSON(3-JSON)
要約がありません。
65.ヌラブルの真実(Nullable but not null)
バックエンドアプリケーションを開発する際、データベースのスキーマが変更されることがよくあります。このとき、一般的なパターンが見られます。まず、新しいフィールドがモデルに追加される際、テーブルのロックを避けるためにnullable(nullを許容)として設定されます。次に、アプリケーションがこのフィールドを使用し始めます。その後、バックフィルジョブが既存のレコードを埋めますが、フィールドは依然としてnullableのままです。
多くの人が、すべてのデータが埋まった後にフィールドをnon-nullable(nullを許容しない)に変更するのを忘れてしまいます。この見落としは、スキーマと実際のデータの間に不一致を生じさせ、コードの複雑さを増す原因となります。nullを許容するフィールドが実際にはnullでない場合、これは誤解を招き、データベーススキーマへの信頼を損なう可能性があります。
この問題を解決するために、スクリプトを使用してnullableフィールドを特定し、どれだけの行にnull値が含まれているかを評価することができます。もしフィールドにnullが含まれていない場合、non-nullableに変更するべきです。これにより、データの整合性が向上し、コードが簡素化されます。
要するに、nullableフィールドを定期的に見直し、更新することは、明確で信頼できるデータモデルを維持するために重要です。必須のフィールドであれば、データベースでその制約を強制すべきです。
66.Wi-Fiで人を特定!(WhoFi: Deep Person Re-Identification via Wi-Fi Channel Signal Encoding)
人物再識別は、ビデオ監視において難しい課題であり、照明が悪かったり、障害物があったりすることで影響を受けることが多いです。これらの問題を克服するために、私たちはWhoFiという新しい手法を開発しました。この手法は、視覚データだけでなく、Wi-Fi信号を利用します。WhoFiは、チャネル状態情報(CSI)から生体情報を抽出し、トランスフォーマーに基づくエンコーダーを持つ深層ニューラルネットワーク(DNN)を使用して処理を行います。このネットワークは、強力で適応性のある生体署名を生成するように訓練されています。NTU-Fiデータセットでのテストでは、WhoFiは優れた性能を示し、Wi-Fi信号を用いた人物識別において既存の最良の手法と競争できることが確認されました。
67.モンタナミニPC(The Montana MiniComputer)
モンタナミニコンピュータ(MTMC-16)の1.0バージョンが新たにリリースされました。このコンピュータは、学生が低レベルのコンピューティングを学ぶための仮想教育ツールです。MTMC-16は16ビットのコンピュータで、4キロバイトのRAMを搭載しており、限られたハードウェアの能力に最適化されています。
主な特徴としては、レジスタやメモリの表示、ゲームボーイのようなゲームパッド、アセンブリ命令を実行するためのコンソールを備えたウェブインターフェースがあります。また、コーディング用のエディタを持つファイルブラウザも用意されています。サンプルコードには、スネークやコンウェイのライフゲームなどのゲームが含まれています。
簡単なスタートビデオも公開されています。現在、Cコンパイラの開発も進められています。チームは、コンピュータのインタラクティブ性や視覚的フィードバックを向上させるためのフィードバックを求めています。詳細については、公式ウェブサイトをご覧ください。
68.Why is there a date of 1968 in the Intel Chipset Device Software Utility?(Why is there a date of 1968 in the Intel Chipset Device Software Utility?)
要約がありません。
69.4Gbpsの高速有機EL(High-speed organic light-emitting diodes achieving 4-Gbps communication)
この記事では、ジナフチルペレニルを用いた高速有機発光ダイオード(OLED)の進展について述べています。この技術は、通信速度が毎秒4ギガビット(Gbps)に達することが可能です。この研究は、セントアンドリュース大学とケンブリッジ大学のチームによって行われました。
研究の重要な部分には、研究の概要とその意義が含まれています。また、OLEDの製造と特性評価に関する詳細なプロセスも説明されています。結果と議論のセクションでは、OLEDの性能に関する発見が示されており、速度や明るさの向上、信号品質の改善についても触れられています。最後に、研究の意義についてのまとめが行われています。
この研究は、イギリスの工学・物理科学研究評議会から資金提供を受けており、学術誌「Advanced Photonics」に掲載されています。
70.MDN 20周年祭(Celebrating 20 Years of MDN)
今月、MDN(Mozilla Developer Network)は20周年を迎えました。コミュニティ主導のウィキとして設立されたMDNは、ウェブと共に進化し、開発者にウェブ標準に関する重要なリソースや情報を提供してきました。現在、MDNには約14,000ページのドキュメント、33,000以上のローカライズされた記事、約18,000のウェブ機能に関する互換性データが掲載されており、すべてのスキルレベルの開発者にとって欠かせないリソースとなっています。
この20周年を祝うために、ブラウザメーカー間でケーキを分け合う伝統があります。最近、MDNチームはweb.devチームから誕生日ケーキを受け取り、パートナーや10万人以上のグローバルなコミュニティからの支援と貢献を強調しました。
MDNは毎月数百万の開発者に利用されており、その成功はコミュニティの情熱と貢献によるものです。チームは、皆さんがMDNに関する体験をソーシャルメディアで共有することを呼びかけ、新しい貢献者がMDNの未来を形作る手助けをすることを奨励しています。これからも多くのウェブ開発者を支援し続けることを願っています。
71.ラムダ図の描き方(How to draw lambda diagrams (2020))
ラムダダイアグラムは、数学におけるラムダ式の視覚的な表現です。ここでは、ラムダダイアグラムを作成するための簡単なガイドを紹介します。
まず、ラムダダイアグラムの基本について説明します。ラムダ式の各変数は、水平線に対応します。例えば、「真」を表すラムダ式(λx.λy.x)の場合、xのための線とyのための線を描き、その後、どの変数が使われているかを示すために、縦線で関数の本体を表現します。
次に、簡単な例を見てみましょう。「偽」を表すラムダ式(λx.λy.y)でも同じ手順を踏みます。xとyのための線を描き、yから縦線を引きます。より複雑な関数、例えば(λx.λy.y x)の場合は、すべての変数の線を追加し、入力がどのように相互作用するかを示すために縦線を使います。
ネストされたラムダ式についても触れます。あるラムダ式が別のラムダ式を含む場合、新しい変数のために新しい水平線を描きますが、既存の線と正しく接続されるように注意が必要です。
関数の適用を示すには、あるラムダ式が別のラムダ式の入力として使われていることを示すために、横に並べて関連する線をつなげます。
最後に、ベータ還元について説明します。これは、あるラムダダイアグラムを別の中に置き換える作業です。縦線を新しいダイアグラムに置き換え、縦線が出てきた元の水平線を消去します。
これらの手順に従うことで、より複雑なラムダ式のためのラムダダイアグラムを描くことができます。また、これらの概念を実際に示すアニメーション例もオンラインで見ることができます。
72.スタックレス探索(Stackless Traversal (2018))
Dyalogのバージョン16.0では、関数Enlist(∊)が15.0に比べて大幅に高速化されました。特に、小さな単純配列を含む入れ子の配列を扱う際にその効果が顕著です。この速度向上は、Cスタックを使用せずに配列を走査する新しいアプローチによるもので、Cスタックは容量が限られており、深く入れ子になった配列を扱う際にエラーを引き起こす可能性があります。
以前の方法では、再帰関数を使用してCスタックに依存していました。この方法は、配列の深さがスタックの制限を超えるとクラッシュする可能性がありました。柔軟性はありましたが、過剰なメモリの割り当てやチェックのために遅くなっていました。
新しい戦略では、スタックを使用せずにメモリ内のポインタを直接操作します。データをスタックにプッシュする代わりに、親配列のポインタを書き換えて走査の位置を追跡します。これにより、メモリの節約とオーバーヘッドの削減が実現されました。
走査中、アルゴリズムはポインタを一時的に変更し、ポインタアドレスの余分なビットを使用して状態を管理し、走査を停止するタイミングを判断します。
新しい走査方法は、特に小さな要素を持つ深く入れ子になった配列に対して非常に高速です。さまざまなテストケースでパフォーマンスの向上が見られ、一部の操作は2倍以上の速さになりました。
ただし、新しい方法は効率的である一方、慎重なメモリ管理が必要です。走査中に動的メモリの割り当てを処理できず、必要なメモリは事前に割り当てておく必要があります。
全体として、Dyalog 16.0での変更は、入れ子の配列を扱う操作の効率を大幅に向上させ、ソフトウェアのさまざまなアプリケーションに利益をもたらします。
73.今日のリスププロジェクト(Lisp project of the day)
このテキストは、プログラミング、特にCommon Lispに関連するさまざまなソフトウェアライブラリ、ツール、ドキュメントのトピックを示しています。各項目はユニークなコードで識別され、特定の機能や特徴について説明されています。主な焦点は以下の通りです。
ドキュメンテーションに関する項目が多く、さまざまなライブラリやツールの文書化に関連しています。データ構造についても多くの言及があり、ハッシュテーブル、木構造、リストなどが含まれています。ウェブ開発に関しては、ウェブテンプレートやミドルウェアに関連する項目がいくつかあります。スレッド処理や非同期プログラミングに関するエントリーもあり、スレッドの扱いや同時実行性について議論されています。ユーティリティや関数に関しては、テキスト処理、デバッグ、ユーティリティ関数のためのツールが存在します。また、セキュリティに関連する機能やライブラリについても言及されています。
全体として、このリストはCommon Lispを使用する開発者向けに利用可能な多様な機能やツールを強調しています。
74.トラック業界の技術葛藤(Trucking's uneasy relationship with new tech)
トラック運送業界は、新しい技術の影響で大きな変化を迎えています。特に、トラック運転手と貨物輸送を必要とする企業をつなぐデジタルアプリが普及しています。20年以上この業界にいるジャレッドのようなドライバーは、公衆電話やポケベルに頼ることなく、複数のデバイスを使って仕事を見つけるのが容易になったと感じています。しかし、この便利さの裏には、賃金の低下という問題もあります。パンデミック以降、運賃は大幅に下がっています。
カナダでは、Uber Freightなどのプラットフォームが貨物市場の効率化を目指しています。これらのプラットフォームは柔軟性と透明性を提供しますが、賃金の停滞や小規模な組合運営の運送業者への影響について懸念が示されています。
カナダの大手デジタルトラックサービスであるFreighteraは、ドライバーが自分で価格を設定し、迅速に仕事を見つけられるようにしており、効率を向上させています。同社はまた、予約プロセスを簡素化するためにAIの進展を探求しています。一方、ケニアでは、LORIという類似のデジタルプラットフォームがネットワークを大幅に拡大し、トラックの利用を最適化し、アイドル時間を減少させる手助けをしています。
技術の進展は、より効率的で環境に優しいトラック運送業界を実現する可能性がありますが、自動運転車の普及はドライバーの仕事に対する潜在的な脅威となるかもしれません。それでも、多くの人々は、今後も人間のドライバーが必要であると考えています。
75.惑星間ネットワーク特集(Inter-Planetary Network Special Interest Group)
IPNSIGは1998年にヴィント・サーフと学術界やNASA/JPLの研究者たちによって設立され、インターネットを宇宙に拡張することを目指しています。彼らはインターネット協会の完全な支部である「惑星間支部」として活動しており、「インターネットはすべての人のために」という目標に沿って、人口の少ない地域をつなげることを重視しています。
彼らは太陽系インターネットの開発に注力しており、その取り組みは以下のようなものです。まず、利害関係者と協力して惑星間ネットワークの共通ビジョンを確立することです。次に、ネットワークの未来を明確な計画で示すためのナラティブとロードマップを策定します。そして、地球と宇宙の両方で利用できる遅延耐性ネットワーク(DTN)技術の推進にも力を入れています。
詳細については、彼らのアーキテクチャやガバナンスに関する報告書や戦略が公開されています。
76.ダウン症克服の道(Scientists may have found a way to eliminate chromosome linked to Down syndrome)
この研究は、21番染色体の追加コピー(トリソミー21)によって引き起こされるダウン症に焦点を当てています。この状態は認知機能の障害を引き起こしますが、影響を受けた細胞からこの余分な染色体を取り除く現在の方法には限界があります。この研究では、CRISPR/Cas9システムを用いた新しいアプローチが示されており、これにより人間の幹細胞や線維芽細胞から特定の余分な染色体をターゲットにして除去することが可能です。
重要なポイントとして、研究者たちは余分な染色体のみを正確にターゲットにする方法を開発しました。これにより、無作為に染色体を除去することによる合併症を避けることができます。また、特定の遺伝子をターゲットにし、DNA損傷応答遺伝子を一時的に減少させることで、余分な染色体の除去率を大幅に向上させることができることが示されています。
この技術は幹細胞だけでなく、分化した非分裂細胞にも適用できることが確認されており、より広範な応用の可能性を示唆しています。研究の結果は、ダウン症の遺伝的な基盤に対処する先進的な医療治療につながる可能性があり、単に症状を管理するのではなく、根本的な治療法の開発に寄与するかもしれません。
全体として、この研究はダウン症のような染色体異常によって引き起こされる状態に対する効果的な治療法の開発に向けた有望な一歩を示しています。
77.How to Catch a Wily Poacher in a Sting: A Thermal Robotic Deer(How to Catch a Wily Poacher in a Sting: A Thermal Robotic Deer)
要約がありません。
78.創造と発見の間(Ambigrammia: Between Creation and Discovery)
ダグラス・ホフスタッターの著書「アンビグラムミア:創造と発見の狭間」では、アンビグラムというアートについて探求しています。アンビグラムとは、文字を工夫して変形させることで、異なる読み方ができる言葉やフレーズのことです。ホフスタッターは、先駆者であるスコット・キムやジョン・ラングドンと共に、1960年代から数千のアンビグラムを創作してきました。この本には、ホフスタッターのアンビグラムが数百点収められており、創造性や「発見性」についても論じられています。視覚的な楽しみと個人的な物語が融合した内容で、ホフスタッターが異なる文化や言語の中でアンビグラムと共に歩んできた旅が描かれています。この本は2025年7月22日にハードカバーと電子書籍の形式で出版され、価格はどちらも40ドルです。
79.キロで開発!アマゾンの新IDE(Developing with Kiro: Amazon's New Agentic IDE)
イェフダ・コーエンは、AWSコミュニティビルダープログラムに参加する中で、アマゾンの新しい知能開発ツール「キロ」の体験を共有しています。キロは現在パブリックプレビュー中であり、ソフトウェア開発の生産性を大幅に向上させる可能性があると強調しています。
キロの機能は、従来のコーディングツールとは異なり、開発者がコードに入る前に高レベルの計画や仕様を表現できる点です。複雑なタスクを処理し、自律的にかなりの量のコードを生成することができます。
コーエンは、キロを使ってポートフォリオウェブサイトを構築し、オープンソースプロジェクトにも貢献しましたが、その際にコードを書くことはほとんどありませんでした。キロは詳細な要件や設計文書を作成できるため、開発プロセスが改善されると感じています。
キロを使うには、プロジェクト管理のスタイルを変える必要があります。開発者は明確な仕様を提供し、キロが複雑な問題に直面したときに導く準備をしておく必要があります。キロはあいまいさに苦しむことがあり、問題解決に助けが必要な場合があります。
キロは持続的な開発タスクやプロジェクトアーキテクチャの理解に優れていますが、複雑さに圧倒されることがあり、問題を効果的に診断できないこともあります。
コーエンは、仕様主導の開発アプローチを採用し、明確な仕様でプロジェクトを管理し、キロの文書生成能力や外部ツールとの統合を活用することを提案しています。
彼は、ソフトウェアエンジニアリングの役割が変わり、エンジニアが手動でのコーディングよりもAIツールの操作に重点を置くようになると考えています。AIの能力が向上するにつれて、開発の性質は大きく進化することが期待されています。
コーエンは、開発者に対して複雑なプロジェクトのためにキロを試すよう促しています。このツールは完璧ではありませんが、ソフトウェア開発の未来に関する貴重な洞察を提供します。
80.最小のX11ウィンドウマネージャ(Mwm – The smallest usable X11 window manager)
mwmは、シンプルさを重視するユーザーのために設計された非常にミニマリスティックなウィンドウマネージャです。主な特徴は以下の通りです。
コードはわずか20行で構成されています。モードやマウス操作、仮想デスクトップ、設定ファイルといった派手な機能は一切ありません。標準的なウィンドウ管理の慣習に従わず、タイトルバー、ステータスバー、ボタン、境界線、メニューもありません。一度に表示されるのはフルスクリーンのウィンドウが1つだけです。ユーザーのニーズに応じて適応でき、必要最低限の機能のみを備えています。
mwmは、TinyWMのような他のウィンドウマネージャよりも小型で、ユーザーはプログラムを起動したり、キーの割り当てを設定したりできます。mwmの主な機能は、アプリケーションの起動、ウィンドウの切り替え、ウィンドウの閉じることです。
キーの割り当てを設定するために、ユーザーは2つのマクロを使用します。grabはキーを選択するため、mapはアクションを割り当てるために使います。
mwmをビルドするには、./build.sh
というコマンドを実行します。必要に応じて異なるCコンパイラを指定することもできます。全体として、mwmはミニマルでハッカブル、かつシンプルなソフトウェアを重視する人々を対象としています。
81.スロップのSOTA分類器(I am a SOTA 0-shot classifier of your slop)
著者は、あまり好意的に受け取られなかった文書を共有した相手に向けて話しています。文書がAIによって作成されたり影響を受けたりした可能性があることを認識しており、それを簡単に見抜くことができると述べています。著者は、文章を書く際には個人の努力が重要であり、AIが個々の入力を置き換えるべきではないと強調しています。質の低い文章を解読しなければならないときには、時間を無駄にされることに苛立ちを感じています。
また、英語がその人の母国語でない場合や障害がある場合には理解を示し、その場合はもう少し寛容になれると明言しています。全体として、著者は受取人に自分の声や努力を作品に反映させるよう促しています。文章における個人的な関与は、学びや自己表現にとって価値があると考えています。著者は、受取人の独自のアイデアや経験が文章に表れることを期待しています。
82.空軍、シグ・ザウエル拳銃使用停止(Air Force unit suspends use of Sig Sauer pistol after shooting death of airman)
アメリカ空軍は、ワイオミング州のF.E.ウォーレン空軍基地で空軍兵士が致命傷を負った事件を受けて、シグ・ザウエルM18ピストルの使用を一時停止しました。33,000人以上の人員を抱える空軍グローバルストライク司令部は、この決定をメモで発表し、武器の徹底的な見直しを行うと述べました。亡くなった空軍兵士は21歳のブレイデン・タイリク・ロバンさんであり、基地は彼の家族や友人に哀悼の意を表しました。
この事件は、シグ・ザウエルの火器の安全性に関する懸念をさらに深めています。特に、意図しない発射に関する訴えが問題視されています。シグ・ザウエルはこれらの主張に対して多くの訴訟を抱えていますが、自社製品の安全性を擁護し、一部の主張を誤情報としています。調査が進む中、グローバルストライク司令部の人員は異なる武器を使用し、すべてのM18ハンドガンの安全性を点検することになります。M18の採用はその信頼性に疑問を投げかけていますが、アメリカ陸軍は厳格なテストの後、安全性に問題はないと以前に述べています。
83.成人コンテンツの自由を守れ(Against the censorship of adult content by payment processors)
このブログ記事では、成人向けコンテンツに対する検閲の問題が、特にSteamやitch.ioなどのプラットフォームでのNSFWコンテンツに対する最近の行動を背景にして取り上げられています。著者のソアトクは、この検閲が単なる技術的な問題ではなく、政治的な問題であることを強調し、決済処理業者が検閲を強化するための道具として使われることがあると指摘しています。
著者は、決済処理業者が過去にウィキリークスやSciHubのような自由な表現を検閲するために利用されてきたことを述べています。Collective Shoutのような団体が、彼らが反対するコンテンツをターゲットにするようにこれらの業者に圧力をかけており、その手法として「ジョーボーニング」と呼ばれる戦術が使われることが多いとしています。
Collective Shoutのような団体の反LGBTQの動機について疑念がある一方で、著者は未確認の主張を広めることに慎重であるべきだと警告しています。しかし、彼らの行動が他の団体に自分たちの信念に基づいてコンテンツを検閲するよう促す可能性があることに懸念を示しています。
記事では、従来の決済システムから暗号通貨のような代替手段に移行することが、開発者にリスクを移すだけで根本的な問題を解決しないと主張しています。著者は、技術者、ゲーマー、活動家が協力して政治的な解決策を生み出す必要があると呼びかけています。
EUのWEROや米国のFedNOWなど、主要な決済処理業者であるVisaやMastercardの力を減少させる可能性のある新しい決済システムについても言及されています。これにより、取引処理の選択肢が増えることが期待されています。
ソアトクは、読者に対して組織を作り、変革を求めるよう促しつつ、「GamerGate」のような有害なイデオロギーに陥らないよう警告しています。記事全体を通じて、オンラインコンテンツにおける検閲の政治的側面に取り組む重要性が強調されており、抑圧的な行為から自由な表現を守るための共同の行動が求められています。
84.原子炉シム(Nuclear Reactor SIM by PeteTimesSix)
原子炉シミュレーションは、原子炉の動作を説明するシンプルなシミュレーターです。異なる制御棒のグループや水の流量を調整するための操作が可能です。このシミュレーターはGodotを使用して開発されており、教育的な要素も含まれています。HTML5、Windows、macOS、Linuxなど、複数のプラットフォームで利用でき、評価は満点の5.0星を獲得しています。
シミュレーターは動画からインスパイアを受けており、Pixabayの素材を使用しています。WindowsとLinux用のバージョンをダウンロードすることができます。ウラン同位体235の説明に誤りがあったことが指摘されましたが、これは修正済みです。全体として、このツールは核分裂について学ぶための楽しく教育的なリソースを提供することを目的としています。
85.ITメンテ計画公開(Open IT Maintenance Planner)
ITのメンテナンス計画を作成するためのウェブツールを開発し、オープンソースとして公開しました。皆さんのフィードバックや貢献をお待ちしています!
86.SQLx - RustのSQLツール(SQLx – The Rust SQL Toolkit)
SQLxは、Rust用の非同期SQLライブラリで、開発者がデータベースと安全かつ効率的にやり取りできるように設計されています。主なポイントは以下の通りです。
SQLxは、非同期処理を最大限に活用するためにasync/await機能を使用して構築されています。これにより、高い同時実行性を実現しています。また、SQLクエリはコンパイル時にチェックされるため、コードを実行する前にエラーを検出できます。
このライブラリは、PostgreSQL、MySQL、MariaDB、SQLiteなど、複数のデータベースに対応しています。ただし、現在はMSSQLのサポートはありません。PostgreSQLとMySQL/MariaDBのドライバは安全なRustで書かれていますが、SQLiteにはCライブラリが必要です。
SQLxは、Rustがサポートされているさまざまなプラットフォームで動作します。また、データベース接続を効率的に管理するための接続プーリング機能も備えています。クエリの種類としては、準備済み(パラメータ化された)クエリと未準備(単純な)クエリの両方をサポートしており、結果をストリーミングする機能もあります。
安全性を重視しており、コンパイル時にチェックされるSQLを可能にするマクロを提供しています。これにより、エラーやSQLインジェクションを防ぐ手助けをします。プロジェクトに追加する際には、ランタイムとTLSオプションを選択する必要があります。
安全なRustコーディングプラクティスを強調し、可能な限りunsafeコードを避けることを目指しています。ライセンスはApache 2.0およびMITライセンスの下で提供されています。
詳細な使用例や機能については、SQLxのドキュメントやプロジェクト内の例を参照してください。
87.量子暗号の新理論(Quantum Scientists Have Built a New Math of Cryptography)
量子科学者たちは、量子物理学を活用した新しい暗号化手法を開発しました。この手法は、従来の暗号化方法が脆弱になる可能性があっても、セキュリティを向上させることが期待されています。この新しい方法は、現在の暗号システムの一般的な基盤である難解な数学的問題に依存せず、将来的な技術革新に対しても強固です。
研究者のダクシタ・クラーナとカビール・トマーは、量子技術が従来の暗号基盤に取って代わる可能性があるという以前の研究成果を基に、新しいタイプの暗号構成要素「一方向パズル」を作り出しました。このパズルは、量子の原理を用いてロックとキーを生成することができます。これらのパズルは複雑ですが、さまざまな暗号プロトコルをサポートすることが可能です。
クラーナとトマーはまた、行列のパーマネント問題という難解な数学的問題を、量子暗号の新しい基盤として提案しました。この関連性は量子暗号の理論的基盤を強化する可能性がありますが、実用化にはまだ時間がかかります。現在の量子コンピュータ技術は十分に進んでいないためです。
この研究は、量子暗号が古典的な方法よりも強固で安全な基盤を持つ可能性があることを示していますが、実際の応用には時間が必要です。
88.サンダーコンピュート C++エンジニア募集(Thunder Compute (YC S24) Is Hiring a C++ Systems Engineer)
サンダーコンピュートでは、C++システムエンジニアを募集しています。サンダーコンピュートは、競合他社と比べて利益率の高いGPUクラウドプラットフォームを提供しています。チームは4人で構成されており、現在はシード資金を受けており、収益は急成長しています。会社はアトランタに拠点を置いていますが、今後6ヶ月以内にサンフランシスコまたはニューヨーク市に移転する予定です。
技術的な課題として、同社はTCPを介してGPUを接続する独自の方法に取り組んでおり、これにより競合他社よりも少ないGPUで多くのユーザーに対応できるようにしています。主な焦点は、このシステムを大規模で安定かつ効率的に運用することです。
このポジションでは、クラウドプラットフォームのC++コアに関わり、パフォーマンスの最適化やシステムのデバッグに注力します。複雑でパフォーマンスが重要な問題に取り組むことが好きな方に最適です。
主な責任としては、トップレベルのC++プログラミングスキルが求められます。ネットワークインターフェースカード(NIC)やGPUのパフォーマンス最適化の経験が必要です。また、低レベルのネットワーキングやコンパイラに関する理解も重要です。レイテンシに敏感な環境での経験があると尚良いです。
資格としては、会社の成長に伴い将来的なリーダーシップの可能性が求められます。優れたコミュニケーションスキルと自己主導的な態度が必要です。理想的な候補者は、トップ大学のコンピュータサイエンスの博士号または修士号を持ち、関連業界での経験があることが望ましいです。
報酬は、フルタイムの給与に加え、株式(0.5-1%)が含まれます。適切な候補者には本社の移転も検討しています。報告先は共同創業者兼CTOのブライアンで、彼はシタデルでの定量的開発者としての経験があります。
89.中国自動運転実験:36台で216件の事故、テスラが首位(Chinese real-world self-driving test: 36 cars, 216 crashes, with Tesla on top)
テスラの取締役会は、イーロン・マスクに260億ドル相当の株式を与えることを承認しました。
90.オープン推論AI登場!(Nvidia Launches Family of Open Reasoning AI Models: OpenReasoning Nemotron)
NVIDIAは、2025年7月30日に第2四半期の財務結果についての電話会議を予定しています。
91.goo.glリンク終了!(Google's shortened goo.gl links will stop working next month)
Googleは、URL短縮サービス「goo.gl」のサポートを2025年8月25日に終了することを発表しました。この日以降、goo.glで作成されたリンクは404エラーを表示し、機能しなくなります。Googleは2019年にこのサービスを終了しましたが、その後もリンクは引き続き利用可能でした。しかし、これらのリンクの使用が大幅に減少しているため、Googleはユーザーに対して期限前に別のURL短縮サービスに切り替えるように勧めています。
92.モダニッシュシェル(Modernish – A library for writing programs for POSIX-based shells and utilities)
Modernishは、シェルスクリプトプログラミングを向上させるために設計されたライブラリです。複雑な構文や引用の問題、さまざまなUnix系シェル間の移植性といった一般的な課題に対処します。このライブラリは、変数やコマンドの展開をより安全に行えるようにし、新しいループ構文を導入し、既存のシェル構文と簡単に統合できます。
Modernishの主な特徴は、使いやすさです。シェルスクリプトを簡素化し、信頼性を高め、理解しやすくします。また、さまざまなシェル実装で動作し、コンパイルされたコードを必要としないため、組み込みシステムや新しいバイナリを追加できない環境でも適しています。インストールは、カスタマイズオプションを持つスクリプトを実行することで行え、ユーザースクリプトと一緒にバンドルすることも可能です。
プログラミング形式には、特定のシェルにModernishを統合するシンプルな形式と、広範な互換性のために特別なハッシュバンを使用してシェルに依存しないスクリプトを作成するポータブル形式があります。さらに、Modernishはスクリプトと対話型シェルの両方で使用できる機能を提供し、ループや状態管理などの能力を向上させます。出力文字列の処理、変数の状態チェック、算術演算の実行などのユーティリティ関数も含まれており、すべて安全性と信頼性が向上しています。
また、シェルの機能や特性を検出し、特定のシェル環境に適応することで、スクリプト実行中の問題を回避することができます。Modernishを使用するには、まずインストールスクリプトを実行し、次に例やドキュメントに従ってスクリプトを作成・実行します。このライブラリは、テストや開発におけるコミュニティの参加を奨励しています。
要するに、Modernishはシェルスクリプトを現代化し、機能を強化しながら異なる環境間の互換性を維持する、堅牢で使いやすいライブラリを提供することを目指しています。
93.My website is one binary (2022)(My website is one binary (2022))
要約がありません。
94.UBIのインフレ影響要因(Key Variables That Determine UBI's Inflationary Impact)
この記事では、ユニバーサルベーシックインカム(UBI)がインフレを引き起こすかどうかについて考察しています。UBIがインフレに与える影響は、いくつかの重要な要因に依存しています。
まず、UBIの金額が重要です。UBIの金額が高いほど、需要が増加し、雇用に変化が生じる可能性があるため、インフレのリスクが高まります。次に、経済の生産能力も影響します。需要が供給を上回るとインフレが発生しますが、経済に十分な生産能力があれば、UBIがインフレを引き起こすことはないかもしれません。
競争も重要な要素です。競争が強いと価格が安定しやすく、独占が価格を押し上げるため、反トラスト政策の実施が不可欠です。また、時間の経過も影響します。UBIは一時的なインフレを引き起こす可能性がありますが、時間が経つにつれて供給が増え、価格が下がることもあります。
銀行の役割も無視できません。銀行がどのようにお金を創出するかがインフレに影響を与えます。UBIとともに銀行の信用拡大を管理することで、インフレを抑えることができます。税制も重要で、異なる税構造が市場からどれだけのお金が取り除かれるかに影響し、インフレの水準に影響を与えます。
既存の福祉プログラムを置き換えるUBIは、追加するUBIよりもインフレへの影響が少ない可能性があります。供給側の政策も重要で、建設規制を緩和することで住宅コストを抑え、UBIによるインフレを減少させることができます。
UBIは、犯罪や医療に関連するコストを下げることで、インフレ圧力を軽減する可能性があります。また、税金後の可処分所得の実質的な増加がインフレの影響を理解する上で重要です。収入が増えることで、より高品質な商品を購入するようになり、安価な商品の需要が減少することもインフレを抑える要因となります。
人々がUBIを貯蓄や借金返済に使う場合、すべてのお金が消費に回らないため、インフレが抑制される可能性があります。お金の流通速度もインフレに影響を与え、UBIは地域経済を活性化させることができます。
不平等の是正は、商品やサービスのコストを下げ、インフレに対抗する効果をもたらします。UBIが無償労働を促進することで、保育などの分野でコストが削減される可能性もあります。外部要因、例えばパンデミックや気候変動も、UBIを実施する際のインフレに影響を与えることがあります。
最後に、技術の進歩、特に自動化はデフレを引き起こす可能性があり、UBIはそのような状況下で消費者の購買力を維持する手助けとなります。全体として、UBIのインフレへの影響は複雑で、さまざまな経済的変数に依存しています。UBIを検討する各国は、それぞれ異なる課題と機会に直面することになります。
95.When photography was born, fascination, obsession, and danger followed(When photography was born, fascination, obsession, and danger followed)
要約がありません。
96.スペース勝利!(The Tabs vs. Spaces war is over, and spaces have emerged victorious)
プログラミングにおけるインデントの方法、すなわちタブとスペースのどちらを使うべきかという議論は、「大インデント戦争」として知られ、ついに結論に達しました。その結果、スペースが明確な勝者となりました。人気のあるプログラミング言語とその公式スタイルガイドを調査したところ、約90%がインデントにスペースを好むことがわかりました。Goやアセンブリのようにタブを推奨する言語もありますが、Python、Java、JavaScriptなど、一般的に使用される言語のほとんどはスペースを支持しています。この傾向は、コーディングの実践における標準化の動きが広がっていることを反映しています。スペースが好まれているにもかかわらず、この議論が本当に決着したのかどうかは、依然として疑問が残ります。
97.脳の冒険映画(Building Brain Box, a meta text adventure film adaptation)
著者は、学校でコンピュータを使っていた懐かしい思い出と、自身の映画「セーフスペース」に触発されたテキストベースのアドベンチャーゲーム「ブレインボックス」を作る過程を振り返っています。
著者は1990年代のポーランドでのコンピュータとの出会いを思い出し、その経験がプログラミングコンペティションでの成功に繋がったことを語ります。「セーフスペース」では、映画の中でキャラクターたちがテキストアドベンチャーゲームをプレイするシーンがあり、著者はこのゲームの実際のバージョンを作ることで映画の物語をより豊かにしたいと考えました。
ゲーム制作にあたっては、さまざまな言語モデルを試しましたが、物語の一貫性やプレイヤーの没入感に関する課題に直面しました。GoogleのGemini 2.5 Flashモデルのリリースにより、著者はより一貫性のある没入型のゲーム体験を構築できるようになり、プレイヤーが異なるキャラクターの視点を選択できるようになりました。
ゲームは、使い慣れたウェブ技術を用いて開発され、使いやすさとアクセスのしやすさに重点が置かれました。著者は、AIの応答を効果的に導くために詳細なシステムプロンプトを作成する重要性を強調しました。初期のテストでは、プレイヤーがゲームに深く没入し、時にはメインの物語から逸脱してユーモラスな展開を楽しむ様子が見られました。
静かに始まったゲームは、予想外の注目を集め、トラフィックが増加しても信頼性を示しました。しかし、AIモデルの変更がゲームの雰囲気に影響を与えました。著者は、創造性の本質や、ストーリーテリングにおけるAIとの作業の予測不可能な課題についても考察しています。
この文章は、懐かしさと創造性、AIを使ったインタラクティブな物語作りの複雑さを描写しており、読者に映画とゲームの両方をチェックするよう促しています。
98.Monotonic and wall clock time in the Go time package(Monotonic and wall clock time in the Go time package)
要約がありません。
99.グーグルオパール(Google Opal)
2025年7月24日、Google Labsは新しい実験ツール「Opal」を発表しました。Opalは、ユーザーがAIミニアプリを簡単に作成し、共有できるようにするツールです。このツールを使うことで、ユーザーはプログラミングをせずにAIモデルやプロンプト、ツールを組み合わせて機能的なアプリケーションを作成できます。
Opalの主な特徴には、ワークフローの作成機能があります。ユーザーは自然な言葉でプロセスを説明することで、複数のステップからなるアプリケーションを構築できます。Opalはこれらのステップを視覚的に整理し、ワークフローとして表示します。また、アプリの編集も簡単で、ユーザーはシンプルなコマンドやビジュアルエディタを使って、プログラミングの知識がなくても調整が可能です。
アプリが完成すると、他の人と共有することができ、Googleアカウントを使ってアクセスできます。現在、Opalはアメリカでパブリックベータ版として提供されており、ユーザーがカスタマイズできるスターターテンプレートを含むデモギャラリーも用意されています。このツールの目的は、個人が自分のAIアイデアを簡単に実現できるようにすることです。
100.DJIの謎のドローン(DJI couldn't confirm or deny it disguised this drone to evade a US ban)
DJIは、アメリカでの製品販売において、非公式な通関禁止の影響を受けており、商品の入手が難しくなり、価格も上昇しています。その一方で、DJIのMini 4 Proに似た新しいドローン、SkyRover X1がオンラインで購入可能です。SkyRover X1は、DJIの製品である可能性が高いとされており、仕様や機能が似ているだけでなく、DJIのオンラインインフラも利用しています。
セキュリティ研究者たちは、SkyRoverアプリがDJIと同じ暗号化技術を使用していることを発見しました。また、あるレビュアーは、レビューの中で他のドローンブランドについて言及しないよう指示されたと報告しています。SkyRoverとDJIのドローンにはカメラの品質やバッテリーの互換性などの違いがありますが、その真の出所については疑念が残ります。
DJIはSkyRover X1との関与について確認も否定もしていませんが、この状況は、外国メーカーと提携してアメリカのドローン規制を回避しようとする同社の戦略に対する懸念を引き起こしています。アメリカ政府は現在、この問題を調査中であり、DJI製品が国家安全保障上のリスクと見なされれば、正式な禁止措置が取られる可能性があります。