1.RFC 9839 and Bad Unicode(RFC 9839 and Bad Unicode)
要約がありません。
2.光速フラッシュ注意 5090(Writing Speed-of-Light Flash Attention for 5090 in CUDA C++)
この記事では、NVIDIA 5090 GPUでFlash AttentionをCUDA C++を使って実装する方法について説明しています。著者は、特に新しいGPUアーキテクチャ向けの機能が不足しているTritonの限界を補うために、注意機構の実装を探求することを目的としています。読者はCUDA C++とTensorコアに関する基本的な理解があることを前提としています。
まず、目的はCUDA C++で高速な注意カーネルを書くことです。行列の掛け算に関するリソースは豊富ですが、注意機構に関する情報は少ないため、このギャップを埋めることを目指しています。
実装の概要として、著者は完全な実装へのリンクを提供し、異なるバージョンの注意カーネルの性能を示すベンチマーク結果を共有しています。最新のバージョンはGPUの理論的な限界に近い性能を達成しています。
技術的な詳細については、実装はCUDAの機能を活用し、グローバルメモリから共有メモリ、さらにレジスタメモリへの効率的なデータ転送に重点を置いています。著者は基本的な実装を説明し、より良い性能を得るための最適化のヒントも示しています。
注意機構の核心は、クエリ、キー、バリューのテンソル間での行列掛け算と、その後のソフトマックス操作にあります。
今後の作業として、著者はオンラインソフトマックスやその他の性能向上技術を探求する計画を立てています。
全体として、この記事は5090 GPUでFlash Attentionを効率的に実装するためのガイドとなっており、読者にCUDA C++や関連技術に慣れることを促しています。
3.マニム:数学動画の魔法(Manim: Animation engine for explanatory math videos)
Manimは、特に教育用の数学動画を作成するための精密なアニメーションツールです。オリジナル版は3Blue1Brownの制作者によるもので、もう一つはコミュニティ版で、こちらはより安定していて使いやすいです。
インストール手順は、インストールしたいバージョン(ManimGLまたはManim Community)を選び、そのバージョンに特有の指示に従います。ManimGLの場合は、pip install manimgl
を使用します。Manimを使用するには、Python 3.7以上が必要で、FFmpeg、OpenGL、オプションでLaTeXも必要です。インストール手順は、使用するオペレーティングシステム(Linux、Windows、Mac OSX、Anaconda)によって異なります。
インストール後は、例となるシーンを実行して、Manimの動作を確認できます。再生設定を保存したり変更したりするための便利なコマンドラインオプションも用意されています。カスタム設定はcustom_config.yml
ファイルで行うことができます。
ドキュメントは現在も作成中で、オンラインで閲覧可能です。中国語版もあります。プロジェクトへの貢献は歓迎されており、特にコミュニティ版には活発な開発コミュニティがあります。
ManimはMITライセンスのもとで提供されています。
4.リブレボックス:オープンソースゲームエンジン(Librebox: An open source, Roblox-compatible game engine)
Libreboxは、オープンソースのゲームエンジンで、Robloxと互換性を持つように設計されています。これにより、開発者はLibreboxの環境内でRobloxのコードを実行できます。ただし、LibreboxはRoblox Corporationとは無関係です。
このエンジンの主な特徴は、開発者が自分のゲームやエンジンを完全にコントロールできるオープンソースであることです。また、Luauというプログラミング言語をサポートしており、Luaスクリプトを実行し、Robloxの公開APIを再現することを目指しています。現在はデモ段階にあり、基本的なレンダリング、ライティング、パーツ、カメラの動き、標準データ型をサポートしています。
エンジンでは、ゲームパーツの簡単な作成が可能で、回転や色の変更といった機能も含まれています。現在の互換性としては、基本的なシーンのレンダリングやライティング、ワークスペース内のパーツ、クライアント側のサービス(WorkspaceやRunServiceなど)、コアLua関数やイベント処理がサポートされています。
今後のアップデートでは、物理エンジンやユーザー入力、プレイヤーサービス、より高度なレンダリング機能が追加される予定です。最終的には、Minecraftのようにゲームをデプロイできる完全なサーバー機能をサポートすることを目指しています。
現在、LibreboxはWindows向けに提供されており、将来的にはクロスプラットフォームの互換性も計画されています。Libreboxは完全に独立しており、Robloxの専有コードや資産を使用していないことに注意が必要です。問い合わせは、[email protected]までお願いします。
5.Rethinking the Linux cloud stack for confidential VMs(Rethinking the Linux cloud stack for confidential VMs)
要約がありません。
6.I Made a Floppy Disk from Scratch(I Made a Floppy Disk from Scratch)
要約がありません。
7.最強の集中アプリ(I Made the Hardest Focus App)
著者は、自分のスマートフォンの使用が過剰になっていることに気づきました。1日に約11時間も使い、95回も手に取っていました。マーケティングの仕事をしているため、ソーシャルメディアは必要でしたが、その使用をコントロールしたいと考えていました。従来のアプリブロッカーなどの方法は自分には合いませんでした。完全にソーシャルメディアをやめるのではなく、スマートフォンに手を伸ばさずに集中できる方法を探していました。
そこで、著者は@hardestfocusappを作成しました。このアプリは、ユーザーがスマートフォンから物理的に離れることを促し、集中力を高めることを目的としています。アプリには簡単なルールがあります。集中している間は、スマートフォンを画面を下に向けて置くか、ポケットに入れるか、ロックしておく必要があります。もしスマートフォンを手に取ると、大きな警告音が鳴り、元に戻さなければ進捗が消えてしまいます。この進捗を失う恐怖を利用して、ユーザーのモチベーションを高めています。
このアプローチにより、著者はより良く集中できるようになり、スマートフォンに逃げ込むのではなく、自分の考えと向き合うことができるようになりました。
8.開発者の壁(Developer's block)
開発者のブロックは、作家のブロックに似ており、開発者がプロジェクトの進行に苦しむ状態を指します。新しいプロジェクトの開始時や、既存のプロジェクトに取り組んでいるときに発生することがあります。
開発者のブロックにはいくつかのタイプがあります。新しいプロジェクトに取り組む際には、開発者は最高のコードを作成しようとするプレッシャーを感じることが多いです。このため、テストやドキュメント作成、バージョン管理などのベストプラクティスを一度に実施しようとして行き詰まることがあります。一方、既存のプロジェクトでは、新しい環境に慣れないために圧倒されることや、しばらく作業した後にモチベーションを失うことがあります。
開発者のブロックの原因には、新しいコードベースの理解を急ぎすぎることや、過労、モチベーションの欠如が含まれます。
このブロックを克服するためのヒントとしては、まずプロジェクトを理解するためにコードをユーザーとして試したり、ドキュメントを読む時間を取ることが重要です。また、疲れたときには休憩を取り、精神的に負担の少ないタスクに取り組むことも効果的です。初めは小さな機能やバグに焦点を当て、後で実践を洗練させることが推奨されます。問題解決のために迅速なプロトタイプを作成し、完璧さを気にせずに進めることも役立ちます。最初はシンプルなドキュメントを作成し、ユーザーの関与が増えたら改善していくと良いでしょう。必要になるまでコードの最適化を避け、まずは明確さに重点を置くことが大切です。完璧を待たずに早めにリリースし、貴重なフィードバックを得ることも重要です。依存関係やツールの問題を修正することに気を取られず、前に進むことを心がけましょう。
開発者は作家と同様にブロックを経験することがありますが、特定の戦略を用いることで、勢いを取り戻し、効果的に作業を続けることができます。
9.ブラウザR(WebR – R in the Browser)
WebRは、Rプログラミング言語のブラウザ対応版で、ユーザーは外部のRサーバーを必要とせずに、ウェブブラウザ上で直接Rコードを実行できます。WebAssemblyを利用しており、さまざまなRパッケージを使用することが可能です。
このプロジェクトは現在も開発中であり、機能が変更される可能性があります。また、一部のブラウザ、特にモバイルブラウザではWebAssemblyのメモリ制限があるため、パフォーマンスに影響を与えることがあります。ユーザーは、インストールなしでWebRのライブデモをブラウザで試すことができます。
詳細情報やソースコードは、WebRのGitHubページで確認できます。
10.インデックス条件で450倍速!(450× Faster Joins with Index Condition Pushdown)
Readysetは、キャッシュデータを使用して迅速にクエリを処理するために設計されたシステムです。しかし、キャッシュミスが発生すると、基本テーブルに対して直接クエリを実行する必要があり、パフォーマンスが低下することがあります。この記事では、両方のテーブルにフィルターが適用されるストラドル結合の効率を改善することに焦点を当てています。
以前の最適化では、Readysetはネストされたループ結合からハッシュ結合に移行し、繰り返しスキャンの必要性を減らしました。この改善によりパフォーマンスは向上しましたが、特に選択性が低いクエリ(ブールフラグのような)では依然として問題が残っていました。
ボトルネックを特定するための分析では、データのデコンプレッションや過剰なディスク読み込みがクエリ実行時間の遅延に大きく寄与していることが明らかになりました。さまざまな圧縮方法を試した後でも、主な問題はディスクから読み込むデータ量の多さにあることが分かりました。
以前の実行戦略では、結合の両側を独立して処理していたため、高いI/Oとメモリ使用量が発生していました。例えば、メールでユーザーをフィルタリングする(1行を返す)一方で、ステータスで注文をフィルタリングする(ほぼすべての行を返す)ことは非効率的でした。
新しい実行戦略であるインデックス条件プッシュダウン(ICP)では、まず左側のフィルターを評価し、その結果を使って右側のルックアップを絞り込みます。この方法では複合インデックスを使用して必要な行だけを取得し、不必要なデータの読み込みを減らします。
パフォーマンスのベンチマークでは、旧来のハッシュ結合方式はデータ処理が非効率的で、スループットが低く、レイテンシが高いことが問題でした。一方、新しいICP方式は顕著な改善を示し、スループットとレイテンシが450倍以上向上しました。
インデックス条件プッシュダウンを使用したストラドル結合の最適化により、Readysetのキャッシュミス時のパフォーマンスが大幅に向上し、クエリの実行がより迅速かつ効率的になりました。
11.You can't grow cool-climate plants in hot climates(You can't grow cool-climate plants in hot climates)
要約がありません。
12.硫黄規制で航路の雷減少(Lightning declines over shipping lanes following regulation of sulfur emissions)
外部リンクに直接アクセスすることはできませんが、もしその研究論文の主なポイントや重要な部分を教えていただければ、要約するお手伝いをします。
13.待機グループの新常識(Waitgroups: What they are, how to use them and what changed with Go 1.25)
複数のレコードを効率的に処理する方法について、プログラミングにおける並行処理、特にGo言語を用いたアプローチが紹介されています。
レコードを一つずつ処理するのではなく、同時に処理することで時間を節約できます。これを実現するために、Goには「ウェイトグループ」というツールがあります。ウェイトグループは、複数の並行タスクを管理するためのもので、実行中のタスクの数を追跡します。タスクを開始するたびにカウントを追加し、タスクが完了したらカウントを減らして完了を知らせる必要があります。
タスクの完了を知らせるのを忘れると、プログラムが「デッドロック」したり、クラッシュすることがあります。これは、開始したタスクよりも完了したタスクが多くなり、カウントが負の値になると発生します。
「Goleak」というライブラリは、ゴルーチンのリークを見つけて修正するのに役立ちます。また、Goのバージョン1.25では、ゴルーチンの管理が簡素化され、wg.Go
を使うことでカウントを自動的に管理できるようになり、並行タスクの処理が容易になりました。
さらに、Kubernetesのバージョン1.25では、GoがKubernetesで動作するアプリケーションのCPU設定を自動的に管理するため、デプロイが簡単になります。
著者は今後の投稿でsyncパッケージのさらなる機能について探求する予定です。
14.Shader Academy: Learn computer graphics by solving challenges(Shader Academy: Learn computer graphics by solving challenges)
要約がありません。
15.World Wide Lightning Location Network(World Wide Lightning Location Network)
要約がありません。
16.Websites and web developers mostly don't care about client-side problems(Websites and web developers mostly don't care about client-side problems)
要約がありません。
17.デビッド・クラインのTWAポスター(David Klein's TWA Posters (2018))
デイビッド・クラインは、1950年代と1960年代にトランス・ワールド航空(TWA)のために描いた鮮やかなポスターで知られる著名なイラストレーターでした。彼の作品は、戦後の初期の航空旅行の興奮を捉えていました。TWAは、アフリカ系アメリカ人の客室乗務員を初めて雇用し、機内映画を上映し、ボーイング747を使用した先駆的な航空会社でした。また、1962年にはJFK空港に画期的なターミナルを開設しました。クラインは1918年にテキサス州エルパソで生まれ、後にロサンゼルスのアートセンター・スクールで学びました。
18.JSなしのインクルード(JavaScript-free (X)HTML Includes)
著者は、JekyllやHugoのようにヘッダーやフッターをコピー&ペーストする必要なく、シンプルな静的ウェブページを作成する方法を示しています。このデモでは、基本的なテンプレート作成にXSLTを使用し、ユーザーがXML形式でブログ投稿を書くことができます。
このアプローチの主な特徴は、ビルドステップが不要であるため、Jekyllよりも設定が簡単であることです。また、サーバーサイドのインクルードを必要としないため、どのウェブサーバーでも動作します。さらに、通常のURLが維持されるため、使いやすさが向上します。
著者は、HTML仕様からXSLTのサポートが削除される可能性について懸念を示しており、機能している間にこの概念実証を紹介したいと考えています。
19.M1 MacからArchへ(From M1 MacBook to Arch Linux: A month-long experiment that became permanenent)
著者は最近、15年間使用していたMacBook Pro M1 MaxからLenovo ThinkBook 14 G7 ARPに切り替え、Arch Linux(特にOmarchy)を使い始めました。この変更を楽しんでおり、1ヶ月間の使用を通じての体験を共有しています。
切り替えにあたって、著者はノート取り、スクリーンショットツール、写真編集、作業スペースのナビゲーションなど、特定のアプリや機能が必要でした。多くのMac用アプリには良いLinuxの代替品があることが分かりましたが、スクリーンショット用のSnagitのように、代わりが難しいものもありました。
新しいノートパソコンにはいくつかの欠点もあります。例えば、バッテリーの持ちが短く、ファンの音がMacBookよりも大きいです。しかし、Linuxの柔軟性や自分の作業フローをカスタマイズできる点には満足しています。
著者はmacOSのTimeMachineバックアップが恋しいですが、Linuxでも簡単に復元できる代替手段を探しています。クラウドストレージにはFilen.ioを、パスワード管理には1Passwordを使うことにし、満足のいく代替品を見つけました。
Linuxではショートカットや作業フローをカスタマイズできるため、より自分に合った設定ができることが良い経験となっています。また、Linuxについて学ぶことを楽しんでおり、コミュニティのサポートがあることで適応が容易になっています。
全体として、切り替えにはいくつかの妥協点がありますが、著者は新しいLinux環境に対して楽観的で、体験をさらに向上させるつもりです。カスタマイズや生産性の向上に対する期待を表明しています。
20.QUICで変革!CloudflareのCDN(The first Media over QUIC CDN: Cloudflare)
Cloudflareが初のMedia over QUIC(MoQ)コンテンツ配信ネットワーク(CDN)を正式に発表しました。MoQは、WebRTCやHLS/DASHなどの既存技術に代わる新しいライブメディアの標準です。
現在提供されているのは技術プレビュー版で、ユーザーは無料でテストできます。ユーザーは公共のエンドポイントに接続し、さまざまなライブラリを利用してライブ放送を配信したり視聴したりできます。このサービスには、AIによって生成された字幕機能も含まれています。
ただし、これはあくまでプレビュー版であるため、いくつかの制限があります。認証機能はなく、Safariのサポートもありません。また、バグが発生する可能性もあります。必要に応じて、自分自身のMoQリレーを運用することも可能です。
この発表はメディアストリーミングの分野にとって重要な意味を持ち、標準が完全に確定する前に実際のテストを促進するものとされています。Cloudflareの取り組みは、MoQの標準化プロセスにおいて前進を示すものと見なされています。
MoQを利用したい開発者向けには、より高度な機能を提供するためのJavaScriptやRustのライブラリが用意されています。著者はMoQの改善に向けた協力を呼びかけ、さらなる発展のためにコミュニティへの参加を促しています。
21.Javaなしゲーム変換(Converting an online game to work without any JavaScript)
この記事では、著者がJavaScriptの使用を最小限に抑えつつ、良好なユーザー体験を維持するオンラインボードゲームサイトを作成した経験について述べています。
著者は、JavaScriptがほとんどのウェブアプリケーションにとって重要である一方で、パフォーマンスやアクセシビリティを向上させるために、JavaScriptをオプションにすることを検討しました。ウェブサイトは、JavaScriptなしでも機能することを目指し、JavaScriptが有効なユーザーにはその体験を向上させるように設計されています。このアプローチでは、基本的なHTMLとCSSを使用し、JavaScriptが利用可能な場合にインタラクティブ性を追加します。
技術的には、サーバーサイドレンダリングを利用してページを迅速に読み込み、SvelteKitを使ってJavaScriptが有効な場合にクライアントサイドレンダリングにスムーズに移行します。また、著者はドロップダウンメニューにHTMLの<summary>
や<details>
要素を利用し、モーダルにはURLパラメータを使用することで、JavaScriptを必要としない設計を行いました。ゲーム内のアクションはHTMLフォームを通じて処理され、JavaScriptなしで状態を変更できるようにしています。
リアルタイムの更新については、ウェブソケットの代わりに自動更新の方法を用いて、ゲームの状態を定期的に更新します。
このアプローチには利点と欠点があります。利点としては、初回のページ読み込みが速く、状態の喪失がなく、JavaScriptを使用するユーザーにとっての使いやすさが向上し、より意味的に正しいHTMLが得られることが挙げられます。一方で、サーバーリソースの使用が増加し、コードが複雑になり、機能開発が遅れる可能性もあります。
著者は、この実験によって品質とパフォーマンスが向上したものの、ほとんどのサイトにはこのアプローチを推奨しないと述べています。高い労力が必要であるためです。今後、非JavaScript版の使用状況を監視し、将来的にコードベースを簡素化する可能性を考えています。
22.Dockerで動くLinuxデスクトップ(I run a full Linux desktop in Docker just because I can)
「私はできるから、Dockerで完全なLinuxデスクトップを運営しています」というタイトルの記事は、著者のアリ・ハイダーがDockerコンテナ内で完全なLinuxデスクトップを実行する実験について述べています。通常、Dockerは軽量なアプリケーションやコマンドラインインターフェースに使用されますが、著者は好奇心と学びたいという気持ちから、この常識に挑戦することにしました。
このプロジェクトはWindows 10のPCで行われ、Linux環境がWindowsアプリケーションと共存できるシームレスな体験を目指しました。再起動や別のパーティションを必要とせずに実行できることが目標でした。しかし、著者は予期しない課題に直面し、プロセスは想定以上に複雑で時間がかかるものとなり、セットアップには約4日を要しました。
最初に著者はDockerをインストールし、Windows Subsystem for Linux(WSL)を設定して準備を整えました。プロジェクトに取り組む前にDockerの知識を再確認しましたが、記事では、著者の過信が初回のLinuxデスクトップ実行時に初心者のミスを引き起こしたことが強調されています。
23.LLMエージェント活用法(My tips for using LLM agents to create software)
この投稿では、AIコーディングエージェントを活用したソフトウェア開発のコツを紹介しています。特に、単なるコーディングにとどまらず、創造的な側面に焦点を当てています。
著者は趣味で開発を行う人で、プロではありませんが、AIツールを使って自分のスキルを超えたプロジェクトに成功しています。
ツールの選択については、複雑なタスクにはAnthropicのClaude Sonnetが最適だとしています。また、さまざまなモデルを試し、技術の進化に応じて柔軟に対応することが重要です。頻繁に使用する場合は従量課金制を利用し、カジュアルなユーザーは無料のオプションを選ぶと良いでしょう。
AIに出力を改善させるためには、関連するコンテキストを提供することが大切です。コンテキストファイルは専用のディレクトリに整理し、AIにその場所を指示します。ただし、あまりに多くの情報を与えると混乱を招くことがあるため注意が必要です。
大きなファイルについては、AIに関連情報のみを抽出するよう指示し、コンテキストの過負荷を避けます。
効果的なコミュニケーションのためには、指示を明確にし、不要な説明は避けるべきです。AIは礼儀を必要としないため、フィードバックは簡潔にして、無駄な要約にリソースを浪費しないようにします。
プロジェクトを設計する際は、明確なデザインを持ち、それを文書化することが重要です。AIは計画を理解できないと再設計を提案する傾向があるため、複雑なタスクは小さく分けて管理し、進捗を追跡するためにTODOリストを活用します。
デバッグやログについては、詳細なログを実装してAIが問題を診断しやすくします。デバッグ中には、アプリケーションの流れや状態の変化を記録するためにAIにログを追加させることを推奨します。
テストに関しては、AIが生成したテストケースを確認し、バグを効果的に捕捉できるかを確認します。
AIが苦手とするタスクにはカスタムツールを作成し、プロセスを効率化します。
AIとのコラボレーションでは、プロジェクトの異なる部分を扱うために複数のAIエージェントを使用し、トラブルシューティングの際には自分を介してコミュニケーションを取らせます。
一般的なアドバイスとしては、AIの進捗を見守り、期待から逸れた場合にはすぐに修正を加えることが重要です。また、Gitを防御的に使用して変更を管理し、進捗を失わないようにします。
これらの戦略は、AIコーディングエージェントをより効果的かつ生産的に活用するためのものです。
24.高級ラグの悩み(The Fancy Rug Dilemma)
エッセイでは「ファンシーラグ効果」について論じています。これは、人々の基本的なニーズが満たされると、実用的なものよりも抽象的なアイデアを重視するようになる現象を指します。この現象にはジレンマがあり、抽象的なスキルに焦点を当てることで、現実の問題を無視してしまう可能性があります。
著者は、パロアルトに引っ越した際の個人的な体験を共有しています。そこで、高価な職人製のラグに魅了され、これが文化やアイデンティティを象徴していることに気づきます。しかし、装飾品に多額の金を使うことに対しては葛藤を感じています。このエッセイは、富が価値観をどのように変えるかを反映しています。
著者は二つの修士号を持ち、実用性と抽象性のバランスに悩んでいます。物質的な所有物よりも経験を重視することが多いです。移民の両親から学んだ教訓や育った環境を振り返り、コミュニティやつながりの重要性を強調しています。
農作業者とのボランティア活動などの経験を通じて、著者はテクノロジーの抽象的な世界と、実際に価値を生み出している人々の具体的な現実を対比させています。真の進歩は、抽象的な思考と現実の応用のギャップを埋めることにあると主張しています。
エッセイは、読者に自分自身の「ファンシーラグ」を認識し、人生に意味を与えるものを理解するよう促しています。また、抽象的なアイデアを現実に根付かせる重要性を強調し、他者との意味のあるつながりを築くためには共感や脆さが必要であると述べています。
25.アルドゥイーノOS(ArduinoOS (2017))
ArduinoOSは、Arduinoデバイス向けに設計されたオペレーティングシステムで、実際のマルチスレッド処理、例外処理、ハードウェアの抽象化をサポートしています。アセンブリ言語とC言語を使用して構築されており、低いメモリ使用量に重点を置いています。
ArduinoOSは、Arduino Unoで最大20スレッド、Arduino Megaで最大90スレッドをサポートしています。基本機能としては、まずArduinoOSをダウンロードしてライブラリに追加し、メインのセットアップ関数でカーネルを初期化します。新しいスレッドを作成するにはInitTask
を使用し、スレッド間で共有リソースに安全にアクセスするためにロックを利用します。また、例外処理が可能で、エラー管理を向上させるために例外を投げたりキャッチしたりできます。
重要な機能には、sleep(milliseconds);
を使用して他のスレッドをブロックせずに実行を一時停止することが含まれます。未処理の例外が発生するとカーネルパニックが起こり、エラーは定義されたエラーコードを使って管理できます。
さらに、メモリ管理機能があり、空きメモリやスタックスペースを確認することができます。スレッドは異なるスタックサイズを持つことができ、これがメモリ使用量に影響を与えます。ArduinoOSは、LEDやモーター、キーパッドなどのハードウェアコンポーネントを簡単に制御するためのクラスも提供しています。
以下は、カーネルを初期化しスレッドを作成する簡単なコードの例です。
#include "KernelInitializer.h"
void setup() {
KernelInitializer::InitializeKernel(mainThread);
}
void mainThread() {
InitTask(secondThread);
}
void secondThread() {
while (true) {
// スレッドのロジック
}
}
ArduinoOSは、Arduinoプロジェクトにおけるマルチタスク処理とハードウェア制御を簡素化し、複雑なアプリケーションの管理を容易にします。
26.ニトロ:小さな柔軟なプロセス管理システム(Nitro: A tiny but flexible init system and process supervisor)
Nitroは、Linux用の軽量プロセス監視ツールで、initシステム(PID 1)として機能します。組み込みシステム、デスクトップ、サーバー、DockerやKubernetesのようなコンテナなど、さまざまな環境に適しています。
Nitroの設定は、/etc/nitro
にあるスクリプトのディレクトリを使用します。Unixソケットのカーネルサポートと書き込み可能な/run
ファイルシステムが必要です。Nitroは、RAM内で完全に動作し、読み取り専用のルートファイルシステムに適しています。効率的でイベント駆動型の設計で、実行時のメモリ割り当てがありません。単一のバイナリで、制御用のオプションツールを含んでいます。スクリプトのディレクトリを通じて簡単にサービス管理ができ、サービスのログ記録や信頼性の高い再起動もサポートしています。また、システムクロックに依存せずに動作します。
各サービスは独自のディレクトリに定義され、セットアップ、実行、終了、ログ記録のためのスクリプトが含まれています。サービスはシンボリックリンクを使用してパラメータ化できます。ログ記録用のLOG
やシステム管理用のSYS
などの特別なサービスも存在します。
Nitroの運用は、起動、サービス監視、シャットダウンの3つのフェーズに分かれています。起動フェーズでは、指定されたセットアップスクリプトを実行した後にサービスを開始します。サービス監視フェーズでは、サービスが終了した際に自動的に再起動します。シャットダウンフェーズでは、サービスの終了とシステムのシャットダウンや再起動のプロセスを処理します。
Nitroは、nitroctl
コマンドを使用してリモートで制御でき、サービスの開始、停止、管理が可能です。また、システム信号に応じて制御することもできます。
Nitroは、Linuxの主要なinitシステムとして使用したり、コンテナ内で利用したりできます。また、FreeBSDシステムにも簡単に統合できます。
NitroはLeah Neukirchenによって開発され、daemontoolsやrunitなどの既存のシステムから影響を受けています。Nitroは0BSDライセンスの下で提供されています。
27.アガ調理器の秘訣(The theory and practice of selling the Aga cooker (1935) [pdf])
アガクッカーの販売に関するデイビッド・オギルビーの理論と実践についての要約です。
アガクッカーを販売するには、強い個人的なやり取りが必要です。国内に1200万世帯がある中で、アガクッカーはわずか1万台しかないため、販売員は特に車を持っている潜在的な顧客を積極的に探し出さなければなりません。
成功する販売員は、まず身だしなみに気を使い、丁寧に家庭を訪問します。裏口を使うこともあります。訪問前に見込み客の背景や興味、ニーズを調査し、退屈にならないように会話を自然に進めることが重要です。信頼関係を築くことが目標です。
アガクッカーの販売ポイントには、経済性があります。年間の燃料費は4ポンド未満で、コストパフォーマンスが良いです。また、アガは常に稼働しており、いつでも使用できる状態です。掃除がしやすいデザインで、家を大切にする顧客に魅力的です。さまざまな調理方法が可能で、料理をする人にとって重要です。さらに、常に温水を供給するタンクがあり、便利さを加えています。
販売員はアガの仕組みを理解し、その利点を効果的に示すことが求められます。サイズや調理速度といった一般的な反論に対しても、しっかりとした反論を用意しておく必要があります。
異なる聴衆に合わせてアプローチを変えることも重要です。料理をする人には使いやすさや効率を強調し、男性にはキッチン作業の簡素化や家庭の向上をアピールします。また、子供や高齢者の特定のニーズにも対応することが求められます。
ポジティブな雰囲気を作るために、ユーモアや逸話を使って見込み客を引き込み、販売のやり取りを楽しく記憶に残るものにします。
反論に対しては、予測し自信を持って対処します。会話の主導権を保ち、アガの利点に話を戻すことが大切です。
全体として、このマニュアルはアガクッカーを効果的に販売するために、個人的なつながり、製品知識、柔軟性の重要性を強調しています。
28.FFmpeg 8.0(FFmpeg 8.0)
要約がありません。
29.秘密のフィルター(Top Secret: Automatically filter sensitive information)
「Top Secret」は、特にチャットボットや言語モデルを扱う際に、機密情報を保護するためのツールです。このツールは、正規表現(regex)と固有表現認識(NER)を組み合わせて、名前や場所などの機密データをフィルタリングします。
主な機能としては、まず「自由なテキストのフィルタリング」があります。これにより、構造化されていないテキスト入力を処理し、機密情報を効果的に除去することでプライバシーを守ります。次に、「フィルタリングされたデータの復元」が可能です。APIにフィルタリングされたデータを送信する際、Top Secretはマッピングシステムを使用して元の情報を復元できます。
さらに、「会話履歴の管理」機能もあり、会話中のすべてのメッセージをフィルタリングして、過去のメッセージから機密情報が漏れないようにします。また、「検証ツール」として、データベースに保存する前にコンテンツを検証し、機密情報が保存されないようにします。開発者は必要に応じてフィルタリングルールをカスタマイズできます。
全体として、Top Secretは、チャットボットやAI技術の普及に伴い、ユーザーデータを保護するために開発者を支援することを目指しています。
30.Using game theory to explain how institutions arise to manage limited resources(Using game theory to explain how institutions arise to manage limited resources)
要約がありません。
31.Ne Zha II is the biggest movie in the world(Ne Zha II is the biggest movie in the world)
要約がありません。
32.Robots can now learn to use tools just by watching us(Robots can now learn to use tools just by watching us)
要約がありません。
33.グリン: 安全なPubSubと分散クラスタリング(Glyn: Type-safe PubSub and Registry for Gleam actors with distributed clustering)
Glynは、Gleamアクター用に設計された型安全なPubSub(発行/購読)およびレジストリシステムで、分散クラスタリングをサポートしています。Erlangのsynライブラリに基づいており、主に二つの機能を提供します。
一つ目はPubSub機能で、複数の購読者にイベントをブロードキャストすることができます。二つ目はレジストリ機能で、名前付きプロセスへの直接的なコマンドルーティングを容易にします。
Glynの重要な特徴の一つは型安全性です。メッセージはErlangのタームとして送信されるため、ノード間で正しく処理されることが保証されます。また、セレクターの構成により、Gleamのアクターモデルと連携し、効率的なメッセージ処理が可能です。
Glynを使用するには、次のコマンドを実行します。gleam add glyn
メッセージの種類とデコーダーを定義することが必要です。これにより、適切なメッセージ処理が行えます。例えば、イベントには「OrderCreated」や「SystemAlert」があり、コマンドには「ProcessOrder」や「GetStatus」が含まれます。
具体的な例として、PubSubシステムを作成し、注文イベントのためのイベントチャンネルに購読し、イベントを発行する方法があります。また、レジストリを設定してコマンドを管理し、登録されたプロセスにコマンドを送信することも可能です。
Gleamでは、単一のアクター内で複数のメッセージチャンネルを組み合わせることができ、柔軟性が向上します。このアクターは、直接コマンド、レジストリコマンド、PubSubイベントを処理できます。
開発に関するコマンドとしては、テストを実行するための「gleam test」や、ドキュメントをビルドするための「gleam docs build」があります。
このプロジェクトはMITライセンスの下で提供されています。
34.LabPlot: 無料のデータ可視化ツール(LabPlot: Free, open source and cross-platform Data Visualization and Analysis)
LabPlotは、NLnetが管理するNGI Zero Core Fundから資金を受けました。この資金の申請は2024年2月に行われ、詳細な審査の結果、承認されました。
35.The use of LLM assistants for kernel development(The use of LLM assistants for kernel development)
要約がありません。
36.エキドナ新時代の幕開け(Echidna Enters a New Era of Symbolic Execution)
Echidnaは、スマートコントラクトのバグを分析するための新しいシンボリック実行機能を導入しました。シンボリック実行は、ファジングとは異なり、プログラムがバグがないことを確認するか、特定の問題を特定することができます。Echidnaには、シンボリック実行の2つのモードがあります。
一つ目は「検証モード」です。このモードでは、状態を持たない関数をテストし、バグがないことを証明します。これは形式的検証ツールに似ています。このツールは、コントラクトが取り得るすべての経路をチェックし、主張が真であるか、反例が存在するかを報告します。
二つ目は「探索モード」です。この革新的なアプローチは、シンボリック実行とファジングを組み合わせています。コントラクトの状態を探索し、主張の失敗を引き起こす入力を見つけることで、プロセスをより効率的にし、偶然に頼ることを減らします。
主な特徴としては、追加のコーディングが不要で、従来のファジングと同じコードを使用できることが挙げられます。また、hevmチームの貢献に感謝を示し、シンボリック実行の性能向上に寄与しています。テスト結果は、成功率や所要時間の違いを示しており、これらのツールの課題と可能性を浮き彫りにしています。
しかし、シンボリック実行には限界もあります。特にループや動的データ構造の処理が難しいため、開発者はファジングを補完する形で使用することが推奨されます。特に複雑な数学的関数や追加のセキュリティ保証を提供するために役立ちます。
今後の改善点としては、ユーザー報告の向上、入力の自動境界抽出、さまざまなシンボリック実行ツールの包括的なベンチマークが考えられています。全体として、シンボリック実行は進化していますが、すべてのスマートコントラクトテストシナリオにおいてデフォルトの選択肢ではありません。
37.AIの環境影響測定(Measuring the environmental impact of AI inference)
研究論文とブログ記事では、Googleが大規模に人工知能(AI)を提供する際の環境影響をどのように測定しているかについて述べています。主なポイントは、GoogleがAIシステムの運用に伴うエネルギー使用量と二酸化炭素排出量を評価していることです。目的は、AI技術の環境への影響を理解し、最小限に抑えることです。この研究の結果は、AIの開発と展開における持続可能性の向上に役立つとされています。詳細については、提供されたリンクから研究論文とブログ記事を確認できます。
38.Linuxのチート対策2024(The issue of anti-cheat on Linux (2024))
ブログ記事では、Linux上のゲーマー向けのアンチチートシステムの課題について述べています。Steam Deckの登場やWindowsへの不満から、Linuxを使用するゲーマーの数が増加しています。しかし、多くの競技型マルチプレイヤーゲームは、アンチチートシステムのためにLinuxでは動作しません。
重要なポイントは以下の通りです。まず、PUBGやCall of Duty、Destiny 2などの人気ゲームは、アンチチート技術のためにLinuxでは起動しません。このため、これらのゲームをプレイしたいLinuxユーザーは不満を抱えています。
次に、現代のアンチチートシステムは、ゲームのメモリへの不正アクセスを防ぎ、チーターを禁止することを目的としています。これらのシステムは、主にWindowsのカーネルモードドライバーに依存しており、メモリアクセスを制御することでチートを効果的に防ぐことができます。
しかし、Linuxはオープンシステムであるため、アンチチートソリューションが効果的に機能するのは難しいです。メモリアクセスの制限を強制する中央機関が存在しないため、チートがチェックを簡単に回避できてしまいます。
現在、Linux上でのアンチチートの実装に向けた試みもありますが、Easy Anti-Cheatのようなものは、しばしば限られた保護しか提供しません。ゲームはアンチチート対策を回避することなくチートを実行できるため、Linuxでは取り締まりが不十分です。
開発者への提言として、Linux上のゲームでのチートを減らすためには、アンチチートソリューションに頼るのではなく、より良いネットワークコードやデータ検証に注力すべきです。
要するに、Linuxでのゲームは増加していますが、アンチチートシステムの効果はWindowsに比べて著しく制限されており、プレイヤーや開発者にとって継続的な課題となっています。
39.ジグの新UIは難しすぎる(I'm too dumb for Zig's new IO interface)
Zig 0.15では新しいIOインターフェースが導入され、特にstd.Io.Readerとstd.Io.Writerのタイプが問題のある古いインターフェースに代わる形で登場しました。著者は、以前のインターフェースに問題があったため、このアップグレードが必要になったと説明しています。smtpライブラリを作成する中で、tls.Clientを使用する際に新しい初期化プロセスや要件を理解するのに苦労しており、特にバッファの扱いに困っています。
新しいIOインターフェースでは、特定のバッファサイズが要求されるため、著者は自分のコードをこれに合わせて修正する必要がありますが、これがさらなる複雑さをもたらしています。また、tls.Clientの初期化プロセスは混乱を招くもので、複数のバッファが必要であることや、パラメータの渡し方に一貫性がないことが著者を悩ませています。
さらに、Zigのドキュメントはしばしば不十分であり、変更点や正しい実装方法を理解するのが難しいと著者は指摘しています。コードを適応させようとする努力にもかかわらず、コンパイルエラーや実行中のハングアップに直面しており、新しいインターフェースやTLSの扱いについてまだ学ぶべきことが多いことを示しています。
著者は、新しいIOインターフェースの学習曲線やtls.Clientの使用の複雑さに対してフラストレーションを感じています。
40.It’s not wrong that "\u{1F926}\u{1F3FC}\u200D\u2642\uFE0F".length == 7 (2019)(It’s not wrong that "\u{1F926}\u{1F3FC}\u200D\u2642\uFE0F".length == 7 (2019))
要約がありません。
41.GmailからMailbox.orgへ(Leaving Gmail for Mailbox.org)
著者は、2007年または2008年から使用していたGmailをプライバシーの懸念から離れることに決めました。Googleはメールにアクセスし、保存することができ、アメリカの機関から要求される可能性があるためです。プライバシーを尊重するメールサービスを探し、Mailbox.org、Proton Mail、Tutanotaを検討しました。最終的に、PGP暗号化オプションとAppleのメールアプリとの互換性があるMailbox.orgを選びました。
Mailbox.orgは、月額2.50ユーロで10GBのメールストレージを提供しており、著者はこれを妥当だと感じました。Gmailからのメール移行にはimapsyncというツールを使用し、約3時間かかりました。移行をスムーズにするために、GmailからMailbox.orgへのメール転送を設定し、転送されたメールを管理するためのフィルターも作成しました。
Mailbox.orgは、暗号化されたメールのためのPGPキーのインポートも簡単に行えます。著者は新しいメールサービスに満足しており、Gmailと比べてそのシンプルさと効果を評価しています。他の人にもメールで連絡を取り、切り替えについて話し合ったり、Mailbox.orgを試したりすることを勧めています。
42.運動の投資効果(The ROI of Exercise)
定期的に運動をすること、例えば週に4日、約45分間の運動は、生活を大きく改善します。運動はエネルギーを高め、精神的にもクリアな状態を保つのに役立ちます。研究によると、運動は寿命を3年から10年延ばすことができるとされています。ある研究では、週に数回テニスをすることで約10年の寿命が延びる可能性があると示されています。
運動1年が寿命を10年延ばすと考えると、これは1対10の投資効果を示しています。もちろん、食事や医療なども寿命に影響を与えますが、運動は重要な要素です。
寿命の延長だけでなく、運動には多くの利点があります。例えば、睡眠の質が向上し、筋力が増し、認知機能が改善され、気分が良くなり、免疫力が強化されます。また、運動は楽しく、コミュニティの一員としての感覚を得ることもできます。
運動を日常生活に取り入れるのは簡単です。週に数回、テレビ番組のエピソードを観る感覚で始めてみてください。少しずつ始め、自分に合った運動習慣を築いていくと良いでしょう。多くの面で有意義で、満足感を得られることが多いでしょう。
43.RNAをプログラム化(BlankBio (YC S25) – Making RNA Programmable)
フィル、イアン、ジョニーは、治療用のmRNA配列を設計するためのツールを作成するプラットフォーム「BlankBio」を開発しています。彼らの目標は、生物学者がワクチンや遺伝子治療に不可欠な効果的なmRNA配列を簡単に設計できるようにすることです。
現在、mRNAの設計は複雑で、手動での試行錯誤が必要なことが多く、低レベルのコードを書くのに似ています。BlankBioは、RNAの基盤モデルを使用して、半減期やターゲット細胞の種類などの特定の特性に基づいて配列を最適化することで、このプロセスを簡素化することを目指しています。
チームは「Orthrus」と呼ばれるモデルを開発しました。このモデルはmRNAの特性を予測するのに優れており、計算能力が低いにもかかわらず、より大きなモデルを上回る性能を発揮しています。彼らは、既存の自然言語処理手法がゲノム配列には効果的でないと考えており、アプローチの改善に取り組んでいます。
彼らはバイオテクノロジー企業とのコラボレーションを求めており、RNA配列を設計する研究者からのフィードバックや新しい技術の応用に関する提案を歓迎しています。すでにいくつかのバイオテクノロジー企業と提携しており、彼らのオープンソースモデルはサノフィやGSKなどの大手企業によって使用されています。
全体として、彼らは科学者がRNA配列を設計するためのより効率的で使いやすい方法を作り出すことを目指しています。これは、現代のプログラミング言語がアセンブリコードから進化したのと似ています。
44.Bluesky Goes Dark in Mississippi over Age Verification Law(Bluesky Goes Dark in Mississippi over Age Verification Law)
要約がありません。
45.Computer fraud laws used to prosecute leaking air crash footage to CNN(Computer fraud laws used to prosecute leaking air crash footage to CNN)
要約がありません。
46.ニックスの進化:Rustでアプリをパッケージ化(Closing the Nix gap: From environments to packaged applications for rust)
Rustアプリケーションのパッケージングに関する内容が、Nixを使った際のツール選びの混乱について述べています。開発者は、crate2nix、cargo2nix、naerskのどれを使うべきか悩むことがよくあります。
devenvというツールは、このプロセスを簡素化します。開発時には、Nixのパッケージングを理解することなくRustツールを有効にすることができます。デプロイ時には、crate2nixを使ってRustアプリケーションをパッケージするためにlanguages.rust.import
を利用します。
devenvの使用方法は、異なるプログラミング言語でも一貫しています。開発者は言語を有効にし、その後アプリケーションを簡単にインポートできます。
Rustアプリケーションをパッケージするには、開発者はcrate2nixを入力として追加し、プロジェクトをインポートしてdevenvを使ってビルドします。
同様のアプローチがPythonなど他の言語にも適用されており、最適なパッケージングツールが使用されています。
さらなるフィードバックを求めるために、開発者はDiscordコミュニティに参加することが推奨されています。
47.ビジュアルC++の歴史(A visual history of Visual C++ (2017))
Visual C++は、マイクロソフトが開発したWindowsソフトウェア用のツールで、1993年に初版が登場しました。歴史の重要なポイントを以下にまとめます。
Visual C++ 1.x(1993年)は、16ビット開発に焦点を当て、統合デバッガを導入しましたが、DOSツールに比べてパフォーマンスが劣り、Windows用のツールは別々でした。Visual C++ 2(1994年)は、32ビット専用のリリースで、多くのWindows SDKツールをIDEに統合し、開発を容易にしました。
Visual C++ 4(1995年)は、Windows 95向けに設計され、ユーザーインターフェースが改善され、IDE内にヘルプドキュメントが組み込まれましたが、必要なコンポーネントが不足しているため、展開に問題がありました。Visual C++ 5(1997年)は、ユーザーインターフェースを更新し、新しいランタイムライブラリ(MSVCRT.DLL)を使用することで、よりコンパクトなアプリケーションを目指しました。このライブラリは後に展開を簡素化しました。
Visual C++ 6(1998年)は、マイナーな更新がありましたが、ドキュメント用のHTMLヘルプを導入し、新しいSDKとの互換性を維持しました。Visual C++ 2003は、Windows 2000が必要で、UIに大きな変更がありましたが、ランタイムライブラリが広く利用されていなかったため、人気は限られていました。
Visual C++ 2005は、Office 2003のUIとの一貫性に焦点を当て、すべてのエディションに最適化コンパイラを含め、より多用途になりました。Visual C++ 2008は、2005年と似た外観で、マルチプロセスコンパイルに最適化されましたが、Windows XPに依存していたため、Windows 2000ユーザーには制限がありました。
Visual C++ 2010は、WPFに基づいた新しいUIを導入しましたが、古いシステムではパフォーマンスが低下しました。このバージョンはWindows XPをサポートする最後のものでした。Visual C++ 2012は、Windows 8の開発をサポートし、最初はWindows XPのサポートを削除しましたが、後に再びサポートされました。
その後のバージョンであるVisual C++ 2013、2015、2017は、視覚的な変更やC++サポートの改善を続け、各リリースは通常、オペレーティングシステムやハードウェアの進化に伴い、より便利になっていきました。
48.VHS-C: When a lazy idea stumbles towards perfection [video](VHS-C: When a lazy idea stumbles towards perfection [video])
要約がありません。
49.パランティアCEOの手紙(Palantir CEO Alex Karp's Letter to Shareholders)
このテキストは、テクノロジー企業であるパランティアに関連するカテゴリのリストのようです。ナビゲーションでは、プラットフォーム内の移動方法が説明されています。「Generate Alpha」は、彼らが提供する機能やサービスの一つかもしれません。「Our Platforms」では、主な製品としてAIP、Foundry、Gotham、Apolloが挙げられています。「Offerings」では、提供しているサービスや製品について説明されています。「Impact Studies」では、彼らの影響に関する研究や報告が紹介されています。「Documentation」には、製品を使用するためのガイドやリソースが含まれています。「Careers」では、パランティアでの求人情報が掲載されています。「Newsroom」では、会社に関する最新情報やニュースが提供されています。「Palantir Explained」では、会社の概要とその活動について説明されています。全体として、パランティアのビジネスや提供内容にアクセスするための構造が示されています。
50.外部決済導入の人気スマホゲーム(Popular Japanese smartphone games have introduced external payment systems)
2025年8月18日、大阪の道頓堀で発生した建物火災の消火活動中に、2人の消防士が悲劇的に命を落としました。
51.90年代のPC自作(Building a computer in the 90s (2019))
1990年代にコンピュータを組み立てることは、刺激的でありながらも難しい体験でした。デイブ・ファークワーは、1996年に友人のトムのために写真用のコンピュータを組み立てた思い出深い冒険を振り返ります。
トムはコンピュータのためにお金を貯め、彼らは必要なパーツを少しずつ集めました。最初に購入したのは、地元の店で10ドルで手に入れた中古のIBMケースでした。
マザーボードは、当時高く評価されていたアスースのP55T2P4を選びました。しかし、コンピュータパーツに関する信頼できる情報を見つけるのは難しく、ほとんどの店ではブランド名を明かさなかったり、曖昧な情報しか提供しなかったりしました。
彼らは地元の雑誌を利用してお得な情報を探し、いくつかの独立系コンピュータ店を訪れました。大手の店は価格が高いため避けました。
組み立てを終える予定の日、彼らは交通渋滞や追加パーツの必要性などの遅れに直面しました。キーボードアダプターを探すのに時間を費やし、最終的にはベストバイの閉店間際に見つけることができました。
多くの時間をかけてコンピュータを無事に組み立てましたが、試しに起動したゲームがシステムには速すぎることが判明しました。全体として、彼らの組み立ては成功しましたが、90年代に比べて現在はパーツが見つけやすく、互換性の問題も少ないことが強調されました。
52.SSD購入の落とし穴(How Not to Buy a SSD)
1ヶ月前、著者は2006年製のApple iMacを購入し、SSDをアップグレードしました。しかし、システムがクラッシュし、SSDの転送速度が非常に遅くなりました。いくつかのトラブルシューティングを行った結果、著者はそのSSDが偽物である可能性があると疑いました。パッケージは本物のように見えましたが、ドライブの性能は悪く、テストを試みると完全に故障してしまいました。
著者は問題について販売者のeMagに連絡し、彼らがeMagのプラットフォームを利用している第三者の販売者に騙されていたことを知りました。商品リストも誤解を招くもので、返品手続きを始めるのが難しかったです。最終的に、eMagは返品手続きを開始し、著者は返金を受けました。
結果として、著者は信頼できる販売元から購入する重要性を学び、低品質な製品を提供する偽造業者の巧妙さを認識しました。著者は、販売者からのさらなる更新を待ちながら、iMacには標準のハードドライブを使い続ける予定です。
53.ゼロシステムHTTPSサーバー(Io_uring, kTLS and Rust for zero syscall HTTPS server)
この個人ブログでは、ウェブサーバー技術の進展について、io_uring、kTLS、Rustを使って高性能なHTTPSサーバーを作ることに焦点を当てています。
まず、歴史的背景として、過去のウェブサーバーは多くの接続を処理するのが難しく、効率を向上させるためにプリフォークやスレッドを使用していました。次に、epollの導入により、select()やpoll()といった古い方法よりも多くの接続を効率的に処理できるようになり、スケーラビリティが向上しました。
io_uringは、ウェブサーバーがカーネルに非同期でタスクをキューイングできる現代的なアプローチであり、システムコールの必要性を大幅に減少させます。また、スレッド管理については、CPUコアごとに1つのスレッドを実行し、共有データを最小限に抑えることで、特にNUMAハードウェアでのパフォーマンスを向上させることが推奨されています。
メモリ管理においては、接続のためにメモリを事前に割り当てることで、システムコールやメモリの断片化を避けることができます。kTLSは、カーネルが暗号化を処理できる機能で、オーバーヘッドを減らし、特にハードウェアサポートと組み合わせることで効率を向上させます。
従来のファイルディスクリプタのオーバーヘッドを回避する新しい方法として、ディスクリプタレスファイルが登場し、io_uringとのやり取りを簡素化します。著者は、Rust、io_uring、kTLSを使用して、単一のtarファイルのコンテンツを提供するウェブサーバー「tarweb」を作成しました。このサーバーは、リクエストごとにシステムコールを行わずに動作することを目指していますが、技術を統合する上での課題も残っています。
安全性に関する懸念として、著者はio_uringの複雑さが同期呼び出しと比較してリスクを伴う可能性があることを指摘し、メモリ管理エラーのリスクについて言及しています。今後の作業として、著者はコードの整理やベンチマークの実施を計画しており、Rustでのio_uring使用においてより安全なプログラミングプラクティスが必要であると提案しています。
全体として、この投稿はウェブサーバー技術の進化を探求し、最先端のソリューションを実装する著者の実践的な経験を強調しています。
54.Transcribe music in abc with syntax highlighting(Transcribe music in abc with syntax highlighting)
要約がありません。
55.共有意図を解放!(What about using rel="share-url" to expose sharing intents?)
新しいHTML標準であるrel="share-url"
の提案について説明しています。この提案は、ソーシャルメディアでのコンテンツ共有を簡素化することを目的としています。現在、異なるプラットフォームではリンクやテキストの共有方法が異なり、混乱を招くことがあります。たとえば、FacebookとLinkedInでは、共有するためのURLの形式が異なります。
この提案では、ウェブページにメタタグを追加し、コンテンツの共有方法を指定することを提案しています。このタグを使用することで、異なるプラットフォーム間で共有プロセスを標準化できるようになります。具体的には、リンクをフォーマットして、共有するURLやテキストのプレースホルダーを含めることができるようになります。
記事では、一部のプラットフォームがテキストやURLのみの共有を許可している一方で、この新しい標準がウェブサイトに共有機能を統合しやすくする可能性があると述べています。著者はこの提案が良い解決策であると考えており、読者に対して意見を求めています。具体的には、このアイデアが良いと思うか、どのような変更を提案したいか、そして実際に使用するかどうかを尋ねています。
要するに、rel="share-url"
の提案は、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームでリンクを共有するための標準化された方法を作り出し、ユーザーにとっての利便性を向上させることを目指しています。
56.エージェント状態管理(AgentState – Lightweight state manager for multi-agent AI workflows)
AgentStateは、複数のAIエージェントが協力して情報を共有する際の状態管理を行うためのソリューションです。このようなシステムは非常に複雑になることがあります。複数のAIエージェントが連携する場合、異なるデータベースやカスタムコードを使用するため、混乱を招くことがよくあります。
AgentStateは、約3MBの小さなプログラムで、Rustというプログラミング言語で書かれています。速度と安全性を重視して設計されており、Docker上で動作します。1秒間に1000回以上の操作を処理できる能力を持ち、実際のAIワークフローにおいて信頼性があります。
57.難しさの理由(Why is this hard?)
この記事では、開発者がプロジェクトに新しいコードやプロセスを追加する際に直面する課題について説明しています。新しい機能を取り入れることと、それに伴うコスト、特にメンテナンスや複雑さを管理することの微妙なバランスが強調されています。
まず、すべての決定には利点と潜在的なリスクを天秤にかける必要があります。開発者は新しい機能を追加する一方で、既存のコードも管理しなければなりません。
次に、開発者は問題を示す一般的なフレーズに注意を払うべきです。例えば、コードの理解に苦しんでいる場合や、テンプレートコードに依存している場合などです。これらの兆候を認識することで、必要な改善点を優先することができます。
また、複雑な設計に苦しむ場合は、より明確な構造が必要であることを示しているかもしれません。技術的負債を減らすことで、開発を簡素化することが可能です。
ツールの効果も重要です。開発を大いに助けるツールですが、問題を見逃す場合は、その改善方法やより良い活用法を検討する価値があります。
プロジェクトが進化するにつれて、コードは新しい要件に対応するために再設計が必要になることがよくあります。反復的な開発が鍵であり、ストラングラー・フィグ・パターンのような戦略が徐々に変化を管理するのに役立ちます。
プロジェクトのタイムラインを正確に見積もることも重要です。開発者は機能を分解し、不確実性に対処することで、このスキルを磨くことができます。
最後に、「なぜこれは難しいのか?」と問いかけることで、根本的な問題を明らかにすることができます。一見不可能な解決策についての議論を促すことで、革新的なアイデアが生まれることもあります。
全体として、この記事はソフトウェア開発における成長と複雑さを効果的に管理するために、意識、コミュニケーション、戦略的思考の重要性を強調しています。
58.インコンボ:顧客分析AI(Inconvo (YC S23) – AI agents for customer-facing analytics)
Inconvoのリアムとオーガンは、開発者がソフトウェア・アズ・ア・サービス(SaaS)製品向けにAI分析エージェントを簡単に構築・利用できるプラットフォームを作りました。このエージェントを使うことで、ユーザーはデータに迅速にアクセスし、対話することができ、従来のダッシュボードよりも効率的です。従来のダッシュボードは詳細なクエリに対応するのが難しいため、Inconvoのエージェントはその点で優れています。
InconvoはSQLデータベースに接続し、データアクセスのためのセマンティックモデルを提供します。また、ユーザーの操作ログや統合用の使いやすいAPIも備えています。このプラットフォームは、顧客向けの分析に特化しており、内部ビジネスインテリジェンスツールに焦点を当てる競合他社とは異なります。
データ処理の安全性を確保するために、Inconvoのエージェントは生のSQLではなく、検証済みのクエリオブジェクトを生成します。これにより、エラーや不正なクエリを防ぐことができます。
Inconvoはクレジットカードなしで無料で試すことができ、製品改善のためのフィードバックを歓迎しています。詳細については、デモや動画のリンクをチェックできます。
59.エッグヘッドの真実(What Happened to Egghead Software)
エッグヘッドソフトウェアは、1984年から2001年までアメリカでコンピュータソフトウェアを販売していた小売店です。2001年8月18日にオンライン販売への移行に失敗し、破産を宣言しました。この会社は、他の店舗での専門用語による混乱を経験したビクター・D・アルハデフによって設立され、顧客に優しいソフトウェアストアを作ることを目指していました。エッグヘッドは、1988年のIPO(新規株式公開)に成功した後、急速に成長し、ピーク時にはアメリカ全土に約200店舗を展開していました。
初期の成功やソフトウェアの割引にもかかわらず、エッグヘッドは急速に成長するPC市場に対応できず、大手家電量販店との厳しい競争に直面しました。これらの店舗は、より多くの品揃えと競争力のある価格を提供していました。1990年代半ば、エッグヘッドはオンライン販売に移行し、オークションサイトとの合併を試みましたが、これらの努力は利益を生むには至りませんでした。2001年までに、エッグヘッドの財務状況は悪化し、破産に至りました。
現在、エッグヘッドソフトウェアは懐かしく思い出されますが、ソフトウェアを販売する小売モデルはデジタル配信の普及によりほぼ時代遅れとなっています。
60.ファンが愛した新アルバムの真実(Fans loved her new album. The thing was, she hadn't released one)
受賞歴のあるフォークシンガー、エミリー・ポートマンは、自分の名前で無断でリリースされたAI生成のアルバム「オルカ」を発見しました。ファンたちは誤ってこのアルバムを称賛しましたが、ポートマンはその音楽が彼女のスタイルを模倣しているものの、彼女が大切にしている人間らしさが欠けていることに気づきました。この出来事は、あまり知られていないアーティストがストリーミングプラットフォームで偽のアルバムや曲の標的にされるという問題の深刻さを浮き彫りにしています。
ポートマンはAI生成の音楽を「不気味」と感じ、著作権の申し立てを行い、その音楽を削除するよう求めました。彼女は本物の創造性の重要性を強調しました。その後、彼女は別の偽のアルバムにも直面し、それを低品質の音楽だと表現しました。一部のプラットフォームは迅速に不正なコンテンツを削除しましたが、Spotifyのような他のプラットフォームは時間がかかり、アーティストの法的保護についての懸念を引き起こしました。
他のミュージシャン、例えばジョシュ・カウフマンも、AI生成の音楽に自分のアイデンティティが悪用されるという同様の問題に直面しています。業界の専門家は、AIが詐欺師にアーティストを偽装させ、偽のストリームから利益を得ることを容易にしていると警告しています。アーティストたちは、ストリーミングサービスに対して、こうした偽のリリースを検出し防止する能力を向上させるよう求めており、本物の音楽の誠実さを守ることが重要だと訴えています。
61.スマホ使用2時間制限案(Japan city drafts ordinance to cap smartphone use at 2 hours per day)
2025年8月18日、大阪の道頓堀地区で発生した建物火災の消火活動中に、二人の消防士が悲劇的に命を落としました。
62.Privately-Owned Rail Cars(Privately-Owned Rail Cars)
要約がありません。
63.Should the web platform adopt XSLT 3.0?(Should the web platform adopt XSLT 3.0?)
要約がありません。
64.The Minecraft Code (2024) [video](The Minecraft Code (2024) [video])
要約がありません。
65.米国、インテルに10%出資(U.S. government takes 10% stake in Intel)
厳密に必要なクッキーは、ウェブサイトが正常に機能するために欠かせません。これらのクッキーは、セキュリティを強化し、不正行為を防ぎ、購入を可能にします。ブラウザでこれらのクッキーをブロックすることもできますが、その場合、サイトの一部の機能が正しく動作しない可能性があります。
66.テキストAI、エンジニア募集!(Text.ai (YC X25) Is Hiring Founding Full-Stack Engineer)
Text.aiは、グループのコミュニケーションを向上させる新しいタイプのAIプラットフォームを開発している革新的な企業です。従来のAIアシスタントとは異なり、私たちの技術はグループの調整を改善し、会話をより知的で協力的にすることを目指しています。
現在、私たちはモバイルアプリをReact Nativeで構築し、Pythonでバックエンドと統合する経験を持つ創業フルスタックエンジニアを募集しています。このポジションは実践的な役割で、モバイルアプリの開発をリードし、バックエンドのタスクにも貢献していただきます。ネイティブアプリの立ち上げに強いバックグラウンドを持ち、高品質なユーザー体験を創造することに情熱を持っている方を求めています。
主な責任には、iOSとAndroid向けのモバイルアプリをゼロから開発すること、他のプラットフォームにはない独自のグループコラボレーション機能を作成すること、リアルタイムでのグループ調整のためのAI機能を実装すること、デザインやプロダクトチームと協力して新しいインタラクションパターンを開発すること、エンジニアリングチームの技術的な方向性や文化を形成する手助けをすることが含まれます。
理想的な候補者は、React Nativeとバックエンド統合の経験が4年以上あり、ユーザー体験と品質に強い関心を持っています。スタートアップ環境での経験があり、確立されたガイドラインがなくても働ける方を歓迎します。また、影響力のある製品を作ることに情熱を持つチームプレーヤーであることが求められます。
Text.aiに参加する理由として、急速な成長を遂げており、著名な投資家からの支援を受けていることが挙げられます。ユニークな技術的課題に取り組み、何百万人ものユーザーに直接影響を与えることができます。私たちの企業文化は謙虚さ、責任感、継続的な学びを重視しています。
福利厚生には、競争力のある給与、株式、401kプラン、フィットネス費用の補助が含まれます。
人間のつながりを強化する革新的なAI体験を構築することに興奮を覚える方からの応募をお待ちしています。履歴書とともに、あなたの作品の例やText.aiに参加したい理由をお知らせください。
67.マッキントッシュ復活記(Build Log: Macintosh Classic)
2025年8月22日、著者は叔母の古いMacintosh Classicコンピュータを復元した体験を共有しました。このClassicは1990年に登場し、Macintosh Plusの廉価版として販売されました。冷却ファンやRAM、内部ハードドライブのオプションなどの機能が備わっています。
復元プロセスでは、電源を入れる前に機械を点検する重要性が強調されました。特に古いバッテリーやコンデンサーに問題がある可能性があるためです。著者はClassicのバッテリーが漏れず、視覚的にコンデンサーの漏れやハンダ接続の亀裂を確認しました。必要なコンデンサーを交換した後、RAMを4MBにアップグレードし、新しいバッテリーを取り付けました。
復元はほぼ成功し、再組み立て後に機械は動作しました。しかし、内部ハードドライブが故障し始めたため、著者は現在、外部のソリューションを使ってClassicを起動しています。また、外装を掃除して元の色を取り戻すことも考えています。
全体として、復元はうまくいき、著者は次のMacintoshモデルに取り組むことを楽しみにしています。
68.Waymo granted permit to begin testing in New York City(Waymo granted permit to begin testing in New York City)
要約がありません。
69.LLMの効率化革命(Making LLMs Cheaper and Better via Performance-Efficiency Optimized Routing)
大規模言語モデル(LLM)の開発において、性能と効率のバランスを取ることは重要な課題です。GPT-5は、テスト時ルーティングという手法を用いて、運用中にクエリをより効率的なモデルか、高性能なモデルに振り分けます。この新しいフレームワーク「Avengers-Pro」は、異なる強みと効率を持つLLMを組み合わせて、性能とコストを最適化することを目指しています。Avengers-Proは、受信したクエリを分析し、性能効率スコアに基づいて最適なモデルにルーティングします。
さまざまなベンチマークやGPT-5-mediumなどのトップモデルを使ったテストでは、Avengers-Proは素晴らしい結果を出しました。最も優れた単一モデルに対して、精度で7%の向上を達成し、さらにそのモデルと同等の精度を大幅に低いコストで実現しました。また、Avengers-Proは、特定のコストに対して常に最良の精度を提供し、特定の精度に対しては最も低いコストを実現しています。このフレームワークのコードはオンラインで公開されています。
70.Arm版TrueNAS登場!(TrueNAS on Arm is finally a thing)
近年、Armハードウェアはより強力で効率的になり、クラウドプロバイダー以外のサーバーでも実用的な選択肢となっています。ラズベリーパイやロックチップボード、さらにAppleのMシリーズチップや手頃な価格のAmpere Altraプロセッサーがこの変化を牽引しています。
以前は、Armシステムをホームラボで運用することは一般的ではありませんでした。特に、UEFIやArm SystemReadyのサポートに関する互換性の問題があったためです。しかし、Radxa Orion O6のような進展により、ユーザーはカスタマイズなしで標準のLinuxやWindowsをArm上で実行できるようになりました。ラズベリーパイ5も、基本的なLinuxインストールのためのいくつかのUEFI機能をサポートしています。
ストレージソリューションであるTrueNASは、これまでArmをサポートしていませんでしたが、最近の動向から変化の兆しが見えています。あるフォーラムのユーザーがArmサポートを持つTrueNASのフォークを作成しており、これにより将来的にはより効率的でコンパクトなTrueNASサーバーが実現する可能性があります。
全体として、Arm技術の進展は、自宅で信頼性の高いサーバー環境を構築するための期待を高めています。
71.Now, Together(Now, Together)
要約がありません。
72.ピンチ翻訳(Pinch – macOS voice translation for real-time conversations)
クリスチャンが新しいアプリ「Pinch for Mac」を発表しました。このアプリは、オンライン会議におけるリアルタイムAI翻訳を改善します。音声を瞬時に文字起こしし、翻訳することができるため、ユーザーは自分の声が翻訳されるタイミングをコントロールできます。また、追加の会議用ボットを必要とせず、スムーズに動作します。
Pinchアプリの主な機能には、どの会議アプリでも使用できる仮想マイクとしての機能があります。リアルタイムでの文字起こしと翻訳を提供し、ユーザーは議論を即座に理解し、必要に応じて発言を中断することができます。さらに、同時翻訳機能もあり、ユーザーは自由に話すことができ、他の参加者はほぼ瞬時に翻訳された音声を聞くことができます。
新しいデスクトップアプリは、長時間の会議や旧システムによるユーザーの混乱といった以前の問題に対処しています。チームは翻訳の精度とユーザー体験の向上に注力しました。
現在、Pinchはパブリックベータ版として提供されており、興味のあるユーザーはwww.startpinch.comで試すことができます。
73.Optimizing our way through Metroid(Optimizing our way through Metroid)
要約がありません。
74.4chan、罰金拒否!(4chan will refuse to pay daily online safety fines, lawyer tells BBC)
オンライン掲示板の4chanが、イギリスのメディア規制機関であるOfcomから提案された2万ポンドの罰金を支払うことを拒否しています。弁護士のプレストン・バーンは、Ofcomの規制は4chanには適用されないと主張しています。なぜなら、4chanはアメリカに拠点を置いており、アメリカの法律に違反していないからです。Ofcomは、4chanがイギリスのユーザーを違法なコンテンツから守っているかどうかを調査しています。
バーンは、アメリカの企業は第一修正の権利によって保護されており、外国の罰金には従わないと述べています。また、必要であればアメリカの裁判所で法的救済を求める可能性も示唆しました。この状況は、アメリカのテクノロジー企業と国際的な規制との間の緊張を反映しています。特に言論の自由やデータプライバシーに関する問題が絡んでいます。もし4chanが裁判で罰金に異議を唱え成功すれば、Ofcomはイギリスからのサイトへのアクセスをブロックするなど、別の執行手段を検討する必要が出てくるかもしれません。
75.1981 Sony Trinitron KV-3000R: The Most Luxurious Trinitron [video](1981 Sony Trinitron KV-3000R: The Most Luxurious Trinitron [video])
要約がありません。
76.ゴーはまだダメ(Go is still not good)
著者はGoプログラミング言語に対する不満を述べ、いくつかの重要な問題を指摘しています。
まず、変数のスコープについてです。著者はGoがエラー変数を扱う方法に批判的で、開発者が変数名を再利用せざるを得ない状況が多く、これが混乱やバグを引き起こす原因になると主張しています。
次に、nilの表現についてです。Goには二種類のnilがあり、等価性をチェックする際に一貫性がなく、混乱を招くことがあります。
ポータビリティの問題も指摘されています。著者はGoの条件付きコンパイルのアプローチが、ポータブルなコードの維持を難しくしていると考えています。
append関数の動作についても言及されています。この関数を使用すると予期しない結果が生じることがあり、所有権やデータの整合性について混乱を引き起こす可能性があります。
リソース管理に関しては、著者はGoのdefer機構が煩雑で、他の言語と同じレベルのリソース管理を提供していないと主張しています。
エラーハンドリングについても不満を表明しています。Goには例外がないため、エラー処理のパターンが不自然になり、なおかつコードが例外安全であることを求められる状況が生じています。
データのエンコーディングに関しては、Goが非UTF-8データを扱う際にデータ損失が発生する可能性があり、著者はこれを受け入れられないと感じています。
最後に、メモリ使用についての懸念も示されています。特にクラウド環境では、メモリ使用量が増えることでコストが急増する可能性があるため、著者はこの点を心配しています。
総じて、著者はGoには避けられた設計上の欠陥がいくつかあり、これが開発者にとっての課題を引き起こしていると考えています。
77.Miles from the ocean, there's diving beneath the streets of Budapest(Miles from the ocean, there's diving beneath the streets of Budapest)
要約がありません。
78.スマホでカート操作(Control shopping cart wheels with your phone (2021))
2021年のDEF CON 29の講演では、サイバーセキュリティに関する重要なテーマが取り上げられました。講演者たちは、現在のセキュリティ脅威や脆弱性、そしてそれに対する防御策についての洞察を共有しました。彼らは、システムを安全に保つためには、意識を高め、積極的なアプローチが必要であると強調しています。講演では、サイバー攻撃に対抗するための具体的な例や解決策も紹介されており、個人や組織がより効果的に防御できるように助けています。全体として、デジタル世界で安全を保つための知識を聴衆に提供することを目的としています。
79.UVでコード実験!(Code formatting comes to uv experimentally)
pydevtools.comのブログ記事では、最新のuv(バージョン0.8.13)に「uv format」という実験的な機能が追加されたことが発表されました。この新しいコマンドを使うことで、Python開発者はuvのインターフェースを通じて直接コードをフォーマットでき、Ruffのフォーマッターを利用してスタイルを統一できます。
「uv format」とは何かというと、コードのフォーマットをuvに統合することで、別のツールを使う必要がなくなり、簡単に行えるようになります。これは、RustのCargoがフォーマットを提供するのと似ています。
始めるには、ユーザーはuvを0.8.13以上にアップグレードする必要があります。フォーマットのコマンドはシンプルです。すべてのファイルをフォーマットするには「uv format」、変更を加えずにフォーマットをチェックするには「uv format --check」、変更の可能性を確認するには「uv format --diff」と入力します。
フォーマットのカスタマイズも可能で、ユーザーは「--」を使ってRuffに追加のオプションを渡すことができます。例えば、行の長さを設定したり、特定のファイルをフォーマットしたりできます。
この機能はまだ開発中のため、ユーザーは何らかの問題に直面する可能性がありますが、フィードバックは今後の改善に役立ちます。
全体として、「uv format」はPython開発の体験を向上させ、コードのフォーマットを簡素化することを目指しています。
80.配達停止、混乱の関税変更(Mail Carriers Pause US Deliveries as Tariff Shift Sows Confusion)
あなたのコンピューターネットワークに異常な活動が見られました。手続きを進めるには、下のボックスをクリックしてロボットではないことを確認してください。
このメッセージが表示される理由は以下の通りです。ブラウザがJavaScriptとクッキーを許可していることを確認してください。詳細については、利用規約とクッキーポリシーをご覧ください。
サポートが必要ですか?サポートチームに連絡し、参照ID: e4cd4efd-803a-11f0-b2ba-df70d166186fを含めてください。
Bloomberg.comを購読して、世界の市場ニュースを常に把握しましょう。
81.SK hynix dethrones Samsung as world’s top DRAM maker(SK hynix dethrones Samsung as world’s top DRAM maker)
要約がありません。
82.画像スケーリングの逆襲(Weaponizing image scaling against production AI systems)
この文章では、画像のスケーリングに関連するAIシステムのセキュリティ脆弱性について説明しています。攻撃者は、画像が縮小される際の仕組みを利用して、有害なプロンプトを注入し、データの盗難を引き起こす可能性があります。
まず、画像スケーリング攻撃についてです。攻撃者は、フル解像度では無害に見える画像を送り、縮小すると悪意のある内容が含まれていることがあります。これは、Google Gemini CLIやGoogle Assistantなど、さまざまなAIシステムで実証されています。
攻撃のメカニズムについては、画像が縮小される際に、隠れたプロンプトの注入が明らかになることがあります。著者たちは実験を行い、こうした攻撃が無許可のデータアクセスを引き起こし、例えばGoogleカレンダーからユーザー情報を抽出することができることを示しました。
この脆弱性は広範囲にわたり、複数のAIプラットフォームに影響を与えています。最近傍法、バイリニア法、バイキュービック法など、異なるスケーリングアルゴリズムがさまざまな方法で悪用される可能性があるため、システムで使用されている特定のアルゴリズムを特定することが重要です。
著者たちは、Anamorpherというツールを紹介しました。これは、ユーザーがさまざまなスケーリングアルゴリズムに対して作成した画像を視覚化するのを助けるためのものです。
攻撃に対する対策としては、画像の縮小を避けること、処理前にユーザーに画像のプレビューを提供すること、画像によって引き起こされる敏感なアクションに対して厳格なユーザー確認を実施することが推奨されています。
今後の研究では、これらの攻撃がモバイルデバイスや音声AIに与える影響を探ることや、より効果的な対策を開発する必要があります。
全体として、この文章は画像処理に関連するAIシステムの重要なセキュリティリスクを強調し、より良い保護策の必要性を訴えています。
83.D3の冗長性とは?(Why is D3 so Verbose?)
D3.jsというデータ可視化ライブラリの使用に関する課題について述べています。このライブラリは複雑さと長いコードで知られています。著者はD3を学んでおり、ボックスプロットのような可視化を作成するには194行ものコードが必要であることに気づきました。この長さは、D3の柔軟性によるもので、ユーザーが可視化を広範囲にわたってカスタマイズできるからです。
Excelのような簡単なツールでは、数回のクリックで素早く可視化を作成できますが、D3はより多くの努力を必要とします。しかし、その分、創造的なコントロールが大きくなります。著者は、長いコードはD3が提供する芸術的な可能性のために価値があると強調しています。最終的に、D3は難しくて冗長に見えるかもしれませんが、独自でカスタマイズ可能な可視化を実現できることが重要だと述べています。
84.未来を変える数学の美学(Elegant mathematics bending the future of design)
EPFLの研究者たちは、紙やアルミニウムのような平らな材料を使って、複雑で曲がった3D形状を設計する新しい方法を開発しました。この技術は「C-Tubes」と呼ばれ、平らなストリップからしわや伸びを気にせずに強いチューブ状の構造を簡単に組み立てることができます。デザインプロセスが簡素化され、より迅速かつ創造的に形を作ることができ、最終的な形状が実現可能で持続可能であることを保証します。
研究者たちは、デザイナーが簡単に切ったり曲げたり接合したりできるオブジェクトを作成できるアルゴリズムを開発しました。このアルゴリズムは、製造プロセスを気にせずに美しさに焦点を当てています。このアプローチは、従来の方法よりも持続可能で、廃棄物を減らし、軽い材料を使用します。
C-Tubesは、家具デザインや建築などさまざまな分野に応用でき、より簡単に創造できる革新的な構造を生み出す可能性があります。研究者たちは、この技術をさらに発展させるために産業パートナーとの協力を目指しています。このプロジェクトは、デザイン、数学、材料科学の交差点を強調し、未来の創造に新たな可能性をもたらします。
85.Everything is correlated (2014–23)(Everything is correlated (2014–23))
要約がありません。
86.Administration will review all 55M visa holders for deportable violations(Administration will review all 55M visa holders for deportable violations)
要約がありません。
87.SVGパスの達人ガイド(An interactive guide to SVG paths)
SVGの<path>
要素は、SVGグラフィックスで曲線を描くために欠かせない要素ですが、その構文は少し複雑です。このガイドでは、<path>
を効果的に使用するための基本的なコマンドと概念を紹介します。
<path>
要素の目的は、描画コマンドを連結することで複雑な形状を作成することです。これは、ペンが紙の上を動く様子に似ています。基本的なコマンドには、次のようなものがあります。まず、M
(移動)は、描画せずに開始点を設定します。次に、L
(直線)は、指定した点まで直線を描きます。Q
(二次ベジェ曲線)は、1つの制御点を使って曲線を作成します。C
(三次ベジェ曲線)は、2つの制御点を使用してより複雑な曲線を描きます。A
(弧)は、2つの点の間に楕円弧を描きますが、そのパラメータが複雑なため理解が難しいことがあります。
SVG内の空白については、コマンド文字列にスペースやカンマを含めることで可読性が向上し、ファイルサイズに大きな影響を与えません。また、相対コマンドとして小文字のバージョン(例えば、l
やa
)を使用することで、最後のコマンドの終点に基づいて位置を調整でき、パスの調整が容易になります。
パスを閉じるためには、Z
コマンドを使用して、開始点に戻る直線を描きます。さらに、アニメーションに関しては、SVGパスをアニメーションさせるためのコースが予定されており、動的なグラフィックスを作成する可能性が強調されています。曲線を滑らかにするためには、T
やS
コマンドを使うことで、制御点を自動的に処理し、曲線間の移行をよりスムーズにすることができます。
全体として、練習を重ねることで、<path>
要素は複雑なSVGグラフィックスを作成するための強力なツールとなります。
88.スペースインベーダーの描き方(How to Draw a Space Invader)
この記事では、「スペースインベーダー生成器」の作成について紹介しています。著者は、コーディングスキルを向上させながら、楽しく意義のあるものを作りたいと考えました。最初はインベーダーのスケッチを行い、その後デジタルツールを使って幾何学模様に基づいたランダムなデザインを作成しました。
この生成器は、ランダム性を利用してユニークなスペースインベーダーを生み出します。プロセスでは、中心点と対称性に基づいて体や手足を描くことが重要です。著者は、インベーダーのクラシックな外観を作るために、ピクセル化のシンプルな方法が大切であると強調しています。色の生成は特定の色空間に基づいて行われ、鮮やかさを確保しています。最終的な製品には、元のゲームの動きを模倣したアニメーション付きのインベーダーが含まれています。
著者はこのプロジェクトを共有することに喜びを感じており、他の人たちにも自分自身のカラフルなインベーダーを生成することを勧めています。また、プロジェクトは完成したものの、将来的な改善の計画があることも述べています。
89.ネット商品大全(Channel3 (YC S25) – A database of every product on the internet)
ジョージとアレックスは、オンラインのすべての製品を検索できるデータベース「Channel3」を開発しています。このデータベースは、テキスト検索と画像検索の両方をサポートし、アフィリエイト収益化も含まれています。製品データをきれいで構造化された形で見つけるのは難しいため、特に製品を推薦するソフトウェアにとって重要です。
Channel3は、高度な技術を用いて製品詳細ページを処理し、タイトルや価格などの重要な情報を抽出します。さまざまな小売業者からの製品を標準化し、一貫性を持たせています。ユーザーは特定の条件で製品を検索でき、結果はJSON形式で詳細情報が表示されます。
Channel3を利用する開発者は、自分が生成した売上に対して手数料を得ることができ、サービスにかかる費用以上の収益を目指しています。APIやTypescriptおよびPython用のSDKを提供し、最初の1,000回の検索は無料で、その後は1,000回ごとに7ドルの料金が発生します。現在、このサービスはアメリカの製品に焦点を当てていますが、将来的には拡大を計画しています。
Channel3を利用するには、ユーザーが無料アカウントを作成し、販売するブランドを選び、APIキーを生成する必要があります。創業者たちは、スキーマやサービスを向上させるための機能についてのフィードバックを求めています。質問や議論はコメント欄で受け付けています。
90.Mark Zuckerberg freezes AI hiring amid bubble fears(Mark Zuckerberg freezes AI hiring amid bubble fears)
要約がありません。
91.Epson MX-80 Fonts(Epson MX-80 Fonts)
要約がありません。
92.OCamlでマイクロコンパイラ(Writing Micro Compiler in OCaml (2014))
2014年3月29日、ドミトリー・ゲウルコフは「コンパイラの作り方」という本に触発され、OCamlでマイクロコンパイラを作成することについて話しました。このプロジェクトの目的は、擬似アセンブリではなく、実際のアセンブリコードを出力するシンプルなプログラミング言語を開発することです。
このマイクロコンパイラは、開発者が変数の代入、入力の読み取り、出力の書き込みなどの機能を持つ基本的なプログラミング言語を作成できるようにします。言語には整数型の変数があり、プログラムを開始するための「begin」キーワードと、プログラムを終了するための「end」キーワードが含まれています。また、値を読み取る「read」関数と、値を書き込む「write」関数も用意されています。
パーシングにはLL(1)パーサーが使用され、これはパース中に1文字先を見て処理を行います。パーサーはトークンをスキャンし、空白文字をスキップしながら識別子、リテラル、演算子を認識します。
コード生成の段階では、コンパイラは変数の位置を管理し、アセンブリファイルに出力するジェネレーターを使用してアセンブリコードを生成します。操作を処理するために、一時変数が自動的に作成され、ハッシュテーブルに保存することなく処理が行われます。
コンパイルプロセスは、ソースファイルを開き、パースを行い、アセンブリコードを生成し、最終的に「nasm」と「gcc」を使用して実行可能ファイルにコンパイルするという流れです。コンパイラには、代入や式などのさまざまな文を処理するための関数や、アセンブリ命令を生成するためのユーティリティ関数が含まれています。
最終的に、このマイクロコンパイラはソースコードをバイナリ実行ファイルにコンパイルすることができ、コンパイラを作成することの複雑さと楽しさを示しています。全体として、この記事はOCamlでシンプルでありながら機能的なコンパイラを開発する際の課題と満足感を強調しています。
93.AI職業名解読器(The AI Job Title Decoder Ring)
AIの職種名は常に変化しており、専門家や新参者にとって混乱を招くことがあります。このガイドは、新しい用語が登場し、既存の用語が進化する中で、AIの職種名とその意味を明確にすることを目的としています。
AIの職種名は、異なる用語が組み合わさることが多く、さまざまな組み合わせが生まれます。新しい職種名が急速に現れることがあり、同じ職種名でも企業によって異なる意味を持つことがあります。
職種名にはいくつかのカテゴリがあります。まず、「フォワードデプロイド」は、顧客と密接に連携し、彼らのニーズに基づいてAIソリューションを実装する役割です。「アプライド」は、特定の分野の問題を解決するためにAIを活用することに焦点を当てています。
AIは、チャットボットや画像生成など、さまざまなAIアプリケーションを含む広範なカテゴリーです。機械学習(ML)は、特定のタスクのためにモデルを訓練することを指します。生成AI(Gen AI)は、テキストや画像、その他のメディアを生成する役割に関連しています。
「研究者」という用語は一貫性がなく、「科学者」と重なることが多いです。これは、AIにおける学術的な役割と実践的な役割の融合を反映しています。
具体的なAIの職種名の例としては、AI研究者はAIモデルを進展させるための実験を行います。アプライドAIエンジニアはAIを使用したアプリケーションを開発します。アプライドAIソリューションアーキテクトは、クライアント向けにAI機能を設計します。AIフォワードデプロイドエンジニアは、ビジネス向けにAIソリューションを実装します。AIエンジニアは、アプリケーション開発や基盤モデルの構築を含む幅広い役割です。
この記事では、読者に新しいまたは興味深い職種名を共有するよう促し、分野が進化し続ける中でチートシートを更新することを提案しています。
94.D4D4の真実(D4D4)
同僚がARMコードを逆アセンブルした際に、常に到達不可能なd4d4
命令をいくつか発見しました。これは驚くべきことで、d4d4
は相対分岐命令だからです。調査は、戻り値のある単純な関数から始まりましたが、その後にd4d4
命令が続いていました。最初はアライメントのためだと考えられましたが、さらにテストを行うと、他の関数を追加することでd4d4
が完全に消えてしまいました。
三つの関数を使用した際に再びd4d4
が現れ、これはオブジェクトファイルのアライメント、特に32ビット境界を確保するために使用されていることを示唆しています。d4d4
はコンパイラによって挿入されたのではなく、リンカ(LLD)によって挿入されたことが判明しました。リンカはこの命令を使用してオブジェクトファイルの末尾を切り上げており、より無害なゼロを使う代わりにこの方法を選んでいます。
GNUリンカと比較すると、こちらはアライメントのためにゼロを使用しています。結論として、LLDがd4d4
をトラップ命令として使用するのは誤解を招くものであり、実際には実行を停止するのではなく条件付きジャンプとして機能しています。この挙動はバグのように見え、報告することが提案されています。また、d4
の選択が任意であり、トラップ命令として最適ではないことも明らかになりました。
95.猫耳娘がLinuxを妨害?(Why are anime catgirls blocking my access to the Linux kernel?)
Anubisというプロジェクトについての内容です。このプロジェクトは、ウェブサイトをAIクローラーから守ることを目的としており、ユーザーに計算課題を解かせることで、人間であることを証明させます。この課題はビットコインのマイニングに似ており、ユーザーがAnubisを使用しているサイトにアクセスする際には、SHA-256ハッシュ計算を行う必要があります。これにより、AI業者にとってウェブサイトのクローリングが非常にコスト高になるとされています。
著者はブログを運営しており、攻撃的なクローラーによる問題を経験したことがあります。彼はAnubisの効果に疑問を呈しています。AI業者は十分な計算リソースを持っているため、この課題は彼らにとって簡単にクリアできるものであり、一方で計算能力が限られている一般のユーザーには大きな負担となると主張しています。
著者はこの課題の数学的な背景を解説し、Anubisを使用するすべてのウェブサイトに対してこの課題を解くのにかかる時間は微々たるものであり、リソースが豊富な人々にとってはほとんどコストがかからないことを示しています。計算リソースが限られているユーザーからの不満も取り上げられ、このシステムの不公平さが浮き彫りになっています。
さらに、記事では過去のスパム対策ソリューションについても言及し、デスクトップブラウザを使用せずにAnubisの課題を回避する方法も紹介されています。著者は、この課題が保護の層を追加しているように見える一方で、実際には本物のユーザーのアクセスを複雑にするだけで、クローラーを効果的に抑止するものではないと結論づけています。
96.Analysis of the GFW's Unconditional Port 443 Block on August 20, 2025(Analysis of the GFW's Unconditional Port 443 Block on August 20, 2025)
要約がありません。
97.クリップマネージャーClyp(Clyp – Clipboard Manager for Linux)
Clypは、Linux向けに設計されたシンプルで使いやすいクリップボードマネージャーです。主な特徴は、クリーンなインターフェースを持つGoとGTK4で構築されており、キーボード操作に優れています。最適化されたSQLiteデータベースを使用しており、10,000件以上のレコードを処理する高いパフォーマンスを誇ります。テキストや画像(最大3枚)をサポートし、画像のプレビューも表示します。また、WaylandとX11の両方に対応しています。
インストール方法は、Debian 13やUbuntu 24.04以降の場合、DEBパッケージをダウンロードしてインストールします。Arch LinuxやManjaroの場合は、Archパッケージをダウンロードしてインストールします。特定のライブラリが必要で、DebianやUbuntuではlibgtk-4-bin、Archではgtk4が必要です。
アプリは、ターミナルで「clyp」と入力するか、アプリケーションメニューから起動できます。キーボードショートカットには、Ctrl+Fで検索、Enterで選択したアイテムをコピー、Deleteで選択したアイテムを削除、Escapeで検索を閉じる、矢印キーで履歴をナビゲートする機能があります。
Clypは、クリップボードに保存されたテキストや画像を自動的に監視し、クリップボードの履歴をブラウズしたり検索したりすることができます。また、アイテムの迅速なコピーや削除も可能です。技術的には、ヘッドレスのGtkアプリケーションを使用してクリップボードを監視し、SQLiteデータベースにタイムスタンプとコンテンツタイプを検出して保存します。
データストレージにはXDGベースディレクトリ標準に従っています。Clypは、Goを使用してソースからビルドすることもでき、GTK4とSQLite3の特定のGoパッケージが必要です。将来的には、インポート/エクスポート機能やデータベースの暗号化などの機能が計画されています。
Clypは、Linuxシステム上でクリップボードの内容を効率的に管理するための強力なツールです。
98.バブルティーRS(Bubbletea-rs: a Rust implementation of Bubbletea)
bubbletea-rsは、元のGoプロジェクトに触発されたRust版のBubble Tea TUIフレームワークです。このフレームワークは、開発者がモデル・ビュー・アップデート(MVU)パターンを使用して、使いやすいターミナルインターフェースを作成するのを支援します。また、非同期コマンドや豊富なスタイリングのサポートも提供しています。
開発状況はアクティブで、コアAPIは安定化しつつありますが、変更される可能性もあります。エコシステムには、主に三つのクレートが含まれています。まず、bubbletea-rsはコアのMVUフレームワークです。次に、bubbletea-widgetsはスピナーやテーブルなどの事前構築されたUIコンポーネントを提供します。最後に、lipgloss-extrasは色やレイアウトのスタイリングフレームワークです。
始めるには、まずCargo.toml
ファイルに依存関係を追加します。その後、cargo run
を使って例を実行できます。コア機能としては、アプリケーションの状態、更新、レンダリングの明確な分離があります。また、非ブロッキング操作のためにTokioを利用した非同期設計が特徴です。lipglossを使った豊富なスタイリングもサポートしており、タイマーやHTTPリクエストを処理するためのさまざまな事前構築されたコンポーネントとコマンドシステムも含まれています。Rustの特性を活かして型安全性も確保されています。
ドキュメントや開発に関しては、ユーザーはAPIリファレンス、利用可能なウィジェット、スタイリングに関するガイドにアクセスできます。開発者はテストを実行したり、コードをフォーマットしたり、ドキュメントを簡単に生成することができます。
ライセンスはMITライセンスです。全体として、bubbletea-rsはRustでターミナルアプリケーションを構築するための生産的で楽しい体験を提供することを目指しています。
99.球螺旋の魅力(I was curious about spherical helix, ended up making this visualization)
球面ヘリックスの道に沿って物体を配置することに興味を持ち、関連する記事をいくつか読みました。その結果、パラメトリック方程式を再確認することになり、学んだことを示すビジュアライゼーションを作成しました。こちらでご覧いただけます:3Dでの物体の移動。感想をお聞かせいただけると嬉しいです!
100.天王星の新月、発見!(Scientists find tiny new moon around Uranus with the James Webb Space Telescope)
天文学者たちは、NASAのジェームズ・ウェッブ宇宙望遠鏡を使用して、天王星の周りに新しい小さな月、S/2025 U1を発見しました。この月の直径は約10キロメートル(約6マイル)で、非常に小さいため、これまでの探査ミッションであるボイジャー2号などでは検出できませんでした。この発見により、天王星の周りを回る既知の月の数は29に増えました。
S/2025 U1は、天王星の中心から約56,000キロメートル(約35,000マイル)の距離を公転しており、円形の軌道を描いています。これは、この月が現在の位置で形成されたことを示唆しています。この月は、天王星の大きな月の軌道内を回る小さな衛星群の一部であり、これらの大きな月の多くはシェイクスピアの作品に登場するキャラクターの名前が付けられています。
この発見は、ジェームズ・ウェッブ宇宙望遠鏡の高度な能力を示しており、天王星の複雑な月や環についてまだ多くのことが学べることを強調しています。科学者たちは、S/2025 U1がこれまでで最も小さくてかすかな月であることから、さらに未発見の月が存在する可能性があると考えています。
天王星には、他のガス惑星である木星や土星の環よりも観測が難しい、暗い材料でできた13の環があります。この研究から得られた知見は、天王星の月とその環との複雑な関係を明らかにする手助けになるかもしれません。