1.
Deep Think with Confidence
(Deep Think with Confidence)

要約がありません。

投稿者: che_shr_cat | スコア: 54

2.
クリアカム:AIで監視カメラ強化
(Clearcam – Add AI Object Detection to Your IP CCTV Cameras in a Minute)

このシステムは、Tinygradを使ってYOLOv8とbytetrackによる物体検出を行います。動画はローカルで処理され、送信する前に暗号化されます。また、iOSアプリに通知を送ることもできます。ユーザーは通知や動画を送信するかどうかを選択できます。このシステムはApple SiliconのMacで効率的に動作し、さまざまなハードウェアとの互換性を考慮して設計されています。

投稿者: roryclear | スコア: 73

3.
Comet AI browser can get prompt injected from any site, drain your bank account
(Comet AI browser can get prompt injected from any site, drain your bank account)

要約がありません。

投稿者: helloplanets | スコア: 61

4.
Dynamically patch a Python function's source code at runtime
(Dynamically patch a Python function's source code at runtime)

要約がありません。

投稿者: apwheele | スコア: 64

5.
街樹の水分戦略
(Trees on city streets cope with drought by drinking from leaky pipes)

申し訳ありませんが、外部リンクや提供されたURLの内容にはアクセスできません。ただし、要約してほしいテキストをここに貼り付けていただければ、喜んでお手伝いします。

投稿者: bookofjoe | スコア: 26

6.
ドイツISPがDNS変更!
(A German ISP changed their DNS to block my website)

ドイツの「インターネット著作権クリアリングセンター」(CUII)は、どのウェブサイトをブロックするかを決定する組織ですが、そのプロセスは公に透明ではありません。著者は、CUIIがブロックしたドメインを追跡するためのウェブサイト「cuiiliste.de」を作成しました。CUIIはブロックされた情報を公開していないためです。最近、CUIIが存在しないドメインを誤ってブロックしていたことが明らかになりました。

CUIIのブロック方法は以前は透明性があり、ユーザーは簡単にウェブサイトがブロックされているかどうかを確認できました。しかし、テレコム、ボーダフォン、1&1などの主要なインターネットサービスプロバイダー(ISP)は、この情報の提供を停止し、ブロックされたドメインを記録から削除するようになりました。そのため、サイトがブロックされているのか、単に存在しないのかを知るのが難しくなっています。

もう一つの主要ISPであるテレフォニカは、最近自社のドメインがブロックされているかどうかを確認するためにcuiiliste.deをチェックしましたが、実際にはブロックされるべきではありませんでした。この結果、著者には予期しない通知が急増しました。テレフォニカはDNSサーバーを変更し、ブロックされたドメインを追跡しにくくしました。この変更は、CUIIの誤りを暴露する記事の後に行われたもので、CUIIが意図的に自らのミスを隠そうとしているのではないかという疑念を呼んでいます。

要するに、CUIIの行動はドイツにおけるインターネット検閲の透明性を低下させており、最終的には公共の監視を犠牲にして組織に利益をもたらしています。

投稿者: shaunpud | スコア: 525

7.

ジェフリー・ハントリーは、コーディングエージェントを構築するワークショップを開催しました。コーディングエージェントとは、AIを使ってコーディング作業を自動化するツールのことです。このワークショップの目的は、参加者がAIの消費者から生産者へと移行し、コーディングエージェントを効果的に作成・活用できるようになることでした。

コーディングエージェントは、ルーコードやクライン、GitHub Copilotなどがあり、約300行のコードで構築できます。2025年に向けて、コーディングエージェントを作成する方法を理解することは、個人の成長にとって重要です。雇用主は、タスクを自動化できる候補者をますます求めています。ワークショップでは、コーディングエージェントを構築するライブデモが行われ、これらのエージェントが人間の作業と同時に機能する様子が示されました。例えば、ビデオ通話をしながらコーディングを行うことができるのです。

ハントリーは、テクノロジー業界が急速に進化していることを強調し、コーディングエージェントのような新しいスキルを身につけることがキャリアの向上に不可欠であると述べました。彼は、適切なAIモデルを選ぶことや、パフォーマンスを最適化するためにコンテキストウィンドウを効果的に管理することの重要性について基本的な概念を説明しました。ワークショップでは、ファイルの読み込みやコマンドの実行、あらかじめ定義されたツールを使ったプロセスの自動化など、実用的なアプリケーションも紹介されました。

ハントリーは、参加者に自分のスキルに投資し、AIによってもたらされる変化に適応することを勧めました。これにより、テクノロジーの職場で競争力を保つことができると述べました。

投稿者: ghuntley | スコア: 319

8.
Bicyclopedia
(Bicyclopedia)

要約がありません。

投稿者: lemoing | スコア: 51

9.
再生可能エネルギー危機
(US attack on renewables will lead to power crunch that spikes electricity prices)

「厳密に必要なクッキー」について説明します。これらのクッキーは、ウェブサイトの機能にとって欠かせないもので、セキュリティや購入の手続きを可能にします。ユーザーはブラウザの設定でこれらのクッキーをブロックすることができますが、その場合、サイトの一部が正常に動作しなくなる可能性があります。

投稿者: rntn | スコア: 117

10.
最適輸送入門
(A short introduction to optimal transport and Wasserstein distance (2020))

最適輸送理論についての概要を紹介します。この理論は、確率分布間の距離を測る方法として、ワッサースタイン距離に焦点を当てています。

最適輸送理論は、統計学や機械学習において、確率分布間の効果的な距離測定の必要性に応えています。従来の方法であるクルバック・ライブラー(KL)ダイバージェンスには、対称性がないことや無限の値を取る可能性があるといった制限があります。

ワッサースタイン距離は「地球移動者の距離」とも呼ばれ、より直感的で数学的に堅牢な代替手段です。この距離は対称性を持ち、三角不等式を満たすため、多くの応用において優れた選択肢となります。

この概念は、土を移動させて穴を埋めるという物理的なアナロジーを通じて説明されています。目的は、輸送コストを最小限に抑えることです。最適輸送計画は、特定の制約に従って、どれだけの土をある場所から別の場所に移動させるかを定義します。

最適輸送計画を見つけることは、線形計画問題として定式化できます。このアプローチにより、離散分布間のワッサースタイン距離を効率的に計算することが可能になり、1次元および2次元の例が示されています。

計算効率を向上させるために、特に高次元の場合には、シャノンエントロピーに基づく正則化項を最適化問題に追加することができます。これにより、輸送計画が滑らかになり、スパース性が減少します。

全体として、ワッサースタイン距離を使用する利点が強調されており、画像処理や生物データ分析などのさまざまな応用において、最適輸送理論の基礎的な理解が提供されています。

投稿者: sebg | スコア: 24

11.
速いCPUは買い!
(It is worth it to buy the fast CPU)

この記事では、より速いCPUに投資することで生産性を向上させるべきだと主張しています。多くの人が古いモバイルチップを使い続けており、特にCursorのようなAIコーディングツールが普及する中で、その効率が妨げられています。このツールは年間480ドルの費用がかかりますが、少しの効率向上がこの費用を正当化できると著者は指摘しています。例えば、AMD Ryzen 9 9950Xのような高性能CPUの価格はそれほど変わらないのです。

ベンチマークテストによると、新しいデスクトップCPUは古いモデルの10倍以上の速度を持ち、コードのコンパイルなどの作業の待ち時間を大幅に短縮します。著者は、デスクトップCPUが一般的にノートPCのCPUよりも3倍速いことを指摘し、各新世代のCPUやクラウドの仮想マシンも同様の性能向上を提供していると述べています。

全体として、企業がAIコーディングのサブスクリプションを購入できるのであれば、生産性を高めるために高品質なCPUを購入する余裕もあるはずです。

投稿者: ingve | スコア: 102

12.
シード:Lisp環境
(Seed: Interactive software environment based on Common Lisp)

Seedは、Common Lispプログラミング言語に基づいたインタラクティブなソフトウェア環境です。ユーザーはウェブブラウザから直接プログラムを作成し、実行することができます。プログラムはツリーグリッド形式で表示され、構造や機能を理解しやすくなっています。

Seedの主な特徴は、Lispの柔軟性を活かしつつ、従来のテキストベースのプログラミングの制約を克服することを目指している点です。また、Common Lispプロジェクトでよく使われるASDFビルドシステムと統合されています。Seedを動作させるためには、Common Lisp(特にSteel Bank Common Lisp)、ASDF、Quicklisp、Node.js、NPM、Gulpなどのいくつかのコンポーネントが必要です。

インストール手順は以下の通りです。まず、Node Version Manager(nvm)などの推奨方法を使ってNode.jsをインストールします。次に、NPMを使ってGulpをインストールします。その後、Seedリポジトリへのシンボリックリンクを作成してQuicklispを設定します。オプションとして、提供された自動インストーラースクリプトを使ってSeedを設定することもできます。または、Quicklispを使用してCommon LispのREPLでSeedを手動で読み込むことも可能です。

Seedを毎回SBCLで自動的に起動するには、.sbclrcファイルを修正します。Seedのウェブインターフェースには、デフォルトでポート8055からアクセスできます。

ユーザーがSeedを始めるためのチュートリアルも用意されています。

Seedには、Michael J. Forsterが作成したReactコンポーネントを構築するためのツールであるPanicの改良版が含まれています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 82

13.
ジュノーの遺産
(NASA's Juno Mission Leaves Legacy of Science at Jupiter)

NASAのジュノー探査機は、私たちの太陽系で最も大きな惑星である木星に関する理解を大きく進展させました。2011年に打ち上げられたジュノーは、強い放射線に耐えながら木星の大気や内部の予想外の特徴を明らかにし、期待を超える成果を上げています。主な発見は以下の通りです。

ジュノーは木星の極にある独特な幾何学的な嵐を発見しました。これらの嵐は安定しており、アメリカ本土よりも大きいです。このようなパターンはこれまで知られていませんでした。

また、ジュノーは巨大な嵐「大赤斑」についての新たな知見を提供しました。この嵐は、これまで考えられていたよりも深く、雲の下約300マイルまで広がっていることがわかりました。

さらに、探査機は木星特有の新しい種類の雷を特定しました。この雷は、高高度でアンモニアと氷の化学反応によって発生します。

ジュノーの測定によると、木星の核はかつて考えられていたような固体ではなく、特性が不明な物質の混合物である可能性が示唆されています。

ジュノーは木星の衛星、特に非常に火山活動が活発なイオについても研究しました。このミッションでは、イオには以前考えられていたようなマグマの海は存在せず、地下にトンネルのネットワークがあることが明らかになりました。

ジュノーのミッションは2025年9月に終了する予定ですが、その発見はすでに私たちの太陽系に対する理解を変えています。極端な条件に耐える能力は、今後のミッションにとっても貴重な教訓となりました。全体として、ジュノーの成果は木星とその太陽系の歴史における重要性についての包括的な新しい視点を提供しています。

投稿者: sohkamyung | スコア: 5

14.
中断作業のコスト
(The cost of interrupted work (2023))

仕事の中断後に再び作業に戻るのにかかる時間としてよく引用される23分15秒という数字は、広く知られていますが、具体的な出所を特定するのは難しいです。この数字は、特に「中断された仕事のコスト:より速さとストレス」という論文の著者であるグロリア・マークとのインタビューやブログ記事で見られます。しかし、元の研究ではこの正確な数字は言及されておらず、実際には中断があった場合のタスク完了時間は短くなることが示されていましたが、ストレスレベルは高くなることがわかっています。

他のいくつかの論文も調査されましたが、特定の回復時間を示さないものや、回復時間が11分から16分の範囲であると述べているものもありました。合計で23件のブログ記事が調査され、多くが23分15秒という数字を元の研究に誤って結びつけていました。

結局、この数字は発表された研究ではなく、インタビューから派生したものであるようです。この数字の元の出所を探す試みは続いており、主要な印刷証拠は見つかっていません。

投稿者: _vaporwave_ | スコア: 231

15.
SSDの真実
(SSD-IQ: Uncovering the Hidden Side of SSD Performance [pdf])

この論文では、ソリッドステートドライブ(SSD)の性能について調査しています。SSDはコスト、エネルギー使用、性能の間にトレードオフがある複雑なシステムです。著者たちは、同じ仕様のSSDがすべて同じ性能を持つという一般的な仮定に疑問を投げかけています。9つの異なるSSDモデルを使った実験を通じて、標準的な指標であるシーケンシャルおよびランダムの読み書き速度では反映されない性能の大きな違いがあることが分かりました。

主な発見は以下の通りです。まず、SSDは負荷がかかると異なる挙動を示し、特に書き込みが多い作業では顕著です。例えば、一部のSSDは遅延性能が悪く、迅速な応答が求められるアプリケーションには不向きです。次に、従来の性能指標は、データ管理中に発生する追加の書き込みである書き込み増幅や負荷時の遅延といった重要な要素を考慮していません。これらの要素は、SSDの真の性能を理解するために不可欠です。

著者たちは、SSDの性能をより正確に把握するための新しいベンチマークツール「SSD-iq」を提案しています。このツールは、特定の作業負荷に適したSSDを選ぶ手助けをすることを目的としています。また、書き込み増幅はSSDの寿命や性能に大きな影響を与える可能性があり、多くのSSDが単純なガーベジコレクションアルゴリズムのために書き込み増幅を効果的に管理できていないことも指摘されています。

さらに、遅延はユーザー体験にとって重要であり、負荷がかかるとSSDの遅延が予測できなくなることがあり、これが仕様には反映されていないことが示されています。全体として、最適なデータベース性能を得るためには適切なSSDモデルを選ぶことが重要であり、SSD-iqのようなより包括的なベンチマーク手法が必要であるというメッセージが伝えられています。この発見は、SSDメーカーに新たな知見に基づいて製品を改善するよう促しています。

投稿者: jandrewrogers | スコア: 25

16.
バルブ社員ハンドブック
(Valve Software handbook for new employees [pdf] (2012))

バルブの新入社員ハンドブックの要約です。

このハンドブックは、新入社員がバルブでの初めての経験をスムーズに進められるように作られています。バルブは革新と創造性に重点を置いたユニークな企業です。

バルブの企業文化は、従来の管理体制がなく、フラットな構造を持っています。全ての社員が自発的に行動し、意思決定を行うことが奨励されています。社員は自分のプロジェクトを選ぶことができ、これにより創造性と責任感が育まれます。

初日には、会社の仕組みや文化について学びます。自分の仕事やプロジェクトを自由に進めることができるという理解が重要です。

社員は、顧客や会社にとって価値のあるプロジェクトを自ら選ぶ責任があります。割り当てられたタスクはなく、自分が最も貢献できる場所を見極める必要があります。

コミュニケーションが重要です。同僚に進行中のプロジェクトについて尋ねることで、職場に溶け込み、効果的に貢献する機会を見つけることができます。

短期的な目標と長期的な目標のバランスを取ることも大切です。目の前のタスクに取り組むことは重要ですが、会社の長期的なビジョンや目標にも目を向けるべきです。

バルブでは採用が非常に重要です。面接の際には、候補者が会社の文化や目標にどれだけ貢献できるかを考慮する必要があります。

このハンドブックは、新入社員がバルブの未来を形作る役割を受け入れることを促し、自発性、協力、顧客重視の重要性を強調しています。

投稿者: Michelangelo11 | スコア: 176

17.
ドイツ、サイト遮断に裁判所必須
(Germany's Copyright Clearing House now requires courts for website blocks)

インターネット著作権クリアリングハウス(CUII)は、ウェブサイトのブロック要請が実施される前に、裁判所による審査を受けることになると発表しました。この変更は、私的な組織が適切な監視なしにウェブサイトを制限しているとの批判を受けてのものです。CUIIは主要な通信会社や権利者が参加しており、正当な理由に基づくウェブサイトのブロックのみが実施されることを目指しています。

これまで、著作権を侵害したとして数百のドメインがブロックされていました。これには映画や音楽のストリーミングサイトも含まれています。しかし、このシステムは情報の自由を侵害する可能性があるとして反発を招きました。特に、合法的なコンテンツも含まれるシャドウライブラリのSci-Hubがブロックされたことが問題視されました。

ブロックの評価に関与していた連邦ネットワーク庁は、この役割から撤退し、法的な遵守を確保するために裁判所の監視を受けるよりスムーズなプロセスが導入されます。CUIIは、以前のブロック措置によってこれらのサイトへの訪問が最大80%減少したと主張しています。新しいアプローチは、より迅速で法的に安全なものになると期待されています。

投稿者: nsdfg | スコア: 51

18.
The oldest unopened bottle of wine in the world
(The oldest unopened bottle of wine in the world)

要約がありません。

投稿者: bookofjoe | スコア: 42

19.
Wildthing – A model trained on role-reversed ChatGPT conversations
(Wildthing – A model trained on role-reversed ChatGPT conversations)

要約がありません。

投稿者: iamwil | スコア: 68

20.
列車撮影のラインスキャン技術
(Line scan camera image processing for train photography)

この文章では、列車の画像を撮影するためのラインスキャンカメラの使用プロセスと、その画像を効果的に処理する方法について説明しています。

ラインスキャンカメラは、高速で動く被写体(列車など)を一列のピクセルでスキャンすることで画像をキャプチャします。この方法は、視点の歪みを最小限に抑え、高解像度の画像を得ることができます。著者は、4096×2ピクセルのセンサーを持つAlkeria Necta N4K2-7Cカメラを使用し、生データを保存して後で処理しています。

動く物体を静止した背景から識別するために、「エネルギー関数」を開発しました。これにより、列車の検出が強化され、無関係なデータをフィルタリングできます。画像の歪みを避けるために、速度推定が重要です。著者は、センサーの二つの緑色チャンネルを利用して、移動速度を正確に計算する技術を使用しています。

リサンプリングは、速度推定に基づいてスプラインからサンプルを生成し、適切な間隔とウィンドウを確保することで、詳細の損失を防ぎます。デモザイシングは、ベイヤー配列データをフルカラー画像に変換し、色のオフセットを修正して画像品質を向上させるプロセスです。

画像内の縦のストライプは、線形回帰モデルと反復法を用いて、露出の変動による不整合を滑らかにすることで対処しています。また、パッチベースのノイズ除去手法を実装し、列車の画像に見られる繰り返しのテクスチャを利用してノイズを減少させています。

わずかな角度で撮影された画像の自動傾き補正の計画もあり、ハフ変換を使用します。基本的な色補正も行い、画像内の肌の色をリアルに再現することに焦点を当てています。処理コードはPythonで書かれており、大きなデータサイズを効率的に扱うように設計されています。

著者は、AIツールを使用した経験を共有し、特定のアルゴリズムに関しては混合結果や課題があったことを述べています。また、他のラインスキャン写真家、例えばアダム・マガーや日本のブログについても言及し、彼らの異なる技術や結果を紹介しています。

全体として、この文章は列車に特化したラインスキャン写真と画像処理に関する技術的な側面を詳しく説明しています。

投稿者: dllu | スコア: 392

21.
Setting serial baud rate on ESP-IDF does nothing
(Setting serial baud rate on ESP-IDF does nothing)

要約がありません。

投稿者: iamflimflam1 | スコア: 33

22.
都市にロンドンの地下鉄を!
(What if every city had a London Overground?)

ニューヨーク、シカゴ、パリ、ロンドンなどの主要都市における地下鉄網は、公共交通機関にとって非常に重要です。ロンドンでは、地下鉄(チューブ)が有名で、毎日約500万人の乗客が利用しています。しかし、多くのロンドン市民は、混雑したチューブに比べて広々として静かでストレスの少ない地上鉄道であるオーバーグラウンドを好んでいます。

オーバーグラウンドは、設立からわずか18年で、以前は見過ごされていた鉄道路線を成功した人気の交通手段に変えました。昨年は1億8300万人の乗客を運びました。特に障害を持つ人や不安を抱える人にとって、より快適な移動手段を提供しています。オーバーグラウンドは、サービスが行き届いていない地域を結ぶことで経済成長を促進し、地域の誇りの象徴と見なされています。

オーバーグラウンドの成功は、効果的な公共交通が市民の体験を向上させ、乗客同士の社会的な交流やコミュニティの感覚を生むことができることを示しています。全体として、快適な公共交通システムが都市生活や個人の幸福に良い影響を与えることを示しています。

投稿者: edward | スコア: 49

23.
ポートキル
(Port Kill – A lightweight macOS status bar development port monitor)

Port Killは、macOS向けのアプリで、開発者がポート2000から6000で動作しているプロセスを管理するのに役立ちます。このアプリはステータスバーから操作でき、プロセスの迅速な監視と管理を提供します。

主な機能としては、指定したポートを5秒ごとにスキャンするリアルタイム監視があります。また、ステータスバーのアイコンは、アクティブなプロセスの数に応じて色が変わります。プロセスがない場合は緑、1から9の場合は赤、10以上の場合はオレンジになります。メニューは3秒ごとに更新され、現在のプロセスを表示し、簡単に終了させることができます。すべてのプロセスを一度のクリックで終了させることも、個別にメニューから選んで終了させることも可能です。アプリケーションを終了させる際は、まず穏やかに終了させ、その後必要に応じて強制終了する二段階のプロセスを使用しています。

このアプリはmacOS 10.15以降で動作し、Rust 1.70以降とlsofコマンドが必要です。インストール手順は、リポジトリをクローンし、cargo build --releaseを使ってアプリをビルドし、./run.shでアプリを実行するという流れです。

アプリを起動すると、ステータスバーでプロセスの数を確認できます。アイコンをクリックするとメニューが開き、プロセスの管理ができます。また、メニューからアプリを終了することもできます。

技術的な詳細としては、アプリはUI用のメインスレッドとプロセス監視用のバックグラウンドスレッドを使用しており、応答性を保っています。プロセスの検出にはlsofコマンドを利用しています。

トラブルシューティングとしては、エラーが発生した場合は権限が正しいか確認し、プロセスが正しい状態で正しいポートでリスニングしているかをチェックしてください。

このプロジェクトはFSL-1.1-MITライセンスの下でライセンスされています。このアプリは、ローカルサーバーで作業する開発者のためにプロセス管理を簡素化することを目的としています。

投稿者: lexokoh | スコア: 88

24.
ThinkMesh: LLMsの並列思考ライブラリ
(ThinkMesh: A Python lib for parallel thinking in LLMs)

ThinkMeshは、さまざまな推論経路を同時に実行するために設計されたPythonライブラリです。このライブラリは、信頼度の信号に基づいて経路を評価し、最も有望なものにリソースを再配分し、結果を検証者やリデューサーを使って統合します。ThinkMeshは、オフラインのHugging Face TransformersやvLLM/TGIフレームワーク、さらにはホスティングされたAPIとも連携します。

主な機能としては、信頼度スコアリングとリソース管理を用いた並列推論の実行、Transformersを使用したオフライン利用のサポート、OpenAIやAnthropicのAPIとの統合、非同期実行と動的マイクロバッチ処理の提供、過半数またはカスタムの検証とリダクションのオプション、キャッシングとメトリクス追跡があります。

インストール方法は、リポジトリをクローンし、pipを使用します。具体的には、以下のコマンドを実行します。

git clone https://github.com/martianlantern/thinkmesh.git cd thinkmesh pip install -e ".[dev,transformers]"

使用例には、指定したモデルと戦略を用いて推論タスクを実行する「オフラインDeepConf」、OpenAIのGPTモデルを使ったクリエイティブなタスクの問い合わせ「OpenAI自己一貫性」、ホスティングされたモデルを使用したトピックに関する構造化された議論「ディベート戦略」、応答を検証するための正規表現を実装する「カスタム検証者」、問題解決のための構造化されたアプローチを示す「思考の木」が含まれます。

パフォーマンス追跡機能として、ライブラリはJSON形式での出力トレースをサポートし、PrometheusやOpenTelemetryを使用したメトリクス収集も行います。

ThinkMeshの機能を拡張するために、ユーザーは新しいモデルや戦略、検証方法を追加することができます。

ライセンスはMITライセンスです。

ThinkMeshを利用する際は、適切に引用してください。

投稿者: martianlantern | スコア: 50

25.
クロードとデザイン革命
(Turning Claude Code into my best design partner)

著者は、ソフトウェア開発におけるデザインパートナーとしてClaude Codeを使用した経験について語っています。最初は直接的な指示を与えるシンプルな方法を使っていましたが、タスクが複雑になるにつれて問題が生じました。会話が混乱を招くことがあり、重要な情報が時間とともに忘れられることもありました。

作業の流れを改善するために、著者は各プロジェクトの初めに詳細な計画書を作成することにしました。これにより、会話だけに頼るのではなく、実装のための明確なガイドが得られます。この計画書は、要件の整合性を確保し、コーディングプロセスに構造を提供します。

実装中、著者は計画書を「生きた文書」として扱い、コードが開発される際に更新を求めます。このアプローチは、文脈の限界を管理し、開発セッション間のスムーズな移行を可能にします。また、著者は進捗を定期的に確認しますが、方向性に満足している場合は一歩引くこともあります。

全体として、この方法はより整理された、考慮深い、信頼性の高い開発プロセスにつながりました。著者は、計画が開発者としてのスキルを向上させ、AIが単なるコーディングツールではなく、真の協力パートナーとなると信じています。

投稿者: scastiel | スコア: 170

26.
クロードコードの魅力
(What makes Claude Code so damn good)

Claude Codeは、コーディング中のユーザー体験を向上させる非常に効果的なAIエージェントです。そのシンプルさと使いやすさが際立っており、CursorやGithub Copilotなどの他のツールと比べて、作業をより簡単で楽しいものにしています。Claude Codeの成功は、主にClaude 4モデルと、その使いやすさやデバッグのしやすさを重視した設計に起因しています。

効果的なAIエージェントを作成するための重要なポイントは、システムをシンプルに保つことです。複雑な構造、例えばマルチエージェントシステムは、デバッグを難しくするため避けるべきです。操作をスムーズにするためには、単一のメインスレッドとメッセージ履歴を用いたシンプルな制御ループを使用します。

プロンプトやツールについては、ユーザーのコンテキストファイル(例:claude.md)やさまざまなXML/Markdownタグを含む、よく構成されたプロンプティングシステムを活用します。また、低レベルのコマンドから高レベルのアクションまで、さまざまなタスクレベルに対応するツールを実装することが重要です。

エージェントのトーンやスタイルを明確に指示することで、行動や意思決定を導くための明示的な指示を使用します。これにより、エージェントがユーザーの好みに従うことができます。日常的なタスクには、より小さく効率的なモデルを使用してリソースを節約しつつ、パフォーマンスを維持します。

AIが自分自身のToDoリストを管理できるようにすることで、集中力を保ち、複雑なタスクに迷い込むことを防ぎます。全体として、Claude Codeはシンプルでよく構成されたAIが生産性とユーザー満足度を大いに向上させることを示しています。その設計から得られた教訓は、同様のエージェントを効果的に作成するために応用できます。

投稿者: samuelstros | スコア: 393

27.
Rolling the dice with CSS random()
(Rolling the dice with CSS random())

要約がありません。

投稿者: zdw | スコア: 127

28.
アパッチ・カフカ誕生の理由
(Why was Apache Kafka created?)

Apache Kafkaは、2012年頃にLinkedInによって開発されました。これは、データ統合に関する大きな問題を解決するためのものでした。LinkedInは、ユーザーのプラットフォーム上での活動データを利用して、詐欺検出や求人マッチング、ユーザーエンゲージメントなどの機能を向上させていました。しかし、既存のデータパイプラインは非効率で手間がかかり、以下のような問題を引き起こしていました。

まず、手動でのメンテナンスが必要でした。バッチ処理とリアルタイム処理の両方のデータシステムは、維持管理や更新に多くの手作業を要しました。また、データのバックログも大きく、異なる部門からの要求が増える中で、チームはそれを管理するのに苦労していました。さらに、システムが孤立して運用されていたため、データを効果的に統合して分析することが難しい状況でした。

これらの課題を克服するために、LinkedInはさまざまなデータ形式を処理し、他のシステムと簡単に統合できる堅牢でスケーラブルなリアルタイムデータパイプラインが必要でした。そこでKafkaが誕生しました。Kafkaは、以下のような多くの問題を解決しました。

まず、堅牢性です。Kafkaは分散システムであり、内蔵されたレプリケーションと耐久性を備えています。次に、スケーラビリティです。複数のサーバーに簡単にスケールすることができます。また、リアルタイム処理が可能で、データ処理の遅延を減少させます。さらに、データの生産者と消費者が独立して動作できるため、バックログの管理が容易になります。

LinkedInはデータスキーマのアプローチも見直し、効率性と互換性を向上させるためにXMLからApache Avroに移行しました。スキーマ管理と所有権のシステムを確立し、各チームが自分たちのデータに責任を持つことができるようにしました。

要するに、Kafkaはデータ統合を効率化し、リアルタイム処理を改善し、データスキーマの堅実な管理を確保するために作られました。これにより、LinkedInはデータ駆動型の機能を強化することができました。

投稿者: enether | スコア: 174

29.
How can AI ID a cat?
(How can AI ID a cat?)

要約がありません。

投稿者: sonabinu | スコア: 161

30.
A 2k-year-old sun hat worn by a Roman soldier in Egypt
(A 2k-year-old sun hat worn by a Roman soldier in Egypt)

要約がありません。

投稿者: sensiquest | スコア: 161

31.
私のためのLLM評価
(Evaluating LLMs for my personal use case)

2025年8月23日、あるユーザーがプログラミングやシステム管理、技術的な説明、一般知識に関する個人的な質問に対して、さまざまなAIモデルを評価しました。

主な発見として、コストと速度が重要な要素であることが挙げられます。ほとんどのモデルは全体的に良好なパフォーマンスを示しました。評価プロセスでは、ユーザーが130の実際のプロンプトを収集し、カテゴリ分けを行った後、Qwen3、Gemini、GPT-OSSなどの複数のモデルをテストしました。このテストは、盲目的な評価のためにRustスクリプトを使用して行われました。

モデル選択においては、OpenAIのクローズドモデルは高いアクセス要件のため避けられました。また、GrokやCohereといった他のモデルもさまざまな理由で含まれませんでした。

結果として、ほとんどのモデルは良好な結果を出しましたが、コストと速度にはばらつきが見られました。オープンモデルは、特にプログラミングタスクにおいてクローズドモデルよりも質で優れることが多かったです。最も速いモデルはGoogleのGemini 2.5 Flashであり、Gemini 2.5 Proは最も高価でしたが、効果はあまり高くありませんでした。単純なクエリに対する推論は結果を大きく改善することはなく、創造的なタスクにおいてのみ効果が見られました。

全体として、モデルの中に明確な勝者はなく、ユーザーはより良い結果を得るために複数のモデルを同時に使用することを決定しました。この評価は、多くのモデルが能力を持っている一方で、個々のニーズによって最適な選択がコストや速度に基づいて決まることを示しています。

投稿者: goranmoomin | スコア: 94

32.
アクロニスの代償
(Acronis True Image costs performance when not used)

この記事では、バックアップソフトウェアであるAcronis True Imageが引き起こすパフォーマンスの問題について述べています。特に、ソフトウェアがアクティブでないときに発生する問題です。著者のブルース・ドーソンは、外部モニターを接続したり外したりする際に、このソフトウェアがCPUの使用率を大幅に上げ、コンピュータが遅くなることを発見しました。

調査の結果、特定のAcronisのDLL(tishell64)が、実行中のプロセスを列挙するためにWindowsの関数を過剰に呼び出していることがわかりました。このため、不要なCPU消費が発生していました。この問題により、Explorer.exeがこれらの操作に最大60秒のCPU時間を使用することになり、本来必要のない処理が行われていました。

ドーソンはAcronisにこの問題を報告し、同社は問題を認識し、今後のソフトウェアリリースで対処することを約束しました。彼は、一時的な対策としてAcronisのオーバーレイに関連する特定のレジストリキーを無効にする方法を提供しましたが、最終的にはパフォーマンスの問題を完全に解決するためにAcronis True Imageをアンインストールすることに決めました。

さらに、この記事では複数のDLLにメタデータが欠けていることが指摘されており、ソフトウェアの品質やメンテナンスに対する懸念が示されています。著者は、Acronisが過剰なCPU使用を避け、全体的なパフォーマンスを向上させるためにソフトウェアを改善する必要があると結論づけています。

投稿者: juanviera23 | スコア: 134

33.
Physics of badminton's new killer spin serve
(Physics of badminton's new killer spin serve)

要約がありません。

投稿者: amichail | スコア: 107

34.
Motion (YC W20) Is Hiring Principal Software Engineers
(Motion (YC W20) Is Hiring Principal Software Engineers)

要約がありません。

投稿者: ethanyu94 | スコア: 1

35.
テキサスの新工場、iPhoneチップ生産へ
(Texas Instruments’ new plants where Apple will make iPhone chips)

この文章では、ウェブサイトが正常に機能するために必要不可欠な「厳密に必要なクッキー」について説明しています。これらのクッキーは、セキュリティの向上や詐欺の防止、購入の手続きをサポートします。ブラウザでこれらのクッキーをブロックすることも可能ですが、その場合、サイトの一部が正しく動作しなくなることがあります。

投稿者: giuliomagnifico | スコア: 164

36.
A Family Project (2022)
(A Family Project (2022))

要約がありません。

投稿者: NaOH | スコア: 17

37.
数独マスターへの道
(A Clash Course in Solving Sudoku (Functional Pearl) [pdf])

Gergő Érdiの論文「A Clash Course in Solving Sudoku」では、ハードウェアに実装可能な数独ソルバーを設計するためにHaskellを使用する方法について述べられています。以下は主なポイントです。

まず、ハードウェア設計の紹介として、従来のソフトウェアアプローチと特定の用途に特化した回路設計の違いが説明されています。特化型回路設計は性能向上につながるものの、複雑でコストがかかると見なされがちです。

次に、FPGA(フィールドプログラマブルゲートアレイ)を使用することで、迅速かつコスト効率の良いハードウェア開発が可能になります。論文では、機能型プログラミングの概念がハードウェア設計における回路の複雑さを管理するのに役立つと主張されています。これはソフトウェア開発においても同様です。

数独の概要についても触れられています。数独は、特定のルールに従って数字を埋めるグリッド上のパズルです。論文では、数独問題の複雑さとそのNP完全性について説明されています。

ClashというHaskellコンパイラについても言及されています。ClashはHaskellコードをハードウェア記述に変換し、開発者が純粋なHaskellで回路を定義できるようにすることで、FPGA上で動作するカスタム回路の作成をサポートします。

ソルバーの構築に関しては、Haskellベースの数独ソルバーをハードウェア用に適応させる手順が詳述されています。数独ボードの表現方法、プルーニング(不可能な値の除去)の実装、グリッド全体での整合性チェックの管理についても説明されています。

性能と効率に関する課題として、無限再帰や効率的な回路サイズの必要性が挙げられています。数独ソルバーの再帰的な性質を有限で反復的なプロセスに変換する方法が説明されています。

バックトラッキングとハードウェア実装については、RAMベースのスタックを使用してバックトラッキングを行う方法が提案されています。これにより、回路が複数の状態を効率的に管理できるようになります。論文では、スタックの設計とFPGAハードウェアの制約に適合したメモリアクセスの方法が説明されています。

最後に、Clashを使用したハードウェア設計の利点について述べられ、数独ソルバーのハードウェア実装におけるさらなる改善点が示唆されています。全体として、この論文は機能型プログラミングが数独のような複雑な問題に対するハードウェアソリューションの開発をどのように効率化できるかを示しています。

投稿者: matt_d | スコア: 13

38.
エージェントの脅威
(Agentic Browser Security: Indirect Prompt Injection in Perplexity Comet)

レオは、ユーザーがインターネットを閲覧するだけでなく、より賢く、より個別化されたツールへと進化しています。この変化は、AIの新しい考え方とそのウェブ上での役割を示しています。

投稿者: drak0n1c | スコア: 70

39.
Static sites with Python, uv, Caddy, and Docker
(Static sites with Python, uv, Caddy, and Docker)

要約がありません。

投稿者: indigodaddy | スコア: 139

40.
My original Palm IIIx
(My original Palm IIIx)

要約がありません。

投稿者: rbanffy | スコア: 54

41.
Programming People (2016)
(Programming People (2016))

要約がありません。

投稿者: saulpw | スコア: 70

42.
学ぶべきコードベース
(Best codebases to study to learn software design?)

著者はソフトウェア設計のスキルを向上させたいと考えており、良く設計されたコードを学ぶことを勧められました。そのため、優れたソフトウェア設計の例となる公開されているコードベースの推薦を探しています。

投稿者: pixelworm | スコア: 74

43.
メトロイド最適化攻略
(Optimizing our way through Metroid)

ブログ記事で、AntithesisのCEOであるウィル・ウィルソンは、ソフトウェアテストプラットフォームを改善するために、特にメトロイドのような任天堂のゲームをプレイする重要性について説明しています。一般的な考えとは異なり、チームはこれらのゲームをマーケティング目的ではなく、テスト能力を向上させる技術を学ぶために利用しています。

記事では、Antithesisプラットフォームがメトロイドをテストする際に直面した課題について触れています。それは、ミサイルを使わなければ通れない赤いドアに遭遇したことです。チームは、システムがミサイルをすぐに使ってしまうため、十分なミサイルを持ってドアに近づけないことに気付きました。この問題を解決するために、ゲームプレイ中にミサイルなどのリソースを最適に使用することを目指した「スワームテスト」という新しい技術が開発されました。

ウィルソンは、テストプロセスの最適化に関わる複雑さについても言及し、効率が悪くならないようにゲームの状態を柔軟に探索できる賢いシステムの必要性を強調しています。最終的に、プラットフォームのパフォーマンスが向上し、メトロイドをクリアしながらバグを発見することができました。

ブログでは、ゲームから得られた教訓がソフトウェアテスト全般に応用できることを示しており、最適化がゲームだけでなくさまざまなシナリオで重要であることを伝えています。ウィルソンは、今後の投稿でゲーム体験から得たさらなる洞察を共有することを示唆しています。

投稿者: eatonphil | スコア: 131

44.
Debdelta
(Debdelta)

要約がありません。

投稿者: Bogdanp | スコア: 36

45.
米国最高裁、NIHの20億ドル研究助成金削減を承認
(US Supreme Court allows NIH to cut $2B in research grants)

2025年8月22日、アメリカ合衆国最高裁判所は、トランプ政権が国立衛生研究所(NIH)から約20億ドルの研究助成金を削減できるとの判断を下しました。この決定は研究者たちの間で懸念を呼んでいます。最高裁は、助成金の復活を求める科学者たちの訴訟は契約に特化した別の裁判所で扱うべきだとし、研究者が助成金の取り消しに異議を唱えることを難しくし、費用もかかるものにしました。

以前、下級裁判所はNIHの助成金取り消しに関するガイドラインが違法であり、特に多様性や包括性に関する研究に対して差別的であると判断していました。しかし、最高裁の判決により、助成金削減が認められることになり、多くの科学者はこれを研究資金にとって大きな後退と見なしています。特にHIV/AIDSやトランスジェンダーの健康といった敏感な分野において、研究資金の減少は深刻な影響を及ぼすとされています。この決定は科学界に不満を引き起こし、研究を行うために必要な信頼と安定性を損なうものとなっています。

投稿者: rntn | スコア: 64

46.
責任では解決できない問題
(The problems that accountability can't fix)

アカウンタビリティは、個人が自分の行動に対して結果を受けることで成果を向上させる手段としてしばしば考えられています。しかし、アカウンタビリティが根本的な問題に効果的に対処できない状況も存在します。ホックスタインは、アカウンタビリティが不十分な二つの主な問題を指摘しています。それは、調整の課題とリスクモデルの誤設定です。

調整の課題について、大規模な組織では、通常、一人の責任者がタスクを管理することでアカウンタビリティが強化されます。このトップダウンのアプローチは、複雑な事象においては失敗することがあります。問題はしばしば、個人の行動ではなく、さまざまな要素の相互作用から生じるためです。アカウンタビリティだけではこれらの調整の問題を解決できず、適切なスキルを持った適任者が改善を監督する必要があります。

次に、リスクモデルの誤設定についてです。リーダーは自らの決定に対して責任を問われることが多いですが、リスクの理解が誤っている場合、災害を防ぐことはできません。オーシャンゲートの潜水艦事件がその一例です。CEOのストックトン・ラッシュは、パイロットでありながらリーダーでもある立場で、リスク評価の誤りから危険を認識できませんでした。彼の二重の役割は、ビジネスの目標と安全性の間に対立を生じさせ、アカウンタビリティが対立するインセンティブの問題を解決しないことを浮き彫りにしました。

ホックスタインは、アカウンタビリティにのみ依存することが、ビジネスの成功を安全よりも優先させるようなダブルバインドの問題を悪化させる可能性があると結論づけています。代わりに、複数の視点を取り入れたアプローチや独立した安全監視を通じて、組織のレジリエンスと安全性を高めることを提唱しています。

投稿者: gpi | スコア: 42

47.
DeepWiki: Understand Any Codebase
(DeepWiki: Understand Any Codebase)

要約がありません。

投稿者: childishnemo | スコア: 9

48.
球面上のランダム点生成法
(A simple way to generate random points on a sphere)

ジョンは、球面上に均等にランダムな点を生成する簡単な方法を説明しています。このプロセスでは、立方体内でランダムな値を生成し、それが球の内部にあるかどうかを確認します。もし内部にあれば、その点を正規化して球の表面上に位置させます。

具体的な手順は次の通りです。まず、-1から1の間で三つのランダムな値(u1、u2、u3)を生成します。次に、それらの平方の合計を計算します(S² = u1² + u2² + u3²)。もしS²が1を超える場合、その点は捨てて再度試みます。そうでなければ、正規化された点(u1/S、u2/S、u3/S)を返します。

この方法は理解しやすく、実装も簡単で、平方根の関数だけが必要です。正規分布からの点を使用する方法よりは一般的ではありませんが、三次元での点生成には効率的です。

ただし、この方法にはいくつかの欠点があります。例えば、最悪の場合に無限に点が拒否される可能性があり、これが実行時間の変動を引き起こすことがあります。これは、並列計算や暗号学において、一貫した実行時間が重要な場合に問題となります。

この方法は最速ではありませんが、実用的で多くのアプリケーションに適しています。

投稿者: piinbinary | スコア: 70

49.
マニム:数学動画の魔法
(Manim: Animation engine for explanatory math videos)

Manimは、主に数学の解説動画を作成するためのアニメーションエンジンです。オリジナル版は3Blue1Brownの制作者によるもので、もう一つはコミュニティ版で、こちらはより安定していて使いやすいです。

インストールする際は、どちらのバージョン(ManimGLまたはManim Community)を選ぶか決め、そのバージョンに応じた具体的な手順に従ってください。ManimGLの場合は、pip install manimglを使用します。必要な環境としては、Python 3.7以上、FFmpeg、OpenGLが挙げられ、オプションでLaTeXも必要です。インストール手順は、使用するオペレーティングシステム(Windows、Mac、Linux)によって異なり、LaTeXやPangoなどの追加ツールの設定が必要になることもあります。

Manimを試すには、manimgl example_scenes.py OpeningManimExampleを実行します。構文やアニメーションの種類を学ぶためのサンプルシーンも用意されています。また、出力をカスタマイズするための便利なコマンドラインオプションも利用できます。

ドキュメントはオンラインで開発中で、中国語版も提供されています。プロジェクトへの貢献は歓迎されており、特にコミュニティ版に対しては多くの協力が求められています。このプロジェクトはMITライセンスのもとで提供されています。

投稿者: pykello | スコア: 408

50.
プロバイオ研究の知見
(Insights from research with probiotic E. coli (2016))

この記事では、特定のプロバイオティクス株であるE. coli Nissle 1917(EcN)の歴史と研究について説明しています。この株は、アルフレッド・ニスルによって100年前に感染症治療の可能性があるとして発見されました。それ以来、EcNは広く研究され、さまざまな健康用途、特にプロバイオティクスとして利用されています。

EcNは、Mutaflor、Symbioflor 2、Colinfantなどの他のE. coliプロバイオティクスと比較されており、それぞれの健康効果や遺伝的内容、特性の違いに焦点を当てています。E. coliは腸内に一般的に存在しますが、他の細菌種に比べて数は少なく、腸の健康における役割はまだ不明な点が多いです。

商業製品としては、これらの製品は成分、推奨される用量、使用目的が異なり、EcNは通常、他の製品に比べて高い日用量が必要とされます。文献レビューによると、EcNに関する研究は228件にのぼり、Symbioflor 2の21件やColinfantの11件と比べて圧倒的に多く、プロバイオティクス研究におけるEcNの確立された役割を示しています。

EcNに関する研究の多くは動物モデルで行われており、人間への応用には完全には当てはまらない可能性があります。この記事では、EcNのプロバイオティクスとしての効果を理解するために、より多くの人間を対象とした研究が必要であることが強調されています。

このように、E. coli Nissle 1917の歴史的意義、比較特性、研究の状況が強調されており、特に抗生物質耐性菌による胃腸感染症の治療における可能性が示されています。

投稿者: luu | スコア: 12

51.
ラグの悩み
(The Fancy Rug Dilemma)

エッセイでは「ファンシーラグ効果」について論じています。これは、人々の基本的なニーズが満たされると、実用的なものよりも抽象的な概念を重視するようになる現象です。この傾向は、現実の問題を無視し、抽象的なアイデアに焦点を当てることにつながる可能性があります。

著者は、パロアルトに引っ越した際の個人的な経験を共有しています。そこで出会った高価な職人製のラグは、文化や個人の価値観を表しています。職人技を評価しつつも、著者はラグに数ヶ月分の家賃を使うことに葛藤を感じており、自身のバックグラウンドと周囲の裕福な文化とのギャップを強調しています。

エッセイでは、抽象的な思考が創造性や問題解決に重要である一方で、現実から目を背けることにもつながると指摘しています。著者は、自身の生活選択を振り返り、贅沢を求める気持ちと移民の両親から学んだ倹約の教訓とのバランスを考えています。

移民の農作業者などのコミュニティとの経験を通じて、著者は抽象的なアイデアと実際の現実を結びつけることの重要性に気づきます。理想と現実のギャップを埋めることが真の成長につながると強調し、読者に両方の側面を受け入れるよう促しています。

最終的に、エッセイは読者に自分自身の「ファンシーラグ」、つまり実用性を超えて人生に意味を与えるものについて考えるよう求めています。そして、そうした深い価値にどのように関わるべきか、現実に根ざしながら考えることが大切だと伝えています。

投稿者: ericpan64 | スコア: 67

52.
ラストの快適エラー
(Ergonomic errors in Rust: write fast, debug with ease, handle precisely)

Rustプログラミングでは、コーディング、デバッグ、実行時にエラーが発生します。これらのエラーを管理するためのさまざまなツールがありますが、多くは特定の側面にしか対応しておらず、エラーの記述、デバッグ、処理が難しくなることがあります。

エラーの文脈についてですが、単純なエラーは静的な文字列のように文脈が不足しています。一方、anyhowthiserrorのような高度なツールは、より良い文脈を提供しますが、使いやすさや複雑さにおいてトレードオフがあります。stackerrorは、開発者が迅速に記述し、簡単にデバッグし、正確にエラーを処理できるようにすることを目指しています。

stackerrorの主な特徴として、エラーの発生箇所に明確なメッセージを直接添付できるため、デバッグが容易になります。また、標準ライブラリで使用されるような構造化されたエラーコードを用いて、実行時の意思決定をサポートします。さらに、anyhowのようなコードの記述の容易さと、thiserrorのような構造化されたエラー処理の精度を組み合わせています。

stackerrorを使用すると、エラーをインラインで処理できるため、追加のボイラープレートコードが不要になります。エラーは記述する際にラップされ、コードがクリーンで読みやすく保たれます。

デバッグにおいては、stackerrorはエラーメッセージの足跡を提供し、出力を煩雑にすることなく失敗の原因を追跡しやすくします。

実行時のエラー管理も効果的で、特定のHTTPエラーの後に再試行するなど、定義されたエラーコードを使用して行うことができます。

ライブラリを作成する際には、異なる状況を処理するための詳細なエラーコードを維持しつつ、単一のエラータイプを公開することが有益です。

要するに、stackerrorライブラリは、Rustにおける記述、デバッグ、エラー処理のスムーズなワークフローを作成するために設計されており、開発者にとって価値のあるツールとなっています。stackerrorは、エラー処理においてシンプルさ、明確さ、精度を兼ね備え、Rustでの開発者体験を向上させます。

投稿者: garrinm | スコア: 28

53.
AGIは技術課題だ
(AGI is an engineering problem, not a model training problem)

人工知能(AI)の開発は重要な転換点を迎えています。現在のモデルであるGPT-5やClaudeは非常に優れていますが、限界も見え始めています。単にモデルを大きくするだけでは効果が薄れてきており、記憶や文脈などのさまざまな要素を統合したより賢いシステムの構築に焦点を当てる必要があります。

現在のモデルの限界として、大規模言語モデル(LLM)はパターンマッチングやテキスト生成には優れていますが、文脈や記憶を維持するのが難しく、複雑なタスクには信頼性が欠けます。したがって、モデルを大きくする方法を考えるのではなく、より知的なシステムを設計することに目を向けるべきです。

人工一般知能(AGI)に向けたシステムアプローチは、人間の脳のように、さまざまな専門的なシステムが協力して働くことが重要です。重要な要素には、文脈管理、情報を更新し整理する実際の記憶システム、必要に応じて確率的手法を使用できる信頼性のあるプロセス、異なるタスクに対応するために協力する多くの専門モデルが含まれます。

AGIの構築は、単に機械学習を改善すること以上に、堅牢なシステムを作ることが重要です。信頼性のあるシステムが必要であり、失敗に対処し、パフォーマンスを効果的に監視できることが求められます。

AGIへのロードマップとしては、まず文脈管理や記憶サービス、ワークフローエンジンを含む基盤層を構築し、次に専門モデルや推論システムを開発する能力層を設け、最後にすべての要素を統合して協力を通じてより大きな能力を達成する出現層を作ることが挙げられます。

要するに、AGIの未来は、既存のモデルを改善するだけでなく、賢く統合されたシステムを設計することにかかっています。一般知能を可能にする強固なアーキテクチャの基盤を構築することが重要です。

投稿者: vincirufus | スコア: 169

54.
Rethinking the Linux cloud stack for confidential VMs
(Rethinking the Linux cloud stack for confidential VMs)

要約がありません。

投稿者: Bogdanp | スコア: 131

55.
EXIF探求2023
(Exploring EXIF (2023))

この画像はiPhone 12 Proで撮影され、幅は960ピクセル、高さは1280ピクセルです。色の構成は3つの成分を使用し、YCbCr 4:2:0という方式で圧縮されています。

カメラの設定では、露出時間が1/856秒、絞り値はf/2です。ISO感度は25で、オート露出モードとオートホワイトバランスが使われています。

GPS情報によると、写真の撮影場所は北緯約51.11度、東経約0.58度で、海抜約58.61メートルの高さにあります。

ファイル情報としては、画像の解像度は4032x3024ピクセルで、ソフトウェアのバージョン16.6を使用して処理されました。撮影日は2023年8月13日、時間は13時07分57秒です。

全体として、これはiPhoneで撮影された特定の画像に関する技術的な仕様と設定を説明しています。

投稿者: jxmorris12 | スコア: 77

56.
リブロボックス
(Librebox: An open source, Roblox-compatible game engine)

Libreboxは、Luauに基づいたオープンソースのゲームエンジンで、開発者がサンドボックススタイルのインターフェースを使ってゲームを作成できるように設計されています。既存のLuauコードを簡単に統合でき、開発者はプロジェクトに対して完全なコントロールを持つことができます。

現在、デモモードにあり、基本的なシーンの描画、照明、カメラの動きなど、限られたAPIサポートが提供されています。開発者は簡単なスクリプトを使ってゲームの各部分を作成・修正することができ、柔軟な開発が可能です。また、ワークスペース管理や描画などの基本的なクライアントサイドサービスもサポートしています。今後の機能追加として、物理エンジン、プレイヤーサポート、ユーザー入力の処理、より高度な描画機能などが予定されています。

現在はWindows向けに提供されており、将来的には他のプラットフォームにも対応する計画があります。Libreboxは著作権がなく、開発者は独自のAPIを使用したり、ソースコードを修正したりすることができます。

詳細なドキュメントは今後提供される予定で、ユーザーは提供されたスクリプトを使ってエンジンを構築することができます。Libreboxは商業プラットフォームとは無関係で、オープンソースライブラリを使用しています。

質問やリクエストがある場合は、[email protected]までご連絡ください。

投稿者: libreboxdevs | スコア: 265

57.
Romhack.ing's Internet Archive Mirror No Longer Available
(Romhack.ing's Internet Archive Mirror No Longer Available)

要約がありません。

投稿者: pharrington | スコア: 155

58.
位置履歴の遊び心
(Recreationally overengineering my location history)

著者は最新のプロジェクトについて語っています。それは、個人の位置履歴を追跡するツールの作成です。プライバシーの懸念からGoogleマップの使用に疲れた著者は、自分自身の旅行した場所を視覚的に表示するツールを作りました。主な機能には、過去の位置を示す地図と、シンプルなリンクを通じてリアルタイムの位置を共有する機能があります。

位置データを収集するために、著者はiOSアプリを開発しました。このアプリは、バッテリーの使用を最小限に抑えるために、頻繁ではなく「重要な位置」の更新を送信します。バックエンドはRustを使用して構築されており、著者はそのパフォーマンスと安定性を好んでいますが、初心者には最初の挑戦があったと述べています。開発を迅速に進めるために、カスタムプロジェクトテンプレートを利用しています。

データはPostgreSQLに保存され、地理情報を扱うためにPostGISが使われています。アプリのユーザーインターフェースはMapboxを使用しており、位置履歴を六角形のグリッドで表示します。この表示はPostGISの機能のおかげで効率的に更新されます。

リアルタイム共有機能はWebSocketを利用しており、リアルタイムの更新を送信します。アプリは接続をスムーズに処理できるように設計されています。全体として、このプロジェクトは管理可能で、著者はそのパフォーマンスと使いやすさに満足していると述べています。コードベースは、アプリ用に約1,000行のSwift、1,800行のRust、さらにフロントエンドのコードが含まれています。

投稿者: kickofline | スコア: 47

59.
Children of the Geissler Tube (2023)
(Children of the Geissler Tube (2023))

要約がありません。

投稿者: paulkrush | スコア: 44

60.
Gutenprint Discontinues macOS Support
(Gutenprint Discontinues macOS Support)

要約がありません。

投稿者: soraminazuki | スコア: 38

61.
常識の物語:ハッカーと物理学者
(Hacker and physicist – a tale of "common sense")

著者は、LISPやOCamlなどの関数型言語に精通したプログラマーであり、情報セキュリティのキャリアから得た洞察を共有しています。彼は、基本的なセキュリティ原則と多くの開発者の理解との間にギャップがあることを振り返り、同僚がIoTデバイスの「証明書」について尋ねた際のユーモラスなエピソードを例に挙げています。この同僚は、その重要性を理解していませんでした。

著者は、データの暗号化が無視されがちであることや、相互TLSやOAuthの流れについての理解不足といった一般的なセキュリティに関する誤解を指摘しています。これは物理学に例えられ、GPS技術の複雑さを理解できない人がいるように、多くの開発者が重要なセキュリティ概念を見落としていることを示しています。

この文章は、セキュリティ実践におけるコミュニケーションと教育の重要性を強調しています。セキュリティ専門家は、開発者を批判するのではなく、彼らを導き教育するべきです。一方で、開発者はセキュリティ原則に対する好奇心を育む必要があります。リーダーは、単なる遵守ではなく、学びと理解の文化を育むことが求められています。

最終的に、著者はプログラミングとセキュリティの基本原則に対するより深い理解を呼びかけており、それは美しく作られたコードの魅力に例えられています。

投稿者: supasaf | スコア: 26

62.
開発者の壁
(Developer's block)

開発者のブロックは、作家のブロックに似ており、ソフトウェア開発者が進捗を妨げられる現象です。特に、最高のコードを作ろうとするプレッシャーが影響し、状況が悪化することがあります。開発者のブロックには主に二つのタイプがあります。

一つ目は新しいプロジェクトを始める際のブロックです。開発者は、テストやドキュメント作成、コーディング標準の遵守など、最初からベストプラクティスを実践したいという思いに圧倒されることがあります。このため、行き詰まりを感じることがあります。

二つ目は既存のプロジェクトにおけるブロックです。プロジェクトに不慣れな場合や、しばらく作業を続けた後にモチベーションを失った場合、開発者は迷子になったように感じることがあります。コードベースを急いで理解しようとすることで圧倒されることが多く、過労から燃え尽きることもあります。

開発者のブロックを克服する方法はいくつかあります。まず、コードベースに慣れるための時間を取り、必要に応じて質問をすることが重要です。また、疲れを認識し、精神的に疲れたときには休憩を取り、簡単なタスクに取り組むことが推奨されます。小さな機能やバグから始めて、徐々に勢いをつけることも効果的です。

プロトタイプを作成し、問題を把握するための粗いバージョンを迅速に作ることも役立ちます。その後、詳細を洗練させていくことができます。ドキュメントはシンプルに保ち、進捗に応じて更新することが大切です。また、早期のリリースを心がけ、完璧を求めずにフィードバックを得ることも重要です。すべての依存関係の問題をすぐに解決しようとするのではなく、前に進むことを優先することも大切です。

著者は、読者が開発者のブロックを克服するための経験やヒントを共有することを歓迎しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 186

63.
RFC 9839 and Bad Unicode
(RFC 9839 and Bad Unicode)

要約がありません。

投稿者: Bogdanp | スコア: 254

64.
Reproducing prospect theory with 'differentiable decision theories'
(Reproducing prospect theory with 'differentiable decision theories')

要約がありません。

投稿者: timshell | スコア: 37

65.
コーナーステープラー
(The Cornervery: A 90-Degree Stapler)

コーナーヴェリーは、韓国で発明された90度のステープラーで、小規模なビジネスが自分たちのパッケージを作るために設計されています。このツールは、テープや接着剤を使わずに箱を作ることができるため、コストを抑えつつリサイクルもしやすくなっています。価格は315ドルで、特別なステープルを会社から購入する必要があります。80本入りのステープルは16ドルで販売されており、大量購入の場合は割引もあります。ステープルはシルバーとブロンズの2色があります。

投稿者: surprisetalk | スコア: 47

66.
ルビーの脆弱性史
(Marshal madness: A brief history of Ruby deserialization exploits)

この記事では、RubyのMarshalデシリアライズの脆弱性に関する歴史と現在の問題について説明しています。まず、Marshalデシリアライズの脆弱性は、任意のコード実行などの深刻なセキュリティ問題を引き起こす可能性があり、これはソフトウェアセキュリティの根本的な問題を修正することの難しさを示しています。

この問題は2013年に始まり、Marshal.loadを使用するリスクを指摘するバグトラッカーの報告がありました。それ以来、さまざまなセキュリティ研究者がこの脆弱性を文書化し、悪用技術を開発してきましたが、パッチが根本的な問題に対処できないことが多く、悪循環が続いています。

2024年末には、これらの脆弱性を悪用する新しい手法が発見され、その後パッチが適用されました。これは、セキュリティ研究者と開発者の間のいたちごっこが続いていることを示しています。

Rubyのセキュリティ強化の努力にもかかわらず、RubyGems.orgのような広く使用されているライブラリには依然として脆弱性が残っています。セキュリティを向上させるために、開発者には以下のことが推奨されています。安全でないMarshalの使用を監査すること、安全な代替手段としてYAMLのsafe_loadやJSONを使用すること、そしてMarshalモジュールを完全に廃止することを検討することです。

今後の方向性として、Rubyはより安全なデシリアライズ手法を実装し、安全でない慣行を徐々に廃止することが必要だと提案されています。Rubyのデシリアライズ脆弱性に対処するための努力は続いていますが、依然として重要な懸念事項であり、セキュリティを強化するためにはRubyエコシステムにおけるより深い変化が求められています。

投稿者: pentestercrab | スコア: 22

67.
マテリアライズドビューの利点
(Materialized views are obviously useful)

マテリアライズドビューは、データを効率的に管理するための強力なツールです。プログラミングにおいて、データの転送や変換は面倒で時間がかかることがあります。特に、プロジェクト内のタスクを数える際にはそうです。最初はシンプルなSQLクエリを使ってタスクをカウントしていましたが、タスクの追加や削除があると遅くなり、正確なカウントができなくなりました。

そこで、Redisを使ったキャッシングシステムを導入しました。しかし、これによりカウントの正確性に問題が生じ、特にタスクがプロジェクト間で移動する際に困難がありました。解決策として、タスクの作成や削除の際にキャッシュ内で直接カウントを増減させる方法が採用されました。このアプローチは機能しましたが、サーバーがクラッシュするとデータベースとキャッシュの間でデータの不整合が発生しました。

正確なカウントを確保するために、著者はインクリメンタルビューの維持といった新しい技術の使用を提案しています。これにより、開発者はタスクをカウントするためのSQLクエリを定義でき、システムが自動的にカウントを更新してくれます。手動での同期が不要になるため、コードの複雑さが減り、エラーも最小限に抑えられ、データ管理がより簡単で信頼性の高いものになります。

著者は、これらの技術が進化することで、データベースシステムにおいて不可欠な存在になると考えており、データ管理の方法が大きく向上することを期待しています。

投稿者: gz09 | スコア: 36

68.

ウッディ・Zは、モブプログラミングカンファレンスの重要性について考えを述べています。彼は映画「マイ・カズン・ヴィニー」のシーンを使って、チームワークとサポートの価値を示しています。この映画の中で、ヴィニーは勝つためには他の人の助けが必要であることを学びます。これはカンファレンスの重要なポイントです。このカンファレンスは、モブプログラミングに興味を持つ人々を集め、経験を共有し、協力し合い、コミュニティを成長させることを目的としています。参加者が互いに学び合い、受けた助けに感謝の気持ちを表現できる環境を育むことが目標です。カンファレンスは2018年4月12日から13日にボストンで開催される予定です。

投稿者: ustad | スコア: 4

69.
空港での無駄時間
(Spending too much time at airports)

この記事では、空港での時間管理や旅行をより効率的にするためのヒントについて説明しています。以下が主なポイントです。

まず、フライトの予約についてですが、Orbitzなどの馴染みのある予約サイトを利用し、価格変動を避けるために約2週間前にチケットを予約することが推奨されています。基本的なエコノミー運賃を選び、直行便を優先することで、手間を減らすことができます。

次に、空港での時間の使い方です。計画を立てれば、空港での時間を楽しむことができます。ノートパソコンやスマートフォン、良い本があれば、余った時間をリラックスして過ごすことができます。ただし、早く到着しすぎる必要はなく、出発の1時間前に到着すれば、通常は十分です。特に、優先的なセキュリティチェックを利用し、預け荷物がない場合は問題ありません。

軽装での旅行も重要です。可能であれば、荷物を預けずに済ませることで、時間を節約し、ストレスを軽減できます。リュックサックだけで旅行することで、手続きがスムーズになります。

搭乗の戦略としては、 overhead bin(頭上の荷物入れ)を使わない場合、ゲートでの時間を最大限に活用するために最後に搭乗することを考えてみてください。

フライト中の活動については、気が散らない環境で行いやすいことに集中するのが良いでしょう。読書や映画鑑賞などが適しています。飛行機の中で仕事をしたり、インターネットにアクセスしようとするのは避けた方が良いです。

全体的なアプローチとしては、柔軟性を持ち、自分のニーズや好みに気を配ることで、旅行体験を最大限に活用することが大切です。また、予期しない遅延や変更にも備えておくことが重要です。

要するに、空港にはリラックスした気持ちで到着し、予約や荷造りの効率を優先し、旅行中の時間を賢く使うことが大切です。

投稿者: nsoonhui | スコア: 45

70.
硫黄規制で航路の雷減少
(Lightning declines over shipping lanes following regulation of sulfur emissions)

申し訳ありませんが、リンクされた研究論文のような外部コンテンツにはアクセスできません。ただし、論文の主なポイントや抜粋を教えていただければ、それをまとめるお手伝いができます。

投稿者: lentoutcry | スコア: 220

71.
良いEU規制
(Good EU regulations)

消費者権利指令2011/83/EUは、EU内のオンラインショッピングに関するルールを定めています。主なポイントは以下の通りです。

オンラインで購入した後、14日間は気を変えることができます。価格は明確に表示され、隠れた追加料金はないことが求められます。販売者は、追加料金について明示的な同意を得る必要があります。商品を返品する場合は、迅速に返金を受けられ、標準の手続きを利用することが求められます。

投稿者: saubeidl | スコア: 142

72.
JavaScriptなしのゲーム変換
(Converting an online game to work without any JavaScript)

この記事では、著者がJavaScriptなしで機能するオンラインボードゲームのウェブサイトを作成した方法について説明しています。JavaScriptが有効なユーザーにも良い体験を提供しながら、JavaScriptをオプションにすることを目指しました。この考え方は「プログレッシブエンハンスメント」と呼ばれています。

ウェブサイトはサーバーサイドレンダリングを利用して、必要に応じてページを生成します。これにより、初回の読み込み時間が改善されます。著者は、JavaScriptを使用するユーザーのために、スムーズにクライアントサイドレンダリングに移行できるようにSvelteKitを使用しました。

インタラクティブな要素として、著者はドロップダウンメニューやモーダルをHTMLの要素(例えば、<summary><details>)とURLパラメータを使って実装しました。これにより、JavaScriptを使わずに機能を提供しています。

ゲームのアクションはフォーム要素を使って送信され、サーバーがゲームの状態を更新します。JavaScriptを使用するユーザーには、リアルタイム更新のためにウェブソケットを利用した送信が強化されています。

ライブ更新については、ウェブソケットの代わりにメタタグを使用して数秒ごとにページをリフレッシュします。これはボードゲームの文脈では十分です。

利点と欠点については、利点として初回のページ読み込みが速く、耐障害性が向上し(状態はクッキーやサーバーに保存)、JavaScriptユーザーにとって使いやすく、より意味のあるHTMLが得られます。一方、欠点としてはサーバーのリソース使用量が増加し、コードが複雑になり、テストケースも増えるため、機能開発が遅れる可能性があります。

この実験によりウェブサイトの質とパフォーマンスは向上しましたが、非JavaScriptユーザーをサポートするための労力は、多くの開発者にとって正当化されないかもしれません。著者は、JavaScriptへの依存を減らすことは有益であるものの、追加された複雑さが利点を上回る可能性があり、最終的にはコードベースを簡素化するかもしれないと示唆しています。

投稿者: YannickR | スコア: 27

73.
Libre – An anonymous social experiment without likes, followers, or ads
(Libre – An anonymous social experiment without likes, followers, or ads)

要約がありません。

投稿者: rododecba | スコア: 96

74.
RustでFizzBuzz最適化
(Optimizing FizzBuzz in Rust)

このテキストでは、古典的なコーディング問題であるFizzBuzzをRustプログラミング言語を使って最適化する方法について説明しています。最初に著者は、Pythonでの基本的なFizzBuzzの解法を示し、その後、コードを複雑にせずに新しい用語「Baz」を追加する方法を紹介します。

実験を通じて、著者はさまざまな実装のパフォーマンスをベンチマークし、元のPython版が1回の実行に約105マイクロ秒かかるのに対し、Rust版は約60マイクロ秒と速いことを指摘しています。さらに、文字列を構築するためにヒープを使わないバッファを使用するなどの最適化も試みましたが、改善はわずかでした。

重要な発見は、実行時間のほとんどが出力操作(印刷)に消費されていることであり、FizzBuzzのロジック自体ではないということです。すべての出力をバッファリングして一度に書き込むことで、Rustの実装はパフォーマンスが向上し、時間が約46マイクロ秒に短縮されました。

また、計算を並列化することについても触れられており、大規模なデータセットにおいては利点があるとされています。最後には、FizzBuzzのための手続き型マクロを作成し、コンパイル時にロジックを生成できるようにするという創造的な解決策が提案されています。これにより、より拡張性があり効率的な実装が可能になります。

全体として、このテキストはシンプルなコーディングタスクの最適化プロセスを示し、特にRustにおける入出力操作のパフォーマンスに関する洞察を提供しています。

投稿者: Bogdanp | スコア: 28

75.
Adventures in State Space [video]
(Adventures in State Space [video])

要約がありません。

投稿者: bo0tzz | スコア: 10

76.
モノイドFIFO再生
(Monoid-Augmented FIFOs, Deamortised)

この記事では、モノイド拡張FIFO(先入れ先出し)キューという10年以上前のデータ構造を改善する方法について説明しています。特に、ストリーミング分析の文脈での利用に焦点を当てています。主なアイデアは、要素の追加や削除を管理しながら、最近の値の合計などの集計を効率的に維持することです。

モノイド拡張FIFOは、値のストリームに対して集計を計算するために使用されるデータ構造で、リアルタイムのシナリオでよく利用されます。これにより、複雑な逆操作を必要とせずに、上位kの値などの集計を効率的に計算できます。しかし、要素の数が増えると、集計の維持が複雑になり、特に要素を削除する必要がある場合に困難になります。

この記事では、FIFOキューを強化する新しい方法を提案しています。この方法では、プッシュ(追加)およびポップ(削除)操作中に集計を定数時間で更新できるようにします。具体的には、新しい値用の取り込みリストと、削除する値用の排出リストの2つのリストを使用します。

提案された方法は、主要な操作を定数時間で実現し、集計を維持するために必要な計算の回数を最小限に抑えます。これにより、従来の方法と比較して、より少ない計算リソースで操作を処理できるようになります。

また、Pythonでの実装例も提供されており、このデータ構造を作成し、望ましい性能特性を維持しながら管理する方法が示されています。全体として、この記事はモノイド拡張FIFOキューをより明確かつ効率的に扱う方法を提示しており、データストリーミングや分析のアプリケーションにとって価値のある内容となっています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 33

77.
デビッド・クラインのTWAポスター
(David Klein's TWA Posters (2018))

デイビッド・クラインは、1950年代と1960年代にトランス・ワールド航空(TWA)のために制作した美しい旅行ポスターで知られる才能あるアーティストでした。彼の作品は、戦後の初期の航空旅行の興奮を捉えています。TWAは画期的な航空会社で、初のアフリカ系アメリカ人の客室乗務員を雇用し、機内映画を導入し、ボーイング747を使用したことで注目されました。クラインは1918年にテキサス州エルパソで生まれ、ロサンゼルスのアートセンター・スクールで学びました。第二次世界大戦後、彼はニューヨークに移り、ブルックリン・ハイツに住んでいました。

投稿者: NaOH | スコア: 93

78.
隣接差の謎
(Stepanov's biggest blunder? The curious case of adjacent difference)

この記事では、C++のstd::adjacent_differenceアルゴリズムについて説明しています。このアルゴリズムは、連続する要素間の差を計算し、最初の要素をそのままコピーします。この設計により元の配列を再構築することが可能ですが、異なるデータ型、例えばタイムスタンプなどの差を計算する際に型の不一致といった制限が生じます。

著者は、このアルゴリズムが微積分と関連していることに注目し、微積分における三つの重要な問題を挙げています。それは、傾きを求めること、元の配列を復元すること、面積を計算することです。微積分の基本定理は、これらの問題を結びつけ、差と和の関係を示しています。

この記事では、std::adjacent_differenceの設計があまり一般的でなく、不要な複雑さをもたらしていると批判しています。最初の要素をコピーしないバージョンの方が実用的であると提案しています。また、qプログラミング言語のdeltas関数と比較し、この問題をシード値を使うことで回避していることを指摘しています。

全体として、著者はStepanovの設計選択の背後にある考えを評価しつつ、その実用的な影響に対する不満を表明しています。

投稿者: signa11 | スコア: 34

79.
LLMで進化するUI
(Practical approach for streaming UI from LLMs)

ティム・エトラーは、テキスト中心のユーザーインターフェース(UI)を生成する言語モデル(LLM)の限界について語り、彼がVettedで取り組んでいるプロジェクトを紹介しました。ここでは、豊かな視覚要素を必要とするショッピングリサーチアシスタントを構築しています。LLMの応答を向上させるために、彼らは「react-markdown-with-mdx」というライブラリを使って、UI要素をマークダウン出力に直接組み込む方法を開発しました。

このライブラリは、JSX構文を用いてマークダウン内にReactコンポーネントを安全に統合することを可能にします。具体的には、マークダウンを解析し、Reactコンポーネントに変換するパイプラインを作成し、レンダリングできるコンポーネントの種類を制限することで安全性を確保しています。

このアプローチの主な特徴には、構造化された商品データを使用して商品カードのような視覚コンポーネントを作成すること、外部のiframeを使用せず統合を簡素化すること、LLMが生成したテキストとUIコンポーネントをシームレスに埋め込むことが含まれます。

エトラーはまた、解析プロセスを洗練させ、安全で静的なJSXコンポーネントのみを含めるための追加ライブラリも作成しました。彼の方法は、AIがJSXタグを効果的に生成できるようにし、LLMの出力とレンダリングフレームワークとの強い結びつきを促進します。これは、アプリケーションにおけるユーザー体験を向上させるために不可欠だと彼は考えています。

投稿者: scranglis | スコア: 60

80.
It’s not wrong that "\u{1F926}\u{1F3FC}\u200D\u2642\uFE0F".length == 7 (2019)
(It’s not wrong that "\u{1F926}\u{1F3FC}\u200D\u2642\uFE0F".length == 7 (2019))

要約がありません。

投稿者: program | スコア: 189

81.
超安価な太陽光発電蓄電
(Building Ultra Cheap Energy Storage for Solar PV)

オースティン・バーノンは、スタートアップ「スタンダード・サーマル」を立ち上げています。この企業は、太陽光発電のための非常に安価な熱エネルギー貯蔵システムを開発することを目指しています。目標は、余剰の太陽エネルギーを熱として大きな土の山に蓄え、天然ガスと競争できる価格で年間を通じて太陽エネルギーを利用できるようにすることです。この方法は、バッテリー貯蔵よりもはるかに安価で、1キロワット時あたり0.10ドル未満で済みます。

この技術は、太陽光パネルを使用して電気を生成し、その電気で土の山を加熱します。熱はパイプを通じて利用者に届けられます。このシステムは、エネルギーを数ヶ月間貯蔵できるため、太陽光発電の季節的な変動に対応できます。

主な顧客は、余剰エネルギーを持つ太陽光発電開発者や、高価な燃料(プロパンなど)に依存している孤立したユーザーです。このシステムは、土地があれば大きな熱需要にも対応可能です。

スタンダード・サーマルは、この技術を利用して、日照が少ない時期に石炭火力発電所を電力生成に再利用し、その効率を高めることを計画しています。

熱エネルギーの貯蔵コストは、バッテリーや従来のエネルギー貯蔵方法よりもはるかに低く、スタートアップは競争力を維持するために建設および運用コストを抑えることに注力しています。

チームはオクラホマ州で100キロワットの太陽光発電システムをテストしており、技術の効率性と信頼性を向上させるために取り組んでいます。

バーノンは、特に太陽光発電の季節的な変動が大きい地域でエネルギー需要を満たすために、低コストでスケーラブルなソリューションを提供することで、世界中のエネルギーアクセスを拡大することを目指しています。

このスタートアップは2026年までに商業運営を開始する計画で、さまざまな顧客のニーズに応じて簡単に再現できるシステムの開発を目指しています。

投稿者: theptip | スコア: 25

82.
光速フラッシュ注意 5090
(Writing Speed-of-Light Flash Attention for 5090 in CUDA C++)

この記事では、NVIDIA 5090 GPUにおけるFlash Attentionの実装について、CUDA C++を用いて解説しています。著者は、Tritonにいくつかの機能が欠けているため、効率的な注意メカニズムを作成することを目指しています。また、行列乗算(matmul)カーネルに比べて注意メカニズムに関するリソースが少ないことも指摘しています。この記事はCUDA C++やNVIDIA GPUのテンソルコアに慣れていることを前提としていますが、初心者向けの追加リソースも参照可能です。

重要なポイントとして、完全な実装はGitHubで公開されています。ベンチマーク結果では、Flash Attentionアルゴリズムの異なるバージョンに対するさまざまな性能指標が示されており、特定のTFLOPSが達成されています。著者はアルゴリズムの詳細な概要を提供しており、基本的な実装や、グローバルメモリ、共有メモリ、レジスタメモリ間のデータ転送の扱いについても説明しています。また、オンラインソフトマックスの重要性が言及されており、後にパフォーマンス最適化のための高度な技術についても触れられる予定です。

全体として、この記事はCUDA C++でFlash Attentionを効率的に学び、実装したい人々に向けたガイドとなっています。

投稿者: dsr12 | スコア: 152

83.
月面原発競争
(China, Russia, and U.S. Race to Develop Lunar Nuclear Reactors)

NASAは中国やロシアと共に、月面用の原子炉の開発を急いでいます。2030年までに一つの原子炉を完成させることを目指しています。この小型原子炉は、月面での長期的な人間のミッションや研究を支えるために使用される予定です。この取り組みは、月の探査への関心が高まっていることや、長期間の滞在に必要な信頼できるエネルギー源の確保が求められていることを反映しています。

投稿者: pseudolus | スコア: 5

84.
アガ調理器の秘密
(The theory and practice of selling the Aga cooker (1935) [pdf])

デイビッド・オギルビーによる「アガクッカーの販売理論と実践」という販売トレーニングマニュアルは、マーケティングプロセスにおける個人的な販売の重要性を強調しています。成功するアガの販売員は、しつこさと礼儀正しさを兼ね備え、頑固なブルドッグのような粘り強さと、スパニエルのようなマナーを持つべきだと提案しています。

イギリスでは、多くの家庭が車を所有していますが、アガクッカーを持っている家庭は少なく、裕福な家庭における販売の大きな機会を示しています。販売技術としては、潜在的な購入者について調査を行い、アプローチをカスタマイズすることが重要です。礼儀正しく接し、話を聞き、製品以外の会話を交えることで信頼関係を築くことが求められます。標準的なセールストークは避け、見込み客の背景や興味に応じて販売トークを調整することが大切です。

アガのユニークな特徴を強調することも重要です。例えば、年間の燃料費がわずか4ポンドであることや、料理の多様性をアピールします。また、清潔さや効率性、食材を常に温かく保つ能力についても強調します。一般的な反論には自信を持って対処し、可能であればデモンストレーションを行うことが効果的です。

販売員は料理についての良い理解を持ち、特に料理をする人や主婦にアガの利点を効果的に伝える必要があります。会話を活気づけるためにユーモアや逸話を使い、個人的なつながりを築くことで、より良い販売結果につながります。反論に対しては冷静かつ自信を持って対処し、それをアガの利点を強調する機会として活用します。

異なる聴衆に応じてアプローチを調整し、料理をする人や男性、特定のグループに対してアガがどのように彼らのニーズに応えるかを強調することが重要です。アガは洗練された現代的な製品として、美しいキッチンを引き立て、機能性と美的魅力を高めるものとして提示されるべきです。

アガクッカーの成功した販売は、強い対人スキル、製品知識、潜在顧客のニーズを理解し、つながる能力に依存しています。

投稿者: phpnode | スコア: 78

85.
フロッピー自作!
(I made a floppy disk from scratch)

申し訳ありませんが、YouTubeの動画などの外部コンテンツにはアクセスできません。ただし、動画の主なポイントやトランスクリプトを提供していただければ、それをもとに要約するお手伝いをいたします。

投稿者: bookofjoe | スコア: 198

86.
インデックス条件で450倍速!
(450× Faster Joins with Index Condition Pushdown)

Readysetはキャッシュされたビューから迅速なクエリ応答を提供することを目指していますが、時には基礎テーブルに直接アクセスする必要があり、これがパフォーマンスを低下させることがあります。この投稿では、両方のテーブルにフィルターが適用されるストラドル結合の最適化について説明します。

以前のアプローチでは、Readysetはハッシュ結合を使用しており、パフォーマンスは向上しましたが、特定のクエリ、特に結合の一方に選択性が低い場合(例えば、ステータスフラグがある場合)には依然として問題がありました。プロファイリングの結果、ディスクからのデータ読み取りが過剰であることが主要なボトルネックであり、データ圧縮の問題ではないことが明らかになりました。非効率的なフィルタリングにより、高い入出力(I/O)とメモリ使用量が発生していました。

新しい戦略として、インデックス条件プッシュダウン(ICP)が導入されました。この方法では、まず結合の一方を評価し、その結果を使ってインデックスを利用してもう一方を効率的にフィルタリングします。これにより、不必要なデータの読み取りを減らし、全テーブルスキャンを回避できます。

ベンチマークの結果、新しいICPアプローチはパフォーマンスを劇的に改善しました。旧方法では1秒あたり7イベントで高いレイテンシがありましたが、新方法では1秒あたり3,214イベントを実現し、非常に低いレイテンシを達成しました。これにより、パフォーマンスは450倍以上向上しました。

ストラドル結合の実行方法を最適化することで、Readysetはキャッシュを外れたクエリの効率を高め、全体的なパフォーマンスを向上させました。この改善により、Readysetは複雑なクエリを低レイテンシで処理する能力が向上しました。

投稿者: marceloaltmann | スコア: 118

87.
コインベース、対北朝鮮ハッカー対策!
(Coinbase Mandates In-Person Orientation to Stop North Korean Hackers)

ビジネスインサイダーは、興味深く革新的なストーリーを提供しています。あなたが知りたいと思う内容が満載です。

投稿者: ianrahman | スコア: 10

88.
Naming Things: The Most Underrated Skill in Software Development
(Naming Things: The Most Underrated Skill in Software Development)

要約がありません。

投稿者: andreacanton | スコア: 20

89.
Equal Earth – Political Wall Map (2018)
(Equal Earth – Political Wall Map (2018))

要約がありません。

投稿者: bjelkeman-again | スコア: 54

90.
決済ゲートウェイの問題
(Problem with Payment Gateways)

ユーザーは、PayPalにアカウントを禁止されたことで困難に直面しています。この影響で、成人向けコンテンツを販売するデジタルサブスクリプションサービスの支払い処理ができなくなっています。アイスランドでは、Stripeや地元の決済ゲートウェイなどの選択肢が定期的な支払いに対応していないため、適切な代替決済手段を見つけることができません。SkrillやBankfulといった他のサービスにも問い合わせをしましたが、返答がありません。この問題が原因で、過去三ヶ月間、ビジネスは経済的に苦境に立たされています。ユーザーは、代替の決済方法についてのアドバイスを求めていますが、暗号通貨には興味がありません。

投稿者: tposter | スコア: 8

91.
Perplexity Comet Browser Vulnerability Put Sensitive Data at Risk
(Perplexity Comet Browser Vulnerability Put Sensitive Data at Risk)

要約がありません。

投稿者: dsr12 | スコア: 6

92.
Linuxの不正防止問題
(The issue of anti-cheat on Linux (2024))

この記事では、Linuxでのゲームにおけるアンチチートソリューションの実装に関する課題について述べています。最近、Steam Deckの発売により、Linuxオペレーティングシステムを使用するゲーマーが増加しています。多くのゲームはLinux上で問題なく動作しますが、アンチチート技術を使用する競技性のあるマルチプレイヤーゲームは、しばしば動作しません。具体的には、PUBGやコールオブデューティ、デスティニー2などの人気タイトルが、起動しなかったり、サーバーへのアクセスが制限されたりすることがあります。

この記事では、現代のアンチチートシステムの仕組みについて説明しています。これらのシステムは、主にゲームメモリへの不正アクセスを防ぎ、チーターを禁止することに焦点を当てています。効果的にチートを防ぐためにはカーネルモードドライバーに依存することが多いですが、Linuxのオープンな性質のため、これが課題となります。Windowsではアンチチートシステムがメモリアクセスを制限できますが、Linuxではユーザーがシステムを自由に変更できるため、アンチチートソリューションが適切に機能するのが難しいのです。

Easy Anti-CheatのようなアンチチートソフトウェアをLinuxで動作させようとする試みもありますが、これらのソリューションはしばしば効果が限られています。記事は、Linuxゲーマーがアンチチート技術にアクセスする際に大きな障壁に直面している一方で、ゲーム開発者は適切なネットワークコード、データ検証、コードの難読化を通じてチートを減少させることができると提案しています。アンチチート対策だけに頼るのではなく、これらの方法を活用することが重要です。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 159

93.
アミガゲームズ集
(The Amiga games and demo scene collection)

このテキストは、MiSTerやPocket FPGA、エミュレーター、特定のAmigaモデル(1200、4000、CD32)向けに設計されたAmigaゲームとデモのコレクションを紹介しています。主な特徴は以下の通りです。

まず、使いやすいランチャーが搭載されており、高解像度のスクリーンショットや各ゲームの詳細情報を表示します。ゲームパッドやジョイスティック、キーボードで操作可能です。

次に、ゲームやデモは慎重に選ばれ、テストされています。重複を避け、正しい設定で動作することが確認されています。

さらに、3000以上のゲームと600近くのデモが1080pや4Kディスプレイに最適化されており、元のアスペクト比を保っています。

また、Amigaデモシーンの注目すべき作品も含まれており、その文化的な重要性を示しています。

設定はCRTディスプレイの外観を模倣するよう調整されており、HDMIなどの現代的な出力もサポートしています。

ファイル転送機能もあり、ネットワークやSDカードを通じて簡単にファイルを移動できます。

信頼性の高いファイルシステムが使用されており、データの破損を防ぎ、古いバージョンのWorkbenchもサポートしています。

高解像度でのWorkbenchの実行もサポートされています。

最後に、オリジナルのAmiga 500を模倣した専用のセットアップがあり、さまざまなゲームやデモとの互換性を向上させています。

このコレクションは、Amigaプラットフォームの遺産を保存し、現代のユーザーがアクセスできるようにすることを目的としています。

投稿者: doener | スコア: 66

94.
AI編集の裏側
(YouTube used AI to edit videos without telling users)

YouTubeは、クリエイターに知らせず、許可を得ることなく、人工知能(AI)を使って動画を編集していることが明らかになりました。このため、肌の質感が向上したり、特徴が変わったりする微妙な変更が行われており、一部のコンテンツクリエイターは不安を感じています。YouTuberのリック・ビートとレット・シャルは、これらの編集に気づき、自分たちの本来の姿を誤って表現されることや、視聴者との信頼関係が損なわれる可能性について懸念を示しました。

YouTubeは、ショート動画の品質向上のためにAIを試験的に導入していることを認めていますが、クリエイターがこれらの変更に対してどのように関与できるのかは明らかにしていません。批評家たちは、同社の透明性の欠如が、私たちが消費するメディアの信頼性や現実の本質について疑問を投げかけると指摘しています。AIによるコンテンツの変更は、技術が私たちの体験や認識をますます仲介する広範な変化の一部です。

専門家は、AIによる強化が自然な進化のように見える一方で、現実との関係を歪める可能性があると警告しています。これは、過去に写真編集ツールに対して抱かれた懸念と似ています。一部のユーザーは、企業が同意なしにコンテンツを変更することの影響を心配していますが、他のユーザーはこれらの技術的進歩を受け入れています。

投稿者: jakub_g | スコア: 14

95.
Grok 2.5 is now open source. Grok 3 will be open source in about 6 months
(Grok 2.5 is now open source. Grok 3 will be open source in about 6 months)

要約がありません。

投稿者: tosh | スコア: 26

96.
GmailからMailbox.orgへ
(Leaving Gmail for Mailbox.org)

著者は、プライバシーの懸念から15年以上使用していたGmailをやめることに決めました。Googleはすべてのメールデータにアクセスし、保存できるためです。代わりに、プライバシーを尊重し、手頃なサービスを提供するMailbox.orgに切り替えました。

著者は主に基本的なテキストコミュニケーションのためにメールを使用しており、Mailbox.orgのプランが適していると感じました。このプランでは、月額2.50ユーロで10GBのメールストレージが提供されています。また、好んでいるApple Mailアプリを使い続けながら、PGP暗号化をサポートしている点も評価しました。

GmailからMailbox.orgへのメール移行には、imapsyncというツールを使用しました。この作業には約3時間かかり、26,000通以上のメッセージを移動させました。スムーズな移行を確保するために、Gmailから新しいアドレスへのメール転送も設定しました。

Mailbox.orgは、暗号化されたメールのためのPGPキー管理も簡単に行えるため、プライバシーとセキュリティが向上します。全体として、著者はこの切り替えに満足しており、予想外の利点も見つけました。興味やテストのために新しいメールアドレスで連絡を取るよう、他の人にも呼びかけています。

投稿者: giuliomagnifico | スコア: 333

97.
女性の言葉で認知症を見抜く!
(Multimodal Siamese networks for dementia detection from speech in women)

この研究は、特に女性における認知症の早期発見を改善することに焦点を当てています。新しいアプローチであるマルチモーダル・シアミーズネットワークを使用し、音声の文字起こしと音声記録の両方を分析します。現在の認知症診断方法は、侵襲的で高額、かつ正確性に欠けることが多く、非侵襲的な代替手段の必要性が強調されています。研究者たちは、104人の健常者、208人の認知症患者、85人の診断が不確かな参加者を含む大規模なデータセットを使用して、モデルの訓練と評価を行いました。

マルチモーダル・シアミーズネットワークは、デメンシアバンクデータベースで99%という高い精度を達成し、従来の方法を大きく上回りました。この研究の目的は、早期の認知症発見のための信頼できるツールを作成することであり、特に女性はさまざまな要因により男性とは異なる形で認知症を経験するため、リスクのある人々の介入や生活の質の向上につながることが期待されています。

論文では、女性の話し方に合わせたシアミーズネットワークのカスタマイズや、認知症検出の評価のためのパフォーマンス指標の開発など、具体的な目標が示されています。また、異なるデータタイプを組み合わせる革新的なアプローチの重要性についても触れています。全体として、この研究は認知症の診断を向上させ、医療専門家や研究者がこの病気を効果的に管理するための洞察を提供することを目指しています。

投稿者: bryanrasmussen | スコア: 5

98.

国家デザインスタジオイニシアティブは、アメリカ政府と市民との関わり方を現代化することを目指しています。トランプ大統領は、政府サービスを改善し、より使いやすく効率的にするための大統領令に署名しました。これは、Apple Storeでの買い物体験に似たものです。このイニシアティブは、学生ローンの返済やパスポートの更新など、日常的な手続きを向上させることを目的としています。古くなったシステムやデザインを更新することで、より良い体験を提供します。この取り組みは、ニクソン大統領の美化プロジェクトなど過去のイニシアティブに触発されており、全てのアメリカ人にとってポジティブで現代的なインターフェースを作り出すことを目指しています。国の価値観である自由と卓越性を反映した形で、国を表現することが重要です。

投稿者: aaronbrethorst | スコア: 15

99.
プロンプト最適化の新常識
(Not so prompt: Prompt optimization as model selection (2024))

この記事では、機械学習モデルで使用されるプロンプトの最適化に関するフレームワークについて説明しています。以下が主なポイントです。

まず、プロジェクトの成功を明確に定義することが重要です。ビジネス価値を反映する主要な指標、例えば精度やF1スコアを選び、出力形式、応答時間、コスト制限、安全基準などの譲れない制約を設定します。

次に、評価に必要なデータ量を決定します。例えば、小さな改善を95%の信頼度で検出するには、約1,000の例が必要です。データが実際のシナリオを正確に表すように、ランダムサンプリングや層化サンプリングを使用します。

プロンプトを小さく管理しやすい部分に分解することも重要です。指示、制約、推論などの要素を個別に修正できるようにすることで、効果的なプロンプトを探しやすくなります。

プロンプトを生成し洗練させるためのさまざまな方法があります。メタプロンプトは、過去のプロンプトの試行を利用して新しい提案を行います。進化的探索は、突然変異や組み合わせを通じてプロンプトを進化させます。失敗に基づく洗練は、過去の失敗を元に弱いプロンプトを改善することに焦点を当てます。強化学習に基づく最適化は、より複雑で変動が大きいですが、効果的です。

プロンプトを評価する前に、類似のものをフィルタリングしてリソースを節約する効率的な評価戦略も重要です。レースアルゴリズムを使用して、最良のプロンプトを効率的に特定することで、評価コストを大幅に削減できます。

最後に、出力に対する厳格な要件を設けることが求められます。形式の遵守、安全性、誠実さなどを確認し、プロンプトを展開する前に人間による監査を行って、自動評価では見逃される問題を見つけることが重要です。

全体として、この記事はプロンプト最適化の構造的アプローチ、慎重な評価、厳格なガイドラインの遵守が機械学習アプリケーションの成功に不可欠であることを強調しています。

投稿者: neehao | スコア: 11

100.
ブラウザR
(WebR – R in the Browser)

WebRは、Rプログラミング言語の一種で、WebAssemblyを使用してウェブブラウザやNode.js上で直接動作します。これにより、外部のRサーバーを必要とせずに、デバイス上でRコードを実行できるようになります。

WebRの特徴として、ブラウザ内でRコードを実行できることが挙げられます。また、標準のlibrary()関数を使ってRパッケージを利用することも可能です。現在も開発中のプロジェクトであるため、機能が変更されることがあります。さらに、一部のモバイルブラウザではWebAssemblyのメモリ制限があり、これがパフォーマンスに影響を与えることがあります。

WebRは、インストールなしでブラウザ上で直接試すことができます。WebRのREPL(Read-Eval-Print Loop)を利用して、手軽に体験してみてください。

WebRに関する詳細は、GitHubのページで確認できます。

投稿者: sieste | スコア: 139
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