1.「最強エンジニア不要」(You don't want to hire "the best engineers")
著者は、多くの企業が「最高のエンジニア」を雇う必要があると誤解していると指摘していますが、これは非現実的で逆効果です。代わりに、理想的な基準をすべて満たさないかもしれないが、効果的に貢献できるスキルを持ったエンジニアを見つけることに焦点を当てるべきです。
まず、採用に関する誤解があります。多くの企業はトップクラスの人材を引き寄せられると考えていますが、最高のエンジニアは他の機会や高い給与を期待していることが多いです。次に、企業は過度に高い基準を設定しがちで、これが候補者の幅を狭め、採用プロセスが長引く原因となります。これにより、進展が停滞することもあります。
また、優れたエンジニアを雇うためには、給与や労働時間、特定のスキルにおいて妥協を受け入れる必要があります。特にスタートアップでは、採用のスピードが重要です。完璧な候補者を待っていると、機会を逃したり、遅れが生じたりすることがあります。
企業は自らの採用市場での立ち位置を認識し、期待を調整して、より幅広い有資格者を引き寄せる必要があります。著者は、スタートアップのリーダーに対し、完璧さよりも柔軟性とスピードを重視した採用戦略を再考するよう促しています。
2.モリビト:LDAP閲覧ツール(Moribito – A TUI for LDAP Viewing/Queries)
著者は、仕事で定期的に基本的なクエリや検証を行う必要があるため、LDAPを表示しクエリを実行するための新しいツール(TUI)を作成しました。既存の選択肢であるApache Directory Studioは満足できるものではなく、特にMacを使用しているため、使い勝手が良くありませんでした。
3.画像生成の効率化(Reusing Computation in Text-to-Image Diffusion for Efficient Image Generation)
テキストから画像を生成する拡散モデルは高品質な画像を作成しますが、多くの計算能力を必要とします。私たちは、各生成を速くすることに焦点を当てるのではなく、似たようなプロンプトを扱う際の無駄な作業を減らすことを目指しています。私たちの方法は、意味が似ているプロンプトをグループ化することで、拡散モデルの特性を活かしています。これにより、画像生成プロセスの初期段階での計算を節約できます。テストの結果、画像埋め込みを使用するモデルにおいて、私たちのアプローチは計算コストを削減し、画像の品質を向上させることが示されました。UnClipのテキストから画像への機能を活用することで、拡散プロセス中のリソース配分をより効率的に行えます。この方法は既存のシステムとも相性が良く、大量のプロンプトを処理できるため、大規模な画像生成における環境負荷やコストを削減するのに役立ちます。
4.マイコンでErlang/Elixir(Run Erlang/Elixir on Microcontrollers and Embedded Linux)
このテキストには、ウェブサイトの主要なセクションのリストが含まれています。具体的には、「ホーム」、「ハードウェア」、「ソフトウェア」、「開発者向けリソース」、「歴史」、「ブログ」、「ショップ」、「私たちについて」というリンクがあります。
5.共通Lispの型の魅力(Quirks of Common Lisp Types)
このテキストは、プログラミングに関するさまざまな概念について述べているようです。以下は主なポイントの簡潔なまとめです。
スカイタイプとは、プログラミングにおける正確性のために使用されるデータ型の異なるカテゴリを指している可能性があります。最適化タイプは、コードの効率を向上させることに焦点を当てたタイプです。流動性は、プログラミングにおける型の柔軟性や適応性を指していると思われます。
クラスは、オブジェクトとその振る舞いを定義するプログラミングの基本的な構造です。継承は、あるクラスが別のクラスからプロパティやメソッドを引き継ぐ概念で、コードの再利用を促進します。ジェネリック関数ディスパッチは、異なる型で関数を操作できるようにし、より多様なコードを可能にします。
「抽象」クラスは、単独ではインスタンス化できず、他のクラスに継承されることを目的としたクラスです。フィックスナムは、プログラミングで使用される固定サイズの整数を指す用語と思われます。最後に、要約とリソースは、議論されたトピックに関連する追加情報や参考資料があることを示しています。
全体として、このテキストはデータ型、クラス、コードの最適化に関連する基本的なプログラミング概念をカバーしています。
6.静的サイトで時空旅行(Static sites enable a good time travel experience)
この記事では、静的サイトの利点について述べられており、特に「タイムトラベル」のような体験が簡単にできる点が強調されています。著者のユハ=マッティ・サンタラは、自身のブログ活動をゲーム化するためにバッジを与えた過去の経験を振り返っています。このことについて証拠を求められた際、彼は自分のサイトが静的サイトジェネレーターであるEleventyを使って構築されているため、gitのコミットを通じて過去のバージョンに簡単にアクセスできることに気づきました。このプロセスはデータベースを使用するサイトよりもシンプルで、過去のコンテンツを振り返るのがほとんど手間いらずです。
さらに、彼はGitHub Actionを設定して、毎月ホームページのスナップショットを取得していることにも触れています。これにより、時間の経過に伴う変更を把握するのに役立っています。全体として、彼は個人のウェブサイトを維持するために静的サイトジェネレーターを使用する利点を強調しています。読者にもこのテーマについての意見を共有するよう呼びかけています。
7.因果の知識集約(Collecting All Causal Knowledge)
CauseNetは、因果推論や人工知能の研究を支援するために、包括的な因果知識のデータベースを構築することを目的とした取り組みです。CauseNetの主な特徴には、検証された因果知識を単なる信念から分離し、830万以上の因果関係を高い抽出精度でまとめた因果知識ベースがあります。
また、因果関係を示す大規模かつオープンドメインのグラフを作成し、基本的な因果に関する質問に答えたり、因果推論のさらなる研究に役立てたりすることができる因果グラフも含まれています。
CauseNetにはいくつかのバージョンがあります。まず、CauseNet-Fullは完全なデータセットを含み、1160万の関係を持ち、サイズは1.8GBです。次に、CauseNet-Precisionは、より高い精度を持つ小さなサブセットで、199,806の関係を含み、サイズは135MBです。最後に、CauseNet-Sampleは初期探索用の小さなサンプルで、264の関係を含み、サイズは54KBです。
データ構造としては、各因果関係が概念を結びつけ、情報がどこから得られたかを示す詳細な出所データが含まれています。因果関係の例も提供されており、データベース内での表現方法が示されています。
CauseNetをNeo4jグラフデータベースに読み込むためのサンプルコードも用意されており、視覚化や分析が可能です。
CauseNetを作成するために、因果概念を特定するためのデータセットがWikipediaやClueWebなどのさまざまなソースから開発されました。
このプロジェクトは、CIKM 2020で発表された論文に詳しく記載されており、さらなる参照のために引用することができます。
質問やフィードバックがある場合は、記載された著者に連絡してください。このプロジェクトはオープンソースで、コードはMITライセンスの下で、データはクリエイティブ・コモンズライセンスの下で提供されています。
8.LLMは損失百科(An LLM is a lossy encyclopedia)
LLM(大規模言語モデル)は「情報が失われた百科事典」と考えることができます。つまり、多くの情報を含んでいますが、すべての詳細が正確ではありません。どのような質問に対して得意で、どのような質問にはより正確な情報が必要かを理解することが重要です。例えば、Pi Pico用のZephyrプロジェクトのような特定のプロジェクト設定を作成するようにLLMに頼むことは、正確な詳細が必要な例です。そのような具体的な情報をLLMが知っていることを期待するのではなく、正しい例を提供して作業させる方が良いでしょう。
9.Why teach calculus in the age of AI(Why teach calculus in the age of AI)
要約がありません。
10.カゼタ:90年代のゲーム体験(Kazeta: An operating system that brings the console gaming experience of 90s)
Kazetaは、現代のパソコンに1990年代のコンソールゲームのような感覚を与えるために設計されたオペレーティングシステムです。ユーザーはカートリッジを挿入し、デバイスの電源を入れるだけで簡単にゲームを楽しむことができます。
11.線形代数の小さな本(The Little Book of Linear Algebra)
この本は、線形代数をわかりやすく紹介しており、基本的な概念から始まります。
まず、スカラーとベクトルについて説明します。スカラーは、実数からなる単一の数値で、他の構造の係数や要素として使用されます。一方、ベクトルはスカラーの順序付きの集合で、行または列の形で表されます。ベクトルは実数のn次元空間に属し、次元はベクトル内のスカラーの数を示します。
次に、ベクトルの操作について触れます。ベクトルの加算は、同じ次元の二つのベクトルの対応する要素を足すことで行われます。スカラー倍は、ベクトルをスカラーで掛けることで、方向を保ちながらベクトルを伸ばしたり縮めたりします。線形結合は、ベクトルの加算とスカラー倍を用いて、新しいベクトルを既存のベクトルから生成する方法です。
ドット積とノルムについても説明があります。ドット積は二つのベクトルの関係を測定し、スカラーを生成します。ベクトルのノルムはその長さを示し、ベクトル自身とのドット積を用いて計算されます。また、ベクトル間の角度はドット積から導き出され、ドット積がゼロであれば二つのベクトルは直交しています。
直交性についても重要な概念です。二つのベクトルが直交しているとは、互いに垂直であることを意味し、その場合ドット積はゼロになります。ベクトルの集合が直交であるとは、その集合内のすべてのペアが直交していることを指します。
行列についても説明されています。行列は数の長方形の配列で、線形変換や方程式系のコンパクトな表現として機能します。行列の操作には、要素ごとの加算や、行と列のドット積を用いた乗算がありますが、行列の乗算は可換ではありません。
ベクトルと行列を理解することは、線形代数のより複雑な構造の基礎を形成するため、非常に重要です。これらは幾何学やデータサイエンス、機械学習においても応用されています。この本は、線形代数の基本的な概念を強調し、それらがどのように結びついて強力な数学的枠組みを形成するかを示しています。
12.RubyMine 無料化!(RubyMine is now free for non-commercial use)
RubyMineは、RubyとRailsのための人気の統合開発環境(IDE)で、非商用利用に限り無料で提供されることになりました。この変更は、特にRubyを学んでいる開発者やオープンソースプロジェクトに貢献している人、個人プロジェクトに取り組んでいる人を支援することを目的としています。
RubyMineは、学習やオープンソースへの貢献、趣味のプロジェクトなどの非商用活動に対して無料で利用できますが、商用利用には有料ライセンスが必要です。この無料版の提供は、RubyとRailsのコミュニティからのフィードバックを受けて決定され、開発ツールをよりアクセスしやすくすることを目指しています。
無料版には、有料版のすべての機能が含まれていますが、「Code With Me」機能はコミュニティ利用に制限されています。ユーザーは非商用ライセンス契約に同意し、製品改善のために匿名の使用統計を共有する必要があります。非商用ライセンスへの切り替えは、IDE内で簡単に行えますが、古いバージョンのRubyMineではこの新しいライセンスはサポートされていません。
非商用のサブスクリプションは1年間有効で、過去6ヶ月間にIDEを使用していれば自動的に更新されます。詳細や利用開始については、RubyMine IDEを確認するか、JetBrainsのサポートに問い合わせることができます。
13.「帰還が進化」(The day Return became Enter (2023))
マルチン・ウィハリーの文章は、キーボードの「リターン」キーの複雑な歴史と進化を探求しています。このキーはタイプライターから現代のコンピュータに至るまでの道のりを詳述しています。
タイプライターの起源は1870年代に遡りますが、当初のタイプライターは情報を意味的に解釈することができず、キーの数も限られていました。「キャリッジリターン」レバーは紙を進め、次の行のためにキャリッジを戻す役割を果たしており、機械的な略語のようなものでした。
1940年代と1950年代には、電動タイプライターが登場し、キャリッジリターンをキーとして変換しました。これにより操作の手間が大幅に軽減され、キーには「リターン」または「キャリッジリターン」と表示されることが多くなりました。
テレタイプは、テキストをワイヤーで送信する装置で、キャリッジリターンとラインフィードの機能を分けることを導入しました。この結果、現在でも関連するCR/LF(キャリッジリターン/ラインフィード)の問題が生じました。
初期のワードプロセッサは、タイピングを自動化し、テキストの編集を可能にしましたが、リターンキーの機能を複雑にしました。ワードプロセッサが進化するにつれて、自動的なテキストの再配置の必要性が生まれ、リターンキーの使い方がさらに再定義されました。
1980年代にコンピュータが登場すると、リターンキーは特にデータを送信する必要がある文脈で「エンター」と呼ばれるようになりました。異なるシステムが異なるラベルを採用したため、リターンとエンターの機能に混乱が生じました。
現在のキーボードは、歴史的な影響が融合したもので、キーは元々の機能を超えて複数の目的を果たすことが多くなっています。リターンとエンターの区別はデバイスやアプリケーションによって異なり、使用において不一致が生じています。
ウィハリーは、進歩を体現するシンプルで明確なキーへの欲求を反映しつつ、キーボードデザインの豊かで複雑な歴史を認識しています。
14.私のキーボードコレクション2023(Keyboards from my collection (2023))
マルチン・ウィカリーは、2023年2月12日に彼のKickstarterプロジェクト「Shift Happens」の成功を祝うために、50種類のユニークなキーボードのコレクションを共有しました。この投稿は、これらのキーボードの高品質な写真が掲載されたマストドンのスレッドのアーカイブです。多くのキーボードは珍しいデザインや興味深い背景を持っています。
コレクションの主な特徴には、さまざまなデザインが含まれています。エルゴノミクスデザインのキーボードやタイプライター、ゲーミングキーボードなど、多様なタイプが揃っています。また、各キーボードには物語があり、例えば、捨てられる前に見つけたSafeTypeエルゴノミクスキーボードや、ウィカリーの本に影響を与えたトルコ製のタイプライターがあります。
さらに、一部のキーボードには独特な機能があります。例えば、ジョイスティックが一つのキーとして機能するキーボードや、スペースだけを出力する「スペースカデット」キーボードなどがあります。ウィカリーは、失敗した技術から生まれたキーボードの進化についても触れています。
この投稿は、彼の今後の本のプレビューとしても機能しており、これらの魅力的なデバイスに関連するさらなる物語やビジュアルが約束されています。
15.Next.jsの苦悩(Next.js is infuriating)
著者は、モチベーションを見つけるのに苦労した末、ついにブログ記事を書きました。彼らは、デフォルトのログ記録に問題があったため、Next.jsサービスのプロダクションログを設定する経験を共有しています。
この旅は、ルートがレンダリングされる前に実行されるミドルウェアを使ってログを記録することから始まります。著者はPinoというログ記録ライブラリを選びますが、Next.jsのミドルウェアには制限があり、いくつかのパラメータしか渡せず、複数のミドルウェアを連鎖させることができません。そこで、著者はAsyncLocalStorageを使ってログのコンテキストを管理する方法を実装します。
基本的なミドルウェアのログ記録を設定した後、著者はページ内でのログ記録が期待通りに機能しないことに気付きます。これは、レンダリングがミドルウェアと同じ非同期コンテキストを共有していないためです。この問題を解決するためには、ヘッダーを介して情報を渡し、ログの設定を再構築する必要があり、アーキテクチャが複雑になります。
著者はNext.jsの制限に対するフラストレーションを表明し、SvelteKitのような他のフレームワークがミドルウェアやログ記録をより優雅に処理していることを指摘します。また、Next.jsの問題追跡システムの反応が遅く、役立つフィードバックがないことを批判しています。最終的に、著者はNext.jsに失望し、多くのバグや非効率性のために今後のプロジェクトでは他の選択肢を考えることを検討しています。
16.アマゾンのAI戦略(Amazon has mostly sat out the AI talent war)
申し訳ありませんが、外部リンクにはアクセスできません。ただし、要約してほしいテキストをコピーして貼り付けていただければ、お手伝いできると思います。
17.ホイルシール効果実装(Implementing a Foil Sticker Effect)
このテキストでは、Three.jsというJavaScriptの3Dグラフィックスライブラリを使ってリアルなホイルステッカー効果を作成する方法について説明しています。主なポイントは以下の通りです。
まず、虹色の光沢があるステッカーに見られるきらめきは、光の干渉によって生じます。グラフィックスでは、視点の角度に応じて色を変えることでこの効果をシミュレーションできます。
次に、実際のホイルステッカーには小さな反射粒子が含まれており、これがきらきらとした効果を生み出します。この効果は、シェーダーにランダムな明るさのパターンを加えることで模倣できます。
実装に関しては、Three.jsを使用して剥がれた虹色のホイルステッカーをシミュレートするカスタムシェーダーの作成方法が説明されています。これは、物理ベースのレンダリング(PBR)の技術を組み合わせて、視覚的に魅力的な結果を得るものです。
シェーダーには、ステッカーの形状や剥がれ方を制御する「バーテックスシェーダー」と、照明、反射、虹色効果、ホイルフレークの見た目を扱う「フラグメントシェーダー」があります。
さらに、チュートリアルには詳細なシェーダーコードと、剥がれの強さ、フレークのサイズ、虹色の強度など、望ましい効果を得るために使用されるさまざまなパラメータの説明が含まれています。
ライセンスについては、このコードは非商業利用のためにクリエイティブ・コモンズライセンスの下で提供されており、ユーザーはクリエイターを支援することが奨励されています。
全体として、このガイドは開発者がリアルタイムのウェブアプリケーションで視覚的に素晴らしいホイルステッカー効果を作成する手助けをすることを目的としています。
18.マインクラフト球体化(Making Minecraft Spherical)
Blocky Planetは、Minecraftに触発された球体のゲームで、Unityで開発された技術デモです。このゲームでは、プレイヤーが壊せるプロシージャルに生成された表面上で20種類以上のブロックを操作できます。
ゲームの特徴として、プレイヤーはMinecraftのようにブロックを置いたり取り除いたりでき、球体の世界で独自のデザインの課題に挑むことができます。また、このデモはItch.ioで無料で提供されており、Windows向けに最適化されています。ウェブ版も利用可能です。
このプロジェクトは、以前の技術デモに触発され、テクスチャや大規模な破壊など、より複雑な機能を取り入れることを目指しています。開発には約1ヶ月かかり、週に約15時間をコーディングに費やしました。
技術的な課題としては、まず2Dのブロックグリッドを3Dの球体にマッピングする際に、歪みや重力の調整が必要です。このゲームでは、歪みを減らすためにクアッドスフィア方式を採用しています。次に、ブロックは層ごとに慎重に配置され、プレイヤーが深く掘り進むときにサイズを一定に保つための構造化されたシェルシステムが作られています。また、惑星はくさび型のセクターとシェルに分割され、ブロックをチャンクにまとめることでパフォーマンスが最適化されています。
ゲームプレイでは、プレイヤーはカスタム重力を体験し、重力が惑星の中心に引き寄せる力を感じます。また、スラスター機能を使って空中での操作が可能です。地形生成には3Dノイズが使用され、滑らかな風景が作られ、極からの距離に基づいて森林と北極の2つのバイオームが存在します。
今後の計画として、開発者はBlocky Planetを拡張するビジョンを持っています。具体的には、探索用の複数の惑星や月、チャンクの内容に基づく重力メカニクス、洞窟システムやバイオームの多様性の向上、より良いビジュアルのためのボクセルベースのライティングなどが含まれます。改善に関するフィードバックや提案は、Redditを通じて歓迎されています。
19.Kapa.aiがエンジニア募集!(Kapa.ai (YC S23) is hiring research and software engineers)
Kapa.aiでは、さまざまな職種で人材を募集しています。革新的な技術を使い、魅力的なプロジェクトに貢献したい方を求めています。興味がある方は、kapa.aiでの仕事に応募してみてください。詳細や募集職種については、公式ウェブサイトをご覧ください。
20.Patrick Winston: How to Speak (2018) [video](Patrick Winston: How to Speak (2018) [video])
要約がありません。
21.US stocks fall as bond sell-off spills into equities(US stocks fall as bond sell-off spills into equities)
要約がありません。
22.Americans Lose Faith That Hard Work Leads to Economic Gains, WSJ-NORC Poll Finds(Americans Lose Faith That Hard Work Leads to Economic Gains, WSJ-NORC Poll Finds)
要約がありません。
23.フリードロイド警告(FreeDroidWarn)
FreeDroidWarnは、Googleからの新しい要件についてユーザーに警告を表示するライブラリです。2026年から2027年にかけて、GoogleはPlayストア以外でAndroidアプリを開発するすべての開発者に対して、身元確認を求めることになります。FreeDroidWarnの開発者はこの要件に従う予定はなく、そのため、指定された日以降に認証されたAndroidデバイスでアプリが動作しなくなります。
インストール方法は、まずプロジェクトのbuild.gradle
ファイルにJitPackリポジトリを追加します。次に、依存関係にこのライブラリを含めます。
このライブラリを使用するには、アプリのonCreate
メソッドに次の行を追加します。
FreeDroidWarn.showWarningOnUpgrade(this, BuildConfig.VERSION_CODE);
ライセンスについては、このライブラリはApache V2.0ライセンスの下で提供されています。
24.ベアが公開!(Bear is now source-available)
ソフトウェアプロジェクト「Bear」は、ライセンスをMITからElastic Licenseに変更しました。最初はMITライセンスのもとでコードを公開し、学習を促進し、プライバシーやセキュリティに関する透明性を確保することを目的としていました。しかし、プロジェクトの創作者は、他者がそのコードをコピーして競合サービスを作る問題に直面し、これが非常にストレスとなり、生活にも影響を及ぼす恐れがありました。
新しいElastic Licenseでは、ユーザーはコードにアクセスできますが、ホスティングや管理サービスを提供するために使用することは禁止されています。この決定は、他のオープンソースプロジェクトがライセンスを更新し、自分たちの成果を利用して競争することを防ぐ傾向に沿ったものです。
創作者は、Bearの独自性はそのコミュニティと未来へのコミットメントにあると強調しており、コードの使用条件を調整しながらプラットフォームの維持に努める意向を示しています。
25.Stone Age settlement found under the sea in Denmark(Stone Age settlement found under the sea in Denmark)
要約がありません。
26.The future of 32-bit support in the kernel(The future of 32-bit support in the kernel)
要約がありません。
27.イムガー大反乱!(Imgur's Community Is in Full Revolt Against Its Owner)
人気の画像ホスティングおよびソーシャルメディアサイトであるImgurが、新しい親会社であるMediaLab AIに対してユーザーからの反発に直面しています。Imgurのユーザーたちは、ジョン・オリバーが中指を立てるミームを共有することで、サイトの衰退に対する不満を表現しています。
Imgurは2009年にアラン・シャーフによって設立され、画像共有を簡単にすることを目的としていました。特にRedditなどのプラットフォームで人気を博しましたが、他のサイトが独自の画像ホスティング機能を開発するにつれて、利用者は減少しました。2021年にMediaLab AIがImgurを買収して以来、コミュニティは文化や機能の喪失を感じています。
Imguriansは人間のモデレーターが排除されたことに不満を持っており、その結果、サイトの管理が不十分になり、AIに頼るようになっています。多くのユーザーが不当な禁止措置や、通知の不具合、画像のアップロード失敗といった技術的な問題を報告しています。MediaLab AIがユーザー体験よりも広告を優先しているため、コミュニティは利益のために搾取されていると感じています。
これに対抗して、Imguriansは抗議活動を組織し、サイトのボイコットを検討しています。一部のユーザーは代替の画像共有プラットフォームを探ることも考えています。この状況は、オンラインコミュニティにおける企業管理への広範な不満を反映しています。
28.Raspberry Pi 5 support (OpenBSD)(Raspberry Pi 5 support (OpenBSD))
要約がありません。
29.ウィンボートで快適Linux運用(WinBoat: Run Windows apps on Linux with seamless integration)
WinBoatは、Linux上でWindowsアプリケーションを簡単に実行できるツールです。現在ベータ版であり、バグが発生する可能性があるため、問題解決に自信があることが求められます。
このツールの主な特徴は、ユーザーフレンドリーなインターフェースで、WindowsをLinuxデスクトップにシームレスに統合します。インストールも簡単で、好みを選ぶだけでWinBoatが設定を行います。すべてのWindowsアプリケーションを、まるでLinux上でネイティブに動作しているかのように実行できます。また、完全なWindowsデスクトップにアクセスすることも、Linux環境内で個別のアプリを実行することも可能です。ファイル共有機能もあり、LinuxのホームディレクトリにWindowsからアクセスできるため、ファイルのやり取りが簡単です。さらに、スマートカードのパススルーやリソース監視機能なども含まれており、今後も新しい機能が追加される予定です。
必要なシステム要件は、最低4GBのRAM、2つのCPUスレッド、32GBの空きストレージ、BIOS/UEFIで有効にされたKVM仮想化、DockerおよびDocker Compose v2のインストール、リモート接続用のFreeRDP、必要なカーネルモジュール(iptables)です。
インストールオプションとしては、ほとんどのディストリビューションで簡単に使用できるAppImage形式と、直接実行可能な展開済みファイルがあります。
現在の既知の問題としては、PodmanやDocker Desktopがサポートされておらず、一部のコンテナ化ソリューションも対象外です。
開発にはNodeJSとGoが必要で、リポジトリのクローン、依存関係のインストール、アプリのビルドに関する手順が提供されています。
バグ修正や機能追加、ドキュメントの改善などへの貢献が歓迎されていますが、技術的な貢献に焦点を当てています。
WinBoatはMITライセンスの下で提供されています。最新情報やコミュニティサポートについては、winboat.appのウェブサイトを訪れるか、TwitterやDiscordなどのソーシャルメディアでつながることができます。
30.進化の急変(The Sudden Surges That Forge Evolutionary Trees)
この記事では、研究者たちが提案した新しい進化モデルについて述べています。このモデルは、進化が徐々に進むのではなく、突然の爆発的な変化によって起こることを示唆しています。この概念は「塩基的分岐」として知られ、種が分岐するときには、その後すぐに急速な適応が行われることが多いとされています。
重要なポイントは、まず新しい種は花火のように急速に出現する傾向があり、ゆっくりとした過程を経るのではないということです。次に、この考え方は「断続的平衡」という理論に基づいており、種は長期間にわたって比較的安定しているが、その後急速に進化することを示しています。これは、従来のゆっくりとした進化の見方とは対照的です。
さらに、研究者たちはこれらの急速な変化を捉える新しい数学モデルを開発しました。このモデルは、さまざまな生物形態や言語のような文化システムにも適用されます。また、モデルは古代のタンパク質や頭足類の特性など、複数のデータセットでテストされ、進化的変化のほとんどが系統が分岐するポイントで起こることが示されました。
これらの急速な変化は生物学的進化に限らず、文化的進化にも当てはまることが示唆されています。つまり、自然と文化の両方が重要な変化の時期に似たパターンで進化する可能性があるということです。これらの発見は、進化を理解するためには、こうした突然の変化の爆発を認識することが重要であることを示しています。
31.クラウドフレアのAI洞察(Cloudflare Radar: AI Insights)
AIボットは、自動化されたプログラムで、公共のウェブサイトを巡回し、データを収集します。このデータは、検索エンジンの改善やAIモデルの訓練など、さまざまな用途に利用されます。この記事では、ボットトラフィックのいくつかの側面について説明しています。
業界セットとは、似たような業界のグループを指します。ボットトラフィックは、最も活発なAIボットのHTTPリクエストの傾向を分析します。クローリングの目的は、ボットがウェブサイトを訪れる理由を示しています。また、クローリングとリファー比率は、ボットがウェブページをリクエストする頻度と、他のサイトからそのページが参照される回数を比較します。
全体として、この記事はボットの活動を理解し、それがウェブトラフィックに与える影響に焦点を当てています。
32.Firefox 142の新機能(What's New with Firefox 142)
Firefoxは新しいサイドバー機能を導入しました。この機能により、ユーザーはタブを画面の横に移動させることができます。これによって、画面がすっきりし、集中しやすくなります。また、重要なウェブサイトをピン留めしておくことができ、AIアシスタントにも簡単にアクセスできるようになります。
33.Toronto’s underground labyrinth(Toronto’s underground labyrinth)
要約がありません。
34.採用情報!(Who is hiring? (September 2025))
求人を投稿する際は、勤務地を明確に示してください。リモートワークの場合は「REMOTE」、アメリカ国内のみのリモートポジションには「REMOTE (US)」、オフィスでの勤務が必要な場合は「ONSITE」と記載します。求人を投稿するのは、採用企業に直接関与している場合のみで、リクルーターや求人サイトの代表者としては投稿しないでください。また、企業ごとに投稿は1回に限り、あまり知られていない会社の場合は、会社の説明を加えることが重要です。
採用活動を積極的に行っており、応募者に対して返信する準備があることを確認してください。求人投稿に関しては、話題から外れたコメントは避けるべきです。興味のある求職者は、ポジションに個人的に興味がある場合のみメールを送信してください。
求人情報を探すためのリソースについては、提供されたリンクをチェックして、さまざまな採用ページやツールを利用してください。求職者やフリーランサー向けの追加スレッドも用意されています。
35.直感的置換CLI(Intuitive find and replace CLI (sed alternative))
sdは、テキストの検索と置換を行うためのシンプルなコマンドラインツールで、使いやすさを重視しています。
このツールの主な特徴には、JavaScriptやPythonで使われる親しみやすい正規表現(regex)構文を採用しているため、sedやawkのような複雑さを避けられる「簡単な正規表現」があります。また、特殊文字をエスケープする必要がない「文字列リテラルモード」も搭載しており、検索と置換のコマンドを簡単に書いて理解できる「読みやすい構文」を提供しています。さらに、日常的な使用に適した「賢いデフォルト設定」が用意されています。
sedと比較すると、sedは多機能ですが、sdはシンプルな作業において優れています。具体的には、テキストの置換においてより簡単な構文を提供し、改行やスラッシュを含む文字列の扱いが容易です。また、複雑なコマンドなしでファイルを直接修正できます。
パフォーマンス面では、sdはベンチマークテストでsedよりも大幅に速く、単純な置換は約2.35倍、正規表現を使った置換はほぼ12倍の速さを誇ります。
インストールはcargoやさまざまなパッケージマネージャーを通じて行えます。
使用例としては、基本的な置換がsd 'before' 'after' file.txt
で行え、変更内容をプレビューするにはsd -p 'before' 'after' file.txt
を使用します。また、インデックス付きや名前付きのグループを使ったより複雑な置換も可能です。
sdはフラグや特殊文字を慎重に扱い、必要に応じて文字をエスケープすることができます。全体として、sdは強力な機能を維持しながら、検索と置換のプロセスを簡素化することを目指しています。
36.自分のハードで自由にコードを動かそう(We should have the ability to run any code we want on hardware we own)
サイドロードとは、公式ストア以外からアプリをインストールする行為であり、特にGoogleがAndroidに対して新たな制限を設けたことから、広く議論されています。よく言われる主な主張は、個人が自分のデバイスであらゆるコードを実行できるべきだということです。この点は正当ですが、実際の問題はGoogleやAppleのような企業がソフトウェアに対して持つコントロールにあります。ハードウェア自体ではなく、ソフトウェアに制限がかかっているのです。
この問題はAppleにおいて特に顕著で、ハードウェアとソフトウェアの統合がiPhoneの成功にとって重要です。iOSのコア機能を法律で変更することは、iPhoneの特別な魅力を損なう可能性があります。
重要なのは、所有するデバイスであらゆるコードを実行できる能力です。これには、代替のオペレーティングシステムを構築したりインストールしたりするためのリソースを持つことも含まれます。メーカーは、ユーザーがiPhoneでAndroidを、またはPS5でLinuxを実行できるように必要なサポートを提供すべきです。
37.予算内でのLLM最適化(Adaptive LLM routing under budget constraints)
大規模言語モデル(LLM)は、言語処理の方法を大きく改善しましたが、それぞれの能力やコストの違いが課題を生んでいます。LLMルーティングは、クエリに基づいて各タスクに最適なLLMを選ぶ手助けをします。従来の方法では、クエリとLLMの最適な組み合わせを知っていると仮定していましたが、これは現実的ではありません。なぜなら、ユーザーのクエリは変化し、完全な情報を持っていないからです。
この問題を解決するために、LLMルーティングをコンテキストバンディット問題として捉えることを提案します。これにより、すべてのクエリに対してすべてのLLMをテストすることなく、フィードバックを利用してより賢い意思決定が可能になります。私たちは、クエリとLLMの互換性を示す形で表現された共有空間を作成しました。この空間は、過去の人間の好みに基づいて構築され、リアルタイムのフィードバックで改善されます。
私たちは、LinUCBを基にした新しい手法「PILOT」を開発しました。モデルルーティングのために異なるユーザーバジェットを管理するために、リソース効率を考慮したコストポリシーも導入しました。これは、多目的選択ナップサック問題として扱われます。
38.買い手の力、売り手の戦略(The buyer-pull and seller-push theories of sales)
この記事では、プロダクトと市場の適合性について、特にB2Bの創業者に向けた営業のアプローチについて説明しています。経験豊富なスタートアップ創業者であるロブ・スナイダーは、多くの起業家が営業プロセスを誤解していると指摘しています。彼らは、営業が購入を促すことに重点を置いていると考えがちですが、スナイダーは「BUYER-PULL」理論を提唱しています。これは、購入者が目標を達成する手助けをすることに焦点を当てるアプローチです。
営業に関する誤解の一つは、多くの創業者が成功する営業は購入者を説得することに依存していると信じている点です。しかし、これはしばしば効果的ではありません。営業は、購入者が何を達成したいのかを理解し、その実現を助けることが重要です。これにより、購入者が自社の製品を選びやすくなります。
「SELLER-PUSH」マインドセットの一般的な兆候には、購入者の痛みのポイントを探して解決策を提案すること、購入者のニーズに焦点を当てるのではなく製品を過剰に説明すること、説得するのではなくサポートするためにデモを行うこと、従来の営業メッセージを使用すること、営業の電話が対立的に感じられること、真の購入者のニーズを特定するのではなく人工的に緊急性を作り出すこと、グループデモで購入者のチャンピオンを力づけるのではなく自分が主導すること、製品を押し出すことを優先する営業プロセスを計画することなどがあります。
このような「SELLER-PUSH」マインドセットは、営業や顧客の成功に悪影響を及ぼし、購入者の本当のニーズや優先事項を無視することにつながります。スナイダーは、創業者が営業に対する考え方を「BUYER-PULL」モデルにシフトさせることで、より良い結果を得られるように促しています。また、彼はB2Bの創業者が営業戦略を改善するためのコースや個別サポートも提供しています。
39.One of Britain's largest stocks of second-hand books ever amassed(One of Britain's largest stocks of second-hand books ever amassed)
要約がありません。
40.初のインクジェットは医療機器(The first inkjet printer was a medical device)
最初のインクジェットプリンターは、ミンゴグラフと呼ばれ、ルーネ・エルムクヴィストによって作られました。彼はまた、最初の埋め込み型ペースメーカーも発明した人物です。ミンゴグラフは、ノズルを使ってインクを紙に吹き付ける仕組みでした。このことは、医療技術と消費者向け電子機器の関連性を示しており、両分野での革新的な進歩を際立たせています。
41.アップル、iPhoneトレントアプリを欧州で削除(Apple pulls iPhone torrent app from AltStore PAL in Europe)
Appleは、ヨーロッパの代替iOSマーケットプレイスであるAltStore PALから、iPhone用のトレントアプリ「iTorrent」を削除しました。このアプリの開発者であるダニール・ヴィノグラドフは、他のiOSストアでのアプリ配信を禁止されましたが、Appleはこれを政府の制裁に従った結果だと説明しています。トレント自体の禁止ではありません。Appleは公式のApp Storeでトレントアプリを制限していますが、ヨーロッパの規制ではユーザーがサードパーティのソースからアプリをインストールする自由がより大きいです。ヴィノグラドフは、Appleが事前の警告なしに彼の配信権を取り消したと報告しています。
42.Python: The Documentary – An origin story [video](Python: The Documentary – An origin story [video])
要約がありません。
43.アマゾン流リーダーシップ(Thoughts on (Amazonian) leadership)
アマゾンのリーダーシップ原則は広く知られており、しばしば議論の対象となります。いくつかの原則についての重要なポイントを以下にまとめます。
まず、「顧客への執着」についてです。リーダーは顧客を最優先に考えるべきですが、顧客の要求にそのまま応えるだけでは不十分です。過去には、アマゾンウェブサービス(AWS)が顧客の要望に応えるのではなく、革新的な製品の開発に注力していました。著者は、AWSが顧客が本当に必要とする基盤ツールの創造に戻るべきだと考えています。
次に「オーナーシップ」です。リーダーは自分のチームだけでなく、会社全体の長期的な利益を考えて行動する必要があります。しかし、アマゾンの内部構造は部門ごとに分かれているため、リーダー同士の協力が難しいことがあります。著者は、これらの壁を取り払い、より良いチームワークと革新を促進する必要があると提案しています。
最後に「行動への偏り」についてです。スピードは重要ですが、顧客の信頼を損なうような急いだ決定は避けるべきです。迅速な行動と高品質の基準を維持することのバランスが重要です。著者は、基準を満たさない可能性のあるプロジェクトを早期に中止できる経験豊富なリーダーが必要だと主張しています。
全体として、著者はアマゾンのリーダーシップの実践を改善し、顧客により良いサービスを提供するためにはフィードバックを聞くことが重要だと強調しています。
44.意識の脆さと手術(What brain surgery taught me about the fragile gift of consciousness)
エリック・マルコウィッツは、「脳手術が教えてくれた意識の脆い贈り物」という記事で、脳手術を受ける前後の深い体験を共有しています。
手術の前夜、マルコウィッツは初めて完全に目覚めたように感じ、存在や周囲の人々に対する深い感謝の念を抱きました。彼は人生の美しさと脆さを実感する瞬間を経験しました。
手術後、彼は厳しい回復過程に直面し、毎日点滴で抗生物質を投与されましたが、「生存者の幸福感」を感じました。この感覚は単なる幸せではなく、人生や存在についての深い啓示でした。
マルコウィッツは長寿についての見方を変え、受動的な状態ではなく、積極的な選択と実践として捉えるようになりました。彼は、ケアや愛、そして今この瞬間に存在することの重要性を強調しました。
彼は意識について、脳の機能だけでなく、周囲との感情的なつながりや気づきも含まれると考えています。意識は、人生や人間関係に対する注意深さを必要とします。
この体験を通じて、彼は人生へのアプローチを変え、効率を追求するのではなく、今を大切にし、人間関係を育むことに焦点を当てるようになりました。マルコウィッツの命に関わる医療手続きの旅は、愛と存在によって形作られた相互に関連する意識の深い理解へと導きました。
45.子供の教室が変わる!(Chatbots and AI Are Already Transforming Kids' Classrooms)
あなたのコンピューターネットワークに異常な活動が見られました。続行するには、下のボックスをクリックしてロボットではないことを確認してください。
このメッセージが表示された理由は、ブラウザがJavaScriptとクッキーを許可しているか、またそれらがブロックされていないかを確認してください。
サポートが必要ですか?このメッセージに関する質問がある場合は、サポートチームに連絡し、参照ID:88bab76e-8816-11f0-a36f-cac28e9235e9を含めてください。
Bloomberg.comのサブスクリプションで、世界の市場ニュースを常にチェックしましょう。
46.CocoaPodsの新方針(CocoaPods trunk read-only plan)
CocoaPodsのトランク読み取り専用プランは、ユーザーがCocoaPodsに制限された形でアクセスできるように設計されています。このプランは、既存のライブラリを変更せずに読み取ったり使用したりする必要がある場合に適しています。安定したライブラリに依存したいが、CocoaPodsのリポジトリに貢献する必要がない開発者にとって便利です。
47.永遠の闘い(Eternal Struggle)
このテキストは、ユーザー「yoavg」のプロジェクトの「eternal」というセクションへのリンクを提供しています。このリンクをクリックすると、そのプロジェクトのその部分を詳しく見ることができます。
48.America Needs Tough Grading(America Needs Tough Grading)
要約がありません。
49.採用されたい人へ(Who wants to be hired? (September 2025))
仕事を探している方は、以下のフォーマットで情報を共有してください。
場所: リモート勤務: 転居の意欲: 使用技術: 履歴書: メールアドレス:
個人的に仕事を探している方のみ投稿してください。エージェンシーやリクルーターはここに投稿しないでください。読者は、仕事の機会について話し合うためにのみ、これらのメールアドレスに連絡してください。求人情報はwww.wantstobehired.comで検索できます。
50.Steve Ballmer Interview(Steve Ballmer Interview)
要約がありません。
51.Effective learning: Rules of formulating knowledge (1999)(Effective learning: Rules of formulating knowledge (1999))
要約がありません。
52.The ABC Programming Language(The ABC Programming Language)
要約がありません。
53.チェスの複雑さとは?(What Is Complexity in Chess?)
FMデイビッド・ペンによるチェスの複雑性を測定する研究論文に対する批判や観察が述べられています。著者は論文とそのサポートコードに対してフィードバックを提供し、特に平均センティポーン損失(ACPL)という指標を通じてチェスの複雑性への関心が高まっている一方で、研究の妥当性には注意が必要だと指摘しています。
論文の主なポイントは、チェスの複雑性を二つの方法で定義し測定できると提案していることです。一つはセンティポーン損失に基づく教えやすい指標、もう一つは局面の難易度をリアルタイムで測る方法です。
著者は、論文の結論が論理的に妥当かどうか疑問を呈しています。結論では、非戦術的なパズルの作成やトレーニング資料の改善など、複雑性のさまざまな応用が示唆されていますが、その根拠に疑問があります。
また、論文のアイデアは、ストックフィッシュ-NNUEのようなチェスエンジンの重要な進展の前に発展したものであり、これが結論に影響を与える可能性があると指摘されています。
さらに、著者は従来のチェス評価には限界があり、異なるゲームフェーズでの値の上限が複雑性の指標の正確性に影響を与える可能性があると述べています。
著者は、研究を改善するために、セグメント化された評価やより良いモデリング技術を取り入れること、そして異なるプレースタイルを持つゲームを含めることを提案しています。
全体として、著者はチェスプラットフォームであるリチェスに複雑性の指標を実装し、チート対策やプレイヤーのトレーニング向上に役立ててほしいと願っています。
54.UK's largest battery storage facility at Tilbury substation(UK's largest battery storage facility at Tilbury substation)
要約がありません。
55.記憶の専門化:RAMの新時代(Towards Memory Specialization: A Case for Long-Term and Short-Term RAM)
SRAMとDRAMは、バイトあたりのコストを改善することができなくなり、現在、メモリはコンピュータシステムの中で最も高価な部分となっています。この論文では、メモリ設計へのアプローチを変える必要があると提案しています。従来のオフチップDRAMやオンチップSRAMを使用するのではなく、特定のアプリケーションのニーズに合った専門的なメモリアーキテクチャを開発すべきだとしています。著者たちは、2つの新しいタイプのメモリを提案しています。
1つ目は「長期RAM(LtRAM)」で、これは頻繁に読み取られ、長期間使用されるデータに適しています。2つ目は「短期RAM(StRAM)」で、こちらは頻繁にアクセスされるが、短期間のみ必要とされるデータに向いています。
この論文では、これらの新しいメモリタイプに関する技術的な可能性や、現在のシステムへの統合方法についても議論しています。また、将来のより効率的でスケーラブルなコンピュータシステムを作るために解決すべき重要な研究課題も強調されています。
56.インドの電子廃棄物帝国(India's billion-dollar e-waste empire)
インドでは、急成長している電子廃棄物リサイクル産業があり、その市場規模は15億ドルに達しています。この成長は、電子機器産業の発展によるものです。しかし、この分野で働く多くの労働者は非正規雇用で、低賃金や危険な労働環境に直面しています。業界の近代化が進められているものの、関わる人々の約95%は法的保護なしで働いており、危険な環境で作業をしています。
非正規の電子廃棄物リサイクル経済は非常に広範で、多くの労働者が廃棄された電子機器の山を掘り返しています。これには、裕福な国からの輸入品も含まれています。インドでは毎年約175万トンの電子廃棄物が発生しており、その大部分がリサイクルされずに残っているため、環境リスクと経済的な機会の両方をもたらしています。
リサイクル業界の中には、Recyclekaroのように、より良い労働条件や安全対策を講じている正式なリサイクル会社もありますが、これは業界全体のごく一部に過ぎません。最近の政府の規制は、業界の正式化を促進することを目的としていますが、多くの非正規労働者は、これらの規制がもたらす経済的負担に抵抗しています。
規制の努力にもかかわらず、非正規のリサイクル経済は依然として繁栄しています。市場の大部分を掌握しているアシフ・マリクのような労働者は、これらの変化に対してほとんど無関心です。最近の取り締まりにより、デリーの主要な非正規リサイクル拠点であるカッタが一時閉鎖されましたが、専門家はリサイクルサービスへの需要が続くため、他の場所での運営が再開される可能性が高いと考えています。
57.Google AI Overview made up an elaborate story about me(Google AI Overview made up an elaborate story about me)
要約がありません。
58.Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility(Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility)
要約がありません。
59.テトリスの難解さ(Tetris is NP-hard even with O(1) rows or columns (2020) [pdf])
この論文では、テトリスの計算の複雑さについて議論されており、特に8列または4行に制限された場合でもNP完全であることが証明されています。これは、15年以上未解決だった問題を確認するものです。また、研究者たちは、2列または1行に制限された場合には、テトリスが多項式時間で解けることも発見しました。
主な発見は以下の通りです。まず、テトリスの生存やボードをクリアすることは、8列以上または4行以上のボードの場合にNP完全です。しかし、2列と1行の場合には多項式的に解決可能です。次に、複雑さは大きなピース(k-オミノ)にも及び、制限されたボードサイズでもNP完全のままです。また、「空のテトリス」という興味深いバリエーションでは、ボードが空の状態から始まり、特定のピースサイズや配置に対してNP困難であることが示されています。最後に、論文はテトリスのピースを使ってデザインされたアニメーションフォントという創造的な側面で締めくくられています。
この研究は、テトリスとそのバリエーションの複雑さを強調し、コンピュータサイエンスにおけるその挑戦的な性質を確認しています。
60.Search engine referral report for 2025 Q2(Search engine referral report for 2025 Q2)
要約がありません。
61.Monitoring bands during the Norwegian national day parade – Using fiberoptics(Monitoring bands during the Norwegian national day parade – Using fiberoptics)
要約がありません。
62.Neptune Balls(Neptune Balls)
要約がありません。
63.A Unique, High-Tech (Family) Computer(A Unique, High-Tech (Family) Computer)
要約がありません。
64.Preserving Order in Concurrent Go Apps: Three Approaches Compared(Preserving Order in Concurrent Go Apps: Three Approaches Compared)
要約がありません。
65.Animated Text in Voxel Space(Animated Text in Voxel Space)
要約がありません。
66.ナタリアの悲劇(The Tragic End of Natalia Nagovitsyna's Ordeal on Pobeda Peak)
ロシアの登山家ナタリア・ナゴビツィナは、2025年8月12日からキルギスのポベダ峰で行方不明になっています。彼女は7,150メートルの地点で立ち往生し、最近、軍のドローンによって彼女のテント内に生命の兆候がないことが確認され、当局は彼女を正式に行方不明と宣言しました。ナゴビツィナは山頂からの下山中に足を骨折し、極寒や食料、水の不足といった厳しい状況に直面していました。
最初は、8月16日と19日にドローンの映像で彼女が生存している姿が確認されたため希望がありました。しかし、悪化する天候により、救助活動は8月23日に中止されました。ナゴビツィナは、イタリアやドイツの登山者も含む独立した登山グループの一員でした。彼女が負傷した後、仲間たちは助けようとしましたが、下山中に一人の登山者が亡くなるなど、自らも困難に直面しました。
救助活動は厳しい天候と高所によって妨げられ、回収作業は2026年春まで延期される見込みです。悲しいことに、ナゴビツィナの夫も2021年に近くの山で別の登山事故で亡くなっています。彼女の家族はロシア当局に支援を求めており、当局はこの状況について調査を開始しました。
登山の専門家たちは、今シーズンの救助活動を続けることは危険すぎると述べています。
67.Gmailの安全性は問題なし(Reports of Gmail security issue are inaccurate)
Gmailは、自社のセキュリティ対策が効果的であり、最近の大規模なセキュリティ警告に関する主張は誤りであると強調しています。会社は、99.9%以上のフィッシングやマルウェアの試みがブロックされているとユーザーに保証しています。セキュリティを非常に重視しており、常に革新を続け、リスクについての情報を発信しています。ユーザーには、Passkeysのような安全なパスワードの代替手段を利用し、フィッシング攻撃に対して警戒を怠らないよう呼びかけています。
68.ウェットウェア危機(The Wetware Crisis: The Thermocline of Truth (2008))
この記事では、大規模なITプロジェクトにおける「真実の温度層」という概念について説明しています。これは、プロジェクトの進捗に関する正確な情報と、上層部のしばしば過度に楽観的な見解との間にある障壁を指します。
まず、温度層の定義についてです。水中の温度層は、温かい水と冷たい水を分ける層であり、酸素や栄養素の流れに影響を与えます。ITの世界では、プロジェクトに関わる人々と上層部との間の断絶を反映しています。
次に、温度層を生み出す要因について考えます。客観的な指標が不足しているため、進捗を正確に測ることができず、ITスタッフからの見積もりが信頼できないものになります。また、ITエンジニアはプロジェクトの完了に対して非現実的な楽観主義を持つことが多いです。さらに、マネージャーはポジティブなイメージを維持するために問題を軽視し、悪いニュースを避ける傾向があります。上層部は良いニュースを評価し、悪いニュースを無視したり罰したりすることが一般的です。
このような状況の結果、締切が近づくにつれて理解のギャップが広がり、プロジェクトの遅延や失敗が発生することがあります。管理者は非現実的な解決策を強要したり、根本的な問題に対処せずにプロジェクトを完了させようとすることがあります。
成功するITプロジェクトには、正直なコミュニケーションと透明性を重視する文化が必要です。特に困難に直面しているときには、下位のスタッフと上層部が協力して正確な報告を行うことが重要です。
著者は自身の経験を通じてこれらのポイントを示し、より真実で効果的なプロジェクト環境を育むために管理慣行の変革が必要であることを強調しています。
69.Detecting and countering misuse of AI(Detecting and countering misuse of AI)
要約がありません。
70.驚愕!グレートソルト湖に現れた謎の島々と隠れた泉(Scientists stunned as strange islands & hidden springs appear in Great Salt Lake)
ユタ大学の科学者たちは、干上がりつつあるグレートソルトレイクの下に隠れた淡水のオアシスを発見しました。これらの葦に覆われた丘は、古代の地下水が地表に湧き出る複雑な地下システムを示唆しています。研究者たちは、空中電磁調査などの先進的な手法を用いて、これらの淡水源を地図化しています。これにより、脆弱な湖底地域の回復や、ほこりの汚染を減らす手助けが期待されています。
地質学者のビル・ジョンソン氏とそのチームは、これらの丘を調査し、水の出所やその量を理解しようとしています。彼らは、地下水が圧力を受けており、主に深い地下に存在することを発見しました。これは、湖への地下水の寄与に関する従来の考え方に挑戦するものです。チームは、この隠れた水の広がりとその利用可能性を明らかにすることを目指しており、湿地を保護するための慎重な管理の重要性を強調しています。
71.I Was Wrong About Data Center Water Consumption(I Was Wrong About Data Center Water Consumption)
要約がありません。
72.互換システムの冒険(An adventure in writing compatible systems)
Tursoは、Rustを使ってゼロから構築された新しいデータベースシステムです。SQLiteと完全に互換性がありながら、変更データキャプチャ(CDC)、同時書き込み、暗号化などの機能を導入しています。現在はアルファ版ですが、急速に本番環境での使用に向けた準備が進んでいます。
最近、チームは深刻な問題を発見しました。データベースのサイズが1GBを超えると、次の書き込み時にデータが破損してしまうのです。この問題は一貫して再現可能であり、既存のテストでは明らかになっていなかったため、チームは困惑しました。この問題の原因は、テスト方法にありました。故障注入を含むテストが、データベースが1GBに達するのを妨げていたのです。
テストを調整してデータベースが成長できるようにしたところ、破損を再現できました。しかし、整合性チェックではデータが無事であることが示され、データベースの状態について混乱が生じました。
この突破口は、チームメンバーのニキータによってもたらされました。彼は、SQLiteデータベースが1GBの閾値を超えると、特別なページがその構造に挿入されることに気づきましたが、Tursoではその実装がされていませんでした。この見落としが原因で、SQLiteはデータベースを破損していると解釈してしまったのです。ニキータのほぼ超人的な知識が、この特定の動作を特定し文書化するのに役立ち、問題の修正につながりました。
73.嫌いを好きに変える(Take something you don’t like and try to like it)
この文章では、普段は好きではないものを好きになろうとするユニークな趣味について語られています。この考え方は、食べ物や音楽、さらには特定の状況にも当てはまります。著者は、パリにいるときにマイケル・ジャクソンを楽しむことを学んだり、過去の親の食事に対する管理から生じたほうれん草の調理法への嫌悪感と向き合ったりした個人的な体験を共有しています。
重要なポイントは、まず「視点の変化」です。私たちは、自分自身のイメージによって物事を嫌いになることがあります。著者は、考え方を変えることでさまざまな食べ物や活動を楽しむことができるようになったと述べています。
次に「変化の限界」について触れています。著者は一部の好みを変えることができるものの、カントリーミュージックやほとんどのテレビ番組を本当に好きになるのは難しいと感じており、いくつかの好みはより深く根付いていることを示唆しています。
最後に「心の持ち方と体験」について考察しています。著者は、飛行機に乗るような状況でも、心の持ち方を調整することで体験をコントロールできることを反映しています。
全体として、私たちの嫌いなものは自己概念に影響されることがあり、一部の好みは変えられるものの、他のものは変えるのが難しいかもしれないという教訓が得られます。
74.砂漠の墓(Desert Graves (2021))
著者はアリゾナの砂漠や森林に点在する魅力的で孤立した墓地や墓を探訪しました。彼らは147の名前のある墓地と、多くの名前のない墓を発見しました。これらの墓はしばしば予想外の場所にあります。特に注目すべき場所はオニールの墓で、訪れる人々が幸運を祈ってコインを置いていきます。著者は、トホノ・オオダム族の人々が亡くなった方々に対して持つ敬意を強調し、彼らは廃村にあっても墓地を大切に維持しています。
いくつかの例として、チアプクやシオビ・シュアタクのゴーストタウンにある墓地が挙げられます。ここでは、住民がいなくても子孫たちが墓を手入れしています。また、道端にあるさまざまな供養のための祠や、オオダム族の古い埋葬習慣、石のケルンを使った埋葬方法についても言及されています。
歴史的な墓に加えて、著者は無名の墓や人間の遺骨との出会いについても語っています。これらはおそらく、記録されていない国境を越えた人々のものでしょう。著者は、目印のない忘れられた墓の悲しみを反映し、砂漠の風景における記憶の儚さを強調しています。最後に、孤独に亡くなり、認識されずに埋葬された人々の運命について考察しています。
75.ビブフロー - 視覚的ワークフロー生成器(VibeFlow (YC S25) – Web app generator with visual, editable workflows)
VibeFlowは、アレッシアとエリアによって開発されたツールで、半技術者向けに設計されています。このツールを使うことで、ユーザーは簡単な英語の指示を入力するだけで、フルスタックのウェブアプリケーションを構築できます。アプリを作成するために複数のツールが必要になるという一般的な問題を解決し、脆弱で管理が難しいソリューションを避けることができます。
VibeFlowでは、ユーザーが求めるものを説明すると(例えば、AIエージェントを搭載したチャットウィジェットなど)、ツールがアプリのインターフェースとバックエンドのロジックを視覚的な形式で生成します。この視覚的な表現により、ユーザーはロジックを簡単に編集でき、ロジックは有向グラフとして整理されています。バックエンドのコード生成は予測可能で、AIに関連する不確実性を避けることができます。
他のプラットフォームとは異なり、VibeFlowはフロントエンドとバックエンドの開発をシームレスに統合しており、すべてが同期した状態を保ちます。BubbleやWebflowのようなツールに比べて、よりシンプルなインターフェースを提供しつつ、技術的なユーザーがコードを確認できるようにしています。
創業者たちは、既存のノーコードツールに課題を感じている人々や、AIを活用したアプリ開発に興味がある人々からのフィードバックを歓迎しています。VibeFlowは公式ウェブサイトで試すことができ、デモ動画を見てその使い方を確認することもできます。
76.ZFS暗号バックアップ(Zfsbackrest: Pgbackrest style encrypted backups for ZFS filesystems)
zfsbackrestは、ZFSファイルシステム用の暗号化バックアップを作成するツールで、pgbackrestに似ています。ただし、このツールは実験的なものであり、唯一のバックアップソリューションとして使用するべきではありません。現在も進化中のプロジェクトです。
まず、zfsbackrestを使用するには、インストールが必要です。以下のコマンドを実行してインストールします。
$ go install github.com/gargakshit/zfsbackrest/cmd/zfsbackrest@latest
次に、設定ファイルを作成します。ファイルは/etc/zfsbackrest.toml
に配置し、デバッグ設定、リポジトリの詳細、バックアップの有効期限などを記述します。暗号化は必須であり、キーを生成するためにageツールをインストールしておく必要があります。
バックアップの種類には、フルバックアップ、差分バックアップ、増分バックアップがあります。フルバックアップは独立した大きなバックアップで、他のバックアップに依存しません。差分バックアップは最新のフルバックアップからの増分で、復元にはフルバックアップが必要です。増分バックアップは最新の差分バックアップからのもので、復元には差分バックアップが必要です。
リポジトリを作成するには、次のコマンドを使用します。
$ zfsbackrest init --age-recipient-public-key="<your age public key>"
バックアップを作成するには、以下のコマンドを実行します。
$ zfsbackrest backup --type <full | diff | incr>
リポジトリの詳細を確認するには、次のコマンドを使います。
$ zfsbackrest detail
バックアップのクリーンアップも可能です。孤立したバックアップを削除するには、次のコマンドを実行します。
$ zfsbackrest cleanup --orphans --dry-run=false
期限切れのバックアップを削除するには、こちらのコマンドを使用します。
$ zfsbackrest cleanup --expired --dry-run=false
バックアップを復元する際は、ageのアイデンティティファイルを使用します。コマンドは以下の通りです。
zfsbackrest restore -i <path-to-age-identity-file> \
-s <source dataset> \
-b <backup ID (optional)> \
-d <destination dataset>
zfsbackrestはバックアップ操作にスナップショットを使用し、実際のZFSデータセットを変更しないため、安全性が保たれています。今後の改善点として、リポジトリの初期化後にデータセットリストを変更する機能などが開発中です。
77.「厳重注意:電報の内容」(“This telegram must be closely paraphrased before being communicated to anyone”)
まだ投票を行うことはできません。特定のアクションを完了し、まず15ポイントの評判を獲得する必要があります。投票は、そのコンテンツが役立つことを示すものです。現在、毎週5回の無料投票が可能ですが、これらは著者の評判には影響しません。投票に完全に参加するためには、評判ポイントを獲得する必要があります。
また、第二次世界大戦の電報に見られる特定の指示についての議論があります。その指示には「この電報は誰かに伝える前に、注意深く言い換えなければならない」と書かれています。このような要件がなぜ存在するのかが疑問視されています。情報を曖昧に保つことが目的であれば、注意深い言い換えは逆効果のように思えます。調査によると、第二次世界大戦中、アメリカ軍は同じメッセージを異なる暗号で送信することを避けるように助言していました。これは、敵が比較することで安全が脅かされるのを防ぐためです。適切な言い換えが必要であり、敏感な情報を守りつつ、元の意味を維持することが求められました。
78.宇宙の亀裂(A Crack in the Cosmos)
紀元前466年頃、ギリシャのエーゴスポタミ近くに大きな隕石が落下しました。この出来事は、アナクサゴラスのようなギリシャの哲学者たちに興味を引きました。彼は天体が地球の物質と同じものでできていると考えました。この隕石の衝突は、空が神々で満たされているという古代の信念に挑戦したアナクサゴラスの評判を固める手助けとなりました。
コリン・ウェルズは、この隕石の影響を後のアインシュタインの相対性理論の影響と比較しています。アインシュタインの理論は複雑で、すぐには理解されませんでしたが、アナクサゴラスの考えは宇宙に対する認識を根本的に変えました。古代ギリシャ人は夜空を神々の領域と見なしていましたが、アナクサゴラスは天体現象に対する自然の説明を導入しました。
初期のギリシャの科学者たちは、タレスから始まり、自然と超自然を分けることに取り組み、将来の科学的探求の基礎を築きました。アナクサゴラスは、日食を神の行為に帰することなく説明したことで注目され、観察と理性を通じて自然界を理解する方向への転換を示しました。
アナクサゴラスは、自身の理論に対して反発に直面しました。特に、天体現象に対する彼の合理的な説明に脅威を感じた人々からの反発がありました。彼の裁判とその後の追放は、アテネにおける科学と支配的な宗教的信念との間の初期の緊張を反映しています。後に登場したソクラテスは、アナクサゴラスの考えのいくつかを反映しましたが、最終的には宇宙に対するより神聖な説明を求めてそれを拒否しました。
ウェルズは、科学的理解と超自然的信念との間の闘争が今日も続いていると結論づけています。これは、科学が信仰に基づくシステムから反応を引き起こすという歴史を通じて繰り返されるテーマを示しています。
79.音楽版管理 Git(Git for Music – Using Version Control for Music Production (2023))
著者は音楽家でありソフトウェアエンジニアでもあり、音楽制作においてGitというバージョン管理ツールを活用する方法を見つけました。このアプローチにより、音楽プロジェクトの複数のバージョンを整理された形で管理でき、混乱したファイル名や重複を避けることができます。
音楽家はしばしば多くの曲のバージョンを作成するため、プロジェクトフォルダが整理されなくなることがよくあります。Gitを使うことで、プロジェクトフォルダにGitリポジトリを初期化し、ソフトウェア開発と同様に効率的に変更を追跡できます。著者は音楽制作にReaperを使用し、Windows上でGit Bashを使ってプロジェクトを管理しています。特に、追跡するファイルを指定するために.gitignore
ファイルを作成し、通常はメインのプロジェクトファイルだけを追跡します。
Gitを使うことで、ユーザーは変更をコミットしたり、プロジェクトの履歴を確認したり、以前のバージョンに戻ったりすることができ、プロジェクトフォルダの混乱を解消できます。ただし、Gitは大きな音声ファイルには適していませんが、プロジェクトファイルの管理には効果的です。また、音楽プロジェクトのコラボレーションは、特定の設定が必要なため難しい面があります。
さらに、著者はGitHubの「todoリスト」機能を試しており、音楽プロジェクトのタスクを追跡することで、どこからでもアイデアを簡単に更新できるようにしています。Gitは音楽制作に完璧な解決策ではありませんが、プロジェクトを管理し、整理するための貴重なツールを提供しています。
80.The time picker on the iPhone's alarm app isn't circular, it's just a long list(The time picker on the iPhone's alarm app isn't circular, it's just a long list)
要約がありません。
81.Using JWT to establish a trusted context for Row Level Security(Using JWT to establish a trusted context for Row Level Security)
要約がありません。
82.トルクメンのネット規制ビジネス(Corruption and Control: Turkmenistan turned internet censorship into a business)
トルクメニスタンでは、特に2021年7月以降、インターネット検閲が大幅に強化され、検閲を回避するためのツールであるTorの利用が著しく減少しています。この国は、独裁的なベルディムハメドフ家によって支配されており、世界的な自由度や透明性のランキングでは常に低い位置にあります。人口は移民の影響で300万人に満たない可能性があり、多くの市民は厳しい検閲を回避するためのツールに依存しています。
政府は厳格なインターネット管理を行い、主要なソーシャルメディアやメッセージングアプリをブロックし、VPNを使用する市民に対して罰則を科しています。調査によると、この検閲を担当するサイバーセキュリティ部門は、高速インターネットや有料VPNサービスへのアクセスを販売することで利益を上げており、アクセスをブロックする同じ役人がそれを再販売するという腐敗したシステムが形成されています。
2024年には「インターネットアムネスティ」と呼ばれる一時的な検閲緩和がありましたが、2024年末には再び制限が強化され、グレー市場のVPNビジネスも復活しました。この状況は、インターネットアクセスが故意に妨害され、有料サービスへの需要を生み出すという腐敗した仕組みを示しており、トルクメニスタンにおける検閲や国家による恐喝の問題を浮き彫りにしています。
83.サポート古OSのRust(Thunk: Build Rust program to support Windows XP, Vista and more)
Thunkは、Windows XPを含む古いWindowsプラットフォームで動作するRustプログラムを構築するためのツールです。使用方法は以下の通りです。
まず、VC-LTL5とYY-Thunksをダウンロードし、環境に設定する必要があります。次に、バイナリをシステムパスに追加し、コマンドcargo install thunk-cli
を使ってThunkをインストールします。
プログラムの構築については、Windows XP向けには新しいプロジェクトを作成し、thunk --os xp --arch x86 -- --release
というコマンドでビルドします。共有ライブラリを作成する場合は、プログラムのビルドと同様の手順を踏みますが、コマンドに--lib
を追加します。ヘルプが必要な場合は、thunk.exe --help
を実行してください。
Thunkをライブラリとして使用する場合は、curl
と7z
が利用可能であることを確認し、Thunkをビルド依存関係として追加します。また、build.rs
スクリプトを作成し、thunk::thunk();
を記述します。
重要な注意点として、Thunkは古いWindowsプラットフォームでプログラムが正しく動作することを保証しないため、自己責任で使用してください。
将来的には、Windows XPからWindows 10までのさまざまなバージョンへのサポートが計画されています。VC-LTL5とYY-Thunksの貢献に感謝します。
84.ニム2の真実(A review of Nim 2: The good and bad with example code)
著者はNimプログラミング言語を1〜2年間使用しており、その評価が低いと感じています。Nimは書きやすく、読みやすい言語であり、著者は自分の個人ウェブサイトに利用しています。Nimに対する一般的な批判の中には、特にメモリ管理に関する古い情報に基づくものがあると指摘しています。現在、Nimはデフォルトのトレーシングガーベジコレクタではなく、参照カウント方式(C++のshared_ptrに似ています)を主に使用しています。
NimはC++との相互運用性が高く、C、C++、Objective-C、JavaScriptなど、さまざまな出力形式にコンパイルできます。柔軟性があり、簡潔で、強力なメタプログラミング機能も備えています。著者は、Nimの機能を小さなキー/バリューファイル形式の例を通じて紹介する予定です。
この記事では、Nimの利点と欠点の両方について触れています。利点としては、簡潔な構文、パフォーマンス、柔軟なメモリ管理が挙げられます。しかし、著者はツールチェーンの問題やデバッグの難しさ、新しいユーザーにとって混乱を招く言語機能など、いくつかの弱点も指摘しています。
全体として、著者はNimが有望なシステムプログラミング言語であり、小規模ながら高品質なライブラリのエコシステムを持っていると結論付けています。また、HTTPサーバー、JSONシリアライゼーション、コマンドライン引数の解析など、Nimの機能を強化するいくつかのサードパーティライブラリを推奨しています。
85.Europol said ChatControl doesn't go far enough; they want to retain data forever(Europol said ChatControl doesn't go far enough; they want to retain data forever)
要約がありません。
86.ジャガーボムで現像?(Can You Develop Film in a Jägerbomb?)
写真家のスウィート・ルーは、ジャガーボムという飲み物を使ってフィルムを現像する実験を行いました。ジャガーボムは、ジャガーメスターとレッドブルを混ぜたものです。彼は、レッドブル、ジャガーメスターのショット1杯、ビタミンCパウダー、そして洗濯ソーダを混ぜて現像液を作りました。これは彼のユニークなフィルム現像方法の初めてではなく、以前にはG-Fuelを使ったこともあります。
スウィート・ルーはバンドの白黒フィルムを撮影し、材料を加熱した後にジャガーメスターを加え、約18分間混ぜました。結果は粒子が粗く、扱いにくいと感じたものの、方法自体は成功しました。彼は若い写真家に対して、コーヒーを使ったフィルム現像を試すことを勧めています。コーヒーはより安全で快適な代替手段だからです。
87.戦争の取引(Trade in War)
マリヤ・グリンバーグの著書『戦争における貿易』は、軍事的な対立を抱える国々の間での経済的貿易の意外な現実を探求しています。グリンバーグは、MITの政治学教授であり、第二次世界大戦中のイギリスとドイツの貿易や、インドとパキスタンの対立時の貿易などの例を挙げています。彼女は、国家が貿易を停止することによる軍事的利益と経済的コストを天秤にかけるため、敵国との貿易を続けることが多いと主張しています。
この本は、グリンバーグの博士論文に基づいており、戦時中の貿易は特定の製品や紛争の期間に影響されることを示しています。国家は、敵の軍事能力を迅速に向上させない商品を貿易する傾向があり、同時に長期的な経済の安定も考慮しています。
グリンバーグの研究は、強い貿易関係が紛争を防ぐという信念に挑戦し、国家が戦争の長さを誤って判断することが多いことを示唆しています。彼女の研究は、戦時中の貿易と国際関係への影響についてのさらなる探求を促すことを目的としています。
88.バッシュプロンプト集(Bash Prompts Collection)
このウェブページは、Linux Documentation ProjectのBash Prompt HOWTOの一部です。さまざまなBashプロンプトのデザインを紹介しており、以前のプロジェクトから影響を受けています。著者は、ユーザーから送られた興味深いプロンプトや自分自身のデザインを整理し、複雑さが増す順に展示するためにこのページを作成しました。
いくつかの注目すべきプロンプトを紹介します。まず、基本的な形式の「Stock RedHat 5.1 Prompt」は、ユーザー名、ホスト名、現在のディレクトリを表示します。「Stock Suse Prompt」は似ていますが、DOS風にフルディレクトリを表示します。「Dan's Prompt」は、履歴番号、tty番号、最後のコマンドの戻り値を表示します。「Jobs Prompt」は、停止中のジョブを監視します。「Light-weight Prompt」は、カラフルで標準的な情報を提供します。「Elite2 Prompt」は、シンプルなASCIIアートのプロンプトです。「Tonka2 Prompt」は、青と黄色を組み合わせたカラフルなプロンプトです。「Iosu's Prompt」は、魅力的な色のグラデーションを持つプロンプトです。「Clock Prompt」は、端末に時計を表示します。「Power Prompt 2」は、多くの情報を提供しますが、動作が遅いためあまり推奨されません。「Flexible Prompt」は、複雑で強力なプロンプトですが、欠陥がある可能性もあります。
このページは、さまざまなプロンプトのアイデアを提供することで、他の人々にインスピレーションを与えることを目的としています。
89.The Qweremin(The Qweremin)
要約がありません。
90..NET NuGetサーバーRC到達(Simple modenized .NET NuGet server reached RC)
これはNode.jsを使って構築されたシンプルなNuGetサーバーです。主な特徴は以下の通りです。
まず、セットアップが非常に簡単で、わずか10秒で稼働させることができます。また、最新のNuGetクライアントに対応したNuGet V3 APIをサポートしています。データベースは必要なく、パッケージはファイルシステムに直接保存されます。
パッケージのアップロードも簡単で、cURLなどのツールを使ってHTTP POSTで.nupkgファイルをアップロードできます。基本的な認証機能もあり、パッケージのアップロードやアクセスに対するセキュリティを設定できます。リバースプロキシのサポートもあり、URLの処理を適切に設定できます。
さらに、使いやすいウェブインターフェースを提供しており、ユーザー体験が向上しています。既存のNuGetサーバーからパッケージをインポートする機能もあり、簡単に移行できます。最後に、デプロイが容易なDockerイメージも用意されています。
全体として、複雑な設定なしでNuGetパッケージをホスティングするためのシンプルなソリューションを提供しています。
91.アイスクリーム車の秘密(The ice cream truck's surprising history)
ロングリードは、15年間にわたり質の高い長文の執筆を紹介しており、読者に寄付を通じてその活動を支援するよう呼びかけています。
この記事では、アイスクリームトラックの家族に育ったジョン・ハーキンスの物語が語られています。彼は現在、スコットランドで「ベイのアイス」という自分のビジネスを運営しています。アイスクリームの販売は、天候や家族の伝統に大きく影響される難しい仕事です。記事では、アイスクリームの歴史を探り、古代中国から始まり、ヨーロッパでの発展や、19世紀にイタリア系移民によって繁栄したアイスクリームトラックの誕生までを辿っています。
アイスクリームトラックは、これまでに健康問題や縄張り争い、環境規制など、さまざまな課題に直面してきました。特に悪名高いグラスゴーのアイスクリームバン戦争は、縄張りを巡る暴力や悲劇的な大量殺人を伴い、業界の暗い側面を浮き彫りにしています。
それでも、アイスクリーム販売業者は強い存在感を保っており、多くは家族の伝統から引き継がれています。ウィットビー・モリソンのような企業によるトラックデザインの革新は、環境への影響といった現代の課題に対応しています。
今日、アイスクリームトラックの体験は進化しており、一部の業者は伝統的な街頭販売ではなく、イベント向けにサービスを提供しています。また、特にティックトック世代の新しい販売者たちがトレンディな商品を提供することで、業界の風景も変わりつつあります。
最終的に、この記事はアイスクリームに伴う喜びやノスタルジーを強調し、販売者と顧客が共に冷たいお菓子を楽しむシンプルな喜びを大切にしていることを伝えています。
92.認知負荷が鍵(Cognitive load is what matters)
多くの現代のコーディング手法は効果的ではなく、しばしば混乱を招き、コストが増加する原因となっています。これは、特にコードを読む際に必要な精神的な努力、すなわち認知負荷が高いためです。
認知負荷とは、開発者がタスクを完了するためにどれだけ考える必要があるかを指し、コードの複雑さによって影響を受けます。認知負荷には二つの種類があります。一つは内因的負荷で、これはタスク自体の固有の難しさであり、軽減することはできません。もう一つは外因的負荷で、情報の提示方法から生じるもので、これは最小限に抑えることが可能です。
一般的な問題としては、複雑な条件文があります。理解を簡単にするために、中間変数を使い、わかりやすい名前を付けることが推奨されます。また、ネストされた構造は、ネストされた条件からの認知負荷を減らすために早期リターンを好むべきです。継承と構成の選択では、深い継承階層を避け、構成を優先することで混乱を防ぎます。さらに、浅いモジュールは小さなクラスやメソッドが多すぎると複雑さが増すため、少数の深いクラスとシンプルなインターフェースが望ましいです。マイクロサービスについては、過度に細かいサービスが「分散モノリス」を引き起こし、開発や保守を複雑にすることがあります。
認知負荷を減らすためには、コードを簡素化し、精神的な努力を増やすような巧妙なトリックを避けることが重要です。自己説明的なAPIを使用し、エラーコードに複雑なビジネスロジックを含めないようにします。また、DRY(Don't Repeat Yourself)原則と柔軟性の必要性のバランスを取ることが大切です。不要な抽象化は混乱を招く可能性があります。さらに、深い理解を必要とする重いフレームワークを避け、ビジネスロジックをフレームワークの詳細から分離することが求められます。
認知負荷を低く保つことで、保守性と開発者の生産性を向上させることができます。システムはシンプルで理解しやすい設計にし、不要な複雑さを最小限に抑えることで、新しい貢献者がコードベースを迅速に把握できるようにすることが重要です。
93.ベイズと脳の秘密(Bayes, Bits and Brains)
このサイトでは、確率と情報理論について探求し、それらが機械学習や私たちの世界の理解にどのように関連しているかを示しています。ウィキペディアのテキストスニペットから次の文字を推測する知能テストや一連の謎解きが含まれており、ユーザーのパフォーマンスを機械学習モデルと比較します。
ミニコースでは、機械学習に関連する重要な数学的概念を扱います。具体的には、KLダイバージェンス、エントロピー、クロスエントロピーなどが含まれます。また、最尤推定やエントロピーの原理の起源、ロジット、ソフトマックス、ガウス分布の使用法、損失関数の設定方法、圧縮と大規模言語モデルとの関係についての洞察も提供されます。
コースに入る前に、ユーザーはコンテンツに触れ、これらの概念についての理解を考えることが推奨されています。
94.ブラウザ即遊び!無料パーティゲーム(Free online party games that work instantly in any browser)
友達や家族とすぐに遊べる、ダウンロード不要の無料オンラインパーティーゲームを集めました。以下はその中からのおすすめです。
「キングスカップ」は、3人以上で楽しめる定番の飲みゲームです。「ウィッチズポイズン」は、1人以上で楽しむ神秘的な冒険ゲームです。「マジック8ボール」は、1人以上で質問に答えてもらう楽しいゲームです。「トゥルース・オア・デア」は、2人以上で遊べるクラシックなゲームです。「ネバー・ハブ・アイ・エバー」は、3人以上で楽しむ刺激的な質問ゲームです。「マフィア」は、6人から12人で遊ぶソーシャルデダクションゲームです。「シャレードジェネレーター」は、4人以上で無限にシャレードを作成できるゲームです。
私たちのゲームを選ぶ理由は、さまざまなシーンに合わせた多様性があることです。ソーシャルデダクションゲームや質問ベースのゲーム、家族向けのゲームを取り揃えています。また、すべてのゲームは無料でダウンロード不要なので、すぐに遊ぶことができます。プレイヤー数に応じてゲームが分類されているため、最適なゲームを簡単に見つけることができます。
多くのプレイヤーがパーティーや集まりでこれらのゲームを楽しんでいます。ぜひコレクションを見て、今日から遊び始めてください。
95.ルビーコミュニティ参加法(How to Participate in the Ruby Community)
Rubyコミュニティに参加する方法は10通りあります。
まず、Rubyに関連するニュースレターに登録することができます。例えば、Ruby WeeklyやHotwire Weeklyなどがあります。次に、Rubyのイベントでの講演動画を視聴することで、貴重な情報を得ることができます。また、Rubyに関するポッドキャストを聴くのも良い方法です。RubyGemsやRooftop Rubyなど、さまざまなポッドキャストがあります。
さらに、BlueskyやMastodonといったソーシャルネットワークに参加して、Ruby愛好者とつながることもできます。Ruby CentralやRails LinkのSlackチャンネルで議論に参加するのもおすすめです。また、RubyGoRailsのDiscordサーバーに参加すれば、リアルタイムでチャットを楽しむことができます。
フォーラムに参加することも重要です。RubyrやRuby on Railsのフォーラムでは、コミュニティからのサポートを受けることができます。Rubyに興味を持つ他の人々とつながるために、RubyFriendsを利用するのも良いでしょう。地元のRubyミートアップを探したり、世界中のミートアップリストをチェックすることもできます。最後に、Rubyのイベントやカンファレンスに参加して、学びやネットワーキングの機会を得ることができます。
96.ガザの虐殺、学者団体が指摘(Israel committing genocide in Gaza, scholars group says)
250以上のメディアが集まり、イスラエルによるガザでのジャーナリストの殺害に抗議しています。
97.ゴムの時代:19世紀の影響(Plastic Before Plastic: How gutta-percha shaped the 19th century)
この記事では、プラスチックが広く普及する前に使用されていた天然素材、ガッタパーチャの歴史的意義について述べています。1856年に起きた、チャールズ・サムナー上院議員がプレストン・ブルックス下院議員に襲われた事件から始まり、この時代の激しい政治的状況、特に奴隷制に関する問題が強調されています。
ガッタパーチャは、東南アジアの木から得られる素材で、ウィリアム・モントゴメリー医師によって西洋で発見されました。この多用途な素材は加熱することで成形でき、家庭用品から電信ケーブルまでさまざまな製品に使用されました。特に、横断的な電信ケーブルの敷設を成功させることで、世界的な通信を可能にする重要な役割を果たしました。
しかし、ガッタパーチャの需要が高まるにつれて、原産地では大規模な森林伐採や環境破壊が進みました。19世紀末には、過剰採取によりガッタパーチャの供給が減少しました。持続可能な栽培の努力がなされたものの、合成プラスチックが主流になると、ガッタパーチャは次第に使われなくなりました。合成プラスチックは便利さをもたらしましたが、新たな環境問題も引き起こしました。
98.C++の強い因果関係(C++: Strongly Happens Before?)
C++のメモリ順序に関する「強く前に起こる」という概念についての記事です。この概念はC++20で導入され、マルチスレッドに関連するC++のメモリモデルの問題を解決することを目的としています。
まず、C++のメモリ順序について再確認します。特に、std::atomic
やstd::memory_order_seq_cst
などのさまざまなメモリ順序戦略に焦点を当てています。
「強く前に起こる」は、通常の「前に起こる」よりも厳密な関係です。この概念は、並行プログラミングにおいて操作の信頼できる順序を保証し、特定のアーキテクチャ(例えばPower)で発生する可能性のある不整合を避けるのに役立ちます。
具体的なC++プログラムを使って、異なるスレッドが原子変数とどのように相互作用するか、またその操作がさまざまな観測結果につながるかを示しています。
原子変数に対する操作は、修正順序と一貫性のルールによって支配されます。これらのルールは、異なるスレッド間の操作の関係を決定します。
Powerアーキテクチャでは、C++標準の下で期待される動作を逸脱するような特定の実行が許可されることがあります。この不一致は、C++委員会内で標準を変更するべきか、実装を変更するべきかについての議論を引き起こしました。
委員会は、より一貫した実行順序を強制し、実装を変更することによるパフォーマンスのペナルティを避けるために、「強く前に起こる」を標準に含めることを決定しました。
「強く前に起こる」という概念は、C++における信頼できるマルチスレッド操作を確保するために重要です。この記事は、この概念がどのように機能し、異なるアーキテクチャ間での一貫性を維持する上での重要性を明らかにすることを目的としています。
最後に、読者への感謝の意を表し、このトピックの複雑さを認識し、C++での効果的なプログラミングのためにこれらの概念を理解する重要性を強調しています。
99.テクノクラシーの夢(Welcome to the Technocracy: Dreams of forgotten movement from the 1930s live on)
この記事では、1930年代に始まったテクノクラシー運動について述べています。この運動はハワード・スコットによって導かれ、政治家やビジネスパーソンではなく、技術者やエンジニアが社会を運営することを目指しました。スコットは、技術が効率的で豊かな未来を生み出すと信じていました。テクノクラシー・インコーポレイテッドとして知られるこの運動は、大恐慌の時期に人気を集めましたが、スコットの現実離れした主張や科学的な資格の欠如により、次第に衰退しました。
21世紀に入ると、テクノクラシーの考え方が再浮上しています。特に、技術が社会を革命的に変えることができると信じるテクノロジーのエリートたちの間で広まっています。イーロン・マスクやピーター・ティールといった現代のテクノクラートたちは、しばしば民主主義を進歩の妨げと見なし、軽視します。彼らはデータ収集や社会工学に注力し、アルゴリズムを使って社会的な結果に影響を与えようとしますが、その予測が必ずしも正確であるとは限りません。
この記事は、技術の進歩と民主的価値との間に存在する緊張関係を強調しています。今日のテクノロジーリーダーたちは、社会への影響を考慮せずに効率性を追求しています。このような状況は、一般市民がテクノロジー業界の約束に対して懐疑的になる中で、さまざまな課題を生み出しています。最終的に、テクノクラシー運動の遺産は、私たちの未来を形作る上での技術と民主主義のバランスについての疑問を提起しています。
100.AIデータ分析の教訓(Lessons from building an AI data analyst)
効果的なAIデータアナリストを構築するには、単なるテキストからSQLへの変換を超えたアプローチが必要です。複雑なユーザーの質問に答えるためには、システムが多段階のプロセスを統合し、外部ツールを活用し、関連するビジネスコンテキストを理解することが求められます。重要な戦略には以下の点が含まれます。
まず、コンテキストの重要性があります。Malloyのようなセマンティックレイヤーは、ビジネスの意味をエンコードし、SQLの複雑さを簡素化し、クエリ間の一貫性を確保します。
次に、多エージェントシステムの活用があります。これにより、問題を分解し、特定のデータを取得し、コードを生成し、環境から学習することが可能になります。
情報の取得を最適化することも重要です。情報検索を推薦問題として捉え、キーワード検索や埋め込み、微調整された再ランキングを組み合わせることで、精度を高め、応答時間を短縮します。
ユーザーの期待にも応える必要があります。ユーザーは人間レベルの回答と明確な理由付けを求めているため、ベンチマークは技術的な指標だけでなく、実際の使いやすさを反映するべきです。
モデルの継続的な評価も欠かせません。新しいモデルが統合される際に、品質を維持し、ドリフトを避けるために定期的な評価が必要です。
セマンティックモデリングを活用することで、ビジネスロジックを明確に定義でき、正確なSQLやPythonコードの生成に役立ちます。適切なメタデータと文書化は、理解とアクセスの向上に寄与します。
LLM(大規模言語モデル)との統合も重要です。情報取得を強化した生成(RAG)と関数呼び出し機能の組み合わせにより、AIシステムは関連するコンテキストにアクセスでき、モデルに負担をかけることなく機能します。
Pythonコードの生成に焦点を当てることも大切です。多くの分析ではさらなる計算にPythonが必要であり、明確に定義された関数を使用することでこのプロセスを効率化できます。
複雑なタスクを分解することも重要です。複雑な要求を管理可能な部分に分けることで、エラーを減らし、責任を明確にします。
今後の方向性としては、迅速なモードと推論モードを切り替える適応モデルの登場が期待されており、効率性とユーザー体験の向上が見込まれます。
この記事は、コンテキスト、構造化データ、インテリジェントな情報取得の重要性を強調し、正確な洞察と分析を提供できる堅牢なAIデータアナリストの構築における要点をまとめています。