1.
アダとラストの挑戦
(A Comparison of Ada and Rust, Using Solutions to the Advent of Code)

著者は、プログラミング言語のAdaとRustを比較し、Advent of Codeコンペティションの解法を翻訳することでその違いや共通点を探ります。主な焦点は、両言語の安全性と信頼性にあり、実際の例を通じて検証されています。

著者はAdaの経験があり、Adaコミュニティでの議論をきっかけにRustを探求したいと考えました。両言語で解法を完成させ、一般的な概要を提供することを目指しています。

Adaは安全でセキュアなプログラミングを重視しており、大規模で信頼性の高い開発に最適です。長い歴史があり、複数の改訂を経て最新のバージョンはAda 2022です。一方、Rustはメモリ安全性と高いパフォーマンスで知られ、2015年のリリース以来、特にシステムプログラミングで人気を集めています。

両言語は安全なプログラミングをサポートし、重要なシステムで使用されていますが、いくつかの違いがあります。Adaは詳細なISO標準を使用しているのに対し、Rustの仕様はあまり形式的ではありません。Adaは高レベルの型指定を許可しますが、Rustはより低レベルです。エラーハンドリングに関して、Adaは例外をサポートし、RustはResult型とOption型を使用します。

ファイル処理に関しては、両言語ともエラーチェックを行いながらファイルを読み取りますが、構文やアプローチには大きな違いがあります。モジュール性とジェネリクスについて、Adaのパッケージは実装から分離されていますが、Rustはプライバシーのために明示的な宣言なしでモジュールを使用します。列挙型に関しては、Adaは組み込みの機能を持っていますが、Rustでは同様の機能を実現するためにトレイトが必要です。繰り返し処理では、Adaのforループやwhileループはシンプルですが、Rustはイテレータや関数型プログラミングの概念を使用します。

パフォーマンスに関しては、Rustは一般的に実行速度が速いですが、コンパイル時間は遅くなる傾向があります。Adaのパフォーマンスは、ランタイムチェックによって変動することがあります。

この探求は、両言語の強みや独自の特徴を明らかにし、一般的なプログラミングタスクの処理における実用的な応用についての洞察を提供しています。

投稿者: andsoitis | スコア: 24

2.
Thunderscan: A clever device transforms a printer into a scanner (2004)
(Thunderscan: A clever device transforms a printer into a scanner (2004))

要約がありません。

投稿者: dtgriscom | スコア: 70

3.
ベルリン文字博物館閉館
(The Buchstabenmuseum Berlin is closing)

ベルリン国立図書館では、ブーフシュターベンミュージアムのコレクションから選ばれた文字が展示されています。これらの文字は、図書館内にある「クルトゥルヴェルク」という博物館への訪問者を導いています。

投稿者: t-vi | スコア: 83

4.
エンジニアの影響力
(How I influence tech company politics as a staff software engineer)

ソフトウェアエンジニアが会社の政治をうまく乗り切る方法について、策略を使わずに進めることが重要です。多くのエンジニアは、政治に関わることが無駄だと感じています。その理由は、自己中心的な理由で決定が行われることが多いこと、利害関係者の理解が難しいこと、意思決定に影響を与えるために必要な内部情報にアクセスできないこと、そしてエンジニアはマネージャーや経営者に比べて政治的に不利な立場にあることです。

エンジニアはシステムを操作しようとするのではなく、注目されるプロジェクトを成功させることに集中するべきです。これは彼らの職務に合致し、ボーナスや昇進といった報酬につながる可能性があります。別の戦略としては、個人のプロジェクトアイデアを既存の会社の目標に合わせ、経営者の政治的資本を活用して支持を得ることが挙げられます。

エンジニアは、信頼性やパフォーマンスなどの関連する問題に会社の焦点が移った際に提案できる複数の案を準備しておくべきです。この積極的なアプローチにより、エンジニアは技術的な方向性に影響を与え、実行可能なアイデアが不足することから生じる悪い決定を避けることができます。

最終的に、エンジニアは自分の仕事を会社の優先事項に合わせることで、ポジティブに役割を捉えることができ、技術的な目標をより効果的に達成することが可能になります。このアドバイスは特に機能的なテクノロジー企業に関連していますが、機能不全の環境には当てはまらないかもしれません。

投稿者: facundo_olano | スコア: 47

5.
ページアウト第7号
(Paged Out Issue #7 [pdf])

Paged Out!は、Gynvael Coldwindが主導する無料のジンで、さまざまなアーティストやエンジニアが寄稿しています。最新の第六号はイベントで配布され、今後も印刷版を共有する予定です。読者には、ジンの写真をソーシャルメディアでシェアするよう呼びかけています。

今回の号では、第八号に向けた論文募集があり、制作の進展として、各号で一貫したデザインを実現するためにスクリプトを使った表紙生成を採用したことが紹介されています。

記事の内容は多岐にわたり、アートからテクノロジーまで、AIの検出、地域モデルを用いた財務意思決定、サイバーセキュリティなどが取り上げられています。各記事は異なる寄稿者によって執筆されており、多様なテーマが紹介されています。

読者には、ジンを自由に共有できること、またウェブサイトからコピーを印刷できることが再確認されています。法的な問い合わせについては、記事のライセンスを参照するようにとのことです。

Paged Out!は、豊かなコンテンツで読者を引きつけ、出版物を中心にコミュニティを育むことを目指しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 128

6.
宇宙衝突で青い惑星に
(Earth was born dry until a cosmic collision made it a blue planet)

ベルン大学の科学者たちは、地球が最初は乾燥していて生命を支えることができなかったことを発見しました。この状態は、テイアという惑星との大きな衝突によって水や重要な元素がもたらされた結果です。この研究によると、地球の化学的な構成は太陽系が形成されてから約300万年以内にほぼ完成していたものの、水や炭素といった重要な成分が欠けていたことが示されています。

研究では、内側の太陽系の材料から形成された原始地球が高温のために揮発性物質が凝縮できず、乾燥していたことを正確な年代測定方法を用いて示しました。その後、テイアからの衝突が水の存在する外側の領域で起こり、地球を生命が存在できる惑星に変えた可能性があるとしています。

この発見は、地球が生命を支える能力が宇宙では一般的な現象ではないかもしれず、稀な宇宙の出来事に起因している可能性があることを強調しています。テイアとの衝突が地球の発展に与えた影響を理解するためには、さらなる調査が必要です。

投稿者: amichail | スコア: 108

7.
要件満たす裏技なし
(It's not a hack to satisfy known requirements)

ソフトウェア開発における過剰設計の問題について、避けるためのヒントが紹介されています。まず、特定の問題を解決することに重点を置き、単にコードを書くことにとらわれないようにしましょう。定期的に価値を提供し、フィードバックを得てアプローチを調整することが重要です。理想的には、毎日何らかの成果を出すことを目指します。

テストに関しては、すべての関数をテストするのではなく、ユーザーの行動を反映した高レベルの統合テストに焦点を当てるべきです。これにより、後での変更が容易になります。また、オブジェクト指向プログラミングには注意が必要です。オブジェクト指向の設計は過剰設計を招くことがあるため、シンプルな設計を心がけ、明確さを保つために自由関数を使用することを検討しましょう。

必要に応じて複雑さを追加することも大切です。特に高レベルのテストが整っている場合、後から複雑さを導入することが可能です。自分自身の過剰設計の傾向を引き起こす要因を理解するために、原因を調査することも重要です。

完璧さの定義を見直し、不要な要素を取り除くことを完璧と考えるようにしましょう。将来のために機能を構築する場合は、それが本当に役立つ可能性が高く、後から追加するのが難しい場合に限り、現在の目標を妨げないようにすることが大切です。

全体として、このアドバイスはシンプルさ、定期的なフィードバック、そして慎重な設計選択を強調し、過剰設計を防ぐことを目的としています。

投稿者: michalc | スコア: 20

8.
アリババのFPGA革命
(Alibaba cloud FPGA: the $200 Kintex UltraScale+)

著者は、開発目的でKintex UltraScale+ FPGAボードを取得し、設定する過程について述べています。まず、FPGAの選定についてですが、著者は今後のプロジェクトのためにFPGAが必要で、予算の制約とVivadoのWebPackバージョンで入手可能なことからKintexシリーズを選びました。高性能なVirtexシリーズは高額なライセンスが必要で、手が届きませんでした。

次に、理想的な開発ボードの要件について触れています。具体的には、複数の高速コネクタやインターフェース、例えばJTAGやPCIeが必要です。

ボードの選択肢として、著者はカスタムボードの設計、ベンダー(Alinx)からの購入、または中古ボードの探求を考えました。最も良い取引は、200ドルで出品されていた廃止されたAlibaba CloudのFPGAで、多くの要件を満たしていましたが、ドキュメントがなく、機能の保証もありませんでした。

設定の課題についても言及しています。著者は、Xilinxの独自ツールの代わりに非公式のデバッガを使ってボードを設定することを目指しています。OpenOCDというソフトウェアを利用して、JTAGを通じてFPGAと通信する予定ですが、新しいFPGAモデルに関するドキュメントが不足しているため、困難が予想されます。

最後に、著者はボードの機能を確認し、デバッガを接続し、JTAGのピン配置を理解し、最終的にはFPGAを設定するためのビットストリームを書くという計画を立てています。この内容は、FPGAボードを使ったプロジェクトに取り組もうとする他の人々へのガイドとなるもので、課題と計画された解決策が詳述されています。

投稿者: signa11 | スコア: 178

9.
コバルトアートスタジオ
(Cobalt – a pixel-art painting studio for the Nintendo DS)

コバルトは、Windows、Linux、Nintendo DS、そしてウェブブラウザで動作するピクセルアート作成用のプログラムです。このプログラムは、すべてのプラットフォームで動作する小さなコア実行ファイルを使用しており、プロジェクトをデバイス間で簡単に移動できます。コバルトは、限られた色を使って、粗い質感のあるピクセルアートを作成したいアーティスト向けに設計されています。例えば、バスや電車の中で一つのデバイスでプロジェクトを始め、別のデバイスで続けることができます。オンラインでライブデモが利用可能で、すべてのプラットフォーム向けにダウンロード版も提供されています。試してみて、質問があれば気軽にお問い合わせください。

投稿者: benbridle | スコア: 63

10.
ジグ構築が加速中
(Zig builds are getting faster)

アンドリュー・ケリーは、遅いコンパイル時間がバグの原因になる問題を指摘しました。それに対して、Zigプログラミング言語はコンパイル時間の短縮に注力しています。Zig 0.15.1のリリースにより、いくつかの重要な改善が見られます。

まず、ビルドスクリプトのコンパイル時間が、Zig 0.14の約7.2秒からZig 0.15では1.7秒に短縮されました。次に、Ghosttyバイナリの全体的なビルド時間も、41秒から32秒に減少しました。これは、LLVMを使用し続けているにもかかわらず、コンパイラ全体の改善を示しています。

さらに、インクリメンタルビルドにおいても進展があります。Ghostty実行可能ファイルの一行変更後のコンパイル時間は、19秒から16秒に短縮されました。また、libghostty-vtライブラリのビルド時間は約2.9秒から1秒未満に減少し、LLVMを使用しない場合でも顕著な効率性が示されています。

これらの改善は、Zigが独自のバックエンドとインクリメンタルコンパイルを完全に実装することで、ビルド時間がさらに短縮されることを示唆しています。著者はこれらの進展に興奮を表明しており、作業の流れや生産性が向上することを強調しています。全体として、Zig 0.15.1を使用したビルドはすべてのシナリオで速くなっており、将来的にはさらに大きな効率性が期待されます。

投稿者: emschwartz | スコア: 350

11.
2026年7月までにオフライン決済実現
(Offline card payments should be possible no later than 1 July 2026)

スウェーデンの中央銀行であるリクスバンクと決済市場の関係者は、2026年7月1日までに必需品のオフラインカード決済を可能にすることで合意しました。この取り組みは、デジタル通信が失敗した際にスウェーデンの決済システムの耐久性を高めることを目的としています。現在、スウェーデンではデジタル決済に大きく依存しているため、食料や医薬品などの必需品についてオフライン取引を許可することは、緊急時の備えとして重要な一歩です。この合意には、カード発行会社や小売業者など、さまざまな関係者が参加しており、必要な変更を実施することになります。リクスバンクはこのプロセスを監督し、締切後には他の決済方法に対するオフライン決済の選択肢も検討する予定です。

投稿者: sebiw | スコア: 426

12.
学びの構造
(The Architecture of Learning: From Statistics to Intelligence)

この章では、ニューロンとパーセプトロンの理解が、生物システムと人工システムの両方における知能の見方をどのように形作ったかを探ります。

機械が思考できるという考えは20世紀に登場し、知能は意識に基づくのではなく、信号の構造的な相互作用に基づく可能性があることを示唆しました。ニューロンは計算の基本単位となり、経験から学ぶパーセプトロンへとつながりました。

サンティアゴ・ラモン・イ・カハールは、脳が相互に通信する離散的なニューロンから成り立っていることを発見しました。これにより、知能は単一の存在ではなく、相互作用のネットワークとして理解されるようになりました。

マッカロック・ピッツモデルは、ニューロンを数学的に表現し、論理的な操作を行えることを示しました。このモデルは、単純な要素の組み合わせによって思考が機械化できることを示しています。

フランク・ローゼンブラットのパーセプトロンモデルは、機械がエラーから学ぶ能力を導入し、経験に基づいて調整できるようにしました。限界はありましたが、将来の学習アルゴリズムの基礎を築きました。

ドナルド・ヘッブは、学習は一緒に活性化されるニューロン間の接続を強化することによって起こると提案しました。これは、記憶と学習の生物学的基盤を反映しています。

非線形活性化関数は、ニューラルネットワークが複雑なパターンを学ぶために不可欠です。これにより、ネットワークは単なる線形関係だけでなく、複雑な関係をモデル化できます。

脳は情報を階層的に処理し、単純な感覚入力を複雑な認識に変換します。これが、AIにおける深層学習アーキテクチャのインスピレーションとなり、複数の層を使用して理解を構築します。

勾配降下法は、モデルがエラーに基づいてパラメータを調整し、反復的な修正を通じて改善するのを助ける数学的アプローチです。

脳はスパースな活性化を利用して効率性と表現力を高めています。同様に、機械学習技術も冗長性を避けるために簡潔な表現を目指します。

神経形態コンピューティングは、ハードウェアの進歩が神経構造を模倣することを目指しており、機械が生物の脳に似た方法で学習し適応できるようにします。

全体として、この章は知能が設計の産物だけでなく、構造的な相互作用と適応から生まれることを強調しています。人間でも機械でも、学習は試行錯誤と調整を伴うプロセスであり、これは生物学と人工知能の架け橋となりつつあります。

投稿者: scapbi | スコア: 19

13.
ジグでシステム開発
(Systems Programming with Zig)

プロプランは月額24.99ドル、年額249.99ドルで、月あたり20.83ドルに相当します。このプランでは、すべてのManningの書籍、MEAP、ライブビデオ、ライブプロジェクト、オーディオブックにアクセスできます。また、更新ごとに1つの無料商品を選ぶことができ、年間で12個の無料商品を選択できます。すべての購入に対して50%の割引があり、更新は柔軟に行え、いつでも一時停止やキャンセルが可能です。さらに、無料の電子書籍「Zigによるシステムプログラミング」が提供されます。

チームプランは月額49.99ドル、年額399.99ドルで、月あたり33.33ドルに相当します。このプランでは、チームメンバーのために5つの席が用意されています。プロプランと同様に、Manningのコンテンツや割引にアクセスでき、追加の無料商品オプションや柔軟な更新が可能です。こちらも無料の電子書籍「Zigによるシステムプログラミング」が含まれています。

なお、どちらのプランも、いつでも更新を一時停止したりキャンセルしたりできる簡単な管理が可能です。

投稿者: signa11 | スコア: 86

14.
オープンプリンター
(Open Printer – Inkjet printer with DRM-free ink)

Doogee V Max Playは、スマートフォンとしての機能に加えてプロジェクターとしても使えるデバイスです。このユニークな機能の組み合わせにより、サバイバル状況をより楽しくすることができます。実際に使ってみると、スマートフォンとしての機能と画像投影の両方でその能力が際立っており、エンターテインメントや実用的な目的でさまざまなシーンで役立つ可能性があります。全体として、このデバイスは市場で際立つ多用途な製品です。

投稿者: mnmalst | スコア: 481

15.
関数型が変えたフロントエンド
(How functional programming shaped and twisted front end development)

著者は、経験豊富なウェブ開発者の友人との会話を振り返り、Reactのような現代のフロントエンドフレームワークに困惑している様子を描写しています。この議論を通じて、関数型プログラミング(FP)の原則がウェブ開発にどのように影響を与え、時にはそれを複雑にしているのかを探ります。

ウェブは本質的に混沌としており、予測不可能な性質を持っています。グローバルスタイルや可変構造に依存しているため、関数型プログラミングが強調する純粋性や不変性、予測可能性とはしばしば対立します。

関数型プログラミングは、コンポーネントベースのアーキテクチャ(React)、状態管理(Redux)、型安全性(TypeScript)などの価値ある概念を導入しましたが、開発者がブラウザのネイティブ機能から遠ざかることで複雑さも生み出しました。

CSSはグローバルスコープとカスケードスタイルのために設計されました。CSS-in-JSのような現代の手法はスタイルを隔離しようとしましたが、実行時の複雑さやカスケードの利点の喪失を招きました。Tailwind CSSはこれを簡素化しようとしましたが、カスケード機能を再導入しようとした際に反発を受けました。

Reactの合成イベントは、ネイティブブラウザイベントを抽象化していますが、これにより開発者がネイティブAPIに遭遇したときに混乱を招くことがあります。この抽象化は複雑さやメモリのオーバーヘッドを追加し、効率的なネイティブイベント処理から遠ざかっています。

クライアントサイドレンダリングの普及は、ブラウザがネイティブに処理できるルーティングやフォーム処理などの作業をフレームワークが再実行する非効率を生んでいます。

JavaScriptソリューションに焦点を当てることで、開発者は組み込みのアクセシビリティやパフォーマンスの利点を持つネイティブHTML要素をしばしば無視しています。このシフトはウェブのシンプルさや効率を損なう結果となります。

業界は、すべてのプロジェクトにReactのようなフレームワークを使用する方向に進んでおり、よりシンプルな解決策で十分な場合でも不必要な複雑さを生み出しています。

今後は、ウェブを文書ベースのプラットフォームとして受け入れ、HTML、CSS、ネイティブインタラクションを促進する新しいツールが登場しています。これらのツールは、すべてをJavaScriptに押し込むことなく、ウェブの強みを活かすことを目指しています。

著者は、ウェブの本質的な混沌さと柔軟性は欠点ではなく特徴であると主張しています。これらの特性を理解し、活用することが、関数型の純粋性を押し付けるよりも良い結果をもたらすかもしれません。

投稿者: jicea | スコア: 39

16.
Fluid Glass
(Fluid Glass)

要約がありません。

投稿者: memalign | スコア: 549

17.
新抗生物質の発見
(New antibiotic targets IBD and AI predicted how it would work)

申し訳ありませんが、外部リンクや特定の記事にアクセスすることはできません。ただし、論文の要点や主なアイデアを教えていただければ、それをまとめるお手伝いをいたします。

投稿者: KLK2019 | スコア: 160

18.
今、どこ?
(Where it's at://)

ATプロトコルについて説明します。このプロトコルは、異なるサーバーがハイパーリンクされたJSONデータを通じて接続できる仕組みを提供します。各データには「at://」というユニークな識別子が付けられています。著者は、at:// URIを解決して対応するJSONデータを見つける方法を説明しています。

URIは通常、スキーム(例えば、https://)、権限(データをホストするサーバー)、およびパス(特定のデータの場所)を含みます。従来のプロトコルとは異なり、ATプロトコルはユーザーを権限として重視しています。つまり、データの作成者がURIにより直接的に結びついているということです。

この投稿は、ATプロトコルを効果的に利用し、ナビゲートする方法を明確に理解できるようにすることを目的としています。

投稿者: steveklabnik | スコア: 318

19.
円環の資金調達:Nvidiaの1100億ドル賭けはバブルの再来か?
(Circular Financing: Does Nvidia's $110B Bet Echo the Telecom Bubble?)

2025年9月、Nvidiaは1,100億ドルの巨額投資を発表しました。この投資の大部分はOpenAIに向けられており、2000年代初頭の通信バブルとの類似性が懸念されています。アナリストたちは、供給業者が顧客に製品を購入するための資金を貸し出す「ベンダーファイナンス」が、同様の崩壊を引き起こす可能性があると警告しています。

歴史的な背景として、1999年にLucent Technologiesは379億2,000万ドルの売上を記録しましたが、2002年までに過剰投資と市場の飽和により69%の減少を経験しました。この過程で、多くの企業、特にベンダーファイナンスに依存していた小規模な通信会社が破綻しました。

現在の状況では、Nvidiaの投資額は非常に大きく、年間売上の85%に相当します(1,100億ドル対1,300億ドル)。Lucentとは異なり、Nvidiaは強力な営業キャッシュフローを持ち、主にMicrosoftやAmazonといった大手テクノロジー企業を顧客に抱えています。

懸念点としては、まずNvidiaの上位2社の顧客が売上の39%を占めていることが挙げられます。これはLucentの23%を大きく上回っています。また、Nvidiaは新しいGPUを担保とした債務市場に関与しており、高金利やGPUの価値保持に関する仮定がリスクを高めています。データセンターがGPUを効果的に活用しているのか、単に在庫を抱えているだけなのかという懸念もあります。さらに、大手テクノロジー企業が独自のAIチップを開発しているため、Nvidiaの製品への依存が減少する可能性もあります。

一方で、NvidiaにはLucentのような会計不正の兆候はなく、財務状況は健全に見えます。Nvidiaの主要顧客は利益を上げており、十分なキャッシュフローを生み出しています。

Nvidiaの積極的な投資戦略は、市場の安定性や潜在的なリスクに関する懸念を引き起こしますが、通信バブルとは異なる条件下で運営されています。AI技術の需要はより堅実で、さまざまな業界に広がっていますが、顧客の多様化やAIリソースの効果的な活用に関しては課題が残っています。

投稿者: miltava | スコア: 159

20.
職場での違法行為?エンジニアたちの選択
(Asked to do something illegal at work? Here's what these software engineers did)

この記事では、ソフトウェアエンジニアが職場で違法行為に関与するよう求められた場合の影響について述べています。実際の三つのケースを取り上げています。

一つ目はFTXのケースです。FTXのエンジニアリングディレクターであるニシャド・シンは、会社が顧客の資金を不正に使用していることに気づきました。違法の可能性を認識しながらも、状況を改善しようと残った結果、彼は有罪を認め、刑務所に行く可能性が出てきました。このケースから学べることは、詐欺が行われている状況に留まるべきではないということです。

二つ目はフランクのケースです。フランクのCEOであるチャーリー・ジャビスは、合併の際にエンジニアリングディレクターに偽の顧客データを作成するよう圧力をかけました。しかし、ディレクターはその要求を拒否し、結果的に法的な影響から守られました。一方、ジャビスは詐欺の罪に直面しています。このケースは、マネージャーが違法なことを提案した場合は断るのが賢明であることを教えています。

三つ目はポレンのケースです。あるエンジニアはCEOから、顧客が二重に請求されるコード変更を実施するよう指示されました。最初は従ったものの、後に後悔の念を示しました。この記事では、そのような要求を文書で記録し、拒否を検討することの重要性が強調されています。

全体として、この記事は違法な要求に対して「ノー」と言うことが、専門家としての誠実さや個人の安全にとって重要であると強調しています。

投稿者: bschne | スコア: 459

21.
Linuxでマック体験
(A Mac-like experience on Linux)

著者は2016年にMacからLinuxに移行しましたが、GNOMEは元々Macユーザーに推奨されるデスクトップ環境であるものの、MacOSと似た体験を提供しないことに気づきました。主な違いは以下の通りです。

まず、MacOSにはアプリの起動や管理のためのカスタマイズ可能なドックがありますが、GNOMEにはこの機能がなく、隠れたアクティビティオーバービューがあるものの、機能性は劣ります。次に、MacOSはアプリ用のグローバルメニューバーを備えており、インターフェースがシンプルですが、GNOMEにはこれがなく、アプリの機能が制限されます。

また、MacOSではデスクトップにファイルやフォルダを置くことができるのに対し、GNOMEのデスクトップは静的で機能がありません。ウィンドウの管理に関しても、MacOSはウィンドウを最小化や最大化するための明確なボタンがありますが、GNOMEではデフォルトでこれが提供されておらず、ウィンドウ管理が難しくなります。

さらに、MacOSはシステムトレイやドックでアプリの状態を表示しますが、GNOMEは通知に依存しています。カスタマイズの面では、MacOSは広範なパーソナライズオプションを提供していますが、GNOMEのカスタマイズは限られており、しばしばサードパーティの拡張機能に頼る必要があります。

著者は、KDE PlasmaがGNOMEよりもMacに近い体験を提供すると提案しています。KDE Plasmaはドックやデスクトップのファイル管理、広範なカスタマイズオプションを備えています。MacOSからの移行を考えている人にはGNOMEが適しているかもしれませんが、よりMacOSに似た環境を求める人にはKDE Plasmaが推奨されます。

投稿者: TangerineDream | スコア: 21

22.
PEP 810 - 明示的遅延インポート
(PEP 810 – Explicit lazy imports)

PEP 810は、Python 3.15における新機能「レイジーインポート」を提案しています。この機能により、開発者はモジュールの読み込みを実際に必要になるまで遅らせることができます。新しい構文、例えば「lazy import json」を使用することで、従来のインポート文での即時読み込みとは対照的です。

レイジーインポートは、モジュールを初めて使用する時にのみ読み込むため、起動時間やメモリ使用量を削減するのに役立ちます。特に、多くの依存関係を持つコマンドラインツールやアプリケーションにとって有用です。

この機能は明示的な「lazy」キーワードを使用しており、どのインポートがレイジーであるかを明確に示します。このアプローチは混乱を避け、Pythonの明示性の伝統を守ります。

レイジーな動作は特定のインポート文に限定され、他のインポートには影響を与えません。開発者はどのインポートをレイジーにするかを制御できるため、ライブラリ内での予期しない動作を防ぎます。

この機能にはいくつかの利点があります。コマンドラインツールでは、起動時間が最大70%短縮される可能性があります。また、未使用のモジュールの読み込みを遅らせることでメモリ使用量が減少します。さらに、型アノテーションのための「if TYPE_CHECKING:」ブロックが不要になり、コードがすっきりします。

既存のインポート文は変更されず、レイジーインポートはオプトインの機能です。これにより、現在のコードは従来通りに動作します。

レイジーインポートのメカニズムは、モジュールが必要になるまで名前にバインドされるプロキシオブジェクトを作成することを含みます。一度アクセスされると、モジュールが読み込まれ、バインディングが更新されます。

レイジーインポートはスレッドセーフに設計されており、必要なときに一つのスレッドだけがインポートを行います。また、開発者はコマンドラインオプションや設定を通じて、レイジーインポートをグローバルに有効または無効にすることができます。

レイジーインポートに関連するエラーは、モジュールが初めてアクセスされたときに発生し、より明確なデバッグ情報を提供します。開発者は、パフォーマンスが特に重要な領域から徐々にレイジーインポートをプロジェクトに導入することができます。

この提案は、Pythonのパフォーマンスと使いやすさを向上させることを目指し、開発者に対して明確さと制御を維持します。

投稿者: azhenley | スコア: 356

23.
トヨタの車両ハッキング大会
(Toyota runs a car-hacking event to boost security (2024))

トヨタは「ハックフェスタ」と呼ばれる車のハッキングイベントを開催しています。このイベントは学生たちがハッキングスキルを競い合うもので、日本だけでなくアメリカやアイルランドでも行われています。

ハックフェスタの目的は、自動車業界のサイバーセキュリティの課題に取り組むことです。車がより多くの接続機能を持ち、ソフトウェアのアップデートが行われるようになると、ハッキングの脅威も増します。トヨタはこのイベントを通じて、潜在的な脅威を理解し、サイバーセキュリティを強化することを目指しています。

参加者はチームを組み、シミュレーターを使って車に関連する課題に挑戦します。各課題をクリアするごとにポイントが与えられます。学生たちが制御された環境でハッキングを探求することで、トヨタは悪意のある攻撃から車両をより良く守ることができると考えています。

このイベントは、現代の車両の安全を確保するために防御的なハッキングの重要性を強調しています。

投稿者: octagons | スコア: 106

24.
ストックホルムの塔
(Old Stockholm Telephone Tower)

ストックホルムの古い電話塔、テレフォン塔は1887年に建設され、約5,500本の電話回線を接続するために使用されました。この塔は高さ80メートルで、後に4つの装飾的な塔が追加されました。しかし、1913年には地下電話ケーブルが完全に導入され、時代遅れとなりました。1939年からは広告に利用されていましたが、1952年に火災で損傷を受け、最終的には1953年に安全上の理由から解体されました。

投稿者: ZeljkoS | スコア: 112

25.
ピッチクロック後の野球時間
(Baseball durations after the pitch clock)

著者は、メジャーリーグベースボール(MLB)で導入されたピッチクロックが試合の時間に与える影響について論じています。彼らはこの変更後の試合時間を分析することを約束していましたが、2025年のシーズンのデータがまだ利用できないため、投稿を今まで遅らせていました。

2024年シーズンまでの試合時間を示すグラフでは、2023年にピッチクロックが導入されて以来、試合の長さが大幅に短縮され、1980年代初頭の水準に戻ったことが示されています。このデータ分析では、過去の試合記録を処理し、試合時間の中央値や四分位範囲を計算しました。

著者は、Retrosheetから2025年のデータが入手でき次第、投稿を更新する予定です。

投稿者: zdw | スコア: 32

26.
クラウドフレアのNETドル登場
(Cloudflare Introduces NET Dollar stable coin)

Cloudflareは、米ドルに裏付けられた新しいステーブルコイン「NET Dollar」の発表を行いました。このコインは、インターネット上での迅速かつ安全な取引を促進することを目的としています。NET Dollarは、特に人工知能(AI)が進展する時代において、独自性と創造性を重視した新しいビジネスモデルを支えることを目指しています。

AIが人々のウェブとの関わり方を変える中で、迅速で信頼性の高い取引を可能にする金融システムの必要性が高まっています。NET Dollarは、世界中での支払いをより簡単かつ効率的にし、フライトの予約やサプライヤーへの支払いなどの自動取引を実現することを意図しています。

この新しい決済システムは、クリエイターが独自のコンテンツに対して報酬を得る手助けをし、開発者がアプリケーションをより簡単に収益化できるようにします。また、Cloudflareはオンライン決済を効率化するためのオープンスタンダードの開発にも取り組んでいます。

詳細については、興味のある開発者やクリエイターはCloudflareのNET Dollar専用ページを訪れることができます。

投稿者: holografix | スコア: 58

27.
Jeff Bezos says AI is in a bubble but society will get 'gigantic' benefits
(Jeff Bezos says AI is in a bubble but society will get 'gigantic' benefits)

要約がありません。

投稿者: belter | スコア: 224

28.
ジュールズのAPI発表
(Jules, remote coding agent from Google Labs, announces API)

2025年10月2日に、Jules Toolsが発表されます。このツールは、AIコーディングアシスタントをより効果的に操作するためのコマンドラインインターフェースを提供します。

主な機能には、コマンドラインからタスクを管理し、Julesの状況を監視できる「直接制御」、Julesからのコード変更を迅速にローカルマシンに適用し、即座にテストできる「ローカルパッチ」、他のツールと簡単に統合して自動化を実現する「統合」、そして使いやすいインターフェースを通じてタスクを段階的に管理できる「インタラクティブダッシュボード」が含まれています。

インストール方法は、npmを使用してグローバルにインストールする方法と、インストールせずに直接使用する方法があります。グローバルインストールの場合は、npm install -g @google/julesを実行します。直接使用する場合は、npx @google/julesを入力します。

初めてのコマンドとしては、コマンドのヘルプを表示するjules help、接続されているリポジトリの一覧を表示するjules remote list --repo、新しいタスクを作成するjules remote new --repo torvalds/linux --session "write unit tests"があります。

Google Workspaceのユーザー向けには、10月中にサポートが提供される予定です。アプリ内やDiscordを通じて問題についてのフィードバックをお寄せください。

投稿者: watkajtys | スコア: 187

29.
AMD's EPYC 9355P: Inside a 32 Core Zen 5 Server Chip
(AMD's EPYC 9355P: Inside a 32 Core Zen 5 Server Chip)

要約がありません。

投稿者: rbanffy | スコア: 151

30.
後悔なしのLoRA
(LoRA Without Regret)

この文書では、低ランク適応(LoRA)技術について説明しています。これは、大規模言語モデルのためのパラメータ効率の良いファインチューニング手法です。

現代の言語モデルは数十億のパラメータを持ち、大量のデータセットを必要とします。従来のファインチューニングは、少量のデータを更新するために多くのリソースを消費するため、効率的ではありません。

LoRAは、モデルの元の重み行列を変更し、より少ないパラメータで表現できる低ランクの表現に置き換えます。これにより、モデル全体を変更することなく効率的な更新が可能になります。

LoRAの利点には、計算リソースの削減、異なるモデルバージョンを同時に維持できるマルチテナント環境での利用、そして小型アダプターの転送と設定の容易さがあります。

性能比較では、LoRAは小規模から中規模のデータセットに対してフルファインチューニング(FullFT)と同等の性能を発揮しますが、データセットがその容量を超えると性能が低下します。また、バッチサイズに敏感であり、バッチが増えるとFullFTよりも大きな性能低下を示します。

LoRAをモデルのすべての層、特に多層パーセプトロン(MLP)層に適用すると、注意層のみに適用するよりも良い性能が得られます。

ハイパーパラメータの調整はLoRAの効果にとって重要です。LoRAに最適な学習率は、FullFTの約10倍です。

強化学習(RL)において、LoRAは低ランクであってもFullFTと同等の性能を発揮します。これは、強化学習が学習に必要な容量が一般的に少ないためです。

計算効率に関しては、LoRAはFullFTが必要とする計算リソースの約3分の2を使用し、全体的に効率的です。

今後の方向性として、LoRAの最適な性能条件、ハイパーパラメータの調整、専門家モデルへの応用についてのさらなる研究が必要であると述べられています。

全体として、LoRAは従来の方法に伴う高い計算コストを避けつつ、大規模言語モデルを効率的にファインチューニングするための有望な手法です。

投稿者: grantpitt | スコア: 163

31.
The collapse of the econ PhD job market
(The collapse of the econ PhD job market)

要約がありません。

投稿者: Ozarkian | スコア: 152

32.
レゴでゲームボーイ復活!
(I turned the Lego Game Boy into a working Game Boy)

著者はレゴのパーツを使って、動作するゲームボーイを成功裏に作り上げました。ゲームボーイの部品についての豊富な知識を持ち、その成果をオンラインで記録しています。最初はこのプロジェクトを冗談のように考えていましたが、レゴキットの発表を受けて本格的に取り組むことに決めました。

オリジナルのゲームボーイ(DMG)のCPUではなく、ゲームボーイポケット(MGB)のCPUを選んだ理由は、こちらの方が入手しやすく、作業がしやすいためです。著者は、プレスリリースの画像をスケールダウンして、レゴの構造に必要な正確な寸法を得ることでプロジェクトを計画しました。

カスタムの電源回路を設計し、電源スイッチを改造し、ボタンや音声の機能も追加しました。現在はデザインを洗練させており、完成次第、全体のプロジェクトを共有する予定です。

投稿者: Timothee | スコア: 260

33.
AIエージェントの文脈設計
(Effective context engineering for AI agents)

最近、応用AIの分野で新たに注目されている概念が「コンテキストエンジニアリング」です。特に、大規模言語モデル(LLM)に関連しています。

従来の「プロンプトエンジニアリング」は、LLMに対して効果的なプロンプトを作成することに重点を置いていましたが、現在は「コンテキストエンジニアリング」が重要視されています。これは、プロンプトを取り巻く広い文脈を管理し、モデルから望ましい行動を引き出す方法に焦点を当てています。

コンテキストとは、LLMが使用するすべてのトークン(情報の単位)を指します。効果的なコンテキストエンジニアリングでは、これらのトークンを最適化し、LLMの限界、特に有限の注意容量を考慮することが求められます。

コンテキストに関する課題もあります。トークンが増えると、モデルが情報を正確に思い出すのが難しくなることがあります。これを「コンテキストロット」と呼びます。したがって、コンテキストは慎重に選定し、モデルが圧倒されないようにする必要があります。

コンテキストエンジニアリングのための重要な戦略には、明確なシステムプロンプトの作成、情報過多を避けるための効率的なツールの使用、そして多様な例を提供することが含まれます。これにより、プロンプトが過剰に複雑にならず、モデルの行動を適切に導くことができます。

現代のアプローチでは、必要に応じて動的にコンテキストを取得する方法が採用されています。これは、人間の記憶を模倣し、LLMが対話中に関連情報に集中できるようにします。

長時間の対話が必要なタスクには、情報を要約してコンテキストの制限内に収める「圧縮」や、コンテキスト外で持続的なメモを取る「構造化ノートテイキング」、特定のタスクに特化したエージェントを使用する「サブエージェントアーキテクチャ」などの手法が効果的です。

コンテキストエンジニアリングは、効率的で能力の高いAIエージェントを構築するために重要です。AIモデルが進化する中で、コンテキストの管理はその性能や自律性を向上させる上で重要な役割を果たします。全体として、LLMが利用する情報を管理し、その効果を最大化しつつ限界を認識することが求められています。

投稿者: epenson | スコア: 130

34.
シグナルで進化するショッピングカート
(Angular Signal-Based Architecture: Building a Smarter Shopping Cart)

この記事では、Angularの新しいシグナルベースのアーキテクチャを使ってショッピングカートサービスを強化する方法について説明しています。このアーキテクチャは、従来のRxJSメソッドと比べて状態管理を簡素化します。

まず、シグナルの基本について説明します。シリーズの最初の部分では、複雑なRxJSのサブスクリプションやオブザーバブルを置き換えるコアシグナル関数(signal()computed()effect())が紹介されました。ミニマリストなCartServiceが作成され、カートアイテムの管理や合計金額の計算を行います。

次に、CartServiceの機能を拡張しています。アイテムの削除やカートのクリアなど、一般的なショッピングカートの機能を扱えるように改善されています。新しいシグナルメソッドを使うことで、別々の状態を維持することなく直接更新できるため、効率が向上し、バグの可能性も減ります。

さらに、totalCountなどの追加の計算値が加えられ、カートに関する情報を提供しつつ、コードの構造を複雑にしないようにしています。

この記事では、AngularコンポーネントでCartServiceをどのように使用するかについても説明しています。シグナルを使うことで、開発者は手動でのサブスクリプションやテアダウンロジックを避けることができ、コードがクリーンになり、値が変わると自動的に更新されます。

シグナルベースのサービスは、ユニットテストを簡素化します。非同期処理や複雑なセットアップを必要とせず、簡単な関数呼び出しでテストが可能になるため、テストの作成や保守が容易になります。

この新しいサービス設計は、より良いカプセル化と一方向のデータフローを促進し、アプリケーションが成長するにつれて拡張や保守がしやすくなります。

今後の記事では、割引や在庫チェックなど、シグナルの利点を活かした実際の機能が紹介される予定です。シグナルベースのアーキテクチャは、Angularでのサービス構築をよりクリーンで反応的なアプローチにし、テストのしやすさを向上させ、状態管理の複雑さを減少させます。

投稿者: amalinovic | スコア: 10

35.
TrueVault (YC W14) Is Hiring a BDR (Ex-ECommerce Manager)
(TrueVault (YC W14) Is Hiring a BDR (Ex-ECommerce Manager))

要約がありません。

投稿者: jason_wang | スコア: 1

36.
非同期Rustのキャンセル
(Cancellations in async Rust)

このテキストでは、非同期Rustプログラミングにおけるキャンセル処理の課題について説明しています。著者のレインは、RustConf 2025での講演からの洞察を共有し、非同期Rustにおけるキャンセルの重要性とその複雑さを強調しています。

非同期Rustにおけるキャンセルは、進行中のタスクを停止することを可能にし、ダウンロードやネットワークリクエストなどの操作にとって重要です。非同期Rustでは、同期Rustに比べてタスクのキャンセルが容易です。同期Rustでは、キャンセルにはフラグの確認が必要だったり、プロセスの終了につながることがあります。

Rustにおける「Future」は、待機されるまでアクションを実行しない受動的な構造です。つまり、待機しないか、破棄することで簡単にキャンセルできます。

キャンセルの安全性と正確性についても触れています。キャンセルの安全性は、Futureをキャンセルすることで副作用が生じるかどうかを指します。たとえば、スリープのFutureをキャンセルすることは安全ですが、メッセージ送信をキャンセルするとデータ損失が発生します。一方、キャンセルの正確性は、Futureをキャンセルすることがデータの整合性などのシステムの特性を侵害するかどうかを考慮する広い概念です。

一般的なキャンセルパターンとして、Futureを待機し忘れたり、try_joinを使用することで、他のFutureが失敗した場合にキャンセルされることがあります。

キャンセルの問題を軽減するためには、Futureがキャンセル安全であることを確保するパターンを使用することが重要です。たとえば、操作を部分に分けることや、親のFutureが破棄されても非同期操作が続行できるタスクを利用することが挙げられます。

著者は、Rustにおけるキャンセル処理の現在の解決策には限界があることを認め、将来的な改善の可能性として非同期ドロップ機能や線形型について言及しています。

非同期Rustはタスク処理のための強力なツールを提供しますが、キャンセルに関する複雑さがあり、開発者はバグを避けるために注意深く対処する必要があります。著者は、これらの概念や解決策についてさらに探求することを奨励しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 219

37.
Interstellar Object 3I/Atlas Passed Mars Last Night
(Interstellar Object 3I/Atlas Passed Mars Last Night)

要約がありません。

投稿者: jandrewrogers | スコア: 168

38.

Soraはユーザーのフィードバックや利用パターンに基づいて改善を進めています。近日中に二つの重要な変更が行われる予定です。

一つ目は、権利者に対するコントロールの強化です。権利者は、自分のキャラクターがファンによって作成されるコンテンツでどのように使われるかについて、より具体的なコントロールを持つことができます。これにより、キャラクターの使用に関する権利者の希望を尊重しつつ、エンゲージメントを促進することを目指しています。権利者は、自分のキャラクターの表現方法を決定でき、使用を一切許可しない選択肢も持つことができます。

二つ目は、動画生成における収益分配の検討です。Soraは、特に小規模なオーディエンス向けに作成される動画コンテンツから収益を生み出す方法を模索しています。キャラクターの使用を許可する権利者と一部の収益を分配する計画があり、これによりエンゲージメントと収益の両方が価値を持つウィンウィンの状況を作り出すことを目指しています。

Soraは、ChatGPTの初期の頃のように急速な変化と改善を予想しており、フィードバックから学び、必要な調整を迅速に行うことにコミットしています。

投稿者: davidbarker | スコア: 112

39.
Answering questions about Android developer verification
(Answering questions about Android developer verification)

要約がありません。

投稿者: rom1v | スコア: 60

40.
ラストの闘技場
(Arenas in Rust)

この記事では、Rustにおけるデータ構造、特に双方向リンクリストの実装に関する課題について述べています。これらのデータ構造は、その複雑さやメモリ管理の問題から、現代のプログラミングにはあまり適していないとされています。Rustは所有権とメモリの安全性を重視しており、さまざまなデータ構造に見られる循環参照がこれを複雑にしています。

提案されている解決策の一つは、「アリーナ」を使用することです。アリーナとは、整数でインデックスされた大きなオブジェクトの配列のことです。このアプローチにより、プログラマーはRustが提供する安全機能を損なうことなくメモリを管理できます。

著者は、アリーナの使用は手動のメモリ管理に戻るように見えるかもしれませんが、実際にはより良い安全性を維持できると主張しています。従来の言語であるCなどでは、メモリ安全性のバグが予測不可能なクラッシュやセキュリティの脆弱性を引き起こすことがあります。それに対して、Rustではハンドルを使用することで決定論的な動作が実現され、深刻なセキュリティ上の欠陥のリスクが軽減されます。これにより、現代のプログラミングニーズに適した代替手段となります。

要するに、アリーナはメモリ管理を複雑にする可能性がありますが、Rustの安全基準を維持し、従来のメモリ処理に伴うリスクを軽減するのに役立ちます。

投稿者: welovebunnies | スコア: 121

41.
波形のためのJPDBとGDB
(JPDB, GDB for Your Waveforms)

JPDBは波形を分析するために設計されたデバッガです。特定の波形を生成したプログラムをステップ実行することができます。JPDBには「shucks」という独自のGDBクライアントがあり、波形デバッグに特化していますが、従来のGDBにあるようなPython統合などの高度な機能はありません。

JPDBはSurferという波形ビューワーと連携しており、ユーザーは追加の信号を確認できます。この統合は新しいプロトコルの課題があるため、まだ進行中です。

CPUを開発している場合、JPDBを使用することができますが、現在はスーパースカラ設計には対応していない点に注意が必要です。しかし、適応は容易で、開発者には波形を共有することを奨励しています。

さらに、JPDBは標準のGDBクライアントを使用したい人のためにgdbstubサーバーを実行することもできます。オンラインでデモが利用可能で、readmeの指示に従えばローカルマシンでも動作するはずです。

投稿者: 1024bees | スコア: 26

42.
時空の死角:TypeScriptのvar問題
(The Temporal Dead Zone, or why the TypeScript codebase is full of var statements)

この記事では、TypeScriptのコードベースにおけるvarキーワードの使用について取り上げています。最近のプラクティスでは、constletが一般的に使われているため、varの使用は意外です。

まず、変数の宣言についてですが、現在では不変の変数にはconst、可変の変数にはletを使うのが一般的です。古いvarキーワードは、可変でブロックスコープから漏れ出すなどの問題があるため、あまり好まれません。

次に、時間的死角(TDZ)について説明します。TDZは、変数が宣言されているがまだ初期化されていない状態でアクセスするとエラーが発生する現象です。この機能は、varを使った場合には見逃されがちなエラーを捕捉するのに役立ちます。

また、パフォーマンスの理由もあります。TypeScriptのコードベースには多くのvar文が存在し、主にパフォーマンス向上のために使われています。TDZをチェックすることはオーバーヘッドを生むため、パフォーマンスが低下する可能性があります。TypeScriptチームは、いくつかの変数をvarに変更したことで8%のパフォーマンス向上を確認しました。

結論として、現代のJavaScriptではより良いプラクティスのためにvarを避けていますが、TypeScriptはパフォーマンス重視のため、特定の領域での使用が続いています。著者は自分自身がvarを使わなくて済むことに安堵しており、TypeScriptが将来的にGoのような別の言語に移行する可能性についても示唆しています。

投稿者: vincentrolfs | スコア: 115

43.
デジタルIDは任意!
(UK government says digital ID won't be compulsory – honest)

イギリス政府はデジタルIDプロジェクトの計画を発表しましたが、これは義務化されないことになりました。この決定は、反対署名をした276万人以上の市民の懸念に応える形です。この取り組みは、首相のキア・スターマーによって提案されましたが、前回の選挙では彼の政党の公約には含まれておらず、一般の支持に対する疑念が生じています。

しばしば物議を醸すプロジェクトに関与しているテクノロジー企業パランティアは、デジタルIDの実施には参加しないと表明しました。同社は、民主的に選ばれた政策のみを支持すると強調しています。政府は、16歳以上の人々のために「無料」のデジタルIDを作成し、公共および民間サービスへのアクセスを簡素化し、官僚主義や詐欺を減らすことを目指しています。

デジタルIDシステムは、手続きを効率化し、市民が複数のログインや物理的な書類なしで政府サービスにアクセスできるようにすることを目的としています。しかし、プライバシー擁護者は、このようなシステムが個人情報を集中管理することで市民の自由を侵害する可能性があると懸念を示しています。政府は、法案を進める前にさまざまな利害関係者と相談する計画です。

投稿者: Bender | スコア: 9

44.
バイナリギャラリー
(Binary Formats Gallery)

フォーマットギャラリーには、Kaitai Struct言語を使用して定義されたファイルフォーマットのコレクションがあります。これらのフォーマットは、さまざまな方法で利用できます。例えば、参照ガイドとして、視覚的な図として、詳細な16進ダンプの探索に視覚化ツールを使って、またはコンパイル後にサポートされているプログラミング言語用のライブラリとして使用できます。

フォーマットとそのメタデータの包括的なリストは、ファイルフォーマットのクロスリファレンスを参照してください。

ギャラリーには、いくつかのカテゴリにわたるフォーマットが含まれています。3Dモデル(例:gltf_binary、quake2_md2)、Android専用ファイル(例:android_bootldr、android_img)、アーカイブファイル(例:zip、rar、gzip)、一般的なデータ型(例:utf8_string、bcd)、データベース(例:sqlite3、dbf)、実行可能ファイル(例:elf、dex、mach_o)、ファイルシステム(例:ext2、vfat)、ファームウェア(例:uefi_te)、画像ファイル(例:jpeg、png、gif)、ログ(例:systemd_journal、windows_evt_log)、ネットワークプロトコル(例:tcp_segment、dns_packet)などがあります。

ユーザーは、GitHubリポジトリをフォークして自分のフォーマット仕様を追加し、プルリクエストを作成することで、ギャラリーに自分のフォーマット仕様を貢献することが奨励されています。

投稿者: vitalnodo | スコア: 80

45.
ホームブリュー終了のお知らせ
(Homebrew: Apps like LibreWolf and FreeTube are to be deprecated in 2026-09-01)

Homebrewは、2026年9月1日からLibreWolfとFreeTubeという特定のアプリケーションのサポートを停止する計画を発表しました。この決定は、署名されていないアプリに関するセキュリティ上の懸念から来ています。ユーザーたちはこの決定に対して不満を表明しており、選択肢が制限され、開発者がアプリの署名のためにAppleの開発者ライセンスを取得しなければならないことに対して不公平だと感じています。

LibreWolfとFreeTubeは2026年9月にサポートが終了します。多くのユーザーは、代替手段もなくこれらのアプリを削除するのは不公平だと考えています。Homebrewは柔軟性を提供することを目的としているため、特にこの点が問題視されています。HomebrewはAppleのセキュリティポリシーに従っており、特に新しいハードウェアではアプリが署名されていることがインストールの条件となっています。

ユーザーは、Homebrewが公式リポジトリで署名されていないアプリを許可しないため、アプリの開発者に署名されたバージョンをリクエストするよう促されています。また、古いIntelベースのMacをサポートする必要性についても議論があり、Appleがそれらを排除する方向に進んでいるため、Homebrewのメンテナンスにも影響を与えています。

要するに、Homebrewはセキュリティを優先し、特定の署名されていないアプリのサポートを終了することで、ソフトウェアの利用可能性やユーザーの選択肢について重要な議論を引き起こしています。

投稿者: shantara | スコア: 4

46.
コボルの静的サーバー
(Webbol: A minimal static web server written in COBOL)

Webbolは、GnuCOBOLを使用して構築されたシンプルな静的ウェブサーバーです。主な機能は以下の通りです。

Webbolは、現在のディレクトリから静的ファイルを提供します。一般的なファイル形式に対してMIMEタイプを自動的に検出し、HTTPステータスコードとして200(正常)、403(禁止)、404(見つからない)をサポートしています。また、パスの横断攻撃を防ぎ、リクエストを完全なHTTPヘッダーと共にログに記録します。ルートパスのリクエストにはデフォルトでindex.htmlを提供します。

必要なものは、GnuCOBOLコンパイラ、POSIX互換のオペレーティングシステム(Linux、macOS、またはBSD)、およびMakeユーティリティです。

インストール方法は、macOSではbrew install gnucobol、Ubuntu/Debianではsudo apt-get install gnucobol、Fedora/RHELではsudo dnf install gnucobolを実行します。

サーバーの構築手順は、まずリポジトリをクローンまたはダウンロードし、次にmakeを実行してコンパイルします。ビルドアーティファクトを削除するには、make cleanを使用します。

サーバーを起動するには、希望するディレクトリで./webserverを実行します。ファイルには、http://localhost:8080/index.htmlhttp://localhost:8080/filename.htmlで特定のファイルにアクセスできます。

サーバーポートを変更するには、config.cpyを編集し、再度makeでコンパイルします。セキュリティ面では、未承認のファイルアクセスを防ぎ、ファイルパスを検証します。

制限事項としては、一度に一つのリクエストしか処理できず、SSL/TLSのサポートがなく、最大ファイルサイズは64KBです。

トラブルシューティングとして、ポートが使用中の場合はconfig.cpyでポートを変更し、ファイルが正しい権限を持ち、現在のディレクトリに存在することを確認してください。

ライセンスはパブリックドメインであり、自由に使用できます。Webbolは、COBOLが現代のウェブサーバーのタスクにおいても効果的に使用できることを示しています。

投稿者: simonpure | スコア: 130

47.
モダンフォント集
(Modern Font Stacks)

「不思議の国のアリス」の第一章では、アリスは姉のそばに座って退屈しています。姉の読んでいる本には絵や会話がなく、彼女には面白くありません。彼女がデイジーを摘もうか考えていると、ピンクの目をした白ウサギが現れます。ウサギは時計を見て遅れていると叫びます。興味を持ったアリスは、そのウサギを追いかけてウサギの穴に飛び込みます。彼女は長い間落ち続け、途中で棚や瓶を見かけますが、手に取った瓶は空っぽでした。落ちている間、彼女は自分の猫、ダイナについて独り言を言いながら、柔らかい枝や葉の山に着地します。

投稿者: surprisetalk | スコア: 321

48.
自宅でのWireGuard活用法
(WireGuard topologies for self-hosting at home)

このテキストでは、自宅でのサービスを自己ホスティングするためのWireGuard VPNの設定方法について説明しています。著者は、リモートサーバーから自宅の物理サーバーにサービスを移行し、より良い管理を実現しました。以下は、テキストの重要なポイントです。

WireGuardの目的は、家庭内ネットワークのデバイス間で安全な接続を作ることです。自己ホスティングには必ずしも必要ではありませんが、セキュリティを高めるために役立ちます。

著者はネットワーク設計に関する制約を示しています。第一の制約は、外部サービスに依存しないことです。すべてのデバイスは家庭内ネットワークで安全に接続される必要があります。第二の制約は、シンプルさを重視してWireGuardを直接使用し、複雑なソフトウェア層を避けることです。

ネットワークトポロジーについても触れています。ポイントツーポイントトポロジーでは、各デバイスが直接他のデバイスに接続しますが、ルーターによって動的に割り当てられるIPアドレスの問題があり、接続の失敗を引き起こすことがあります。一方、ハブアンドスポークトポロジーでは、VPSがデバイスの中央ハブとして機能し、自宅のデバイスと外部のデバイス間でトラフィックをルーティングします。

著者は、安定した接続を維持することや、サーバーが唯一のハブである場合の単一障害点の可能性などの課題についても言及しています。

最終的な設計は、WireGuardを実行するルーターを含み、接続を簡素化し、設定や中央集権的なアクセス制御を容易にします。

WireGuardの利点として、この設定は時間が経つにつれて効果的でシンプルであることが証明されており、トラブルシューティングや最適な展開のためにネットワーキングの概念を理解することの重要性が強調されています。

著者は、WireGuardの設定におけるDNSやアクセス制御について今後の議論を示唆しています。全体として、著者はWireGuardを使用して安全な家庭内ネットワークを構築する経験と洞察を共有し、プロセスの実践的および理論的な側面を強調しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 118

49.
マルチコア行列最適化
(Advanced Matrix Multiplication Optimization on Multi-Core Processors (2024))

このブログ記事では、現代のマルチコアプロセッサにおけるマルチスレッド行列乗算の最適化について説明しています。特に、FMA3やAVX2といったベクトル命令を活用して、さまざまなx86-64 CPUでの性能向上を図る方法を示しています。提供されているコード(sgem.c)は、シングルスレッドとマルチスレッドの両方の設定でのパフォーマンス向上を目指しています。

行列乗算は、ニューラルネットワークにおいて非常に重要な操作です。NumPyやPyTorchなどのライブラリでは、最適化されたBLASライブラリ(OpenBLASやIntel MKLなど)を使用して実装されています。著者は、異なるCPUアーキテクチャで高い性能を発揮する行列乗算関数を純粋なC言語で作成することを目指しました。低レベルのアセンブリ言語は使用していません。

実装は、AMD Ryzen 7 9700X CPUでテストされ、既存のライブラリとの公正な比較を行うために特定のコンパイラフラグが使用されました。性能を最大化するためには、スレッド数、カーネルサイズ、タイルサイズなどのパラメータを微調整する必要があります。キャッシュブロッキングやSIMD(Single Instruction Multiple Data)命令といった概念を導入することで、効率を向上させています。

高性能な行列乗算の核心はカーネル関数であり、これはメモリアクセスを最小限に抑えることで、従来の実装よりも効率的に結果行列の一部を計算します。著者は、アキュムレータ用のアンロールされた変数や最適化されたマスク計算を使用することで、さらなる性能向上を提案しています。

マルチスレッド化により、パッキングと算術演算の両方を並行処理することで、利用可能なCPUスレッドを効果的に活用し、計算速度を向上させることができます。全体として、この実装は行列乗算に対する堅牢でカスタマイズ可能なソリューションを提供し、既存の最適化ライブラリと競争できることを目指しています。著者は、さらなる問い合わせのための連絡先を提供し、協力を促しています。

投稿者: skidrow | スコア: 69

50.
The Faroes
(The Faroes)

要約がありません。

投稿者: speckx | スコア: 170

51.
Social anxiety isn't about being liked
(Social anxiety isn't about being liked)

要約がありません。

投稿者: rohmanhakim | スコア: 216

52.
離散フーリエ変換
(Discrete Fourier Transform)

このテキストでは、ファスト・フーリエ変換(FFT)アルゴリズムを使って二つの多項式を効率的に掛け算する方法について説明しています。

まず、多項式の掛け算の基本についてです。二つの多項式をその係数を使って直接掛け算すると、計算時間はO(N²)かかります。具体的な例を挙げて、二つの多項式の掛け算の方法が示されています。

次に、値の表現について説明します。係数を使う代わりに、多項式をサンプルポイントで表現することができます。これにより、サンプルポイントを取り、ペアを掛け算し、その後補間を通じて結果の多項式を求めることで、O(N)の時間で掛け算が可能になります。

ファスト・フーリエ変換(FFT)は、係数と値の表現をO(N²)未満の時間で変換する強力なアルゴリズムです。これにより、多項式の掛け算が効率的に行えます。

サンプリング戦略については、特定のサンプル、特に正と負のペアを選ぶことで、必要な計算の回数を減らすことができます。このアプローチは偶関数に対して特に効果的です。

効率をさらに高めるために、複素数とn次の単位根を使用します。これにより、多項式を特定のポイントで迅速に評価することができます。

実装については、FFTは約10行のコードで実装でき、多項式のポイントをO(N log N)の時間で評価できます。また、逆FFTの関数を作成することで、評価されたポイントから係数を復元することも可能です。

最後のステップでは、多項式の評価と補間に行列を使用します。ここで、離散フーリエ変換(DFT)行列とその逆行列が重要な役割を果たします。

テキストには、FFTと逆FFTを使って二つの多項式を掛け算するためのPythonコードも提供されています。係数が正しい順序とサイズであることを確認する必要があることが強調されています。

この要約は、FFTを用いた多項式の掛け算のプロセスを簡素化し、関わる主要な概念や技術を強調しています。

投稿者: pykello | スコア: 71

53.
リトストリーム0.5
(Litestream v0.5.0)

ベン・ジョンソンは、Fly.ioでLitestreamに取り組んでいます。Litestreamは、SQLiteを利用したアプリケーションのバックアップと復元を信頼性高く行うためのツールです。このツールはバックグラウンドで動作し、データベースの変更をクラウドストレージにストリーミングしますが、既存のアプリケーションには影響を与えません。これにより、サーバーの障害から迅速に復旧することが可能になります。

最近、Litestreamは大規模なアップデートを受け、速度が向上し、効率的な時点復元(PITR)が導入されました。このアップデートには、データベーストランザクションの管理をより効果的に行うための新しいファイル形式「LTX」が含まれています。この形式により、データの圧縮が改善され、データベースの復元がより迅速に行えるようになります。

新しいLitestreamのバージョン(v0.5.0)は、古いWALファイルをサポートしていませんが、アップグレードプロセスを簡素化し、設定ファイルの後方互換性を維持しています。また、データベースごとに単一のレプリカ先を必要とすることで、操作が効率化されました。

このアップデートは、データをより効率的に圧縮し、NATS JetStreamのサポートなどの新機能を導入することでパフォーマンスを向上させています。今後の計画には、リードレプリカ用の即時データベースコピーを可能にする新機能の開発が含まれています。

これらの変更は、Litestreamを使いやすくし、開発者にとっての機能性を向上させることを目指しています。

投稿者: emschwartz | スコア: 409

54.
AI推薦の始まり
(Email was the user interface for the first AI recommendation engines)

1993年、音楽を新たに発見するにはラジオを聴いて偶然の曲を見つける必要がありました。しかし、1994年には新しい方法が登場しました。それは、音楽の推薦を受けるために「リンゴ」というAIにメールを送ることです。最初は懐疑的な意見もありましたが、多くのユーザーはリンゴの提案が驚くほど正確で楽しいと感じました。

リンゴの背後にあるコンセプトは「ソーシャルフィルタリング」に基づいています。これは、過去に同じものを好んでいた二人は、新しい好みでも一致する可能性が高いという考え方です。このアイデアはインターネットが広がる中で重要になり、情報の洪水の中から関連するコンテンツを見つけるのが難しくなりました。

初期のプロジェクトであるテープストリーやSIFTは、メールを通じてソーシャルフィルタリングを探求し、ユーザーがコンテンツを評価し推薦することを可能にしました。リンゴはこれらのアイデアを発展させ、ユーザーの好みに基づいて音楽の推薦を生成し、ユーザー同士の親しみを生み出しました。

リンゴは最終的にウェブベースのサービスに進化し、元の魅力を失いましたが、ソーシャルフィルタリングの原則は、GoogleやSpotifyなどの現代の推薦システムの基盤を築きました。これらのシステムは、共通の好みに基づいて人々が新しいお気に入りを発見する手助けをするという考え方に依存しています。

投稿者: coloneltcb | スコア: 77

55.
フロックの声探知開始
(Flock's gunshot detection microphones will start listening for human voices)

Flock Safetyは、自動ナンバープレートリーダーのネットワークで知られていますが、新たに音声を通じて「人間の苦痛」を検知する製品を発表しました。この技術は、音響銃声検知のためのRavenシステムの一部で、マイクを使用して公共の場で音を拾い、警察に通知します。しかし、プライバシーに関する懸念や、会話を盗聴することに対する法律への適合性についての疑問があります。

Flockは過去に法的な問題に直面しており、イリノイ州ではICEとデータを共有したことによる州法違反の疑いがあり、ノースカロライナ州では無許可での運営が問題視されました。エバンストンのような一部の都市は、技術の効果や安全性に対する懸念からFlockとの契約をキャンセルしています。多くの警報が警察の行動につながらないためです。

批評家たちは、銃声検知システムが危険な状況を引き起こす可能性があると懸念しています。過去には、警察が無害な音に対して誤って暴力的に反応した事例もあります。苦痛の検知機能が追加されることで、都市にとって法的および安全性の問題がさらに複雑化する可能性があります。

投稿者: hhs | スコア: 6

56.
ビール缶の真実
(The Beer Can (2023))

この投稿では、南極にある重要な構造物「ビール缶」、正式には「垂直タワー」と呼ばれるものを紹介します。このビール缶は、快適に生活するための高台にあるステーションと、地下にある工業インフラ「アーチ」をつなぐ役割を果たしています。

高台にあるステーションは2008年に建設され、食堂やオフィス、ジムなどの生活に必要な設備が整っています。このため、住民は長期間屋内で過ごすことができます。一方、アーチは雪の下に位置し、電力生成や水のろ過、機器のメンテナンスなどの重要なサービスを提供する工業用の建物群があります。

ビール缶は、これら二つのエリアをつなぐ大きな波形の金属製シリンダーです。約15メートルの深さがあり、90段の階段と貨物用のエレベーターが設置されていますが、暖房がないため内部は非常に寒く感じます。また、ビール缶は高台のステーションとアーチをつなぐ重要なユーティリティラインも通っています。

住民たちは階段を上ることが運動になるため、誰が最も多くの「ビール缶」(往復の回数)をこなせるかを競う楽しいイベントにもなっています。

ビール缶は、南極の生活空間と工業の中心を結ぶ重要なリンクであり、過酷な環境での作業の独特な課題を浮き彫りにしています。

投稿者: Michelangelo11 | スコア: 296

57.
がん予防の新発見
(Scientists are discovering a powerful new way to prevent cancer)

がんは、正常な細胞のDNAに変化が生じることから始まります。この変化により、細胞は体が通常持っている成長や分裂の制御を受けずに増殖することができます。時間が経つにつれて、この制御されない成長は腫瘍を形成することがあり、その中の一部の細胞は体の他の部分に移動することがあります。

投稿者: Earw0rm | スコア: 116

58.
Niri - スクロールタイルの新境地
(Niri – A scrollable-tiling Wayland compositor)

Niriは、ウィンドウを無限の横長のストリップ上に列で整理するスクロール可能なタイル型Waylandコンポジタです。各モニターには専用のウィンドウエリアがあります。主な特徴は以下の通りです。

まず、各モニターには独立したワークスペースがあり、指定された空のワークスペースも含まれています。モニターが切断されたり再接続されたりすると、ワークスペースはモニター間で移動することができます。次に、ダイナミックなレイアウトをサポートしており、GNOMEに似た動的ワークスペースを提供します。ウィンドウのレイアウトはカスタマイズ可能で、隙間や境界線を設定できます。

ユーザーフレンドリーな機能も充実しています。スクリーンショットツールやプライバシー設定付きのスクリーンキャストオプション、タッチパッドやマウスのジェスチャー、ウィンドウをタブにグループ化する機能があります。また、Niriは日常使用において安定しており、さまざまなハードウェア、特に古い機械でもテストされています。

Niriはマルチモニター環境や部分的なスケーリング、タブレットやタッチスクリーンなどのさまざまな入力デバイスをサポートしています。NVIDIAのグラフィックスとも相性が良く、Xアプリケーションとの互換性のためにXwaylandを統合しています。

貢献や学習に興味がある方には、コーディングや非コーディングの貢献に関するリソースが用意されており、MatrixやDiscordのコミュニティサポートチャンネルも利用できます。

全体として、Niriは効率的でカスタマイズ可能なWaylandコンポジタ体験を求めるユーザー向けに設計されています。

投稿者: atlintots | スコア: 451

59.
膝の痛み軽減!低線量放射線の効果
(Low-dose radiation offers relief to people with knee osteoarthritis)

最近の臨床試験で、低用量の放射線治療が膝の変形性関節症の患者の痛みを効果的に軽減できることが明らかになりました。この研究は韓国の三つのセンターで行われ、114人の患者が参加し、低用量の放射線とプラセボ治療の効果を比較しました。

主な結果として、高用量の放射線(3 Gy)を受けた患者は、プラセボを受けた患者に比べて痛みの軽減と身体機能の改善が顕著であることが報告されました。3 Gy群の約70%の患者が有意な改善を示したのに対し、プラセボ群では42%にとどまりました。この試験では、他の痛み止めの使用を制限することでプラセボ効果を排除するデザインが採用され、放射線治療の利点が明確になりました。

研究の主導者であるキム・ビョンヒョク博士は、このアプローチが痛み止めや手術に苦しむ患者にとって貴重な代替手段となる可能性があると強調しました。低用量の放射線はすでにいくつかの欧州諸国で使用されていますが、他の地域ではあまり認識されていません。この研究は、軽度から中等度の変形性関節症の患者において、関節置換手術の必要性を遅らせる可能性があることを示唆しています。

今後の研究では、この治療法の長期的な効果を評価し、さまざまな患者群における有効性を探る予定です。

投稿者: geox | スコア: 110

60.
California needs to learn from Houston and Dallas about homelessness
(California needs to learn from Houston and Dallas about homelessness)

要約がありません。

投稿者: toomuchtodo | スコア: 114

61.
病院統合でコスト増加
(When private practices merge with hospital systems, costs go up)

イェール大学のフィオナ・スコット・モートンを含む研究者たちの調査によると、民間の医療機関が大規模な病院システムと合併することで、患者の医療費が増加していることが明らかになりました。この研究では、病院に雇われている医師の割合が2008年から2016年の間に27.5%から47.2%に大幅に増加したことが示されています。

合併後、出産サービスの料金が大きく上昇しました。病院の請求額は3.3%(約475ドル)増加し、医師の料金は15.1%(約502ドル)上昇しました。重要なのは、これらの価格上昇が医療の質の向上と一致していないことです。

研究者たちは、コスト上昇の主な理由を三つ挙げています。第一に、医師が自院の施設に患者を紹介するよう圧力を感じることで、競争が減少することです。第二に、保険会社が医師と病院の両方をネットワークに保持しなければならず、その結果、価格を引き上げることが可能になることです。第三に、病院がより多くの医療機関を買収することで競争が減り、価格が上昇することです。

これらの結果は、医療における公正な価格設定と競争を確保するために、合併に対する規制を強化する必要性を浮き彫りにしています。

投稿者: hhs | スコア: 139

62.
How we are building Audacity 4
(How we are building Audacity 4)

要約がありません。

投稿者: brudgers | スコア: 98

63.
クレタ艦隊の真実
(The Crete Fleet – Concrete Tugs and Barges from WWI)

「クレート艦隊」は、第一次世界大戦と第二次世界大戦のコンクリート船、さらにはマルバリー港に焦点を当てたオンライン百科事典です。このウェブサイトでは、これらのユニークな船に関する豊富な情報を提供しており、ブログ、写真ギャラリー、動画などが含まれています。

このサイトの主な内容には、第一次世界大戦と第二次世界大戦中に建造されたさまざまなコンクリート船についての詳細が含まれています。これらの船の建設や目的について詳しく説明されています。

第一次世界大戦中、イギリスでは154隻のコンクリート船が建造され、「クレート船」として知られています。最後の生存者である「クレートガフ」はアイルランドにあります。

アメリカでも第一次世界大戦中に、ドイツのUボートによる輸送損失を防ぐためにコンクリート船が建造されました。緊急艦隊公社の下で、合計12隻が完成しました。

このサイトは、コンクリート船に関する誤情報を正すことを目的としており、特にその役割や運命についての神話を打破することに努めています。

また、ウェブサイトにはこれらの船とその歴史を紹介する写真や動画のギャラリーもあります。定期的に更新されるブログでは、コンクリート船の建設、存続、歴史的重要性など、さまざまな側面について掘り下げています。

全体として、「クレート艦隊」はコンクリート船の歴史と遺産に興味がある人々にとって、包括的なリソースとなっています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 26

64.
Track which Electron apps slow down macOS 26 Tahoe
(Track which Electron apps slow down macOS 26 Tahoe)

要約がありません。

投稿者: mikamika83 | スコア: 135

65.
007の銃を消去
(Amazon Is Digitally Erasing Guns from James Bond Posters)

アマゾンは、プライムビデオサービス向けに古いジェームズ・ボンドのポスターから銃を取り除くことを決定しました。この変更は、画像をデジタルで修正するもので、時には人工知能(AI)を使用することもあり、ファンの間で議論を呼んでいます。

他のニュースとしては、オリジナルの「ヘイロー」ゲームのリメイクがアブストラクション・ゲームズによって開発されているという噂や、「ペイデイ3」の約束されていたオフラインモードのキャンセル、AOLのダイヤルアップインターネットサービスの終了があります。また、10月は多くの期待されるビデオゲームのリリースが予定されており、忙しい月になる見込みです。

投稿者: Khaine | スコア: 37

66.
波動関数崩壊生成
(Procedural generation with Wave Function Collapse (2019))

波動関数崩壊(WFC)は、特定の隣接性や頻度に関するルールに基づいてタイルを配置し、画像を生成する手法です。以下にその主要な要素と動作の概要を示します。

WFCは、各ピクセルに対してタイルを選択することで画像を生成します。この選択は、どのタイルが隣接できるかを示す隣接ルールと、各タイルがどれくらいの頻度で現れるべきかを示す頻度ヒントに基づいています。各ピクセルには、可能なタイルの確率分布があり、アルゴリズムはこの分布に基づいてタイルを選びます。

WFCの基本的な要素には、隣接ルールと頻度ヒントがあります。隣接ルールは、どのタイルが隣接できるかを定義します。例えば、「タイルAはタイルBの上に置ける」といった具合です。頻度ヒントは、各タイルがどれくらいの頻度で現れるべきかを示します。例えば、タイル1がタイル2よりも一般的であれば、タイル1がより頻繁に選ばれます。また、タイルは数値インデックスで表され、管理が簡単になります。

WFCは、与えられた入力画像に似た画像を生成することができます。出力画像の各タイルサイズの正方形は、入力画像にも現れ、局所的な特徴を維持しつつ、全体の構造を変えることが可能です。アルゴリズムは、タイルの回転や反転にも対応し、出力を豊かにします。

アルゴリズムは、まず入力画像を分析して隣接ルールと頻度ヒントを作成します。指定されたサイズの正方形でタイルを抽出し、これに基づいてルールを形成します。

WFCの核心は、計算された確率と隣接ルールに基づいてグリッド内のセルを崩壊(固定)させることです。セルにタイルが選ばれると、隣接するセルの可能性が更新され、矛盾が生じないようにします。

アルゴリズムは、次に崩壊させるセルを選ぶ際にエントロピーの測定を取り入れ、選択肢が少ないセルを優先して矛盾を最小限に抑えます。

タイルがセルに固定されると、アルゴリズムはこの選択を隣接するセルに伝播させ、隣接ルールに矛盾する選択肢を排除します。

もしセルに有効なタイルを配置できない状況(矛盾)が発生した場合、アルゴリズムは通常再起動するか、チェックポイントのような手法を用いて回復します。

処理が完了すると、アルゴリズムは選ばれたタイルインデックスを対応する色にマッピングして最終的な画像を生成します。

WFCは、例となるパターンに基づいてテクスチャを生成する以前のアルゴリズム「モデル合成」に触発されています。このアルゴリズムは、シンプルなルールから複雑で多様な出力を生み出す能力から、ゲーム開発や手続き型コンテンツ生成で広く使用されています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 44

67.
グーグル、ICEアプリ削除
(Google removes ICE-spotting app following Apple's ICEBlock crackdown)

アップルとグーグルは、ICE(移民・関税執行局)職員の目撃情報を報告するためのアプリを削除しました。この措置は、法執行機関に対する暴力の懸念を受けて、司法省からの圧力によるものです。アップルはICEBlockというアプリを削除し、グーグルはRed Dotという類似のアプリを取り下げました。これらのアプリの開発者は、これが保護された表現の一形態であると主張しています。グーグルは司法省からの警告は受けていないと述べていますが、ユーザー生成コンテンツに関するポリシーに違反したため、アプリを削除したと説明しています。

投稿者: funkyfourier | スコア: 112

68.
アルパイン無ディスクモード
(Alpine Linux Diskless Mode)

ディスクレスモードは、Alpine Linuxにおいて、オペレーティングシステムやアプリケーションをRAM(tmpfs)から実行することを可能にします。このため、非常に高速で、ディスクの摩耗を減らすことができ、サーバーに最適です。このモードは、他のLinuxディストリビューションで見られる「フルガル」インストールに似ています。

主な機能としては、ローカルバックアップユーティリティ(lbu)があります。このツールは、カスタム設定やインストールしたパッケージを保存し、再起動後もそれらを保持できるようにします。ディスクレスモードで実行するには、セットアップ時に「disk=none」を指定します。設定を保存するためには、書き込み可能なファイルシステムを使用します。

永続ストレージとしては、内部ディスクやUSBなどのカスタマイズ可能なブートデバイスを利用できます。パーティションは正しくフォーマットする必要があり、推奨されるファイルシステムはext4です。システムの変更は、lbu commitを使用してapkovlファイルに保存し、変更された設定を追跡します。

インストール手順は次の通りです。まず、インストールメディアからシステムを起動します。次に、設定を保存するためのパーティションを準備します。その後、ローカル設定やパッケージキャッシュの保存場所を選ぶためのセットアップ手順に従います。インストール後には、変更をコミットします。

システムのアップグレードについては、定期的なパッケージの更新にはlbu commitを実行する必要があります。カーネルのアップグレードには、mkinitfsパッケージをインストールした後にupdate-kernelスクリプトを使用します。

便利なコマンドには、必要なパッケージをインストールするためのapk add、ファイルシステムを管理するためのmount、作成または変更されたファイルを確認するためのlbu statusがあります。

ディスクレスモードは、ブート時に使用できるさまざまなカーネルパラメータをサポートしています。詳細な設定や機能については、Alpine Linuxのドキュメントを参照してください。このモードは、頻繁なディスクアクセスなしで柔軟性と速度を必要とするシステムにとって有益です。

投稿者: kblissett | スコア: 33

69.
Unity実行時の脆弱性
(Arbitrary code execution in Unity Runtime)

2025年10月3日、Unity Runtimeにおいてセキュリティの脆弱性(CVE-2025-59489)が報告されました。この脆弱性は、Unity 2017.1以降で構築されたアプリケーションに影響を与え、攻撃者がコマンドライン引数を通じて悪意のあるコードを実行できる可能性があります。これにより、Unityアプリケーション内で有害な共有ライブラリ(.soファイル)を読み込むことが可能になります。

この問題は、Unityのコマンドライン引数の処理に起因しています。これにより、任意のアプリがUnityアプリケーションに引数を送信できるため、特に同じデバイスに悪意のあるアプリがインストールされている場合、任意のコードが実行される危険性があります。脆弱性の悪用は、ローカルとリモートの両方で発生する可能性があります。ローカル攻撃では、悪意のあるアプリが変更された引数を使ってUnityアプリケーションを起動することで脆弱性を利用できます。一方、リモート攻撃では、攻撃者がウェブブラウザを通じて脆弱性を悪用する可能性もありますが、Androidの厳格なセキュリティ対策(SELinux)がこのリスクを制限しています。

Unityは2019.1以降のバージョンに対してパッチをリリースしました。開発者は、自身のUnityバージョンを更新し、アプリを再コンパイルして再公開することが推奨されています。Unityエンジンはゲーム開発に広く使用されており、トップモバイルゲームの70%を支えています。

この脆弱性は、ソフトウェア開発におけるセキュリティの重要性を再認識させるものです。開発者は、使用するフレームワークやライブラリに潜むセキュリティリスクに対して警戒を怠らないことが求められます。Unityの迅速な対応は評価されるべきであり、ソフトウェアセキュリティの向上にはコミュニティの協力が必要であることを示しています。

投稿者: andygmb | スコア: 89

70.
Io_uringの真実
(Io_uring is not an event system (2021))

2021年6月16日、ロブ・ノリスは、オーバーヘッドを最小限に抑えた高性能な入出力(I/O)操作のために設計された新しいLinux技術「io_uring」について語りました。彼は当初、io_uringがselectやpoll、epollのようなイベント通知システムの一種だと考えていました。しかし、さらに調査を進めるうちに、io_uringはイベントシステムではなく、一般的な非同期システムコールの機能であることに気づきました。

従来のUNIXのI/Oコールは同期的であり、プログラムがブロックされることがあるため、複数のI/O操作を同時に管理するのが難しくなります。io_uringは、プログラムがカーネルにリクエストを送信し、条件が満たされたときにカーネルがそのリクエストを実行する仕組みを提供することで、この問題を解決します。これにより、プログラムは準備が整ったことを通知されるのを待つ必要がなくなります。

このプロセスには、リクエスト用の提出キューと結果用の完了キューの2つのキューが関与します。この設計により、プログラムがI/O操作を処理する方法が簡素化され、効率が向上します。ノリスは、io_uringが多くのアプリケーションを改善する可能性に興奮を示しましたが、他の人々がその機能を理解するためには、より良いドキュメントが必要だと指摘しました。

投稿者: signa11 | スコア: 47

71.
Radicle: Peer-to-Peer Collaboration with Git (2024)
(Radicle: Peer-to-Peer Collaboration with Git (2024))

要約がありません。

投稿者: emreb | スコア: 92

72.
FLE v0.3 - クロードのファクトリオ
(FLE v0.3 – Claude Code Plays Factorio)

Factorio Learning Environment(FLE)がバージョン0.3.0をリリースしました。これは、ゲーム「Factorio」を使用して複雑なエンジニアリングタスクにおけるAIエージェントのテストを行うためのオープンソースプラットフォームです。この環境では、AIエージェントがPythonコードを記述し、自動化された工場を作成します。シンプルな生産システムから非常に複雑なものまで進化していきます。

バージョン0.3.0の主な更新内容には、以下の点が含まれています。ゲームクライアントが不要になり、大規模な並列テストが可能になりました。また、強化学習の研究に標準的なインターフェースであるOpenAI Gymとの互換性が追加されました。さらに、TwitchでClaudeがFactorioをプレイする様子を視聴できる機能も統合されています。評価を実行するためのコマンドラインツールも改善され、ログを取りながら簡単に操作できるようになりました。

最近の高度なAIモデルの評価では、多くが完全な自動化ではなく半手動の方法を使用していることが明らかになりました。また、エージェントは再利用可能なコードを作成することができず、効率が制限されています。エラーからの回復も難しく、繰り返し失敗することが多いです。

これらのモデルのFLEにおけるパフォーマンスは、従来のコーディングテストよりも実際のタスクのベンチマークにより近いことが分かりました。Factorioの複雑さが増す中で、パフォーマンスに上限がないことは、デバッグや物流などの実世界のスキルにとって非常に重要です。

FLEに貢献したりテストを行いたい方は、提供されたセットアップコマンドに従い、Discordコミュニティに参加することから始めることができます。

投稿者: noddybear | スコア: 64

73.
Zigで超高速SSIMULACRA2
(Fast SSIMULACRA2 Implementation in Zig)

fssimu2は、Zigプログラミング言語を使用して作成された、SSIMULACRA2画像品質評価ツールの高速実装です。このツールの主なポイントは以下の通りです。

fssimu2は、コマンドfssimu2 [options] <reference> <distorted>を使って実行します。ここで、参照画像と歪んだ画像を指定します。オプションとしては、結果をJSON形式で出力したり、エラーマップ画像を保存したりすることができます。

このツールは、PNG、JPEG、WebP、AVIFなど、さまざまな画像フォーマットに対応しています。

性能面では、Intel Core i7 13700kで動作させた場合、fssimu2は元の実装よりも23%速く、メモリ使用量は40%少なくなります。

fssimu2は、参照画像と歪んだ画像の違いを視覚化するためのエラーマップ画像を生成することができます。

fssimu2をコンパイルするには、Zig(バージョン0.15.1)、libjpeg-turbo、libwebp、libavifが必要です。

また、C言語互換のインターフェースを提供しており、SSIMULACRA2スコアを計算するためのサンプルプログラムも含まれています。

このプロジェクトはApache 2.0ライセンスの下で提供されており、いくつかのライブラリからのコードを組み込んでいます。

このツールは、画像品質評価に役立ち、高速かつ効率的な性能と詳細なエラー分析を提供します。

投稿者: computerbuster | スコア: 29

74.
Japan days away from running out of Asahi Super Dry after cyber attack
(Japan days away from running out of Asahi Super Dry after cyber attack)

要約がありません。

投稿者: mooreds | スコア: 6

75.
先読みマルチタスク
(Pre-Emptive Multi-Tasking on Arm Cortex-M)

この記事では、Arm Cortex-Mプロセッサ向けにRustを使用して開発された先取り型リアルタイムオペレーティングシステム(RTOS)について説明しています。以下はその要点です。

著者は、Rustで組み込みソフトウェアを頻繁に作成しており、特に安全性が重要なアプリケーションに取り組んでいます。C言語からRustへの移行を行っています。

RTOSは、複数のタスクを同時に実行し、優先順位を管理することで、イベントに対して迅速に応答できるようにします。一般的なC言語のRTOSには、FreeRTOSやZephyrがあります。

Rustで書かれたRTOSも存在し、Tock OSやRTICなどがあり、協調的なタスク実行などのさまざまな機能を提供しています。

Arm Cortex-Mアーキテクチャは、例外発生時の自動レジスタ保存などの組み込み機能により、RTOSの開発を簡素化します。これにより、タスクの切り替えが容易になります。

タスクは、一時停止や再開が可能な関数です。この記事では、タスクスケジューリングの実装方法、スタック管理、タスク切り替えのロジックについて説明しています。

著者は、タスクとその状態を管理するスケジューラの作成について詳しく述べており、定期的なタイマー割り込みを使用してタスクを切り替えるタイミングを決定します。

サンプルプログラムでは、ウサギ、ハムスター、猫などのタスクが同時に実行される様子を示し、RTOSの機能を実演しています。

著者は、Rustでシンプルな先取り型スケジューラを書くのに必要なコード行数が比較的少ないことを強調し、安全性が重要な組み込みシステムにRustを使用する利点を示しています。

全体として、この記事はArm Cortex-M向けにRustでRTOSを書くことの実現可能性と効率性についての洞察を提供しています。

投稿者: zdw | スコア: 43

76.
ディスコード情報流出
(Discord customer service data breach leaks user info and scanned photo IDs)

Discordは、第三者のカスタマーサービス提供者に関するデータ侵害を報告しました。無許可の者が、Discordのカスタマーサポートや信頼と安全のチームに助けを求めた限られた数のユーザーの情報にアクセスしました。この侵害には、名前、ユーザー名、メールアドレス、一部のクレジットカード番号、年齢に関する決定に異議を唱えたユーザーの政府発行のIDのスキャン画像が含まれています。ただし、完全なクレジットカード番号やパスワードは漏洩していません。

Discordは現在、影響を受けたユーザーにメールで通知しており、システムの安全性を確保するために、侵害された提供者のアクセスを取り消し、データ保護当局に通知し、セキュリティ対策を見直すなどの措置を講じています。この侵害は、Discordからの身代金を要求することを目的としていましたが、同社はユーザーに対して直接的なハッキングはなかったと安心させています。

投稿者: healsdata | スコア: 141

77.
アップル、移民追跡アプリを撤去
(Apple pulls US immigration official tracking apps)

Appleは、ユーザーがアメリカ合衆国の移民・関税執行局(ICE)職員の目撃情報を報告するためのアプリをいくつか削除しました。この決定は、法執行機関からの安全に関する懸念が理由です。ICEBlockというアプリは、アメリカ合衆国の司法長官パム・ボンディがICE職員を危険にさらす可能性があると述べた後、App Storeから削除されました。また、ICE Immigration AlertsとCoquiという他の2つのアプリも同様に削除されました。

ICEBlockの開発者は、Appleの決定を批判し、政府からの圧力に屈したものであり、言論の自由を侵害していると主張しました。彼は、このアプリが速度取締りを追跡するアプリと似ており、トランプ政権下で移民の摘発から人々を守るために開発されたと述べました。

これらのアプリの削除は、ホワイトハウスや法執行機関からの批判が高まった後に行われました。彼らは、このようなアプリが職員を危険にさらす可能性があると主張しています。Appleは、App Store内で安全な環境を維持することを目指していると述べました。Googleも同様のアプリをポリシー違反を理由に削除しましたが、その詳細は明らかにされていません。削除されたアプリの開発者たちは、言論の自由や異議申し立てのプロセスがないことについて懸念を示しています。

投稿者: croemer | スコア: 44

78.
B+木の危機:統合か借用か?
(A B+ tree node underflows: merge or borrow?)

B+ツリーは、ルートから葉までのすべてのパスが同じ長さであることを確保することで、一貫したパフォーマンスを維持します。しかし、エントリを削除すると「ノードアンダーフロー」と呼ばれる状況が発生することがあります。これは、ノードにエントリが不足し、再バランスが必要になる状態です。

ノードアンダーフローが発生した場合、主に二つの対処法があります。一つは、兄弟ノードとマージする方法、もう一つは兄弟ノードからキーを借りる方法です。マージと借りる選択には、スペース効率と書き込み速度のトレードオフがあります。

マージ優先のアプローチでは、アンダーフローしているノードを兄弟ノードとマージして未使用のスペースを排除します。この方法は、アンダーフローがさらに発生する場合、複数のノードが再バランスを必要とする連鎖的な影響を引き起こす可能性があります。ストレージ効率と入出力パフォーマンスは向上しますが、他の操作が遅くなることがあります。

借りる優先のアプローチでは、マージを避けるために兄弟ノードからエントリを借ります。これにより、連鎖的な再バランスを防ぎます。この方法は、書き込み速度を優先しますが、ノードの密度が低下し、範囲スキャンのための入出力が増加する可能性があります。

オンライン取引処理システム(OLTP)において、MySQLのInnoDBは、アンダーフローが発生した際にマージを処理するバックグラウンドプロセスを使用し、占有率の設定可能な閾値を設けています。一方、PostgreSQLはアンダーフローを即座に修正しようとはせず、高い同時実行性を維持することに重点を置き、ノードが完全に空になるまでスペースを回収しません。

アンダーフローの修正には、マージと借りる選択が重要であることが強調されます。これらの戦略はパフォーマンスやストレージに異なる影響を与えますが、インデックスの膨張を引き起こす可能性があり、これはデータベースの運用者によって別途管理する必要があります。

投稿者: jasim | スコア: 39

79.
Against the Uncritical Adoption of 'AI' Technologies in Academia
(Against the Uncritical Adoption of 'AI' Technologies in Academia)

要約がありません。

投稿者: gmays | スコア: 42

80.
Starship's eleventh flight test
(Starship's eleventh flight test)

要約がありません。

投稿者: starwatch | スコア: 58

81.
CSノートはOrg-Roamで!
(I Use Org-Roam to Take Notes for CS)

この投稿では、著者がコンピュータサイエンスの学位取得のためにDoom Emacsとorg-roamを使ってノートを取る方法を説明しています。著者はこのシステムを共有することで、他の人の学習を助けたいと考えており、コメント欄でのフィードバックを歓迎しています。参加するにはGitHubアカウントが必要です。

ノートは無料で公開されていますが、著作権の関係で画像や添付ファイルは含まれていません。著者はノートに誤りが含まれている可能性があることを認めており、改善のための協力を歓迎しています。

著者はEmacsの柔軟性を重視し、効果的なノート取りのためにorg-roamを統合しています。ノートはプレーンテキスト形式で保存されており、アクセスしやすく、将来的にも利用可能です。ノートは主要なインデックスを中心に構成されており、さまざまなクラスへのリンクが含まれています。これはコースの構造に合わせた階層になっています。

著者は講義中に聞くことを好み、その後にノートを取ることで理解を深め、記憶を強化しています。コードやLaTeXもorg modeを使って含めたり実行したりしており、Xenopsパッケージを利用してLaTeXの表示を改善しています。ノートのレビューにはEmacsを主に使用しており、初めはorg-roam-uiを使っていましたが、検索機能やテーブル、コードの表示が優れているため、Emacsに戻りました。

著者はDoom Emacsとorg-roamの設定に関する詳細な構成情報を提供しており、キーバインディングやLaTeXパッケージの統合についても説明しています。このシステムは著者の学習体験を向上させ、ノートを効率的に整理し、レビューするための有意義な方法を提供しています。

投稿者: amitav1 | スコア: 18

82.
タウリッド小天体
(Small Near-Earth Objects in the Taurid Resonant Swarm)

タウリッド共鳴群(TRS)は、木星の重力に影響を受けた宇宙のゴミの集まりです。研究によると、TRSには多くの小さな粒子が存在していますが、より大きな小惑星サイズの物体が含まれているかどうかは不明です。最近の研究では、2022年の観測データを再検討し、TRSにはツングースカ事件と同じサイズの物体が約100個、チェリャビンスク隕石と同じサイズの物体が約1,000個存在する可能性があることを示唆しています。ただし、これらの推定は、TRSの小惑星の動きが小さな流星体と似ているという前提に基づいています。これらの物体が地球に衝突する可能性は、400万年に1回未満と推定されています。今後の観測、特にヴェラ・C・ルービン天文台からの観測は、次の10年間にTRSが接近する際にこれらの大きな物体の存在を確認するのに役立つかもしれません。

投稿者: bikenaga | スコア: 31

83.
クレカ印刷機
(Credit Card Imprinter)

クレジットカードのインプリンターは、ジップザップマシンやナックルバスターとも呼ばれる手動の装置で、電子決済端末が普及する前に商人がクレジットカード取引を記録するために使用していました。

使い方は簡単です。まず、顧客のクレジットカードを機械に置きます。その上にカーボン紙のフォームを重ねます。次に、バーが前後にスライドしてカードのエンボス加工された詳細を印刷します。最後に、顧客がフォームにサインをし、一部が領収書として渡され、もう一部は商人が保管します。

インプリンターは1950年代から1990年代にかけて人気がありましたが、電子端末の普及とともに使用が減少しました。それでも、2020年代までタクシーや飛行機など、ネットワークアクセスが限られた場所では使われ続けました。しかし、最近の一部のカードにはエンボス加工された番号がないため、インプリンターでは使用できないものもあります。

要するに、クレジットカードのインプリンターはデジタル時代が来る前の決済処理に欠かせない道具でしたが、その使用はほとんどなくなっています。

投稿者: tosh | スコア: 11

84.
Bay Area university issues warning over man using Meta AI glasses on campus
(Bay Area university issues warning over man using Meta AI glasses on campus)

要約がありません。

投稿者: pseudolus | スコア: 8

85.
Isotopic analysis determines that water once flowed on asteroid Ryugu
(Isotopic analysis determines that water once flowed on asteroid Ryugu)

要約がありません。

投稿者: PaulHoule | スコア: 5

86.
FyneDesk登場!
(FyneDesk: A full desktop environment for Linux written in Go)

FyneDeskは、使いやすいLinux/Unix向けのデスクトップ環境で、マテリアルデザインの原則に基づいています。FyneツールキットとGoプログラミング言語を使用して開発されており、貢献やフィードバックを歓迎しています。

FyneDeskをコンパイルして実行するには、いくつかのツールが必要です。依存関係については、Getting Startedのドキュメントを参照してください。フル体験を得るためには、以下のツールをインストールすることをお勧めします。ディスプレイ設定用のarandr、明るさ調整用のxbacklightまたはbrightnessctl、Wi-Fi設定用のconnman-gtk、ウィンドウ効果用のcomptonです。これらのツールがないと、最適な体験ができない可能性があります。

FyneDeskのインストールは、次のコマンドで行えます。go get fyshos.com/fynedesk/cmd/fynedesk。メインのデスクトップオプションとして設定するには、リポジトリをクローンし、ディレクトリに移動してから、makeとsudo make installを実行します。

テストのために、Xephyrツールを使用してFyneDeskを埋め込まれたXウィンドウで実行することができます。これにより、メインデスクトップに影響を与えずに機能をテストできます。

FyneDeskには、クラッシュからデータを失わずに復旧するためのfynedesk_runnerユーティリティが含まれています。これをインストールするには、go get fyshos.com/fynedesk/cmd/fynedesk_runnerを使用してください。このランナーを使うことで、より安定したテスト体験が得られます。

デザインのコンセプトや壁紙は、Jost Grantによって提供されました。

FyneDeskをディストリビューションに含める予定がある場合、ライブラリや依存関係を同梱する必要はありませんが、ユーザー体験を一貫させるためにfinアプリを含めることを検討してください。FyneDeskをシステム用にパッケージする際は、開発者に通知してください。

投稿者: xk3 | スコア: 251

87.
カットラスで高速化!
(Fp8 runs ~100 tflops faster when the kernel name has "cutlass" in it)

このテキストは、GitHub上の「triton-lang」に関連するプロジェクトについて説明しており、注意カーネルの改善に焦点を当てています。

プロジェクトは非常に人気があり、17,100以上のスターを獲得しています。また、804件の問題と129件のプルリクエストが寄せられています。

最近のアップデートでは、注意カーネルを永続化することを目指しており、これにより低いコンテキストでの性能が向上します。しかし、大きなコンテキストでは、ソフトウェアのスケジューリングの問題により、fp16の性能に課題があります。

さまざまな設定における性能比較が行われており、異なるデータ型(fp16とfp8)が異なるコンテキストサイズでどのように機能するかが示されています。多くの場合、特にカーネル名に「cutlass」が含まれる場合、fp8はfp16よりも速いです。

コミュニティのメンバーは、変更について活発に議論し、お互いの作業をレビューし、反応を共有しています。また、永続カーネルへの移行中に観察された特定の性能低下についても言及されています。

今後の考慮事項として、これらの変更が精度に与える影響や、さらなる性能向上のための最適化手法についての議論が行われています。

全体として、このプロジェクトはプログラミング言語の文脈における注意メカニズムの洗練に焦点を当てており、コミュニティの積極的な関与と性能向上に関する継続的な議論が行われています。

投稿者: mmastrac | スコア: 333

88.
アンドゥリルの欠陥
(Anduril and Palantir battlefield communication system has flaws, Army memo says)

「厳密に必要なクッキー」とは、ウェブサイトが正しく機能するために欠かせないものです。これらのクッキーは、セキュリティを強化し、不正行為を防ぎ、購入機能をサポートします。ブラウザでこれらのクッキーをブロックすることもできますが、その場合、サイトの一部が正しく動作しなくなる可能性があります。

投稿者: gok | スコア: 208

89.
インドの技術人材危機
(India's tech talent pipeline is sputtering)

インドのテクノロジー業界は、特に新卒者にとって厳しい状況に直面しています。パトナ工科大学の卒業生であるシュブ・クマールは、企業の財政問題により内定を取り消されました。このような状況は、多くのIT卒業生が就職に苦労しているという広範な傾向を反映しています。

かつて多くの新卒者を採用していたインドの主要IT企業は、現在その採用数を大幅に減少させています。例えば、トップ5のIT企業は2026年までに7万人の卒業生を採用する見込みで、2021年の10万人から減少しています。全体として、卒業生の採用数は2021-22年の60万人から、過去2年間でわずか15万人にまで減少しました。

エントリーレベルの職種の減少は、AIや自動化の進展によるもので、これらの技術が新卒者が通常就くようなルーチンの仕事を代替しています。AIや機械学習の分野での需要は高まっていますが、一般的なエントリーレベルのテクノロジー職の必要性は減少しています。

インドのIT業界で注目を集めているグローバル・キャパビリティ・センター(GCC)は、新卒者よりも専門家を好んで採用するため、新卒者の就職機会がさらに制限されています。そのため、大学はAIや機械学習などの需要の高いスキルに焦点を当てたカリキュラムの更新を進めています。

現在の困難にもかかわらず、専門家は、教育と産業が新たな職業の需要により効果的に連携すれば、2030年までにインドのテクノロジー労働力は大きく成長する可能性があると考えています。雇用市場の変化は、学生たちが専門的なテクノロジー職に向けてキャリアパスを適応させることを促していますが、そのポジションを確保するための道のりはますます厳しくなっています。

投稿者: rntn | スコア: 3

90.
Luaを選んだ理由
(Why I chose Lua for this blog)

著者は、ブログの技術を複雑なRacketの設定から、よりシンプルなLuaを使ったシステムに切り替えることに決めました。以前の設定では、維持管理が難しくなるほどの摩擦が生じていました。JavaScriptは明らかに選択肢の一つでしたが、急速な変化や頻繁な更新があるため、長期的なニーズには適さないと考えています。

著者はLuaのゆっくりとした進化と、時間とともに最小限の変更がある点を評価しています。これにより、頻繁な更新なしでブログシステムを機能させやすくなります。著者はCGIスクリプトとSQLiteデータベースを使用して、データを取得しHTMLを生成するクラシックなブログを作成しました。シンプルさとコードのコントロールを重視し、依存関係を最小限に抑え、自ら機能を実装することが多いです。

最終的に、著者はLuaを選んだ理由は、自分のシステムを明確に理解し、長年にわたって管理可能な状態を保つことができるからです。この決定は、ブログプラットフォームにおける安定性とシンプルさを求める気持ちを反映しています。

投稿者: nairadithya | スコア: 199

91.
量子温度計
(A Thermometer for Measuring Quantumness)

研究者たちは、「異常な」熱の流れを利用して量子もつれを検出する新しい方法を発見しました。この方法では、冷たい物体から熱い物体へ熱が移動することが可能で、これは熱力学の第二法則に逆らっているように見えます。この技術により、科学者は物体が量子状態にあるか、もつれているかを、微妙な条件を壊すことなく特定できるようになります。

この研究は物理学者アレクサンドル・デ・オリベイラ・ジュニアが主導しており、量子システムを熱シンクに接続することで、移動した熱を測定し、量子特性の存在を推測できることを示唆しています。これは量子コンピュータの性能を確認するのに特に有用です。

歴史的に、熱力学の第二法則は熱が高温から低温へ流れると述べています。しかし、量子力学は熱が逆方向に流れることを可能にする複雑さをもたらします。この現象を利用することで、量子もつれを検出することができ、量子技術の進展にとって重要です。

研究者たちは、量子メモリが「量子の悪魔」として機能し、もつれたシステム間で熱の移動を促進しながら、その量子状態を保持する設定を提案しています。この進展は、量子コンピューティングの実用的な応用につながる可能性があり、重力の量子的性質を探求することにもつながるかもしれません。

要するに、この研究は熱力学と量子情報を結びつけ、熱とエネルギーの移動が物理システムに関する情報収集とどのように関連しているかを明らかにしています。

投稿者: rbanffy | スコア: 45

92.
インフラ開発の教訓
(Lessons learned from building an infrastructure devtool)

Nangoは、500以上のAPIと統合するための開発者向けインフラツールです。3年間の開発を経て、創業者たちは重要な教訓を共有しました。

まず、抽象化の重要性があります。インフラ製品において効果的な抽象化は、ユーザーがツールとどのように対話するかを定義します。良い抽象化は、実際の問題を解決しつつ、さまざまな使用ケースに柔軟に対応できるものであるべきです。

次に、専門知識の必要性です。役立つ抽象化を作成するためには、特定の分野に関する深い知識が必要です。チームは、豊富な実践経験や顧客との対話を通じて専門知識を身につけました。

また、抽象化に対するコントロールも重要です。最初は高レベルのソリューションを提供していましたが、低レベルの選択肢を用意することで、顧客がより多くのコントロールを持ち、統合の成功率が向上することが分かりました。

さらに、質を重視することが大切です。機能を急いで出すよりも、しっかりとした抽象化を開発するために時間をかける方が有益です。このアプローチは、後々の問題を減らし、より良いユーザー体験につながります。

最後に、成功への道は非線形であることを学びました。製品と市場の適合を達成するには、多くの試行錯誤が伴います。特定の解決策に執着せず、ユーザーの問題解決に集中することが重要です。

Nangoチームは、開発者ツールコミュニティ内での知見の共有が、関係者全員の成長と改善を促進することを学びました。

投稿者: rguldener | スコア: 22

93.
RSSの力を称賛
(In Praise of RSS and Controlled Feeds of Information)

この記事では、RSS(本当にシンプルな配信)の利点について、ソーシャルメディアやアルゴリズムに基づくコンテンツフィードの代替手段として紹介しています。

まず、RSSとは何かについて説明されています。RSSは、ウェブサイトが更新情報を標準的なフィード形式で公開し、ユーザーがRSSリーダーを通じて購読できる仕組みです。これにより、ソーシャルメディアのアルゴリズムによる雑音を避けながら、逆時系列でコンテンツを受け取ることができます。

次に、ソーシャルメディアの問題点が挙げられています。著者は、特にFacebookが混雑してイライラするようになった個人的な体験を共有しています。アルゴリズムは有用性よりもエンゲージメントを優先するため、不要なコンテンツが混ざり、リーチを得るためにはお金が必要になることがあります。

著者は、さまざまなRSSリーダーを試した結果、現在はスマートフォンのFeedMeアプリを使用しています。RSSを使うことで、自分の興味をカテゴリー分けし、気を散らすことなくコンテンツを管理できることに感謝しています。

RSSの使い始め方についてもアドバイスが提供されています。お気に入りのウェブサイトからフィードを見つけたり、音楽リリース用のMuspyのようなツールを使ったり、使いやすいRSSリーダーから始めることが推奨されています。また、フィードをカテゴリーに整理することで、ナビゲーションが容易になることが強調されています。

RSSの利点として、広告や気を散らす要素がない集中した読書体験が提供されることが挙げられています。オフラインでも利用でき、限られた記事のペイウォールを回避することも可能です。

最後に、著者は人気のあるRSSフィードを探したり、個人用のアグリゲーターを設定したり、定期的に購読を整理して自分に合った読書体験を確保することを勧めています。

全体として、この記事は、ソーシャルメディアプラットフォームに比べて、情報をよりコントロールしやすく、楽しめる方法としてRSSを強力なツールと位置づけています。

投稿者: curioussquirrel | スコア: 345

94.
Zigで簡単ホットキー
(Simple Hotkey Daemon for macOS, Ported to Zig)

SKHD in Zigは、macOS用のホットキー・デーモンで、元のskhdを基にしています。設定フォーマットは同じなので、既存の.skhdrcファイルを変更せずにそのまま使用できます。新機能としては、プロセスグループ、よりクリーンな設定のためのコマンド定義、キーの転送やリマッピング、エラーレポートの強化が含まれています。

インストール方法は以下の通りです。まず、Homebrewを使う場合は、brew install jackielii/tap/skhd-zigと入力します。次に、事前にビルドされたバイナリをダウンロードし、Macのアーキテクチャ(Apple SiliconまたはIntel)に合ったバージョンをインストールします。また、開発ビルドはGitHub Actionsからさまざまな最適化レベルにアクセスできます。最後に、ソースからビルドする場合は、リポジトリをクローンし、Zigを使ってアプリケーションをビルドします。

インストール後は、SKHDをサービスとして実行することができ、ログの管理や設定の再読み込みを再起動なしで行えます。

主な機能には、システム全体のキーボードイベントをキャプチャするイベントキャプチャ、異なるアプリケーションで異なるコマンドを実行できるホットキーのマッピング、複数のレベルのホットキーシステムをサポートするモーダルシステム、元のskhd設定フォーマットとの互換性があります。

高度な機能としては、ホットキー処理からアプリを除外するブラックリスト機能、特定のシェルをコマンドに使用するカスタムシェルサポート、トラブルシューティングのための詳細なエラーメッセージがあります。

SKHDは指定されたパスにある設定ファイルを探し、コマンドの定義やアプリのブラックリスト化などの指示をサポートします。

テストとデバッグのために、異なるビルドモード(Debug、ReleaseSafe、ReleaseFast)があり、ログやプロファイリング機能のレベルが異なります。ホットキーをテストしたり、パフォーマンスを監視したり、問題をデバッグすることができます。

貢献するには、リポジトリをフォークし、変更を加え、テストを実行し、プルリクエストを提出することができます。このプロジェクトは、元のskhdライセンスとの互換性を維持しています。

投稿者: xanthor | スコア: 39

95.
エージェントのためのグラフDB活用法
(What's your experience with using graph databases for agentic use-cases?)

著者は、GraphRAGやグラフデータベースに関する体験談を聞きたいと考えています。特に、エージェントを使ったアプリケーションにおける利用について興味があります。グラフデータベースは、エンティティ間の関係をより良くモデル化でき、エージェントが関連情報に迅速にアクセスするのに役立つことを理解しています。しかし、従来のデータベースであるPostgresと比較して、その利点がどれほど重要なのかは疑問に思っています。グラフデータベースが有益だった具体例や、再度使用する価値がない場合についての状況を教えてほしいと求めています。

投稿者: mpetyak | スコア: 73

96.
マジックマーカーでスマート電球操作
(Magic-markers – control a smart bulb with crayola markers)

姪の3歳の誕生日のために特別なプロジェクトを作りました。これはインスタグラムのリールからインスパイアを受けたものです。元のものとは違って、私のバージョンは完全に独立していて、スマートホームシステムは必要ありません。Wi-Fiに直接接続するnanoc6デバイスを使って、スマート電球に指示を送ります。これを作るのはとても楽しかったです。

投稿者: jchap | スコア: 9

97.
シニアのiPhone教室
(I spent the day teaching seniors how to use an iPhone)

投稿者は、Appleが高齢者向けにiPhoneをもっとシンプルにすべきだと考えています。現在の設定プロセスが複雑で時間がかかるため、高齢者が電話を使うのをためらってしまうと感じています。電話のロック解除やTouch ID、Face IDの使用、さらに多くのアプリの操作が高齢者にとってはストレスになることが多いです。投稿者は、Appleが不要な機能やパスコードを排除したシンプルなシニアモードを提供すべきだと提案しています。また、現在のタッチ式ボタンよりも物理的なボタンを好むとも述べています。全体として、Appleは高齢者にとってもっと使いやすい電話を作る必要があると感じています。

投稿者: dabinat | スコア: 356

98.
エマacsで続けるバベルブログ
(Babel is why I keep blogging with Emacs)

提供されたリンクは、Org modeのドキュメントの中でBabelに関する部分に繋がっています。Babelは、Org modeの文書内でさまざまなプログラミング言語のコードブロックを実行できるツールです。この機能は、メモとコードを統合するのに役立ち、動的なレポートや、実行結果を含む文書を作成する際に便利です。詳しい情報については、リンクを訪れてください。

投稿者: ibobev | スコア: 266

99.
シグナルと量子後退
(Signal Protocol and Post-Quantum Ratchets)

Signalは、メッセージのセキュリティを大幅に向上させる新機能「Sparse Post Quantum Ratchet(SPQR)」を発表しました。このアップグレードは、将来の量子コンピュータによる脅威から通信を保護しつつ、既存の安全機能であるフォワードセキュリティやポストコンプロマイズセキュリティを維持することを目的としています。

Signalプロトコルは、毎日数十億のメッセージに対してエンドツーエンドの暗号化を提供しており、2013年に確立された元のバージョンからアップグレードされました。これまで、PQXDHという機能が導入され、現在のチャットセッションを悪用する未来の攻撃から保護していました。新しいSPQRは、既存のダブルラチェットと連携して、さらなるセキュリティ強化を図ります。

Signalユーザーにとっての主な利点は、アプリの使用体験に変更がないこと、ユーザーの操作なしにすべての会話が自動的に新しいプロトコルに更新されること、そして現在および将来の量子脅威に対して通信が継続的に保護されることです。

現在のSignalプロトコルは、量子攻撃に対して安全ではない楕円曲線暗号を使用しています。SPQRは、量子に安全な鍵を現在のシステムと組み合わせ、「トリプルラチェット」を形成し、現在および将来の脅威に対して強化されたセキュリティを提供します。

このアップグレードは、互換性とセキュリティを確保するために段階的に展開されます。プロトコルは正式に検証され、その堅牢性が保証されています。全体として、このアップグレードはユーザー体験を損なうことなく安全なメッセージングを提供し、進化した量子コンピューティングの未来においても安全にコミュニケーションできるように設計されています。

投稿者: pluto_modadic | スコア: 631

100.
一貫性ハッシュ
(Consistent hashing)

一貫性ハッシュは、ハッシュテーブルを管理するための手法で、テーブルのサイズが変わる際に再計算が必要なキーの数を最小限に抑えることができます。これは、データを複数のサーバーに分散させる必要があるウェブプロキシのキャッシングなどのアプリケーションに特に有用です。

従来のハッシュ方式では、ハッシュ関数に基づいてキーをサーバーに割り当てます。しかし、サーバーの数が変わると、すべてのキーを再ハッシュする必要があり、多くのキャッシュミスや非効率が生じます。一貫性ハッシュは、キーとノードを円形の構造(単位円のようなもの)にマッピングすることで、この問題を解決します。各キーは、この円の時計回りの方向で最も近いノードに割り当てられます。この方法により、ノードの追加や削除時に最小限の混乱で済みます。ノードが追加または削除されると、再割り当てが必要なキーはごく一部に限られ、システムの耐障害性が向上します。

このアルゴリズムは、ノードとアイテムを円上の位置にマッピングするためにハッシュ関数を使用します。バイナリサーチを利用することで、任意のアイテムに対して適切なノードを迅速に見つけることができます。また、負荷分散を改善するために「仮想ノード」の概念を導入することができ、各物理ノードが円上の複数のポイントに対応することで、キーの分布がより均等になります。

一貫性ハッシュは、システムの変更時に移動が必要なキーの数を減らし、サーバーの可用性が変動してもパフォーマンスを維持します。また、キーをノードに均等に分散させることで、負荷分散にも寄与します。仮想ノードを使用することで、サーバー間のキーの分布の不均衡を解消し、特定のノードが他のノードに比べて過負荷になることを防ぎます。

一貫性ハッシュは、分散システムで広く利用されており、リソースの管理とスケーリングを効率的に行うのに役立っています。

投稿者: zoidb | スコア: 95
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