1.娘のためのシンセ(I built a synth for my daughter)
アラスター・ロバーツは、娘の3歳の誕生日のためにポータブルシンセサイザーを作りました。この装置は、音程を調整するための4つのスライダー、内蔵シンセモジュール、そして踊るパンダのOLED画面を備えています。子供向けに設計されており、創造性を促進することを目的としています。
アラスターは、娘が受け取ったモンテッソーリのアクティビティボードに触発され、15年前のアルドゥイーノキットを使ってシンプルなMIDIコントローラーを作り始めました。音声合成や視覚的フィードバック、カスタムエンクロージャーなどの機能を徐々に追加していきました。この過程で、マイクロコントローラー、CAD、PCB設計、3Dプリントについて学びました。
いくつかの試作を経て、ブレッドボードからプリント基板に移行し、パワー供給システムを改善して性能を向上させました。最終的な製品は機能的で魅力的であり、娘も楽しんで使っています。
アラスターは、このシンセサイザーの商業化の可能性を感じていますが、生産や安全認証に関する課題も認識しています。このプロジェクトを学びの機会と捉え、オープンソース版の作成やクラウドファンディングキャンペーンを検討しています。ハードウェア製品の市場投入に経験のある人からのアドバイスを歓迎しています。
2.フリーメディユ: ミーレ診断ツール(FreeMDU: Open-source Miele appliance diagnostic tools)
FreeMDUは、Mieleの家電製品と光学診断インターフェースを通じて通信するためのツールを提供するオープンソースプロジェクトです。これは、登録された技術者のみが使用できるMieleの専用診断ユーティリティの無料の代替手段となります。1996年以降に製造された多くのMiele製品には赤外線診断インターフェースが搭載されていますが、従来は高価なアダプターと閉じられたソフトウェアが必要でした。
FreeMDUの主な構成要素には、コア通信プロトコル用のライブラリである「プロトコル」、診断とテストのための端末ベースのツール「TUI」、およびHome Assistantなどのホームオートメーションシステムと統合するための通信アダプター用ファームウェア「Home」が含まれます。
FreeMDUは、ユニークなソフトウェアIDで識別できるさまざまなMieleデバイスをサポートしています。互換性のあるモデルの完全なリストは提供されていませんが、いくつかの特定のデバイスが動作することが確認されています。自分の家電製品がリストにない場合は、そのソフトウェアIDを確認して互換性を調べることができます。
始めるには、まずRustツールチェーンをインストールし、デバイス用の通信アダプターを構築します。その後、診断、ホームオートメーション統合、またはカスタムソフトウェア開発のいずれかの方法でFreeMDUを使用することを選択します。
なお、FreeMDUは独立したプロジェクトであり、Mieleとは提携していません。使用方法によってはデバイスが損傷するリスクがありますので、注意が必要です。
プロジェクトはApache License 2.0およびMIT Licenseの下でライセンスされています。貢献も同様に二重ライセンスされています。
3.レプリケイト、クラウドフレアと提携!(Replicate is joining Cloudflare)
ReplicateはCloudflareに参加することを発表しました。今後も独自のブランドで運営を続けますが、Cloudflareの開発者プラットフォームとの統合により、速度の向上やリソースの増加が期待されます。APIや既存のモデルは変更されず、現在のユーザーは引き続き問題なく利用できるとのことです。
Replicateの目標は、開発者がAIを簡単に利用できるツールを作ることです。これにより、AIの複雑さを理解することなく、開発者がAIを活用できるようになります。例えば、CogというツールはAIモデルを標準化し、Replicateはこれらのモデルを共有し実行するためのプラットフォームです。
Cloudflareに参加することで、ReplicateはCloudflareの強力なネットワークや、WorkersやDurable Objectsといった追加のツールにアクセスできるようになります。この提携は、高度なAIアプリケーションの開発を促進することを目指しています。
全体として、この協力関係はAIアプリケーションを構築するための主要なプラットフォームになるための一歩と見なされています。Cloudflareの開発者向け製品に関する専門知識を活用することで、さらなる成長が期待されています。
4.Geothermal energy might be the baseload revolution we've been looking for(Geothermal energy might be the baseload revolution we've been looking for)
要約がありません。
5.ケルトの結び目 Pythonで描く(Celtic Code: Drawing Knots with Python)
2025年2月2日、著者はPythonを使ってケルトの結び目を作成する楽しいウェブアプリを紹介しました。このプロジェクトは、プログラミングとケルト民族の豊かな歴史を組み合わせています。ケルト民族は独特の結び目で知られています。
ケルトの歴史について説明すると、ケルトはヨーロッパや西アジアに広がる部族で、特にウェールズ語、アイルランド語、スコットランド・ゲール語において重要な文化的および言語的影響を持っています。彼らの芸術的遺産は、ケルズの書などの歴史的な遺物に見られる複雑な結び目に表れています。
結び目の目的は、人類最古の技術の一つであり、建設、漁業、登山などのさまざまな分野で実用的な役割を果たしています。材料の進歩があっても、登山やキャンプなどの活動では結び目が依然として重要です。
現代においても、技術が変わっても結び目は特定の文脈で重要な役割を果たしています。ロープは新しい合成材料で進化し、現代の用途には結び目のようなデザインを持つ電気ケーブルが含まれます。
結び目は機能的であるだけでなく、文化を超えた美的および象徴的な意義も持っています。結び目はしばしば複雑なアイデアを表現し、さまざまな芸術的表現に使用されます。
著者はケルトの結び目をプログラムする手順を詳しく説明しています。タイルの配列を作成し、障壁を設定し、タイルの種類を決定する過程には、数学的なルールと創造的な入力が必要です。このプロセスを通じて、視覚的に魅力的なデザインが生成されます。
このプロジェクトは、芸術、歴史、技術の融合を示しており、読者にプログラミングを通じてケルトの結び目の魅力的な世界を探求するよう促しています。著者は今後の更新に注目するよう読者に呼びかけています。
6.Cに超能力を!(Giving C a Superpower)
この記事では、Cプログラミングをより安全で使いやすくするために作成されたカスタムヘッダーファイル「safe_c.h」について説明しています。著者は、高性能なgrepクローン「cgrep」を構築する際の経験を共有し、Cプログラミングにおける一般的な落とし穴、例えばメモリリークやセグメンテーションフォルトについて触れています。
C言語は速度とシンプルさを提供しますが、メモリリークやエラー処理の難しさなどの問題が多くあります。そこで「safe_c.h」が登場します。このヘッダーファイルは、C++やRustの機能をCに統合し、安全性と利便性を提供しつつ、パフォーマンスを維持します。
メモリ管理の面では、ユニークポインタ「UniquePtr」が自動的にメモリを管理し、リークのリスクを減らします。また、共有ポインタ「SharedPtr」は参照カウントを自動化し、スレッド間でリソースを安全に共有できるようにします。動的配列に関しては、ベクター「Vectors」が成長する配列のメモリを自動的に管理し、動的メモリの作業を簡素化します。
エラー処理では、「Result」型を導入し、複雑なエラー確認コードをよりシンプルな構造に置き換えています。さらに、安全でない関数である「strcpy」を、バッファオーバーフローを防ぐために境界をチェックする安全な代替関数に置き換えています。
並行処理の面では、RAII(リソース獲得は初期化時に)原則を用いて、ミューテックスが自動的に解除されるようにし、デッドロックを防いでいます。これらの強化は速度を損なうことなく、コードは効率的でありながら安全性も向上しています。
著者は、適切なツールと実践を用いることで、C言語が強力で安全であることを強調し、開発者が一般的な落とし穴を避けながら堅牢なアプリケーションを作成できることを示しています。次回の記事では、cgrepの設計について詳しく掘り下げ、既存のツールであるripgrepよりも優れた性能を発揮し、リソースを少なく使う方法について説明する予定です。
7.C++で実装するSIPとICE(C++ implementation of SIP, ICE, TURN and related protocols)
reSIProcateリポジトリには、セッション開始プロトコル(SIP)に関連するさまざまなC++ライブラリとアプリケーションが含まれています。
ライブラリには、完全なSIPスタックである「resip」、メディアを使用しないユーザーエージェント向けの高レベルSIPライブラリ「dum」、メディア統合を持つ高レベルSIPライブラリ「recon」、STUN/TURNクライアントライブラリ「reTurn」、およびSIPフレームワーク「tfm」があります。
アプリケーションには、SIPプロキシサーバー「rePro」、STUN/TURNサーバー「reTurn」、reconを使用した保留音楽サーバー「MOHParkServer」、およびreconを使用したメディア付きのSIP B2BUAサーバー「reConServer」が含まれています。
詳細については、公式ウェブサイトを訪れてください。
ビルド手順については、Unixシステムの場合、まずCMakeLists.txtがあるルートフォルダに移動します。その後、cmake .を実行し、続けてmakeを実行します。別のディレクトリでビルドする場合は、新しいディレクトリを作成し、そこに移動してcmake ..を実行し、次にmakeを実行します。ユニットテストを実行するには、ctestまたは詳細な出力が必要な場合はctest -Vを使用します。
必要なパッケージには、git、make、cmake、clangまたはg++、gperf、libssl-devなどの基本的なツールが含まれます。オプションのパッケージとしては、MySQLやPostgreSQL用のライブラリなどがあります。
Windowsシステムの場合、Visual Studioを使用する場合は、ルートフォルダに移動してcmake .を実行します。SIPXTAPIのサポートを有効にするには、cmake . -DUSE_SIPXTAPI=ONを使用します。その後、resiprocate.slnを開いてソリューションをビルドします。コマンドラインを使用する場合は、ルートフォルダに移動してcmake . -B _buildを実行し、cmake --build _build --config Debugでビルドします。
Ninjaを使用する場合は、Visual Studioでresiprocateフォルダを開き、CMake設定を使用してビルドします。
設定フラグについては、cmake -LHを使用してオプションをリストし、cmake -D<FLAG_NAME>=<value> .で設定できます。
今後の計画として、CPackや他の方法を使用してインストール可能なパッケージを作成することが検討されています。
8.Are you stuck in movie logic?(Are you stuck in movie logic?)
要約がありません。
9.Ned: ImGui Text Editor with GL Shaders(Ned: ImGui Text Editor with GL Shaders)
要約がありません。
10.新コマンドエディタでCDP操作!(Craft Chrome Devtools Protocol (CDP) commands with the new command editor)
新しいChrome DevToolsコマンドエディタは、開発者がCDPコマンドを作成・管理するのを容易にします。CDPコマンドは、Chromeブラウザとの通信に使用され、デバッグや制御に役立ちます。このエディタの主な機能は以下の通りです。
まず、オートコンプリート機能があります。コマンド入力バーでは、利用可能なCDPコマンドが提案され、コマンドの入力が簡単になります。次に、パラメータ管理機能があり、エディタはコマンドのパラメータを自動的に入力します。これにより、開発者はドキュメントを参照することなく、何を入力すればよいかが分かります。必須のパラメータは赤で、オプションのものは青で表示されます。
ユーザーフレンドリーな編集機能も充実しています。文字列や数値のパラメータは、コマンドの隣にあるアイコンをクリックすることで簡単に編集できます。列挙型やブール型のパラメータには、値を簡単に選択できるドロップダウンメニューがあります。配列のパラメータは、アイテムの追加や削除が簡単に行えます。また、オブジェクトのパラメータは、エディタ内で直接キーを編集できます。
ツールチップやエラー確認機能も備わっています。コマンドやパラメータにカーソルを合わせると、説明やドキュメントへのリンクが表示されます。さらに、エディタは不正なパラメータ値に対してリアルタイムでエラーを表示します。
コマンドの再送信も簡単です。以前に送信したコマンドを再入力することなく、すぐに編集して再送信できます。また、コマンドはJSON形式でコピーできるため、他の場所での利用も容易です。
この新しいエディタの目的は、CDPコマンドの作業を効率化し、生産性と正確性を向上させることです。開発者には、最新の機能にアクセスするためにChromeのプレビュー版(Canary、Dev、Beta)を使用することが推奨されています。フィードバックはさまざまなチャネルを通じて提出でき、DevToolsの改善に役立てられます。
11.シンプル検索エンジン構築法(Building a Simple Search Engine That Works)
独自の検索エンジンを作成する理由は、ElasticsearchやAlgoliaのような複雑なサービスを利用する代わりに、自分のデータベースを活用できることや、外部依存を避けられること、システムを理解しやすくデバッグしやすいこと、関連性の高い検索結果を見つけやすくなることです。
この検索エンジンは、テキストをトークンに分割し、それを保存して検索時に照合する仕組みです。プロセスは以下のように進みます。まず、インデックス作成では、コンテンツをトークンに分割し、重みを付けて保存します。次に、検索では、検索クエリをトークン化し、一致するトークンを見つけます。そして、スコアリングでは、保存された重みを使って関連性スコアを計算します。
主要なコンポーネントには、データベーススキーマがあります。index_tokensはユニークなトークンとその重みを保存し、index_entriesはトークンを文書にリンクさせ、フィールドごとの重みを持たせます。また、トークン化はテキストを検索可能な部分に分ける手法で、異なる戦略を使用します。例えば、完全一致のためのワードトークナイザー、部分一致やオートコンプリートのためのプレフィックストークナイザー、タイプミスや部分的な単語を捉えるためのNグラムトークナイザーがあります。
重みシステムは、フィールド、トークナイザー、文書の異なる重みを組み合わせて最終的な関連性スコアを計算します。インデックス作成サービスは、文書がどのようにインデックスされるかを管理し、文書のフィールドを処理し、古いインデックスを削除し、新しいトークンを挿入します。検索サービスは、検索クエリを処理し、入力をトークン化し、データベース内のトークンと照合し、関連性に基づいて結果にスコアを付けます。
スコアリングアルゴリズムは、トークンの一致から得られる基本スコア、トークンの多様性によるブースト、マッチの質、文書の長さによるペナルティ、比較可能性のための正規化などの要素をバランスよく考慮します。
システムの拡張は容易で、新しいトークナイザーや文書タイプを追加したり、スコアリングの重みを調整したりすることができます。特定のインターフェースを実装し、設定を変更することで対応可能です。この検索エンジンはシンプルで効率的、かつ完全にカスタマイズ可能であり、大規模なシステムの複雑さを避けつつ良好なパフォーマンスを提供します。システムの動作を完全に制御でき、簡単にデバッグや修正が行えます。
12.異端者:言語モデルの検閲解除(Heretic: Automatic censorship removal for language models)
Hereticは、トランスフォーマーベースの言語モデルから自動的に検閲を取り除くためのツールです。このツールは、高額なトレーニング後の作業を必要とせず、方向性アブレーション(または「アブリテレーション」)という手法とパラメータ最適化を利用して、効率的にデセンソリングの最適な設定を見つけます。
Hereticの主な特徴は、自動操作が可能であることです。ユーザーはモデルに関する技術的な知識がなくても簡単に使用できます。また、Hereticは、専門家によって修正されたモデルと同等の性能を持つデセンソリッドモデルを生成し、有害なプロンプトに対する拒否が大幅に減少し、元のモデルとの整合性を保っています。さらに、多くの密なモデルやマルチモーダルアーキテクチャに対応していますが、すべての新しいモデルタイプには対応していません。
使用方法は簡単です。まず、必要なライブラリを含むPython環境を設定します。次に、簡単なコマンドでHereticをインストールします。その後、モデル名を指定してツールを実行すると、デセンソリングプロセスが始まり、高性能なGPUを使用すると約45分で完了します。
Hereticは、モデルのパラメータを調整するための高度な手法を使用しており、拒否を減らしつつモデルの性能を維持することを目指しています。また、結果を最適化するためにパラメータの微調整が可能です。
Hereticは、言語モデルから検閲を取り除くための使いやすく効率的なソリューションを提供しており、幅広いユーザーがアクセスできるようにしながら、高品質な出力を維持しています。
13.20年の謎解明(A file format uncracked for 20 years)
著者は、2002年に発売されたゲーム「スプリンターセル」をオリジナルのXboxで楽しんだ経験を共有しています。彼はビデオゲームを通じてプログラミングやハッキングに興味を持ち、未使用のコンテンツを探ることを楽しんでいます。「スプリンターセル」の隠されたコンテンツを探してみたところ、オンラインではほとんど情報が見つかりませんでした。
そこで、著者はゲームのディスクコピーをバックアップし、そのファイルを分析することに決めました。ゲームの構造を調べると、Xbox用の実行ファイル(.xbe)、Binkビデオファイル(.bik)、画像ファイル(.tga)など、さまざまなファイルタイプが含まれていることがわかりました。特に「common.lin」というファイルに注目し、共有データが含まれているのではないかと考えました。
著者は、16進数エディタを使ってcommon.linファイルを分析し、zlib圧縮データを示すパターンを特定しました。データを解凍するツールを作成し、ゲームで使用されているテクスチャやマップの詳細を明らかにし始めました。
全体として、著者はゲームの技術的な側面に興味を持ち、「スプリンターセル」から残されたり未利用のコンテンツを見つけるための探求を続けています。
14.ファストMCP(Fastmcpp (Fastmcp for C++))
fastmcppは、高性能なC++ライブラリで、モデルコンテキストプロトコル(MCP)を実装しています。このライブラリは、さまざまなツールやリソース、プロンプトをサポートし、STDIO、HTTP(SSE)、WebSocketなどの複数の通信方法に対応しています。fastmcppは、PythonのfastmcpライブラリのC++版であり、MCPサーバーやクライアントのパフォーマンスを向上させ、依存関係を減らしています。
主な特徴として、コアMCPプロトコルの実装(JSON-RPC)、複数の輸送方法のサポート(STDIO、HTTP、WebSocket)、ツール管理やリソース・プロンプトのサポート、JSONスキーマの検証、リクエストやレスポンスを処理するためのミドルウェアが含まれています。また、Windows、Linux、macOSなどのクロスプラットフォームに対応しています。
必要な条件としては、C++17以上のコンパイラ、CMakeバージョン3.20以上、nlohmann/jsonライブラリ(自動取得)が挙げられます。オプションの依存関係には、HTTP POSTストリーミング用のlibcurl、HTTPサーバー用のcpp-httplib(自動取得)、WebSocketクライアント用のeasywsclient(自動取得)があります。
ライブラリのビルド手順は、リポジトリをクローンし、ビルドディレクトリを作成してCMakeで設定し、CMakeを使ってプロジェクトをビルドするという流れです。
基本的な使用法としては、シンプルなSTDIO MCPサーバーやHTTPサーバーを作成するために、特定のヘッダーを含めて必要なハンドラーを設定することができます。
テストに関しては、すべてのテストを実行するコマンドや、並行してテストを実行するコマンド、特定のテストを実行するコマンドが用意されています。
現在の状況としては、すべてのコアテストは合格していますが、一部のストリーミングテストは依存関係のため無効になっています。
プロジェクトの構造には、公開ヘッダー、ソースコード、テストスイート、サンプルプログラムが含まれています。貢献は歓迎されており、コーディングスタンダードに従い、テストが合格することが重要です。
ライセンスはApache License 2.0の下で提供されています。問題や質問がある場合は、GitHubのイシュートラッカーを訪れることができます。
15.Listen to Database Changes Through the Postgres WAL(Listen to Database Changes Through the Postgres WAL)
要約がありません。
16.Reverse perspective camera for OpenGL (Three.js)(Reverse perspective camera for OpenGL (Three.js))
要約がありません。
17.GCC 16 considering changing default to C++20(GCC 16 considering changing default to C++20)
要約がありません。
18.ブラウザで動く1961年リレーコンピュータ(A 1961 Relay Computer Running in the Browser)
このウェブサイトは現在開発中です。今のところ、オリジナルのMinivacマニュアルを閲覧したり、更新情報を含むエラッタを確認したりできます。また、シミュレーターを使って、ワイヤーをドラッグして部品を安全に接続しながら回路を作成することも可能です。質問やコメントがある場合は、[email protected]までお気軽にご連絡ください。
利用可能なリソースには、オリジナルのマニュアルが含まれています。具体的には、ブック1、ブック2、3、4、ブック5と6、エラッタがあります。また、Minivac 601シミュレーターも利用できます。
19.PicoIDE – An open IDE/ATAPI drive emulator(PicoIDE – An open IDE/ATAPI drive emulator)
要約がありません。
20.小さなオープンソースの運命(The fate of "small" open source)
このブログ記事では、AIが小規模なオープンソースライブラリに与える影響について、特に著者自身の人気のあるJavaScriptパッケージ「blob-util」に焦点を当てています。著者は、より多くの開発者がAIツールを使用するようになるにつれて、必要に応じてユーティリティ関数を生成する傾向が強まっており、その結果、blob-utilのようなライブラリの必要性が減少していることを指摘しています。この変化は、これらのライブラリがプログラミングの問題を効果的に解決する方法を学ぶ機会を失うことにつながると考えられています。
著者は、AIが迅速な解決策を提供できる一方で、ユーザー教育を重視した文書化されたライブラリを使用することで得られる教育的な側面が欠けていると強調しています。この傾向が続くと、瞬時の回答が深い理解を覆い隠す未来につながるのではないかと懸念を示しています。
それでも著者は、特に革新的でニッチなテーマを扱う貴重なオープンソースプロジェクトにはまだ存在意義があると信じています。彼らは創造性を奨励し、ユニークなプロジェクトの追求を促しています。AIが支配する時代であっても、オープンソースにおいて意味のある貢献の機会は依然として存在すると主張しています。
21.クラウドフレアの真実(I finally understand Cloudflare Zero Trust tunnels)
著者は、Cloudflare Zero Trustトンネルの理解に至るまでの過程を共有しています。特に、Tailscaleで問題を経験した後のことです。Cloudflare Zero TrustとそのWarpクライアントを使用することで、プライベートネットワーク間の安全な接続を作成し、サービスを公開する利点を強調しています。
Cloudflare Zero Trustは、ユーザーがプライベートネットワークを接続し、サービスを公開し、ピアツーピア接続なしで安全なプライベートネットワークを構築できる仕組みです。Warpクライアントは、ユーザーをCloudflareネットワークに接続し、アクセスポリシーを適用します。一方、Cloudflaredは、Zero Trustネットワーク内でトラフィックをルーティングするためのトンネルを作成します。
トンネルはトラフィックの出口として機能し、サービスに接続するためのインフラ上に展開されます。ルートは、トンネルに入ったときにトラフィックがどこに向かうかを定義します。ターゲットは、保護するインフラを指定し、アクセス制御を可能にします。アクセスポリシーは、特定の基準(例:メールアドレスやログイン方法)に基づいて、誰がサービスにアクセスできるかを決定することで、サービスを保護します。
著者は、Warpクライアントの設定方法、トンネルの構成、Home Assistantのようなサービスのためのアクセスポリシーの作成プロセスを説明しています。これにより、Warpを使用する場合としない場合の両方で安全なアクセスを確保できます。具体的な使用例として、著者はHome Assistantサービスのための公開ドメインを設定し、特定のユーザーのアクセスを制限する方法を説明しています。これにより、Cloudflare Zero Trustの柔軟性が示されています。
全体として、著者はネットワークアクセスの管理とセキュリティの向上におけるCloudflare Zero Trustの実用性と利点を強調しています。
22.実践プログラマ20周年版(The Pragmatic Programmer: 20th Anniversary Edition (2023))
「プラグマティック・プログラマー」は、デイブ・トーマスとアンドリュー・ハントによって書かれた、ソフトウェアエンジニアにとっての基礎的な書籍です。特に初心者にとって有益です。初版から10年後、著者たちは20周年記念版を発表し、現代の知見を取り入れ、全体の三分の一を新しい内容に更新しました。新たに扱われているトピックには、セキュリティや並行処理が含まれています。
本書の重要なポイントには、まず「責任と適応力」があります。プログラマーは自分の仕事に責任を持ち、変化の担い手であるべきです。困難に直面したときには言い訳ではなく、解決策を提供することが求められます。
次に「継続的な学び」が挙げられます。プラグマティックなプログラマーは、技術的なスキルだけでなく、コミュニケーションや人間関係のスキルも常に学び続けます。
「コードの品質」も重要なテーマです。本書では、コードの品質を維持するために小さな問題を迅速に対処すること(「壊れた窓」の比喩)や、品質をプロジェクトの要件に組み込むことが強調されています。
「デカップリングと柔軟性」についても触れています。コードをデカップリングし、柔軟にする原則は、時間が経つにつれて更新やメンテナンスを容易にします。これは、DRY(Don't Repeat Yourself)原則を守ることも含まれます。
「デバッグ」は非常に重要で、バグを再現する方法やエラーメッセージを読むこと、ログやデバッグツールを使用することが効果的な手法として紹介されています。
「設計原則」では、契約による設計(Design by Contract)という概念が紹介され、関数やモジュールの責任を明確にし、設計のシンプルさが重要であることが強調されています。
「並行処理」についても議論されており、共有リソースを慎重に管理することが重要で、デッドロックのような問題を避けるための注意が必要です。
「プロジェクト管理」では、要件を効果的に収集し、ユーザーのニーズに適応する方法についての洞察が提供されています。成功するソフトウェア開発はコミュニケーションと継続的な改善にかかっていると強調されています。
「チームダイナミクス」については、チームレベルでの適用が可能で、トレンドに従うのではなく、プロセスを試行錯誤することが奨励されています。
全体として、本書はあらゆる段階のソフトウェアエンジニアに向けたガイドであり、コーディングやプロジェクト管理における良い実践を促進するための実用的なアドバイスと原則を提供しています。特に新卒者におすすめです。
23.キャストロールの謎の転倒(Why Castrol Honda Superbike crashes on (most) modern systems)
この記事では、1998年のPCゲーム「キャストロール・ホンダ・スーパーバイク・ワールドチャンピオン」が現代のWindowsシステムでクラッシュする問題のトラブルシューティングと修正方法について説明しています。著者は最初にWindows 7のマシンでゲームを実行しようとしましたが、クラッシュや黒い画面に直面しました。しかし、Windows 98やXPのような古いシステムでは問題なく動作しました。
問題を診断するために、著者はデバッガを使用し、ゲームが入力デバイスを検出しようとした後にクラッシュすることを発見しました。この問題は、ゲームが処理できる以上の入力デバイスの情報を保存しようとするために発生し、データが破損してしまいます。具体的には、ゲームは接続されているすべてのデバイスを列挙しようとし、その中にはゲームコントローラー以外のデバイスも含まれており、限界を超えてしまいます。
この問題を解決するために、著者は小さなソフトウェアパッチ(DLLシム)を作成しました。このパッチは、ゲームがデバイス入力とどのように相互作用するかを変更し、ゲームコントローラーのみを処理し、8つのコントローラーを見つけた後は列挙を停止するようにします。パッチはサイズとさまざまなWindowsバージョンとの互換性を最適化しています。
全体として、この記事は配列の境界をチェックするなどの適切なプログラミングプラクティスの重要性を強調し、古いゲームを現代のシステムで実行するための実用的な解決策を提供しています。
24.FPGAで蘇るXT(FPGA Based IBM-PC-XT)
この記事では、著者が1980年代のIBM XTパーソナルコンピュータを、オリジナルと現代の部品を使って再現した趣味のプロジェクトについて説明しています。主な目的は、マウスサポート、書き込み可能なハードドライブ、Adlibオーディオを必要とする「モンキーアイランド1」のEGA版をプレイすることでした。
プロジェクトでは、低消費電力のNEC V20 CPUを使用しました。このCPUはIntel 8088と互換性があり、FPGAとの接続が容易でした。ハードウェア設計には、1MBのSRAMメモリ、FPGAボード、キーボードとマウス用のPS/2コネクタ、ストレージ用のマイクロSDカードなどの部品が含まれています。著者は、CPUとメモリ間の通信を管理するバスコントローラを開発し、LEDを点滅させるなどの基本的なプログラムを実行できるようにしました。
初期テストのためにBIOSは診断ROMに置き換えられ、その後一般的なXT BIOSに変更されました。ディスク操作のためにSDカードへのアクセスはカスタムSPIコントローラを通じて確立されました。著者は、プロトコルの違いからマウスサポートの統合に苦労し、通信を容易にするためにVerilogコードを使用した回避策を選びました。
さらに、ディスクアクセスのサウンドエフェクトや、YM3014 DACを使用した音楽再生機能も追加され、クラシックなFMオーディオ品質を実現しました。このプロジェクトはCGAおよびEGAグラフィックスのサポートも含まれ、ファイル転送用のUSBからUARTへのブリッジも備えています。著者は、プロジェクトのソースコードと設計ファイルをGitHubで共有しました。
25.「脳のひらめき追跡」(Neuroscientists track the neural activity underlying an “aha”)
この記事では、脳が「アハ体験」と呼ばれる洞察をどのように生み出すか、そしてこれらの経験が記憶を強化する理由について説明しています。洞察とは、脳が重要な認知の変化を遂げたときに突然得られる気づきのことです。これらはしばしば混乱の後に訪れます。特にデューク大学のマキシ・ベッカー氏が、物体が最初は不明瞭に描かれた視覚パズル「ムーニー画像」を使って、これらの瞬間を研究しました。
実験では、参加者が脳の活動を測定するfMRIスキャナーに接続された状態でこれらの画像を見ました。研究の結果、隠された物体を認識する際に、脳の特定の領域が活性化されることがわかりました。具体的には、腹側後頭側頭皮質(VOTC)、扁桃体、海馬が関与しており、これらはそれぞれ視覚認識、感情処理、記憶形成に関連しています。これらの領域での活動が増加することは、洞察の強い感情や記憶の保持の向上と関連していました。
この結果は、洞察が私たちの理解を深めるだけでなく、情報を記憶する能力も高めることを示唆しています。しかし、迅速な洞察は時に誤った結論を導くこともあります。研究は、洞察が生じる文脈がその有用性に影響を与える可能性があることを示しており、問題解決以外のさまざまな文脈での洞察についてさらに研究が計画されています。
全体として、この記事は洞察に基づく教育方法を活用することで、教育現場での学習成果を向上させる可能性を強調しています。洞察は学生を動機づけ、教材の理解を深める手助けとなるからです。
26.Republican push to make U.S. census surveys voluntary alarms statisticians(Republican push to make U.S. census surveys voluntary alarms statisticians)
要約がありません。
27.Z3 API in Python: From Sudoku to N-Queens in Under 20 Lines (2015)(Z3 API in Python: From Sudoku to N-Queens in Under 20 Lines (2015))
要約がありません。
28.Fourier Transforms(Fourier Transforms)
要約がありません。
29.深い湖の鼓動(Mixing Is the Heartbeat of Deep Lakes. At Crater Lake, It's Slowing Down)
クレーター湖は、その美しい透明度と深い青色で知られていますが、水層の混合が遅くなっており、これは健康な生態系を維持するために重要です。科学者たちは、湖の水の透明度が増している一方で、気候変動がその物理的および生物的プロセスに影響を与えている可能性があることを観察しています。
湖の混合は、風、温度、塩分などの要因によって影響を受けます。混合が遅くなると、酸素の減少や有害な藻類の発生、さらには外来種の繁殖の可能性が高まります。クレーター湖は長い監視の歴史があり、これらの変化を研究するための貴重な場所となっています。
最近の傾向では、気温が上昇するにつれて、クレーター湖の表面水が空気よりも早く温まり、混合を妨げる薄い暖かい層が形成されています。この結果、植物プランクトンが減少し、湖の透明度はさらに高まりますが、生態系に悪影響を及ぼす可能性があります。
イタリア北部の湖のように、完全に混合が停止している湖もあり、これにより水中の酸素が失われるなど深刻な生態学的影響が出ています。クレーター湖もこの傾向が続けば同様の結果に直面する危険があります。研究者たちは、これらの変化を理解し、可能性を減らすために協力と長期的なデータの必要性を強調しています。
クレーター湖の透明度は視覚的には素晴らしいものですが、気候変動による生態系の危機を示唆しており、湖の健康と環境条件の相互関係を浮き彫りにしています。このような生態系の未来は危うく、保護措置が急務であることが求められています。
30.Runit Linux: Complete Guide to Unix Init Scheme with Service Supervision(Runit Linux: Complete Guide to Unix Init Scheme with Service Supervision)
要約がありません。
31.C#で探す自由なPDFライブラリ(Quest for Permissively Licensed PDF Library in C#)
著者は、C#アプリケーション向けの優れたPDFレンダリングソリューションの必要性について述べています。特に、複雑なライセンス問題なしに自由に使用できる許可されたライブラリを求めています。PDFフォーマットを書くこと自体は簡単ですが、実際の課題はレイアウトやスタイリングにあるため、ブラウザエンジンを必要とするライブラリは避けることに重点を置いています。
検索の重要な基準には、ドキュメントオブジェクトモデル(DOM)を表現できるライブラリ、レイアウトやスタイリングの機能、PDFの作成とフォーマット間の変換が含まれます。
この検索の結果、いくつかの選択肢が見つかりましたが、その中で特に目立つのがQuestPDFです。このライブラリはオープンソースでありながら、二重ライセンスモデルを採用しています。非商用利用は無料ですが、商用利用にはライセンスが必要です。特に、MITライセンスのもとでコードが提供されているため、広範な再配布が可能です。
著者はまた、PDF作成に関連するさまざまなライブラリを機能やライセンスに基づいて分類しています。その中で、MigraDocが著者の基準をすべて満たす唯一の選択肢として浮かび上がりますが、高度なスタイリングにはいくつかの制限があります。
完璧なPDFライブラリを求める旅は続いていますが、著者は市場に適したオープンソースソリューションが意外に少ないことを強調しています。将来的には、既存のライブラリをつなぎ合わせてPDF処理能力を向上させる新しいツールの開発に興味を示しています。
32.スーパークッキーの真実(Supercookie: Browser Fingerprinting via Favicon (2021))
スーパークッキーは、ウェブサイトのファビコンを利用して訪問者のユニークなIDを作成する追跡手法です。このIDは、プライベートブラウジングモードでも持続し、従来の追跡手法とは異なり、ユーザーが削除するのが難しいです。キャッシュをクリアしたり、VPNや広告ブロッカーを使用しても残ります。
このプロジェクトの目的は、ファビコンを通じた追跡について人々に教育することです。デモとソースコードを提供し、この問題を浮き彫りにします。
ファビコンは、ウェブサイトを表す小さなアイコンで、ブラウザによってローカルデータベース(F-Cache)に保存されます。ユーザーがサイトを訪れると、ブラウザはF-Cacheをチェックしてファビコンを探します。見つからない場合は、サーバーからリクエストします。どのファビコンが読み込まれたかを監視することで、各ユーザーにユニークなパターンを作成でき、ユーザーが自分の身元を隠そうとしてもウェブサイトが特定できるようになります。
主要なブラウザ(Chrome、Firefox、Safari、Edge)はすべて、この追跡手法に対して脆弱です。プライベートブラウジングモードでも、ユーザーを正確に特定することができます。
この追跡手法から身を守るための一つの方法として、ブラウザの設定でファビコンキャッシュを無効にすることが提案されています。
このデモ用に作成されたリポジトリは、ファビコンを通じた追跡の可能性についての認識を高め、ユーザーに情報を共有することを促すことを目的としています。
33.EVバッテリー新時代(A new chapter begins for EV batteries with the expiry of key LFP patents)
エネルギーとインフラは、社会に電力や支援を提供するシステムやサービスを指します。エネルギーには、電気、ガス、再生可能エネルギーなどの源が含まれます。一方、インフラは、エネルギーを供給し管理するための建物、道路、公共サービスなどを含みます。これらは経済発展や公共の安全、環境の持続可能性において重要な役割を果たしています。
34.コインベースの裏切り(I have recordings proving Coinbase knew about breach months before disclosure)
2025年1月7日、著者は自分のCoinbaseアカウントに関連する大規模な暗号通貨取引についての疑わしいメールを受け取りました。その後、Coinbaseの詐欺防止担当者を名乗る女性から電話があり、著者の社会保障番号やビットコインの残高など、個人情報を知っていることが分かりました。これは高度な詐欺であることを示しています。
著者は同日、Coinbaseにこの事件を報告し、詳細な証拠を提供しましたが、詐欺師がどのようにしてデータを入手したのかについての重要な質問には回答がありませんでした。最終的にCoinbaseは2025年5月に、サイバー犯罪者が海外の契約者に賄賂を渡して顧客の敏感なデータを盗んだことを明らかにしました。この事件は約1%のユーザーに影響を与え、会社に1億8000万ドルから4億ドルの損失をもたらしました。
重要な点として、著者はCoinbaseに対して詐欺について何度も懸念を伝えましたが、返答はありませんでした。フィッシングメールは一見正当なものでしたが、Amazonのサービスを通じて送信されており、疑念を抱かせました。詐欺師からの電話には著者が怪しいと認識したいくつかの矛盾が含まれていました。電話の後、著者は大量の迷惑メールのテキストを受け取り、これは詐欺師が被害者を混乱させるために使う手口です。
著者は、敏感な役割を外部に委託し、ユーザーからの報告を十分に調査しないCoinbaseのセキュリティ対策の不備を批判しました。個人情報に対して慎重になることや、金融機関からの連絡を確認する重要性を強調しました。また、将来の詐欺からユーザーを守るために、より良いセキュリティ対策と迅速な事件報告の必要性を指摘しました。
この事件は、Coinbaseのセキュリティと対応に深刻な欠陥があることを明らかにし、顧客データ保護の責任と効果について疑問を投げかけました。
35.アンソロピックの嘘臭い論文(Anthropic’s paper smells like bullshit)
この文章は、人工知能(AI)を使って組織された最初のサイバー諜報活動についての議論を指しています。この出来事はサイバーセキュリティの観点から非常に重要です。提供されたリンクは、AIによるこのキャンペーンの影響や詳細について議論するフォーラムに繋がっています。
36.音楽で撃退!ロシアのキンジャルミサイル(Russia's Kinzhal Missiles Are Too Fast to Shoot, So Ukraine Jams Them with Music)
ロシアのキンジャールミサイルは、その高速と長射程で知られ、ウクライナにとって大きな脅威となっています。マッハ5.7で飛行し、重い弾頭を搭載できるこのミサイルは、ウクライナの防空システムをしばしば回避します。これに対抗するため、ウクライナはリマEWという電子戦システムの使用を開始しました。このシステムはキンジャールに対して効果的であることが証明されています。ウクライナの愛国的な歌を使ってミサイルの航法信号を偽装することで、オペレーターはミサイルを誤誘導し、目標を外させることができます。この方法は重要なインフラを守るだけでなく、ロシアのプロパガンダに対する象徴的なメッセージも送ります。最近、この戦略により、いくつかのキンジャールミサイルを成功裏に逸らすことができました。
37.ブリトニーの半導体物理学ガイド(Britney Spears' Guide to Semiconductor Physics (2000))
ブリトニー・スピアーズによる半導体物理学のユニークなガイドが紹介されています。彼女は音楽キャリアを超えて、この分野においても専門知識を持っています。このガイドでは、半導体の基本、結晶構造、接合、さまざまなタイプのレーザーなど、重要なトピックが取り上げられています。また、半導体用語の用語集や著者に関する情報も含まれています。このウェブサイトは物理学の学生にとってのリソースとなることを目指しており、コンテンツ作成のためのコラボレーションを呼びかけています。
38.エアポッズ解放!(AirPods libreated from Apple's ecosystem)
LibrePodsは、Appleのデバイス以外でもAirPodsの独自機能を利用できるアプリケーションです。これにより、ノイズコントロールモードや耳検出機能、補聴器機能などが利用可能になります。
対応デバイスについては、完全にサポートされているのはAirPods Pro(第2世代)とAirPods Pro(第3世代)ですが、後者は心拍数モニタリング機能を除きます。その他のモデルでも、バッテリー状況や耳検出などの基本機能が動作する場合があります。
主な機能には、ノイズコントロールモードの簡単な切り替え、耳検出による自動音楽コントロール、正確なバッテリー状況の表示、頭のジェスチャーでの通話応答、話しているときの音量自動調整、カスタマイズ可能な機能(特定の設定が必要)などがあります。
プラットフォームのサポートについては、Linuxでは限られたサポートがあり、新しいバージョンが開発中です。Androidでは、フル機能を利用するにはルート化されたデバイスが必要ですが、ColorOSやOxygenOS 16の一部機能はルート化なしでも使用できます。
Bluetoothのデバイス識別をAppleのものに変更することで、複数デバイスの接続や補聴器設定の強化といった追加機能にアクセスできます。
注意点として、一部の機能はアプリ内で特定の設定を有効にする必要があります。また、AirPodsの名前を変更するには再ペアリングが必要です。アプリはシステムアプリとしてインストールすることで、より良い統合が可能です。
LibrePodsはGNU一般公衆ライセンスの下で提供される無料ソフトウェアで、Appleのエコシステムを超えてAirPodsの利用を向上させることを目的としています。
39.ダークパターンゲーム(Dark Pattern Games)
ゲームにおけるダークパターンとは、プレイヤーにとってストレスを感じさせるような手法のことです。このような手法は、ゲーム開発者にとっては利益をもたらす一方で、プレイヤーには不快な体験を与えます。
40.The evolution of rationality: How chimps process conflicting evidence(The evolution of rationality: How chimps process conflicting evidence)
要約がありません。
41.無害なゴト(Goto Considered Harmless)
この記事では、エドスガー・ダイクストラの有名な言葉「GOTOは有害である」について論じています。著者は、goto文の使用が現在ほど問題視されていないと主張しています。Linuxカーネルでのgoto文を示す動画を参照し、開発者の中にはその使用に対して強い感情を抱く人が多く、gotoに関する意見が技術的というより感情的に扱われることがあると指摘しています。
ダイクストラは、goto文が多すぎるとコードが読みづらくなると考え、明確な制御フローを持つ構造化プログラミングを提唱しました。しかし、著者は現代のプログラミング言語が進化し、gotoの使用を同じ手続き内に制限するようになったため、構造化プログラミングの利点を維持できると述べています。したがって、ダイクストラが提起した懸念は、今日の状況には必ずしも当てはまらないかもしれません。
42.OCamlで快適Linux設定(Linux mode setting, from the comfort of OCaml)
この記事では、LinuxでのKernel Mode Setting(KMS)APIの使用について、新しいOCamlライブラリ「libdrm-ocaml」を通じて説明しています。このライブラリを使うことで、従来のC APIよりも簡単にディスプレイ設定を管理できるようになります。
まず、KMSの概要について説明します。KMSは、アプリケーションがディスプレイハードウェアを直接設定するためのLinux APIで、主にWaylandコンポジタによって使用されます。
次に、libdrm-ocamlの使用方法について触れます。このライブラリは、OCamlコマンドを入力するためのREPL(読み取り・評価・出力ループ)を提供しており、ディスプレイ設定やハードウェアを簡単に探索できます。
ハードウェアの発見は、利用可能なグラフィックデバイスやその設定を問い合わせることから始まります。これには、コネクタ、エンコーダ、フレームバッファなどが含まれます。
ディスプレイの設定については、モニターの構成手順が示されています。これには、ディスプレイモードの設定や、シンプルなグラフィックやアニメーションの描画が含まれます。
非原子的モード設定と原子的モード設定の違いについても説明されています。非原子的な方法は簡単ですが信頼性に欠けるのに対し、原子的な方法はすべての変更が同時に適用されることを保証します。
3Dグラフィックの描画についても触れられており、より複雑なシーンを描画するためにVulkanが使用されています。
最後に、著者はデバッグのためのヒントを共有し、OCamlを使用することでLinuxのディスプレイ管理をCよりも理解しやすくなることを強調しています。
全体として、この投稿はOCamlを使ってKMSを利用したい初心者向けのガイドとなっており、実用的な例や関連する概念の説明が提供されています。
43.オープンソースZig本(Open-source Zig book)
Zigを学ぶことは、新しいプログラミング言語を習得するだけではなく、ソフトウェア開発に対する考え方を変えることです。このコースは61の章で構成されており、実践的なプロジェクトに重点を置いています。また、AIは使用していません。著者は@zigbookzshで、zigbook.netで入手可能です。このコースの目的は、コーディングに対する考え方を変える手助けをすることです。インタラクティブなターミナルを使って学び始めることができます。
44.ゴミ収集の力(Garbage collection is useful)
著者は、OhmというパーシングツールとProseMirrorというリッチテキストエディタを使ったプロジェクトでのガーベジコレクション(GC)の経験を共有しています。彼らの目標は、テキストドキュメントとそのProseMirror表現の間で双方向の更新を可能にすることです。Ohmはインクリメンタルパーシングをサポートしており、小さな編集を迅速に処理できるため、以前の結果を再利用することができます。
著者は、編集後に古いドキュメントからどのノードが存在しなくなったかを追跡する際に問題に直面しました。最初は、ドキュメント内のすべてのノードをチェックする方法を使っていましたが、これは非効率的でした。
「ガーベジコレクションの統一理論」という論文に触発されて、著者は参照カウントを使うことができると気づきました。このアプローチは、すべての生きているノードを訪れるのではなく、「死んだ」ノードを追跡することに焦点を当てています。各ノードの参照カウントを維持することで、編集後に再利用されなかったノードを効率的に特定し、ドキュメントの変更処理時間を改善しました。
45.模擬休憩の理由(Why your mock breaks later)
Pythonのテストにおけるモッキングのベストプラクティスについて説明しています。重要なルールは、オブジェクトが定義されている場所ではなく、使用されている場所でモックを行うことです。これを守らないと、最初は成功するテストが、他のコードやライブラリとの予期しない相互作用によって後で失敗することがあります。
例えば、組み込みのopen()関数を特定のモジュールでの使用を考慮せずにモックすると、ファイルを読み込む必要があるカバレッジツールなど、アプリケーションの他の部分に影響を与える可能性があります。正しいアプローチは、使用される特定のモジュールの文脈でopen()関数をパッチすることで、システムの他の部分に影響を与えないようにすることです。
著者は、Python 3.14における過剰なモッキングによる問題を防ぐために、カバレッジツールに追加された修正についても言及しています。この修正は、元のopen()関数を保存して、モジュール内での動作を維持することを含みます。
さらに、効果的なモッキングのためのいくつかのベストプラクティスが提案されています。autospec=Trueを使用してモックを元のオブジェクトのように振る舞わせること、モックがどのように呼ばれるかを確認して接続を検証すること、テストを迅速に行うために検証済みのフェイクを使用すること、計算関数と入出力操作を分離してテストを簡素化すること、テスト特有のオブジェクトを明示的に渡すために依存性注入を実装することです。
これらのプラクティスは、より信頼性が高く、保守しやすいテストを作成するのに役立ちます。
46.皮肉な視線("Snarky"; "Snark")
「スナーク」や「スナークィー」という言葉は、過去25年で人気を集めてきました。「スナークィー」は皮肉や無礼な態度を指し、「スナーク」は嘲笑的な態度や表現を意味します。これらの言葉は、1990年代後半にはさまざまなメディアで取り上げられました。
これらの言葉の起源はルイス・キャロルの詩とは関係がなく、古い意味に由来しています。「スナーク」は1866年の用語集に初めて登場し、いびきをかく音を指していましたが、後に欠点を指摘することとも関連付けられました。「スナーク」が動詞として使われたのは1904年の子供向け小説が初めてで、「スナークィー」は1906年の書籍で初めて引用されました。アメリカでの使用は1915年までに広まりました。
名詞としての「スナーク」は1980年代後半に使われるようになりました。これらの言葉の人気が高まった背景には、その音が「皮肉」と「うなり声」を組み合わせたように聞こえ、現在の文化的な雰囲気を反映していることがあるかもしれません。
47.アーカイブ圧力の真相(Our investigation into the suspicious pressure on Archive.today)
FBIがウェブページのスナップショットを保存できるサイト「Archive.today」に対する調査を行っていることが明らかになりました。FBIはこのサイトの運営者を特定するために召喚状を発行しました。このサイトは著作権侵害や違法コンテンツを許可している可能性があるとして批判を受けています。最近、フランスの団体「ウェブ悪用協会防衛(WAAD)」がサービスプロバイダーのAdGuard DNSに対し、Archive.todayをブロックするよう圧力をかけました。彼らはこのサイトが違法な素材を削除することを拒否したと主張しています。
AdGuard DNSは、この要求が異常であると感じました。なぜなら、彼らはホスティングプロバイダーではないからです。脅迫を受けたにもかかわらず、法的助言を求め、フランスの法律に基づいて従う必要があるかもしれないことを知りました。Archive.todayに連絡したところ、サイトは報告された違法コンテンツを迅速に削除しており、問題のURLについて以前に通知を受けたことはないと説明しました。Archive.todayは、フランスの団体からの一連の苦情に標的にされている可能性があると示唆しました。
WAADに対するさらなる調査では、その正当性に疑問が生じました。最近登録されたばかりで、著名な団体との協力の明確な証拠がないためです。Archive.todayに対する苦情は疑わしく、実在の弁護士を偽装している可能性もあります。AdGuardは、警察に苦情を申し立てることを検討しており、特にFBIもArchive.todayの違法コンテンツとの関連を調査しているため、犯罪行為が関与している可能性があると考えています。
48.飛行中のWWVBドップラー測定(Measuring the doppler shift of WWVB during a flight)
マイケル・オスマンは、HackRF Proを使ってWWVB信号を受信する方法について説明しています。WWVB信号は、コロラド州から60kHzで時間と周波数の基準を放送しています。HackRF Proは、内部クロックが改善されており、前のモデルであるHackRF Oneと比べてより正確な周波数検出が可能です。
オスマンは、WWVBが信頼できる時間基準として機能し、ラジオコントロールの時計など、さまざまな電子機器に役立つことを指摘しています。彼は、高価な原子時計の代替案を探求し、WWVB信号を利用したオシレーターが実用的な解決策になる可能性があると提案しています。特に、WWVB信号はGPSのように衛星の視認性を必要とせず、屋内でも受信できる点が利点です。
オスマンは、WWVB信号を受信するために「ティーウィー」と呼ばれる小型のループスティックアンテナを作った経験を共有しています。最初は干渉の影響で苦労しましたが、調整を行った結果、信号を成功裏に受信することができました。彼は、WWVB信号の特性についても説明しており、振幅変調(ASK)や位相変調を用いて追加データを伝送できることを述べています。
また、オスマンはカナダを飛行中にドップラーシフトを測定する実験も行い、WWVB信号を捕らえ、航空機の動きによる周波数の変化を観察しました。彼は、HackRF Proと互換性のあるティーウィーアンテナを作ることを読者に勧めています。
このプロジェクトは、技術的な探求とラジオ愛好者にとって楽しいDIYの要素を組み合わせたものです。
49.Jeff Bezos Creates A.I. Startup Where He Will Be Co-Chief Executive(Jeff Bezos Creates A.I. Startup Where He Will Be Co-Chief Executive)
要約がありません。
50.巨大VHS無料配布!(Gigantic VHS videotape hoard of videos being given away for free)
数千本の古いVHSテープが無料で配布されています。これらのテープはマクドナルドの箱に保管されています。内容は2004年から2009年までのアメリカのニュース報道で、CNN、MSNBC、Fox Newsなどのチャンネルが含まれています。特にハリケーン・カトリーナや2004年と2008年の大統領選挙などの重要な出来事が収められています。所有者は、これらのテープがデジタル化されて保存されることを望んでおり、インターネットアーカイブの代表者が引き取る候補として考えられています。興味のある方は、このコレクションを手に入れるために説得力のある理由を示す必要があります。すでにいくつかのテープは配布されています。
51.リチウムとレタス(Lithium vs. Lettuce)
カリフォルニア州のインペリアルバレーは、アメリカの冬季農産物にとって重要な地域であり、国内の野菜や飼料の大部分を生産しています。しかし、ここは高い失業率やリチウム採掘産業の発展といった経済的な課題に直面しています。このバレーは1900年代初頭から農業が盛んな地域として知られていますが、現在はコストの上昇や環境問題、特にサルトン湖の生態系の危機に悩まされています。
この地域の農業は、コロラド川からの広範な灌漑によって非常に生産的ですが、厳しい状況にあります。農家は高い労働コストや運営コスト、規制の壁、水の不足を持続可能性の大きな障害としています。地元の農業コミュニティは縮小しており、多くの若者がこの業界を離れています。
一方で、リチウム採掘は経済の再活性化の可能性を秘めており、雇用や投資をもたらすと期待されています。しかし、水の使用や環境への影響についての懸念も高まっています。Controlled Thermal Resources社のヘルズキッチンのようなプロジェクトは、リチウムを利用しつつ炭素排出を最小限に抑えることを目指していますが、農業や地元の生計に与える長期的な影響は不透明です。
地域が変革を迎える中で、新しい産業の圧力の中で農業の遺産がどうなるのか不安が広がっています。地元のリーダーたちは、農業と新たなリチウム事業の両方を支えるバランスの取れたアプローチを望んでいますが、今後の道筋は明確ではありません。
52.Vintage Large Language Models(Vintage Large Language Models)
要約がありません。
53.MCPは不要?(What if you don't need MCP at all?)
この記事では、ブラウザ自動化におけるMCP(マルチコンポーネントプロトコル)サーバーの限界について述べ、Bashスクリプトとコードを使ったよりシンプルな代替案を提案しています。
まず、MCPサーバーの非効率性について触れています。多くの人気MCPサーバーは、ユーザーを圧倒するほどの多くのツールを提供しており、特定のタスクには不向きです。このため、リソースを無駄に消費してしまいます。
次に、著者はBashスクリプトとコードを使うことが、より簡単で効率的な解決策であると提案しています。この方法では、MCPサーバーの複雑さを避けながら、簡単に拡張やカスタマイズが可能です。
ブラウザ自動化に必要な最小限のツールセットも紹介されています。具体的には、ブラウザを起動し、URLに移動し、JavaScriptを実行し、スクリーンショットを撮るためのツールが含まれています。これらのツールは、Puppeteer Coreを使用したシンプルなNode.jsスクリプトとして実装されています。
カスタムツールの利点も挙げられています。これらのツールは軽量で、少ないトークンで説明できるため、特定のニーズに応じて簡単に修正や拡張が可能です。また、ユーザーは出力をより効果的に管理でき、後で使用したり処理したりすることができます。
さらに、ナビゲーション、JavaScriptの実行、スクリーンショットの取得、DOM要素の選択、クッキーの処理に関するツールの例も示されています。これらのツールは、スクレイピングプロセスを向上させ、要素のインタラクティブな選択を可能にします。
著者は、これらのツールを異なるエージェント間で再利用できるようにするための設定も共有しており、スムーズで効率的なワークフローを実現しています。
全体として、この記事は、MCPサーバーに依存するのではなく、シンプルなコーディングプラクティスを活用した柔軟なブラウザ自動化のアプローチを推奨しています。これにより、非効率や複雑さを避けることができます。
54.トランプのビールポン法違反?(Trump-Licensed Presidential Seal Beer Pong Set, Bible Could Violate Federal Law)
GodBlessTheUSABible.comというウェブサイトが、ドナルド・トランプに対して手数料を支払いながら、公式の大統領印をあしらった商品を販売しています。これには150ドルのレコードプレーヤーや20ドルのビアポンセットが含まれています。この行為は、無許可で大統領印を商業利用することを禁じた連邦法に違反する可能性があります。この法律では、大統領から許可を受けた者のみが印を使用した商品を販売できると定められており、違反すると罰金や懲役刑が科されることがあります。トランプのゴルフ場では印が使用されたことがありますが、これらの商品は彼に関連する初めてのものであると報じられています。ウェブサイトは、印を使用するための正式な許可を得ていません。
55.De Bruijn Numerals(De Bruijn Numerals)
要約がありません。
56.SQL待ち: 202y全体集計(Waiting for SQL:202y: Group by All)
新しいSQL標準であるSQL:202yでは、「GROUP BY ALL」という新機能が導入され、GROUP BY句の使用が簡素化されます。この機能は、多くのユーザーからの要望に応えたものです。現在、GROUP BYを使用する際には、SELECT文からすべての非集約列を明示的に列挙する必要があり、特に長いクエリでは手間がかかります。
「GROUP BY ALL」を使うと、単にGROUP BY ALLと記述するだけで、集約でない関連列を自動的にグループ化します。例えば、SELECT a, avg(b) FROM t1 GROUP BY ALL;と書くと、実際にはGROUP BY aに解決され、管理が容易になります。
ただし、追加の非集約列を含む複雑なクエリでは、明示的なGROUP BY句が必要な場合があります。例えば、SELECT a, avg(b) + c + d FROM t1 GROUP BY ALL;では、cやdの扱いを自動的に判断することはできません。
この新しい構文には、SELECTリストが変更された場合にクエリが意図しない形で変わるリスクもあります。そのため、この機能は主にシンプルでインタラクティブなクエリに対して慎重に使用することが推奨されます。
現在、OracleやPostgreSQLなどの一部のデータベースシステムでは、すでにこの機能が実装されており、正式にSQL標準の一部となる予定です。
57.アメリカの3000億セント問題(The government has no plan for America’s 300 billion pennies)
アメリカ政府は突然、ペニーの生産を停止することを決定しました。このため、すでに流通している約3000億枚のペニーがどうなるのか、多くの人が疑問を抱いています。驚くべきことに、これらのコインに対する具体的な計画は存在しません。多くの人がペニーを無価値だと考えています。
アメリカ造幣局は毎年数十億枚のペニーを鋳造してきましたが、実際には生産コストが3セント以上かかり、取引でほとんど使われることはありませんでした。それでも、議会が明確に停止を命じるまで鋳造を続ける必要があるという考えがありましたが、最近の法的解釈により状況が変わりました。
多くのペニーは人々の家の中で使われずに残っており、もし全員が一度にペニーを使おうとすると、銀行システムが圧倒されるという新たな問題が生じています。
カナダは公共キャンペーンやリサイクルプログラムを通じてペニーを段階的に廃止しましたが、アメリカではペニーなしでの取引に関する指針が示されていません。政府が必要に応じてペニーの生産を再開する可能性があるため、ペニーの未来は不透明です。全体として、一貫した計画がないため、アメリカ人は実質的に無価値なコインの山を抱えることになっています。
58.「ReVoLTEで盗聴」(Call Me Maybe: Eavesdropping encrypted LTE calls with ReVoLTE (2020))
デイビッド・ルップレヒト、カタリーナ・コールス、トルステン・ホルツ、クリスティーナ・ペッパーによる論文「Call Me Maybe: Eavesdropping Encrypted LTE Calls With ReVoLTE」では、LTEネットワーク上で行われる暗号化された通話を傍受する方法について論じています。著者たちは、音声通信を保護するために設計されたVoLTE(Voice over LTE)システムの脆弱性を探ります。彼らは、攻撃者がこれらの弱点を利用して、暗号化されているにもかかわらず通話を傍受できることを示しています。この研究は、ユーザーのプライバシーを守るために、モバイル通信におけるセキュリティ対策の強化が重要であることを強調しています。
59.ライプニッツ解読2024(Decoding Leibniz Notation (2024))
著者は、ライプニッツが自分のノートで「ddd」の上に波線を引いて、これが値ではないことを示した可能性があると述べています。しかし、著者はこの情報が正確かどうか確信が持てず、確認する方法も見つけていないとしています。
60.貝殻の洞窟(Shell Grotto, Margate)
シェルグロット、またはシェルテンプルは、イギリスのケント州マーゲートにある地下構造物で、約460万個の貝殻で作られたモザイクで覆われた壁と天井が特徴です。このグロットは約2000平方フィートの広さがあり、曲がりくねった通路と「祭壇室」として知られるメインルームがあります。その起源や目的は未だに不明で、17世紀または18世紀に作られた可能性があるというさまざまな説があります。
1835年に再発見され、1837年に一般公開されました。1973年からはグレードIに指定された建物です。現代的な博物館、カフェ、ギフトショップも併設されています。これまでにグロットは損傷や劣化のために修復が行われており、現在も保存活動が続けられています。この構造物は人気の観光名所で、シーズンごとに約17,000人の訪問者があります。また、小説などさまざまな文化的表現にも影響を与えています。
61.ナイーブベイズでスパム判定(Spam classifier in Go using Naive Bayes)
nspammerは、Goで実装されたスパム分類器で、ナイーブベイズアルゴリズムを使用してメッセージがスパムかどうかを判別します。このシステムは、未見の単語に関する問題を避けるためにラプラス平滑化を採用しています。
主な特徴として、ナイーブベイズ分類があり、これはベイズの定理を利用して、特徴が独立であるという仮定に基づいて確率的に分類を行います。また、ラプラス平滑化により、新しい単語に対してゼロ確率を防ぎます。さらに、ラベル付きデータを用いて簡単にトレーニングを行い、新しいテキストを分類するためのシンプルなAPIを提供しています。実際のスパムと非スパムのメールデータセットを使用してテストが行われます。
インストールは、以下のコマンドを使用します。go get github.com/igomez10/nspammer
基本的な使用例として、サンプルのGoプログラムがトレーニングデータセットの作成、分類器のトレーニング、新しいメッセージの分類方法を示しています。
API関数には、まず提供されたスパムデータに基づいて分類器を作成しトレーニングするNewSpamClassifier(dataset map[string]bool)があります。次に、トレーニングされたモデルに基づいてメッセージをスパムかどうか分類するClassify(input string) boolがあります。
動作の仕組みとしては、トレーニングフェーズでトレーニングデータから確率を計算し、語彙を構築します。分類フェーズでは、スパムと非スパムのメッセージに対してスコアを計算し、分類の決定を行います。ラプラス平滑化により、未見の単語に対する確率が調整され、精度が向上します。
このプロジェクトは、Kaggleのスパムメールデータセットをサポートしており、提供されたスクリプトを使用してダウンロードできます。
テストは、go test -vを使用して実行できます。テストでは、分類の例をカバーし、実際のメールデータセットに対するパフォーマンスを評価します。
62.ブラストーン:Rust製ES2025エンジン(Brimstone: ES2025 JavaScript engine written in Rust)
Brimstoneは、Rustを使用して作られたJavaScriptエンジンで、JavaScript言語を完全にサポートすることを目的としています。現在も開発中ですが、テスト262に基づいて97%以上のJavaScript(ECMAScript)をサポートしています。まだ本番環境での使用には適していません。
主な特徴として、ECMAScriptの仕様を実装しており、V8やSerenityOSのLibJSからインスパイアを受けています。依存関係は少なく、主にゼロから構築されており、ICU4Xのみを使用しています。また、バイトコード仮想マシン、コンパクション型ガベージコレクタ、カスタム正規表現エンジン、カスタムパーサーを含んでいます。仕様に従って、ほぼすべての組み込みオブジェクトと関数を実装しています。
ビルドと実行は、標準のcargoコマンドを使用します。エンジンをビルドするにはcargo buildを、実行するにはcargo runを使います。JavaScriptファイルを実行するには、Brimstoneをビルドした後、./target/debug/bs ./hello.jsを使用します。
テストについては、Brimstoneには統合テストが含まれており、主に公式のtest262スイートを使用しています。統合テストはcargo brimstone-testで実行し、ユニットテストはcargo testで実行できます。
現在のところ、ES2024までのすべてのECMAScript機能を実装していますが、SharedArrayBufferとAtomicsはまだ実装されていません。
63.バイオ業界の未来: 治療はビジネスか?(Goldman Sachs asks in biotech Report: Is curing patients a sustainable business? (2018))
「厳密に必要なクッキー」について説明します。これらのクッキーは、ウェブサイトが正常に機能するために欠かせません。具体的には、セキュリティの向上や詐欺の防止、購入手続きのサポートを行います。ブラウザでこれらのクッキーをブロックすることも可能ですが、その場合、サイトの一部が正しく動作しなくなる可能性があります。
64.Maybe you’re not trying(Maybe you’re not trying)
要約がありません。
65.Trellis AI (YC W24) Is Hiring: Streamline access to life-saving therapies(Trellis AI (YC W24) Is Hiring: Streamline access to life-saving therapies)
要約がありません。
66.ゼロから35Mへ:Laravelの挑戦(From Zero to 35M: The struggles of scaling Laravel with Octane)
このブログでは、著者がオンラインマルチプレイヤーゲーム「IdleMMO」をLaravel OctaneとOpenSwooleを使ってスケールさせる際の経験について述べています。このゲームは毎日3500万件以上のリクエストを処理しています。
IdleMMOは2023年12月にリリースされ、すぐに16万人以上のユーザーを獲得しましたが、そのリソース集約型の性質から大きなスケーリングの課題に直面しました。初期のインフラはNGINX、MySQL、Redisを使用していましたが、ユーザー数が増加したことで、Google Playストアでのローンチ後に急激なトラフィックの増加に対応できなくなりました。
元の設定では、トラフィックの増加に対処するためにはサーバーの大規模なアップグレードが必要でした。また、PHP-FPMは負荷に耐えられず、より効率的な解決策を探すことになりました。そこで、Laravel Octaneを導入しました。これはSwooleに基づいており、アプリケーションをメモリ内に保持することでパフォーマンスを大幅に向上させ、より少ないリソースで多くのリクエストを処理できるようになりました。その結果、応答時間が短縮され、全体的なパフォーマンスが向上しました。
しかし、Octaneへの移行には課題もありました。リクエスト間でデータが共有されないように状態を管理する必要があり、これがエラーの原因となることがありました。また、持続的な接続によって予期しないデータベーストランザクションの問題も発生しました。著者は利用可能なリソースに制限があり、パフォーマンスを最適化するために手動で設定を調整する必要がありました。
著者はサーバーのパフォーマンスを追跡するために監視ツールを導入し、接続統計に基づいて調整を行いました。ワーカー接続やファイルディスクリプタの制限に関する問題もあり、リソース管理を改善するために設定変更が必要でした。また、リソースを多く消費する操作が同時にリクエストされることでサーバーがクラッシュするという重大な問題も発生しました。著者は複数の計算が同時に実行されないようにロック機構を実装しました。
Laravel Octaneは著者のアプリケーションを変革し、大量のトラフィックを効率的に処理できるようにしました。重要なポイントとしては、データ管理の慎重さ、サーバーの制限調整への準備、重い操作の監視と最適化の重要性が挙げられます。著者の経験は、Laravel Octaneがアプリケーションのスケーリングにおいて強力な利点を持つ一方で、移行に伴う複雑さもあることを示しています。
67.KubernetesでNix環境を実行(Run Nix Based Environments in Kubernetes)
Floxは、Kubernetesの環境管理を新しい方法で提供します。画像のビルドが不要で、以下のような特徴があります。
まず、画像の再ビルドが不要です。これにより、ローカル開発から本番環境まで同じ環境を使用でき、デプロイメントが迅速になり、プロセスが簡素化されます。
次に、宣言的な環境設定が可能です。全体の画像を送信する代わりに、必要なパッケージを指定することで、データ転送を減らし、効率を向上させます。
また、ローカルキャッシュを利用して必要なパッケージのみを保存するため、アプリケーションの起動が迅速で、長時間のダウンロードを避けられます。
さらに、同じ環境を開発、CI(継続的インテグレーション)、本番環境で使用できるため、一貫性が保たれ、簡単にロールバックが可能です。
Floxの環境は、攻撃面が小さく、自動的にソフトウェア部品表(SBOM)を生成するため、セキュリティとコンプライアンスが強化されています。
運用の簡素化も実現しており、従来のKubernetesの慣習を維持しながら、デプロイメントの迅速化や更新の容易さを享受できます。
Floxは、AI/ML、データサイエンス、ソフトウェアエンジニアリングなど、さまざまなチームに対応しており、環境の定義、テスト、デプロイが簡単に行えます。
使用方法は、ユーザーがすべての依存関係を定義し、FloxHubというプラットフォームに変更をプッシュすることで、Kubernetesが必要な環境を自動的に実行時に取得します。
更新やロールバックも簡単で、FloxHubを通じて以前の環境バージョンに切り替えることができ、変更は不変で原子的です。
既存のCI/CDパイプラインを維持しつつ、出荷する内容を簡素化できるため、従来のビルド・プッシュ・プルのサイクルが減少します。
デバッグも容易で、Floxを使うことで本番環境を簡単に再現でき、問題の特定と修正がしやすくなります。
Floxは、ビルドグラフから得られる正確なSBOMを提供し、セキュリティとコンプライアンスの追跡を強化します。
全体として、Floxはコンテナイメージの必要性を排除し、Kubernetesのデプロイメントを簡素化し、速度、セキュリティ、一貫性を向上させます。
68.信頼の反映コンパイラ(Running the "Reflections on Trusting Trust" Compiler (2023))
この記事では、サプライチェーンのセキュリティについて取り上げ、ケン・トンプソンが1983年に行ったチューリング賞の講演「信頼することの信頼について」の歴史的背景を紹介しています。この講演では、Cコンパイラにバックドアを仕込む方法が説明されており、ソースコードに痕跡を残さずに行うことができるとされています。このプロセスは主に三つのステップから成り立っています。
まず一つ目は「自己再生プログラム(クワイン)」です。これは、自分自身のソースコードを出力できるプログラムを書くことを指します。次に「コンパイラの学習」があります。コンパイラは、ソースコードには存在しない情報をバイナリ形式で保持できることを理解する必要があります。最後に「バックドアの挿入」です。特定のプログラム(例えば「login」)を認識し、悪意のあるコードを挿入するようにコンパイラを修正します。この際、修正後もコンパイラが自分自身を再生できるようにすることが求められます。
記事では、ケンの講演からのオリジナルコードを実行する過程が詳述されており、バックドアを実装するのがいかに簡単であるかを示しています。「悪意のある」コンパイラを作成するための手順が説明され、標準のコンパイラコードにバックドアを追加する方法が紹介されています。
著者はバックドアの影響について考察し、信頼できるソースからソフトウェアを構築する重要性や、特に現代のセキュリティ問題を考慮した場合の安全な開発手法の必要性を強調しています。また、コンパイラの信頼性の進化や、セキュリティを確保するための「多様な二重コンパイル」の考え方、ソフトウェア開発における再現可能なビルドの達成に関する課題についても言及しています。
全体として、この記事はコンピュータセキュリティにおける重要な問題の歴史的な回顧であり、ソフトウェアのサプライチェーンにおける継続的な脆弱性を思い起こさせる内容となっています。
69.ポッドマンで簡単デプロイ(Production-Grade Container Deployment with Podman Quadlets – Larvitz Blog)
2025年11月16日、Red Hat Enterprise Linux(RHEL)上でのPodmanを使用したコンテナ展開に関する内容が発表されました。Kubernetesは大規模な展開に人気がありますが、多くのサービスはRHEL上のPodmanのようなシンプルなソリューションで効果的に管理できます。特に小規模なセットアップにおいては、Podmanが適しています。
Podmanの利点として、まずデーモンレスでルートレスである点が挙げられます。これにより、中央のデーモンなしでコンテナを実行でき、特権のないユーザーとしても動作させることができるため、セキュリティが向上します。また、Podmanはsystemdと統合されており、コンテナの管理が容易になります。さらに、OCI(Open Container Initiative)に準拠しているため、既存のDockerイメージを変更せずに実行できます。
Quadletsを使用することで、systemdユニットファイルを用いてコンテナを宣言的に設定でき、ライフサイクル管理や自動更新のサポートが向上します。ネットワークセキュリティに関しては、フロントエンド(Traefik)とバックエンド(PostgreSQL)サービスのために別々のネットワークを設計することで、露出を最小限に抑えることが重要です。
具体的な展開の例として、Forgejoという自己ホスト型のGitサービスのデプロイ手順が示されています。最初のステップでは、TraefikのためにPodmanソケットを有効にし、次にフロントエンドとバックエンドのネットワークを作成します。さらに、Podmanシークレットを使用して安全なパスワード管理を行い、データベースとアプリケーションのコンテナを定義します。この中には、TLSの処理やルーティングを行うためのリバースプロキシとしてのTraefikも含まれています。
サービス管理にはsystemdを利用することで、サービスの監視や管理が容易になり、コンテナイメージの自動更新も可能です。セキュリティ対策としては、ネットワークセグメンテーション、ルートレスコンテナ、SELinuxの強制、シークレット管理を活用し、セキュリティを強化しています。
このアプローチは、Kubernetesを必要とせずにコンテナの展開を簡素化し、自己ホスト型サービスや開発環境に適した安全で維持管理が容易なエンタープライズ向けのソリューションを提供します。次のステップとして、Red Hatの実践者はFedora CoreOSやOpenShift、Ansibleのような自動化ツールを活用して、コンテナ展開をさらに強化することができます。この要約は、RHEL上での小規模な展開におけるPodmanとQuadletsの重要性、展開手順、セキュリティの考慮事項に焦点を当てています。
70.オープンソースKVMスイッチ(An Open-Source HDMI Keyboard/Video/Mouse (KVM) Switch)
このテキストでは、オープンソースのHDMI KVMスイッチについて説明しています。このスイッチを使うことで、ユーザーは3台のコンピュータ間で2つのモニターと4つのUSBデバイスを共有できます。
機能面では、KVMスイッチはHDMI 1.3aをサポートし、解像度は最大1920 x 1200に対応しています。一部のユーザーのテストでは、2560 x 1440の解像度で75Hzで動作することも確認されています。
接続に関しては、6つのHDMI入力、2つのHDMI出力、4つのミニUSBポート、4つのUSBホストポートを備えています。また、コンピュータ間の切り替えに使用するキーパッドに接続します。
キーパッドは3x3のボタングリッドを持ち、入力を切り替えるために使用されます。基盤とはPS/2ケーブルで接続されますが、PS/2プロトコルは使用していません。
ソフトウェアに関しては、プロジェクトにはいくつかのリポジトリがあり、メインのスイッチ(kvm-base)、キーパッド(kvm-keypad)、ファームウェア(kvm-fw)が含まれています。
組み立ての手順については、ユーザーが自分でKVMスイッチを組み立てるために、PCBを注文し、リポジトリの指示に従う必要があります。組み立てには特定のケーブルや部品が必要です。
全体として、このKVMスイッチはまだ開発中であり、いくつかの既知の問題があります。
71.Writing a DOS Clone in 2019(Writing a DOS Clone in 2019)
要約がありません。
72.安全な自己借用の秘訣(The inconceivable types of Rust: How to make self-borrows safe (2024))
この記事では、Rustの借用チェッカーの制限について、特にオブジェクトとそのオブジェクトへの参照を同時に渡すことができない点に焦点を当てています。この制約はよく知られていますが、著者は適切なアプローチを取ることで、自己借用や関連機能が将来のRustのバージョンでサポートされる可能性があると主張しています。
現在の制限として、Rustの型システムは特定の操作を防いでおり、特に安全でコストがゼロの方法ではそうです。回避策は存在しますが、安全性や効率性を損なうことになります。
歴史的な背景として、Rustは当初、非移動型をサポートしていませんでしたが、これは非同期関数にとって重要です。Pin型の導入により部分的なサポートが提供されましたが、ユーザーが自己参照型を作成することはできませんでした。
著者は、解決策は型をより明示的にすることにあると提案しています。具体的には、すべての型とライフタイムに名前を付けることが含まれます。これには「ライフタイムトークン」の導入や、ライフタイムを効果的に管理するための新しい構文が含まれます。
借用チェックの課題として、名前を付けられない型や、非同期関数や部分的な移動を扱えるより柔軟な型システムの必要性が指摘されています。
型システムの強化に関する提案には、自己借用を可能にし、Rustでの非同期関数の安全な使用を現在の制限なしに実現するための新しい型やライフタイムの導入が含まれます。
実装に関する考慮事項として、著者はこれらのアイデアが理論的には妥当であるものの、実装は複雑であり、Rustの既存のエコシステムに対して潜在的に混乱をもたらす可能性があることを認めています。
この記事は、Rustの借用チェックシステムを改善し、自己借用や安全な非同期関数のような機能を可能にする潜在性を探求しつつ、そのような変更を言語の設計内で実装する際の課題を認識しています。
73.Jeff Bezos to co-lead AI startup in first operational role since Amazon(Jeff Bezos to co-lead AI startup in first operational role since Amazon)
要約がありません。
74.グロブスターの起源と進化(Origin and Evolution of the Globstar)
ダブルアスタリスク(**)の再帰的グロブパターンの進化について説明しています。このパターンは、複数のサブディレクトリにわたってファイルやディレクトリを一致させることができるもので、1990年頃にZシェル(zsh)で初めて導入されました。これにより、ユーザーは入れ子になったフォルダ内のファイルを簡単に見つけることができるようになりました。
その後、KornShell(ksh)は2003年に「グロブスター」という類似の機能を採用しました。Bashは2009年にkshの影響を受けて独自のバージョンを導入しましたが、既存のスクリプトに影響を与えないようにデフォルトでは無効にしていました。時間が経つにつれて、**パターンはRubyやPythonなどのプログラミング言語、さらにはビルドツールや設定ファイルにも広がり、その再帰的なファイル一致の便利さから多くの場面で使われるようになりました。
正式な標準化はされていないものの、**パターンはさまざまな環境で広く受け入れられ、ファイル処理における重要な革新を象徴しています。このパターンの発明はzshに、命名はkshに、広範な普及はBashに帰されます。
75.極限の月:2024-2025年の大静止(Extreme Moon: The Major Lunar Standstill of 2024-2025)
月の極端な静止現象についての概要
18.6年ごとに、月はその軌道上で極端な位置に達し、地平線での昇降に顕著な変化をもたらします。この現象は「大きな月の静止」と呼ばれ、次回は2024年から2025年にかけて発生します。
この期間中、グリフィス天文台ではいくつかのイベントが開催され、特に注目すべき月の出や月の入りの日が設けられています。重要な日付には、2024年6月21日と22日、そして2025年9月14日まで続く日があります。
大きな月の静止の際、月は最も北または南の位置で昇り、沈みます。これは、太陽が冬至や夏至に見せる動きに似ています。観察者は、月の位置が毎月大きく変わり、地平線上で最大70度も移動することに気づくでしょう。この現象を観察するのに最適な時期は満月の時です。
月の静止は、月の軌道の傾きと地球の太陽の周りの軌道の動きによって引き起こされます。この特異な配置により、月は空の中で最も高い位置と最も低い位置に達することができます。
グリフィス天文台では、2024年と2025年を通じてこの現象を観察し、学ぶ機会が提供されます。
76.Pgファーストエイド(PgFirstAid: PostgreSQL function for improving stability and performance)
pgFirstAidは、PostgreSQLデータベースの安定性とパフォーマンスを向上させるための使いやすいオープンソースツールです。迅速な健康チェックと実用的な洞察を提供し、データベース管理者だけでなく、誰でも利用できるようになっています。
このツールの主な特徴は、外部ツールに依存せず、単一のSQL関数として動作することです。12種類の重要なパフォーマンスと安定性に関するチェックが組み込まれており、今後も追加される予定です。結果は、重大度に応じてCRITICAL、HIGH、MEDIUM、LOW、INFOの順に整理されます。各問題には、具体的な対処方法が提案されており、PostgreSQLのドキュメントへのリンクも提供されています。
pgFirstAidを使用するには、関数をPostgreSQLデータベースに貼り付け、SELECT * FROM pg_firstAid();を実行するだけで、追加の設定は不要です。出力には、重大度、カテゴリ、チェック名、オブジェクト名、問題の説明、現在の値、推奨されるアクション、ドキュメントリンクなどの詳細が含まれます。
pgFirstAidがチェックする内容には、CRITICALな問題としてプライマリキーの欠如や未使用の大きなインデックスが含まれます。HIGHな問題にはテーブルの膨張、統計の欠如、重複インデックスがあり、MEDIUMな問題には古い統計、低いインデックス効率、過剰なシーケンシャルスキャンがあります。LOWな問題としては外部キーインデックスの欠如があり、INFORMATIONALにはデータベースのサイズやPostgreSQLのバージョンが表示されます。
使用時のヒントとしては、重大度やカテゴリで結果をフィルタリングして集中してチェックすることや、問題を追跡するために重大度別に問題数をカウントすることが挙げられます。
pgFirstAidを実行するタイミングとしては、日々の健康チェック、変更を展開する前、大きな変更後、パフォーマンスの問題をトラブルシューティングする際、キャパシティプランニングのために利用することが推奨されます。
重要な注意点としては、変更を加える前に推奨事項を慎重に確認すること、まず非本番環境でテストすること、システムカタログへの読み取りアクセスが必要であること、そして本番システムで軽量かつ安全に実行できることが挙げられます。
pgFirstAidはPostgreSQL 10以上およびAmazon RDSやAzureなどの互換性のあるデータベースをサポートしています。改善や新しいチェックに関する提案も歓迎されています。ライセンスはGPLv3です。このツールは、Brent OzarのSQL Server用FirstResponderKitに触発されています。
77.アルキメデス:ハードウェア開発のPythonツール(Archimedes – A Python toolkit for hardware engineering)
アルキメデスは、航空宇宙、自動車、ロボティクスなどの産業向けに制御システムの開発を簡素化することを目的とした新しいPythonフレームワークです。このツールを使うことで、エンジニアはNumPyを利用してPythonでアルゴリズムを記述し、組み込みシステム用の最適化されたCコードを自動生成できます。これは、PyTorchが機械学習の展開を革新したのと似ています。
アルキメデスの主な特徴には、Pythonコードを効率的なCコードにシームレスに変換できる機能があります。これにより、ソフトウェア開発とハードウェア展開の間のギャップが埋まります。また、フレームワークはPythonの関数をC++の計算グラフにコンパイルすることで、実行速度を大幅に向上させます。さらに、ルート探索や自動微分を含む高度なシミュレーションおよび最適化機能を備えており、複雑なエンジニアリング作業にも適しています。階層的なデータ構造をサポートしているため、ユーザーは複雑な物理システムを直感的に表現し、データをより効果的に管理できます。
アルキメデスは、制御システムの開発における課題を解決するために、クリーンで整理されたコードベースを目指して作られました。これにより、アルゴリズムの開発からハードウェアへの展開が簡単になります。
ユーザーは、クイックスタートガイドを通じて簡単にアルキメデスを使い始めることができ、構造化データ、制御フロー、Cコード生成に関するさまざまなトピックをカバーしたチュートリアルも用意されています。
現在、アルキメデスは「パブリックベータ」版であり、コア機能は安定してテストされています。このプロジェクトは、ツールをさらに洗練させるためにコミュニティからのフィードバックを奨励しています。
全体として、アルキメデスは制御システムエンジニアの生産性を向上させ、実際のアプリケーションでのアルゴリズムの設計、テスト、展開を容易にすることを目指しています。
78.Dissecting Flock Safety: The Cameras Tracking You Are a Security Nightmare [video](Dissecting Flock Safety: The Cameras Tracking You Are a Security Nightmare [video])
要約がありません。
79.Things that aren't doing the thing(Things that aren't doing the thing)
要約がありません。
80.有限体の幻想単位(Adding an imaginary unit to a finite field)
有限体は素数 ( p ) に対する整数の剰余類から形成され、その要素の数は ( p ) の累乗になります。指数 ( n ) が 1 より大きい場合、この体には係数が整数の剰余類である次数 ( n-1 ) の多項式を含めることができます。この体内での加算は簡単ですが、乗算には既約多項式を使用し、余りを取る必要があります。
特定の体、例えば順序が ( p^2 ) の場合、複素数のように虚数単位 ( i \ ) を加えることができます。例えば、順序が 49 の体(剰余 7 から得られる)では、多項式 ( x^2 + 1 ) を使用できます。しかし、順序が 25 の体(剰余 5 から得られる)では、この多項式はその体内に根を持つため適切ではありません。その代わりに、( x^2 + x + 1 ) のような別の多項式を使用する必要があります。一般的に、( p \equiv 3 \mod 4 ) の場合に虚数単位 ( i \ ) を加えることができます。
イーサリアムの例として、イーサリアムの仮想マシンは、大きな素数体上に定義された特定の曲線と、虚数単位が加えられた体上に定義された別の曲線を使用しています。これらの曲線の一つに特定の点が強調されており、Python のコード例がこの体内での計算方法を示しています。この要約は、有限体、虚数単位の追加、イーサリアムからの例についての重要なポイントをカバーしています。
81.マグの富 (2024)(Mag Wealth (2024))
富の不平等は、人々の生活や人間関係に大きな影響を与えることがあり、しばしば身体的な違いよりも重要です。社会階級を理解するためには、富について議論し、それがどのように社会を分断するかを考えることが重要です。
純資産と富の違いについて説明します。純資産は資産から負債を引いたもので計算されますが、個人の富や金融的な緊急事態への対応能力を完全には反映していません。より良い指標は、危機的な状況でどれだけの金額を迅速に集められるかです。
富と収入は異なります。収入はお金の流れを指し、富は個人の財政状況を示すストックです。富のレベルは、ライフスタイルや簡単なインタビューを通じて評価できます。
富のレベルは次のように分類されます。まず、貧困層は基本的なニーズを満たすことができない状態で、資産が3ドル未満です。次に、破産状態は3ドルから30ドルで、生活のために小額を集めるのに苦労しています。貧しい層は30ドルから300ドルで、いくらかのお金を集めることはできるものの、不安定な状況で生活しています。下層階級は300ドルから3,000ドルで、安定した雇用があるものの、住居は不安定です。労働者階級は3,000ドルから30,000ドルで、下位中流階級として一定の経済的安定がありますが、借金に対して脆弱です。中流階級は30,000ドルから300,000ドルで、経済的に安定し、貯蓄や投資ができ、しばしば不動産を所有しています。快適な層は300,000ドルから300万ドルで、上位中流階級としてお金の心配が少なくなります。裕福な層は300万ドルから3,000万ドルで、高い純資産を持ち、雇用は選択肢となります。超裕福な層は3,000万ドルから3億ドルで、非常に高い純資産を持つ個人です。超億万長者は3億ドルから30億ドルで、税戦略を利用する億万長者です。マルチ億万長者は30億ドルから300億ドルで、膨大な資源を持つ非常に裕福な個人です。そして、超億万長者は300億ドル以上で、世界で最も裕福な個人であり、しばしば世代を超えた富を持っています。
このテキストは、富のレベルが時間とともにどのように変化してきたか、そしてそれが社会階級や経済的地位を理解する上での重要性を強調しています。
82.AIの世界時計(AI World Clocks)
毎分、九つの異なるAIモデルが新しい時計を作り出しています。
83.フォークナー救出男(A Man Who Rescued Faulkner)
マルコム・カウリーは、20世紀のアメリカ文学を推進する上で重要な役割を果たした著名な文学批評家であり編集者でした。1940年代中頃、彼はウィリアム・フォークナーの作品を復活させる手助けをし、フォークナーの本がほとんど絶版となっていた時期に、バイキング・プレスにフォークナーの作品を「ポータブル・ライブラリー」シリーズに含めるよう説得しました。カウリーの努力は、フォークナーが1949年にノーベル文学賞を受賞する際の認知度向上に寄与しました。
カウリーは若い才能を見出すことで知られ、ジョン・チーヴァーの初短編小説を出版し、ジャック・ケルアックやケン・キージーなど他の作家を支援しました。彼はアメリカ文学を独自のものとして確立し、イギリス文学とは異なる地位を持たせることを目指しました。カウリーは文学作品の背景を理解することの重要性を信じており、当時のより形式的なアプローチとは対照的でした。
彼自身の経験、特に第一次世界大戦に従軍したことやパリの文学シーンは、彼の視点に影響を与えました。カウリーの影響力のある著作『亡命者の帰還』では、アメリカの作家が直面する課題を探求しています。スターリニズムに対する naïveté などいくつかの政治的誤判断があったものの、カウリーの文学的貢献は一世代を定義するのに役立ちました。
キャリアを通じて、カウリーは文学とアメリカの広範な経験を結びつけることを目指し、国民的な文学伝統を提唱しました。彼は『白鯨』のような重要な作品の出現やモダニスト作家の影響を認識していました。彼は同時代の作家たちほど高く評価されてはいませんでしたが、カウリーの多面的な役割はアメリカ文学の遺産を形成する上で重要でした。
84.People are using iPad OS features on their iPhones(People are using iPad OS features on their iPhones)
要約がありません。
85.近接臨界CNTのSPP励起による整合性放射(Coherent Synchrotron Radiation by Excitation of SPPs on Near-Critical CNT)
コヒーレントシンクロトロン放射(CSR)は、強力な超短光源を作るために重要です。この研究では、一般化されたスーパーラジアンスという手法を用いてCSRを生成する方法を紹介しています。この手法では、マイクロチューブの内面に存在する表面プラズモンポラリトン(SPP)を利用します。強力で円偏光のレーザーパルスがマイクロチューブに沿って進み、SPPを励起し、回転する電磁場を生成します。これらの電磁場は表面電子を加速させ、特定の角度でCSRを放出させるのです。
電子の動きの対称性を改善することで、この方法はさまざまな方向にCSRを放出できるようにし、コヒーレンスの損失があっても放射強度を強化します。シミュレーションの結果、この技術は従来の方法よりもはるかにコヒーレントなX線を生成できることが示されています。しかし、実験での実装には高品質のレーザーや精密なマイクロチューブの構造が必要であり、これらは現在または近い将来の技術で達成可能です。
86.子どもたちの遊び場(Where do the children play?)
伝統的な社会、特にコンゴの熱帯雨林に住むバヤカの狩猟採集民の子どもたちと、現代の西洋の子どもたちの育ち方には大きな違いがあります。バヤカの子どもたちは自然の中で自立して探検しながら成長しますが、アメリカの子どもたち(8歳から12歳)の多くは自由や移動の制限があり、社会的な交流にはテクノロジーに依存しています。
バヤカの子どもたちは、豊かで自立した子ども時代を過ごし、自然の中で時間を過ごし、大人の監視なしにスキルを身につけます。一方で、西洋の子どもたちはしばしば保護されており、多くは自分で遊んだり探検したりすることができません。彼らは画面の前で過ごす時間が多く、対面での交流をもっと求めていると感じています。
子どもたちの自立性の低下は、親の不安や都市化、社会の変化に起因しており、単にテクノロジーのせいだけではありません。子どもたちは、物理的な環境で欠けている独立した仲間文化を提供するデジタル空間に惹かれています。しかし、デジタル空間が子どもたちのメンタルヘルスや幸福に悪影響を及ぼす懸念もあります。
著者は、子どもたちが探検できる安全な物理的空間を提供できないのであれば、現在のオンラインプラットフォームの危険を避けながら仲間文化を形成できるような、より良いデジタル環境を作る必要があると提案しています。
87.JavaScript性能比較(JavaScript Engines Benchmarks)
このテキストでは、さまざまなJavaScriptエンジンについて、名前、スコア、プログラミング言語、対象となるECMAScriptのバージョン、貢献者、ライセンス、簡単な説明などの詳細が提供されています。
JavaScriptエンジンには、ChromeやNode.jsで使用されるV8、Safari/WebKitのJavaScriptCore、FirefoxのSpiderMonkeyなど、多くの種類があります。
各エンジンには、パフォーマンスや品質を示すスコア、コードの行数(LOC)、エンジンを記述するために使用されるプログラミング言語、JIT(Just-In-Timeコンパイルを使用しているかどうか)、開発期間、サポートされるECMAScriptのバージョン、GitHubなどのプラットフォームでのコミュニティの関与を示すスターや貢献者の数、エンジンがリリースされているライセンスの種類、エンジンの機能についての簡単な説明が付いています。
エンジンの目的は多岐にわたり、ウェブブラウザ向けに最適化されたものから、マイクロコントローラーやモバイルアプリのような特定のプラットフォーム向けの軽量エンジンまで様々です。
最近の開発状況としては、いくつかのエンジンは現在も活発に開発されている一方で、他のエンジンは古くなっていたり、「未完成」とされているものもあります。
全体として、このリストは利用可能なJavaScriptエンジンの多様性、機能、そしてそれぞれの使用ケースを強調しています。
88.錬金術の秘密(Alchemy)
中世の時代、錬金術師たちは鉛を金に変えることを目指していました。彼らは金を作り出せれば裕福になれると信じていました。しかし、著者はこの考え方には欠陥があると指摘しています。もし金があまりにも一般的になれば、その価値は下がってしまうからです。
現在、AIが生成したアートに関しても同様の現象が起きています。人々は簡単に価値のあるコンテンツを作れると考えています。最初はAIアートに対する期待が高まりましたが、市場にあふれるにつれて、その価値は急落しました。多くの人がAIが生成したアートを認識できるようになり、しばしばそれを拒否します。なぜなら、伝統的なアートが持つ人間の手触りや物語が欠けているからです。
著者は、アートの価値はその創造に関わる独自の人間的プロセスから生まれると強調しています。AIはこのプロセスを再現することができません。AIが一部のクリエイティブな仕事を奪うことはあるかもしれませんが、人間の創造性を完全に置き換えることはできません。アートがあまりにも簡単に生産できるようになると、その価値は失われてしまいます。結局、錬金術と同じように、人工的に作られた「金」(AIアート)が増えれば増えるほど、その価値は下がってしまうのです。
89.穴(1970)(Holes (1970) [pdf])
アルグルは、具体的な物体だけが存在すると考え、穴は実体ではなく、チーズのような物の中にある物質の欠如を示すものだと主張します。一方、バーグルはその考えに反論し、チーズに穴があるなら、穴も実体として存在すると主張します。たとえ物質でできていなくても、穴は存在するのです。
アルグルは最終的に、穴を物質的な物体と見なすことができると認めます。彼は、穴はその周囲の物質によって定義されるものであり、その周囲の物質を「穴の内側」と呼びます。議論は、チーズや他の物体との関係に基づいて、どれだけの穴が存在するかに移ります。この中で「共穿孔」という概念が登場し、異なる穴の内側が同じ穴を表すことができると説明されます。
この対話は、アルグルの名辞主義とバーグルの抽象的存在の信念という異なる哲学的見解を浮き彫りにします。彼らは多くの点で意見が異なることを認めつつ、哲学的な議論の複雑さを理解し合います。
最終的に、彼らはこの議論が彼らの哲学的対立を広く示すものであることを認識し、議論の明確さと深さを評価します。この対話は、存在、自然、言語に関する深い哲学的な問いを、チーズや穴といった日常的な物を通じて遊び心を持って探求しています。
90.教育テクの落とし穴(Where Educational Technology Fails: A seventh-grader's perspective)
この記事では、教育技術が生徒の行動を監視する際の限界について、中学一年生の視点から述べられています。著者のミカ・ブラフマンは、学校がSecurlyのようなツールを使ってゲームサイトをブロックしている一方で、生徒たちはこれらの制限を回避する方法を見つけることが多いと指摘しています。例えば、コーディングの授業や教育的なクイズに使われるウェブサイトが、ゲームに悪用されることがあります。
ミカは、サイトをブロックすることが生徒たちに抜け道を見つけさせ、ブロックされていないゲームのリンクをすぐに共有させる結果になる可能性があると述べています。YouTubeのような特定のサイトがブロックされていても、教師は教師アカウントを通じて教育コンテンツにアクセスできるため、完全な制限にはならないとしています。著者は、単にサイトをブロックするだけでは長期的には効果が薄いと主張し、学校は制限に頼るのではなく、責任ある技術の使い方を教え、生徒を信頼することに焦点を当てるべきだと提案しています。
91.ウェールズ初の小型原発建設(UK's first small nuclear power station to be built in north Wales)
ウェールズ北部のアンギルシーに新しい原子力発電所が建設されることになり、これはイギリス初の小型モジュール炉(SMR)プラントとなります。建設は来年から始まり、2030年代半ばには発電を開始する予定です。このプロジェクトには25億ポンドの政府投資があり、最大で3,000の雇用を生む可能性があります。この施設は約300万世帯にエネルギーを供給できるとされています。
首相のサー・キア・スターマは、アンギルシーのような長年放置されてきた地域を活性化するために、このプロジェクトが重要であると強調しました。SMRは従来の原子炉よりも小型で、建設が容易です。しかし、核廃棄物の長期保管に関する懸念や、再生可能エネルギーと比較した場合のSMRへの投資の効果については疑問が残ります。
地元の指導者たちはこのプロジェクトを有益と見ていますが、一部の批評家は、大型発電所と比べて十分な電力を提供できない可能性があると主張しています。イギリス政府は、この取り組みを通じてエネルギーの自立を目指していますが、再生可能エネルギーの解決策を支持する団体からの反対もあります。
92.高性能住宅の秘訣(Building a High Performance Home)
2018年、著者は高性能な家を建てることを決め、ベイエリアでの土地取得の課題から東海岸に移住しました。歩いて行ける場所を求め、最終的にボストンで適切な物件を見つけました。
建設プロセスの重要なステップとして、まず建築家と建設業者を探しました。ゼロエネルギー住宅の建設業者について調査し、推薦を求めましたが、建築家は相談のみで、製図者を雇うことにしました。契約の問題で建設業者との遅延が発生し、別の業者を探すことになりました。
次に、計画とデザインの段階では、建築家やHVAC(暖房、換気、空調)専門家と協力してエネルギー効率の良い設計を行いました。詳細な建築計画を作成し、高性能な建設に精通した業者を探しました。
掘削と基礎工事では、設計図に対する業者の遵守に問題が生じました。断熱コンクリートフォームの代わりにスーペリアウォールを使用するという高額な決断を下しました。
フレーミングと断熱の段階では、より良い断熱のためにダブルスタッド壁を選びましたが、断熱材の取り付けに問題があり、何度も介入する必要がありました。
窓とドアの選定では、高性能な窓を探しましたが、最終的には満足のいかない選択をしました。空気の密閉性を高めるためにトリプルロックのドアを設置しましたが、取り付けに問題がありました。
HVACと配管の段階では、HVAC専門家を雇ってシステムを設計しましたが、取り付けに問題が発生しました。配管器具は自分で管理しましたが、いくつかの複雑な問題が生じました。
電気と技術の統合では、低電圧の電気システムを導入しましたが、取り付け中に遅延や混乱がありました。
最後の仕上げでは、ドライウォール、床材、キャビネット、タイルの取り付けに問題が発生しました。それでも多くの課題を乗り越え、いくつかのハイテク機能を備えた家が完成しました。
著者は、優れた業者を雇うことの重要性、詳細な契約の必要性、建設を監督する際の積極的な姿勢について貴重な教訓を得ました。経験豊富な専門家と密に協力し、建設プロセス全体で十分に情報を得ることを推奨しています。将来的には、革新的なデザインに触発された環境に優しい家を建てる計画があります。
93.JVM例外の謎(JVM exceptions are weird: a decompiler perspective)
Javaのクラスファイルを逆コンパイルすることの複雑さについて、特にJava仮想マシン(JVM)における例外処理に焦点を当てています。
著者は最初にJavaクラスファイルの逆コンパイル手法を改善しようとしました。基本的な制御フローの逆コンパイルには成功しましたが、例外処理ははるかに難しいことが分かりました。
JVMは命令を実行するためにスタックベースのアプローチを使用しています。ほとんどの操作はスタックに直接影響を与えますが、例外は暗黙的な制御フローを導入し、管理が難しくなります。
Javaでは、tryブロックはその範囲内で発生する例外を捕捉するために設計されています。これは、命令の範囲を対応する例外ハンドラーにマッピングする例外テーブルを通じて管理されます。
例外テーブルは重複した範囲や交差する範囲を持つことがあり、逆コンパイルプロセスを複雑にします。これらの範囲を正しく解釈することは、元のコードを正確に再構築するために重要です。
try-finallyブロックの動作はさらに複雑さを加えます。finallyブロックは例外が発生したかどうかに関わらず必ず実行されなければなりません。JVMは各出口ポイントでfinallyのロジックを複製することでこれを処理します。
JVMの任意の命令は例外を投げる可能性があり、どの命令が例外処理ロジックに含まれるべきかを予測するのが難しくなります。これには、リターンや他の制御フローのメカニズムが例外を引き起こす可能性がある場合も含まれます。
JVMにはバイトコード内で型をチェックする二つの方法があり、これが例外処理に影響を与えることがあります。古いクラスファイルでは型の検証が厳密でない場合があり、混乱を招くことがあります。
例外処理の範囲についても触れられており、メソッドのすべての部分が例外処理でカバーされているわけではないため、逆コンパイラがコードを解釈する際に複雑さが増します。
著者は、これらの複雑さを逆コンパイラで扱う基本的な理解は持っているものの、まだ学ぶべきことや改善すべき点が多いと述べています。
全体として、この記事は逆コンパイルの文脈におけるJavaの例外処理の詳細と、バイトコードからJavaコードを正確に再構築する際の課題を強調しています。
94.逆転パズル(Unflip – a puzzle game about XOR patterns of squares)
ゲームに勝つためには、すべてのタイルを白にする必要があります。少なくとも2x2の大きさの正方形のタイルのエリアを選択してひっくり返すことができます。タイルをひっくり返すと、白いタイルは黒に、黒いタイルは白になります。頑張ってください!
95.片手キーボード(One Handed Keyboard)
ある人が、事故で右手の機能を失った娘のために一手用キーボードを作る手助けを求めてきました。このキーボードは機械式デザインで、トラックボールを搭載し、QMKファームウェアを使用しています。
このキーボードの特徴は、オープンソースであることです。左手用と右手用の3種類の基板が含まれています。また、ファームウェアファイルや設計文書、モデルファイルなど、必要なリソースがすべて揃っています。
ハードウェアにはFR-4という材料が使われており、各部品ごとに特定の厚さや構成が設定されています。ボタンやコントロールは使いやすさを考慮して設計されており、組み立てや配線に関する具体的な指示も用意されています。
組み立て手順は以下の通りです。まず、小さな基板をメイン基板に接続します。次に、キー スイッチ、トラックボール、スクロールホイールを取り付けます。部品をベースに配置する際は、特定の順序に従い、ネジで固定します。最後に、特定のボタンを押す方法でファームウェアをプログラムします。
このプロジェクトは、同様のオープンソースの取り組みとしては初めてのものであり、フィードバックや貢献を歓迎しています。
96.分岐予測回避法(Bypassing the Branch Predictor)
著者は、プログラミングにおける分岐予測の課題について議論しています。特に、金融システムでは多くの取引リクエストが放棄されるため、成功するリクエストの速度が重要です。例として示されたコードでは、条件に基づいて取引を送信するか放棄するかを決定する関数が描かれています。
問題は、分岐予測器がほとんどのリクエストが放棄されると仮定しがちであるため、取引を送信する必要があるときに処理が遅くなることです。著者は、分岐予測に影響を与えるための低レベルの解決策を探求していますが、古いx86プロセッサの中には分岐予測のヒントを許可するものもある一方で、現代のものはそうではないと指摘しています。また、C++20の属性が分岐予測を最適化するために設計されているものの、現代のx86 CPUでは効果が限られていることにも触れています。
その代わりに、著者はより高レベルのアプローチを提案しています。具体的には、送信される可能性の高い模擬取引でシステムを満たすことです。これにより、分岐予測器が送信経路を優先するようになり、実行速度が向上します。著者は、カール・クックの講演を引用し、この方法を用いて彼の取引システムで大幅な速度向上を達成したことを紹介しています。著者は、このアプローチが分岐予測を直接操作しようとするよりも効果的である可能性があると結論付けています。
97.UPSの684ドル請求!(When UPS charged me a $684 tariff on $355 of vintage computer parts)
ヴィンテージコンピューターブログを運営している著者は、UPSから355ドル相当のヴィンテージコンピューターパーツに対して約700ドルの関税を請求されるという困った状況に直面しました。最初は、この関税が過剰で、商品の価値のほぼ倍にあたる金額でした。カリフォルニアに住む著者は、通常、こうした問題を避けるためにアメリカの販売者からパーツを購入することを好みますが、今回は欧州連合の販売者から特定の古いパーツが必要でした。
予想外の高額な関税を支払った後、著者はUPSに対して請求内容に異議を唱えました。調査の結果、関税が誤って計算されていたことが判明し、数回のやり取りを経てUPSはその誤りを修正しました。その結果、最終的な関税は51.30ドルに減額されました。著者は、初めのミスや請求の遅れに対してUPSに不満を表明し、顧客サービスの質の低さを指摘しました。
同様の状況に直面している人々には、追加の保管料を避けるためにまず関税を支払い、その後で請求に異議を唱えることを勧めました。全体として、問題は解決しましたが、この経験は著者にとってUPSの対応に対する不満を残す結果となりました。
98.スチームマシン(Steam Machine)
このテキストは、ゲームやソフトウェアに関連するデジタルプラットフォームのユーザーインターフェースについて説明しています。主なセクションは以下の通りです。
「ストア」では、ホーム、発見キュー、ウィッシュリスト、ポイントショップ、ニュース、統計などの機能があります。「コミュニティ」セクションには、ホーム、ディスカッション、ワークショップ、市場、放送のオプションが含まれています。「アバウト」では、プラットフォームに関する一般的な情報が提供されています。「サポート」セクションでは、ユーザー向けの支援オプションが用意されています。
さらに、グローバルヘッダーにツールチップ機能を追加するためのコードスニペットも含まれており、ユーザーのインタラクションを向上させています。このプラットフォームは、中国語、日本語、韓国語、そしてさまざまなヨーロッパの言語を含む多言語に対応しています。
99.オープン触媒プロジェクト(Open Catalyst Project)
カルボン酸基(CO*)が特定のZr3Sc構造のジルコニウム原子に結合すると、どのようにリラックスするかについて説明しています。このプロセスは、二酸化炭素(CO2)を燃料に変換するために重要です。カルボン酸基がジルコニウムに結合することで、化学反応が進みやすくなり、二酸化炭素を効率的に利用できるようになります。これは、持続可能なエネルギー源を生み出すための重要なステップです。
100.VPN禁止法案(Lawmakers want to ban VPNs)
ウィスコンシン州とミシガン州の議員たちは、厳しい年齢確認法を導入しようとしています。この法律は、子どもを「守る」ことを目的としており、ウェブサイトにユーザーの年齢を確認させ、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)の使用を禁止する内容です。しかし、これは技術的に難しく、広範な影響を及ぼす可能性があります。
ウィスコンシン州で提案されている法案A.B. 105/S.B. 130では、「未成年者に有害なコンテンツ」の定義が拡大され、教育的な資料や人間の解剖学、性に関する議論も含まれる可能性があります。これにより、成人向けコンテンツだけでなく、基本的な科学や医療に関する情報も影響を受け、多くのウェブサイトが検閲される恐れがあります。
VPNは、企業や学生、ジャーナリスト、そして脆弱な立場にある人々にとって重要です。VPNはプライバシーを守り、データを安全に保つ役割を果たしています。VPNをブロックすることは、個人情報を適切な保護なしにウェブサイトに提供させることを強いることになり、データ漏洩のリスクを高めます。
この法律は効果が薄いと考えられています。ユーザーは制限を回避する方法を見つけるからです。オンラインの安全性に対処する代わりに、議員たちはプライバシー保護ツールを攻撃しています。より良いアプローチは、デジタルプライバシーを侵害するのではなく、教育や親へのサポートに焦点を当てるべきです。ウィスコンシン州に住んでいる方は、この法律に反対するために自分の上院議員に連絡することを検討してください。これはプライバシーとオンラインの自由を脅かすものです。