1.座標で描く高精細グラフィックス(Shaders: How to draw high fidelity graphics with just x and y coordinates)
ウェブサイトがあなたのブラウザのセキュリティを確認しています。このウェブサイトの所有者であれば、問題を解決するためのリンクをクリックできます。
2.独占ISP、上流インフラ無視(A monopoly ISP refuses to fix upstream infrastructure)
この記事では、顧客とその隣人が経験したXfinityという独占的なインターネットサービスプロバイダーによる持続的なインターネット接続の問題について述べています。2024年6月にXfinityのインターネットを契約した顧客は、毎日約125秒間の接続切れが6~7回発生するという問題に直面しました。顧客は3,000件以上の接続障害を記録しており、これはXfinityのインフラに問題があることを示唆しています。
Xfinityのサポートに何度も電話をかけ、技術者の訪問も受けましたが、問題は解決しませんでした。顧客は、Xfinityのサポートスタッフが技術的なデータを理解するのに苦労し、しばしば自宅の機器に責任を転嫁することが多かったと指摘しています。サービスの質は著しく低下し、ダウンロード速度は1200 Mbpsから500 Mbps未満にまで落ち込みました。
この記事では、地域に競争がないため、Xfinityが接続障害に対処するインセンティブがほとんどないことが強調されています。また、顧客は多くの接続ボックスが施錠されておらず、誰でもサービスを切断できるというセキュリティリスクについても指摘しています。
顧客はフラストレーションを感じ、選択肢がない中で、規制当局やメディアにこの問題を調査してもらうよう求めています。サービスプロバイダーの怠慢に対する地域の意識と行動の必要性を強調しています。
3.トシススキーマの革新(Tosijs-schema is a super lightweight schema-first LLM-native JSON schema library)
Tosijs-schemaは、TypeScriptとJavaScript向けのライブラリで、JSON Schemaを使用してデータ型の単一の真実の源を作成することに重点を置いています。
このライブラリの主な特徴は、スキーマファーストデザインです。標準のJSON Schemaを使って一度データ型を定義すれば、以降はその定義を使い回すことができます。また、スキーマからTypeScriptの型を自動的に推論する機能も備えています。さらに、独自の「プライムジャンプ」メソッドを使用して、大規模なデータセットの迅速なバリデーションを実現し、巨大な配列や辞書に対しても一定の時間で処理を行います。スキーマの比較も簡単に行え、時間の経過に伴う変更や構造的な問題を特定することができます。パフォーマンス面では、Zodなどの競合製品よりも小さく、速く、安全に最適化されています。
ベンチマーク結果では、Tosijs-schemaはZodに対して大幅な速度の優位性を示しており、最適化されたシナリオでは最大1124倍の速さを誇ります。
インストールはnpmまたはbunを通じて行えます。
スキーマはシンプルな構文を使って作成でき、文字列やメールアドレス、整数などのプロパティを簡単に定義できます。また、APIドキュメントをより良くするためのメタデータも追加できます。
バリデーションオプションには、迅速なバリデーションを行うファストパスと、すべての項目を詳細にチェックするストリクトパスがあります。エラーログを記録したり、エラーをスローしたりするオプションもあり、デバッグを容易にします。
オブジェクトの制約として、オブジェクトに対して最小および最大のプロパティを設定できますが、最大プロパティはドキュメント目的のためのものであり、実際にはバリデーションされません。
Tosijs-schemaはAIツールとの互換性も考慮されており、追加のアダプターなしで厳密なJSONスキーマを生成します。
Tosijs-schemaを選ぶ理由は、スキーマファーストで機能的であるため、軽量(約3kBのミニファイドサイズ)で、Zodのような他のライブラリに見られるクラス階層の複雑さなしに使いやすい点です。
ライセンスはMITです。
4.ラケット9.0(Racket v9.0)
Racket v9.0がダウンロード可能になりました。この大規模なアップデートでは、並列スレッドの機能が追加され、ユーザーは並行して動作するスレッドを作成できるようになります。主な機能には、#:pool引数を使用した並列スレッドの作成、スレッドが結果を記録して後で取得できる機能、特定の最適化を防ぐことで正確なベンチマークを保証するブラックボックスラッパー、リンクレットをs式に戻すためのdecompile-linklet関数、BC Racketのprocessor-count関数が常に並列カウントを返すように変更されたこと、新しいAArch64用の“natipkg”パッケージがパッケージのビルドとテストのために追加されたこと、数学ライブラリにWeibull分布が追加され、構文追跡が改善されたこと、そして多くの修正やドキュメントの更新が含まれています。
このリリースには多くの開発者の貢献があり、Racketコミュニティは新しい参加者を歓迎しています。フィードバックや議論は彼らのプラットフォームで受け付けています。詳細についてはRacketのブログを訪れてください。
5.コラッツの軌道と限界(Almost all Collatz orbits attain almost bounded values)
テレンス・タオの研究では、コラッツ写像について論じられています。この写像は自然数に特定のルールを適用して変換します。奇数 ( n ) に対しては ( 3n + 1 ) を計算し、偶数の場合は ( n/2 ) を計算します。コラッツ予想は、この写像によって生成されるすべての数列が最終的に1に到達することを示唆していますが、まだ証明されていません。タオの研究結果によれば、ほとんどの数列は、どんなに遅く増加する関数 ( f(n) ) よりも小さい値に最終的に到達することが示されています。この研究の重要な部分は、コラッツ数列の挙動に対する自己相似的な測度を作成することです。この研究は、先端研究所で行われているコロキウムシリーズの一環として発表されています。
6.インテル386の奇妙な回路(Unusual circuits in the Intel 386's standard cell logic)
ケン・シリフのブログでは、1985年に発売されたインテル386プロセッサーについての研究が紹介されています。このプロセッサーは、当時インテルで最も複雑なチップであり、28万5千個のトランジスタを搭載していました。生産期限に間に合わせるために、設計チームはスタンダードセルロジックという手法を用いました。これは、チップのレイアウトを手動ではなく自動化する方法で、標準化された回路設計を利用することで、より迅速かつ効率的にチップを作成できるようにしました。
シリフは、386の設計における予想外の回路についても触れています。例えば、大きなマルチプレクサや従来とは異なるインバータが含まれています。プロセッサー内のレジスタを選択するための制御ロジックは、x86アーキテクチャのために複雑であり、異なるレジスタ構成を管理するために複数の制御信号が必要です。
ブログでは、386のチップレイアウトについても説明されています。スタンダードセルの配置によってストライプ状の外観を持つ領域があり、手動で設計された機能ブロックとは対照的に、よりしっかりとした見た目をしています。また、チップには配線用の金属層が2層あり、これは以前のプロセッサーからの進歩を示しています。
全体として、シリフはインテル386の回路の独自の側面と、当時の現代的なコンピューティングの複雑さに対処するためにどのように設計されたかを探求しています。
7.GCC SC approves inclusion of Algol 68 Front End(GCC SC approves inclusion of Algol 68 Front End)
要約がありません。
8.ブラウザ指紋の恐怖(The privacy nightmare of browser fingerprinting)
多くの人々がオンラインプライバシーについて懸念を抱いており、特に自分のブラウジングデータが広告主や保険会社と共有されることを心配しています。Googleを避けることは良い第一歩ですが、ブラウザフィンガープリンティングというより複雑な問題があるため、それだけでは不十分です。
ブラウザフィンガープリンティングとは、クッキーに頼らずにユーザーを追跡する手法です。これは、ブラウザの種類、オペレーティングシステム、インストールされているフォント、さらにはグラフィックハードウェアの動作など、さまざまな情報を収集します。この情報の組み合わせによって、ブラウザに対するユニークな識別子が作成され、企業がインターネット上であなたを追跡しやすくなります。
追跡を防ぐための従来の方法、例えばJavaScriptを無効にすることは、逆にあなたを特定しやすくすることがあります。また、単純な偽装技術でも、あなたの身元を明らかにする痕跡を残すことがあります。全体として、ブラウザフィンガープリンティングは非常に効果的であり、対策が進むにつれて、フィンガープリンティングの手法も進化しています。
フィンガープリンティングに完全に対抗するのは難しいですが、BraveやMullvadなどのブラウザは、より良い防御策を開発しています。ユーザーは、VPNを使用したり、クッキーの管理を行ったり、デフォルト設定の人気ブラウザを使って目立たないようにすることで、追跡を最小限に抑えることができます。
ただし、フィンガープリンティング対策を実施すると、ウェブサイトの機能不全や認証の難しさが増すことがあります。
ブラウザフィンガープリンティングの合法性は依然として不確かであり、特にGDPRのようなプライバシー法との関連において問題があります。これらのプライバシーの懸念に効果的に対処するための具体的な立法が必要です。
要するに、ブラウザフィンガープリンティングに抵抗することは複雑でしばしば不便であり、現在の方法では部分的な保護しか提供できません。侵入的な追跡行為に対抗するために、より良いプライバシー法の推進に焦点を当てるべきです。
9.超音波で香りを創出(We Induced Smells With Ultrasound)
研究者たちは、集中した超音波を使って脳の嗅覚処理領域を刺激し、二人の被験者に新鮮な空気やゴミ、オゾン、キャンプファイヤーのような異なる匂いを成功裏に誘発しました。この方法は、鼻の後ろに位置する嗅球をターゲットにしており、額に置いたハンドヘルドの超音波プローブを使って、匂いを感じる脳の領域に到達します。
彼らは精度を向上させるために安定したセットアップを開発し、徹底的な安全チェックを行った結果、超音波の強度が安全であることを確認しました。匂いはリアルに感じられ、参加者が軽く息を吸ったときに最も強く感じられました。この研究は、嗅覚の手がかりを使った非侵襲的な脳刺激のための豊かなチャネルを作り出す可能性があることを示唆しています。嗅覚系は記憶や感情に関与する脳の領域と密接に関連しているため、情報を符号化したり、記憶を呼び起こしたりするために利用できるかもしれません。
この革新的なアプローチは、匂いを脳との直接的なコミュニケーションチャネルとして使用する可能性を開き、今後の研究はこのシステムの能力を向上させることを目指しています。
10.型の不確定性(Typechecking is undecideable when 'type' is a type (1989) [pdf])
マーク・B・ラインホールドの報告書「型チェックは『型』が型であるとき決定不可能である」では、依存型やすべての型を含むプログラミング言語における型チェックの複雑さについて論じています。以下に要点を簡潔にまとめます。
依存型とは、関数の戻り値の型が入力値に基づいて変わる場合を指します。例えば、長さnのゼロベクトルを返す関数は、整数nに応じて戻り値の型が変わります。
すべての型の概念は、型を第一級の市民として扱うことを可能にします。つまり、型を通常の値のように操作できるということです。これにより、ポリモーフィズムのような複雑なプログラミング構造がサポートされ、関数が任意のデータ型で動作できるようになります。
報告書では、これらの特徴を持つ言語においては、プログラムの型を決定するための効果的なアルゴリズムが存在しないため、型チェックは常に信頼できるわけではないと主張しています。
ラインホールドは、依存型とすべての型を取り入れた最小限の型付き計算(>.*-計算)を紹介しています。この計算は型付き言語のいくつかの特性を持っていますが、すべてのプログラムが終了することを保証できないという制限もあります(強正規化が失敗します)。
報告書では、すべての型を許可する型理論における矛盾を示すジラールの逆説にも言及しています。このことから、そのような理論には完全かつ一貫した型チェックアルゴリズムが存在しないという結論に至ります。
これらの発見は、依存型や豊富な型システムが強力なプログラミング能力を提供する一方で、型の正確性や一貫性を確保する上で重大な課題をもたらすことを示唆しています。ラインホールドの報告は、プログラミング言語における高度な型システムの表現力と、それらのシステムの型チェックにおける固有の限界とのトレードオフを強調しています。
11.Ubuntu LTS 15年延長!(Ubuntu LTS releases to 15 years with Legacy add-on)
Canonicalは、Ubuntu LTS(長期サポート)リリースのサポート期間を15年に延長することを発表しました。これは、Ubuntu Proのレガシーアドオンを通じて提供され、Ubuntu 14.04 LTS(Trusty Tahr)から適用されます。このサポートにより、継続的なセキュリティ更新、コンプライアンスツール、オペレーティングシステムのサポートが提供され、システムの大規模なアップグレードを必要としません。
レガシーアドオンは2024年に初めて導入され、これまでのサポート期間は合計12年でした。今回の拡張により、ユーザーは生産システムを15年間維持できるようになり、特に厳しいセキュリティやコンプライアンスが求められる業界にとって大きな利点となります。
主なポイントは以下の通りです。まず、Ubuntu LTSリリースは15年間のセキュリティメンテナンスが提供されます。次に、Canonicalのセキュリティチームが継続的な更新を行い、システムの安全性を確保します。また、企業にとっては、拡張されたサポートにより、主要な移行をより効果的に計画し、アップグレードに急ぐことなくコンプライアンスを管理できるようになります。さらに、現在のUbuntu Proのサブスクリプションは、再登録やシステムの大幅な変更なしにそのまま利用可能です。
この更新は、企業が長期間にわたってシステムを維持しながら、セキュリティとコンプライアンスを確保する手助けをすることを目的としています。
12.父の遺した愛の手紙(After my dad died, we found the love letters)
父の死後、私たちは彼が隠していたラブレターを見つけました。それは、私が知らなかった父の一面を明らかにするものでした。彼はエドワードという男性と3年間の関係を持っており、それは私が記憶している遠くて不幸な父とはまったく対照的でした。両親はお見合い結婚で、父はしばしば仕事で家を離れていたため、彼が優しい父親だったという記憶はほとんどありませんでした。
エドワードは、父が彼との幸せな生活を夢見ていたことを教えてくれました。父は伝統的な育ちの厳しい期待から離れた生活を望んでいたのです。二人はオープンにカップルとして生活する計画を立てていました。私は、父が数十年もの間、自分の本当の姿を隠していたことに気づき、私たちが交わさなかった会話について考えさせられました。
母は父の人生を無駄にしたものと見なしていましたが、私はエドワードとの最後の数年に彼が感じた喜びに慰めを見出しました。私は父の遺骨を桜の木の箱に入れて保管しており、エドワードが訪れた際には深く悲しんでいました。彼の涙は、私が知らなかった二人の関係を明らかにしました。彼らの愛は、父が本来生きることができたであろう、幸せで真実に満ちた人生を照らし出しました。
13.Deepnote (YC S19) is hiring engineers to build a better Jupyter notebook(Deepnote (YC S19) is hiring engineers to build a better Jupyter notebook)
要約がありません。
14.UnixでStuffIt作成(sit: Create StuffIt archives on Unix systems)
sitツールは、Unixシステム上で圧縮されたStuffIt 1.5.1アーカイブを作成するためのコマンドラインツールです。このツールは、ファイルやフォルダのメタデータを保持しながら、データを圧縮します。作成したアーカイブは、古いMac OSや、StuffItやThe Unarchiverなどのプログラムを使用することで、現代のシステムでも開くことができます。
使用方法は簡単で、Terminalでsitコマンドを実行し、引数としてファイルやフォルダの名前を指定します。特に指定しない限り、出力ファイルは「archive.sit」という名前になります。オプションを使うことで、ファイルタイプや作成者、行末の形式を制御することができます。ツールをビルドするには、sitディレクトリ内でmakeコマンドを実行します。ただし、デフォルトではLZW圧縮を使用しており、一部のUnixシステムではファイルの作成日を正しく処理できない場合があります。また、ソフトウェアにはバグが含まれている可能性があります。
macbinfiltツールは、UsenetからのMacバイナリファイルを処理するためのユーティリティで、特にBinHex 4.0でエンコードされたデータの抽出と再構成に特化しています。このツールは、マルチパートの記事を自動的にフィルタリングし、順序を整理することができます。BinHexデータを整理して、xbinなどのツールでデコードする際に役立ちます。特に、Usenetからの歴史的なMacソフトウェアを扱う際や、再構成が必要なマルチパートの記事に最適です。
これらのツールは、特にUnix環境でMacファイルやアーカイブを効果的に管理するために設計されています。
15.デジタルIDの疑問回避(UK minister ducks cost questions on nationwide digital ID scheme)
イギリスのテクノロジー担当大臣、イアン・マレー氏は、政府のデジタルIDイニシアティブに関する具体的な費用を示していません。このプロジェクトは、2029年8月までにすべての法的居住者のためのデジタルIDを作成することを目指しています。このシステムは、就労資格の証明や、サービスへのアクセスを容易にするなどの利点が期待されています。計画では、スマートフォンを利用し、既存のデジタルサービスを基に構築される予定です。
委員会の会議で、マレー氏はプロジェクトの予算はまだ決まっておらず、協議によって決まると述べました。初期費用は科学・イノベーション・テクノロジー省(DSIT)が負担しますが、システムの開発が進むにつれて他の省庁も資金を提供する必要があるかもしれません。
各省庁が他の重要なサービスに影響を与えずに資金を確保できるかどうかについて懸念が示されました。マレー氏は、デジタルIDプロジェクトは政府の優先事項であり、政府デジタルサービス(GDS)が監督することを強調しました。
また、最高デジタル責任者の役割は置き換えられず、その責任は常勤秘書官が管理し、政府全体でのアプローチを確保することになります。しかし、常勤秘書官がデジタル変革に必要な経験を持っているかどうかには疑問が残っています。
16.シリコンバレーの悪行(Silicon Valley startups: being evil, again and again)
シリコンバレーのスタートアップは、世界を良くしていると主張することが多いですが、その実態は非常に非倫理的で、グローバルな規模での盗みを制度化しています。例えば、Googleのような企業は「悪いことをしない」という理想を掲げていますが、実際には労働者を搾取し、貧困や不平等といった重大な社会問題に寄与しています。
スタートアップの環境は、オーナーがすべてを支配する小さな独裁体制のようになっており、労働者は給与や利益について知らされることがありません。このシステムは、労働者の労働から利益を得る資本家と、賃金しか受け取らない労働者との間に明確な格差を生み出し、公正な交換の原則を侵害しています。
ほとんどのスタートアップは、所有権を求めるベンチャーキャピタリストから資金を得ています。これにより、労働者の貢献から利益を得る一方で、実際の仕事には直接関与しないという状況が生まれます。このような仕組みは、オーナーが従業員が生み出す価値から不均衡に利益を得るという構造的な搾取を生み出します。
さらに、シリコンバレーの文化は、労働者協同組合の設立を妨げています。労働者協同組合は、公正な利益分配や民主的な意思決定を提供する可能性がありますが、実際には労働者は株式オプションを受け入れるように促されます。これにより、彼らの搾取が隠され、資本主義のシステムに縛られることになります。
要するに、シリコンバレーは進歩的で革新的な中心地として自らを位置づけていますが、経済的不平等や社会的不正義を助長しています。真の変化を実現するためには、労働者は従来の資本主義企業ではなく、民主的な労働者協同組合を設立することを考えるべきです。これは、既存の権力の不均衡を強化するだけの企業とは異なる道です。
17.ワールドジェン 3D体験(WorldGen – Text to Immersive 3D Worlds)
WorldGenは、ユーザーが「カートゥーンの中世の村」や「火星のSF基地」などのテキストプロンプトを入力するだけで、インタラクティブな3D世界を作成できる新しい技術です。このシステムは、生成された世界が視覚的に一貫性があり、キャラクターが自由に動けるように設計されています。
Reality Labsの3D GenAIチームによって開発されたWorldGenは、手続き的推論や拡散ベースの3D生成といった高度な技術を利用して、ゲームやシミュレーションに適した豊かなナビゲート可能な環境を作り出します。このシステムは、他のシステムが単一の視点に焦点を当てるのに対し、最大50メートル四方の広いエリアでも品質を維持しながら、全体の3Dシーンを生成します。
現在は研究段階にありますが、WorldGenはUnityやUnrealなどの人気ゲームエンジンと互換性のあるコンテンツを生成することができます。目指しているのは、3Dコンテンツの制作をより迅速かつ手軽にし、プログラミングスキルがなくても多くの人が仮想世界を構築できるようにすることです。
今後の改善計画には、さらに大きな空間の生成や、生成時間の短縮が含まれています。WorldGenの開発チームは、このプロジェクトに貢献したさまざまな人々との協力を認識しています。
18.Claude Code Is Down(Claude Code Is Down)
要約がありません。
19.Inmates at a Mississippi jail were ordered to do the guards' bidding(Inmates at a Mississippi jail were ordered to do the guards' bidding)
要約がありません。
20.フォーティニュース(Forty.News – Daily news, but on a 40-year delay)
ニュースを消費する新しいアプローチについての内容です。40年前の歴史的な出来事を振り返ることで、リアルタイムのニュースのストレスを感じることなく、重要なストーリーに触れることができます。このアイデアは、レーガン政権の時代の出来事を再訪し、今日の問題、例えばセレブの影響や冷戦の動向、経済的な課題と関連付けるものです。
このシステムは、古い新聞をスキャンしてテキストに変換し、その後、歴史的な重要性に基づいてストーリーを分析し、評価します。そして、これらの出来事から新しい見出しや要約を生成し、時間をかけて魅力的でわかりやすく提供します。
例えば、1985年のアキレ・ラウロ号のハイジャック事件のストーリーは、2025年に読むとドラマチックに展開し、出来事の驚くべき反応や結果が強調されます。この方法は、結果を知りながらニュースの興奮を提供します。
使用される技術には、情報処理のためのReact、Node.js、Geminiが含まれています。このサービスはforty.newsで利用可能で、ユーザーはメールでストーリーを受け取るオプションを選ぶことができます。
21.タイタン潜水艦の画像解析(NTSB report: Decryption of images from the Titan submersible camera [pdf] (2024))
事故の詳細は、2023年6月18日午前9時45分(東部夏時間)にマサチューセッツ州ケープコッドの900海里東方で発生したもので、関与したのはOceanGate Titanという潜水艇です。国家運輸安全委員会(NTSB)は、この事件のために特別な水中カメラグループを設けることはせず、既存のデータに基づいて要約を作成しました。
調査対象となった水中カメラは、SubC Rayfin Mk2 Benthicモデルで、最大6,000メートルの深さで水中の映像や画像を記録することができます。カメラは外装が無傷で回収されましたが、レンズは破損していました。内部を調べたところ、回路基板に部分的な損傷と接続部分の破損が見つかりました。一方、Secure Digital(SD)メモリーカードは無傷の状態で発見されました。
SDカードには暗号化されたデータが含まれており、データにアクセスしようとしたところ、暗号化方式のために複雑な問題が発生しました。カメラのオペレーティングシステムは古く、古い暗号化技術を使用していたため、データの回収が難しくなっていました。
技術的な調査結果として、カメラの内部コンポーネント、特にシステムオンモジュール(SOM)が損傷していました。SDカードのデータにアクセスするために必要な暗号化キーは、損傷したCPUや他のアクセスできない場所に保存されている可能性が高いとされました。データ回収のためには、NVRAMチップから暗号化キーを抽出する方法か、交換用のSOMを使ってハードウェア的に起動する方法の2つが考えられました。
調査は、物理的な損傷と暗号化の問題により、カメラからのデータ回収に大きな課題があることを明らかにしました。今後の取り組みには、専門的な機器と技術が必要で、暗号化されたデータにアクセスする可能性があるとされています。
22.Meta buried 'causal' evidence of social media harm, US court filings allege(Meta buried 'causal' evidence of social media harm, US court filings allege)
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23.ベル研究所の裏側(The Boring Part of Bell Labs)
エリザベス・ヴァン・ノストランドは、父親がベル研究所で行った仕事について振り返ります。特にホルムデルの応用部門に焦点を当て、トランジスタのような画期的な発明で知られるマレー・ヒルの研究部門と対比しています。父親とのインタビューを通じて、彼女は大きな革新を可能にする支援的な役割について学びました。
重要なポイントの一つは、「キャンパスでの一年」(OYOC)プログラムです。このプログラムでは、新卒者がベル研究所で働きながら修士号を取得できる機会が提供され、給与が支給され、学費もカバーされました。1970年には多くの応募者が集まり、彼女の父親も参加し、コーネル大学でオペレーションズリサーチを学びました。
ヴァン・ノストランドの父親は、営業マン向けのスライドルールの設計や、電話交換部品の在庫管理の改善、コール処理のシミュレーションなど、実用的なプロジェクトに取り組んでいました。彼は、革新を支える地味だが重要な仕事の重要性を強調し、日常的な業務が全体の効率にとっていかに重要であるかを示しました。
全体として、この文章はベル研究所における華やかではないが重要な機能を称賛し、研究開発の広い文脈における応用的な仕事の価値を認識しています。
24.メタ、子供の危険を隠す(Court filings allege Meta downplayed risks to children and misled the public)
最近の裁判所への提出書類で、Instagramの親会社であるMetaに対する深刻な告発が明らかになりました。元安全責任者のヴァイシュナビ・ジャヤクマール氏は、Metaが性的人身売買に関与するアカウントを停止する際の基準が非常に高く、最大16回の違反があっても行動を起こさなかったと述べています。訴訟の原告たちは、Metaが虐待やメンタルヘルスの問題を含む有害なコンテンツを意図的に放置し、そのリスクを公衆や議会に軽視して伝えていたと主張しています。
この訴訟には、親や学校区を含む1,800人以上の原告が参加しており、Metaや他のソーシャルメディア企業が成長をユーザーの安全よりも優先していると非難しています。特に子供たちに対して、Metaの方針や実践がティーンエイジャーのメンタルヘルス問題を悪化させていると主張し、若いユーザーを守るための安全機能を実装しなかったとしています。
Metaはその後、ティーン向けのプライベートアカウントなど、ユーザーの安全を高めるための機能を導入しましたが、原告たちはこれらの変更が数年間遅れたと主張しています。内部文書によれば、Metaは自社の製品が依存性を持つことを認識していたものの、ユーザーの関与に影響を与えることを恐れて十分な対策を講じなかったとされています。
さらに、Metaは議会に対して自社のプラットフォームの悪影響についての認識を誤解させ、有害なコンテンツを削除せず、ビジネス戦略の一環として若いユーザーをターゲットにしていたという告発も含まれています。Metaはこれらの主張を否定し、安全性の向上とユーザー保護に向けた努力を行っていると主張しています。
25.最適近似ハダマ行列(Asymptotically optimal approximate Hadamard matrices)
この論文では、特別な正方行列である近似ハダマール行列について考察しています。これらの行列は、+1と-1の数字で構成されています。ハダマール行列は計算において安定しているため、信頼性が高いとされています。重要な発見は、行列のサイズ(n)が大きくなるにつれて、最良の条件数が1に近づくということです。また、著者たちはこれらの行列の無限の家族に関する具体的な例も示しています。
26.レノボ Legion Pro 7 スピーカー修理報酬1900ドル($1900 Bug Bounty to Fix the Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H's Speakers on Linux)
このガイドは、Lenovo Legion Pro 7i Gen 10 (16IAX10H) で Linux を使用してオーディオを設定する手順を説明しています。主なステップは以下の通りです。
まず、aw88399_acf.bin ファイルを /lib/firmware/ にコピーします。次に、Linux カーネルのバージョン 6.17.8 をダウンロードします。その後、提供されたパッチをカーネルソースに適用します。
カーネルの設定を行い、オーディオをサポートするための特定のオプションを有効にします。次に、パッチを適用したカーネルをビルドしてインストールします。続いて、グラフィックスのサポートを向上させるために NVidia DKMS ドライバーをインストールします。
次に、ディストリビューションの要件に基づいて initramfs を生成します。ブートローダーの設定を変更して新しいカーネルを含める必要があります。その後、システムを再起動し、新しいカーネルが使用されているか確認します。
最後に、ALSA の設定ファイルをコピーしてオーディオの制御を適切に行います。特定のコマンドを実行してオーディオシステムを設定します。
これらの手順を完了すると、オーディオが正常に機能するはずです。このガイドには、実行に伴う問題について著者が責任を負わない旨の免責事項が含まれています。この解決策には、多くの貢献者による協力とテストが大きく関わっています。
27.Maybe that's not liquid water on Mars after all(Maybe that's not liquid water on Mars after all)
要約がありません。
28.「私の推しキーワード」(`satisfies` is my favorite TypeScript keyword (2024))
著者はTypeScriptの経験について語り、特にsatisfiesキーワードが好きだと述べています。TypeScriptは複雑な型システムを持っており、特に最も正確な型を推論できない場合に混乱を招くことがあります。例えば、あるオブジェクトは特定の文字列値(「Jerred」のような)を持つと定義できる一方で、別のオブジェクトは一般的な文字列として型付けされることがあり、特定の型を必要とする関数に渡すと型の不一致が生じることがあります。
satisfiesキーワードは、明示的なアノテーションを必要とせずにTypeScriptがより具体的な型を推論できるようにすることで、型の割り当てを簡素化するのに役立ちます。これは、プロパティが特定の値であることを保証するような複雑な型を定義する際に便利です(例:isCool: true)。
satisfiesを使用することで、実際の値に基づいて型をより正確に割り当てることができ、コードがクリーンになり、エラーの可能性が減ります。全体として、satisfiesは開発者がTypeScriptが意図した型を正確に反映するのを助けます。
29.初キスは2100万年前(First kiss dates back 21M years)
科学者たちは、キスが2100万年以上前に遡ることを発見しました。これは、人間と大猿の共通の祖先から始まった可能性を示唆しています。この研究は、学術誌『進化と人間行動』に発表され、ネアンデルタール人もキスをしていた可能性があり、初期の人類とも行っていたかもしれないとしています。
研究では、キスを攻撃的でない、口と口の接触で食べ物の移動がない行為として定義しました。研究者たちは、キスの進化の歴史を探るために、オオカミ、プレーリードッグ、ホッキョクグマ、特定の鳥類など、さまざまな動物のキス行動を観察しました。
この研究は、キスがいつ進化したかを特定しましたが、なぜそれが発展したのかについては説明していません。いくつかの理論では、キスが毛づくろい行動から派生した可能性や、パートナーの健康状態を評価する手段として機能した可能性があると提案されています。主な研究者であるマチルダ・ブリンデル博士は、この行動を研究する重要性を強調し、非人間の親戚とのつながりを理解する上での意義を述べました。
30.Antic Magazine Interviews Alan Reeve, the Creator of the Diamond OS (1990)(Antic Magazine Interviews Alan Reeve, the Creator of the Diamond OS (1990))
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31.CERN Council reviews feasibility study for a next-generation collider(CERN Council reviews feasibility study for a next-generation collider)
要約がありません。
32.Markdown is holding you back(Markdown is holding you back)
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33.Pixel Art Tips for Programmers(Pixel Art Tips for Programmers)
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34.The 1957 “Spaghetti-Grows-on-Trees” Hoax(The 1957 “Spaghetti-Grows-on-Trees” Hoax)
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35.Debian LTS拡張版(Debian Extended Long Term Support)
Extended Long Term Support(ELTS)は、Debianのリリースに対するサポートを10年間延長する商業サービスです。これは、Long Term Support(LTS)プロジェクトが提供する標準の5年間に加え、さらに5年間のサポートを提供します。ELTSはFreexianによって管理されており、Debianプロジェクトの公式な一部ではありません。このサービスは、個々のユーザーや非営利団体に向けて更新を提供することに重点を置いており、サポートされる特定のパッケージは、契約している組織によって決まります。
現在、ELTSがサポートしているのは以下のリリースです。Debian 9 "Stretch"は2022年7月1日から2027年6月30日までサポートされます。Debian 10 "Buster"は2024年7月1日から2029年6月30日までサポートされます。
今後のリリースには、Debian 11 "Bullseye"が2026年9月1日から2031年6月30日まで、Debian 12 "Bookworm"が2028年7月1日から2033年6月30日まで、Debian 13 "Trixie"が2030年7月1日から2035年6月30日までサポートされる予定です。
ELTSや更新に関する詳細情報は、FreexianのExtended LTSのウェブページを訪れることで得られます。また、Debianシステムに関して追加の支援が必要な場合は、有料のコンサルタントを雇うことを検討してください。
36.意義あるコミットメッセージを習慣に(Build the habit of writing meaningful commit messages)
著者は良いコミットメッセージを書くのに苦労しており、AIに任せるのではなく、自分の考えを表現することを好んでいます。この問題を解決するために、「smartcommit」というツールを作りました。このツールは、コードの変更について質問をし、ユーザーが自分の考えを明確なコミットメッセージにまとめる手助けをします。具体的には、変更の「何を」「どのように」「なぜ」を捉えます。著者はプロジェクトを始めてから6ヶ月後に自分の変更に混乱を感じ、このツールを開発しました。現在、ツールに対するフィードバックを求めています。
37.ポップスターの真実(The realities of being a pop star)
チャーリー・XCXは、ポップスターとしての現実についての考えを共有し、自身の仕事を単なる仕事ではなく、創造的な表現と捉えていることを強調しています。彼女は、華やかなパーティーに参加したり、興味深い人々と出会ったり、無料のギフトを楽しんだりする楽しさと、奇妙な環境で居心地が悪く感じたり、公の目にさらされることによるプレッシャーといった挑戦の両方を挙げています。
ポップスターであることは、特に特定のイメージに押し込めようとする人々からの嘲笑を招くことがあると彼女は観察しています。チャーリーは、成功が人間関係を変えることや、時には自分の過去の自分と切り離されていると感じることについても振り返っています。華やかな外見の裏には、彼女のルーツを思い出させる謙虚な経験があることを認めています。
また、チャーリーはセレブリティに対する常に真実であるべきという期待についても語り、自分の好きなアーティストをロールモデルとは見なさず、むしろ逃避や幻想の源として捉えていると述べています。最終的に、彼女はアーティストとしての自分のアイデンティティの複雑さを受け入れ、公の期待に縛られずに自己表現の自由を楽しんでいます。
38.中国、トリウムからウラン生成の新境地(China reaches energy milestone by "breeding" uranium from thorium)
申し訳ありませんが、外部リンクやコンテンツにアクセスすることはできません。ただし、要約したいテキストや主なポイントを提供していただければ、喜んでお手伝いします。
39.GitHub Actions移行ツール(A tool to safely migrate GitHub Actions workflows to Ubuntu-slim runner)
Hacker Newsのユーザーが、GitHub Actionsのワークフローを新しい、より安価な「ubuntu-slim」ランナーに移行するためのツール「gh-slimify」を作成しました。この移行プロセスは複雑で、Dockerの使用状況や、スリム版では利用できない可能性のあるサービスや依存関係を確認する必要があります。
「gh-slimify」は、リポジトリをスキャンして安全に切り替えられるワークフローを特定し、問題を指摘し、互換性のあるワークフローのみを簡単なコマンドで更新することで、このプロセスを自動化します。具体的には、gh slimfyコマンドでワークフローを分析し、gh slimfy fixコマンドで安全なジョブを更新します。
このツールはオープンソースで、ボーナス機能として、同様のワークフロー分析を行うAIエージェントへのプロンプトも含まれています。作成者は、特にエッジケースや改善点についてのフィードバックを求めています。
40.Google、JPEG XL再考(Google Revisits JPEG XL in Chromium After Earlier Removal)
最新のニュースの主なポイントは以下の通りです。
EdgeブラウザのAI機能が強化され、ユーザーがスクリーンショットを簡単に撮れるようになりました。これにより、情報を素早くキャプチャすることが可能になります。
Androidデバイス向けのChromeブラウザでは、タブをピン留めできる機能が追加されました。これにより、よく使うウェブサイトをすぐにアクセスできるようになります。
Xboxでは、来週の11月24日から28日までに32本の新しいゲームがリリースされる予定です。これにより、ゲーマーにとって楽しみな選択肢が増えます。
Windows 11の最新アップデート(KB5070307)では、ファイルエクスプローラーのコンテキストメニューが改善され、ライブラリページからアプリを直接アンインストールできるようになりました。
Googleは、JPEG XLという画像フォーマットの再導入に取り組んでいます。このフォーマットは、画質を損なうことなくファイルサイズを小さくすることができます。以前は関心が低かったためにChromeから削除されていましたが、現在はSafariやPDF文書など他のプラットフォームで既にサポートされています。
これらのアップデートは、人気のあるソフトウェアやプラットフォームの継続的な改善と新機能を反映しています。
41.テクトロニクスの名作(Tektronix equipment has been used in many movies and shows)
テクトロニクスの機器は、1953年から現在まで多くの映画やテレビ番組に登場しています。これらの登場は、三つの時期に分けられます。
最初の時期は1953年から1984年までです。この時期の注目すべき作品には、1953年の映画『ザ・マグネティック・モンスター』でのテクトロニクスのオシロスコープの短い登場や、1968年の『2001年宇宙の旅』で使用されたP600Xプローブ、1977年の『スター・ウォーズ エピソード4/新たなる希望』に登場するグラスバレー・スイッチャーがあります。また、『サイレント・ランニング』や『ダイヤモンドは永遠に』、『ゴーストバスターズ』などの他の映画でも、さまざまなテクトロニクスのモデルが見られます。
次の時期は1985年から2009年までです。この期間のハイライトには、1985年の『バック・トゥ・ザ・フューチャー』や『リアル・ジーニアス』での複数のテクトロニクス製品の登場、2001年の『ビューティフル・マインド』や『ロスト』のエピソードにもこれらの機器が含まれています。
最後の時期は2010年から現在までです。最近の登場作品には、2016年の『隠された数字たち』や『ビッグバン★セオリー』のエピソードがあります。また、2016年の『ゴーストバスターズ』では、ECTO-1車両にテクトロニクスのオシロスコープが登場しています。
全体として、テクトロニクスの製品はさまざまなジャンルで目立つ存在となっており、科学的な文脈とエンターテインメントの両方での重要性を示しています。
42.ARM64の秘密:ポインタ認証を解剖(Windows ARM64 Internals: Deconstructing Pointer Authentication)
ポインタ認証コード(PAC)は、ARMアーキテクチャ(Armv8.3-A以降)において、メモリの破損や悪用を防ぐために設計されたセキュリティ機能です。ポインタに小さな暗号署名を追加することで、システムは実行時にその使用を検証できるようになります。特に、ユーザーモードとカーネルモードのアドレスを区別することが重要であり、これはアドレスの最上位ビットによって定義されます。
Windowsでは、PACがユーザーモードとカーネルモードの両方で、特に戻りアドレスを保護するために実装されています。このプロセスは、システムの起動時にブートローダーがPACのサポートを確認し、必要な署名キーを初期化することから始まります。これらのキーは特定のシステムレジスタに保存され、ユーザーモードとカーネルモードの実行モードが変わると更新されます。
Windowsは、戻りアドレスを操作する攻撃、例えばリターン指向プログラミング(ROP)に対するセキュリティを強化するためにPACを使用しています。戻りアドレスが破損すると、PACはシステムの失敗を引き起こし、不正な実行を防ぐことで、システムの整合性を向上させます。
WindowsにおけるPACの実装はカーネルによって厳密に管理されており、署名キーが攻撃者によって簡単に変更されないようにされています。また、ハイパーガードのような機能がPAC関連データへの不正な変更を防ぎます。
全体として、PACはWindowsを実行するARMベースのシステムにおける特定のメモリ破損の悪用に対する強力な防御メカニズムを提供しており、将来的にはデータアクセスを保護するためのさらなる強化が期待されています。
43.ラケット9.0の並行スレッド(Parallel Threads in Racket v9.0)
2025年11月23日、Racketはバージョン9.0を発表しました。この新しいバージョンでは、マルチコアシステムで並行して動作できる共有メモリスレッドがサポートされるようになりました。これは、従来のバージョンが同時実行のみを許可していたのに対し、大きな進化を遂げたことを意味します。
新しい機能の一つは、並行スレッドの作成が簡単になったことです。スレッド呼び出しにフラグを追加することで、並行スレッドを簡単に作成できます。例えば、#:pool 'ownというフラグを使うと、スレッドが自分のリソースを利用できるようになり、パフォーマンスが向上します。
ベンチマークテストによると、並行スレッドは特にマルチコアプロセッサ上で実行時間を大幅に短縮できることが示されています。例えば、単一スレッドで実行するのに時間がかかるタスクが、2つの並行スレッドを使うことで約2倍の速さで処理できるようになります。
Racketは、既存のライブラリやプログラムが引き続き動作することを保証しています。ただし、可変変数を使用するライブラリは、マルチスレッド環境で正しく機能するためにロックや他の同時実行制御を組み込む必要があります。
さらに、Racketのスレッドスケジューリングやガベージコレクションも改善され、並行処理をよりサポートするようになりました。並行スレッドは数値計算や共有されていないデータ構造を使用するタスクのパフォーマンスを向上させますが、入出力操作についてはさらなる最適化が必要な場合があります。
全体として、Racket v9.0はマルチコアハードウェアを活用しやすくすることでプログラミングの効率を高め、既存のコードとの互換性を維持することを目指しています。
44.コダックの地下核実験(Kodak ran a nuclear device in its basement for decades)
コダックは、地下で30年以上にわたり秘密の核装置を運用していました。この装置は「カリフォルニウム中性子フラックス増幅器(CFX)」と呼ばれ、1975年に設置されました。CFXは、兵器用ウランと少量のカリフォルニウム-252を使用して中性子を生成し、化学物質の分析や中性子ラジオグラフィーといった研究目的に利用されました。中性子ラジオグラフィーは、X線よりも軽い材料を検出するのに優れています。
CFXは、核反応炉に似た複雑な構造を持っていましたが、臨界状態には達しないように設計されており、核連鎖反応を持続することはできませんでした。この装置は厳格な政府の監視の下で運用され、2007年に廃止されるまでその状態が保たれていました。コダックが公に注目を集めたのは、2012年に従業員がその存在を明らかにしたときであり、その結果、高濃縮ウランの使用に対する懸念が生じました。
最終的に、CFXは冷戦時代の工学の一例であり、秘密の兵器プログラムではなく、企業環境における先進技術と核科学の交差点を示しています。この施設はその後売却され、装置が撤去された後は安全と宣言されました。
45.MCPアプリ登場!(MCP Apps just dropped (OpenAI and Anthropic collab) and I think this is huge)
MCPアプリ拡張(SEP-1865)は、モデルコンテキストプロトコル(MCP)にインタラクティブなユーザーインターフェースを追加する新しい提案です。この拡張は、MCPコミュニティからの強い要望に応えたもので、MCP-UIやOpenAIアプリSDKの既存の作業を基にしています。これにより、MCPサーバーはホストアプリケーションに豊かなユーザーインターフェースを提供できるようになり、視覚情報の提示や複雑なユーザー入力の収集が容易になります。
現在、MCPサーバーはテキストと構造化データのみを交換できるため、視覚データのレンダリングなどの作業が複雑になります。現在の実装における標準化の欠如は、エコシステム内での課題や潜在的な断片化を引き起こしています。MCP-UIプロジェクトは、インタラクティブなアプリがMCPと良好に統合できることを示しており、主要な企業もこれらのパターンを採用し始めています。
新しい拡張は、UIリソースを宣言する標準化された方法を提案し、既存のプロトコルを使用してUIコンポーネントとホストアプリケーション間の効率的な通信を可能にします。初めは、サンドボックス化されたiframe内でHTMLコンテンツをサポートし、広範なブラウザ互換性とセキュリティを確保します。将来的なアップデートでは、追加のコンテンツタイプが含まれる可能性があります。
主なセキュリティ対策には、サンドボックス化、テンプレートの事前レビュー、構造化された通信、UIによって開始されるアクションに対するユーザーの同意が含まれます。この拡張はオプションであり、既存のシステムは変更なしで機能し続けることができ、テキストのみのインタラクションに対するフォールバックオプションも含まれています。
MCPコミュニティには、完全な仕様を確認し、フィードバックを提供し、この提案の洗練と実装に参加することが奨励されています。
46.ウィンドウズ11の改善策(Microsoft Will Preload Windows 11 File Explorer to Fix Bad Performance)
このテキストは、サービスにサインインまたは登録するための案内のようです。新しいアカウントを作成するか、既存のアカウントにアクセスすることが含まれていると思われます。主な内容は、サービスを利用するためのログインやサインアップに関するものです。
47.Garibaldi, History's Sexiest Revolutionary?(Garibaldi, History's Sexiest Revolutionary?)
要約がありません。
48.Simplifying Cluster-Wide PostgreSQL Execution with Exec_node() and Spock OSS(Simplifying Cluster-Wide PostgreSQL Execution with Exec_node() and Spock OSS)
要約がありません。
49.Agent design is still hard(Agent design is still hard)
要約がありません。
50.デジタルの響き:コンパクトMacのバス行動(Digital echoes: open bus behavior on the compact Macintosh)
この記事では、ビンテージのマッキントッシュコンピュータ、特に128K、512K、Plus、SE、Classicなどのコンパクトモデルにおける「オープンバス動作」の概念について説明します。
デジタル電子機器におけるバスとは、複数のデバイスを接続し、相互に通信を可能にするものです。コンパクトマッキントッシュでは、アドレスとデータ転送用の特定のラインを持つアドレス/データバスが使用されています。
オープンバス動作とは、CPUが未割り当てのアドレスからデータを要求した場合でも、実際にデバイスが応答しなくても、すべてのバス転送を認識する内部ロジックにより成功を示す信号を受け取ることができる現象です。このため、未定義のデータが読み取られることがあります。
この動作はソフトウェアに影響を与える可能性があります。一部のアプリケーションは、未割り当てのメモリアドレスから返される値に依存している場合があるからです。
具体的なソフトウェアの問題として、2つのアプリケーションが分析されました。1つ目は「The Print Shop 1.0」で、未割り当てのメモリアドレスに関するチェックが原因で最初は起動に失敗しました。このアプリはゼロを読み取ると終了してしまいます。2つ目は「Animation Toolkit 1.0」で、4MBのRAMを搭載したマッキントッシュPlusでメモリ割り当てエラーが発生し、プログラムが適切に処理できずにクラッシュしました。
エミュレーター「Snow」は、このオープンバス動作を正確に再現するように改善され、アプリケーションを正しく実行できるようになりました。これにより、実際のハードウェアと同様のクラッシュが発生することもあります。
ビンテージシステムの正確なエミュレーションを達成するには、それらの特異性やバグを詳細に再現する必要があります。これにより、ソフトウェアに問題が生じることもあります。この理解は、正確なエミュレーターを開発し、ビンテージマッキントッシュソフトウェアの使用体験を保存するために重要です。
51.スマホ前13歳、心の健康悪化(Kids who own smartphones before age 13 have worse mental health outcomes: Study)
最近の研究によると、13歳未満でスマートフォンを所有している若者は、特に女の子において、将来的にメンタルヘルスに悪影響を及ぼす可能性があることが示されています。この研究は「人間の発達と能力に関するジャーナル」に発表され、早期のスマートフォン使用が自己イメージの低下や孤独感、自殺念慮などの問題と関連していることがわかりました。
主な結果として、5歳または6歳でスマートフォンを持っていた女の子の約48%が深刻な自殺念慮を報告しており、13歳以上でスマートフォンを持った女の子の28%と比較されています。男の子の場合、早期にスマートフォンを持っていた31%が深刻な自殺念慮を抱えており、年齢を待った20%と比べて高い割合です。この研究は、ソーシャルメディアやサイバーいじめ、家庭内の関係がメンタルヘルスに与える悪影響を強調しています。
専門家は、子どもがスマートフォンを持つのは少なくとも14歳になってからが望ましいとし、親が子どもと責任あるインターネットの使い方について話し合うことを勧めています。また、子どものメンタルウェルビーイングを守るために、ソーシャルメディアへのアクセスを制限することも推奨されています。全体として、これらの結果は子どもに対するスマートフォン使用に関する意識とガイドラインの重要性を訴えています。
52.ジグビー4.0発表!(The Connectivity Standards Alliance Announces Zigbee 4.0 and Suzi)
コネクティビティスタンダードアライアンスは、IoT技術に関する2つの重要なアップデートを発表しました。これらは、2025年11月18日に導入されたZigbee 4.0とSuziです。
Zigbee 4.0は、IoTデバイスのセキュリティ、通信範囲、相互運用性を向上させます。従来のZigbeeとスマートエネルギーの機能を組み合わせ、認証プロセスを簡素化し、スマートホームソリューションを改善します。800 MHzや900 MHzを含む複数の周波数帯をサポートし、より広いカバレッジを提供します。また、既存のZigbeeデバイスとも完全に互換性があります。主なセキュリティ機能には、高度な認証方法や不正アクセスを防ぐためのツールが含まれ、安全なネットワーク環境を確保します。Bluetooth Low Energyを利用した簡単な接続や、複数デバイスの効率的な設定など、使いやすさも向上しています。
Suziは、Zigbeeの長距離・低消費電力メッシュネットワーキング技術の新しいブランドです。住宅や産業用途を含むさまざまなアプリケーションに対して、信頼性の高い接続を提供しつつ、高いセキュリティ基準を維持することを目指しています。Suzi認証プログラムは2026年初頭に開始され、この技術を利用する製品の認証を製造業者が受けられるようになります。
Zigbee 4.0とSuziは、グローバルなIoTネットワークを強化し、安全でインテリジェントな接続をより身近なものにすることを目指しています。コネクティビティスタンダードアライアンスは、IoTソリューションのためのオープンスタンダードの開発を引き続きリードしています。
53.macOSブートの秘密(A Reverse Engineer's Anatomy of the macOS Boot Chain and Security Architecture)
Apple Silicon上のmacOSのセキュリティアーキテクチャは、ハードウェアによって支えられています。Boot ROM、またはSecureROMと呼ばれる最初に実行されるコードは変更できず、ハードウェアの信頼の根源を形成します。
システムが起動すると、特権の高い状態に入ります。Boot ROMはハードウェアを初期化し、割り込みをマスクし、実行環境を整えます。その後、ユニークなハードウェアキーであるGIDキーを使って、Low-Level Bootloader(LLB)を復号化します。このGIDキーはソフトウェアには公開されません。
セキュリティ対策として、Boot ROMはPublic Key Accelerator(PKA)を使用して、ファームウェアの整合性を実行前に確認します。これは、埋め込まれたAppleのルートCAキーに対して署名をチェックします。また、開発用と製品用では異なる設定があり、開発用はデバッグオプションが多く、製品用は厳格なセキュリティ対策が施されています。この違いはファームウェアの署名方法やデバッグの可否に影響します。
Appleは、セキュリティを強化するために、Instruction Set Architecture(ISA)に独自の命令を追加しています。例えば、Pointer Authentication Codes(PAC)はポインタの破損を防ぐために、暗号署名でポインタを検証します。また、Branch Target Identification(BTI)は、コード内の間接分岐に対してルールを適用し、特定の攻撃を防ぎます。
Secure Enclave Processor(SEP)は、主プロセッサとは独立して生体認証などの敏感な操作を処理するための別のチップです。独自のOSを実行し、攻撃に対して厳重な保護を持っています。
SEPは独自のBoot ROMから初期化され、Memory Protection Engine(MPE)を使用してメモリとのやり取りを保護します。また、Integrity Treeを利用して過去の状態が悪意を持って復元されないように、リプレイ攻撃を防ぐ仕組みを実装しています。
SEPと主プロセッサはMailboxインターフェースを通じて通信し、メッセージが安全かつ非同期に交換されることを保証します。さらに、SEPはSecure Storage Component(xART)と連携して敏感なデータを管理し、暗号化され、改ざんから保護されています。
SEPの内部動作や通信プロトコルを理解することは、セキュリティや潜在的な脆弱性を分析する上で重要です。Apple Silicon上のmacOSのセキュリティアーキテクチャは、変更できないハードウェア、厳格なコード署名、先進的な暗号技術に大きく依存しており、Secure Enclave Processorが敏感なタスクを安全に管理するための重要な要素となっています。
54.宇宙で苔が生き延びた!(Moss Survives 9 Months in Space Vacuum)
最近の研究によると、コケの胞子は宇宙の真空状態で最大九ヶ月間生存できることがわかりました。研究者たちは、地球コケ(Physcomitrium patens)の胞子嚢を国際宇宙ステーションの外側に置き、厳しい条件、例えば強い放射線や極端な温度変化にさらしました。驚くべきことに、地球に戻った後、80%以上の胞子が発芽しました。この結果は、コケの驚異的な耐久性を示しています。
この研究は、コケが約5億年前に水から陸に移行して以来、極端な環境に適応して生き延びてきた進化的な強さを強調しています。この生存能力は、将来の宇宙探査にとって重要です。コケは土壌をほとんど必要とせず、岩から栄養を取り出すことができるため、月や火星に生態系を築く手助けをする可能性があります。
55.フリーランスPC募集中(Looking for a donated PC or laptop for freelance work)
筆者はフリーランスの仕事を始めたいと考えていますが、パソコンを購入する余裕がありません。そのため、寄付していただけるパソコンやノートパソコンを探しています。どんな支援でも感謝しており、必要であれば送料を負担する用意もあります。
56.ティダー:拡散と自回帰の思考(TiDAR: Think in Diffusion, Talk in Autoregression)
拡散言語モデルはテキストを迅速に生成できますが、自動回帰(AR)モデルはより高品質な結果を生み出します。課題は、拡散モデルの速さとARモデルの品質を組み合わせることです。現在の手法では、これら二つの側面のバランスを取るのが難しく、効率性や品質のどちらかを犠牲にすることがよくあります。
そこで新たに登場したのがTiDARというハイブリッドモデルです。TiDARは、拡散技術を用いてトークンを生成し、最終的な出力を自動回帰手法でサンプリングします。このプロセスは一度の前方パスで行われ、GPUリソースを効率的に活用し、生成速度と品質の両方を向上させます。
TiDARはさまざまなモデルと厳密に比較テストされており、推測デコーディングや他の拡散モデルと比べて、速度と品質の両方で優れた性能を示しています。従来のARモデルとの品質差を縮めながら、1秒あたりに生成できるトークン数を大幅に増やすことができます。
57.Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine(Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine)
要約がありません。
58.個人ブログ復活!ニッチは?(Personal blogs are back, should niche blogs be next?)
この記事では、個人ブログが再び注目される中で、ニッチブログの復活の可能性について論じています。ブログにはあまりルールがなく、「意味のある」コンテンツの定義は人それぞれ異なると指摘しています。過去には、特定のテーマに特化したニッチブログが盛況で、ライターたちはその分野の専門家として見られていました。しかし、現在はソーシャルメディアやインフルエンサーが注目を集め、ブログの状況は変わっています。
商業的なブログは減少していますが、個人ウェブサイトの動きが高まっています。これらのサイトは、単なる日記ではなく、多様な情報を共有するプラットフォームを提供します。著者は、信頼できる情報を提供するためには、質の高いニッチブログの復活が重要だと考えています。デジタル環境には誤情報やAI生成のコンテンツが溢れているためです。
この記事では、独立したライターが広告や気を散らす要素に圧倒されることなく、よく書かれた焦点を絞ったコンテンツを作成する必要性が強調されています。この復活は、アクセスしやすく信頼できる情報を優先する活気あるオンライン空間を再構築することを目指しています。
59.Steamデバイス強化!(Helping Valve to power up Steam devices)
Valveは最近、3つの新しいゲームデバイスを発表しました。これらは、無線VRヘッドセットのSteam Frame、ゲームコンソールのSteam Machine、そしてハンドヘルドゲームコントローラーのSteam Controllerです。これらのデバイスは、人気のValve IndexやSteam Deckの後継機で、来年発売される予定です。
IgaliaはValveと協力してSteamOSの開発を進めており、特にSteam Frameに貢献しています。このデバイスはARMベースのCPUを使用しているため、一般的なゲームPCで使われるx86 CPU向けに設計されたゲームは、FEXという翻訳レイヤーを介して動作させる必要があります。この翻訳プロセスは難易度が高く、広範なテストが求められます。
さらに、Steam FrameはQualcommのAdreno 750 GPUを搭載しており、高性能とデスクトップゲームの正しい描画を確保するためには、信頼性の高いVulkanドライバーであるMesa3D Turnipが必要です。Igaliaは、プロプライエタリなオプションと比較してドライバーの性能を向上させるために、必要な機能や最適化を実装するために尽力しています。
Igaliaのエンジニアはシェーダーコンパイラにも貢献しており、彼らの作業は幅広いSnapdragonハードウェアに利益をもたらしています。また、VulkanのようなグラフィックスAPIの標準化にも積極的に参加しており、ゲーム開発者がデバイス間でより良いパフォーマンスを得られるよう支援しています。
今後、Igaliaは効率的なタスクスケジューリングやAMDハードウェア向けのディスプレイドライバーのサポートに注力し、SteamOSの性能向上を目指して革新を続けていきます。ValveとのパートナーシップはLinuxゲームの改善を約束し、今後のプロジェクトへの協力を呼びかけています。
60.McDonald's is losing its low-income customers(McDonald's is losing its low-income customers)
要約がありません。
61.史上最高額のスーパーマン漫画(Original Superman comic becomes the highest-priced comic book ever sold)
カリフォルニアで、三兄弟が亡き母の屋根裏を掃除している際に、貴重なスーパーマンのコミックを発見しました。このコミックは1939年6月発行の「スーパーマン#1」で、状態が非常に良く、オークションで912万ドルで落札され、史上最も高額なコミックとなりました。兄弟たちは、長年忘れ去られていた段ボール箱の中から古い新聞と一緒にこのコミックを見つけました。母親は大恐慌と第二次世界大戦の間にコミックを集めていましたが、子供たちには見せていなかったのです。このコミックが良好な状態で保存されていたのは、北カリフォルニアの涼しい気候のおかげです。この売却は、以前のコミックの記録を300万ドル上回り、兄弟たちにとってこのコミックが家族の思い出として特別な意味を持つことを示しています。
62.How to see the dead(How to see the dead)
要約がありません。
63.「茎のユーモア」ガイド(Gwern's "Stem Humor" Directory)
このテキストは、主にSTEM(科学、技術、工学、数学)に関連するユーモラスで独特な学術作品のディレクトリです。さまざまな著者による論文やプロジェクトがリストアップされており、数学の問題や人工知能、さらには動物や食べ物に関するユニークな研究など、風変わりなテーマが取り上げられています。具体的な例としては、「カンファレンス・フェルミ問題」や「サタンの癌化」、「猫は良いのか?」などがあります。このディレクトリは、真剣な研究と遊び心のある研究が混在していることを示しており、ユーモアと学問的探求を融合させる傾向が見られます。全体として、STEMにおけるユーモアの創造性と多様性を強調しています。
64.穴を家にした話(SimpleMMO – How I made a hole a home (2021))
2017年8月、マイクは自由な時間に遊べるシンプルなゲームを探していました。特に、使いやすく、あまり時間を取られないものを求めていました。しかし、探してみると、ほとんどのゲームは複雑すぎたり、ユーザー体験が悪かったりしました。そこで、彼は自分自身でゲームを作るアイデアを思いつきました。シンプルで、読み込み画面が少なく、明確な目的を持ったゲームを目指しました。
2017年8月23日、マイクはLaravelフレームワークを使ってSimpleMMOの開発を始め、すぐに基本的なプロトタイプを作成しました。2018年2月2日、旅行、PvE(プレイヤー対環境)、PvP(プレイヤー対プレイヤー)、インベントリシステムなどの基本機能を備えたゲームをリリースしました。最初の月には100回以上のダウンロードがあり、マイクは驚きました。
その後数ヶ月間、ゲームの開発を続け、新しい機能を追加しましたが、いくつかのデザイン上の欠陥が明らかになりました。ダウンロード数は急増し、50,000を超えましたが、Google Playストアのアルゴリズムの変更により、視認性が低下し、大きな落ち込みを経験しました。
それでも、SimpleMMOは2021年までに50万回以上のダウンロードを達成し、活発なコミュニティと継続的な改善が行われています。マイクは自らの旅を振り返り、経験を共有し、今後のブログでSimpleMMOについてさらに話す計画を持っています。
65.暗号選挙の謎(A cryptography research body held an election and they can't decrypt the results)
申し訳ありませんが、外部リンクやインターネット上のコンテンツにはアクセスできません。要約してほしいテキストを提供していただければ、そのお手伝いができます。
66.Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening(Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening)
要約がありません。
67.アイデアをAIに変える魔法(I built a wizard to turn ideas into AI coding agent-ready specs)
vibescaffold.devを作りました。これは、アイデアを実現可能な計画に発展させるためのAIツールです。このツールは、主に四つのステップで進めます。
まず、製品のビジョンと最小限の実用的製品(MVP)を定義します。次に、AIを使って技術的な構造やデータモデルを作成します。三つ目は、開発のための段階的な計画を立てることです。そして最後に、自動化されたワークフローのための文書を生成します。
私は、AIのコーディングツールにより多くの文脈を与えることで、より良い結果が得られることを実感しています。多くのツールは、不要な詳細でプロセスを複雑にしますが、このワークフローはそれを簡素化し、AIエージェントをサポートしつつ混乱を減らすことを目指しています。このプロセスについてのフィードバックを歓迎します。特に、事前の計画が役立つか制限になるかについての意見をお待ちしています。
68.As 'Dorian Gray' ages, its relevance only grows(As 'Dorian Gray' ages, its relevance only grows)
要約がありません。
69.ユニコード端末(Unicode Binary Input Terminal)
このプロジェクトは、従来のバイナリデータ入力と現代のUnicode技術を組み合わせており、ユーザーはUSBインターフェースを通じて任意のUnicode文字を入力できます。主な特徴として、280 x 240のディスプレイがあり、文字の大きなプレビューを表示し、カラフルな絵文字にも対応しています。また、異なるタイプのコードポイントやUTF-8エンコーディング、16進数リテラルの入力オプションがあります。さらに、USB HIDキーボードとして機能し、OSに特化したコードポイントのシーケンスを送信します。約200MBのTrueTypeフォントファイルがSDカードに保存されており、コードポイントによる迅速な検索が可能です。ファームウェアには、unicode.orgのデータに基づいたUnicodeブロックやコードポイント名が組み込まれています。スタイリッシュなブラッシュアルミニウム製の前面パネルには、明確なラベルが付いています。
このプロジェクトは2022年中頃にHackadayのコンテストのために始まりましたが、改善のために一時中断されました。1年後、制作者は満足のいくバージョンを完成させました。このデバイスは、Raspberry Pi Picoマイクロコントローラーを使用して、ASCIIや絵文字を含む幅広い文字をレンダリングできます。
今後の改善計画には、グリフの置き換え処理の向上や、UTF-8入力を簡素化するためのWindowsおよびLinux用ドライバーの作成が含まれています。制作者は、ビルドを支援したさまざまなオープンソースプロジェクトへの感謝を表明し、デザインプロセスを楽しんだことを強調しています。
詳細については、回路図やユーザーマニュアルなどの追加リソースがGitHubで利用可能です。
70.ピクサー初期の真実(Pixar: The Early Days A never-before-seen 1996 interview)
このテキストでは、1996年にスティーブ・ジョブズが行ったインタビューについて述べています。このインタビューは、初のフルレングスのコンピュータアニメーション映画「トイ・ストーリー」の30周年を祝うために公開されました。「トイ・ストーリー」は大成功を収め、ピクサーの株式公開や約15億ドルの市場評価につながりました。この映画はアカデミー賞に3回ノミネートされ、特別功労賞を受賞しました。
インタビューの時点で、ピクサーは大きく成長し、長編映画に注力していました。スティーブは、アーティストとエンジニアを力づけるピクサーの独自のビジネスモデルについての見解を共有し、ストーリーテリングの重要性を強調しました。また、ディズニーから学んだ集中力やリーダーシップについても振り返り、高い才能を持つチームをどのように管理するかについて語りました。
全体として、スティーブは才能が育つ環境を作ることの重要性を説明し、ピクサーでの経験がアップルに戻った際のリーダーシップスタイルにどのように影響を与えたかを語りました。
71.AIエージェント経済(An Economy of AI Agents)
今後10年以内に、最小限の人間の監視で複雑なタスクを計画し実行できるAIエージェントがさまざまな産業で利用される可能性があります。この章では、AIの最近の進展を振り返り、経済学者にとって重要な疑問を提起します。具体的には、これらのAIエージェントが人間や他のAIエージェントとどのように協力し、マーケットや組織にどのような影響を与えるのか、そしてマーケットが効果的に機能するためにどのようなルールやシステムが必要になるのかについて考察します。
72.英国フードバンク需要15%増(Demand for UK Food Bank Up 15% Year on Year)
カンタベリーのフードバンクは、リアム・ワゴーンが運営しており、食料価格の上昇と生活費の危機により、需要が増加しています。ハーンベイに住む四人の子供を持つ母親のように、多くの家族が基本的な生活必需品を得るためにフードバンクに頼っていますが、食料や光熱費を賄うのに苦労しています。
フードバンクでは、配布される食料パッケージの数が大幅に増加しており、2019年の月450件から現在は1,100件以上に達しています。月々の食料費も急増し、10,000ポンドに達していますが、寄付は減少しています。地域からの支援を受けているものの、インフレが続く中で食料価格が上昇し、チャリティは厳しい状況に直面しています。
二人の子供までの支援金上限が、三人以上の子供を持つ家族への経済的支援を制限していることも大きな問題です。支援者たちは、この上限を廃止することで多くの子供たちを貧困から救えると主張しています。フードバンクの運営はより専門的になり、地域の支援ニーズの増加に対応しています。もはや一時的な解決策ではなく、福祉制度の恒常的な一部となっています。
全体として、フードバンクは増加する需要に応えるために懸命に働いていますが、支援を必要とする家族の数が増える中で、財政的な負担に直面しています。
73.ドイツ、薬物を武器に指定(Germany to classify date rape drugs as weapons to ensure justice for survivors)
ドイツは、家庭内暴力や性的暴力の被害者のための司法制度を改善するために重要な措置を講じています。内務大臣のアレクサンダー・ドブリント氏は、デートレイプドラッグを武器として分類することを発表しました。これにより、これらの薬物の使用に対する厳しい起訴が可能になります。この決定は、女性がより安全で安心できる環境を作ることを目的としています。
2024年には、ドイツで約54,000人の女性と女児が性的犯罪の被害に遭い、家庭内暴力の件数も顕著に増加しています。被害者の保護を強化するために、政府は家庭内暴力の加害者に対して電子 ankle モニターの使用を承認し、被害者が安全に虐待を記録できるアプリを開発しました。
しかし、これらの取り組みにもかかわらず、多くの事件が報告されておらず、ドイツではフェミサイドの標準的な定義も存在しません。政府は、より多くの被害者が声を上げて助けを求めるよう促進するための努力を続けています。
74.Scientists now know that bees can process time, a first in insects(Scientists now know that bees can process time, a first in insects)
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75.投資追跡アプリ2.0(Wealthfolio 2.0- Open source investment tracker. Now Mobile and Docker)
Wealthfolioの開発者は、アプリの進化についての最新情報を共有しました。この1年で大きく改善された点がいくつかあります。
まず、マルチプラットフォーム対応が実現しました。現在、Wealthfolioはモバイルデバイス(iOS)やデスクトップコンピュータ(macOS、Windows、Linux)で利用でき、Android版も近日中にリリースされる予定です。
次に、アドオンシステムが導入されました。これにより、ユーザーはアプリに拡張機能を追加し、自分自身の統合を作成できるようになりました。
アプリは引き続きプライバシー、透明性、オープンソースの原則を重視しています。
76.フォスターの歴史データ(Data General History by Foster)
著者は、エドソン・デ・カストロが創設したデータジェネラル(DG)での三年間を振り返っています。彼は著者のキャリアに大きな影響を与えました。DGでは良い経験と悪い経験が混在し、混乱した職場環境が生まれました。著者はエドとの自由で親しい関係を評価しましたが、会社の文化は奇妙で、特に顧客に対して時には厳しいと感じました。
DGは従来のビジネスルールを破りながら急速に成功を収めたことで知られています。前職のヒューレット・パッカード(HP)との対比は明確でした。HPでは雇用の安定性が高かったのに対し、DGでは従業員が使い捨てのように感じられ、利益追求が強く求められました。
著者はソフトウェア開発のディレクターとしてスタートしましたが、ハードウェア中心の会社でソフトウェアが軽視されていることに気づきました。厳しい状況にもかかわらず、チームは優秀でした。著者は、会社の独特な行動や管理スタイル、構造の欠如についてのエピソードを共有し、混沌とした雰囲気を強調しています。
著者は、将来の機会を制限する厳しい雇用契約や、ソフトウェアチームに対する正式な管理がないことなど、さまざまな困難に直面しました。最終的に、DGでのこれらの経験は著者にとって人生を変えるものであり、起業家としての道を歩むきっかけとなりました。最初の疑念や挑戦にもかかわらず、著者は新たな道を見出しました。
77.手の魔法、パスワード忘却!(Magician forgets password to his own hand after RFID chip implant)
マジシャンのZi Teng Wangは、マジックのトリックに使うために手にRFIDチップを埋め込みましたが、そのアクセス用のパスワードを忘れてしまいました。最初は、トリックを披露する楽しい方法だと思っていましたが、他の人のスマートフォンを使って実演しようとすると、手間がかかることに気づきました。彼はそのチップをビットコインのアドレスやミームにリンクさせるようプログラムしようとしましたが、ミームのリンクが機能しなくなったとき、設定したパスワードを忘れていたため再プログラムできないことに気づきました。Ziはユーモアを交えて、「体の中の技術にロックアウトされている」と語り、このようなインプラントのリスクを強調しました。
78.Making a Small RPG(Making a Small RPG)
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79.A time-travelling door bug in Half Life 2(A time-travelling door bug in Half Life 2)
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80.オリジナルXboxのXBMC 4.0(XBMC 4.0 for the Original Xbox)
Xbox Media Center(XBMC)の新しいバージョン4.0がリリースされました。これは2016年以来の大規模なアップデートです。このバージョンは、2002年に始まったオリジナルXboxのメディアセンターソフトウェアを更新したもので、XBMCはXbox Media PlayerからKodiへと進化し、多くのメディアアプリケーション、特にPlexに影響を与えてきました。
XBMC 4.0の主な特徴には、まず新しいユーザーインターフェース「Estuary」が導入され、ナビゲーションや使いやすさが向上しました。古いハードウェアでもパフォーマンスを維持しています。また、ゲームライブラリのサポートが強化され、メタデータに対応したゲームのアートワークや説明を表示できるようになりました。エミュレーションゲームのサポートも向上しています。
新しいバージョンでは、映画やテレビの情報をオンラインで取得する機能が復活し、ユーザーが豊富なメディアライブラリを作成する手助けをします。さらに、Xboxのハードウェアの制約にもかかわらず、マルチタスク機能が改善され、よりスムーズな操作が可能になりました。
音楽機能も充実しており、高品質な音声再生やさまざまなビジュアライザーをサポートし、音楽体験を向上させています。Pythonベースのアドオンもサポートされており、ユーザーは機能を拡張できます。アドオン用のオンラインリポジトリも用意されています。
設定インターフェースも改良され、ナビゲーションが容易になり、再生やライブラリ管理のオプションが増えました。このアップデートは、XBMCの体験を現代化しつつ、その伝統を守ることを目指しています。オリジナルXboxが機能的なメディアセンターとして残ることを保証しています。今後の開発も続けられ、さらなるリリースが予定されています。
ユーザーはXBMC 4.0をダウンロードし、GitHubを通じてその開発に貢献することができます。
81.コサインでフィズバズ解決!(Solving Fizz Buzz with Cosines)
この記事では、人気のプログラミング課題「フィズバズ」について説明しています。この課題では、プレイヤーが数字を数え、3の倍数のときは「フィズ」、5の倍数のときは「バズ」、両方の倍数のときは「フィズバズ」と言います。一般的なPythonの解法が紹介されていますが、著者は三角関数、特にコサインを使ったより複雑な解法を提案しています。この方法でフィズバズの数列を数学的に表現します。
重要なポイントは以下の通りです。まず、フィズバズの数列は、数字をそれぞれの出力(数字、フィズ、バズ、フィズバズ)にマッピングする関数で定義されます。次に、インデックス関数は、数字が3または5で割り切れるかどうかに基づいてどの出力を選ぶかを決定します。また、指示関数は、3と5の倍数を特定するプロセスを簡素化します。
著者は、コサイン関数を使ってインデックス関数を表現する方法を示し、フィズバズの論理を優雅に数学的に表現しています。さらに、フィズバズの数列はフーリエ変換を用いて分析することもでき、問題の周期的な性質を示しています。最終的なインデックス関数の式は、いくつかのコサイン項を組み合わせたもので、三角関数の計算を用いてフィズバズの数列を生成するコンパクトなPythonプログラムを作成します。
全体として、この記事はシンプルなプログラミングの課題が高度な数学的概念を通じて分析され、表現される様子を示しています。プログラミングと数学の相互作用を強調しています。
82.SQLiteで強固な実行エンジンを構築(Building a Durable Execution Engine with SQLite)
提供されたコードは、HelloWorldFlowというクラスを定義したシンプルなJavaプログラムです。このプログラムには、sayHelloというメソッドがあり、これは五回ループを実行します。各ループでは、別のメソッドsayが呼び出され、挨拶を表示し、現在のループのカウントを返します。各呼び出しから得られたカウントの合計が計算され、「合計」として表示されます。
全体として、このプログラムは「World」と五回挨拶をし、各挨拶からのカウントの合計を計算します。
83.「フランスの支援」('The French people want to save us': help pours in for glassmaker Duralex)
フランスのガラスメーカー、デュラレックスは、その象徴的なピカディグラスで知られていますが、最近、未来を確保するための資金調達キャンペーンを開始しました。わずか5時間余りで500万ユーロを集め、約1900万ユーロの誓約が寄せられました。この圧倒的な支援は、多くのフランス人にとってブランドが持つ懐かしさや誇り、伝統を象徴していることを示しています。
同社のディレクター、フランソワ・マルシアーノは、迅速な反応に驚きを表明し、当初は長期の資金調達を想定していたと述べました。デュラレックスは、財政的な困難に直面した後、スタッフの協同組合となり、今回の呼びかけ以降、注文が急増しています。
工場はオルレアン近郊に位置し、1945年の創業以来ほとんど変わらない伝統的なプロセスでガラスを生産しています。1954年に初めて登場したピカディグラスは、そのデザインと実用性が評価されており、電子レンジや食器洗い機にも対応しています。
デュラレックスは、集めた資金を使って工場の近代化を進め、新しい国際市場向けのグラスを含む製品ラインの拡大を目指しています。売上の増加と再び高まる公共の関心を背景に、2027年までに収支を均衡させることを目指しています。
84.ナノバナナプロ(Nano Banana Pro)
Google DeepMindは、Gemini 3 Proを基にした高度な画像生成および編集モデル「Nano Banana Pro」を発表しました。このツールを使うことで、ユーザーは多言語で正確なテキストを含む高品質なビジュアルを作成できます。
主な機能には、アイデアをインフォグラフィックや図、ビジュアルモックアップに簡単に変換できる多用途なデザイン作成機能があります。また、最大4K解像度で画像を生成でき、ブランドの一貫性も保たれます。さらに、さまざまな言語で明確で読みやすいテキストを含む画像を作成するためのテキストレンダリング機能も強化されています。ユーザーは、角度、焦点、照明を調整することで画像を洗練させることができる高度なクリエイティブコントロールも利用できます。
Nano Banana Proは、GeminiアプリやGoogle広告など、いくつかのGoogle製品を通じて利用可能です。また、AI生成コンテンツを識別するためのデジタル透かしも含まれており、透明性が確保されています。このモデルは、カジュアルユーザー向けに限られた使用量で無料で提供されており、プロフェッショナルユーザーはサブスクリプションを通じてより多くの機能にアクセスできます。
85.火星探査機の秘密の宝物(The twin probes just launched toward Mars have an Easter egg on board)
NASAは、火星探査ミッション「ESCAPADE」を開始しました。このミッションには「ブルー」と「ゴールド」という二つの双子の探査機が含まれており、2027年9月に火星に到着する予定です。これらの探査機は、宇宙天気が火星の大気にどのように影響を与えるかを研究します。これらはニュージーランドにルーツを持つロケットラボが設計・製造した初めての火星向け宇宙船であり、そのため探査機にはニュージーランドの国鳥であるキウイが描かれています。
このミッションの目的は、火星の気候の歴史を理解し、かつて液体の水を支えていた大気がなぜ失われたのかを探ることです。探査機は火星の周回軌道に入り、2028年から2029年にかけて二つの科学キャンペーンを実施し、太陽風に関連する火星の近傍宇宙環境に関するデータを収集します。
さらに、探査機にはミッションに貢献したロケットラボのチームメンバーを称えるプレートが搭載されており、アメリカのハクトウワシなどのシンボルを通じて同社のグローバルな存在感を反映しています。このミッションは、カリフォルニア大学バークレー校やNASAを含む複数の組織の協力を示しています。
86.解釈可能な重みスパーストランスフォーマー(Weight-sparse transformers have interpretable circuits [pdf])
この論文では、言語モデルにおける解釈可能な回路を持つウェイトスパーストランスフォーマーについて論じています。主なアイデアは、モデルのほとんどの重みをゼロに設定してトレーニングすることで、各ニューロンの接続をシンプルで理解しやすくすることです。このアプローチにより、特定のタスクを実行する回路を特定し分析することが可能になり、これらの回路がしばしば明確で自然な概念に対応していることが明らかになります。
重要な発見として、まず、ウェイトスパースモデルは異なるタスクのためのコンパクトな回路を分離できるため、密なモデルと比べて理解しやすいという点があります。また、重みのスパース性を高めることで解釈可能性は向上しますが、モデル全体の能力が低下する可能性があります。しかし、固定されたスパース性を持つ大規模なモデルは、能力と解釈可能性の両方を向上させることができます。
さらに、ウェイトスパースモデルは解釈可能性を向上させる一方で、トレーニングが非効率的であり、解釈可能性を維持しながら特定のサイズを超えてスケールアップすることが難しいという課題があります。最後に、開発された手法は既存の密なモデルにも適用可能であり、スパースモデルと密なモデルの活性化の間に「橋」を作ることで、それらの動作をより良く理解できるようにする可能性があります。
この研究は、言語モデルにおけるメカニズムの解釈可能性を高め、これらの複雑なシステムがどのように機能するかについての明確な洞察を提供することを目指しています。しかし、これらのモデルを効率的かつ完全に解釈可能にするためには、まだ課題が残っています。
87.Sum Types in Julia and Rust(Sum Types in Julia and Rust)
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88.We should all be using dependency cooldowns(We should all be using dependency cooldowns)
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89.アスピリンの謎(The Uncertain Origins of Aspirin)
アスピリンの歴史は、古代の起源から現代の使用に至るまで非常に複雑です。古代の使用については、ウィローの樹皮が含むサリシンが体内でサリチル酸に変わり、痛みの緩和に利用されていたという多くの歴史的な主張があります。しかし、これらの主張を裏付ける確固たる証拠は不足しており、多くは民間伝承や確認できない情報に基づいています。
1763年、エドワード・ストーン牧師がウィローの樹皮抽出物を使って熱を治療したことが、アスピリンの発見につながりました。これによりサリシンが特定され、19世紀にはサリチル酸が開発されました。
1897年、バイエルのフェリックス・ホフマンがアセチルサリチル酸(アスピリン)を合成し、サリチル酸に伴う副作用を軽減しました。しかし、アスピリンの発明に関しては、ユダヤ人化学者アーサー・アイヒェングリュンの貢献が重要視されることもあり、誰がその功績を持つべきかについては議論があります。
アスピリンは1899年にバイエルが販売を開始した後、広く普及しました。1980年代後半の研究で心臓発作の予防に効果があることが示され、その結果、心血管疾患の予防に推奨されるようになりました。
アスピリンの後、多くの非ステロイド性抗炎症薬(NSAIDs)が開発されました。研究によると、これらの薬は痛みを引き起こす化合物を生成する酵素を阻害することで効果を発揮します。
このテキストは、科学研究において信頼できる情報源を参照する重要性を強調しており、アスピリンの起源に関する広く信じられている説の多くが誇張されているか、誤っている可能性があることを示唆しています。アスピリンの歴史は、確認された発見と長年の神話が交錯しており、医療知識の起源を正確に追跡することの難しさを浮き彫りにしています。
90.子供のうつにプラセボ効果(Prozac 'no better than placebo' for treating children with depression, experts)
専門家たちは、子供のうつ病に対してプロザック(フルオキセチン)を処方するべきではないと勧告しています。研究によると、プロザックは子供や若者のうつ病治療においてプラセボと比べて効果がないことが示されています。現在のガイドラインでは、中等度から重度のうつ病に対して療法と併用することが許可されていますが、12の研究をレビューした結果、薬の利点はわずかであり、その副作用のリスク(体重増加、睡眠障害、自殺念慮の増加など)を正当化するものではないとされています。
この研究の主著者であるマーティン・プローデルは、プロザックによるわずかな改善は患者の全体的な状態に影響を与えるほどのものではないと強調しました。他の研究者たちも、イギリス、アメリカ、カナダのガイドラインが効果がないという証拠にもかかわらず、プロザックの使用を推奨し続けていることを指摘しています。
イギリスの国立医療技術評価機構(NICE)は、若者のうつ病治療において心理療法と薬物療法の組み合わせを支持していますが、定期的な専門家の監督の重要性を強調しています。しかし、一部の専門家は、プラセボに対する明確な利益がない場合、薬のリスクを取るべきではないと主張しています。
91.ピクセル10でファイル共有開始!(Android and iPhone users can now share files, starting with the Pixel 10)
AndroidとiPhoneのユーザーは、Pixel 10シリーズからファイルを簡単に共有できるようになりました。「クイックシェア」という新機能が導入され、iPhoneとAndroidデバイス間でのファイル転送が簡単になります。このアップデートは、ユーザーデータの強力な保護を重視しており、セキュリティ面に力を入れています。異なるオペレーティングシステム間の互換性を向上させるための取り組みの一環であり、以前のRCSや追跡アラートの改善と同様です。この機能は現在展開中で、今後さらに多くのAndroidデバイスが対応する予定です。
92.コンクリ船の未来(Concrete Shipbuilding – Argentina)
アルゼンチンにおけるコンクリート船の建造について、このブログでは特に第一次世界大戦中およびその後の状況に焦点を当てています。この時期、鉄鋼の不足から船舶の需要が高まりましたが、戦後はコンクリート船への関心が低下し、1917年から1921年にかけて建造された多くの船が使用されなくなりました。
Hume Hermanosは1908年に設立された土木工事会社で、輸送ニーズに応えるためにコンクリート船を建造しました。彼らの最初の船、コンクリート・プリメロは1918年に進水しましたが、川沿いの物資輸送を目的としていたものの、現在は行方不明です。次に建造されたドン・アルベルトは1919年に進水しましたが、運用期間はわずか3ヶ月でした。
GEOPÉはドイツの企業のアルゼンチン子会社で、1918年にラ・プレンサ、1919年にネストルという2隻のコンクリート船を建造しました。ラ・プレンサについてはあまり情報がありませんが、ネストルは砂や砂利の輸送に使用され、その後何度も売却されて再利用されましたが、最終的には放置されました。
ダイッケルホフ&ウィドマン社は、戦時中にいくつかのコンクリートバージを建造しましたが、その中には期待に応えられなかったものもありました。戦後には浮き桟橋も建設され、多くは現在も残っており、さまざまな目的で使用されています。
今日では、20世紀初頭のコンクリート船や浮き桟橋の中には、今でも機能しているものがあり、この海事史の独特な側面を知る手がかりとなっています。
最近、パラナ川で発見された3隻の正体不明のコンクリートバージがあり、その起源や目的についてのさらなる調査が進められています。アルゼンチンにおけるコンクリート船の建造は多くの課題に直面しましたが、今も残る興味深い遺物がこの独特な海事史を反映しています。
93.Take a Look the First Musical Robot(Take a Look the First Musical Robot)
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94.A Startup's Bid to Dim the Sun(A Startup's Bid to Dim the Sun)
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95.I converted a rotary phone into a meeting handset(I converted a rotary phone into a meeting handset)
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96.新物理でMRI進化!(Sharper MRI scans may be on horizon thanks to new physics-based model)
ライス大学とオークリッジ国立研究所の研究者たちは、MRIスキャンを改善するための新しい物理モデルを開発しました。このモデルは「NMR固有モードフレームワーク」と呼ばれ、造影剤が水分子とどのように相互作用するかを説明するのに役立ちます。これにより、より鮮明な医療画像と安全な診断が可能になります。
従来のモデルは、造影剤と水分子の複雑な相互作用を過度に単純化していたため、精度が制限されていました。新しいアプローチでは、フォッカー・プランク方程式を使用して分子の挙動をより正確に捉え、これらの相互作用がどのように起こるかを詳しく理解できるようにしています。
この研究はMRI技術の向上だけでなく、バッテリー設計や限られた空間での流体の挙動を研究するなど、さまざまな分野への応用の可能性も秘めています。研究チームは、さらなる研究と開発を促進するために、コードをオープンソースとして公開しました。
97.PNGの向き無視(EXIF orientation info in PNGs isn't used for image-orientation: from-image)
5年前に報告されたバグ(バグ番号1627423)が、最近別のバグ(バグ番号1682759)の重複として閉じられました。この問題は、PNG画像のEXIFオリエンテーション情報がFirefoxで正しく使用されず、PNGとJPEGの表示に不一致が生じるというものでした。
重要な点は、同じEXIFオリエンテーションを持つ画像がブラウザによって異なる表示をされることです。Safariなどの他のブラウザは、FirefoxやChromeとは異なる方法でこのオリエンテーションデータを処理します。このバグは、同じ問題に対処した別のバグを参照することで解決されました。
バグのステータスは「新規」から「解決済み」に変更され、2ヶ月前に重複としてマークされました。
98.Interactive World History Atlas Since 3000 BC(Interactive World History Atlas Since 3000 BC)
要約がありません。
99.バルカンでゲームエンジン作成!(How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it (2024))
著者はVulkanを学び、3ヶ月で2つのデモゲームを含む小さなゲームエンジンを開発しました。このプロジェクトは、主に一般的なエンジンではなく、シンプルなレベルベースのゲームを作成することを目的とした教育的な経験でした。
学習の過程では、まずOpenGLを使ってグラフィックスプログラミングの基本を理解し、その後Vulkanに移行しました。OpenGLを学ぶための推奨リソースには「Learn OpenGL」やさまざまなチュートリアル本があります。また、グラフィックスプログラミングには数学のスキル、特に線形代数が重要であることが強調されています。
VulkanはOpenGLに比べてより多くの制御と優れたパフォーマンスを提供しますが、複雑さも増します。GodotやUnreal Engineのような代替手段は、深いAPIの知識がなくても迅速にゲームを開発するのに適しています。著者は、Vulkanのオープンソースの特性と将来性を重視し、OpenGLの使いやすさにもかかわらずVulkanを選びました。
著者は「EDBR」(Elias Daler's Bikeshed Engine)というシンプルなエンジンを約19,000行のコードで作成しました。このエンジンは、モデルの読み込み、シャドウマッピング、動的レンダリングなどの機能をサポートし、クリーンなアーキテクチャに重点を置いています。
実装技術としては、バインドレステクスチャやその他の高度なVulkan機能を利用してグラフィックスデータの処理を簡素化しました。また、パフォーマンスを最適化するために、スケルタルアニメーション(スキニング)などのタスクにコンピュートシェーダーを使用しました。ゲームロジックとレンダリングの分離により、コードを整理し、保守性を向上させました。
一般的なアドバイスとしては、プロジェクトを過度に複雑にしないこと(「バイクシェディング」と呼ばれる現象)を避け、まずはシンプルなゲームを作成することが推奨されています。また、Vulkanの開発を容易にするために「vk-bootstrap」や「Vulkan Memory Allocator」といったライブラリを活用することが勧められています。学習には実践的なアプローチを取り、初期の実装で完璧を求めるのではなく、反復して改善することが重要です。
将来の目標としては、ブルーム、アンビエントオクルージョン、より良いフォントサポートなどの機能をエンジンに追加する計画があります。また、このプロジェクトを通じて築いた基盤の上に学び続け、発展させていくことを目指しています。
この記事は、Vulkanを学ぶことは難しいが達成可能であり、著者の経験が他の人々にグラフィックスプログラミングを探求するインスピレーションを与えることを願っていることを強調しています。エンジンとデモのコードはGitHubで公開されています。
100.Goで始めるイベントソーシング(Event Sourcing in Go: From Zero to Production)
イベントソーシングは、データ管理の手法の一つで、現在の状態だけでなく、変更をイベントの連続として保存することに重点を置いています。このアプローチにより、データ変更の完全な履歴が得られ、監査証跡やデバッグ機能が必要なアプリケーションに最適です。
イベントソーシングの主な利点には、完全な監査証跡の提供、イベントを再生することで可能になるタイムトラベルデバッグ、CQRS(コマンドクエリ責任分離)による読み書きの独立したスケーリング、そしてスナップショットによる大規模データセットのパフォーマンス向上があります。
基本的な概念としては、イベントストレージがあり、これは状態変更を表す不変のイベントを保存します。アグリゲートルートは、単一のユニットとして扱われるドメインオブジェクトの集まりを表します。また、CQRSはデータを変更するコマンドとデータを取得するクエリを分離し、パフォーマンスとスケーラビリティを向上させます。
実装には、1秒間に最大10,000イベントを処理できるPostgreSQLを使用したイベントストアが含まれます。イベントは効率的なクエリのためにインデックス化され、メタデータも含まれてコンテキストやトレーサビリティが提供されます。
パフォーマンスと最適化の面では、スナップショットやバッチ処理がパフォーマンスを向上させることができます。また、Kafkaのようなツールを使ったイベントストリーミングにより、リアルタイムの更新や他のシステムとの統合が可能になります。
テストと監視に関しては、データの一貫性とシステムの信頼性を確保するために、堅牢なテスト戦略が不可欠です。監視ツールは、イベントストア内のパフォーマンスや潜在的な問題を追跡します。
セキュリティの観点では、アクセス制御、データ暗号化、機密情報の取り扱い手順を実装することが重要です。
従来のシステムからの移行については、既存のシステムを現在のデータ状態からイベントを生成することでイベントソーシングに移行することができます。
イベントソーシングを使用するのに適した状況としては、詳細な監査が必要なアプリケーションや複雑なビジネスロジックが求められる場合、または歴史的データが重要な場合が挙げられます。一方で、監査要件がないシンプルなアプリケーションには、複雑さやストレージコストが増加するため推奨されません。
イベントソーシングは、詳細な監査や複雑な相互作用が求められるシステムでデータを管理するための強力なアプローチです。ストレージコストや複雑さが増すものの、特定の分野、特に金融分野ではその利点が変革的である可能性があります。小規模から始めて徐々に利用を拡大することが推奨されます。