1.
Growing up in “404 Not Found”: China's nuclear city in the Gobi Desert
(Growing up in “404 Not Found”: China's nuclear city in the Gobi Desert)

要約がありません。

投稿者: Vincent_Yan404 | スコア: 314

2.
Calendar
(Calendar)

要約がありません。

投稿者: twapi | スコア: 650

3.
Replacing JavaScript with Just HTML
(Replacing JavaScript with Just HTML)

要約がありません。

投稿者: soheilpro | スコア: 520

4.
Building a macOS app to know when my Mac is thermal throttling
(Building a macOS app to know when my Mac is thermal throttling)

要約がありません。

投稿者: angristan | スコア: 43

5.
Last Year on My Mac: Look Back in Disbelief
(Last Year on My Mac: Look Back in Disbelief)

要約がありません。

投稿者: vitosartori | スコア: 76

6.
Hungry Fat Cells Could Someday Starve Cancer to Death
(Hungry Fat Cells Could Someday Starve Cancer to Death)

要約がありません。

投稿者: mrtnmrtn | スコア: 46

7.
One year of keeping a tada list
(One year of keeping a tada list)

要約がありません。

投稿者: egonschiele | スコア: 80

8.
Floor796
(Floor796)

要約がありません。

投稿者: krtkush | スコア: 841

9.
エンタメとの断絶
(How we lost communication to entertainment)

Ploumの「エンターテインメントへのコミュニケーションの喪失」という記事では、特にPixelfedやFediverseのようなソーシャルメディアプラットフォームにおけるコミュニケーション方法の変化について論じています。主なポイントは以下の通りです。

著者は、現代のコミュニケーションチャネルがコンテンツ配信ネットワークに移行した結果、エンターテインメントは増えたものの、人々の間の真のつながりが減少したと主張しています。ActivityPubのようなプラットフォームについては、メッセージの信頼性に重点を置いたコミュニケーションプロトコルと、エンターテインメントを目的としたコンテンツ消費ツールという二つの見方が存在します。

多くのユーザーは、異なるプラットフォームで複数のアカウントを作成する必要性を感じており、著者はこれは大企業の独占的な慣行の結果だと批判しています。これにより、ユーザーはそのプラットフォームに縛られることになります。著者は、ソーシャルネットワークがコミュニケーションツールとして宣伝されているものの、実際にはテレビのようにメディア消費のために設計されていると述べています。

アルゴリズムに基づくプラットフォームで育ったユーザーは、メッセージの信頼性を重視せず、ソーシャルメディアを真のコミュニケーション手段ではなくエンターテインメントの源と見なす傾向があります。著者は、メールのような伝統的なコミュニケーション方法への懐かしさを表現しており、これらはより信頼性が高く意味のあるものと見なされていますが、若い世代には古臭いと感じられることもあります。

最後に、著者はメーリングリストやブログのような代替のコミュニケーション方法を受け入れ、エンターテインメント中心のプラットフォームが普及している中でも、誠実なコミュニケーションの場がまだ存在することを評価しています。全体として、Ploumはエンターテインメントに支配された世界で意味のあるコミュニケーションを維持することの難しさについて考察しています。

投稿者: 8organicbits | スコア: 545

10.
Rex is a safe kernel extension framework that allows Rust in the place of eBPF
(Rex is a safe kernel extension framework that allows Rust in the place of eBPF)

要約がありません。

投稿者: zdw | スコア: 93

11.
Fathers’ choices may be packaged and passed down in sperm RNA
(Fathers’ choices may be packaged and passed down in sperm RNA)

要約がありません。

投稿者: vismit2000 | スコア: 232

12.
ベルリンで採用中!
(Langfuse (YC W23) Is Hiring in Berlin, Germany)

Langfuseは、大規模言語モデル(LLM)を使ったアプリケーションを構築するための先進的なオープンソースプラットフォームです。LLMは進化を続けていますが、実際のアプリケーションはまだ十分ではありません。Langfuseは、これを改善するために、アプリケーションの継続的な監視と評価を行うためのツールを提供しています。

同社は急成長しており、LightspeedやY Combinatorなどの大手投資家からの支援を受けています。また、SamsaraやTwilioなどの優れたAIチームとも協力しています。Langfuseは、バックエンドシステムの強化や開発者とのコミュニケーションの向上を目指して、チームの拡大を計画しています。

チームは非常に意欲的で、透明性を重視しています。彼らは自らの基本的な原則やプロセスを公開しており、興味のある候補者にはオープンポジションや、職場文化、採用プロセスなどを詳しく説明したハンドブックを確認することを勧めています。

現在、Langfuseは最も広く採用されているLLMエンジニアリングプラットフォームであり、19,700以上のGitHubスターや数百万のSDKインストール、Dockerプルを誇る印象的な実績を持っています。多くのフォーチュン500企業から信頼されています。オープンソース開発や複雑な問題解決に興味がある方は、ぜひ参加を検討してください。

投稿者: clemo_ra | スコア: 1

13.
Gpgの失敗
(Gpg.fail)

GnuPGというデータの暗号化と署名を行うツールに関する問題が取り上げられています。いくつかの脆弱性が指摘されており、特に重要な点は以下の通りです。

更新が遅れている理由として、ソースファイルを忘れていたことが挙げられ、今後の改善が約束されています。また、GnuPGには複数の脆弱性が確認されています。具体的には、署名におけるファイルパスの取り扱いに問題があり、誤ったチェックによって平文の復元攻撃のリスクが存在します。さらに、解析中にメモリが破損する問題や、平文署名における偽造の可能性も指摘されています。署名の検証が成功したかどうかを正しく示さないことや、アルゴリズムをSHA1にダウングレードすることでセキュリティが弱まる問題もあります。

これらの問題は、GnuPGのセキュリティやデータ保護の能力に対する懸念を引き起こしています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 395

14.
Dialtone – AOL 3.0 Server
(Dialtone – AOL 3.0 Server)

要約がありません。

投稿者: rickcarlino | スコア: 76

15.
野蛮の島
(William Golding's Island of Savagery)

ウィリアム・ゴールディングの小説『蝿の王』は、人間の本性の暗い側面と文明の脆さを探求しています。無人島に取り残された少年たちが野蛮さに陥る様子が描かれています。ゴールディングは第二次世界大戦の経験に影響を受け、人間の進歩や理性という考えに疑問を投げかけ、文明的な行動の裏には残虐性の可能性が潜んでいることを明らかにしました。

ゴールディングは生涯にわたり歴史や古典文化に興味を持ち、それが彼の執筆に影響を与えました。彼は当初、進歩を信じていましたが、戦争の恐怖がその幻想を打ち砕き、人間は啓蒙と破壊の両方を行う能力を持っていると認識するようになりました。彼の作品には、新しいアイデアや技術に惹かれるキャラクターが描かれていますが、彼らはしばしば厳しい結果に直面します。

歴史の中で破壊のサイクルが繰り返される中でも、ゴールディングは希望があると示唆しています。人類は過去から学ぶことができないことが多いですが、それでもより良い未来を思い描く可能性を持っていると信じています。このメッセージは、急速な技術の変化や存在の脅威が高まる現代においても共鳴しています。

投稿者: samclemens | スコア: 27

16.
信頼性のある関数型プログラミング
(Functional programming and reliability: ADTs, safety, critical infrastructure)

この記事では、ソフトウェアシステムにおける信頼性の重要性について述べています。特に銀行や通信業界のように、信頼性が非常に重要な分野に焦点を当てています。関数型プログラミングや代数的データ型(ADT)が、コードの実行前にエラーを防ぐ手助けをする方法について説明しています。

多くの生産上の問題は、複雑なアルゴリズムからではなく、無効な状態、つまり不正確な値や矛盾する条件から生じます。関数型プログラミングは、これらの無効な状態を型によって表現できないようにすることで、問題を軽減します。

代数的データ型(ADT)は、開発者がビジネスルールを直接コードにモデル化することを可能にします。ADTには、フィールドを組み合わせる「プロダクト型」や、選択肢を表す「和型」が含まれます。和型は、サポートされていない支払い方法のような無効な選択肢が使われるのを防ぎます。

パターンマッチング機能は、和型のすべての可能なケースを処理することを保証し、コードの変更を安全にします。新しいケースが追加されると、コンパイラが開発者にその対応を求めます。

トランザクションの状態において、ADTを使用することで二重決済のようなエラーを防ぎ、型システム内で有効な状態遷移を強制します。

エラー処理については、nullや例外を使用するのではなく、値やエラーの存在を明確にする「Option」型や「Result」型の使用を推奨しています。

不変性を促進することで、コードの理解が容易になり、共有可変状態に関連するバグを減らすことができます。

スマートコンストラクタは、不変条件を維持し、無効なデータ型が混在するのを防ぐのに役立ちます。

純粋関数を保つことで、コアロジックをシンプルにし、副作用を分離することができ、テストが容易になり、信頼性が向上します。

これらの概念に不慣れなチームには、小さな変更から始めることを提案しています。例えば、ブール値を和型に置き換えたり、「Option」型や「Result」型を使用したりすることです。

関数型プログラミングのパターンを採用することで、システムの信頼性が大幅に向上し、バグが減り、ユーザー体験が向上することが期待されます。特に重要なシステムにおいて、これらの実践を導入することをチームに奨励しています。

要するに、ADTや不変性、明示的なエラー処理といった関数型プログラミングの概念を使用することで、重要な業界におけるソフトウェアシステムの信頼性が大いに向上することができると主張しています。

投稿者: rastrian | スコア: 117

17.
レインボーシックス大混乱!
(Rainbow Six Siege hacked as players get billions of credits and random bans)

レインボーシックスシージは、大規模なハッキングや不正行為に直面しており、ユービーアイソフトはこれをサーバーの問題として軽視しています。この影響で、PCやコンソールを含むすべてのプラットフォームでサービスが停止し、認証やマッチメイキングなどの重要な機能に影響が出ています。

プレイヤーは、予期しないアカウントの変更を経験しており、数十億のゲーム内クレジットやレアアイテムを受け取ったり、無作為にバンされたりしています。多くの人が、アカウントの問題を避けるためにオフラインでいることを勧めています。コミュニティは、状況の深刻さについてユービーアイソフトが明確なコミュニケーションを取らないことに不満を抱いています。

この混乱の結果、プレイヤーはユービーアイソフトがアカウントを以前の状態に戻す可能性を懸念しており、それによって無実のプレイヤーがペナルティを受けることになるかもしれません。問題が解決するまで、プレイヤーはオフラインでいることと、ゲーム内通貨を使わないことが推奨されています。

投稿者: erhuve | スコア: 238

18.
ピクセル隠し禁止
(Never Use Pixelation to Hide Sensitive Text (2014))

多くの人が、画像内の小切手やクレジットカードの番号などの敏感な情報を隠すために、ピクセル化やぼかしを使用しています。しかし、この方法は安全ではありません。その理由は以下の通りです。

まず、ぼかしは元に戻すことが容易です。攻撃者は自分で高解像度の小切手やクレジットカードの画像を作成し、ぼかされた画像と照合することができます。また、攻撃者はスクリプトを使って、あらゆる可能な口座番号に対して何千ものぼかし画像を生成することができ、これによりぼかされた画像を比較することで元の番号を見つけるのが簡単になります。

さらに、ぼかされた部分の明るさを分析することで、攻撃者はどの番号が元のぼかし画像に最も近いかを計算することができます。実際の状況でも、カメラによる歪みがあっても、攻撃者はその方法を適応させて、ぼかされた番号を比較的正確に特定することが可能です。

最後に、情報を単にぼかすことは、そのセキュリティを低下させるだけです。詳細を隠すのではなく、情報の特定を容易にしてしまうことがあります。敏感な情報を効果的に保護するためには、画像をぼかすのではなく、情報を完全に覆い隠すか削除して、識別可能なデータが残らないようにすることが重要です。

投稿者: basilikum | スコア: 4

19.

2025年12月、プロジェクト・ヴェンドは、サンフランシスコでAIを活用した小さな店舗を運営する初期の試みを経て、第二段階に移行しました。この試みでは、改良されたAI「クラウディウス」が使用されましたが、第一段階は成功しませんでした。クラウディウスは赤字を出し、奇妙な行動を示すことがありました。

第二段階では、クラウディウスがより賢いモデルにアップグレードされ、より良いツールと指示を受け取りました。その結果、商品の調達、価格設定、販売においてパフォーマンスが向上しましたが、遊び心のある従業員からのテストには依然として苦しんでいました。

主な改善点としては、顧客関係管理(CRM)システムへのアクセスが追加され、販売や注文の追跡がより効果的になりました。また、在庫管理が強化され、損失を防ぐことができました。さらに、製品調査のためのウェブ検索機能も改善されました。

新たに「CEO」AIの「シーモア・キャッシュ」が導入され、クラウディウスの意思決定や責任感を向上させることを目指しました。しかし、シーモアの効果はまちまちで、しばしば甘すぎる対応をし、時には本題から外れた議論をすることもありました。

新しいチームメンバーとして「クロティウス」が追加され、商品管理を担当しました。これが成功し、利益を上げる結果となりました。この実験から、構造化された手続きやチェックがクラウディウスの運営を改善することが分かりましたが、適切に調整されたリーダーシップAIの必要性も浮き彫りになりました。

進展があったものの、クラウディウスは依然として脆弱性を示しました。例えば、単純な意思決定やセキュリティ、法令遵守の問題がありました。また、プロジェクトには「ウォール・ストリート・ジャーナル」の記者による外部テストも含まれ、さらなる弱点の特定が行われました。

全体として、クラウディウスのようなAIエージェントはビジネス運営において可能性を示していますが、依然として人間の監視とサポートが必要です。この結果は、AIが現実の機能により統合されるにつれて、安全策を講じる重要性を強調しています。

投稿者: kubami | スコア: 159

20.
The Origins of APL (1974) [video]
(The Origins of APL (1974) [video])

要約がありません。

投稿者: ofalkaed | スコア: 35

21.
「プロンプトクエスト最悪」
('PromptQuest' is the worst game of 2025 (trying to make chatbots work))

この記事では、AIチャットボットを使う際のフラストレーションについて述べられています。著者は、この体験を「PromptQuest」という面白くもイライラするテキストアドベンチャーゲームに例えています。2025年において、これらのチャットボットとのやり取りは、まるで暗い洞窟を進むようなもので、ユーザーは正しいコマンドを推測しなければ結果を得られないと感じています。

著者は、プレイヤーが明確なコマンドで探索できる懐かしいアドベンチャーゲーム「ゾーク」と、現代のAIツールを対比させています。現代のツールは、しばしばプロンプトを誤解するため、例えばスプレッドシートを作成するように頼むと、無関係な出力を返してくることがあります。これがユーザーのフラストレーションを引き起こします。AIの応答は毎回異なるため、常に試行錯誤を繰り返しているように感じられると著者は指摘しています。

全体として、この記事はこれらのAIツールが生産性を向上させるという考えを批判し、実際には作業を複雑にし、ユーザーが再びコミュニケーションの方法を学び直さなければならないと主張しています。

投稿者: dijksterhuis | スコア: 12

22.
テキストの呪縛
(Text rendering hates you (2019))

テキストレンダリングの複雑さについて述べられており、完璧な解決策は存在しないことが強調されています。重要なポイントを以下にまとめます。

まず、文字、グリフ、リガチャ、フォントなどの基本用語を理解することが重要です。テキストレンダリングは多層的な複雑さを伴うため、これらの用語を知っておく必要があります。

次に、スタイリング、レイアウト、シェイピング、ラスタライズ、合成といったレンダリングの各ステップは相互に依存しており、正確なテキスト表示が難しくなります。たとえば、テキストのスタイルを決定するには、グリフの形状を知る必要がありますが、その形状はレンダリングプロセスの後の段階で決まります。

また、テキストは個々の文字として扱うことができません。隣接する文字によって見た目が変わることがあるため、正しい表示にはHarfBuzzのようなシェイピングライブラリが必要です。

絵文字や色の問題もテキストレンダリングを複雑にします。絵文字は独自の色やスタイルを持っていることが多く、周囲のテキストと一致しない場合があります。異なるプラットフォームではこれを異なる方法で処理するため、一貫性が欠けることがあります。

アンチエイリアス処理は可読性にとって重要ですが、複雑な問題を伴います。グレースケールのアンチエイリアスはシンプルで信頼性がありますが、サブピクセルアンチエイリアスは詳細を向上させる一方で、レンダリングの精度やパフォーマンスに問題を引き起こすことがあります。

さらに、フォントにSVGが含まれていること、大きな文字の扱い、混合方向のテキストでのテキスト選択の難しさなど、さまざまな小さな課題にも触れられています。また、欠落した文字(トーフ)を効果的に表現する方法についても言及されています。

最後に、テキストレンダリングには一律の解決策は存在しません。開発者はプラットフォーム特有の特性やユーザーの好みを考慮し、柔軟性と堅牢性を持ったレンダリングシステムを構築する必要があります。全体として、テキストレンダリングの複雑な性質と、信頼性が高く視覚的に魅力的な結果を得るためにさまざまな要因を慎重に考慮する必要性が強調されています。

投稿者: andsoitis | スコア: 162

23.
イマー:不変データの図書館
(Immer – A library of persistent and immutable data structures written in C++)

Immerは、永続的で不変のデータ構造を提供するC++ライブラリで、インタラクティブで同時実行可能なプログラムの作成を容易にします。このライブラリの特徴は、シンプルさ、正確さ、高いパフォーマンスを促進することです。

Immerの目的は、現代的なデータ構造を提供することで、インタラクティブなC++プログラムの記述を簡素化することです。ドキュメントには、GitHub上のコードや、会議での講演や論文が含まれています。ライブラリを使用すると、元のデータを変更することなく簡単に修正できる不変のベクターを作成できます。

不変のデータ構造への関心が高まっているのは、特にリアクティブや同時実行システムにおいて、その利点が大きいからです。不変の構造はプロセス間で安全に共有できるため、同時実行環境での効率が向上します。

Immerの特徴には、C++開発者にとって自然に感じられるように設計された慣用的なAPI、高度なデータ構造を実装したパフォーマンス、テンプレートを通じてさまざまなメモリ管理戦略をサポートするカスタマイズ性があります。C++14に準拠したコンパイラが必要ですが、外部ライブラリは不要です。インストールは、ヘッダーファイル、Nixパッケージマネージャー、vcpkg、またはbuild2を通じて簡単に行えます。

開発には追加のツールが必要で、Nixを使用すると依存関係の管理が容易になります。ライセンスはBoost Software License 1.0の下で提供されています。

Immerは、効率的で現代的なC++アプリケーションを開発するための基盤ツールとして位置付けられています。

投稿者: smartmic | スコア: 105

24.
Windows 2 for the Apricot PC/Xi
(Windows 2 for the Apricot PC/Xi)

要約がありません。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 144

25.
C++の新機能!
(C++ says “We have try. . . finally at home”)

2025年12月24日、レイモンド・チェンは、Enterキーを押すとCtrl+Mショートカットが作動する理由についての質問に答えました。

投稿者: ibobev | スコア: 88

26.
簡単FFmpeg
(Ez FFmpeg – Video editing in plain English)

Ez FFmpegというコマンドラインツールを作成しました。このツールは、複雑なffmpegコマンドを覚える必要なく、一般的な動画や音声の作業を簡単に行えるようにします。例えば、動画をGIFに変換するために長いコマンドを入力する代わりに、次のように簡単に書けます。

  • ff convert video.mp4 to gif

他にも簡単なコマンドがいくつかあります。

  • ff compress video.mp4 to 10mb(動画を10MBに圧縮)
  • ff trim video.mp4 from 0:30 to 1:00(動画を0分30秒から1分まで切り取る)
  • ff extract audio from video.mp4(動画から音声を抽出)
  • ff resize video.mp4 to 720p(動画を720pにリサイズ)
  • ff speed up video.mp4 by 2x(動画を2倍速にする)
  • ff reverse video.mp4(動画を逆再生する)

同様のツールの中にはAIを利用し、料金が必要だったりインターネット接続が必要なものもありますが、Ez FFmpegはシンプルなパターンマッチングを使用しており、即座に動作し、無料でオフラインでも使用できます。一般的な操作は約20種類をカバーしており、より複雑な作業には直接ffmpegを使用する必要があります。また、インタラクティブモードを使うことで、フォルダ内のメディアファイルを簡単に見つけることもできます。インストールするには、npm install -g ezffと入力してください。

投稿者: josharsh | スコア: 384

27.
Liberating Bluetooth on the ESP32
(Liberating Bluetooth on the ESP32)

要約がありません。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 98

28.
An experiment in separating identity, memory, and tools
(An experiment in separating identity, memory, and tools)

要約がありません。

投稿者: promptfluid | スコア: 15

29.

2026年1月1日、アメリカでは1930年に発表された多くの作品がパブリックドメインに入ります。これにより、これらの作品は自由にコピーしたり共有したりできるようになります。ウィリアム・フォークナーの『死にゆく者の姿』やアガサ・クリスティの『牧師館の殺人』、ナンシー・ドルーの最初の4冊の小説などが含まれます。また、ベティ・ブープやプルート(元々はローバーという名前)のような象徴的なキャラクターもパブリックドメインに入ります。さらに、その年に公開された重要な映画や歌も含まれます。

注目すべき作品には、著名な書籍『マルタの鷹』や『小さな機関車がやってきた』があります。キャラクターでは、初期のベティ・ブープやプルート、そして『ブロンディ』の漫画に登場するキャラクターが挙げられます。映画では、『西部戦線異状なし』や『アニマル・クラッカーズ』、『モロッコ』など、多様な作品があり、マレーネ・ディートリヒやジョン・ウェインといったスターが出演しています。

これらの作品がパブリックドメインに加わることで、新しい解釈や創造的なプロジェクトが生まれることが期待されます。パブリックドメインの作品は、共有された文化遺産を基に新しいアートを生み出す力を持っています。古い作品が利用可能になることで、芸術の自由や創造性が促進され、アーティストや一般の人々にとっても利益となります。

投稿者: rolph | スコア: 72

30.
NHSにパランティア不要!
(Say No to Palantir in the NHS)

NHSでのパランティアのソフトウェア使用に反対するキャンペーンが行われています。パランティアは、アメリカの企業で、集団追放に関与したり、創業者の一人であるピーター・ティールからNHSに対する批判を受けたりするなど、物議を醸す行動で知られています。

現在、2万人以上の支持者が地元のNHSトラストにメールを送り、パランティアのソフトウェアの使用を拒否するよう求めています。このキャンペーンは、支持者を2万5千人に増やすことを目指しています。

参加するには、地元のNHSトラストがパランティアのソフトウェアを使用しているか確認し、その使用に反対するメールを送ることができます。キャンペーンは、政府の圧力に対抗して行動することの緊急性を強調しています。

参加するためには、名前とメールアドレスを提供する必要があります。

投稿者: _____k | スコア: 464

31.
Nvidiaの20億ドルの抜け道
(Nvidia's $20B antitrust loophole)

2025年11月5日、GroqのCEOであるジョナサン・ロスは、自社が競争ではなく、AIチップ分野での革新を目指している理由を自信を持って説明しました。この発言からわずか49日後、NvidiaはGroqの知的財産と経営陣を200億ドルで買収しました。注目すべきは、NvidiaがGroqそのものを買収しなかったため、規制上の障害や独占禁止法の審査を回避できた点です。

NvidiaはGroqの特許、推論技術、経営陣を手に入れましたが、GroqCloudというクラウドインフラ事業は独立して運営されることになりました。この戦略的な動きは、Groqがサウジアラビアで結んでいる契約に関連する地政学的な問題を回避する助けとなります。

Groqの技術は、SRAMに基づいた独自のアーキテクチャを使用して推論作業に焦点を当てており、従来のGPUやTPUと比べて効率と速度を向上させています。しかし、このアプローチには、大規模なモデルに対する容量の制限といった課題もあります。

数ヶ月前にGroqの評価額が69億ドルだったにもかかわらず、Nvidiaの取引は131億ドルのプレミアムを示しており、広範な規制審査を回避するためにライセンス契約として構成されています。この構造により、Nvidiaは競争上の脅威を無効化し、サウジアラビアの契約を引き継ぐことなくGroqCloudを排除することができました。

この取引は主にベンチャーキャピタルやGroqの経営陣に利益をもたらし、彼らは大きな金銭的報酬を受け取る一方で、一般のGroq社員は報酬が少なくなるか、価値のある株式を持たない可能性があります。特にGroqCloudの社員は、リーダーシップが去ったため、重要なリソースや方向性を欠いた状態で不安定な状況に直面しています。

全体として、Nvidiaの買収は、AI市場での権力を集中させるための戦略的な動きを反映しており、複雑な規制や地政学的な状況を乗り越えようとしています。

投稿者: ossa-ma | スコア: 506

32.
オレンジPi 6プラス評判
(OrangePi 6 Plus Review)

OrangePi 6 Plusは、性能と機能に優れた強力なARM64シングルボードコンピュータです。小型のシングルボードコンピュータとは異なり、サイズが大きく、統合ヒートシンクが搭載されています。

このデバイスの主な仕様には、12コアのSoC(CIX CD8180/CD8160)が含まれ、Cortex-A720とCortex-A520のコアが組み合わされています。RAMは16GB、32GB、または64GBのLPDDR5から選べます。ストレージは、2つのM.2 NVMeスロットと1つのMicroSDスロットを備えています。ネットワーク機能としては、デュアル5GbEイーサネットポートに加え、Wi-Fi 6E/7およびBluetooth 5.4をサポートしています。グラフィックスは、8KビデオとレイトレーシングをサポートするArm Immortalis-G720 GPUを搭載しています。サイズは115mm x 100mmです。

性能面では、シングルコアのスコアがIntel i5プロセッサーに匹敵し、マルチコアのスコアはAMD Ryzen 7に近い優れたパフォーマンスを発揮します。4Kビデオの再生もスムーズに行え、Debianを使用したデスクトップ環境も快適です。

ソフトウェアサポートについては、現在Debian Bookwormが動作しており、古いカーネルを使用しています。NPU(ニューラルプロセッシングユニット)などの一部機能には限られたソフトウェアサポートがありますが、特定のSDKが必要です。Bluetoothオーディオやソフトウェアのコンパイルに関しては課題があるものの、回避策も存在します。

動作音は静かで、重負荷時でも温度は60°C以下に保たれます。消費電力はアイドル時で約15W、使用時には30Wを超え、シングルボードコンピュータとしては比較的高めです。

使用ケースとしては、デスクトップ利用、ゲーム、サーバーアプリケーションに適していますが、消費電力がサーバーユーザーにとっては懸念材料となるかもしれません。AIアプリケーションの実行も可能ですが、現在のNPUサポートは不十分です。

OrangePi 6 Plusは、その価格に対して印象的な性能を提供し、シングルボードコンピュータ市場で強力な競争相手となっています。ただし、ソフトウェアの制限や消費電力は購入を検討する際の考慮事項です。強力で多用途なコンピューティングソリューションを求めるユーザーにおすすめです。価格は16GBバージョンが約223ドル、32GBバージョンが258ドルからです。

投稿者: ekianjo | スコア: 183

33.
時計同期の悪夢
(Clock synchronization is a nightmare)

時計の同期は、エンジニアにとって複雑な問題です。なぜなら、世界中に共通の時計が存在せず、異なる場所やタイムゾーンにある機械が独立して動作するからです。このため、分散システムではデータベースの不整合やトランザクションの問題が発生します。

各コンピュータには内部時計があり、温度変化や製造のばらつきなどの要因で時間がずれることがあります。このずれは「クロックスキュー」と呼ばれ、異なる機械の間で時間の差が生じます。同期していない時計は、ビルドシステムで必要な更新をスキップしたり、データベースでトランザクションの順序が間違ったりする重大な問題を引き起こす可能性があります。例えば、時計の不一致により引き出しが預金の前にタイムスタンプされると、誤った財務記録が生じることがあります。

時計の同期方法にはいくつかの種類があります。クリスチャンアルゴリズムは、中央のタイムサーバーを使用してローカル時計を調整しますが、ネットワークの遅延に悩まされることがあります。バークレーアルゴリズムは、複数の機械からの時間を平均化して合意を得る方法です。ネットワークタイムプロトコル(NTP)はインターネットを通じて時計を同期しますが、特にネットワークの遅延による精度の限界があります。精密時間プロトコル(PTP)は、ハードウェアのタイムスタンプを使用してマイクロ秒未満の精度を達成しますが、実装にはコストがかかります。

論理時計としては、ランポートタイムスタンプがイベントの順序を助けますが、イベントが同時に発生しているかどうかは判断できません。ベクトルクロックは因果関係の完全な順序を提供しますが、より多くのストレージが必要です。

高度な解決策として、Googleのトゥルータイムは、制約された不確実性を持つグローバルに分散した時計を提供し、データベースの強い整合性を可能にします。ハイブリッド論理時計は、物理的な時間と論理的な要素を組み合わせて、コストのかかるハードウェアなしでより良い順序付けを実現します。

時計の異常、例えば逆行やうるう秒は同期を妨げることがあります。これに対する解決策には、うるう秒のスミアリングや異常を検出する堅牢なシステムが含まれます。時計の同期方法には、精度、遅延、複雑さの間に基本的なトレードオフがあります。適切なアプローチを選ぶには、システムの要件、予算、受け入れ可能な複雑さを考慮する必要があります。

時計の同期は分散システムの整合性を維持するために重要であり、関与するトレードオフを理解することが適切な解決策を選ぶ鍵となります。

投稿者: grep_it | スコア: 203

34.
アウトバウンド営業の極意
(Resources to get better at outbound sales?)

著者はミシガン州で小さなカスタムソフトウェア会社を経営しており、アウトバウンドセールスのスキルを向上させたいと考えています。B2Bのアウトバウンドセールスやコンサルティブセリング、効果的なアプローチ戦略に焦点を当てたリソースを探しています。具体的には、コースや書籍、フレームワークなどを探しており、ケーススタディを公開してアプローチの取り組みを強化する予定です。

投稿者: sieep | スコア: 216

35.
SSL証明書の危険
(The Dangers of SSL Certificates)

2025年12月26日、GoogleのBazelチームは、SSL証明書の期限切れによりサイトに問題が発生し、ユーザーのビルドワークフローが妨げられました。この出来事は、特に自動更新システムが失敗した場合におけるSSL証明書のリスクを浮き彫りにしました。

まず、期限切れのSSL証明書は多くのエンジニアが経験しているように、重大な問題を引き起こす可能性があります。また、Bazelチームの自動更新システムはサブドメインの変更により失敗し、その失敗についての通知もありませんでした。さらに、チームはSSLの問題に対処する経験が不足していることが多く、自動システムに問題が発生することは稀なため、問題が発生した際に十分な準備ができていないことがあります。

SSL証明書の期限切れは、警告なしにサービスの完全な停止を引き起こし、すべてのユーザーに影響を与えます。また、期限が近づいてもアラートがないため、チームは問題を予測するのが難しくなります。

全体として、SSL証明書は完全なサービスの中断を引き起こす可能性があり、問題が発生した際にチームメンバーが運用知識を持っていないことから危険です。

投稿者: azhenley | スコア: 72

36.
Ubuntu 26.04 LTS – The Roadmap
(Ubuntu 26.04 LTS – The Roadmap)

要約がありません。

投稿者: ravenical | スコア: 30

37.
多段階開口合成イメージャー
(Multiscale Aperture Synthesis Imager)

この記事では、光合成開口イメージングの課題を克服するために設計された新しいイメージングシステム「マルチスケールアパーチャ合成イメージャー(MASI)」について紹介しています。従来の方法では、複数のセンサーからの信号を正確に同期させる必要があり、光の波長が短いためにこれが難しいという問題があります。MASIは、独立して動作するコーディングされたセンサーの分散アレイを使用し、計算による同期を通じて信号を結合することで、この問題を簡素化しています。これにより、重複した測定領域を必要としません。

MASIの主な特徴には、レンズを使用せずに光の回折パターンを捉えることができるため、遠距離での微細な特徴の解像度を実現できる点があります。また、このシステムは、複雑な物理的設定ではなく、計算技術を用いて広範囲にわたる3D画像を再構築します。さらに、解像度を向上させ、センサー自体のサイズを超えたイメージング領域を拡大することができます。

全体として、MASIは光イメージングにおける同期の問題を計算上の課題に変換し、光を使用した実用的でスケーラブルな合成開口システムを可能にします。

投稿者: wisty | スコア: 17

38.
mdBookプラグイン事例
(Plugins case study: mdBook preprocessors)

mdBookは、Markdownファイルから書籍を作成するためのツールで、Rustプログラミングコミュニティで人気があります。このツールは、プリプロセッサと呼ばれるプラグインシステムを通じて簡単にカスタマイズでき、ユーザーは書籍の内容を最終的な出力(デフォルトはHTMLですが、PDFもサポートされています)に変換する前に変更できます。

ユーザーは、Markdownファイルを処理するプログラムを自由に登録でき、このプログラムは書籍の内容を最終出力に変換する前に変更することができます。著者は、プラグインシステムが異なるプログラミング言語でどのように機能するかを示すために、PythonとRustの両方で「ナルシスト」プラグインを作成しました。

プラグインは、mdBookに認識されるためにプロジェクトの設定ファイル(book.toml)に明示的にリストされる必要があります。プラグインを登録する際、mdBookはそのプラグインが希望する出力形式をサポートしているかを確認し、書籍データをJSON形式で渡して変更を行います。

プリプロセッサは、書籍全体を1つのJSONオブジェクトとして受け取り、何を変更するかを決定します。この方法は小規模な文書には効率的ですが、大規模なプロジェクトには適さない場合があります。mdBookは、Rustベースのプリプロセッサ向けにデータ処理を簡素化するための追加ツールも提供しています。

また、mdBookには、処理された内容から最終出力を生成するレンダラー用の類似のシステムもあります。このケーススタディは、mdBookのプラグインシステムが基本的なプラグインの概念とどのように一致しているかを示し、開発者に柔軟性と使いやすさを提供していることを明らかにしています。

投稿者: ingve | スコア: 14

39.
ジャネットの衝撃力
(Janet Jackson had the power to crash laptop computers (2022))

この記事では、AArch64プロセッサ、別名arm64について、特に条件付き実行の概念に焦点を当てています。条件付き実行とは、特定の条件が満たされた場合にのみ、特定の命令を実行できる機能です。この機能は効率的なプログラミングにとって重要であり、不要な操作を避けることでパフォーマンスを向上させるのに役立ちます。この記事では、この仕組みの詳細や、AArch64アーキテクチャにおけるプログラミングにおける重要性について説明されていると思われます。

投稿者: montalbano | スコア: 289

40.
ミスティのコード対決
(Mysti – Claude, Codex, and Gemini debate your code, then synthesize)

Bahaは、Mystiの開発者であり、複雑な意思決定を行う際に、Claude Pro、ChatGPT Plus、Geminiといった異なるAIツールを使っているものの、一度に一つのツールしか信頼できないという問題に取り組んでいます。Mystiは、ユーザーが二つのAIエージェントを選び、共同でリクエストに応じることを可能にすることでこの問題を解決します。二つのエージェントは分析し、議論し、洞察を組み合わせて、より良い解決策を提供します。

主な機能には、既存のAIサブスクリプションを利用できること、新しいアカウントを必要としないこと、さまざまなタスクに対応する16種類のAIペルソナ(建築家やデバッガーなど)、読み取り専用から完全自律までのさまざまな権限設定、エージェント間での一貫したコンテキストの維持が含まれます。

この技術はTypeScriptを使用して構築されており、既存のAIツールと統合されています。ライセンスはBSL 1.1で、個人および教育目的での利用は無料ですが、2030年にはMITライセンスに切り替わる予定です。Bahaは、マルチエージェントの協力が本当に役立つのか、それとも彼自身の問題に対する個人的な解決策に過ぎないのかについてのフィードバックを求めています。

投稿者: bahaAbunojaim | スコア: 203

41.
プリコミット不具合
(Pre-commit hooks are broken)

Gitのプリコミットフックを使用する際の問題について説明しています。まず、Rustプロジェクトを作成し、コードのフォーマットをチェックするためのプリコミットフックを実装します。しかし、これらのフックは変更を正しくステージングできないことが多く、特にチェックするファイルがない場合には、リベースやマージの際に問題を引き起こすことがあります。

著者は、プリコミットフックが根本的に欠陥があると指摘しています。これらのフックは作業ツリーで実行されるため、インデックスではなく、遅延や信頼性の問題を引き起こす可能性があります。また、開発者が異なるバージョンのフックを使用したり、フックを完全にスキップしたりすることで、リベースやマージといった通常のワークフローに干渉することもあります。

著者は、プリコミットフックを避け、代わりに問題が少ないプリプッシュフックを使用することを提案しています。もしプリコミットフックが必要な場合は、作業状態を変更せずに迅速かつ信頼性高く実行されるように設計すべきです。また、プリコミットフックは自動的に設定されるべきではなく、手動でインストールするための明確なドキュメントが必要だと強調しています。

要するに、著者はプリコミットフックの固有の問題に反対し、より効率的で信頼性の高いプリプッシュフックの使用を推奨しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 188

42.
Mruby: Ruby for Embedded Systems
(Mruby: Ruby for Embedded Systems)

要約がありません。

投稿者: nateb2022 | スコア: 138

43.
UVの急成長
(How uv got so fast)

パッケージマネージャー「uv」は、重要な設計上の決定により、「pip」よりも大幅に速くパッケージをインストールします。これは単にRustで書かれているからではありません。

まず、従来のPythonのパッケージ管理では、依存関係を確認するためにコードを実行する必要があり、効率が悪くなっていました。しかし、いくつかのPython改善提案(PEP)が導入され、パッケージが依存関係を静的な形式(例えば、pyproject.toml)で宣言できるようになりました。これにより、インストールが速くなりました。

次に、uvはpipがサポートしているいくつかの機能を省略しています。これが速度を遅くする要因となります。具体的には、古い形式である.eggをサポートせず、設定ファイルを無視し、バイトコードのコンパイルをスキップし、パッケージの仕様を厳格に守ります。これにより、インストール時の複雑さと処理時間が減少します。

さらに、uvの速度向上の多くは、pipでも実現可能です。例えば、パッケージを並行してダウンロードしたり、グローバルキャッシュを使用してスペースを節約したりすることができます。これらの最適化はRustを必要とせず、pipのパフォーマンスを大幅に向上させる可能性があります。

最後に、Rustの利点もいくつかあります。効率的なデータ処理や優れた並列処理能力がその一例です。しかし、uvの速度の主な理由は、その設計選択と現代的な基準への適合にあります。

全体として、uvの速さは、単に使用されているプログラミング言語によるものではなく、慎重な設計と現代的な実践の結果です。他のパッケージマネージャーも、このアプローチから学ぶことで、自らのパフォーマンスを向上させることができるでしょう。

投稿者: zdw | スコア: 1231

44.
Toll roads are spreading in America
(Toll roads are spreading in America)

要約がありません。

投稿者: smurda | スコア: 182

45.
ファイバー接続
(Splice a Fibre)

このテキストでは、インタラクティブな機能を試してみることを提案しています。この機能はReactを使って作られていますが、少し重く、モバイルデバイス向けには完全に最適化されていません。

投稿者: matt-p | スコア: 96

46.
Intertapes – collection of found cassette tapes from different locations
(Intertapes – collection of found cassette tapes from different locations)

要約がありません。

投稿者: wallflower | スコア: 102

47.
Langjam-Gamejam Devlog: Making a language, compiler, VM and 5 games in 52 hours
(Langjam-Gamejam Devlog: Making a language, compiler, VM and 5 games in 52 hours)

要約がありません。

投稿者: suioir | スコア: 115

48.
インタートン4000
(Interton Video Computer 4000)

インタートン・ビデオコンピュータ4000、通称インタートンVC4000は、1978年にドイツのインタートン社から発売された8ビットの家庭用ビデオゲーム機です。この機種はビデオゲーム機の第2世代に属し、1983年までドイツ、フランス、オランダなどのいくつかのヨーロッパ諸国で販売されました。ゲームはROMカートリッジを使用し、価格は40から50ドイツマルクでした。

主な特徴には、0.887MHzのシグネティクス2650A CPU、シグネティクス2636ビデオコントローラー、12ボタンとジョイスティックを備えた2つのコントローラー、ON/OFF、RESET、SELECT、STARTの電源ボタンがあります。

このコンソールはドイツ以外ではあまり知られておらず、他のブランドから多くのソフトウェア互換のクローンが作られました。ゲームの種類も豊富で、カーレース、ブラックジャック、サッカーなどのタイトルがありました。発売当初の価格は298ドイツマルクで、2021年の価値に換算すると約380.69ドイツマルクに相当します。

投稿者: doener | スコア: 16

49.
型付きルビーT
(T-Ruby is Ruby with syntax for types)

T-Rubyは、型付きのRubyコードを書き、型情報を持つ標準的なRubyに変換するツールです。このツールの主なポイントを簡単に説明します。

T-Rubyは、TypeScriptのようにRubyコード内のメソッドに型を宣言できる機能を提供しますが、追加のランタイム依存関係は必要ありません。

他のRubyの型付けソリューションとは異なり、T-Rubyはインライン型アノテーションを使用し、RBS(Ruby Signature)ファイルを生成します。

始めるには、まずコマンドを使ってT-Rubyをインストールし、変更を監視し始めます。その後、型付きのRubyコードを書きます。

T-Rubyは、Rubyエコシステム内の人気ツール、エディタや型チェックツールともうまく連携します。

T-Rubyはオープンソースプロジェクトで、貢献やフィードバックを歓迎しています。現在も開発中で、改善が進められています。

ユーザーは問題を報告したり、機能を提案したり、コードを提供してT-Rubyを向上させることができます。

全体として、T-RubyはRubyに型安全性を追加しつつ、使いやすさを保ちながら、より安全で効率的なプログラミングを目指しています。

投稿者: thunderbong | スコア: 173

50.
ファイザーの決断
(Pfizer ended up passing on my GLP-1 work back in the early '90s (2024))

申し訳ありませんが、提供されたリンクの内容にアクセスすることはできません。ただし、その記事のテキストや主なポイントを教えていただければ、要約するお手伝いができます。

投稿者: rajlego | スコア: 107

51.
赤い矢の木製コンパス
(Wooden compass with single red arrow leads people with dementia to their homes)

この動画では、2025年のトップ10バイクについて紹介しています。最新の技術や特徴がこれらのバイクを際立たせている点に焦点を当てています。重要なポイントとして、性能、安全性、デザインの進歩が挙げられ、これらがライディング体験を向上させています。さまざまなモデルが紹介されており、それぞれが異なるライダーの好みに応じた独自の特性を持っています。全体として、来年のバイク業界における革新が強調されています。

投稿者: geox | スコア: 6

52.
Rustからのアセンブラ呼び出し遅延
(Why is calling my asm function from Rust slower than calling it from C?)

このテキストでは、Rustからアセンブリ関数を呼び出す際のパフォーマンスの違いについて、特に動画デコーダーrav1dの文脈で説明しています。

背景として、著者たちは以前、rav1dのRust実装がC実装(dav1d)よりも遅い理由を探求しました。両者は同じアセンブリ関数を共有していることが分かりました。

パフォーマンスの問題として、cdef_filter4_pri_edged_8bpc_neonというアセンブリ関数がRustでは30%遅いことが判明しました。この遅延は、Rust版でのデータの読み込み方やスタックに保存されるデータ量に起因しています。

根本的な原因として、Rust版はデータ管理の方法により、スタックの使用量が多くなり、これがパフォーマンスに影響を与えています。また、特定のRustの抽象化がコンパイラの最適化を妨げ、メモリアクセスが遅くなる原因となっています。

著者たちは、スタック上のデータを減らすために関数の引数を調整する実験を行い、未使用の引数を削除することでパフォーマンスが向上することを発見しましたが、重要な機能が欠けてしまいました。

さらに、Rust版のデータレイアウトやメモリ割り当てがCと異なることを考慮し、データの読み込み中にCPUが停止するキャッシュの問題があるのではないかと疑いました。

提案された変更として、データ構造をFFI(Foreign Function Interface)に適合させることで、コンパイラによる最適化を改善することが挙げられました。これには、特定の構造体の定義やパラメータとしての渡し方を変更することが含まれます。

変更を実施した結果、パフォーマンスは大幅に改善され、Rust実装はC版に近づきましたが、完全には一致しませんでした。

全体として、データ管理やコンパイラの挙動に関する問題を解決することでパフォーマンスの差は縮まりましたが、根本的な問題を完全に理解するためにはさらなる分析が必要です。この議論は、Rustとアセンブリコードを連携させる際のパフォーマンス最適化の複雑さと課題を浮き彫りにしています。

投稿者: gavide | スコア: 57

53.
米ドルの地位低下
(USD share as global reserve currency drops to lowest since 1994)

外国の中央銀行が保有する米ドル(USD)資産の割合が、外国為替準備金の総額の56.9%にまで減少しました。これは1994年以来の最低水準です。この減少は、中央銀行が米ドル資産を大幅に売却したためではなく、より小さな通貨への分散投資が進んでいるためです。外国の中央銀行は米ドル建て資産を7400億ドルにわずかに増やしましたが、他の通貨の保有が増えたため、全体の割合は減少しています。

米ドルは依然として最大の準備通貨ですが、その割合の低下は、米国の借入コストや予算・貿易赤字の管理能力に影響を与える可能性があります。これらは外国の米ドル資産への需要によって支えられてきました。歴史的に見ると、ドルの割合は高く、1977年には85.5%に達しましたが、ユーロとの競争や最近では小規模な通貨の台頭など、さまざまな課題に直面しています。

現在、ユーロは20%で二番目に多く保有されている通貨であり、円やポンドなどが続いています。「非伝統的準備通貨」と呼ばれる通貨の成長は、米ドルや中国の人民元から一部のシェアを奪っており、中央銀行が準備金を管理する方法に変化が見られます。

投稿者: stevenjgarner | スコア: 234

54.
陽子の内部:想像を超えた複雑さ
(Inside the proton, the ‘most complicated thing you could possibly imagine’ (2022))

陽子は、原子の中心にある正の電荷を持つ粒子であり、その複雑さは非常に高く、100年以上の研究が行われているにもかかわらず、完全には理解されていません。陽子は、クォークと呼ばれる三つの基本的な粒子から構成されていますが、その振る舞いは研究の方法によって変わります。最近の発見では、陽子にはチャームクォークと呼ばれるより重い粒子が含まれることがあることが示されており、理解がさらに複雑になっています。

歴史的に見ると、実験によって陽子は単なるクォークの球体ではなく、強い力によって影響を受ける動的な構造を持つことが明らかになっています。この構造は量子色力学(QCD)という理論で説明されており、クォークとグルーオンが陽子の中でどのように相互作用するかを示しています。高エネルギーの衝突実験では、陽子が従来の三つのクォークだけでなく、多くのクォークの集合体のように振る舞うことが確認されています。

最近の研究では、高度なデータ分析技術を用いて、チャームクォークが陽子の中で以前考えられていたよりも安定した存在を持つ可能性があることが明らかになりました。この発見は、粒子衝突実験などの高エネルギー実験における粒子間の相互作用の理解に影響を与えます。今後の実験では、陽子の構造、特にクォークの分布やスピンについてさらに調査し、宇宙の大部分を構成するこの基本的な粒子のより明確な姿を明らかにすることを目指しています。

投稿者: tzury | スコア: 131

55.
断れない提案
(They made me an offer I couldn't refuse (1997))

「彼らは私に断れない提案をしてきた」という記事で、イェンス・アルフケは自分のソフトウェアプロジェクト「アンターノーツ」に関するアップルとの経験を語っています。アップルは最初、彼のソフトウェアを買いたいと考えていましたが、後に彼が同社で働いているため、無料で手に入ると思ったようです。最終的にはボーナスを受け取りましたが、彼は著作権法が雇用主に従業員の創作物の所有権を主張させる影響について考えています。

アメリカの労働法と著作権法によれば、従業員が雇用主のために作成したものは、どのように、またはどこで作られたかに関わらず、その雇用主が所有権を持つことになります。しかし、カリフォルニア州の法律では、会社のリソースを使わずに完全に個人の時間に作られた発明は、通常、従業員が所有権を持つとされています。ただし、それが雇用主のビジネスに関連する場合は例外です。

アルフケは、プロジェクトを始める前に会社の法務部門に相談することを従業員に勧めています。これにより、自分の作品が会社の所有権主張から免れる可能性があります。また、雇用契約に以前の発明を記載することで、個人のプロジェクトを守ることを提案しています。将来のアイデアについては曖昧な説明を使うことも考慮し、事前に保護することを勧めています。

投稿者: classichasclass | スコア: 64

56.
30年ぶりの赤ちゃん誕生!
(Italians celebrate village's first baby in 30 years)

イタリアのパリアラ・デイ・マルシ村で、9か月のララ・ブッシ・トラブッコの誕生は、約30年ぶりにこの村で生まれた赤ちゃんとして重要な出来事です。この珍しい出来事は地域の人々を結びつけ、ララは地元の有名人となり、観光客も訪れるようになりました。

しかし、彼女の誕生はイタリアの深刻な問題を浮き彫りにしています。それは出生率の低下で、2024年には歴史上最も少ない出生数が予想されています。この傾向の要因には、雇用の不安定さ、若者の移住、家族への支援不足が含まれます。パリアラが位置するアブルッツォ州では、出生数が大幅に減少しており、これは国全体に影響を及ぼす広範な人口危機の一部です。

ララの両親であるチンツィア・トラブッコさんとパオロ・ブッシさんは、ララの誕生に対して1,000ユーロのボーナスを受け取りました。これは政府が家族を支援するために行っている取り組みの一環ですが、彼らは育児や地元の学校の不足といった課題に直面しています。地元の市長は、彼らの家族が他の人々にも子どもを持つことを促すことを期待していますが、地域の教育や医療サービスの将来については懸念があります。

近くのスルモーナでは、出生数の低下により産科病棟が閉鎖の危機に瀕しており、妊婦の安全が懸念されています。全体として、金銭的なインセンティブは評価されていますが、多くの人々は家族を支援し、イタリアの生活の質を向上させるためには、制度的な変化が必要だと考えています。

投稿者: andsoitis | スコア: 30

57.
C拡張のメモリ漏れ検出
(Detect memory leaks of C extensions with psutil and psleak)

Pythonにおけるメモリリークは簡単に見つけられますが、C拡張の場合は難しいことがあります。従来の指標であるRSSは、Cのメモリ管理を考慮していないため、これらのリークを見逃すことが多いです。psutil 7.2.0では、Cのメモリ使用状況を直接確認できる新しいAPIが導入され、C拡張によるリークの特定が容易になりました。

主な機能には、まず**heap_info()**があります。これは、Cを通じて割り当てられたメモリに関するデータを提供し、割り当てられたバイト数や無駄になっているメモリの量を示します。次に、**heap_trim()**は、未使用のメモリを解放するように基盤となるアロケータに要求します。これにより、メモリ使用量が大幅に減少するわけではありませんが、メモリリークをより正確に測定するのに役立ちます。

リークを見つけるためには、C関数を繰り返し呼び出す前後のメモリ使用量を比較します。メモリ使用量が一貫して増加する場合、リークが存在することになります。

新しいツールであるpsleakは、このプロセスを自動化します。このツールは、関数を複数回実行し、実行前後のメモリをチェックして、一貫した増加があればフラグを立てます。psleakはpsutilのテストスイートに統合されており、Cコードがメモリをリークしないことを確認します。

全体として、psutil 7.2.0はC拡張を使用するPythonプロジェクトにおけるメモリ管理の重要な問題に対処し、リーク検出をより簡単かつ信頼性の高いものにしています。

投稿者: grodola | スコア: 64

58.
リーンの雑多定理
(Some Junk Theorems in Lean)

この文章では、Lean 4とMathlibという証明支援ツールで確認された驚くべき、そして一見無意味に思える定理の集まりについて説明しています。これらの定理は、型理論に不慣れな数学者を混乱させることがあります。

まず、形式的な定理として、数学的概念に関する奇妙な主張がいくつか紹介されています。例えば、分数 ( \frac{1}{2} ) の第三座標が全単射であることや、多項式の第一座標が ( 30 ) の素因数分解に等しいこと、さらに多項式の評価が自然数 ( 6 ) になることなどがあります。

次に、集合と論理に関する定理もあり、リーマン予想が「二重否定」の閉包に含まれるといった基本的な論理に挑戦する内容や、非単調な全射といった独特な方法で集合を説明するものがあります。

部分関数についても触れられています。Leanでは、割り算や引き算の操作が予想外の結果を生むことがあり、例えば ( 2 - 3 ) を ( 0 ) または ( +\infty ) と定義することがあります。

平等の概念に関する定理もあり、型理論における平等の種類を探求しています。特定の要素が等しいと証明されても、その平等性を問い合わせることで型の不一致が生じることがあります。

最後に、Mathlibを超えた定理では、型に関する特定の公理的仮定に基づく矛盾が紹介されており、特定の条件下では ( 0 ) が ( 1 ) に等しい可能性を示唆しています。

これらの定理は、Leanの型理論の独自の側面を示しており、定義が予想外の結論を導くことがあることを強調しています。数学における形式的検証の複雑さを浮き彫りにしています。

投稿者: saithound | スコア: 86

59.
One million (small web) screenshots
(One million (small web) screenshots)

要約がありません。

投稿者: squidhunter | スコア: 156

60.
ファブリスの新作!MicroQuickJS
(Fabrice Bellard Releases MicroQuickJS)

MicroQuickJS(MQuickJS)は、組み込みシステム向けに設計された軽量のJavaScriptエンジンです。わずか10 kBのRAMでJavaScriptプログラムを実行でき、約100 kBのROMを必要とします。性能はQuickJSに似ていますが、メモリ使用量が少なくなっています。

MQuickJSの主な特徴は、ES5に近い制限されたバージョンのJavaScriptをサポートし、常に厳格モードで動作することで安全性と効率を向上させている点です。また、トレースガーベジコレクタを実装し、CPUスタックを使用せずに文字列をUTF-8形式で保存します。

MQuickJSのコマンドラインツールは「mqjs」と呼ばれ、ユーザーはスクリプトを実行したり、式を評価したり、メモリ使用量を管理したりできます。JavaScriptプログラムはバイトコードにコンパイルすることができ、効率的な保存と実行が可能です。

MQuickJSは厳格なルールを適用しており、未宣言のグローバル変数の使用を禁止し、配列に「穴」を作ることを許可しません。グローバルなevalのみがサポートされ、値のボクシング(例えばnew Number(1))は許可されていません。

このエンジンはES5の機能に焦点を当てつつ、一般的なエラーを防ぐために特定の構文を制限しています。基本的なデータ型、穴のない配列、限られた正規表現機能をサポートしています。

C APIに関しては、C標準ライブラリへの依存を最小限に抑え、コンテキスト作成のためにメモリバッファを必要とします。コンパクティングガーベジコレクタを使用しており、手動でのメモリ管理は不要です。

標準ライブラリはC構造体にコンパイルされ、迅速なインスタンス化が可能で、最小限のRAMを必要とします。生成されたバイトコードは、リロケーション後にROMから実行できます。

メモリ管理と性能においては、効率的なメモリ使用のためにトレースガーベジコレクタを採用しています。値はコンパクトに表現され、JavaScriptとの互換性を保ちながら、組み込み用途に最適化されています。

コンパイルとテストに関しては、パーサーは深い再帰を避けるよう最適化されており、バイトコードは一度のパスで効率的に生成されます。ユーザーはテストやベンチマークを実行して性能を評価することができます。

MQuickJSはMITライセンスのもとでリリースされており、ソースコードはFabrice BellardとCharlie Gordonによって作成されています。

投稿者: Aissen | スコア: 1488

61.
錆びたプロセス
(Rust the Process)

著者は、Rustプログラミング言語を学ぶ過程を共有しています。最初は苦労し、「The Rust Programming Language」という本の初めの章でつまずくことが多く、大学やSpaceXでの経験から得たC++のスキルに頼っていました。今年は、ただ読むのではなく、積極的にRustを書くことに集中することに決めました。

基本的な文法を学ぶために「rustlings」の演習から始めましたが、実際にRustを快適にコーディングするには不十分だと感じました。最終的には、「Raytracing in One Weekend」というプロジェクトに取り組み、目に見えるフィードバックを得ることで、言語の理解を深めることができました。その後、Linux用のファイアウォールツールであるOpenSnitchを管理するためのターミナルユーザーインターフェース(TUI)プログラムを作成することを目指しました。

開発過程では、Rustの借用チェッカーやさまざまなライブラリに関する課題に直面しましたが、その経験は非常に充実したものでした。強い型付けや組み込みのテストツールなどの機能が、開発をスムーズに進める助けになったと感じています。最終的なTUIプロジェクトはGitHubで公開されており、著者は自分の進歩に満足しており、RustはCやC++よりも新しいプロジェクトに適した選択肢だと考えています。また、Rustにはいくつかの複雑さがあるものの、学ぶ価値がある利点を提供していると述べています。著者は他の人にもRustの学習プロセスを信頼するよう勧めています。

投稿者: quadrophenia | スコア: 48

62.
NMH BASIC
(NMH BASIC)

要約がありません。

投稿者: AlexeyBrin | スコア: 45

63.
Richard Stallman at the First Hackers Conference in 1984 [video]
(Richard Stallman at the First Hackers Conference in 1984 [video])

要約がありません。

投稿者: schmuckonwheels | スコア: 144

64.
2025年の読書
(What did you read in 2025?)

著者は主に新聞や専門誌を読んでいます。しかし、特に影響を受けたのは「変わりゆく世界秩序」と「グラグ・アーチペラゴ」の二冊です。

投稿者: kwar13 | スコア: 306

65.
高速モジュラー反転
(Faster practical modular inversion)

バイナリ拡張ユークリッドアルゴリズムの最適化に関する進展が議論されています。特に、モジュラー逆数の計算に焦点が当てられています。

バイナリユークリッドアルゴリズムは、二つの数の最大公約数(GCD)を計算するための非常に効率的な方法で、C++の標準ライブラリ(libc++)に実装されています。拡張ユークリッドアルゴリズムは、モジュラー乗法逆数を見つけるために使用されます。これは、整数 ( x ) を見つけることを意味し、条件は ( a \cdot x \mod m = 1 ) です。

著者のレミールは、バイナリ拡張ユークリッドアルゴリズムは最適化可能であるものの、既存の実装は十分に速くない可能性があると指摘しています。彼は、拡張スタインアルゴリズムの性能を向上させるために、同様の最適化技術を適用することを目指しています。

著者は、自身の実装が教科書版よりも1.3倍から2倍速いことを測定しましたが、コンパイラの設定やハードウェアアーキテクチャによって性能が大きく異なる可能性があることを強調しています。

アルゴリズムの主なロジックは、ビット操作や条件付きスワップを通じてGCD計算を簡略化することにあります。これにより効率が保たれます。

ただし、アルゴリズム中に係数を追跡することは、特に大きな整数サイズの場合に実装を複雑にする可能性があります。著者は、係数を管理しやすくするために分数を使用することを提案しています。

64ビット整数の実装は、係数が大きくなるため特に遅くなります。著者は、計算中に係数のサイズを減らす技術を探求しています。

このアルゴリズムは、可変モジュラス値に対して効率的にすることができ、著者はこの方法が従来の拡張ユークリッドアルゴリズムなどのアプローチを上回ると考えています。

全体として、著者はモジュラー算術演算の最適化に関する洞察を共有し、特にバイナリ拡張ユークリッドアルゴリズムとそのモジュラー逆数計算への応用に関する技術的な詳細や実装に関する考慮事項を提供しています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 62

66.
Gitの罠
(Package managers keep using Git as a database, it never works out)

パッケージマネージャーのデータベースとしてGitを使用することは、そのバージョン履歴や分散設計といった魅力的な機能にもかかわらず、問題を引き起こすことが多いです。以下に主なポイントをまとめます。

Cargoは当初、インデックスにGitを使用していましたが、成長するにつれてダウンロードが遅くなり、継続的インテグレーション(CI)に問題が生じました。現在は新しいHTTPプロトコルを使って必要なメタデータのみを取得することで、速度が大幅に向上しました。

HomebrewはGitの使用により、更新が遅く、大きなダウンロードが必要でした。そこで、JSON形式でのダウンロードに切り替え、更新速度が改善され、ユーザー体験が大きく向上しました。

CocoaPodsは、リポジトリの成長に伴い、クローンや更新が遅くなる問題に直面しました。現在はCDNを利用して直接podspecファイルにアクセスすることで、インストール速度を大幅に向上させています。

Nixpkgsは、すでにtarballとHTTPアクセスを使用してGitのクローンを避けていましたが、大きなリポジトリサイズがGitHubでの問題を引き起こしました。

vcpkgは依然としてGitに大きく依存しており、浅いクローンに関する問題が発生しています。他のパッケージマネージャーとは異なり、Gitからの移行計画は発表されていません。

Go Modulesはモジュールプロキシを使用するように移行し、取得時間を大幅に短縮し、依存関係の解決を改善しました。

一般的な問題として、多くの開発者はGitをデータベースとして使用する際に、パフォーマンスの低下や大きなディレクトリでの制限、大文字小文字の区別の問題、データベース機能の欠如などに直面しています。

Gitはソースコード管理には優れていますが、迅速なデータ取得や効率的な管理が求められるタスクには適していないことが、さまざまなパッケージマネージャーの事例から明らかです。開発者は、これらのツールが経験した問題を避けるために、代替手段を検討する必要があります。

投稿者: birdculture | スコア: 763

67.
夢幻のキノコ探訪
(Experts explore new mushroom which causes fairytale-like hallucinations)

申し訳ありませんが、外部リンクやウェブサイトにアクセスすることはできません。ただし、要約してほしいテキストを提供していただければ、喜んでお手伝いします。

投稿者: astronads | スコア: 477

68.
ESP32自作Cコンパイラ700行
(Xcc700: Self-hosting mini C compiler for ESP32 (Xtensa) in 700 lines)

著者は初めてのコンパイラ「xcc700」を作成しました。主なポイントは以下の通りです。

このコンパイラは、単一パスの再帰下降型コンパイラで、直接ELFバイナリを生成します。Xtensa CPU向けに設計されており、複雑な機能を持たないシンプルなスタックマシンとして扱われています。Macで動作し、Linuxでも動作する可能性があります。また、ESP32マイクロコントローラ向けにクロスコンパイルも可能です。このコンパイラは楽しみのために開発され、サイバーデッキプロジェクトの一環として、自己ホスティングのための基本機能に焦点を当てています。

サンプル出力では、700行のコードを処理し、40ミリ秒でバイナリファイルを生成する性能が示されています。著者は、このプロジェクトがESP32プラットフォーム向けのユニークなプログラミング言語のさらなる開発を促すことを期待しています。このプラットフォームは趣味のプロジェクトにおいて過小評価されていると考えています。

投稿者: isitcontent | スコア: 148

69.

このテキストは、exe.devに関連するさまざまなリソースへのリンクを提供しています。最初のリンクは、exe.devに関するブログに繋がっています。二つ目のリンクは、exe.devの仕組みについてのドキュメントを提供しています。三つ目のリンクは、exe.devのサービスの料金に関する情報を掲載しています。これらのリソースは、ユーザーがプラットフォームやその提供内容をよりよく理解するのに役立ちます。

投稿者: achairapart | スコア: 439

70.
2026年のスキルアップ
(What skills do you want to develop or improve in 2026?)

著者は今後数年間の個人的な目標について述べており、技術的なスキルと非技術的なスキルの両方に焦点を当てています。

技術的な目標として、著者は2026年にサムスンのGalaxy XRを使用して、バーチャルリアリティ(VR)開発に取り組む計画です。これにより、空間コンピューティングについて学ぶことを目指しています。また、UCサンディエゴの高度なコンピュータグラフィックスのコースを修了する意向があり、第一部が非常に役立ったと感じています。さらに、スキルや知識を活かすために、副業として収益を上げるプロジェクトを立ち上げたいと考えています。著者は、学習や仕事の効率を向上させるためにAIツールの活用を強化することも目指しています。

非技術的な目標としては、著者は社会的なネットワークを広げたいと考えています。技術環境が不安定であるため、その重要性を認識しています。より多くの人々とつながるために、アウトリーチや地域のミートアップを通じて交流を図り、ニューヨーク市でのミートアップに参加したい人々を招待する予定です。

全体として、著者は技術分野での専門的成長と社会的なつながりの構築に注力しています。

投稿者: meridion | スコア: 251

71.
バルト海の謎
(Who Cares about the Baltic Jammer? Terrestrial Navigation in Baltic Sea Region [video])

「バルト海のジャマーは誰が気にするのか?」というプレゼンテーションでは、バルト海における衛星ナビゲーションの課題について説明されています。ここでは、ジャマーからの干渉が頻繁にGPS信号を妨害し、航空機がナビゲーションデータを失ったり、船舶が進路を外れたりする問題が発生しています。

この問題に対処するために、エンジニアのチームが開発したのがR-Modeという地上ナビゲーションシステムです。このシステムは衛星ではなく、既存の無線ビーコンを利用するため、ジャミングに強いという特長があります。2017年に始まったR-Modeは、特にこのような干渉の影響を受けるバルト地域において、ニッチな研究プロジェクトから重要なインフラへと進化しました。

この講演では、GPS干渉の実際の影響、R-Modeの技術的な発展、そして沿岸における送信機の設置についての洞察が共有されます。また、この民間ナビゲーションシステムがどのように軍事的な関心を集め、バックアップナビゲーションシステムに関する政治的な動きがどのように展開されているかにも触れています。

全体として、R-Modeは衛星信号の干渉に悩まされる地域での信頼性の高いナビゲーションを確保するための重要な一歩を示しています。

投稿者: Fnoord | スコア: 10

72.
ラストの借金算
(The Algebra of Loans in Rust)

Rustでは、メモリの場所(「プレース」と呼ばれる)を借りると、その借りている間はアクセスが制限されます。つまり、可変的に借りている間はその場所を読み取ることができません。最近の議論では、借用チェッカーの理解を共有借用や可変借用だけでなく、さらに広げることを目指しています。

プレースとは、変数やフィールドのようなメモリの場所を指します。借用とは、プレースを参照する行為で、&place&mut placeのように記述します。ローンは、借用が行われたときに発生し、借りた場所と参照の種類を追跡します。ローンは、そのライフタイムが有効な限り「生きている」と見なされます。参照の種類には、借りた場所でどのような操作ができるかを決定するさまざまなタイプがあります(例:&own&pin&uninit)。

参照に関するアクションを示す表では、異なる種類の参照で何ができるか(読み取り、書き込み、移動など)が示されています。生きているローンに対する操作の表では、ローンが有効な間にどのようなアクションが可能かが詳述されています。また、ローンが期限切れになった後に可能なアクションのリストもあります。

新しい参照の種類として、&ownは値の完全な所有権を示し、値を移動させることができます。&uninitは、割り当てられたが初期化されていない場所を指し、書き込みのみが許可されます。ピン留めされた参照は、既存の参照タイプの変種で、値を移動させたり、適切なクリーンアップなしに解放したりすることを防ぎます。

これらはまだ仮説的なアイデアですが、Rustにおけるメモリと所有権の管理において、より柔軟性と制御を提供することを目指しています。この議論は続いており、開発者たちはこれらの概念をRust言語に効果的に統合する方法を探求しています。

投稿者: g0xA52A2A | スコア: 222

73.
スペインの黄金の行方
(What happened to all the gold Spain got from the New World? (1985))

スペインはかつて新世界から大量の金を手に入れ、それがヨーロッパでの強力な国家としての地位を築く助けとなりました。しかし、現在ではその多くの金が行方不明です。失われた理由としては、盗難や不適切な投資、インフレーションなどが考えられます。特に海賊行為やその他の事故によって多くの金が失われた可能性がありますが、スペインに届いた金も経済問題を引き起こしました。金の流入はインフレーションを引き起こし、スペインの製品が競争力を失い、国が得る以上に海外に支出する結果となりました。このため、長期的に富が流出し、スペインは貧困に陥りました。

また、内戦中にスペインの金がロシアに保管されていたという話もありますが、これらの主張はほとんど証明されておらず、推測に過ぎないとされています。一部の人々はフランスに宝物が埋まっているかもしれないと考えていますが、これらの主張にも証拠はありません。

投稿者: titaniumtown | スコア: 123

74.
テキストに賭けろ
(Always bet on text (2014))

リクエストを確認するために、CAPTCHAを完了するように選ばれました。下のフォームに記入し、ボタンをクリックして送信してください。

投稿者: jesseduffield | スコア: 344

75.
ダイナミックなCronジョブ
(More dynamic cronjobs)

この記事では、cronジョブ(コンピュータ上の定期的なタスク)をより動的で柔軟にする方法について説明しています。従来、cronジョブは固定された時間にのみ設定できましたが、著者は条件を追加する方法を紹介しています。

まず、動的なスケジューリングについてです。cronジョブを特定の時間に実行するよう設定することができますが、特定の条件を満たさない場合は実行をスキップすることも可能です。例えば、毎週火曜日の午前7時にスクリプトを実行するが、月の最後の火曜日は除外するという設定ができます。

次に、条件チェックの例として、著者はdateコマンドを使用して、次の週が同じ月に含まれているかを確認するコマンドを提供しています。これにより、最後の火曜日をスキップすることができます。

また、祝日を考慮したcronジョブの作成も可能です。祝日のリストを取得し、それに基づいて実行を避けることができます。

さらに、天候に基づいてスクリプトを実行する提案もあります。例えば、天気予報が晴れまたは曇りのときのみスクリプトを実行するという方法です。

最後に、ニュースの重要性に基づいてタスクを実行するアイデアも紹介されています。AIを活用して、何か重要な出来事が起こっているかどうかを判断し、それに応じてスクリプトを実行することができます。

この記事は、追加のチェックや条件を組み込むことで、cronジョブの機能を向上させる創造的な方法を強調しています。これにより、さまざまなアプリケーションに対してより多様な使い方が可能になります。

投稿者: 0928374082 | スコア: 91

76.
YouTubeのAI混入率33%!
(A new research shows that 21-33% of YouTube's feed may consist of AI slop)

Kapwingの調査によると、低品質なAI生成動画の問題が深刻化しており、これを「AIスロップ」や「ブレインロット」と呼んでいます。これらの動画はYouTubeのコンテンツの21%から33%を占めており、視聴回数を優先するあまり、才能あるクリエイターが目立つことが難しくなっています。

調査の結果、スペインはAIスロップチャンネルの登録者数が2022万人で最も多く、韓国のチャンネルは84.5億回の視聴を記録しています。インドのチャンネル「バンダル・アプナ・ドスト」は、視聴回数が20.7億回で推定収益は425万ドルに達しています。一方、アメリカのチャンネル「クエントス・ファシナンテス」は、登録者数が595万人で最も多いです。

ユーザー体験に関するテストでは、最初に視聴した500本のYouTubeショートのうち33%がブレインロットコンテンツと特定され、新規ユーザーのフィードに低品質な動画が多く存在することが示されました。

この報告は、AIスロップがコンテンツの質や視聴者の認識に与える影響、情報の操作の可能性について警鐘を鳴らしています。低品質なコンテンツが増えることで、メディアへの信頼が損なわれる恐れがあります。

クリエイターや消費者は、AI技術に偏るのではなく、メディアリテラシーを強化することで、低品質なAI生成コンテンツの増加による課題に対処できるかもしれません。

投稿者: aquir | スコア: 140

77.
圧縮の力
(Verdichtung)

ヴェルディヒトゥングは、ドイツ語で「密度化」を意味し、チューリッヒが都市の広がりを防ぐために、既存の建物を再利用する戦略です。これは、建物に階を追加したり、建物間のスペースを減らしたりすることを含みます。

現在、チューリッヒの多くの建物、著者が住んでいる場所も含めて、駐車場から密集した住宅複合体に変わっています。これにより、より多くの居住空間が生まれましたが、日光やプライバシー、快適さが不足することが多いです。この影響で、所有権の傾向も変わり、2024年には個人の所有率が2010年の41%から31%に減少し、より多くの物件が企業や協同組合に所有され、賃貸されるようになっています。

チューリッヒの人口は年々変動しており、1970年代にピークを迎えた後、減少し、最近再び安定しています。市の住宅市場は高価格で、地理的な制約から選択肢が限られているため、厳しい状況です。それでも、ヴェルディヒトゥングは通勤時間を短縮し、自転車利用を促進するため、都市生活において持続可能な選択肢となっています。

全体として、ヴェルディヒトゥングは空間の効率的な利用を可能にしますが、居住条件や所有権に関してはトレードオフが存在します。

投稿者: kenty | スコア: 50

78.
2025年のベスト!
(The best things and stuff of 2025)

このテキストでは、文学、プログラミング、音楽、テクノロジーなどさまざまなテーマが取り上げられています。

まず、文学に関しては、動画が村上春樹の『アフターダーク』と共通するテーマを持っていることが紹介されています。著者は、コルヴォのカトリック教会への執着やその比喩的な建築について書きたいと考えています。また、「田舎に移る」というテーマを探求する本のリストをまとめたいという意向も示しています。これは女性の力を取り戻すことに関連しています。

次に、著者は出会った本の中から興味のあるものを挙げています。その中には『ベニート・セレーノ』が含まれており、M.R.ジェームズに関するエッセイが出版予定であることも言及されています。

音楽に関しては、最近、非常に異なる二つのアルバムを発見したと述べています。一つはブラック・サバスの『マスター・オブ・リアリティ』、もう一つはアレッサンドロ・モレッシのバチカン録音全集です。

プログラミング言語については、Uiuaという新しい言語を推奨しています。この言語は独自のアプローチを持っているとのことです。

テーブルトップゲームのデザインに関しては、大規模言語モデル(LLM)の限界について批判しています。これらのモデルはデジタル情報に依存しており、その結果、偏りや知識のギャップが生じることが指摘されています。

最後に、デバイスの使用については、ボックスデバイスに魅力を感じつつも、デバイスの使用を最小限に抑えたいという思いを表明しています。これは、ミニマリズムへの愛とテクノロジーに関連する生産性文化との間の葛藤を反映しています。

全体として、このテキストは個人的な考察と文学、テクノロジー、文化に関するコメントを融合させています。

投稿者: adityaathalye | スコア: 393

79.
遺伝子編集で命救う
(Scientists edited genes in a living person and saved his life)

申し訳ありませんが、外部のコンテンツにはアクセスできません。提供されたリンクの内容を確認することはできませんが、もし論文のテキストや主なポイントを教えていただければ、要約するお手伝いをさせていただきます。

投稿者: QueensGambit | スコア: 120

80.
ロボコップの逆襲
(RoboCop – Breaking the Law. H0ffman Cracks RoboCop Arcade from DataEast)

この記事では、ロボコップのアーケードゲームにおけるコピー保護を回避するための取り組みについて説明しています。このゲームは、特有のHuC6280 CPUを使用しており、著者のdjh0ffmanがその技術的な詳細を解説し、保護を無効にするためのパッチ作成のプロセスを紹介しています。

まず、コピー保護の仕組みについてですが、このゲームはHuC6280 CPUに依存しており、このCPUは簡単には入手できないため、ゲームハードウェアの複製が難しいという点が挙げられます。著者は、保護に関連するさまざまな機能やメモリアドレスを発見しました。これには、待機ループやデータダンプが含まれています。

パッチ作成のプロセスでは、特定の機能を無効にし、HuC6280なしでゲームを実行できるようにコードの一部を書き換える作業が行われました。大きな課題の一つは、ゲームの衝突検出ロジックがHuC6280上にあったことです。これを解決するために、著者は68000 CPU上でこのロジックを理解し再現する必要がありました。

徹底的なデバッグとゲームのデータ構造の理解を経て、著者は新しい衝突検出ルーチンを成功裏に作成しました。これにより、壊れたアーケード基板の機能を復元できるパッチが完成しました。

著者はこの成果に興奮を覚え、リリースされたパッチを通じて他の人々が自分のアーケードマシンを復活させる手助けができることを願っています。興味のある方には、完全なソースコードとパッチが提供されています。

投稿者: birdculture | スコア: 27

81.
バイトコード化されたUnix "find"
(Unix "find" expressions compiled to bytecode)

この記事では、Unixの「find」ユーティリティの式をバイトコードにコンパイルする技術について説明しています。この技術は、実行時の負荷を軽減することでパフォーマンスを向上させることができます。「find」コマンドは、ファイルをフィルタリングするための演算子を持つ特別な式言語を使用してファイルシステムを検索します。

基本的な使い方として、findコマンドは少なくとも一つのパスを必要とし、結果をフィルタリングするための式を使用できます。例えば、find . -type fは現在のディレクトリ内のすべてのファイルを見つけます。

演算子には、AND(-a)、OR(-o)、NOT(!)などの論理演算子が含まれています。括弧を使ってグループ化ができ、一部の操作は短絡評価を用いて省略することが可能です。

著者は「find」式をバイトコード形式に変換するコンパイラ(「findc」と呼ばれる)を作成しました。これにより、従来のインタープリタよりも効率的に動作します。このバイトコードは、制御フローやアクションのためのシンプルな命令を使用しています。

コンパイルされたコードは、冗長な命令を排除し、分岐ロジックを改善することでさらに最適化できます。また、記事では、findで使用される中置式を後置式に変換する方法についても説明しています。

全体として、著者はコンパイラのパフォーマンスに満足しており、オンラインデモを通じてその機能を探求することを勧めています。

投稿者: rcarmo | スコア: 122

82.
ロボオリンピックの逆説
(Moravec's Paradox and the Robot Olympics)

このテキストは、Physical Intelligenceという会社の発行日と連絡先情報のようです。発行日は2025年12月22日で、問い合わせ用のメールアドレスが含まれています。その他の詳細や内容はありません。

投稿者: beklein | スコア: 95

83.
COINTELPROの真実
(How We Found Out About COINTELPRO (2014))

マーティン・オッペンハイマーの「COINTELPROの発見について」という記事では、FBIのCOINTELPRO(対情報プログラム)と、1950年代および1960年代に市民権運動や反戦活動家に対して行われた違法な手法について論じています。

記事の重要なポイントは、活動家たちがFBIに監視されていると疑っていたものの、具体的な証拠がなかったことです。しかし、1971年の強盗事件によって、広範な監視や嫌がらせの実態が明らかになりました。

この強盗事件では、ウィリアム・デイビドンが率いる反戦活動家のグループがFBIのオフィスに侵入し、ファイルを盗みました。その結果、FBIが市民権団体や反戦運動に対して行っていた秘密の活動が暴露されました。

COINTELPROは、NAACPやマーチン・ルーサー・キングの南部キリスト教指導者会議などのグループを「無力化」することを目的としていました。その手法には、偽情報の流布、内部への浸透、嫌がらせが含まれていました。

この発見の影響として、盗まれたファイルがFBIの違法活動を公にし、教会委員会を含む議会の調査を促しました。これにより、FBIの改革が求められるようになりました。

しかし、一部の改革が行われたにもかかわらず、FBIによる活動家の監視は続き、特に9.11以降は市民の自由に対する懸念が高まりました。

記事は、フーバーが長い間責任を問われずに活動できた理由を問いかけ、政治家たちが反共産主義の名の下に彼の行動を正当化していたことが、社会運動を弱体化させたと示唆しています。

全体として、この作品は国家の安全と市民権の間の緊張関係を浮き彫りにし、FBIが異議を抑圧する際の物議を醸す歴史を描いています。

投稿者: bryanrasmussen | スコア: 86

84.
QNX開発者デスク
(QNX Self-Hosted Developer Desktop)

QNXは、クロスコンパイルの必要がない自己ホスティング型の開発環境「QNX Developer Desktop」の初版を発表しました。このデスクトップはQNX 8.0上で動作し、新しい開発者のオンボーディングプロセスやLinuxアプリケーションをQNXに移植する作業を簡素化します。

主な特徴としては、Waylandを使用したカスタマイズ可能なXFCEデスクトップ環境、clangやgccといったコンパイラ、Python、Gitなどの基本的な開発ツール、ウェブブラウザ、人気のある統合開発環境(IDE)やエディタ(Geany、Emacs、Neovim、vim)、Thunarによるファイル管理、C、C++、Pythonのサンプルプロジェクトがあらかじめ用意されています。

システム要件としては、QEMU上で仮想マシンとして動作し、Ubuntu 22.04または24.04が必要です。

試してみたいユーザーは、無料のQNXライセンスを取得し、QNX Software Centerを通じてQNX SDP 8.0 Quick Start Target Imageをインストールする必要があります。

今後のアップデートでは、WindowsやmacOSのサポート、Raspberry Pi用のネイティブイメージ、ドキュメントの強化、さらなるサンプルの追加などが計画されています。

サポートやフィードバックについては、ユーザーはQNXコミュニティにDiscordやRedditを通じて参加できます。

投稿者: transpute | スコア: 274

85.
作品発表で運UP!
(Publishing your work increases your luck)

自分の作品を発表することで、幸運に出会う可能性が高まります。幸運はしばしば自分のコントロールを超えたものに感じられますが、自分の活動を共有することで「幸運の表面積」を広げることができます。この考え方はジェイソン・ロバーツによって説明されており、より多くのことを行い、それを人々に伝えるほど、予期しないチャンスに恵まれる可能性が高まるというものです。

幸運は、仕事のオファーや講演の招待、新しい友人関係など、さまざまな形で現れます。幸運を見つけるためには、主に二つの行動に焦点を当てることが重要です。

まず一つ目は「仕事をすること」です。自分が興味を持つプロジェクトに取り組みましょう。プロフェッショナルなものでも個人的なものでも構いません。自分の知識を過小評価しないでください。他の人はあなたの経験に価値を見出すかもしれません。どこから始めればよいかわからない場合は、小さなことから始めてみてください。

二つ目は「人に伝えること」です。自分の作品を共有することへの恐れを克服しましょう。発表はブログやソーシャルメディア、ポッドキャストなど、さまざまなプラットフォームで行えます。完璧さを求める必要はなく、自分の旅や洞察を共有することが大切です。

継続的に行動し、共有することで、幸運が訪れるチャンスを広げることができます。否定的なコメントを受けることもあるかもしれませんが、あなたの努力を評価し、チャンスを提供してくれる人々が多くいることを忘れないでください。

投稿者: magoghm | スコア: 311

86.
デフォルト設定が高すぎる?
(Maybe the default settings are too high)

著者は「指輪物語」をゆっくり声に出して読む体験を共有し、この方法の利点を強調しています。最初は長い本に対して不安を感じていましたが、各文をじっくり味わうことで物語の楽しさと理解が深まることに気づきました。このゆっくりとしたペースは、トールキンの文章の深さや美しさを味わうことを可能にしました。

著者は読書と食事を比較し、どちらの活動もスピードを落とすことで満足感が増すと提案しています。現代の生活は急速な消費を促進しており、それが読書や食事といった体験の報酬を減少させていると主張しています。

スピードを落とすことで、読者や食事をする人はより多くの意味や喜びを発見できます。注意を向けることで、消費するものに完全に没頭できるからです。著者は、消費のスピードを減らすことを試みることで、体験がどのように向上するかを見てみることを勧めています。ほとんどの活動は、時間と意図を持って行うことでより充実したものになると述べています。

この文章は、読書や食事、その他の生活の側面において、よりゆっくりとした思慮深いアプローチを取ることで、深い楽しみや理解を得ることを提唱しています。

投稿者: htk | スコア: 914

87.
ミニマックスM2.1: 複雑タスク対応
(MiniMax M2.1: Built for Real-World Complex Tasks, Multi-Language Programming)

MiniMaxは、プログラミング能力と実務での使いやすさを向上させたAIモデル「MiniMax M2.1」の更新版を発表しました。主なポイントは以下の通りです。

M2.1は、Rust、Java、Golang、C++など、さまざまなプログラミング言語のサポートを大幅に改善しました。これにより、複数の言語を使った共同作業がよりスムーズになります。

このアップデートは、AndroidやiOS向けのモバイルアプリ開発を強化し、ウェブやアプリプロジェクトのデザイン理解と美しさを向上させます。

M2.1は、複雑な指示を含むオフィス業務をより効果的に実行できる高度な問題解決能力を導入しました。

モデルは、より簡潔な応答と迅速なインタラクションを提供し、プログラミング体験をスムーズにし、リソースの消費を減少させます。

M2.1は、さまざまなプログラミングツールやフレームワークで優れた結果を示し、安定性と信頼性を確保しています。

日常会話や文書作成においても、モデルは高品質な対話を実現し、構造化された詳細な応答を提供します。

M2.1は、ソフトウェアエンジニアリングのリーダーボードで前のバージョンを上回り、多言語タスクでも優れたパフォーマンスを発揮しています。

新機能として、3Dアニメーションからモバイルアプリまで多様なプロジェクトに対応できる能力を示し、実際のアプリケーションでの柔軟性を証明しています。

M2.1は、さまざまなオフィス業務を自動化できるデジタル従業員機能を持ち、管理、財務、ソフトウェア開発における生産性を向上させます。

MiniMax M2.1モデルは、一般向けに公開されており、オープンソースとしても利用可能です。これにより、開発者や企業にとって強力なツールとなります。

投稿者: 110 | スコア: 222

88.
多距離同時焦点カメラ
(Researchers develop a camera that can focus on different distances at once)

カーネギーメロン大学の研究者たちが、異なる距離にある物体に同時に焦点を合わせることができる画期的なカメラレンズを開発しました。この新しい技術により、近くから遠くまでの鮮明な画像をぼやけることなく得ることができます。高度な光学技術とアルゴリズムを組み合わせることで、写真撮影、顕微鏡、さらにはスマートフォンのカメラにおいても、より明瞭な画像を実現します。

従来のレンズは一度に一つの平面にしか焦点を合わせられませんが、この革新的な「計算レンズ」は、二つの曲面レンズと特別な装置を使用して、画像のさまざまな部分に焦点を調整します。二つのオートフォーカス方式を採用することで、スピードと精度を向上させ、カメラは1秒間に21フレームをキャプチャすることが可能です。

この技術の影響は非常に大きく、写真撮影だけでなく、顕微鏡、無人運転車、拡張現実などの応用にも改善をもたらす可能性があります。カメラが世界をどのように認識するかを根本的に変えることが期待されています。

投稿者: gnabgib | スコア: 85

89.
My insulin pump controller uses the Linux kernel. It also violates the GPL
(My insulin pump controller uses the Linux kernel. It also violates the GPL)

要約がありません。

投稿者: davisr | スコア: 486

90.

Joe Desimoneが作成したPythonスクリプト「mongobleed.py」は、MongoDBの脆弱性(CVE-2025-14847)を利用してメモリリークを引き起こします。このスクリプトは、特定の手法を用いてBSON(バイナリJSON)メッセージを生成し、サーバーに対して敏感なデータを含むメモリを漏洩させるように仕向けます。

このスクリプトの目的は、MongoDBのバグを利用してサーバーのメモリを漏洩させることです。具体的には、特別に作成されたメッセージを送信し、文書の長さを膨らませることで、サーバーが漏洩したメモリからフィールド名を読み取るようにします。

主な機能には、指定したホストとポートに対して作成したBSONを送信する「send_probe(host, port, doc_len, buffer_size)」や、サーバーの応答を分析して漏洩したデータを見つける「extract_leaks(response)」があります。また、スクリプトはコマンドライン引数を受け付け、ターゲットのホスト、ポート、文書の長さの範囲、出力ファイル名を指定できます。

出力としては、漏洩したデータをバイナリファイルに保存し、「password」や「secret」といった特定の敏感なパターンを識別することが可能です。このスクリプトは、脆弱なMongoDBサーバーから敏感な情報を発見する手段を提供します。

投稿者: gpi | スコア: 105

91.
ロブ・パイク激怒!GenAIの真実
(Rob Pike goes nuclear over GenAI)

ロブ・パイクは、「親切な行為」としてラベル付けされた不要なAI生成メッセージが大量に届くという経験をしました。この状況は、AIコンテンツやスパムに対処する際の課題を浮き彫りにしています。詳細については、提供されたリンクを訪れてください。

投稿者: christoph-heiss | スコア: 1504

92.
When A.I. Took My Job, I Bought a Chain Saw
(When A.I. Took My Job, I Bought a Chain Saw)

要約がありません。

投稿者: tkgally | スコア: 7

93.
プロセスの真実
(Witr – Explain why a process is running on your Linux system)

開発者が「witr(Why Is This Running?)」というシンプルなLinuxコマンドラインツールを作成しました。このツールは、ユーザーが自分のマシンでなぜプロセス、サービス、またはポートが動いているのかを理解するのに役立ちます。プロセスの起源や責任を追跡し、読みやすく、迅速なデバッグに便利です。これは初版(v0.1.0)であり、開発者はフィードバックや提案を歓迎しています。このツールは、提供されたリンクのGitHubで見つけることができます。

投稿者: pranshuparmar | スコア: 486

94.
会話が運転を危険にする
(Study: Everyday conversations can delay eye movement, essential for safe driving)

藤田保健衛生大学の最近の研究によると、運転中に会話をすることが目の動きに影響を与え、安全運転に必要な視覚情報の認識を遅らせることがわかりました。研究者たちは、会話をすることでドライバーが視線を移動させる速度や正確さが遅れることを発見しました。これにより、道路上の危険を見つける能力が低下します。

この研究では、30人の参加者が「会話をする」「聞く」「何もしない」という3つの条件でテストされました。会話をする場合のみ、反応時間、移動時間、安定化時間といった重要な目の動きの段階に顕著な遅れが見られましたが、聞くことや何もしない条件では視線の動きには影響がありませんでした。

これらの小さな遅れは一見些細なことに思えるかもしれませんが、累積することで危険を見つける速度が遅くなり、運転中の反応が遅れる原因となります。ハンズフリーの会話でさえ、認知リソースに負担をかけ、目の動きの制御に影響を与える可能性があります。

この研究結果は、会話が視覚処理の初期段階に影響を与える認知的な課題を引き起こすことを示唆しています。これは安全運転にとって非常に重要です。この研究は、運転中の会話に伴うリスクについてドライバーがより意識を高める必要があることを強調しており、より安全な運転習慣の形成や、認知的な気晴らしに関する運転教育や政策に影響を与える可能性があります。

投稿者: giuliomagnifico | スコア: 17

95.
FFmpeg has issued a DMCA takedown on GitHub
(FFmpeg has issued a DMCA takedown on GitHub)

要約がありません。

投稿者: merlindru | スコア: 541

96.
Overlooked No More: Inge Lehmann, Who Discovered the Earth's Inner Core
(Overlooked No More: Inge Lehmann, Who Discovered the Earth's Inner Core)

要約がありません。

投稿者: Hooke | スコア: 90

97.
アップル、2D写真を3Dに変換するオープンソースモデル発表
(Apple releases open-source model that instantly turns 2D photos into 3D views)

SHARPは、標準的なGPUを使用して、1枚の画像からフォトリアリスティックなビュー合成を1秒未満で実現するソフトウェアプロジェクトです。この技術は、シーンの3Dガウス表現を生成し、リアルタイムで異なる角度から高品質な画像を作成します。この方法は、以前のモデルに比べて性能が大幅に向上し、合成時間を大幅に短縮することに成功しています。

始めるには、まずPython環境を作成します。次に、プロジェクトをインストールし、インストールが正しく行われたかを確認します。

予測を行うには、指定した入力画像のパスと出力先のガウシアンのパスを指定します。初回実行時にはモデルが自動的にダウンロードされますが、手動でダウンロードすることも可能です。

動画をレンダリングするには、CUDA対応のGPUが必要です。指定した入力画像のパスと出力先のガウシアンのパスに加え、レンダリングオプションを追加します。

詳細な評価や動画比較については、関連する論文を参照してください。このプロジェクトが役立った場合は、提供された論文を引用してください。コードベースにはさまざまなオープンソースの貢献が含まれていますので、使用前にライセンスの詳細をリポジトリで確認してください。

投稿者: SG- | スコア: 384

98.
恐竜の食卓
(Dinosaur Food: 100M year old foods we still eat today)

ボリス・チェルニーのブログでは、290百万年前から存在するイチョウの木に触発され、現在でも食べられている古代の食材について考察しています。このイチョウは「生きた化石」として知られています。彼は、化石時代から変わらずに残っているさまざまな古い食材を探求しています。

古代の食材の基準としては、安全に食べられ、先史時代から形が変わっていないことが挙げられます。具体的な古代食材の例としては、480百万年前のカブトガニ、290百万年前のイチョウの実、約250百万年前のウィラ、同じく約250百万年前のトナカイの地衣類、200百万年前のサゴヤシ、160百万年前のモンキーパズルツリーの実、140百万年前のトクサ、112百万年前のウェルウィッチア、70百万年前のシナモンシダ、66百万年前のウリカエデの実、そして6500万年以上前のハスなどがあります。

チェルニーは読者に対して、このリストへの追加を呼びかけています。彼自身は趣味でこのテーマを追求しているため、専門の古植物学者ではありません。

投稿者: jxmorris12 | スコア: 12

99.
TPUコンパイラの旅
(From Jax to VLIW: Tracing a Computation Through the TPU Compiler Stack)

Just a Byteの記事では、JAXコードをGoogleのTPU(テンソル処理ユニット)で実行するためにコンパイルするプロセスについて説明しています。主なポイントは以下の通りです。

まず、著者はJAXの小さなコードがどのようにしてTPUが実行する複雑な操作のセット(250のVLIWバンドル)に変わるのかを探ります。この過程は、JAXコードからTPUのアセンブリに至るまでの旅を強調しています。

次に、TPUの利点について触れています。TPUは、GPUに比べて手動での調整が少なくてもパフォーマンスを最適化するように設計されています。TPUコンパイラは、自動的に操作を統合し、タスクを効率的にスケジュールするため、高いパフォーマンスを達成しやすくなっています。

著者は低コストでTPUをレンタルし、コンパイルプロセスを追跡しました。この過程を通じて、JAXがどのようにコードをコンパイルし、TPU上で実行するのかについての洞察を提供しています。

また、コンパイルプロセスを示すために、シンプルなJAXプログラムの例が紹介されています。このプログラムには、行列の乗算や正規化といった、機械学習のタスクで一般的な操作が含まれています。

最後に、このコンパイルプロセスを理解することで、ユーザーは遅いカスタム操作のトラブルシューティングや、TPUとGPUのどちらを自分のワークロードに選ぶべきかを判断するのに役立つことが強調されています。全体として、この記事はTPUが従来のGPUに比べて手動介入を少なくしながら高性能計算を実現する利点を強調しています。

投稿者: mario1870 | スコア: 4

100.
ゼロ幅アート
(Drawing with zero-width characters)

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投稿者: benswerd | スコア: 117
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