1.
ネガティブが勝つ!
(65% of Hacker News Posts Have Negative Sentiment, and They Outperform)

Hacker News(HN)に関する研究によると、投稿の65%がネガティブな感情を持っており、これらの投稿は平均して35.6ポイントの評価を得ており、全体の平均28ポイントを上回っています。これは、ネガティブな投稿が27%のパフォーマンス向上を示していることを意味します。

この研究では、32,000件の投稿と340,000件のコメントを分析し、トランスフォーマー型の分類器や大規模言語モデルなど、さまざまなモデルを使用しました。異なる分布パターンが見られましたが、ネガティブな感情はすべてのモデルで一貫して現れました。ネガティブな感情には、技術への批判や発表への懐疑、業界の慣行に対する不満が含まれますが、攻撃的ではなく、実質的な内容が多い傾向があります。

この研究は、ネガティブな感情とエンゲージメントの関係について疑問を投げかけています。論争を呼ぶ内容やネガティブな表現が注目を集める可能性があることを示唆しています。研究者は、今後、完全なコード、データセット、さらなる分析のためのダッシュボードを公開する予定です。

投稿者: 7777777phil | スコア: 185

2.
プラズマツールズ
(Prism.Tools – Free and privacy-focused developer utilities)

バリーは、プライバシーに配慮した開発者向けのユーティリティを集めた「Prism.Tools」を作成しました。これらのツールは、サインアップやデータ追跡なしで、ウェブブラウザから直接使用できます。40以上のオプションがあり、JSONフォーマッターや正規表現テスター、Gitコマンドヘルパーなどが含まれています。これらはシンプルで自己完結型に設計されており、外部依存や複雑なフレームワークなしでクライアントサイドで完全に動作します。

各ツールは単一のHTMLファイルで構成されているため、アクセスや修正が簡単です。このプロジェクトはユーザープライバシーを重視しており、データはブラウザ内に留まります。バリーは初心者と経験豊富な開発者の両方に役立つツールを提供することを目指しており、彼のテクノロジーに関する長年の経験が反映されています。

ツールは「Prism.Tools」で探索でき、欠けているツールや使い勝手に関するフィードバックを共有することができます。このプロジェクトは、シンプルなバニラJavaScriptが大規模なフレームワークに頼ることなく、多くのニーズに効果的に応えられることを示しています。

投稿者: BLGardner | スコア: 158

3.
enclose.horse
(enclose.horse)

要約がありません。

投稿者: DavidSJ | スコア: 734

4.
AWS、土曜にGPU価格15%アップ!
(AWS raises GPU prices 15% on a Saturday, hopes you weren't paying attention)

AWSは最近、機械学習(ML)向けのEC2キャパシティブロックの価格を約15%引き上げました。この変更は土曜日に静かに行われ、さまざまなGPUインスタンスに影響を与え、地域によっては価格が大幅に上昇しています。AWSは以前、GPUインスタンスの価格引き下げを発表していましたが、今回の値上げは価格戦略の転換を示しています。

キャパシティブロックは、企業がMLタスクのために保証されたGPU容量を予約できる仕組みで、トレーニングセッション中に中断を避けたい組織にとって重要です。この価格上昇は、エンタープライズディスカウントプログラムを利用している顧客にとって課題を生む可能性があります。なぜなら、彼らの保証された割引が今後はより高い公表価格に基づくことになるからです。

この価格上昇は、AWSが将来的に他のサービスの価格を引き上げる可能性を示唆しているかもしれません。特に、GPUやその他の資源に対する世界的な供給制約が明らかになる中でのことです。歴史的に、AWSは顧客に低価格を期待させてきましたが、今回の変更はその認識を変えるかもしれません。

最近の価格上昇は、今後のさらなる調整の兆しであり、企業がクラウドサービスの予算を立てる方法に影響を与える可能性があります。

投稿者: Brajeshwar | スコア: 398

5.
氷河の船修理
(Repair a ship’s hull still in the river in -50˚C (2022))

2022年4月26日、旅行作家がシベリアのヤクーツクで、-50℃という極寒の中で船の修理を行った体験を共有しました。カンディガからの移動は特に問題もなく、独特の文化と厳しい気候で知られるヤクーツクに到着しました。

作家は、レナ川での航行に向けて船を準備するドックヤードを訪れました。ドライドックが不足しているため、作業員たちは船の周りの氷を巧みに切り取って、修理のために船の下部にアクセスしています。この作業は、氷の層を徐々にノコギリで切り進めることで、プロペラなどの部分にアクセスできるようにするものです。

修理だけでなく、新しい船もこのドックヤードで建造されています。厳しい環境で働く作業員たちは、肉体的に厳しい仕事に対して十分な報酬を受け取っています。作家は、独特な船の修理方法や地域の特徴を捉え、厳しい時期に視聴者に少しでも元気を与えるためにこの体験を共有しました。

投稿者: aziaziazi | スコア: 133

6.
ベネズエラのBGP異常
(There were BGP anomalies during the Venezuela blackout)

ローオービットセキュリティレーダーの最新号では、最近のベネズエラでの停電中に見られた異常なインターネット活動について取り上げています。このニュースレターは、攻撃的な視点からのセキュリティに焦点を当てた週刊の情報源です。

停電中、インターネットトラフィックのルーティングに重要な役割を果たすボーダーゲートウェイプロトコル(BGP)のデータに異常が見られました。アメリカのジョン・D・ケイン将軍は、ベネズエラに接近する際のアメリカによる協調的なサイバー作戦について言及しました。BGPデータは、ベネズエラの国営通信会社CANTVに関連する奇妙なルーティングパターンを示しており、インターネットトラフィックの操作の可能性を示唆しています。

カラカスでの爆発や軍事行動などの重要な出来事の直前に、BGPのアナウンスが急増しました。これらの異常は、インターネットトラフィックの経路を制御することによって情報を収集しようとする試みを示している可能性があります。

このような緊迫した地政学的状況の中で、BGPの異常の目的や影響については多くの疑問が残っています。

投稿者: illithid0 | スコア: 849

7.
SCiZE's Classic Warez Collection
(SCiZE's Classic Warez Collection)

要約がありません。

投稿者: achairapart | スコア: 82

8.
インスペクター危険
("Inspector Dangerfuck", ANSI art comic from 1994)

この記事では、1994年に「インスペクター・デンジャーファック」というキャラクターを創作したANSIアーティストのEerieについて紹介しています。Eerieは現在、音楽家で作家として活動していますが、彼のアートキャリアは孤独で落ち着かない思春期の頃に始まりました。彼はケベックでANSIアートのシーンに関わり、そこを創造的でありながら混沌としたアンダーグラウンドコミュニティと表現しています。

Eerieの作品は、T・キャンベルが「インスペクター・デンジャーファック」をインターネット上で最初のコミックだと主張したことで注目を集めましたが、その主張には証拠がなく、議論の余地があります。それにもかかわらず、Eerieのキャラクターは広く知られるようになりましたが、彼自身は実際に彼の作品を探し求める人は少なかったとユーモラスに語っています。

EerieのANSIアートへの道のりは、掲示板システム(BBS)での経験から始まりました。そこで彼はコミュニティを見つけ、他の人々とコラボレーションを行いました。フランスのコミックに影響を受け、独自のカートゥーンスタイルを発展させましたが、当初はANSIアートコミュニティから賛否が分かれました。

さまざまなアートグループを経て、Eerieはインスペクター・デンジャーファックをテーマにした一連のANSI作品を制作しました。これにはコミックやアニメーションデモも含まれています。しかし、彼はこれらの作品がウェブコミックの歴史に適合するかどうか疑問を持っており、当時の配信方法の制限から真のウェブコミックとは言えないと強調しています。

最終的にEerieは、自身の作品が初期のオンラインコミックと見なされるかもしれないが、ウェブコミックの発展に大きな影響を与えたわけではないと結論づけています。真の前駆者は印刷されたコミックの中に存在していた可能性が高いと述べています。この記事は、ANSIアートとそのクリエイターたちの豊かでありながらしばしば見過ごされる歴史を浮き彫りにしています。

投稿者: Kirkman14 | スコア: 47

9.
C Is Best
(C Is Best)

要約がありません。

投稿者: alexpadula | スコア: 222

10.
C++23 ヘッダーライブラリ
(High-performance header-only container library for C++23 on x86-64)

Fast Containersは、x86-64アーキテクチャ向けに設計された高性能なC++23ライブラリです。このライブラリは、特にB+ツリーとメモリ割り当ての最適化に焦点を当てた、迅速なヘッダーオンリーのデータ構造実装を提供します。

このライブラリの主な特徴の一つは、キャッシュに優しいB+ツリー構造です。SIMD(Single Instruction, Multiple Data)による検索機能や、巨大ページのサポートが含まれています。特に大規模なデータセットに対して、AbseilのB+ツリーや標準のstd::mapよりも大幅に高速に動作します。

メモリ割り当てに関しては、いくつかのアロケーターが用意されています。HugePageAllocatorは、大きなページでメモリを割り当てることで、翻訳ルックアサイドバッファ(TLB)のミスを最小限に抑え、割り当てのオーバーヘッドを減少させます。MultiSizeHugePageAllocatorは、可変サイズの割り当てをサポートし、absl::btree_mapのような構造のメモリ使用を最適化します。PolicyBasedHugePageAllocatorは、複数のツリー間で共有リソースを可能にするため、メモリプールを高度に制御できます。

パフォーマンスの利点として、B+ツリーは大規模なデータセット(例えば、1000万要素)において、AbseilのB+ツリーやstd::mapよりも2〜5倍速くなることがあります。特に大きなツリーでは、割り当てコストやTLBミスが重要な要素となり、パフォーマンスの向上が顕著に見られます。

インストールと使用には、C++23コンパイラ、CMake、およびAVX2対応のCPUが必要です。プロジェクトにはgitサブモジュールを介して含め、CMakeでリンクします。基本的な使用例も提供されており、B+ツリーの作成や操作方法を示しています。

さらに、ノードサイズをカスタマイズしてキャッシュの動作を最適化する機能や、特定の要件に基づいてメモリ割り当てを管理するためのオプションも用意されています。

このライブラリは、構造化された開発プロセスに従い、コードフォーマットや静的解析のツールを使用しています。また、信頼性と効率性を確保するために、ユニットテストやパフォーマンスベンチマークも含まれています。

Fast Containersは、大規模なデータセットをC++で管理するための非常に効率的なソリューションを提供し、特化したデータ構造とメモリ管理技術によって大幅なパフォーマンス向上を実現しています。

投稿者: mattgodbolt | スコア: 9

11.
DDLからデータ生成
(DDL to Data – Generate realistic test data from SQL schemas)

DDL to Dataは、テスト用に本番データを使用する際の問題を解決するために作られました。このプロセスには複雑なセキュリティ手続きや手動スクリプトが関与しており、これらはしばしば古くなってしまいます。このツールを使うと、ユーザーはCREATE TABLE文をそのまま貼り付けるだけで、重要な関係性や制約を維持したリアルなテストデータを受け取ることができます。特別な設定は必要ありません。また、PostgreSQLとMySQLに対応しています。開発者は、テストデータやステージング環境を扱う人々からのフィードバックを求めており、ツールの改善を目指しています。

投稿者: ddltodata | スコア: 24

12.
どこでもMac操作
(System: Control your Mac from anywhere using natural language)

SYSTEMは、自然言語コマンドを使ってどこからでもMacを操作できるツールです。このシステムは、Cloudflare Workers上で動作するエージェントと、あなたのMac上で動作するブリッジという二つの主要なコンポーネントで構成されています。

始めるための主なステップは以下の通りです。まず、Gitを使ってシステムをダウンロードし、必要な依存関係をインストールします。次に、セットアップウィザードを実行し、APIキーを提供してリモートアクセスを設定します。最後に、システムを起動してユーザーインターフェースを開き、接続を確立します。

アーキテクチャについて説明します。エージェントはCloudflare Workersで管理され、自然言語処理やスケジューリング、状態管理を担当します。一方、ブリッジはあなたのMac上のローカルサーバーで、AppleScriptやシェルコマンド、Raycast拡張機能を使ってコマンドを実行します。

主な機能には、自然言語コマンドを使って「ジャズ音楽をかけて」といった指示を出すことができる点があります。また、一度だけのタスクや定期的なタスクを自然言語やcron構文を使って設定できます。システムは好みや会話履歴を記憶し、個別のインタラクションを提供します。アプリを開いたり、音楽を制御したり、ファイルを管理したり、メッセージを送信したりするなどのタスクを自動化することも可能です。

セキュリティ面では、すべてのリクエストにAPIシークレットが必要で、システムを保護します。また、メッセージ送信などの敏感なアクションには、人間による確認プロセスが導入されています。ネットワークレベルでの追加のセキュリティにはCloudflare Accessを利用できます。

SYSTEMはRaycast拡張機能からのコマンドを認識し実行できるため、他のアプリケーションとの強力な統合が可能です。さらに、システム設定の制御やカレンダーイベントの管理、さまざまなアプリとのインタラクションも行えます。インストールされたRaycast拡張機能からツールを有効にすることで、機能を強化することもできます。

このシステムは、Macの操作をより簡単かつ安全にし、広範な自動化機能を提供することを目的としています。

投稿者: handfuloflight | スコア: 21

13.
ジェミニプロトコル統計
(Gemini Protocol Deployment Statistics)

2026年1月6日現在のGeminiスペースに関する統計が示されています。データベースには646,369のURIがあり、そのうち560,646が最近正常にチェックされました。コンテンツタイプの大部分はGeminiコンテンツで、431,340のリソースがあり、平均サイズは46,339バイトです。リソースのサイズはほとんどが10KB未満で、48.4%が1KBから10KBの範囲にあります。

メディアタイプでは、最も一般的なのは「text/gemini」で431,340のURLがあり、次にJPEGやPNGなどの画像が続きます。言語については、ほとんどのコンテンツが特定されていませんが、指定されている中では英語が最も多いです。ステータスコードでは、チェックされたURLの94.98%が成功のステータス(20)を返しました。

カプセルは4,825あり、最近3,000以上が正常に接続されています。一部のカプセルには10,000のURL制限があります。証明書に関しては、カプセルの92.5%が自己署名証明書を使用しており、99%の接続がTLS 1.3を利用しています。IPアドレスは1,263が使用されており、そのうち27%がIPv6です。トップレベルドメインは277あり、最も一般的なのは「.com」です。

このデータは、Geminiスペースの成長と多様性を示しており、リソースタイプ、言語分布、接続やセキュリティに関する技術的な詳細など、さまざまな側面を強調しています。

投稿者: rickcarlino | スコア: 11

14.
マウス貼り付け禁止提案
(Gnome and Mozilla Discuss Proposal to Disable Middle Mouse Paste on Linux)

GNOMEとMozillaは、LinuxやUnixシステムでの中ボタンによるペースト機能を無効にする提案を検討しています。この機能は、中ボタンをクリックすることでテキストを素早く貼り付けることができ、多くのユーザーにとってアプリケーション間でのテキスト移動に便利です。しかし、Mozillaはこの動作が混乱を招き、特にWindowsから移行してきた新しいユーザーにとっては誤ってペーストしてしまう原因になる可能性があると指摘しています。

提案には、FirefoxやGNOMEの設定を新しいデフォルトの動作に合わせるための変更が含まれています。しかし、この変更は中ボタンによるペースト機能に依存している長年のLinuxユーザーの作業フローを妨げる可能性があります。

中ボタンによるペースト機能は、Unixシステムの基本的な部分として30年以上にわたり存在しており、この変更は重要で議論を呼ぶものです。多くのユーザーが懸念を表明しており、この機能を削除することは不必要であり、生産性に悪影響を及ぼす可能性があると主張しています。最終的な決定はまだ下されておらず、両方の提案はコミュニティからのさらなる議論やフィードバックを受け付けています。

投稿者: raphinou | スコア: 28

15.
メモリ入れ替え術
(Swapping two blocks of memory inside a larger block, in constant memory)

レイモンド・チェンが提起した質問は、隣接する二つのメモリブロックを、前方イテレータのみを使って交換する方法についてです。前方イテレータは、データ構造を前に進めながら要素にアクセスするための手段です。この制約の中で、どのようにして二つのブロックの内容を入れ替えることができるのかが問題となります。具体的な手法やアルゴリズムを考える必要がありますが、前方イテレータの特性を活かした工夫が求められます。

投稿者: paulmooreparks | スコア: 7

16.
最高の昇進アドバイス
(Try to take my position: The best promotion advice I ever got)

アンドリュー・グラハム・ユールの「私のポジションを取ろうとする」という記事は、キャリアアップに関する貴重なアドバイスを提供しています。彼のCTOからの重要なメッセージは、正式にその役職に就く前から、望むポジションのように行動し始めることです。具体的には、より多くの責任を引き受け、問題を特定し、積極的に解決策を提案することを意味します。

具体的な例として、あるジュニアエンジニアがサービス内のインシデントを減らすための計画を提案したことが挙げられます。これは、イニシアティブを示し、チームの問題について広い視野を持っていることを示しています。このような行動は、個人のタスクを超えてチームの課題を引き受ける「ポジションを取る」ことの一例です。

グラハム・ユールは、昇進には一時的な印象だけでなく、時間をかけた一貫したパフォーマンスが必要であると強調しています。マネージャーは、通常、6か月間にわたって持続的な能力と責任を示す候補者を探しています。

要するに、昇進を望むなら、すでにそのポジションにいるかのように行動し、チーム全体の問題を考え、提案を行い、役割をこなせることを一貫して示すべきです。そうすれば、昇進はあなたの行動に続いて訪れるでしょう。

投稿者: yuppiepuppie | スコア: 500

17.
I/Oの壁を突破!
(I/O is no longer the bottleneck? (2022))

ベン・ホイトは最近、単語の頻度を数えるようなプログラミングタスクにおいて、入出力(I/O)が主な制約ではないと主張しました。彼は、ディスクからの順次読み取り速度が大幅に向上している一方で、CPUの速度はそれほど進化していないことに気付きました。例えば、彼は温かいキャッシュを使用して1.6 GB/sの順次読み取り速度を達成しました。

このことを検証するために、彼は単語の頻度を数えるためのCプログラムを最適化しました。しかし、結果は温かいキャッシュで278 MB/sという期待を大きく下回るものでした。コードを調べたところ、特定のコード構造がコンパイラの最適化を妨げていることが分かりました。ロジックを簡素化することで、パフォーマンスを330 MB/sに改善しました。

その後、彼は単語を数えるwc -wコマンドと自分のプログラムを比較しました。驚くべきことに、wc -wはより複雑な単語カウントの基準のため、245.2 MB/sというさらに低いパフォーマンスを示しました。

ホイトは、パフォーマンスを最大化するためにベクトル化のような現代のCPU機能を活用する必要性を強調しました。彼はAVX2命令を使用してカウントの最適化を試み、温かいキャッシュで1.45 GB/sで単語を数えるプログラムを作成しましたが、これは依然として最大の順次ディスク読み取り速度の約11%に過ぎません。

結論として、ディスクの速度は大幅に向上したものの、単語カウントにおいて高いパフォーマンスを達成することは、コード設計やコンパイラの制約などさまざまな要因により依然として難しいことが分かりました。最適化されたコードはGitHubで公開されており、他の人が探索し改善することができます。

投稿者: benhoyt | スコア: 226

18.
レトロゲーム翻訳器
(Interpreter – Offline screen translator for Japanese retro games)

Interpreterは、レトロゲームの日本語テキストを翻訳するためのオフラインツールです。このツールは、ゲームウィンドウからテキストをキャプチャし、英語に翻訳して、浮遊するオーバーレイで字幕を表示します。

主な特徴として、インターネット接続が不要なオフライン使用が可能で、初期設定後は無料で利用できます。また、すべてのテキスト処理はローカルで行われるため、プライバシーも守られます。日本のゲームテキストに特化したMeikiOCRを使用しており、ゲームに最適化されています。オーバーレイモードは2種類あり、画面下部に字幕バーを表示するバナーモードと、ゲームの上に直接テキストを重ねるインプレースモードがあります。翻訳キャッシュ機能により、類似のテキストを再翻訳する必要がありません。また、マルチディスプレイにも対応しており、オーバーレイはゲームの表示に合わせて調整されます。

システム要件は、Windows 10(バージョン1903以上)、macOS、またはLinux(X11/XWayland/Wayland)に対応しています。インストール方法は、LinuxやmacOSではターミナルコマンドを使用し、WindowsではPowerShellコマンドを使用します。プログラムは「interpreter-v2」を実行して開始します。

使用方法は、GUIを開いてゲームウィンドウを選択し、設定を調整するだけです。オーバーレイモードには、調整可能な字幕バーを表示するバナーモードと、ゲームテキストの上に透明なオーバーレイを重ねるインプレースモードがあります。これにより、ゲームをプレイしながら翻訳を確認できます。

動作の流れは、まずゲームウィンドウをキャプチャし、次にOCRを使って日本語テキストを抽出します。その後、テキストを英語に翻訳し、選択したオーバーレイモードで翻訳結果を表示します。

トラブルシューティングとして、OCRの精度が低い場合はOCRの信頼度スライダーを調整し、パフォーマンスが遅い場合は初回の実行で必要なモデルがダウンロードされ、以降の実行ではキャッシュされたバージョンが使用されます。

投稿者: bane | スコア: 65

19.
GBCアニメボタン
(GBC Boot Animation 88×31 Web Button)

著者は、オンラインで気に入るレトロスタイルのゲームボーイカラーの起動画面アニメーションボタンを見つけられなかったため、自ら作成しました。エミュレーターのSameBoyを使用して、起動画面のフレームを抽出し、スクリーンショットを撮ってGIFを作成しました。

ウェブボタンを作成するために、以下の手順を踏みました。

まず、SameBoyを使ってゲームボーイの起動画面の各フレームをキャプチャしました。次に、ロゴを希望のサイズ(88x31ピクセル)にトリミングし、縮小しました。その後、縮小したアニメーションの周りに伝統的な灰色のフレームを追加しました。

アニメーションの背景は最初は白でしたが、それを灰色に変更しました。縮小する前に背景を修正する必要があることに気づき、アーティファクトを避けるために背景を調整しました。さらに、アニメーションの色が青と白から青と灰色に変わるように修正し、ゴースト効果を取り除きました。

これらの手順をImageMagickを使って一つのコマンドにまとめた結果、満足のいくボタンが完成しました。著者はそのプロセスと結果を他の人と共有し、このボタンを使ってほしいと願っていますが、任天堂との法的問題が起こらないことを望んでいます。

投稿者: zakhary | スコア: 166

20.
Rustの広告ブロック刷新!メモリ75%削減
(Brave overhauled its Rust adblock engine with FlatBuffers, cutting memory 75%)

Braveは広告ブロックエンジンを大幅に改善し、メモリ使用量を75%削減しました。これにより、Braveブラウザはすべてのプラットフォーム、つまりAndroid、iOS、デスクトップで約45MBのメモリを節約できるようになり、バッテリーの持ちが良くなり、パフォーマンスも向上します。この更新はBraveのバージョン1.85の一部であり、バージョン1.86ではさらに改善が期待されています。

この成果を達成するために、チームは広告ブロックエンジンを再構築し、FlatBuffersというより効率的なストレージ形式を採用しました。これにより、メモリ管理が改善されました。他の改善点には、メモリ割り当ての19%削減、フィルターのマッチング速度の13%向上、追加のメモリを節約する共有リソース、ストレージ効率の30%向上が含まれます。

これらの変更により、Braveは特にモバイルや古いデバイスを使用しているユーザーにとって、より速く、効率的になりました。他のブラウザが広告ブロックのために拡張機能に依存しているのに対し、Braveの統合システムはより深い最適化を可能にします。このアップグレードは、Braveのパフォーマンスチームとプライバシーチームの数ヶ月にわたる協力の成果であり、1億人以上のユーザーに恩恵をもたらしています。

投稿者: skaul | スコア: 423

21.
レゴの新しい遊び革命
(New Lego smart-play system)

LEGO® SMART Play™ システムは、革新的な新製品で、SMART ブロック、SMART タグ、SMART ミニフィギュアを含み、LEGO の遊び体験を向上させます。

SMART ブロックは、ひねりやタップなどの動きに反応するセンサーを備えています。これにより、SMART タグやミニフィギュアと連携し、さまざまな音や光を使ったダイナミックな遊びのシナリオを作り出します。

SMART タグは、SMART ブロックにどのように動作するかを指示し、車やヘリコプターなどの異なる物体を模倣します。

SMART ミニフィギュアは、それぞれ独自の特性を持ち、特定の音や反応をSMART ブロックから引き出します。

このシステムは、創造性を刺激し、LEGO の遊びをよりインタラクティブで楽しいものにすることを目指しています。製品の予約受付は近日中に開始される予定です。

投稿者: acoye | スコア: 18

22.
韓国数学者、60年の謎を解明!
(Six-decade math puzzle solved by Korean mathematician)

パク・ハンナは、彼女のコンテンツを購読するよう人々に促すクリエイターです。

投稿者: mikhael | スコア: 226

23.
推論速配送
(Shipping at Inference-Speed)

5月以降の変更点についてまとめます。

「バイブコーディング」の概念が大きく進化し、問題を最小限に抑えながら迅速にコードを作成できるようになりました。以前はコードがスムーズに動作することに驚きがありましたが、今ではそれが当たり前になっています。

コーディングエージェントとの作業を通じて、コーディングのタイムラインに対する理解が深まりました。エージェントが迅速に解決策を提供できない場合には、疑念が高まるようになっています。

GPT 5.0やその後のバージョンのリリースにより、生産性が大幅に向上しました。新しいモデルはコードを読む必要が少なく、出力に対する信頼感が増しています。

好まれるプログラミング言語には、ウェブ開発にはTypeScript、コマンドラインインターフェースにはGo、macOSアプリケーションにはSwiftが挙げられます。Goのシンプルさは、作業を容易にしています。

Codexは、ファイルを十分に読み込んでから書き込むため、大規模なコード変更において優れていると見なされています。一方、Opusは小規模な修正に強いですが、文脈を見逃すことがあります。

Oracleのようなツールの導入により、エージェントとのやり取りが効率化され、特にGPT 5.2の登場によって生産性が向上しました。

著者は複数のプロジェクトを同時に進めており、タスク管理や開発の効率化のためにエージェントを活用しています。彼らのワークフローは反復的で、迅速な調整や改善が可能です。

明確なドキュメントを維持し、過去の作業を参照するためにエージェントを活用することが、効率を高める重要な要素となっています。

プロジェクトはシンプルなコマンドラインインターフェースから始め、ユーザーの反応に基づいて反復し、プロジェクトの進化を直線的に保つことが重視されています。

著者は、効率と文脈管理を最大化するために特定の設定を使用しており、プロジェクトのワークフローをスムーズにしています。

全体として、コーディングモデルやツールの進歩により、コーディングプロセスはより効率的で労力の少ない作業へと変わりました。

投稿者: xngbuilds | スコア: 33

24.
How Y Combinator made it smart to trust founders
(How Y Combinator made it smart to trust founders)

要約がありません。

投稿者: spacemarine1 | スコア: 163

25.
高速!JavaScriptのfor-ofループ
(JavaScript's For-Of Loops Are Fast)

最近のテストでは、JavaScriptのfor-ofループが配列を繰り返し処理する際に意外にも速いことが示され、従来のインデックスループよりも大幅に遅いという考えに挑戦しています。このベンチマークでは、さまざまな配列サイズ(5000、50000、500000要素)やタイプ(整数、浮動小数点数、文字列、オブジェクト、混合値)に対して、異なるループスタイル(従来のfor、for-of、for-in、forEach)を比較しました。

主な発見としては、まず小さな配列(5000要素)では、for-ofと従来のインデックスループがほぼ同じパフォーマンスを示しました。配列のサイズが大きくなるにつれて、特に浮動小数点数の配列ではfor-ofの効率が低下しました。これは、V8エンジンによる最適化の課題が影響している可能性があります。また、複数回の繰り返し処理を行うことで、for-ofのパフォーマンスが向上し、キャッシュされた長さを持つ従来のインデックスループと同等の性能を発揮しました。

全体として、for-ofは効率的である場合もありますが、パフォーマンスが重要なタスクには従来のループの方が一般的に信頼性があります。パフォーマンスがそれほど重要でない場合には、for-ofは使いやすさの面で優れています。結論として、for-ofループは速度が向上しましたが、大規模なデータセットに対しては従来のループに遅れをとる可能性があります。

投稿者: surprisetalk | スコア: 58

26.
GoGoGrandparent (YC S16) is hiring back end engineers
(GoGoGrandparent (YC S16) is hiring back end engineers)

要約がありません。

投稿者: davidchl | スコア: 1

27.

人間は、自分たちの言語に似たコンピュータ言語を作ることで未来を変えました。その結果、コンピュータは私たちの文法や語彙だけでなく、言語の柔軟な使い方も学びました。私たちが言葉を機械と共有することで、機械は言語を操作できるようになり、欺く可能性が生まれました。

投稿者: abelanger | スコア: 176

28.
インテルコア超新作登場
(Intel Core Ultra Series 3 Debut as First Built on Intel 18A)

2026年のCESで、インテルは新しいインテルコアウルトラシリーズ3プロセッサを発表しました。これは、先進的なインテル18A半導体技術を初めて採用したプロセッサです。これらのプロセッサは、優れた性能、グラフィックス、バッテリー寿命を提供し、200以上のPCデザインに対応しています。

主な特徴としては、シリーズ3には高性能のインテルコアウルトラX9およびX7プロセッサが含まれており、ゲームや生産性向上を目的に設計されています。最大16のCPUコアと12のXeコアを搭載しています。また、マルチスレッド性能やゲーム速度が大幅に向上し、最大27時間のバッテリー寿命を実現しています。

さらに、これらのプロセッサは初めてAIアプリケーションをサポートしており、ロボティクスや医療などさまざまな分野での利用が可能です。AIタスクに対する性能指標も前のモデルと比べて向上しています。

これらのプロセッサを搭載したノートパソコンの予約は2026年1月6日から始まり、グローバルでの販売は1月27日から開始されます。また、これらのプロセッサを使用したエッジシステムは2026年の第2四半期に登場する予定です。

投稿者: osnium123 | スコア: 64

29.
量子物理で地下鉄運行!
(Tube trains could navigate the Underground using the rules of Quantum Physics)

将来の地下鉄は、量子物理学を利用して正確に地下をナビゲートする可能性があります。特にGPS信号が弱い場所や利用できない場所での精度向上が期待されています。従来のナビゲーションシステムは衛星や加速度計に依存していますが、トンネル内ではこれらがずれたり精度を失ったりすることがあります。

研究者たちは、冷却された原子を利用して動きを高精度で測定できる量子加速度計を開発しています。この技術は、イギリス政府からの125万ポンドの助成金によって支援されており、ロンドン地下鉄のナビゲーションを改善し、将来的には全国の鉄道網にも応用できる「鉄道量子慣性ナビゲーションシステム(RQINS)」プロジェクトの一環です。

これらの量子センサーは、位置の精度をメートル単位からセンチメートル単位に向上させることができ、線路の故障を迅速に特定することが可能になります。この機能は、GPSが利用できない場合に特に重要で、経済に大きな影響を与える可能性があります。このプロジェクトは、ロンドン交通局やQinetiQ、さまざまな学術機関との協力によって進められており、イギリスの鉄道インフラにおける量子ナビゲーションの利点が強調されています。

投稿者: beardyw | スコア: 29

30.
2025年データ総括
(Databases in 2025: A Year in Review)

2025年のデータベース業界では、いくつかの重要な出来事やトレンドが見られました。

まず、PostgreSQLが引き続きデータベース分野でのリーダーシップを維持しました。最新バージョンのv18では、非同期I/Oストレージサブシステムやクエリ最適化の改善といった重要な機能が導入されました。PostgreSQL関連の企業は大規模な投資を受け、DatabricksがNeonを10億ドルで買収し、SnowflakeがCrunchyDataを2億5000万ドルで購入しました。

次に、PostgreSQLをスケールアップするための新しいプロジェクトが登場しました。SupabaseのMultigresやPlanetScaleのNekiなど、水平パーティショニングを推進する取り組みが進んでいます。

また、モデルコンテキストプロトコル(MCP)が普及し、言語モデル(LLM)がデータベースとより効果的に連携できるようになりました。主要なデータベースベンダーはすべてMCPサーバーを導入し、統合機能を強化しました。

MongoDBは、FerretDBを特許や商標の侵害で訴え、NoSQL分野での緊張が続いていることを示しました。

ファイルフォーマットの競争も激化し、オープンソースの新しいファイルフォーマットがParquetの優位性に挑戦する動きがありました。2025年にはいくつかの注目すべきリリースがありました。

さらに、企業の買収や合併が相次ぎ、IBMがDataStaxを、DataDogがQuickwitを買収しました。また、Fivetranとdbt Labsの合併は、より強力なETLソリューションを目指しています。

資金調達の状況では、初期段階の資金調達が鈍化する中、Databricksが40億ドルを調達し、Supabaseが2億ドルを確保するなどの注目すべきラウンドがありました。

一方で、FaunaやPostgresMLなどのいくつかのデータベース企業が事業を停止し、市場の厳しさを示しています。

最後に、Oracleの創業者ラリー・エリソンが世界一の富豪となり、データベース業界の経済的影響力を反映しました。

全体として、2025年はPostgreSQLのさらなる成長、新技術の進展、激しい競争、そしてデータベース分野における注目すべき財務動向が特徴的な年となりました。

投稿者: viveknathani_ | スコア: 632

31.
I switched from VSCode to Zed
(I switched from VSCode to Zed)

要約がありません。

投稿者: r4victor | スコア: 426

32.
2025年、AIはなぜ働かない?
(Why didn't AI “join the workforce” in 2025?)

2025年1月、サム・アルトマンはAIエージェントが人間と共に働き始め、企業の運営が大きく変わると予測しました。OpenAIのケビン・ワイルは、AIがスマートチャットボットから実際のタスク、例えばホテルの予約などを扱うように進化するだろうと提案しました。このことから、テクノロジー業界では「デジタル労働革命」の可能性に対する期待が高まりました。

しかし、2026年になると、これらの予測は実現しませんでした。ChatGPTエージェントのようなAIエージェントは、複雑なタスクを効果的にこなすことができず、専門家のゲイリー・マーカスはこの技術が不十分であると批判しました。OpenAIの共同創設者であるアンドレイ・カーパシーも、期待が過剰だったことを認めました。

著者は、AIが将来何を達成できるかに焦点を当てるのではなく、現在の能力や影響に注目すべきだと主張しています。予測から、既存のAI技術が私たちの生活にどのように影響を与えているかを理解することに重点を移すべきです。

投稿者: zdw | スコア: 196

33.
洪水後の移動パターン
(New maps reveal post-flood migration patterns across the US)

この記事では、洪水の危険がある地域に住む人々が、連邦政府の買い取りを選ぶのではなく、物件を売却する傾向についての新しい研究が紹介されています。この傾向は、気候変動に対する地域のレジリエンスに大きな影響を与えます。

多くのアメリカ人が洪水やその他の災害のリスクがある物件から移動することが予想されています。これらの地域を離れる人々のほとんどは、政府の買い取り提案を受け入れるのではなく、自分の家を売却する方法を選びます。

連邦緊急事態管理庁(FEMA)には、危険な家を買い取り、解体して土地をオープンスペースに変えるプログラムがあります。これにより、将来の洪水被害を軽減することができます。しかし、予算削減の影響で、このプログラムの資金が危機に瀕しています。

家を売却しても、多くの人々は短い距離(5から10マイル)だけ移動し、地域とのつながりを維持しています。しかし、このような移動は新しい住民に洪水のリスクを引き継がせることになり、リスクを解消することにはつながりません。

著者たちは、買い取りプログラムを改善し、住宅所有者が売却や解体についてより多くの時間を持てるようにすることを提案しています。これにより、地域が将来の土地利用をより良く計画し、洪水リスクを減少させる手助けになるでしょう。

全体として、この記事は、気候変動のリスクに対処しながら地域のレジリエンスを高めるために、買い取りプログラムの改善が重要であることを強調しています。

投稿者: toomuchtodo | スコア: 35

34.
ポストアメリカのネット
(The Post-American Internet)

コリー・ドクトロウの第39回カオスコミュニケーションズカンファレンスでのスピーチでは、「ポストアメリカンインターネット」という概念についての彼のビジョンが示されました。この考えは、ドナルド・トランプ政権下の混沌とした政治状況から生まれたものです。ドクトロウは、電子フロンティア財団(EFF)の活動家として、デジタル権利を守るための数十年にわたる挑戦にもかかわらず、より公平なインターネットのための新たな機会が生まれたと強調しました。

スピーチの主なポイントは以下の通りです。まず、トランプ政権は、デジタル権利の活動家や技術主権に関心を持つ企業、国家安全保障の支持者など、さまざまなグループの新たな連携を生む結果となりました。この多様な連合は、アメリカのテクノロジー企業の支配に挑むことを目指しています。

次に、ドクトロウは、製造者の許可なしにデジタル製品を改造することを犯罪とする法律を批判しました。これらの法律はイノベーションを抑制し、企業の支配を強化すると彼は主張しています。彼は、これらの法律が貿易協定を通じて世界中でどのように施行されてきたかの歴史的な例を紹介しました。

また、アメリカの消費主義の衰退と多くのアメリカ人の経済的苦境は、各国が技術主権を優先し、これらの法律を悪用するアメリカ企業への依存を減らす背景を作っています。

さらに、国々は「デジタル主権」を追求し始めており、信頼性が低いまたは搾取的なアメリカの技術サービスに代わるものを求めています。ユーロスタックのような取り組みは、地域のオープンソースの代替品を作ることを目指しています。

最後に、ドクトロウは慎重な楽観主義を表明し、ユーザーの権利と技術的自由を優先するより公平なデジタル環境に向けた共同の動きを促しています。彼は、この変化の扉はわずかに開いていると強調しました。

このスピーチは、有害なテクノロジーの独占を解体し、より包括的なインターネットを構築するための協力的な努力を呼びかけており、現在の地政学的な状況を重要な改革の機会として活用することを提案しています。

投稿者: EvanAnderson | スコア: 463

35.
宝くじ仮説:スパースNNの発見
(The Lottery Ticket Hypothesis: Finding Sparse, Trainable Neural Networks (2018))

ニューラルネットワークのプルーニングは、訓練済みのネットワークにおけるパラメータの数を90%以上削減でき、ストレージの必要性を低下させ、推論時の性能を向上させる一方で、精度を維持することが可能です。しかし、これらのプルーニングされたスパースネットワークを最初から効果的に訓練するのは難しいことが多いです。

研究者たちは、一般的なプルーニング手法が、うまく訓練できる小さなサブネットワークを明らかにすることを発見しました。これにより「ロッタリー・チケット仮説」が提唱されました。この仮説は、大規模でランダムに初期化されたネットワークには、単独で訓練するとフルネットワークと同じくらいの精度を達成できる小さなサブネットワーク、つまり「勝ちチケット」が含まれていると述べています。これらの勝ちチケットは、初期の重みが訓練を容易にするため特別です。

この研究には、勝ちチケットを見つけるためのアルゴリズムと、その仮説を支持する実験が含まれています。彼らは、勝ちチケットがMNISTやCIFAR10のようなデータセットに対して、通常は元のネットワークの10%から20%のサイズであることを発見しました。さらに、大きな勝ちチケットは、元のネットワークよりも早く学習し、より高い精度を達成することがわかりました。

投稿者: felineflock | スコア: 112

36.
テイルスニッチ
(Tailsnitch – A security auditor for Tailscale)

Tailsnitchは、Tailscaleの設定を監査するためのセキュリティツールです。このツールは、設定ミスや弱いアクセス制御を含む50以上の潜在的なセキュリティ問題をチェックします。

始めるには、まずTailscaleのAPIキーまたはOAuth認証情報を設定します。その後、tailsnitchを実行することでセキュリティスキャンを行えます。重要な問題に集中したい場合は、tailsnitch --severity highを使って高リスクの結果のみを表示できます。また、tailsnitch --fixを実行することで、問題を直接修正することも可能です。

インストール方法としては、あらかじめ用意されたバイナリをダウンロードするか、Goを使ってインストールできます。また、ソースからビルドすることもできます。

認証方法には、推奨されるOAuthがあり、ユーザーが退職しても有効なスコープ付きアクセスを提供します。APIキーは、作成したユーザーの権限の下で機能します。

使用例としては、完全な監査を行うためにtailsnitchを実行したり、結果をJSON形式で出力するためにtailsnitch --jsonを使用したりできます。また、結果を重大度やカテゴリ(例:アクセスや認証)でフィルタリングすることも可能です。

インタラクティブ修正モードでは、APIを通じて問題を直接修正したり、変更をプレビューしたり、安全な修正を自動選択することができます。

SOC 2のための証拠エクスポート機能を使うと、監査用のレポートをJSONまたはCSV形式で生成し、コンプライアンス状況やテスト結果を詳述できます。

既知のリスクを無視するためには、.tailsnitch-ignoreファイルを作成して特定の警告を回避することができます。

Tailsnitchには、操作をカスタマイズするためのさまざまなフラグが含まれており、重大度レベルやカテゴリ、報告形式を指定できます。

セキュリティチェックは、7つのカテゴリにわたって52のチェックを実施し、クリティカル、高、中、情報リスクを特定します。

CI/CDパイプラインにTailsnitchを統合することで、開発中に自動的にセキュリティ問題を検出することができます。詳細については、Tailscaleのセキュリティ強化ガイドや関連リソースを参照してください。

投稿者: thesubtlety | スコア: 253

37.
廃ソフト対策2024
(Dealing with abandonware (2024))

著者は、スパセンターのデザイナーである父を手伝った経験を語っています。父は「TileCreatorPro」という古いソフトウェアを使用していましたが、コンピュータをWindows 7からWindows 10にアップグレードした際に問題が発生しました。このソフトウェアの元の製造元には連絡が取れなくなっていたため、著者は代替案を探し、関連製品のサポート窓口を見つけました。

サポートからの返答を受け、予備の機械でソフトウェアをテストすることができ、無事に登録を完了しました。しかし、家族のデスクトップが再度アップグレードされた際、登録に必要な「マジックナンバー」が変更されたため、ソフトウェアが動作しなくなり、サポートからの返答も得られませんでした。

問題を解決する決意を固めた著者は、経験がないにもかかわらずプログラムの逆アセンブルに挑戦しました。さまざまなツールを使ってソフトウェアを実行する環境を整え、最終的にマジックナンバーを生成するコードを見つけました。試行錯誤の末、マジックナンバーをハードコーディングすることに成功し、父はWindows 10上でTileCreatorProを使用できるようになりました。

最終的に、著者は父がソフトウェアを使い続けられるようにすることができました。次のシステムアップグレードまで、少なくとも問題なく使用できる状態を保つことができたのです。

投稿者: mondobe | スコア: 126

38.
What to Do When the Trisector Comes (1983) [pdf]
(What to Do When the Trisector Comes (1983) [pdf])

要約がありません。

投稿者: robertvc | スコア: 84

39.
通知ブロック術
(DoNotNotify – Log and intelligently block notifications on Android)

著者は、Androidのアプリが通知を不適切に利用することに不満を感じ、DoNotNotifyというアプリを作りました。多くのアプリが、ブロックできない不要な広告を通知として送信します。DoNotNotifyは、すべての受信通知を記録し、アプリごとに整理します。ユーザーは、内容に基づいて通知を許可またはブロックするルールを設定でき、シンプルなフィルターやより複雑な正規表現を使用することができます。このアプリには、Facebook、Instagram、TikTokなどの人気アプリ向けの事前定義されたルールも含まれています。DoNotNotifyは、デバイス上でのみ動作し、インターネットに接続せず、広告もない完全無料のアプリです。詳細は公式ウェブサイトで確認できます。

投稿者: awaaz | スコア: 328

40.
キムウルフ襲来!
(The Kimwolf botnet is stalking your local network)

深刻なセキュリティ脅威である「キムウルフ」が急速に広がっており、世界中で200万台以上のデバイスが感染しています。特にベトナム、ブラジル、インド、サウジアラビア、ロシア、アメリカなどの国々で多く見られます。感染の大半は、適切なセキュリティ対策が施されていないAndroid TVボックスに集中しています。キムウルフのマルウェアは、感染したデバイスに広告詐欺やサービス拒否攻撃などの有害な活動を強制することができます。これにより、ウェブサイトがダウンすることもあります。

このマルウェアは、ユーザーのインターネットトラフィックを匿名化するために設計された住宅プロキシネットワークを悪用して広がります。これらのプロキシには脆弱性があり、攻撃者がプライベートネットワーク内のデバイスにアクセスできるようになっています。多くの感染デバイスは非公式なソースから来ており、しばしばマルウェアが事前にインストールされていたり、ユーザーが追加の有害なソフトウェアをダウンロードする必要があります。

研究者のベンジャミン・ブランデージは、試験勉強中にキムウルフがこれらの脆弱性をどのように利用しているかを発見しました。彼は、マルウェアが「Androidデバッグブリッジ(ADB)」という機能を利用していることを見つけました。この機能は本来テスト中にのみ使用されるべきですが、多くのデバイスで有効のまま放置されており、攻撃者がリモートで完全に制御できるようになっています。

ブランデージは、影響を受けたプロキシ提供者にこれらのセキュリティ問題を警告し、一部は脆弱性を修正するための対策を講じました。しかし、脅威は依然として重大であり、ボットネットは迅速に再構築される可能性があります。ユーザーは非公式なAndroid TVボックスの使用を避け、自分のネットワークに接続されているデバイスに注意を払うことが推奨されます。ゲストの感染したスマートフォンでも、家庭のネットワーク全体が危険にさらされる可能性があります。

全体として、キムウルフボットネットの増加は、インターネットに接続されたデバイスのセキュリティを確保する重要性と、低コストで規制のない技術がもたらすリスクへの認識の必要性を浮き彫りにしています。

投稿者: SamValYlieRcHE2 | スコア: 165

41.
孤島の文字、再現!
(Adding insular script like it's 1626)

デイビッド・マーフィーは、アイルランド語の記述に使われていた独特の書体、クロー・ゲーラハの美しさと重要性について考察しています。彼はこの書体に対する懐かしさを語り、伝統や古さを象徴していたことを思い出します。現代のラテン文字と対比しながら、クロー・ゲーラハが持っていた独自の特徴についても触れています。この古い書体は中世の修道士たちによって発展し、子音の上に点を置くことで発音を示すなどの工夫がありましたが、印刷が難しかったため、改良されたラテン文字が使われるようになりました。

マーフィーは、現代のメディアにクロー・ゲーラハを取り入れるためのタイポグラフィ技術についても語ります。彼はゲール語のフォントに特別な連結文字を追加する実験を行い、古い書体の視覚的表現を可能にしつつ、画面リーダーやコピー&ペーストに対応できるようにしています。

アクセシビリティを向上させるために、彼はHTMLの<ruby>要素を使用して、アイルランド語のテキストとその英語訳を並べて表示します。この方法は、アイルランド語を話す人とそうでない人の両方が読みやすい流れを保ちながら、画面リーダーが内容を正しく解釈できるようにすることを目指しています。

全体として、マーフィーの取り組みは伝統的なタイポグラフィへの愛情と現代のウェブ技術を融合させ、ユーザー体験を豊かにしながらアイルランド語の本質を守ることを目指しています。彼は初期のブログの精神に戻り、ゲール語のタイピングやタイポグラフィに関する貴重な情報を発見したいという願望を表明しています。

投稿者: sollewitt | スコア: 87

42.
可視化の進化
(Observability's past, present, and future)

この記事では、著者が観測可能性の分野での経験を語り、現在のツールや実践に対する不満について触れています。観測可能性は過去、現在、未来の三つの部分に分けて説明されています。

観測可能性の過去については、2010年代初頭にクラウドコンピューティングやマイクロサービスの普及に伴い、ソフトウェアの複雑さが増したことから始まりました。従来の信頼性手法は、デプロイサイクルが速くなるにつれて発生するバグや障害に対して効果を失いました。GoogleのDapperやTwitterのZipkinといった分散トレーシングツールの導入により、エンジニアは複雑なシステムのデバッグが可能になりました。観測可能性の概念は広まり、ソフトウェアエンジニアリングの重要な要素となりましたが、時間が経つにつれてツールやプロセスに過度に焦点が当てられ、本来の目的が忘れられる傾向がありました。

現在の観測可能性は、運用システムの管理に欠かせないものとなり、DatadogやGrafanaといったプラットフォームが広く利用されています。しかし、観測可能性ツールに多くの投資がなされているにもかかわらず、エンジニアは依然として遅い計測や効果的でないアラートといった課題に直面しています。観測可能性にかけた努力とシステムの信頼性向上との間には大きなギャップがあり、これは生成されたデータの解釈が難しいことが主な原因です。

未来の観測可能性について、著者はソフトウェアの複雑さが増す中で、特にAIの台頭に伴い、観測可能性がますます重要になると考えています。ソフトウェアが急速に開発されるにつれて、これらのシステムを維持・運用する課題も増大し、効果的な観測可能性が不可欠になります。しかし、現在の観測可能性へのアプローチは、新たな課題に対応するために進化する必要があります。

観測可能性はまだその潜在能力を完全には発揮していませんが、ソフトウェアエンジニアリングにおける今後の発展にとって重要な分野であることは間違いありません。

投稿者: shcallaway | スコア: 64

43.
大規模言語モデル時代の科学
(Scientific production in the era of large language models [pdf])

この研究は、生成的人工知能(Gen AI)、特に大規模言語モデル(LLMs)が、さまざまな学術分野における科学的生産性と執筆の質に与える影響を調査しています。研究者たちは、2018年から2024年までの2百万以上のプレプリントを対象に、主要なプレプリントリポジトリであるarXiv、bioRxiv、SSRNからデータを分析しました。主な発見は以下の通りです。

まず、LLMsを使用する科学者は、原稿の提出数が大幅に増加しており、arXivでは36.2%、bioRxivでは52.9%、SSRNでは59.8%の生産性向上が見られました。この増加は、LLMsがアイデアの生成や執筆の支援を行うことで、特に英語が母国語でない研究者にとって有益であることが要因とされています。

次に、LLMsは洗練された文章を生成することができますが、研究の真の質を隠す可能性があります。LLMを利用した論文では、執筆の複雑さが高いほど、出版の成功率が低下する傾向が見られ、複雑な言語といった従来の質の指標が信頼性を失いつつあることを示唆しています。

また、LLMsは研究者がより幅広い先行文献に触れる機会を提供し、引用されにくい新しい研究を引用することを促進するようです。しかし、同時に、よりアクセスしやすく影響力のある研究を強調することで、既存のバイアスを強化する可能性もあります。

科学的なコミュニケーションにおいて、LLMsが執筆の風景を変える中で、研究の質を評価するための既存の基準に挑戦しています。これにより、執筆の質ではなく、著者の資格や所属機関に依存する傾向が強まる可能性があり、LLMsの民主化効果に逆行することが懸念されています。

最後に、この研究は、LLMsが科学的実践に与える影響を理解するための継続的な研究の必要性を強調しています。特に、LLMsが研究原稿の評価にどのように寄与するかについての可能性が注目されています。

全体として、LLMsは生産性の向上や文献へのアクセスの拡大の機会を提供する一方で、科学的コミュニケーションにおける質と誠実性を維持する上での課題も提起しています。

投稿者: nkko | スコア: 55

44.
クローンバグ解明!
(Investigating and fixing a nasty clone bug)

著者は最近、bors GitHubマージボットの作業中に難しいバグに直面しました。数時間の調査の結果、問題はOctocrabライブラリに関連していることがわかりました。特に、HTTPリクエストの再試行メカニズムに問題がありました。

著者は、borsマージボットを改善し、GitHubリクエストをより堅牢に処理できるようにしていました。ほとんどのテストは、実際のHTTPリクエストをモックサーバーに送信するものでした。リファクタリング中に、borsが送信したPATCHリクエストのボディが空であるためにいくつかのテストが失敗しました。これは予期しないもので、問題は断続的に発生しており、より深い問題があることを示唆していました。

最初は自分のコードに問題があると疑いましたが、デバッグを進めるうちに、依存関係に問題があるかもしれないと気づきました。Wiresharkなどのツールを使ってHTTPトラフィックを分析し、一部のリクエストでボディが欠けていることを確認しました。

バグの原因はOctocrabの再試行メカニズムにありました。リクエストが失敗すると、Octocrabは再送信を試みましたが、リクエストボディの浅いコピー(Arcを使用)によって、最初の送信後にボディが消費されてしまい、再試行時には空のリクエストが送信されていました。

著者は、Octocrabに対して再試行のためにリクエストボディの深いコピーを作成する解決策を提案しました。これにより、浅いクローンに依存することなく、問題が解決され、ライブラリにマージされました。

著者はデバッグアプローチを振り返り、依存関係にもっと早く疑いを持つべきだったと認識しました。また、バグを見つけるために言語モデルを使用する可能性についても考えましたが、人間の洞察が依然として重要であることを指摘しました。この経験は、borsボットのバグを解決しただけでなく、Octocrabライブラリの改善にもつながり、ソフトウェア開発における依存関係の相互関連性を強調しました。

投稿者: ibobev | スコア: 15

45.
グーグルに裏切られた
(Google broke my heart)

「Googleが私の心を壊した」という記事で、ジェフ・スターは自身の著書に関する著作権侵害についての失望を語っています。彼は長年にわたり、Googleに頼って海賊版の作品を検索結果から削除してもらっていました。しかし、2026年にDMCAリクエストを提出した際、Googleは彼が著者であることを疑問視しました。証拠を提示し、著作権の所有を証明する方法についての指導を求めたにもかかわらず、彼はリクエストに対する対応を拒否され、海賊版コンテンツをホストしているウェブサイトと直接問題を解決するように提案されました。

ジェフは、以前は受けていたサポートと比べてGoogleの支援がまったく不十分であることに対する失望と心の痛みを表現しています。最終的に、彼はかつて信頼していた企業から無視され、裏切られたと感じており、コンテンツクリエイターへの支援に対するGoogleのアプローチの大きな変化を強調しています。

投稿者: ingve | スコア: 492

46.
帰還者ゼロ、AIなし
(Few Shall Return is now gen-AI free)

「Few Shall Return」は2024年11月に、2人の開発者と2Dダンジョン抽出ゲームのビジョンから始まりました。しかし、質の高い2Dアートを見つけるのに苦労し、進行が遅れました。この問題を解決するために、彼らはSyntyコレクションのアセットを使用して3D形式に切り替え、ゲームの実用的なバージョンを作成しました。

Steamでの発売に向けて準備を進める中、新たな課題が浮上しました。自分たちでは作成できないマーケティング素材が必要だったのです。そこで、AI生成の画像を使用することにしましたが、機能的ではあるものの、ゲームの雰囲気には合わないと感じていました。

最近、チームは最新のゲームビルドがAI生成のコンテンツを排除したことを発表しました。これは専任のアーティストが加わり、AIのアセットをゲームにより適したカスタムアートに置き換えたおかげです。

今後、チームは購入したすべてのアセットを自社制作のオリジナルコンテンツに置き換え、ゲームの独自のビジュアルアイデンティティを確立することを目指しています。これは小さなチームにとって大きな課題ですが、高品質な体験を提供するためには必要だと考えています。彼らはコミュニティからのサポートに感謝し、ファンにSteamでのウィッシュリスト登録やDiscordへの参加を呼びかけています。

投稿者: victorhurdugaci | スコア: 24

47.
小石の再挑戦
(Pebble Round 2)

このテキストには、Pebble Round 2スマートウォッチに関するYouTube動画とTechCrunchの記事へのリンクが含まれています。Pebble Round 2は非常に薄型で、元のPebbleスマートウォッチのリブート版として注目されています。この記事では、その特徴や仕様について詳しく説明されていると思われます。

投稿者: jackwilsdon | スコア: 448

48.
パイプの夢
(Pipe Dreams – The life and times of Yahoo Pipes (2023))

2007年、Yahooの小さなチームがYahoo Pipesを開発しました。これは、ユーザーが視覚的にウェブデータをプログラムし操作できる画期的なツールで、シンプルなドラッグ&ドロップのインターフェースを通じて利用できました。Pipesを使うことで、ユーザーはRSSフィードなどのさまざまなオンラインソースから情報を集約、フィルタリング、カスタマイズでき、複雑なウェブプログラミングがコーディングの知識がない人でも扱えるようになりました。

サービスは開始直後から大変な人気を博し、初期のユーザーの期待を大きく上回りました。その結果、サーバーが過負荷になり、技術的な課題が発生しました。革新的なアプローチとユーザーインターフェースデザインへの影響にもかかわらず、Pipesは確固たるビジネスモデルや内部のサポートが不足しており、最終的には衰退していきました。

Pipesの開発チームは、オープンソースの精神やAppleのAutomatorのような視覚プログラミングの概念に触発され、当時のインターネット文化に響くプラットフォームを作り上げました。しかし、短期間の成功の後、Yahooは内部の再編成や人員削減に直面し、これが2015年のPipesの終了につながりました。

短命であったにもかかわらず、Pipesは視覚プログラミングツールの発展に大きな影響を与え、新しいアプリケーションやプラットフォームのインスピレーションとなり続けています。チームのメンバーは、自らの経験を懐かしみ、現代におけるこの概念の復活の可能性をほのめかしています。

投稿者: twalichiewicz | スコア: 139

49.

Pythonは、その内部構造にアクセスできる特性のため、信頼できないコードを安全に実行する方法がありません。危険な機能を制限しようとした過去の試みは失敗に終わり、Python自体をサンドボックス化するよりも、Pythonをサンドボックス内で実行する方が安全であるという結論に至りました。

サンドボックス化の重要性が高まっているのは、特にAIや機械学習(ML)におけるPythonの利用が増えているからです。AIエージェントが信頼できないコードを実行する可能性があるためです。大規模言語モデル(LLM)におけるプロンプトインジェクションの問題は、悪意のある外部指示によって機密データが漏洩するセキュリティの脆弱性を浮き彫りにしています。

安全性を確保するためには、プロンプトの改善からインフラレベルでの隔離の実装に焦点を移すべきです。これは、AIエージェントに必要なファイル、ネットワーク、資格情報へのアクセスを制限し、複数の隔離層を作ることを意味します。

現在、AIエージェントのサンドボックス化には主に二つのアプローチがあります。一つはエージェントレベルの隔離で、Firecracker(マイクロVM)やDockerなどのツールを使用しますが、Dockerはセキュリティが劣ります。もう一つはタスクレベルの隔離で、gVisorはセキュリティとオーバーヘッドのバランスを提供します。

新たに注目されている代替手段はWebAssembly(WASM)で、これはブラウザ内で最小限の権限でタスクをサンドボックス化できます。特定のライブラリに制限があるものの、安全なタスク隔離の可能性は期待されています。

AIシステムが進化する中で、信頼できないコードに遭遇する可能性を理解した上で設計することが重要です。リスクを効果的に軽減するためには、適切な計画と隔離措置の実施が必要です。

投稿者: mavdol04 | スコア: 60

50.
セガ創業者死去
(Sega co-founder David Rosen has died)

セガの共同創設者であるデビッド・ローゼン氏が、クリスマスの日に95歳で亡くなりました。彼は1960年代から90年代にかけて、日本のアーケードゲームや家庭用ゲーム産業の発展において重要な人物でした。韓国でアメリカ空軍のパイロットとして勤務した後、彼は日本に残り、写真ブースの輸入ビジネスを始めました。その後、ピンボール台などのコイン式ゲーム機に事業を拡大しました。

1965年には、自身の会社を日本娯楽物産と合併し、セガを設立しました。彼の指導の下、セガはゲームの輸入から自社開発へと移行し、「ペリスコープ」や「キラーシャーク」といった人気のアーケードゲームを生み出しました。ローゼン氏は才能を見抜くことに長けており、後にセガジャパンの社長となる中山隼雄氏を採用しました。

1980年代と90年代には、セガは「アウトラン」や「バーチャファイター」といった革新的なゲームで知られる主要なアーケードメーカーとなりました。また、家庭用ゲームにも進出し、任天堂と競争しました。初めは苦戦しましたが、セガのマスターシステムはヨーロッパや南米で成功を収めました。1989年にアメリカで発売されたジェネシスコンソールは、ティーンエイジャー向けのより成熟した選択肢としてマーケティングされました。

ローゼン氏は1996年に引退するまでセガに関わり続けました。その後、家庭用ゲーム機市場での課題に直面しましたが、アーケードでは依然として強い地位を保ちました。彼の生涯を通じて、ローゼン氏はゲーム産業への貢献を誇りに思っており、多くの人々がセガの成功における彼の重要な役割を認識していました。

投稿者: n1b0m | スコア: 242

51.
ドイツの弦楽器の謎
(Why German Strings Are Everywhere?)

ドイツの文字列は、CedarDBのようなシステムでのデータ処理を最適化するために開発された特別な文字列形式です。主なポイントは以下の通りです。

まず、ドイツの文字列は、一般的なプログラミング言語の文字列表現とは異なり、データ処理の効率を重視して設計されています。これにより、データの取り扱いがスムーズになります。

次に、ドイツの文字列の利点として、128ビットの構造を利用することで、オーバーヘッドを最小限に抑え、パフォーマンスを向上させることが挙げられます。また、12文字以下の短い文字列は直接構造内に保存され、ポインタの参照解除を避けることでアクセスが速くなります。さらに、文字列は不変として扱われるため、安全性が高まり、並行処理が容易になります。

ストレージクラスには、通常の文字列のように自動的に割り当てられたり解放されたりする一時的な文字列、定数や短い文字列に最適な永続的な文字列、そして有効ではあるが一時的なデータを指し、コピーのオーバーヘッドなしで迅速にアクセスできる一時的な文字列があります。

ただし、ドイツの文字列は多くの利点を提供する一方で、開発者は文字列の寿命や可変性について慎重に考慮する必要があります。

この形式はさまざまなシステムに実装されており、データ処理の効率を向上させる効果が示されています。ドイツの文字列は、データベースシステムやその他の分野での文字列処理の最適化に強力な解決策を提供し、プログラミングの実践を適応させる意欲のある人々にとって特に有用です。

投稿者: byt3h3ad | スコア: 54

52.
A spider web unlike any seen before
(A spider web unlike any seen before)

要約がありません。

投稿者: juanplusjuan | スコア: 284

53.
ガスタウンへようこそ
(Welcome to Gas Town)

Gas Townは、複数のAIコーディングインスタンスを管理するための新しい統合開発環境(IDE)で、「Claude Code」と総称されるこれらを簡素化することを目的としています。このツールは、開発者が多くのAIプログラムを効率的に運用できるようにし、管理業務に煩わされることなくプロジェクトに集中できるようにします。

Gas Townの主な機能には、まず「オーケストレーション」があります。これは、複数のAIエージェントのワークフローを整理・管理するもので、Kubernetesがコンテナを管理するのに似ています。また、「役割ベースの構造」があり、エージェントには「市長」「ポールキャット」「証人」「クルー」などの定義された役割があり、システムを運営するために協力します。「ビーズ」はGas Townにおける基本的な作業単位で、トラッカーの課題のように機能し、バージョン管理のためにGitに保存されます。「分子ワークフロー」は、作業を「分子」と呼ばれるワークフローに整理し、エージェントが効率的にタスクを段階的に処理できるようにします。「コンボイ」は、タスクの集合体であり、単一のユニットとして追跡・管理できます。

しかし、Gas Townはまだ初期段階にあり、複雑なコーディング環境に不慣れな人には推奨されません。かなりの時間とリソースの投資が必要で、ユーザーは混沌としたが生産的な作業スタイルに備える必要があります。著者は、まだ洗練されておらず、効果的に運用するためにはかなりの努力が必要になるかもしれないと強調しています。

Gas Townは、AI支援のコーディングに対する野心的なアプローチを示しており、その挑戦を受け入れる準備ができた人々にとって、生産性を向上させることを約束しています。

投稿者: gmays | スコア: 305

54.
ドーナツラボの新バッテリー、400Wh/kg達成!
(Donut Lab’s all-solid-state battery delivers 400 Wh/kg of energy density)

ドーナツラボは、2026年のCESで、電気自動車向けの世界初の全固体電池を発表しました。この高性能バッテリーは、2026年モデルのバージモーターサイクルに搭載され、実際の使用例を示しています。

ドーナツバッテリーは、400 Wh/kgという優れたエネルギー密度を持ち、より長い航続距離と軽量設計を実現します。充電はわずか5分で完了し、最大10万サイクルの寿命を持ちながら、容量の大幅な低下はありません。さらに、可燃性の材料を含まないため、安全性も高く、極端な温度でも優れた性能を発揮します。

このバッテリーは豊富な材料から作られており、従来のリチウムイオンバッテリーよりも手頃な価格で提供できます。また、さまざまなサイズや形式で生産できるため、ドローンや車両など、異なる用途に応じたデザインの柔軟性が向上します。

ドーナツラボの革新は、より効率的な電気自動車の設計を可能にするドーナツモーターから始まりました。ドーナツバッテリーの導入は、電気モビリティにおける重要なマイルストーンであり、従来の技術で見られた妥協なしに実用的な解決策を提供します。

バージモーターサイクルやWATT電気自動車などの企業とのコラボレーションにより、このバッテリーの多様性が示されています。バイクからスマートトレーラー、防衛プラットフォームに至るまで、さまざまな車両や用途での活用が期待されています。ドーナツラボは、この画期的な技術を通じて電気モビリティの基準を再定義し、安全で効率的、持続可能なソリューションへと業界を導くことを目指しています。

投稿者: aeonfox | スコア: 235

55.
速攻チャンク術
(So, you want to chunk really fast?)

「memchunk」という名前のチャンクライブラリの開発について述べています。このライブラリは、情報検索を強化する生成(RAG)パイプラインにおけるテキストの効率的なチャンク処理を目的としています。著者たちは、以前のライブラリ「chonkie」を大規模なデータセット、例えばウィキペディアでベンチマークしたところ、期待したよりもパフォーマンスが遅いことに気付きました。そこで、テキストチャンク処理の速度の限界を探求し、最終的にmemchunkを作成しました。

チャンク処理とは、大きなテキストを小さな部分に分割することです。効果的な方法は、文の構造を壊さないように、ピリオドや改行などの自然な境界で分割することです。固定の文字数で分割すると、文が途中で切れてしまうことがあります。チャンクの境界を定義するためにデリミタを使用することで、文を半分に切ることを防ぎ、情報検索の質を向上させます。多くの先進的なチャンク技術は、この原則に基づいています。

memchunkは、最適化されたバイト検索技術を使用するmemchrライブラリに基づいています。具体的には、複数のバイトを同時に処理するSWARという手法や、対応するシステムでベクトル命令を使用して処理を高速化するSIMDを採用しています。memchrは、一度に最大三つのバイトを検索できる「三針制限」をサポートしています。これは、針の数が増えるとパフォーマンスの向上が頭打ちになるためです。三つ以上のデリミタが必要な場合は、ルックアップテーブルを使用し、迅速なO(1)の検索を実現しています。

memchunkは、デリミタを逆方向に検索することで効率を向上させ、チャンクの境界を見つけるために必要な操作の回数を減らしています。パフォーマンスのベンチマークでは、memchunkは他のRustチャンクライブラリを大幅に上回り、最大164 GB/sのスループットを達成しました。これにより、大規模なデータセット、例えば英語のウィキペディアを約120ミリ秒でチャンク処理することが可能です。また、memchunkはPythonやWebAssemblyのバインディングも提供しており、さまざまな環境での使用を可能にしつつ、パフォーマンスを維持しています。

要するに、memchunkは高度に最適化されたチャンクライブラリであり、先進的な検索技術を活用してテキストを自然な境界で効率的に分割し、大規模なデータセットを扱うアプリケーションのパフォーマンスを大幅に向上させています。

投稿者: snyy | スコア: 148

56.
シンギュラリティ・ルートキット
(Singularity Rootkit: SELinux bypass and netlink filter (ss/conntrack hidden))

シンギュラリティは、Linuxシステム向けに設計された高度なルートキットで、カーネルレベルでの存在や活動を隠すための先進的な技術を使用しています。このルートキットは、最新のLinuxカーネル(バージョン6.x)を対象としており、多くの隠蔽機能を提供します。

主な機能には、プロセスやファイルをシステムの監視ツールから見えなくする「プロセスとファイルの隠蔽」、ネットワーク接続を隠し、netstatやssなどのツールによる検出を防ぐ「ネットワーク隠蔽」、ルートアクセスを取得するための方法を提供する「特権昇格」、隠れた活動が検出されないようにログをフィルタリングする「ログのサニタイズ」、システムリストや監視ソフトウェアから自らを隠す「自己隠蔽」、ICMPを介して隠れたリバースシェルを起動できる「リモートアクセス」があります。

インストールには、Linuxカーネル6.x、カーネルヘッダー、GCC、Make、そしてルートアクセスが必要です。インストール手順は、リポジトリをクローンし、セットアップスクリプトを実行してモジュールを自動的にインストールし隠すという流れです。

使用方法としては、特定の信号を使ってプロセスを見えなくする「プロセスの隠蔽」、特定のパターンに一致するファイルをディレクトリリストに表示させずにアクセス可能にする「ファイルの隠蔽」、特権昇格のための2つの方法を提供する「ルートアクセスの取得」、すべての監視ツールからネットワーク接続を隠す「ネットワーク接続の隠蔽」があります。

保護メカニズムとしては、自身の保護を無効にしようとする試みを阻止し、ログ、ネットワーク監視、フォレンジックツールに関連するさまざまな検出方法をブロックします。

特定のLinuxカーネル(6.x)とアーキテクチャ(x86_64、ia32)で動作します。シンギュラリティは、カーネルレベルの隠蔽技術を探求するための研究ツールであり、防御者が潜在的な脅威を理解する手助けをし、サイバーセキュリティコミュニティの知識に貢献することを目的としています。

このツールは教育および研究目的のみに使用されるべきであり、ユーザーは自分が所有するシステムやアクセス許可のあるシステムでのみテストすることが求められます。不正使用は推奨されず、違法となる可能性があります。

投稿者: matheuzsec | スコア: 102

57.
タホの真実
(It's hard to justify Tahoe icons)

この記事では、AppleのmacOS Tahoeにおけるアイコンの使用について批判が展開されています。著者は、いくつかの重要な問題を指摘しています。

まず、アイコンの過剰使用が挙げられます。すべてのメニュー項目にアイコンを追加することで、特定の機能を見つけるのが難しくなり、何も目立たなくなっています。

次に、一貫性の欠如があります。「カット」「保存」「開く」といった基本的な機能のアイコンがアプリごとに異なり、ユーザーを混乱させています。一貫性は迅速な認識にとって重要です。

アイコンの再利用も問題です。異なるアプリで同じアイコンが異なるアクションに使われており、ユーザーは以前の経験に基づいてアイコンの意味を誤解することがあります。

デザインの選択にも問題があります。多くのアイコンが小さすぎて明確さに欠け、認識が難しくなっています。デザインは微妙な違いに依存しており、ユーザーがそれに気づくのは難しいです。

また、アイコンが関連するアクションを正確に表していない場合もあり、誤解を招くことがあります。

アイコンにテキストが含まれている場合、視覚的なシンボルと書かれた言語の境界が曖昧になり、意味についての混乱を引き起こします。

さらに、アイコンとテキストの混在は、メニューを迅速にスキャンする能力を妨げ、ユーザーの効率に影響を与えます。

著者は、Appleの以前のヒューマンインターフェースガイドラインで確立された良いアイコンデザインの原則が、技術の進歩にもかかわらず依然として重要であると主張しています。最後に、macOS Tahoeにおけるアイコンデザインの実行に失望を表明し、この批判が今後のより良い実践の指針となることを期待しています。

投稿者: lylejantzi3rd | スコア: 2359

58.
ローカルファーストの真実
(LocalFirst: You Keep Using That Word)

「ローカルファースト」ソフトウェアの概念は明確に定義するのが難しいです。この考え方は、ユーザーがデータをコントロールできることを促進し、ベンダーロックインを避けることを目指していますが、すべてのローカルファーストアプリが同じではありません。この用語は、ユーザーが他のコンピュータやサーバーに依存せずに作業できるべきだと示唆しており、オフラインで機能することの重要性を強調しています。

ローカルファーストにはいくつかの重要なポイントがあります。まず、「ローカルファースト」は厳密なカテゴリーではなく、スペクトラムとして捉えられます。つまり、あるシステムは他のシステムよりもローカルファーストに適している場合があります。また、ローカルファーストはピアツーピアの解決策を支持しますが、信頼性やパフォーマンスのためにサーバーを使用することも有益です。ローカルファーストアプリはリモートサービスと同期することができますが、必要に応じてユーザーが自分のサーバーを運用できるようにすべきです。

さらに、ユーザーはデータにアクセスする際に遅延を感じるべきではありません。アプリは可能な限りオフラインで機能する必要があります。真のローカルファーストアプリはオープンソースであるべきで、これによりユーザーはデータをコントロールし続けられ、元の提供者がサービスを停止してもソフトウェアを使い続けることができます。

ウェブ技術を用いてローカルファーストアプリを構築することは、機能を複雑にすることが多いです。より良いパフォーマンスとオフライン機能を求めるなら、ネイティブアプリが好まれます。また、マルチデバイスアクセスは重要ですが、すべてのアプリにシームレスなコラボレーション機能が必要なわけではありません。

最後に、多くのコミュニケーションやメディアアプリ、例えばメールやメッセージングは、ローカルファーストモデルへの移行に困難を抱えています。しかし、無料でオープンソースのクラウドサービスには成長の可能性があります。全体として、ローカルファーストソフトウェアはユーザーの自律性と、常にインターネットに依存しない機能性を強調していますが、さまざまな考慮事項や課題があります。

投稿者: deobald | スコア: 46

59.
年間復習成果分析
(Yearly analytics on my spaced repetition results)

もちろんですが、私は外部のウェブサイトにアクセスできませんので、あなたが提供したリンクにはアクセスできません。要約してほしいテキストを共有していただければ、その内容をお手伝いできます。

投稿者: Theaetetus | スコア: 49

60.
雨滴発電機の革新
(Raindrop-Powered Generator Using Carbon Fiber Composites)

UNISTは、雨滴から電気を生み出す新しい発電機を開発しました。このプロジェクトは、パク・ヨンビン教授が主導しています。この発電機はS-FRP-DEGと呼ばれ、ハスの葉が水を弾く様子に触発されたカーボンファイバー複合材料を使用しています。発電機の表面には小さな突起があり、雨滴が丸くなって素早く弾けることで、静電気に似たプロセスで電気を生成します。

テストでは、1つの雨滴が最大60ボルトの電気を生み出すことができました。この技術は、大雨の際に外部電源なしで排水システムや警報を動かすことができます。カーボンファイバーを使用することで、発電機は腐食や汚染物質に強く、長期間にわたって良好な性能を維持します。

チームは、発電機を使ったリアルタイムの降雨検知も実演しました。これにより、都市インフラの管理や洪水被害の防止に役立つことが期待されています。今後の計画には、この技術を航空機や自動車などのさまざまな移動システムに応用することが含まれています。この研究は、ジャーナル「Advanced Functional Materials」に発表され、韓国国立研究財団の支援を受けています。

投稿者: giuliomagnifico | スコア: 29

61.
スマホvsカメラの真実
(Serious = Suspicious, Shooting with Phone vs. Shooting with Camera)

著者は、カメラの種類によって人々が写真に対して示す反応の違いについて考察しています。スマートフォンを使うと、人々は一般的に受け入れやすく、気にしない傾向がありますが、デジタル一眼レフカメラのような大きなカメラを使うと、脅威に感じられることがあります。この違いは、意図に対する認識から来ているようです。スマートフォンはカジュアルな記録のための道具と見なされる一方で、大きなカメラはより真剣な目的を示唆します。

この記事では、この認識が現代の写真家にどのように影響を与えているかを強調しています。ストリートフォトやイベント写真では、被写体がプロフェッショナルなカメラに対して否定的に反応することが多く、撮影が難しくなります。スマートフォンのカメラ技術がプロ用機材に匹敵するほど進化しているにもかかわらず、スマートフォンでの写真撮影は社会的に高く受け入れられていますが、従来のカメラは疑念を持たれがちです。

そのため、写真家はより小型で威圧感のない機材を使うか、被写体との信頼関係を築くことが求められるかもしれません。この記事は、カメラが芸術的な写真撮影の障壁となっていると主張し、写真家がこれらの社会的なダイナミクスをうまく乗り越える必要があると述べています。

投稿者: axython | スコア: 41

62.
Murder-suicide case shows OpenAI selectively hides data after users die
(Murder-suicide case shows OpenAI selectively hides data after users die)

要約がありません。

投稿者: randycupertino | スコア: 482

63.
法の守護者たち
(Gatekeepers of Law: Inside the Westlaw and LexisNexis Duopoly)

トム・ブレイクリー氏は、アメリカの法的リサーチ市場がレクシスネクシスとウエストローの二社によって支配されていることについて述べています。この二重独占は1990年代の大規模な合併によって始まり、法的リサーチのコストが高騰しました。レクシスでは、単一の検索に対して最大469ドルが請求されることもあります。法制度は判例法へのアクセスに依存していますが、その多くは高額な料金の壁の背後に隠れており、市民が法律を理解し、関与することが難しくなっています。

歴史的に、法的リサーチは物理的な書籍を使った煩雑な作業でしたが、レクシスやウエストローのようなコンピューターデータベースの導入により、この分野は大きく変わりました。しかし、技術の進歩にもかかわらず、競争の欠如が革新を妨げ、価格を高止まりさせています。例えば、小規模な法律事務所では、ウエストローへのアクセスに月約2100ドルを支払うことがあります。

ブレイクリー氏は、法的意見を作成する政府も問題に寄与していると指摘しています。PACERシステムを通じて裁判所の文書にアクセスするために高額な料金を請求しているためです。彼は、法的記録を無料でアクセスできるようにすることで、新たな競争者が現れ、コストを下げ、司法へのアクセスを改善できると主張しています。しかし、この問題は政策立案者によって見過ごされがちで、改革の可能性が制限されています。

レクシスとウエストローの独占を解消することは、透明性を高め、法的コストを削減し、すべての人により良い司法アクセスを確保するために重要です。

投稿者: toomuchtodo | スコア: 148

64.
マークダウンでタスク管理!
(I replaced Beads with a faster, simpler Markdown-based task tracker)

著者は、コーディング作業にClaude Codeを使って6ヶ月が経ち、スティーブ・イェッジが10月に発表した「Beads」というツールがタスク管理に役立つことを発見しました。しかし、Beadsは頻繁な更新のために次第に遅くなり、使いにくくなってしまいました。著者はその問題に悩んだ末、休日を利用して「ticket」という新しいツールを作成することにしました。

Ticketはシンプルなbashスクリプトで、Beadsの複雑さを排除し、タスクの依存関係を管理することに特化しています。基本的なユーティリティを使用しており、データベースも必要ないため、ユーザーはより効率的に作業できます。著者は、自分の特定のワークフローに合わせて設計したため、機能のギャップを特定するためのフィードバックを求めています。

投稿者: wild_egg | スコア: 76

65.
アンナのアーカイブ、.orgドメイン消失
(Anna's Archive loses .org domain after surprise suspension)

アナのアーカイブは、人気のある海賊版書籍のシャドーライブラリおよび検索エンジンですが、主要なドメインであるannas-archive.orgの管理権を失い、現在は停止されています。この停止は、ドメイン登録機関の行動によるもので、法的な圧力が関係している可能性がありますが、サイトの運営者は最近のSpotifyバックアッププロジェクトとは無関係だと否定しています。

アナのアーカイブは、2022年にZ-Libraryへの取り締まりが行われた後に立ち上げられ、無料で書籍にアクセスできることを目的とし、AI研究者を支援しています。訴訟に直面し、一部の国ではブロックされているにもかかわらず、ドメインが停止されるまでサイトは運営されていました。

主要なドメインが停止している間も、アナのアーカイブは代替ドメインを通じて機能しており、チームはユーザーに対してこれはシャドーライブラリにとって一般的な問題であると安心させています。最新のドメイン情報については、ウィキペディアのページを確認するようにユーザーに促しています。しかし、彼らが直面している法的な課題は、今後の運営に影響を与える可能性があります。

投稿者: CTOSian | スコア: 644

66.
グーグル14年の教訓
(Lessons from 14 years at Google)

著者は、Googleでの14年間の経験から得た洞察を共有しています。成功するエンジニアは、単に技術的スキルに頼るのではなく、協力、コミュニケーション、そしてユーザーのニーズに重点を置くことが重要だと強調しています。以下は主な教訓です。

まず、ユーザーの問題を理解することを最優先にし、特定の技術にこだわらないことが大切です。次に、技術的な議論で勝つことよりも、チームの調和を目指すべきです。また、プロジェクトを始めて実際のフィードバックを得ることが重要で、無限の計画にとらわれないようにしましょう。

コードを書く際には、他の人が理解できる明確なものを心がけ、複雑なコードを書くことは避けるべきです。新しい技術を使う際は、その技術が独自の価値を提供する場面に限るようにしましょう。自分の貢献が他の人に認識されるようにし、仕事が自分をアピールしてくれるわけではないことを理解することも重要です。

時には、追加のコードを書くのではなく、シンプルな解決策が最良であることもあります。バグや変更はユーザーに影響を与えるため、慎重に扱う必要があります。チームの調整が取れていないと、努力が足りないことよりも進捗が遅れることが多いです。

自分が影響を与えられることに集中し、外部要因に振り回されないようにしましょう。問題が発生したときに効果的にトラブルシューティングを行うためには、基盤となるシステムを理解しておくことが重要です。他の人に教えることで、自分の理解を深めることもできます。

ドキュメンテーションなどのサポート業務の重要性を認識し、評価することも忘れないでください。簡単に勝てる議論は、他の人との本当の合意が欠けている可能性があるため注意が必要です。指標は誤解を招くことがあるため、注意深く扱い、洞察に焦点を当てることが大切です。

不確実性を受け入れることは、学びのための安全な環境を育むことにつながります。人間関係は仕事を超えて続き、将来の機会を開くことができます。不要な作業を排除し、パフォーマンス向上のために複雑さを増やさないようにしましょう。

プロセスは不確実性を減らすために使い、単なる文書化のためだけではないことを理解してください。時間の使い方を優先し、単にお金を稼ぐこと以上に価値を見出すことが重要です。専門知識は、一貫した練習と経験から学ぶことで得られるものであり、近道はありません。

最終的には、好奇心を持ち、謙虚であり、人に焦点を当てることが大切です。エンジニアリングの長いキャリアには、学びと成長の機会がたくさんあります。

投稿者: cdrnsf | スコア: 1631

67.
LLMルーター開発記
(LLMRouter: An Open-Source Library for LLM Routing)

LLMRouterは、大規模言語モデル(LLM)の推論効率を向上させるために設計されたオープンソースのライブラリです。このライブラリは、各クエリに最適なモデルを賢く選択する機能を持っています。主な特徴は以下の通りです。

まず、スマートルーティング機能により、クエリの複雑さ、コスト、パフォーマンスに基づいて最も適したLLMに自動的に誘導します。また、16種類以上のルーターモデルをサポートしており、KNNやSVMなどのモデルが含まれています。これらは、シングルラウンドルーターやパーソナライズドルーターなどのカテゴリーに整理されています。

統一されたコマンドラインインターフェース(CLI)を提供し、トレーニングや推論、Gradioベースのユーザーインターフェースを使ったインタラクティブなチャットが可能です。さらに、11のベンチマークデータセットからトレーニングデータを生成するデータ生成パイプラインも備えています。

LLMRouterは2025年12月に正式にリリースされ、ルーティング機能と統一されたCLIが特徴です。ルーターの種類には、KNNやSVMなどのシングルラウンドルーター、複数回の会話に対応したマルチラウンドルーター、ユーザーの好みに合わせたパーソナライズドルーター、KNNとLLMを使用した複雑なタスク向けのエージェンティックルーターがあります。

インストールはソースコードまたはPyPIを通じて行うことができ、推論呼び出しにはAPIキーが必要で、さまざまな形式で設定できます。ライブラリは、クエリ抽出、埋め込み作成、API評価を含むトレーニングデータ生成のためのパイプラインを提供しています。

ユーザーは、準備したデータを使用してさまざまなルーターモデルをトレーニングし、単一の推論やバッチ推論を実行できます。また、インタラクティブなチャットインターフェースを通じて、モデルとチャット形式で対話することができ、コンテキスト管理のオプションも用意されています。

ユーザーはプラグインシステムを使用してカスタムルーターやタスクを作成でき、ライブラリの機能を拡張することが可能です。今後の改善としては、ユーザープロファイリングの強化、マルチモーダルルーティングのサポート、継続的学習が計画されています。

このライブラリは、コミュニティからの貢献を奨励しており、その機能を拡張することを目指しています。LLMRouterをプロジェクトで使用する場合は、指定された形式に従って引用してください。

投稿者: simonpure | スコア: 58

68.
装飾暗号術
(Decorative Cryptography)

ブログでは、Linuxカーネルの機能であるTCG_TPM2_HMACについて説明しています。この機能は、カーネルとトラステッドプラットフォームモジュール(TPM)間の通信を傍受する攻撃者から保護することを目的としています。HMACと暗号化を使用して、TPMバス上のデータを安全に保つことができます。このバスは、受動的(盗聴)および能動的(改ざん)な攻撃者に対して脆弱です。

重要なポイントは以下の通りです。まず、脅威モデルについてです。能動的な攻撃者はTPMの測定値を操作できる一方、受動的な攻撃者はデータを読むことしかできません。どちらの脅威も、機密情報への不正アクセスなど、深刻なセキュリティ問題を引き起こす可能性があります。

次に機能性についてですが、TCG_TPM2_HMACはTPM操作のための安全なセッションを確立し、カーネルのトランザクションにオーバーヘッドを追加します。暗号化にはセッションキーを使用し、HMACを利用してデータの整合性を確保します。

脆弱性については、カーネルがユーザースペースに依存してキーを検証しているため、これが侵害される可能性があります。このため、セキュリティチェーンに欠陥が生じ、攻撃者がTPMとのやり取りを偽装したり改ざんしたりすることが容易になります。

学んだ教訓としては、暗号技術だけではセキュリティが保証されないこと、効果的なキー管理が不可欠であること、セキュリティチェーンは信頼を維持するために方向性を持つべきであること、十分に説明されていない機能はユーザーに誤った安心感を与える可能性があること、そしてセキュリティについてオープンな議論を行うことで改善や理解が深まることが挙げられます。

最後に、物理的な攻撃者からの実際の脅威には、CPUに統合されたセキュリティ機能のような堅牢な信頼の根拠が必要であると著者は強調しています。著者の意見は個人的なものであり、雇用主の見解を反映するものではないと述べています。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 164

69.
物理攻撃から守れ!Xbox Oneの真実
(Guarding Against Physical Attacks: The Xbox One Story (2019))

マイクロソフトのXbox OneとPS4は、約6年間にわたりハッキングや海賊行為を防ぎ続け、ゲームの歴史において初めての成功を収めました。この講演では、Xbox Oneのセキュリティをどのように実現したのかについて説明されます。

重要なポイントとして、まずセキュリティの目標があります。Xboxはハードウェア攻撃から守るために設計されました。また、アーキテクチャに関しては、AMDとの協力によりカスタムのシステムオンチップ(SoC)が開発されました。この設計により、フラッシュメモリ、ハードドライブ、RAMからのデータは信頼できないものとして扱われます。

さらに、システムやゲームのセキュリティを強化するために特定のソフトウェア更新が行われました。講演では、安全なブートプロセスやシステムの認証の重要性についても触れられ、最後には要約と質疑応答の時間が設けられます。

投稿者: michaelt | スコア: 13

70.
マドゥロ失脚で43万ドル獲得!
(A prediction market user made $436k betting on Maduro's downfall)

匿名のギャンブラーが、ベネズエラのニコラス・マドゥロ大統領の逮捕に賭けて43万6千ドルを得ました。この賭けは、発表の直前に行われました。ギャンブラーは、暗号通貨を基にした予測市場「ポリマーケット」で賭けをしました。トランプ大統領による発表の直前に、マドゥロが権力を失う可能性が大きく高まったため、内部情報を持っていたのではないかという疑念が生じました。

このギャンブラーは、最初に32,537ドルという比較的小さな金額を賭け、ベネズエラに関連する4つの異なる賭けを行いました。ポリマーケットの他のユーザーもこの出来事から利益を得ました。この事件を受けて、リッチー・トーレス議員は、政府職員が非公開情報にアクセスできる場合に予測市場で取引を行うことを禁止する法案を提案しました。

予測市場は、スポーツや政治などさまざまな結果に賭けることができるため、アメリカで人気が高まっていますが、規制の目が厳しくなっています。株式市場ではインサイダー取引が違法ですが、予測市場ではこの問題に関する規制が少ないのが現状です。別の予測市場であるカルシは、政府職員を含むインサイダー取引を禁止していると述べています。

投稿者: tartoran | スコア: 111

71.
回路アーティスト
(Circuit Artist – Circuit simulator with propagation animation, rewind)

Circuit Artistは、プレイヤーがピクセルアートとしてデジタル回路を描くゲームです。MS Paintに似たスタイルで、リアルタイムで回路のシミュレーションが行え、各ワイヤーの状態をはっきりと見ることができます。

元のバージョンにはいくつかの問題がありました。まず、プレイヤーは異なる種類の加算器の動作を確認できず、すべてが瞬時に解決されてしまいました。また、設計ミスが混乱を招き、収束しないワイヤーについての説明がありませんでした。ワイヤーの配置が重要でなく、空間的な選択が無意味でした。さらに、信号が回路を通過する様子を視覚化するのが難しかったのです。

ゲームを改善するために、エンジンが可変遅延イベントベースのシミュレーションに再構築されました。これにより、各ワイヤーの遅延はその長さと接続数に依存するようになりました。この新しいシステムでは、信号の伝播をより良く視覚化できるようになり、光の効果が追加されました。

新機能としては、時間を巻き戻す機能があります。プレイヤーはシミュレーションを一時停止し、巻き戻して回路をデバッグできるため、特に複雑な回路に役立ちます。また、最大三つのレイヤーを使用して配線でき、異なる伝播速度を設定できます。

初心者向けのキャンペーンも用意されており、現在も開発が進められています。さらに、ユーザーが自分のキャンペーンを作成できるSteam Workshopのサポートも計画されています。

詳細については、ゲームはGitHubとSteamで入手可能です。

投稿者: rafinha | スコア: 131

72.
子供狙いの偽キャンペーン
(RevisionDojo, a YC startup, is running astroturfing campaigns targeting kids)

RevisionDojoは国際バカロレア(IB)試験に特化したテスト準備会社で、340万ドルの資金を調達しました。しかし最近、r/IBOというサブレディットのユーザーから、同社の不正なマーケティング手法についての報告が相次いでいます。

まず、アストロターフィングという手法が問題視されています。これは、学生を装った偽のアカウントを作成し、製品に対する好意的なレビューや試験のヒントを投稿することで、実際にその商品に対する熱意があるかのように見せかける行為です。また、高校生に対して、Redditに宣伝投稿を書くための報酬を提供するという、偽の投稿を依頼する行為も行われています。

さらに、否定的なレビューを残したユーザーに対して、会社の代表者が連絡を取り、コメントに対して大量のダウンボートを受けるという圧力をかける事例も報告されています。加えて、TikTokのインフルエンサーや偽の投稿を利用して、学生に公式のIB試験問題を販売するよう促す行為も行われており、これはIBの規則に違反しています。

r/IBOのモデレーターたちは、これらの不正行為を調査しています。最近、RevisionDojoは無料のSAT準備ツールであるOnePrepを買収しましたが、同様の操作的な手法を用い続けており、その結果、Reddit上でOnePrepを宣伝する偽の好意的なレビューや協調した投稿が急増しています。

投稿者: red-polygon | スコア: 440

73.
細胞移動とマイクロキメラの新科学
(Migrating cells and the new science of microchimerism)

申し訳ありませんが、外部リンクにアクセスしたり、その内容を見ることはできません。ただし、要約してほしいテキストを提供していただければ、喜んでお手伝いします。

投稿者: Marceltan | スコア: 36

74.
Ugreen、AI監視進出!
(Ugreen is expanding into AI-powered smart home surveillance)

Ugreenは、2026年のCESでスマートホーム技術への進出を発表しました。新しいSynCareシリーズには、2つの屋内カメラ(ID500 ProとID500 Plus)、1つの屋外カメラ(OD600 Pro)、そしてビデオドアベル(DB600 Pro)が含まれ、すべて2026年後半に発売される予定です。

主な特徴としては、4K動画の撮影と低照度性能、AI機能による人やペット、イベントの認識、デバイス間でのアラート通知が可能なカメラ間通信があります。屋外カメラは、天候に耐える設計と、アラーム付きの高度な監視ゾーンを備えています。

Ugreenは、これらのカメラに接続できるスマートディスプレイ(D500)を提供する計画ですが、機能を利用するためには必須ではなく、モバイルアプリでも監視が可能です。価格の詳細は、2026年のIFAで発表される予定です。

投稿者: fleahunter | スコア: 5

75.
キノコ栽培の新基準
(WOLS – Open standard for mushroom cultivation tracking)

私は、キノコのラベリングと追跡のための標準を作成しました。この標準は、胞子や培養から始まり、収穫されるまでのプロセスをカバーしています。最新バージョン(v1.1)では、クローン世代の追跡も含まれ、農業や科学データシステムとの互換性を高めるためにJSON-LD形式に従っています。

仕様書は以下のリンクからご覧いただけます:オープンスタンダード仕様書

また、簡単に使用できるクライアントライブラリも開発しました。Python用には「pip install wols」、TypeScript/JavaScript用には「npm install @wemush/wols」をご利用ください。

このプロジェクトの目的は、誤った種の特定や不一致な記録など、菌類学における混乱した慣行に対処することです。生物標本の追跡や農業データ、菌類学に関わる方々からのフィードバックを歓迎します。

投稿者: mbeacom | スコア: 38

76.
ユートピア学園
(Utopian Scholastic)

「ユートピア的学問:美学と学びのアプローチ」という概念について考察したこの文章は、1990年代後半から2000年代初頭にかけて人気を博した視覚的かつ教育的なスタイルを描写しています。この時期は、技術が急速に進歩し、インタラクティブなCD-ROMや教育書などのメディアを通じて学びがより身近になったことに対する楽観的な感覚がありました。著者は、図書館を探索したり、DK Eyewitnessのような視覚的に刺激的な資料に触れたりした懐かしい思い出を共有し、自己主導の学びを促進する重要性を強調しています。

この文章では、初期のインタラクティブメディア、特にゲーム「ハイパーランド」が教育的探求の未来を予見していたことが取り上げられています。学びにおける個人の主体性の重要性が強調されており、ユーザーがトピックを非線形的に探索できることが、博物館を歩き回るような体験に例えられています。

しかし、著者はこの楽観的な時代から、より商業化され管理されたインターネットの風景への移行について懸念を示しています。現代のユーザーインターフェースはしばしば探索を制限し、ユーザーを受動的な消費者にしてしまうことが多く、ユートピア的学問の魅力的な体験とは大きく対照的です。

これらの課題にもかかわらず、著者は教育と創造性の未来に希望を持っています。次世代に好奇心や独立した思考を育むことを奨励し、インタラクティブなゲームやメディアを通じて意味のある学びが今でも可能であることを強調しています。文章は、重要な課題に直面している世界の中で、個人が探索や問題解決の能力を受け入れるよう呼びかけて締めくくられています。

投稿者: birdculture | スコア: 66

77.
Luaでサーバー対戦ゲーム
(Server-rendered multiplayer games with Lua (no client code))

著者は週末に「Cleoselene」というシンプルな実験を行いました。これは、複雑なクライアント側のロジックなしでマルチプレイヤーゲームを開発できる仕組みです。ゲームはすべてサーバー上で、簡単なLuaスクリプトを使って描画されます。このアプローチにより、開発者はマルチプレイヤーゲームをシングルプレイヤーゲームのように作成でき、グラフィックではなくゲーム要素をストリーミングすることでデータの負荷を軽減します。また、サーバー側で描画することでチートを防ぎ、ゲームの秘密をサーバー上で安全に保つことができます。このプロジェクトは楽しみや実験のために行われており、商業目的ではありません。興味がある方は、提供されたリンクから「Astro Maze」というゲームを友達と一緒に試すことができます。

投稿者: brunovcosta | スコア: 76

78.
Revisiting the original Roomba and its simple architecture
(Revisiting the original Roomba and its simple architecture)

要約がありません。

投稿者: ripe | スコア: 100

79.
Linear Address Spaces: Unsafe at any speed (2022)
(Linear Address Spaces: Unsafe at any speed (2022))

要約がありません。

投稿者: nithssh | スコア: 180

80.
OSS持続ガード
(OSS sustain guard – Sustainability signals for OSS dependencies)

著者は、OSS Sustain Guardというツールを開発しました。このツールは、ユーザーが依存しているオープンソースソフトウェア(OSS)パッケージの持続可能性を評価するのに役立ちます。メンテイナーの冗長性や活動の傾向、資金調達など、手動で追跡するのが難しい情報を提供します。このツールは、プロジェクトを評価することなくOSSの持続可能性についての対話を促進することを目的としています。データは公的な情報源から取得されています。

使用を開始するには、pipを使ってインストールし、GitHubトークンを使ってコマンドを実行します。さまざまなプログラミング言語に対応しており、個人データを収集することはありません。著者は、ツールの指標やコミュニケーションの改善についてのフィードバックを歓迎しています。

詳細については、GitHubリポジトリを訪れてください。

投稿者: onukura | スコア: 21

81.
ウェゴビー登場!価格戦争勃発
(Novo Nordisk launches Wegovy weight-loss pill in US, triggering price war)

ノボノルディスクは、アメリカで初めての経口GLP-1減量薬「ウェゴビー」を発売しました。この薬は、注射タイプよりも手頃な価格で提供されます。ウェゴビーはクリスマスの直前に承認され、現在70,000以上の薬局で入手可能です。自己負担の患者には、1日あたり5ドルの価格で提供され、通常の減量注射の月額1,000ドルに比べて大幅に安くなっています。より高用量の製品も近日中に登場予定で、初回の月額料金は149ドルです。

この新薬の発売は、肥満に悩む1億人のアメリカ人にとって、注射を使わない簡単な選択肢を提供することを目的としています。ノボノルディスクは、過去1年の競争や利益警告を受けて、市場シェアを取り戻すことを期待しています。また、イーライリリーも抗肥満薬の開発を進めており、競争力のある価格を提供する計画です。イギリスでは、ウェゴビーの承認を検討中です。

投稿者: andsoitis | スコア: 138

82.
ボストン・ダイナミクスとディープマインドのAI提携
(Boston Dynamics and DeepMind form new AI partnership)

「エンタープライズロボティクスの再定義」というブログでは、エンタープライズロボティクスの分野における重要な最新情報が紹介されています。この記事では、企業がロボットをどのように活用しているかを変える新しい開発や革新について強調しています。内容は情報提供を目的としており、読むのに約六分かかります。

投稿者: mfiguiere | スコア: 92

83.
リファクタリング不要
(Refactoring – Not on the backlog (2014))

最近、プロジェクトのバックログにリファクタリングの「ストーリー」を追加することについて多くの議論があります。しかし、このアプローチは「技術的負債」を管理するには効果的ではありません。以下に、よりシンプルに説明します。

プロジェクトが始まると、コードはきれいで、すべてがスムーズに動きます。しかし、機能を急いで作るうちに、コードの品質をおろそかにしてしまいます。

作業を続けるうちに、小さな問題が蓄積し、コードに障害が生じます。問題に気づいても、忙しさに追われて対処できないことが多いです。

時間が経つにつれて、コードはバグや非効率な部分で混乱し、作業が難しくなります。これにより、作業が大幅に遅れてしまいます。

最終的には、効率を取り戻すためにコードをリファクタリングする必要があることに気づきます。しかし、過去のミスを修正するための専用の時間を求めても、プロジェクトのオーナーに却下されることがよくあります。

大規模なリファクタリングの時間をもらったとしても、それが十分でないことが多く、結果は期待外れになることが多いです。

大規模なリファクタリングを待つのではなく、新しい機能を作りながらコードを整理するべきです。これは、現在作業している部分のコードを改善するために時間をかけることを意味します。

このアプローチは最初は少し余分な時間がかかるかもしれませんが、すぐに効果が現れます。機能を追加しながら整理を進めることで、クリーンなコードベースが生まれ、時間とともに効率が向上します。

コードを改善しながら作業を続けることで、最終的にはより多くの機能を提供し、より効果的に作業できるようになります。

要するに、コードの改善を後回しにするのではなく、新しい機能に取り組む際に少しずつ整理していくことで、関わるすべての人にとってより良い結果をもたらすことができます。

投稿者: dhorthy | スコア: 41

84.
エンジニアの転身シミュレーター
(A simulator for engineers transitioning from IC to management)

元C++開発者で現在はプロダクトマネージャーの人物が、エンジニアがリーダーになる際に直面する職場の人間関係を扱うテキストベースのシミュレーターを作成しています。このシミュレーターはAIチャットボットではなく、実際の経験に基づいたストーリーが展開されます。最初のシナリオ「バックチャネルVP」では、エンジニアリング部門の副社長がリーダーを飛ばして直接ジュニアスタッフにタスクを割り当てる状況が描かれ、混乱が生じます。この問題を解決しつつ、仕事を失わないことが目標です。制作者は、設計された「正しい」選択肢が実際の経験を反映しているかどうかについてフィードバックを求めています。詳細は提供されたリンクで確認できます。

投稿者: pingananth | スコア: 67

85.
Cigarette smoke effect using shaders
(Cigarette smoke effect using shaders)

要約がありません。

投稿者: bradwoodsio | スコア: 146

86.
ユーロスターAIの危機
(Eurostar AI vulnerability: When a chatbot goes off the rails)

ユーロスターのAIチャットボットに関するセキュリティ調査で、4つの重要な脆弱性が明らかになりました。

まず、ガードレールバイパスの問題があります。攻撃者はチャット履歴を操作することでセキュリティチェックを回避し、有害な入力をチャットボットが処理できるようにしてしまいます。次に、プロンプトインジェクションによる情報漏洩のリスクがあります。特定のメッセージを作成することで、攻撃者はAIモデルの名前やシステムプロンプトなどの機密情報を引き出すことが可能です。

さらに、HTMLインジェクションや自己XSSの脆弱性も存在します。チャットボットはHTML入力の検証を行わなかったため、攻撃者は悪意のあるスクリプトを挿入し、ユーザーのブラウザで実行させることができました。また、会話やメッセージIDの検証が不十分で、攻撃者は自分のIDを偽装し、他のユーザーのセッションで悪意のあるコンテンツを再生する可能性があります。

この脆弱性の開示プロセスは非常に不満が残るもので、ユーロスターからの連絡が遅れたため、他にどれだけの脆弱性が見落とされているのかという懸念が生じました。

改善のための提案としては、チャットボットのアーキテクチャ全体にわたって一貫したセキュリティ対策を実施すること、すべての入力と出力を厳格に検証・サニタイズすること、サーバー側でセキュリティチェックを強化し、クライアント側の操作を防ぐことが挙げられます。また、異常な活動を監視・記録し、スタッフやユーザーに対して疑わしい行動を認識し対応するための教育を行うことも重要です。

このケースは、AI駆動のシステムを開発する際に、従来のウェブやAPIセキュリティの原則が依然として重要であることを示しています。

投稿者: speckx | スコア: 207

87.
Scientists Uncover the Universal Geometry of Geology (2020)
(Scientists Uncover the Universal Geometry of Geology (2020))

要約がありません。

投稿者: fanf2 | スコア: 63

88.
'Doomsday fish': Once-in-a-lifetime sea creature encountered in Monterey Bay
('Doomsday fish': Once-in-a-lifetime sea creature encountered in Monterey Bay)

要約がありません。

投稿者: sipofwater | スコア: 60

89.
2026年のWayland
(Can I start using Wayland in 2026?)

著者は、Xサーバー(X11)からWaylandという新しいLinux用のグラフィックススタックへの移行に関する経験と課題について述べています。Waylandプロジェクトは2008年に始まりましたが、著者のコンピュータでは最近まで利用できませんでした。特にnVidiaのグラフィックスカードに対するドライバーのサポートが不十分だったためです。

著者は、8Kモニターを備えたハイエンドPCでWaylandをテストし、NixOSをオペレーティングシステムとして使用しました。しかし、nVidiaのドライバーやモニターの要件が複雑で、グラフィックス設定の構成に苦労しました。

最初はnVidiaのドライバーがWaylandをサポートしていませんでしたが、最近のアップデートで互換性が向上しました。それでも、バグやパフォーマンスの問題は残っています。

著者はWaylandを使って一日を過ごし、さまざまなアプリケーションで問題に直面しました。具体的には、Swayウィンドウマネージャーの設定を構成するのが難しかったり、フォントのレンダリング、画面ロック、アプリケーションの動作に問題があったりしました。また、ChromeやEmacsなどの特定のアプリケーションでもパフォーマンスや使い勝手に課題がありました。

著者はWaylandを使う上でいくつかの進展があったものの、既存のX11環境と比べると大きな欠点があると感じています。現在のところ、Waylandは日常的に使用するには準備が整っていないと結論づけています。Waylandへの移行を望んでいるものの、さらなる開発と修正が必要であることを認識しています。

投稿者: secure | スコア: 315

90.
選択的アプリカティブ
(Selective Applicative Functors)

選択的適用ファンクタは2019年に導入された概念で、特定の関数が事前に決められた分岐の中から選択する方法を説明し、興味深いプログラミングパターンを可能にします。この概念に関連する主要な関数はselectで、分岐の動作を促進します。

選択的適用ファンクタは、標準の適用ファンクタを拡張し、関数が以前の結果に基づいて分岐を選択できるようにします。重要な操作は次のように定義されています。select :: f (Either a b) -> f (a -> b) -> f b

branch関数はselectを基にしており、複数の分岐を管理します。具体的には、branch :: Selective f => f (Either a b) -> f (a -> c) -> f (b -> c) -> f cという形で定義されています。

この概念は理論的な分析において課題に直面しました。特に適切な代数構造を見つけることが難しく、従来のツールはうまく機能しなかったため、これらの関数を合成することが困難でした。

矢(Arrow)という視点からこれらのファンクタを捉えることで、より明確な理解が得られます。この視点は、排他的な選択を表現するのに役立ち、抽象構文木(AST)などのプログラミング言語の構造とも密接に関連しています。

選択的適用ファンクタは有限制御フローを可能にします。これは、モナドのような動的な動作を必要とせず、限られた選択肢の中から選ぶ能力を指します。

新たに導入されたCaseTreeという構造は、選択的ファンクタの動作をカプセル化し、分岐ケースの再帰的定義を可能にします。

このフレームワークは、近似半環を通じて静的解析を可能にし、選択的ファンクタがプログラミングにおいてどのように理解され、利用されるかについての洞察を提供します。

選択的適用ファンクタは、関数型プログラミングにおける分岐の管理を提供し、静的解析や明確な代数構造を可能にすることで、プログラミング言語の表現力を高めます。

投稿者: ibobev | スコア: 29

91.
マインクラフトの影の謎
(Shadowlight, a voice-driven murder mystery and heist inside Minecraft)

Shadowlightは、Minecraftの中で独特なソロ体験を提供するゲームで、NPC(ノンプレイヤーキャラクター)との会話に重点を置いています。これらのNPCは高度な言語モデルを使用しており、それぞれに個性的な性格があります。プレイヤーは、注意深く話を聞き、適切なトーンを使い、良い質問をすることで信頼を得て、ゲームを進めていきます。

主な目的は、館の中のキャラクターにインタビューを行い、手がかりを集めて、誰が犯罪を犯したのかを特定することです。各セッションの後には、プレイヤーの会話スキルに対するフィードバックが提供され、次回の挑戦に向けて改善を図ることができます。

Shadowlightは、mc.playshadowlight.comのMinecraftサーバーに参加することで無料で試すことができます。プレイヤーからのフィードバックは、体験を向上させるために歓迎されています。

さらに詳しい情報を得るために、トレーラーやゲームプレイの動画もオンラインで見ることができます。

投稿者: marcsimon42 | スコア: 22

92.
Baffling purple honey found only in North Carolina
(Baffling purple honey found only in North Carolina)

要約がありません。

投稿者: rmason | スコア: 149

93.
GitHub独占が壊すOSS
(How GitHub monopoly is destroying the open source ecosystem)

この記事では、GitHubの支配がオープンソースエコシステムに与える悪影響について、著者のPloumが体験したことを基に述べています。Ploumは「オープンソース戦略」というコースを教えています。

まず、PloumはGitHubにアクセスできなくなった経験を通じて、中央集権的なプラットフォームに依存するリスクを実感しました。彼の学生のプロジェクトのほとんどがGitHubにホストされており、唯一一人の学生だけがGitHubを避けていました。

次に、中央集権化の問題として、重要な作業へのアクセスを失う可能性があることが挙げられます。Ploum自身の経験や、GoogleやAppleのような大手プラットフォームでアカウントにロックアウトされた他の人々の話からも、この問題が浮き彫りになっています。

また、Ploumは学生にGitHubの代替手段について教えているものの、ほとんどの学生がGitHub上のプロジェクトだけを探しているため、広いオープンソースコミュニティへの接触が制限されています。

Ploumは自分の教え方を振り返り、無意識のうちに学生にオープンソースは主にGitHubに限られていると教えてしまったことを認識しました。

この問題に対処するために、彼は学生にGitHubからランダムにプロジェクトを選ぶのではなく、自分が関心を持つプロジェクトに貢献することを求める計画を立てています。これにより、学生がオープンソースソフトウェアにより深く関与できるよう促す狙いがあります。

全体として、著者はGitHubのような独占的なプラットフォームへの依存を減らし、より健全なオープンソースエコシステムを育む必要性を強調しています。

投稿者: toastal | スコア: 62

94.
ヘレーヌの間にシンプルなサイトを
(During Helene, I just wanted a plain text website)

ハリケーン・ヘレネの一周年を迎え、西ノースカロライナでの課題が浮き彫りになりました。特に災害時のモバイルウェブアクセスの問題が顕著でした。この嵐は大規模な洪水を引き起こし、携帯電話の基地局に損傷を与えたため、多くの人々が重要な緊急情報にアクセスできなくなりました。ウェブ開発者として、災害の被害や道路閉鎖の最新情報を得るためにウェブサイトを読み込むのが非常にストレスでした。接続が不安定で、読み込み速度も遅かったからです。

私が得た最も有益な情報は、地元の州議会議員からのシンプルな日刊メールニュースレターでした。このニュースレターは、箇条書き形式で明確な更新情報を提供してくれました。この経験は、特に緊急時において、迅速に読み込めるシンプルなウェブサイトの重要性を再認識させました。

危機的な状況を超えて、ウェブサイトのパフォーマンスやユーザー体験を向上させる必要があります。多くのウェブサイトは不要なコンテンツで溢れており、特にモバイルデバイスでは読み込みが遅くなっています。ウェブデザインをシンプルにし、ファイルサイズを削減し、すべてのユーザーがアクセスできるようにすることに注力すべきです。基本的なHTMLを使用し、レスポンシブデザインを取り入れることも重要です。

ウェブサイトのパフォーマンスやコンテンツの整理を改善することで、ユーザー体験が大幅に向上します。ユーザーや開発者と連携することで、問題点を特定し、情報の提供を効率化し、ウェブサイトがより効果的に利用者にサービスを提供できるようになります。

投稿者: CqtGLRGcukpy | スコア: 340

95.
オープンソースBCIボード
(Open-Source 8-Ch BCI Board (ESP32 and ADS1299 and OpenBCI GUI))

投稿の著者は、手頃な価格の脳-コンピュータインターフェース(BCI)ハードウェアを改善するために、Cerelog ESP-EEGというカスタムボードを作成しました。このオープンソースプロジェクトには、DIYデバイスで一般的な信号品質の問題に対処するためのファームウェアや回路図が含まれています。主な特徴として、OpenBCI GUIやBrainflow APIとの互換性があり、コーディングなしでデータを可視化できる点が挙げられます。

このデバイスは、EEGデータ収集のためにTI ADS1299チップを使用しており、「真のクローズドループアクティブバイアス」を実装することで、電気ノイズからの干渉を減少させ、よりクリーンなデータを得ることができます。設定は簡単で、すぐにリアルタイムデータの可視化が可能です。

自分でハードウェアを組み立てたくない人のために、組み立て済みのユニットも購入可能です。著者はエンジニアリングコミュニティからのフィードバックを奨励し、開発中に直面した課題についても触れています。また、安全上の注意として、電気的な危険を避けるためにバッテリーを使用することを推奨しています。

投稿者: simontheHWguy | スコア: 52

96.
Dieter Rams and ten principles for good design
(Dieter Rams and ten principles for good design)

要約がありません。

投稿者: kaizenb | スコア: 8

97.
Moiré Explorer
(Moiré Explorer)

要約がありません。

投稿者: Luc | スコア: 190

98.
How Kraft Heinz lost its lock on mac and cheese and American shoppers
(How Kraft Heinz lost its lock on mac and cheese and American shoppers)

要約がありません。

投稿者: noleary | スコア: 27

99.
孤独なカフェの幸福
(The unbearable joy of sitting alone in a café)

著者は、カフェで一人で過ごす経験について考えています。カフェは社交の場であるため、一人でいることは矛盾しているように思えます。周りの人々は誰かと一緒にいるか、仕事に没頭していますが、著者は旅行をせずにステイケーションを選びました。この時間を利用して、特に犬を散歩させることで、ゆっくりとした生活を楽しんでいます。

散歩中に携帯電話を家に置いておくことで、自由さとマインドフルネスを感じることができます。思考が流れ、人生について考える余裕が生まれます。一人でカフェにいると、周りの人々の感情や悩みが見えてきて、急がずに観察することが大切だと気づきます。カフェの運営を観察し、自分が常連客として見られているのかどうかを考えます。

一人でいることによる孤独を認めつつも、その中に力を見出しています。他人の目をコントロールすることはできませんが、孤独の喜びを受け入れています。カフェを訪れるたびに、他の人も孤独を感じているかもしれないという考えが強まり、この共通の経験に安らぎを感じています。

最終的に、カフェで手書きすることが体験を豊かにすることに気づきます。手で書くことは時間を遅く感じさせ、より深い反省を促します。

投稿者: mooreds | スコア: 788

100.
Six Harmless Bugs Lead to Remote Code Execution
(Six Harmless Bugs Lead to Remote Code Execution)

要約がありません。

投稿者: ozirus | スコア: 110
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