1.
ジェントーLinux 2025評判
(Gentoo Linux 2025 Review)

2026年、明けましておめでとうございます。昨年、Gentooは大きな進展を遂げ、新しい開発者が加わり、バイナリパッケージが増え、さまざまな技術へのサポートが向上しました。

現在、Gentooには19,174パッケージに対して31,663のebuildが用意されています。amd64アーキテクチャ向けには89GBのバイナリパッケージが利用可能です。また、Gentooはさまざまなシステム構成に対して毎週154のインストールステージを構築しています。メインリポジトリへのコミット数は、2025年には123,942から112,927にわずかに減少しました。

2025年には4人の新しい開発者がGentooに参加し、多様なバックグラウンドと専門知識を持ち寄りました。

主な変更点として、GentooはGitHubからCodebergへの移行を進めています。これは特定の機能の強制使用を避けるためです。また、ebuild仕様の新しいバージョンであるEAPI 9が確定し、エラーハンドリングやビルドプロセスが改善されました。さらに、GentooはFOSDEMやFrOSConなどのイベントに参加し、ディストリビューションの普及やワークショップを行いました。RISC-VやWindows Subsystem for Linux(WSL)向けのブート可能なイメージも提供されています。

パッケージの改善としては、GPGの代替手段のサポートが導入され、NGINXのパッケージが強化されました。また、Rust、Ada、D向けの新しいブートストラップパスも追加されました。デフォルトのPythonバージョンは3.13に設定され、3.14も利用可能です。

インフラの更新としては、パッケージ生成とインストールステージを改善するために新しいビルドサーバーが追加されました。Gentoo Wikiも大幅に更新され、ボランティアによって数千ページの編集が行われました。

財務状況として、Gentoo Foundationはコミュニティからの寄付を中心に12,066ドルを調達し、新しい会計年度の開始時には104,831ドルの資金を持っていました。

Gentooは開発者やコミュニティメンバーの貢献に感謝しています。興味がある方は、プロジェクトに参加してGentooの改善に貢献してみてください。

投稿者: akhuettel | スコア: 136

2.
Happy 50th Birthday KIM-1
(Happy 50th Birthday KIM-1)

要約がありません。

投稿者: JKCalhoun | スコア: 21

3.
"Food JPEGs" in Super Smash Bros. & Kirby Air Riders
("Food JPEGs" in Super Smash Bros. & Kirby Air Riders)

要約がありません。

投稿者: SethMLarson | スコア: 119

4.
C++の移動の真実
(C++ std::move doesn't move anything: A deep dive into Value Categories)

C++における移動セマンティクスについての理解は重要です。std::moveは実際にはデータを移動するのではなく、オブジェクトを右辺値参照にキャストすることで、そのオブジェクトのリソースを転送できることを示します。

C++では、式を三つのカテゴリーに分類します。まず、lvalueは名前とアドレスを持つもので、変数などが該当します。次に、prvalueは一時的な値で、識別子を持たないリテラルなどが含まれます。最後に、xvalueは「移動可能な」オブジェクトで、std::moveを使用した後のオブジェクトがこれに該当します。

パフォーマンスに関する落とし穴も存在します。例えば、ローカル変数に対してstd::moveを使用して戻り値として返すと、コンパイラの最適化が無効になることがあります。また、constオブジェクトから移動を試みると、実際にはコピーが行われます。移動されたオブジェクトは「有効だが未定義の状態」にあり、新しい値を割り当てたり破棄したりすることはできますが、以前の内容にアクセスすることは避けるべきです。

リソースを管理するクラスを作成する際は、「五つのルール」に従って実装することが推奨されます。具体的には、デストラクタ、コピーコンストラクタ、コピー代入演算子、ムーブコンストラクタ、ムーブ代入演算子を実装する必要があります。

ムーブコンストラクタには常にnoexceptを付けて、std::vectorのような標準コンテナでの再割り当て時に安全なパフォーマンスを確保することが重要です。

std::movestd::forwardの使用例としては、std::moveを使ってオブジェクトが移動可能であることを明示的に示すことが挙げられます。また、テンプレート関数内ではstd::forwardを使用して引数の値カテゴリーを維持します。

C++14、C++17、C++20の進展により、移動セマンティクスが改善され、動的メモリに関するコンパイル時の操作が可能になりました。

一般的な間違いとしては、constオブジェクトからの移動や、適切なチェックなしに移動されたオブジェクトを使用することが挙げられます。また、小さなオブジェクトの最適化を誤解することで、予期しないパフォーマンスの問題が生じることもあります。

移動セマンティクスは、C++におけるリソース管理を効率的に行う手段を提供し、深いコピーのオーバーヘッドなしに安全に所有権を移転することを可能にします。これらの概念を理解することで、開発者はリソース管理の方法を見直し、より良いパフォーマンスとクリーンなコードを実現できます。これらの原則をマスターすることで、C++開発者はより効率的で保守性の高い、安全なコードを書くことができるようになります。

投稿者: signa11 | スコア: 154

5.
インスタ個人情報流出!
(Instagram data breach reportedly exposed the personal info of 17.5M users)

最近、マルウェアバイトというウイルス対策会社によると、1750万人のInstagramユーザーの個人情報が流出したことが明らかになりました。流出したデータには、ユーザー名、メールアドレス、電話番号などが含まれています。この情報はダークウェブで販売されているとされ、フィッシング攻撃やアカウントの乗っ取りにつながる可能性があります。

この流出の影響で、多くのユーザーがInstagramからのパスワードリセットのメールを多数受け取っています。マルウェアバイトは、ダークウェブの定期スキャン中にこの問題を発見し、2024年のInstagramのAPIに関連する可能性のある事件と結びつけました。

Instagramの親会社であるメタは、まだこの流出についてコメントしていません。ユーザーには、二段階認証を有効にし、パスワードを変更し、ログインしているデバイスを確認することが推奨されています。

投稿者: IvanAchlaqullah | スコア: 46

6.
I dumped Windows 11 for Linux, and you should too
(I dumped Windows 11 for Linux, and you should too)

要約がありません。

投稿者: smurda | スコア: 252

7.
パブロフの教訓
(Think of Pavlov)

相互作用は単なる一時的な出来事ではなく、将来の関係や認識に影響を与えることが強調されています。すべての会話は、他の人があなたとどのように働くか、どのような問題を持ち込むべきかを学ぶ手助けになります。

重要なポイントとして、人々は相互作用によってどのように感じたかを覚えており、それが将来の関わり方に影響を与えます。挑戦に対してポジティブな反応を示すと、より複雑な問題が提起されやすくなりますが、ネガティブな反応はコミュニケーションを遮断することがあります。また、フィードバックは建設的で適切に伝えるべきであり、それが時間をかけてあなたの評判や効果に影響を与えます。

要するに、すべての相互作用を慎重に扱うことが重要です。それは他の人があなたをどのように認識し、関わるかに長期的な影響を与えます。

投稿者: kiyanwang | スコア: 60

8.
BasiliskII Macintosh 68k Emulator Ported to ESP32-P4 / M5Stack Tab5
(BasiliskII Macintosh 68k Emulator Ported to ESP32-P4 / M5Stack Tab5)

要約がありません。

投稿者: rcarmo | スコア: 35

9.
The Concise TypeScript Book
(The Concise TypeScript Book)

要約がありません。

投稿者: javatuts | スコア: 158

10.
未来の扉
(You are not required to close your <p>, <li>, <img>, or <br> tags in HTML)

HTMLでは、<p><li><img><br>などのタグを閉じる必要はありません。これらのタグは省略可能だからです。これはXHTMLとは異なり、XHTMLではすべてのタグを閉じる必要があります。多くの人は、XHTMLの経験からすべてのタグを閉じなければならないと誤解しています。

HTMLとXHTMLの違いとして、HTMLは終了タグを省略できるのに対し、XHTMLでは必ず必要です。この誤解は2000年代初頭のXHTMLの普及以来続いています。<br><img><input>などの要素は「ボイド要素」と呼ばれ、閉じるタグは不要です。

タグの使用に関しては、一貫性が重要です。省略可能な終了タグを省くことにした場合は、コード全体でそのスタイルを貫くべきです。初心者やチーム環境では、混乱を避けるために非ボイド要素のタグは常に明示的に閉じる方が良いでしょう。ボイド要素に対して自己閉じる構文(/>)を使うかどうかは個人の好みであり、HTMLでは必須ではありません。

既存のサイトをHTML5に移行する際、すでにバリデートされている場合は大きな変更は必要ありません。ボイドタグを閉じることを心配せずに、HTML5に準拠したコードを書くことに集中しましょう。

もし誰かが終了タグを省略したためにあなたのHTMLマークアップが無効だと言った場合、この情報を参考に自信を持って説明できます。

投稿者: jen729w | スコア: 70

11.
Vojtux: 視覚障害者向けLinux
(Vojtux – Unofficial Linux Distribution Aimed at Visually Impaired Users)

Vojtuxは、視覚障害者向けに設計された非公式のLinuxディストリビューションで、主な貢献者であるボイテフの名前に由来しています。このリポジトリには、ライブメディアイメージを作成するためのKickstartファイルなどのリソースが含まれており、ユーザーは自分のデバイスにシステムをインストールできます。現在、VojtuxはFedora 43を基にしています。

Vojtuxの主な原則は、元のFedoraディストリビューションにできるだけ近い形を保ちながら、アクセシビリティを向上させることです。すべてのアクセシビリティの問題を解決しようとはせず、問題を上流プロジェクトに報告することを奨励しています。カスタマイズは別のRPMパッケージとして配布され、他のディストリビューションでも再利用できるようにしています。

イメージの構築に関しては、リポジトリにはFedoraを使用してライブメディアISOを作成するための手順が含まれています。ユーザーは特定の前提条件をインストールし、一連のコマンドに従ってイメージを作成する必要があります。ただし、チェコ語のKickstartファイルには古い問題があることが知られています。

Vojtuxの特徴として、ライブイメージにはオルカスクリーンリーダーやQTアクセシビリティサポート、VLCやAudacityなどのさまざまな機能のための追加ソフトウェアがあらかじめインストールされています。また、視覚障害者のユーザーが使いやすいように、特定のシステム設定やショートカットがカスタマイズされています。

プロジェクトへの貢献は、テストや問題の報告、機能の提案、ドキュメントの改善など、さまざまな形で歓迎されています。Vojtuxは、Linuxのアクセシビリティのギャップを埋めることを目指し、将来的にはFedoraのような主流のディストリビューションが完全にアクセシブルになることを目指しています。

投稿者: TheWiggles | スコア: 90

12.
我が家のネット崩壊
(My Home Fibre Network Disintegrated)

著者は自宅の光ファイバーネットワークで大きな失敗を経験しました。セメントの下に埋められたPVC管の中の光ファイバーケーブルが劣化していることに気づき、湿気や揮発性の塗料溶剤が原因でケーブルが崩れたのではないかと推測しました。この出来事は特に衝撃的で、損傷したケーブルがサーバールームと自宅のオフィスをつないでいたため、影響が大きかったのです。

当初、著者は耐久性を考慮して軍用グレードのアーマードケーブルを選びました。しかし、3年間コイル状に保管されていたため、これらのケーブルは動かすことを想定しておらず、接続を試みた際にさらに損傷が進んでしまいました。著者は電気テープでケーブルを修理しようとしましたが、その過程でさらなる故障が発生しました。

現在、著者は約10メートルの損傷したケーブルを修理するという課題に直面しており、残りのケーブルも劣化するのではないかと心配しています。問題があるにもかかわらず、インターネット接続はまだ機能していますが、光ファイバーケーブルは明らかに損なわれています。著者はこの不十分な設置について反省し、今後のインストールにはより良い計画が必要だと認識しています。

投稿者: alienchow | スコア: 189

13.
HiFiveでxv6移植!
(Porting xv6 to HiFive Unmatched board)

ユーザーが教育用オペレーティングシステムのxv6-riscvをHiFive Unmatchedハードウェアに移植し、シミュレーター(QEMU)だけでなく実際のマシンで動作させることに成功しました。彼らはMITのコース資料を使ってオペレーティングシステムについて学んでおり、実際のハードウェア上でOSを動かす体験をしたいと考えていました。

HiFive Unmatchedは、しっかりとしたドキュメントがあり、手頃な価格であるため、このプロジェクトに適した選択肢です。移植プロセスにはいくつかの課題がありました。

まず、ハードウェアの問題がありました。ページテーブルエントリの特定のビットを有効にしたり、割り込みを管理したり、命令キャッシュを同期させたりする必要がありました。次に、ブートプロセスの問題があります。xv6は特定の起動モード(Mモード)を必要としますが、標準のRISC-VブートプロセスはSモードを使用します。この問題を解決するために、CPUとメモリを初期化する最小限のU-Bootイメージを作成し、その後にxv6を起動しました。また、デバイスドライバの適応も行いました。既存のvirtioディスクドライバを置き換えるために、SPI SDカードドライバを調整しました。

ユーザーは、オペレーティングシステムやRISC-Vハードウェアに興味のある他の人々を助けるために、実装プロセスを文書化しました。

投稿者: eyengin | スコア: 12

14.
条件付き遅延読み込み
(HTML-only conditional lazy loading (via preload and media))

HTMLでの画像の遅延読み込み方法について、異なる画面サイズに適応する方法が紹介されています。通常、遅延読み込みは「ファーストビュー」に表示される画像、特に最大コンテンツ描画(LCP)画像には避けられがちです。しかし、「ファーストビュー」はデバイスによって異なるため、デスクトップとモバイルでの表示に違いが生じ、課題となります。

この解決策として、メディアクエリを使用して大きな画面用に画像を事前に読み込み、小さな画面では遅延読み込みを許可する方法があります。具体的には、HTML内で事前読み込みのリンクを使用し、画像を遅延読み込みとしてマークします。例えば、デスクトップでは画像が迅速に読み込まれ(LCPに良い)、モバイルでは遅延して読み込まれます。

この方法は特定のウェブページで、デバイスに基づいて画像の読み込みを最適化するために使用されています。ただし、いくつかの注意点があります。公式に文書化されていないこと、事前読み込みが必要であるため常に可能とは限らないこと、またLighthouseなどのツールがこのアプローチを完全には認識しない場合があることです。全体として、JavaScriptに依存せずにビューポートに基づいて遅延読み込みを管理する方法を提供しています。

投稿者: netol | スコア: 39

15.
More than one hundred years of Film Sizes
(More than one hundred years of Film Sizes)

要約がありません。

投稿者: exvi | スコア: 67

16.
ゴーストティのメモリ漏れ修正
(Finding and fixing Ghostty's largest memory leak)

数ヶ月前、ユーザーたちはGhosttyが過剰なメモリを使用していることに気づきました。ある報告では、10日間で37GBのメモリを消費していたとのことです。この問題は、バージョン1.0から存在していたメモリリークに起因しており、最近になって特定の条件下で人気のあるアプリケーション、例えばClaude Codeなどで明らかになりました。このリークは珍しいため、診断が難しかったのです。

Ghosttyは、PageListという構造を使って端末のメモリを管理しています。PageListは、端末の内容を一連のメモリページに保存します。ページには、標準ページ(固定サイズで再利用可能)と非標準ページ(可変サイズで再利用不可)の2種類があります。メモリリークは、古いページを再利用してメモリを節約する「スクロールバックプルーニング」というプロセス中に発生しました。このバグは、非標準ページのメタデータが正しく管理されず、標準ページとして扱われてしまったために起こりました。その結果、適切なクリーンアップなしに解放された際にメモリがリークしてしまったのです。

修正策として、非標準ページはプルーニング中に再利用されないようにします。代わりに、これらのページは適切に破棄され、標準ページに置き換えられます。この変更はシンプルで、リークを解消し、標準ページが通常であるという前提に沿ったものです。

今後のメモリ問題の特定と修正を助けるために、GhosttyはmacOS上で仮想メモリタグを使用するようになり、メモリ使用量の追跡が容易になりました。チームは、テストで特別なアロケーターを使用したり、Valgrindのようなツールを実行したりするなど、メモリリークを検出し防ぐためのさまざまな戦略を採用しています。

この問題はGhosttyで知られている中で最大のメモリリークであり、チームは今後もメモリ問題を監視し、発生するたびに対処していく予定です。コミュニティからのフィードバックと詳細な診断のおかげで、問題は特定され、解決されました。

投稿者: thorel | スコア: 533

17.
数独解法の知恵
(Learning from Sudoku Solvers (2007))

ラヴィ・モハンのブログでは、プログラマーのロン・ジェフリーズとピーター・ノービグが数独ソルバーを作成する際のアプローチについて論じています。ジェフリーズは数独のボードの表現に重点を置き、詳細にこだわるあまり、パズルを解くための重要な進展が見られません。彼の方法は試行錯誤のプロセスを反映しており、ラヴィはこれを非効率的だと批判しています。

一方、ノービグは簡潔なコードと明確な分析的アプローチで迅速に機能的なソルバーを開発します。彼は問題を深く理解することの重要性を強調し、効率的なアルゴリズムを用いて体系的な思考を示しています。

このブログでは、テスト駆動開発(TDD)についてのより広範な議論も取り上げられています。TDDには利点があるものの、数独のような複雑な問題には最適なアプローチではないかもしれないと示唆しています。また、問題の文脈に応じて方法論の効果が異なることを指摘し、深い分析と理解が、単に決められたプロセスに従うよりも良い解決策につながる可能性があることを強調しています。

全体として、ラヴィはジェフリーズによって示されたTDDの限界を批判し、プログラミングにおける問題解決にはより分析的で構造的なアプローチが必要だと主張しています。

投稿者: forks | スコア: 7

18.
100冊の本のつながり発見!
(I used Claude Code to discover connections between 100 books)

著者は、大規模言語モデル(LLM)が要約に過度に使われている一方で、深い読みにはあまり利用されていないと考えています。彼らは「Claude Code」と呼ばれるシステムを作成し、100冊のノンフィクション書籍の関連性を探求しました。最初は、文脈を構築するために複数のLLMを呼び出す方法を採用しましたが、これでは予測可能な結果しか得られませんでした。しかし、Claude Codeにデバッグツールを使用させると、より興味深い洞察を少ない労力で生み出すことができました。

特に注目すべき結果として、スティーブ・ジョブズの影響からテラノスの詐欺、スタートアップ文化や大衆運動に関する議論までのテーマがつながりました。また、Claude Codeは秘密や陰謀といったトピックにも強い関心を示しました。

重要な詳細としては、書籍はHacker Newsのお気に入りから選ばれました。トピックは約10ポンドのコストで整理されました。このシステムは、トピックの類似性に基づいてさまざまなブラウジング方法を提供します。データはSQLiteに保存され、コマンドラインツールで操作されます。

著者は、他の人々がこの読書アプローチに魅力を感じるかどうか、LLMを使用するかどうかに関わらず興味を持っています。

投稿者: pmaze | スコア: 427

19.
フェリット:Rust製Markdownエディタ
(Ferrite – Markdown editor in Rust with native Mermaid diagram rendering)

Ferriteは、Rustとeguiを使って作られた高速なMarkdownエディタです。最新バージョン(v0.2.1)には、いくつかの重要な機能が含まれています。

まず、ネイティブのMermaidダイアグラム機能があります。これにより、JavaScriptを使用せずにフローチャートやシーケンス図などを作成できます。また、スプリットビュー機能を使うと、生のMarkdownとレンダリングされたMarkdownを並べて表示し、スクロールを同期させることができます。

さらに、40以上のプログラミング言語に対応した構文ハイライト機能があり、大きなファイルにも最適化されています。ツリービューアー機能では、JSON、YAML、TOMLファイルを展開・折りたたみ可能なセクションで表示・編集できます。Git統合機能により、変更されたファイルやステージされたファイル、未追跡のファイルの状態をファイルツリーで確認できます。

その他の機能には、ミニマップ、禅モード、自動保存、セッションの復元、コード折りたたみインジケーターがあります。このソフトウェアは軽量(約15MB)で、すぐに起動し、Windows、Linux、macOSで利用可能です。

新しいバージョン(v0.2.2)が開発中で、パフォーマンスの向上に焦点を当てています。ユーザーからのフィードバックも歓迎されています。詳細はGitHubで確認できます。

投稿者: OlaProis | スコア: 207

20.
コードと共に生きる
(Code and Let Live)

もちろん!ただし、要約してほしいテキストが提供されていないようです。テキストを共有していただければ、喜んでお手伝いします!

投稿者: usrme | スコア: 391

21.
内なる神秘の兆し
(Outward Signs of Inner Mysteries)

写真家ダイアン・アーバスの作品とその遺産について、特に「カタクリズム」と題された回顧展に焦点を当てています。この展覧会はデイヴィッド・ツヴァイナー・ギャラリーで開催され、アーバスの写真が展示されました。アーバスは48歳で亡くなりましたが、彼女の作品は死後に重要な存在となり、1972年のニューヨーク近代美術館(MoMA)の回顧展では25万人以上の来場者を集めました。

展覧会では、アーバスの作品に対する反応の違いが強調されました。彼女の写真はしばしば社会的に疎外された人々を描いており、批評家たちはその被写体を「奇形」や「モンスター」といったさまざまな言葉で表現しました。これは魅力と軽蔑が入り混じった反応を反映しています。否定的な報道にもかかわらず、アーバスの写真には独特の力があり、深い感情の真実や人間のアイデンティティの複雑さを捉えています。

著者はアーバスのプリントの視覚的なインパクトについて考察し、彼女がフラッシュを使って細部を明らかにし、鮮やかなコントラストを生み出す技法を強調しています。アーバスの独特なスタイルを通じて、観客は彼女の被写体の現実に向き合うことを促され、外見を通じて内面の生活が明らかにされることが多いです。

アーバスの作品は、アイデンティティや社会的規範、そして写真そのものの本質についての議論を呼び起こします。彼女の画像は強い反応を引き起こし、観客に表面的な外見を超えて見ることを促します。最後に、アーバスは彼女の写真の中に被写体の存在が永続的にあると信じており、それが彼らの存在と経験の証明であると述べています。

投稿者: prismatic | スコア: 11

22.
AppleシリコンのCPU計測ツール
(CPU Counters on Apple Silicon: article + tool)

この記事では、著者がApple Siliconプロセッサ(M1、M2など)上でパフォーマンスモニタリングユニット(PMU)カウンタにアクセスするためのツールを作成した経験について述べています。PMUカウンタは、さまざまなCPUイベントを追跡し、開発者がアプリケーションのパフォーマンスを分析するのに役立ちます。

PMUカウンタは、実行された命令やキャッシュミスなどのCPUの活動を監視するハードウェアカウンタです。これらは、あらかじめ定義された固定イベントと、カスタマイズ可能なプログラマブルなものがあります。

著者は、Apple Instrumentsがユーザーに最大10個のカウンタに制限していることを発見しました。この制限は、複数のカウンタを同時に取得する際に問題を引き起こしました。

著者は、既存のコードを逆アセンブルして、すべての利用可能なPMUカウンタを取得する方法を理解するために、プライベートなkperf APIを調査しました。

実験を通じて、著者は一緒に追加すると互換性がないカウンタのグループを特定し、多くの衝突する組み合わせがあることを確認しました。

カウンタを追加する順序は、成功する組み合わせに大きな影響を与えます。著者は、順序を入れ替えることでいくつかの互換性の問題が解決できることを発見しました。

著者は「Lauka」という新しいツールを作成し、PMUカウンタを取得して表示する機能を強化し、特にApple SiliconのMacに焦点を当てました。

著者は研究の過程を振り返り、ドキュメントの不足やタスクの複雑さについての誤りや学びを認識しました。

この記事は、Apple Silicon上でのPMUカウンタに関する課題や発見についての洞察を提供し、パフォーマンス分析のための専用ツールの開発に至った経緯をまとめています。

投稿者: verte_zerg | スコア: 130

23.
「バンダースナッチの影響」
('Bandersnatch': The Works That Inspired the 'Black Mirror' Interactive Feature (2019))

「バンダースナッチ」は「ブラックミラー」シリーズのインタラクティブ映画で、約2年間の開発を経て制作されましたが、その影響は150年以上前にさかのぼります。映画のタイトルはルイス・キャロルの詩に登場する生き物から取られており、代替現実のテーマを反映しています。1980年代を舞台に、失敗したビデオゲームプロジェクト「バンダースナッチ」を通じて初期のゲーム業界を探求し、芸術的なコントロールの欠如や業界内の搾取といった問題を浮き彫りにしています。

主人公のステファンは、自分の自主性と向き合いながら、選択型アドベンチャーゲームの制作に取り組みます。このテーマは、ジョージ・オーウェルやフィリップ・K・ディックといった作家の作品に見られるパラノイアやコントロールの問題を反映しています。

「バンダースナッチ」は、人気の「あなたの冒険を選べ」シリーズの本や当時のクラシックなビデオゲームからもインスピレーションを受けており、ノスタルジー、創造性、当時のゲーム文化についての多層的なコメントを提供しています。全体として、視聴者が物語にさまざまな形で関与することを促す複雑なナarrティブです。

投稿者: rafaepta | スコア: 61

24.
オープン混沌
(Open Chaos: A self-evolving open-source project)

OPENCHAOS.DEVというGitHubのプロジェクトでは、次のマージまでのカウントダウンが行われています。このプロジェクトでは、ユーザーがマージに投票できるいくつかのオープンなプルリクエスト(PR)がリストされています。PRにはさまざまなアイデアが含まれており、以下のような内容があります。

日常的な混沌とした機能の追加、プロジェクトをRustというプログラミング言語で書き直す提案、1999年のGeoCities風の楽しいテーマやデザインの変更、PRの健康指標を追加し、その年齢を表示する機能、さらには「ディックバット」機能やインタラクティブな効果などのユニークな追加機能もあります。

また、リンクをリックロールに置き換えたり、ランダムなファビコンを追加するなど、ユーモラスで軽快な提案も見られます。全体として、これらのPRに対する投票を通じてコミュニティの参加を促すことが目的となっています。

投稿者: stefanvdw1 | スコア: 399

25.
Google: Don't make "bite-sized" content for LLMs
(Google: Don't make "bite-sized" content for LLMs)

要約がありません。

投稿者: cebert | スコア: 46

26.
マックスペイン20年後の真実
(Max Payne – two decades later – Graphics Critique (2021))

この記事では、2001年7月23日に発売されたビデオゲーム『マックス・ペイン』のグラフィックスについて振り返り、その当時の革新的な技術を強調しています。技術的な制約、具体的には450 MHzのCPUや16 MBのグラフィックカードにもかかわらず、『マックス・ペイン』は巧妙なトリックを用いて、現実感を感じさせる印象的な視覚効果を実現しました。

ゲームはDirectX 8.0を使用しており、ハードウェアの能力に制限がありましたが、現代の基準とは大きく異なります。開発者たちは、リアルなビジュアルを作成するために事前に計算された効果を利用しました。特に、スローモーションシーンでの粒子効果はその質が際立っており、ゲームのドラマティックな瞬間を引き立てました。また、静的なオブジェクトには事前に焼き付けたライトマップが使用されましたが、動く要素には動的なライティングが欠けていました。細かい表面のディテールをシミュレートするために、メモリに負担をかけずにディテールテクスチャが使われました。深さや反射を表現するためには、真の3Dモデリングではなく、テクスチャのトリックに頼っていました。

グラフィックスは画期的でしたが、改善の余地も指摘されています。例えば、粒子効果と環境との相互作用をより良くすること、影のディテールやデカールの配置をリアルにすること、テクスチャの適用や光の効果の一貫性を高めることが挙げられます。

『マックス・ペイン』は、ビデオゲームの歴史において重要な技術的成果であり、その時代の先進的なレンダリング技術を示しています。このゲームのグラフィックスは、将来のタイトルにも影響を与えましたが、より多くのリソースがあれば改善できた部分もあります。全体として、この記事はゲームのグラフィックデザインにおける創造性と技術力を強調しており、当時の他のタイトルとは一線を画していました。

投稿者: davikr | スコア: 100

27.
AIビジネス試験
(AI is a business model stress test)

AIがオープンソースビジネスに与える影響について、最近75%のエンジニアチームを解雇したTailwind Labsに焦点を当てています。CEOのアダム・ワサンは、AIが開発者のコードの探し方を変えたため、Tailwindのドキュメントへの訪問者数が減少し、販売モデルが崩れたと説明しています。AIがオープンソースビジネスを破壊していると考える人もいますが、ワサンは、AIが彼らのモデルをストレステストしたに過ぎないと主張しています。このモデルは、ドキュメントとユーザーの発見に大きく依存していました。

AIはTailwindが以前依存していたコンテンツを簡単に生成できますが、ビジネスを管理することはできません。そのため、テクノロジーの価値は、簡単に指定できる製品から、デプロイやメンテナンスなど継続的な努力が必要な運用に移行しています。VercelやAcquiaのような企業は、単なるオープンソース製品ではなく、運用サービスの提供に焦点を当てて適応しています。

ワサンはTailwindのビジネスモデルをどのように転換するかについて不確かですが、Tailwind CSSフレームワークは引き続き成長すると認めつつ、会社の未来は不透明であるとしています。著者は、より多くのオープンソースビジネスの成功を期待しています。

投稿者: amarsahinovic | スコア: 291

28.
AI過剰反応に注意
(Don't fall into the anti-AI hype)

人工知能(AI)についての否定的な感情にとらわれないようにしましょう。AIを恐れたり批判したりするのではなく、その利点や可能性を理解することに目を向けるべきです。重要なのは、情報をしっかりと把握し、パニックや誤情報に流されることなく、オープンな心でAIに接することです。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 272

29.
Minneapolis Is Not Even a Close Call –A Lawsplainer on Officer-Involved
(Minneapolis Is Not Even a Close Call –A Lawsplainer on Officer-Involved)

要約がありません。

投稿者: PhaedrusV | スコア: 3

30.
アメリカの過剰死減少の謎
(Overdose deaths are falling in America because of a 'supply shock': study)

ピーナッツバターの瓶が変わりつつあります。見た目は同じなのに、中に入っているピーナッツバターの量が減っています。これは「シュリンクフレーション」と呼ばれ、企業がコストが上昇しても価格を安定させるために製品のサイズを小さくする現象です。最近の研究によると、アメリカでの過剰摂取による死亡者数の減少も、同様の戦略が影響している可能性があるとされています。

投稿者: marojejian | スコア: 183

31.
LLMポーカー対決
(Play poker with LLMs, or watch them play against each other)

著者は、ノーリミットテキサスホールデムポーカーにおける新しいモデルのパフォーマンスを探るためのウェブサイトを作成しました。このサイトには主に二つの機能があります。一つは、異なるモデル同士の対戦を観戦できることです。もう一つは、自分自身のテーブルを設定して、モデルと直接対戦することができる機能です。

投稿者: projectyang | スコア: 142

32.
Iran Shuts Down Starlink Internet for First Time
(Iran Shuts Down Starlink Internet for First Time)

要約がありません。

投稿者: neom | スコア: 143

33.
一年間のALPMプロジェクト
(A Year of Work on the Arch Linux Package Management (ALPM) Project)

ALPMプロジェクトは、Sovereign Tech Fund(STF)の支援を受けて、15ヶ月間にわたり大きな進展を遂げました。このプロジェクトは、Rustを使用したArch Linuxのパッケージ管理ツールの改善を目指しています。主な目標は、パッケージ管理と検証プロセスの向上であり、いくつかの重要なマイルストーンが設定されています。

まず、正式なファイルフォーマットの仕様が開発され、Arch Linuxのパッケージ管理エコシステムへの理解と参加を促進しています。また、依存関係の解決、ファイル圧縮、パッケージ作成などのさまざまなタスクを処理するための基盤ライブラリが作成され、より高度なツールの開発が可能になりました。

さらに、パッケージ管理で使用される主要なファイルフォーマットを解析し、検証するためのライブラリが開発され、使いやすいコマンドラインツールも提供されています。実際の公式パッケージソースからのデータを用いてライブラリを評価するためのテスト環境も整備されました。

RustライブラリとPythonの統合も進められ、AURwebなどの主要なArch Linuxアプリケーションをサポートしています。パッケージメンテイナーのための品質管理を自動化する新しいリンティングフレームワークも作成され、ベストプラクティスの遵守を助けています。さらに、コマンドラインインターフェースやエラーハンドリングの多言語対応を進め、アクセスの向上を図っています。

従来のキーリングに依存しないパッケージ検証のための新しいシステムも開始され、より柔軟で堅牢な検証プロセスが実現されました。

今後の計画としては、リンティングフレームワークの拡張、より広範な統合のためのC APIの開発、リポジトリのデータベース処理の強化、アーティファクトのダウンロードと検証プロセスの改善、アーティファクト検証のための技術バックエンドの追加、Pythonバインディングの機能拡張、新しいアプリケーションの開発促進が挙げられています。

ALPMプロジェクトは、より大きなフリーソフトウェアのエコシステムに貢献することを目指しており、コミュニティ全体に利益をもたらす改善を追求しています。

投稿者: susam | スコア: 90

34.
HLSLでのPrintf実験
(An Experimental Approach to Printf in HLSL)

クリス・ビエネマンは、HLSL(高水準シェーダー言語)にprintfサポートを統合することの利点について議論しています。この機能は、以前のシェーダーモデルには存在していましたが、HLSLにはデバッグ用に文字列を出力する公式な方法がありません。他のシェーディング言語にはログ機能がありますが、HLSLはそれを欠いています。ビエネマンは、休暇中にプロトタイプを作成し、どのように機能するかを示しました。

プロトタイプの概要として、HLSLのコード例ではデバッグ出力ストリームを初期化し、特定の条件に基づいて「FizzBuzz」のようなメッセージをprintfでログに記録します。出力はCPUによって収集され、表示されます。

いくつかの課題があります。まず、パフォーマンスの問題です。大きな文字列データを転送すると、シェーダーのパフォーマンスが低下する可能性があります。また、GPU上での文字列フォーマットは、スレッドの分岐による処理の非効率を引き起こすことがあります。次に、HLSLの制限です。HLSLには可変引数テンプレートのような機能が欠けており、柔軟なprintf関数の実装が難しくなっています。現在のHLSLの文字列型は限られており、主にレイトレーシングに使用されています。

提案された解決策として、プロトタイプはGPU上での文字列処理を避け、代わりに文字列をテーブルにコンパイルすることで、シェーダーのサイズを削減し、パフォーマンスを向上させます。コンパイル時の機能を利用して、文字列をより効率的に処理します。

今後のサポートについて、ビエネマンはこの解決策がHLSLのコア言語に統合されることを期待しており、そのためには可変引数テンプレートやより良い文字列サポートの強化が必要です。

他のプラットフォームへの適応に関しては、VulkanやMetalのシェーダーや文字列データの扱いの違いから、実装には課題があるとされています。

要するに、HLSLにprintfを統合することには大きな課題がありますが、ビエネマンのプロトタイプはその実現可能性とシェーダーデバッグにおける潜在的な価値を示しています。

投稿者: ibobev | スコア: 32

35.
カナダの脳病争奪戦
(A battle over Canada’s mystery brain disease)

カナダのニューブランズウィック州では、クルーツフェルト・ヤコブ病(CJD)に似た謎の脳疾患に500人が診断されています。この調査は2019年に始まり、CJDの2件の症例が報告されたことがきっかけでした。神経科医のアリエル・マレロは、異常な症状を持つ多くの患者を発見し、新たな病気への懸念が高まりました。しかし、2022年の研究論文では、これらの患者は新しい病気ではなく、既知の疾患に苦しんでいる可能性が高いと結論づけられ、「カードの家」と表現されました。

マレロを支持する患者たちは、この見解に異議を唱え、環境汚染の被害者である可能性があると信じています。多くの患者は認知機能の低下や身体的な不調などの重い症状を経験しており、苦しみから安楽死を考える人もいます。

ニューブランズウィック州政府は、当初はこの集団の調査を支持していましたが、後に連邦の科学者との協力を撤回し、隠蔽の疑いが持たれています。グリホサートのような環境毒素についての憶測が続いているものの、調査では症例の共通の原因は確認されていません。

マレロは、そのアプローチに批判を受け、患者を治療していたクリニックから解雇されましたが、謎の病気を信じる患者たちを支え続けています。一方、2025年に発表された別の研究は、新しい病気ではなく誤診が問題の根源であるという考えを強化しました。このため、多くの患者は見捨てられたと感じ、症状に苦しみながら十分なケアを受けられない状況が続いています。

投稿者: lewww | スコア: 175

36.
オープンソースのタイマー
(I built an Open Source screen timer for the m5stickc (Arduino))

著者は、2025年のクリスマスプロジェクトについて紹介しています。このプロジェクトは、子どもたちのスクリーンタイムを管理する新しい方法に焦点を当てています。著者は、楽しく新しいガジェットを使うために、過剰に設計されたソリューションを作成しました。これは、ホリデーシーズンに家族から少し離れるための手段でもあります。このプロジェクトには、組み込みデバイスにAIを活用するための洞察や、製品デザインやハードウェアの選択に関する詳細が含まれています。このプロジェクトのウェブアプリはscreenie.orgで見ることができ、著者は今日中にデバイスとアプリのコードをオープンソースとして公開する予定です。

投稿者: urbandw311er | スコア: 16

37.
ライブラリオ:本のメタデータAPI
(Librario, a book metadata API that aggregates G Books, ISBNDB, and more)

Librarioは、Google BooksやISBNDB、Hardcoverなどのさまざまな情報源から書籍情報を収集し、統合するために設計された新しい書籍メタデータAPIです。このツールは、個々の情報源からの不完全なデータという問題に対処しています。現在はプレアルファ段階にあり、AGPLライセンスのもとでテストが可能です。

このプロジェクトの創設者は、約1,800冊の書籍を持つ個人の図書館を運営しており、図書館管理ツールのために包括的なデータソースが必要でした。Librarioは、複数のサービスから書籍の詳細を集約し、特定の情報源やフィールドを優先するマージプロセスを通じてデータの矛盾を解決します。

主な機能には、余分な情報による混乱を避けるためのタイトルのスコアリングシステム、品質に基づいて最適なカバー画像を選択する方法、出版社やページ数などの他の書籍詳細に関するシンプルな戦略があります。

プロジェクトはまだ開発中で、速度やデータベース設計の改善に向けた調整が進められています。創設者は、ユーザーからのフィードバックや貢献を歓迎しています。

投稿者: jamesponddotco | スコア: 120

38.
ASCII開発革命
(ASCII-Driven Development)

カルロス・チンチラは、UIデザインツールの進化について語り、ASCII駆動開発の概念を紹介しています。彼は、従来の高忠実度デザインツールは便利である一方、プロセスの初期段階で美的な決定にチームを縛りつけることがあると説明しています。これにより、反復作業が遅くなり、デザインよりも構造に焦点が当たることになります。

デザインツールは、低忠実度のモックアップ(バルサミックのような)から、高忠実度のプラットフォーム(フィグマのような)へと進化してきましたが、時には探求を妨げることもあります。プロトタイプが完成品に近づくにつれて、チームはコア機能や構造よりも細かなデザインの詳細に注目しがちです。これが開発プロセスを遅らせる要因となります。

チンチラは、初期段階のUIプロトタイピングにASCII文字を使用することを提案しています。この方法は、デザインの気を散らす要素を排除し、構造に重点を置くことで、迅速な反復作業を可能にし、流れや階層、コンポーネントに集中できるようにします。

ASCIIは、色やフォント、その他の美的選択に悩まされることなく、基本的なレイアウトや関係性を視覚化するのに役立ちます。このアプローチは、デザインの専門知識に関係なく、すべてのチームメンバーの協力を促進します。

AI言語モデル(LLM)を活用することで、チームはASCIIレイアウトを迅速に生成・操作できるようになります。これにより、プロトタイピングプロセスが向上し、コード生成ツールへの直接的な入力が可能になります。

提案されたワークフローは、自然言語でUIを説明し、ASCIIレイアウトを生成し、迅速に反復し、その後ASCIIをコーディングの基盤として使用するというものです。これにより、構造的な決定とデザインの議論が分離されます。

ASCII駆動開発は、UIデザインの初期段階においてシンプルさと明確さを促進し、特に高度なAIツールの時代において、プロセスをより効率的かつ協力的にします。

投稿者: _hfqa | スコア: 144

39.
UpCodes (YC S17) is hiring PMs, SWEs to automate construction compliance
(UpCodes (YC S17) is hiring PMs, SWEs to automate construction compliance)

要約がありません。

投稿者: Old_Thrashbarg | スコア: 1

40.
シーシュポスの新生活
(Sisyphus Now Lives in Oh My Claude)

「oh-my-claude-sisyphus」は、タスクを効率的に管理するために設計されたマルチエージェントオーケストレーションシステムです。このシステムは、シシュポスの神話からインスパイアを受けており、さまざまなタスクを完了するために協力する11の専門エージェントで構成されています。

インストール方法には、簡単な方法と手動の方法があります。簡単な方法では、macOSやLinuxのターミナルで単一のコマンドを使用するか、任意のプラットフォームでnpmを通じてインストールします。手動の方法では、リポジトリをクローンし、macOSやLinuxでインストールスクリプトを実行します。

システムは、エージェントやタスク管理を助けるためのコマンドの設定ファイルをインストールします。システムを起動するには、コマンド「claude」を使用します。また、マルチエージェントオーケストレーションには「/sisyphus <task>」を、最大パフォーマンスを求める場合は「/ultrawork <task>」を使用します。

特定のキーワードを使用すると、強化モードを起動できます。「ultrawork」は並列処理のためのキーワードであり、「analyze」は深い分析を行うためのものです。システムには、作業を中断することなく最新の状態を保つための自動更新機能も含まれています。

11の専門エージェントは、デバッグ、ドキュメント作成、UIデザイン、計画など、特定のタスクに対応するように設計されています。システムは、各エージェントの専門知識に基づいて自動的にタスクを割り当てます。ユーザーは、マークダウンファイルやプロジェクト固有の指示を通じてエージェントの動作をカスタマイズできます。

このシステムは、機能を向上させるためのライフサイクルフック、さまざまな能力のための組み込みスキル、コード分析や操作のためのツールをサポートしています。元のバージョンとの違いは、このバージョンが一貫性を持たせるためにClaudeモデルのみを使用している点で、セットアップと統合が簡素化されています。

システムを利用するには、Claude Codeがインストールされていることと、Anthropic APIキーが必要です。「oh-my-claude-sisyphus」システムは、マルチエージェントアプローチを通じてタスク管理を効率化し、開発者のワークフローを向上させる強力なツールとなっています。

投稿者: deckardt | スコア: 42

41.
mcpc - モデルコマンドの新常識
(mcpc – Universal command-line client for Model Context Protocol (MCP))

mcpcは、モデルコンテキストプロトコル(MCP)のためのコマンドラインインターフェース(CLI)です。MCPの操作を簡単なコマンドにまとめ、サーバーの検査やスクリプト作成、AIコーディングなどの作業をユーザーフレンドリーに行えるようにします。mcpcはUNIXシェルスクリプトと互換性があり、さまざまなアプリケーションで利用可能です。

mcpcの主な特徴には、HTTPまたは標準入出力を介して任意のMCPサーバーと連携できる互換性があります。また、複数のサーバーへの接続を維持できる持続的セッション機能や、効果的に使用するためのツールやリソース、プロンプトが含まれています。コードモードでは、他のツールとの統合が容易なJSON形式で出力されます。AIによって生成されたコードから安全にセッションにアクセスできるAIサンドボックス機能も備えています。セキュリティ面では、OAuth 2.1をサポートし、資格情報を安全に保存します。さらに、依存関係が最小限で、Mac、Windows、Linuxで動作します。

mcpcをインストールするには、次のコマンドを使用します。npm install -g @apify/mcpc。Linuxユーザーは、資格情報を安全に保存するためにLibsecretライブラリをインストールする必要があります。

基本的なコマンドには、サーバーへのログインやアクティブなセッションの一覧表示、サーバーセッションへの接続、JSONモードの使用などがあります。セッションは「@」プレフィックスを付けて名前を付けることができ、接続、再起動、終了するためのコマンドで管理できます。

mcpcは、匿名アクセス、ベアラートークン、OAuthプロファイルなど、さまざまな認証方法をサポートしており、セッション間で再利用可能です。また、mcpcはセッションのためのローカルプロキシを作成でき、元の資格情報を公開することなく安全にアクセスできます。

mcpcはAIエージェント向けに設計されており、CLIコマンドを使用してMCPサーバーを探索し、対話することができます。セキュリティの観点からは、機密性の高い資格情報をOSのキーチェーンに保存し、リモート接続にはHTTPSを強制することで安全な使用を強調しています。

エラーハンドリングにおいては、接続や認証の失敗などの一般的な問題に対して明確なエラーメッセージを提供し、ステータス報告のための終了コードも含まれています。このCLIツールは、MCPサーバーと効率的かつ安全に対話する必要がある開発者やユーザーに特に役立ちます。

投稿者: jancurn | スコア: 46

42.
コードは粘土
(Code Is Clay)

著者は陶芸の授業での体験を振り返っています。そこで、伝統的なマグカップやボウルの代わりにハイパーキューブを作成したことが、講師の失望を招きました。著者は陶芸とコーディングの共通点を指摘し、どちらもアイデアを表現する柔軟な手段であると述べています。粘土が壊れて再形成できるように、コードも柔軟であり、あまり執着せずに削除したり書き直したりすることができるのです。

AIの進展により、コーディングはますます自動化されてきています。これは、産業革命が陶器の生産方法を変えたのと似ています。仕事の喪失を心配する人もいるかもしれませんが、著者はこの変化がプログラマーに創造的で型破りなプロジェクトに集中する機会を与えると考えています。大量生産が進んでも、陶芸がその技術の価値を保っているように、プログラミングの本質も残り、日常的な作業が自動化されることでより興味深くなるでしょう。

投稿者: ecto | スコア: 79

43.
個人ブログの視覚テスト
(Visual regression tests for personal blogs)

著者は、自身のウェブサイトに対して視覚的回帰テストを実施しています。このウェブサイトはAstroを使用して構築され、複雑なCSSでスタイリングされています。変更を加える際、古いバージョンに悪影響を及ぼさないことを確認したいと考えています。そのため、ウェブページのスクリーンショットを自動で撮影し、以前のバージョンと比較するツールであるPlaywrightを使用する予定です。

実装の主なポイントは次の通りです。まず、視覚的回帰テストは、ウェブページのスクリーンショットを撮り、以前のバージョンとの違いを確認する方法です。違いが設定した閾値を超えるとテストは失敗し、著者は問題を修正するか、変更が意図したものであれば参照用のスクリーンショットを更新する必要があります。

次に、Playwrightを使った簡単なセットアップがあります。著者はテストプロジェクトを初期化し、ウェブサイトの複数のページのスクリーンショットを撮るテストファイルを作成しました。各ページをスクロールしながら、すべての画像が正しく読み込まれることを確認しています。

しかし、著者は遅延読み込みされる画像に関する問題に直面しています。これらの画像は、スクリーンショットを撮る際に常に表示されるわけではありません。そのため、画像が完全に読み込まれるまでスクロールするロジックを追加しました。

テスト管理については、テストするページがテストファイルに静的にリストされています。以前はこのリストを動的に生成する方法を検討しましたが、テスト実行の複雑さを避けるためにシンプルさを選びました。

著者は、影響を与える可能性のある変更を加えるたびにこれらのテストを手動で実行しています。すべてのコミットに対して自動化するのではなく、効率的で管理しやすいテストを維持しています。

このアプローチにより、著者はウェブサイトの更新に対する自信を高めつつ、テストプロセスをシンプルで効果的に保っています。

投稿者: beingflo | スコア: 35

44.
Linuxで快適生活
(I replaced Windows with Linux and everything's going great)

シニアレビューエディターのネイサン・エドワーズは、メンテナンスがあまり必要ない実用的な代替手段として、WindowsからLinux、特にCachyOSに切り替えることを決めました。インストール後、マウスの不具合などの小さな問題に直面しましたが、全体的には予想以上にスムーズな移行を感じました。

ChromiumやSlackなどの必要なアプリケーションは簡単にインストールできましたが、一部のソフトウェアにはLinux版がないため、苦労しました。Linuxでのゲームプレイはほとんど成功しましたが、Minecraft: Bedrock EditionはLinux版がないため、苦戦しました。

エドワーズは、Windowsと比べてLinuxの静かな体験を評価し、オペレーティングシステムが不要な機能や変更を押し付けてこないことに気づきました。特定の作業のためにWindowsに戻る必要があるかもしれないと認識しつつも、Linuxでの初期の体験はポジティブであり、移行は予想よりも簡単だったと感じています。

投稿者: rorylawless | スコア: 697

45.
LLM poetry and the "greatness" question: Experiments by Gwern and Mercor
(LLM poetry and the "greatness" question: Experiments by Gwern and Mercor)

要約がありません。

投稿者: networked | スコア: 20

46.
NASA announces unprecedented return of sick ISS astronaut and crew
(NASA announces unprecedented return of sick ISS astronaut and crew)

要約がありません。

投稿者: bookofjoe | スコア: 126

47.
検証可能な力
(Verifiable Brute Force Strength)

この文書は、ブルートフォース手法を用いてnビットの鍵空間を完全に探索する能力を示すさまざまなプロジェクトの概要を提供しています。特に、速度と性能に焦点を当てています。量子コンピュータの影響や攻撃手法については触れていません。

2026年1月5日現在の最速のブルートフォースレートは、以下のプロジェクトによって示されています。これらは、1秒あたりに処理される鍵の数で測定されています。

ビットコインマイニングは69.850兆鍵/秒、448台の2080 GPUは44.855兆鍵/秒、RC5-72は39.841兆鍵/秒、8台の1080 GPUは38.900兆鍵/秒、RTX 4090 GPUは38.070兆鍵/秒、AES-NIは35.528兆鍵/秒、macOS M3 Proは33.181兆鍵/秒、ThinkPad T480sは31.616兆鍵/秒です。

これらの速度を基に、128ビットの鍵空間を完全に探索するための推定時間は次の通りです。ビットコインマイニングでは約101.31億年、448台の2080 GPUでは約339.220京年、RC5-72では約10.946万億年、8台の1080 GPUでは約21.029万億年、RTX 4090 GPUでは約37.383万億年、AES-NIでは約217.866万億年、macOS M3 Proでは約1.107セクスティリオン年、ThinkPad T480sでは約3.280セクスティリオン年です。

パフォーマンスベンチマークでは、Lenovo ThinkPad T480sが/dev/urandomを使用してテストされ、バイトサイズに応じて変動する速度が示されました。8192バイトでは最大411百万バイト/秒の速度を記録しました。AppleのmacOS M3 Proは、1MBのデータサイズで1.217億バイト/秒を達成し、ハードウェアアクセラレーションの恩恵を受けています。T480sでのAESのパフォーマンスは、高い効率を示す速度が測定されました。

さまざまなGPUセットアップを使用したパスワードクラッキングテストでは、bcrypt、SHA-1、MD5などのアルゴリズムで顕著な速度が示されました。例えば、8台のNvidia GPUを使用した場合、bcryptでは17.496百万ハッシュ/秒、MD5では307.2億ハッシュ/秒の高性能を発揮しました。448台のNvidia GPUでは、MD5が17.77兆ハッシュ/秒に達しました。NVIDIA GeForce RTX 4090は、MD5で164.1億ハッシュ/秒の速度を示しました。

この文書は、ブルートフォース検索やパスワードクラッキングにおけるさまざまなプロジェクトの生の速度と能力を強調し、それらの性能指標や暗号鍵空間を完全に探索するための潜在的な時間枠を示しています。現在の技術のブルートフォース限界を理解するためのリソースとして機能します。

投稿者: upofadown | スコア: 7

48.
イエローページ拡張機能
(Yellopages – New tab Chrome extension)

新しく無料のChrome拡張機能「Yellopages」をリリースしました。この拡張機能は、タブを整理することでブラウジングを改善します。主な機能は以下の通りです。

同じウェブサイトのタブをグループ化し、Gmailのタブを一度に閉じることが簡単にできます。また、音声を再生しているタブをグループ化し、各タブの音量を個別に調整できます。開いているタブ、ブックマーク、閲覧履歴を一つの検索で探すことも可能です。新しい通知があるタブ、例えばメールやソーシャルメディアの更新をまとめて表示します。さらに、すべてのタブを一度のクリックで閉じ、もう一度クリックすることで再度開くことができます。

私は個人のウェブ開発者として、自分の作品を共有し、より多くの人に使ってもらえることを楽しみにしています。ぜひ試してみてください!

投稿者: kiwigod17 | スコア: 30

49.
Kubernetes Was Overkill. We Moved to Docker Compose and Saved 60 Hours
(Kubernetes Was Overkill. We Moved to Docker Compose and Saved 60 Hours)

要約がありません。

投稿者: maxloh | スコア: 6

50.
リップル:洗練されたTSフレームワーク
(Ripple: The Elegant TypeScript UI Framework)

Rippleは、フロントエンド開発を簡素化するために設計された新しいUIフレームワークです。コードの保守や複雑さといった課題に対応し、迅速で反応性の高いアプリケーションを最小限の設定で作成することに焦点を当てています。

Rippleの主な特徴には、まず「コンパイラファーストアプローチ」があります。これは、コードが実行される前に分析と最適化を行い、パフォーマンスを向上させ、不要なCSSを減らすものです。次に、「デフォルトで反応的」であることが挙げられます。状態管理のためのシンプルな構文を使用し、複雑な状態管理手法を必要としません。また、「低い認知負荷」を実現しており、開発者が記憶する必要のある情報を最小限に抑え、コードの記述や保守を容易にします。さらに、Rippleは「粒度の細かいDOM更新」を行い、UIの必要な部分だけを更新することで、全体のコンポーネントを再描画するオーバーヘッドを避けます。

Rippleを使い始めるには、開発者はnpx create-ripple-appを使って簡単に新しいプロジェクトを作成できます。このフレームワークは明確なフォルダ構造を推奨し、アプリケーションの実行やビルドのためのシンプルなコマンドを提供します。

生産性の向上もRippleの大きな利点です。コーディングの基本要素を減らすことで保守コストを削減し、反応性を簡単にし、ボイラープレートコードを減らします。

RippleはTodoリストアプリケーションを通じてその機能を示しており、コンポーネント構造や反応的な特徴が実際にどのように機能するかを紹介しています。

Rippleは、AIツールで強化されたプロジェクトやダッシュボード、リアルタイムのユーザーインターフェース、簡単な保守が必要なアプリケーション、複雑すぎるフレームワークを避けたい開発者に適しています。

要するに、RippleはUI開発をより直感的で効率的にすることを目指しており、反応的なアプリケーションを構築する新しい視点を提供しています。

投稿者: javatuts | スコア: 33

51.
Why Selling WhatsApp to Facebook Would Be the Biggest Mistake (2012)
(Why Selling WhatsApp to Facebook Would Be the Biggest Mistake (2012))

要約がありません。

投稿者: chistev | スコア: 21

52.
中国、20万衛星打ち上げ申請
(China applies to put 200K satellites in space after calling Starlink crash risk)

中国の企業が20万機以上のインターネット衛星を打ち上げる計画を国際電気通信連合(ITU)に提出しました。この動きは、中国がスペースXのスターリンクに対して宇宙の混雑を批判している中でのものです。最大の提案には、新しい中国の研究機関が提出したCTC-1とCTC-2という2つのプロジェクトが含まれており、それぞれ96,714機の衛星を計画しています。

一方、アメリカの連邦通信委員会は、スペースXに追加で7,500機の第二世代スターリンク衛星を打ち上げることを承認しました。これにより、スペースXの衛星の総数は15,000機に達し、さらに30,000機の打ち上げ申請も行われています。アメリカと中国の衛星ネットワークの打ち上げ競争は続いており、利用可能な軌道空間は限られています。

投稿者: nkurz | スコア: 7

53.
Workers at Redmond SpaceX lab exposed to toxic chemicals
(Workers at Redmond SpaceX lab exposed to toxic chemicals)

要約がありません。

投稿者: SilverElfin | スコア: 151

54.
ダークスカイ追悼
(Eulogy for Dark Sky, a data visualization masterpiece (2023))

ナイチンゲールは、データビジュアライゼーションに特化した出版物で、2019年7月に始まりました。この出版物は、コミュニティの中でのギャップを埋め、関連する貴重なコンテンツを提供するために作られました。ナイチンゲールのコミュニティは、現在5年間活動を続けています。

投稿者: skadamat | スコア: 433

55.
生成モデルから本を抽出
(Extracting books from production language models (2026))

大規模言語モデル(LLM)に関する主な法的問題は、特定の著作権で保護されたトレーニングデータを記憶し、出力できるかどうかです。多くの人はLLMがあまり記憶しないと思っていますが、最近の研究では、一部のモデルから著作権で保護されたテキストがかなりの量抽出できることが示されています。問題は、これが安全対策が施された商用LLMでも可能かどうかです。

この問題を調査するために、研究者たちは二段階のプロセスを用いました。まず、Best-of-N(BoN)という手法を使ってテキストを抽出できるかテストしました。次に、続けてプロンプトを使い、全体の本を抽出しようとしました。

評価対象となったのは、Claude 3.7 Sonnet、GPT-4.1、Gemini 2.5 Pro、Grok 3の4つのLLMです。その結果はモデルによって異なりました。Gemini 2.5 ProやGrok 3のようなモデルでは、脱獄(jailbreak)を必要とせずにテキストを抽出でき、高い成功率を達成しました。しかし、Claude 3.7 SonnetやGPT-4.1では脱獄が必要で、Claudeは時にはほぼそのまま本全体を出力することもありました。一方、GPT-4.1は多くの試行を要し、最終的には抽出を続けることを拒否しました。

全体として、この研究は、保護措置があっても商用LLMから著作権で保護されたトレーニングデータを抽出するリスクが依然として存在することを示しています。

投稿者: logicprog | スコア: 61

56.
AIの倫理対決
(Side-by-side comparison of how AI models answer moral dilemmas)

異なるAIモデルが重要な倫理的および政治的な問題にどのように反応するかについて議論されています。これらのAIの意見はしばしば人間の信念とは異なることが強調されています。AIが採用や融資などの意思決定において果たす役割が増えている中で、AIの価値観を人間の価値観と一致させることが信頼性や信頼を得るために重要です。しかし、この一致を図ることは難しいです。その理由は、AIの価値システムを制御する技術的な難しさと、どのような価値観が必要かについての合意が欠けていることです。

チャットボットによる有害なアドバイスや脅迫の事例など、AIの失敗の例は、価値観が予測できないAIに依存するリスクを示しています。この記事は、AIが進化し続け、私たちの生活に影響を与える中で、慎重な考慮が必要であることを強調しています。

投稿者: jesenator | スコア: 96

57.
Rats caught on camera hunting flying bats (2025)
(Rats caught on camera hunting flying bats (2025))

要約がありません。

投稿者: akg130522 | スコア: 86

58.
VAMシーク:軽量2Dナビ
(VAM Seek – 2D video navigation grid, 15KB, zero server load)

著者は、従来のシークバーがわかりにくいため、VAM Seekを開発しました。VAM Seekは、動画の横にサムネイルの2Dグリッドを表示し、ユーザーがそのグリッドをクリックすることで特定のポイントにジャンプできるようにします。このシステムは完全にユーザーのデバイス上で動作し、サーバー処理は不要です。設定も最小限で、わずか15KBと1行のコードだけで済みます。また、どの動画要素とも互換性があります。ライブデモも用意されており、著者はフィードバックを求めています。

投稿者: haasiy | スコア: 38

59.
Kodbox: 融合型クラウドデスクトップ
(Kodbox: Open-source cloud desktop with multi-storage fusion and web IDE)

Kodboxは、ウェブベースのファイルマネージャーおよびコードエディターで、ユーザーがブラウザ内で直接ファイルを管理し、ウェブサイトを開発できるツールです。マルチクラウドストレージをサポートしており、PHP 5がインストールされていれば、Linux、Windows、Macなどのさまざまなプラットフォームでローカルまたはオンラインで使用できます。

Kodboxの主な特徴には、ユーザーフレンドリーなインターフェースがあり、Windowsに似た操作で安全にファイルを管理できるプライベートクラウド体験があります。また、ローカルディスクやFTP、Alibaba Cloudなどのウェブサービス、その他のクラウドストレージと統合できるマルチストレージサポートも備えています。ファイルの共有やコラボレーション、権限管理が簡単にできるツールも用意されています。

一般的なファイル管理作業、例えばコピー、ペースト、アップロードなどをサポートしており、使い慣れたショートカットやドラッグ&ドロップ機能も利用できます。お気に入りやタグ、ゴミ箱などの機能を通じて、効率的にドキュメントを管理することができます。ファイルのバージョンを自動的に保存するバージョン管理機能もあり、データの損失を防ぎます。

高度な検索機能により、ユーザーはさまざまな条件でファイルをフィルタリングしたり検索したりできます。また、多くのファイル形式をブラウザ内で直接プレビューおよび編集できる機能もあり、ダウンロードは不要です。セキュリティ機能としては、ログイン管理、データ保護対策、行動監査があり、ユーザーデータを守ります。

Kodboxはソースからインストールすることも、直接ダウンロードすることも可能で、さまざまなサーバーやブラウザと互換性があります。ライセンスはGPLv3のもとで提供されており、詳細については開発者に連絡することができます。

投稿者: indigodaddy | スコア: 28

60.
秘密の分散拒否
(Distributed Denial of Secrets)

Distributed Denial of Secretsは、アメリカの非営利団体で、ハッキングや情報漏洩によって得られた文書を収集し、公共の利益のために共有しています。彼らの公開したデータを調べたり、データをダウンロードしたり、寄付を通じて活動を支援することができます。

投稿者: sabaimran | スコア: 69

61.
How to code Claude Code in 200 lines of code
(How to code Claude Code in 200 lines of code)

要約がありません。

投稿者: nutellalover | スコア: 791

62.

Tux Paintは、3歳から12歳の子供向けに設計された無料の描画プログラムで、世界中の学校でコンピュータリテラシーを教えるために人気があります。使いやすいインターフェースや楽しい音声効果、創造性を促すキャラクターが特徴です。子供たちはさまざまなツールを使って、真っ白なキャンバスに自由に絵を描くことができます。

大人たちもその懐かしさやシンプルさから楽しんでおり、特別な効果ツールを使って「グリッチアート」を作成するためにも利用されています。Tux Paintは、Windows、macOS、Linux、Androidなどの複数のプラットフォームで利用可能で、iOS用の非公式バージョンも存在します。

オープンソースソフトウェアであるTux Paintは、完全に無料で広告もなく、ボランティアによって開発されています。学校は予算に制約されることなく利用でき、ユーザーは無料でダウンロードしてその機能を楽しむことができます。

Tux Paintは複数の言語に対応しており、開発チームによって継続的に更新されています。

投稿者: 1317 | スコア: 44

63.
自閉症センター500ヶ所買収の真実
(Private equity firms acquired more than 500 autism centers in past decade: study)

アメリカでは、過去10年間で500以上の自閉症療法センターがプライベートエクイティファームに買収され、その多くが過去4年間に行われました。ブラウン大学の研究によると、これらの企業が自閉症ケアに急速に参入していることが示されていますが、この分野は公的な監視が不足しています。研究は、これらの企業が利益を優先する可能性があり、その結果、ケアの質が低下し、主に自閉症の子供を対象とするメディケイドプログラムのコストが増加する恐れがあることを指摘しています。

JAMA Pediatricsに掲載されたこの研究では、子供の自閉症診断が急増しており、2011年から2022年の間にほぼ3倍に増加したことが示されています。研究者たちは、プライベートエクイティが所有するセンターの大半(全体で574カ所、42州に分布)は2018年から2022年の間に買収され、特にカリフォルニア州、テキサス州、コロラド州、イリノイ州、フロリダ州に多く集中していることを発見しました。自閉症の発生率が高い州では、これらのセンターが存在する可能性が高いです。

プライベートエクイティの所有による財政的な動機が懸念されており、これが子供たちに不必要なサービスを提供させたり、アクセスの格差を悪化させたりする可能性があります。研究者たちは、プライベートエクイティが療法の成果にどのように影響を与えるか、またこれらの投資が本当に家族のニーズに応えているのかを調査することを目指しています。この問題をさらに研究するために、連邦政府からの資金提供を求めています。

投稿者: hhs | スコア: 282

64.
Allow me to introduce, the Citroen C15
(Allow me to introduce, the Citroen C15)

要約がありません。

投稿者: colinprince | スコア: 752

65.
無限グラフィックスプログラミング
(Bindless Oriented Graphics Programming)

連絡先のメールアドレスは[email protected]です。また、LinkedInのプロフィールについても言及されています。

投稿者: ibobev | スコア: 48

66.
Httpz - OxCamlの軽量HTTPパーサー
(Httpz – Zero-Allocation HTTP/1.1 Parser for OxCaml)

httpzは、OxCamlの効率的なデータ構造を活用して、ヒープメモリの割り当てを行わない高速なHTTP/1.1パーサーです。近く、Linux上でio_uringをサポートする予定です。

このパーサーの主な特徴は、ヒープ割り当てがゼロであることです。解析結果にはスタックメモリを使用します。また、データをbigarrayバッファに直接読み書きできるため、効率的な入出力が可能です。HTTP/1.1の完全なサポートを提供し、メソッドやヘッダー、チャンク転送エンコーディングなどの機能も含まれています。さらに、静的ファイルサーバーが付属しており、近くは並列処理にも対応する予定です。

アーキテクチャとしては、リクエストやヘッダーに対してアンボックスドレコードを使用し、スタック割り当てを行います。入力バッファ内の位置を参照するスパンベースの解析を採用しており、効率のために32KBのバッファを再利用します。

性能面では、1秒間に1460万リクエストを処理でき、他のパーサーを上回るスピードを誇ります。ベンチマークでは、類似のツールと比較して、速度と割り当ての改善が顕著に見られます。

インストールには、OxCamlコンパイラが必要で、https://oxcaml.org/から入手できます。

静的ファイルサーバーは、指定されたディレクトリからファイルを提供でき、最大10,000接続の処理、MIMEタイプの検出、ディレクトリ用の自動index.html生成などの機能を備えています。

ベンチマークを実行するためのコマンドも含まれており、他のパーサーとの性能比較や詳細なベンチマークを実行できます。

ライセンスはISCの下で提供されています。

投稿者: noelwelsh | スコア: 84

67.
How your high school affects your chances of UC Admission
(How your high school affects your chances of UC Admission)

要約がありません。

投稿者: mutator | スコア: 84

68.
Self-driving cars aren't nearly a solved problem
(Self-driving cars aren't nearly a solved problem)

要約がありません。

投稿者: lordgrenville | スコア: 12

69.
チャットGPTの真実
(ChatGPT Health is a marketplace, guess who is the product?)

OpenAIは最近、ChatGPT Healthを発表しましたが、これは財政的な問題を抱える中での医療分野への進出について疑問を呼んでいます。この発表ではユーザーのプライバシーが強調されていますが、OpenAIの過去のプライバシーに関する問題から、懐疑的な意見も出ています。特に、有料プランでもデフォルトのプライバシーが保証されないことが指摘されています。

ChatGPT Healthは個人の健康データに接続し、ユーザーが保険の選択肢を理解する手助けをしますが、同時に医療提供者や保険会社がユーザーの健康プロフィールにアクセスできるプラットフォームでもあります。OpenAIは、健康プランや保険会社にサービスを提供するb.wellという企業と提携しており、これにより彼らの主な目的が健康データの収益化であることが示唆されています。

大きな懸念の一つは、OpenAIと共有される健康データがHIPAA(医療保険の携行性と責任に関する法律)の保護を受けられない可能性があることです。HIPAAは主に医療機関に適用される法律であり、テクノロジー企業には適用されません。この法的保護の欠如と、OpenAIが厳しいデータ法を持つ地域を除外する選択をしたことは、プライバシーリスクを示唆しています。

全体として、ChatGPT Healthは健康データの市場のように見えます。ユーザーは単なる消費者ではなく、保険会社や医療提供者に販売される商品となる可能性があります。

投稿者: yoaviram | スコア: 295

70.
刺繍チャート作成法
(Creating Embroidered Charts with R and ImageMagick)

バンガロールのデータビジュアライゼーションデザイナー、アマン・バーガバは、RとImageMagickを使って刺繍風のグラフを作成した経験を共有しています。彼は言葉遊びを分析した後、データを楽しく、居心地の良い方法で表現したいと考え、刺繍のような見た目を目指しました。このアイデアは、ロイターの記事からインスパイアを受けたものです。Photoshopの代わりに、彼は再現性の高いImageMagickを選び、データが変更されるとグラフィックが自動的に更新される利点を活かしました。

彼は、基本的なggplotのグラフを刺繍風に変えるプロセスを説明しています。重要なステップには、画像のテクスチャを操作し、ノイズを加え、レイヤーをブレンドし、3D効果を出すためにシェーディングを適用することが含まれます。彼は、より良い結果を得るためにはデフォルトの設定に固執せず、設定を試行錯誤することが重要だと強調しています。

最終的な作品は、刺繍効果を自動化する完全なR関数を通じて実現され、更新されたデータでグラフを簡単に再作成できるようになっています。バーガバは、他の人々にもデータビジュアライゼーションにおいて同様の創造的な方法を探求することを奨励しており、彼の作品はクリエイティブ・コモンズライセンスのもとで適応可能であることを伝えています。

投稿者: speckx | スコア: 84

71.
Orgモードの魅力
(Org Mode Syntax Is One of the Most Reasonable Markup Languages for Text (2017))

このブログでは、Orgモードの構文について説明しています。Orgモードは、MarkdownやAsciiDoc、reStructuredTextなどの他のマークアップ言語と比べて、シンプルさと使いやすさが評価されている軽量マークアップ言語です。

Orgモードの構文は直感的で学びやすく、ユーザーはチートシートなしでも簡単に習得できます。基本的な構文には、見出し、太字、斜体、リスト、リンクなどがあります。

Markdownには多くのバリエーションや不一致があるのに対し、Orgモードは一貫した構文を持っています。これにより混乱が減り、さまざまなツール間での互換性が確保されます。

Orgモードは見出しや他の構文要素に対して統一されたアプローチを採用しており、記憶しやすく使いやすいです。他のマークアップ言語では同じ概念を表現するために複数の方法があるため、混乱を招くことがあります。

この構文は迅速な入力を目的として設計されており、不要な文字や手動での整列を避けることができます。これらは他のマークアップ言語では面倒な場合があります。

Orgモードの構文は、Emacsを含むさまざまなツールでサポートされており、Orgファイルの編集や処理に強力な機能を提供します。また、Pandocなどのツールを使って他のフォーマットに簡単に変換することもできます。

Orgモードの構文はEmacsだけでなく、どのテキストエディタでも使用できるため、さまざまな執筆環境での汎用性があります。

著者は、Orgモードの構文がEmacsの外ではあまり知られていないものの、使いやすさ、一貫性、効率性において大きな利点を提供していると主張しています。軽量マークアップ言語を必要とする人にとって、非常に良い選択肢です。

投稿者: adityaathalye | スコア: 274

72.
サイバー法無視の英政府
(UK government exempting itself from cyber law inspires little confidence)

英国政府は、新しいサイバーセキュリティとレジリエンス(CSR)法案から中央政府と地方政府を除外したことに対して批判を受けています。これは、公共部門を狙ったサイバー攻撃が増加している中での決定です。最近の法的支援機関や外務省での情報漏洩事件は、セキュリティの強化が急務であることを示しています。

元デジタル担当大臣のオリバー・ダウデン卿は、この除外を再考するよう政府に求め、公共部門に対してより強い法的義務が必要だと主張しています。CSR法案は古いサイバー規制を更新することを目的としていますが、EUの同様の法案よりも範囲が狭く、公共機関を含んでいません。

これに対し、政府の関係者は、政府の各部門は法案に類似したセキュリティ基準を遵守すると示唆していますが、これには疑念が寄せられています。批評家たちは、法的要件がない場合、サイバーセキュリティが他の緊急の問題に埋もれてしまう可能性があると指摘しています。

一部の専門家は、政府が公共部門のサイバーセキュリティに特化した別の立法を検討すべきだと考えています。すべてを一つの法案に盛り込むのではなく、特化したアプローチが必要だという意見です。国家監査局は、重要な政府システムにおける重大なセキュリティの欠陥を明らかにし、包括的なサイバーセキュリティ対策の必要性をさらに強調しています。

全体として、公共部門をCSR法案に含めないという政府の決定は、英国におけるサイバーセキュリティの改善に対するコミットメントに疑問を投げかけています。

投稿者: DyslexicAtheist | スコア: 298

73.
“Erdos problem #728 was solved more or less autonomously by AI”
(“Erdos problem #728 was solved more or less autonomously by AI”)

要約がありません。

投稿者: cod1r | スコア: 607

74.
グリフランゲージ
(GlyphLang – An AI-first programming language)

著者は、ClaudeのAIを使ったプロジェクトで、コードの文脈が時間とともに蓄積されるため、トークン制限に直面しました。この問題を解決するために、GlyphLangというAI生成専用の言語を作りました。GlyphLangは、長いキーワードの代わりに記号を使用することで、トークンの使用効率を高めています。具体的には、Pythonより約45%、Javaより約63%少ないトークンで済みます。これにより、AIセッション中により多くのコードを文脈に収めることができます。

GlyphLangは、現代の言語モデルに特化して設計されており、APLやPerlのような他の記号重視の言語とは異なります。これらの言語は異なる目的に使われますが、GlyphLangは人間が必要に応じて調整しやすいように作られています。現在、GlyphLangはまだ開発中ですが、バイトコードコンパイラ、JIT(即時コンパイル)、LSP(言語サーバープロトコル)サポート、VS Code拡張機能、PostgreSQLやWebSocketsとの互換性などの機能が含まれています。

詳細については、提供されたドキュメントやGitHubのリンクを確認できます。

投稿者: goose0004 | スコア: 28

75.

著者は、デジタル部品RP2354とTAC5112を使ったギターペダルのプロジェクトについて語っています。デザインにはいくつかの問題があり、特にアナログコントロールに課題を感じていますが、デジタルオーディオエフェクトに焦点を当て、学びの経験として取り組んでいます。エフェクトは、複雑な処理ではなく、基本的なフィルターやディレイループのようなシンプルなシミュレーションです。プロジェクトの目的は、デジタルオーディオの基本を理解することであり、現代のギターペダルのような高度な機能を作成することではありません。また、著者はプログラミングの経験が限られていることにも触れ、オーディオサンプル用のビジュアライザーツールを開発するためにシンプルなアプローチを採用しています。全体として、このプロジェクトはプロフェッショナルな機器を生産することよりも、学ぶことに重点を置いています。

投稿者: dhruv3006 | スコア: 40

76.
送電線充電ドローン
(Drones that recharge directly on transmission lines)

Voltairは、自ら充電できるドローンを開発しました。このドローンは電力線に着陸して充電することができるため、無限の航続距離を持っています。この革新により、バッテリー交換の必要がなくなり、大規模な点検にドローンを使用することが可能になります。空軍やDARPAとの協力を経て、ロンアンはこの技術が実用的で実現可能であることを確認しました。

電力会社は、このドローンの理想的な初期顧客です。なぜなら、これらのドローンは設備の点検を行い、停電や山火事を引き起こす前にメンテナンスの問題を発見できるからです。例えば、2025年に発生した壊滅的なイートン火災のような事例があります。こうした火災は電力会社を破産に追い込み、保険に入れなくなることもあります。このドローンは、同じコストで20倍以上の点検範囲を提供します。

6月以降、Voltairは電力線での充電技術をテストし、5つの飛行プロトタイプを開発し、約2,000本の電柱を点検しました。電力会社へのサービスを提供した後は、鉄道、道路、通信、不動産などの点検市場に拡大し、保険会社や電力取引業者に貴重なデータを提供する計画です。最終的には、物理的な世界に関する重要なデータの供給源となることを目指しています。

投稿者: alphabetatango | スコア: 172

77.
スノーデン文書の新発見
(New information extracted from Snowden PDFs through metadata version analysis)

スノーデン文書の分析第4部では、アメリカ国内の情報機関に関する重要な詳細が、2つの公開文書から意図的に削除されていたことが明らかになりました。一方で、外国の施設に関する同等の情報はそのまま残されていました。この情報は、インターセプトとオーストラリア放送協会が公開したPDFのメタデータを調査することで発見されました。

主な発見は以下の通りです。ワシントンD.C.にあるポトマックミッショングラウンドステーション(PMGS)と、コロラド州デンバーにあるコンソリデーテッドデンバーミッショングラウンドステーション(CDMGS)の2つのアメリカの施設の運用名が隠されていました。これらは公開前に文書から削除されており、機密情報を隠すための意図的な努力が示されています。

分析によると、メタデータにはこれらのアメリカの施設に関する詳細な説明を含む文書の以前のバージョンが含まれており、最終的な公開版では削除されていました。また、文書にはイギリスのRAFメンウィスヒルやオーストラリアのパインギャップなど、外国の施設に関する説明が残されており、アメリカと外国の情報活動に対する扱いの違いが浮き彫りになっています。

使用されている分類システムにより、一般の人々はこれらの施設の洗練された名称を見ることができる一方で、実際の運用名は秘密にされています。これは運用上の安全性を示すものです。証拠によれば、アメリカの施設に関する詳細を削除する編集は公開直前に行われた可能性が高く、インターセプトとABCは同じ編集版のPDFを公開したことが示唆されています。

次回のシリーズでは、PDFのメタデータのさらなる分析に焦点を当て、文書の編集プロセスや、残っている赤字情報の例について明らかにしていく予定です。

投稿者: libroot | スコア: 305

78.
ボブ・ウィアー逝去
(Bob Weir has died)

グレイトフル・デッドの共同創設者でギタリストのボブ・ウィアーが78歳で亡くなりました。家族は彼の死を発表し、癌と肺の問題と闘った後、愛する人々に囲まれて穏やかに息を引き取ったと伝えました。彼はアメリカの音楽において重要な存在であり、その芸術性がファンにコミュニティと帰属感をもたらしたと家族は述べています。

ウィアーは1947年にサンフランシスコで生まれ、裕福な郊外で育ちました。若い頃から音楽に興味を持ち、1965年にジェリー・ガルシアと共にグレイトフル・デッドを結成しました。彼はリードシンガー、ソングライター、ギタリストとしてバンドに貢献し、独特のスタイルと個性的なステージパフォーマンスで知られています。ウィアーは多くの有名な曲を作り、60年にわたるバンドの成功において重要な役割を果たしました。

1995年にガルシアが亡くなった後も、ウィアーはラットドッグやデッド&カンパニーなどのグループで演奏を続け、グレイトフル・デッドの精神を受け継ぎました。彼の最後のパフォーマンスは2023年8月にバンドの60周年を祝うイベントで行われました。

ウィアーの家族は彼の遺産について振り返り、彼の仕事が未来の世代にインスピレーションを与え続けると強調しました。彼の死は終わりではなく、音楽や文化への影響の継続であると述べています。

投稿者: asix66 | スコア: 126

79.
自然の中の子ども
(A child in the state of nature)

ミッチェル・アビドールは、ロジャー・シャタックの著書『禁じられた実験:アヴェロンの野生の少年の物語』の改訂版をレビューしています。この本は、1800年にフランスで発見された野生の少年の生活を詳述しています。この少年はアヴェロンの野生の子供として知られ、人間の発達における自然と育成の役割を理解するための研究の中心となりました。

数年間野生で生活した後に捕らえられた少年は、言葉を話せず、最初は聴覚障害者と誤解されました。彼は医師ジャン=マルク・ガスパール・イタールのもとで、言語や社会的スキルを教えられることになりました。この教育は5年間にわたりましたが、進展はあったものの、少年の名前はヴィクトルで、彼は完全にコミュニケーション能力を発達させることはありませんでした。

イタールの方法に対する批判者たちは、ヴィクトルを他の子供たちから隔離し、話すことを強制したことが彼のアプローチの大きな欠陥であったと主張しています。むしろ、ヴィクトルは効果的にコミュニケーションを取り、成長するために社会的な交流や手話が必要だったと考えられます。

アビドールは、ヴィクトルのケースが人間の可能性や孤立の影響についての疑問を提起していることを強調しています。イタールの意図は良かったものの、この実験は無限の人間の改善の理想を証明するものではなかったと指摘しています。この物語は、人間の発達の複雑さと教育的介入の限界について考えさせられます。

投稿者: Caiero | スコア: 21

80.
無断掲載の波紋
(Brands upset Buy For Me is featuring their products on Amazon without permission)

2025年12月末、Bobo Design Studioのアンジー・チュアを含む複数のブランドが、自社製品が「Buy For Me」という機能を通じてAmazonで無断で販売されていることに気付きました。この機能は、顧客が第三者のウェブサイトから商品をAmazon経由で購入できるようにするもので、ブランドがこのプログラムに参加することを選択していなくても利用されます。多くの商業者は、これが顧客に自社から直接購入していると誤解させる可能性があるため、不満を抱いています。

チュアやMochi Kidsのアマンダ・スチュワートなどのブランドオーナーは、自社製品がAmazonに掲載されていることに驚き、予期しない注文やブランドの評判に対する懸念を抱いています。彼らは、Amazonがこのようなプログラムに参加するためには、売り手から明示的な同意を求めるべきだと主張しています。

この状況は、卸売業者に対する税金の問題やブランドの信頼性や関係を損なうリスクなど、さまざまな問題を引き起こしています。商業者は、誤った商品画像や不完全なリストなどの問題を報告しており、これが顧客を混乱させ、彼らの評判を傷つける可能性があります。

Amazonはこのプログラムを擁護し、ブランドが新しい顧客にリーチする手助けをすると述べていますが、多くの小規模事業者は、これが自社の運営に不必要なストレスや複雑さを加えると感じています。彼らは、オンライン販売の課題を乗り越えながら、ブランドのアイデンティティやパートナーとの関係に与える影響を心配しています。

投稿者: spenvo | スコア: 103

81.
iOS26タブの不満
(My Beef with the iOS 26 Tab Bar)

著者は、iOS 26の検索タブの新しいデザインについて懸念を示しています。このデザインはタブというよりボタンに似ていると感じており、Appleのガイドラインに従いたい開発者たちに混乱をもたらしています。以前は、タブバーは均一で画面の下部を占めていましたが、iOS 26では検索タブが円形になり、通常のタブとは視覚的に異なっています。

このデザインのために、開発者は検索タブを主要なアクションボタンとして誤って扱うことがあり、これはAppleがタブをナビゲーションツールとして使うことを意図しているのと矛盾します。著者は、多くのアプリが重要なアクションに検索タブを使用していることに言及し、これはAppleのガイドラインに反していると指摘しています。

この混乱はユーザーの期待にも影響を与えています。他のアプリで検索タブがボタンのように機能しているのを見たユーザーは、著者のアプリでも同様の機能を求めるようになっています。著者はこの問題に対処するためのさまざまな選択肢を検討していますが、どれも理想的ではないと感じています。著者は、Appleがタブバーとともに主要なアクションボタンの必要性を認識し、アプリデザインの一貫性を保つための明確な解決策を提供する必要があると主張しています。

投稿者: ksec | スコア: 6

82.
Sigmund Freud's Begonia
(Sigmund Freud's Begonia)

要約がありません。

投稿者: dang | スコア: 43

83.
Steam Machine price leak shakes the console market
(Steam Machine price leak shakes the console market)

要約がありません。

投稿者: 01-_- | スコア: 18

84.
Create a semi-working desktop only based on runtime Windows 3.10 shipped with W
(Create a semi-working desktop only based on runtime Windows 3.10 shipped with W)

要約がありません。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 5

85.
英、暗号の裏口調査を命令
(UK Orders Ofcom to Explore Encryption Backdoors)

ドイツの首相ダニエル・ギュンターが、メディアやソーシャルメディアプラットフォームの検閲を提案したことで、反発を受けています。彼の発言は多くの議論や批判を引き起こしています。

投稿者: worldofmatthew | スコア: 113

86.
Androidオープン改革
(Changes to Android Open Source Project)

このテキストは、Androidオープンソースプロジェクト(AOSP)とその開発環境に関する更新情報や機能をまとめています。主なポイントは以下の通りです。

2026年から、AOSPは年に二回(第2四半期と第4四半期)にソースコードを公開し、安定した開発とプラットフォームの安定性をサポートします。開発者には、最新のAOSPリリースを常に参照する「android-latest-release」ブランチを使用することが推奨されています。

Android 16 QPR2には、開発者が自分のデバイスに実装できる新機能が追加されました。また、AOSPの開発ブランチの安定性を保つために、機能の起動フラグが導入されています。

開発環境の設定、Androidのビルド、AOSPへの貢献に関するガイドが用意されています。さらに、Androidのセキュリティ機能や他のデバイスとの互換性に関する情報も提供されています。

テキストでは、カスタマイズ、自動車開発、デバイスの接続オプションなど、Androidの基本的な側面についても触れています。開発者は、最新のセキュリティ対策を把握するために、Androidセキュリティ情報を確認することができます。

全体として、内容はAOSPに関わる開発者にとっての安定性、セキュリティ、サポートの重要性を強調しています。

投稿者: TechTechTech | スコア: 296

87.
How to store a chess position in 26 bytes (2022)
(How to store a chess position in 26 bytes (2022))

要約がありません。

投稿者: kurinikku | スコア: 131

88.
GPUメモリ瞬間起動
(GPU memory snapshots: sub-second startup (2025))

Modalは、GPUを活用したアプリケーションの起動時間を改善するために、GPUメモリスナップショット機能を導入しました。この機能は、GPUメモリの状態をキャプチャし、復元することで、コールドブートの遅延を減少させる以前の進展を基にしています。これにより、起動プロセスが大幅に加速されます。

Modalは、特にGPUワークロードにおいてプログラムの起動にかかる時間を短縮することを目指しています。コールドスタートでは、ファイルのダウンロードやプログラムのメモリへの読み込みが必要で、これが時間を要する原因となります。

今年の初めにModalは、CPUメモリスナップショットを実装しました。これにより、プログラムはメモリの状態を保存し、起動時に迅速に読み込むことができるようになり、コールドブート時間が大幅に短縮されました。

新しいGPUメモリスナップショット機能は、GPUの状態、メモリの内容やCUDAの状態をキャプチャすることで、従来の方法の限界を克服します。これにより、プログラムを復元した後にGPUを準備するための複数の手順が不要になります。

GPUメモリスナップショットを使用することで、起動時間は最大で10倍速くなる可能性があります。例えば、20秒かかっていた音声転写モデルは、今ではわずか2秒で起動できるようになりました。

既存のアプリケーションにGPUメモリスナップショットを追加するのは簡単です。開発者は、コード内の簡単なフラグを使ってこの機能を有効にできます。

この機能は現在アルファ版であり、Modalはユーザーからのフィードバックを求めて、その能力や限界を探求しています。

これらの進展により、サーバーレスアプリケーションがより効率的になり、ユーザー体験が向上し、パフォーマンスが速くなります。

投稿者: jxmorris12 | スコア: 25

89.
マーテン - シンプルなGoフレームワーク
(Marten – Elegant Go web framework (nothing in the way))

Martenは、Go用のシンプルなウェブフレームワークで、標準ライブラリのみを使用しているため、外部依存関係がありません。クリーンで理解しやすいコードを提供することを目指しています。

インストールは、以下のコマンドで行えます。 go get github.com/gomarten/marten

基本的なアプリは、Martenをインポートし、ルートを設定することで作成できます。以下はその例です。

package main

import (
    "github.com/gomarten/marten"
    "github.com/gomarten/marten/middleware"
)

func main() {
    app := marten.New()
    app.Use(middleware.Logger)
    app.Use(middleware.Recover)

    app.GET("/", func(c *marten.Ctx) error {
        return c.OK(marten.M{"message": "Hello, World!"})
    })

    app.GET("/users/:id", func(c *marten.Ctx) error {
        id := c.ParamInt("id")
        return c.OK(marten.M{"id": id})
    })

    app.Run(":8080")
}

Martenの主な特徴には、以下のようなものがあります。まず、外部依存関係がないため、Goの標準ライブラリだけを使用します。次に、高速なルーティングを実現するために、ラジックスツリーを利用しています。また、13種類の組み込みミドルウェアオプションがあり、特定のルートにミドルウェアを追加することも可能です。さらに、メモリの再利用を行うことでパフォーマンスを向上させています。HTTPレスポンスに対する簡単なメソッドも用意されており、型付きパラメータをリクエストから取得するための関数もあります。サーバーを安全にシャットダウンするための機能も備えています。

ルーティングとミドルウェアのサポートにより、さまざまなHTTPメソッドやパスパラメータに対応しています。ルートをグループ化したり、特定のルートにミドルウェアを追加することもできます。

コンテキストAPIは、リクエストデータの処理、JSONのバインド、レスポンスの送信を簡単に行うためのメソッドを提供しています。

設定オプションでは、トレーリングスラッシュの処理やエラーハンドリング、優雅なシャットダウンの有効化など、動作をカスタマイズできます。

完全なドキュメントはオンラインで利用可能で、MITライセンスの下での貢献も歓迎されています。

投稿者: jackprescott | スコア: 15

90.
OpenAI、契約者に過去の実績提出要請
(OpenAI is reportedly asking contractors to upload real work from past jobs)

OpenAIは、AIモデルのための高品質なトレーニングデータを集める戦略の一環として、契約者に過去の仕事の実績をアップロードするよう求めています。この取り組みは、より多くのホワイトカラーの業務を自動化することを目指しています。契約者は、アップロードする前に機密情報を削除するよう指示されており、そのための特定のツールがOpenAIから提供されています。しかし、知的財産権の弁護士は、このアプローチが契約者の機密情報に関する誠実さに大きく依存しているため、リスクがあると警告しています。OpenAIはこの件についてコメントを出していません。

投稿者: pseudolus | スコア: 44

91.
ビション:軽量高性能メールアーカイバー
(Bichon: A lightweight, high-performance Rust email archiver with WebUI)

申し訳ありませんが、外部リンクには直接アクセスできません。ただし、要約してほしいテキストを提供していただければ、そのお手伝いができます。

投稿者: rendx | スコア: 57

92.
RTX 5090とRaspberry Pi: ゲームは可能か?
(RTX 5090 and Raspberry Pi: Can it game?)

最近の実験では、Raspberry Pi 5が外部GPU(RTX 5090)と組み合わせてゲームをプレイできるかどうかがテストされました。この比較には、Beelink MINI-S13とRadxa ROCK 5Bの2台のコンピュータも含まれました。

ハードウェアの概要として、Beelink MINI-S13はIntel N150 CPUを搭載し、16GBのRAMを持ち、x86アーキテクチャのおかげでゲーム性能が優れています。Radxa ROCK 5BはRK3588 CPUを搭載し、同じく16GBのRAMを持ち、Raspberry Piよりもわずかにパワフルです。一方、Raspberry Pi 5はARMベースで16GBのRAMを搭載していますが、PCIeの帯域幅が限られており、CPUパワーも劣ります。

RTX 5090はOCuLinkドックを使用してこれらのマシンに接続され、外部GPUの利用が可能になりました。ドライバーの互換性から、Beelinkでの設定がより良好に機能しました。

CPUの性能を比較したところ、Raspberry Piは古いPCと比べて大きく遅れをとっており、特にゲームシナリオではその差が顕著でした。

ゲーム性能については、例えば「Cyberpunk 2077」では、Raspberry Piはわずか15 FPSに達するのがやっとでしたが、Beelinkは低設定で約26 FPSを記録しました。また、古いゲーム「Portal 2」では、Raspberry Piは4K解像度で60 FPSを超えることができましたが、現代のタイトルに対するパフォーマンスは全体的に良くありませんでした。

電力使用量に関しては、Raspberry Piは非常に省エネで、負荷時に9W未満で済みましたが、Beelinkは約30Wを消費しました。

結論として、Raspberry Pi 5でRTX 5090を使ってゲームをプレイすることは技術的には可能ですが、特に現代のゲームに関してはお勧めできません。Beelinkの方がゲームをより効果的かつ効率的に実行できるため、ゲームにはこちらの方が適しています。Raspberry Piは古いゲームには対応できますが、ハードウェアの制約やx86アーキテクチャのエミュレーションの難しさから、パフォーマンスが大きく損なわれます。将来的にARMの最適化が進めば、この状況が変わる可能性もあります。

投稿者: scottjg | スコア: 276

93.
最悪のソフトウェア
(Worst of breed software)

この文章は、劣悪なソフトウェア開発の実践についての風刺的な見解を示しています。複雑さや履歴書の強化に焦点を当て、効果的な解決策を軽視する文化を批判しています。

まず、悪いソフトウェア開発について触れています。シンプルなデータベースを複雑なアーキテクチャに置き換え、複数のチームで管理する傾向を嘲笑しています。

次に、アーキテクチャの例として、Kafkaを主要なデータストアとして使用する問題のある実践が挙げられています。これにより、何年分もの注文を誤って再処理するような悲惨な状況が生じることがあります。

デザインパターンについても言及されており、効率よりも雇用の安定を優先するさまざまなアーキテクチャパターンがユーモラスに紹介されています。これらは永遠のメンテナンスのために設計されていると示唆されています。

さらに、業界で広まっている有害な技術やフレームワークについての批判も含まれています。

「専門家」の言葉として、架空の技術リーダーがシンプルなタスクにブロックチェーンを使用したり、小さなスクリプトを複雑なシステムに移行してパフォーマンスを悪化させるような過剰な解決策を称賛する誇張された発言が紹介されています。

最後に、複雑さ、プロセス、ツール、履歴書の強化を優先し、シンプルで効果的な解決策を軽視するという皮肉を込めた哲学が示されています。

全体として、この文章はソフトウェア業界の複雑さへの執着と、現代の開発実践の不条理をユーモラスに批判しています。

投稿者: facundo_olano | スコア: 105

94.
グリーンランドの歴史
(Why Is Greenland Part of the Kingdom of Denmark? A Short History)

ミッケル・ルンゲ・オレセンによる記事「グリーンランドはなぜデンマーク王国の一部なのか?短い歴史」は、グリーンランドとデンマークの歴史的な関係を説明しています。

まず、バイキングの起源について触れています。10世紀後半、エリック・ザ・レッドがグリーンランドに入植し、名前を付けて移住者を呼び寄せました。ノース人たちは何世紀にもわたり繁栄しましたが、15世紀頃には気候変動やイヌイットとの対立が原因で姿を消しました。

次に、植民地時代についてです。1721年、ハンス・エゲデがグリーンランドとデンマークの関係を再構築し、イヌイットをキリスト教に改宗させることに焦点を当てた植民地時代が始まりました。デンマークは1814年にノルウェーから分離した後もグリーンランドを支配し続けました。

20世紀の発展についても言及されています。1916年にアメリカがグリーンランドに対するデンマークの主権を確認しました。第二次世界大戦後、1953年にグリーンランドはデンマークに組み込まれ、1979年には自治権を獲得し、2009年には自己統治を実現しました。グリーンランドの人々は最終的な独立を望んでいるものの、福祉国家の価値も重視しています。

アメリカの関心についても触れています。トランプ大統領は、アメリカの戦略的利益や鉱物資源の可能性を理由にグリーンランドの取得を試みました。しかし、世論調査ではグリーンランドの人々やアメリカの一般市民の多くが軍事行動や併合に反対していることが示されています。

現在の状況については、グリーンランドの人々がアメリカの併合提案を拒否し、政治指導者たちがアメリカの支配を得ようとする試みに一貫して反対していることが述べられています。記事は、アメリカがグリーンランドとデンマークと協力し、強制することなく安全保障の問題に取り組むことを提唱しています。

全体として、この記事はグリーンランドとデンマークの歴史的な結びつきを強調しつつ、独立や外国の関心に関する複雑さを浮き彫りにしています。

投稿者: Anon84 | スコア: 111

95.
デスクでやめたこと
(Things I've quit doing at my desk)

著者は、生産性を向上させるために、デスク周りでやめようとしている習慣について述べています。まず、考えることについてです。良いアイデアはデスクから離れたところで生まれることが多いため、散歩中やコーヒーを飲んでいるときに考える方が良いとしています。

次に、社交についてです。集中力を保つために、著者は作業スペースの外で社交をすることを好み、カジュアルな会話のための専用エリアを設けることを提案しています。

また、先延ばしについても触れています。オンラインで時間を無駄にするのではなく、先延ばしの理由を理解し、それに対処することが重要だと述べています。デスクから離れて休憩を取ることも勧めています。

最後に、座っていることについてです。立って作業できるデスクを使うことで、より多くの動きが得られ、必要なときに離席して考えたり休憩したりするのに役立っていると述べています。著者は、現代の働き方を有名な作家たちの専用の作業スペースと比較し、デスクは生産性のためだけの場所であるべきだと強調しています。

投稿者: Tomte | スコア: 14

96.
監視システムのパスワード53回ハードコーディング
(Flock Hardcoded the Password for America's Surveillance Infrastructure 53 Times)

セキュリティ研究者がFlock Safetyのシステムに深刻な脆弱性を発見しました。この脆弱性により、53か所でハードコーディングされたArcGIS APIキーが公開されていました。このキーを使うことで、誰でもFlockの地図サービスから敏感なデータにアクセスできる状態でした。このデータには、約5,000の警察署やさまざまな民間企業からの情報が含まれており、警察車両やカメラの位置、動き、さらには個人を特定できる情報も含まれていました。

Flock Safetyは、アメリカで広範な監視ネットワークを運営しており、カメラやドローンなどのさまざまな技術を使って人や車両を追跡しています。このAPIキーはデフォルトの認証情報であり、制限がなかったため、無許可のユーザーがプライベートデータに簡単にアクセスできる状況でした。2025年11月にFlock Safetyに脆弱性を通知したにもかかわらず、問題は2026年1月まで修正されず、同社のサイバーセキュリティ対策の深刻な欠陥が浮き彫りになりました。

この状況は国家安全保障に対する重大な懸念を引き起こします。公開されたデータは、情報収集に悪用されたり、アクセスできる個人による嫌がらせや悪用につながる可能性があります。研究者は、Flock Safety内でのより良いセキュリティ対策と責任の必要性を強調し、住民、ジャーナリスト、法執行機関、政策立案者などの関係者に対して、敏感な情報と監視慣行の保護を確保するための行動を呼びかけました。

投稿者: fuck_flock | スコア: 504

97.
Quake 1 Single-Player Map Design Theories (2001)
(Quake 1 Single-Player Map Design Theories (2001))

要約がありません。

投稿者: Lammy | スコア: 5

98.
Zshの重荷
(Oh My Zsh adds bloat)

Oh My Zsh(OMZ)はよく推奨されますが、ターミナルの起動時間を遅くする原因になることがあります。新しいタブを開くたびに多くの不要なスクリプトを読み込むためです。多くのユーザーにとって、OMZは必要ないかもしれません。

OMZを使った一般的な設定では、起動に約0.38秒かかります。ターミナルを頻繁に使う人にとって、この遅延は特に複数のタブを開く際に大きな影響を与えます。

OMZは頻繁に更新をチェックするため、さらに起動時間が遅くなることがあります。多くのユーザーはこの更新を必要ないと感じています。

よりシンプルなZshの設定にすることで、パフォーマンスを向上させることができます。基本的な設定としては、大きな履歴サイズ、履歴エントリにタイムスタンプを付けること、ディレクトリを簡単に変更できること、補完機能の初期化などが挙げられます。

プロンプトのカスタマイズには、OMZを使う代わりにStarshipという高速でシンプルなプロンプトソリューションを検討してみてください。これにより、いくつかのプラグインを置き換え、ターミナルをすっきりとした見た目にできます。

多くの人がzsh-autosuggestionsプラグインを使用していますが、これが気を散らすこともあります。代わりにfzfを使うことで、コマンド履歴をインタラクティブに検索することができます。

OMZから切り替えた著者は、すぐに適応でき、起動時間が速くなったことを評価しました。多くのタブを開くユーザーにとって、この最小限の設定は効率を大幅に向上させることができます。

最小限のZsh設定から始めることで、OMZを使用するよりも効率的になり、ターミナルの体験がより速く、クリーンになる可能性があります。

投稿者: fla | スコア: 315

99.
JavaScript Demos in 140 Characters
(JavaScript Demos in 140 Characters)

要約がありません。

投稿者: themanmaran | スコア: 336

100.
Greenland sharks maintain vision for centuries through DNA repair mechanism
(Greenland sharks maintain vision for centuries through DNA repair mechanism)

要約がありません。

投稿者: pseudolus | スコア: 258
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