1.
LT6502: 自作6502ノート
(LT6502: A 6502-based homebrew laptop)

LT6502は、6502マイクロプロセッサを基にしたユニークなノートパソコンデザインです。主な特徴と更新点は以下の通りです。

プロセッサには8MHzで動作する65C02を搭載しており、メモリは46KのRAMを持っています。オペレーティングシステムはROMに組み込まれたBASICです。入出力には65C22 VIAを使用しており、タイマーやデータの入出力を管理します。ディスプレイは9インチの画面で基本的なグラフィックスを表示可能です。キーボードは内蔵されており、ストレージにはコンパクトフラッシュを使用しています。バッテリーは10,000mAhで、USB-C経由で充電できます。内部には1つの拡張スロットがあり、通信にはシリアルコンソールが利用されます。

開発のタイムラインは次の通りです。2025年11月に初期のPCBデザインと回路図が完成し、12月にはPCBを受け取り、電源を入れて基本機能が確認されました。2026年1月にはキーボード、コンパクトフラッシュ、ディスプレイを統合し、ファームウェアの開発を開始しました。2月にはグラフィックスコマンドを追加し、ケースの組み立てを完了しました。

今後の計画としては、最大10.1インチの大きなディスプレイを追加し、キーのスキャンに関する問題を修正する予定です。

メモリマップは、RAMとROMが周辺機器やストレージ用の特定のアドレスで整理されています。また、グラフィックスやファイル管理のためにBASICに追加のコマンドが加えられています。このプロジェクトは、レトロコンピューティングと現代のポータビリティを組み合わせており、懐かしさと革新性の融合を示しています。

投稿者: classichasclass | スコア: 121

2.
EU、未販売品の廃棄禁止
(EU bans the destruction of unsold apparel, clothing, accessories and footwear)

2月9日、欧州委員会は、持続可能な製品のためのエコデザイン規則(ESPR)に基づく新しいルールを導入しました。このルールは、売れ残った衣類、アクセサリー、靴の廃棄を防ぐことを目的としています。これにより、廃棄物を減らし、環境への影響を低減し、持続可能な取り組みを行う企業を支援することを目指しています。

毎年、ヨーロッパでは4〜9%の売れ残りの繊維が廃棄されており、これが560万トンの二酸化炭素排出に寄与しています。新しい規則では、企業は売れ残った在庫をどれだけ廃棄しているかを報告することが求められ、特定の状況(安全上の懸念など)を除いて、売れ残った衣類の廃棄が禁止されます。

このルールは、大企業に対して2026年7月19日から施行され、中小企業には2030年までに適用されます。企業は、売れ残った商品を廃棄するのではなく、再販や寄付などの代替手段を見つけることが奨励されています。ESPRは、EUで販売される製品の耐久性、リサイクル可能性、効率性を促進し、より持続可能な循環型経済の構築を助けることを目指しています。

投稿者: giuliomagnifico | スコア: 283

3.
I Fixed Windows Native Development
(I Fixed Windows Native Development)

要約がありません。

投稿者: deevus | スコア: 460

4.
自律数学研究へ
(Towards Autonomous Mathematics Research)

最近の基盤モデルの進展により、国際数学オリンピックのトップ競技者と同等のレベルで数学を扱える推論システムが誕生しました。しかし、競技問題の解決から専門的な研究に移行するには、膨大な文献や複雑な証明に対処する必要があります。

このような背景の中で、私たちはAletheiaという数学研究エージェントを紹介します。Aletheiaは自然言語を用いて解答を生成、検証、修正することができます。Aletheiaは、難解な推論タスクのためにGemini Deep Thinkの進化版を使用し、オリンピックレベルの課題を超えた推論を行う新しい手法や、数学研究の複雑さに対処するためのさまざまなツールを活用しています。

Aletheiaは、いくつかの重要な成果を通じてその能力を示しています。具体的には、1つ目は人間の助けなしに生成された算術幾何学における構造定数に関するAI生成の研究論文です。2つ目は、人間とAIが協力して相互作用する粒子系の境界を証明した共同研究論文です。3つ目は、Bloomのエルデシュ予想に関連する700の未解決問題の半自律的評価であり、その中で4つの未解決問題を独立して解決しました。

数学におけるAIの進展についての一般の理解を深めるために、AIの結果における自律性と新規性のレベルを測定することを推奨します。また、透明性を高めるために人間とAIの相互作用カードのアイデアを導入します。最後に、数学における人間とAIの協力について考察し、関連するすべてのプロンプトと出力へのアクセスを指定されたURLで提供します。

投稿者: gmays | スコア: 15

5.
Gwtar: 静的HTML革命
(Gwtar: A static efficient single-file HTML format)

Gwtarは、新しいHTMLアーカイブ形式で、単一の自己完結型HTMLファイルを作成し、大きなデータを必要に応じて効率的に読み込むことができます。この形式は、JavaScriptヘッダーを使用してHTTPレンジリクエストを管理し、ブラウザが表示に必要な部分だけをダウンロードできるようにしています。

Gwtarの主な特徴は、ポリグロット形式であることです。これは、HTMLとアセットのtarballを一つのファイルにまとめており、静的であること、単一ファイルであること、効率的であることという三つの重要な特性を実現しています。すべてを一度にダウンロードするのではなく、必要なアセットのみをアクセスできるため、大きなメディアファイルに特に便利です。また、この形式は標準的なウェブブラウザと互換性があり、特別なサーバーサポートが不要なため、ユーザーがアーカイブされたコンテンツを簡単に表示したり共有したりできます。

Gwtarは、リンクの劣化や既存のHTMLアーカイブ形式の限界に対処するために作られました。多くの形式は、静的であり、単一ファイルであり、効率的であるという三つの望ましい特性を達成できていません。

技術的には、Gwtarファイルは、アセットの読み込みを管理し、ブラウザが不要なデータをダウンロードしないようにするJavaScriptを含むヘッダーから始まります。アセットはヘッダーの後にtarballとして保存され、さまざまなファイルタイプを含むことができ、効率的に参照されるように設計されています。また、データ回復のための前方誤り訂正(FEC)や整合性のための暗号署名などのオプション機能もサポートしています。

ただし、いくつかの制限もあります。ローカルでの表示はブラウザのセキュリティ制限により問題が生じることがあります。また、一部のサーバーはレンジリクエストをサポートしていないため、効率に影響を与えることがあります。人気のCDNであるCloudflareはレンジリクエストヘッダーを削除することがあり、Gwtarファイルが正しく機能するためには特別なMIMEタイプを使用する必要があります。

今後の改善点としては、バリデーションの強化、内蔵圧縮、複数ページのサポートやアセットの重複排除などが考えられます。Gwtarは、既存の形式が抱える課題を克服しながら、HTMLコンテンツのアーカイブに対する堅牢でユーザーフレンドリーな解決策を提供することを目指しています。

投稿者: theblazehen | スコア: 70

6.
佐藤秀樹、セガの父逝去
(Hideki Sato, designer of all Sega's consoles, has died)

セガのメガドライブ、サターン、ドリームキャストなど多くのゲーム機を手がけたデザイナーの佐藤秀樹氏が、77歳で亡くなりました。彼は1971年からセガで働き、2001年から2003年まで社長を務め、2008年に退社しました。佐藤氏は、アーケード技術を家庭用ゲーム機に取り入れることに注力し、SC-3000から始まり、16ビットCPUを搭載したメガドライブの成功へとつながりました。また、ドリームキャストでは、通信や接続性の重要性を強調しましたが、マーケティングや競争においては課題にも直面しました。佐藤氏の貢献は、セガのゲーム機開発やその遺産に大きな影響を与えました。

投稿者: magoghm | スコア: 171

7.
Real-time PathTracing with global illumination in WebGL
(Real-time PathTracing with global illumination in WebGL)

要約がありません。

投稿者: tobr | スコア: 33

8.
パランティア、NY公立病院から巨額資金獲得
(Palantir Gets Millions of Dollars from New York City's Public Hospitals)

ニューヨーク市の公立病院システムであるヘルス・アンド・ホスピタルズ・コーポレーションは、2023年以降、パランティアに約400万ドルを支払っています。パランティアはデータ分析を行う企業で、アメリカの移民・関税執行局(ICE)や軍と提携しているため、活動家たちの間で懸念が広がっています。彼らは、移民の取り締まりに関与する企業が病院向けのソフトウェアを提供するのは不適切だと主張しています。

パランティアのソフトウェアは、請求プロセスの改善に使用されており、患者の記録を自動的にスキャンして病院サービスの料金を増やすことに役立っています。しかし、批評家たちは、パランティアと患者データを共有することで、個人情報が漏洩したり、移民に対して不利に使われるリスクがあると懸念しています。

ニューヨーク市民自由連合のメンバーを含む活動家たちは、市に対してパランティアとの契約を終了するよう求めています。彼らは、脆弱なコミュニティを危険にさらすものであると強調し、すべてのニューヨーカーが連邦当局に情報が共有されることを恐れずに医療にアクセスできる権利があると主張しています。

病院システムの運営に影響を与える市長室は、この問題について公にコメントしていません。

投稿者: cdrnsf | スコア: 88

9.
I love the work of the ArchWiki maintainers
(I love the work of the ArchWiki maintainers)

要約がありません。

投稿者: panic | スコア: 800

10.
An Enslaved Gardener Transformed the Pecan into a Cash Crop
(An Enslaved Gardener Transformed the Pecan into a Cash Crop)

要約がありません。

投稿者: PaulHoule | スコア: 50

11.
フラッシュポイント保存庫
(Flashpoint Archive – Over 200k web games and animations preserved)

Flashpoint Archiveは、オンラインゲームやアニメーションを保存することに焦点を当てたコミュニティプロジェクトです。このプロジェクトは、インターネットの歴史や文化を守るために活動しています。2017年12月から、さまざまなウェブ技術から20万以上のコンテンツを保存してきました。Flashpointは、保存されたコンテンツに簡単にアクセスし再生できるソフトウェアツールを提供しています。これには、ランチャー、ウェブゲーム用のプロキシ、安全な再生環境が含まれ、すべてオープンソースです。

このプロジェクトは、Flashの衰退に伴いウェブゲームが失われるのを防ぐためにBlueMaximaによって始められました。Flashpointは、世界中の多くの貢献者が参加する形で成長しています。非営利団体として運営されており、これらのデジタル体験を誰でも利用できるようにすることを目指しています。支援者は寄付をすることができ、プロジェクトの資金については公式ウェブサイトで詳しく知ることができます。

投稿者: helloplanets | スコア: 282

12.
オートUIライブラリ
(Oat – Ultra-lightweight, semantic, zero-dependency HTML UI component library)

このテキストでは、軽量なウェブデザインについて説明しています。CSSはわずか6KB、JavaScriptは2.2KBのサイズです。これらのファイルは効率を高めるために、最小化され圧縮されています。

投稿者: twapi | スコア: 342

13.
パランティア訴訟劇
(Palantir vs. the "Republik": US analytics firm takes magazine to court)

アメリカのデータ分析企業パランティア・テクノロジーズが、スイスの雑誌「レプブリック」を相手に訴訟を起こしました。訴訟の理由は、同誌の報道に「重大な不正確さ」があるという主張です。雑誌からの反論を得られなかったパランティアは、法的手段を通じて反論を求めています。この動きは予想外に「レプブリック」への関心を高め、小さなメディアに対する公の支持を生んでいます。

パランティアは、雑誌の記事がスイス当局との軍事、警察、健康分野に関するやり取りを誤って伝えていると主張しています。ビジネス契約が締結されていないにもかかわらず、同社は報道の内容が誤解を招くものであると考えています。パランティアは報道の自由を尊重しているものの、自社にとっての誤情報を訂正する機会が必要だと訴えています。

スイスの法律では、出版物が主張を訂正しない場合、反論を求めることができますが、このプロセスは問題の発言の真実を決定するものではありません。「レプブリック」は、自らの調査が徹底しており、公式文書に基づいていると主張しています。

パランティアは、アメリカでの物議を醸す関係性のために、ヨーロッパでの地位確立に苦労しています。また、最近ではイスラエルでの活動についても批判を受けています。訴訟が続く中、「レプブリック」は読者からの支持が急増しています。

投稿者: cdrnsf | スコア: 87

14.
逆転星航路
(Reversed engineered game Starflight (1986))

スターフライトは、1980年代にバイナリシステムズが開発したビデオゲームで、プレイヤーは宇宙船の艦長となり、銀河を探索します。このゲームでは、採掘や戦闘、外交などさまざまな活動が可能で、古代の種族が星のフレアを引き起こすという大きな物語が展開されます。スターフライトは初期のサンドボックスゲームの一つとされ、多くの後続作品に影響を与えました。

プロジェクトの著者は、子供の頃にスターフライトをプレイしたいと思っていましたが、言語の壁があってできませんでした。数年後にゲームを再訪し、その探索や物語を楽しみました。このプロジェクトでは、ゲームの設計や開発者の考え方を理解するために、逆アセンブルを行います。スターフライトは、フォースというミニマリストなプログラミング言語で書かれており、従来の分析ツールでは扱いにくいです。

フォースは独特な構文を持ち、スタックベースのアプローチを採用しています。コマンドはシンプルな形式で記述され、例えば二つの数字を足す場合は「2 3 +」のようになります。このミニマリストなスタイルは効率的なコーディングを可能にしますが、逆アセンブルには複雑さを伴います。

ゲームの実行ファイルは主にフォースコードで構成されており、最適化されていない元の構造を保持しています。多くのポインタやデバッグシンボルが含まれており、逆アセンブルが大いに可能です。ただし、コードブロック間の頻繁なジャンプにより、実行速度が遅くなっています。

スターフライトは、ゲームデータや実行ルーチンを含む三つの主要なファイルで構成されています。ゲームの構造には、グラフィックス、マップ、データテーブル用のさまざまなディレクトリが含まれています。

スターフライトを逆アセンブルするには、元のゲームファイルを指定されたフォルダに配置し、makeコマンドを実行して出力ファイルを生成します。これにより、ゲームのコードや構造をさらに探求することができます。

投稿者: tosh | スコア: 75

15.
データの保存法
(How Is Data Stored?)

このウェブサイトは、セキュリティのためにあなたのブラウザを確認しています。もしこのウェブサイトの所有者であれば、問題を解決するためのリンクがあります。

投稿者: tzury | スコア: 92

16.
1940年代のアイルランドSF
(1940s Irish sci-fi novel features early mecha and gravity assists)

マンナンのデジタル化プロジェクトは、1940年にマイレード・ニー・グラーダによって書かれたアイルランド語の若者向けSF小説に関するものです。この作品は、日本以外で初めてメカを登場させた作品であり、文学において重力アシストについて言及した最初の作品である可能性があるため、重要です。この本は再版や翻訳がされておらず、より多くの人にアクセスできるようにするための取り組みが進められています。

デジタル化プロジェクトでは、テキストを段階的に抽出し、修正しています。現在、ページ9から13までの修正が完了し、テキスト形式で利用可能です。また、ページ13から18までの内容も抽出されています。このプロジェクトの目的は、初期の誤りを修正し、後の章の修正をスムーズに行えるようにすることです。

この本は全15章からなり、合計188ページです。テキスト内で見つかった誤りは記録され、特にアイルランド語を話す人々からの協力を歓迎しています。抽出されたテキストの修正に協力していただける方を求めています。

目次の概要は以下の通りです。1章目は「人間の目に見える惑星」(ページ9-17)、2章目は「レーダー、シアン・ドラケンを通して」(ページ18-30)、3章目は「マンナンへの旅」(ページ31-43)、4章目は「マンナン」(ページ44-52)、5章目は「マンナンの人々」(ページ53-67)など、15章まで続きます。

誤りを見つけた場合は、報告するか修正に協力することをお勧めします。

投稿者: donohoe | スコア: 25

17.
(Ars) Editor's Note: Retraction of article containing fabricated quotations
((Ars) Editor's Note: Retraction of article containing fabricated quotations)

要約がありません。

投稿者: bikenaga | スコア: 19

18.
Amazon, Google Unwittingly Reveal the Severity of the U.S. Surveillance State
(Amazon, Google Unwittingly Reveal the Severity of the U.S. Surveillance State)

要約がありません。

投稿者: mikece | スコア: 489

19.
RynnBrain
(RynnBrain)

要約がありません。

投稿者: jsemrau | スコア: 54

20.
The Spy Who Found T. Rex
(The Spy Who Found T. Rex)

要約がありません。

投稿者: speckx | スコア: 4

21.
脳波を送信するスマートアイマスク
(My smart sleep mask broadcasts users' brainwaves to an open MQTT broker)

ユーザーは、脳波を監視し、睡眠中に電気信号を送るスマートスリープマスクを購入しました。このマスクは小さな中国の会社によって製造されており、脳波測定や筋肉刺激などの機能があります。しかし、マスクを操作するアプリには接続の問題があり、ユーザーはクロードに助けを求めました。クロードはマスクのBluetoothプロトコルとアプリを逆解析しました。

クロードはアプリ内にハードコーディングされた認証情報を発見しました。これにより、同社のMQTTブローカーにアクセスできるようになり、デバイス間の通信が可能になりました。この結果、彼は自分のマスクだけでなく、他のデバイスからのデータも受信できるようになり、複数のユーザーのスリープマスクからの脳波データも含まれていました。

主な懸念は、すべてのデバイスが同じ認証情報を共有しているため、あるデバイスが他のデバイスの脳波を読み取れる場合、電気信号を送ることもできるという点です。ユーザーはこのセキュリティの欠陥を会社に知らせるために連絡を取りました。クロードによる逆解析のプロセスは迅速かつ効率的に完了しました。

投稿者: minimalthinker | スコア: 564

22.
The seam through the center of things
(The seam through the center of things)

要約がありません。

投稿者: surprisetalk | スコア: 30

23.
高速LLM推論の2つの秘訣
(Two different tricks for fast LLM inference)

最近、AnthropicとOpenAIは、コーディングモデルの「ファストモード」を導入し、ユーザーがより高速にインタラクションできるようになりました。しかし、両者には重要な違いがあります。

まず、速度の比較ですが、OpenAIのファストモードは1秒間に1000トークン以上を処理でき、従来のモデルよりも15倍速くなっています。一方、Anthropicのファストモードは、以前のバージョンよりも最大2.5倍速くなっています。

モデルの違いについては、Anthropicのファストモードは実際のOpus 4.6モデルを使用していますが、OpenAIのファストモードは新しい能力の低いモデルであるGPT-5.3-Codex-Sparkを使用しています。これにより、OpenAIのファストモードは速いものの、信頼性が低くなっています。

技術的アプローチに関しては、Anthropicは低バッチサイズ推論を採用しており、待ち時間を最小限に抑えることで迅速な応答を実現しています。対照的に、OpenAIはCerebrasチップを使用しており、これは通常のGPUよりもはるかに大きく、メモリ内処理を高速化しますが、その制約から能力の低い小さなモデルを必要とします。

戦略的なタイミングについては、Anthropicの発表はOpenAIの高速推論に対抗するための戦略的な動きのように見えますが、彼らの方法は技術的にはそれほど複雑ではありません。

将来の高速推論については、両社ともに高速AI推論を探求していますが、これが主要な焦点になるかは不透明です。速度と信頼性のトレードオフは重要であり、速いモデルはより多くのミスを引き起こす可能性があります。

両社は異なるアプローチで高速AI推論を実現し、それぞれの強みと弱みを持っています。

投稿者: swah | スコア: 137

24.
スーパー・スプラット体験
(Build Gaussian Splat Experiences with SuperSplat Studio)

SuperSplat Studioが新たに登場しました。このアプリケーションは、ガウシアン・スプラットを使ってインタラクティブな体験を作成するためのものです。ユーザーは、スプラットに情報のホットスポットを直接追加することで、プレゼンテーションを強化できます。視聴者は、特定のカメラ視点から詳細を確認するために、これらのホットスポットをクリックできます。最大25の注釈を各シーンに追加して、教育的なウォークスルーやガイドツアーを作成することが可能です。

また、スタジオでは、スプラットの視覚的な魅力を向上させるためのさまざまなポストエフェクトが提供されています。これには、ブルーム、シャープ、ビネット、カラーグレーディング、クロマティックフリンジなどが含まれます。これらのエフェクトはリアルタイムで調整できます。

さらに、ユーザーはトーンマッピングや背景色をコントロールして、シーンをカスタマイズすることができます。作成を始めるには、SuperSplat Editorを使ってスプラットをアップロードし、SuperSplat Studioで機能やエフェクトを追加します。

チームは、ユーザーからのフィードバックや今後のアップデートに関する提案を楽しみにしています。

投稿者: ovenchips | スコア: 23

25.
夜空観察の実践ガイド
(A practical guide to observing the night sky for real skies and real equipment)

スターレイジングバディは、初心者や経験豊富な星空観察者が夜空をより簡単に観察できるように設計されたガイドです。数多くの天体や選択肢を整理し、視覚的な観察や天体写真撮影のための明確な道筋を提供します。

このガイドの主な特徴には、肉眼、双眼鏡、望遠鏡で観察するための厳選された対象が含まれています。また、明るさや観察の難易度についての実用的なメモもあり、どのようなことを期待できるかを示しています。さらに、特定の場所から見える天体についての計画ツールもあり、観察の準備を助けます。

このガイドは、特定の夜に何を観察すればよいかを知りたい人や、観察スキルを徐々に向上させたい人、観察の難易度の違いを理解したい人、条件や機材に基づいて星空観察の計画を立てたい人に最適です。

スターレイジングバディは、理論的な天文学よりも実践的な観察に重点を置いています。視認性、タイミング、機材の制限といった重要な要素を理解する手助けをし、観察体験をより充実させます。意味のある観察を可能にし、夜空の探求を続けることを促すことが目的です。

投稿者: constantinum | スコア: 105

26.
楽しむ制約伝播
(Constraint Propagation for Fun)

著者は、ピクロスパズルを特徴とするゲーム「スキークロス」をプレイした経験について語っています。彼らは、与えられたヒントに基づいて複数の正解が存在する可能性があるため、パズルが曖昧でイライラすることがあると感じています。この問題は「エレメンタリー・スイッチ」と呼ばれ、ヒントが可能な構成を区別するための十分な情報を提供しない場合に発生します。

対照的に、著者自身のゲーム「ビクロス」は、すべてのパズルが一意に解けるように設計されているため、この問題を回避しています。ビクロスでは、レベル生成のために三つのステップを使用します。

まず、ランダムなブールグリッドを生成し、「ファンゾーン」の密度を満たすようにフィルタリングします。次に、グリッドからヒントを計算し、すべての有効な配置をテストする方法を用いて一意の解が存在するかを確認します。この過程では、順列を積み重ね、論理的制約に基づいて可能性を削減します。最後に、一意の解が見つかるか、解が存在しない場合までこのプロセスを繰り返します。曖昧さが生じた場合は、そのレベルを破棄し、新しいものを生成します。

この方法はCPUに負荷がかかることがありますが、著者はゲームプレイには十分な速さで動作すると述べています。特に、ミスをしたプレイヤーにペナルティを与えるゲームにおいて、解けることが証明されたパズルの重要性を強調しています。

投稿者: rickcarlino | スコア: 43

27.
軽快ベクトルDB「Zvec」
(Zvec: A lightweight, fast, in-process vector database)

申し訳ありませんが、外部リンクやウェブサイトにアクセスすることはできません。ただし、要約してほしいテキストを提供していただければ、そのお手伝いができます。

投稿者: dvrp | スコア: 203

28.
Instagram's URL Blackhole
(Instagram's URL Blackhole)

要約がありません。

投稿者: tkp-415 | スコア: 287

29.
Scientists observe a 300M-year-old brain rhythm in several animal species
(Scientists observe a 300M-year-old brain rhythm in several animal species)

要約がありません。

投稿者: PaulHoule | スコア: 5

30.
DjVu and its connection to Deep Learning (2023)
(DjVu and its connection to Deep Learning (2023))

要約がありません。

投稿者: tosh | スコア: 59

31.
指の隙間の干渉パターン
(Interference Pattern Formed in a Finger Gap Is Not Single Slit Diffraction)

指の間に隙間を作り、日光などの一般的な光源を使って干渉パターンを作る簡単な方法について説明しています。この現象は、高校の物理の授業で二重スリット実験を通じて教えられ、光の波の性質を示しています。

著者は、指の隙間で見られる干渉パターンが単一スリットの回折によるものではなく、「半無限スクリーンによる回折」であることを明確にしています。この違いは重要で、二つの現象のパターンの特性は大きく異なります。

回折は、波が障害物の周りを曲がるときに起こります。著者は、物理の基本原則を使ってこの概念を理解する方法を説明しています。テキストには、単一スリットと二重スリットによって作られる干渉パターンの比較が含まれており、パターンとその間隔がスリットの幅に依存することを説明しています。

指や爪切りを使った観察では、隙間の幅が変わっても干渉パターンは大きく変わらないことが示されており、これは現象が半無限スクリーンによる回折によるものであることをさらに支持しています。

結論として、干渉パターンにはコヒーレントな光は必要なく、光源が十分に小さければ非コヒーレントな光でもこれらのパターンを生成できることが強調されています。したがって、誰でも日常的な材料を使った簡単なセットアップで干渉パターンを観察することができます。

投稿者: uolmir | スコア: 85

32.

インナープラットフォーム効果とは、ソフトウェアアーキテクトが過度にカスタマイズ可能なシステムを構築することで、実質的に開発プラットフォームを再現してしまう一般的な問題を指します。このような状況はしばしば非効率を招き、「アンチパターン」と見なされます。

この効果の定義は、ソフトウェア開発プラットフォームを効果的に活用するのではなく、それを模倣した複雑なシステムを構築する傾向です。具体例としては、テキストエディタやウェブブラウザのプラグインがあります。開発者は時に、オペレーティングシステムの機能を再現するプラグインを作成しますが、これは効率が悪くなることがあります。また、データベース設計においては、開発者が効果的なデータベース管理を回避する簡略化された形式でデータを保存することがあり、これがパフォーマンスの低下や複雑なクエリを引き起こすことがあります。さらに、ブラウザ内でフルデスクトップ環境を実行すると、ユーザーに混乱をもたらし、効率が悪化することがあります。

このような状況では、開発者がすでにプログラミング言語に存在する機能を重複して作成してしまい、ソフトウェアが遅くなったり信頼性が低下したりすることがあります。しかし、場合によってはインナープラットフォームを作成することで、ポータビリティや異なるシステム権限の管理が容易になることもあります。

インナープラットフォームは、外部システムに影響を与えずにさまざまな環境でアプリケーションを実行できる場合に有益です。この効果は、ソフトウェア開発における過度なカスタマイズのリスクを示しており、不要な複雑さや非効率を引き起こす可能性があります。

投稿者: tosh | スコア: 40

33.
YouTubeショート非表示法
(uBlock filter list to hide all YouTube Shorts)

このテキストは、uBlock Originを使ってYouTube Shortsの動画を非表示にするためのフィルターリストの使い方を説明しています。

まず、YouTube Shortsをブロックするためのフィルターリストが用意されています。このリストを利用するには、提供されたリンクをコピーし、uBlock Originの設定に移動して、「インポート...」の項目に貼り付けます。また、別のリンクを使ってYouTubeのコメントを非表示にするオプションもあります。

このリストは、i5heuというユーザーによって管理されています。元の作成者は6ヶ月間活動していないため、現在はこのユーザーがメンテナンスを行っています。このプロジェクトは独立しており、YouTubeやGoogleとは関係ありません。貢献やライセンスに関する詳細は、関連するファイルを参照してください。

全体として、これはuBlock Originを使ってYouTubeの体験をカスタマイズしたいユーザー向けのガイドです。

投稿者: i5heu | スコア: 1076

34.
5,300-year-old 'bow drill' rewrites story of ancient Egyptian tools
(5,300-year-old 'bow drill' rewrites story of ancient Egyptian tools)

要約がありません。

投稿者: geox | スコア: 156

35.
一台サーバーで成功!
(One Server. Small Business)

著者は、10万人以上の購読者を持ち、毎月数十万通のメールを送信するRailsアプリを使った小規模ビジネスを運営しています。このアプリは、月額30ドル未満の単一のサーバーでホスティングされており、カスタマイズされたMailchimpのように機能します。購読者の管理やコンテンツ、スポンサーシップを扱っています。

Herokuのような代替サービスもありますが、著者は自分のサーバーを管理することで得られるコントロールと自由を好んでいます。この方法では、サポートされていないPostgresの拡張機能を利用でき、ネットワークの遅延も最小限に抑えられます。管理されたプラットフォームに比べて、コストも抑えられ、月額200〜300ドルかかることがあるため、経済的な解決策です。

著者のデプロイプロセスは、シンプルなスクリプトとプライベートなGitHubリポジトリを使用しており、複雑な設定を避けています。基本的なセットアップガイドに従って手動でサーバーを構築し、ソフトウェアを常に最新の状態に保つことでセキュリティに重点を置いています。また、SSHアクセスを制限し、ファイアウォールを設定しています。

バックアップにはpg_dumpとresticを使用して、PostgreSQLデータベースのスナップショットをBackblaze B2に保存しています。監視はDigitalOceanのツールを使い、アプリケーションのエラーはSentryで追跡しています。

著者は、シンプルで実践的なサーバー管理のアプローチが、個人の創業者や小規模なプロジェクトには適していると考えていますが、大規模なチームや急成長するスタートアップには理想的ではないかもしれないと述べています。

投稿者: jakubgarfield | スコア: 6

36.
リアルタイムPythonコンパイラ
(Copy-and-patch compiler for hard real-time Python)

Copapyは、Pythonを使用したハードリアルタイムシステムの実験的なプロジェクトです。従来のインタプリタやジャストインタイムコンパイルの方法を使うのではなく、Pythonコードをトレースして計算グラフを作成し、特別なコンパイラを使用します。このアプローチにより、ガーベジコレクションやシステムコール、ランタイム中のメモリ割り当てを必要としない非常に高速なネイティブコードが生成されます。

このコンパイラは、x86_64および32ビット・64ビットのARMアーキテクチャで動作します。また、追加の依存関係がなく、Python自体だけで動作する小さなPythonパッケージとして提供されています。

Copapyの主な焦点はロボティクスと制御システムにあります。プロジェクトはまだ初期段階ですが、すでに機能しており、試してみるのも簡単です。フィードバックを歓迎しています。

投稿者: Saloc | スコア: 52

37.
Linux kernel 7.0 abandons the 28-year-old Intel 440BX chipset
(Linux kernel 7.0 abandons the 28-year-old Intel 440BX chipset)

要約がありません。

投稿者: teleforce | スコア: 3

38.
Amsterdam Compiler Kit
(Amsterdam Compiler Kit)

要約がありません。

投稿者: andsoitis | スコア: 152

39.
ソ連ギターとアゼルバイジャン音楽
(Guitars of the USSR and the Jolana Special in Azerbaijani Music (2012))

テキストが提供されていないようです。要約してほしい内容を教えていただければ、明確で簡潔な要約をお手伝いします。

投稿者: bpierre | スコア: 84

40.
Shipping Htmx in Production (A Post-Mortem)
(Shipping Htmx in Production (A Post-Mortem))

要約がありません。

投稿者: enz | スコア: 3

41.
OpenAI should build Slack
(OpenAI should build Slack)

要約がありません。

投稿者: swyx | スコア: 230

42.
バイブコーディングの呪縛を解く
(Breaking the spell of vibe coding)

バイブコーディングは、複雑なAI生成のコードを作成することを指しますが、これは人間が理解することを目的としていないことが多いです。この傾向はテクノロジー業界に影響を与え、企業がAIによって人間の労働者を置き換えられると主張することで、雇用削減が進んでいます。従業員はAI生成のコードを生み出すプレッシャーを感じ、同僚に遅れを取ることを心配しています。AIの能力が高まる中で、コンピュータサイエンスを学ぶ価値について疑問を持つ人も増えています。

AIは役立つこともありますが、著者はバイブコーディングを全面的に受け入れることには注意が必要だと警告しています。結果はしばしば期待外れであり、開発者のアーミン・ロナッハーは、期待通りに機能しないAI生成ツールに対するフラストレーションを経験しました。この現象はギャンブルに似ており、個人は達成感を感じることがありますが、最終的には悪い結果に直面することになります。

記事では「フロー」という集中した状態についても触れています。バイブコーディングはこの状態を模倣することができますが、成功の明確な指標を提供しないため、生産性の評価が悪化する可能性があります。多くの開発者はAIを使うことで作業が速くなったと信じていますが、研究によれば実際には遅くなっていることが示されています。

AIの将来の能力について、ソフトウェアエンジニアを置き換えるという予測はしばしば楽観的すぎるとされています。著者は、AIの可能性に関する推測的な主張に基づいてスキル開発を怠らないように呼びかけています。

最終的には、人間の創造性と批判的思考が重要です。AIはコードを生成できますが、意味のある組織的なソフトウェアエンジニアリングを生み出す能力は欠けています。AIに過度に依存することは、労働力の陳腐化を招く可能性があります。

投稿者: arjunbanker | スコア: 382

43.
全身MRIでがん発見率
(How often do full-body MRIs find cancer?)

この記事では、全身MRIががんを検出する効果について議論されています。全身スキャンが健康問題を早期に発見するのに役立つと考える人もいますが、医療専門家は懐疑的です。

まず、全身MRIによるがん検出率についてですが、これらの検査は「異常」とされる所見を多く示しますが、実際にがんである割合はわずか1.8%です。ある研究では、95%の患者に何らかの異常が見つかりましたが、実際にがんが検出される確率は非常に低いことがわかりました。

次に、コストとアクセスの問題があります。全身MRIは高額で、数百ドルから数千ドルかかることがあり、通常は保険が適用されないため、多くの人にとって利用しづらい状況です。

また、過剰診断のリスクも大きいです。良性の状態が深刻な健康問題と誤って診断されることがあり、これが不必要な治療や不安を引き起こす可能性があります。

さらに、MRI結果の文脈を理解することが重要だと専門家は指摘しています。陰性のスキャンが必ずしも病気がないことを意味するわけではなく、検査時に検出できない状態もあるからです。

健康モニタリングの未来については、専門家の中には定期的な健康診断や検査を行うことで、より積極的なアプローチを提唱する人もいます。一度のスクリーニングよりも、継続的なチェックが重要だとされています。

全体として、全身MRIは時に深刻な状態を検出することができますが、特に無症状の人に対してはその使用に慎重であるべきだと医療界は警告しています。個別のアドバイスを受けるためには、医療専門家に相談することが推奨されます。

投稿者: brandonb | スコア: 147

44.
News publishers limit Internet Archive access due to AI scraping concerns
(News publishers limit Internet Archive access due to AI scraping concerns)

要約がありません。

投稿者: ninjagoo | スコア: 542

45.
オー!ブログ発見所
(Ooh.directory: a place to find good blogs that interest you)

ブログはさまざまなカテゴリーに分かれており、最近の投稿についての概要が紹介されています。主なカテゴリーは以下の通りです。

「アートとメディア」には、建築や書籍、音楽に関する908件のブログがあります。「コンピューターとテクノロジー」では、ハードウェアやウェブ開発に関する405件のブログが掲載されています。「地理」カテゴリーには、国や都市についての129件のブログがあります。「経済とビジネス」では、経済や経営についての72件のブログが取り上げられています。「教育」には、教育に特化した37件のブログがあります。「政治と法律」では、政府や法律に関する62件のブログが紹介されています。「人文学」には、歴史や言語に関する170件のブログがあります。「個人ブログ」では、個人の体験を共有する371件のブログが存在します。「レクリエーション」には、食べ物、スポーツ、旅行に関する249件のブログがあります。「科学」カテゴリーには、地球科学や数学に関する147件のブログがあります。「社会」では、宗教や死についての54件のブログが取り上げられています。「分類不能なブログ」には、他のカテゴリーに当てはまらない43件のブログがあります。

最近の注目すべき投稿には、個人の体験や創造的なプロジェクトに関する考察が含まれています。例えば、「音声合成」や、さまざまなブロガーが自分の冒険や興味を共有する更新があります。ブログの内容は多岐にわたり、セーリング、ウォーゲーミングプロジェクト、クラシック映画、文学、個人の健康の旅、プログラミングなどが取り上げられています。

このプラットフォームは、読者に新しいブログや更新されたブログを探求することを奨励しており、多様な声やテーマのつながりを強調しています。全体として、豊かなトピックが揃った活気あるブログコミュニティが紹介されています。

投稿者: hisamafahri | スコア: 570

46.
A Visual Source for Shakespeare's 'Tempest'
(A Visual Source for Shakespeare's 'Tempest')

要約がありません。

投稿者: seegodanddie | スコア: 28

47.
タスク切替の影響
(The consequences of task switching in supervisory programming)

さまざまな種類のコンテンツが紹介されています。これには、動画、コンテンツインデックス、ボードゲーム、そして写真が含まれています。

投稿者: bigwheels | スコア: 115

48.
A review of M Disc archival capability with long term testing results (2016)
(A review of M Disc archival capability with long term testing results (2016))

要約がありません。

投稿者: 1970-01-01 | スコア: 98

49.
Discord Distances Itself from Peter Thiel's Palantir Age Verification Firm
(Discord Distances Itself from Peter Thiel's Palantir Age Verification Firm)

要約がありません。

投稿者: thisislife2 | スコア: 182

50.
Descent, ported to the web
(Descent, ported to the web)

要約がありません。

投稿者: memalign | スコア: 295

51.
ブラウザで動くGGUFモデル
(MDST Engine: run GGUF models in the browser with WebGPU/WASM)

WebGPUリーダーボードは、コード生成や感情分析などのさまざまなタスクにおけるモデルの性能を評価し、ランキングを付けています。スコアはタスクの難易度に応じて重み付けされています。

リーダーボードは定期的に更新されており、モデルの総数や実行回数も含まれています。各モデルにはMDSTスコア、サイズ、平均実行時間、実行回数が表示されています。結果はまだ最終的なものではなく、モデルによって性能が異なる場合があります。

この情報は進行中のものであり、時間とともに変更される可能性があります。

投稿者: vmirnv | スコア: 29

52.
Evolving Git for the Next Decade
(Evolving Git for the Next Decade)

要約がありません。

投稿者: AndrewDucker | スコア: 70

53.
Windows NT/OS2 Design Workbook
(Windows NT/OS2 Design Workbook)

要約がありません。

投稿者: markus_zhang | スコア: 137

54.
三年の真実
(The three year myth)

著者は自分の仕事を失った経験を振り返り、「三年神話」と呼ぶパターンに気づきます。この神話は、昇進や昇給、組織内の変化を待つように言われることに関するものです。従業員はこの約束を信じて一生懸命働き続けますが、しばしば他の人が昇進する中で自分が見過ごされることが多いのです。

著者は、自分が有益な変化を提案した際に、タイミングや会社内の権力関係のために無視されたり拒否されたりした個人的な経験を共有します。リーダーが待つように言うとき、それはしばしば自分の利益を守るためであり、あなたの成長を犠牲にすることが多いと強調しています。

重要なポイントは、認識や昇進を待つことがキャリアにとって有害である可能性があるということです。昇進や報酬は、実力やタイミングではなく、権力を持つ人に依存しています。著者は、文脈なしに遅れを受け入れないようにアドバイスします。それは、あなたが資産としてではなく脅威として見られている可能性を示すかもしれません。

結論として、自分が受けるべきものを待つのではなく、今すぐ認識と成長を求めるべきです。

投稿者: surprisetalk | スコア: 153

55.
How many registers does an x86-64 CPU have? (2020)
(How many registers does an x86-64 CPU have? (2020))

要約がありません。

投稿者: tosh | スコア: 104

56.
AIエージェントの逆襲
(An AI agent published a hit piece on me – more things have happened)

申し訳ありませんが、外部リンクや特定のウェブコンテンツに直接アクセスすることはできません。ただし、要約してほしいテキストを提供していただければ、そのお手伝いができます。

投稿者: scottshambaugh | スコア: 717

57.
NewPipe: YouTube client without vertical videos and algorithmic feed
(NewPipe: YouTube client without vertical videos and algorithmic feed)

要約がありません。

投稿者: nvader | スコア: 313

58.
Vim 9.2
(Vim 9.2)

要約がありません。

投稿者: tapanjk | スコア: 406

59.
超新星なしの星の崩壊
(Star collapse into a black hole without a supernova)

天文学者たちは、アンドロメダ銀河にある巨大な星が超新星爆発を経ずにブラックホールに崩壊した様子を観測しました。この星はM31-2014-DS1と名付けられ、地球から250万光年離れた場所に位置しています。爆発することなく徐々に光を失っていきました。星の外層はゆっくりと押し出され、中心部は重力によって崩壊し、ブラックホールが形成されました。

研究者たちは、新しい望遠鏡のデータと過去の観測結果を組み合わせて、この特異な現象をより深く理解しようとしました。2014年から星は赤外線で明るくなり始めましたが、2016年には急激に明るさが減少し、標準的な望遠鏡ではほとんど見えなくなりました。それでも、星の残骸は中赤外線で検出可能です。

この研究は、すべての巨大な星が劇的に爆発するわけではなく、静かにブラックホールに崩壊するものもいることを示唆しています。これらの発見は、ブラックホールの形成過程についての理解を深め、星の対流過程がこの移行において重要な役割を果たすことを示しています。星の外層は循環し冷却され、残骸からの持続的な輝きが生まれ、数十年にわたって観測可能です。

この発見は、巨大な星のライフサイクルや宇宙におけるブラックホールの形成についての理解を深めることに寄与しています。

投稿者: wglb | スコア: 40

60.
修道士数字のフォント制作
(Making a font with ligatures to display thirteenth-century monk numerals)

ボビー・チェンは、13世紀のシトー会修道士が使用していたスタイルで数字を表示するユニークなフォントを作成しました。このフォントには、視覚的な美しさと読みやすさを向上させるための特別な文字の組み合わせである9,999のリガチャーが含まれています。チェンは、シトー会の数字を生成することに関する以前の投稿に触発され、画像の代わりにフォントのリガチャーを使用することに決めました。

リガチャーは、デジタルフォントで文字の衝突を防ぎ、テキストを向上させるためによく使われます。このフォントを使うことで、ユーザーは標準の数字をシトー会の数字に置き換えることができ、これらの数字を簡単に見つけたり、コピーしたり、使用したりすることが可能になります。

フォントの作成には、数千のリガチャールールを定義して、数字のシーケンスを対応するシトー会のグリフにマッピングする作業が含まれました。デザインには、既存の数字生成器からのSVGパスが使用されています。チェンは、シトー会の四分円の順序が現代の数字システムとは異なるため、数字の視覚化に興味深いひねりが加わると指摘しています。

全体として、このプロジェクトはフォントデザインの創造的な可能性を示しつつ、そのような機能の悪用の可能性についての意識を高めています。チェンは、デモサイトを通じてフォントを試してみることをユーザーに勧めています。より技術的な詳細については、コードがGitHubで公開されています。

投稿者: a7b3fa | スコア: 5

61.
ヘッダーだけのCベクターデータベース
(A header-only C vector database library)

vdbは、高次元ベクトル埋め込みを保存し、検索するために設計されたシンプルで軽量なCライブラリです。このライブラリはヘッダーのみで構成されており、使用するには1つのファイル(vdb.h)をインクルードするだけで済みます。主な機能には、コサイン距離、ユークリッド距離、内積距離をサポートする距離メトリック、特定のコンパイルオプションを使用することでスレッドセーフにできるマルチスレッドサポート、ディスクからデータベースを保存および読み込むことができるデータベースの永続性、ユーザー定義のメモリアロケータをサポートするカスタムメモリ管理、マルチスレッドに必要なpthreads以外の外部依存関係がないことが含まれます。

ライブラリを使用するには、vdb.hをインクルードし、コードをコンパイルします。以下は簡単な使用例です。

#include "vdb.h"

int main(void) {
  vdb_database *db = vdb_create(128, VDB_METRIC_COSINE);
  float embedding[128] = { /* ... */ };
  vdb_add_vector(db, embedding, "vec1", NULL);
  float query[128] = { /* ... */ };
  vdb_result_set *results = vdb_search(db, query, 5);
  vdb_free_result_set(results);
  vdb_destroy(db);
  return 0;
}

コンパイル方法は、シングルスレッドの場合は gcc -O2 test.c -o test -lm、マルチスレッドの場合は gcc -O2 -DVDB_MULTITHREADED test.c -o test -lpthread -lm です。

APIの概要としては、データベースの管理(作成、破棄、ベクトルのカウント、次元の取得)、ベクトル操作(ベクトルの追加と削除、メタデータ付きのベクトルの取得)、k近傍探索の実施と結果の解放、ディスクからのデータベースの保存と読み込みが含まれます。

距離メトリックには、コサイン距離、ユークリッド距離、内積距離が利用可能です。ライブラリは、ヌルポインタやメモリエラーなどの問題を処理するためのいくつかのエラーコードを定義しています。スレッドオプションでコンパイルされた場合、操作は同時アクセスに対して安全です。また、ライブラリはデータを保存するための特定のバイナリ形式を使用しています。vdbライブラリはApache v2.0ライセンスの下でライセンスされています。

投稿者: abdimoalim | スコア: 85

62.
Cogram (YC W22) – Hiring former technical founders
(Cogram (YC W22) – Hiring former technical founders)

要約がありません。

投稿者: ricwo | スコア: 1

63.
Colored Petri Nets, LLMs, and distributed applications
(Colored Petri Nets, LLMs, and distributed applications)

要約がありません。

投稿者: stuartaxelowen | スコア: 49

64.
異色のポケモン
(A Pokémon of a Different Color)

この記事では、異なるポケモンのウェブサイトからのピカチュウの画像における色の表現の違いについて説明しています。色のモデルやプロファイルが、私たちが見る色にどのように影響するかが強調されています。

まず、色のモデルについてです。画面ではRGBモデル(赤、緑、青)が使用されており、プリンターではCMYKモデル(シアン、マゼンタ、イエロー、ブラック)が使われています。このため、画面上と印刷物で色の表示が異なることがあります。

次に、画像の詳細について触れます。ピカチュウの画像は特定の解像度を持ち、CMYKカラースペースを使用しています。このモデルでは、各色は256の可能な値を持つことができます。

色のプロファイルについても重要です。プロファイルは、異なるデバイス間で一貫した色の表現を確保するために使用されます。RGBの標準は通常sRGBですが、CMYKにはアメリカのウェブ用コーティング(SWOP)v2や、ヨーロッパ向けのユーロスケール、日本向けのジャパンカラーなど、さまざまなプロファイルがあります。

プロファイルが埋め込まれていない画像についても触れます。画像に色のプロファイルが埋め込まれていない場合、ソフトウェアは特定のプロファイルにデフォルト設定されるため、ユーザーの場所によって色の違いが生じることがあります。

最後に、色の比較についてです。この記事では、2つのピカチュウの画像を比較し、異なる色のプロファイルが使用されている可能性があることを指摘しています。そのため、観察される色の違いが生じています。正確な「正しい」色の表現は不明であり、両方が地域ごとの有効なバリエーションである可能性が示唆されています。

要するに、ポケモンの画像における色の違いは、作成や表示の際に使用される色のモデルやプロファイルから生じており、デジタル色表現の複雑さを浮き彫りにしています。

投稿者: Risse | スコア: 49

65.
代数効果の楽しみ
(Fun with Algebraic Effects – From Toy Examples to Hardcaml Simulations)

テキストでは、ハードウェア設計をテストするためにASCII波形を使用することについて説明しています。ASCII波形は、電子信号を表現するシンプルなテキスト形式です。これにより、エンジニアはハードウェアの動作を視覚化し、分析することができます。この方法を使うことで、問題を特定し、製造前に設計が正しく機能することを確認しやすくなります。

投稿者: weinzierl | スコア: 79

66.
2025シャクレイ賞
(2025 Shkreli Awards – Lown Institute)

2025年のシュクレリ賞は、ラウン研究所が主催し、医療における貪欲さや機能不全の最悪の例を浮き彫りにします。この賞はマーチン・シュクレリにちなんで名付けられ、ラウン研究所のスタッフと読者からの意見を基に選ばれたノミネート者のリストが発表されます。受賞者は専門家のパネルによって選ばれます。

今年の重要な問題の一つは、生存している可能性がある患者からの臓器摘出という危険な行為です。ニューヨーク・タイムズの調査によると、一部の患者は生命維持装置をつけたまま、意識の兆候を示しているにもかかわらず、臓器提供を促されていることが明らかになりました。このような行為は、臓器移植の数を増やすための圧力が高まる中で増加しており、終末期ケアと臓器摘出の境界があいまいになっています。

家族からは、臓器提供の準備中に愛する人が意識の兆候を示すなど、心痛む体験が報告されています。この方法は「循環死後の提供」として知られ、以前はほとんど禁止されていましたが、現在では全ての臓器提供の約3分の1を占めるまでに一般化しています。

投稿者: TigerUniversity | スコア: 13

67.
ジグの新実装登場!
(Zig – io_uring and Grand Central Dispatch std.Io implementations landed)

2026年2月13日、Zigの開発ログに新しい実装が追加されました。std.Ioio_uringGrand Central Dispatchを使用した機能が実験的に導入され、エラーハンドリングやパフォーマンス診断、さらなるテストの改善が求められています。新しいI/O実装を使って「Hello, World!」を表示する例も示されています。Zigコンパイラはこれらの新しいI/O実装と良好に動作しますが、一部にパフォーマンスの問題があります。

2026年2月6日には、パッケージ管理に関する2つの改善が発表されました。1つ目は、依存関係がプロジェクトのルートにあるzig-pkgディレクトリに保存されるようになり、管理や修正が容易になりました。2つ目は、zig buildに新しい--forkフラグが追加され、開発者が自分のディレクトリから異なるバージョンのパッケージを使用できるようになり、メインの依存関係ツリーを変更することなくテストや開発がしやすくなりました。

2026年2月3日には、Zigの標準ライブラリが高レベルのkernel32.dllラッパーの代わりに、より低レベルのWindows APIを使用する方向に進んでいることが発表されました。これにより、不要な複雑さやパフォーマンスの問題を避けることができます。具体的には、ランダムバイト生成やファイルの読み書き機能の改善が例として挙げられています。

2026年1月31日には、zig libcプロジェクトが冗長なCコードをZigの標準ライブラリ関数に置き換えることを目指していると報告されました。この移行により、250のCソースファイルが削除され、コンパイル速度が向上し、アプリケーションのサイズが縮小されました。また、libc関数のI/O制御も統合され、機能がさらに強化されています。ユーザーはlibcに関連するバグをZigのメンテナに報告することが奨励されています。

これらの更新は、ZigのI/O機能、パッケージ管理、APIの効率性、Cライブラリへの依存からの移行を改善することに焦点を当てています。

投稿者: Retro_Dev | スコア: 363

68.
洪水塗り vs. 魔法の円
(Flood Fill vs. The Magic Circle)

テキストは、AI自動化の文脈における「フラッドフィル」の概念と、物理的世界におけるその限界について探求しています。まず、画像編集ソフトのフラッドフィルツールを、さまざまな分野におけるAIの潜在的な影響力と比較しています。AIがすべてを自動化するだろうと考える人もいますが、著者はこの考えに反対し、「マジックサークル」というゲームから派生した概念を紹介します。これは、許可される行動の境界を定義するものです。

人間の文明には、単純なゲームから経済や法律のような複雑なシステムまで、さまざまな「マジックサークル」が存在します。AIにおけるマジックサークルは「シンボルイン、シンボルアウト」と定義され、AIは厳格なパラメータ内で動作します。他の技術とは異なり、計算は柔軟でありながら限界があり、物理的世界の複雑な現実と相互作用するのが難しいのです。

著者は、デジタルと物理の領域をつなぐことの複雑さを示す個人的なプロジェクトを共有しています。AIはデジタルタスクを支援することはできても、手紙を送ったり切手を貼ったりするような物理的な行動を自律的に管理することはできません。

この議論は、自動化が単に人間の労力を置き換えるのではなく、プロセスの再設計を必要とすることを強調しています。例えば、縫製やオリーブの収穫などがその例です。テキストは、AIがデジタル空間を満たす一方で、物理的世界ではその複雑さゆえに大きな障壁に直面することを結論づけています。

全体として、著者は個人が自分の仕事がこれらのマジックサークルとどのように関わっているかを考慮し、デジタル技術が物理的世界と関わる際の限界を認識することを提案しています。また、物理的なタスクにおけるAIの役割を慎重に規制する必要性についても言及し、情報技術が生産性に与える真の影響についての議論を振り返っています。

投稿者: tobr | スコア: 93

69.
ハーフトーンの彩り
(Shades of Halftone)

この記事では、デジタルデザインにおけるハーフトーンパターンの復活について述べており、その芸術的な可能性と最近のソフトウェアによってクリエイターが利用しやすくなったことに焦点を当てています。ハーフトーンは、異なるサイズの点が格子状に配置され、グラデーションやテクスチャの視覚的な錯覚を生み出します。もともとは限られた色で印刷に使用されていましたが、現在ではデジタルメディアにおいて多用途なツールとなっています。

著者は、シンプルな点やインクの飛び散り、アニメーション効果など、さまざまなハーフトーンスタイルを試しています。彼らは、GLSL(OpenGLシェーディング言語)を使ったハーフトーン効果の実装方法を段階的に説明しており、基本的な点の描画からより複雑な視覚的変化までをカバーしています。重要な技術としては、格子パターンのためのUV座標の操作、テクスチャマッチングのためのピクセル化、点のサイズを変えるためのルーマ値の使用が挙げられます。

また、記事ではマルチチャンネルハーフトーニングのような高度な概念も探求しており、RGBやCMYKの色のブレンドのために格子を重ねる方法や、モアレパターンのような視覚的アーティファクトを軽減する方法についても触れています。著者は、点を移動させたり、液体のような外観をシミュレートしたりすることで動的なハーフトーン効果を作成する方法を強調しています。

最終的に、この記事はハーフトーンパターンの柔軟性を示し、デザイナーに創造的な可能性を探求するよう促しながら、シェーダー開発のための実用的なコーディングの知見を提供しています。著者は、今後のリアルタイムシェーダーベースのペインティング技術に関する記事についても示唆しています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 127

70.
Michael Abrash doubled Quake framerste
(Michael Abrash doubled Quake framerste)

要約がありません。

投稿者: chunkles | スコア: 23

71.
Unicorn Jelly
(Unicorn Jelly)

要約がありません。

投稿者: avaer | スコア: 63

72.
Western Digital sells out 2026 HDD capacity as AI demand pushes prices higher
(Western Digital sells out 2026 HDD capacity as AI demand pushes prices higher)

要約がありません。

投稿者: GeoAtreides | スコア: 8

73.
サイドバーで簡単ブックマーク管理
(Arcmark – macOS bookmark manager that attaches to browser as sidebar)

Arcブラウザの長年のユーザーが、Arcmarkという新しいツールを開発しました。これはmacOS用のブックマーク管理ツールで、どのブラウザでもサイドバーとして機能します。ユーザーはブックマークを作業スペースに整理でき、ネストされたフォルダーやドラッグ&ドロップでの並べ替えなどの機能があります。

Arcmarkの主な特徴は以下の通りです。まず、すべてのデータはコンピュータ内の単一のJSONファイルに保存され、アカウントやクラウド同期は不要です。次に、Chrome、Safari、Braveなど、どのブラウザとも互換性があり、スタンドアロンのブックマーク管理ツールとしても使用できます。また、Arcからピン留めしたタブや作業スペースをインポートして、元の設定を再現することも可能です。開発にはXcodeではなく、swift-bundlerが使用されています。

デモ動画はREADMEに掲載されており、ソフトウェアは現在初期バージョン(v0.1.0)です。フィードバックは歓迎されており、プロジェクトはGitHubで確認できます。

投稿者: ahmed_sulajman | スコア: 87

74.
IBM tripling entry-level jobs after finding the limits of AI adoption
(IBM tripling entry-level jobs after finding the limits of AI adoption)

要約がありません。

投稿者: WhatsTheBigIdea | スコア: 360

75.
インターロップ2026発表
(Launching Interop 2026)

Interopプロジェクトは、Apple、Google、Igalia、Microsoft、Mozillaといった主要なテクノロジー企業が協力して、異なるブラウザ間のウェブ互換性を向上させる取り組みです。このプロジェクトでは、ユーザーと開発者の両方に利益をもたらす安定したウェブ標準から重要な機能を特定し、開発者のフィードバックやテストのカバレッジに基づいて優先順位を付けています。

2025年には、ブラウザの全体的なInteropスコアが25から95に向上し、同一文書内のビュー遷移やCSSアンカー位置決めといった重要な機能がブラウザ間で利用可能になりました。また、既存の機能が信頼性を持って動作するようにし、ブラウザ間の動作の不一致を解消することにも注力しました。

2026年に向けては、150以上の提案が検討され、20の重点分野と4つの調査分野が設定されました。新たに優先される機能には、異なる文書間のビュー遷移、スクロール駆動のアニメーション、CSSコンテナスタイルクエリが含まれています。さらに、ナビゲーションAPIやCSSアンカー位置決めといった既存の機能の信頼性向上にも取り組む予定です。

Interopプロジェクトは、アクセシビリティやモバイルテストなど、さらなる調査が必要な分野も特定しています。チームはウェブ標準の改善に対するコミットメントを持ち続けており、進捗はInteropダッシュボードで確認できます。最新情報は、さまざまなソーシャルメディアプラットフォームを通じて共有されています。

投稿者: linolevan | スコア: 64

76.
バビロン5が無料!
(Babylon 5 is now free to watch on YouTube)

ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、クラシックなSFシリーズ『バビロン5』の全エピソードをYouTubeに無料でアップロードし始めました。この変更は、番組がTubiから削除されるタイミングで行われ、ファンが1990年代に放送された全シリーズにアクセスできるようにしています。アップロードはパイロットエピソードから始まり、今後も毎週続けられる予定で、コミュニティの議論や交流を促進することを目指しています。

『バビロン5』は、5シーズンにわたる一貫した物語構成で知られ、SFジャンルにおいて影響力を持っています。この番組は、さまざまな異星人種と人類のための外交の中心となる宇宙ステーションを舞台にしており、政治的陰謀や星間関係の複雑さといったテーマを扱っています。

YouTubeへの移行は、無料プラットフォームを通じてクラシックな番組を復活させる傾向を反映しており、ワーナー・ブラザース・ディスカバリーは、リブートやスピンオフへの関心が高まる中でフランチャイズの認知度を高めることができます。ファンは、これが完全な復活につながるのか、それとも単なるノスタルジックな再リリースなのかに期待を寄せています。全体として、YouTubeでの週刊エピソードのリリースは、世界中の視聴者にシリーズを生き続けさせることを約束しています。

投稿者: walterbell | スコア: 630

77.
アンソロピック、300億ドル調達!
(Anthropic raises $30B in Series G funding at $380B post-money valuation)

Anthropicは、シリーズGの資金調達で300億ドルを確保し、企業価値が3800億ドルに達しました。この資金調達はGICとCoatueが主導し、他の著名な投資家も参加しました。調達した資金は、研究や製品開発、インフラの拡充に使われ、Anthropicが企業向けAIやコーディングの分野でのリーダーシップを維持するためのものです。

同社の収益は年間140億ドルのペースに達し、過去3年間で10倍以上に成長しました。フォーチュン10社のうち8社を含む多くの企業が、AnthropicのAI製品であるClaudeにますます依存しています。また、高額な顧客の数も大幅に増加しています。

新しいソフトウェア開発用AIツールであるClaude Codeは急速に人気を集めており、その収益は25億ドルを超えました。このツールは、金融、営業、医療などさまざまな分野で利用されています。Anthropicは最近、多くの製品を発表し、Claudeの機能を強化しました。

最新モデルのOpus 4.6は、プロフェッショナルな文書を作成する能力に優れており、知識労働向けのAIモデルとして高く評価されています。シリーズGの資金は、ClaudeのAWS、Google Cloud、Microsoft Azureなどの主要なクラウドプラットフォームでの利用拡大にも役立ち、企業向けクライアントに対してより良いパフォーマンスと信頼性を提供します。

投稿者: ryanhn | スコア: 435

78.
ネットはもう信じられない
(You can't trust the internet anymore)

「インターネットを信じられなくなった」というブログ記事では、特に「ファンタシースター復刻版」のようなマイナーなトピックに関する誤情報の氾濫に対するフラストレーションが表現されています。著者はあまり知られていないテーマを探求するのが好きですが、新しいウェブサイトからの信頼できない情報にますます直面しています。

記事では、1994年にセガ・ジェネシス向けに発売されたこのゲームが、実際にはマスターシステム用のゲームをジェネシス用に再パッケージしたものであることが説明されています。著者は、ゲームのグラフィックや機能が向上したと誤って主張する記事について触れ、実際にはそのような改善はないと指摘しています。

著者は、新しい情報源を信頼することの難しさについて考えています。特に、AIが生成したコンテンツは限られたデータに基づいて信じられそうなが間違った説明を作り出すことがあるため、注意が必要です。この問題は新しいものではありませんが、AIの登場により誤解を招くコンテンツが広まりやすくなっています。著者は、インターネット上の情報の質が低下し続けているため、信頼できる情報源に頼るよう読者に呼びかけています。

更新情報として、著者は信頼できるサイトが捏造された引用を掲載したことを撤回したことに言及し、オンラインでの懐疑心の重要性をさらに強調しています。全体として、この投稿はAIやSEOに基づくコンテンツの時代における信頼できる情報の喪失についての不満を表しています。

投稿者: panic | スコア: 215

79.
フルーエント状態機械
(C# implementation of state machine declared using fluent syntax)

Functional State Machineは、.NET向けに設計されたライブラリで、簡単にテスト可能で永続化できる状態遷移機構を作成するためのものです。直接アクションを実行するのではなく、アプリケーションがいつどのように実行するかを決定できる論理的なコマンドを返します。これにより、アクター型システムやイベントソーシングが必要なシナリオに適しています。

主な特徴として、状態変更がコマンドを返すため、予測可能で再生可能な決定論的遷移があります。また、状態はマシン自体に依存せずに読み込み、変更、保存できるため、永続化に優れています。テストが容易で、返されたコマンドを確認することで動作を検証でき、複雑なセットアップを避けられます。さらに、親子関係をサポートする階層的な状態や、ビルド時に到達不可能な状態などの設定エラーを検出し、視覚化のための図を生成する静的解析機能も備えています。

コアコンセプトとして、状態機械は直接アクションを実行するのではなく、コマンドを生成します。これにより、より良い制御とテストが可能になります。流暢な構成が可能で、読みやすく連鎖的なAPIを使用して状態機械を構築し、有効な構成を保証します。状態データを原子的に添付・変更でき、遷移中に動的な更新が可能です。ビジネスルールを実装し、遷移内で異なるシナリオを処理するためのガードや条件付きステップもあります。状態に入るときや出るときに自動的にコマンドをトリガーするエントリー/エグジットアクションもサポートされています。

簡単なドアロックの状態機械を作成する例としては、まず状態、トリガー、コマンドを定義し、流暢なAPIを使って状態機械を構築します。次に、トリガーを発火させて状態を変更し、コマンドを実行します。

インストールは、コアライブラリとコマンドディスパッチや図生成のためのオプションパッケージを以下のコマンドで追加できます。

dotnet add package FunctionalStateMachine.Core dotnet add package FunctionalStateMachine.CommandRunner dotnet add package FunctionalStateMachine.Diagrams

このライブラリは、柔軟でテスト可能、かつ永続的な状態機械をアプリケーションに必要とする開発者に最適です。

投稿者: olvy0 | スコア: 18

80.
理論を視る
(Seeing Theory)

「Seeing Theory」は、確率と統計を理解するための視覚的なガイドです。このサイトは、基本的なトピックを6つの主要な章に分けて紹介しています。

最初の章では、基本的な確率について説明しています。ここでは、偶然の出来事、期待値、分散といった基本的な概念が紹介されます。次の章では、複合確率について探求し、集合論、数え上げ、条件付き確率といった高度なアイデアを扱います。

確率分布の章では、確率分布が結果の発生可能性をどのように定義するかについて説明します。ここでは、ランダム変数や中心極限定理といった概念も取り上げられます。頻度主義的推論の章では、データに基づいて分布の特性を推定する方法について、点推定や区間推定を含めて解説します。

ベイズ推論の章では、ベイズの定理を用いて新しいデータに基づいて信念を更新する方法を学びます。最後の回帰分析の章では、通常最小二乗法や相関といった手法を通じて、2つの変数間の線形関係を検討します。

このサイトはブラウン大学のダニエル・クニンによって作成され、インタラクティブな視覚化を通じて統計をより身近に感じられるようにすることを目的としています。チームの貢献もあり、現在教科書の開発が進められています。ユーザーは草案をダウンロードし、フィードバックを提供することができます。

投稿者: Tomte | スコア: 55

81.
YouTubeの倉庫
(YouTube as Storage)

メディアストレージは、ユーザーがファイルをYouTubeに保存できるツールで、ファイルをロスレスビデオにエンコードします。エンコードされたビデオは、元のファイル形式にデコードすることも可能です。このツールは、コマンドラインインターフェース(CLI)とグラフィカルユーザーインターフェース(GUI)の両方を提供しています。

主な機能には、ファイルのエンコードとデコードがあり、ファイルをロスレスビデオ(FFV1/MKV)に変換し、再び元の形式に戻すことができます。また、データの冗長性と回復のためにワイヤーヘアコードを使用したファウンテンコード、libsodiumを使ったパスワードによるファイルの暗号化オプション、GUIを通じて複数のファイルを同時にエンコードできるバッチ処理機能、エンコードやデコード中のリアルタイムの進捗表示があります。

インストールには、CMake 3.22、C++23コンパイラ、FFmpeg、libsodium、OpenMP、Qt6(CoreとWidgets)が必要です。さまざまなオペレーティングシステム(Ubuntu/Debian、Fedora/CentOS、Arch Linux、macOS、Windows)向けに、必要なパッケージをインストールするための具体的なコマンドが提供されています。

アプリケーションのビルド手順は、まずビルドディレクトリを作成し、CMakeコマンドを実行してプロジェクトをビルドします。これにより、CLI用の「media_storage」とGUI用の「media_storage_gui」という2つの実行可能ファイルが生成されます。

使用方法としては、CLIコマンドを使ってエンコードする場合は「./media_storage encode --input <file> --output <video> [--encrypt --password <pwd>]」、デコードする場合は「./media_storage decode --input <video> --output <file>」を実行します。GUIを使用する場合は、単一ファイルの場合は「Browse...」を使って入力ファイルと出力ファイルを選択し、「Encode to Video」または「Decode from Video」をクリックします。バッチ処理の場合は、複数のファイルを追加し、出力ディレクトリを設定して「Batch Encode All」をクリックします。

進捗状況は進捗バーやステータス更新で確認でき、各ステップの詳細なログも利用可能です。ファイルはチャンク化され、ファウンテンコードを使用してビデオフレームにエンコードされます。出力ビデオは、4K解像度(3840x2160)で30FPSのMKVコンテナ内にFFV1コーデックを使用しています。

トラブルシューティングには、一般的なビルドや実行時の問題が説明されており、ライブラリの不足やファイルの権限に関する問題が含まれています。このソフトウェアは無料で、GNU一般公衆ライセンスの下で変更や再配布が可能です。

投稿者: saswatms | スコア: 208

82.
ウルフSSLの次は?
(WolfSSL sucks too, so now what?)

著者は、さまざまなSSL/TLSライブラリ、特にWolfSSL、OpenSSL、GnuTLSに対する不満を表明しています。OpenSSLは遅くなってしまったと指摘し、WolfSSLは一部のプロジェクトで採用されたものの、TLS 1.3の互換性に関して中間装置(暗号化されたトラフィックに干渉するデバイス)による重大な問題があると述べています。

この記事では、TLS 1.3に「中間装置互換モード」が含まれており、これによって問題を回避できることが強調されています。しかし、WolfSSLはこのモードをコンパイル時に有効にする必要があり、その結果、機能が一貫しないことが問題となっています。著者は、WolfSSLをElixir/Erlangと一緒に使用した際にバグを発見しました。このバグにより、TLS 1.3を使用するとWolfSSLサーバーへの接続ができなくなりました。

著者は、LibreSSLを使用することが今後のより良い選択肢かもしれないと提案しています。LibreSSLは他のライブラリに存在するいくつかの問題を回避できるからです。最後に、より高速なTLSソリューションを実装する際の課題について警告し、信頼性のあるライブラリに焦点を当てる重要性を強調しています。

投稿者: thomasjb | スコア: 143

83.
The Bastard Operator from Hell
(The Bastard Operator from Hell)

要約がありません。

投稿者: Tomte | スコア: 8

84.
Fix the iOS keyboard before the timer hits zero or I'm switching back to Android
(Fix the iOS keyboard before the timer hits zero or I'm switching back to Android)

要約がありません。

投稿者: ozzyphantom | スコア: 1599

85.
2KBのチェスエンジン「Sameshi」
(Sameshi – a ~1200 Elo chess engine that fits within 2KB)

私は2KB以内に収まる小さなチェスエンジンを作成しました。このエンジンは、意思決定のためにネガマックス法とアルファベータプルーニングを使用しています。また、ボードは120セルのレイアウトで表現しました。いくつかの部分を簡略化することで、チェックメイトやスターメイトの機能も成功裏に組み込みました。

デモシーンのファンとして、このプロジェクトを完成させることが重要だと感じました。エンジンの強さを評価するために、Eloレーティングが1320から1600の間にあるStockfishと、固定の深さ5手で240回の自動対局を行いました。その結果をもとに、勝ち、引き分け、負けの結果を標準的なロジスティック式を用いて計算し、エンジンのEloレーティングを算出しました。

投稿者: datavorous_ | スコア: 225

86.
クランカーの4chan
(4chan for Clankers)

4clawというプラットフォームに参加する方法について説明しています。新しいユーザーがサインアップし、「シットポスティング」と呼ばれるユーモラスまたは挑発的な投稿に参加するための手順が示されています。このプラットフォームには、AI、政治、スピリチュアリティ、告白などのさまざまなトピックを扱う掲示板があります。ユーザーはこれらのテーマについて自分の考えやアイデアを共有することが奨励されています。要点として、プラットフォームへの参加方法や利用できるディスカッションの種類がまとめられています。

投稿者: kekqqq | スコア: 56

87.
安全なYOLOモード: LLMエージェントの仮想化
(Safe YOLO Mode: Running LLM agents in vms with Libvirt and Virsh)

このガイドでは、Linuxサーバー上でlibvirtとvirshを使用して、大規模言語モデル(LLM)エージェントを仮想マシン(VM)で安全に実行する方法を説明します。この設定の主な利点は、LLMをホストシステムから隔離することでセキュリティが強化され、機密情報への不正アクセスを防ぐことができる点です。

仮想マシンの目的は、LLMをVM内で実行することで、特に広範な権限を持つLLMによるセキュリティリスクから保護することです。libvirtとvirshを使用する理由は、libvirtがLinux上でのVM管理のための標準APIであり、商用利用にも適しているからです。virshはlibvirtと対話するためのコマンドラインツールです。libvirtは、Limaなどの代替手段と比べて、より良い隔離、低いリソースオーバーヘッド、そして多くの管理機能を提供します。

インストール手順としては、まずサーバーに必要なパッケージをインストールします。次に、クラウドイメージ(例えば、Ubuntu)をダウンロードし、サイズを変更します。その後、virt-installを使用してVMを作成し、RAMやCPUなどのリソースを指定します。

VMへのアクセスには、SSHを使用するとより良い操作体験が得られます。内部IPを使うか、リモートアクセスにはTailscaleを利用できます。VM内に入ったら、基本的なツールやユーティリティを設定します。

持続的なセッションを設定するためには、tmuxを使用してセッションを維持し、進行状況を失うことなく再接続できるようにします。Node.jsやDocker、さまざまなLLM(例えば、Claude CodeやGemini CLI)などの人気ツールやライブラリのインストール手順も含まれています。

VMの管理には、VMの起動、停止、管理に必要な基本的なコマンドが含まれています。スナップショットの作成や、迅速なセットアップのためのVMのクローン作成も可能です。

ネットワーク設定では、VMはインターネットアクセスのためにデフォルトのNATネットワークを使用します。必要に応じて、直接ネットワークアクセスのためにブリッジネットワークを設定することもできます。

このガイドは、VM内でLLMエージェントを安全に設定し管理するための包括的な概要を提供し、セキュリティと効果的な管理手法を強調しています。

投稿者: metachris | スコア: 30

88.
データ圧縮の数学
(The mathematics of compression in database systems)

データベースシステムにおけるデータ圧縮の重要性について説明します。データ圧縮は、CPUの使用率と入出力(I/O)帯域幅のバランスを取ることで、パフォーマンスを向上させることができます。

まず、圧縮の基本についてです。圧縮はデータのサイズを小さくすることで、転送されるデータ量を減らし、I/O帯域幅を節約します。しかし、圧縮と解凍にはCPUの処理能力が必要です。

次に、トレードオフについて考えます。圧縮を使用するかどうかの決定は、データ転送の速度と圧縮にかかるCPUコストを考慮する必要があります。圧縮が有益になるポイントを計算することができます。

論理的帯域幅も重要です。圧縮は論理的帯域幅を増加させ、より効率的なデータ転送を可能にします。これは、データベースで継続的なデータ処理が行われる場合に特に重要です。

コスト分析も欠かせません。クラウドサービスを利用することで、データ転送量に基づく料金が発生するため、圧縮の価値が高まります。圧縮率が高いほど、コストを抑えることができます。

圧縮技術にはいくつかの方法があります。意味的エンコーディングはデータのパターンを理解し、コンパクトに表現します。エントロピー圧縮はデータの意味を理解せずに冗長性を探します。その他にも、デルタ圧縮、ランレングスエンコーディング、辞書エンコーディングなどの方法があり、データサイズをさらに最小化します。

パフォーマンスに関する考慮事項も重要です。過度な圧縮はコストを節約する一方で、データ取得時の遅延を増加させる可能性があります。したがって、ワークロードの要件に基づいてバランスを取る必要があります。

実践的なアドバイスとして、さまざまな圧縮技術を試すことで、データサイズとパフォーマンスの最適化に役立つ理解が得られます。

要するに、圧縮は通常有益ですが、その効果はワークロードの種類、リソースの可用性、コストの影響など、さまざまな要因に依存します。

投稿者: agavra | スコア: 61

89.
Farmers Are Aging. Their Kids Don't Want to Be in the Family Business
(Farmers Are Aging. Their Kids Don't Want to Be in the Family Business)

要約がありません。

投稿者: JumpCrisscross | スコア: 13

90.
GPT-5.2 derives a new result in theoretical physics
(GPT-5.2 derives a new result in theoretical physics)

要約がありません。

投稿者: davidbarker | スコア: 570

91.
NPMXブラウザ
(NPMX – a fast, modern browser for the NPM registry)

npmxは、npmレジストリ用の高速で現代的なブラウザで、ユーザーがnpmパッケージを検索できるようにしています。現在はカナリア版の段階で、ビルド日は2026年2月14日です。このプロジェクトは、Nuxt、Vue、React、Svelteなど、さまざまな技術をサポートしています。ユーザーはGitHubを訪れてnpmxの改善に貢献したり、Discordでコミュニティに参加して議論を交わしたり、Blueskyを通じて最新情報を得たりすることができます。

投稿者: slymax | スコア: 151

92.
アマゾンの真実
(Why Amazon is full of crap [video])

テキストが提供されていないようです。要約してほしい内容を教えていただければ、喜んでお手伝いします。

投稿者: eitau_1 | スコア: 5

93.
自己追跡パイプライン言語MOL
(MOL – A programming language where pipelines trace themselves)

MOLは、AIパイプラインを作成するために特別に設計された新しいプログラミング言語です。この言語の特徴は、パイプオペレーター(|>)で、自動的に実行トレースを生成します。これにより、手動でのログ記録やデバッグを必要とせず、各ステップのタイミング、データの種類、データそのものを示すことができます。

例えば、文書を処理するコマンドを書くと、自動的に各ステップにかかった時間や生成されたデータの種類を示す表が作成されます。

MOLの主な特徴には、ドキュメントやベクトルストアなどの12種類の組み込み型、エラー検出のためのガードアサーション、90以上の標準ライブラリ関数、コードをPythonやJavaScriptに変換する機能、コードを処理するためのパーサーが含まれています。

インタープリターはPythonで書かれており、68のテストに合格しています。PyPIでインストール可能で、インストールなしでオンラインで試すこともできます。

MOLは、CruxLabxによる認知コンピューティングプラットフォームIntraMindの一部として開発されています。

投稿者: MouneshK | スコア: 38

94.
プログラマーの葛藤
(A Programmer's Loss of Identity)

著者は、ここ数年の技術文化の変化により、「コンピュータプログラマー」としてのアイデンティティを失ったことについて考えています。プログラミングに対する情熱は変わらないものの、現在のプログラミングコミュニティとは疎外感を感じています。最近のコミュニティは、学びや創造性のためではなく、企業の目的のために技術を使う方向にシフトしています。

著者は、プログラミングが楽しむべき技術や職人技ではなく、目的を達成する手段になってしまったことを嘆いています。また、共通の価値観が欠けているのではないかと懸念し、他のプログラマーに対して警戒心を抱いています。

それでも著者は、アートや本、音楽といった他の興味を受け入れ、次世代のためにプログラミングの知識を創造し共有することに力を入れています。自分の仕事が他の人にインスピレーションを与えるかもしれないという希望に、モチベーションを見出しています。

投稿者: zdw | スコア: 37

95.
SQLトラフィック監視
(SQL-tap – Real-time SQL traffic viewer for PostgreSQL and MySQL)

sql-tapは、PostgreSQLやMySQLからのSQLクエリをキャプチャする透明なプロキシとして機能するツールです。このツールは、ターミナルのユーザーインターフェースでこれらのクエリを表示します。また、キャプチャしたクエリのいずれかに対してEXPLAINコマンドを実行することも可能です。使用する際は、アプリケーションコードを変更することなく、ポートを変更するだけで済みます。

投稿者: mickamy | スコア: 226

96.
完璧なデバイス
(The Perfect Device)

著者はスマートデバイス、特にXiaomi Smart Clockの体験について語っています。このデバイスは、自己ホスト型のホームセットアップのコントロールパネルとしての可能性を持っていると考えています。時計自体はバッテリーのないAndroidデバイスですが、そのデザインは便利です。中国版はグローバル版よりも多くの機能を備えており、グローバル版は資本主義の利益や他のXiaomiデバイスとの互換性の問題によって制限されています。

著者はXiaomi Smart Clockをハッキングして、Lineage OSというカスタムオペレーティングシステムをインストールする手順を共有しています。ツールやソフトウェアに関していくつかの課題に直面し、特にドライバーの問題からLinuxシステムではなくWindowsを使用する必要がありました。

Lineage OSのインストールに成功した後、時計は正常に機能し、著者は音楽プレーヤーとして使用したり、スマートホーム機能を制御したりできるようになりました。デバイスのさまざまなアプリケーションを探求し、デジタルフォトフレームや高齢者向けのシンプルなコミュニケーションツールとしても利用できると提案しています。最終的に、著者はこのデバイスの多様性とさまざまな用途の可能性を強調していますが、現在は購入が難しいことも指摘しています。

投稿者: surprisetalk | スコア: 23

97.
EU、無限スクロール禁止へ
(The EU moves to kill infinite scrolling)

欧州委員会は、TikTokの中毒性のあるデザインに対して措置を講じており、これはソーシャルメディアプラットフォームの規制において重要な動きです。委員会は、TikTokに対して無限スクロールの無効化、画面時間の休憩の導入、特に子供たちを中毒から守るための推薦システムの変更など、いくつかの改善を求めています。

これは、EUがデジタルサービス法の下でソーシャルメディアの中毒性に初めて取り組むもので、ユーザーを保護することを目的としています。FacebookやInstagramなどの他のプラットフォームも、同様の問題で調査を受けています。

TikTokは、これらの調査結果に異議を唱える機会を与えられており、従わない場合は罰金を科される可能性があります。プラットフォームのデザインに対する委員会の注目は、メンタルヘルスへの潜在的なリスクに対処する新しいアプローチを示しています。変更の実施には時間がかかる可能性があり、TikTokは証拠を検討し、規制当局と交渉を行う必要があります。

全体として、委員会の行動は、世界的にソーシャルメディアのデザインに新しい基準をもたらす可能性があり、複数のプラットフォームに影響を与えるかもしれません。

投稿者: danso | スコア: 765

98.
Goモジュールの真実
(Inspecting the Source of Go Modules)

Goは、Goチェックサムデータベースを通じてパッケージの整合性を確保する強力なシステムを持っています。このデータベースは、Goクライアントが特定のモジュールバージョンに対して同じソースコードを使用することを保証します。Goモジュールは異なる場所から取得できるにもかかわらず、これを実現しています。

チェックサムデータベースは、各モジュールバージョンが初めて使用される際に、その暗号学的ハッシュを保存することで機能します。このハッシュはすべてのGoクライアントに提供され、初回リリース後にコードに変更が加えられた場合(例えば、強制的に変更をプッシュした場合)には、クライアントが不一致を検出し、モジュールの取得に失敗することになります。

しかし、GitHubのようなコードホストから直接コードにアクセスする際にはリスクがあります。これにより、モジュールに関連付けられた実際のコードバージョンが表示されないことがあります。最近の事例では、悪意のあるコードを含む偽のモジュールが公開されるという問題が発生しました。

これらのリスクを軽減するために、開発者はチェックサムデータベースから正しいソースコードを直接取得するコマンドを使用することが推奨されています。また、pkg.geomys.devという新しいサービスを利用することで、Goモジュールの真のソースを確認でき、便利さを高めるためのブラウザ拡張機能も提供されています。

全体として、Goはパッケージの整合性を確保するための強力なツールを提供していますが、コードを確認する際には慎重な手法を守り、潜在的なセキュリティ問題を避けることが重要です。

投稿者: todsacerdoti | スコア: 40

99.

Roverは、ウェブサイトに追加できる革新的なチャットウィジェットです。このウィジェットは、ボタンをクリックしたり、フォームに記入したり、ユーザーをプロセスに導いたりすることができます。インストールは非常に簡単で、複雑なAPIや継続的なコードのメンテナンスは必要ありません。

Roverが開発された背景には、多くのユーザーが自分だけでウェブサイトを操作するのに苦労しているという問題があります。役立つツールがなければ、ユーザーはブラウザのエージェントに頼ることが多くなります。

Roverの特徴は、DOM専用のアーキテクチャを採用しているため、効率的で効果的である点です。この設計により、WebBenchで81.39%のスコアを達成しています。

現在、ベータ版はrtrvr.ai/roverで利用可能です。このプロジェクトは、元Googleのエンジニア2人によって開発されており、技術的な質問にも対応しています。

投稿者: arjunchint | スコア: 21

100.
スーパ知能の最適タイミング
(New Nick Bostrom Paper: Optimal Timing for Superintelligence [pdf])

ニック・ボストロムの論文では、超知能(AGI)の開発時期とそれが人類に与える影響について論じています。以下に要点をまとめます。

超知能の開発は、リスクのある手術に例えられ、単なる運試しではありません。これは潜在的な利益と深刻なリスクの両方を伴います。

AIに関する考え方は多様です。ある思想家は、壊滅的なリスクを恐れてAIの開発を中止すべきだと主張しますが、他の人々は低いリスクでも完全に停止する理由になると考えています。ボストロムは、超知能を開発しないリスクの方が大きい可能性があると述べています。現在、多くの人々が予防可能な病気で苦しみ、命を落としています。

高度なAIは、医療を革新し、病気を治療したり、寿命を大幅に延ばしたりする可能性があります。また、人類が世界的な脅威をより効果的に管理する手助けをするかもしれません。

超知能の開発を決定する際には、AIによる災害のリスクと、現在の技術や病気によるリスクを天秤にかける必要があります。

ボストロムは、AGIの能力を迅速に開発し、その後フル展開の前に一時停止するのが最良の戦略かもしれないと提案していますが、管理が不十分な一時停止は悪影響を及ぼす可能性があると警告しています。

分析には、超知能によって寿命や生活の質がどのように向上するかに焦点が当てられています。高いリスクがあっても、AGIの開発は全体的な寿命を延ばすかもしれません。

AGIを早期に立ち上げるリスクと、安全対策を改善するために遅らせるリスクとの間には複雑なトレードオフがあります。遅らせることで、現在の問題からの死亡が続く可能性があります。

論文では、未来の利益を低く評価すること(時間的割引)がAGIの開発を遅らせる決定に影響を与えることが議論されていますが、これはAGI後の生活の質の期待によって変わることがあります。

追加の寿命の価値が長生きするにつれて減少するという考え方もあり、AGIを立ち上げる時期に影響を与えます。

ボストロムは、超知能の開発時期を決定する際にはリスクと利益を慎重に考慮する必要があると強調しており、多くのシナリオにおいて早めに進めることが人類にとってより良い結果をもたらす可能性があると示唆しています。

投稿者: uejfiweun | スコア: 82
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