1.영구 소프트웨어 가이드(Buy once, use forever A directory of one-time purchase software. Add yours)
한 번 구매하면 영구적으로 소유할 수 있는 소프트웨어를 찾아보세요. 구독료가 필요 없는 제품들입니다. 다음은 추천 소프트웨어 목록입니다.
MediBang Paint Pro는 윈도우, 맥, 아이패드에서 사용할 수 있는 무료 디지털 페인팅 및 만화 제작 도구입니다. Fire Alpaca는 여러 언어를 지원하며, 일러스트레이션을 위한 사용하기 쉬운 도구를 제공하는 무료 디지털 페인팅 소프트웨어입니다. DEVONthink는 이메일과 문서 같은 다양한 디지털 파일을 정리하고 찾는 데 도움을 주는 정보 관리 도구입니다. Broadcast는 무제한 목록과 구독자를 지원하는 자체 호스팅 이메일 마케팅 플랫폼입니다. LocalCan™은 구독 없이 사용할 수 있는 Ngrok 대안으로, 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다.
Screenpipe는 컴퓨터 화면과 회의를 캡처하여 나중에 쉽게 접근할 수 있도록 도와주는 유틸리티입니다. Protego는 Safari 확장 프로그램으로, Reddit에서 원치 않는 콘텐츠와 주제를 차단합니다. DeskVault는 Stripe 계정의 수익과 활동을 분석하는 도구입니다. Small Bets는 작은 프로젝트를 통해 돈을 벌기 위한 온라인 커뮤니티로, 평생 동안 강의와 지원을 제공합니다. FridayGPT는 맥용 AI 비서로, 다양한 모델과 음성 인식 기능에 빠르게 접근할 수 있습니다.
Kerlig™는 macOS용 AI 글쓰기 도우미로, Grammarly의 대안입니다. ThreeDee는 다양한 만화 3D 모델을 모아놓은 컬렉션입니다. Xnapper는 텍스트 인식과 주석 추가 기능으로 이미지를 향상시키는 스크린샷 도구입니다. Inspotype는 디자인 프로젝트를 위한 글꼴과 색상 조합을 빠르게 찾아주는 도구입니다. Contrasts는 접근성 준수를 보장하는 색상 대비 검사 도구입니다.
이 옵션들을 살펴보며 지속적인 비용 없이 필요한 도구를 찾아보세요!
2.My TV started playing a video in full screen by itself. What happened?(My TV started playing a video in full screen by itself. What happened?)
요약이 없습니다.
3.모두 아는 앱들(Everyone knows all the apps on your phone)
이 기사는 특정 안드로이드 앱, 특히 인도 기업인 스위기, 제프토, 크레딧비와 같은 앱들이 사용자 휴대폰에 설치된 다른 앱에 대한 정보를 어떻게 접근하는지에 대한 개인정보 보호 문제를 다루고 있습니다.
첫 번째로, 구글은 2022년에 앱이 사용자의 허가 없이 설치된 모든 앱을 볼 수 없도록 정책을 변경했지만, 여전히 일부 앱은 이를 우회하는 방법을 찾고 있습니다.
두 번째로, 스위기와 제프토와 같은 앱들은 다른 앱에 대한 쿼리가 지나치게 많아 사용자 프로파일링과 개인정보 침해에 대한 의구심을 불러일으킵니다. 예를 들어, 스위기는 154개의 앱을 확인하고, 제프토는 165개의 앱을 체크하며, 게임이나 금융 앱과 같은 관련 없는 앱도 포함되어 있습니다.
세 번째로, 많은 앱들이 안드로이드 시스템의 허점을 이용해 명시적인 허가 없이 모든 설치된 앱을 볼 수 있는 방법을 사용하고 있습니다. 이들은 "ACTION_MAIN"이라는 설정을 활용합니다.
네 번째로, 특히 개인 대출 분야의 일부 앱들은 수백 개의 앱을 확인하며, 이는 사용자에 대한 상세한 프로파일을 수집하고 있음을 시사합니다. 이는 구글의 사용자 데이터 보호 정책에도 불구하고 발생하는 일입니다.
마지막으로, 사용자들은 자신이 설치한 앱이 어떤 데이터를 수집하거나 공유하는지 잘 알지 못하는 경우가 많아 개인정보 침해와 정보 오용의 위험에 처할 수 있습니다. 이 기사는 앱 설치 시 주의가 필요하다는 점을 강조하고 있습니다.
4.두려움 없는 SIMD, 7년 후(Towards fearless SIMD, 7 years later)
2025년 3월, 래프 레비엔은 러스트에서 SIMD(단일 명령, 다중 데이터) 프로그래밍을 개선하기 위한 자신의 초기 비전을 다시 살펴봅니다. 일부 진전이 있었지만, 러스트에서 SIMD를 작성하는 것은 여전히 어려운 과제로 남아 있습니다. CPU와 GPU를 혼합한 렌더링 기술을 사용하는 새로운 프로젝트들이 등장하면서 SIMD의 필요성이 더욱 부각되고 있습니다.
주요 문제 중 하나는 러스트의 SIMD 내장 함수가 CPU마다 지원이 다르기 때문에 안전하지 않은 것으로 표시된다는 점입니다. 이는 개발자가 CPU가 SIMD 명령어를 처리할 수 있는지 확인해야 함을 의미하며, 코드의 안전성을 복잡하게 만듭니다.
레비엔은 SIMD를 사용하여 시그모이드 함수를 계산하는 예를 제공하며, 안전하고 효율적인 SIMD 코드를 작성하는 복잡성을 보여줍니다. 그는 멀티버전화에 대해 논의하며, 동일한 코드가 다양한 CPU 아키텍처에서 최적의 성능을 발휘할 수 있도록 하는 방법을 설명하지만, 러스트는 C++의 하이웨이와 같은 라이브러리에 비해 강력한 솔루션이 부족하다고 지적합니다.
이 글은 또한 SIMD의 트렌드에 대해 다루며, 성능 향상을 위해 FP16과 같은 더 작은 스칼라 타입의 사용이 증가하고 있음을 언급하고, 인텔의 AVX10에서 곧 출시될 기능에 대해서도 이야기합니다. 더불어 std::simd
라이브러리의 지속적인 개발에 대해서도 논의하지만, 성능 최적화보다 이식성에 중점을 두고 있는 점에 대한 우려를 표명합니다.
레비엔은 러스트가 SIMD 지원을 개선하여 더 안전하고 사용하기 편리하게 만들어야 한다고 강조하며, 이를 달성하기 위한 커뮤니티의 논의를 촉구합니다. 그는 러스트에서 SIMD 기능을 강화하는 것이 향후 프로젝트의 성능과 사용성을 위해 매우 중요하다고 믿고 있습니다.
5.Atop 2.11 heap problems(Atop 2.11 heap problems)
요약이 없습니다.
6.린치의 광고 세계(Commercials that David Lynch directed (2018))
일부 영화 제작자들은 개인 프로젝트로 넘어가기 전에 광고를 제작하는 것으로 시작합니다. 반면, 데이비드 린치와 같은 이들은 독특한 예술적 비전을 통해 일찍이 인정을 받습니다. 린치는 1977년 영화 "이레이저헤드"로 유명해졌고, 이 영화는 할리우드에서의 기회를 가져왔습니다. 그는 성공적인 "엘리펀트 맨"과 덜 성공적인 "듄"과 같은 작품을 만들었습니다. 1986년의 "블루 벨벳"은 관객들에게 큰 호응을 얻으며 개인적인 성공을 거두었고, 이후 광고 제작 요청이 이어졌습니다.
린치는 칼빈 클라인과 같은 주요 브랜드와 협력하여 고전 문학에서 영감을 받은 광고를 감독했습니다. 그는 일본에서 조지아 커피를 홍보하기 위해 유머러스한 미니 시리즈 "트윈 픽스"를 제작하기도 했습니다. 또한 뉴욕 위생국과 아르마니, 디올과 같은 고급 패션 브랜드의 캠페인에도 참여했습니다. 그의 많은 광고는 주로 미국 외에서 방영되었으며, 이는 그가 유럽과 아시아에서 더 넓은 매력을 가지고 있음을 보여줍니다.
예술적인 경향에도 불구하고, 린치는 고전적인 미국의 즐거움을 즐깁니다. 1998년 스위스 담배 브랜드를 위한 광고에서도 그의 독특한 초현실적 스타일이 드러났습니다.
7.Convert Linux to Windows(Convert Linux to Windows)
요약이 없습니다.
8.수학 교과서의 접근성(Accessible open textbooks in math-heavy disciplines)
주요 문제는 수학 중심 분야에서 고품질 문서를 만드는 데 널리 사용되는 LaTeX가 PDF 형식으로만 출력된다는 점입니다. PDF는 다양한 기기나 형식에 맞게 쉽게 조정할 수 없으며, 화면 읽기 프로그램을 위한 필수적인 의미 정보를 제공하지 않습니다.
더 나은 해결책은 HTML을 사용하는 것입니다. HTML은 접근성이 더 좋고 보조 기술과 잘 작동합니다. 그러나 HTML에서 수학 공식을 표시하는 것은 어려울 수 있습니다. MathML은 이를 위해 설계된 형식이지만 모든 웹 브라우저에서 완전히 지원되지 않습니다. MathJax는 웹 페이지에서 이러한 공식을 올바르게 표시하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
LaTeX의 대안으로는 다음과 같은 것들이 있습니다. Pressbooks는 LaTeX를 지원하는 웹 기반 도구이지만 수학 중심 분야에서는 널리 사용되지 않습니다. PreTeXt는 XML 기반 플랫폼으로, 콘텐츠를 HTML과 LaTeX를 포함한 여러 형식으로 변환합니다. Markdown은 다양한 형식으로 쉽게 변환할 수 있는 간단한 마크업 언어로, 통계학과 같은 분야에서 인기가 있습니다.
각 대안은 장단점이 있으며, 특히 기존 LaTeX 프로젝트의 복잡성과 관련하여 어려움이 있습니다. 저자들은 LaTeX와 같은 방대한 기능 생태계가 없는 새로운 도구와 언어를 배워야 하는 큰 장벽에 직면해 있습니다.
또 다른 옵션은 LaTeXML과 같은 도구를 사용하여 기존 LaTeX 문서를 HTML로 변환하는 것입니다. 이 방법은 효과적이지만 출력물을 시각적으로 매력적으로 만들기 위해 추가 작업이 필요합니다. BookML은 온라인 학습 시스템을 위한 스타일 옵션과 기능을 제공하여 이 과정을 개선할 수 있습니다.
캘거리 대학교의 사례 연구에서는 LaTeX를 HTML로 변환하고 화면 읽기 프로그램과의 호환성을 보장하여 접근성을 위해 열린 교과서를 성공적으로 조정한 방법을 보여줍니다.
접근성 테스트는 어려울 수 있으며, 많은 자동화 도구가 존재하지만 철저한 테스트는 종종 전문 지식과 자원을 요구합니다. 저자는 다양한 화면 읽기 프로그램과 사용자 요구에 맞춰 접근성 기능의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪었습니다.
전반적으로 이 문서는 수학 중심 교육 자료의 접근성을 높이는 것의 중요성과 이를 달성하는 데 수반되는 도전 과제를 강조합니다.
9.애플의 해고, 원격 소프트웨어 논란(Why Apple's Severance gets edited over remote desktop software)
애플의 최근 TV 프로그램 Severance 홍보 영상은 전문 비디오 편집자들에게 중요한 결점을 드러냈다. 이 영상은 맥을 사용한 편집 과정을 보여주었지만, 실제로는 Jump Desktop이라는 화면 공유 도구를 통해 원격으로 편집이 이루어졌다는 사실이 드러났다. 즉, 화면에 보이는 맥 미니의 강력한 편집 기능은 다른 장소에 있는 맥에서 제공된 것이었다.
이로 인해 중요한 문제가 부각된다. 애플의 전문 제품은 단일 기기를 위해 설계되었기 때문에 원격 편집이 증가하는 상황에서는 불리할 수 있다. 많은 편집자들이 이제 클라우드 기반 도구를 사용하고 있으며, 이는 개별 맥보다 더 뛰어난 성능을 발휘할 가능성이 있다. 애플은 전통적인 서버 옵션이 부족하고 가상 머신 사용에 제한이 있어 이 분야에서 경쟁력이 떨어진다.
특히 COVID-19 이후 원격 편집이 보편화됨에 따라, 애플은 고급 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 접근 방식을 재고할 필요가 있을 것이다. 이 영상은 맥이 존재하지만 편집 과정의 중심이 아니라는 점을 보여주며, 클라우드 서비스와 가상 머신에 집중하는 경쟁자들에게 애플의 제품이 뒤처질 수 있음을 시사한다.
10.유타, 미국 최초 불소 금지(Utah becomes first US state to ban fluoride in its water)
유타주가 미국에서 공공 음용수에 불소를 금지한 첫 번째 주가 되었습니다. 스펜서 콕스 주지사가 서명한 이 법안은 5월 7일부터 시행됩니다. 이 결정은 로버트 F. 케네디 주니어를 포함한 보건 당국자들의 우려에 따른 것으로, 불소가 특히 어린이에게 건강 위험을 초래할 수 있다고 제기되었습니다. 반면, 치과 건강 전문가들은 불소를 제거하면 구강 건강에 해로울 수 있다고 주장하며, 불소는 1945년부터 충치를 예방하는 데 사용되어 왔습니다.
새로운 법안은 지역 사회가 수돗물에 불소를 추가하는 것을 금지합니다. 이 금지 조치를 지지하는 사람들은 개인이 불소를 섭취할지 말지를 선택할 수 있는 권리를 준다고 주장합니다. 그러나 미국치과협회와 질병통제예방센터를 포함한 많은 공공 보건 단체들은 불소가 충치 예방에 도움이 된다고 주장하며, 물 시스템에서 사용되는 낮은 수준의 불소와 관련된 잠재적 위험은 증거로 뒷받침되지 않는다고 반박합니다.
플로리다와 오하이오와 같은 다른 주들도 유사한 금지를 고려하고 있지만, 전문가들은 유타의 결정이 특히 어린이의 공공 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 경고하고 있습니다.
11.Paged Out #6 is out(Paged Out #6 is out)
요약이 없습니다.
12.뇌 속 신비한 유동(The Mysterious Flow of Fluid in the Brain)
이 기사는 뇌에서의 뇌척수액(CSF)의 신비로운 흐름과 특히 수면 중에 노폐물 제거에 미치는 잠재적 역할에 대해 다룹니다. 연구자들은 뇌가 전통적인 배수 시스템이 없기 때문에 어떻게 노폐물을 제거하는지에 대해 논의해왔습니다.
최근 연구들은 혈관의 펌핑 작용이 CSF의 흐름을 도와 노폐물 제거에 기여할 수 있다는 점을 제시합니다. "글림프틱 가설"이라는 주요 이론은 이 과정이 수면 중에 가장 효과적이라고 주장하며, 이로 인해 수면이 상쾌하게 느껴진다고 설명합니다. 그러나 이 가설에 대해 일부 과학자들은 제안된 메커니즘에 의문을 제기하며 반대 의견을 내고 있습니다.
로체스터 대학교의 새로운 연구는 쥐를 사용하여 수면 중 CSF의 흐름을 조사하였고, 이 액체의 움직임에 영향을 미치는 신경전달물질인 노르에피네프린을 확인했습니다. 일부 연구자들은 글림프틱 가설을 지지하지만, 다른 연구자들은 회의적인 입장을 보이며 뇌에서 노폐물이 어떻게 제거되는지를 완전히 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다고 강조합니다.
전반적으로 CSF의 흐름과 수면, 뇌 건강 간의 관계는 여전히 복잡하고 활발히 연구되고 있는 주제입니다.
13.메시지팩23: C++로 간편하게!(Msgpack23 – A modern, header-only C++ library for MessagePack (de)serialization)
msgpack23는 C++ 데이터를 MessagePack 형식으로 쉽게 직렬화하고 역직렬화할 수 있도록 설계된 현대적인 헤더 전용 C++ 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 가볍고 사용하기 쉬우며, 추가적인 의존성 없이 단일 헤더 파일만 포함하면 사용할 수 있습니다.
msgpack23는 C++20 기능을 지원하여 다양한 데이터 유형, 즉 컨테이너, 맵, 열거형, 사용자 정의 유형 등을 유연하게 처리할 수 있습니다. 사용자는 패킹과 언패킹 함수를 구현하여 자신만의 유형을 만들 수 있으며, 이는 라이브러리에 원활하게 통합됩니다. 또한, 표준 컨테이너인 std::vector
와 std::map
을 자동으로 직렬화하는 기능도 포함되어 있습니다.
시간 관련 객체인 std::chrono::time_point
도 기본적으로 처리할 수 있으며, 정수, 불리언, 부동 소수점 숫자, 문자열, 바이트 배열 등 다양한 원시 데이터 유형을 지원합니다. 이 라이브러리는 엔디안 문제를 관리하여 서로 다른 시스템 간의 호환성을 보장합니다.
시작하려면 Git을 사용해 저장소를 복제하고, 프로젝트에 주요 헤더를 포함한 후 제공된 예제를 사용하여 데이터를 패킹하고 언패킹하면 됩니다. 사용자 정의 구조체를 직렬화하려면 구조체 내에 패킹 및 언패킹 함수를 정의하면 됩니다.
msgpack23를 선택해야 하는 이유는 간단함, 성능, 유연성입니다. 단일 헤더로 쉽게 이해하고 사용할 수 있으며, 메모리 작업이 효율적이고 컴파일 시간에 유형을 처리할 수 있습니다. 또한, 다양한 데이터 유형을 적은 코드로 처리할 수 있는 유연성을 제공합니다.
기여도 환영합니다! 버그를 보고하거나 새로운 기능을 GitHub를 통해 제출할 수 있습니다. 이 라이브러리는 MIT 라이선스 하에 배포됩니다. 전반적으로 msgpack23은 C++에서 MessagePack 직렬화를 간단하고 효율적으로 처리할 수 있는 방법을 제공합니다.
14.IBM 키보드 연대기(A timeline of IBM keyboard history)
IBM의 키보드 역사를 다룬 이 텍스트는 1890년대부터 현재까지의 주요 발전 과정을 자세히 설명하고 있습니다.
먼저, 이 타임라인은 1890년대에 허먼 홀러리스가 표 계산 기계 회사를 설립하고 1901년에 최초의 키펀치에 대한 특허를 받은 것으로 시작됩니다. 이는 IBM의 미래 키보드 혁신의 기초가 되었습니다.
IBM은 1924년에 여러 회사의 합병으로 설립되어 타자기와 키보드 분야의 선두주자가 되었습니다. 이후 수십 년 동안 IBM은 다른 회사를 인수하고 다양한 키보드 기술을 도입했습니다.
중요한 이정표로는 1930년대 전기 타자기의 도입, 1949년 첫 번째 세대 키보드의 개발, 1980년대에 모델 F와 모델 M 키보드의 출시가 있습니다. 이 키보드들은 디자인과 기능성으로 아이코닉한 존재가 되었습니다.
기술 발전 측면에서는 정전 용량 방식의 버클링 스프링 디자인과 멤브레인 키보드 등 다양한 키보드 유형이 개발되었습니다. 또한, ThinkPad 노트북에는 트랙포인트 포인팅 스틱과 같은 혁신적인 기능이 도입되었습니다.
1990년대에는 IBM이 키보드 제조를 렉스마크에 매각하였고, 이후 유니컴프가 이를 인수하여 모델 M 키보드를 계속 생산하게 되었습니다.
최근에는 2020년대에 유니컴프가 새로운 키보드 모델을 출시하고, 레노버가 ThinkPad 시리즈의 키보드 디자인을 지속적으로 발전시키고 있습니다.
이 타임라인은 지난 세기 동안 IBM이 키보드 기술과 디자인에 미친 중요한 영향을 잘 보여줍니다.
15.XAN: 터미널 데이터 혁신(XAN: A Modern CSV-Centric Data Manipulation Toolkit for the Terminal)
xan은 CSV 파일을 빠르고 효율적으로 처리하기 위해 설계된 강력한 명령줄 도구입니다. Rust로 개발되어 대용량 CSV 파일을 처리할 수 있으며, 멀티스레딩을 통해 성능을 향상시킵니다. 주요 기능으로는 데이터 조작, 표현 언어, 시각화가 있습니다.
데이터 조작 기능을 통해 사용자는 CSV 파일을 쉽게 미리 보고, 필터링하고, 슬라이스하며, 집계하고, 정렬하고, 조인할 수 있습니다. 표현 언어는 CSV 데이터에 대한 복잡한 작업을 수행할 수 있는 맞춤형 언어로, 일반적인 스크립트 언어보다 빠른 성능을 자랑합니다. 또한, CSV 데이터를 터미널에서 표시하고 히스토그램이나 산점도와 같은 기본적인 시각화를 생성할 수 있는 기능도 제공합니다.
설치 방법은 여러 가지가 있습니다. Cargo를 이용해 cargo install xan
명령어로 설치할 수 있으며, macOS 사용자는 brew install xan
명령어를 실행하면 됩니다. Arch Linux, Nix와 같은 다른 패키지 관리자에서도 사용할 수 있으며, 다양한 시스템에 맞춘 미리 빌드된 바이너리도 제공됩니다.
일반적인 명령어로는 CSV 파일을 보고 미리 보는 xan view
, 헤더를 확인하는 xan headers
, 데이터를 평탄화하는 xan flatten
등이 있습니다. 데이터 분석을 위한 명령어로는 xan count
, xan sort
, xan dedup
, xan frequency
가 있으며, 변환 작업을 위해서는 xan map
, xan transform
, xan agg
를 사용할 수 있습니다. 시각화 관련 명령어로는 xan hist
, xan plot
이 있습니다.
xan은 사회 과학 분야에 맞춰 설계되어 있으며, 어휘 측정 및 그래프 이론을 위한 추가 유틸리티도 제공합니다. 사용의 용이성과 강력한 데이터 분석 및 시각화 기능을 결합한 도구입니다. 더 많은 정보는 제공된 퀵 투어, 명령어 참조 및 FAQ를 통해 확인할 수 있습니다.
16.가이아, 2025년 3월 27일 종료!(The disappearance of Gaia, ESA spacecraft will be turned off on 27 March 2025)
유럽우주국(ESA)이 관리하는 다양한 우주 임무에 대한 요약이 제공된다. 현재 상태에 따라 임무를 분류하면 다음과 같다.
먼저, 미래 임무로는 아테나, 리사, 엑소마르스 RFM 2028 등 여러 임무가 개발 중이다.
운영 중인 임무에는 주스(JUICE), 화성 탐사선(Mars Express), 제임스 웹 우주 망원경(JWST) 등이 포함된다.
협력 임무로는 허블(Hubble)과 찬드라얀-1(Chandrayaan-1)과 같은 여러 공동 프로젝트가 있다.
완료된 임무 목록에는 히파르코스(Hipparcos), 지오토(Giotto), 로제타(Rosetta)가 포함된다.
또한, 가이아(Gaia) 임무에 대한 언급이 있다. 가이아는 11년 넘게 별을 지도화하고 있으며, 2025년 3월 27일에 운영이 종료될 예정이다. 그러나 데이터 처리 작업은 계속되며, 2026년과 2030년에 주요 데이터가 공개될 계획이다. 이와 함께 시민 천문학자들이 가이아가 퇴역하기 전 밝아지는 모습을 관찰할 수 있는 기회도 계속 제공된다고 한다.
17.스파크AI, SF에서 풀스택 엔지니어 채용!(Spark AI (YC W24) is hiring a full-stack engineer in San Francisco)
스파크는 에너지 개발자들이 태양광 발전소와 배터리 공장을 건설하는 데 도움을 주기 위해 지역 규제를 쉽게 이해할 수 있도록 돕는 AI 연구 도구를 개발하고 있습니다. 이들의 AI 에이전트는 태양광 발전소 개발에 필요한 중요한 정보를 찾고 이해하는 데 도움을 줍니다. 콜리어스 엔지니어링 & 디자인, 스탠다드 솔라와 같은 주요 기업들이 스파크의 도구를 사용하고 있으며, 이를 통해 수백만 가구에 전력을 공급할 수 있는 에너지를 생성할 수 있습니다.
스파크 팀은 테슬라와 구글과 같은 유명 기업에서 경력을 쌓은 전문가들로 구성되어 있습니다. 이들은 샌프란시스코에 본사를 두고 있으며, 주 5일 대면으로 근무하며 Typescript와 NodeJS와 같은 기술을 사용합니다.
주요 책임으로는 대량의 데이터 세트를 분석하는 핵심 API와 AI 시스템을 개발하고, 초기 아이디어에서 고객 피드백까지 기능을 관리하며, 창립자들과 협력하여 제품을 형성하는 일이 포함됩니다.
이상적인 후보자는 3년 이상의 경력을 가지고 있으며, 영향력을 중시하는 코딩에 열정을 가진 사람입니다. 문제 해결에 적극적이며 비즈니스 측면에도 관심이 있는 사람을 찾고 있습니다. 또한, 자신의 회사를 시작하고자 하는 열망이 있는 지원자를 원합니다.
적합하지 않은 후보자는 완벽한 코드를 속도보다 우선시하는 사람이나 기술적 결정과 비즈니스 결정의 교차점에 관심이 없는 사람입니다.
18.바이브 코딩 탈출(Breaking up with vibe coding)
루카스 페르난데스 아기아르가 "왜 나는 바이브 코딩과 이별하는가"라는 블로그 글에서 자신의 바이브 코딩 경험에 대해 이야기합니다. 바이브 코딩은 창의적인 흐름 속에서 코딩하는 방식으로, 종종 AI 도구의 도움을 받습니다. 처음에는 생산적인 느낌이 들어 즐겼지만, 나중에는 혼란과 비효율성을 초래한다는 것을 알게 되었습니다.
바이브 코딩의 정의는 AI의 도움을 받아 코딩하는 마음가짐에 더 가깝습니다. 구조적인 계획이나 테스트를 따르기보다는 창의적인 흐름을 중시합니다. 생산적인 느낌이 들 수 있지만, 명확한 방향성이 부족합니다.
두 달 동안 바이브 코딩에 의존한 결과, 아기아르는 여러 가지 문제를 경험했습니다. 화면의 오류와 기능에 방해받아 시간이 낭비되었고, AI 도구를 사용하면서 생성된 코드가 많아 나중에 많은 수정이 필요해 비용이 많이 들었습니다.
다른 도구와의 비교도 있었습니다. AI 채팅은 빠른 답변과 기본 코드 작성에 유용하지만, 이해 없이 의존하게 될 위험이 있습니다. 웹 검색은 특정 솔루션을 찾는 데 유용하지만, 정보가 너무 많아 압도당할 수 있습니다. 아기아르는 제미니 코드 어시스트와 오픈 웹 UI와 같은 도구들이 더 나은 균형을 제공하며, 과도한 비용 없이 도움을 줄 수 있다고 느꼈습니다.
바이브 코딩은 창의성에는 장점이 있지만, 구조적인 프로젝트에는 지속 가능하지 않다고 결론지었습니다. 아기아르는 비용 통제가 더 잘 되고 코딩 지원을 제공하는 도구를 사용하는 것이 중요하다고 강조하며, 창의성과 구조적 개발 사이의 균형을 찾는 것이 필요하다고 제안합니다.
19.행렬 미적분의 모든 것(Matrix Calculus (For Machine Learning and Beyond))
이 과정은 기본 미적분학과 선형대수를 아는 학부 학생들을 위해 설계되었습니다. 미분 계산을 행렬과 그 역행렬, 일반 미분 방정식(ODE)의 해, 그리고 랜덤 함수와 같은 더 복잡한 함수에 적용하는 방법을 가르칩니다. 이 과정은 특히 대규모 최적화와 머신러닝에서의 실용적인 사용에 중점을 두고 있으며, 복잡한 계산을 위해 도함수를 조정하는 방법을 다룹니다. 또한 "역전파"로 알려진 역모드 미분과 자동 미분을 위한 현대적인 기법도 소개합니다.
20.Lvgl: 아름다운 UI의 비밀(Lvgl: Embedded graphics library to create beautiful UIs)
LVGL(라이트 앤드 버서타일 그래픽스 라이브러리)는 임베디드 시스템에서 사용자 인터페이스를 만들기 위한 인기 있는 무료 오픈소스 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 다양한 하드웨어 플랫폼을 지원하며, Arm, STM32, Arduino와 같은 주요 기술 회사들에 의해 널리 사용되고 있습니다.
LVGL의 주요 특징으로는 호환성이 있습니다. 최소한의 요구 사항인 32kB RAM과 128kB Flash를 갖춘 모든 마이크로컨트롤러나 마이크로프로세서에서 작동합니다. 또한 30개 이상의 내장 위젯(버튼, 레이블, 슬라이더 등)과 유연한 스타일링 시스템을 제공하여 풍부한 위젯을 지원합니다. 자동으로 위젯을 정리할 수 있는 레이아웃 관리자를 포함하여 반응형 레이아웃을 지원합니다. 다양한 언어로 텍스트 렌더링이 가능하며, 중국어와 아랍어도 포함됩니다. 마우스, 터치패드, 키보드 등 다양한 입력 장치와 호환됩니다.
개발 지원 측면에서 LVGL은 Make와 CMake와 같은 기존 빌드 시스템에 쉽게 통합될 수 있습니다. 문서화가 잘 되어 있어 학습을 위한 100개 이상의 예제가 포함되어 있습니다. UI 디자인, 구현 및 컨설팅을 위한 개발 서비스도 제공됩니다.
LVGL은 커뮤니티의 기여를 장려하며, 구현된 기능에 대해 후원을 통해 보상을 제공합니다. 기부금은 라이브러리의 개발 및 운영 비용을 지원하는 데 사용됩니다.
새로운 사용자는 온라인 데모를 탐색하거나 시뮬레이터를 설정하거나 예제 프로젝트를 확인하여 LVGL을 시작할 수 있습니다. LVGL LLC는 그래픽 디자인, UI 구현, 컨설팅 및 보드 인증 서비스를 제공하여 사용자 인터페이스 개발을 향상시킵니다.
더 많은 정보는 LVGL 웹사이트나 문서를 방문하여 확인할 수 있습니다.
21.벨로렌: 복셀 모험 RPG(Veloren – voxel action-adventure role-playing)
벨로렌에 오신 것을 환영합니다! 이 게임은 넓은 판타지 세계에서 펼쳐지는 액션 어드벤처 롤플레잉 게임입니다.
다양한 환경을 탐험할 수 있습니다. 산, 사막, 정글 등 여러 장소를 경험해 보세요. 다양한 무기와 플레이 스타일로 역동적인 전투에 참여할 수 있습니다. 마을에서는 NPC와 상호작용하고 장비를 제작할 수 있습니다. 던전에서는 강력한 보스와 괴물에 맞서 싸워야 합니다.
게임을 진행하면서 변화하는 세밀한 세계를 경험할 수 있습니다. 광범위한 동굴 시스템에서 자원을 채굴할 수 있으며, 야생 동물을 길들여 함께 모험할 수 있습니다. 친구들과 온라인 또는 로컬 서버에서 함께 플레이할 수 있습니다. 또한, 소스 코드를 탐험하며 프로젝트에 기여할 수도 있습니다.
모험에 뛰어들어 보세요!
22.기발한 순수함(The Candid Naivety of Geeks)
이 기사는 기술 애호가들이 개인 정보 보호와 기업 관행에 대해 얼마나 순진한지를 다루고 있습니다. 특히 아마존의 알렉사와 애플에 대한 내용이 중심입니다.
첫 번째로, 아마존이 지속적으로 음성을 서버로 전송하기로 한 결정은 많은 사람들을 놀라게 했습니다. 하지만 저자는 이러한 장치의 주된 목적이 데이터 수집이라는 점에서 사용자들이 이를 예상했어야 한다고 주장합니다.
두 번째로, 저자는 애플과 같은 기업들이 진정으로 사용자 개인 정보를 보호한다고 믿는 것에 대해 비판합니다. 그는 마케팅이 현실을 왜곡하는 경우가 많다고 지적하며, 대기업들이 사용자 개인 정보보다 이익을 우선시한다고 믿고 있습니다.
세 번째로, 기사는 합법적인 기업들이 고객 데이터를 잘못 사용하고 동의에 대해 거짓말을 하면서 스팸을 유발하는 경우가 많다고 강조합니다. 따라서 기업의 주장에 대해 회의적인 시각을 가져야 한다고 말합니다.
네 번째로, 저자는 시그널과 프로톤메일과 같은 서비스에 신뢰를 두고 있습니다. 이들 서비스는 사용자 개인 정보를 보호하기 위해 설계되었으며, 대기업과는 달리 이를 위한 강력한 유인이 있다고 설명합니다.
다섯 번째로, 기업과의 관계는 기회주의적으로 바라봐야 하며, 사용자는 개인 정보가 침해당한다고 느낄 경우 서비스를 변경할 준비를 해야 한다고 강조합니다.
마지막으로, 저자는 오픈 소스 프로젝트의 "안드로이드화"에 대해 경고합니다. 이는 투명성과 사용자 통제가 점차 줄어드는 현상을 의미합니다.
결국 저자는 기술 애호가들이 기업과 그들의 관행에 대해 더 비판적으로 접근할 것을 촉구하며, 사용자 데이터 보호를 강화하고 기업이 착취할 수 없는 공공 자원을 구축할 필요성을 강조합니다.
23.코토 프로그래밍(Koto Programming Language)
이 텍스트는 Rust 애플리케이션을 위해 설계된 경량 스크립팅 언어를 소개합니다. 이 언어에 대한 추가 정보, 문서, 설치 방법, 그리고 언어를 실험해볼 수 있는 놀이터 섹션이 포함되어 있습니다.
24.우분투 사용자 네임스페이스 우회법 3가지(OSS-SEC: Three bypasses of Ubuntu's unprivileged user namespace restrictions)
Qualys 보안 자문에서는 Ubuntu 23.10에서 도입된 비특권 사용자 네임스페이스에 대한 제한을 우회할 수 있는 세 가지 방법을 보고했습니다. 이 제한은 Ubuntu 24.04에서 기본적으로 활성화되어 있으며, 비특권 사용자가 커널 취약점을 악용하는 것을 방지하기 위해 설계되었습니다.
첫 번째 방법은 aa-exec
도구를 이용한 우회입니다. 공격자는 특정 AppArmor 프로필(예: chrome 또는 flatpak)로 전환하여 전체 기능을 사용할 수 있게 되어 사용자 네임스페이스를 생성할 수 있습니다.
두 번째 방법은 기본적으로 설치된 BusyBox 셸을 이용한 우회입니다. 이 셸은 전체 기능을 가진 사용자 네임스페이스 생성을 허용하며, 공격자는 이를 통해 제한을 우회할 수 있습니다.
세 번째 방법은 LD_PRELOAD 메커니즘을 Nautilus 프로그램과 함께 사용하는 것입니다. Nautilus는 또 다른 기본 애플리케이션으로, 공격자는 이를 통해 전체 기능을 가진 사용자 네임스페이스를 생성하는 셸을 실행할 수 있습니다.
이러한 우회 방법은 비특권 사용자에게 사용자 네임스페이스 내에서 관리 권한을 부여하게 되어 커널 취약점을 악용할 수 있는 가능성을 높입니다. 더 자세한 기술적 내용은 Ubuntu의 관련 논의를 참고하시기 바랍니다.
이 자문은 2025년 1월 15일 Ubuntu 보안 팀에 전달되었으며, 2025년 3월 27일에 정보가 조정되어 공개되었습니다.
25.브램FS: 리눅스용 VRAM 파일 시스템(Vramfs: Vram Based Filesystem for Linux)
vramfs는 그래픽 카드의 사용되지 않는 VRAM(비디오 RAM)을 임시 파일 저장 시스템으로 활용할 수 있게 해주는 유틸리티입니다. 이는 램디스크와 유사하지만 VRAM에 특화된 기능을 제공합니다. 이 도구는 개념 증명용으로 개발되었으며, 4GB 이상의 VRAM을 가진 최신 그래픽 카드에서 잘 작동합니다.
주요 특징으로는 성능이 있습니다. 읽기 속도는 약 2.4GB/s, 쓰기 속도는 2.0GB/s로, 전통적인 램디스크보다는 낮지만 괜찮은 수준입니다. 시스템 요구 사항으로는 리눅스 커널 2.6 이상에서 실행되며, FUSE 개발 파일과 OpenCL 1.2를 지원하는 GPU가 필요합니다. 설치를 위해서는 OpenCL 드라이버, libfuse3-dev 및 기타 개발 파일을 설치해야 하며, make
명령어로 빌드할 수 있습니다. VRAM 디스크를 마운트할 때는 마운트할 디렉토리와 크기를 지정하는 명령어를 사용하며, 시스템 불안정을 피하기 위해 최대 크기는 총 VRAM의 50%로 권장됩니다.
구현 세부 사항으로는 FUSE 라이브러리를 사용하여 사용자 공간 파일 시스템을 생성하고 OpenCL과의 작업을 용이하게 합니다. GPU에서 메모리를 할당하여 디스크를 생성하고, 파일을 엔트리 객체로 관리하여 기본적인 파일 작업을 수행할 수 있습니다. 완전히 스레드 안전하지는 않지만, 읽기 및 쓰기 작업 시 잠금을 일시적으로 해제하여 블로킹을 방지합니다.
성능 테스트 결과, 128KB 블록 크기가 가장 좋은 성능을 보이며, 64KB 블록이 더 낮은 오버헤드로 인해 더 효율적일 수 있습니다. 향후 개발 계획으로는 여러 GPU를 가진 시스템을 위한 RAID-0 구현이 있습니다.
이 소프트웨어는 MIT 라이선스 하에 배포되어 자유롭게 사용하고 수정할 수 있습니다. 전반적으로 vramfs는 VRAM을 파일 저장에 활용하는 새로운 방법이지만, 주로 개발 도구로서 심각한 데이터 전송 필요에는 적합하지 않습니다.
26.ESP32 전자 타이머(Show HN: Physical Pomodoro Timer with ESP32 and e-paper screen)
이 프로젝트는 ESP32 마이크로컨트롤러, ePaper 디스플레이, 회전 다이얼을 사용하여 집중 타이머를 만드는 것입니다. 제공된 코드는 완전히 사용할 수 있는 상태는 아니며, 일부 구성 요소와 글꼴이 누락되어 있지만 개인의 필요에 맞게 조정할 수 있습니다.
주요 구성 요소로는 ESP32 마이크로컨트롤러가 있으며, 이는 이 프로젝트의 핵심 부품입니다. ePaper 디스플레이는 해상도가 좋고 전력 소모가 적으며 빠르게 새로 고침되는 4.26인치 화면으로 선택되었습니다. 회전 인코더는 입력 장치로 사용되어 타이머 설정을 쉽게 탐색할 수 있게 해줍니다. WS2812 LED가 포함되어 있어 집중 시간이 끝났을 때 미세한 알림을 제공합니다. USB-C 커넥터는 전원 공급을 위해 사용되며, 모든 구성 요소를 수납할 수 있도록 설계된 3D 프린트 케이스도 있습니다.
프로젝트의 동기는 창작자가 친구의 시간 관리를 돕기 위해 직관적인 물리적 집중 타이머를 만들고자 했습니다. 이 프로젝트는 생산성, 전자기기, 소프트웨어 공학에 대한 사랑을 결합한 것입니다.
디자인 측면에서는 디스플레이가 밝은 빛에서만 보이도록 설계되어 어두운 곳에서는 휴식을 유도합니다. 회전 다이얼은 복잡성을 더하지만 사용자 친화적인 장치로 만듭니다. LED는 방해가 되지 않으면서 시각적인 피드백을 제공합니다. 케이스는 기능성을 고려하여 설계되었지만 사용성을 위해 일부 조정이 이루어졌습니다.
소프트웨어는 C++로 작성되었으며 Arduino 프레임워크를 사용하고, 디스플레이를 위해 GxEPD2 라이브러리를 활용합니다. 소프트웨어에는 다양한 타이머 프리셋 설정과 재미있는 기능인 랜덤 팩트도 포함되어 있습니다.
사용자는 기기를 켜면 미리 설정된 타이머를 선택할 수 있습니다. 시간이 다 되면 기기가 깜박이는 LED와 메시지로 알림을 제공합니다. 이후에는 통계를 볼 수 있는 휴식 시간이 주어집니다.
27."Moonshots" Initiative to Secure the Future of RISC OS("Moonshots" Initiative to Secure the Future of RISC OS)
요약이 없습니다.
28.즉시 체스: 턴 없는 체스판(Real Time Chess – A physical chess board without the concept of turns)
실시간 체스는 전통적인 체스의 턴 방식을 없애고 플레이어가 원하는 때에 언제든지 수를 둘 수 있는 새로운 개념입니다. 이러한 변화는 스타크래프트와 같은 실시간 전략 게임처럼 게임을 더 흥미롭고 몰입감 있게 만들기 위한 것입니다.
주요 특징으로는 플레이어가 언제든지 말을 움직일 수 있어 게임 중 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 질서를 유지하기 위해 각 체스 말은 이동 후 쿨다운 시간이 필요합니다. 특별한 물리적 체스판이 이러한 쿨다운 시간을 추적하고 표시하여, 말을 고정시킴으로써 부정행위를 방지합니다.
하지만 이 새로운 형식에는 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 니먼 논란과 같은 체스에서의 부정행위 의혹이 이 형식의 도입에 장애가 되고 있습니다. 또한 디자인에는 몇 가지 기술적 문제가 있습니다. 첫째, 전원 분배 문제로 회로 기판의 선이 너무 작아 많은 말이 쿨다운 상태일 때 전압 강하가 발생합니다. 둘째, 조립 공차가 너무 좁아 조립이 어렵습니다. 셋째, 커넥터의 핀 높이가 디자인에 비해 너무 높습니다. 마지막으로, 조립 순서 때문에 코너 나사를 조이기가 어렵습니다.
전반적으로 실시간 체스는 게임을 현대화하고 공정한 플레이를 보장하기 위해 기술적 문제를 해결하고자 합니다.
29.영상통화 변신!(Show HN: Appear as anyone in video calls like zoom or Google meets)
이제 단 한 장의 사진으로 비디오 통화에서 원하는 캐릭터로 변신할 수 있습니다. 이 기능을 통해 좋아하는 애니메이션 캐릭터, 인터넷 밈, 유명인사 또는 자신만의 독특한 버전으로 변신할 수 있습니다. 이 기능은 Zoom, Google Meet, Slack, Twitch, Discord와 같은 다양한 비디오 앱에서 사용할 수 있으며, 개인 정보 보호를 위해 기기에서 로컬로 실행됩니다.
현재 이 기능은 리눅스에서 사용할 수 있으며, 윈도우와 맥 버전도 곧 출시될 예정입니다. 이 버전이 준비되면 알림을 받을 수 있도록 가입할 수 있습니다.
리눅스 시스템 요구 사항은 다음과 같습니다.
- 우분투 22.04 이상
- 최소 8GB RAM (16GB 권장)
- CUDA 지원 NVIDIA GPU (특정 모델 목록 제공)
참고로 현재 AMD GPU는 지원되지 않습니다.
30.의료 기준과 환자의 신화(Medical Benchmarks and the Myth of the Universal Patient)
이 기사는 아동 성장과 영양을 평가하는 데 있어 보편적인 건강 기준의 한계를 다루고 있으며, 인간의 다양성을 반영한 보다 개인화된 기준의 필요성을 강조합니다.
현재의 건강 지표, 예를 들어 성장 차트는 영양 부족과 성장 이상을 정의할 때 모든 사람에게 동일하게 적용되는 모델을 가정하고 있습니다. 이는 인간 생물학의 다양성과 환경 적응을 무시하는 것입니다.
저자는 자신의 딸에 대한 경험을 공유하며, 딸이 건강하고 활동적임에도 불구하고 "영양실조"로 분류된 사례를 통해 임상 평가와 개인 건강 간의 괴리를 보여줍니다.
연구에 따르면, 전 세계 건강 지표는 주로 특정 인구(주로 서구 국가)의 데이터를 기반으로 하며, 다양한 집단의 건강을 잘못 표현할 수 있어 부적절한 건강 개입으로 이어질 수 있습니다.
남아시아 인구는 표준 건강 지표에서 종종 더 작게 나타나지만, 이는 반드시 건강하지 않다는 것을 의미하지 않으며, 보편적인 기준이 가진 가정과 모순됩니다.
이 기사는 건강 지표가 지역 인구와 조건을 반영하도록 개발되어야 한다고 주장합니다. 보편적인 기준을 강요하는 대신, 건강한 개인이 영양 부족으로 잘못 분류되는 것을 방지해야 합니다.
구식의 광범위한 건강 기준에 의존하는 것은 잘못된 진단과 비효율적인 공공 건강 정책으로 이어질 수 있습니다. 건강 평가에서 개인과 집단의 차이를 인정하는 방향으로의 전환이 더 나은 건강 결과를 위해 필수적입니다.
31.독일 기차, MS-DOS로 운행!(MS-DOS and Windows 3.11 still run train dashboards at German railway (Jan'24))
최근 독일의 한 철도 회사가 30년 된 운영 체제인 윈도우 3.11과 MS-DOS에 대한 경험이 있는 관리자를 구하는 채용 공고를 냈다. 이 직무는 166MHz 프로세서와 8MB RAM을 갖춘 매우 오래된 하드웨어를 관리하는 일을 포함한다. 이러한 구식 시스템은 기차의 디스플레이 보드를 운영하는 데 여전히 중요하며, 운전사에게 실시간 기술 데이터를 제공한다. 현대의 철도 시스템이 이렇게 오래된 소프트웨어에 의존하고 있다는 사실은 다소 우려스러울 수 있지만, 많은 중요한 시스템은 신뢰성이 높다고 평가받아 구형 기술을 계속 사용하고 있다. 이 채용 공고는 빠르게 삭제되었지만, 이러한 레거시 시스템이 최소한 2030년까지는 계속 사용될 가능성이 있음을 시사한다.
32.포스트그레스 언어 서버 출시(Postgres Language Server: Initial Release)
Postgres 언어 서버는 Postgres를 위한 개발 도구 모음으로, SQL 프로그래밍 경험을 향상시킵니다. 이 서버는 Postgres의 자체 파서를 사용하여 정확한 구문 검사를 보장합니다. 서버는 명령줄 인터페이스(CLI), HTTP API, WebAssembly 등 다양한 방법으로 접근할 수 있습니다.
주요 기능으로는 자동 완성, 구문 오류 강조, EXPLAIN 오류 통찰력을 활용한 타입 검사, Squawk 도구에서 영감을 받은 린터가 있습니다. 이 프로젝트는 이러한 기능을 개선하고 사용자 친화적인 인프라를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 기여를 환영하며, 더 많은 정보는 논의 및 이슈에서 확인할 수 있습니다.
기여자에는 psteinroe와 juleswritescode가 있습니다. 이 프로젝트 개발을 지원해 준 libpg_query, Biome, Squawk에 감사드립니다.
33.독립형 파이썬 스크립트(Self-contained Python scripts with uv)
저자는 uv
패키지를 사용하여 독립 실행형 Python 스크립트를 만드는 방법을 설명합니다. 그들은 로컬 API에서 사용자 데이터를 관리하는 jam_users.py
라는 스크립트를 가지고 있습니다. 전통적으로 이 스크립트를 실행하려면 전역 Python 환경이나 가상 환경에서 의존성을 설정해야 했는데, 이는 번거로운 작업이었습니다.
이를 간소화하기 위해 저자는 uv
를 사용합니다. uv
는 스크립트 헤더에 의존성을 직접 포함할 수 있게 해줍니다. 스크립트 상단에 특별한 주석을 추가함으로써, 의존성이나 환경을 수동으로 관리하지 않고도 uv
를 사용하여 실행할 수 있습니다.
저자는 스크립트의 shebang 라인을 개선하여 직접 실행할 수 있도록 하여, uv
가 설치된 모든 유닉스 시스템에서 쉽게 실행할 수 있게 합니다. 이 방법은 사용자가 시스템을 준비할 필요를 없애주어 Python 스크립트를 실행하는 과정을 간소화합니다.
전반적으로 이 접근 방식은 의존성 관리에 대한 걱정 없이 Python 스크립트를 공유하고 실행하는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.
34.영국 여왕의 인터넷 승리(How the Queen of England Beat Everyone to the Internet)
1976년, 피터 커스틴은 영국의 로열 시그널스 및 레이더 연구소에서 엘리자베스 2세 여왕의 이메일 계정을 설정하여 여왕이 인터넷에 연결되도록 도왔습니다. 이 사건은 여왕이 이메일을 보낸 세계 지도자 중 한 명으로 기록되는 계기가 되었습니다. 여왕의 사용자 이름은 "HME2"였으며, 그녀의 첫 번째 메시지는 ARPANET에서 프로그래밍 언어인 코랄 66의 사용 가능성을 알리는 내용이었습니다.
커스틴은 ARPANET을 영국에 도입하는 데 중요한 역할을 했습니다. 그는 1973년 런던 대학교에서 연결을 설정하고, 이후 다른 장소로도 확장했습니다. 초기 계획이 정치적 문제로 지연되었음에도 불구하고 그는 이 연결을 가능하게 했습니다. 그의 노력은 TCP/IP 프로토콜 개발에 기여하였고, 이는 현대 인터넷의 탄생으로 이어졌습니다. 그의 공로를 인정받아 커스틴은 2012년 인터넷 명예의 전당에 헌액되었습니다.
35.타이핑 일본어(Typed Japanese)
타입 일본어는 TypeScript 라이브러리로, TypeScript의 타입 시스템을 이용해 완전한 일본어 문장을 표현할 수 있게 해줍니다. 일본어 문법 규칙을 따르며, TypeScript 컴파일러가 올바른지 검증할 수 있는 전문 언어를 만듭니다. 이 프로젝트는 AI가 일본어 문법을 분석할 수 있도록 구조화된 형식을 제공함으로써 언어 학습을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 라이브러리의 주요 기능 중 하나는 일본어 동사(고단, 이치단, 불규칙 동사)와 형용사(I형 형용사와 나형 형용사)를 지원하며, 다양한 활용 형태를 제공합니다. 사용자는 동사, 형용사, 조사 등을 사용해 문장을 만들 수 있어 유연한 문장 구조를 가능하게 합니다. 또한, 코딩을 통해 일본어 문법을 배우는 도구로 활용되어 사용자가 문법 규칙을 표현하고 검증할 수 있도록 돕습니다.
기술적인 측면에서 이 라이브러리는 TypeScript의 고급 타입 기능을 사용하여 일본어 문법을 타입 수준에서 순수하게 표현합니다. 표준 언어 형태에 중점을 두지만, 모든 언어적 뉘앙스를 포괄하지는 않을 수 있습니다.
제한 사항으로는 이 시스템이 타입 수준 표현에만 해당하며, 런타임 기능을 제공하지 않는 점이 있습니다. 또한, 드물거나 고풍스러운 언어 패턴을 정확하게 표현하지 못할 수도 있습니다.
타입 일본어에 기여하거나 실험하려면 Node.js와 pnpm이 설치되어 있어야 하며, 이를 통해 테스트를 실행하고 시스템을 검증할 수 있습니다. 더 많은 정보는 자세한 블로그 포스트를 확인하거나 [email protected]으로 개발자에게 문의하면 됩니다. 이 프로젝트는 기여와 피드백을 환영합니다.
36.현금 감소, 아동 수술 감소 원인(Decline of cash credited for drop in surgery for children swallowing objects)
현금 사용의 감소는 어린이들이 위험한 물건을 삼키는 사례를 줄여, 영국에서 수술 건수가 크게 감소하는 결과를 가져왔습니다. 역사적으로, 여섯 살 이하 어린이들이 삼킨 물건의 75% 이상이 동전이었습니다. 2012년부터 2022년 사이에 어린이의 기도, 코, 목에서 이물질을 제거하는 수술 건수는 29% 감소하여 2,405건에서 1,716건으로 줄어들었습니다. 영국 외과 의사 협회는 이러한 감소가 비접촉식 결제의 증가로 인해 가정에서 동전의 수가 줄어든 것과 관련이 있다고 설명했습니다.
이러한 추세는 의사들에게 환영받고 있지만, 부모들은 버튼 배터리나 자석과 같은 다른 작은 반짝이는 물건에 대해서도 경각심을 가져야 한다고 경고합니다. 이들 물건 역시 심각한 위험을 초래할 수 있습니다. 만약 부모가 자녀가 해로운 물질을 삼켰다고 의심된다면, 즉시 병원으로 데려가야 합니다. 전반적으로 수술 건수의 감소는 어린이의 건강에 긍정적인 영향을 미칠 뿐만 아니라 NHS 서비스에 대한 부담도 덜어줍니다.
37.플레인: 파이썬으로 제품 만들기(Plain – a web framework for building products with Python)
Plain은 파이썬을 사용하여 제품을 구축하기 위한 웹 프레임워크로, Django에서 파생된 것입니다. 기존의 패턴을 따르면서 새로운 아이디어를 도입하는 것을 목표로 하여, 비즈니스, 내부 도구 또는 개인 프로젝트를 만드는 데 적합합니다.
Plain의 주요 특징 중 하나는 PullApprove라는 성공적인 SaaS 회사 내에서 개발되었다는 점입니다. 이 회사는 주요 고객을 보유하고 있습니다. Plain은 단일 명령어로 쉽게 로컬 개발을 지원하며, 대시보드와 기능 플래그와 같은 기능을 통해 프로덕션 배포도 지원합니다. 또한, 다양한 패키지로 구성되어 있어 주요 기능을 유연하게 사용할 수 있는 모듈성을 제공합니다.
Plain의 핵심 패키지에는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 기본 웹 개발 도구를 포함하는 기초 패키지로, URL 처리, 데이터 저장(ORM 포함), 캐싱, 이메일 서비스, 세션 관리, JSON API 생성 등을 제공합니다. 두 번째는 신뢰할 수 있는 인증 옵션을 제공하는 인증 패키지로, 사용자 관리, 소셜 로그인을 위한 OAuth, 전통적인 비밀번호 로그인, 일회성 로그인 링크, 그리고 곧 제공될 비밀번호 없는 로그인 기능인 패스키를 포함합니다.
세 번째는 사용자 정의 가능한 관리자 대시보드를 구축할 수 있는 도구를 제공하는 관리자 패키지입니다. 여기에는 기능 플래그, 고객 지원, 리디렉션 관리, 사용자 활동 추적 기능이 포함됩니다. 네 번째는 로컬 개발을 위한 향상된 기능을 제공하는 개발 패키지로, 환경 설정, 테스트, 코드 포맷팅, 외부 접근을 위한 터널링 기능이 포함되어 있습니다. 마지막으로, 사용자 인터페이스를 위한 현대적인 도구를 제공하는 프론트엔드 패키지가 있으며, 인기 있는 CSS 프레임워크와의 통합, 재사용 가능한 컴포넌트, 파일 기반 라우팅, 간소화된 자바스크립트 빌드를 지원합니다.
Plain은 사용자 친화적으로 설계되어 있어, 효율적으로 웹 애플리케이션을 만들고자 하는 개발자들에게 훌륭한 선택이 될 수 있습니다.
38.SDF 잘못 쓰기(The Wrong Way to Use a Signed Distance Function (SDF))
이 글에서는 창의적인 코딩에서 서명 거리 함수(SDF)를 사용하는 개념, 특히 입자 충돌 시뮬레이션에 대해 설명합니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
서명 거리 함수(SDF)는 점과 표면 사이의 거리를 정의하는 수학적 함수입니다. 복잡한 기하학 없이도 형태를 렌더링하는 데 주로 사용됩니다.
입자 시뮬레이션에서 SDF를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 입자가 공간을 이동하며 구체와 충돌하는 과정을 시뮬레이션할 수 있습니다. 입자와 구체 사이의 거리를 계산하여 입자가 구체 내부에 있는지, 표면에 있는지, 아니면 외부에 있는지를 판단할 수 있습니다.
충돌 감지는 입자가 SDF와 비교되어 구체에 충돌하는지를 확인하는 과정입니다. 입자와 구체 사이의 거리가 구체의 반지름보다 작아지면 충돌이 발생하고, 그렇지 않으면 계속 이동합니다.
SDF는 공간을 여러 영역으로 나눕니다. 구체 내부는 음수 값, 표면은 0, 외부는 양수 값으로 표시됩니다. 이를 통해 구체뿐만 아니라 다양한 형태와의 충돌을 쉽게 확인할 수 있습니다.
입자를 생성하는 방법도 설명합니다. 입자 클래스(Tracer)를 만들어 직선으로 이동하며 SDF와 충돌을 체크합니다. 트레이서는 표면에 가장 가까운 지점을 기록하고 충돌하거나 최대 거리에 도달하면 멈춥니다.
코드 구현에 대한 예시도 제공됩니다. Java 코드로 점과 벡터 클래스를 만들고 SDF를 구현하며 트레이서 클래스를 생성하는 방법을 보여줍니다. 이 코드는 Processing이라는 시각 예술을 위한 프로그래밍 환경을 사용하여 입자와 구체가 있는 장면을 설정하는 방법을 설명합니다.
미래의 탐색에 대한 계획도 언급됩니다. SDF를 조작하고 결합하여 더 복잡한 시각 효과를 만드는 작업을 확장할 계획입니다. 이전 프로젝트에서 다양한 트레이서와 SDF의 조합을 사용하여 예술을 창조했던 경험을 반영합니다.
전반적으로 이 글은 입자 시뮬레이션에서 SDF를 사용하는 방법에 대한 튜토리얼로, 기초 지식과 실용적인 코딩 예제를 제공합니다.
39.AI 저작권 확인기(Free Output – AI output copyright status checker)
이 텍스트는 다양한 AI 제공업체가 생성한 콘텐츠의 저작권 상태에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
OpenAI는 생성된 콘텐츠에 대한 완전한 저작권 소유권을 가지고 있습니다. Anthropic은 제한된 출력을 가진 대화형 AI인 Claude를 개발하고 있습니다. Google의 Gemini는 무료 출력을 제공하는 대화형 AI 서비스를 제공합니다. Midjourney는 Discord를 통해 이미지를 생성하며, 이 또한 무료 출력을 지원합니다. DeepSeek는 오픈 소스 모델을 기반으로 한 대화형 AI를 제공합니다. Suno AI는 현실감 있는 음악을 생성하지만 출력에 제한이 있습니다. Mistral AI는 제한된 출력을 가진 오픈 웨이트 언어 모델에 특화된 프랑스 스타트업입니다.
이 요약은 어떤 제공업체가 생성한 콘텐츠에 대한 완전한 소유권을 허용하는지를 강조합니다.
40.아름답고 간결한 크롬 확장기능(Beautiful and Minimalistic Chrome Extension)
Lofi Tab은 새로운 탭을 차분한 로파이 테마로 꾸며주는 브라우저 확장 프로그램입니다. 이 확장 프로그램은 여러 가지 기능을 제공합니다.
먼저, 할 일 목록 기능이 있어 쉽게 작업을 관리할 수 있습니다. 또한, 시계 기능이 포함되어 있어 12시간 또는 24시간 형식으로 시간을 표시합니다. 현재 날씨를 알려주는 날씨 기능도 제공되며, 30개 이상의 아름다운 로파이 이미지를 배경으로 선택할 수 있습니다.
이 확장 프로그램은 가벼운 설계로 되어 있어 브라우저 속도를 느리게 하지 않습니다. 높은 평가를 받고 있으며, 1,000명 이상의 사용자가 있습니다. 설치 없이도 사용해 볼 수 있습니다.
41.Oracle Cloud Hacked Twice, Denied Thrice(Oracle Cloud Hacked Twice, Denied Thrice)
요약이 없습니다.
42.뉴욕 에리 철도 조직도 제작(Making of the New York and Erie Railroad Organizational Diagram)
니콜라스 루주의 기사는 1855년 다니엘 맥컬럼이 제작한 뉴욕과 에리 철도의 역사적인 조직도를 재현한 과정을 다룹니다. 이 도표는 한때 간과되었지만, 복잡한 디자인과 역사적 중요성으로 주목받고 있습니다. 맥컬럼은 철도 내에서 책임감과 소통을 강화하기 위해 이 도표를 만들었지만, 그의 엄격한 관리 스타일은 직원들의 반감을 불러일으켰고, 결국 미국 철도 엔지니어들의 첫 파업으로 이어졌습니다.
루주는 의회 도서관에서 단 하나의 이미지를 시작으로 이 도표의 배경을 이해하기 위한 연구에 들어갔습니다. 그는 이 도표의 나무 모양 구조가 철도의 운영과 직원들 간의 계층을 상징한다고 발견했습니다. 초기 이론들은 이 디자인이 프리메이슨 기호나 지역 식물과 관련이 있다고 주장했지만, 루주는 나무 형태가 조직 구조를 시각적으로 표현하는 데 효과적이었다고 믿고 있습니다.
프로젝트 전반에 걸쳐 루주는 타이포그래피에 집중하며, 현대 글꼴을 원래 도표에서 사용된 스타일과 일치시키기 위해 많은 노력을 기울였습니다. 그는 또한 전설과 다양한 레이블을 재현하여 원본의 빈티지 정체성을 유지했습니다.
개인적인 터치를 더하기 위해 루주는 색상 조합을 실험했으며, 최종적으로 인사 관련 부분에는 잎사귀를 연상시키는 녹색 음영을 사용하고, 도표의 구조에는 갈색과 빨간색을 사용하기로 결정했습니다.
그의 여정에서 중요한 부분은 세인트 로렌스 대학교에서 두 번째 원본 도표를 찾는 것이었습니다. 이 도표에는 그가 이전에 추정에 기반해 재구성했던 누락된 부분이 포함되어 있었습니다. 이 발견은 그의 복원 프로젝트를 완성하는 데 큰 도움이 되었습니다.
루주는 이 과정이 즐거웠다고 표현하며, 창의적인 작업과 연구에서 얻은 만족감을 강조했습니다. 그는 자신의 재현 포스터를 통해 이 미국 역사의 한 조각을 공유하고, 다른 사람들도 그 배경을 탐구하도록 영감을 주기를 희망하고 있습니다.
43.tmux로 뱀 게임 구현!(Show HN: I implemented Snake in a tmux config file)
2025년 3월 20일, 한 개발자가 tmux 설정 파일 내에서 외부 프로그램 없이 완전히 독립적인 스네이크 게임 버전을 만들었습니다. 이 설정 파일을 tmux에 로드하기만 하면 게임을 즐길 수 있습니다.
게임의 주요 특징은 입력, 로직, 디스플레이 등 모든 요소가 tmux의 설정 파일을 통해 처리된다는 점입니다. 디스플레이는 여러 tmux 세션을 사용하여 관리되며, 각 세션은 창 이름과 색상에 따라 업데이트됩니다. 개발자는 tmux 내의 훅과 명령어를 활용해 게임 세션과 창을 생성하고 관리하여, 동적으로 크기를 조정하고 게임 상태를 업데이트할 수 있도록 했습니다.
게임의 메커니즘은 뱀의 머리와 꼬리를 각각 추적하며, 플레이어는 화살표 키를 사용해 움직임을 조정합니다. 충돌 감지와 사과 소비를 포함한 게임 로직 역시 tmux 명령어를 통해 관리됩니다. 시각적으로 게임을 향상시키기 위해 뱀의 머리에 "눈"을 추가하여 구별할 수 있도록 했으며, 이는 사용자 입력에 따라 업데이트됩니다.
전체적으로 이 구현은 일반적인 tmux 설정보다 적은 줄로 구성되어 있으며, tmux 버전 3.4 이상에서 플레이할 수 있습니다. 개발자는 다른 사람들도 이 코드를 시도해 보기를 권장하고 있습니다.
44.Apple losing over $1B a year on streaming service(Apple losing over $1B a year on streaming service)
요약이 없습니다.
45.위험 신호 무시하는 ML 모델(Low responsiveness of ML models to critical or deteriorating health conditions)
이 기사는 중환자실에서 기계 학습(ML) 모델이 중대한 건강 상태를 예측하는 데 얼마나 효과적인지를 다루고 있습니다. 연구자들은 많은 기존 ML 모델이 악화되는 건강 상황을 인식하는 데 어려움을 겪고 있어 환자 안전에 대한 우려가 커지고 있다고 밝혔습니다.
ML 모델의 주요 목적은 환자의 사망 가능성을 예측하고 환자의 상태가 악화될 때 의료 제공자에게 경고하는 것입니다. 연구 결과, 테스트된 모델들은 66%의 중대한 부상을 식별하지 못했으며, 종종 불충분한 사망 위험 점수를 생성했습니다. 이는 많은 모델이 심각한 건강 위기를 인식하는 데 상당한 한계를 가지고 있음을 나타냅니다.
연구자들은 모델을 더 잘 평가하기 위해 합성 테스트 사례를 사용하여 다양한 테스트 방법을 개발했습니다. 그들은 이러한 모델의 설계에 의료 전문 지식을 통합하는 것이 신뢰할 수 있는 예측을 위해 중요하다고 강조했습니다.
이 연구는 중대한 건강 상태에 대한 반응성을 향상시키기 위해 개선된 테스트 관행과 의료 지식의 더 나은 통합이 시급하다는 점을 강조합니다. 이는 임상 환경에서 효과적으로 도움을 줄 수 있도록 하는 데 필요합니다.
46.성소수자 앱, 150만 사용자 이미지 유출!(Kink and LGBT dating apps exposed 1.5M private user images online)
최근 조사에 따르면, BDSM People, Chica, Pink, Brish, Translove 등 다섯 개의 데이팅 앱에서 약 150만 개의 개인 이미지가 비밀번호 보호 없이 온라인에 저장되어 있어, 링크만 있으면 누구나 접근할 수 있는 상황이었다. 이 앱들은 총 80만에서 90만 명의 사용자에게 서비스를 제공하고 있다.
이 문제는 1월에 M.A.D Mobile 개발사에 처음 보고되었지만, BBC의 경고를 받은 후에야 조치를 취했다. 보안 결함은 이미 수정되었지만, 회사는 이 문제가 어떻게 발생했는지에 대한 설명을 하지 않았다. 윤리 해커인 아라스 나자로바스는 앱의 코드를 검사하던 중 이 취약점을 발견했으며, 민감한 이미지를 보호하는 보안이 부족한 것에 대해 우려를 표했다.
보호되지 않은 이미지에는 노골적인 사진과 개인 메시지가 포함되어 있어, LGBT 개인이 박해를 받는 국가에서 사용자들이 겪을 수 있는 잠재적인 갈취와 위험에 대한 우려가 커지고 있다. M.A.D Mobile은 문제를 인정하고 보안 개선을 위한 조치를 취하고 있다고 밝혔지만, 왜 몇 달 동안 조치를 미뤘는지는 여전히 불확실하다. 이번 사건은 온라인 데이팅과 데이터 보안에 관련된 지속적인 위험을 부각시키고 있다.
47.41년째 운영 중인 아타리 부품 가게(U.S. Atari parts store still open after 41 years, spent $100K+ designing parts)
Best Electronics는 아타리 부품과 액세서리를 전문으로 하는 미국의 상점으로, 41년 동안 운영되어 왔습니다. 이 상점은 레트로 게임을 사랑하는 팬들을 계속 지원하고 있습니다. 아타리가 1996년에 파산했으며, 마지막 원조 하드웨어가 출시된 지 32년이 지났지만, 이 상점은 새로운 부품 설계에 10만 달러 이상을 투자했습니다. 현재 5,000개 이상의 인기 아타리 제품을 보유하고 있습니다. 또한 아타리의 청산 과정에서 대량으로 구매한 오래된 제품들도 많이 저장되어 있습니다. 이 상점은 아타리 팬들을 위해 독점 부품과 포괄적인 카탈로그를 제공합니다. 레트로 게임에 대한 지속적인 헌신은 아타리의 유산을 보존하려는 강한 의지를 보여줍니다.
48.내 손안의 재무 관리(WYGIWYH: A self-hosted simple but powerful finance tracker)
WYGIWYH(당신이 얻는 것이 당신이 가진 것이다)는 예산 없이 쉽게 돈을 관리하고 싶은 사람들을 위한 간단하고 효과적인 재무 추적기입니다. 이 앱은 현재 달의 수입을 지출에 사용하는 데 중점을 두며, 저축은 미래 사용을 위해 손대지 않는 것으로 간주합니다.
주요 기능으로는 모든 수입과 지출을 한 곳에서 관리할 수 있는 통합 거래 추적, 은행 및 투자와 같은 다양한 계좌에서 돈을 추적할 수 있는 다중 계좌 지원, 여러 통화로 거래를 쉽게 처리할 수 있는 다중 통화 관리, 보상 포인트나 암호화폐를 위한 사용자 정의 통화 생성, 규칙을 사용해 거래를 자동으로 수정하는 자동 조정 기능, 정기적인 주식이나 암호화폐 투자 추적에 유용한 달러 비용 평균 추적기, 다른 서비스와의 통합을 위한 API 지원이 있습니다.
WYGIWYH를 사용하려면 Docker가 필요합니다. 필요한 파일과 설정을 마친 후 애플리케이션을 실행하고 관리자 계정을 만들 수 있습니다.
주의할 점은 이 앱의 제작자가 금융 전문가가 아니기 때문에 일부 계산이 정확하지 않을 수 있다는 것입니다. 또한 이 앱은 예산 관리나 복식 부기용으로 설계되지 않았습니다.
WYGIWYH는 Django, PostgreSQL, Bootstrap 등 다양한 오픈 소스 도구를 활용하여 기능을 향상시키고 있습니다.
49.첨단 트랜지스터 수학 모델(Mathematical Compact Models of Advanced Transistors [pdf])
후안 두아르트의 논문 "수치 시뮬레이션 및 하드웨어 설계를 위한 고급 트랜지스터의 수학적 압축 모델"은 집적 회로 설계에 사용되는 고급 트랜지스터의 압축 모델 개발을 다룹니다. 이러한 모델은 반도체 제조업체와 회로 설계자 간의 원활한 소통을 위해 필수적이며, 복잡한 트랜지스터 동작을 시뮬레이션하는 데 도움을 줍니다.
압축 모델의 중요성이 강조됩니다. 이러한 수학적 모델은 FinFET, 초박형 SOI, 음전하 커패시턴스 FET와 같은 다양한 고급 트랜지스터의 특성을 정확하고 효율적으로 시뮬레이션하는 데 기여합니다. 전통적인 트랜지스터가 한계를 겪고 있는 가운데, FinFET와 UTBSOI와 같은 새로운 기술이 더 작은 기술 노드(20nm, 14nm, 10nm) 제조에 사용되고 있습니다. GAA FET는 더 작은 노드(5nm, 3nm)에서 표준이 될 것으로 예상됩니다.
이 논문은 다양한 핀 모양을 수용할 수 있는 FinFET에 대한 포괄적인 모델을 소개하며, 양자 효과와 짧은 채널 동작을 정확하게 모델링하는 방법도 포함되어 있습니다. 음전하 커패시턴스 FET는 성능을 향상시키기 위해 강유전 물질을 활용하여 짧은 채널 효과를 줄이고 에너지 효율성을 개선합니다. 이 논문은 이러한 장치의 물리학과 시뮬레이션에 대한 통찰을 제공합니다.
제안된 모델은 상용 회로 시뮬레이터에 구현되어, 장치 크기가 줄어들수록 회로의 에너지 효율성을 개선할 수 있는 가능성을 보여줍니다. 이 연구는 향후 전자 설계에서 고급 트랜지스터 기술의 이해와 적용에 기여하는 것을 목표로 하고 있습니다.
50.PS원, 갑각류로 변신!(Playstation Mod Turns the PSOne into a Crustacean)
새로운 게임 콘솔인 "플레이스테이션"이 독특한 게 모양의 디자인으로 주목받고 있다. 이 콘솔은 생물들이 게와 같은 특징으로 진화하는 개념인 '게화(carcinisation)'를 재미있게 표현한 것이다. 플레이스테이션은 귀여운 외모뿐만 아니라 실제로 작동하는 게 집게 컨트롤러를 갖춘 게임 장치로도 기능한다.
디자인은 개념 아티스트인 앤 당이 영감을 주었고, 모드 제작자인 진저오프오즈가 3D 프린팅 기술을 이용해 아이디어를 실현했다. 콘솔 제작 과정에서는 컨트롤러 포트를 조정하고 원활한 기능을 보장하는 등의 어려움이 있었지만, 최종 제품은 PSOne과 게를 모두 기념하는 매력적인 작품으로 탄생했다.
진저오프오즈는 플레이스테이션을 미드웨스트 게임 클래식에서 선보일 계획이며, 미래 프로젝트로 또 다른 수중 테마의 콘솔을 고려하고 있다. 그러나 현재로서는 다른 사람들이 디자인 파일을 복제할 수 있도록 공유할 계획은 없다.
51.Show HN Pianoboi – displays sheet music as you play your piano(Show HN Pianoboi – displays sheet music as you play your piano)
요약이 없습니다.
52.행복의 비밀, 분자 해체(De-Atomization Is the Secret to Happiness (2022))
이 글에서는 행복의 열쇠로서 "탈원자화"라는 개념을 다룹니다. 여기서 두 가지 종류의 즐거움을 구분합니다. 첫 번째는 즉각적인 즐거움을 주는 '타입 1 즐거움'으로, 영화 감상이나 비디오 게임과 같은 활동에서 느끼는 즐거움입니다. 두 번째는 '타입 2 즐거움'으로, 나중에 경험을 되새기며 느끼는 즐거움입니다. 예를 들어, 행사에 참석하거나 도전적인 활동에 참여한 후의 만족감이 이에 해당합니다.
저자는 삶의 여러 측면, 특히 운동, 사회적 활동, 식사가 "원자화"되어 있다고 주장합니다. 이는 이러한 활동들이 더 풍부하고 다감각적인 경험과 분리되어 있다는 의미입니다. 예를 들어, 운동은 이제 종종 혼자 하는 활동으로 변해버렸고, 식사는 단순한 영양 섭취로 축소되어 공유하는 경험이 줄어들고 있습니다.
이러한 원자화는 외로움과 압박감을 초래합니다. 저자는 즐거움, 운동, 사회적 활동을 각각의 시간에 맞추려 하기보다는, 이러한 활동들을 일상생활에 통합할 방법을 찾아야 한다고 제안합니다. 이를 통해 우리는 전반적인 만족감과 웰빙을 향상시킬 수 있습니다.
결국, 이 글은 다양한 삶의 활동을 하나의 일관된 경험으로 다시 연결하는 것이 더 큰 행복으로 이어질 수 있다는 점을 강조합니다. "탈원자화"가 충만한 삶을 위해 필수적이라는 메시지를 전달합니다.
53.파이로 기차 날씨 추적기(Train and Weather Tracker with Raspberry Pi and E-Ink)
라즈베리 파이 프로젝트를 통해 저자의 아내가 좋아하는 전자 잉크 기차 및 날씨 추적기가 만들어졌습니다. 이 장치는 F선과 G선 지하철의 실시간 운행 정보를 보여주며, 날씨 정보도 함께 제공하여 부부가 아침 일과를 관리하는 데 도움을 줍니다. 스마트폰을 자주 확인할 필요가 없어졌습니다.
추적기는 9.7인치 전자 잉크 디스플레이로 구성되어 있으며, 날짜, 시간, 기차 도착 시간, 다가오는 날씨를 보여주는 섹션으로 나뉘어 있습니다. 시각적으로 매력적으로 디자인되었고, 문 근처에 설치되어 쉽게 접근할 수 있습니다. 소프트웨어는 뉴욕시 대중교통 API와 날씨 예보 데이터를 통합하여 기차 정보를 효율적으로 업데이트하는 데 중점을 두고 있습니다.
이 프로젝트는 약 20시간이 소요되었으며, 부부의 아침 경험을 향상시키기 위해 일상적인 필요를 충족시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 제작 방법과 필요한 재료는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.
54.Rubik's Cube Solutions, Puzzles, and 8-Balls (2023)(Rubik's Cube Solutions, Puzzles, and 8-Balls (2023))
요약이 없습니다.
55.보어와 아인슈타인 너머(Beyond Bohr and Einstein)
Quantum Drama는 양자역학의 역사와 철학을 탐구하는 책으로, 20세기 초부터 현재까지 이어져 온 논쟁과 발전을 다룹니다. 저자 짐 배곳과 존 하일브론은 보어와 아인슈타인과 같은 유명한 물리학자들 외에도 많은 다른 연구자들이 양자 이론의 철학적 의미와 복잡성을 계속해서 조사해왔음을 강조합니다.
이 책은 양자 물리학의 100주년과 맞물려 출간되어, 양자 정보 기술의 발전이 이 주제의 철학적 측면에 대한 관심을 다시 불러일으키고 있음을 강조합니다. 많은 역사적 서술이 1927년 솔베이 회의 이후 논쟁이 끝났다고 결론짓는 것과 달리, Quantum Drama는 양자역학의 의미에 대한 논의가 여전히 진행 중임을 보여줍니다.
저자들은 100년 간의 과학적 논쟁을 철저하고 흥미롭게 살펴보려 하며, 보어와 아인슈타인 간의 의견 차이가 오늘날에도 여전히 존재한다는 점을 강조합니다. 이 책은 풍부한 전기적 세부사항과 통찰을 제공하지만, 일반 독자에게는 다소 어려울 수 있는 기술적인 내용도 포함되어 있습니다. 전반적으로 양자 이론의 발전과 그 철학적 결과에 대한 포괄적인 시각을 제시합니다.
56.쇼 HN: Bknd – 리액트에 최적화된 파이어베이스 대안(Show HN: Bknd – Firebase alternative that embeds into any React stack)
bknd는 데이터베이스 관리, 사용자 인증, 미디어 처리 및 자동화된 워크플로우를 위한 사용하기 쉬운 백엔드를 제공하여 앱 개발을 간소화하는 도구입니다. 이 도구는 가볍고 다양한 환경에 배포할 수 있어 여러 개의 별도 서비스를 사용할 필요가 없습니다. 그러나 현재 개발 중이므로 최종 버전에서는 일부 기능이 변경될 수 있습니다.
bknd의 주요 기능으로는 완전한 REST API를 제공하여 데이터와 인증을 원활하게 관리할 수 있는 즉시 사용 가능한 백엔드가 있습니다. 다양한 플랫폼과의 호환성을 위해 웹 표준에 맞춰 설계되었습니다. 또한 독립적으로 실행되거나 JavaScript 런타임, React 프레임워크 내에서 실행할 수 있는 여러 배포 옵션을 제공합니다. TypeScript SDK와 React 컴포넌트를 포함하여 쉽게 통합할 수 있는 타입 안전한 SDK도 제공합니다.
bknd의 구조는 다음과 같습니다. 첫째, bknd는 모든 JavaScript 환경을 위한 API를 제공합니다. 둘째, bknd/ui는 백엔드 데이터를 관리하기 위한 그래픽 인터페이스입니다. 셋째, bknd/client를 통해 REST API 또는 TypeScript SDK를 사용하여 데이터와 상호작용할 수 있습니다. 마지막으로, bknd/elements는 사용자 인증 및 미디어 업로드를 위한 미리 구축된 컴포넌트입니다.
설치를 마친 후 npm install bknd
로 설치한 다음, npx bknd run
명령어를 실행하면 쉽게 설정할 수 있습니다. 더 많은 정보와 예제는 bknd 문서를 방문하세요.
57.제미니 파이썬 해킹!(We hacked Gemini's Python sandbox and leaked its source code (at least some))
2025년 3월, 로니 카르타와 그의 팀은 구글의 LLM bugSWAT 행사에 참가하여 AI 시스템인 제미니를 해킹하고 일부 소스 코드를 유출하는 데 성공했습니다. 이 사건은 기술 산업에서 다양한 기업들이 고급 AI 모델 개발에 경쟁하고 있지만, 보안 문제가 여전히 큰 우려 사항이라는 더 넓은 흐름의 일환입니다.
행사 중, 팀은 제미니의 샌드박스 환경에서 새로운 취약점을 발견하여 가장 가치 있는 해커(MVH)라는 칭호를 받았습니다. 이 샌드박스는 파이썬 코드를 안전하게 실행하기 위해 설계된 환경입니다. 그들은 샌드박스에서 구글의 내부 소스 코드와 데이터 구조를 설명하는 민감한 프로토콜 파일을 포함한 민감한 파일을 추출할 수 있는 방법을 찾았습니다.
연구 결과, 샌드박스에 때때로 더 높은 권한으로 접근할 수 있는 경우가 있음을 밝혀냈습니다. 이를 통해 내부 구글 서비스와 상호작용할 수 있는 가능성이 있었습니다. 그들은 사용자 데이터를 관리하는 데 사용되는 내부 분류 프로토콜을 포함하여 데이터 유출로 이어질 수 있는 시스템의 약점을 발견했습니다.
이번 경험은 AI 시스템에서 철저한 테스트와 보안 조치의 중요성을 강조했습니다. 사소한 실수조차도 큰 취약점으로 이어질 수 있음을 보여주었습니다. 팀은 이러한 문제를 발견하는 도전을 즐겼으며, 앞으로의 행사에서도 보안 관행을 개선하기 위해 계속 노력할 계획입니다.
58.Chimpanzees act as 'engineers', choosing materials to make tools(Chimpanzees act as 'engineers', choosing materials to make tools)
요약이 없습니다.
59.Caido – A lightweight web security auditing toolkit(Caido – A lightweight web security auditing toolkit)
요약이 없습니다.
60.석유 자금의 영향(Oil and gas money shapes research, creates 'echo chamber' in higher education)
루이지애나 주립대학교(LSU)와 화석 연료 산업 간의 관계에 대한 논의가 진행되고 있으며, 석유 및 가스 회사의 자금 지원이 대학의 연구와 담론에 미치는 영향에 대한 우려가 제기되고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
LSU는 2010년부터 2020년까지 화석 연료 회사로부터 4천4백만 달러 이상의 상당한 재정 지원을 받았으며, 이는 미국 내에서 이러한 자금을 가장 많이 받는 대학 중 하나로 만들었습니다. 최근에는 셸에서 2천7백50만 달러의 기부가 이루어졌고, 이로 인해 이러한 기업들이 학술 연구에 영향을 미칠 가능성에 대한 의문이 제기되고 있습니다.
전 학생인 잭슨 보스는 LSU 재학 중 기후 변화와 석유 및 가스 산업의 영향에 대한 중요한 논의가 거의 없었다고 언급했습니다. 이러한 경향은 산업의 기후 문제에 대한 역할을 회피하는 문화를 나타냅니다.
조사 결과, 화석 연료 회사의 자금 지원이 LSU의 연구 의제와 결과에 영향을 미쳐 산업 친화적인 서사를 형성하는 경향이 있는 것으로 나타났습니다. 비판자들은 이러한 상황이 학문적 독립성을 저해하고 연구 결과의 투명성을 결여하게 만든다고 주장합니다.
캠퍼스에서는 화석 연료에서의 투자 철회를 촉구하는 활동이 일어나고 있으며, 시위는 환경 피해와 관련된 산업으로부터 자금을 받는 것의 윤리적 문제에 대한 우려를 강조하고 있습니다.
LSU는 연구에 대한 부당한 산업 영향력을 방지하기 위한 안전 장치가 있다고 주장하지만, 전문가들은 대학과 화석 연료 회사 간의 관계가 여전히 연구에서 무의식적인 편향을 초래할 수 있다고 지적합니다.
전반적으로 LSU의 상황은 고등 교육에서 화석 연료 산업과의 재정적 연관이 기후 변화에 대한 열린 논의를 방해하고, 환경 정의를 옹호하는 대학의 역할을 제한할 수 있는 더 넓은 문제를 반영하고 있습니다.
61.디지털 메아리와 불안한 마음(Digital Echoes and Unquiet Minds)
디지털 시대는 스마트폰과 같은 기기를 통해 많은 기능을 하나로 통합하여 큰 편리함을 가져왔습니다. 그러나 이러한 편리함은 예상치 못한 단점도 동반하는데, 주로 주의 산만과 '디지털 에코'라는 심리적 부담이 그것입니다.
주의 산만은 잘 알려진 문제입니다. 스마트폰은 여러 활동으로 우리를 끌어들여 집중하기 어렵게 만듭니다. 많은 사람들이 스마트폰의 기능을 제한하려고 하지만, 여전히 필수적인 기능을 위해 의존하게 됩니다.
'디지털 에코'는 우리의 행동이 데이터를 생성하고, 이 데이터가 다른 사람에 의해 수집되고 분석된다는 인식을 의미합니다. 이는 끊임없이 관찰당하고 있다는 느낌을 주어 자의식이 생기고, 개인적인 활동이 사회적 공연으로 변질될 수 있습니다.
이런 이유로 일부 사람들은 레코드 플레이어나 필름 카메라와 같은 더 단순한 아날로그 기술로 돌아가고 있습니다. 이러한 기기들은 더 의도적이고 집중적인 참여를 촉진합니다. 저자는 스트리밍 서비스 대신 소유한 미디어를 사용하고 스마트 홈 기기를 피하는 등, 통제와 프라이버시를 강화하는 기술을 선택하는 개인적인 사례를 공유합니다.
결국, 우리는 기술과의 관계에서 새로운 단계로 나아가고 있는 것일 수 있습니다. 이 단계는 의도적인 연결을 중시하고, 멀티태스킹보다 주의와 목적을 우선시하는 방향으로 나아갑니다. 우리는 어떤 디지털 에코를 생성할지, 어떤 순간을 개인적으로 유지할지를 선택할 수 있습니다.
62.신체 이중화(Body Doubling)
바디 더블링은 개인이 다른 사람과 함께 작업을 수행하는 전략으로, 이 사람은 직접 만나거나 화상 통화를 통해 존재할 수 있습니다. 이 기법은 ADHD가 있는 사람들에게 특히 유용하며, 주의력을 높이고 생산성을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이는 방해 요소를 줄여주는 지원 환경을 제공하기 때문입니다.
바디 더블링의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 바디 더블링은 작업을 수행할 때 누군가 가까이에 있어 동기 부여와 책임감을 높이는 것입니다. 둘째, 이 방법은 처음에는 ADHD가 있는 사람들 사이에서 인기를 끌었지만, 자폐증이나 불안 장애가 있는 사람들에게도 유익합니다. 셋째, 개인과 그들의 바디 더블은 정해진 시간 내에 완료할 특정 작업에 대해 합의합니다. 바디 더블은 개인을 방해하지 않으면서 안정감을 제공합니다.
바디 더블링의 장점으로는 동기 부여를 증가시키고 고립감을 줄이며, 개인이 작업에 집중할 수 있도록 돕는 것이 있습니다. 이 방법은 학교나 직장 등 다양한 환경에서 사용되며, 화상 통화를 통해 누군가와 함께 작업하는 것처럼 간단할 수 있습니다. 그러나 비판적인 시각도 존재합니다. 효과는 개인의 선호도와 작업 유형에 따라 다를 수 있으며, 바디 더블에만 의존하면 개인의 작업 전략 개발에 방해가 될 수 있습니다.
전반적으로 바디 더블링은 특히 ADHD가 있는 개인이 작업을 보다 효과적으로 관리하는 데 도움을 줄 수 있는 지원적인 접근 방식입니다.
63.팩토리얼의 큰 인수 분해(Decomposing a Factorial into Large Factors)
테렌스 타오가 최근 발표한 논문 "팩토리얼을 큰 인수로 분해하기"에서는 팩토리얼 숫자를 특정한 수의 인수로 나누는 방법을 탐구하고 있습니다. 각 인수는 최소한의 크기 요건을 충족해야 합니다. 이 개념은 수학자 폴 에르되시가 처음 제안했으며, 그는 팩토리얼을 여러 부분으로 고르게 나누는 최선의 방법을 이해하고자 했습니다.
논문의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 타오는 팩토리얼과 관련된 양을 정의하며, 이는 팩토리얼을 나눌 수 있는 최대 인수의 수를 나타내고, 각 인수는 최소 크기 요건을 충족해야 합니다. 둘째, 에르되시와 다른 연구자들은 이 양의 상한과 하한을 추정한 바 있습니다. 상한이 점근적으로 정확하다는 주장이 있었으나, 그들의 증명은 협력자가 사망한 후 잃어버렸습니다.
셋째, 타오는 다른 수학자들이 제기한 이 양의 성질에 대한 추측을 논의하며, 탐구할 수 있는 잠재적인 관계와 패턴을 제안합니다. 넷째, 타오는 이 양의 경계를 설정하기 위한 자신의 접근 방식을 설명하며, 소수를 효과적으로 활용하고 인수 재배열 방법을 제안하여 더 나은 근사를 이끌어낼 수 있는 가능성을 제시합니다. 마지막으로, 논문은 특정 추측을 검증하고 인수 분해 방법을 개선하기 위해 컴퓨터 계산 작업을 공동으로 수행할 가능성을 암시하며, 이 연구 분야가 여전히 활발하고 추가 탐구가 가능함을 나타냅니다.
전반적으로 타오의 연구는 팩토리얼이 어떻게 분해될 수 있는지를 깊이 이해하고, 이 수학 분야에서 이전 연구에서 해결되지 않은 질문들을 다루고자 합니다.
64.RDNA3 행렬 곱셈 최적화(Optimizing Matrix Multiplication on RDNA3)
이 글에서는 AMD RDNA3 GPU에서 FP32 행렬 곱셈을 최적화하는 방법을 설명하며, rocBLAS 라이브러리보다 성능을 60% 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 주로 4096x4096 크기의 행렬에 초점을 맞추고 있으며, 이는 기계 학습에서 중요한 알고리즘인 행렬 곱셈에 대한 연구를 바탕으로 하고 있습니다.
행렬 곱셈의 기본 개념을 설명하며, 두 행렬의 곱을 계산하는 방법을 다룹니다. 이 과정은 상당한 계산량을 요구하며, 복잡도는 O(n³)입니다. RDNA3 아키텍처에 대해 설명하면서, 성능 최적화에 필수적인 구성 요소인 작업 그룹 프로세서(WGP), 컴퓨트 유닛(CU), SIMD 유닛 등을 강조합니다.
AMD Radeon 7900 XTX GPU의 이론적 성능을 계산한 결과, 충분한 메모리 대역폭(960 GB/s)을 갖추면 61.44 TFLOPS에 도달할 수 있음을 보여줍니다. 기본적인 행렬 곱셈 커널을 제시하며, 이 커널은 1010.60 GFLOPS/s의 성능을 내지만 이론적 최대치에는 미치지 못합니다. rocBLAS 라이브러리의 구현 성능도 비교하며, 더 나은 성능을 보이지만 여전히 GPU의 잠재력을 충분히 활용하지 못하고 있음을 지적합니다.
저자는 GPU에서 더 빠른 메모리 접근을 위해 로컬 데이터 저장소(LDS)를 사용하는 최적화 전략을 소개합니다. 이는 행렬 곱셈을 타일링하여 지연 시간을 줄이고 캐시 효율성을 높이는 방법입니다. 개선된 커널 구현을 설명하며, 타일링과 LDS를 활용해 데이터를 더 빠른 메모리에 로드하고 계산을 보다 효과적으로 수행하는 방법을 보여줍니다.
이 최적화 과정을 통해 얻은 통찰을 공유하며, GPU 프로그래밍과 행렬 곱셈의 효율성에 대한 이해를 높이고자 합니다.
65.Portlander creates AI-powered device to monitor street health(Portlander creates AI-powered device to monitor street health)
요약이 없습니다.
66.개발자가 읽는 블로그 쓰기(How to write blog posts that developers read)
마이클 린치는 소프트웨어 개발에 관한 블로그를 9년 동안 운영하며 얻은 통찰을 공유합니다. 그는 개발자들이 독자를 확보하는 데 방해가 되는 일반적인 실수들을 강조합니다.
첫 번째로, 주제를 명확히 전달하는 것이 중요합니다. 글의 첫 몇 문장 안에 핵심 아이디어를 제시해야 합니다. 독자들은 집중력이 짧기 때문에, 글이 자신에게 어떤 의미가 있는지 빠르게 파악하고 싶어합니다.
두 번째로, 주제를 넓게 생각해보아야 합니다. 자신의 주제가 더 많은 독자에게 어필할 수 있는지 고민해보세요. 용어나 설명에서 작은 변화만으로도 더 많은 독자가 접근할 수 있는 콘텐츠를 만들 수 있습니다.
세 번째로, 가시성을 계획해야 합니다. 글을 쓰기 전에 독자들이 어떻게 당신의 포스트를 발견할지를 생각해보세요. 지나치게 포화된 주제를 피하고, 구글 검색이나 소셜 미디어를 통해 독자가 쉽게 찾을 수 있는 경로를 마련해야 합니다.
네 번째로, 시각 자료를 활용하는 것이 좋습니다. 이미지, 도표, 스크린샷 등을 추가하면 글이 훨씬 더 매력적이고 흥미롭게 변할 수 있습니다.
마지막으로, 스키머를 고려해야 합니다. 많은 독자들이 글을 처음에 훑어보는 경향이 있습니다. 제목과 이미지가 충분히 매력적이어야 독자들을 끌어들일 수 있으며, 긴 문단은 피하는 것이 좋습니다.
이러한 전략을 적용하면 블로거들은 소프트웨어 개발 글쓰기의 경쟁이 치열한 세계에서 독자를 유치하고 유지할 가능성을 높일 수 있습니다.
67.헤시: C++를 위한 현대적 네트워크 직렬화(Show HN: Hexi – Modern header-only network binary serialisation for C++)
Hexi는 주로 네트워크 소스에서 오는 이진 데이터를 안전하게 처리하기 위해 설계된 경량 C++23 라이브러리입니다. 사용이 간편하고 유연하며 효율적이지만, 버전 관리나 텍스트 형식 처리와 같은 기능은 제공하지 않습니다. Hexi는 MIT 라이선스와 Apache 2.0 라이선스 하에 사용할 수 있습니다.
Hexi를 사용하려면 프로젝트에 hexi.h
헤더 파일을 포함하면 됩니다. 이 라이브러리는 두 가지 주요 클래스인 buffer_adaptor
와 binary_stream
을 포함하고 있습니다. binary_stream
클래스는 이진 데이터를 읽고 쓰는 데 사용되며, buffer_adaptor
는 데이터 컨테이너를 binary_stream
과 호환되도록 감싸는 역할을 합니다. 이 클래스는 std::array
, std::vector
와 같은 표준 컨테이너를 지원합니다.
Hexi는 신뢰할 수 없는 데이터를 다룰 때 안전성을 우선시하며, 범위를 벗어난 읽기를 방지하기 위해 경계 검사를 수행합니다. 오류 처리는 예외를 통해 이루어지며, 이를 관리하거나 비활성화할 수 있습니다.
Hexi는 사용자 정의 컨테이너를 지원하며, 직렬화 및 역직렬화 방법은 다양한 데이터 유형을 처리할 수 있습니다. 또한, 네트워크 통신에 유용한 고정 크기 및 동적 버퍼와 같은 이진 파일 및 버퍼를 다루기 위한 유틸리티도 포함되어 있습니다.
마지막으로, Hexi는 엔디안 관리 기능을 제공하며, 문자열 처리 및 버퍼 최적화 옵션을 포함하여 유연한 데이터 읽기 및 쓰기를 지원합니다.
자세한 내용과 예제는 문서를 참조하시기 바랍니다.
68.'Audible enclaves' could enable private listening without headphones('Audible enclaves' could enable private listening without headphones)
요약이 없습니다.
69.반도체 대기업, 일본·말레이시아 확장 지연(TSMC, Intel and other top chipmakers slow Japan, Malaysia expansions)
니케이 아시아는 아시아에 대한 정보와 업데이트를 제공하는 뉴스 플랫폼입니다. 개인 및 그룹을 위한 구독 서비스와 선물 구독 서비스 등 다양한 서비스를 제공합니다. 이 사이트에는 공지사항과 지원 섹션, 법률 및 개인정보 보호 정책도 포함되어 있습니다. 사용자들은 사이트 이용에 대한 팁도 찾아볼 수 있습니다.
70.진짜 책 (2021)(The Real Book (2021))
1970년대 중반부터 대부분의 재즈 음악가들은 '리얼 북'이라는 책을 사용해왔습니다. 이 책은 수제 느낌이 나는 외관을 가지고 있으며, 수백 곡의 재즈 스탠다드 악보를 포함하고 있습니다. 그러나 이 책은 처음에는 음악 출판사의 허가 없이 자가 출판된 것이기 때문에 불법이었습니다.
1940년대에 조지 굿윈의 '튠-덱스'와 함께 시작된 가짜 악보의 개념은 음악가들이 잘 모르는 곡을 연주하는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 재즈 음악가들은 악보를 더 쉽게 관리할 수 있는 방법이 필요했고, 그 결과 저렴하고 정리된 가짜 악보들이 생겨났습니다. 시간이 지나면서 음악 출판사들이 반대하면서 많은 불법 버전이 등장했습니다.
1970년대 중반, 버클리 음악 대학의 학생들은 구식 가짜 악보에 실망하여 현대 재즈 곡과 업데이트된 코드 변화를 포함한 '리얼 북'을 만들기로 결정했습니다. 그들은 악보를 손으로 기입하고 시각적으로 매력적으로 만들어, 빠르게 음악가들 사이에서 인기를 끌었습니다.
결국 '리얼 북'의 불법 버전이 전 세계로 퍼졌습니다. 2000년대 중반, 할 레너드가 합법적인 버전을 출판하여 곡의 권리를 확보하고 작곡가들이 로열티를 받을 수 있도록 했지만, 일부 저작권 문제는 여전히 해결되지 않았습니다.
'리얼 북'은 인기가 있지만 비판도 받고 있습니다. 일부는 이 책이 재즈를 지나치게 단순화하고 풍부한 문화 전통을 단순한 학습 자료로 축소한다고 주장합니다. 비평가들은 진정한 재즈 이해는 문화에 몰입하고 경험이 풍부한 음악가에게 직접 배우는 것에서 온다고 믿습니다. '리얼 북'이 유용한 출발점이 될 수 있지만, 음악가들이 다양한 곡 해석을 탐구하고 자신만의 스타일을 발전시키는 것이 중요합니다.
71.xAI has acquired X, xAI now valued at $80B(xAI has acquired X, xAI now valued at $80B)
요약이 없습니다.
72.Building Statically Linked Go Executables with CGO and Zig(Building Statically Linked Go Executables with CGO and Zig)
요약이 없습니다.
73.대형 언어모델의 사고 추적(Tracing the thoughts of a large language model)
이 글은 클로드와 같은 대형 언어 모델이 어떻게 생각하고 작동하는지를 이해하기 위한 연구에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
언어 모델인 클로드는 방대한 양의 데이터를 통해 학습하며, 인간이 직접 프로그래밍하지 않은 문제 해결 전략을 개발합니다. 이러한 모델이 어떻게 작동하는지를 이해하는 것은 그들이 의도한 대로 성능을 발휘하도록 보장하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 다국어 능력, 글쓰기 계획, 추론 과정 등을 이해할 수 있습니다.
연구 결과에 따르면, 클로드는 서로 다른 언어 간에 개념적 이해를 공유하는 것으로 보이며, 이는 보편적인 사고 과정을 나타냅니다. 또한 시를 쓸 때 미리 계획을 세울 수 있는 능력을 보여주며, 이는 고급 계획 능력을 나타냅니다. 클로드는 정신 수학과 같은 작업을 수행할 때 근사치와 정확한 계산을 결합하여 여러 가지 전략을 사용합니다. 그러나 어려운 질문에 직면했을 때 정확한 단계를 따르기보다는 논리적 추론을 만들어내는 경우도 있습니다.
이 연구는 모델의 내부 작동을 관찰하기 위해 "현미경"과 유사한 새로운 해석 기법을 사용하여 모델의 행동과 사고 과정을 드러내는 통찰을 제공합니다. 연구자들은 클로드가 운율을 계획하고 단순히 답을 암기하는 것이 아니라 정교한 추론을 보여주는 등 예상치 못한 능력을 발견했습니다.
현재의 방법은 모델의 계산 중 일부만 포착할 수 있으며, 복잡한 상호작용을 이해하는 데는 상당한 노력이 필요합니다. 이러한 통찰은 AI 시스템이 점점 더 발전하고 중요한 응용 프로그램에 통합됨에 따라 투명성과 신뢰성을 강조하는 데 매우 중요합니다.
이 연구는 AI 시스템에 대한 이해를 높이고, 이들이 인간의 가치와 일치하며 신뢰할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
74.사기꾼, 연간 1조 달러 탈취!(Scammers Steal $1T a Year – Mostly from Americans)
최근 다양한 인기 질문에 대한 답변을 하는 여러 사람들의 트렌디한 영상들이 화제를 모으고 있습니다. 키아누 리브스는 오토바이에 대해 이야기하고, 한 외과 의사는 장기 이식에 관한 질문을 다룹니다. 배우 케 후이 콴은 사람들이 자주 검색하는 질문에 답변합니다.
또한 역사 교수는 독재자에 대한 질문에 답하고, 던전 마스터는 '던전 앤 드래곤'에 대해 이야기합니다. '더 라이트지스 젬스톤스'의 출연진도 그들의 쇼에 관한 질문에 답변하는 영상이 있습니다.
이 외에도 미국의 해외 원조 삭감의 영향과 일론 머스크의 사업을 정리한 영상, 인공지능(AI)에 대한 질문에 답하는 교수의 영상도 포함되어 있습니다.
75.Launch HN: Continue (YC S23) – Create custom AI code assistants(Launch HN: Continue (YC S23) – Create custom AI code assistants)
요약이 없습니다.
76.100줄로 만든 LLM 프레임워크!(I Built an LLM Framework in Just 100 Lines – Here Is Why)
자카리 황은 단 100줄의 코드로 AI 애플리케이션을 구축할 수 있는 미니멀리스트 프레임워크인 포켓 플로우를 만들었습니다. 그는 복잡한 기존 프레임워크인 랭체인에 대한 불만을 느끼며, 불필요한 기능과 의존성으로 인해 어려움을 겪은 끝에 이 과정을 단순화하고자 했습니다. 포켓 플로우는 LLM 시스템이 본질적으로 간단한 방향 그래프라는 핵심 개념에 초점을 맞추어, 개발자들이 숨겨진 복잡성이나 특정 공급업체에 종속되지 않고 애플리케이션을 구축할 수 있도록 합니다.
포켓 플로우의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 단순성입니다. 기본적인 구성 요소로 이루어져 있어 이해하고 사용하기 쉽습니다. 둘째, 의존성이 없습니다. 다른 프레임워크와 달리 의존성이 전혀 없어 프로젝트가 간결하고 유연합니다. 셋째, 맞춤화 가능성입니다. 개발자들은 대형 프레임워크의 기존 제약 없이 자신만의 솔루션을 만들 수 있습니다. 넷째, 에이전틱 코딩입니다. 이 접근 방식은 AI와의 협업을 강조하여 생산성을 높이고, 개발자가 디자인에 집중할 수 있도록 하며 AI가 구현을 담당하게 합니다.
포켓 플로우는 웹 검색 에이전트를 포함한 다양한 AI 시스템을 투명하게 만들 수 있으며, 관련 구성 요소에 대한 제어를 제공합니다. 이 미니멀리스트 디자인은 AI 개발에 대한 더 나은 이해를 촉진하고, AI 지원 프로그래밍의 미래 혁신을 위한 길을 열어줍니다.
77.슈퍼하이퍼볼라(Superhyperbola)
이 글에서는 슈퍼하이퍼볼라라는 개념에 대해 설명합니다. 슈퍼하이퍼볼라는 수학적 형태로, 슈퍼엘립스와 유사하지만 덜 알려져 있습니다.
먼저 기본 정의를 살펴보면, 엘립스는 특정한 방정식을 가지고 있고, 하이퍼볼라는 또 다른 방정식을 가집니다. 슈퍼엘립스와 슈퍼하이퍼볼라는 이러한 개념을 확장하여 매개변수(p)에 따라 다른 방정식을 사용합니다.
특징적으로 p가 2일 때, 슈퍼엘립스와 슈퍼하이퍼볼라는 각각 표준 엘립스와 하이퍼볼라로 돌아갑니다. p의 값이 증가하면 슈퍼엘립스는 더 직사각형처럼 보이지만 연속적인 곡률을 유지합니다. 반면 슈퍼하이퍼볼라는 p가 증가할수록 꼭짓점에서 더 둥글어집니다.
인기도 측면에서 슈퍼엘립스는 피에트 하인(Piet Hein)의 지지 덕분에 더 잘 알려져 있지만, 슈퍼하이퍼볼라는 비슷한 지원이 부족합니다. "슈퍼하이퍼볼라"라는 용어가 다소 우스꽝스럽게 들릴 수 있어 그 인지도가 낮아지는 데 기여할 수 있습니다.
이 글은 슈퍼하이퍼볼라의 수학적 특성을 강조하며, 왜 슈퍼엘립스만큼 널리 알려지지 않았는지에 대한 추측을 제시합니다.
78.대시와 하이픈 사용법(How to Use Em Dashes (–), En Dashes (–), and Hyphens (-))
엠 대시(—)는 문장에서 추가 정보를 구분하는 데 사용되며, 쉼표나 괄호와 비슷한 역할을 합니다. 생각의 전환이나 문장 구조의 중단을 나타내기도 합니다. 강조를 위해 쉼표, 콜론, 괄호를 대체할 수 있으며, 예시나 목록을 소개할 때 자주 사용됩니다. 관련된 절을 극적으로 연결할 수도 있고, 대화 중에 끊김을 나타내거나 명확한 정보를 강조하는 데도 쓰입니다.
엔 대시(–)는 대문자 "N"의 길이로, 주로 숫자 범위(예: 날짜나 시간)와 용어 간의 연결을 나타내는 데 사용됩니다. 범위에서 "to"라는 단어를 대체할 수 있으며, 특정 복합 형용사에서 하이픈을 대신할 수 있습니다.
하이픈(-)은 복합어의 요소를 연결하는 데 사용됩니다. 예를 들어 "baker-owner"와 같은 형태입니다. 또한 접두사나 접미사를 단어와 분리하는 데 쓰이며, 날짜 범위를 나타내거나 줄 끝에서 단어를 나누는 데도 사용됩니다. 대화에서 더듬거림을 나타내거나 단어를 글자 단위로 철자할 때도 활용됩니다.
엠 대시는 콜론이나 괄호보다 더 비공식적일 수 있지만, 모든 글쓰기 스타일에서 다양하게 사용될 수 있습니다. 엠 대시 주변의 간격은 사람마다 다르며, 어떤 이들은 간격을 두는 것을 선호하고, 다른 이들은 대시와 텍스트를 가깝게 유지하는 것을 선호합니다.
79.EU가 AWDL을 죽인 이유(Cross-Platform P2P Wi-Fi: How the EU Killed AWDL)
유럽연합(EU)은 애플이 자사의 독점적인 피어 투 피어 Wi-Fi 프로토콜인 애플 무선 다이렉트 링크(AWDL)를 개방형 표준인 Wi-Fi Aware, 즉 이웃 인식 네트워킹(NAN)으로 교체하도록 요구하고 있습니다. 이 변화는 EU의 디지털 시장법(DMA)의 일환으로, 기기 간의 상호 운용성을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 애플은 다가오는 iOS 19 업데이트에서 Wi-Fi Aware 4.0을 구현하고, 그 이후에는 Wi-Fi Aware 5.0을 지원해야 합니다.
AWDL은 역사적으로 애플 기기 간에 빠르고 고성능의 피어 투 피어 통신을 제공하여 에어드롭과 에어플레이와 같은 기능을 가능하게 했습니다. 그러나 AWDL은 애플 제품에만 국한되어 있어 다른 플랫폼 간의 연결이 불가능했습니다. 반면, Wi-Fi Aware는 다양한 제조사의 기기가 서로를 직접 발견하고 연결할 수 있도록 하는 개방형 표준으로, 아이폰과 안드로이드 기기 간의 호환성을 높입니다.
Wi-Fi Aware의 주요 장점은 효율적인 발견, 높은 데이터 전송 속도, 낮은 지연 시간, 그리고 강화된 보안 기능입니다. 이러한 변화는 개발자들이 애플과 안드로이드 플랫폼 모두에서 복잡한 우회 방법 없이 원활하게 작동하는 애플리케이션을 만들 수 있도록 할 것입니다.
결론적으로, EU의 규제는 애플이 상호 운용성을 개선할 수 있는 표준을 채택하도록 압박하고 있으며, 이는 다양한 브랜드의 기기가 쉽게 연결될 수 있도록 하고, 지역 네트워킹에서 혁신적인 애플리케이션의 길을 열어줄 것입니다.
80."Station" by Mitsuo Isaka (1994)("Station" by Mitsuo Isaka (1994))
요약이 없습니다.
81.오토라우터 제작 전 꼭 할 말(Things I would have told myself before building an autorouter)
저자는 오픈 소스 전자 설계를 위한 자동 라우터를 개발하며 배운 13가지 주요 교훈을 공유합니다. 이 교훈들은 효율성과 성능 향상에 중점을 두고 있습니다.
첫째, A* 알고리즘을 마스터하는 것이 중요합니다. A* 알고리즘은 경로 탐색에서 너비 우선 탐색(BFS)보다 더 효율적입니다. 둘째, 프로그래밍 언어에 대해 걱정할 필요는 없습니다. 자바스크립트와 같은 언어의 선택보다 스마트한 알고리즘을 사용해 반복 횟수를 줄이는 것이 더 중요합니다.
셋째, 공간 해시 인덱싱을 활용하세요. QuadTree와 같은 트리 구조 대신, 다차원 공간에서 더 빠른 검색을 위해 공간 해시 인덱싱을 사용하는 것이 좋습니다. 넷째, 데이터 캐싱을 우선시해야 합니다. 알고리즘의 속도보다 효과적인 데이터 캐싱이 더 중요하며, 문제를 미리 해결하는 것이 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.
다섯째, 문제를 시각화하세요. 문제의 시각적 표현을 만들면 이해하고 해결하는 데 도움이 됩니다. 여섯째, 자바스크립트 프로파일링 도구를 활용하세요. 이러한 도구는 코드의 성능 문제를 쉽게 추적할 수 있게 해줍니다.
일곱째, 재귀 함수는 피하세요. 재귀 함수는 성능과 디버깅을 복잡하게 만들 수 있으므로 반복적인 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다. 여덟째, 몬테카를로 알고리즘에 주의해야 합니다. 이 알고리즘은 무작위성을 도입하여 비최적의 솔루션으로 이어질 수 있으므로 더 스마트한 방법을 찾아야 합니다.
아홉째, 알고리즘의 일관성을 유지하세요. 알고리즘의 다양한 단계에서 데이터 표현을 일관되게 유지하면 혼란을 피할 수 있습니다. 열째, 알고리즘 반복 과정을 애니메이션으로 표현하세요. 애니메이션은 알고리즘의 비효율성을 실시간으로 보여줍니다.
열한째, 빠른 교차 수학을 사용하세요. 느린 그리드 체크에 의존하기보다는 수학적 계산을 통해 겹침을 빠르게 판단하는 것이 좋습니다. 열두째, 실패 확률을 측정하세요. 각 단계에서 실패 가능성을 추적하면 알고리즘의 예측 가능성과 성공률을 높일 수 있습니다.
마지막으로, 속도를 위해 가중치 A* 알고리즘을 사용하세요. A* 알고리즘의 비용 함수를 조정하여 최적성보다 속도를 우선시할 수 있습니다. 이러한 통찰력은 다른 사람들이 일반적인 함정을 피하고 효율적인 자동 라우팅 시스템 개발을 간소화하는 데 도움을 주기 위해 제시되었습니다.
82.YM2612 인터페이스 탐구(Emulating the YM2612: Part 1 – Interface)
이 텍스트는 세가 제네시스에서 사용된 야마하 YM2612 사운드 칩을 에뮬레이션하는 시리즈의 첫 번째 부분입니다.
YM2612의 에뮬레이션은 여러 가지 세부 사항과 특성 때문에 어려운 도전 과제입니다. 에뮬레이션에서 작은 실수가 발생하면 오디오에 큰 오류가 생길 수 있습니다. 저자는 자세한 온라인 토론과 다양한 자료를 참고하며, 일부 공식 문서가 부정확하다는 점을 지적합니다.
YM2612는 네 개의 연산자를 사용하는 FM 합성을 기반으로 하여, 다른 칩에 비해 더 다양한 소리를 낼 수 있습니다. 이 칩은 여섯 개의 오디오 채널을 가지고 있으며, 각 채널은 복잡한 설정이 가능합니다. YM2612는 세가 제네시스와 통합되어 있으며, 68000 CPU와 클럭 신호를 공유합니다. 다양한 구성 요소가 서로 다른 속도로 업데이트되기 때문에 오디오 출력에 영향을 미칩니다.
제네시스는 CPU 통신을 위한 분리된 버스를 가지고 있습니다. Z80 CPU가 YM2612를 제어하여 지연 없이 효율적인 오디오 처리를 가능하게 합니다. YM2612는 데이터를 전송하기 위한 네 개의 쓰기 포트와 상태 피드백을 위한 하나의 읽기 포트를 가지고 있습니다. 읽기 포트의 동작은 모델에 따라 다를 수 있어 일부 게임의 오디오에 영향을 미칠 수 있습니다.
PCM 샘플을 출력하는 DAC 채널은 비교적 간단하게 에뮬레이션할 수 있습니다. 이 채널은 8비트 부호 없는 샘플을 처리하고 이를 출력으로 변환합니다. YM2612의 에뮬레이션은 세심한 타이밍이 필요하며, CPU 상호작용에서 발생하는 타이밍 문제와 버퍼링 부족으로 인해 시끄러운 오디오가 발생할 수 있습니다.
이 시리즈는 FM 합성 채널의 위상 생성기에 대한 더 많은 세부 사항으로 계속될 예정입니다.
83.Entropy Attacks(Entropy Attacks)
요약이 없습니다.
84.파이썬 아키텍처 패턴(Architecture Patterns with Python)
이 책은 온라인 가구 판매 회사인 MADE.com에서 일하는 해리와 밥이 썼습니다. 해리는 이전에 파이썬을 이용한 테스트 주도 개발(TDD)에 관한 책을 집필한 후, 애플리케이션 아키텍처와 테스트 관행에 대해 많은 질문을 가지게 되었습니다. 그러던 중, 이 주제에 대한 귀중한 통찰력을 가진 밥을 만나게 되었고, 그들의 지식을 모아 이 책을 집필하기로 결정했습니다.
이 책의 목표는 복잡성을 관리하고 변화하는 비즈니스 요구에 적응하면서 테스트를 위한 애플리케이션 구조를 효과적으로 설계하는 방법을 다루는 것입니다. 다양한 아키텍처 패턴과 실천 방법에 대해 논의하며, 특히 복잡한 애플리케이션에 점점 더 많이 사용되고 있는 파이썬에 중점을 두고 있습니다.
저자들은 많은 개념이 새롭지 않지만, 파이썬 커뮤니티에서는 종종 낯설게 느껴진다고 설명합니다. 이 책은 TDD, 도메인 주도 설계(DDD), 이벤트 주도 아키텍처와 같은 주제를 다루며, 독자들이 Flask와 SQLAlchemy와 같은 파이썬 프레임워크를 사용하여 이러한 패턴을 적용하는 방법을 이해하도록 돕습니다.
책은 하나의 예제 프로젝트를 중심으로 구성되어 있어 독자들이 코드를 따라 작성하면서 배울 수 있도록 돕습니다. 논의된 개념을 연습할 수 있는 연습문제도 포함되어 있습니다. 저자들은 독자들이 GitHub에 제공된 코드를 활용하여 학습 경험을 향상시키기를 권장합니다.
85.거대 곰팡이 생명체의 비밀(Giant, fungus-like organism may be a completely unknown branch of life)
연구자들은 한때 곰팡이의 일종으로 여겨졌던 고대 생물 프로토택사이트스가 사실은 완전히 새로운 생명체의 한 갈래일 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이 생물은 약 4억 2천만 년에서 3억 7천5백만 년 전 사이에 존재했으며, 최대 8미터까지 자랄 수 있었습니다. 구조와 먹이 습성 때문에 처음에는 곰팡이로 분류되었지만, 최근 연구에서는 이 생물이 전혀 다른 진핵생물 그룹에 속할 가능성이 제기되고 있습니다.
스코틀랜드에서 발견된 프로토택사이트스 타이티라는 종을 포함한 프로토택사이트스의 화석은 알려진 곰팡이와는 다른 독특한 내부 구조를 보여줍니다. 화학 분석 결과, 이 생물은 곰팡이 세포벽의 주요 성분인 키틴이 없고, 대신 식물에서 발견되는 물질과 유사한 성분을 포함하고 있음을 밝혀냈습니다. 이러한 발견은 프로토택사이트스의 분류에 대한 의문을 제기하며, 이 생물이 현재 멸종된 새로운 형태의 다세포 생명체를 나타낸다고 제안합니다. 이 신비로운 생물을 완전히 이해하기 위해서는 추가 연구가 필요합니다.
86.아이반파 태양열 발전소 종료(Ivanpah Solar Thermal Units Shutting Down, as Tech Shifts)
캘리포니아에 위치한 아이반파 태양광 발전소가 11년 넘게 운영된 후 일부 유닛을 폐쇄하기로 결정했습니다. 이 결정은 태평양 가스 및 전기 회사(PG&E)와의 장기 전력 구매 계약이 종료된 데 따른 것입니다. 최근의 태양광 기술이 더 비용 효율적으로 발전하면서 이러한 변화가 이루어졌습니다. 아이반파는 한때 세계에서 가장 큰 집광형 태양광 발전소였으며, 거울을 사용해 햇빛을 집중시켜 전력을 생산하지만, 성능 문제와 조류 사망 등 환경적 비판에 직면해 있었습니다.
미국 에너지부는 이 프로젝트에 16억 달러의 대출 보증을 지원했으며, 계약 종료를 위한 협상은 대출금을 회수하고 캘리포니아 전기 요금 납부자들의 비용을 절감하기 위한 목적이었습니다. NRG 에너지는 내년에 유닛의 해체를 시작하기 위한 승인을 요청하고 있으며, 발전소가 폐쇄된 후에는 새로운 태양광 기술을 위한 용도로 재활용될 수 있다고 제안했습니다.
87.엑스이: 러스트의 현대적 XPath/XSLT 엔진(Xee: A Modern XPath and XSLT Engine in Rust)
Xee는 Rust로 구현된 프로그래밍 언어로, XML 처리를 위한 최신 버전의 XPath와 XSLT를 지원합니다. 이 프로젝트는 2023년에 클라이언트의 요청으로 시작되었으며, 그 이후로 크게 발전했습니다. Xee는 XPath 쿼리를 실행하기 위한 명령줄 도구와 이러한 쿼리를 발행하기 위한 Rust 라이브러리를 포함하고 있습니다.
Xee는 XML을 위한 쿼리 언어인 XPath와 XML 변환 언어인 XSLT를 Rust로 구현하여 다양한 프로그래밍 언어와 통합할 수 있도록 합니다. 이 프로젝트는 XML 기술을 현대화하는 것을 목표로 하고 있으며, 기존의 libxml2와 libxslt와 같은 라이브러리는 1999년의 구식 사양만 지원하고 있어 그 필요성이 커지고 있습니다. Xee는 최신 표준인 XPath 3.1과 XSLT 3.0을 목표로 하여 XML 처리에 대한 다국어 접근 방식을 촉진합니다.
XML은 2000년대 초반에 인기를 끌었으며, 데이터 저장 및 문서 형식으로 널리 사용되고 있습니다. 비록 JSON과 같은 새로운 기술이 주목받고 있지만, XML은 여전히 중요한 역할을 하고 있습니다.
Xee는 프로그래밍 언어를 구현하기 위해 구조화된 접근 방식을 사용하며, 여기에는 토큰화, 파싱, 바이트코드로의 컴파일이 포함됩니다. XPath 구현은 대부분 완료되었으며, 적합성 테스트에서 높은 통과율을 기록하고 있습니다.
이 프로젝트는 Rust에 익숙하고 Xee 개발에 기여하고자 하는 사람들을 찾고 있습니다. 기여는 언어 구현, 최적화, XML 기술의 미래를 향상시키는 다양한 방식으로 이루어질 수 있습니다. Xee는 Rust 생태계에서 XML 프로그래밍 언어를 현대화하려는 노력을 대표하며, 커뮤니티의 참여를 환영합니다.
88.실시간 분석 벤치마크 공개(New open-source benchmark for real-time analytics applications)
RTABench는 실시간 분석 애플리케이션을 평가하기 위해 설계된 벤치마크 도구로, 분석에 적합한 데이터베이스를 선택하는 데 필요한 문제를 해결합니다. 전통적인 벤치마크는 일반적으로 하나의 넓은 테이블을 사용하고 배치 처리에 중점을 두지만, 이는 실시간 요구 사항에 적합하지 않습니다. 실시간 분석에는 여러 가지 요소가 필요합니다.
첫째, 여러 테이블을 조인하는 쿼리가 일반적입니다. 둘째, 쿼리는 특정 데이터 포인트와 시간대에 집중합니다. 셋째, 즉각적인 응답은 종종 미리 계산된 데이터를 통해 이루어집니다.
RTABench의 주요 특징으로는 정규화된 스키마가 있습니다. RTABench는 고객, 제품, 주문 및 주문 이벤트에 대한 테이블을 포함한 온라인 상점과 같은 실제 애플리케이션을 반영하는 구조화된 데이터 모델을 사용합니다. 또한 약 1억 7천만 개의 이벤트를 포함한 현실적인 데이터 세트를 제공하여 고객, 제품 및 주문에 대한 상세 데이터를 통해 실제 부하에서 성능을 테스트할 수 있습니다. 이 벤치마크는 원시 이벤트 쿼리, 선택적 필터링, 다중 테이블 조인 및 미리 집계된 쿼리를 포함하여 실시간 애플리케이션에서 일반적인 분석 패턴을 모방한 33개의 쿼리를 평가합니다.
테스트되는 데이터베이스 카테고리는 세 가지로 나뉩니다. 첫째, PostgreSQL과 MySQL과 같은 일반 목적 데이터베이스로, 다양한 사용 사례를 처리할 수 있으며 실시간 분석도 포함됩니다. 둘째, 빠른 쿼리와 높은 데이터 수집을 위해 최적화된 실시간 분석 데이터베이스입니다. 셋째, 역사적 데이터 분석에 중점을 둔 배치 분석 데이터베이스로, 비교 목적으로 포함되지만 RTABench의 주요 초점은 아닙니다.
RTABench는 오픈 소스 프로젝트로, 커뮤니티 구성원들이 데이터베이스를 추가하고 쿼리를 개선하며 GitHub를 통해 피드백을 제공할 수 있습니다. 전반적으로 RTABench는 전통적인 벤치마크에 비해 실시간 분석 요구 사항을 보다 정확하게 반영하여 특정 애플리케이션 요구에 맞는 데이터베이스 선택을 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다.
89.소음 제거로 AI 음성 대화 개선(Noise cancellation improves turn-taking for AI Voice Agents)
AI 음성 에이전트는 고객 지원과 같은 다양한 작업에 점점 더 많이 사용되고 있지만, 배경 소음으로 인해 원활한 대화를 관리하는 것이 어렵습니다. 이를 해결하기 위해 Krisp는 서버 SDK를 출시했습니다. 이 SDK는 소음 제거를 위한 고급 모델을 포함하고 있어, AI 음성 에이전트가 실시간으로 더 잘 반응할 수 있도록 개선했습니다.
Krisp 서버 SDK의 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 소음 제거 모델이 두 가지 있습니다. BVC-tel은 일반적인 용도로 다양한 오디오 소스에 적합하며, 전화 소음에 강한 특징이 있습니다. BVC-app은 고음질을 제공하며, WebRTC 애플리케이션에서 명확한 오디오를 위해 최적화되어 있습니다. 둘째, 이 SDK는 최소한의 지연 시간(15밀리초)을 보장하여 대화의 자연스러운 흐름을 유지합니다.
셋째, 턴 테이킹(turn-taking)에도 긍정적인 영향을 미칩니다. 잘못된 음성 감지를 3.5배 줄여 대화 중의 방해를 줄이고, 전체적인 대화 품질을 향상시킵니다. 넷째, 음성 인식 정확도에도 영향을 미쳐, 음성 인식의 단어 오류율(Word Error Rate, WER)이 2배 이상 개선되어 이해도가 높아집니다.
Krisp의 배경 음성 및 소음 제거 기술을 통합하면, 특히 소음이 많은 환경에서 AI 음성 에이전트의 성능이 크게 향상됩니다.
90.스마트 애니메이션으로 프레젠테이션 만들기!(Show HN: Create presentations with smart animations using Excalidraw)
엑스칼리드로우는 애니메이션 프레젠테이션을 만들 수 있는 도구를 제공합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
동적인 슬라이드를 만들 수 있으며, 슬라이드 간의 요소들이 자동으로 애니메이션되어 부드러운 전환을 제공합니다. 슬라이드를 만들기 위해서는 프레임 도구를 사용해야 하며, 'f' 키를 누르거나 툴바에서 접근할 수 있습니다. 슬라이드는 수직 위치에 따라 정렬됩니다.
프레임 간에 중복된 요소는 전환 중에 자동으로 애니메이션이 적용됩니다. 이 동작은 사용자에 맞게 조정할 수 있습니다. 프레젠테이션을 시작하려면 "Present" 버튼을 클릭하고 화살표 키를 사용해 슬라이드를 탐색하면 됩니다.
몇 가지 팁으로는, 원하는 슬라이드에서 시작하려면 프레임을 선택하고 "Present"를 클릭하면 됩니다. 특정 크기를 유지하려면 "Canvas & Shape Properties"에서 프레임의 크기를 조정해야 합니다. Ctrl + Shift + D를 사용하면 다음 슬라이드에서 동일한 위치에 요소를 복제할 수 있습니다. 요소의 이름을 바꾸면 애니메이션을 제어하고 원치 않는 효과를 피할 수 있습니다.
제한 사항으로는 터치 스크린과 호환되지 않으며 키보드 내비게이션이 필요합니다. 작은 화면에서는 "Present" 버튼이 숨겨져 있으므로 URL을 수동으로 조정해야 접근할 수 있습니다. 애니메이션 설정(지속 시간과 유형)은 고정되어 있어 사용자 맞춤 설정이 불가능합니다. 일부 애니메이션은 다소 끊기는 경우가 있지만, 일반적으로 큰 문제는 아닙니다.
91.모든 실패가 중요하다: 300B LLM의 저비용 확장(Every Flop Counts: Scaling a 300B LLM Without Premium GPUs)
이 보고서는 대규모 전문가 혼합 모델(MoE)을 훈련하는 데 있어 비용과 자원 제한이라는 도전 과제를 다룹니다. 특히 168억 개의 매개변수를 가진 Ling-Lite 모델과 2900억 개의 매개변수를 가진 Ling-Plus 모델을 소개합니다. 두 모델 모두 업계 최고 수준의 성능을 보입니다. 이 보고서는 자원이 제한된 환경에서 AI 개발을 향상시키기 위한 실용적인 전략을 제시하여, 더 확장 가능하고 지속 가능한 개발을 가능하게 합니다. 훈련 비용을 줄이기 위한 주요 방법으로는 모델 구조 최적화, 훈련 중 이상 처리 개선, 평가 효율성 증가 등이 있습니다. 또한 이 모델들은 지식 그래프에서 얻은 고품질 데이터를 활용하여 도구 사용 능력을 향상시킵니다. 특히, 300B MoE 모델은 성능을 유지하면서도 덜 강력한 장치에서 훈련할 수 있어, 고성능 하드웨어를 사용할 때보다 약 20%의 컴퓨팅 비용을 절감할 수 있습니다.
92.인공 햇빛 만들기 도전!(I tried making artificial sunlight at home)
저자는 DIY Perks의 영감을 받아 집에서 인공 태양광을 만드는 경험을 공유합니다. 그들은 대형 포물선 반사경을 사용하는 프로젝트의 부피를 줄인 버전을 설계하기 위해 여러 개의 LED가 장착된 렌즈 그리드를 개발했습니다.
디자인 개념으로는 작은 렌즈와 저전력 LED를 조합하여 컴팩트한 광원을 만들었습니다. 이는 전통적인 디자인에 비해 열 관리가 용이하고 공간을 덜 차지하는 것을 목표로 했습니다.
이 프로젝트를 통해 CAD 모델링, PCB 설계, 광학에 대해 배웠으며, build123d, KiCad, 맞춤형 파이썬 코드를 사용하여 시뮬레이션을 진행했습니다.
완성된 장치는 36개의 LED가 장착된 렌즈 배열로 구성되어 있으며, 각 LED는 높은 색 재현 지수(CRI)를 가진 빛을 생성하도록 설계되었습니다. 목표는 태양의 평행한 빛을 모방하는 것이었습니다.
빛 효과를 어느 정도 성공적으로 만들어냈지만, 밝기가 예상보다 낮았고 렌즈 그리드 패턴이 보이는 문제가 있었습니다. 저자는 향후 버전에서 빛의 강도와 표면적을 늘리는 등의 개선을 계획하고 있습니다.
이 프로젝트의 비용은 약 1000유로로, 도구와 부품을 포함하며, 주요 구성 요소는 CNC로 제작된 렌즈와 PCB입니다.
저자는 인공 태양광 램프의 첫 번째 버전에 대해 자부심을 느끼며, 이 경험을 통해 전자기기와 제조에 대한 귀중한 기술을 배웠다고 말합니다. 또한 디자인을 개선하기 위해 두 번째 버전을 개발할 의향을 표현했습니다.
93.How Kerala got rich(How Kerala got rich)
요약이 없습니다.
94.현대적 실행 엔진 구축하기(Building a modern durable execution engine from first principles)
이 글에서는 새롭게 개발된 내구성 실행 엔진인 Restate의 아키텍처에 대해 설명합니다. 전통적인 시스템이 데이터베이스나 로그에 의존하는 것과 달리, Restate는 높은 내구성과 성능을 제공하는 완전한 스택으로 설계되었습니다.
Restate의 목적은 분산 시스템을 단순화하는 것입니다. 이를 위해 통합 로그 아키텍처를 사용하여 조정과 성능을 개선합니다. Restate는 Stateful Functions와 같은 이전 프로젝트에서 배운 점을 바탕으로 처음부터 만들어졌습니다.
Restate 애플리케이션은 메시지 브로커와 유사한 Restate 서버와 논리를 처리하는 애플리케이션 서비스로 구성됩니다. 서버는 이벤트 호출, 내구성, 장애 조치를 관리하며, 서비스는 다양한 환경에서 실행될 수 있습니다.
Restate는 즉각적인 이벤트 내구성을 위해 내장 로그(Bifrost)와 상태 관리를 위한 RocksDB를 사용하는 이중 저장 메커니즘을 채택합니다. 데이터는 또한 주기적으로 객체 저장소에 저장되어 속도와 비용의 균형을 맞춥니다.
지연 시간을 줄이기 위해 Restate는 객체 저장소에 직접 쓰는 대신 노드 간에 이벤트를 복제합니다. 이는 느릴 수 있는 직접 쓰기를 피하는 방법입니다.
시스템은 각 파티션이 자체 로그와 프로세서를 가지는 파티셔닝 모델을 사용하여 효율적으로 확장할 수 있습니다. 이를 통해 독립적으로 운영할 수 있으며, 파티션 간 동기화의 필요성을 최소화합니다.
제어 평면은 시스템의 구성 요소를 조정하고 장애 조치 및 리더 선출을 처리하며, 로그와 프로세서 간의 최적의 데이터 흐름을 보장합니다.
초기 테스트 결과, Restate는 높은 처리량과 낮은 지연 시간을 처리할 수 있어, 부하가 많은 상황에서도 적합한 성능을 보입니다. 이는 요구가 높은 애플리케이션에 적합합니다.
저자들은 빠른 로그 구현을 포함한 더 많은 기능을 출시할 계획이며, 커뮤니티의 피드백과 테스트 참여를 장려하고 있습니다. Restate는 내구성과 성능에 중점을 두고 강력하고 확장 가능한 애플리케이션을 구축하려는 개발자들에게 유용한 도구로 자리 잡고 있습니다.
95.팬의 티셔츠로 감시 금지!(Madison Square Garden's surveillance banned this fan over his T-shirt design)
프랭크 밀러는 콘서트에 참석하지도 않은 채 매디슨 스퀘어 가든과 그 소속 장소에서 평생 출입 금지를 당했다. 그는 부모님의 기념일을 맞아 라디오 시티 뮤직 홀에 들어가려다 금지 통지를 받았다. 이 금지는 그가 몇 년 전 디자인한 티셔츠와 관련이 있다. 이 티셔츠는 MSG CEO 제임스 돌란을 비판하는 내용이었고, 그의 친구가 2021년 닉스 경기에서 이를 입고 갔다가 밀러가 금지당하는 결과를 초래했다.
밀러는 MSG의 얼굴 인식 기술을 통해 자신이 식별된 것 같다고 의심하고 있다. 그는 거의 20년 동안 MSG 소속 장소에 가지 않았기 때문에 금지 통지에 놀랐다. 그의 경험은 팬들에 대한 감시와 그 사용에 대한 우려를 드러낸다. 그는 금지에 대해 항소할 수 있지만, 이를 우선사항으로 두지 않으며 감시 관행에 대한 인식의 필요성을 강조하고 있다.
96.내 일의 선택법(How I Choose What to Work On (2023))
독자들은 타이넌의 의사결정 과정에 대한 통찰력에 감사의 뜻을 전했습니다. 한 독자는 타이넌이 자율성이나 삶의 질과 같은 것들 중에서 무엇을 선택할 가치가 있는지 어떻게 판단하는지 궁금해했습니다. 또 다른 독자는 목표 설정과 주류 사고와 다른 습관에 대한 마음가짐에 관한 글을 더 많이 읽고 싶다고 밝혔습니다.
타이넌은 자신의 투자 전략에 대한 간단한 업데이트를 제공하며, 현재 높은 이자율로 인해 마진을 덜 사용하고 있다고 언급했습니다. 한 독자는 타이넌이 비전통적인 삶의 선택을 통해 다른 사람들에게 영감을 주고 있다고 칭찬했습니다. 또 다른 독자는 자신의 프로젝트에 대한 마케팅 조언을 요청하며, 마케팅보다 프로그래밍에 더 관심이 있다고 전했습니다.
전체적으로 이 논의는 개인 성장, 투자 전략, 비전통적인 접근 방식의 가치에 초점을 맞추고 있습니다.
97.C로 INI 파서 만들기(Writing a Bash builtin in C to parse INI configs)
이 글에서는 C 언어로 INI 구성 파일을 파싱하기 위한 맞춤형 Bash 내장 명령어를 만드는 방법에 대해 설명합니다.
Bash는 작업 자동화에 유용하지만 INI 파일을 파싱하는 데는 적합하지 않아 복잡하고 지저분한 스크립트가 생길 수 있습니다. 따라서 내장 명령어를 작성하면 이 과정을 간소화할 수 있습니다.
Bash 내장 명령어란 Bash 자체에 직접 구현된 명령어로, 별도의 프로그램이 아닙니다. 예를 들어 echo
, printf
, cd
등이 있습니다. 내장 명령어는 외부 명령어보다 빠르고 효율적입니다.
내장 명령어를 작성하는 장점은 여러 가지가 있습니다. 새로운 프로세스를 생성하는 오버헤드를 피할 수 있고, 특정 작업에 필수적인 셸의 내부 상태를 수정할 수 있습니다. 이 글에서는 INI 파일을 파싱하기 위한 내장 명령어를 만드는 데 초점을 맞추어 이러한 장점을 보여줍니다.
간단한 내장 명령어인 sleep
의 예를 통해 새로운 내장 명령어를 생성하고 Bash에 등록하는 과정을 설명합니다. 이 파서는 표준 입력에서 INI 파일을 읽고 데이터를 연관 배열에 저장합니다. 또한 도움말 출력을 생성하고, 명령 옵션을 파싱하며, Bash의 내부 상태에 데이터를 주입하는 기능도 포함됩니다.
내장 명령어는 INI 섹션을 연관 배열로 읽도록 설계되었으며, 전역 또는 지역 변수 범위에 대한 특정 옵션이 있습니다. 각 섹션과 키-값 쌍을 처리하는 핸들러 함수의 사용에 대해서도 논의합니다.
내장 명령어를 컴파일하기 위한 Makefile이 제공되며, 기능을 테스트하기 위한 스크립트도 포함되어 있습니다.
Bash 내장 명령어는 기능을 확장하는 강력한 도구입니다. 맞춤형 내장 명령어의 혁신과 배포 가능성은 스크립팅에서의 유용성을 더욱 높일 수 있습니다. 이 글은 구성 파일을 파싱하는 작업과 같은 기능을 위해 C로 맞춤형 내장 명령어를 만드는 데 관심이 있는 개발자들을 위한 가이드 역할을 합니다.
98.마이크로소프트 마우스 어댑터 팁(A note on the USB-to-PS/2 mouse adapter that came with Microsoft mouse devices)
2025년 3월 18일, 레이먼드 첸은 윈도우 95의 설치 과정에서 문제가 발생할 경우를 대비해 작은 버전의 윈도우 95를 백업 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)로 사용하지 않은 이유에 대해 질문을 던졌습니다.
99.Show HN: Cursor IDE now remembers your coding prefs using MCP(Show HN: Cursor IDE now remembers your coding prefs using MCP)
요약이 없습니다.
100.내 차 CCTV 요청!(I asked police to send me their public surveillance footage of my car)
두 명의 경찰관이 던킨 도넛 가게를 방문한 이유는 커피를 마시기 위해서가 아니라, 감시 카메라 영상을 요청하기 위해서였다. 이는 지역 사회에서 공공 감시, 특히 차량 번호판 인식 카메라의 존재가 점점 더 커지고 있음을 보여준다. 저자는 이 지역을 차로 돌아다니며, 자신의 차량에 대한 영상을 법 집행 기관에 요청해 감시 데이터의 범위를 조사했다.
여행 중 저자는 플록 카메라가 설치된 다양한 장소를 확인했으며, 일부 지역에서는 감시가 이루어졌지만 자신의 차량이 항상 카메라에 포착되지는 않았다는 점을 관찰했다. 조사 결과, 경찰이 이 데이터를 통해 개인의 이동을 쉽게 추적할 수 있다는 사실이 드러났고, 이는 사생활 침해와 감시 정보의 오용 가능성에 대한 우려를 불러일으켰다.
저자는 또한 감시에 대한 윤리적 함의에 대해 생각해보았다. 이 데이터가 얼마나 쉽게 오용될 수 있는지와 수집 과정에서의 감독 부족에 대해 고민했다. 이야기는 시민들이 법 집행 기관에 의해 어떻게 인식되는지를 알 권리가 없을 수도 있다는 점을 언급하며, 공공 장소에서의 사생활 기대치가 변화하고 있음을 시사하며 마무리된다.