1.Electron Band Structure in Germanium, My Ass(Electron Band Structure in Germanium, My Ass)
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2.베틀리의 전설, 베티 웨브 101세로 별세(Bletchley code breaker Betty Webb dies aged 101)
제2차 세계대전 중 블렛클리 파크에서 유명한 암호 해독가인 베티 웹이 101세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그녀는 마지막 남은 암호 해독가 중 한 명으로, 적의 메시지, 특히 펜타곤에서 일본 암호를 해독하는 데 큰 기여를 했습니다. 본명은 샬롯 "베티" 웹 MBE로, 18세에 블렛클리 파크에서 일하기 시작했으며, 2021년에는 프랑스의 최고 훈장인 레지옹 도뇌르를 수여받았습니다.
웹 여사는 군대 내 여성들에게 영감을 주는 인물로 알려져 있으며, 블렛클리 파크의 역사를 보존하는 데 힘썼습니다. 그녀는 학업을 병행하며 자원봉사로 국가에 봉사하기 시작했고, 1975년까지 자신의 작업을 비밀로 유지했습니다. 전쟁이 끝난 후에는 슈롭셔에서 비서로 일했지만, 기밀 배경으로 인해 어려움을 겪기도 했습니다.
그녀는 말년에는 블렛클리 파크에서 100세 생일을 축하했으며, 2023년에는 찰스 3세의 즉위식에도 참석했습니다. 그녀의 놀라운 삶과 기여를 기리는 추모가 이어지고 있습니다.
3.전기요금 절약 대시보드(Show HN: Terminal dashboard that throttles my PC during peak electricity rates)
WattWise는 TP-Link Kasa 스마트 플러그의 전력 사용량을 모니터링하기 위해 설계된 터미널 기반 도구입니다. 이 도구는 고성능 컴퓨팅의 요구와 전기 비용을 조화롭게 관리하는 데 도움을 주며, 특히 전기 요금이 변동하는 지역에서 유용합니다.
WattWise의 주요 기능으로는 실시간 모니터링이 있습니다. 현재 전력 사용량을 표시하며, 색상으로 구분된 지표를 통해 저전력(초록), 중간(노랑), 고전력(빨강) 상태를 쉽게 확인할 수 있습니다. 또한, 과거 데이터도 제공하여 소비 추세를 터미널에서 직접 확인할 수 있습니다. 전력 관리 기능은 전기 요금에 따라 CPU와 GPU 성능을 자동으로 조정하여 피크 시간대에 에너지를 절약할 수 있도록 돕습니다. 설치는 소스 코드에서 직접 하거나 Docker를 통해 가능하며, 스마트 플러그에 직접 접근하거나 Home Assistant와 통합하여 사용할 수 있습니다.
기술적으로는 이 도구가 전력 관리를 위해 단순화된 비례-적분 제어 방법을 사용합니다. 이는 즉각적인 오류와 누적 오류에 집중하여 불필요한 복잡성 없이 성능을 최적화합니다. 사용자 인터페이스는 친숙하게 설계되어 있으며, 큰 전력량 표시와 실시간 업데이트 기능을 제공합니다.
현재의 한계로는 에너지 모니터링 기능이 있는 Kasa 스마트 플러그 한 대만 지원하며, 전력 관리 기능을 사용하기 위해서는 리눅스 시스템이 필요합니다. 사용자는 저장소를 복제하고 필요한 요구 사항을 설치하여 설정할 수 있습니다. 기본 명령어를 통해 빠른 전력 측정이나 지속적인 모니터링이 가능합니다.
앞으로의 개선 계획으로는 여러 스마트 플러그 지원, 다양한 브랜드와의 호환성, 더 나은 시각화, 향상된 예측 알고리즘 등이 포함되어 있습니다. WattWise는 고성능 워크스테이션의 전력 모니터링과 관리를 간소화하기 위한 오픈 소스 프로젝트로, 사용자들의 피드백과 기여를 환영합니다.
4.F#의 매력은?(Why F#?)
저자는 오랜 휴식 후 .NET으로 돌아온 경험을 반영하며, ML 계열에 속하는 F# 프로그래밍 언어에 대한 긍정적인 인상을 공유합니다. F#는 개발자들이 깔끔하고 효율적이며 견고한 코드를 작성할 수 있도록 설계되었으며, 오픈 소스이자 크로스 플랫폼입니다.
F#의 주요 특징으로는 가벼운 문법과 기본적으로 불변성을 제공하는 점, 타입 추론과 일급 함수, 강력한 데이터 타입 및 패턴 매칭, 비동기 프로그래밍 기능이 있습니다. F#은 2005년에 Don Syme에 의해 처음 출시되었으며, 이후 크게 발전하여 2024년 11월에 F# 9.0이 출시되었습니다. 저자는 .NET의 오픈 소스 상태와 도구, 그리고 자신이 좋아하는 언어인 OCaml에 비해 F#이 가질 수 있는 잠재적 장점 때문에 F#에 매료되었습니다.
F#의 문법은 OCaml이나 Haskell을 아는 사람들에게 친숙하여, 초보자들이 배우기 상대적으로 쉽습니다. 저자는 F# 코드의 예시를 제공하며, 그 간결함과 표현력을 강조합니다.
F# 생태계에는 Giraffe와 Suave와 같은 웹 개발 라이브러리, Deedle과 같은 데이터 과학 도구가 포함되어 있습니다. 그러나 C#에 비해 네이티브 F# 라이브러리는 상대적으로 적습니다.
F# 도구는 개선되어 Visual Studio, Rider, VS Code와 같은 편집기에서 강력한 지원을 받고 있으며, 커뮤니티 주도의 프로젝트를 통해 발전하고 있습니다. F# 커뮤니티는 의존성 관리를 위한 Paket과 같은 도구를 개발했습니다.
F# 커뮤니티는 작지만 활발하며, 이 언어는 주류 언어에 비해 널리 사용되지 않습니다. 저자는 F#의 "F"가 "재미(Fun)"를 의미한다고 믿으며, 이 언어로 프로그래밍하는 즐거운 경험을 반영합니다.
F#은 .NET 개발자에게 실용적인 선택이며, 함수형 프로그래밍을 탐구하고자 하는 이들에게 훌륭한 경험을 제공합니다. 저자는 F#의 사용 용이성, 강력한 기능, 그리고 프로그래밍의 재미를 고려해 다른 이들도 F#을 고려해보기를 권장합니다.
5.선충 뇌 시뮬레이션!(We Can, Must, and Will Simulate Nematode Brains)
과학자들은 25년 넘게 300개의 뉴런으로 구성된 선형동물의 뇌를 컴퓨터로 시뮬레이션하려고 노력해왔습니다. 이전의 시도들은 어려움을 겪었지만, 최근 기술 발전 덕분에 이제는 가능성이 커졌고, 이는 미래 신경과학에 필수적인 것으로 여겨지고 있습니다.
이 연구는 1970년대에 C. elegans가 간단한 뇌 구조를 연구하는 데 유용한 모델로 인정받으면서 시작되었습니다. 1980년대에는 신경 연결의 초기 맵핑이 이루어졌지만, 기술적 한계와 뉴런 연결 기능에 대한 이해 부족으로 인해 시뮬레이션의 실제 진전은 더디었습니다.
최근 이미징 기술의 발전 덕분에 연구자들은 실시간으로 살아있는 뉴런의 활동을 관찰할 수 있게 되었습니다. 빛 시트 현미경과 고급 형광 지표와 같은 새로운 방법들은 이러한 간단한 뇌를 연구하고 여러 개체로부터 데이터를 수집하는 능력을 향상시킵니다.
뇌 시뮬레이션의 성공 열쇠는 연결을 맵핑하는 것뿐만 아니라 뉴런의 동적 행동을 이해하는 데 있습니다. 현대의 이미징 기술과 기계 학습을 활용함으로써 과학자들은 C. elegans의 뇌를 정확하게 시뮬레이션할 수 있을 것이라는 희망을 가지고 있습니다. 이는 더 복잡한 뇌 시뮬레이션, 예를 들어 더 큰 유기체나 인간의 뇌 시뮬레이션으로 나아가는 길을 열 수 있습니다.
현재의 기술 환경은 뇌 시뮬레이션 연구에 전례 없는 기회를 제공하고 있으며, 이는 이 분야의 과학자들에게 흥미로운 시점이 되고 있습니다.
6.심장 부정맥 탐구(Interactive article about heart arrhythmias)
심박조율세포는 심장의 자연적인 박동 조율 역할을 하는 세포로, 우심방에 위치한 동방결절이 가장 빠른 자발적 활성화 속도를 생성합니다. 이 리듬은 정상적인 심장 박동인 동리듬으로 알려져 있습니다.
동리듬이 1분에 100회 이상 신호를 보낼 경우, 이는 동리듬 빈맥이라는 상태로 이어지며, 특히 운동 중에 혈류가 증가합니다.
재진입 빈맥은 심장 세포 그룹이 회로를 형성하여 동방결절을 우회하면서 지속적으로 심장을 자극하는 상태입니다. 이는 종종 심장마비로 인한 흉터 조직과 같은 반응하지 않는 영역 주위에서 발생합니다.
재진입 루프는 탈분극 파동이 반응하지 않는 영역 주위를 한 방향으로 이동할 때 시작됩니다. 한 경로의 세포가 더 긴 불응기를 가지면, 다른 경로가 회복 중일 때도 파동이 전파될 수 있습니다.
세동은 더 혼란스러운 형태의 부정맥으로, 탈분극 파동이 심장 조직을 통해 불규칙하게 이동합니다. 이는 심방세동이나 심실세동과 같은 심각한 상태로 이어질 수 있습니다.
이 텍스트에서는 사용자가 심장 리듬을 조작하고 이소성 박동이 정상 리듬에 미치는 영향을 관찰할 수 있는 상호작용 시뮬레이션에 대해 언급하고 있습니다. 전반적으로 심장은 안정적인 리듬을 유지하기 위해 특수 세포에 의존하며, 이러한 방해는 다양한 부정맥으로 이어질 수 있습니다. 이러한 부정맥은 그 메커니즘을 이해하기 위해 시뮬레이션하고 연구할 수 있습니다.
7.Systems Correctness Practices at AWS: Leveraging Formal and Semi-Formal Methods(Systems Correctness Practices at AWS: Leveraging Formal and Semi-Formal Methods)
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8.Nue: 리액트보다 가벼운 앱(Show HN: Nue – Apps lighter than a React button)
2025년 4월 1일, 테로 피이라이넨은 현대 웹 표준(HTML, CSS, JS)의 성능을 최적화하기 위해 설계된 웹 프레임워크인 누(Nue)를 소개했습니다. 이 프레임워크는 일반적인 리액트 버튼보다 가벼운 앱을 만들 수 있도록 하며, 뛰어난 성능 지표를 보여줍니다.
누는 15만 개 이상의 기록에 대해 즉각적인 작업을 지원하는 러스트(Rust) 계산 엔진을 특징으로 하며, 자바스크립트 엔진이 겪는 한계를 극복합니다. 이 프레임워크는 빌드 속도를 크게 향상시키고 개발 중 즉각적인 피드백을 제공하여, 리액트의 복잡성에 어려움을 겪는 엔지니어들에게 더 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다.
누는 러스트, 고(Go), 자바스크립트 엔지니어들이 모델 우선 접근 방식을 채택하고 의존성을 줄이도록 하여 개발 과정을 단순화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 또한 디자인 엔지니어들이 현대 CSS를 사용해 더 간단한 시스템을 만들 수 있도록 지원하고, UX 엔지니어들이 복잡한 프레임워크에 얽매이지 않고 사용자 경험에 집중할 수 있게 합니다.
누는 현재 개발 중이며, 업계에서 흔히 발생하는 복잡성을 해결하여 웹 개발을 혁신하고 개발자들에게 더 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 관심 있는 사람들은 진행 상황을 업데이트 받을 수 있는 메일링 리스트에 가입할 수 있습니다.
9.Launch HN: ASim (YC S21) – Mobile app that generates mobile apps(Launch HN: ASim (YC S21) – Mobile app that generates mobile apps)
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10.Show HN: Duolingo-style exercises but with real-world content like the news(Show HN: Duolingo-style exercises but with real-world content like the news)
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11.해고 위기 장난!(The April Fools joke that might have got me fired)
2025년 4월 1일에 게시된 유머러스한 일화에서 한 전직 데이터베이스 프로그래머가 대학 졸업 후 직장에서 벌인 장난을 회상했다. 그는 캠퍼스 프린터에 표시되는 메시지를 "5센트를 넣으세요"로 바꿀 수 있다는 사실을 발견했다. 만우절에 그는 모든 네트워크 연결된 레이저 프린터의 디스플레이를 변경하는 스크립트를 실행하여 사용자가 인쇄를 위해 비용을 지불해야 하는 것처럼 보이게 만들었다.
그는 또한 캠퍼스 전체에 새로운 인쇄 요금 정책을 발표하는 이메일을 보내 혼란과 소동을 일으켰다. 직원들은 이것이 장난이라는 사실을 모르고 당황했다. 일부 동료들은 재미있다고 생각했지만, 대학 행정 측은 패닉에 빠져 일련의 철회와 사과가 이어졌다. 이 장난은 다양한 반응을 불러일으켰고, 특히 사건이 발생하는 동안 그의 상사가 휴가 중이어서 더욱 불만을 샀다.
초기에는 문제가 있었지만, 이 장난은 전설이 되었고, 그는 자신의 장난을 유머러스하게 인정받아 5센트 동전이 붙어 있는 메모를 받았다. 결국 상황은 진정되었고, 그는 성과 평가에서 가벼운 질책만 받았다. 이 이야기는 직장에서의 장난의 재미와 위험성을 잘 보여준다.
12.지구의 상처(Globe Gores)
지리 및 지도 부서는 지구본을 만들기 위해 사용되는 종이 조각인 지구본 고르를 소장하고 있습니다. 이 고르는 다양한 크기로 16세기부터 20세기까지의 것들이 있으며, 지구를 나타내는 지구본 고르와 하늘을 나타내는 천체 고르로 나뉘며, 축구공 모양을 하고 있습니다. 이를 통해 지구본 제작자들은 지도를 새로 만들 필요 없이 빠르게 지구본을 조립할 수 있습니다.
지구본 제작의 역사는 고대 그리스로 거슬러 올라가며, 그리스인들은 지구가 둥글다는 것을 이해하고 있었다는 기록이 있습니다. 알려진 가장 오래된 지구본은 기원전 150년경 크라투스가 만든 것입니다. 1492년에 마르틴 베하임이 만든 가장 오래된 지구본은 2,000개 이상의 지명으로 구성되어 있습니다. 마르틴 발트세뮐러는 1507년에 첫 번째 인쇄된 지구본 고르를 제작했으며, 이 지도에는 "아메리카"라는 이름이 처음 등장합니다.
요한 쇤너와 제라르 메르카토르는 16세기에 지구본 제작 기술을 개선했으며, 메르카토르는 더 세밀한 표현을 위해 구리 판화 기법을 도입했습니다. 메르카토르의 동시대인 요도쿠스 혼디우스는 많은 업데이트된 지구본 고르를 출판했습니다.
17세기 지도 제작자인 빈첸조 마리아 코로넬리는 루이 14세를 위해 대형 지구본을 제작하고, 이후에는 소형 인쇄 지구본 고르를 만들었습니다. 그의 작업은 지구본에 대한 세밀하고 예술적인 표현을 포함하고 있습니다.
현대의 지구본 고르는 역사적인 선조들의 특징을 포함하고 있으며, 연중 태양의 위치를 보여주는 아날레마와 같은 요소도 포함되어 있습니다. 지리 및 지도 부서의 소장품은 원본 시트부터 조립된 지구본까지 다양한 형식의 지구본 고르를 전시하고 있습니다.
13.Extend (YC W23) is hiring engineers to build LLM document processing(Extend (YC W23) is hiring engineers to build LLM document processing)
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14.양의 양자 얽힘 발견!(CERN scientists find evidence of quantum entanglement in sheep)
CERN은 우주를 구성하는 기본 입자를 연구하는 연구 기관으로, 첨단 과학 기기를 사용합니다. 이 기관의 사명은 기초 연구를 수행하고, 사회에 기여하며, 환경을 고려한 실천을 촉진하고, 국제 협력을 증진하는 것입니다.
CERN의 주요 성과로는 힉스 보존, W 보존, Z 보존과 같은 입자의 발견이 있으며, 대형 하드론 충돌기 개발과 월드 와이드 웹의 창조에 기여한 것도 포함됩니다.
CERN의 연구는 반물질, 암흑물질, 초기 우주 등 물리학의 다양한 주제를 다룹니다. 이 기관은 대형 하드론 충돌기를 포함한 여러 가속기를 운영하며, 전 세계 LHC 컴퓨팅 그리드를 포함한 강력한 컴퓨팅 인프라를 갖추고 있습니다.
CERN은 대중, 교육자, 과학자들을 위한 다양한 자원을 제공하여 입자 물리학 분야의 지식 공유와 교육을 촉진합니다.
15.유럽 첫 로켓 발사, 사고에도 괜찮아!(First Orbital Rocket Launched from European Soil, Rocket Crashes, but It's Cool [video])
제공하신 번역할 텍스트가 없는 것 같습니다. 번역할 내용을 공유해 주실 수 있나요?
16.타원 아닌 타원 그리기(Drawing some ovals (that are not ellipses))
이 글에서는 실제 타원이 아닌 고정 반지름 호를 사용하여 타원과 유사한 곡선을 그리는 기술에 대해 설명합니다. 브루노 포슬은 전통적으로 타원을 그릴 때 캘리퍼스와 컴퍼스를 사용했지만, 현대의 CAD 도구 덕분에 타원을 만드는 것이 더 쉬워졌다고 말합니다. 현재의 도전 과제는 이러한 타원을 실제 건설에 적합한 곡선으로 변환하는 것입니다.
첫째, 진짜 타원을 그리는 대신 복잡한 형태를 피하고 고정 반지름 호를 사용하는 것이 더 실용적입니다. 둘째, 이 과정은 CAD에서 타원으로 시작하여 원을 여러 부분으로 나누고, 이 부분을 이용해 호를 그리는 방식입니다. 셋째, 저자는 원을 특정 각도로 나누는 것을 제안합니다. 예를 들어 15도, 30도, 45도와 같은 각도로 나누면 다양한 아치 형태를 만들 수 있습니다.
결과적으로 만들어진 호는 타원처럼 보이는 아치를 형성할 수 있어, 경기장이나 아레나와 같은 구조물에 적합합니다. 마지막으로, 이 방법은 뾰족한 아치나 다른 곡선 등 다양한 디자인에 맞게 조정할 수 있는 유연성을 가지고 있습니다. 전반적으로 이 글은 건설에서 작업하기 쉬운 시각적으로 매력적인 곡선을 만드는 실용적인 기술을 강조합니다.
17.타우리 버소 실험 통합(Experimental Tauri Verso Integration)
이 텍스트는 페이지를 다시 방문할 때 사이드바의 스크롤 위치와 열림 상태를 복원하는 자바스크립트 코드 조각을 포함하고 있습니다. 단, 화면 너비가 충분할 경우에만 작동합니다. 특정 요소와 세션 저장소 데이터가 존재하는지 확인하고 해시 값을 비교합니다. 유효한 경우, 저장된 데이터를 기반으로 사이드바의 상태를 복원하는 사용자 정의 HTML 요소를 정의합니다.
또한, Tauri라는 데스크톱 애플리케이션을 만들기 위한 소프트웨어 프레임워크와 관련된 다양한 섹션을 나열합니다. 이 섹션들은 빠른 시작, 핵심 개념, 보안, 개발 도구, 디버깅, 플러그인, 배포 방법 등을 포함합니다. 문서에는 Tauri와 그 구성 요소의 버전 정보가 포함되어 있으며, 지속적인 업데이트와 릴리스를 보여줍니다.
요약하자면, 이 텍스트는 웹 애플리케이션에서 사이드바 상태를 복원하는 방법과 Tauri 프레임워크의 구조 및 업데이트에 대한 개요를 제공합니다.
18.기타 실력 향상 앱(A deliberate practice app for guitar players who want to level up)
스마트 메트로놈을 사용하면 연습 데이터를 추적하고 유용한 통찰력을 제공합니다. 이 도구는 속도, 지구력, 정확성, 적응력을 향상시키는 데 중점을 둡니다.
음악 이론에 대한 지식이 없어도 사용 가능합니다. 제공되는 연습 자료를 활용하거나 자신만의 연습을 만들 수 있습니다. 이 서비스는 무료이며 광고나 회원 가입이 필요하지 않습니다. PC와 스마트폰에서 모든 브라우저를 통해 접근할 수 있으며, 앱을 다운로드할 필요도 없습니다.
사용자의 데이터는 기기에 저장되며, 언제든지 내보내거나 삭제할 수 있습니다. 브라우저가 지원한다면 오프라인에서도 사용할 수 있습니다.
19.최적화 가이드(Go Optimization Guide)
Go 앱 최적화 가이드는 개발자들이 Go 프로그래밍 언어를 사용하여 더 빠르고 효율적인 애플리케이션을 만들 수 있도록 돕습니다. 이 가이드는 고성능 API, 마이크로서비스, 분산 시스템을 구축하기 위한 실용적인 패턴, 실제 사례, 성능 통찰력을 제공합니다.
Go는 C++나 Rust와 같은 언어에 비해 성능 조정 옵션이 적지만, 애플리케이션 속도를 향상시킬 수 있는 여러 방법을 제공합니다. 주요 기술로는 효과적인 sync.Pool 사용, 불필요한 메모리 할당 피하기, 구조체 레이아웃 및 메모리 정렬 최적화, 효율적인 오류 처리, 인터페이스를 통한 제로 비용 추상화 활용, 제자리 정렬을 위한 슬라이스 재사용 등이 있습니다.
이 가이드는 측정 가능한 결과를 지원하는 벤치마크와 사례를 통해 실행 가능한 전략을 제공하는 것을 목표로 합니다.
앞으로 다룰 주제는 고성능 네트워킹으로, 효율적인 네트워크 서비스 구축과 많은 동시 연결 관리에 중점을 둡니다. 이 부분에서는 Go의 표준 라이브러리를 사용하는 기술과 더 나은 성능을 위해 저수준 라이브러리를 고려해야 할 때에 대해 설명할 것입니다.
이 시리즈는 백엔드 엔지니어, 지연에 민감한 시스템 개발자, Go로의 이전을 고려하는 팀, 그리고 Go의 성능 능력에 관심 있는 모든 사람을 위해 설계되었습니다. 시간이 지남에 따라 더 많은 기사와 자료가 추가될 예정입니다.
20.돈키콩 챔피언, 명예훼손 승소!(Donkey Kong champion wins defamation case against Australian YouTuber Karl Jobst)
퀸즐랜드 출신 유튜버 칼 조브스트가 브리즈번 법원에서 미국 게이머 빌리 미첼에게 35만 달러를 배상하라는 판결을 받았다. 조브스트는 2021년 유튜브 영상에서 미첼을 소송과 다른 유튜버 아폴로 레전드의 자살과 연결짓는 허위 주장을 했다.
법원은 조브스트가 "무모하게" 행동했으며, 영상을 게시하기 전에 자신의 주장에 대한 진위를 확인하지 않았다고 판단했다. 켄 바를로 판사는 조브스트의 주장이 미첼의 명성에 심각한 해를 끼쳤다고 언급했으며, 미첼은 게임 기록과 관련된 사기 혐의로 이미 논란이 있었음에도 불구하고 피해를 입었다고 밝혔다.
조브스트는 불만이 제기된 후에도 물러서지 않고 미첼을 조롱한 점에 대해서도 비판을 받았다. 법원은 미첼에게 비경제적 손해에 대해 30만 달러, 조브스트의 지속적이고 악의적인 행동으로 인한 가중 손해에 대해 5만 달러를 배상하라고 판결했다. 또한 조브스트는 4만 달러 이상의 이자와 법적 비용도 지불해야 한다.
21.163바이트 자바스크립트 PubSub(Show HN: JavaScript PubSub in 163 Bytes)
pico-pubsub는 JavaScript를 위한 최소한의 PubSub 라이브러리로, 의존성이 없고 크기가 단 149바이트에 불과해 다른 유사 라이브러리보다 작습니다. 이 라이브러리는 JS13K 게임을 염두에 두고 만들어졌으며, 가벼운 성능을 목표로 하고 있습니다. 개발자는 추가적인 크기 축소에 대한 제안도 열려 있습니다.
기본 기능으로는 sub(event, callback)
가 있습니다. 이 함수는 특정 이벤트에 구독하고, 구독 해제 기능을 반환합니다. 또 다른 기능인 pub(eventName, data)
는 관련 데이터를 포함한 이벤트를 발행합니다.
사용 예로는 npm install pico-pubsub
로 설치한 후, 라이브러리를 가져와 이벤트에 구독하고 발행하는 방식이 있습니다. 구독 해제도 간단하게 진행할 수 있습니다.
문제 해결을 위해 TypeScript 지원이 나중에 추가될 수 있지만, 기본적인 전역 선언을 위한 코드 조각이 제공됩니다. 경쟁 라이브러리로는 nano-pubsub(194바이트)와 tiny-pubsub(401바이트)가 있으며, 이들은 크기는 더 크지만 유사한 기능을 제공합니다.
pico-pubsub는 JavaScript에서 이벤트 처리를 위한 작고 효율적인 솔루션으로, 크기가 중요한 프로젝트에 적합합니다.
22.KO리더: 무료 전자책 리더(KOReader: Open-Source eBook Reader)
KOReader는 전자 잉크 리더와 Kindle, Kobo, Android와 같은 다양한 기기를 위해 설계된 다목적 문서 뷰어입니다.
이 프로그램은 여러 기기에서 호환되며, Linux와 MacOS에서도 에뮬레이션이 가능합니다. 다양한 문서 형식을 지원하여 PDF, EPUB 등 여러 파일을 읽을 수 있으며, 스캔한 PDF와 DjVu 파일도 재구성할 수 있습니다. 사용자 인터페이스는 사용자 맞춤형으로 다국어를 지원하며, 여백, 간격, 글꼴 설정을 조정할 수 있는 옵션이 있습니다.
또한, calibre, 위키백과, 구글 번역과 같은 서비스와 연결되어 기능을 확장할 수 있습니다. 전자 잉크 디스플레이에 최적화되어 있어 간단한 메뉴와 조정 가능한 텍스트 설정을 제공합니다. 플러그인을 지원하며, 사전 검색과 온라인 카탈로그 통합과 같은 기능도 포함되어 있습니다. 일부 구형 기기에서는 내장 리더보다 페이지 전환 속도가 더 빠릅니다.
설치 과정은 사용자의 기기 유형에 따라 특정 단계를 따라야 합니다. 이 프로젝트는 자원봉사자들의 기여로 개발 및 지원이 이루어집니다. 버그 수정, 번역, 기능 문서화 등을 통해 도움을 줄 수 있으며, 기부는 liberapay를 통해 가능합니다.
23.전투용 전기 해양 글라이더 도입(US Marines to get high-speed, radar-evading electric seagliders for rescue ops)
미국 해병대는 레지던트 크래프트에서 제작한 첨단 전기 해상 글라이더인 바이서로이를 도입할 예정입니다. 이 해상 글라이더는 시속 180마일로 약 180마일의 거리를 이동할 수 있습니다. 레지던트 크래프트는 이전에 실시한 해상 시험을 포함한 테스트를 성공적으로 마친 후 1천만 달러 규모의 후속 계약을 체결했습니다.
바이서로이 해상 글라이더는 수면에서 이착륙할 수 있는 기능을 갖추고 있어, 군사 작전에서 취약할 수 있는 활주로가 필요하지 않습니다. 또한 레이더와 소나에 탐지되지 않도록 설계되어 있어, 특히 분쟁이 있는 해양 지역에서 구조 작전과 물류에 유용합니다.
레지던트 크래프트는 2026년 가동 예정인 로드아일랜드의 새로운 시설을 통해 제조 능력을 강화하고 있습니다. 이러한 해상 글라이더의 개발은 군사 전략이 점점 더 해양 문제에 집중되고 있는 시점에서 이루어지고 있습니다. 이들은 어려운 해안 환경에서 인원과 물자를 운송하는 효율성을 크게 향상시킬 수 있을 것으로 기대됩니다.
24.스웨덴의 데모씬, 유네스코 유산!(The demoscene as a UNESCO heritage in Sweden)
스웨덴에서 데모신이 국가 유네스코 유산으로 인정받았다. 이는 Ziphoid와 저자의 신청 덕분이다. 이 인정은 유럽 전역에서 데모신을 기념하려는 노력의 일환으로 이루어졌다. 데모신은 가장 오래된 디지털 서브컬처 중 하나로, 창의적인 경쟁을 통해 디지털 기술을 선보이는 데 초점을 맞추고 있다. 하지만 모든 참가자가 경쟁을 목표로 하는 것은 아니며, 일부는 예술적 표현이나 지역 사회 참여를 더 중요하게 생각한다.
저자는 데모신에 대한 연구와 개인적인 경험의 차이를 강조한다. 그들은 대규모 행사보다는 지역 모임과 우정에 더 중점을 두고 있다. 이 장르는 다양한 배경을 가진 사람들을 끌어모으며, 각자가 참여하는 이유도 다르다. 전통적인 가치와 개방성이 결합된 이 특징이 데모신이 무형 유산으로 인정받는 중요한 이유 중 하나이다.
25.그녀의 코트 색깔(The Colors of Her Coat)
중세 미술에서 울트라마린 염료의 중요성에 대해 논의하며, 특히 성모 마리아를 묘사하는 데 이 색상이 어떻게 사용되었는지를 강조합니다. 울트라마린 색상을 얻고 생산하는 과정이 매우 노동 집약적이라는 점도 부각됩니다. 가톨릭 교회는 울트라마린을 신성한 완벽함을 상징적으로 나타내는 데 사용했으며, 이는 현대 미술에서 합성 울트라마린으로 만들어진 작품들과 대조됩니다. 저자는 기술이 경험을 더 흔하고 덜 깊이 있게 만드는 세상에서 예술과 아름다움에 대한 감상이 어떻게 변해왔는지를 반영하며, 예술에 대한 접근이 쉬워질수록 경이로움이 줄어들 수 있다고 제안합니다.
이 논의는 인공지능과 기술이 우리의 문화적 감상에 미치는 영향으로 확장되며, 예술과 정보의 풍부함이 의미의 상실로 이어지는 '의미적 종말'에 대한 경고를 포함합니다. 저자는 아름다움에 대한 감상을 유지하기 위해 개인적인 접근 방식을 지지하며, 쉽게 접근할 수 있는 예술에 대한 냉소에 빠지기보다는 새로운 경이로움을 키우도록 독려합니다. 결국, 순수함과 호기심을 유지하는 것이 모방으로 가득한 세상에서도 예술과 삶의 풍요로움을 경험할 수 있게 해준다고 제안합니다.
26.가디언, 무료로 성장하다(The Guardian flourishes without a paywall)
가디언 US는 유료 구독 없이도 성공적으로 운영되고 있으며, 저널리즘을 지원하기 위해 독자들의 기부를 받고 있습니다. 편집장인 베치 리드는 이 신문이 억만장자 소유나 기업의 압박에서 자유롭기 때문에 공정한 보도에 집중할 수 있다고 강조합니다. 특히 정치적으로 민감한 시기에 더욱 그러합니다. 워싱턴 포스트와 로스앤젤레스 타임스가 소유 문제로 어려움을 겪으면서 가디언의 기부 요청이 더욱 절실해졌고, 이로 인해 독자들의 기부가 크게 증가했습니다.
2025년에는 가디언 US가 자발적인 기부로 4,400만 달러를 받을 것으로 예상하며, 이는 전년 대비 33% 증가한 수치입니다. 이 기부금은 전체 수익의 60% 이상을 차지하며, 35만 명이 넘는 정기 후원자가 생겼습니다. 가디언의 모델은 구독 비용 없이 신뢰할 수 있는 뉴스를 원하는 사람들에게 매력적이며, 정보 접근에 위기가 있는 상황에서 더욱 그러합니다.
이 신문의 독자층은 미국 독자와 전 세계 독자들로 나뉘며, 월간 고유 방문자 수는 월스트리트 저널을 초과했습니다. 다른 언론사들이 다양한 유료 모델을 탐색하는 동안, 가디언의 무유료 접근 방식은 효과적임을 입증했습니다. 그러나 기부의 지속 가능성은 여전히 우려되는 문제로, 지속적인 위기가 있는 세상에서 독자들의 관심을 유지하는 것이 중요합니다.
27.쇼 셔플러 만들기(I made a show shuffler that shuffles shows in order)
트리스탄 윌리엄스의 최근 변경 사항은 다음과 같습니다. 32시간 전에는 지침을 개선했습니다. 41시간 전에는 코드가 PEP 8 스타일 가이드라인을 따르도록 조정했습니다. 45시간 전에는 테스트 후 코드가 제대로 작동함을 확인했습니다. 같은 시간에 커밋하기 전에 테스트가 필요하다는 것을 깨달았습니다. 또한, 미래 개발을 위해 코드를 리팩토링했습니다. 10일 전에는 코드의 일관된 스타일을 보장했습니다. 12일 전에는 특정 파일이 UTF-8 인코딩을 사용하도록 확인했습니다. 13일 전에는 지침을 업데이트하고, 커밋하기 전에 테스트가 필요하다는 점을 인정했습니다. 같은 날 오타도 수정했습니다.
이 프로젝트는 제공된 Git 링크를 통해 클론할 수 있습니다.
28.Netflix's Media Production Suite(Netflix's Media Production Suite)
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29.Sales Compensation Simulator – Tool for Founders(Sales Compensation Simulator – Tool for Founders)
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30.델럭스 스키 점프 제작자 인터뷰(Interview with the Creator of Deluxe Ski Jump)
핀란드의 게임 개발자 유시 코스켈라가 1999년에 만든 델럭스 스키 점프는 인기 있는 스키 점프 시뮬레이터입니다. 이 게임은 플레이어가 점프를 할 때 인위적인 신호에 의존하지 않고 완전한 제어를 할 수 있도록 하여 현실감 넘치는 비행 경험을 제공합니다. 이러한 몰입감 있는 디자인은 플레이어가 점프하는 선수의 움직임과 신체적으로 연결될 수 있게 합니다.
코스켈라는 어린 시절부터 게임 프로그래밍을 시작했으며, 10대 시절에 첫 상업 게임인 페이탈 퓨메스를 출시했습니다. 델럭스 스키 점프를 만드는 과정에서 그는 시간 제약과 현실감 있는 그래픽 개발 등 여러 도전에 직면했습니다. 그의 혁신적인 두 개의 버튼으로 조작하는 방식은 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다.
핀란드에서 실제 스키 점프에 대한 관심이 줄어들고 있음에도 불구하고, 델럭스 스키 점프는 여전히 인기를 끌고 있습니다. 특히 폴란드에서는 스키 점프 선수 아담 말리시의 열풍 덕분에 새로운 플레이어들이 유입되었습니다. 최신 버전인 델럭스 스키 점프 4는 현실적인 물리 엔진을 적용하고 플레이어가 자신만의 점프대를 만들 수 있는 기능을 포함하고 있습니다.
현재 코스켈라는 게임 업데이트 작업을 진행 중이며, 오프라인 모드와 사용자 맞춤 설정 옵션을 강화하는 데 집중하고 있습니다. 델럭스 스키 점프는 핀란드 게임 박물관에서도 전시되고 있어 방문객들이 게임을 체험하고 관련 기념품을 볼 수 있습니다.
31.Jargonic: Industry-Tunable ASR Model(Jargonic: Industry-Tunable ASR Model)
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32.다뉴브 카약 여행(Canoeing on the Danube)
다뉴브 강은 유럽에서 두 번째로 긴 강으로, 특히 여름철에 독일에서 헝가리까지 카약을 즐기기에 인기가 많습니다. 매년 열리는 '투어 인터내셔널 다뉴브'라는 행사에서는 많은 사람들이 함께 강을 노 젓고, 매일의 거리와 수문 위치에 대한 유용한 일정이 제공됩니다.
카약을 위한 추천 지도는 다뉴브 자전거 도로를 위한 BIKELINE 지도입니다. 이 지도는 상세한 정보를 제공합니다. 루마니아의 마지막 300킬로미터 구간에서는 많은 섬이 있어 업데이트된 지도가 필요합니다.
다뉴브 강에서 카약을 타기 위해 특별한 허가는 필요하지 않지만, 각 나라의 규정을 따라야 합니다. 예를 들어, 오스트리아에서는 구명조끼를 착용해야 하고, 독일에서는 보트 식별이 필요합니다.
다뉴브에는 100개 이상의 댐이 있으며, 대부분 독일과 오스트리아에 위치해 있습니다. 댐 주변에는 명확한 표지판이 있습니다. 댐을 우회할 때는 카약을 들거나 바퀴로 이동해야 하며, 일부 경사로가 제공됩니다. 세르비아와 루마니아에서는 수문에서 지연이 발생할 수 있으니 주의해야 합니다.
강의 첫 200킬로미터 구간에서는 강의 교통과 가벼운 급류를 예상할 수 있습니다. 켈하임 이후에는 강이 더 잔잔해집니다.
국경을 넘을 때는 헝가리에서 세르비아로 이동하는 경우와 같이 강변의 세관 사무소에서 체크인과 체크아웃을 해야 합니다.
하루 평균 이동 거리는 약 60킬로미터로, 켈하임에서 출발할 경우 약 45일이 소요됩니다. 급하게 이동할 경우 더 긴 거리를 하루에 이동할 수 있습니다.
정차할 때는 자전거 자물쇠를 사용해 카약을 안전하게 잠가두는 것이 좋습니다. 카약 클럽에서는 안전한 보관 옵션을 제공합니다.
다뉴브 삼각주에는 세 가지 주요 항해 경로가 있으며, 남쪽의 스판툴 게오르기에 경로가 아름다움으로 추천됩니다.
흑해로 가는 45킬로미터의 지름길이 있지만, 수문에서 수동으로 카약을 옮겨야 합니다.
물 정화에는 염소 정제약을 사용할 수 있지만, 가능할 때 물을 보충하는 것도 괜찮습니다.
더 궁금한 점이 있으면 연락 양식을 통해 문의할 수 있습니다. 이 정보는 구식일 수 있으니 현재의 조건과 규정을 확인하는 것이 좋습니다.
33.CSS로 <select> 맞춤 설정!(The <select> element can now be customized with CSS)
크롬 135 버전부터 개발자들은 CSS를 사용해 <select>
요소를 스타일링할 수 있게 되었습니다. 이로 인해 더 접근성이 높고 시각적으로 매력적인 디자인이 가능해졌습니다. 이 기능은 수년간의 개발과 협업을 통해 이루어졌습니다.
새로운 CSS 속성인 appearance: base-select
는 설정 가능한 <select>
요소를 제공하며, 새로운 기능과 최소한의 디자인을 통해 사용자 맞춤화에 최적화되어 있습니다. 하지만 이 속성은 브라우저 창 밖에서 렌더링하는 등 일부 전통적인 기능을 제거합니다.
개발자들은 이제 <option>
요소 내에 이미지나 SVG와 같은 풍부한 HTML 콘텐츠를 포함할 수 있습니다. 이 변화는 더 복잡한 디자인을 가능하게 하지만, 기존 웹사이트에는 파싱 변경으로 인해 영향을 미칠 수 있습니다.
기존의 JavaScript와 <select>
요소 간의 상호작용은 영향을 받지 않지만, 옵션에 풍부한 HTML 콘텐츠를 사용할 경우 조정이 필요할 수 있습니다.
앞으로 더 많은 사용자 맞춤형 "기본" 요소가 도입될 것으로 예상되며, 추가적인 안내와 예제를 위한 자원도 계속 제공될 예정입니다.
많은 개발자들이 이 프로젝트에 기여했으며, 새로운 기능을 사용하고자 하는 이들을 위한 다양한 자원과 예제가 제공됩니다.
34.곰팡이가 아닌 칼슘 락테이트(It’s not mold, it’s calcium lactate (2018))
치즈에서 하얀 물질을 발견했다면, 그것이 곰팡이가 아닐 수도 있습니다. 종종 그것은 칼슘 락테이트나 결정일 수 있습니다. 칼슘 락테이트는 체다와 같은 숙성 치즈에서 나타나며, 이는 치즈가 잘 숙성되었음을 나타냅니다. 치즈는 또한 숙성 과정에서 아미노산이 분해되어 형성된 "맛 결정"을 가질 수 있습니다. 이러한 결정은 타이로신과 류신 같은 아미노산에서 나오며, 바삭한 식감을 제공합니다.
치즈에는 두 가지 종류의 결정이 있습니다. 무기 결정은 칼슘 인산염과 같은 광물에서 나오고, 유기 결정은 단백질 분해에서 발생하는 타이로신과 같은 물질에서 나옵니다. 무기 결정은 특정 치즈의 껍질 아래에 있을 수 있으며, 유기 결정은 일반적으로 내부에 위치해 바삭한 식감을 더합니다.
하얀 물질이 단단하고 바삭하다면, 이는 맛있는 치즈의 좋은 징후일 가능성이 높습니다. 만약 부드럽다면 곰팡이일 수 있으며, 이 경우 잘라낼 수 있습니다. 따라서 하얀 반점이 있는 치즈를 버리지 말고, 먼저 확인해 보세요!
35.JEP draft: Prepare to make final mean final(JEP draft: Prepare to make final mean final)
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36.Launch HN: Augento (YC W25) – Fine-tune your agents with reinforcement learning(Launch HN: Augento (YC W25) – Fine-tune your agents with reinforcement learning)
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37.신뢰성 높은 AI 에이전트(AI agents: Less capability, more reliability, please)
이 기사는 AI 에이전트가 고급 기능보다 신뢰성을 우선시해야 한다고 강조합니다. 강력한 기능이 중요하긴 하지만, AI 시스템이 신뢰할 수 있고 일관된 성능을 유지하는 것이 더욱 중요하다는 것입니다. 이러한 초점의 변화는 사용자들이 AI 기술에 대한 신뢰와 만족도를 높이기 위한 것입니다.
38.펜티엄 마이크로코드 비밀(Notes on the Pentium's microcode circuitry)
켄 시리프의 블로그에서는 원래 펜티엄 프로세서의 마이크로코드 회로에 대해 다루고 있습니다. 마이크로코드는 프로세서가 기계 명령을 실행하는 방식을 제어하는 소프트웨어의 한 층입니다. 펜티엄은 복잡한 논리 게이트 대신 전용 ROM에 저장된 마이크로코드를 사용하여 기계 명령을 더 간단한 마이크로 명령으로 변환합니다.
주요 내용으로는 펜티엄의 마이크로코드 ROM이 두 개의 뱅크로 구성되어 있으며, 총 90비트의 마이크로 명령을 제공하고, 총 4608개의 마이크로 명령을 저장할 수 있다는 점이 있습니다. 이 ROM은 저장된 비트를 결정하는 복잡한 트랜지스터 배열을 가지고 있으며, 트랜지스터는 이진 값(0 또는 1)을 나타냅니다. 마이크로코드 주소 레지스터(MAR)는 현재 마이크로 명령의 주소를 보유하고 있으며, 새로운 명령으로 분기하거나 서브루틴 호출을 처리하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
적절한 마이크로코드 출력을 선택하기 위해 프로세서는 행 선택 드라이버와 멀티플렉서를 사용하여 많은 수의 트랜지스터와 출력을 효율적으로 관리합니다. 또한 펜티엄은 칩이 올바르게 작동하는지 확인하기 위한 테스트 회로를 포함하고 있으며, 의사 난수 생성기와 체크섬을 활용하여 ROM의 무결성을 검증합니다.
전반적으로 펜티엄의 마이크로코드 ROM은 복잡하지만 프로세서 아키텍처에서 필수적인 부분으로, 마이크로프로세서 설계의 발전을 보여줍니다.
39.The case against conversational interfaces(The case against conversational interfaces)
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40.Ask HN: Why hasn't AMD made a viable CUDA alternative?(Ask HN: Why hasn't AMD made a viable CUDA alternative?)
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41.터소 SQLite 오프라인 동기화 베타(Turso SQLite Offline Sync Public Beta)
Turso는 오프라인 동기화 기능의 공개 베타 버전을 출시했습니다. 이 기능을 통해 애플리케이션은 인터넷 연결 없이도 작동할 수 있습니다. 즉, 로컬 데이터베이스 작업이 계속 진행되며, 연결이 복원되면 변경 사항이 자동으로 Turso Cloud에 동기화됩니다.
주요 기능으로는 양방향 동기화가 있습니다. 로컬에서 변경된 내용은 클라우드로 전송할 수 있고, 반대로 클라우드의 내용도 로컬로 가져올 수 있습니다. 또한, 원격 쓰기 지원이 추가되어 내장된 데이터베이스가 로컬에서의 쓰기를 수용할 수 있게 되었습니다. 시스템은 충돌을 감지할 수 있지만, 충돌 해결 기능은 아직 구현되지 않았습니다.
이 기능은 모바일 앱, 판매 시점 시스템, 현장 데이터 수집, 사물인터넷(IoT) 애플리케이션 등 다양한 용도로 유용합니다. 개발자들은 이 기능을 통해 오프라인에서도 반응성이 뛰어난 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있습니다.
Turso 오프라인 동기화를 시작하려면 개발자는 새로운 데이터베이스를 생성하고 TypeScript 또는 Rust로 구축된 애플리케이션에서 이를 활용할 수 있습니다. 현재 베타 버전이 제공되지만, 데이터 손실 가능성 때문에 생산 환경에서는 사용하지 않는 것이 좋습니다.
Turso는 사용자 피드백을 적극적으로 수집하고 있으며, 충돌 해결 및 암호화와 같은 향후 업데이트 계획을 가지고 기능을 지속적으로 개선할 예정입니다. 사용자들은 Turso Discord에 참여하여 업데이트와 지원을 받을 수 있습니다.
42.Why America now eats a crazy number of avocados(Why America now eats a crazy number of avocados)
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43.카기, "사용 안 하면 요금 없다" 출시!(Why Kagi launched "no use, no pay")
광고 없는 구독형 검색 엔진인 카기는 "사용하지 않으면 요금도 없다"는 새로운 요금 정책을 도입했습니다. 이 정책은 고객이 한 달 동안 서비스를 사용하지 않으면 요금이 부과되지 않는 내용을 담고 있습니다. 이 변화는 브레인스토밍 세션에서 제안되었으며, 즉각적인 수익에 집중하기보다는 고객 만족도를 높이기 위한 목적이었습니다.
이 결정은 온라인에서 빠르게 주목받았으며, 요금 청구 방식이 회사의 명성에 얼마나 큰 영향을 미칠 수 있는지를 보여주었습니다. 이 업데이트는 청구 시스템의 복잡성으로 인해 신중한 실행이 필요했지만, 결국 기존 고객들의 만족도를 높이고 위험이 줄어든 점을 높이 평가한 새로운 사용자들을 끌어들이는 결과를 가져왔습니다.
하지만 이 기사에서는 이러한 정책이 대부분의 SaaS(서비스형 소프트웨어) 기업에는 실현 가능성이 낮을 수 있다고 언급하고 있습니다. 이는 반복적인 수익에 위협이 될 수 있기 때문입니다. 카기는 공익 법인으로서 단기적인 이익보다 장기적인 고객 신뢰를 우선시할 수 있는 여유가 있지만, 많은 스타트업들은 그러한 여유가 없습니다.
44.MCP: AI의 USB-C 혁명(MCP: The new "USB-C for AI" that's bringing fierce rivals together)
모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)은 2024년 말 앤트로픽이 개발한 새로운 표준으로, AI 모델과 외부 데이터 소스를 연결하는 방식을 단순화하는 것을 목표로 합니다. 이는 USB-C 포트가 다양한 장치의 연결을 표준화하는 것과 유사하게, OpenAI의 ChatGPT와 앤트로픽의 클로드와 같은 AI 시스템이 정보를 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다. 이 프로토콜은 다양한 AI 모델이 각기 다른 서비스와 쉽게 통합될 수 있게 하여, 매번 맞춤형 설정이 필요하지 않도록 합니다.
MCP는 마이크로소프트와 OpenAI를 포함한 주요 기술 기업들의 지지를 받고 있으며, 그 활용성을 보여주는 300개 이상의 오픈 소스 프로젝트가 등장했습니다. 이 프로토콜은 AI 모델이 데이터베이스, 메시징 플랫폼 등에서 실시간 정보를 검색할 수 있게 하여, AI의 기능을 향상시킵니다.
MCP는 클라이언트-서버 모델로 작동하며, AI는 데이터를 요청하는 클라이언트 역할을 합니다. 이 설정은 로컬 또는 원격으로 구성할 수 있어 개발자들에게 유연성을 제공합니다.
아직 초기 단계에 있지만, MCP는 특정 AI 제공업체에 대한 의존도를 줄이고, 더 작고 효율적인 AI 모델의 사용을 촉진할 잠재력을 가지고 있습니다. 앤트로픽은 MCP를 오픈 소스 프로젝트로 만들고, 기술 커뮤니티의 기여와 협업을 초대하고 있습니다.
45.허니, 크롬 사용자 400만명 감소!(Honey has now lost 4M Chrome users after shady tactics were revealed)
구글은 현재 제미니 라이브에 아스트라 카메라와 화면 공유 기능을 계속해서 도입하고 있습니다.
46.제임스 웹 망원경, 은하 회전 방향 밝혀!(James Webb Space Telescope reveals that most galaxies rotate clockwise)
제임스 웹 우주 망원경(JWST)은 대부분의 은하가 시계 방향으로 회전한다는 사실을 발견했습니다. 263개의 은하를 연구한 결과, 약 3분의 2는 시계 방향으로 회전하고, 나머지 3분의 1은 반시계 방향으로 회전하는 것으로 나타났습니다. 이 발견은 은하가 양 방향으로 균등하게 회전해야 한다는 일반적인 믿음과는 상반됩니다. 우주는 모든 방향에서 동일하게 보인다고 여겨지기 때문입니다.
이러한 예상치 못한 회전 패턴을 설명하기 위한 두 가지 주요 이론이 있습니다. 첫 번째 이론은 우주가 처음에 회전하고 있었을 가능성이 있다는 것입니다. 이는 블랙홀의 영향을 받을 수 있으며, 이로 인해 은하의 회전이 영향을 받을 수 있습니다. 두 번째 이론은 우리 은하인 밀키웨이의 회전이 다른 은하를 관찰하는 방식에 영향을 미칠 수 있다는 것입니다. 이 경우 반대 방향으로 회전하는 은하가 더 밝고 더 많이 보일 수 있습니다.
이 이론들을 확인하고 우주의 팽창 및 은하 형성에 대한 질문을 해결하기 위해서는 추가 연구가 필요합니다.
47.모두가 지브리(Everything is Ghibli)
OpenAI는 ChatGPT에서 이미지 생성 기능을 출시하면서 사용자들이 스튜디오 지브리 스타일의 초상화를 빠르게 만들어내는 트렌드가 생겼습니다. 이 현상은 인공지능, 예술, 사용자 참여가 결합된 모습을 보여주었고, 많은 사람들이 이러한 이미지를 신속하게 생성할 수 있다는 점에 기뻐했습니다. 그러나 이는 특히 미야자키 하야오와 같은 예술가들로부터 수공예 예술의 가치가 AI의 대량 생산으로 인해 저하될 것이라는 우려를 불러일으켰습니다.
비평가들은 이 기술이 창의적인 표현을 가능하게 하지만, 예술의 감정적 깊이와 독창성을 희석시킬 위험이 있다고 지적했습니다. 의미 있는 이야기들이 단순한 복제로 전락할 수 있다는 것입니다. 다양한 창의적 결과물이 나올 가능성이 있음에도 불구하고, 많은 사용자들은 동일한 지브리 미학을 재현하는 데 집중했습니다.
지브리 스타일의 창작물에 대한 압도적인 관심은 다른 중요한 AI 발전을 가릴 정도로 문화적 영향력이 기술적 우수성을 초월할 수 있음을 보여주었습니다. 이 트렌드가 계속됨에 따라 예술적 방향성과 독창적인 개념의 중요성이 더욱 커질 것으로 예상되며, AI가 생성한 콘텐츠 시대에 인간의 창의성이 필요하다는 점이 강조되고 있습니다. OpenAI는 사용자 행동에 따라 정책을 조정하고 있으며, 예술에서 AI의 의미에 대한 논의가 계속되고 있음을 나타냅니다.
48.실용적인 오픈소스 기여자(The Pragmatic Open Source Contributor)
이 가이드는 오픈 소스 프로젝트에 기여하고자 하는 개발자들을 위해 단계별 접근 방식을 제공합니다. 참여를 장려하고 일반적인 장벽을 완화하는 데 중점을 두고 있습니다.
기여 과정의 주요 단계는 다음과 같습니다. 첫째, 법무팀과 상담하여 법적 승인을 받는 것이 중요합니다. 이를 통해 개인이나 회사에 대한 위험을 피할 수 있습니다. 둘째, 프로젝트의 기여 과정과 유지 관리자의 동향을 이해해야 합니다. 변경 사항을 제출하기 전에 이 과정을 충분히 파악하는 것이 필요합니다. 셋째, 유지 관리자와의 소통을 통해 중요한 변경 사항에 대한 지지를 얻어야 합니다. 기여의 범위에 대해 명확하게 소통하고 합의하는 것이 중요합니다. 넷째, 코딩에 집중하면서 포크, 테스트 추가, 변경 사항을 작고 호환 가능하게 유지하는 등의 모범 사례를 따릅니다. 다섯째, 기여 내용을 명확히 하기 위해 좋은 문서를 작성하고 예제를 제공해야 합니다. 여섯째, 패치를 제출한 후 유지 관리자와 적극적으로 소통하여 피드백을 받습니다. 마지막으로, 기여가 수용된 후에는 유지 관리자에게 감사하고, 향후 단계에 대해 문서화하며, 내부 시스템에 변경 사항을 통합하는 과정을 마무리합니다.
많은 개발자들이 자신의 역할, 법적 문제, 과거의 불만, 시간적 제약 때문에 기여를 주저합니다. 이 가이드는 기여를 위한 실용적인 과정을 제시함으로써 그들을 지원하고, 개인의 성장과 커뮤니티의 이익을 위해 오픈 소스의 중요성을 강조하고자 합니다.
49.내가 다루지 않을 것: 디옥시젠 디플루오라이드(Things I Won't Work With: Dioxygen Difluoride (2010))
이 글에서는 위험한 화학 물질인 디옥시젠 디플루오라이드(FOOF)에 대해 다룹니다. FOOF는 플루오르와 산소에서 유래한 화합물로, 이를 제조하기 위해서는 플루오르와 산소의 혼합물을 약 700도에서 가열해야 합니다. 이 과정은 매우 위험하여 일반적으로 화학자들은 피하는 방법입니다.
FOOF는 1932년에 처음 만들어졌으며, 매우 불안정하여 극저온에서만 안전하게 보관할 수 있습니다. 1960년대 A.G. 스트렝의 실험에서는 FOOF가 강력한 산화제로 작용하며, 다양한 물질과 격렬하게 반응하여 심지어 낮은 온도에서도 폭발을 일으킬 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다. 스트렝의 연구에는 오늘날 반복하기에는 너무 위험한 반응들이 포함되어 있었습니다.
현재 FOOF는 특정 응용 분야를 제외하고는 널리 사용되지 않으며, 로스앨러모스 국립연구소에서 국가 안보와 관련된 용도로만 사용됩니다. 흥미롭게도, 중국의 한 화학 공급업체는 FOOF를 대량으로 판매한다고 주장하고 있어, 실제로 이렇게 위험한 물질을 제공할 수 있는지에 대한 의구심이 제기되고 있습니다. 전반적으로 이 글은 디옥시젠 디플루오라이드의 극단적인 위험성과 제한된 실용성을 강조하고 있습니다.
50.에어플로우로 시작하는 LLM 워크플로우(LLM Workflows then Agents: Getting Started with Apache Airflow)
airflow-ai-sdk는 대형 언어 모델(LLM)을 아파치 에어플로우 파이프라인에 통합하기 위한 소프트웨어 개발 키트(SDK)입니다. 이 SDK의 주요 기능은 사용자가 데코레이터를 사용하여 LLM을 호출하고 에어플로우 작업 내에서 AI 워크플로를 관리할 수 있도록 하는 것입니다. 주요 데코레이터로는 LLM을 호출하는 @task.llm
, 복잡한 추론 작업을 조정하는 @task.agent
, LLM 출력에 따라 작업 흐름을 수정하는 @task.llm_branch
가 있습니다.
시작하려면 예제 저장소를 복제하고 로컬에서 에어플로우를 실행해야 합니다. 이를 위해 다음 명령어를 입력합니다. git clone https://github.com/astronomer/ai-sdk-examples.git, cd ai-sdk-examples, astro dev start. SDK를 설치할 때는 선택적 종속성을 포함하여 pip install airflow-ai-sdk[openai,duckduckgo] 명령어를 사용합니다.
이 SDK는 다양한 LLM을 지원하며, Pydantic 모델을 사용하여 구조화된 출력을 제공합니다. LLM 출력의 자동 파싱 및 검증 기능도 포함되어 있으며, LLM 출력에 따라 유연한 제어 흐름 관리가 가능합니다.
SDK에는 여러 사용 예제가 포함되어 있습니다. 예를 들어, GitHub 저장소의 커밋 요약, 구조화된 출력을 통한 제품 피드백 분석, 웹 검색과 콘텐츠 증류를 통한 심층 연구 수행, LLM을 사용한 우선순위 기반 지원 티켓 라우팅 등이 있습니다.
이 SDK는 에어플로우의 작업 흐름 패턴을 따르며, 유연성, 확장성, 기존 워크플로에의 통합 용이성을 염두에 두고 설계되었습니다. 전반적으로 airflow-ai-sdk는 아파치 에어플로우로 관리되는 데이터 워크플로에 AI 기능을 통합하여 기능성과 효율성을 향상시킵니다.
51.The Egg (2009)(The Egg (2009))
요약이 없습니다.
52.Show HN: I made a little puzzle game about a rogue chess knight(Show HN: I made a little puzzle game about a rogue chess knight)
요약이 없습니다.
53.이맥스의 자동화된 이야기 생성(Automating Interactive Fiction Logic Generation with LLMs in Emacs)
이 글에서는 Emacs라는 텍스트 편집기에서 인터랙티브 픽션의 논리를 자동으로 생성하는 데 대형 언어 모델(LLM)을 사용하는 방법에 대해 다룹니다. LLM은 인터랙티브 내러티브에서 스토리라인과 결정 과정을 생성하는 과정을 간소화하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이를 통해 작가들은 복잡한 줄거리와 캐릭터 상호작용을 더 쉽게 개발할 수 있습니다. 전반적으로, 이 글은 창작 과정에 첨단 인공지능 도구를 통합하여 글쓰기 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
54.Compiler Options Hardening Guide for C and C++(Compiler Options Hardening Guide for C and C++)
요약이 없습니다.
55.홈 서버의 선택, FreeBSD!(Why I run FreeBSD for my home servers (2024))
2024년에는 GNU/Linux가 데스크탑 사용에 적합한 선택으로, 게임이나 일반적인 애플리케이션 작업을 위한 사용자 친화적인 개선이 이루어졌습니다. 저자는 자신의 노트북에서 EndeavourOS를 사용하고 있으며, 프로그램 설치와 장치 연결 같은 일상적인 작업에 효과적이라고 느끼고 있습니다.
하지만 저자는 Linux를 서버 운영 체제로 비판하며, 특히 SystemD로 인해 시스템 관리와 문제 해결이 복잡해진 점을 지적합니다. Docker와 마이크로서비스와 같은 현대 기술의 복잡성은 신뢰성 문제와 로그 관리의 어려움을 초래합니다.
저자는 Debian과 RHEL과 같은 배포판에 대한 불만을 공유하며, 이들의 번거로운 업그레이드 과정과 단순함의 부족을 언급합니다. 반면, FreeBSD를 지지하며 그 안정성, 최소한의 자원 사용, 서비스 관리의 간편함을 칭찬합니다. FreeBSD는 특정 데스크탑 기능을 설정하는 데 더 많은 노력이 필요할 수 있지만, 서버 환경에서는 효율적인 구성과 신뢰할 수 있는 성능으로 뛰어납니다.
또한 저자는 현대 개발자들이 배포를 위해 Docker를 선호하는 문제를 강조하며, 이로 인해 FreeBSD에서 소프트웨어 설치가 복잡해진다고 말합니다. 전반적으로 저자는 서버 관리에서 단순함과 신뢰성을 중요시하며, FreeBSD를 선호하는 선택으로 삼고 있습니다.
56.Oracle attempt to hide cybersecurity incident from customers?(Oracle attempt to hide cybersecurity incident from customers?)
요약이 없습니다.
57.양키스의 신무기, 합법 판정!(MLB says Yankees’ new “torpedo bats” are legal and likely coming)
뉴욕 양키스가 MIT 물리학자 레니가 디자인한 새로운 야구 방망이인 "토르피도 배트"를 소개했습니다. 이 방망이는 선수들이 공을 치는 부분이 두꺼워져 있어, 더 많은 강한 타구를 만들어내는 데 도움을 주도록 설계되었습니다. 최근 경기에서 토르피도 배트를 사용한 선수들은 20점을 기록하고 아홉 개의 홈런을 쳐서 구단 기록을 타이했습니다.
이 방망이는 MLB 규정을 준수하지만, 일부에서는 전통적인 게임의 성격을 변화시킬 수 있다는 우려를 표하고 있습니다. 비판자들은 이 방망이가 선수들에게 불공정한 이점을 줄 수 있으며, 야구의 플레이 방식에 변화를 초래할 수 있다고 주장합니다. 특히 양키스에서의 즉각적인 성공을 목격한 후, 토르피도 배트를 금지하거나 그 영향에 대해 재고해야 한다는 목소리가 커지고 있습니다. 이러한 논의는 혁신과 야구의 본질을 보존하는 것 사이의 균형에 대한 질문을 제기합니다.
58.IMAP의 비밀(How IMAP works under the hood)
이 글은 이메일 기술의 기본 개념을 다루며, IMAP(인터넷 메시지 접근 프로토콜)에 초점을 맞추고 있습니다. 이메일은 분산형 시스템으로, 누구나 자신의 메일 서버를 운영할 수 있는 반면, 메시징 앱은 중앙 서버에 의존합니다.
IMAP 프로토콜은 이메일 클라이언트와 메일 서버를 연결하여 사용자가 이메일을 검색하고 관리할 수 있도록 합니다. 이 프로토콜은 1994년에 처음 도입되었으며, 최신 버전인 IMAP4rev2는 2021년에 출시되었습니다. IMAP을 사용하면 이메일을 검색하고 삭제하며 정리하는 등의 작업을 할 수 있으며, 모든 기기에서 동기화가 유지됩니다. 이메일 전송에는 SMTP와 같은 다른 프로토콜이 사용됩니다.
메일 서버에 연결하는 방법은 명령줄을 이용해 telnet과 OpenSSL 같은 도구를 사용하는 것으로 설명됩니다. 이 과정에서 안전한 연결을 통해 사용자 인증 정보를 보호하는 것이 중요하다고 강조합니다. 로그인 후에는 이메일 폴더를 나열하고 선택할 수 있으며, 받은 편지함 내에서 이메일 수를 확인하고 검색할 수 있습니다.
사용자는 특정 검색 기준에 따라 이메일 내용을 가져오는 명령을 사용하여 이메일을 검색할 수 있습니다. 이 가이드는 IMAP의 기본 사항을 다루고 있지만, 이메일 전송에 관한 SMTP는 향후 내용에서 다룰 예정임을 언급하며 마무리됩니다.
59.Symmetry between up and down quarks is more broken than expected(Symmetry between up and down quarks is more broken than expected)
요약이 없습니다.
60.Discover European alternatives to popular SaaS(Discover European alternatives to popular SaaS)
요약이 없습니다.
61.Ask HN: What are you working on? (March 2025)(Ask HN: What are you working on? (March 2025))
요약이 없습니다.
62.팩스로 디버깅하는 로터스 1-2-3(Debugging Lotus 1-2-3 by fax)
2025년 3월 31일에 작성된 블로그 포스트에서 존 그레이엄-커밍은 1990년경의 이야기를 공유합니다. 그는 당시 팩스를 통해 로터스 1-2-3 설정을 디버깅하는 데 도움을 주었습니다. 영국과 미국 간의 비싼 장거리 통화 때문에 팩스가 실용적인 소통 수단이 되었습니다. 그는 사용자에게 특정 명령어를 사용해 프린터 설정을 제공해 달라고 요청했던 기억을 떠올립니다. 그는 "디버깅의 제로 법칙"의 중요성을 강조하는데, 이 법칙은 효과적으로 디버깅을 하려면 변경 사항을 적용한 후 결과를 관찰하는 시간 간격을 최소화해야 한다고 말합니다. 이 경우, 대서양을 가로지르는 빠른 피드백을 위해 팩스를 보내는 것이 최선의 선택이었습니다.
63.USB-C로 충전하는 전기 자전거(An e-bike that charges off USB-C)
암플러 노바는 USB-C 포트를 통해 충전할 수 있는 새로운 전기 자전거로, 호환 가능한 노트북 충전기를 사용하면 단 3시간 만에 충전이 가능합니다. 이 자전거는 유럽 시장을 위해 설계되었으며, 에스토니아에서 신뢰할 수 있는 전기 자전거를 생산하는 암플러라는 회사에서 제작했습니다.
노바는 48V 336Wh의 배터리를 갖추고 있으며, 이 배터리는 서비스 목적으로 분리할 수 있습니다. 또한, 낮은 전력으로 다른 기기를 충전할 수도 있습니다. 노바는 기본 모델과 업그레이드된 노바 프로 모델 두 가지가 있으며, 다양한 라이더에 맞춰 서로 다른 프레임 스타일과 크기로 제공됩니다. 이 자전거의 최대 속도는 시속 25km이며, 9단 체인 또는 단일 속도 벨트 드라이브로 장착되어 있습니다.
노바와 노바 프로의 사전 주문이 현재 영국, 유럽연합, 스위스에서 가능하며, 배송은 6월부터 시작될 예정입니다. 각 자전거에는 2년 보증이 포함되어 있습니다. 암플러는 유럽 전역에 서비스 센터와 워크숍을 통해 지원을 제공합니다.
64.어린이를 위한 카기(Kagi for Kids)
제공하신 내용은 요약할 수 있는 구체적인 정보가 포함되어 있지 않은 것 같습니다. 더 많은 맥락이나 긴 텍스트를 공유해 주시면 기꺼이 요약해 드리겠습니다!
65.LLM에 맡기지 마세요!(Don’t let an LLM make decisions or execute business logic)
저자는 대규모 언어 모델(LLM)을 의사결정이나 비즈니스 로직 실행에 사용하는 것을 권장하지 않습니다. LLM은 이러한 작업에 신뢰할 수 없기 때문입니다. 대신 LLM은 사용자 요청을 API 호출로 변환하는 사용자 인터페이스로 주로 사용해야 하며, 실제 로직은 전문 시스템이 처리해야 합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 성능 문제입니다. LLM은 정밀도가 요구되는 작업에서 전문 시스템(예: 체스 엔진)보다 일반적으로 느리고 효과적이지 않습니다. 둘째, 디버깅의 어려움입니다. LLM이 내린 결정을 이해하거나 수정하기 어려워 문제를 해결하기 힘듭니다. 셋째, 테스트의 복잡성입니다. LLM의 출력을 테스트하는 것은 전통적인 코드보다 더 복잡하며, 수학 문제나 무작위성 같은 작업에서 어려움을 겪습니다. 넷째, 적용 사례입니다. 다양한 상황에서 LLM은 사용자 입력을 구조화된 명령으로 변환하는 데만 사용해야 하며, 게임 상태를 결정하거나 협상을 관리하는 데는 사용하지 않아야 합니다. 마지막으로 LLM의 강점은 사용자 요청을 해석하고 명령을 변환하며 개념을 이해하는 데 뛰어나지만, 복잡한 의사결정이나 로직 관리에는 적합하지 않습니다.
저자는 LLM이 시간이 지남에 따라 개선될 수 있지만, LLM을 인터페이스로 유지하고 핵심 로직은 전담 시스템에 의존하는 것이 신뢰성과 유지 관리 측면에서 최선이라고 결론짓습니다.
66.제미니 2.5 vs 클로드 3.7: 코딩 대결(Gemini 2.5 Pro vs. Claude 3.7 Sonnet: Coding Comparison)
구글이 최근에 출시한 Gemini 2.5 Pro는 최고의 코딩 모델로 평가받고 있습니다. 이번 비교에서는 잘 알려진 코딩 모델인 Claude 3.7 Sonnet과의 성능을 평가합니다.
Gemini 2.5 Pro는 뛰어난 성능과 더 큰 컨텍스트 창(100만 토큰, Claude는 20만 토큰) 덕분에 코딩에 추천됩니다. 또한 무료로 제공됩니다. 성능 측면에서 Gemini 2.5 Pro는 SWE 벤치마크에서 63.8%의 정확도를 기록하며, Claude 3.7의 62.3%를 초과했습니다. 이 모델은 코딩, 수학, 과학, 이미지 이해에서 두각을 나타내고 있습니다.
코딩 테스트 결과를 살펴보면, 첫 번째로 비행 시뮬레이터를 만들었을 때 Gemini 2.5 Pro는 기능적인 비행 시뮬레이터를 성공적으로 제작했습니다. 반면 Claude 3.7 Sonnet은 비행기 방향과 제어에 문제가 있었습니다. 두 번째로 루빅스 큐브 해결에서는 Gemini 2.5 Pro가 한 번의 시도로 정확한 해결책을 제시했지만, Claude 3.7 Sonnet은 주요 기능을 놓치며 올바르게 해결하지 못했습니다.
4D 테서랙트에서의 튕기는 공 문제에서는 두 모델 모두 올바른 출력을 생성했지만, Gemini의 응답이 더 프롬프트에 잘 맞았습니다. LeetCode 문제에서는 Gemini 2.5 Pro가 정확한 답변을 했지만 복잡한 코드로 작성되었습니다. 반면 Claude 3.7 Sonnet은 더 간단한 해결책을 제시했지만 속도가 느리고 성능 문제를 겪었습니다.
이 비교에서 Gemini 2.5 Pro는 명확한 승자로, Claude 3.7 Sonnet에 비해 상당한 개선을 보여주었습니다. 더 나은 코딩 능력과 더 큰 컨텍스트 창 덕분에 코딩 작업에 더 적합한 선택이 됩니다. 향후 더 큰 컨텍스트 창을 포함한 발전이 이루어진다면 성능이 더욱 향상될 가능성이 있습니다.
67.찰리 자비스, JPMorgan 사기 혐의 유죄(Charlie Javice convicted of defrauding JPMorgan in $175M startup sale)
프랭크라는 스타트업의 창립자인 찰리 자비스가 대학 재정 지원 신청을 간소화하려는 목표로 설립한 회사에서 고객 수를 허위로 부풀려 JPMorgan Chase를 1억 7천 5백만 달러 사기 혐의로 유죄 판결을 받았다. 뉴욕에서 진행된 5주간의 재판 끝에 배심원단은 그녀와 공동 피고인인 올리비에 아마르에게 유죄를 선고했다. 이들은 은행 사기와 공모 등의 혐의로 수십 년의 징역형에 처해질 수 있다.
자비스는 프랭크의 고객 수가 400만 명이 넘는다고 주장했지만, 실제로는 약 30만 명에 불과하다는 증거가 드러났다. 증언에 따르면 그녀는 자신의 주장을 뒷받침하기 위해 팀에게 가짜 데이터를 만들도록 요청한 것으로 나타났다. 자비스의 변호인은 JPMorgan이 실제 숫자를 알고 있었고 사기 혐의를 조작했다고 주장했지만, 배심원단은 이에 동의하지 않았다.
판사는 자비스와 아마르가 7월 23일 선고를 기다리는 동안 발목 모니터를 착용해야 하는지에 대해 논의할 예정이다. 자비스는 2023년 체포 이후 보석으로 풀려난 상태다. 이 사건은 일부 젊은 기업가들 사이의 부정직 문제를 부각시키며 다른 기술 사기 사건들과 유사한 점이 있다.
68.LLM 공급자, '멸종' 위기!(LLM providers on the cusp of an 'extinction' phase as capex realities bite)
대형 언어 모델(LLM) 제공업체 시장은 높은 비용과 경쟁으로 인해 큰 어려움에 직면하고 있으며, 이로 인해 많은 분석가들은 여러 제공업체가 "멸종 단계"에 들어설 것이라고 예측하고 있습니다. 가트너는 생성형 인공지능에 대한 지출이 2025년까지 6440억 달러에 이를 것으로 전망하고 있지만, 성공적인 LLM 제공업체의 수는 줄어들 것으로 보입니다. 이는 클라우드 시장의 통합과 유사한 양상입니다.
CIO들은 자체 개발보다는 구현이 용이하고 가치를 제공하는 기성 AI 솔루션을 선호할 것으로 예상됩니다. 따라서 LLM 개발자들은 즉각적인 수익보다 사용자 채택을 우선시하고 있습니다. 제공업체 수의 감소가 예상되지만, 이는 닷컴 붕괴와는 달리 갑작스럽지 않고 점진적으로 이루어질 것입니다.
가트너는 AI 서비스가 상당한 성장을 이룰 것으로 예측하며, 2024년 106억 달러에서 2025년 278억 달러로 지출이 증가할 것으로 보입니다. 반면 서버 기반 생성형 AI 시장은 33.1%의 느린 성장세를 보일 것으로 예상됩니다.
69.자랑스러운 SHA-1 해시 생성기(Show HN: I made a C program to create a vanity SHA-1 hash for a text file)
이 텍스트는 2025년 3월 28일에 작성된 vanity.c
라는 프로그램의 코드 조각을 설명합니다. 이 프로그램의 목적은 주어진 텍스트에서 단어를 수정하여 특정 해시 값을 생성하는 것입니다. 이 해시 값은 "20250327"이라는 정의된 접두사로 시작해야 합니다.
프로그램은 입력된 텍스트를 처리하며, 수정할 수 있는 단어를 찾아냅니다. 그런 다음 이 단어들의 다양한 조합을 생성하여 목표 접두사와 일치하는 해시를 만들기 위해 시도합니다.
해시는 SHA-1 해싱 알고리즘을 사용하여 수정된 텍스트의 해시를 계산합니다. 프로그램은 백만 번의 시도마다 진행 상황을 보고하며, 현재 확인 중인 해시 값을 표시합니다.
일치하는 해시가 발견되면 수정된 텍스트는 .vanity
확장자를 가진 새로운 파일에 저장됩니다. 모든 조합을 시도했지만 일치하는 해시를 찾지 못하면 실패를 나타냅니다.
프로그램은 과정에서 사용되는 문자열과 단어에 대한 메모리를 할당하고 해제하는 메커니즘도 포함되어 있습니다. 전반적으로 이 코드는 텍스트의 일부를 체계적으로 조정하여 "바니티" 해시를 생성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
70.안타르카티카의 마지막 여정(One Last Ride for Antarctica's 'Ivan the Terra Bus')
30년 넘게 남극 맥머도 기지에서 활동해온 아이반 테라 버스가 은퇴합니다. 편안함과 매력으로 유명한 아이반은 공항과 연구 기지 간의 중요한 연결 고리 역할을 해왔습니다. 1994년에 도착한 이 버스는 남극 생활의 사랑받는 일부분이 되었으며, 종종 노래와 추억 속에서 기념되었습니다.
아이반의 은퇴가 다가오면서 그가 폐기될까 우려하는 목소리가 커졌습니다. 그러나 헌신적인 지역 사회의 노력 덕분에 그는 구해졌습니다. 경매에 부쳐지는 대신 아이반은 보존되어 뉴질랜드 크라이스트처치로 보내질 예정이며, 그곳에서 박물관 전시의 일부가 될 수 있습니다. 그의 유산은 남극 탐험과 맥머도 기지에서의 삶의 향수를 불러일으키며, 시간이 흐르면서 크게 변화한 남극의 역사를 상징합니다.
71.라디오 게임 다운로드 시대(In the 1980s we downloaded games from the radio)
이 기사는 1980년대 라디오 방송을 통해 비디오 게임을 다운로드하던 향수를 불러일으키는 경험에 대해 이야기합니다. 저자는 사람들이 라디오에서 오디오를 녹음해 카세트 테이프에 담고, 이를 이용해 가정용 컴퓨터에서 게임을 로드하던 시절을 회상합니다. 그러나 저자의 기억에도 불구하고, 소셜 미디어의 많은 댓글 작성자들은 이런 일이 실제로 일어났는지 의심하며 기술적으로 불가능하다고 주장했습니다.
1980년대 초 영국은 경제적 어려움에 직면했으며, 가정용 컴퓨터가 막 인기를 끌기 시작했습니다. BBC는 대중에게 컴퓨터에 대한 교육을 제공하기 위해 컴퓨터 문해력 프로젝트를 시작했으며, 이 프로젝트의 일환으로 "더 칩 샵"이라는 라디오 프로그램이 방영되었습니다. 이 프로그램은 네덜란드에서 개발된 BASICODE라는 시스템을 사용하여 다양한 종류의 컴퓨터에서 동일한 소프트웨어가 작동할 수 있도록 했습니다. BBC는 이 시스템을 활용해 열성 팬들이 녹음하고 자신의 기계에서 재생할 수 있는 프로그램을 방송했습니다.
하지만 기술이 발전하고 시장이 변화함에 따라 카세트 저장 방식의 사용은 줄어들었고, 라디오에서 게임을 다운로드하는 관행은 잊혀진 기억이 되었습니다. 이 기사는 한때 흔했던 이 경험이 이제는 젊은 세대에게는 믿기 어려운 일로 여겨진다는 점을 반영하고 있습니다.
72.무료 오픈소스 MCP 서버(Show HN: GuMCP – Open-source MCP servers, hosted for free)
guMCP는 오픈 소스 프로젝트로, 로컬 또는 원격에서 실행할 수 있는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버 모음을 제공합니다. 이 프로젝트의 목표는 인공지능 통합과 인공지능 일반(AGI)의 미래에 대한 대규모 커뮤니티를 구축하는 것입니다.
주요 기능으로는 로컬 및 원격 MCP 서버 옵션을 제공하며, 표준 입력/출력(stdio)과 서버 전송 이벤트(SSE) 등 다양한 통신 방법을 지원합니다. 모든 서버에서 일관된 사용을 위해 통합된 백엔드를 제공하며, 커뮤니티 기여를 장려하기 위해 완전한 오픈 소스입니다.
시작하려면 Python 3.11, Git, 그리고 Windows 사용자를 위한 bash 호환 셸이 필요합니다. 설치 과정은 저장소를 복제하고 폴더로 이동한 후, 의존성을 관리하기 위해 가상 환경을 설정하고, 프로젝트 파일에 나열된 필수 의존성을 설치하며, 제공된 템플릿을 사용해 환경 변수를 구성하는 단계로 이루어집니다.
SSE 서버를 로컬에서 실행하려면 특정 명령어를 사용해야 하며, 경량 클라이언트를 통해 SSE 및 stdio 서버에 연결하여 테스트할 수 있습니다. guMCP는 Google 서비스, Slack, Airtable 등 다양한 서버를 지원하며, 주로 OAuth 2.0을 통한 다양한 인증 방법을 제공합니다.
이 프로젝트는 새로운 서버 구현, 문서화, 버그 수정 등 다양한 분야에서의 기여를 환영합니다. guMCP는 GNU 일반 공공 라이선스 v3.0에 따라 라이선스가 부여되며, SOC 2 Type II, GDPR, HIPAA와 같은 보안 기준을 준수하여 보안을 최우선으로 합니다.
사용자는 GitHub와 커뮤니티 포럼을 통해 문제를 보고하거나 기능 요청 및 토론에 참여할 수 있습니다. 전반적으로 guMCP는 협업적인 오픈 소스 환경을 통해 인공지능 서비스의 접근성과 통합을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
73.Wasp: LLM의 첫 풀스택 프레임워크(Show HN: Wasp – the first full-stack framework powered by an LLM)
Wasp는 Laravel과 Django와 유사한 웹 프레임워크로, 4년 동안 개발되었습니다. 현재 React, Node.js, Prisma를 지원하며, GitHub에서 16,000개 이상의 별을 받아 인기를 끌고 있습니다.
최근 Wasp는 자체 컴파일러를 유지하는 대신 AI를 활용해 코드 생성을 진행하기로 방향을 전환했습니다. 이 변화로 개발자들은 어떤 라이브러리를 사용할지 고민할 필요가 없어졌습니다. AI가 방대한 코드 학습을 바탕으로 이러한 결정을 내리기 때문입니다.
Wasp는 또한 “유동적인” 사용자 인터페이스(UI)로 나아가고 있습니다. 각 애플리케이션 배포가 약간씩 다른 버전을 생성할 수 있다는 의미입니다. 이를 통해 사용자들은 항상 새로운 인터페이스를 경험하게 되어 참여도와 보안이 향상됩니다.
프레임워크는 애플리케이션 구축을 위한 프롬프트 기반 시스템으로 전환할 예정입니다. 이 방식은 새로운 팀원이 복잡한 코드를 읽지 않고도 애플리케이션을 이해할 수 있도록 도와줍니다. 따라서 전문 지식이 덜 필요해 누구나 기여할 수 있는 환경이 조성됩니다.
Wasp는 이러한 변화에 대해 기대하고 있으며, 커뮤니티의 피드백을 적극적으로 환영하고 있습니다.
74.베트남 은행 앱의 iOS API 문제(Technical Analysis – Improper Use of Private iOS APIs in Vietnamese Banking Apps)
최근 Verichains의 분석에 따르면, 두 개의 베트남 은행 앱인 BIDV SmartBanking과 Agribank Plus가 사용자의 기기에 설치된 다른 앱을 감지하기 위해 사적인 iOS API를 부적절하게 사용하고 있는 것으로 나타났습니다. 이러한 행위는 애플의 정책을 위반하며, 개인 정보 보호에 대한 우려를 불러일으킵니다.
이 앱들은 SBSLaunchApplicationWithIdentifierAndURLAndLaunchOptions라는 특정 API를 이용해 사용자의 동의 없이 다른 설치된 애플리케이션을 식별할 수 있습니다. 분석 결과, 이 앱들은 API 사용을 숨기기 위해 약한 암호화를 사용하고 있어 이를 탐지하기가 어렵습니다.
이러한 행동은 앱이 앱 스토어에서 삭제될 가능성을 포함해 심각한 결과를 초래할 수 있으며, 이는 수백만 고객에게 영향을 미칠 수 있습니다. Verichains는 자사의 보안 솔루션인 BShield는 이러한 부정 사용과 관련이 없으며, 합법적인 보호 기술을 준수하여 사용자 안전을 최우선으로 한다고 밝혔습니다.
전반적으로 이번 발견은 사용자 개인 정보 보호를 존중하고 앱 스토어 규정을 준수하는 것이 신뢰와 보안을 유지하는 데 얼마나 중요한지를 강조합니다.
75.You Can Still Read NASA's Deleted "First Woman" Graphic Novels(You Can Still Read NASA's Deleted "First Woman" Graphic Novels)
요약이 없습니다.
76.S3 동기화 문제(AWS S3 sync does not sync all the files)
이 내용은 4일 후 자동으로 종료될 예정인 문제에 대해 다루고 있습니다. 추가 댓글이 없으면 종료된다는 점이 강조되었습니다. 조던 필립스는 2018년 4월 28일에 이 사실을 언급했으며, 카일 크납은 2018년 6월 15일에 종료 알림을 삭제했습니다. 또한 저스틴은 2019년 2월 21일에 "동기화 누락 파일 #3957"을 언급하며 이 문제를 다시 언급했습니다.
77.레트로 미디어 24/7(Exptv.org is a 24/7 curated, montage of vintage and obscure media)
EXP TV는 독특하고 생소한 비디오 콘텐츠를 지속적으로 방송하는 라이브 TV 채널입니다.
낮 시간대 프로그램의 주요 특징은 "비디오 브레이크"로, 다양한 주제에 대한 고전 MTV 스타일의 비디오 콜라주를 보여주는 시리즈입니다.
밤 10시부터 시작되는 야간 프로그램은 주제별 비디오 믹스와 특정 주제에 대한 심층 탐구로 구성됩니다. 예를 들어, 80년대 음악 서브컬처를 다룬 "언더그라운드 USA", 스크린에서의 마녀 역사에 대한 "위치스 브루 믹스테이프", 초자연적인 무술 대결을 그린 "쿵푸 위자드", 컴퓨터 그래픽 역사에 대한 탐구인 "픽셀 파워", 그리고 유령, 외계인 등 이상한 현상을 다룬 "기이한 만남" 같은 프로그램이 있습니다.
기타 프로그램으로는 음악을 주제로 한 세그먼트, 실험 애니메이션, 자메이카 음악과 볼리우드 뮤지컬 같은 문화 탐구도 포함됩니다. EXP TV는 24시간 다양한 콘텐츠를 제공하여 언제든지 흥미로운 프로그램을 쉽게 찾아볼 수 있도록 합니다.
78.추억의 컴퓨터 방, 블루95(Blue95: a desktop for your childhood home's computer room)
Blue95는 클래식 컴퓨팅 시대를 연상시키는 현대적인 데스크탑 환경입니다. Fedora Atomic Xfce를 기반으로 하며, Chicago95 테마를 특징으로 합니다.
사용자는 설치 없이 Live ISO를 통해 Blue95를 체험할 수 있습니다. 설치 프로그램은 아직 초기 테스트 단계에 있습니다. 설치는 설치 프로그램 ISO를 사용하는 것보다 다른 Xfce 기반의 Fedora Atomic 데스크탑에서 재베이스하는 것이 권장됩니다. 다른 아토믹 데스크탑에서 Blue95로 재베이스하는 방법에 대한 안내도 제공됩니다.
이 프로젝트의 목표는 Fedora Xfce와 업데이트 및 핵심 구성 요소를 일치시키는 것입니다. Universal Blue의 기능을 활용하여 사용성을 향상시키고, 코덱 및 자동 업데이트와 같은 기능을 추가할 계획입니다. 또한, 옛 디자인을 엄격히 재현하기보다는 향수를 불러일으키는 미적 감각을 창출하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이 프로젝트에 기여한 @grassmunk, @dominichayesferen, BlueBuild, Universal Blue, Fedora, 그리고 Xfce 팀에게 감사의 말씀을 전합니다.
79.비밀을 벗긴 패스워드 공격(Unmasking a slow and steady password spray attack)
이 텍스트는 마이크로소프트 계정에서 비밀번호 스프레이 공격을 탐지하는 방법에 대해 설명합니다. 특정 사용자의 로그인 시도를 모니터링하는 과정에서 한 번의 실패한 로그인 뒤에 성공적인 로그인이 발생했습니다. 처음에는 이것이 정상적인 활동인지 공격인지 불분명했습니다.
조사를 위해 팀은 같은 테넌트 내의 로그인 활동을 더 넓은 맥락에서 살펴보았습니다. 그들은 일주일 동안 24명의 다른 사용자가 공격의 대상이 되었음을 발견했습니다. 공격자는 탐지를 피하기 위해 로그인 시도를 신중하게 관리했습니다. 다양한 IP 주소를 사용하고 사용자당 시도를 제한한 점에서 이는 정상적인 사용자 행동이 아닌 조직적인 공격임을 나타냅니다.
주요 요점은 개별 사용자 활동에만 집중하면 더 넓은 공격 패턴을 놓칠 수 있다는 것입니다. 전체 테넌트의 활동을 분석함으로써 팀은 공격을 식별하고 대응할 수 있었습니다. 이는 숨겨진 위협을 탐지하기 위해 데이터를 창의적으로 분석하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.
80.희귀 멀린 원고 조각(Fragments of a rare Merlin manuscript from c. 1300)
1300년경의 희귀한 원고 조각이 발견되어 케임브리지 대학교 도서관에서 디지털화되었습니다. 이 원고는 중세의 멀린과 아서 왕에 관한 이야기를 담고 있으며, 2019년에 처음 발견되었습니다. 이 조각은 아서 전설의 후속작인 Suite Vulgate du Merlin의 일부로, 현재 40개 미만의 독특한 사본만이 남아 있습니다.
이 원고는 16세기 재산 기록의 제본 안에 숨겨져 있어 손상 없이 접근하기 어려웠습니다. 그러나 첨단 디지털 기술을 활용한 협력 프로젝트 덕분에 연구자들은 원고를 해치지 않고 그 비밀을 밝혀낼 수 있었습니다.
조각에는 기독교인과 색슨족 간의 전투에 관한 이야기와 아서 왕의 궁정에서 멀린이 등장하는 이야기가 포함되어 있습니다. 원고의 텍스트는 고대 프랑스어로 작성되었으며, 화려한 머리글 장식이 있어 귀족을 위한 작품임을 나타냅니다.
연구자들은 다중 스펙트럼 이미징과 CT 스캔과 같은 혁신적인 방법을 사용하여 숨겨진 텍스트를 드러내고 원고의 제본을 이해했습니다. 이러한 기술은 16세기 기록 보관 관행에 대한 통찰을 제공하고, 텍스트를 가상으로 펼칠 수 있게 해주었습니다.
이 프로젝트는 섬세한 원고 보존에 대한 새로운 기준을 세웠으며, 전 세계 연구자들의 관심을 끌고 있습니다. 디지털화된 원고는 이제 온라인에서 공개되어 고해상도 이미지와 3D 모델을 통해 탐색할 수 있습니다.
81.프랑스, 애플에 150억 유로 벌금!(France fines Apple €150M for “excessive” pop-ups that let users reject tracking)
프랑스의 경쟁 당국이 애플에 1억 5천만 유로의 벌금을 부과했습니다. 이는 애플의 복잡한 앱 추적 투명성(ATT) 시스템 때문입니다. 당국은 애플이 제3자의 추적을 허용하기 위해 사용자에게 '이중 동의'를 요구하는 방식이 광고 수익에 의존하는 소규모 기업에 피해를 준다고 비판했습니다. ATT의 목적은 사용자 개인정보를 보호하는 것이지만, 그 실행 방식은 사용자에게 불필요한 복잡성을 초래하고 메타나 구글과 같은 대기업에 비해 소규모 출판사에 불리하게 작용합니다. 이번 벌금이 애플의 재정에 큰 영향을 미치지는 않을 것으로 보이지만, 애플은 판결에 따라 ATT 시스템을 수정해야 할 필요성이 있을 수 있습니다. 애플은 자사의 ATT 관행이 일관되며 소비자와 개인정보 보호 옹호자들로부터 지지를 받고 있다고 응답했습니다.
82.X의 2억 건 데이터 유출!(Over 200M Records Allegedly Belonging to X Leaked Online)
2025년 3월 30일, SafetyDetectives 사이버 보안 팀은 X(구 트위터) 사용자 2억 건 이상의 기록이 포함된 CSV 파일을 공개한 포럼 게시물을 발견했습니다. 이 데이터는 2025년 1월에 유출된 것으로 알려져 있으며, 지금까지 발생한 가장 큰 소셜 미디어 데이터 유출 사건의 일부로 여겨집니다. 데이터가 게시된 포럼은 일반 웹에서 접근 가능하여 사용자들이 데이터 유출에 대한 정보를 공유할 수 있도록 하고 있습니다.
유출된 데이터에는 사용자 ID, 화면 이름, 이메일 주소, 계정 통계 등 다양한 정보가 포함되어 있습니다. SafetyDetectives는 데이터 샘플을 확인했으며, 그 데이터가 진짜임을 확인했지만 이메일 주소의 소유자는 확인할 수 없었습니다.
이번 유출 사건은 피싱 공격, 표적 사기, 사회 공학적 공격 등 여러 가지 위험을 초래합니다. 자신의 데이터가 유출되었을 가능성이 있는 사용자들은 원치 않는 연락에 주의하고, 개인 정보 설정을 업데이트하며, 이상 활동을 보고할 것을 권장합니다.
이 기사는 또한 일반 웹에서의 데이터 유출 개념을 설명하며, 이러한 유출 사건에 대비해 개인 정보를 보호하기 위한 인식과 적극적인 조치의 중요성을 강조하고 있습니다.
83.Why is this site built with C(Why is this site built with C)
요약이 없습니다.
84.윈98 빠른 설치(Win98-quickinstall: A framework and installer to quickly install Windows 98)
Windows 9x QuickInstall ISO Creator는 Windows 98과 Windows ME의 최적화된 설치 ISO 이미지를 만드는 도구입니다. 이 도구를 사용하면 기존 설치에서 루트 파일 시스템을 패키징하여 운영 체제를 빠르게 설치할 수 있습니다.
이 도구의 주요 특징 중 하나는 빠른 설치 속도입니다. 이 도구로 생성된 ISO는 호환되는 하드웨어에서 약 60-90초 만에 Windows 98을 설치할 수 있습니다. 또한, 사용자는 드라이버와 도구를 쉽게 추가할 수 있어 nLite와 같은 유사 도구보다 더 많은 옵션을 제공합니다. 지원되는 운영 체제는 Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows Millennium Edition이며, Windows 95는 지원하지 않습니다.
QuickInstall을 사용하기 위해서는 최소한 i486 CPU와 24MB RAM, 호환되는 하드 디스크 컨트롤러가 필요합니다. 이미지를 만들기 위해서는 Windows 7 이상 또는 최신 리눅스 버전과 Python 3.5 이상이 필요합니다.
사용자는 QuickInstall 이미지를 CD/DVD-ROM, FreeDOS가 설치된 플로피 디스크, 또는 추가 설정이 필요한 USB 플래시 드라이브를 통해 부팅할 수 있습니다. ISO 또는 USB 이미지를 만들기 위해서는 Windows 설치를 준비하고, 드라이버 및 추가 파일을 위한 디렉토리를 지정한 후, 적절한 매개변수로 스크립트를 실행해야 합니다.
고급 기능으로는 여러 운영 체제의 루트 디렉토리를 지정하여 다중 변형 설치 이미지를 생성할 수 있는 기능이 있어, 설치 중 선택 메뉴를 제공할 수 있습니다.
이 패키지는 파일 무결성 오류나 특정 하드웨어 설정에서의 설치 문제와 같은 일반적인 문제를 다루는 FAQ 섹션도 포함되어 있으며, 해결 방법도 제시하고 있습니다. 이 도구는 오래된 운영 체제를 다루는 것을 좋아하는 사용자들에게 맞춤형이고 효율적인 Windows 98 및 ME 설치 방법을 제공합니다.
85.브라우저 마인크래프트(Browsercraft: Java Minecraft in the browser)
Browsercraft는 CheerpJ를 사용하여 웹 브라우저에서 수정되지 않은 마인크래프트를 플레이할 수 있게 해줍니다. CheerpJ는 최신 브라우저에서 작동하는 자바 런타임입니다.
Browsercraft는 마인크래프트 클래식이나 마인크래프트 베드락 에디션이 아닙니다. 최신 버전의 마인크래프트를 반영하지 않으며, 최신 버전은 지원되지 않는 다른 기술을 사용합니다. 또한, 원래의 마인크래프트를 변경하지 않고, 원본 게임 파일을 그대로 실행합니다. 다른 프로그래밍 언어로 작성된 마인크래프트 버전도 아닙니다.
CheerpJ는 브라우저에서 작동하는 자바 가상 머신으로, 변경 없이 자바 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 현재 마인크래프트 1.2.5 버전과 몇 가지 다른 애플리케이션을 실행할 수 있지만, 아직 개발 중입니다.
현재 몇 가지 제한 사항이 있습니다. 오디오 기능이 작동하지 않으며, 수정이 필요한 다른 작은 문제들이 있을 수 있습니다. 이러한 문제는 영구적이지 않으며, 프로그래머라면 그들의 디스코드 서버에 참여하거나 GitHub에서 기여함으로써 도움을 줄 수 있습니다.
86.약관 요약(ToS;DR)
많은 온라인 서비스가 사용자들이 읽지 않고 동의하는 불공정하고 우려스러운 서비스 약관을 가지고 있다는 내용이 다뤄지고 있습니다. 이러한 약관을 이해하는 것이 중요하다는 점이 강조되며, 많은 서비스가 개인 정보를 수집하고, 경고 없이 계정이나 콘텐츠를 삭제할 수 있으며, 정책을 사용자에게 알리지 않고 자주 변경한다는 사실이 언급됩니다.
주요 내용으로는, 페이스북, 아마존, 레딧과 같은 많은 서비스가 데이터 프라이버시 관행이 좋지 않아 사용자의 동의 없이 추적하고, 삭제 요청이 있더라도 데이터를 보관하는 경우가 많다는 점이 있습니다. 서비스 약관은 A(공정)부터 E(매우 우려됨)까지 등급이 매겨지며, 많은 인기 플랫폼이 그들의 관행 때문에 낮은 등급을 받고 있습니다.
ToS;DR(서비스 약관; 읽지 않음)은 이러한 약관을 요약하고 분석하여 사용자가 자신의 권리와 관련된 위험을 더 잘 이해할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다. 전반적으로 이러한 약관에 동의하는 것의 의미에 대한 인식을 높이고, 사용자들이 더 많은 정보를 갖도록 장려하는 것이 목적입니다.
87.모두 아는 앱들(Everyone knows all the apps on your phone)
이 기사는 안드로이드의 앱 가시성에 관한 개인정보 보호 정책 변화에 대해 다루고 있습니다. 특히, 앱이 사용자의 기기에 설치된 다른 앱을 어떻게 확인할 수 있는지에 대한 내용입니다. 이전에는 앱이 이 정보를 허가 없이 접근할 수 있었지만, 2022년부터 개발자들은 가시성을 필수 앱으로 제한하고 이를 설정 파일에 명시해야 합니다.
저자는 여러 인도 앱, 특히 스위기(Swiggy)와 제프토(Zepto)를 살펴보았습니다. 이들 앱은 확인하는 다른 앱의 목록이 방대하여 사용자 개인정보와 데이터 수집에 대한 우려를 불러일으킵니다. 스위기는 154개의 앱을 확인하고, 제프토는 165개의 앱을 확인하는데, 이들 중 많은 앱은 그들의 서비스와 관련이 없습니다. 이는 이들이 사용자의 설치된 앱을 기반으로 프로파일링을 할 가능성이 있음을 시사하며, 이는 개인정보 보호 정책을 위반할 수 있습니다.
또한 일부 앱은 "ACTION_MAIN" 필터를 사용하여 특별한 허가 없이도 모든 설치된 앱을 확인할 수 있는 허점을 이용하고 있습니다. 이 방법은 많은 인기 있는 인도 앱에서 발견되어 광범위한 개인정보 보호 문제를 나타냅니다.
기사는 일부 앱이 사용자 개인정보를 존중하려고 시도하는 반면, 많은 앱이 시스템을 악용하고 있으며, 사용자는 자신의 기기에 앱을 설치할 때 어떤 데이터를 공유하고 있는지 인식해야 한다고 결론짓고 있습니다.
88.Is BIND9 suitable as a recursive resolver in 2025?(Is BIND9 suitable as a recursive resolver in 2025?)
요약이 없습니다.
89.혁명 이야기(Talkin’ about a Revolution)
현재 인류의 상태와 세계의 위험한 상황에 대해 논의하는 이 글은 종말 시계에 주목합니다. 이 시계는 우리가 글로벌 재앙에 얼마나 가까운지를 나타내며, 2025년 1월 초 현재 자정까지 단 90초 남았다는 경고를 전합니다. 이는 주요 강국의 핵 위협과 심각한 기후 변화의 영향 등 여러 우려를 반영합니다.
저자는 이러한 암울한 현실을 냉전 이후의 과거 낙관주의와 대조합니다. 공산주의의 붕괴 이후 많은 사람들이 자본주의와 민주주의를 통해 지속적인 발전이 가능하다고 믿었지만, 최근의 세계적 발전은 인류가 진보가 아닌 파멸로 나아가고 있음을 시사합니다.
저자는 우리가 방향을 바꿀 수 있는지, 그리고 그것이 무엇을 의미하는지를 질문합니다. 이는 완전한 혁명이 필요할 것인지, 아니면 현재 시스템의 급진적인 조정이 필요한지를 고민하게 만듭니다. 그는 현대 철학이 정치적 참여와의 단절을 비판하며, 헤겔의 역사관을 반영합니다. 헤겔은 역사를 더 큰 자유를 향한 목적 있는 여정으로 보았습니다.
리처드 부르크의 저서 "헤겔의 세계 혁명"은 헤겔 철학, 특히 혁명을 통한 역사적 발전 개념을 심도 있게 다루고 있습니다. 부르크는 진정한 역사적 변화가 복잡하며 종종 직선적인 발전이 아닌 후퇴를 포함한다고 주장합니다.
부르크는 또한 계몽주의 가치를 거부하는 현대 문화의 불만을 비판합니다. 그는 연속성과 변화를 모두 인정하는 역사적 이해를 지지하며, 지식 역사학자들이 과거의 아이디어를 현재에 되살리는 것이 아니라 이해하는 데 집중해야 한다고 제안합니다.
저자는 역사와 철학에 대한 비판적 참여가 오늘날의 존재론적 도전에 대응하는 데 필요하다고 강조합니다. 과거로 돌아갈 수는 없지만, 과거로부터 배워 미래를 헤쳐 나갈 수 있다는 메시지를 전합니다.
90.할리우드의 AI 반전(AI was enemy No. 1 during Hollywood strikes. Now it's in Oscar-winning films)
최근 할리우드 파업을 겪으면서 AI는 위협으로 여겨지던 시기를 지나, 이제는 오스카 수상 영화에서도 활용되고 있다. 불과 2년 전, 배우들과 작가들은 AI의 침투에 반대하며 보호를 요구하는 시위를 벌였다. 그러나 현재 "에밀리아 페레즈"와 "브루탈리스트"와 같은 영화에서는 AI가 목소리를 변형하고 배우들의 연기를 조정하는 데 도움을 주고 있다.
최근 할리우드에서 열린 행사에서 업계 리더들은 AI의 역할에 대해 엇갈린 의견을 보였다. 일부는 AI가 영화 제작을 향상시킬 수 있다고 주장하는 반면, 다른 이들은 AI가 일자리를 대체할까 우려하고 있다. OpenAI와 구글과 같은 기업들은 저작권이 있는 자료를 동의 없이 사용해 AI 모델을 훈련시켰다는 이유로 소송에 직면해 있다.
많은 할리우드 전문가들은 AI의 영향, 특히 일자리 안정성에 대해 걱정하고 있다. 그들은 예술가의 권리가 존중받을 수 있도록 강력한 저작권 보호를 요구하고 있다. 400명 이상의 업계 인사들은 미국 정부에 창의적인 일자리를 보호해 줄 것을 촉구하며 AI의 확산에 대응하고 있다.
두려움에도 불구하고, 일부는 AI가 저예산 프로젝트를 가능하게 하여 영화 제작의 민주화를 도울 수 있다고 믿고 있다. AI가 엔터테인먼트 산업에 미치는 전반적인 영향은 아직 불확실하지만, 기술 사용에 대한 예술가들의 통제권을 유지하려는 명확한 요구가 있다.
91.고전 아콘 컴퓨터 에뮬레이터(RPCEmu is an emulator of classic Acorn computer systems)
RPCEmu는 Risc PC와 A7000과 같은 고전 Acorn 컴퓨터를 위한 에뮬레이터입니다. 이 소프트웨어는 Windows, Linux, MacOSX에서 작동하지만, 기능을 위해 RISC OS ROM 이미지가 필요합니다. 사용자는 소프트웨어가 아직 알파 버전이므로 많은 버그가 있을 수 있으니 파일을 백업하는 것이 좋습니다.
사용자 매뉴얼, Windows/Linux용 네트워킹 가이드, RPCEmu와 RISC OS 설치 튜토리얼, 다양한 운영 체제에 대한 컴파일 가이드, Phoebe Risc PC 2로 RPCEmu를 실행하는 고급 튜토리얼 등 다양한 문서가 제공됩니다. 질문이나 지원이 필요할 경우 메일링 리스트를 이용할 수 있으며, 도움을 요청할 때는 버전 번호를 언급하는 것이 유용합니다.
다운로드 항목으로는 Windows(32/64비트)용 버전 0.9.5의 바이너리 패키지, 다양한 플랫폼에서 컴파일할 수 있는 소스 코드, RPCEmu, RISC OS 및 하드 디스크 이미지를 포함한 간편 시작 번들이 있습니다. 추가 다운로드 항목으로는 미리 포맷된 하드 디스크와 플로피 디스크 이미지가 있습니다.
최신 릴리스 노트(버전 0.9.5)에서는 마우스 휠 지원 추가, 플로피 디스크 이미지 생성 개선, IDE 하드 디스크 지원 강화, 네트워킹 기능 향상, 타이머 정확도 개선이 포함되었습니다.
RPCEmu는 개발자들의 기여를 환영합니다. 소스 코드는 Mercurial에서 관리되며, 패치는 검토를 위해 제출할 수 있습니다. 더 큰 변경 사항에 대한 지원이 필요할 경우 Stardot 포럼을 추천합니다.
92.The Surprising History of Scientific Ballooning in 11 Missions(The Surprising History of Scientific Ballooning in 11 Missions)
요약이 없습니다.
93.C/C++ 소프트웨어 안전하게 지키기(How to Secure Existing C and C++ Software Without Memory Safety [pdf])
소프트웨어 메모리 안전성은 보안을 크게 향상시키며, 특히 C와 C++ 프로그램에서 그 효과가 두드러집니다. 이 언어들에서는 많은 버그가 공격자에게 소프트웨어를 완전히 제어할 수 있는 기회를 줄 수 있습니다. 그러나 메모리 안전성이 보장된 소프트웨어에서는 대부분의 버그가 이러한 위험을 동반하지 않습니다.
기쁜 소식은 기존의 C/C++ 소프트웨어의 보안을 코드 변경이나 특별한 하드웨어 없이도 개선할 수 있다는 점입니다. 소프트웨어를 완전히 메모리 안전하게 만들려는 대신, 손상된 메모리가 보안 문제로 이어질 수 있는 경로를 줄이는 방법을 사용할 수 있습니다. 성능에 미치는 영향이 최소화된 실용적인 도구와 기술이 이미 다양한 시스템에서 사용되고 있습니다. 이러한 도구를 개발 과정에 통합함으로써 C와 C++ 소프트웨어의 공격에 대한 보안을 크게 강화할 수 있습니다.
94.백악관, 시그널 그룹채팅 조사 종료 선언(White House says it's 'case closed' on the Signal group chat review)
백악관은 아틀란틱 편집자인 제프리 골드버그가 예멘에서의 민감한 군사 작전과 관련된 시그널 그룹 채팅에 잘못 추가된 사건에 대한 검토를 마쳤습니다. 카롤라인 레빗 대변인은 이 사건이 "종결"된 것으로 간주되며, 기밀 정보는 공유되지 않았다고 강조했습니다. 그녀는 향후 유사한 사건을 방지하기 위한 조치가 취해지고 있다고 언급했지만, 구체적인 내용은 밝히지 않았습니다. 이 채팅을 만든 마이크 월츠 국가안보보좌관은 트럼프 팀의 중요한 구성원으로 남아 있습니다. 현재 펜타곤의 조사와 감시 단체의 소송이 진행 중이며, 채팅의 적절한 기록 유지를 보장하기 위한 노력이 이루어지고 있습니다.
95.오늘의 대학생(The average college student today)
저자는 오랜 교수 경력을 바탕으로 대학생들의 변화에 대해 이야기합니다. 그는 지역 공립대학교에서 강의를 하며 현재 학생들의 능력과 태도에 대해 반성합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
많은 학생들이 심도 있는 문학 작품을 읽고 이해하는 데 어려움을 겪고 있으며, 과제를 수행하기 위해 피상적인 독서에 의존하는 경우가 많습니다. 학생들의 글쓰기 수준은 8학년 수준에 불과하며, 철자와 문법 오류가 잦고 독창적인 생각이 부족합니다.
학생들은 학업에 대한 관심이 떨어져 있으며, 수업에 자주 결석하거나 일찍 떠나는 경향이 있습니다. 그들은 교수들이 강의 내용을 자세히 요약해 주기를 기대하는 경우가 많습니다. 또한, 많은 학생들이 스마트폰에 중독되어 있어 수업 중 집중력을 잃고 학습에 대한 참여도가 낮아지고 있습니다.
AI와 같은 새로운 부정행위 수단의 등장은 교수들이 학생들의 진정한 이해도와 능력을 평가하는 데 어려움을 겪게 하고 있습니다. 저자는 이러한 문제들이 단순한 교육적 실패가 아니라, 주의력, 책임감, 참여도와 같은 더 넓은 사회적 변화의 반영이라고 강조합니다.
전반적으로 저자는 현재 학생들의 참여와 학습 상태에 대해 안타까움을 느끼며, 교수들의 기대와 학생들의 현실 사이의 괴리를 느끼고 있습니다.
96.리뷰가 뇌를 바꾼다('Please leave feedback': how constant online reviews are changing our brains)
온라인 리뷰와 평점 문화가 우리의 삶과 정신 건강에 미치는 영향에 대해 논의하고 있다. 사람들은 매번 서비스나 제품을 이용한 후 평가를 요구받으며, 이는 불안을 유발하고 사회적 상황에서의 행동 방식에 변화를 가져올 수 있다. 많은 사람들은 피드백을 남기지 않으면 부정적인 평가를 받을까 두려워서 압박감을 느낀다.
연구에 따르면, 대부분의 소비자들은 구매를 할 때 리뷰에 의존하며, 리뷰가 없는 경우 신뢰할 수 없는 신호로 간주된다. 그러나 이러한 지속적인 평점 요구는 자아 의식의 증가와 어색한 상호작용을 초래할 수 있다.
일부 기업은 가짜 리뷰와 갈취 시도와 같은 문제에 직면해 있으며, 이는 리뷰 문화의 어두운 면을 드러낸다. 피드백은 개선과 신뢰 구축에 유용할 수 있지만, 지나치게 많은 요청은 부담으로 느껴질 수 있다.
전반적으로 이 글은 온라인 피드백과의 관계를 재고하고, 그것이 우리의 일상적인 상호작용과 정신적 웰빙에 미치는 영향을 고려할 필요성을 강조하고 있다.
97.공공 비밀 폭로, GitHub 공급망 공격(Public secrets exposure leads to supply chain attack on GitHub CodeQL)
GitHub의 CodeQL에 대한 잠재적인 공급망 공격이 발견되었습니다. 이는 공개적으로 노출된 비밀이 단 1초 이상 유효하지 않았기 때문입니다. 공격자는 이 취약점을 이용해 GitHub Actions 워크플로우에서 악성 코드를 실행할 수 있으며, 이는 공용 및 기업 저장소 모두에 영향을 미칠 수 있습니다.
공격자는 여러 가지 목표를 달성할 수 있습니다. 첫째, 비공개 저장소의 소스 코드를 훔칠 수 있습니다. 둘째, GitHub Actions 비밀에서 민감한 정보를 추출할 수 있습니다. 셋째, 내부 시스템에서 해로운 코드를 실행할 수 있습니다. 넷째, GitHub Actions의 비밀과 워크플로우를 수정할 수 있습니다.
이 취약점은 GitHub Actions에서 비밀 노출을 스캔하는 연구 과정에서 발견되었습니다. 이 스캔 과정을 자동화하기 위한 도구가 개발되었고, 그 결과 공개 아티팩트에서 GitHub 토큰이 발견되었습니다.
이 토큰은 전체 쓰기 권한을 가지고 있어 공격자가 브랜치와 태그를 생성할 수 있었습니다. 그러나 유효 기간이 짧아 사용에 어려움이 있었습니다. 테스트 결과, 그 짧은 시간 안에 토큰을 회수하고 활용하는 것이 가능하다는 것이 확인되었습니다.
조사 결과, 저장소에서 CodeQL을 활성화하면 워크플로우가 실행되어 GitHub Actions 비밀과 지적 재산이 우연히 노출될 수 있다는 사실이 드러났습니다. 만약 공격자가 CodeQL 액션을 손상시킨다면, 태그를 덮어쓰고 CodeQL에 의존하는 여러 저장소에서 악성 코드를 실행할 수 있습니다.
GitHub은 이 발견에 신속하게 대응하여 취약점을 수정하고 보안 권고를 발표했습니다. GitHub Actions를 사용하는 조직은 권한을 제한하고, 민감한 정보를 업로드하지 않으며, 정기적으로 비밀을 스캔하는 것이 중요합니다.
이번 사건은 CI/CD 프로세스에서 공급망 취약성과 관련된 심각한 위험을 강조하며, 지속적인 경계와 보안 조치의 필요성을 일깨워 주었습니다.
98.성능 우선 C/C++(C and C++ prioritize performance over correctness (2023))
이 기사는 C와 C++ 언어가 정확성보다 성능을 우선시하는 방식, 특히 "정의되지 않은 동작"이라는 개념을 통해 프로그램에서 예측할 수 없는 결과를 초래할 수 있는 방법에 대해 설명합니다.
정의되지 않은 동작은 C89 표준에서 도입된 개념으로, 프로그램이 어떻게 동작해야 하는지에 대한 규정이 없는 여러 상황을 설명합니다. 예를 들어, 초기화되지 않은 변수를 사용하거나 부호 있는 정수 오버플로우가 발생하는 경우가 이에 해당합니다. 이러한 상황은 프로그램이 예상치 못한 방식으로 컴파일되거나 실행될 수 있게 만듭니다.
C와 C++는 자바와 달리 변수를 사용하기 전에 반드시 초기화할 필요가 없습니다. 이로 인해 변수가 설정되지 않은 상태에서 읽히면 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 또한, 부호 있는 정수 오버플로우의 처리는 정의되지 않은 동작으로 남겨져 있어, 컴파일러가 오버플로우 오류를 방지하기 위한 검사를 제거하더라도 코드를 적극적으로 최적화할 수 있습니다.
C와 C++ 컴파일러는 무한 루프라고 판단되는 부분을 최적화하여 제거할 수 있습니다. 이로 인해 실행 중 프로그램의 동작이 잘못될 수 있습니다. 널 포인터를 접근하는 것도 정의되지 않은 동작으로, 이로 인해 프로그램이 충돌할 위험이 있지만 최적화를 가능하게 합니다.
사용자가 정의한 정렬 함수에서의 실수는 메모리 손상을 초래할 수 있습니다. 잘못된 구현으로 인해 정렬 함수의 동작이 정의되지 않게 되기 때문입니다.
이 기사는 성능이 특정 애플리케이션에 중요하지만, 이러한 성능 우선의 선택이 심각한 정확성 문제로 이어질 수 있음을 강조합니다. 따라서 디버깅과 안전성이 중요한 프로젝트에는 C와 C++가 덜 적합할 수 있음을 알리고, 프로그래밍 언어를 선택할 때 이러한 트레이드오프를 이해하는 것이 중요하다고 강조합니다.
99.오카위키(Oka.wiki)
오픈 지식 협회(OKA)는 스위스에 본사를 둔 비영리 단체로, 위키백과와 다른 오픈 플랫폼을 개선하기 위해 전업 기여자와 번역가에게 재정 지원을 제공합니다. 이들은 과학 및 기술 주제와 비영어권 국가의 저조한 대표성을 해결하면서 영향력 있는 콘텐츠를 만드는 데 집중하고 있습니다.
OKA는 콘텐츠 작성자와 번역가에게 매달 지원금을 제공하며, 특히 영향력이 큰 작업을 우선시합니다. 이들은 2,200개 이상의 새로운 위키백과 기사를 작성하여 매년 800만 회의 조회수를 기록했습니다. 그들의 접근 방식은 투명하며, 프리랜서들이 자신의 편집에 대한 자율성과 소유권을 가질 수 있도록 하고 있습니다. 현재는 새로운 기사를 만드는 대신 기존 콘텐츠를 번역하는 데 집중하고 있으며, 머신러닝 도구를 사용하여 이 과정을 효율화하고 있습니다.
OKA의 자금은 주로 개인 기부에서 나오며, 기부자들이 특정 분야에 집중할 수 있는 옵션을 제공하면서도 편집 독립성을 유지하고 있습니다. OKA는 위키백과 콘텐츠의 질과 다양성을 향상시키는 데 전념하며, 기여자들이 자신의 작업을 즐길 수 있도록 하고 있습니다.
100.잃어버린 치아 보상(Claim for a missing tooth)
이빨 요정이 수집할 수 없는 잃어버린 이빨에 대해 보상을 청구할 수 있습니다. 여기에는 실수로 삼킨 이빨, 족제비에게 도난당한 이빨, 또는 소행성에 의해 파괴된 이빨이 포함됩니다. 청구를 시작하려면 온라인 서비스를 이용하거나 TF-230 양식을 인쇄하여 베개 아래에 두면 됩니다.