1.
샤딘스: 테넌트별 SQLite3 데이터베이스
(Shardines: SQLite3 Database-per-Tenant with ActiveRecord)

이 글에서는 Rails 애플리케이션에서 "세입자별 하나의 데이터베이스" 접근 방식을 사용하여 다중 테넌시를 구현하는 방법에 대해 설명합니다. 특히 SQLite를 활용한 이 방법은 각 사용자 또는 세입자가 독립적인 데이터베이스를 가질 수 있게 하여 데이터 관리를 효율적으로 하고, 백업 및 디버깅을 간소화합니다.

다중 테넌시의 기본 개념은 각 세입자(사이트와 같은)가 자신의 데이터베이스를 가지며, 이를 통해 데이터의 분리와 보안을 보장하는 것입니다. 그러나 Rails에서 여러 데이터베이스를 관리하는 것은 복잡할 수 있습니다. 이는 프레임워크가 연결을 처리하는 방식과 시간이 지남에 따라 발전해온 점 때문입니다. 기존 도구들은 세입자별 데이터베이스 설정을 단순하게 구현하는 데 오히려 복잡함을 더할 수 있습니다.

ActiveRecord는 전통적으로 연결을 관리하는 방식이 동적인 데이터베이스 전환을 쉽게 허용하지 않기 때문에, 많은 작은 데이터베이스의 연결을 관리하는 데 문제가 발생합니다. Rails는 오랜 시간 동안 연결 풀링 및 동적 데이터베이스 처리와 같은 기능을 추가해왔지만, 이러한 기능들은 종종 작은 세입자 설정과는 다른 요구를 가진 대규모 애플리케이션을 염두에 두고 개발되었습니다.

SQLite는 많은 작은 데이터베이스를 쉽게 관리할 수 있어 이 모델에 적합합니다. 따라서 여러 세입자가 있는 애플리케이션에 효율적입니다. 이 글에서는 데이터베이스 연결을 동적으로 처리하는 미들웨어 솔루션을 제안합니다. 이 솔루션은 애플리케이션이 세입자 데이터베이스 간에 안전하고 효율적으로 전환할 수 있도록 하며, 스레드 안전성을 위해 뮤텍스를 사용합니다.

구현 방법은 각 세입자 데이터베이스에 대한 연결 풀을 생성하고, 요청 처리 중에 이러한 연결을 관리하기 위해 미들웨어를 사용하는 것입니다. 저자는 동적으로 연결 풀을 제거할 수 없는 점과 이전 Rails 버전에서 샤드 지원이 부족한 점과 같은 몇 가지 한계를 언급합니다.

이 글은 SQLite를 사용하여 Rails에서 강력하고 간단한 다중 테넌시 솔루션을 구현하고자 하는 개발자들에게 도움을 주기 위해 작성되었습니다. 이 방법의 단순성과 효율성을 강조하며, 개발자들이 이를 채택하도록 권장합니다.

작성자: julik | 점수: 84

2.
일본 목공의 매혹적인 기하학 패턴
(Mesmerizing Interlocking Geometric Patterns Produced with Japanese Woodworking)

고대 일본의 목공 기술인 쿠미코에 대해 다루고 있습니다. 쿠미코는 얇은 나무 조각을 서로 맞물려 복잡한 기하학적 패턴을 만드는 기법입니다. 이 기술은 아스카 시대(서기 538-710년) 일본에서 시작되었으며, 현재는 세계적으로 인기를 얻어 2025년 4월 스미스소니안 공예 전시회와 같은 다양한 아트 쇼에 소개되고 있습니다.

현대 쿠미코 장인인 데이비드 구트닉은 알래스카 삼나무를 사용하여 전통 디자인과 현대적 요소를 결합한 작품을 만드는 과정을 강조합니다. 그는 내구성과 미적 요소를 위해 정확한 절단과 간격이 중요하다고 말합니다. 구트닉은 수십 년간 목공을 해왔으며, 약 10년 전 일본 건축에서 영감을 받아 쿠미코를 발견했습니다.

또 다른 예술가인 마이클 주리는 쿠미코 패턴을 그의 수제 가구에 접목시켜 이 기술의 다양성을 보여줍니다. 두 예술가는 쿠미코가 전통적인 뿌리를 유지하면서도 어떻게 발전할 수 있는지를 보여주며, 구트닉은 시간이 지남에 따라 자신의 기술이 향상되었다고 언급합니다.

작성자: pseudolus | 점수: 60

3.
이케아 원격 조정 램프
(Show HN: Remote-Controlled IKEA Deathstar Lamp)

이 프로젝트는 IKEA PS 2014 램프를 스타워즈에서 영감을 받은 데스 스타 램프로 변형하는 작업입니다. 램프에 모터를 장착하고 원격 조정 기능을 추가하는 내용이 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 16개의 업데이트와 하나의 버전을 가지고 있으며, 비상업적 용도로 사용할 수 있도록 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 공유됩니다. 프로젝트는 2024년 12월 23일에 만들어졌습니다.

작성자: sephalon | 점수: 179

4.
역지오코딩의 어려움
(Reverse Geocoding Is Hard)

저자는 지리적 좌표(위도와 경도)를 사람이 읽을 수 있는 주소로 변환하는 역지오코딩의 어려움에 대해 논의합니다. 그들은 기념 벤치의 지리 태그가 있는 데이터베이스를 포함한 OpenBenches라는 프로젝트를 운영하고 있습니다.

주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 지오코딩 서비스에 대해 설명합니다. OpenCage와 OpenStreetMap과 같은 API를 통해 좌표를 주소로 변환할 수 있지만, 종종 너무 많은 세부정보를 제공하여 사용자에게 혼란을 줄 수 있습니다. 둘째, 주소의 관련성 문제입니다. 공원에 있는 장소와 같이 전통적인 주소가 없는 경우가 많고, 일부 주소는 벤치의 정확한 위치를 반영하지 않을 수 있습니다.

셋째, 사용자 요구 사항에 대해 언급합니다. 사용자는 각 벤치에 대해 읽기 쉬운 주소를 보고, 이를 클릭하여 근처의 벤치를 찾고 싶어합니다. 이는 세부정보와 단순함의 균형을 요구합니다. 넷째, 주소 형식의 다양성입니다. 각국마다 주소 구조가 다르며, 모든 장소가 전통적인 형식에 맞지 않는 경우도 있습니다. 예를 들어, 일부 지역은 주가 없습니다.

다섯째, 관심 지점(POI)에 대한 제안입니다. 저자는 인근의 랜드마크나 관심 지점을 사용하여 더 관련성 있는 주소를 만들 것을 제안하지만, 이는 정확성과 사용자 인식 측면에서 도전 과제가 될 수 있습니다. 여섯째, 지역화 문제입니다. 이 사이트는 국제적이지만 대부분의 벤치는 영어 사용 지역에 있어 다른 언어로 주소를 표시하는 방법에 대한 질문이 제기됩니다.

마지막으로 제안된 해결책은 가장 가까운 POI를 찾기 위해 지도 서비스를 사용하고, 영어로 데이터를 가져와 간결한 주소 형식을 만드는 것입니다. 저자들은 사용자 혼란을 피하기 위해 이 과정을 자동화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 요약하자면, 그들의 벤치 데이터베이스를 위한 역지오코딩은 정확성, 관련성 및 사용성의 복잡성을 포함하고 있으며, 저자는 이를 해결하기 위해 노력하고 있습니다.

작성자: pavel_lishin | 점수: 4

5.
위키피디아 데이터 받기
(Wikipedia: Database Download)

위키백과는 사용자가 콘텐츠를 다운로드할 수 있도록 무료로 데이터베이스에 접근할 수 있는 서비스를 제공합니다. 이 서비스는 미러링, 개인 사용, 오프라인 읽기 등 다양한 목적으로 활용될 수 있습니다. 텍스트 콘텐츠는 크리에이티브 커먼즈 및 GNU 자유 문서 라이선스에 따라 제공되며, 이미지에는 다른 라이선스 조건이 적용됩니다.

사용자는 위키미디어에서 데이터베이스 덤프를 다운로드할 수 있으며, 이 덤프는 SQL, XML 등 다양한 형식으로 제공됩니다. 추천되는 형식은 멀티스트림 버전으로, 전체 파일을 압축 해제하지 않고도 기사에 쉽게 접근할 수 있습니다.

위키백과에 오프라인으로 접근하기 위한 여러 도구가 있습니다. Kiwix, XOWA, WikiTaxi와 같은 도구를 사용하면 인터넷 연결 없이도 위키백과의 내용을 읽을 수 있습니다.

대용량 파일을 다운로드할 때는 저장 장치가 파일을 수용할 수 있는지 확인해야 합니다. 파일 크기 제한은 운영 체제와 파일 시스템에 따라 다르기 때문입니다.

압축된 파일은 다양한 프로그램을 사용하여 해제할 수 있습니다. 사용자는 특히 구형 소프트웨어를 사용할 경우 파일 크기 제한에 유의해야 합니다.

사용자는 텍스트, 이미지 등 다양한 콘텐츠 유형에 따른 라이선스를 이해하고, 위키백과 데이터를 사용할 때 준수해야 할 사항을 인지해야 합니다.

위키백과는 서버 과부하를 방지하기 위해 공격적인 웹 크롤러를 사용한 콘텐츠 다운로드를 권장하지 않습니다. 대신 제공된 데이터베이스 덤프를 활용하여 효율적으로 접근할 것을 권장합니다.

위키백과 데이터를 프로그래밍적으로 작업하고자 하는 사용자에게는 덤프를 데이터베이스로 가져오고 파싱하는 추가 리소스와 도구, API 접근 방법이 제공됩니다. 전반적으로 위키백과의 데이터베이스 다운로드 기능은 방대한 콘텐츠를 오프라인으로 접근하거나 다른 용도로 활용하고자 하는 이들에게 유용한 자원입니다. 단, 가이드라인과 라이선스 조건을 준수해야 합니다.

작성자: doener | 점수: 77

6.
의미 없는 직장 그만두고 세상을 바꿔라
(Time to quit your pointless job, become morally ambitious and change the world)

룻거 브레그먼은 많은 재능 있는 사람들이 보람 없거나 해로운 직업에서 잠재력을 낭비하고 있다고 주장합니다. 그는 기후 변화, 불평등, 부패와 같은 주요 문제를 해결하려는 긍정적인 영향을 미치고자 하는 '도덕적 야망'이라는 개념을 소개합니다.

브레그먼은 근로자를 네 가지 그룹으로 분류합니다.

첫 번째 그룹은 '야망이 없고 이상주의적이지 않은' 사람들입니다. 이들은 의미가 없고 사회에 거의 기여하지 않는 직업을 가지고 있으며, 어떤 기업의 역할은 없어져도 큰 문제가 되지 않습니다.

두 번째 그룹은 '야망은 있지만 이상주의적이지 않은' 사람들입니다. 이들은 높은 급여와 명망 있는 직함과 같은 전통적인 기준으로 성공을 추구하지만, 사회에 큰 이익을 주지 않는 분야에서 일하는 경우가 많습니다.

세 번째 그룹은 '이상주의적이지만 야망이 없는' 사람들입니다. 주로 젊은 세대에서 볼 수 있는 이들은 사회 문제에 열정을 가지고 있지만, 전통적인 경로를 피하고 개인적인 만족에 더 집중하는 경향이 있습니다.

마지막으로 네 번째 그룹은 '이상주의적이고 야망이 있는' 사람들입니다. 이들은 의미 있는 일을 하고자 하는 열망과 변화를 만들고자 하는 의지를 결합한 그룹입니다. 브레그먼은 노예 제도를 폐지하기 위해 평생을 바친 토마스 클락슨과 같은 인물들을 이 이상을 실현한 예로 들고 있습니다.

브레그먼은 독자들에게 시간을 어떻게 보내는지 되돌아보고, 자신의 가치관에 맞는 도덕적 야망을 가진 직업을 추구할 것을 권장합니다. 그는 의미 있는 변화를 만드는 데 결코 늦지 않았으며, 행동할 준비가 된 사람들은 세상에 깊은 영향을 미칠 수 있다고 강조합니다.

작성자: akbarnama | 점수: 26

7.
How to program a text adventure in C
(How to program a text adventure in C)

요약이 없습니다.

작성자: nivethan | 점수: 136

8.
ZFS: 애플의 숨은 파일시스템
(ZFS: Apple's New Filesystem that wasn't (2016))

이 기사는 애플이 강력한 파일 시스템인 ZFS를 맥 OS X에 통합하려고 시도한 역사에 대해 다루고 있습니다.

2006년부터 2007년까지 애플은 WWDC 2006에서 ZFS와 유사하지만 기반은 아닌 백업 기능인 타임 머신을 발표했습니다. 2007년에는 애플이 ZFS를 맥 OS X로 포팅할 것이라는 기대감이 커졌고, 스냅샷과 데이터 무결성과 같은 고급 기능이 도입될 것이라는 소식에 많은 사람들이 흥분했습니다.

하지만 2008년에는 WWDC에서 ZFS가 시연되었고 기능적으로 작동하는 것처럼 보였으나, 2009년 스노우 레오파드가 출시될 때쯤 ZFS에 대한 언급이 사라졌습니다. 이는 애플 내부에서 자사 파일 시스템을 개발하려는 선호와 함께 썬 마이크로시스템즈의 어려움, ZFS에 대한 법적 문제 등이 영향을 미쳤습니다.

2010년에는 ZFS 개발이 중단된 이후에도 애플과 썬 간에 재개에 대한 논의가 있었지만, 사업적 의견 차이로 인해 결국 실패했습니다.

2016년에는 애플이 수년간의 개발 끝에 APFS라는 새로운 파일 시스템을 도입했습니다. APFS는 장점이 있지만, 저자는 애플이 오픈 소스 커뮤니티에서 여전히 강력한 대안으로 남아 있는 ZFS를 채택하지 않은 것에 실망감을 표합니다.

전체적으로 이 글은 애플이 ZFS라는 강력한 파일 시스템을 수용할 수 있는 기회를 놓쳤고, 대신 자사 파일 시스템을 만들기로 선택한 점을 강조하고 있습니다.

작성자: jitl | 점수: 76

9.
브라우저 C 튜토리얼
(Open-source interactive C tutorial in the browser)

learn-c.org에 오신 것을 환영합니다. 이곳은 C 프로그래밍 언어를 배우기 위한 무료 인터랙티브 튜토리얼입니다. 프로그래밍 경험이 없는 분들도 쉽게 이용할 수 있습니다. 별도의 다운로드 없이 원하는 챕터를 선택하여 학습을 시작할 수 있습니다. 튜토리얼은 기본적인 내용부터 고급 주제까지 폭넓게 다루고 있습니다.

기본 주제로는 "Hello, World!"부터 시작하여 변수와 데이터 타입, 배열과 다차원 배열, 조건문과 문자열, 반복문(For와 While), 함수와 정적 변수 등이 포함되어 있습니다.

고급 주제로는 포인터와 구조체, 참조에 의한 함수 인자, 동적 메모리 할당, 배열과 포인터, 재귀, 연결 리스트와 이진 트리, 유니온과 포인터 산술, 함수 포인터와 비트마스크 등이 있습니다.

원하신다면 튜토리얼에 기여하실 수도 있습니다. 학습에 행운을 빕니다!

작성자: Buttons840 | 점수: 186

10.
부하르: 리액트 스타터!
(Show HN: Bhvr, a Bun and Hono and Vite and React Starter)

이 텍스트는 현대 웹 애플리케이션을 위해 설계된 "bhvrBun"이라는 풀스택 모노레포 템플릿에 대해 설명합니다. 이 템플릿은 Hono, Vite, React와 같은 기술을 사용하며, 타입 안전성을 제공합니다. 시작하려면 "bun create bhvr@latest"라는 명령어를 실행하면 됩니다. 이 템플릿은 스티브에 의해 만들어졌으며, GitHub에서 확인할 수 있습니다.

작성자: stevedsimkins | 점수: 32

11.
공식 리스프: ASDF 지원 개발 중!
(Show HN: A Common Lisp implementation in development, supports ASDF)

이 프로젝트는 "alisp"라는 이름의 개인 프로젝트로, Common Lisp 호환성을 목표로 하는 Lisp 인터프리터입니다. 앞으로 컴파일 기능을 추가할 계획이 있습니다.

사용자는 git clone https://git.savannah.nongnu.org/git/alisp.git 명령어를 사용하여 저장소를 복제할 수 있습니다. 최신 기능과 버그 수정을 위해 최신 커밋을 사용하는 것이 좋습니다.

이 프로젝트는 C89로 작성되었으며, 입력과 임의 정밀 산술을 위해 GNU readline과 GNU MP를 사용합니다.

Alisp는 Common Lisp의 대부분 기능을 포함하고 있으며, 기본적인 프로파일러와 디버거를 제공합니다. 이는 많은 무료 구현체에서 부족한 기능입니다.

개발자는 패치를 요청하지 않지만, 버그 보고와 제안은 환영합니다.

Alisp는 GNU 일반 공용 라이선스 v3 또는 그 이후 버전으로 배포되는 무료 소프트웨어입니다.

후원은 Liberapay나 Patreon을 통해 가능하며, 개발자는 후원 제안도 열려 있습니다.

최신 릴리스는 2025년 3월 20일에 출시된 1.1 버전으로, 다양한 기능이 개선되었습니다. 이전 버전에서는 디버깅, 컴파일러 기능, 파일 작업 지원 등이 향상되었습니다.

자세한 내용은 저장소에 있는 README와 테스트 스크립트를 확인하면 됩니다.

작성자: andreamonaco | 점수: 13

12.
광고 클릭을 위한 디스토피아
(We're building a dystopia just to make people click on ads [video])

TED는 광고와 파트너십을 통해 자금을 지원받습니다. 만약 귀하의 조직에서 TED 강연을 사용하고 싶다면, 시작하는 데 필요한 정보를 찾을 수 있습니다.

작성자: ColinWright | 점수: 7

13.
간편한 데이터베이스 모델링 도구!
(Found a simple tool for database modeling: dbdiagram.io)

dbdiagram은 코드를 작성하여 데이터베이스 다이어그램을 생성하는 도구로, 개발자와 데이터 분석가를 위해 만들어졌습니다. dbdocs는 코드로 데이터베이스에 대한 웹 기반 문서를 생성하여 개발 과정에 쉽게 통합할 수 있도록 도와줍니다. dbml은 데이터베이스 구조와 스키마를 코드로 정의하고 문서화할 수 있는 오픈 소스 언어입니다. Holistics.io는 코드를 사용하여 분석 로직을 만들고, 보고서를 작성하며, 데이터 세트를 관리하여 쉽게 탐색할 수 있도록 지원합니다. 이 플랫폼은 Git을 통한 버전 관리도 지원합니다.

작성자: vseplet | 점수: 154

14.
Icônes
(Icônes)

요약이 없습니다.

작성자: tambourine_man | 점수: 205

15.
OS 없는 C 표준 라이브러리
(Bare metal printf – C standard library without OS)

Newlib는 기본적인 C 표준 기능을 제공하는 라이브러리로, 일반적인 운영 체제 지원이 없는 베어 메탈 프로그래밍에 특히 유용합니다. 베어 메탈 환경에서는 printf와 같은 기능을 처리할 운영 체제 서비스가 없기 때문에, 복잡한 시스템 호출에 의존하지 않고도 기본적인 빌딩 블록을 제공하는 Newlib가 이 과정을 단순화하는 데 도움을 줍니다.

크로스 컴파일 도구 체인은 개발자가 현재 작업 중인 아키텍처와 다른 아키텍처용 코드를 컴파일할 수 있게 해줍니다. 이 글에서는 RISC-V 명령어를 생성하고 Newlib 라이브러리를 사용할 수 있는 도구 체인을 설정하는 방법을 설명합니다. 또한, UART(유니버설 비동기 수신 송신기) 기능을 코딩하여 입력과 출력을 처리하는 방법도 포함되어 있으며, 이는 Newlib의 printf 기능에 활용됩니다.

간단한 RISC-V 애플리케이션 예제가 소개되며, 이 애플리케이션은 printf를 사용해 메시지를 표시하고 UART를 통해 사용자 입력을 받습니다. 메모리 할당을 관리하기 위한 링커 스크립트도 제공되어 코드, 데이터, 스택을 위한 섹션을 정의하고, 힙과 스택이 겹치지 않도록 보장합니다.

64비트 RISC-V 시스템에서 높은 메모리 주소를 지원하기 위해 --with-cmodel=medany 플래그로 도구 체인을 구성하는 것이 중요하다는 점도 강조됩니다. QEMU라는 RISC-V 에뮬레이터에서 애플리케이션을 컴파일하고 실행하는 방법에 대한 지침도 포함되어 있습니다.

Newlib를 사용하면 개발자들이 베어 메탈 환경에서도 강력한 라이브러리를 활용할 수 있어, 전통적인 운영 체제 없이도 더 복잡한 애플리케이션을 개발할 수 있는 가능성이 열립니다. Newlib는 베어 메탈 시스템에서 C 애플리케이션을 개발하는 과정을 크게 단순화할 수 있는 필수 기능을 제공하여, 개발자들이 이를 기반으로 작업할 수 있도록 합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 191

16.
레트로 OS, IBM 씽크패드에서 부활!
(Show HN: My self-written hobby OS is finally running on my vintage IBM ThinkPad)

RetrOS는 32비트 i386 아키텍처를 위해 설계된 취미 운영 체제 프로젝트로, 네트워킹, 그래픽, 멀티태스킹에 중점을 두고 있습니다. 이 시스템은 그래픽, 멀티태스킹, 네트워킹 기능을 포함하고 있으며, 사용자는 시스템, 관리자, 게스트로 로그인할 수 있습니다. 관리자 계정의 기본 비밀번호는 'admin'입니다.

기술적으로는 커널을 C와 어셈블리 언어로 개발하고, 사용자 애플리케이션은 C++로 작성되었습니다. 크로스 플랫폼 호환성을 위해 Docker를 통해 컴파일합니다.

시작하려면 Docker와 QEMU가 필요하며, 사용하는 운영 체제에 따라 특정 도구가 요구됩니다. 설치 과정은 다음과 같습니다. 먼저 저장소를 클론한 후, 의존성을 설치하고 커널을 컴파일하여 이미지를 생성합니다. 이후 QEMU를 사용해 실행하거나 USB/CD에 구워 실제 하드웨어에서 사용할 수 있습니다.

RetrOS를 실행하려면 이미지 파일을 웹 에뮬레이터에 업로드하거나 QEMU를 사용하면 됩니다. 향후 개발 계획에는 사용자 정의 부트로더, 고급 네트워킹, 그래픽, 파일 시스템 등 다양한 기능이 포함될 예정입니다.

이 프로젝트는 MIT 라이선스 하에 배포됩니다. 더 많은 정보는 프로젝트 페이지를 방문해 주세요: RetrOS-32 GitHub.

작성자: joexbayer | 점수: 487

17.
전립선 고통 끝?
(An end to all this prostate trouble?)

전립선은 남성에게 중요한 건강 문제를 일으키며, 전립선암과 양성 전립선 비대증(BPH) 같은 질환이 있습니다. 특히 BPH는 60세 이상의 남성에게 흔하게 발생하며, 배뇨에 어려움을 초래합니다. 전립선암은 여성의 유방암과 유사한 높은 사망률을 보이지만, 전립선의 기능은 상대적으로 덜 복잡합니다.

이스라엘 의사인 갓과 고렌이 제안한 이론에 따르면, BPH와 전립선암은 정맥의 문제에서 비롯된다고 합니다. 이 문제는 혈액 흐름에 이상을 일으켜 전립선에 해를 끼칠 수 있습니다. 이 이론은 이러한 정맥의 결함 있는 판막이 테스토스테론이 풍부한 혈액이 전립선으로 다시 흐르도록 허용하여 전립선의 성장을 촉진한다고 주장합니다.

수술적 해결책은 이러한 결함 있는 정맥을 차단하여 역류를 방지하는 것입니다. 이 치료법은 가능성을 보였지만, 의료계에서 널리 받아들여지지 않고 있습니다. 이는 보수적인 의료 관행과 새로운 아이디어를 간과하는 경향 때문일 수 있습니다.

독일에서 실시된 작은 연구는 갓과 고렌의 발견과 일치하는 결과를 보여줍니다. 그들의 방법은 비교적 간단하며, 더 많은 주목을 받으면 전립선 문제의 위험을 크게 줄일 수 있습니다. 그러나 이 절차의 확산은 의료 과실과 실험적 치료에 대한 보험 적용 문제로 인해 복잡해지고 있습니다.

이 이론은 전립선 문제를 완화할 수 있는 희망을 제시하지만, 이를 일반적인 치료 옵션으로 만들기 위해서는 추가 연구와 의료계의 수용이 필요합니다.

작성자: bondarchuk | 점수: 699

18.
시그보빅 2025 논문집
(Sigbovik Conference Proceedings 2025 [pdf])

계산적 이단 협회가 2025년 SIGBOVIK 회의록을 발표했습니다. 이는 2025년 4월 4일 카네기 멜론 대학교에서 열리는 제19회 간섭 로봇 댄스 파티를 기념하는 행사입니다. 이 이벤트는 로봇 공학과 학문적 풍자의 독특한 만남을 축하하며, 특히 해리 Q. 보빅의 26번째 생일을 강조합니다.

이번 회의에서는 다람쥐와 같은 비전통적인 방법으로 유머러스하게 심사된 논문들이 발표됩니다. 주목할 만한 기여에 대해서는 SIGBOVIK 정신상과 최고의 제목상과 같은 상이 수여됩니다.

수록된 작품들은 신경망, 알고리즘적 도전, 그리고 학술 연구에 대한 유쾌한 접근 등 다양한 주제를 다룹니다. 이 행사는 컴퓨터 과학 분야에서 창의성과 유머를 강조하며, SIGBOVIK 커뮤니티의 독특한 정신을 보여줍니다.

작성자: aleffert | 점수: 138

19.
사진 위치 추측, 현실 초월!
(Watching o3 guess a photo's location is surreal, dystopian and entertaining)

OpenAI의 새로운 모델인 o3는 사진의 위치를 예측하는 방식이 미래적이면서도 재미있습니다. 사용자는 명확한 랜드마크가 없는 사진을 업로드하고 "이 사진이 어디서 찍혔는지 맞춰봐"라고 요청합니다. 모델은 이미지를 분석하며 처음에는 사진을 볼 수 없다고 주장하지만, 시각적 단서를 바탕으로 장면을 설명하기 시작합니다.

테스트에서 이 모델은 캘리포니아 엘 그라나다에서 찍힌 사진을 중앙 해안, 특히 캠브리아에서 온 것으로 추정했습니다. 식물, 건축물, 번호판과 같은 특징을 분석하며 특정 지역으로 좁혀갔습니다. 캠브리아가 위치라고 추측했지만, 실제로는 200마일 떨어진 엘 그라나다, 하프문베이 근처에서 촬영된 사진이었습니다.

이 기술은 겉보기에는 무해한 사진에서도 위치를 식별할 수 있기 때문에 개인 정보 보호와 안전에 대한 우려를 불러일으킵니다. 모델의 사고 과정을 지켜보는 것은 재미있지만, 이러한 기술이 널리 사용될 경우의 함의에 대해 인식하는 것이 중요합니다. 또한 o3는 일반적인 위치 데이터에 접근할 수 있어 능력을 향상시키지만, 그 정보 없이도 독립적으로 작동할 수 있습니다. 전반적으로 이 경험은 AI 기술의 흥미로운 면과 잠재적으로 우려되는 면을 모두 드러냅니다.

작성자: simonw | 점수: 898

20.
SQL 엔진 해부하기
(Anatomy of a SQL Engine)

이 블로그는 SQL 엔진의 작동 방식, 특히 Dolt의 go-mysql-server(GMS) 구현에 대해 다루고 있으며, SQL 쿼리가 시작부터 끝까지 어떻게 처리되는지를 설명합니다. 주요 단계는 다음과 같습니다.

첫 번째 단계는 파싱입니다. 엔진은 들어오는 SQL 쿼리를 추상 구문 트리(AST)라는 구조화된 형식으로 변환합니다. 이 과정에서 쿼리가 올바르게 형성되었는지 확인하기 위해 쿼리를 토큰으로 나누고 구조를 분석합니다.

두 번째 단계는 바인딩입니다. 파싱이 끝난 후, 엔진은 쿼리의 구성 요소가 데이터베이스 카탈로그와 일치하는지 검증합니다. 이 단계는 모든 필드와 기호가 올바르게 참조되고 있는지를 확인합니다.

세 번째 단계는 계획 단순화입니다. 엔진은 파싱된 쿼리를 표준 형태로 단순화하여 가장 효율적인 실행을 목표로 합니다. 이를 위해 성능을 최적화하는 단순화 규칙을 적용합니다.

네 번째 단계는 계획 탐색 및 비용 산정입니다. 엔진은 쿼리를 실행하는 다양한 방법을 탐색하며, 특히 테이블을 조인하는 방법에 중점을 둡니다. 여러 실행 전략을 평가하고 데이터 분포와 같은 요소를 바탕으로 비용을 추정합니다.

다섯 번째 단계는 실행입니다. 최종 계획은 실행 가능한 형식으로 변환됩니다. 이 과정에서는 논리적 식별자를 데이터 저장 형식에 맞는 인덱스 접근으로 변환합니다.

마지막으로, 결과를 스풀링하는 단계가 있습니다. 쿼리가 실행된 후, 결과는 포맷이 조정되어 클라이언트에게 전송됩니다. 이 과정에서는 내부 저장 형식의 데이터를 클라이언트가 기대하는 형식으로 변환합니다.

전반적으로 이 블로그는 데이터베이스 엔진에서 SQL 쿼리를 처리하는 데 있어 복잡성과 효율성에 대한 고려 사항을 강조하며, Dolt의 각 단계에서의 특정 접근 방식과 최적화 방법을 설명합니다. 저자는 또한 엔진의 성능과 메모리 관리를 향상시키기 위한 향후 개선 사항에 대해서도 논의합니다.

작성자: ingve | 점수: 121

21.
컴파일러 알림
(Compiler Reminders)

Elm의 컴파일러 알림은 코드 유지 관리에 유용한 기능입니다. 코드 변경으로 인해 다른 부분도 수정해야 할 때, 컴파일러는 개발자에게 안내하는 오류 메시지를 생성합니다. 초보자들이 자주 하는 연습 중 하나는 카운터에 리셋 버튼을 추가하는 것으로, 이 과정에서 알림이 어떻게 작동하는지를 보여줍니다.

리셋 버튼을 추가하려고 할 때, 코드의 특정 부분이 누락되면 컴파일러가 오류를 표시합니다. 예를 들어, 메시지 타입에서 Reset 변형이나 업데이트 함수에 해당하는 분기가 없으면 오류가 발생합니다. 이 과정은 "컴파일러를 따르기"라는 개념을 설명하며, 개발자들은 컴파일러의 피드백에 따라 변경을 진행하여 기능하는 프로그램을 만들게 됩니다.

컴파일러 알림은 타입 안전성과 관련이 있으며, 이는 코드가 올바르게 구조화되도록 하고 오류를 최소화하는 데 도움을 줍니다. 모든 경우를 명시적으로 처리하는 것이 좋으며, 와일드카드 패턴을 사용하는 것보다 컴파일러 알림의 효과를 높이는 데 도움이 됩니다.

컴파일러 외에도 린터와 같은 도구에서도 알림을 받을 수 있습니다. 린터는 사용하지 않는 변수에 대해 경고하거나 변경이 발생했을 때 필요한 업데이트를 하도록 상기시켜 줍니다. 전반적으로 컴파일러나 다른 도구에서 제공하는 알림의 사용은 깔끔하고 관리하기 쉬운 코드를 유지하는 데 매우 중요합니다.

작성자: jfmengels1 | 점수: 20

22.
충칭, 도시의 매력
(Chongqing, the Largest City – In Pictures)

충칭은 인구 3천4백만 명으로 세계에서 가장 큰 도시로, 오스트리아와 비슷한 규모입니다. 이 중국의 대도시는 지난 30년 동안 정부의 농촌 통합 노력 덕분에 빠르게 발전하며 중국의 도시 변화를 보여주고 있습니다.

충칭의 1인당 GDP는 20년 동안 16배 증가했으며, 중공업 중심에서 자동차와 IT 산업의 선두주자로 자리 잡았습니다. 이 도시는 라플레스 시티와 같은 인상적인 고층 건물과 561킬로미터에 달하는 지하철 시스템을 갖춘 뛰어난 인프라로 유명합니다. 충칭은 프랑스와 영국을 합친 것보다 더 많은 자동차를 생산하며, 전자기기 제조의 주요 허브 역할을 하고 있습니다.

또한, 충칭에는 고대의 로한 사원과 현대적인 쇼핑 센터, 전망대와 같은 문화 명소들이 있습니다. 전반적으로 충칭은 중국의 빠른 도시화와 경제 성장을 잘 보여주는 사례입니다.

작성자: tosh | 점수: 129

23.
빌 게이츠의 8비트 비밀
(Bill Gates's Personal Easter Eggs in 8 Bit BASIC (2008))

이 기사는 빌 게이츠가 마이크로소프트 BASIC 소프트웨어에 숨겨놓은 메시지, 즉 "이스터 에그"에 대해 다루고 있습니다. 특히 Commodore PET과 6502 프로세서를 사용하는 다른 컴퓨터에 초점을 맞추고 있습니다.

Commodore PET에서 "WAIT6502,1" 명령어를 입력하면 "MICROSOFT!"라는 메시지가 나타납니다. 이 메시지는 빌 게이츠가 마이크로소프트의 소프트웨어에 대한 공로를 인정받기 위해 삽입한 것으로 알려져 있습니다. 이는 Commodore의 창립자와의 분쟁 이후에 이루어진 일입니다.

이 기사는 마이크로소프트 BASIC의 발전 과정을 1975년 Altair 8800에서 시작하여 KIM-1, Apple II, Commodore PET과 같은 다른 시스템으로의 적응까지 추적합니다. 또한, 애플의 접근 방식과 비교하여, 애플이 소프트웨어 소유권을 입증하기 위해 숨겨진 아이콘을 삽입한 사례를 언급합니다.

이스터 에그가 어떻게 코딩되고 메모리에 저장되었는지에 대한 기술적인 세부사항도 포함되어 있습니다. 마이크로소프트는 "MICROSOFT!"라는 문자열을 즉시 보이지 않도록 특정 메모리 주소와 인코딩 기법을 사용하여 인코딩했습니다.

Commodore는 메모리 제약으로 인해 이 이스터 에그를 제거했으며, 이는 엔지니어들 사이에서 약간의 불만을 초래했습니다. 이 이스터 에그는 다양한 시스템의 마이크로소프트 BASIC 버전에서 나타났으며, 이는 마이크로소프트가 자사 소프트웨어 제품의 인지도를 유지하기 위한 전략의 일환임을 보여줍니다.

전반적으로 이 기사는 소프트웨어 개발, 기업 정체성, 그리고 초기 컴퓨팅 역사에서 이스터 에그의 장난스럽지만 전략적인 삽입 간의 상호작용을 잘 보여줍니다.

작성자: michalpleban | 점수: 114

24.
GPU 가격 추적기
(GPU Price Tracker)

United Compute는 아마존에서 인기 있는 그래픽 처리 장치(GPU)의 가격과 사양을 모니터링하는 GPU 가격 추적기를 제공합니다. 이 추적기는 매일 업데이트되며, 현재 시장 가격을 보여줍니다. 성능 지표는 제조업체의 사양을 기반으로 합니다. 주요 지표로는 FL/Watt(와트당 부동 소수점 연산 수)와 FL/$(달러당 부동 소수점 연산 수)가 있습니다. 이 값이 높을수록 효율성과 성능 대비 가치를 더 잘 나타냅니다.

작성자: ushakov | 점수: 31

25.
Cloth
(Cloth)

요약이 없습니다.

작성자: memalign | 점수: 479

26.
호주, 방사능 물질 주문 후 무죄!
(Australian who ordered radioactive materials walks away from court)

24세 호주 남성 에마누엘 리든이 우라늄과 플루토늄을 포함한 핵 물질을 불법으로 수입하고 소지한 혐의로 유죄를 인정한 후 2년간의 선행 조건부 석방 판결을 받았다. 그의 행동은 범죄였지만, 판사는 정신 건강 문제와 악의적인 의도가 없었다는 점을 고려했다. 이 사건은 호주 1987년 핵 확산 방지법에 따른 첫 번째 판결로 기록되었다.

2023년 8월, 리든의 주문으로 인해 대규모 유해물질 사건이 발생했고, 당국은 그의 거주지를 조사하기 위해 해당 거리를 대피시켰다. 리든의 변호사는 호주 국경 세관의 대응이 과도하다고 비판하며, 물질의 양이 안전하다고 주장했다. 리든은 미국 웹사이트에서 물품을 공개적으로 주문하고 자신의 방에 전시했다. 국경 세관은 이 사건이 호주 내 수입 규정에 대한 인식을 높이는 계기가 되기를 바라고 있다.

작성자: mrkeen | 점수: 309

27.
우정의 위기: 연결의 소멸
(The Friendship Recession: The lost art of connecting)

"우정 불황"은 미국에서 친구 관계가 크게 줄어드는 현상을 의미합니다. 데이터에 따르면, 가까운 친구가 없는 성인의 수가 급격히 증가했으며, 많은 가까운 친구를 가진 사람은 줄어들고 있습니다. 이러한 추세에는 교외 확장, 공동체 공간 부족, 경제적 압박, 그리고 변화하는 문화적 가치가 영향을 미치고 있습니다.

사회적 상호작용의 감소가 두드러집니다. 미국인들은 한때 친구와 주당 약 6.5시간을 보냈지만, 팬데믹 이전에는 이 시간이 4시간으로 줄어들었습니다. 이러한 감소는 봉쇄 조치 이전부터 시작되었으며, 근무 시간이 늘어나고 가족에 대한 집중이 친구 관계보다 우선시되면서 발생했습니다.

일은 미국인의 정체성의 중요한 부분이 되었습니다. 많은 사람들이 더 긴 시간을 일하며 개인적인 관계보다 직업의 만족을 우선시하고 있습니다. 이러한 변화는 사회적 연결을 위한 여지를 줄이고 있습니다.

부모들은 자녀와 더 많은 시간을 보내고 있으며, 이로 인해 성인 친구 관계가 희생되고 있습니다. 또한, 사람들은 집에 더 많은 시간을 보내면서 공동체 참여와 사회적 활동이 줄어들고 있습니다.

인터넷의 발전으로 인해 특히 청소년들 사이에서 온라인 친구 관계가 증가하고 있습니다. 이들은 대면으로 친구를 만나는 시간이 줄어들고 있으며, 디지털 상호작용은 대면 관계의 깊이와 연결성을 결여하는 경우가 많습니다.

이러한 사회적 습관의 변화는 우리의 뇌 기능에도 영향을 미치고 있습니다. 외로움은 사회적 활동을 더 위험하게 느끼게 하여 고립의 악순환을 초래할 수 있습니다.

우정 불황을 극복하기 위해서는 개인이 적극적으로 친구 관계를 우선시해야 합니다. 이는 새로운 연결을 형성하기 위해 위험을 감수하고, 지속적인 상호작용을 통해 관계를 유지하는 것을 포함합니다.

우정을 증진하기 위한 방법으로는 공유 경험을 장려하는 그룹 활동을 조직하고, 정기적인 만남 시간을 설정하며, 공동체 의식을 통해 관계를 구축하는 것이 있습니다.

전반적으로 친구 관계 감소 추세를 되돌리기 위해서는 개인의 노력과 더불어 문화적 변화가 필요합니다. 우정을 우선시하는 것은 더 큰 행복과 웰빙으로 이어질 수 있습니다.

작성자: 47thpresident | 점수: 467

28.
마이크로소프트 워드 리뷰
(Microsoft Word 5.5 And 6.0 In-depth DOS Review With Pics (2018))

이 블로그 글은 MS-DOS용 Microsoft Word 5.5와 6.0의 역사와 기능을 리뷰합니다.

Microsoft Word는 1983년에 처음 출시되었지만, DOS 시장에서 WordStar와 WordPerfect와 경쟁하는 데 어려움을 겪었습니다. 그러나 Macintosh에 성공적으로 적응한 후 인기를 얻었고, 이는 1990년에 더 나은 Windows 버전으로 이어졌습니다. Word 5.5는 1990년에 출시되었고, Word 6.0은 1993년에 출시되었으며, 이 두 버전이 DOS용 마지막 버전이었습니다. 저자는 Word 5.5를 선호하는 DOS 워드 프로세서로 꼽았습니다.

인터페이스는 유사 그래픽 형태를 가지고 있었지만, 진정한 WYSIWYG(보는 대로 출력되는) 기능은 부족했습니다. 사용자는 문서가 인쇄될 때 어떻게 보일지를 확인하기 위해 인쇄 미리보기에 의존해야 했습니다. 주요 기능으로는 맞춤법 검사, 유의어 사전, 표와 이미지 삽입 기능, 내장 파일 관리자가 포함되었습니다.

DOS와 Windows 버전 간의 호환성 문제로 인해 파일 전송과 형식이 복잡해지는 경우도 있었습니다. 저자는 기본 DOS 편집기에 비해 속도와 추가 기능이 뛰어난 Word를 높이 평가하지만, 본격적인 문서를 작성할 때는 그래픽 워드 프로세서를 선호한다고 밝혔습니다.

전반적으로 저자는 한계점을 인정하면서도 기본적인 텍스트 편집 작업을 위해 DOS용 Word를 추천합니다.

작성자: Tomte | 점수: 21

29.
Dad and the Egg Controller (2018)
(Dad and the Egg Controller (2018))

요약이 없습니다.

작성자: wrong-mexican | 점수: 88

30.
파리티, AI SRE 엔지니어 모집!
(Parity (YC S24) is hiring founding engineers to build an AI SRE (in-person, SF))

이 글은 Parity에서의 취업 기회에 대해 다루고 있습니다. 여기에는 현재 채용 중인 직무, 회사의 문화, 그리고 지원자에게 기대하는 사항들이 포함되어 있습니다. 주요 내용으로는 채용하고 있는 역할, 필요한 기술과 자격 요건, 그리고 지원 방법이 있습니다. 전반적으로 Parity에서 일하는 것의 장점을 강조하며, 관심 있는 사람들에게 팀에 합류할 것을 권장하고 있습니다.

작성자: wilson090 | 점수: 1

31.
나쁜 NaN 없애기
(Stuffed-Na(a)N: stuff your NaNs)

Stuffed-Na(a)N은 자바스크립트에서 NaN(숫자가 아님) 값을 창의적으로 활용할 수 있게 해주는 도구입니다. NaN은 불편한 존재가 아니라, 데이터를 압축된 형태로 저장할 수 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

기능적으로, 데이터를 NaN으로 인코딩하고 다시 디코딩할 수 있는 encodedecode 함수가 제공됩니다. 예를 들어, "Hello world"를 인코딩하면 NaN 배열이 반환되고, 이를 디코딩하면 원래 문자열을 다시 얻을 수 있습니다.

장점으로는 첫째, 압축률이 -25%에 달해 입력한 것보다 더 많은 데이터를 얻을 수 있습니다. 둘째, NaN 처리 속도가 빠르며, 천 개의 작은 객체를 처리하는 데 1-3 밀리초밖에 걸리지 않습니다. 셋째, NaN은 정보를 잃지 않고 복사할 수 없기 때문에 민감한 데이터를 보호할 수 있습니다.

설치는 npm을 통해 할 수 있으며, 브라우저에서 직접 사용할 수도 있습니다.

기업용 에디션은 더 효율적인 인코딩과 특정 프로세서에 대한 지원과 같은 추가 기능을 제공합니다.

앞으로의 계획으로는 공개 벤치마크, Rust로의 재작성, 공식 검증 등의 개선 사항이 포함되어 있습니다. 전반적으로 Stuffed-Na(a)N은 자바스크립트에서 NaN 값을 처리하는 독특하고 효율적인 방법을 제공하며, 데이터 프라이버시를 보장합니다.

작성자: dgroshev | 점수: 140

32.
BART's Anime Mascots
(BART's Anime Mascots)

요약이 없습니다.

작성자: archagon | 점수: 127

33.
Slinky-Coil Dipole (2021)
(Slinky-Coil Dipole (2021))

요약이 없습니다.

작성자: rolph | 점수: 41

34.
HTTP Feeds: a minimal specification for polling events over HTTP
(HTTP Feeds: a minimal specification for polling events over HTTP)

요약이 없습니다.

작성자: sea-gold | 점수: 67

35.
코사이: 이미지 복원을 위한 학습 푸리에 시리즈
(CosAE: Learnable Fourier Series for Image Restoration)

이 논문에서는 CosAE(코사인 오토인코더)라는 새로운 유형의 오토인코더를 소개합니다. CosAE는 전통적인 푸리에 급수와 신경망을 결합한 방식입니다. 일반적인 오토인코더는 이미지를 압축할 때 세부 정보가 손실될 수 있지만, CosAE는 압축된 형태에서도 중요한 주파수 정보를 인코딩합니다. 이를 통해 이미지 크기를 크게 줄이면서도 세부 사항을 유지할 수 있습니다.

저자들은 CosAE의 효과를 두 가지 어려운 과제를 통해 입증했습니다. 첫 번째는 유연한 해상도의 초해상도, 두 번째는 블라인드 이미지 복원입니다. 실험 결과, CosAE는 기존 방법들보다 우수한 성능을 보였으며, 이미지를 복원하기 위한 유연하고 효과적인 표현을 생성할 수 있는 능력을 입증했습니다.

작성자: E-Reverance | 점수: 58

36.
CSS 정원
(CSS Zen Garden)

CSS 젠 가든은 CSS(캐스케이딩 스타일 시트)의 힘을 보여주기 위해 설계된 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 디자이너들이 HTML을 변경하지 않고도 오직 CSS만으로 아름다운 웹 페이지를 만들 수 있도록 합니다. 참가자들은 기존 디자인을 탐색하여 영감을 얻고, CSS 파일을 수정하여 자신만의 독특한 스타일을 창조할 수 있습니다.

이 프로젝트의 목적은 CSS를 통해 웹 디자인에서 무엇을 이룰 수 있는지를 보여주며 창의력을 자극하고 격려하는 것입니다. 누구나 샘플 HTML과 CSS 파일을 다운로드하여 참여할 수 있으며, CSS는 수정할 수 있지만 HTML은 변경할 수 없습니다. 완성된 디자인은 제출하여 심사를 받을 수 있습니다.

참여함으로써 인정을 받을 수 있고, CSS의 잠재력을 보여주는 자원에 기여하게 됩니다. 이는 현재와 미래의 웹 디자이너들에게 영감을 주는 역할을 합니다. 참가자는 CSS 1과 2를 중심으로 사용해야 하며, CSS 3과 4는 제한적으로 사용할 수 있습니다. 디자인은 주요 브라우저에서 작동해야 하며(최소 IE9+, Chrome, Firefox, 모바일 브라우저), 원본 아트워크가 필요하고 저작권법을 준수해야 합니다.

참가자는 자신의 그래픽에 대한 저작권을 유지하지만, 다른 사람들이 배울 수 있도록 CSS는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 공개해야 합니다. 전반적으로 CSS 젠 가든은 CSS를 통해 웹 디자인의 아름다움을 강조하고, 학습과 공유의 플랫폼을 제공하는 협력적인 노력입니다.

작성자: onat1 | 점수: 270

37.
The Passing of Ucbvax (1994)
(The Passing of Ucbvax (1994))

요약이 없습니다.

작성자: ecliptik | 점수: 61

38.
컨테이너를 넘어서: 박서 소개
(Moving Beyond Containers – Introducing Boxer by Daniel Phillips WASM I/O 2025 [video])

물론입니다! 요약해 드릴 내용을 제공해 주세요.

작성자: tambourine_man | 점수: 40

39.
훈련 없이 보는 LLMs
(LLMs can see and hear without any training)

이 문서는 "LLMs can see and hear without any training"라는 프로젝트의 설정 및 사용 방법을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

설치 과정에서는 먼저 conda 환경을 생성해야 합니다. 이를 위해 다음 명령어를 입력합니다. conda env create -f environment.yml 그리고 conda activate MILS를 실행합니다.

필요한 데이터셋과 체크포인트를 다운로드해야 합니다. MS-COCO는 검증 데이터셋과 주석을 포함하고 있으며, Clotho는 벤치마킹을 위한 오디오 데이터셋입니다. MSR-VTT는 테스트를 위한 비디오 데이터셋입니다. 각 데이터셋을 다운로드하고 추출하는 구체적인 명령어가 제공됩니다.

paths.py 파일에서 변수들을 업데이트하여 데이터셋 디렉토리와 출력 폴더를 설정해야 합니다.

코드를 실행하는 방법은 여러 가지가 있습니다. 이미지 캡셔닝을 위해 제공된 명령어를 사용하여 이미지에 대한 캡션을 생성할 수 있으며, 결과는 OUTPUT_DIR에 저장됩니다. 오디오 캡셔닝도 비슷한 명령어로 수행할 수 있습니다. 비디오에서 캡션을 생성하는 방법도 지정된 명령어를 통해 가능합니다. 고품질 이미지 생성을 위해서는 관련 명령어를 사용합니다. 스타일 전송을 위해서는 선택한 이미지로 스타일 전송 스크립트를 실행하면 됩니다. 마지막으로, 이미지와 오디오를 텍스트로 변환한 후 캡션을 결합하여 이미지 생성을 위한 교차 모달 산술을 수행할 수 있습니다.

문제가 발생할 경우, 저장소에 티켓을 열거나 저자에게 연락하면 됩니다. 기여 방법에 대한 안내는 저장소에서 확인할 수 있습니다.

이 프로젝트는 CC-by-NC 4.0 라이선스 하에 있으며, 사용 시 관련 논문을 인용해 주시기 바랍니다. 이 요약은 프로젝트의 설정 및 실행 과정을 간단하게 정리하며, 중요한 명령어와 고려 사항을 강조합니다.

작성자: T-A | 점수: 200

40.
새로운 4o 성격, 치료에 무용!
(The new 4o personality is unusable for therapy)

레딧은 사용자들이 관심사에 따라 다양한 그룹에 가입할 수 있는 커뮤니티 플랫폼입니다. 최근 "ChatGPT" 서브레딧에서는 ChatGPT의 새로운 4.0 성격 업데이트에 대한 우려가 제기되었습니다. 일부 사용자들은 이 업데이트가 치료 대화에 도움이 되지 않는다고 느끼고 있습니다. 새로운 업데이트는 지나치게 극적이고 인위적으로 보이며, 개인적인 대화가 진정한 소통이 아니라 공연처럼 느껴지게 만듭니다. 사용자들은 AI의 어조와 과도한 아부에 불만을 표하며, 이러한 태도가 후원자처럼 느껴지고 덜 진정성 있다고 말합니다. 이 문제들로 인해 많은 사람들이 구독 취소를 고려하고 있습니다. 전반적으로 이번 업데이트는 개인적인 상호작용에서 AI의 효과성에 대한 논란을 불러일으켰습니다.

작성자: nedsma | 점수: 20

41.
우연한 튜링 완전성
(Accidentally Turing-Complete)

이 글에서는 Turing 완전성을 목표로 설계되지 않았음에도 불구하고 특정 조건에서 Turing 완전성을 갖춘 다양한 시스템과 언어에 대해 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

C++ 템플릿은 Turing 완전한 작업을 수행할 수 있으며, 이는 한 연구 논문에서 입증되었습니다. TypeScript의 타입 시스템은 복잡한 검사를 구현할 수 있어 Turing 완전성을 보여줍니다. Java는 C++를 단순화하려는 시도에도 불구하고 Turing 완전하게 발전했습니다.

x86 명령어 집합은 지나치게 복잡하지만, 단일 명령어(mov)로 축소할 수 있어 Turing 완전성을 가집니다. 카드 게임인 매직: 더 개더링의 복잡한 규칙은 Turing 기계를 게임 메커니즘에 포함시켜 Turing 완전한 게임 플레이를 가능하게 합니다.

HTML5와 CSS3의 새로운 기능, 그리고 마인크래프트의 복잡성은 Turing 완전한 구조를 허용합니다. 드워프 포트리스와 둠 같은 게임은 작동하는 논리 게이트와 간단한 컴퓨터를 만드는 데 사용될 수 있습니다. SQL은 특정 기능을 통해 Turing 완전성을 달성할 수 있습니다.

C 전처리기와 아파치 리라이트 규칙은 재귀를 활용하여 Turing 완전한 시스템으로 변형될 수 있습니다. 엑셀의 함수와 파워포인트의 애니메이션은 Turing 완전한 논리를 보여주기 위해 배열될 수 있습니다. JBIG2 이미지 압축 포맷의 취약점을 이용하면 Turing 완전한 계산을 생성할 수 있습니다. 특정 프로그래밍 기법을 통해 Stupid RDMA NICs도 Turing 완전성을 달성할 수 있습니다.

이 글은 다양한 계산 시스템, 게임, 프로그래밍 언어의 예를 통해 예상치 못한 능력과 복잡성을 드러내며, 계산 이론과 실제 응용 간의 흥미로운 교차점을 강조합니다.

작성자: bschne | 점수: 18

42.
코드로 만드는 개발 환경
(Tilt: dev environment as code)

Tilt는 개발자가 마이크로서비스 애플리케이션을 개발하는 동안 관리할 수 있도록 돕는 도구입니다. 이 도구는 파일 변경 감지, 컨테이너 이미지 빌드, 업데이트 배포와 같은 작업을 자동화하여 개발 환경을 업데이트하는 과정을 간소화합니다.

Tilt를 설치하려면 간단한 명령어를 사용할 수 있습니다. macOS나 Linux에서는 curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/tilt-dev/tilt/master/scripts/install.sh | bash를 실행하면 됩니다. Windows에서는 iex ((new-object net.webclient).DownloadString('https://raw.githubusercontent.com/tilt-dev/tilt/master/scripts/install.ps1'))를 실행하면 됩니다. 특정 패키지 관리자에 대한 설치 방법은 설치 가이드에서 확인할 수 있습니다.

Tilt를 처음 사용하는 경우, 시작하는 데 도움이 되는 튜토리얼이 제공됩니다. 서비스 구성에 대한 모범 사례 가이드는 HTML, NodeJS, Python, Go, Java, C# 등 다양한 프로그래밍 언어에 대해 제공됩니다. Tiltfile을 최적화해야 하는 경우, 완전한 API 참조도 제공됩니다.

Tilt에 대한 질문이 있다면 Kubernetes Slack의 #tilt 채널에 참여하거나 문제를 제기할 수 있습니다. Tilt의 코드에 기여하거나 기능을 확장할 수도 있습니다. 최신 소식은 Twitter(@tilt_dev)나 Tilt 블로그 및 뉴스레터를 통해 확인할 수 있습니다. Tilt는 기능 개선을 위해 익명화된 사용 데이터를 수집하며, 사용자는 행동 강령을 준수해야 합니다.

보안 문제를 발견한 경우, [email protected]으로 비공식적으로 보고해 주시기 바랍니다. 보안 보고서는 감사히 받아들이며, 감사의 표시로 작은 선물을 받을 수도 있습니다.

Tilt는 Apache License, Version 2.0에 따라 라이선스가 부여됩니다.

작성자: saikatsg | 점수: 118

43.
로봇의 섬세함, 여전히 어려워
(Robot Dexterity Still Seems Hard)

이 기사는 휴머노이드 로봇 개발의 어려움에 대해 다루고 있으며, 이 분야에 대한 상당한 투자와 발전에도 불구하고 여전히 해결해야 할 과제가 많다는 내용을 담고 있습니다.

많은 기업들이 휴머노이드 로봇을 개발하고 있으며, 2015년 이후로 72억 달러 이상의 자금이 모였습니다. 테슬라, 보스턴 다이내믹스, 여러 중국 전기차 제조업체들이 주요 기업으로 활동하고 있습니다.

휴머노이드 로봇은 달리기와 춤추기 같은 인상적인 움직임을 보여주고 있지만, 일상적인 작업을 수행하는 데 필요한 손재주에서는 여전히 어려움을 겪고 있습니다. 예를 들어, 1X의 네오와 같은 로봇은 물을 따르거나 옷을 접는 간단한 행동조차도 잘 수행하지 못합니다.

로봇은 정밀한 움직임을 할 수 있지만, 인간의 손처럼 유연하고 적응력이 부족합니다. 매듭을 묶거나 오렌지를 까는 것과 같은 인간에게는 쉬운 작업이 로봇에게는 매우 어렵습니다.

모라벡의 역설이라는 개념은 지능적인 작업이 종종 간단한 일상 작업보다 기계에게 더 쉽다는 점을 강조합니다.

현재 휴머노이드 로봇은 인간의 손재주에 미치지 못하며, 하드웨어(로봇 손)와 소프트웨어(움직임 적응 능력) 모두에서 큰 개선이 필요합니다.

로봇의 손재주 향상은 자율주행차와 비슷하게 느리게 진행될 가능성이 있으며, 개선 속도는 소프트웨어와 하드웨어 개발의 진전에 따라 달라질 수 있습니다.

휴머노이드 로봇은 인간 환경에서 작업하도록 설계되었지만, 특정 작업에 더 효과적인 다른 로봇 디자인도 고려할 필요가 있습니다.

결론적으로, 휴머노이드 로봇은 발전하고 있지만, 인간처럼 물체를 조작하는 능력은 여전히 해결해야 할 중요한 도전 과제로 남아 있습니다.

작성자: mhb | 점수: 62

44.
Ray-Ban Stories Smart Glasses Teardown (2023)
(Ray-Ban Stories Smart Glasses Teardown (2023))

요약이 없습니다.

작성자: walterbell | 점수: 7

45.
RSS 읽기, 스킬의 정석
(Reading RSS content is a skilled activity)

인터넷은 변화하여 사용자 경험을 향상시키기보다는 수익을 위해 사용자 주목을 끌는 데 더 집중하게 되었습니다. 이로 인해 사용자 요구를 고려하지 않고 참여를 높이기 위해 설계된 알고리즘으로 인해 해로운 결과가 발생하는 경우가 많습니다.

RSS(정말 간단한 배급)는 온라인 경험을 되찾을 수 있는 방법을 제공합니다. 소셜 미디어와 달리, RSS 리더는 알고리즘에 의해 필터링되지 않고 사용자가 보고 싶은 내용을 직접 선택할 수 있게 해줍니다. RSS 리더를 효과적으로 사용하려면 "신뢰의 사슬" 접근 방식을 따르는 것이 좋습니다. 먼저 신뢰하는 사람들의 피드를 구독한 후, 그들이 따르는 사람들을 탐색해 보세요. 이렇게 하면 의미 있는 다양한 콘텐츠를 선별할 수 있으며, 불필요한 소음을 제거하는 데도 도움이 됩니다.

RSS 리더를 사용하는 것은 기술과 루틴이 필요하므로 더 의도적이고 보람 있는 경험이 됩니다. 궁극적으로, 이는 여러분이 진정으로 중요한 콘텐츠와 소통할 수 있도록 해줍니다.

작성자: d0liver | 점수: 128

46.
D 프로그래밍 가이드
(Programming in D: Tutorial and Reference)

이 책은 D 프로그래밍 언어에 대한 내용을 다루고 있으며, 종이책, 킨들, 인터랙티브 코스 등 다양한 형식으로 제공됩니다. 여러 파일 형식으로 무료 다운로드도 가능합니다.

책의 주요 내용은 다음과 같습니다. 먼저 서문과 서론을 통해 책의 목적을 설명합니다. 기본 개념으로는 간단한 "Hello World" 프로그램 작성과 컴파일, 기본 데이터 타입(문자, 정수, 실수 등)에 대한 이해가 포함됩니다. 제어 구조에서는 변수, 반복문(while, for, do-while) 및 조건문(if, switch)에 대해 다룹니다.

데이터 구조 부분에서는 배열, 슬라이스, 문자열, 연관 배열을 설명합니다. 함수에 대한 내용은 함수 정의, 매개변수 처리, 함수 오버로딩을 포함합니다. 객체 지향 프로그래밍에서는 클래스, 상속, 인터페이스, 연산자 오버로딩을 다룹니다. 동시성 부분에서는 병렬 처리와 메시지 전달 기법을 설명합니다. 메모리 관리에서는 메모리 할당과 사용자 정의 속성에 대한 이해를 제공합니다.

이 책은 템플릿, 믹스인, 계약 프로그래밍과 같은 고급 주제도 포함하고 있어 D 프로그래밍을 배우는 데 포괄적인 자료가 됩니다.

작성자: teleforce | 점수: 136

47.
쓰레기 도시들
(I wrote a book called “Crap Towns”. It seemed funny at the time)

샘 조디슨은 2003년에 출간된 그의 책 "Crap Towns"를 돌아보며, 이 책이 영국의 평판이 좋지 않은 도시들을 유머러스하게 비판했다고 설명합니다. 그는 현재의 유머와 문화 비판에 대한 민감도가 변화함에 따라, 이런 책이 오늘날에는 출판될 수 없다고 믿는 사람들이 많다는 점을 인정합니다. 과거의 자기 비하 유머에 대한 향수를 느끼면서도, 현대의 정체성 정치와 불쾌감을 주는 유머에 대한 반발의 복잡성을 인식하고 있습니다.

조디슨은 이러한 농담을 참지 못하는 것이 자기 비하의 상실을 반영하는 것인지, 아니면 사회의 필수적인 진화인지에 대해 고민합니다. 그는 이 책의 유산에 대한 복잡한 감정을 공유하며, 이 책이 도시 문제에 대한 대화를 촉발했지만 동시에 부정적인 문화에도 기여했다고 언급합니다. 유머가 불편한 진실을 드러낼 수 있지만, 오늘날의 분위기가 창의성과 개방성을 억누를 수 있다는 우려를 표합니다.

그는 "Crap Towns"의 개념이 현재와는 맞지 않을 수 있지만, 여전히 비슷한 비판을 하는 플랫폼이 존재한다고 말합니다. 다만 그 톤은 더 부정적일 수 있습니다. 결국 그는 세상이 변했으며, 그 변화가 긍정적인 발전일 수 있다고 제안합니다.

작성자: url | 점수: 378

48.
에이전틱시크: 자가 호스팅 대안
(Show HN: AgenticSeek – Self-hosted Manus alternative)

AgenticSeek는 사용자의 기기에서 완전히 작동하는 음성 인식 AI 비서로, 개인 정보 보호를 최우선으로 하며 클라우드 서비스에 의존하지 않습니다. 이 제품의 주요 특징은 다음과 같습니다.

모든 데이터는 사용자 기기에 저장되어 개인 정보가 안전하게 보호됩니다. 인터넷을 자율적으로 검색하고, 정보를 읽고 추출하며, 수동 입력 없이 양식을 작성할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다. 여러 프로그래밍 언어인 파이썬, C, 고, 자바 등에서 코드를 작성하고 디버깅하며 실행할 수 있는 코딩 지원 기능도 제공합니다. 복잡한 작업, 예를 들어 여행 계획을 여러 AI 에이전트를 활용해 관리 가능한 단계로 나눌 수 있는 작업 관리 기능도 포함되어 있습니다. 음성 명령을 통해 소통할 수 있어 개인 비서처럼 느껴집니다.

설치 및 설정 과정은 다음과 같습니다. 먼저 필요한 소프트웨어인 크롬 드라이버, 도커, 파이썬 3.10 이상이 설치되어 있어야 합니다. 그 다음, GitHub에서 AgenticSeek 저장소를 복제하고 환경을 설정합니다. 필요한 패키지를 설치하고 로컬 AI 모델을 실행할 수 있도록 시스템을 구성합니다.

서비스를 시작한 후에는 명령줄이나 웹 인터페이스를 통해 AgenticSeek와 상호작용할 수 있습니다. 예를 들어 게임 코드를 작성하거나 웹 검색을 수행하거나 시스템의 파일을 관리하도록 요청할 수 있습니다.

사용자는 비서의 행동과 기능을 조정할 수 있는 설정을 변경할 수 있으며, 음성 인식 기능을 활성화하는 것도 가능합니다. 이 프로젝트는 기여를 환영하며, 사용자들이 문제를 보고하거나 개발에 참여하도록 권장합니다.

AgenticSeek는 모든 처리를 로컬에서 수행하여 사용자에게 더 많은 제어와 보안을 제공함으로써 기존 AI 솔루션에 대한 강력하고 개인적인 대안을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: Fosowl | 점수: 22

49.
모비 무료 음악으로 창작력 UP!
(Mobygratis – Free Moby music to empower your creative projects)

MobyGratis에 오신 것을 환영합니다! 이 사이트는 영화 제작자, 음악가, 학생 등 다양한 창작자들을 위해 무료 악 instrumental 음악을 제공합니다. 음악은 스테레오 MP3, 스테레오 WAV, 멀티트랙 WAV의 세 가지 형식으로 다운로드할 수 있으며, 모두 무료입니다. 음악을 마음껏 사용하시고, 여러분의 프로젝트를 기대하겠습니다! 질문이 있으시면 자주 묻는 질문(FAQs)을 확인해 주세요. 현재 500곡의 트랙이 준비되어 있습니다.

작성자: thm | 점수: 237

50.
"/etc/hosts" 문제! Substack 편집기 망가짐
(Writing "/etc/hosts" breaks the Substack editor)

이 글에서는 저자가 Substack에서 기술 관련 글을 작성하면서 겪은 문제를 다룹니다. 저자가 호스트 파일의 경로(/etc/h*sts)를 입력했을 때, 편집기에서 "네트워크 오류"가 발생하며 초안을 저장하지 못했습니다. 이 오류는 특정 리눅스 시스템 경로에서만 발생했으며, 비슷한 변형은 정상적으로 작동했습니다.

저자는 이 오류가 웹 애플리케이션 방화벽(WAF) 때문에 발생했을 가능성이 높다고 밝혔습니다. WAF는 특정 시스템 경로를 포함한 요청을 차단하는데, 이러한 경로는 보안 공격인 경로 탐색(path traversal)이나 명령 주입(command injection)에서 자주 타겟이 되기 때문입니다. 이러한 필터링은 플랫폼을 잠재적인 위협으로부터 보호하기 위한 것이지만, 시스템 구성에 대해 논의하는 기술 작가들에게는 방해가 될 수 있습니다.

이 글은 보안과 사용성 간의 긴장을 강조하며, Substack이 더 명확한 오류 메시지를 제공하고 코드 블록 내의 기술 콘텐츠를 인식함으로써 개선할 수 있다고 제안합니다. 저자는 시스템 경로를 논의하기 위한 우회 방법을 공유하고, 다른 플랫폼에서 필터링 문제를 겪은 경험이 있는 사람들도 이야기를 나누어 주기를 초대합니다.

작성자: scalewithlee | 점수: 622

51.
Show HN: GS-Calc – A modern spreadsheet with Python integration
(Show HN: GS-Calc – A modern spreadsheet with Python integration)

요약이 없습니다.

작성자: jpiech | 점수: 104

52.
버클리 휴머노이드 로봇
(Berkeley Humanoid Lite – Open-source robot)

버클리 휴머노이드 라이트는 로봇 공학을 더 접근 가능하고 맞춤화할 수 있도록 만든 오픈 소스 휴머노이드 로봇입니다. 기존의 휴머노이드 기술이 비싸고 투명성이 부족한 문제를 해결하고자 합니다. 이 로봇은 모듈형 디자인을 채택하고 있으며, 3D 프린터로 제작된 기어박스를 사용하여 일반 데스크탑 3D 프린터로 쉽게 제작할 수 있습니다. 이로 인해 비용이 5,000달러 이하로 유지됩니다. 내구성을 보장하기 위해 특별한 사이클로이드 기어 디자인이 사용되었고, 3D 프린트된 부품의 신뢰성을 확인하기 위한 철저한 테스트가 진행되었습니다. 실험을 통해 로봇의 능력이 입증되었으며, 강화 학습 기법을 통해 성공적인 움직임 제어가 가능하다는 결과를 얻었습니다. 버클리 휴머노이드 라이트는 오픈 소스 하드웨어 디자인과 소프트웨어를 제공함으로써 휴머노이드 로봇 개발에 더 많은 사람들이 참여할 수 있도록 장려하고자 합니다.

작성자: ratsbane | 점수: 273

53.
설정 파일의 마크다운
(CONL: "Markdown" for your config files)

저자는 복잡한 구성 파일 형식인 JSON-with-comments, TOML, YAML에 대한 경험을 이야기하며, 이러한 형식들이 사용하기 어렵다고 느낍니다. 이러한 문제를 해결하기 위해 저자는 CONL이라는 새로운 형식을 만들었습니다. CONL은 Markdown처럼 간단하고 사용자 친화적으로 설계되었습니다.

CONL의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 간단함입니다. CONL은 읽기 쉽고, 편집하기 쉬우며, 구현하기도 간편합니다. 둘째, 구조입니다. 키-값 쌍, 리스트, 맵을 지원하며, Markdown처럼 여러 줄 문자열도 사용할 수 있습니다. 셋째, 문법입니다. 각 키는 별도의 줄에 위치해 있어, 후행 쉼표 문제를 피하고 키가 정의될 때 명확하게 표시됩니다. 넷째, 주석입니다. 세미콜론(;)을 사용하여 주석을 작성하며, 다른 문자와의 충돌을 피합니다. 다섯째, 유연성입니다. JSON과 유사한 데이터를 표현할 수 있지만, 모든 JSON 기능을 지원하지 않고 단순함에 중점을 둡니다. 마지막으로, 구현입니다. 저자는 Rust와 Go로 작동하는 버전을 제공하며, 다른 사람들이 자신의 구현을 만들도록 권장합니다.

전반적으로 CONL은 기존 형식의 단점을 보완하는 최소한의 간단한 구성 파일 대안으로 소개됩니다.

작성자: kretaceous | 점수: 65

54.
경로 활용법
(Path is a utility for working with paths)

이 프로젝트는 초기 단계에 있으며, 하나의 브랜치와 여러 개의 업데이트(커밋)가 있습니다. 라이선스는 MIT 라이선스입니다. 프로젝트 ID는 69321844이며, 2025년 4월 26일에 생성되었습니다. 현재까지 34개의 커밋이 이루어졌습니다.

작성자: spyrja | 점수: 54

55.
동적 부동소수점으로 LLM 압축
(Lossless LLM compression for efficient GPU inference via dynamic-length float)

대형 언어 모델(LLM)은 매우 커져서 자원이 제한된 장치에서 실행하기 어려워졌습니다. 이 논문에서는 LLM의 크기를 30% 줄이면서도 출력 결과는 원래 모델과 동일하게 유지하는 새로운 압축 방법인 동적 길이 부동 소수점(DFloat11)을 소개합니다. DFloat11은 데이터의 세부 정보를 잃지 않으면서 가중치를 저장하는 방식을 개선하고, 엔트로피 코딩이라는 기법을 사용하여 데이터를 압축합니다.

이 압축이 효율적으로 작동하도록 저자들은 사용 중에 데이터를 빠르게 압축 해제할 수 있는 특별한 도구를 GPU용으로 개발했습니다. DFloat11의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 큰 메모리 테이블을 작게 만들어 GPU 메모리에 더 잘 맞도록 합니다. 둘째, 데이터의 읽기 및 쓰기 방식을 관리하기 위해 두 단계 프로세스를 사용합니다. 셋째, 지연을 줄이기 위해 데이터를 부분적으로 압축 해제합니다.

Llama-3.1과 같은 모델에 대한 테스트 결과, DFloat11은 모델 크기를 크게 줄이면서 텍스트 생성 속도를 기존 방법보다 1.9배에서 38.8배까지 증가시킬 수 있음을 보여주었습니다. 또한 동일한 양의 GPU 메모리로 훨씬 더 긴 컨텍스트 길이를 처리할 수 있게 해줍니다. 특히 DFloat11은 매우 큰 모델인 Llama-3.1-405B를 단일 GPU 세트에서 실행할 수 있습니다. 이 연구에 사용된 코드와 모델은 온라인에서 확인할 수 있습니다.

작성자: CharlesW | 점수: 402

56.
당신의 전화, 진실은 더 섬뜩하다
(Your phone isn't secretly listening to you, but the truth is more disturbing)

이 기사는 스마트폰, 특히 페이스북과 같은 앱이 사용자에게 타겟 광고를 제공하기 위해 비밀리에 듣고 있다는 일반적인 믿음에 대해 다루고 있습니다. 많은 사람들이 광고가 최근 대화를 반영한다고 느끼지만, 스마트폰이 지속적으로 녹음하고 있다는 확실한 증거는 없습니다. 코크스 미디어 그룹이 "액티브 리스닝"이라는 시스템을 발표하면서 음성 데이터를 수집해 타겟 광고를 한다는 주장이 나왔지만, 주요 기술 기업들은 이 주장과 거리를 두었고 해당 시스템은 중단되었습니다.

사이버 보안 회사인 완데라의 연구는 광고가 재생될 때 데이터 사용량이 증가하지 않는 것을 보여주며 스마트폰이 듣고 있다는 생각을 반박했습니다. 또한, 전 페이스북 직원들과 연구자들은 지속적인 녹음이 과도한 데이터 사용을 요구하며 숨기기 어렵다고 확인했습니다.

대신 페이스북과 같은 기업들은 사용자 프로필, 위치 추적, 쇼핑 습관 등 다양한 출처에서 수집한 방대한 데이터를 활용하여 사용자 관심사를 예측하고 관련 광고를 제공합니다. 스마트폰이 비밀리에 대화를 녹음하지는 않지만, 수집하고 분석하는 데이터 방식이 매우 정확하게 보일 수 있습니다. 이러한 복잡성은 타겟 광고의 현실을 마이크로폰 감시라는 단순한 개념보다 더 불안하게 만듭니다.

작성자: zeech | 점수: 327

57.
자비 출판, 6000달러 수익!
(My $6k Advance as a Self-Published Technical Author)

저자 마이클은 자신의 기술서적 "Refactoring English"를 위한 킥스타터 사전 판매를 통해 5,947달러를 성공적으로 모금했습니다. 이 책은 소프트웨어 개발자들이 글쓰기 능력을 향상시키는 데 도움을 주기 위해 만들어졌습니다. 사전 판매는 3주 동안 진행되었으며, 191명의 고객을 유치하여 자가 출판 작가들에게 크라우드펀딩의 효과를 보여주었습니다.

마이클은 전통적인 출판사에서 첫 책을 출판하는 작가에게 제공하는 것보다 더 높은 선금을 받았고, 책이 늦어져도 갚을 의무가 없습니다. 그는 판매 수익의 대부분을 유지할 수 있으며, 나중에 전통 출판을 고려할 수도 있습니다. 사전 판매는 그의 책에 대한 관심을 확인해 주었고, 그가 책을 완전히 집필하기 전에 독자가 있다는 것을 보장해 주었습니다.

사전 판매는 마이클이 열정적인 독자들과 연결될 수 있는 기회를 제공하여, 글쓰기 과정에서 유용한 피드백을 받을 수 있게 했습니다. 판매의 대부분은 그의 책 웹사이트에서 발생했으며, 킥스타터와 소셜 미디어에서도 소규모 기여가 있었습니다. 책의 일부 발췌와 진행 상황 업데이트를 공유하는 것이 판매를 촉진하는 데 효과적이었습니다. 그러나 해커 뉴스용으로 만든 도구와 같은 일부 홍보 활동은 사전 주문으로 이어지지 않았습니다.

마이클은 후원금을 확보하는 데 어려움을 겪었고, 일부 마케팅 노력이 예상보다 덜 효과적이라는 것을 깨달았습니다. 그는 더 매력적인 보상을 제공하고 고객 출처를 더 잘 추적하는 등, 자신이 어떻게 다르게 행동할 수 있었는지에 대해 반성했습니다. 전반적으로 마이클의 경험은 자가 출판을 위한 크라우드펀딩의 성공 가능성과 글쓰기 과정 초기에 독자와의 소통의 중요성을 잘 보여줍니다.

작성자: mtlynch | 점수: 34

58.
고넘스: 안전한 열거형 생성기
(Goenums: Type Safe Enum Generator for Go)

goenums는 Go 언어에 열거형(enum) 지원을 추가하는 도구입니다. Go는 기본적으로 열거형 기능이 없지만, goenums는 간단한 상수 선언에서 타입 안전한 열거형을 생성합니다. 이 도구는 문자열 변환, 유효성 검사, JSON 처리, 데이터베이스 통합과 같은 기능을 추가하여 열거형을 풍부하게 만듭니다.

설치 방법은 다음과 같습니다. 터미널에서 다음 명령어를 실행하면 됩니다. go install github.com/zarldev/goenums@latest

주요 기능으로는 타입 안전성이 있어 열거형 값을 잘못 사용하는 것을 방지합니다. 문자열 변환 기능이 있어 열거형을 문자열로 자동 변환할 수 있습니다. JSON과 데이터베이스 지원이 있어 JSON과 SQL 데이터베이스에서 열거형을 쉽게 직렬화하고 역직렬화할 수 있습니다. 유효성 검사 기능이 있어 유효한 열거형 값을 확인하는 메서드도 제공합니다. Go 1.21 이상에서는 현대적인 반복(iteration)을 지원하며, 주석을 통해 열거형에 추가 정보를 추가할 수 있는 사용자 정의 필드 기능도 포함되어 있습니다. 이 도구는 Go 표준 라이브러리만 사용하여 의존성이 없습니다.

열거형을 생성하려면 다음 명령어를 사용합니다. goenums [options] filename. 옵션으로는 도움말, 버전 정보, 실패 시 빠르게 종료하는 모드, 구버전 Go를 위한 레거시 모드, 출력 형식 등이 있습니다.

시작하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저 Go 파일에 열거형 상수를 정의합니다. 그런 다음 상수 위에 //go:generate goenums filename.go라는 주석을 추가합니다. 마지막으로 go generate ./... 명령어를 실행하여 열거형 구현을 생성합니다.

예를 들어 status라는 열거형을 정의할 수 있습니다. 다음과 같이 작성합니다. type status int const ( unknown status = iota // invalid failed passed ). 생성된 코드를 사용하여 이 열거형에 안전하게 접근하고 조작할 수 있습니다.

완전한 문서는 goenums 문서 웹사이트를 방문하면 확인할 수 있습니다. goenums는 MIT 라이선스 하에 배포됩니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 32

59.
정책 조종 공격: LLM 우회법
(The Policy Puppetry Attack: Novel bypass for major LLMs)

HiddenLayer의 연구자들이 '정책 인형극 공격(Policy Puppetry Attack)'이라는 새로운 기법을 개발했습니다. 이 기법은 OpenAI, 구글, 마이크로소프트 등 주요 AI 모델의 안전 장치를 우회할 수 있습니다. 사용자는 이 방법을 통해 폭력이나 불법 활동에 대한 지침과 같은 유해한 콘텐츠를 생성할 수 있으며, 단 하나의 프롬프트로 여러 AI 모델에서 작동하게 할 수 있습니다.

이 기법은 AI의 안전성을 무력화하여, 모델이 그러한 요청을 거부하도록 훈련되었음에도 불구하고 유해한 결과를 생성할 수 있게 합니다. 또한, 단일 프롬프트를 다양한 AI 모델에서 사용할 수 있어 공격자가 각 모델에 대한 구체적인 지식 없이도 시스템을 쉽게 악용할 수 있습니다. 이 방법은 AI 모델의 내부 시스템 프롬프트를 추출하는 데에도 적용될 수 있어, AI가 어떻게 작동하는지를 드러낼 수 있습니다.

이 발견은 AI 안전성과 정렬에 심각한 결함이 있음을 보여주며, AI 기술의 오용을 방지하기 위한 더 나은 보안 조치의 필요성을 강조합니다. 민감한 분야에서 AI를 사용하는 조직은 이러한 취약점으로부터 보호하기 위해 능동적인 보안 테스트를 시행해야 합니다.

정책 인형극 공격은 대형 언어 모델의 훈련과 안전성에서 중대한 약점을 드러내며, 이러한 위험을 효과적으로 모니터링하고 완화할 수 있는 보안 도구의 개선이 시급하다는 것을 나타냅니다.

작성자: jacobr1 | 점수: 300

60.
Wikipedia’s nonprofit status questioned by D.C. U.S. attorney
(Wikipedia’s nonprofit status questioned by D.C. U.S. attorney)

요약이 없습니다.

작성자: coloneltcb | 점수: 884

61.
Fifteen new giant radio galaxies discovered with ASKAP
(Fifteen new giant radio galaxies discovered with ASKAP)

요약이 없습니다.

작성자: wglb | 점수: 40

62.
AI 시대, 스킬 유지하기
(Avoiding skill atrophy in the age of AI)

AI 코딩 도우미의 사용이 증가하면서 개발자들이 필수적인 기술을 잃는 위험, 즉 기술 위축이 우려되고 있다. AI는 반복적인 작업을 처리함으로써 생산성을 높일 수 있지만, 동시에 비판적 사고와 문제 해결 능력이 저하될 수 있다.

첫째, 인지적 외부화가 문제다. AI에 의존해 작업을 수행하면 기술이 약화될 수 있다. 이는 GPS 사용이 우리의 내비게이션 능력을 감소시킨 것과 유사하다. 개발자들은 디버깅이나 코딩을 이해하기보다는 AI에 의존하게 될 수 있다.

둘째, 기술 저하의 징후가 나타난다. 디버깅을 건너뛰거나 AI가 생성한 코드를 이해하지 않고 그대로 복사하는 경우, 고급 시스템 설계에 어려움을 겪는 경우가 이에 해당한다. 이러한 상황은 기본적인 지식과 문제 해결 능력이 부족한 인력을 초래할 수 있다.

셋째, 장기적인 위험이 존재한다. 개발자들이 AI에 지나치게 의존하게 되면, AI가 복잡한 문제를 해결하지 못할 때 위기를 겪을 수 있다. 신입 개발자들은 깊은 이해 없이 경력이 초반에 정체될 위험이 있으며, 이는 팀의 역동성과 멘토링에 부정적인 영향을 미칠 수 있다.

넷째, AI와의 신중한 협력이 필요하다. 기술 위축을 방지하기 위해 개발자들은 AI를 보조자로 여기고 의존하지 않도록 해야 한다. AI의 결과를 검증하고, 수동 코딩을 위한 시간을 확보하며, AI에 의존하기 전에 독립적으로 문제를 해결하려고 노력해야 한다. 또한, 코드 리뷰에 AI를 활용하는 것도 좋은 방법이다.

마지막으로, 지속적인 학습이 중요하다. 개발자들은 AI가 생성한 솔루션에 적극적으로 참여하고, 그 배경을 탐구하며, 지식의 공백을 추적하여 지속적으로 기술을 발전시켜야 한다.

AI는 생산성을 높일 수 있지만, 개발자들은 자신의 기술과 문제 해결 능력을 지속적으로 연마하는 데 적극적이어야 한다. 이를 통해 AI의 이점을 누리면서도 자신의 전문성을 유지할 수 있다.

작성자: NotInOurNames | 점수: 355

63.
NNCPNET 이메일 네트워크
(The NNCPNET Email Network)

NNCPNET 이메일 네트워크가 존 거어젠에 의해 발표되었습니다. 이 네트워크는 NNCP(네트워크 노드 통신 프로토콜)라는 현대적인 시스템을 사용하여 이메일을 보내고 받을 수 있는 새로운 방법을 제공합니다. NNCPNET은 전통적인 방법보다 더 간단하고 유연한 이메일 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있으며, 기존의 복잡한 보안 프로토콜로 인해 어려워진 이메일 시스템을 개선하고자 합니다.

NNCPNET의 주요 특징은 다음과 같습니다. NNCP 위에 구축되어 이메일 전송을 현대화하고 보안을 강화했습니다. 사용자는 인터넷이나 USB 메모리와 같은 다양한 방법으로 이메일을 보낼 수 있습니다. 제공된 도커 컨테이너를 사용하여 쉽게 NNCPNET을 설정할 수 있으며, 라즈베리 파이와 같은 장치와 호환됩니다. 이 시스템은 Exim 메일 서버, 이메일 진위 확인 도구, 네트워크 참가자 목록인 노드 리스트의 자동 업데이트 기능을 포함하고 있습니다. 이메일을 보내고 받기 위해 인터넷에 연결할 수 있지만, 항상 인터넷에 연결되어 있거나 외부 포트를 열 필요는 없습니다. 사용자는 노트북에서 이를 실행하고 썬더버드와 같은 이메일 클라이언트를 사용할 수 있습니다.

NNCPNET은 모든 사용자에게 열려 있으며, 관심 있는 사람들을 위해 광범위한 문서와 소스 코드가 제공됩니다.

작성자: pabs3 | 점수: 32

64.
What If We Could Rebuild Kafka from Scratch?
(What If We Could Rebuild Kafka from Scratch?)

요약이 없습니다.

작성자: mpweiher | 점수: 242

65.
거대한 동굴 탐험
(Colossal Cave Adventure (1976))

콜로설 케이브 어드벤처는 1976년에 포트란으로 제작된 최초의 텍스트 어드벤처 게임입니다. 원본 소스 코드는 물론, 맵, 공략, 그리고 윈도우와 맥 OS용 실행 파일도 제공됩니다. 이 게임의 저자는 TV 시리즈 'Halt & Catch Fire'를 통해 게임을 발견하고, 교육 목적으로 이 컬렉션을 만들었습니다.

작성자: shakna | 점수: 61

66.
트럼프, 위키피디아 비영리 지위 위협
(Trump DOJ Threatens Wikipedia's Nonprofit Status over Alleged 'Propaganda')

트럼프 행정부의 법무부는 위키피디아의 비영리 지위에 위협을 가하며, 이 사이트가 선전 활동을 하고 외국 세력의 영향을 받고 있다고 주장했습니다. 트럼프가 임명한 변호사 에드 마틴은 위키피디아가 정보를 조작하고 세금 면제 조직으로 운영되기 위한 법적 요건을 충족하지 못하고 있다고 주장했습니다. 그는 이러한 우려를 해소하기 위해 위키미디어 재단에 5월 15일까지 문서와 답변을 요청했습니다.

이 조치는 트럼프 행정부 하에서 나타나는 더 넓은 경향의 일환으로, 이전에도 여러 조직과 출판물의 콘텐츠를 겨냥한 바 있습니다. 비판자들은 이를 행정부의 견해와 상반되는 정보를 위협하고 억압하려는 시도로 보고 있습니다. 마틴의 노력은 위키피디아와 같은 독립적인 정보 출처에 대한 위협으로 간주하는 표현의 자유 옹호자들로부터 비판을 받고 있습니다.

작성자: nickcotter | 점수: 31

67.
터미널 간편 입력기
(Show HN: Empty Enter Expander – Type less in the terminal with this tool)

빈 입력 확장기는 터미널에서 입력을 줄이는 데 도움을 주는 도구로, zsh 사용자들을 위해 설계되었습니다. 곧 bash 버전도 출시될 예정입니다.

이 도구의 주요 기능은 빈 프롬프트에서 Enter 키를 눌러 특정 단축키를 통해 명령어를 삽입할 수 있다는 점입니다. 예를 들어, 1, 1, 1, Enter를 누르면 프로젝트 디렉토리로 이동하고, g, s, Enter를 누르면 git 상태를 확인할 수 있습니다.

설정을 위해 먼저 명령어를 저장할 모듈 디렉토리를 생성해야 합니다. 예를 들어 ~/Tools/expander-example-module와 같은 경로를 사용할 수 있습니다. 긴 명령어에 대한 스크립트를 작성하고, 단축키는 소문자로 저장하여 모듈 디렉토리에 보관합니다. 예를 들어, git 로그 명령어는 ~/Tools/expander-example-module/g Git/l Log로 저장할 수 있습니다.

구성을 위해 프로젝트를 클론한 후, ~/.zprofile 파일에 특정 설정을 추가하여 확장기를 설정합니다. 변경 사항을 저장한 후에는 새로운 터미널 셸을 열어 적용해야 합니다.

사용할 때는 빈 명령줄에서 Enter 키를 눌러 확장기를 활성화합니다. 그러면 저장된 명령어 목록이 나타나므로 기억하지 않고도 쉽게 사용할 수 있습니다. 예를 들어, g를 누르고 나서 l을 누르면 git 로그 명령어가 삽입됩니다.

작성자: waszabi | 점수: 46

68.
7년의 법칙
(The Seven-Year Rule)

칠년의 법칙은 우리가 매일매일 새로운 모습으로 변화한다는 것을 제안합니다. 이 법칙에 따르면, 우리의 몸은 거의 모든 세포를 7년 주기로 교체하기 때문에 현재의 나와 7년 전의 나는 완전히 다릅니다.

이런 생각은 우리에게 해방감을 줄 수 있습니다. 우리는 종종 과거의 실수나 경험에 얽매여 있습니다. 하지만 그런 경험을 겪었던 사람은 이제 더 이상 존재하지 않는다는 것을 깨닫는다면, 그 부담을 내려놓을 수 있습니다.

예를 들어, 저는 30년 전의 일로 여전히 속상해하는 친구와 이야기를 나눈 적이 있습니다. 그에게 지금은 다른 사람이라는 것을 상기시켜주었고, 이제는 앞으로 나아갈 때라고 말했습니다.

마찬가지로, 우리의 미래는 아직 형성되지 않았기 때문에 현재에 집중하는 것이 더 좋습니다. 지금의 자신을 받아들이면 과거의 문제에서 벗어날 수 있고, 미래를 준비하는 데 도움이 됩니다.

우리는 항상 신체적으로, 정신적으로, 영적으로 변화하고 있습니다. 이러한 지속적인 변화를 이해하면 현재를 더 충실히 살 수 있습니다. 칠년의 법칙을 받아들이면 삶을 개선할 수 있습니다.

작성자: thecosas | 점수: 87

69.
Eurorack Knob Idea
(Eurorack Knob Idea)

요약이 없습니다.

작성자: po | 점수: 317

70.
에코: 오픈 하드웨어 음악 플레이어
(Echo – Open Hardware Music Player)

에코는 고품질 오디오를 제공하기 위해 설계된 오픈 하드웨어 음악 플레이어입니다. 주로 록박스 펌웨어에서 작동하는 무료 소프트웨어를 사용합니다. 현재 모델인 에코 R1은 컴팩트한 디자인과 사용자 친화적인 인터페이스를 갖추고 있으며, 4방향 D패드, 여섯 개의 다기능 버튼, 전용 볼륨 및 전원 조절 버튼이 포함되어 있습니다.

주요 사양은 다음과 같습니다. 크기는 60x100x15mm이며, 헤드폰과 라인 아웃을 위한 듀얼 3.5mm 잭이 있습니다. 또한, 분리 가능한 메모리 카드를 통해 최대 2TiB까지 저장 용량을 확장할 수 있습니다. USB-C 포트를 통해 충전과 파일 전송이 가능하며, BL-5C 배터리는 쉽게 교체할 수 있습니다.

하드웨어는 STM32H743 CPU로 구동되며, 32MiB의 메모리와 18비트 LCD 디스플레이를 포함하고 있습니다. 현재 프로토타입에는 백라이트 조정 및 회로 설계 문제와 같은 해결해야 할 몇 가지 문제가 있습니다. 록박스를 포팅하고 3D 프린트 가능한 케이스를 만드는 개발이 진행 중입니다. 모든 디자인은 CERN-OHL-S v2 라이센스 하에 공개됩니다.

앞으로의 업데이트에서는 새로운 모델이 추가될 수 있으며, 기존 모델에 대한 지원도 계속 유지될 예정입니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 95

71.
브이텍 소크라틱법
(The VTech Socratic Method)

블로그 글에서는 1988년에 출시된 하이브리드 비디오 게임 콘솔이자 컴퓨터인 VTech Socrates에 대해 다루고 있습니다. 저자는 이 기기를 구입하고 작업한 경험을 공유하며 몇 가지 주요 사항을 강조합니다.

Socrates는 eBay에서 쉽게 찾을 수 있고 가격도 저렴합니다. 이는 과잉 생산과 교육용 카트리지를 판매하기 위한 낮은 초기 가격 때문으로 보입니다. 저자가 받은 기기는 더럽고 손상된 상태였지만, 내구성이 강한 플라스틱 케이스 덕분에 배송 중 보호를 받을 수 있었습니다.

Socrates는 독특한 디자인을 가지고 있으며, 상호작용을 위해 적외선 키보드를 사용합니다. 이 키보드는 특이한 방식으로 배터리를 필요로 합니다. 기기를 열어보니 많은 나사로 조립된 복잡한 구조와 다양한 도시바 부품이 있는 간단한 메인보드가 있었습니다.

저자는 비디오 출력을 향상시키기 위해 AV 모드를 시도했으며, 이는 조립 과정에서 몇 가지 도전 과제를 안겼습니다. 기기를 설정한 후 전원을 켜보니 작동했지만, 키보드에 배터리가 필요했고 조작에 약간의 이상이 있었습니다.

저자는 "Around the World"라는 게임을 플레이했으며, 이 게임은 다양한 교육 퀴즈를 포함하고 있어 향수를 불러일으켰습니다. 또한 카트리지의 내부 구성 요소와 핀 배치를 조사하며, 이 기기를 위한 맞춤형 소프트웨어 개발을 계획하고 있습니다.

그들은 Socrates의 BIOS 기능을 이해하고 화면에 텍스트를 표시하는 방법을 배우기 위해 간단한 프로그램을 작성해보는 실험을 했습니다. 앞으로 저자는 Socrates를 계속 탐구하며 기능을 개선하고, 프로그래밍을 더 쉽게 할 수 있는 플래시 카트리지를 만들 계획입니다.

이 글은 기술적인 통찰과 개인적인 경험을 결합하여 복고풍 컴퓨팅의 본질과 저자의 Socrates와의 여정을 잘 담고 있습니다.

작성자: zdw | 점수: 81

72.
내 오리 부탁해!
(Thank you for holding my duck (2021))

"내 오리 잡아줘"라는 개념은 연구자가 문제를 동료에게 설명하면서 고무 오리를 잡아달라고 부탁하는 이야기에서 유래되었습니다. 이 과정은 그가 스스로 해결책을 찾는 데 도움을 주곤 했습니다. 이 표현은 동료가 단순히 듣고만 있으며 설명 중에 의견을 제공하지 않는다는 의미를 담고 있습니다.

저자는 이 이야기를 조사한 결과, 빌 폴슨에게서 시작된 것으로, 그는 레오 하우르비츠에게서 이 개념을 배웠다고 전합니다. 두 사람은 이 아이디어가 제록스 PARC에서의 통신 프로토콜과 관련이 있을 수 있다고 회상합니다. 이 표현은 픽사 내 일부 팀 사이에서 인기를 끌었습니다.

저자는 이 이야기의 확실한 출처, 특히 제록스 PARC와의 연결 고리를 찾기를 희망하며, 이 글을 이 표현의 기원을 찾는 사람들을 위한 참고 자료로 제공합니다.

작성자: jxmorris12 | 점수: 83

73.
민주주의 재창조
(Reimagining Democracy)

이 글은 현대 맥락에서 민주주의를 재구상하는 개념에 대해 다루고 있습니다. 새로운 행성에서 처음부터 시작한다면 새로운 정부가 어떻게 생길지 상상해보는 것입니다. 현재의 대의 민주주의는 기술과 통신의 발전으로 인해 시대에 뒤떨어졌다고 주장합니다. 전통적인 투표 시스템 대신, 연령별 또는 무작위로 대표를 조직하는 새로운 방법을 탐구할 수 있습니다.

이 주제에 대한 워크숍에서 다룬 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 잘못된 정보입니다. 사실이 논란이 될 때 합리적인 정책 논의가 어려워지는 문제입니다. 둘째, 경제적 이해관계입니다. 미래의 정부가 가장 부유한 소수에게 우선순위를 두어야 하는지에 대한 질문입니다. 셋째, 기술과 인공지능입니다. 인공지능이 의사결정과 거버넌스에 어떻게 영향을 미칠 수 있는지, 법률이나 정책을 작성하는 데 인공지능이 활용될 가능성에 대해 탐구합니다. 넷째, 정부의 규모입니다. 현재의 정치 단위가 적절한지, 많은 문제들이 지역적 또는 글로벌한 해결책을 요구하는지에 대한 고려입니다. 마지막으로, 새로운 민주적 시스템입니다. 무작위로 공직자를 선출하는 정렬제나, 투표를 다른 사람에게 위임할 수 있는 유동 민주주의와 같은 역사적 및 현대적 모델에 대해 논의합니다.

워크숍에서는 개인의 권리와 사회의 권리, 민주주의의 한계, 소수에게 유리한 체계적 실패에 저항하는 방법에 대해서도 언급했습니다. 목표는 점진적인 변화를 넘어 현대의 도전에 대응할 수 있는 혁신적인 시스템을 만드는 것입니다. 이 논의는 계속 진행 중이며, 향후 워크숍도 계획되어 있음을 알립니다.

작성자: cratermoon | 점수: 28

74.
Show HN: I build a Fantasy NHL app in 3 days with Claude AI
(Show HN: I build a Fantasy NHL app in 3 days with Claude AI)

요약이 없습니다.

작성자: recvonline | 점수: 11

75.
생명과학 연구 재현성 위기
(Reproducibility project fails to validate dozens of biomedical studies)

2025년 4월 25일, 브라질에서 진행된 대규모 프로젝트가 생물의학 연구 결과를 재현하는 데 있어 50% 미만의 연구만이 검증될 수 있다는 사실을 밝혔습니다. 이 프로젝트는 50개 이상의 연구팀이 참여했으며, 특정 분야보다는 생물의학 연구에서 일반적으로 사용되는 세 가지 방법에 초점을 맞췄습니다. 이는 과학적 결과의 재현 가능성에 대한 심각한 문제를 드러내며, 다른 대규모 연구에서 나타난 우려와 일치합니다.

2019년에 시작된 브라질 재현성 이니셔티브는 1998년부터 2017년 사이에 발표된 60개의 생물의학 논문을 평가했습니다. 그 결과, 실험의 21%만이 재현 기준을 충족하는 것으로 나타났습니다. 또한, 원래 연구들은 개입의 효과를 과대평가하는 경향이 있었으며, 효과 크기는 재현된 실험보다 평균 60% 더 큰 것으로 나타났습니다.

이러한 결과는 브라질 과학의 개혁 필요성을 강조하며, 연구의 신뢰성을 높이기 위해 공공 정책과 대학의 관행 개선이 필요하다는 점을 시사합니다. 연구 결과는 bioRxiv에 공유되었으며, 현재 동료 심사를 기다리고 있습니다.

작성자: rntn | 점수: 261

76.
병렬 설정
(Parallel ./configure)

2025년 4월, 타비안 반스는 소프트웨어 설정 과정의 복잡성에 대해 유머러스한 시각을 공유했습니다. 이 과정은 설치의 호환성, C 컴파일러의 기능, 필요한 헤더 파일의 존재 여부 등 다양한 시스템 기능과 능력을 점검하는 것을 포함합니다.

./configure 명령어의 출력 결과는 시스템이 여러 구성 요소를 확인하고 있음을 보여줍니다. 예를 들어, 특정 라이브러리와 함수가 존재하는지(예: stdio.h, stdlib.h, pthread.h)와 빌드 환경이 올바르게 설정되었는지를 검사합니다. 대부분의 점검이 성공적으로 통과하여 시스템이 소프트웨어 빌드를 준비할 수 있음을 나타냅니다. 전반적으로 이 내용은 소프트웨어를 컴파일하기 위한 설정 과정이 얼마나 세밀하고 때로는 압도적일 수 있는지를 강조합니다.

작성자: brooke2k | 점수: 215

77.
신경망으로 세계 재현
(World Emulation via Neural Network)

저자는 자택 근처의 숲길을 기반으로 한 인터랙티브한 "신경 세계"를 만들었으며, 이를 웹 브라우저에서 탐험할 수 있습니다. 이 세계는 전통적인 게임 디자인 요소인 코드나 스크립트 애니메이션 없이 신경망을 사용해 비디오 데이터를 통해 이미지를 생성합니다.

프로젝트는 저자가 숲길을 15분 동안 촬영한 비디오와 함께 움직임 데이터를 기록하는 것으로 시작되었습니다. 처음에는 이 데이터를 사용해 신경망을 훈련시켜 다음 프레임을 예측하려 했으나, 어려움이 있어 초기 결과가 좋지 않았습니다.

성능을 개선하기 위해 저자는 훈련 과정을 업그레이드했습니다. 제어 입력을 강화하고, 메모리를 늘리며, 여러 해상도를 처리하는 방법을 도입했습니다. 여러 번의 반복과 조정을 거친 후, 숲 세계의 더 기능적인 데모를 완성했습니다.

최종 모델은 22,814개의 비디오 프레임을 포함하고 있으며, 고급 훈련 방법을 활용해 초기 사진처럼 보이는 세계를 만들어냈습니다. 저자는 기술이 발전함에 따라 신경 세계가 더욱 생동감 있게 발전하고 접근 가능해질 것이라고 믿고 있습니다. 이는 사진 기술이 시간이 지남에 따라 개선된 것과 유사합니다.

마지막으로, 저자는 신경 세계를 만드는 것이 사진을 찍는 것만큼 쉬워져 새로운 창작 기회를 제공할 것이라는 미래 비전을 제시합니다. 또한, 향후 프로젝트를 위해 촬영할 흥미로운 장소에 대한 의견을 요청하고 있습니다.

작성자: treesciencebot | 점수: 247

78.
실무자를 위한 ACM 매거진 공모
(ACM's flagship magazine seeks submissions by/for practitioners)

ACM의 커뮤니케이션(CACM)은 컴퓨터 전문가를 위한 주요 잡지로, 실무자들의 이해와 성과를 향상시키기 위한 새로운 실무 섹션을 시작합니다. 이 섹션은 기존의 연구 섹션과 동등한 중요성을 가지며, 컴퓨터 전문가와 관련된 기술 발전, 개발 관행 및 조직 구조에 대한 귀중한 통찰을 제공하는 기사를 찾고 있습니다.

제출되는 기사는 폭넓은 실무자들에게 흥미롭고 유익해야 하며, 최대 10페이지(약 6,000단어)로 제한됩니다. 이전에 블로그에 게시된 글도 다른 곳에 출판되지 않았다면 제출 가능합니다. 이 섹션은 직업 교육 튜토리얼이나 의견 기사를 받지 않으며, 대신 실무자들이 최신 정보를 유지하는 데 도움이 되는 심층적인 기사를 지향합니다.

편집팀은 새로운 저자들이 제출 과정에서 도움을 받을 수 있도록 열려 있습니다. 모든 제출물은 철저한 검토를 거칠 것입니다. 제출 지침에 대한 자세한 내용은 CACM 웹사이트를 확인하거나 섹션 공동 의장인 나치 나가판과 테렌스 켈리에게 문의하면 됩니다.

작성자: underscoreF | 점수: 53

79.
태양의 새로운 시선
(Solar Orbiter's widest high-res view of the Sun)

유럽우주국(ESA)은 유럽의 우주 능력을 발전시키고 우주에 대한 투자가 유럽과 그 너머의 사람들에게 혜택을 주도록 하는 데 전념하고 있습니다. ESA의 주요 활동은 여러 분야로 나뉘어 있습니다.

첫째, 과학 및 탐사 분야에서는 ESA가 태양계를 탐사하고 우주를 이해하기 위한 임무를 수행합니다. 여기에는 엑소마스 로버와 가이아 위성 같은 다양한 프로그램과 임무가 포함됩니다.

둘째, 우주 안전 분야에서는 ESA가 소행성이나 우주 쓰레기와 같은 우주 위험으로부터 생명과 인프라를 보호하고, 우주 날씨를 모니터링하는 작업을 합니다.

셋째, 응용 분야에서는 ESA가 우주 기술을 활용해 지구의 다양한 문제를 해결합니다. 이에는 지구 관측, 위성 내비게이션, 안전한 통신과 같은 분야가 포함됩니다.

마지막으로, 지원 및 개발 분야에서는 ESA가 미래의 우주 임무에 필요한 기술을 개발하고 아리안과 베가 같은 운송 시스템을 통해 우주 접근성을 보장합니다.

ESA는 23개 회원국과 협력하며, 교육, 비즈니스 기회, 대중 참여를 강조하여 우주 활동을 촉진하고 있습니다.

작성자: belter | 점수: 48

80.
수학 원리, Lean으로 정리하다
(Show HN: Formalizing Principia Mathematica using Lean)

이 프로젝트는 베르트랑 러셀의 "수학 원리(Principia Mathematica)" 첫 번째 권을 Lean4 정리 증명기(이론 증명기)를 사용해 형식화하는 데 중점을 두고 있습니다. 목표는 형식화가 원본 텍스트의 정리와 정확히 일치하도록 하여 오해를 피하는 것입니다.

"수학 원리"에서 사용되는 기호 체계인 페아노-러셀 표기법은 복잡하지만, 저자는 형식화된 공식의 예시가 그 사용법을 명확히 할 것이라고 믿고 있습니다. 저자는 러셀의 원래 증명을 최대한 그대로 따르며 형식화에 필요한 추가 설명은 최소화했습니다. 발견된 부정확한 부분은 rigor를 유지하기 위해 보고해야 합니다.

이 프로젝트를 시작하기 전에 저자는 랜돈 엘킨드 교수의 Coq를 사용한 더 발전된 형식화를 발견했지만, 개인적인 도전으로 Lean4를 탐구하고 싶었습니다. 저자는 각 정리와 함께 러셀의 증명을 나타내기 위해 LaTeX 조각을 포함하고, 독서 경험을 향상시키기 위한 도구를 추천합니다.

형식화에는 "Syll"이라는 전제 증명 작성을 돕는 전술이 포함되어 있어, 사용자가 러셀의 스타일과 유사한 방식으로 증명을 작성할 수 있게 합니다. 저자는 이 프로젝트가 주로 개인 학습을 위한 것이며, 기초 수학을 형식화하는 과정이 얼마나 풍부한 경험인지에 대해 반성합니다.

저자는 앞으로 알프레드 타르스키의 작업을 형식화할 가능성에도 관심을 표명하고 있습니다.

작성자: ndrwnaguib | 점수: 183

81.
아마존, 3억5천만 엔 배상 판결
(Amazon Japan ordered to pay 35M. yen for allowing listing of fakes)

일본 법원이 아마존 재팬에게 가짜 제품 판매를 효과적으로 중단하지 못한 이유로 3,500만 엔(약 244,000달러)을 지급하라는 판결을 내렸습니다. 이 소송은 의료 기기 제조업체인 트라이앤이와 그 유통업체인 엑셀 플랜이 제기한 것으로, 가짜 맥박 산소 측정기가 자사 제품과 함께 판매되면서 매출이 감소했다고 주장했습니다.

법원은 아마존이 가짜 상품에 대해 조치를 취할 책임이 있다고 강조하며, 통보를 받은 후에도 이를 이행하지 않았다고 지적했습니다. 이 사건은 아마존과 같은 플랫폼에서 제품 인증을 위한 더 나은 시스템이 필요하다는 점을 부각시켰습니다.

엑셀 플랜은 자사 정품 가격의 약 10%에 해당하는 가격으로 나열된 가짜 제품을 신고했으며, 이로 인해 혼란과 매출 손실이 발생했습니다. 소송에서 2억 8천만 엔의 손해배상을 요구했지만, 엑셀 플랜은 일부만 인정받았습니다.

작성자: resonious | 점수: 164

82.
최소작용 경로 찾기
(Finding Paths of Least Action with Gradient Descent)

이 글은 물리를 "작용"이라는 개념을 통해 최적화 과정으로 바라보는 독특한 관점을 소개합니다. 작용은 최소화될 때, 물리적 시스템이 시간과 공간을 따라 자연스럽게 따르는 경로를 드러내는 양입니다.

첫 번째로, 작용 최소화 접근법에 대해 설명합니다. 전통적인 분석적 방법이나 수치적 방법 대신, 기울기 하강법을 사용하여 작용을 최소화하는 방법을 탐구합니다. 이 방법은 중력장 내에서 자유 물체의 간단한 예를 통해 설명됩니다.

표준 방법으로는 두 가지가 있습니다. 분석적 접근법은 대수와 미적분을 사용하여 물체의 자유 낙하와 같은 운동 방정식을 유도합니다. 수치적 접근법은 복잡한 시스템에 대해 분석적 해법이 불가능할 때 사용되며, 시뮬레이션에 의존합니다.

라그랑주 방법은 물리학에서 강력한 접근법으로, 시스템이 취할 수 있는 모든 가능한 경로를 설명하고, 정적 작용 원리에 따라 실제 경로를 선택합니다.

작용의 정의는 시간에 따른 운동 에너지와 위치 에너지의 차이로 계산됩니다. 정적 작용의 경로는 일반적으로 최소 작용의 경로와 일치합니다.

구현 예시로는 작용 최소화를 통해 최적 경로를 찾는 코드를 제시하며, 무작위 초기 경로가 중력 아래에서 매끄러운 포물선 궤적으로 변환되는 과정을 보여줍니다.

결과적으로 이 방법은 예상되는 물리적 경로로 성공적으로 수렴하며, 최소 작용 원리를 입증하고 물리적 시스템을 이해하는 데의 중요성을 보여줍니다.

미래 탐구에 대한 언급도 있으며, 더 복잡한 상황에서의 작용 최소화와 양자역학에서의 함의에 대한 논의가 이어질 것임을 암시합니다.

이 글은 최적화를 통해 물리를 이해하는 새로운 접근법을 강조하며, 특히 최소 작용 원리를 사용하여 물리적 시스템의 자연스러운 궤적을 도출하는 방법을 제시합니다.

작성자: E-Reverance | 점수: 23

83.
Cua: 오픈소스 도커 에이전트
(Launch HN: Cua (YC X25) – Open-Source Docker Container for Computer-Use Agents)

c/ua는 "쿠아"라고 발음되며, AI 에이전트가 경량 가상 환경에서 전체 운영 체제를 관리할 수 있도록 설계된 프레임워크입니다. 이 시스템은 애플 실리콘에서 최대 97%의 속도로 높은 성능을 발휘하며, 다양한 비전 언어 모델과 통합할 수 있습니다.

c/ua의 주요 특징 중 하나는 높은 성능의 가상화입니다. 이를 통해 애플 실리콘에서 macOS 또는 리눅스 가상 머신을 거의 본래 성능에 가깝게 실행할 수 있습니다. 또한 AI 시스템은 이러한 가상 환경을 관찰하고 제어할 수 있어, 애플리케이션과 상호작용하며 복잡한 작업을 수행할 수 있습니다.

c/ua의 장점으로는 보안성이 있습니다. AI 에이전트는 격리된 환경에서 작동하여 사용자의 주요 시스템을 보호합니다. 또한 애플 실리콘에서 높은 효율성을 달성하며, macOS와 리눅스를 모두 지원하는 유연성을 제공합니다. 일관된 작업 환경을 제공하여 재현성을 높이며, 다양한 언어 모델 제공자와 쉽게 연결할 수 있는 통합 기능도 갖추고 있습니다.

시스템 요구 사항으로는 애플 실리콘이 탑재된 맥(M1/M2/M3/M4), macOS 15 이상, 파이썬 3.10 이상(콘다 사용 권장), 가상 머신 이미지를 위한 최소 30GB의 디스크 공간이 필요합니다.

시작하는 방법은 두 가지가 있습니다. 가상화만 필요한 경우 제공된 명령어를 사용해 Lume CLI를 설치하면 됩니다. AI 기능을 모두 활용하고 싶다면 환경 설정과 AI 작업을 위한 파이썬 라이브러리 사용에 대한 추가 단계를 따라야 합니다. 최신 기능에 접근하거나 기여하고 싶은 경우 소스에서 빌드하는 옵션도 제공됩니다.

문서화 및 지원에 관해서는 온보딩을 위한 포괄적인 가이드가 제공되며, 기능을 설명하는 예제와 데모도 포함되어 있습니다. 또한, 프로젝트를 향상시키기 위한 커뮤니티 기여를 환영하며, 논의와 지원을 위한 친근한 디스코드 커뮤니티도 운영되고 있습니다.

라이센스는 MIT 라이센스에 따라 오픈 소스이며, 자유롭게 사용하고 수정할 수 있습니다.

작성자: frabonacci | 점수: 169

84.
20만 원 전기 픽업, 필수 없는 옵션!
(A $20k American-made electric pickup with no paint, no stereo, no screen)

슬레이트 트럭은 연방 정부의 인센티브를 적용한 가격이 2만 달러 이하인 새로운 전기 픽업트럭으로, 단순함과 경제성을 목표로 설계되었습니다. 이 차량은 두 명이 탑승할 수 있으며, 한 번 충전으로 150마일을 주행할 수 있습니다. 디자인은 최소한의 요소로 구성되어 있으며, 페인트, 스테레오, 터치스크린이 없습니다. 대신 내구성을 중시하여 플라스틱 차체 패널을 사용하고, 소유자가 DIY 키트를 통해 차량을 쉽게 개인화할 수 있도록 설계되었습니다.

슬레이트 오토는 제조 과정의 복잡성과 비용을 줄여 혁신을 이루고자 하며, 페인트 작업장과 금속 부품의 필요성을 없앴습니다. 이러한 접근 방식은 제프 베조스를 포함한 많은 투자자들의 관심을 끌었습니다. 트럭의 디자인은 소유자가 직접 수리를 할 수 있도록 DIY 유지보수 문화를 장려하며, 이를 위한 지원 자료도 제공됩니다.

판매는 소비자에게 직접 이루어지며, 사전 주문은 50달러부터 시작하고 배송은 2026년 말로 예정되어 있습니다. 슬레이트 트럭은 오늘날의 복잡하고 기술 중심의 자동차에서 벗어나, 소비자들이 이렇게 단순화된 차량을 받아들일 준비가 되었는지를 시험하는 새로운 시도를 나타냅니다.

작성자: kwindla | 점수: 1393

85.
GPLv2 라이선스의 주소
(I wrote to the address in the GPLv2 license notice (2022))

저자는 다양한 오픈 소스 소프트웨어 라이선스를 자주 접하게 되며, 그 중에서도 GNU 일반 공중 라이선스(GPL)가 오픈 소스 정신을 잘 반영한 명확한 언어 덕분에 주목을 받습니다. GPLv2 라이선스에는 URL 대신 물리적 주소가 포함되어 있는데, 이는 1991년 당시 대부분의 사람들이 온라인에 접속하지 못하고 주로 우편으로 소통하던 시절의 흔적입니다. 이에 궁금해진 저자는 해당 주소로 라이선스 사본을 요청하는 편지를 보냈습니다.

편지를 보내기 위해서는 미국 우표가 필요했고, 이로 인해 저자는 eBay에서 우표 수집의 세계에 발을 들이게 되었습니다. 우표를 구매한 후, 2022년 6월에 요청서를 발송했습니다. 약 5주 후, 저자는 GPL 텍스트가 포함된 답장을 받았습니다. 하지만 그들이 받은 자료는 요청한 GPLv2가 아닌 GPLv3였습니다.

저자는 요청할 때 버전을 명시했어야 했는지 고민하며, 결국 혼동에도 불구하고 답변에 만족해 후속 조치를 취하지 않기로 결정합니다. 마지막으로, 우편 과정이 그들을 다소 지치게 했다는 점을 언급합니다.

작성자: ekiauhce | 점수: 783

86.
그루엔 열풍
(The Gruen Transfer is consuming the internet)

이 글에서는 "그루엔 전이"라는 개념에 대해 설명합니다. 이 개념은 소비자들이 혼란스러운 매장 배치로 인해 원래의 쇼핑 의도를 잊게 되는 현상을 나타냅니다. 이러한 현상은 이제 인터넷, 특히 페이스북과 같은 소셜 미디어 플랫폼에도 영향을 미치고 있습니다. 사용자들은 친구들의 업데이트보다 광고와 관련 없는 콘텐츠에 압도당하고 있습니다.

많은 웹사이트는 사용자들을 방해하도록 의도적으로 설계되어 있어, 이로 인해 사용자들이 충동적으로 행동하게 만듭니다. 이러한 혼란은 계정을 삭제하거나 구독을 취소하는 것과 같은 작업에도 영향을 미치며, 이러한 과정은 종종 불필요하게 복잡해집니다.

저자는 웹 디자인에서 서비스 가입만큼이나 서비스 취소를 쉽게 할 수 있는 균형이 필요하다고 제안합니다. 이는 유럽연합의 규제와 유사한 접근 방식입니다. 글은 웹 디자인의 복잡성이 앞으로 어떻게 변화할지와 그것이 사용자 행동에 미치는 영향에 대한 질문으로 마무리됩니다.

작성자: Incerto | 점수: 354

87.
개인화 색칠북 서비스, OpenAI 이미지 API 활용!
(Show HN: I used OpenAI's new image API for a personalized coloring book service)

좋아하는 사진을 이용해 나만의 색칠공부 책을 만들어 보세요! 사진을 업로드하면, 배송비를 포함해 23.99달러에 실제 책을 받을 수 있습니다. 디지털 버전을 원하신다면, 11.99달러에 집에서 인쇄할 수 있는 파일을 구매할 수 있습니다. 가족이나 친구들과 함께 스크린 없이 즐거운 시간을 보내기에 좋은 방법입니다!

작성자: darajava | 점수: 308

88.
GCC 15.1
(GCC 15.1)

요약이 없습니다.

작성자: jrepinc | 점수: 274

89.
디버깅 차별화 커버리지
(Differential Coverage for Debugging)

차별적 커버리지는 디버깅 기법으로, 성공적인 테스트의 코드 커버리지와 실패한 테스트의 커버리를 비교하여 문제 있는 코드를 식별하는 데 도움을 줍니다. 테스트가 실패할 경우, 실패한 테스트에서만 실행된 코드의 부분을 분석하여 잠재적인 문제를 찾아낼 수 있습니다.

이 방법을 사용하려면 먼저 테스트를 실행하고, 성공적인 테스트와 실패한 테스트 각각의 커버리지 프로파일을 수집합니다. 그런 다음, 두 프로파일을 비교하는 도구를 사용하여 실패한 테스트에서 실행된 코드 라인 중 성공적인 테스트에서는 실행되지 않은 부분을 분리합니다. 마지막으로, 이러한 고유한 라인을 강조하는 시각적 커버리지 보고서를 생성합니다.

예를 들어, 버그로 인해 테스트가 실패한 경우, 차별적 커버리지를 통해 관련 코드를 빠르게 찾을 수 있습니다. 이 기법은 완벽하지 않지만(일부 버그는 테스트 실패를 유발하지 않을 수 있음), 종종 더 면밀히 검토해야 할 영역을 드러냅니다.

또한, 더 간단한 접근법으로는 실패한 테스트의 커버리지 프로파일만 확인하여 어떤 코드 부분이 실행되었는지를 살펴보는 방법이 있습니다. 이는 디버깅 과정을 안내하는 데 도움이 됩니다.

전반적으로 차별적 커버리지는 버그의 가장 가능성이 높은 출처에 집중함으로써 시간을 절약할 수 있는 비용 효율적인 전략입니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 65

90.
9front "clause 15 common elements of maus and star type" released
(9front "clause 15 common elements of maus and star type" released)

요약이 없습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 23

91.
Exploiting Undefined Behavior in C/C++ Programs: The Performance Impact [pdf]
(Exploiting Undefined Behavior in C/C++ Programs: The Performance Impact [pdf])

요약이 없습니다.

작성자: luu | 점수: 94

92.
안드로이드 역연결 서비스
(Gnirehtet provides reverse tethering for Android)

Gnirehtet는 안드로이드 기기가 연결된 컴퓨터의 인터넷 연결을 사용할 수 있게 해주는 도구입니다. 이 도구는 두 기기 모두 루트 접근이 필요하지 않으며, GNU/Linux, Windows, Mac OS 등 다양한 운영 체제에서 작동합니다. 현재 IPv4에서 TCP와 UDP 트래픽을 지원하지만, IPv6는 지원하지 않습니다.

Gnirehtet는 두 가지 버전이 있습니다. 하나는 자바로 작성되었고, 다른 하나는 러스트로 작성되었습니다. 러스트 버전이 더 효율적이며 자바가 필요 없기 때문에 추천됩니다. 이 소프트웨어는 활발히 유지보수되지는 않지만, 주요 문제는 여전히 해결될 것입니다.

안드로이드 기기는 최소 API 21(안드로이드 5.0)을 필요로 합니다. 자바 버전의 경우, 컴퓨터에 자바 8이 설치되어 있어야 합니다. 또한, adb의 최신 버전(1.0.36 이상)이 필요합니다.

설치 방법은 다음과 같습니다. 러스트 버전의 경우, Homebrew를 통해 brew install gnirehtet 명령어로 설치할 수 있으며, 운영 체제에 맞는 zip 파일을 다운로드하여 압축을 풀면 됩니다. 자바 버전은 자바 zip 파일을 다운로드하고 압축을 풀면 됩니다.

애플리케이션은 사용자 인터페이스가 없고 명령줄을 통해 제어됩니다. 한 대의 기기에서 리버스 테더링을 활성화하려면 ./gnirehtet run 명령어를 사용하고, 모든 기기에 대해 활성화하려면 ./gnirehtet autorun 명령어를 사용합니다.

고급 사용법으로는 릴레이 서버를 시작하고, 안드로이드 기기에 APK를 설치한 후 특정 명령어를 사용하여 클라이언트를 시작하거나 중지할 수 있습니다.

Gnirehtet는 Apache License, Version 2.0에 따라 라이센스가 부여됩니다. 추가적인 세부사항이나 고급 옵션에 대해서는 프로그램에서 제공하는 명령줄 인터페이스를 참조하면 됩니다.

작성자: tosh | 점수: 12

93.
Notation as a Tool of Thought (1979)
(Notation as a Tool of Thought (1979))

요약이 없습니다.

작성자: susam | 점수: 314

94.
무관심한 사람들
(Careless People)

사라 윈-윌리엄스의 회고록 "Careless People"은 페이스북(현재 메타)에서 글로벌 정책 임원으로 일한 경험을 담고 있습니다. 그녀는 크라이스트처치 지진 당시 페이스북이 보여준 역할에 감명을 받아 이 회사에서 일하게 되었습니다. 그러나 회사의 문화와 리더십에 대한 그녀의 통찰은 빠르게 실망으로 바뀌었습니다.

윈-윌리엄스는 페이스북의 최고 경영진인 마크 저커버그, 셰릴 샌드버그, 조엘 카플란을 무책임하고 자신의 행동이 초래하는 결과에 무관심하다고 묘사합니다. 저커버그가 브리핑을 진지하게 받아들이지 못하는 일화와 카플란의 성희롱을 포함한 부적절한 행동을 공유하며, 이들 리더가 개인의 이익과 회사의 성장을 윤리적 고려보다 우선시하는 경향이 있음을 강조합니다. 이러한 태도는 해로운 관행과 책임 회피로 이어집니다.

페이스북이 국제적으로 확장하면서 미얀마에서 폭력을 조장하는 데 플랫폼이 사용되는 문제나 중국 시장 진출 시 정부의 적대감에도 불구하고 심각한 문제를 종종 무시했습니다. 윈-윌리엄스는 페이스북의 무관심이 회사의 규모와 힘에서 비롯되며, 이는 경영진이 자신의 행동이 미치는 부정적인 영향에 무관심해지는 문화를 만든다고 강조합니다.

결국 "Careless People"은 페이스북과 더 넓은 기술 산업 내의 체계적인 문제를 비판하며, 이러한 기업들이 책임을 지도록 하기 위한 규제 변화가 필요하다고 주장합니다. 윈-윌리엄스의 이야기는 통제되지 않은 기업 권력의 위험성과 기술 분야에서 책임 있는 리더십의 필요성을 경고하는 교훈적인 사례로 작용합니다.

작성자: Aldipower | 점수: 1026

95.
사람을 믿는 이들에게 보내는 사랑의 편지
(A Love Letter to People Who Believe in People)

티나는 열정의 힘과 그것이 삶을 어떻게 변화시킬 수 있는지에 대해 생각합니다. 어린 시절, 그녀는 흥미를 축하하기 위해 팬클럽을 만들었고, 팬이 되는 것, 즉 열정과 지지를 보여주는 것이 다른 사람들에게 영감을 주고 힘을 줄 수 있다고 믿습니다.

티나는 자신의 삶에서 자신을 믿어준 다양한 사람들을 만났습니다. 그 중에는 대담하게 살도록 격려해준 창의적이고 독특한 인물인 후기 이모가 있습니다. 그녀의 첫 직장 상사인 매튜 월드먼은 티나를 믿어줌으로써 지지적인 직장 환경의 기준을 세웠습니다. 그녀의 딸 엘라는 티나가 자신의 디자인 스튜디오를 시작하도록 영감을 주었고, 그녀가 롤모델이 되도록 밀어주었습니다. 짐 쿠달은 티나에게 자신의 아이디어를 나누고 프로젝트를 만들 수 있다는 것을 보여주었고, 이는 그녀가 공동 작업 공간을 시작하는 계기가 되었습니다. 벤 체스넛은 메일침프의 공동 창립자로, 크리에이티브 모닝스를 지원하여 그것이 연결의 커뮤니티로 성장하는 데 도움을 주었습니다. 루스 앤 하르니쉬는 크리에이티브 모닝스를 믿고 재정적 지원을 통해 그 범위를 확장하는 데 기여한 자선가입니다.

티나는 열정적인 사람들로 둘러싸이는 것이 우리의 한계를 도전하고 새로운 가능성에 열릴 수 있게 한다고 강조합니다. 그녀는 모두가 다른 사람들을 위해 지지하는 팬이 되기를 권장하며, 이는 더 연결되고 관대한 커뮤니티로 이어질 수 있다고 말합니다. 궁극적으로 티나의 메시지는 우리 자신과 타인에게 열정을 키워 긍정적인 변화를 만들어가자는 것입니다.

작성자: NaOH | 점수: 384

96.
아마존, 독립서점의 날 세일!
(Amazon Just Happens to Hold Book Sale During Independent Bookstore Day)

아마존이 2025년 4월 23일부터 28일까지 책 세일을 진행합니다. 이 기간은 4월 26일에 열리는 독립 서점의 날과 겹칩니다. 독립 서점의 날은 미국 전역의 지역 서점들이 기념하는 날로, 12년째 이어지고 있습니다. 비평가들은 아마존의 세일 일정이 독립 서점에 대한 존중이 부족하다고 주장하고 있습니다. 특히 아마존이 2024년에는 세일을 몇 주 뒤로 미뤘던 점을 들어 비판하고 있습니다. 서점 관계자들은 아마존의 행동을 "냉소적"이고 "조작적"이라고 표현하며 불만을 토로하고 있습니다. 아마존이 시장에서 큰 영향력을 미치고 있지만, 많은 지역 서점들은 지역 사회와의 관계를 강화하고 아마존이 제공할 수 없는 독특한 쇼핑 경험을 통해 번창하고 있습니다. 이 기사는 독자들에게 특별한 날에만 국한되지 말고 언제든지 지역 서점을 지원해 줄 것을 권장하고 있습니다.

작성자: pseudolus | 점수: 238

97.
터보 버튼의 비밀
(Why Did the Turbo Button Slow Down Your PC in the '90s?)

1980년대와 1990년대에 많은 IBM PC 클론에는 "터보" 버튼이 있었는데, 이 버튼을 누르면 오히려 컴퓨터 속도가 느려졌습니다. 이는 빠른 PC가 오래된 소프트웨어를 너무 빨리 실행해 불안정하거나 실행이 불가능해지는 문제를 해결하기 위한 것이었습니다. 이 기능을 처음 도입한 것은 1984년의 이글 컴퓨터로, 이글 PC 터보는 4.77 MHz와 8 MHz 간의 속도를 전환할 수 있게 해주어 구형 프로그램과의 호환성을 유지할 수 있었습니다.

기술이 발전하고 컴퓨터가 빨라지면서 터보 버튼은 인기를 끌었고, 느린 시스템을 위해 설계된 게임과 애플리케이션을 실행하는 데 필수적인 요소가 되었습니다. 그러나 1990년대 후반에 들어서면서 소프트웨어가 빠른 CPU에 맞춰 적응하기 시작하였고, 터보 버튼의 필요성이 줄어들었습니다. 결국 2000년까지 새로운 기기에서는 터보 버튼이 사라지게 되었습니다.

이러한 변화는 터보 시대의 끝을 알렸고, 대신 현대 CPU 오버클럭킹의 길을 열었습니다. 오버클럭킹은 컴퓨터의 속도를 실제로 높이는 기술입니다.

작성자: chedoku | 점수: 8

98.
AI Horseless Carriages
(AI Horseless Carriages)

요약이 없습니다.

작성자: petekoomen | 점수: 840

99.
인공 잎, 태양으로 화학물질 생산!
(Scientists Develop Artificial Leaf, Uses Sunlight to Produce Valuable Chemicals)

리퀴드 선라이트 얼라이언스(LiSA)는 태양광을 이용해 액체 연료를 생산하는 다양한 기관들의 협력체입니다. 연구자들은 태양광을 활용해 이산화탄소를 가치 있는 화학물질로 전환할 수 있는 장치를 개발했습니다. 이는 플라스틱과 항공 연료 같은 제품을 만드는 데 중요한 역할을 할 수 있습니다.

이 연구는 네이처 카탈리시스에 발표되었으며, 태양광 패널에 사용되는 페로브스카이트라는 물질과 구리를 결합하여 식물의 광합성 과정을 모방합니다. 목표는 이산화탄소를 C2 화학물질로 효율적으로 전환하는 시스템을 만드는 것입니다. C2 화학물질은 여러 산업에서 필수적입니다.

이 장치는 우표 크기 정도로 작고 태양광을 이용해 작동합니다. 구리는 생물학적 물질보다 선택성이 떨어지지만, 이 용도에서는 더 내구성이 뛰어나고 안정적입니다. 앞으로 연구자들은 장치의 효율성과 크기를 개선하여 더 많은 양을 처리할 수 있도록 할 계획입니다.

이 프로젝트는 미국 에너지부의 지원을 받는 더 큰 이니셔티브의 일환으로, 여러 국가의 연구소와 대학에서 100명 이상의 과학자들이 참여하고 있습니다.

작성자: gnabgib | 점수: 287

100.
딥마인드, 노조 결성 추진
(Google's DeepMind UK team reportedly seeks to unionize)

런던에 있는 구글의 딥마인드 팀에서 약 300명의 직원이 통신 노동자 조합과 함께 노조를 결성하려고 하고 있습니다. 이들은 구글이 군사나 감시 목적으로 AI를 사용하지 않겠다는 약속을 철회한 것에 불만을 느끼고 있으며, 이스라엘 군과의 계약에 대해 우려하고 있습니다. 일부 직원들은 자신들이 잘못된 정보를 받았다고 느끼고 있으며, 이 문제로 인해 최소 다섯 명이 사직했습니다. 딥마인드는 영국에 약 2,000명의 직원을 두고 있습니다. 구글은 직원들과의 열린 소통을 중요하게 생각한다고 밝혔습니다. 이전에는 약 200명의 구글 직원이 노조 결성을 시도했지만, 집단적으로 협상할 힘이 부족했습니다.

작성자: ljf | 점수: 33
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