1.
새로운 PNG 규격
(A new PNG spec)

PNG(휴대용 네트워크 그래픽스)가 2025년 6월 24일 새로운 규격으로 돌아옵니다. 이는 PNG가 20년 이상 큰 업데이트가 없었던 만큼 매우 흥미로운 소식입니다. 특히 미국 의회 도서관과 같은 주요 기관에서 추천하고 있습니다.

새로운 PNG 규격의 주요 업데이트는 다음과 같습니다. 첫째, HDR 지원이 추가되어 고동적 범위 이미지를 제대로 표현할 수 있게 되었습니다. 둘째, 애니메이션 PNG(APNG)가 공식적으로 인정받아 초기 제안 이후 더 널리 지원받고 있습니다. 셋째, Exif 데이터 지원이 포함되어 저작권 및 GPS 데이터와 같은 추가 정보를 저장할 수 있게 되었습니다. 마지막으로, 규격에 대한 수정과 명확화가 이루어졌습니다.

PNG의 부활은 다양한 기술에서 HDR 지원의 필요성에 의해 촉진되었으며, Adobe, Apple, Google, W3C와 같은 주요 기업들이 기여했습니다.

Chrome과 Photoshop을 포함한 많은 인기 애플리케이션이 이미 이 새로운 PNG 규격을 지원하고 있습니다. PNG 작업 그룹은 HDR과 표준 동적 범위(SDR) 이미지 간의 압축 및 상호 운용성을 향상시키기 위한 향후 업데이트 작업도 진행하고 있습니다.

전반적으로 새로운 PNG 규격은 기술 발전에 따라 형식을 계속해서 관련성 있고 경쟁력 있게 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: bluedel | 점수: 212

2.
제미니 CLI
(Gemini CLI)

이 텍스트는 구글의 "gemini-cli" 프로젝트에 대한 GitHub 저장소 링크를 제공합니다. 링크는 다음과 같습니다: gemini-cli on GitHub.

작성자: sync | 점수: 379

3.
분 단위 요금, 시간을 줄여라!
(OpenAI Charges by the Minute, So Make the Minutes Shorter)

OpenAI의 전사 작업을 더 빠르고 저렴하게 진행하려면, ffmpeg를 사용해 오디오 파일의 속도를 높인 후 전사 요청을 보내는 방법이 있습니다. 오디오를 2배 또는 3배 속도로 재생하면 오디오의 길이가 줄어들어 필요한 토큰 수가 감소하고 비용을 절감할 수 있습니다. 이 과정은 비디오에서 오디오를 추출하고, 속도를 높인 후 OpenAI의 API에 전사 요청을 보내는 방식으로 진행됩니다.

저자는 이 방법을 Andrej Karpathy의 긴 강의를 요약하려고 하던 중 발견했습니다. 처음에는 유튜브의 자동 전사 기능을 사용하려 했지만 기술적인 문제에 부딪혔습니다. 도구를 업데이트한 후, 오디오 속도를 높이는 것이 OpenAI의 전사 모델의 길이 제한을 극복하는 효과적인 방법이라는 것을 깨달았습니다.

저자는 테스트를 통해 상당한 비용 절감 효과를 확인했습니다. 오디오 속도를 높이면 입력 토큰 비용이 최대 33%까지 줄어들었습니다. 오디오 속도를 높이는 것이 음질에 약간의 영향을 미칠 수 있지만, 전사 내용은 여전히 이해할 수 있었습니다. 이 기술에 가장 적합한 속도는 2배와 3배로 보이며, 4배 속도는 사용할 수 없는 결과를 초래할 수 있습니다.

따라서 전사 작업에서 시간과 비용을 절약하고 싶다면, ffmpeg를 사용해 오디오를 가속한 후 전사 요청을 고려해 보세요.

작성자: georgemandis | 점수: 110

4.
러버블, 수익화 실패?
(Is Lovable getting monetization wrong?)

사용자가 최소한의 코딩으로 신속하게 앱을 만들 수 있도록 돕는 스타트업인 Lovable이 단 7개월 만에 연간 반복 수익(ARR) 7500만 달러를 달성했습니다. 이 놀라운 성장은 가격 책정 및 수익화 전략에 대한 의문을 불러일으킵니다.

Lovable의 가치는 다른 도구들처럼 명확하지 않습니다. 이는 앱을 만드는 새로운 방식을 제공하기 때문입니다. 주로 사용자가 간단한 소프트웨어를 신속하게 개발하는 데 도움을 주며, 특히 최소 기능 제품(MVP)이나 특정 용도의 애플리케이션에 유리합니다.

Lovable은 고객 이탈 위험에 직면할 수 있습니다. MVP는 일시적인 솔루션이기 때문에, 구독을 유지하려면 초기 앱 제작을 넘어 지속적인 가치를 제공해야 합니다.

Lovable은 다양한 수익화 전략을 모색할 수 있습니다. 현재는 간단한 구독 모델을 제공하고 있지만, 지속적인 가치를 제공하는 것이 중요합니다. 추가 기능을 도입하거나 다른 공급업체와 협력하여 앱 마켓플레이스를 만드는 방법도 있습니다. 또한, AI 기반의 에이전트를 개발하여 사용자에게 도움을 주고, AI 컨설턴트를 위한 마켓플레이스를 만들 가능성도 있습니다. Lovable은 플랫폼을 활용해 스타트업에 투자하여 성장을 촉진할 수도 있습니다.

현재 Lovable의 가격은 AI 크레딧을 기반으로 하고 있지만, 사용 패턴이 발전함에 따라 사용자 불만을 방지하고 수익을 최적화하기 위해 가격 구조를 조정해야 할 필요성이 있습니다.

Lovable은 전통적인 작업 흐름을 더욱 혁신하고 기능을 확장하여 SaaS 비즈니스를 운영하는 중심 플랫폼으로 발전할 가능성이 있습니다. 전반적으로 Lovable은 빠르게 성장하고 있지만, 장기적인 성공은 가격 전략을 다듬고 사용자에게 지속적인 가치를 제공하는 데 달려 있습니다.

작성자: FinnLobsien | 점수: 50

5.
리눅스 NFC 여권 읽기
(Reading NFC Passport Chips in Linux)

이 기사는 리눅스를 사용하여 여권의 NFC 칩을 읽는 방법에 대해 다루고 있으며, 저자의 취소된 여권을 통한 경험을 중심으로 설명합니다.

여권의 NFC 칩은 기계 판독 구역(MRZ)에 있는 비밀번호로 보호된 정보를 저장합니다. 이 비밀번호는 칩의 데이터에 접근하기 위해 필요합니다. 저자는 여권이 취소되면서 MRZ의 일부가 잘려 나가서 이를 재구성해야 했습니다. MRZ는 여권 번호, 생년월일, 만료일 및 관련 체크섬으로 구성됩니다.

물리적으로 변경된 여권임에도 불구하고 NFC 칩은 여전히 intact 상태이기 때문에 읽을 수 있습니다. 기사는 여권 보안에 관련된 암호화 기술을 설명하고 비밀번호를 무작위로 추측하는 것이 가능한지에 대해 논의합니다. 비밀번호를 추측하는 것은 가능하지만, 조합의 수가 방대하기 때문에 실질적으로는 비효율적입니다.

저자는 여권을 읽기 위해 pypassport라는 특정 라이브러리를 사용하는 것을 추천하며, MRZ를 생성하고 여권 데이터를 읽기 위한 파이썬 코드 예제를 제공합니다. 여권 데이터는 다양한 그룹으로 구조화할 수 있어 이름, 사진, 생체 정보와 같은 개인 정보를 추출할 수 있습니다.

저자는 전자적으로 여권을 읽는 것이 민감한 정보를 얻는 데 유용하지는 않지만, 여권에 이미 표시된 개인 정보에 접근할 수 있는 방법이 될 수 있다고 결론짓습니다. 또한, 그들의 방법이 여권의 진위를 확인하지는 않는다는 점을 주의해야 한다고 강조합니다.

전반적으로 이 기사는 리눅스를 사용하여 여권의 NFC 칩을 읽고자 하는 사람들을 위한 가이드를 제공하며, 실용적인 조언과 과정에 대한 통찰을 제시합니다.

작성자: robin_reala | 점수: 201

6.
제3의 공간과 동네 창업
(Third places and neighborhood entrepreneurship (2024))

"제3의 장소와 지역 기업가 정신: 스타벅스 카페의 사례"라는 제목의 연구 논문에서 최진경, 호르헤 구즈만, 마리오 L. 스몰은 지역 카페, 특히 스타벅스가 지역 기업가 정신에 미치는 영향을 조사했습니다. 연구진은 미국의 커피숍이 없는 동네에 스타벅스 카페가 생기면 새로운 사업체 수가 연간 9.1%에서 18%까지 증가한다는 사실을 발견했습니다. 이는 7년 동안 2.9개에서 5.7개 사업체에 해당합니다. 특히, 스타벅스와 매직 존슨의 파트너십 덕분에 저소득층 지역에서 이러한 효과가 더욱 두드러졌습니다. 연구는 이러한 기업가 정신의 증가는 카페가 제공하는 네트워킹 기회와 관련이 있다고 제안합니다.

작성자: WasimBhai | 점수: 58

7.
Bot or Human? Creating the Invisible Turing Test for the Internet
(Bot or Human? Creating the Invisible Turing Test for the Internet)

요약이 없습니다.

작성자: timshell | 점수: 15

8.
매력적인 발표 작성법
(How to Write Compelling Release Announcements)

소프트웨어 출시 공지는 새로운 기능을 단순히 나열하기보다는 사용자 경험이 어떻게 개선되었는지를 강조해야 합니다. 효과적인 공지를 작성하기 위한 주요 포인트는 다음과 같습니다.

첫째, 사용자 혜택에 집중해야 합니다. 개발자가 무엇을 했는지를 말하는 대신, 변화가 사용자에게 어떤 이점을 주는지를 설명해야 합니다. 예를 들어, "중복 버튼을 추가했습니다"라고 말하는 대신 "새로운 중복 기능으로 이벤트를 10배 더 빠르게 생성하세요"라고 표현하는 것이 좋습니다.

둘째, 출시 공지와 출시 노트를 구분해야 합니다. 출시 공지는 사용자 중심으로 흥미롭게 작성되어야 하고, 출시 노트는 더 기술적이고 상세할 수 있습니다. 지루한 변경 로그는 피해야 합니다.

셋째, 영향력 있는 변화를 강조해야 합니다. 실제로 사용자 경험을 향상시키는 기능을 선택하고, 사용자가 이제 무엇을 할 수 있게 되었는지, 어떤 작업이 더 쉬워지거나 빨라졌는지를 질문해보세요.

넷째, 개선 사항을 축하해야 합니다. 버그를 수정할 때는 단순히 무엇이 수정되었는지를 말하기보다는 사용자 경험이 어떻게 개선되었는지를 강조해야 합니다. 예를 들어, 특정 기능의 속도가 크게 증가했음을 부각시킬 수 있습니다.

다섯째, 모호한 표현은 피해야 합니다. "다양한 개선 사항 및 버그 수정"과 같은 문구는 사용하지 않는 것이 좋습니다. 이점을 명확히 설명할 수 없다면 포함하지 않는 것이 좋습니다.

여섯째, 명확한 시각 자료를 사용해야 합니다. 새로운 기능을 잘 보여주는 스크린샷을 포함하고, 독자가 확대하지 않고도 중요한 요소를 쉽게 인식할 수 있도록 해야 합니다.

일곱째, 데모는 짧게 유지해야 합니다. 애니메이션 데모를 포함할 경우, 사용자의 시간을 존중하여 15초 이내로 간결하게 만드는 것이 중요합니다.

마지막으로, 초기 계획이 필요합니다. 개발 중에 공지를 고려하여 사용자들이 흥미를 느낄 수 있는 기능이 포함되도록 해야 합니다. 요약하자면, 사용자 혜택에 집중하고 명확한 시각 자료를 사용하며 기술적 용어를 피함으로써 출시 공지를 더욱 매력적으로 만들 수 있습니다.

작성자: mtlynch | 점수: 22

9.
코도젠 CLI: 어디서나 코딩 에이전트 구축!
(Introducing Qodo Gen CLI: Build and Run Coding Agents Anywhere in the SDLC)

Qodo Gen CLI는 2025년 6월 25일에 알파 버전으로 출시된 새로운 명령줄 도구로, 개발자들이 소프트웨어 개발 생애 주기(SDLC) 전반에 걸쳐 AI 에이전트를 구축하고 관리하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다. 이 도구는 워크플로우 자동화를 지원하며, 모든 통합 개발 환경(IDE)과 연동할 수 있어 개발 팀에 유용한 도구입니다.

주요 기능으로는 개발자가 특정 요구에 맞게 에이전트를 만들 수 있는 맞춤형 에이전트 기능이 있습니다. 이를 통해 트리거, 입력, 행동 및 출력을 정의할 수 있습니다. 또한, 에이전트는 풀 리퀘스트나 CI 실패와 같은 이벤트에 의해 활성화되어 반복적인 작업을 간소화합니다. 웹 사용자 인터페이스도 제공되어, 상호작용적인 경험을 선호하는 사용자에게 적합합니다. 에이전트는 코드 리뷰를 자동화하고, 변경 사항을 요약하며, 코드 품질을 보장하는 지능형 코드 리뷰 기능도 갖추고 있습니다. 이 도구는 풀 리퀘스트 변경 사항을 기반으로 테스트되지 않은 코드에 대한 테스트를 생성하는 테스트 커버리지 자동화 기능도 제공합니다.

Qodo Gen CLI는 기업을 위한 다양한 배포 형식을 지원하며, SaaS와 온프레미스 솔루션을 포함합니다. 설치는 npm을 통해 간편하게 npm install -g @qodo/gen 명령어로 할 수 있습니다. 향후 개발될 기능은 자동화를 강화하고 팀 간의 코딩 관행을 표준화하는 데 초점을 맞출 예정입니다.

전반적으로 Qodo Gen CLI는 수작업을 줄이고 협업을 개선하여 개발 프로세스를 간소화하고 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: benocodes | 점수: 26

10.

이 텍스트는 오래된 MS-DOS 편집기에서 영감을 받은 간단한 텍스트 편집기에 대해 설명하고 있습니다. 이 편집기는 VS Code와 유사한 현대적인 인터페이스를 가지고 있으며, 터미널 명령어에 익숙하지 않은 사용자들을 위해 설계되었습니다.

편집기를 설치하려면 Releases 페이지에서 다운로드하거나, Windows에서 WinGet을 사용하여 winget install Microsoft.Edit 명령어로 설치할 수 있습니다.

편집기를 빌드하려면 먼저 Rust와 야간 툴체인을 설치해야 합니다. 선택적으로 환경 변수 RUSTC_BOOTSTRAP=1을 설정할 수 있습니다. 그 다음, 저장소를 클론한 후 cargo build --config .cargo/release.toml --release 명령어를 실행하여 릴리스 빌드를 진행합니다.

패키지 유지 관리에 대한 주의사항으로는, 주요 실행 파일의 이름이 "edit"이며, 대안으로 "msedit"이 있습니다. 충돌을 피하기 위해 패키지 이름을 "edit" 대신 "msedit"로 지정하는 것이 좋습니다. 검색 및 바꾸기 기능은 ICU 라이브러리에 의존하므로, 운영 체제에 따라 라이브러리 이름에 대한 특정 설정을 구성해야 할 수도 있습니다.

설정을 테스트하려면 cargo test -- --ignored 명령어를 사용하세요.

작성자: ethanpil | 점수: 380

11.
Thnickels
(Thnickels)

요약이 없습니다.

작성자: jxmorris12 | 점수: 365

12.
프레임워크 노트북 12 리뷰 공개! 13도 재고!
(Framework Laptop 12 press reviews are live and Framework Laptop 13 in-stock)

프레임워크에서 흥미로운 소식을 전합니다.

프레임워크 랩탑 12에 대한 리뷰가 공개되었습니다. 이 제품은 12.2인치 터치스크린 컨버터블로, 수리가 용이하고 내구성이 뛰어나며 업그레이드가 가능합니다. 다섯 가지 색상으로 제공되며, 리뷰어들은 디자인과 제작 품질에 대해 긍정적인 평가를 하고 있습니다.

프레임워크 랩탑 12의 첫 배송이 이번 주에 시작됩니다. 3분기에 배송될 배치에 대한 예약 주문은 여전히 가능하며, 해크 클럽에 250달러 이상 기부하면 더 빨리 제품을 받을 수 있는 옵션도 있습니다. 이 기회는 금요일 오후 5시(태평양 표준시)까지 유효합니다.

프레임워크 랩탑 13은 AMD 라이젠 300 시리즈를 탑재하여 현재 재고가 있으며, 주문 후 5영업일 이내에 배송됩니다. 이 제품은 특히 리눅스를 사용하는 파워 유저와 개발자들 사이에서 인기를 얻고 있습니다.

프레임워크는 올해 여러 행사에 참여할 예정입니다. 첫 번째로 6월 23일부터 25일까지 덴버에서 열리는 오픈 소스 서밋 북미와 6월 29일부터 7월 2일까지 샌안토니오에서 열리는 ISTELive에 참가하여 제품을 선보이고 참석자들과 소통할 계획입니다.

전반적으로 프레임워크는 생산을 늘리고 커뮤니티와의 소통을 강화하며 혁신적이고 사용자 친화적인 노트북을 제공하고 있습니다.

작성자: nfriedly | 점수: 42

13.
우버, 불투명 알고리즘으로 수익 급증!
(Second study finds Uber used opaque algorithm to dramatically boost profits)

2024년, 우버는 69억 달러의 현금을 벌어들였다고 보고했습니다. 이는 2022년 3억 3천만 달러의 손실에서 크게 회복된 수치입니다. 두 개의 학술 연구는 우버가 복잡한 알고리즘을 사용해 승객 요금을 인상하고 운전자의 수입을 줄여 이익을 증가시키고 있다고 비판했습니다.

콜롬비아 경영대학원의 첫 번째 연구는 24,000건 이상의 여행을 분석한 결과, 2022년 새로운 요금 체계를 도입한 이후 우버의 요금에서 차지하는 비율이 약 32%에서 42% 이상으로 증가했다고 밝혔습니다. 비슷하게, 옥스포드 대학교의 영국 연구에서는 우버의 요금 비율이 영국에서 25%에서 29%로 증가했으며, 일부 여행에서는 50%를 초과하는 경우도 있었습니다.

두 연구 모두 우버가 승객이 지불할 의사가 있는 금액과 운전자가 수용할 수 있는 금액에 따라 가격을 조정하는 '알고리즘 가격 차별'에 대한 우려를 제기하고 있습니다. 우버는 자사의 가격 책정 방식이 투명하고 공정하다고 주장하며, 운전자가 최소한 국가 최저 임금을 보장받는다고 강조했습니다. 또한, 우버는 옥스포드 연구의 결과에 이의를 제기했습니다.

이러한 논란은 2021년 법원이 운전자의 최저 임금과 유급 휴가 권리를 인정한 판결을 포함해 우버가 겪어온 법적 및 규제적 도전의 역사에 추가됩니다.

작성자: c420 | 점수: 101

14.
얀, NYC 엔지니어 채용!
(Yarn (YC W24) is hiring engineers in NYC)

비디오는 강력한 매체이지만, 단 1분의 영상을 제작하는 데에도 많은 시간과 복잡한 과정이 필요합니다. 인공지능(AI)은 앞으로 몇 년 안에 영상 제작 방식을 혁신할 것으로 기대되며, 더 빠르고 매력적인 콘텐츠 제작을 가능하게 할 것입니다.

이 회사는 빠르게 성장하는 스타트업들이 고품질의 영상을 더 신속하게 제작할 수 있도록 돕는 데 주력하고 있습니다. 이들은 음성, 영상, 추론 모델을 통합한 첨단 AI 기술을 활용하고 있습니다. 또한 YCombinator와 Meta와 같은 저명한 투자자들의 지원을 받고 있습니다.

팀은 뉴욕 소호에 위치하고 있으며, 현재 창립 엔지니어를 모집하고 있습니다. 고객과의 강한 적합성을 찾으면서 팀을 확장할 계획입니다. 이상적인 후보자는 야망이 있고, 프로젝트에 대한 책임을 지며, 혁신에 열려 있어야 합니다.

신규 채용된 직원의 즉각적인 업무는 핵심 작업 흐름 개발, 실시간 협업 도구 개선, AI 모델 프로토타입 제작, 영상 렌더링 과정 최적화, 특수 효과 제작 등을 포함할 수 있습니다.

회사는 고객 피드백을 우선시하고, 폭넓은 프로토타입 제작과 혁신적인 제품 개발을 통해 새로운 도전에 기꺼이 나서는 작고 재능 있는 팀을 중요하게 생각합니다.

작성자: jasperstory | 점수: 1

15.
소리쳐 잠금 해제!
(Scream to Unlock – Blocks social media until you scream “I'm a loser”)

저자는 소셜 미디어의 방해 요소로 어려움을 겪었고, 일반적인 사이트 차단 프로그램은 효과가 없었습니다. 이를 극복하기 위해 "Scream to Unlock"이라는 도구를 만들었습니다. 이 도구는 사용자가 부끄러운 말을 소리 내어 말해야 하며, 소리를 크게 지를수록 소셜 미디어에 더 오랫동안 접근할 수 있습니다. 이 도구는 저자가 집중하는 데 도움을 주었습니다. 또한 이 도구는 오픈 소스이기 때문에 투명하며 사용자 데이터를 수집하거나 추적하지 않습니다. 모든 음성 처리는 브라우저 내에서 로컬로 이루어지며, 녹음이 저장되지 않습니다.

이 확장 프로그램은 여기에서 찾을 수 있으며, 소스 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

작성자: madinmo | 점수: 118

16.
UV와 PEP 723의 재미
(Fun with uv and PEP 723)

텍스트는 Rust로 작성된 새로운 패키지 관리자 uv를 통해 Python을 사용한 일회성 스크립트의 발전에 대해 설명합니다. 이 패키지는 올바른 Python 버전과 의존성을 자동으로 설정하여 임시 가상 환경을 만들어 Python 스크립트를 쉽게 실행할 수 있도록 합니다.

uv 패키지는 빠른 Python 패키지 및 프로젝트 관리자입니다. 이를 통해 환경이나 의존성에 대한 걱정 없이 Python 스크립트를 간편하게 실행할 수 있습니다.

uvx 도구는 JavaScript 도구인 npx와 유사하게, 사용자가 패키지 내에서 Python 도구를 원활하게 실행할 수 있도록 도와줍니다.

PEP 723은 단일 파일 Python 스크립트에 메타데이터를 포함하는 방법을 제안하는 Python 개선 제안서입니다. 이 메타데이터는 도구들이 필요한 Python 버전과 의존성을 인식하는 데 도움을 줍니다.

예를 들어, uv를 사용하면 간단한 스크립트를 빠르게 실행할 수 있으며, 필요한 패키지를 신속하게 설치합니다. YouTube 전사 내용을 추출하는 예제 스크립트가 제공되며, 여기서는 인라인 메타데이터와 적절한 shebang 라인을 사용하는 방법을 보여줍니다.

저자는 Python을 더 효과적으로 사용하게 되어 기쁘다고 전하며, 이전에는 Go를 선호했지만 이제는 Python을 통해 더 간편하게 작업할 수 있게 되었다고 언급합니다. 또한, GitHub에 공개된 YouTube 전사 추출 프로젝트에 대해서도 언급합니다.

전반적으로 uv와 PEP 723은 환경 설정과 의존성 관리를 자동화하여 Python 스크립트를 실행하는 데 큰 편리함을 제공합니다.

작성자: deepakjois | 점수: 557

17.
미국 은행 사기범들
(Foreign Scammers Use U.S. Banks to Fleece Americans)

아시아 범죄 조직들이 "돼지 도살"이라는 대규모 온라인 사기를 벌이고 있으며, 이로 인해 전 세계적으로 연간 440억 달러 이상이 피해를 보고 있다. 미국 은행들은 이러한 사기를 방지하는 데 어려움을 겪고 있으며, 허위 이름으로 계좌가 개설되는 일이 빈번하게 발생하고 있다.

돼지 도살 사기는 피해자들을 유인하여 성공적인 투자 기회처럼 보이는 계획에 더 많은 돈을 투자하게 만든 후, 모든 예금을 빼앗는 방식으로 진행된다. 이러한 사기는 주로 동남아시아의 중국 범죄 집단에 의해 운영된다.

사기범들은 미국 은행을 이용해 도난당한 자금을 이체한다. 은행에서 임대한 계좌는 자금을 세탁하는 데 사용되며, 현금을 암호화폐로 전환하여 거래의 출처를 숨기는 경우가 많다.

미들섹스 트럭과 코치의 사례처럼, 사기범이 적절한 검증 없이 사업체 이름으로 계좌를 개설한 경우가 있다. 이로 인해 무고한 피해자들이 소송에 휘말리게 되었다.

미국 은행들은 사기 탐지 시스템이 부족하다는 비판을 받고 있다. 현재 규정상 효과적인 모니터링 시스템을 갖출 의무가 없기 때문에 많은 사기 계좌가 신원 확인 없이 온라인에서 개설될 수 있다.

많은 피해자들은 쉽게 돈을 벌 수 있다는 약속에 끌려 큰 금액을 이러한 사기 계좌로 송금하게 된다. 자금을 회수하려는 시도가 있지만, 은행들은 피해자들에게 효과적으로 도움을 주지 않는 경우가 많다.

피해자들은 이러한 사기에 대한 은행의 역할로 소송을 제기하기 시작했지만, 은행이 사기를 알고 있었다는 것을 입증하기가 어려워 법적 성공이 힘든 상황이다.

다른 나라들은 소비자를 보호하기 위해 사기 피해자에 대한 의무 환급과 같은 stricter regulations을 시행하고 있지만, 미국은 이와 같은 보호 조치가 부족하다. 전반적으로 정교한 사기, 은행 시스템의 취약점, 불충분한 규제 조치가 결합되어 사기범들이 미국 은행을 악용하고 무고한 개인들을 속이기 쉽게 만들고 있다.

작성자: wstrange | 점수: 60

18.
Bill Atkinson: Polaroids Showing the Evolution of the Lisa GUI [video]
(Bill Atkinson: Polaroids Showing the Evolution of the Lisa GUI [video])

요약이 없습니다.

작성자: zdw | 점수: 65

19.
몬드리안의 비밀
(Cracking the Mondrian Code (2017))

피에트 몬드리안은 1944년, 자신의 예술적 이상을 담고자 했던 작품 "빅토리 부기 우기"를 작업하던 중 세상을 떠났습니다. 그는 마지막 순간까지 기관지염으로 고통받으면서도 이 작품에 집중했으며, 그의 죽음 당시 이 작품은 미완성 상태였습니다. 이후 많은 사람들이 이 작품이 완성되었다면 어떻게 보였을지에 대해 추측해왔고, 일부는 수학적 접근법을 통해 완성할 방법을 제안하기도 했습니다. 그러나 미술 역사학자들은 몬드리안의 작업이 주로 직관적이었으며, 엄격한 공식에 의존하지 않았다고 주장합니다.

"빅토리 부기 우기"는 추상성과 단순성을 강조한 데 스틸 운동의 일환으로, 몬드리안은 물감 대신 색 테이프를 혁신적으로 사용하여 그의 예술적 과정을 반영했습니다. 그의 죽음 이후, 이 작품이 미완성 상태인 만큼 보존 방법에 대한 논의가 일어났고, 다양한 보존 방식이 제안되었습니다.

최근의 연구에서는 고급 이미징 기술을 사용하여 이 작품의 일부 영역이 어느 정도 완성된 상태였음을 밝혀냈습니다. 몬드리안은 여전히 작은 세부 사항에 대한 결정을 내리고 있었고, 그의 마지막 순간의 변화는 역동성을 더해주었습니다. 이는 그의 죽음에 대한 고뇌가 창작 선택에 영향을 미쳤음을 시사합니다. 이 작품은 미완성의 주제를 담고 있으며, 고전적인 일관성에서 벗어난 모습을 보여줍니다. "빅토리 부기 우기"는 인간의 불완전함과 삶과 예술의 복잡성을 포착하여 지속적인 매력을 지닌 작품으로 남아 있습니다.

작성자: jstrieb | 점수: 3

20.
웹 번역기 API
(Web Translator API)

이 텍스트는 번역 기능을 제공하는 실험적인 번역기 및 언어 감지 API에 대해 설명합니다.

이 기술을 실제로 사용하기 전에 브라우저 호환성을 확인해야 합니다. 인터페이스의 주요 기능으로는 입력 쿼터, 원본 언어, 목표 언어가 있습니다. 입력 쿼터는 번역할 수 있는 텍스트의 양을 측정하는 읽기 전용 값입니다. 원본 언어는 번역할 텍스트의 원래 언어를 의미하며, 목표 언어는 텍스트가 번역될 언어입니다.

이 API의 주요 메서드는 다음과 같습니다. availability()는 AI 모델이 사용 가능한지 확인합니다. create()는 번역을 위한 새로운 번역기 인스턴스를 생성합니다. destroy()는 번역기 인스턴스를 삭제합니다. measureInputUsage()는 번역에 사용할 쿼터의 양을 보여줍니다. translate()는 입력된 텍스트를 번역하며, translateStreaming()은 입력된 텍스트의 스트리밍 번역을 제공합니다.

예를 들어, 영어에서 일본어로 번역하기 위해 번역기 인스턴스를 생성할 수 있습니다. 또한 번역을 생성하고 스트리밍 기능을 사용하여 번역을 여러 부분으로 받을 수도 있습니다. 더 자세한 사용법은 API 문서에 제공된 예제를 참조하시기 바랍니다.

작성자: kozika | 점수: 62

21.
산업의 AR/VR 활용 현황
(Anyone Using Augmented Reality, VR, Glasses, Helmets etc. in Industry?)

2012년 구글 글래스가 출시된 이후 증강 현실(AR) 기술이 다양한 산업에서 생산성을 높일 수 있다는 기대가 커졌습니다. 하지만 실제로 직장에서 AR을 활용하는 사례는 많지 않습니다. 정보에 손을 대지 않고 접근할 수 있는 점이나 영상 통화와 같은 잠재적인 이점은 매력적이지만, 도입 속도는 느린 편입니다. 미국의 방위 산업과 세르비아의 의료 분야에서 사용되는 홀로렌즈와 같은 흥미로운 시범 프로그램이 있지만, 산업에서 AR 활용 사례를 찾는 것은 쉽지 않습니다. 또한 효과성, 디스플레이 품질, 비용과 같은 잠재적인 도전 과제들도 함께 논의되고 있습니다.

작성자: NewUser76312 | 점수: 8

22.
The probability of a hash collision (2022)
(The probability of a hash collision (2022))

요약이 없습니다.

작성자: subset | 점수: 102

23.
NSF, 본부 퇴출!
(NSF getting kicked out of headquarters by HUD)

귀하의 컴퓨터 네트워크에서 비정상적인 활동이 감지되었습니다. 계속 진행하려면 아래 상자를 클릭하여 로봇이 아님을 확인해 주시기 바랍니다.

이런 상황은 귀하의 브라우저가 자바스크립트나 쿠키를 지원하지 않거나, 이들이 차단되고 있을 때 발생할 수 있습니다.

도움이 필요하시면 지원팀에 연락하시고 참조 ID: fb3e9ecd-51dd-11f0-a8a8-4be0f8c5393e를 포함해 주시기 바랍니다.

또한, 블룸버그 웹사이트에 구독하여 중요한 글로벌 시장 뉴스를 받아보실 수 있습니다.

작성자: trauco | 점수: 48

24.
A Dictionary of the Language of Myst's D'ni
(A Dictionary of the Language of Myst's D'ni)

요약이 없습니다.

작성자: lelandfe | 점수: 32

25.
챗GPT, 코파일럿 제치고 승승장구!
(ChatGPT's enterprise success against Copilot fuels OpenAI/Microsoft rivalry)

컴퓨터 네트워크에서 비정상적인 활동이 감지되었습니다. 계속 진행하려면 아래 상자를 클릭하여 로봇이 아님을 확인해 주세요.

이 메시지가 표시된 이유는 다음과 같습니다.

  • 사용 중인 브라우저가 JavaScript와 쿠키를 지원하는지 확인하고, 이들이 차단되지 않았는지 점검해 주세요.

도움이 필요하신가요? 지원팀에 연락하시고 참조 ID: fc47ed0a-51dd-11f0-8aef-39c85f435388을 제공해 주세요.

글로벌 시장에 대한 최신 정보를 원하신다면 Bloomberg.com에 구독해 주세요.

작성자: mastermaq | 점수: 275

26.
아순시온의 매력
(Thoughts on Asunción, Paraguay)

작가는 파라과이의 아순시온을 관찰하며 도시 계획에서 미적 일관성이 부족하다는 점에 주목하고 있습니다. 아순시온의 발전을 캄보디아의 프놈펜과 같은 동남아시아 도시와 비교하며 현대적인 고층 건물과 낡은 건물이 혼재해 있는 모습을 언급합니다.

미적 일관성은 도시 디자인이 얼마나 잘 계획되고 통일성이 있는지를 설명하는 용어입니다. 아순시온은 다양한 건축 양식이 뒤섞여 있고 도시 계획이 엉망이라 이러한 일관성이 결여되어 있습니다.

파라과이 정부는 다른 라틴 아메리카 국가들에 비해 공공 서비스에 훨씬 적은 예산을 지출하고 있어 도시의 무질서한 발전에 기여하고 있습니다. 개인 소득세를 납부하는 파라과이인은 약 7%에 불과한데, 이는 비공식 고용 비율이 높고 세금 징수가 낮기 때문입니다. 이로 인해 정부의 도시 계획 및 서비스에 대한 재원이 제한됩니다.

아순시온의 새로운 주택 대부분은 현지인이 아닌 외국인 투자자, 특히 아르헨티나에서 온 투자자들에 의해 구매되고 있습니다. 이러한 부동산은 종종 외국인에게 임대됩니다.

파라과이의 법률은 부동산 개발자에게 세금 인센티브를 제공하여 외국 구매자를 겨냥한 현대적인 건물 건설을 장려하고 있습니다. 이로 인해 도시의 조화롭지 못한 경관이 더욱 심화되고 있습니다.

작가는 아순시온의 현대적인 발전과 일관성 없는 도시 계획 간의 대조를 강조하며, 이러한 상황이 경제적 도전과 외국인 투자에 의해 형성되었다고 설명합니다.

작성자: Michelangelo11 | 점수: 61

27.
XBOW, 해킹의 정점!
(XBOW, an autonomous penetration tester, has reached the top spot on HackerOne)

AI 기반 침투 테스트 도구인 XBOW가 미국의 버그 바운티 플랫폼인 HackerOne에서 처음으로 리더보드 1위를 차지했습니다. XBOW가 이 성과를 어떻게 이뤘는지 간단히 정리해보겠습니다.

XBOW는 기존의 도전 과제를 통해 자신의 능력을 테스트하고, 실제 상황을 시뮬레이션하기 위해 자체 기준을 설정했습니다. 이를 통해 오픈 소스 프로젝트에서 제로데이 취약점을 발견할 수 있었습니다.

실제 환경에서의 성능을 평가하기 위해 XBOW는 HackerOne의 공개 및 비공식 버그 바운티 프로그램에 참여했습니다. 이 과정에서 독립 연구자처럼 내부 정보 없이 진행했습니다.

XBOW는 여러 웹 애플리케이션을 동시에 스캔할 수 있지만, 수십만 개의 잠재적 목표가 있는 상황에서 전략적인 접근이 필요했습니다. 이를 위해 기술과 보안 조치와 같은 다양한 요소를 기반으로 고가치 대상을 식별하는 점수 시스템을 개발했습니다.

XBOW는 취약점을 찾는 데 효과적이지만, 정확성을 보장하는 것이 중요합니다. 이를 위해 발견한 각 취약점을 확인하기 위해 자동화된 검증 도구를 사용합니다.

XBOW는 유명 기업에 영향을 미치는 1,060개 이상의 검증된 취약점을 보고했습니다. 최고 순위를 목표로 하지는 않았지만, 지속적으로 품질 높은 결과를 내면서 이 성과를 달성했습니다.

발견된 취약점의 종류에는 원격 코드 실행, SQL 인젝션, 크로스 사이트 스크립팅 등이 포함됩니다. 현재 이들 중 많은 취약점이 여전히 해결되고 있습니다.

팀은 앞으로 몇 주 안에 XBOW의 주요 발견을 소개하는 자세한 블로그 게시물을 공유할 계획입니다. XBOW의 성공은 사이버 보안 분야에서 AI의 잠재력을 보여주며, 특히 취약점을 효율적으로 식별하고 해결하는 데 기여하고 있습니다. 기업이 XBOW에 관심이 있다면 이메일을 통해 데모 요청을 할 수 있습니다.

작성자: summarity | 점수: 264

28.
시간이 없을 때의 시간 관리
(Managing time when time doesn't exist)

이 글은 시간 관리와 현대 물리학의 복잡한 관계를 다루고 있으며, 특히 시간이 우리가 생각하는 방식으로 실제로 존재하지 않을 수 있다는 아이디어를 제시합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 시간의 현실성에 대해 이야기합니다. 직장에서의 시간 관리는 종종 시간이 실제로 존재하고 측정 가능한 자원이라는 가정에 의존합니다. 그러나 양자역학을 포함한 과학 이론들은 시간이 양자 얽힘에 의해 만들어진 환상일 수 있다고 제안합니다.

둘째, 역사적 맥락을 살펴봅니다. 인류는 수천 년 동안 시간을 관리해 왔으며, 해시계와 달력 같은 도구를 개발했습니다. 아이작 뉴턴은 시간을 절대적인 것으로 보았지만, 알베르트 아인슈타인은 시간이 상대적이며 운동과 중력에 의해 영향을 받는다고 보여주었습니다.

셋째, 양자역학에 대한 설명이 있습니다. 휠러-드윗 방정식은 우주가 근본적으로 시간 변수가 없이 작동한다는 것을 나타내며, 이는 우리가 마감일과 일정을 어떻게 인식하는지에 대한 질문을 제기합니다.

넷째, 시간의 출현에 대한 최근 이론이 있습니다. 이 이론들은 시간이 양자 시스템의 상호작용에서 발생한다는 것을 제안하며, 이는 시간이 독립적으로 존재하지 않을 수 있음을 의미합니다. 의식이 우리의 시간 경험을 만드는 데 역할을 할 수 있습니다.

다섯째, 실용적인 함의에 대해 논의합니다. 효과적으로 시간을 관리하기 위해서는 유연한 일정을 수용하고, 참여를 통해 생산성을 높이며, 마감일이 개인의 관점에 따라 달라질 수 있음을 인식하는 것이 좋습니다.

마지막으로, 이 글은 시간이 진화하고 있다는 점을 강조하며, 생산적인 작업은 단순히 시간을 관리하는 것이 아니라 시간 경험의 창조에 참여하는 것이라고 결론짓습니다. 따라서 미루는 것은 이 과정에 참여할 기회를 놓치는 것으로 볼 수 있습니다.

전반적으로 이 글은 독자들에게 새로운 과학적 통찰을 바탕으로 전통적인 시간과 생산성에 대한 관점을 재고할 것을 권장합니다.

작성자: TMEHpodcast | 점수: 148

29.
영국 정치인, 후지츠 공공 계약 논란
(Brit politicians question Fujitsu's continued role in public sector contracts)

영국 정치인들은 후지츠가 공공 부문 계약에 입찰할 수 있도록 허용한 정부의 결정에 대해 우려를 표하고 있다. 이는 후지츠가 호라이즌 스캔들에 대한 공적 조사가 완료될 때까지 입찰을 자제하겠다고 약속한 바 있음에도 불구하고 이루어진 결정이다. 호라이즌 스캔들은 결함이 있는 IT 시스템으로 인해 일부 우편소장들이 잘못된 유죄 판결을 받게 된 사건이다. 후지츠는 초대받을 경우에만 계약에 입찰하겠다고 밝혔지만, 최근에는 북아일랜드의 토지 등록 시스템을 위한 1억 2500만 파운드 규모의 계약을 수주했다. 이 계약은 북아일랜드 정부가 요청한 것이 아니다.

국회의원들은 조사가 진행 중인 동안 후지츠의 계약 역할에 대해 정부의 명확한 설명을 요구하고 있다. 후지츠가 호라이즌 스캔들의 피해자들에게 보상을 하지 않은 상태에서 수익성 높은 계약을 계속 따내고 있다는 우려가 제기되고 있다. 최근 국회에서의 질문들은 정부가 후지츠의 계약 적합성을 평가했는지에 집중되고 있으며, 특히 피해자들에 대한 후지츠의 미해결 의무를 고려할 때 더욱 그렇다.

정부 관계자들은 조달 규정이 후지츠의 입찰을 허용한다고 밝혔지만, 후지츠의 계약 참여 적절성에 대한 여러 문의에 대해서는 정부가 아직 답변하지 않고 있다. 후지츠의 과거와 미래 계약에 미치는 영향에 대한 우려가 계속되고 있는 가운데, 상황은 여전히 주목받고 있다.

작성자: rntn | 점수: 26

30.
고대 X11 스케일링 기술
(Ancient X11 scaling technology)

이 글에서는 X11을 사용하여 DPI 스케일링과 다양한 화면에서 일관된 물리적 크기의 원을 그리는 데 따른 도전과 해결책을 다룹니다. 저자는 X11이 이러한 스케일링을 처리할 수 없다는 주장에도 불구하고, 다양한 디스플레이에서 2인치 원을 그릴 수 있음을 보여주고자 합니다.

첫 번째로, X11의 한계에 대한 일반적인 인식이 있습니다. 많은 사람들은 X11이 DPI 스케일링, 분수 스케일링, 여러 모니터를 효과적으로 지원하지 못한다고 생각합니다.

저자는 실험을 위해 OpenGL을 사용하여 다양한 해상도와 크기의 화면에서 원을 그리기로 합니다. 여기에는 노트북, 데스크탑 모니터, TV가 포함됩니다.

원 그리기 과정에서는 셰이더를 작성하여 화면의 물리적 크기에 따라 원의 크기를 계산합니다. 이렇게 하면 어떤 디스플레이에서든 원의 크기가 항상 2인치로 유지됩니다.

저자는 화면 크기를 가져오고 원의 크기를 조정하는 데 사용된 코드에 대한 간단한 설명을 제공합니다. 이를 통해 독자들이 이해하기 쉽게 정보를 전달합니다.

실험 결과, 다양한 모니터에서 원의 크기가 성공적으로 유지되었고, 이는 X11이 이전의 믿음과는 달리 이 작업을 수행할 수 있음을 증명합니다.

저자는 독자들에게 회의론자들의 말을 무시하고 가능성을 탐구하는 것이 중요하다고 강조합니다. 그들은 이 특정 작업에 대한 경험이 없었음에도 불구하고 목표를 달성할 수 있었습니다.

전체적으로 이 글은 문제 해결에 대한 실용적인 접근 방식을 촉진하며, 특정 기술적 성과가 불가능하다는 생각에 도전합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 262

31.
서브세컨드: 러스트 핫패치 엔진
(Subsecond: A runtime hotpatching engine for Rust hot-reloading)

Subsecond는 Rust 라이브러리로, 개발자들이 실행 중인 애플리케이션을 재시작하지 않고도 업데이트할 수 있게 해줍니다. 이는 게임 엔진이나 서버와 같이 오랜 시간 동안 실행되는 소프트웨어에 적합합니다. Subsecond는 "ThinLink"라는 기능을 통해 코드 컴파일 속도를 높여 개발 과정을 개선합니다.

핵심 기능으로는 핫 패칭이 있습니다. 이는 애플리케이션이 실행 중일 때 코드 업데이트를 가능하게 하며, 특별한 점프 테이블을 사용해 함수 호출을 최신 버전으로 전환합니다. 개발자들은 Subsecond를 통해 자신의 함수를 호출함으로써 쉽게 구현할 수 있으며, 업데이트는 자동으로 처리됩니다. Dioxus CLI 도구를 사용하는 것이 권장되며, 이는 핫 리로딩을 지원하고 개발 워크플로우를 간소화합니다.

Subsecond는 점프 테이블을 사용하여 함수 포인터를 관리하며, 애플리케이션의 메모리를 직접 수정하지 않아 안전성과 안정성을 높입니다. 현재 글로벌 변수와 스레드 로컬 저장소의 업데이트를 지원하지만, 새로운 글로벌 변수에 대한 소멸자를 호출하지 않는 등의 제한이 있습니다.

제한 사항으로는 구조체는 레이아웃과 정렬 요구 사항 때문에 핫 리로드가 불가능합니다. 정적 변수의 변경 사항은 추적되지만 제대로 소멸되지 않으며, 업데이트 시 스레드 로컬 저장소가 초기화되는 문제도 있습니다.

Subsecond는 Android, iOS, Linux, macOS, Windows, WebAssembly 등 여러 플랫폼에서 작동합니다. 그러나 iOS 기기와 같은 일부 플랫폼은 코드 서명 문제로 인해 제한이 있습니다.

Subsecond는 Rust 개발자들이 실시간으로 애플리케이션을 업데이트하는 과정을 간소화할 수 있도록 돕는 강력한 도구입니다. 몇 가지 제한이 있지만, 개발 효율성과 안전성에서 상당한 이점을 제공합니다.

작성자: varbhat | 점수: 196

32.
프로그래밍과 시간 생각하기
(How to Think About Time in Programming)

프로그래밍에서 시간 관리는 복잡할 수 있으며, 개발자들 사이에서 혼란을 일으키는 경우가 많습니다. 이 글에서는 시간의 두 가지 주요 개념인 절대 시간과 민간 시간을 설명합니다.

절대 시간은 특정 순간을 가리키며, "순간"이라고 불리는 이 시점들은 "지속 시간"을 통해 측정할 수 있습니다. "에포크"는 시간을 측정하는 기준점으로, 예를 들어 유닉스 시간은 1970년 1월 1일부터 시작됩니다.

민간 시간은 사람들이 더 친숙하게 시간을 전달하기 위해 사용하는 방식으로, 일반적으로 그레고리력과 같은 달력을 통해 표현됩니다. 이 시스템은 순간을 날짜와 시간(연도/월/일/시/분/초)으로 표시하여 사람들이 이해하기 쉽게 만듭니다.

현대의 시간 측정에서는 협정 세계시(UTC)가 전 세계의 표준으로 사용되며, 원자 시계에 의해 정의됩니다. 원자 시간과 지구의 자전 간의 차이를 조정하기 위해 가끔 윤초가 추가됩니다. 시간대는 각 지역이 자신의 지역 시간을 UTC와 연관짓도록 해주지만, 지역 정부의 정책에 따라 변경될 수 있어 일광 절약 시간제와 같은 변동이 발생할 수 있습니다.

프로그래밍에서 시간을 다룰 때는 민간 시간과 절대 시간이 윤초와 시간대 전환으로 인해 다를 수 있다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 이로 인해 어떤 민간 날짜는 24시간보다 길거나 짧을 수 있습니다. 개발자들은 시간을 정확하게 저장하고 변환하는 방법을 고려해야 하며, 시간에 대한 잘못된 가정은 버그를 초래할 수 있습니다.

IANA 시간대 데이터베이스는 전 세계의 시간 규칙 변화를 추적하여 프로그래머들이 절대 시간을 민간 시간으로 올바르게 변환하는 데 도움을 줍니다.

이 글은 프로그래밍에서 시간의 미묘한 차이를 이해하는 것이 중요하며, 시간 관련 기능을 다룰 때 발생할 수 있는 잠재적인 문제를 강조합니다. 개발자들은 시간 측정이 단순한 기술적 문제가 아니라 사회적, 정치적 요소가 복합적으로 얽힌 문제임을 인식해야 합니다.

작성자: rmason | 점수: 173

33.
장난감 소프트웨어의 즐거움
(Writing toy software is a joy)

저자는 "장난감 프로그램"을 만드는 것의 중요성과 즐거움을 강조합니다. 장난감 프로그램은 개발자들이 프로그래밍 개념을 더 잘 탐구하고 이해할 수 있도록 돕는 간단한 소프트웨어 프로젝트입니다. 리처드 파인만의 "내가 만들 수 없는 것은 이해하지 못한다"는 말을 인용하며, 소프트웨어를 만드는 과정이 이론적인 학습보다 지식을 더 향상시킨다고 설명합니다.

현재의 소프트웨어 개발 환경에서는 인공지능과 상업화가 기술의 본질을 위협하고 있습니다. 이러한 상황에서 장난감 프로그램은 코딩의 즐거움을 다시 느낄 수 있는 신선한 방법을 제공합니다. 이러한 프로젝트는 일반적으로 80:20 법칙을 따르며, 20%의 노력으로 80%의 기능을 얻을 수 있습니다. 저자는 개발자들이 과도한 설계를 피하고 소프트웨어의 제약을 이해하는 데 도전할 수 있는 프로젝트에 도전할 것을 권장합니다.

저자는 난이도와 예상 소요 시간을 기준으로 한 여러 장난감 프로젝트를 소개합니다. 예를 들어, 간단한 정규 표현식 엔진을 만드는 프로젝트는 난이도 4/10, 소요 시간 5일로 평가됩니다. 기본 운영 체제 커널을 만드는 프로젝트는 난이도 7/10, 소요 시간 2개월입니다. 게임 보이 또는 NES 에뮬레이터 개발은 난이도 6/10, 소요 시간 3주로 제시됩니다. 2D 물리 엔진 구현은 난이도 5/10, 소요 시간 1주입니다. 개인 텍스트 편집기를 만드는 프로젝트는 난이도 5/10, 소요 시간 2-4주로 평가됩니다. 간단한 체스 엔진을 만드는 프로젝트는 난이도 5/10, 소요 시간 2-5일입니다.

저자는 이러한 프로젝트에 인공지능 도구에 의존하지 말 것을 조언하며, 진정한 학습은 탐구와 도전을 통해 이루어진다고 강조합니다. 결국, 장난감 소프트웨어를 만드는 것은 코딩의 흥미를 다시 불러일으키고 복잡한 개념에 대한 이해를 깊게 할 수 있는 기회를 제공합니다.

작성자: bundie | 점수: 742

34.
병렬 프로그래밍, 이렇게!
(How to Think about Parallel Programming: Not! [video] (2021))

"병렬 프로그래밍에 대한 생각: 하지 말라!"라는 발표에서는 가이 L. 스틸 주니어가 등장하여 프로그래머가 병렬성을 직접 관리할 필요가 없다고 주장합니다. 대신, 프로그래밍 언어가 자동으로 병렬 작업을 처리해야 한다는 것입니다. 이 접근 방식은 독립적인 알고리즘을 지원하고 문제를 선형적으로 나누기보다는 "구축하고 정복하기" 방법을 활용하는 언어 설계에 중점을 둡니다.

가이 스틸은 컴퓨터 과학 분야에서 존경받는 인물로, 하버드와 MIT에서 응용 수학과 인공지능을 전공했습니다. 현재 그는 선 마이크로시스템즈 연구소의 펠로우로 활동하고 있습니다.

이 발표는 소프트웨어 개발에서 혁신과 창의성을 장려하는 Strange Loop 컨퍼런스에서 녹화되었습니다. 이 컨퍼런스는 새로운 기술과 방법론을 탐구하며 소프트웨어 개발의 발전을 도모합니다.

작성자: caned | 점수: 13

35.
HDMI 2.2, 16K 지원!
(HDMI 2.2 will support 16K video at 60Hz)

HDMI 포럼이 공식적으로 HDMI 2.2 규격을 발표했습니다. 이 규격은 제조사들이 최대 96Gbps의 높은 데이터 전송 속도를 지원하는 기기와 케이블을 제작할 수 있도록 합니다. 새로운 Ultra96 HDMI 케이블은 60Hz에서 최대 16K 해상도를 지원하며, 4K는 480Hz, 8K는 240Hz로 지원합니다. 이는 이전 HDMI 2.1 표준의 최대 48Gbps와 10K 해상도 지원에서 큰 발전을 이룬 것입니다.

HDMI 2.2 규격은 소비자들이 적절한 케이블을 쉽게 식별할 수 있도록 Ultra96 라벨을 도입했습니다. 이 라벨은 새로운 표준을 지원하는 제품임을 나타냅니다. 또한, 오디오와 비디오의 동기화를 개선하기 위해 지연 표시 프로토콜(LIP)을 도입했습니다. 이는 특히 사운드바나 AV 리시버가 있는 설정에서 유용합니다. 그러나 이러한 발전에도 불구하고 16K TV와 콘텐츠가 널리 보급되기까지는 시간이 걸릴 것으로 보입니다.

작성자: mfiguiere | 점수: 23

36.
영구 삭제의 진실
(Information has been permanently deleted, for small values of permanently)

2025년 6월 4일, 레이몬드 첸은 오페라 "투란도트"와 관련된 오타에 대해 유머러스하게 이야기합니다.

작성자: Tomte | 점수: 3

37.
운하 보트 시뮬레이터
(Canal Boat Simulator)

작가는 운하 보트에 대한 심야 대화에서 영감을 받아 게임을 만드는 경험을 공유합니다. 처음에는 "거친 운하 보트 게임"을 만들자는 농담으로 시작했지만, 이 아이디어가 마음에 남아 약 두 달 동안 실제로 개발하게 되었습니다.

그들은 Godot 게임 엔진을 사용했지만, 3D 모델링과 게임 메커니즘에서 어려움을 겪었습니다. 이 프로젝트를 통해 게임 개발에 대해 많은 것을 배웠고, 재미있는 게임 플레이의 중요성과 끝없는 수정 작업을 피하기 위한 규율의 필요성을 깨달았습니다.

이 게임은 프로토타입으로, 플레이 시간은 단 3분에 불과하지만, 작가는 학습 과정과 게임 엔진의 힘에 대해 되돌아봅니다. 또한 게임의 역학을 이해하는 데 ChatGPT와 유튜브 튜토리얼이 얼마나 도움이 되었는지도 언급합니다.

결국, 작가는 자신의 게임이 친구가 제안한 귀여운 인디 게임의 원래 비전과는 다르게 발전했음을 유머러스하게 인정합니다. 작가는 독자들에게 다른 사람이 만든 더 다듬어진 운하 보트 게임을 확인해 보라고 권장합니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 116

38.
이클립스: 3일간의 첫 접촉!
(Playing First Contact in Eclipse, a 3-Day Sci-Fi Larp)

Eclipse는 2059년을 배경으로 한 3일간의 사이언스 픽션 라이브 액션 롤플레잉(LARP) 이벤트로, 참가자들은 글리제 628A 행성에서 외계 생명체와의 첫 접촉 임무를 수행합니다. 이 몰입형 경험은 이탈리아 그룹 카오스 리그가 제작했으며, 인간의 자기 파괴성과 존재론적 질문 같은 주제를 강조합니다. 이는 영화 ArrivalInterstellar의 영향을 받았습니다.

이 행사에는 150명의 참가자가 점프수트를 입고, 맞춤형 소프트웨어가 설치된 태블릿을 사용하여 경험을 향상시킵니다. 장소는 미래적인 풍경을 닮은 알베르니아 행성에 위치해 있습니다. Eclipse는 다양한 국가에서 참가자를 끌어모으는 야심찬 국제 LARP의 일환으로, 일부 전통적인 LARP 참가자들은 높은 비용과 복잡한 설정이 역할 놀이와 이야기의 핵심 요소에서 벗어난다고 비판합니다.

참가자들은 상세한 배경 이야기가 있는 캐릭터를 선택하고, 게임 메커니즘을 이해하기 위해 사전 워크숍에 참여하여 준비합니다. 게임은 하드 사이언스, 소프트 사이언스, 탐사라는 세 가지 부문으로 나뉘며, 각 부문은 고유한 역할과 활동을 가지고 팀워크를 중심으로 진행됩니다. 이벤트 동안 참가자들은 개인적인 관계와 도덕적 딜레마를 탐구하며, 식민지화와 지능의 본질 같은 문제를 반영합니다.

이야기는 임무와 외계 생명체와의 상호작용을 통해 진행되며, 참가자들은 인류의 미래에 대한 어려운 결정을 내리는 극적인 결말에 이릅니다. 일부 참가자들은 자신의 기여가 제한적이었다고 느꼈지만, LARP 동안 형성된 집단적 이야기와 감정적 연결은 기억에 남고 의미 있는 경험을 만들어냈습니다. 이벤트가 끝난 후, 참가자들은 자신의 경험을 나누며 LARP가 독특한 이야기와 상호작용의 형태로서 협력적인 성격을 강조했습니다.

작성자: adrianhon | 점수: 52

39.
클라우드플레어의 7.3Tbps DDoS 방어전
(How Cloudflare blocked a monumental 7.3 Tbps DDoS attack)

2025년 5월 중순, 클라우드플레어는 초당 7.3테라비트(Tbps)에 달하는 역대 최대 DDoS 공격을 성공적으로 차단했습니다. 이 공격은 이전 기록보다 12% 더 큰 규모였으며, 클라우드플레어의 매직 트랜짓을 이용해 보호받고 있는 호스팅 제공업체를 목표로 했습니다.

이번 공격은 단 45초 만에 37.4테라바이트에 달하는 방대한 양의 데이터를 전송했습니다. 이는 고화질 비디오를 7,480시간 이상 스트리밍하는 것과 같습니다. 공격 방식은 주로 UDP 플러드였으며, QOTD와 NTP와 같은 반사 공격도 포함되었습니다.

이번 공격은 브라질과 베트남을 포함한 161개국에서 12만 2천 개 이상의 고유 IP 주소에서 발생했습니다. 클라우드플레어의 시스템은 전 세계 477개의 데이터 센터에서 자동으로 공격을 감지하고 완화했으며, 합법적인 트래픽과 악의적인 트래픽을 구분하기 위해 고급 기술을 사용했습니다.

이 사건은 클라우드플레어의 DDoS 보호 시스템이 얼마나 효과적인지를 보여주었습니다. 이 시스템은 인간의 개입 없이 자동으로 이러한 위협으로부터 방어합니다. 클라우드플레어는 강력한 인터넷 보안을 제공하고 더 나은 안전한 인터넷을 구축하는 데 기여하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: methuselah_in | 점수: 248

40.
Assembly Theory of Time
(Assembly Theory of Time)

요약이 없습니다.

작성자: andsoitis | 점수: 30

41.
피코EMP: 저렴한 EMFI 도구
(PicoEMP – A low-cost Electromagnetic Fault Injection (EMFI) tool)

PicoEMP는 취미로 전자기 결함 주입(EMFI) 기술을 배우고자 하는 사람들을 위해 저렴하게 설계된 도구입니다. 이 제품은 고급 기능과 비싼 가격으로 유명한 ChipSHOUTER의 간단한 대안입니다. ChipSHOUTER는 방대한 문서와 안전 인증으로 잘 알려져 있습니다.

PicoEMP는 여러 기여자들의 도움으로 개발되었으며, 이들은 하드웨어와 펌웨어를 개선하는 데 기여했습니다. 이 도구는 안전한 작동과 저렴한 비용을 우선시하며 사용성을 보장하지만, ChipSHOUTER만큼 성능이 뛰어나지는 않습니다. 사용자는 PicoEMP를 직접 조립해야 하며, 처음부터 만들거나 조립이 쉬운 키트를 사용할 수 있습니다. 고전압에 노출될 수 있으므로 안전 수칙을 철저히 지켜야 합니다.

사용자는 장치를 프로그래밍하고 EMFI를 위한 주입 팁을 직접 만들어야 합니다. 사용 방법에는 장치를 준비하고 LED 표시등을 모니터링하며, 목표물에 펄스를 적용하는 과정이 포함됩니다. 이때 안전의 중요성이 강조됩니다.

ChipSHOUTER와의 기술적 차이점으로는, ChipSHOUTER가 더 강력한 출력 능력과 에너지 관리 기능을 갖추고 있는 반면, PicoEMP는 낮은 전력과 사용의 용이성을 위해 설계되었습니다.

PicoEMP는 ChipSHOUTER에서 제공하는 특정 안전 기능이 부족하므로 사용자는 주의해야 합니다. 전반적으로 PicoEMP는 전문 장비에 비해 높은 비용 없이 EMFI 기술을 탐구하고자 하는 사람들에게 접근 가능한 도구로 자리 잡고 있습니다.

작성자: transpute | 점수: 42

42.
도커로 Flask/Django 전환하기
(Switching Pip to Uv in a Dockerized Flask / Django App)

이 글에서는 Docker 환경에서 Flask와 Django 애플리케이션의 패키지 관리 도구를 pip에서 uv로 변경하는 방법에 대해 설명하며, 이로 인해 속도가 크게 향상된다고 합니다.

첫 번째로, 의존성 관리를 위해 requirements.txt 파일을 pyproject.toml 파일로 교체하는 것이 좋습니다. pyproject.toml 파일은 의존성을 보다 효과적으로 관리할 수 있게 해주며, 버전 관리를 위한 잠금 파일도 포함되어 있습니다.

두 번째로, Dockerfile에서 중요한 단계는 다음과 같습니다. 먼저, 의존성을 설치하기 전에 환경 변수를 설정해야 합니다. 그 다음, 특정 명령어를 사용하여 uv를 설치하고 가상 환경 없이 의존성을 관리합니다. 또한, 적절한 권한을 보장하고 잠금 파일을 업데이트하는 스크립트를 사용하는 것이 중요합니다.

세 번째로, uv 도구는 패키지를 추가, 업데이트 또는 제거하는 명령어를 통해 의존성 관리를 간소화합니다. 이를 통해 일관된 잠금 파일을 유지하고 의존성을 효율적으로 관리할 수 있습니다.

네 번째로, 의존성을 추가하거나 업데이트하고 구식 패키지를 확인하는 데 도움이 되는 예제 스크립트도 제공됩니다.

마지막으로, 변경 사항과 논의된 명령어를 시연하는 YouTube 비디오도 준비되어 있습니다.

전체 과정은 간단하며 Docker 환경에서 애플리케이션 관리를 개선하는 데 도움이 됩니다.

작성자: tosh | 점수: 253

43.
뉴스 유료화, 미국인 반응은?
(Few Americans pay for news when they encounter paywalls)

최근 퓨 리서치 센터의 조사에 따르면, 대부분의 미국인들은 뉴스에 대해 비용을 지불하지 않는 것으로 나타났습니다. 응답자의 83%가 지난 1년 동안 뉴스 구독이나 기부를 하지 않았다고 밝혔습니다. 많은 사람들이 뉴스를 검색할 때 유료 구독 장벽에 부딪히고 있으며, 74%가 이러한 장벽을 가끔 경험한다고 응답했습니다. 유료 장벽에 직면했을 때, 53%는 다른 곳에서 정보를 찾고, 단 1%만이 접근을 위해 비용을 지불한다고 합니다.

사람들이 뉴스에 비용을 지불하지 않는 주된 이유는 무료 대안이 많기 때문이며, 이는 49%가 언급했습니다. 그 외의 이유로는 관심 부족(32%), 비용 문제(10%), 뉴스 품질에 대한 불만(8%)이 있습니다.

뉴스에 비용을 지불하는 성인은 17%에 불과하며, 대학 졸업자의 경우 27%, 민주당원은 21%, 노인층은 25%로 더 높은 비율을 보입니다. 반면, 최저 소득층에서는 뉴스에 비용을 지불하는 비율이 8%에 그칩니다. 또한, 백인 미국인 중 20%가 뉴스에 비용을 지불한 반면, 흑인 미국인은 11%, 히스패닉 미국인은 10%에 불과합니다.

작성자: mooreds | 점수: 117

44.

개인 발전에서 더 나은 결과를 얻기 위해 목표를 규칙으로 바꾸는 것이 중요하다는 내용입니다.

목표와 규칙의 차이점은 일회성 행동이 습관을 정의하지 않는다는 것입니다. 대신, 지속적인 선택이 당신을 형성합니다. 목표는 동기를 부여할 수 있지만, 동기가 약해지면 달성하기 어려운 경우가 많습니다.

명확하고 구체적인 규칙을 설정하면 미리 결정을 내릴 수 있어 동기의 필요성을 줄일 수 있습니다. 예를 들어 "체중을 줄이고 싶다"는 목표 대신 "집에 정제된 탄수화물은 두지 않겠다"는 규칙을 세우는 것입니다.

목표와 그에 해당하는 규칙의 예로는 "나는 건강해지고 싶다"는 "매일 30분 운동하기"로, "올해 20권의 책을 읽겠다"는 "매일 30분 독서하기"로, "밤에 8시간 자겠다"는 "오후 8시 이후에는 화면을 보지 않겠다"로 바꿀 수 있습니다.

지속 가능성도 중요합니다. 시간이 지나도 꾸준히 지킬 수 있는 규칙을 만드는 것이 필요합니다. 일주일만 지속되는 엄격한 규칙보다 1년 동안 지킬 수 있는 간단한 규칙이 더 가치가 있습니다.

규칙을 설정한 후에는 윤리적 원칙처럼 진지하게 대해야 합니다. 당신의 습관이 결과를 결정합니다.

결론적으로, 목표를 구체적이고 지속 가능한 규칙으로 바꾸면 삶에 지속적인 변화를 가져오는 데 도움이 됩니다.

작성자: kolyder | 점수: 4

45.
Build an iOS app on Linux or Windows
(Build an iOS app on Linux or Windows)

요약이 없습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 150

46.
엑셀로 게임 개발 열정 되찾기
(Mapping LLMs over excel saved my passion for game dev)

저자는 전투 카드 게임을 개발하는 과정에서 데이터 입력의 지루함으로 인해 코딩에 어려움을 겪었습니다. 이 게임은 Unity3D를 사용하여 만들었지만, 캐릭터의 마법과 특성을 게임 시스템에 적용하는 데 어려움을 느꼈습니다. 특히 Unity 에디터의 복잡성 때문에 힘들었습니다. 이를 극복하기 위해 저자는 게임 자산 파일을 C# 코드로 변환하기로 결정했습니다. 이렇게 하면 Unity 에디터를 사용하는 것보다 관리하기가 더 쉬웠습니다.

저자는 대형 언어 모델(LLM)이 변환 과정에 도움을 줄 수 있다는 것을 인식했지만, LLM을 안내하기 위해 명확한 구조를 제공해야 한다고 생각했습니다. 그래서 저자는 LLM이 Excel 데이터를 바탕으로 C# 코드를 생성할 수 있도록 상세한 프롬프트를 개발했습니다. 이 프롬프트는 특정 속성과 기존 게임 구조에 중점을 두었습니다. 이 과정에는 마법 설명을 분석하고 필요한 속성을 식별하는 여러 단계가 포함되었습니다.

최종 결과는 LLM이 데이터 입력 작업을 자동화하는 데 도움을 줄 수 있는 포괄적인 프롬프트였습니다. 이를 통해 저자는 시간을 절약하고 번아웃을 줄일 수 있었으며, 문제 해결과 코딩에 더 집중할 수 있게 되었습니다.

작성자: danieltanfh95 | 점수: 75

47.
오아시스: 스마트 테라리움
(Oasis – An open-source, 3D-printed smart terrarium)

이 프로젝트는 오픈 소스 식물 인클로저인 오아시스 테라리움입니다. 이 테라리움은 고출력 LED 조명, 내장된 물탱크와 안개 분사기, 공기 흐름을 위한 팬, 온도와 습도를 측정하는 센서, 원격 제어와 모니터링을 위한 Wi-Fi 연결 기능을 갖추고 있습니다.

이 프로젝트는 COVID 기간 동안 라즈베리 파이와 기본 부품을 사용하여 시작되었습니다. 프로토타입을 재설계하면서 개선한 후, 제작자는 전자기기, 3D 모델링, 러스트(Rust) 언어를 활용한 소프트웨어 개발에 대한 귀중한 지식을 얻었습니다.

더 많은 정보는 웹사이트에서 데모 비디오와 다양한 자료를 확인할 수 있습니다. 데모 비디오, 빌드 가이드, 인터랙티브 3D 모델, 전자 설계 세부사항, 3D 프린트 가능한 모델에 대한 링크가 제공됩니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요.

작성자: jbuch | 점수: 131

48.
FICO, 신용점수에 BNPL 반영!
(FICO to incorporate buy-now-pay-later loans into credit scores)

2025년 6월 23일, FICO는 처음으로 구매 후 지불(BNPL) 대출을 신용 점수에 포함시키겠다고 발표했습니다. 이 변화는 올해 9천만 명 이상의 미국인이 BNPL을 이용할 것으로 예상되기 때문에 중요합니다. 비평가들은 전통적인 신용 점수가 개인의 대출 상환 능력을 완전히 반영하지 못한다고 주장합니다.

FICO는 BNPL 데이터를 포함한 두 가지 새로운 신용 점수를 도입할 예정이며, 이는 대출 기관이 소비자의 상환 행동을 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다. 한 연구에 따르면, 여러 개의 BNPL 대출을 가진 대부분의 사람들은 신용 점수가 개선되거나 변동이 없을 것으로 보입니다. 그러나 일부 비평가들은 BNPL이 "유령 부채"를 만들어 신용 점수에 해를 끼칠 수 있다고 경고하고 있습니다. 특히 BNPL 사용자 중 상당수가 지난 1년 동안 연체한 것으로 보고되었습니다.

BNPL 제공업체인 Affirm은 최근 단기 구매를 신용 기관에 보고하기 시작했지만, 이는 전통적인 신용 점수에 즉각적인 영향을 미치지 않을 것입니다. 금융 기술 협회의 CEO는 신용 점수 현대화에 대한 지지를 표명하며, 책임감 있게 BNPL을 사용하는 사람들은 신용 점수에 긍정적인 영향을 받을 것이라고 언급했습니다.

작성자: cebert | 점수: 262

49.
2025년 둠 게임, 점토 조각!
(Playing Doom in 2025, Or, Sculpture from Clay)

저자는 "My House"라는 둠 맵을 플레이한 경험을 공유하며, 이 맵이 게임을 구매하게 만든 흥미로운 요소였다고 전합니다. 이 맵은 혼란스럽고 섬뜩한 분위기를 자아내며, "House of Leaves"라는 책을 떠올리게 합니다. 저자는 오래된 기술을 활용해 독창적인 콘텐츠를 만드는 둠 모더 커뮤니티의 지속적인 활동에 감명을 받았으며, 뛰어난 창의력은 고급 그래픽을 필요로 하지 않는다고 강조합니다.

그들은 사용자가 창의력을 표현하고 독특한 문제를 해결할 수 있도록 돕는 소프트웨어의 중요성에 대해 이야기하며, 과거에 스프레드시트가 창의적으로 사용된 사례를 언급합니다. 저자는 프로그래밍이 매우 창의적인 작업이 될 수 있음을 반영하며, 일상 사용자들이 자신만의 경험을 창조할 수 있도록 돕는 도구가 더 많이 필요하다고 생각합니다.

또한, 현대 도구인 대형 언어 모델(LLM)이 비전문가들이 쉽게 애플리케이션을 만들 수 있도록 도와줄 수 있는 가능성에 대해서도 언급합니다. 글은 강한 결말 없이 마무리되며, 저자는 주로 게임에 대한 즐거움을 나누고 창의성을 위한 도구를 더 많이 만드는 방법에 대한 생각을 독려하고 싶었다고 전합니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 14

50.
플라스틱 식품 조사
(PlasticList – Plastic Levels in Foods)

이 텍스트는 특정 화학물질(예: DEHP, DBP, BBP 등)의 제품 내 농도를 나노그램 단위로 측정한 데이터 표입니다. 이 표는 14kg의 유아와 70kg의 성인에 대한 농도를 비교하며, 유럽식품안전청(EFSA)과 환경보호청(EPA)에서 설정한 안전 기준과 대조합니다. 데이터는 유아와 성인의 허용 일일 섭취량(TDI) 또는 두 그룹에 대한 참고 용량(RfD)의 비율을 나타냅니다. 또한 데이터 해석 방법에 대한 설명과 다운로드 옵션도 포함되어 있습니다.

작성자: homebrewer | 점수: 425

51.
제인 스트리트 사장, 쿠데타 자금 지원 속았다!
(Jane Street Boss Says He Was Duped into Funding AK-47s for Coup)

귀하의 컴퓨터 네트워크에서 비정상적인 활동이 감지되었습니다. 계속 진행하려면 아래 상자를 클릭하여 로봇이 아님을 확인해 주시기 바랍니다.

이런 일이 발생한 이유는 무엇인가요?
브라우저에서 자바스크립트와 쿠키가 허용되어 있는지 확인하고, 차단되지 않았는지 점검해 주세요. 자세한 내용은 서비스 약관과 쿠키 정책을 확인하시기 바랍니다.

도움이 필요하신가요?
질문이 있으시면 지원 팀에 문의하시고 참조 ID: 0c89cf86-51de-11f0-89d9-4be0f8c5393e를 언급해 주세요.

또한 Bloomberg.com에 구독하시면 중요한 글로벌 시장 뉴스를 받아보실 수 있습니다.

작성자: ironyman | 점수: 78

52.
노르딕, 멤폴트 인수
(Nordic Semiconductor Acquires Memfault)

노르딕 세미컨덕터가 연결된 제품을 관리하는 클라우드 플랫폼인 멤폴트를 인수했습니다. 이번 인수로 노르딕은 하드웨어, 소프트웨어, 클라우드 서비스를 결합한 완전한 칩-투-클라우드 플랫폼을 제공할 수 있게 되었습니다. 이 새로운 플랫폼은 제품 개발을 간소화하고 지속적인 소프트웨어 업그레이드를 가능하게 하여 보안과 성능을 향상시킵니다.

멤폴트의 기능을 통합함으로써 노르딕은 기존 서비스를 강화하고 고객들이 연결된 장치를 보다 효율적으로 관리할 수 있도록 지원할 계획입니다. 이번 파트너십은 반도체 산업에서 새로운 기준을 세울 것으로 기대되며, 개발자들이 혁신을 추구하면서도 장치의 신뢰성을 보장할 수 있도록 도와줄 것입니다.

노르딕은 기존 멤폴트 고객을 포함한 모든 IoT 기기 제조업체를 지원할 것을 약속하며, 플랫폼을 고급 기능으로 지속적으로 개선할 계획입니다. 이러한 조치는 고객들이 비용을 절감하고 시장 출시 시간을 단축하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다.

작성자: hasheddan | 점수: 125

53.
파워맥 G3의 숨겨진 27세 이스터 에그
(Finding a 27-year-old easter egg in the Power Mac G3 ROM)

더그 브라운은 최근 파워 맥 G3의 ROM에서 27년 동안 문서화되지 않은 숨겨진 "이스터 에그"를 발견했습니다. 그는 ROM을 탐색하던 중, 이 맥을 개발한 팀의 JPEG 이미지가 포함되어 있다는 것을 알게 되었고, 이 이미지는 이전에 언급되었지만 접근할 수 없었습니다.

브라운은 ROM을 조사하기 위해 도구를 사용했고, 숨겨진 이미지를 표시할 수 있는 방법에 대한 단서를 발견했습니다. 그는 "비밀 ROM 이미지"라는 문자열을 찾아내어 이미지를 활성화하는 방법을 암시하는 것을 확인했습니다. 추가 연구를 통해 그는 이전의 맥에서도 비슷한 이스터 에그가 존재했지만, G3에 대한 방법은 문서화되어 있지 않다는 것을 알게 되었습니다.

그는 ROM 코드를 분석한 결과, RAM 디스크의 이름을 "비밀 ROM 이미지"로 설정하면 숨겨진 이미지가 "팀"이라는 파일로 저장된다는 것을 알아냈습니다. 다른 사람들의 도움을 받아, 특별한 이름으로 RAM 디스크를 포맷하면 이미지가 나타나는 것을 확인했습니다.

이 이스터 에그는 지금까지 주목받지 못했으며, 스티브 잡스가 1997년에 이스터 에그를 금지하기 전의 마지막 남은 이스터 에그 중 하나일 가능성이 높습니다. 브라운은 이 프로젝트에 참여했던 사람들에게 그들의 경험을 나누어 줄 것을 초대하고 있습니다.

작성자: zdw | 점수: 376

54.
국립기록원, 출입 제한 시설로 전환
(National Archives at College Park, MD, will become a restricted federal facility)

미국 국립 기록 보관소는 연방 기관에서 생성한 중요한 기록들을 보관하고 있습니다. 여기에는 문서, 제1차 및 제2차 세계 대전의 군사 기록, 사진 및 비디오, JFK 암살 관련 파일, 건축 지도 등이 포함됩니다.

국립 기록 보관소는 메릴랜드주 칼리지파크의 아델피 로드 8601번지에 위치해 있으며, 월요일부터 금요일까지 오전 9시부터 오후 5시까지 운영됩니다. 연구를 원하는 경우 사전 예약을 권장하지만, 방문도 가능합니다. 연구자들은 특정 부서에 연락하여 도움과 상담을 받을 수 있습니다.

방문객들은 국립 기록 보관소 웹사이트에서 길찾기, 연구실 정책 및 기타 정보를 확인할 수 있습니다. 또한 온라인 연구 도구와 자원봉사 및 인턴십 기회도 제공됩니다. 이곳은 교육자를 위한 자료를 제공하고 다양한 행사를 개최합니다.

더 많은 정보가 필요하다면 전화나 이메일로 문의하거나 웹사이트를 방문하면 됩니다.

작성자: LastTrain | 점수: 291

55.
리바르UEFI: UEFI 시스템의 재조정 가능 BAR
(ReBarUEFI: Resizable BAR for almost any UEFI system)

ReBarUEFI는 공식적으로 지원되지 않는 시스템에서 Resizable BAR 기능을 활성화하는 UEFI DXE 드라이버입니다. 이 기능은 특히 Intel Arc GPU의 성능을 향상시킵니다.

이 드라이버를 사용하기 위해서는 몇 가지 요구 사항이 있습니다. 먼저, 선택적으로 4G 디코딩을 활성화해야 할 수 있습니다. 이를 통해 BAR 크기 제한을 개선할 수 있으며, 활성화하지 않으면 1GB 또는 512MB로 제한될 수 있습니다. TOLUD를 조정하면 제한을 2GB로 늘릴 수 있습니다. 또한, 큰 BAR를 지원하는 BIOS가 필요할 수 있으며, 일부 패치를 통해 관련 문제를 해결할 수 있습니다.

사용 방법은 다음과 같습니다. 먼저, 위키 가이드를 따라 FFS 모듈을 추가하고 필요한 변경을 합니다. 4G 디코딩이 활성화되어 있고 CSM이 꺼져 있는지 확인합니다. 그런 다음, Releases에서 제공되는 ReBarState를 사용하여 Resizable BAR 크기를 설정합니다. 일반적으로 32(무제한)로 설정하지만 문제가 발생할 경우 더 작은 크기를 사용할 수 있습니다. 성공적으로 설정한 경우, 작동하는 마더보드 목록에 보고합니다.

ReBarDxe 모듈은 UEFI 펌웨어를 수정하여 부팅 시마다 Resizable BAR 기능을 확인하고 설정합니다. 대부분의 UEFI 펌웨어는 64비트 BAR를 처리하는 데 어려움을 겪습니다. UEFIPatch 폴더의 UEFIPatch를 사용하여 수정 사항을 적용할 수 있으며, 패치에는 크기 제한 제거와 USB 문제 수정이 포함됩니다.

드라이버를 빌드하려면 edk2 트리에서 buildffs.py 스크립트를 사용하고, ReBarState는 CMake를 사용하여 빌드합니다.

자주 묻는 질문의 주요 내용은 다음과 같습니다. Resizable BAR는 PCIe Gen2 시스템에서도 작동할 수 있습니다. 리눅스는 BIOS 변경 없이 Resizable BAR를 사용할 수 있지만, 윈도우는 일반적으로 수정이 필요합니다. 지원되지 않는 BAR 크기가 설정되어 시스템이 부팅되지 않는 경우, CMOS를 초기화하여 비활성화할 수 있습니다. 비효율적인 BAR 크기라도 성능을 개선할 수 있습니다.

이 프로젝트 개발에 도움을 준 기여자들과 리눅스 커널, EDK2, UEFITool과 같은 도구에 감사드립니다.

작성자: LorenDB | 점수: 31

56.
MCP가 세상을 먹다
(MCP is eating the world)

모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)은 언어 모델(LLM)을 활용하여 에이전트와 복잡한 워크플로우를 구축하는 데 도움을 주는 점에서 인기를 얻고 있습니다. MCP는 혁신적이지는 않지만, 여러 가지 이유로 효과적입니다.

첫째, 현재의 LLM은 더 신뢰할 수 있게 발전하여 도구와 워크플로우 통합의 복잡성을 줄였습니다. 이로 인해 더 견고한 애플리케이션을 쉽게 만들 수 있게 되었습니다.

둘째, MCP는 모든 LLM과 함께 사용할 수 있는 도구를 정의하는 표준화된 방법을 제공합니다. 이는 통합을 간소화하고 이전 시도에서 발생했던 호환성 문제를 줄이는 데 기여합니다.

셋째, MCP는 다양한 프로그래밍 언어로 간단한 도구와 소프트웨어 개발 키트(SDK)를 제공하여 개발자들이 과도한 설정 없이 빠르게 도구를 만들고 배포할 수 있도록 돕습니다.

마지막으로, OpenAI와 구글과 같은 주요 기업들이 MCP를 채택하고 있으며, 이에 따라 관련 자원과 서비스의 생태계가 성장하고 있습니다. 이는 MCP의 매력과 사용성을 더욱 높이고 있습니다.

종합적으로 MCP는 이전 기술의 단점을 해결하고 언어 모델 애플리케이션을 구축하고 사용하는 과정을 단순화함으로써 기술 분야에서 장기적으로 유망한 가능성을 보여줍니다.

작성자: emschwartz | 점수: 309

57.
윈도우화
(Windowfied)

한 친구가 윈도우의 "dir" 명령어가 macOS의 "ls" 명령어보다 낫다고 주장했습니다. 이에 대한 응답으로, 저는 macOS에서 사용할 수 있는 "windowfied"라는 도구를 만들었습니다. 이 도구는 Homebrew를 통해 설치할 수 있으며, 설치 명령어는 brew install mnky9800n/tools/windowfied입니다. 사용해 보시길 바랍니다! 더 많은 정보는 windowfied.com에서 확인할 수 있습니다.

작성자: mnky9800n | 점수: 16

58.
엔지니어의 불만, 해결책은?
(Why Engineers Hate Their Managers (and What to Do About It))

엔지니어들은 여러 가지 이유로 매니저에게 불만을 느끼는 경우가 많습니다. 첫째, 매니저가 회의나 다른 일로 자주 방해를 하여 엔지니어들이 집중하고 있는 작업의 흐름이 끊기는 경우가 많습니다. 이렇게 되면 다시 집중하기가 어려워집니다. 둘째, 코딩 경험이 없는 매니저가 기술적인 결정을 내릴 때 비현실적이거나 지나치게 단순한 선택을 하는 경우가 있어 엔지니어들이 불만을 느끼게 됩니다. 셋째, 매니저가 엔지니어의 작업에 대한 공로를 인정하지 않고 자신의 공로로 돌리는 경우, 엔지니어들은 동기부여를 잃게 됩니다. 넷째, 많은 회의가 필요 없다고 느껴지며, 이로 인해 엔지니어들이 실제 작업에 쓸 수 있는 소중한 시간을 잃게 됩니다. 마지막으로, 연례 평가에서 구체적이고 의미 있는 피드백이 부족하여 엔지니어들이 소외감을 느끼는 경우가 많습니다.

이 기사에서는 많은 매니저들도 비슷한 불만을 가지고 있다는 점을 강조합니다. 그들 역시 압박을 받고 자신만의 어려움에 직면해 있습니다. 좋은 관리란 엔지니어의 집중 시간을 존중하고, 정보에 기반한 결정을 내리며, 공로를 인정하고, 시기적절하고 건설적인 피드백을 제공하는 것입니다.

결국 엔지니어와 매니저 간의 관계를 개선하는 핵심은 상호 이해와 협력에 있습니다. 양측이 서로의 역할과 도전을 존중할 때, 공동의 목표를 향해 효과적으로 나아갈 수 있습니다.

작성자: signa11 | 점수: 57

59.
스타쉽: 빠르고 간편한 셸 프롬프트
(Starship: A minimal, fast, and customizable prompt for any shell)

Compatibility FirstWorks는 인기 있는 셸과 운영 체제에서 원활하게 작동하도록 설계되었습니다. 다양한 환경에서 사용할 수 있습니다.

작성자: benoitg | 점수: 436

60.
재활용 스마트폰으로 만든 원형 마이크로컴퓨터
(Circular Microcomputers embedded and powered by repurposed smartphone components)

시트로닉스는 세계 최초의 원형 마이크로컴퓨터를 선보였습니다. 이 마이크로컴퓨터는 재활용된 스마트폰 부품으로 만들어진 소형 임베디드 컴퓨터입니다. 다양한 연결 옵션인 4G LTE, WiFi, 이더넷을 제공하며, 리눅스 기반 운영 체제에서 작동하는 강력한 멀티코어 CPU와 GPU로 구동됩니다. 이 제품은 한 대에서 최대 10,000대까지 확장할 수 있습니다.

주요 특징으로는 지속 가능한 디자인이 있습니다. 재사용된 스마트폰으로 제작되어 환경을 고려했습니다. 또한, 고급 처리 능력을 갖추고 있어 성능이 뛰어납니다. 다양한 프로젝트 규모에 맞춰 유연하게 조정할 수 있는 확장성도 제공합니다.

제품으로는 테스트와 프로토타입 제작을 위한 개발 키트인 DevKit과 특정 요구에 맞춘 맞춤형 마이크로컴퓨터가 있습니다. 맞춤형 제품은 크기 감소와 비용 효율성을 중점적으로 다룹니다.

제공되는 서비스로는 클라우드 관리가 있습니다. 이는 배포된 장치의 안전한 모니터링과 업데이트를 지원합니다. 또한, 효율적인 제품 개발을 위한 교육과 코칭을 제공하는 엔지니어링 지원 서비스도 포함되어 있습니다.

시트로닉스의 마이크로컴퓨터는 에너지 모니터링, 교육, 산업 자동화 등 다양한 분야에서 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 주택 난방 최적화와 이미지 인식 클러스터와 같은 솔루션을 제공합니다.

이 제품은 전통적인 전자기기보다 비용 효율적이며, 기존 시스템에 빠르게 배포하고 통합할 수 있습니다. 또한, 장치당 탄소 발자국을 개선하여 지속 가능성을 높입니다.

관심 있는 분들은 전화 상담을 예약하거나 사전 주문을 통해 이 혁신적인 제품과 서비스에 대해 더 알아볼 수 있습니다.

작성자: Bluestein | 점수: 85

61.
Basic Facts about GPUs
(Basic Facts about GPUs)

요약이 없습니다.

작성자: ibobev | 점수: 319

62.
Lyon Drops Microsoft to Boost Digital Sovereignty
(Lyon Drops Microsoft to Boost Digital Sovereignty)

요약이 없습니다.

작성자: hermanzegerman | 점수: 156

63.
토큰화의 쓴 교훈
(The bitter lesson is coming for tokenization)

이 글은 기계 학습에서 토큰화의 미래, 특히 대형 언어 모델(LLM)과 관련된 내용을 다룹니다. 전통적인 토큰화 방법에서 벗어나 더 효율적이고 범용적인 접근 방식을 채택해야 한다고 주장합니다.

토큰화는 바이트 쌍 인코딩(BPE)과 같은 방식으로 데이터셋의 어휘를 압축하지만, 잘못 표현된 토큰으로 인해 모델의 성능에 문제를 일으킬 수 있습니다. 현재의 토큰화 방식은 모델의 능력에 부정적인 영향을 미치며, 비효율성을 초래하고 학습을 제한하는 문제를 안고 있습니다. 예를 들어, 특정 토큰이 제대로 모델링되지 않으면 오류가 발생할 수 있습니다.

이 글에서는 기존의 토큰화를 최적화하기보다는 아예 없애는 방향을 고려해야 한다고 제안합니다. 구글의 ByT5와 같은 일부 모델은 전통적인 토큰 없이도 바이트 수준의 모델링으로 경쟁력 있는 성능을 보여주었습니다.

또한, 바이트 레이턴트 트랜스포머(BLT)와 같은 새로운 아키텍처가 소개되며, 이는 바이트 수준의 처리를 보다 효과적으로 통합하면서도 효율성을 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다. BLT 모델은 전통적인 서브워드 모델에 비해 다양한 작업에서 향상된 성능을 보여줍니다. 이 모델은 동적 패칭을 활용하여 바이트 시퀀스를 보다 유연하고 효율적으로 처리합니다.

앞으로 모델이 발전함에 따라 표준 토크나이저에서 더 적응적인 방법으로의 전환이 이루어질 수 있으며, 이는 다양한 작업과 양식에 더 잘 맞춰져 모델의 성능과 확장성을 향상시킬 것으로 예상됩니다. 결국 기계 학습에서의 토큰화는 현재의 컴퓨팅 능력을 더 잘 활용할 수 있는 보다 일반적이고 효율적인 방법으로 나아갈 가능성이 큽니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 286

64.
악성 VSCode 확장 탐지
(VSCan - Detect Malicious VSCode Extensions)

VSCode 확장 프로그램은 시스템에 완전히 접근할 수 있어 보안 위험이 존재합니다. 이미 여러 악성 확장 프로그램이 발견된 바 있습니다. 이를 해결하기 위해 한 보안 연구자가 VSCode와 Cursor/Windsurf 확장 프로그램을 검사하는 무료 도구인 VSCan을 개발했습니다. 이 도구는 숨겨진 악성코드, 위험한 권한, 취약한 의존성, 의심스러운 네트워크 활동 등을 찾아냅니다. 사용자들은 이 도구를 사용하여 수백 개의 취약점을 발견했습니다.

1,077개의 확장 프로그램을 검사한 주요 결과는 다음과 같습니다. 3개의 확장 프로그램이 악성으로 표시되었고, 7개는 유해한 네트워크 연결을 가지고 있었습니다. 33개는 심각한 취약점을 포함하고 있으며, 39개는 민감한 정보를 담고 있습니다. 또한, 204개는 개발 관행이 좋지 않고, 71개는 과도한 권한을 요구합니다.

VSCan은 사용자에게 상세하고 이해하기 쉬운 보안 보고서를 제공합니다. 연구자는 또한 악성 활동을 제한하기 위한 샌드박스 아키텍처를 개발했습니다. 더 많은 정보나 도구 사용을 원하시면 VSCan 웹사이트를 방문해 주세요. 피드백도 환영합니다!

작성자: shadow-ninja | 점수: 45

65.
Japan Adventures: A Designer's Perspective
(Japan Adventures: A Designer's Perspective)

요약이 없습니다.

작성자: wallflower | 점수: 16

66.
제미니 CLI 유출 사건
(Gemini CLI Accidentally Published)

제미니 CLI는 개발자들이 명령어 줄 터미널에 직접 통합할 수 있도록 설계된 무료 오픈 소스 AI 에이전트입니다. 이 도구는 AI 기능에 쉽게 접근할 수 있게 하여 코딩, 문제 해결, 콘텐츠 생성 및 작업 관리와 같은 작업을 수행하는 데 도움을 줍니다.

주요 특징으로는 높은 사용 한도가 있습니다. 개발자는 구글 계정을 사용하여 제미니 CLI를 무료로 이용할 수 있으며, 분당 최대 60회, 하루 최대 1,000회의 요청을 할 수 있습니다. 또한 강력한 AI 기능을 지원하여 코드 이해, 파일 조작, 명령 실행 및 동적 문제 해결을 통해 작업 효율성을 높입니다. 제미니 CLI는 제미니 코드 어시스트와 통합되어 VS 코드와 CLI에서 원활한 코딩 지원을 제공합니다.

개발자들은 코드를 검사하고 기여하며 필요에 맞게 사용자화할 수 있는 오픈성과 확장성을 갖추고 있습니다. 시작하는 방법도 간단합니다. 이메일 주소로 제미니 CLI를 설치하면 그 혜택을 경험할 수 있습니다.

작성자: sh_tomer | 점수: 15

67.
The Fairphone (Gen. 6)
(The Fairphone (Gen. 6))

요약이 없습니다.

작성자: DavideNL | 점수: 133

68.
SQLite 기반 정보 검색 생성
(Retrieval Augmented Generation Based on SQLite)

Haiku SQLite RAG는 SQLite를 사용하여 문서 검색을 향상시키는 라이브러리입니다. 이 라이브러리의 주요 기능은 다음과 같습니다.

먼저, 로컬 저장소 기능이 있어 추가 서버 없이 SQLite에서 직접 실행됩니다. 다양한 임베딩 제공업체와 호환되며, Ollama, VoyageAI, OpenAI와 함께 사용할 수 있고, 사용자가 직접 임베딩을 추가할 수도 있습니다. 하이브리드 검색 기능을 통해 벡터 검색과 전체 텍스트 검색을 결합하여 더 나은 검색 결과를 제공합니다.

서버로 설정하면 자동으로 지정된 디렉토리의 파일을 인덱싱하는 자동 파일 모니터링 기능도 있습니다. 40개 이상의 파일 형식을 지원하며, PDF, DOCX, HTML, 오디오 파일 등을 처리할 수 있습니다. 또한, 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP) 서버를 통해 AI 어시스턴트를 위한 도구를 제공합니다. 명령줄 인터페이스(CLI)를 통해 터미널에서 직접 문서를 관리하고 검색할 수 있으며, Haiku RAG 클라이언트를 사용하여 Python 애플리케이션과 통합할 수 있습니다.

설치는 uv pip install haiku.rag 명령어를 사용하면 되며, 추가 옵션으로 다양한 임베딩 제공업체를 지정할 수 있습니다. 환경 변수를 설정하여 모니터링할 디렉토리와 임베딩 제공업체를 선택할 수 있습니다.

주요 CLI 명령어로는 문서 목록을 나열하는 haiku-rag list, 텍스트, 파일 또는 URL에서 문서를 추가하는 haiku-rag add, 문서를 검색하는 haiku-rag search, 파일 모니터링을 시작하는 haiku-rag serve가 있습니다. 파일 모니터링 기능은 파일이 추가되거나 수정되거나 삭제될 때 문서 저장소를 자동으로 업데이트합니다.

Haiku RAG 클라이언트를 사용하면 문서를 생성하고, 검색하고, 업데이트하며 삭제할 수 있습니다. 이 라이브러리는 복잡한 설정 없이도 고급 기술을 사용하여 문서를 관리하고 검색하는 강력한 방법을 제공합니다.

작성자: emzo | 점수: 81

69.
제미니 로봇, AI 혁신!
(Gemini Robotics On-Device brings AI to local robotic devices)

2025년 6월 24일, 제미니 로보틱스는 로봇 장치를 위해 설계된 최신 AI 모델인 제미니 로보틱스 온-디바이스를 발표했습니다. 이 모델은 효율적이며 데이터 네트워크에 의존하지 않고 독립적으로 작동합니다. 실시간 작업에 최적화되어 있어 연결이 제한된 상황에서도 이상적입니다.

주요 특징으로는 일반적인 손재주를 갖추고 있어 가방을 열거나 옷을 접는 등 세밀한 조작이 필요한 다양한 작업을 수행할 수 있습니다. 또한, 새로운 작업을 50에서 100번의 시연만으로 빠르게 배울 수 있어 개발자들이 특정 응용 프로그램에 맞춰 성능을 조정할 수 있습니다. 이 모델은 자연어 지시를 잘 따르며, 다양한 시나리오와 로봇 유형, 예를 들어 이족 로봇과 휴머노이드에서도 높은 일반화 능력을 보여줍니다.

제미니 로보틱스 온-디바이스는 첨단 로봇 기술을 보다 접근 가능하게 만들기 위한 더 넓은 이니셔티브의 일환입니다. 개발자들은 제공된 SDK를 사용하여 모델을 실험할 수 있으며, 조기 접근을 위한 신뢰할 수 있는 테스터 프로그램에 참여하도록 권장받고 있습니다.

안전성과 책임 있는 개발이 최우선 과제로, 사회적 이익을 극대화하면서 위험을 최소화하기 위한 지속적인 평가가 이루어지고 있습니다.

이러한 개발은 로봇 분야의 혁신을 촉진하고 지연 및 연결 문제를 해결하여 커뮤니티가 AI를 실제 응용 프로그램에 활용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: meetpateltech | 점수: 208

70.
SFStreets: History of San Francisco place names
(SFStreets: History of San Francisco place names)

요약이 없습니다.

작성자: jxmorris12 | 점수: 52

71.
Advanced Python Function Debugging with MCP Integration
(Advanced Python Function Debugging with MCP Integration)

요약이 없습니다.

작성자: kordlessagain | 점수: 30

72.
수학: 혼돈인가 질서인가?
(Is mathematics mostly chaos or mostly order?)

이 기사는 수학에서 무한에 대한 이해가 어떻게 발전하고 있는지를 다루고 있으며, 최근 수학자 후안 아길레라, 조안 바가리아, 필립 뤼케가 도입한 "정확한"과 "초정확한" 카디널이라는 두 가지 새로운 무한 개념을 강조합니다. 이 새로운 무한 개념은 이전에 게오르크 칸토르와 다른 수학자들이 정의한 더 큰 무한의 계층을 도전합니다.

수학자들은 일반적으로 ZFC라는 프레임워크 내에서 작업하는데, 이는 대부분의 수학적 추론을 안내하는 공리의 집합입니다. 그러나 괴델의 불완전성 정리에 따르면, 어떤 공리 체계도 모든 수학적 진리를 완전히 포착할 수 없다고 합니다. 이로 인해 수학적 우주(V로 표시됨)는 본질적으로 알 수 없는 존재라는 개념이 생겨났습니다.

새로운 카디널들은 처음에는 기존의 계층에 맞는 것처럼 보이지만, 더 작은 카디널과 결합할 경우 예상치 못한 더 큰 무한을 만들어냅니다. 이 현상은 수학이 이전에 이해했던 것보다 더 복잡하고 혼란스러운 면이 있을 수 있음을 시사합니다.

일부 수학자들은 이러한 발견과 무한의 구조를 이해하는 데 미치는 영향에 대해 흥미를 느끼고 있지만, 다른 이들은 여전히 회의적입니다. 이들은 이러한 새로운 무한이 기존의 수학적 원칙과 일관성을 유지한다는 것을 뒷받침할 더 많은 증거가 필요하다고 강조합니다. 이러한 논쟁은 수학적 우주와 그 복잡성에 대한 더 넓은 탐구를 반영합니다.

작성자: baruchel | 점수: 113

73.
해스켈로 퀸 문제 해결하기
(Solving LinkedIn Queens Using Haskell)

이 글에서는 Haskell을 사용하여 색이 있는 보드에서 N-Queens 문제의 변형을 해결하는 방법을 탐구합니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

퍼즐의 목표는 N 크기의 색이 있는 보드에 N개의 여왕을 배치하는 것입니다. 각 행, 열, 색 영역에는 하나의 여왕이 있어야 하며, 여왕들은 대각선으로 서로 접촉하지 않아야 하지만 인접하지 않으면 같은 대각선에 있을 수 있습니다.

코딩 설정에서는 Haskell의 Data.Array를 사용하여 보드를 표현합니다. 보드를 생성하고 초기 문제를 설정하는 샘플 코드도 제공됩니다.

문제는 백트래킹 방법을 사용하여 해결됩니다. 유효한 위치에 여왕을 배치하고 이 배열이 완전한 해결책으로 이어질 수 있는지를 확인합니다. "부분 배치"라는 개념(일부 여왕이 배치된 상태)과 "타당성" (규칙이 어겨지지 않도록 보장하는 것)이 소개됩니다.

알고리즘을 최적화하기 위한 여러 시도가 논의됩니다. 여왕이 배치된 후 여왕을 둘 수 없는 셀을 추적하는 데이터 구조를 조정하고, 부분 해결책이 전체 해결책으로 이어질 수 없는 경우를 조기에 식별하는 방법을 도입합니다. 새로운 여왕의 후보 위치를 선택하는 방식을 개선하고, 현재 보드 상태에 따라 중요한 배치를 식별하여 백트래킹을 최소화하는 전략을 도입합니다.

여러 알고리즘 시도는 효율성을 기준으로 벤치마킹되었습니다. 최종 버전은 퍼즐을 빠르게 해결했으며, Z3와 같은 SMT 솔버와 비교했을 때 이 맥락에서는 느린 성능을 보였습니다.

이 문제는 스도쿠와 유사한 제약 충족 문제로 설정됩니다. 해결책의 효과는 여왕의 배치 방식과 잠재적 해결책을 탐색하는 데 사용되는 전략에 달려 있습니다. 목표는 휴리스틱의 복잡성과 탐색 과정의 속도 간의 균형을 맞추는 것입니다.

전반적으로 이 글은 Haskell을 사용하여 복잡한 보드 퍼즐을 해결하는 체계적인 접근 방식을 자세히 설명하며, 알고리즘 최적화와 성능 평가에 중점을 두고 있습니다.

작성자: agnishom | 점수: 97

74.
Mid-sized cities outperform major metros at turning economic growth into patents
(Mid-sized cities outperform major metros at turning economic growth into patents)

요약이 없습니다.

작성자: guardianbob | 점수: 53

75.
메인 점핑 프렌치맨
(The Jumping Frenchmen of Maine)

19세기 후반, 메인 북부의 프랑스계 캐나다 벌목꾼들 사이에서 이상한 신경정신적 상태가 발견되었습니다. 이들을 "점프하는 프랑스인"이라고 부르며, 이들은 큰 소음이나 갑작스러운 움직임에 극도로 반응하여 점프하거나 비명을 지르거나 명령에 즉각적으로 따르는 행동을 보였습니다. 이 상태는 1878년 신경과 의사 조지 밀러 비어드에 의해 처음 주목받았으며, 그는 점프하는 사람들을 관찰하고 그들의 특이한 행동을 기록했습니다.

비어드는 점프하는 행동이 간지럼과 관련이 있을 수 있다고 제안하며, 많은 영향을 받은 사람들이 같은 가족 출신이라는 점에서 유전적 요인이 있을 가능성도 언급했습니다. 처음에는 프랑스계 캐나다인과 관련이 있었지만, 이후 북미의 다른 민족 그룹에서도 유사한 행동이 보고되었습니다.

1960년대에는 이 상태에 대한 관심이 다시 높아졌고, 원래의 민족적 프로필에 맞지 않는 새로운 사례들이 문서화되었습니다. 일부 연구자들은 점프하는 행동이 신경 장애가 아니라 벌목 캠프의 사회적 고립에 대한 학습된 반응이라고 믿고 있습니다. 희귀 질환을 다루는 국가 기구는 이 상태를 매우 드물다고 인정하며, 그 원인을 더 잘 이해하기 위한 지속적인 연구가 필요하다고 강조하고 있습니다.

전반적으로 점프하는 프랑스인 현상은 의학적 문제보다는 사회적 행동을 반영하는 것으로 보이며, 고립된 공동체에서 벌목꾼들이 겪는 독특한 환경에서 비롯된 것으로 해석될 수 있습니다.

작성자: bookofjoe | 점수: 39

76.
기본경제의 비밀
(The economics behind "Basic Economy" – A masterclass in price discrimination)

기본 경제 요금은 엄격한 제한이 있는 저가 항공권으로, 2010년대에 미국의 주요 항공사들이 시장을 세분화하고 수익을 극대화하기 위한 전략으로 도입했습니다. 이러한 요금은 항공사가 고객의 지불 의사와 제한에 대한 수용도를 바탕으로 서로 다른 가격을 책정할 수 있게 합니다.

가격 차별화는 동일한 제품에 대해 서로 다른 고객에게 다른 가격을 부과하는 것을 의미합니다. 항공사에서는 이를 세 가지 정도로 나눌 수 있습니다. 첫 번째 정도는 각 고객이 지불할 수 있는 최대 금액을 부과하는 것이지만, 이는 실제로는 드물게 발생합니다. 두 번째 정도는 다양한 가격으로 여러 버전의 제품을 제공하는 것으로, 기본 경제 요금이 여기에 해당합니다. 세 번째 정도는 고객의 특정 특성에 따라 다른 가격을 부과하는 것으로, 예를 들어 학생이나 노인에게 할인 혜택을 제공하는 경우입니다.

델타, 유나이티드, 아메리칸과 같은 항공사들은 저비용 항공사와 경쟁하기 위해 기본 경제 요금을 도입했습니다. 이 요금은 혜택이 적은 저렴한 옵션을 제공하며, 사전 좌석 선택이 불가능하고 마지막 탑승 그룹에 배정되는 등의 제한이 있습니다. 델타는 2012년에 이 요금을 처음 도입했으며, 이후 다른 항공사들도 빠르게 따라갔습니다. 각 항공사는 다양한 제한을 가진 자체 버전을 시행하고 있습니다.

기본 경제 요금은 항공사에 상당한 수익 증가를 가져왔습니다. 예를 들어, 델타는 기본 경제 요금을 선택한 고객들이 더 높은 요금 클래스를 선택하면서 한 분기 동안 4억 2천 1백만 달러의 추가 수익을 보고했습니다.

많은 여행자들은 상당한 절약이 있을 때만 기본 경제 요금을 선택합니다. 항공사들은 기본 경제 요금의 제한 사항을 강조하는 심리적 전술을 사용하여 소비자들이 더 높은 가격의 옵션으로 유도합니다. 그러나 제한 사항에 대한 혼란과 불공정성에 대한 인식으로 인해 고객의 반발이 있을 수 있으며, 이는 규제 기관의 주목을 받을 수 있습니다.

기본 경제 요금의 도입은 풀 서비스 항공사와 저비용 항공사 간의 경계를 흐리게 하여 전통적인 항공사들이 초저가 항공사(ULCC) 가격 전략을 채택하도록 강요했습니다. 이로 인해 경쟁이 심화되고 소비자들이 경제 요금에 기대하는 바가 변화했습니다.

기본 경제 요금은 소비자를 오도할 가능성이 있고 숨겨진 수수료로 인해 전체 여행 비용을 증가시킬 수 있다는 비판을 받고 있습니다. 규제 기관들은 투명성과 소비자 권리에 대한 우려를 표명하고 있습니다. 기본 경제 요금은 항공사들이 가격 차별화를 통해 수익성을 높이는 동시에 항공 여행의 경쟁 환경을 재편하는 방식을 보여줍니다. 이러한 요금은 예산을 고려하는 여행자에게는 저렴한 가격을 제공하지만, 구매 과정을 복잡하게 만들고 업계의 공정성과 투명성에 대한 우려를 불러일으킵니다.

작성자: bdev12345 | 점수: 101

77.
베라 루빈 천문대 첫 이미지
(Vera C. Rubin Observatory first images)

NSF-DOE 베라 C. 루빈 천문대가 첫 번째 데이터를 공개했습니다. 이 데이터는 지구에서 약 5,500만 광년 떨어진 처녀자리 은하단의 남쪽 지역을 담고 있는 놀라운 이미지를 보여줍니다. 이 이미지는 약 1천만 개의 은하를 생생하게 드러내며, 이는 천문대가 10년 동안 진행할 우주와 시간의 유산 조사에서 포착할 200억 개의 은하 중 일부에 불과합니다.

천문대의 첨단 이미징 기술은 서로 다른 시간에 촬영한 여러 장의 사진과 다양한 필터를 결합하여 상세하고 다채로운 이미지를 생성할 수 있게 해줍니다. 이러한 접근 방식은 단일 이미지로는 포착할 수 없는 미세한 세부 사항을 드러냅니다. 전경에 밝게 빛나는 별들은 우리 은하의 일부이며, 과학자들은 이러한 관측을 통해 은하의 구조와 역사를 더 잘 이해할 수 있을 것입니다.

루빈 천문대의 지속적인 조사는 밤하늘의 변화를 추적하며, 초신성이나 소행성의 움직임과 같은 사건을 포착합니다. 이는 잠재적으로 위험한 물체를 모니터링하는 데 도움이 될 수 있습니다. 천문대는 암흑 물질, 암흑 에너지, 그리고 우주의 진화에 대한 주요 질문을 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이번 초기 데이터 공개는 우주의 신비를 밝혀내는 중요한 첫 걸음을 의미하며, 천문대는 전 세계 과학자들에게 방대한 데이터를 제공할 예정입니다.

작성자: phsilva | 점수: 562

78.
가을 – 스트라이프의 오픈소스 인프라
(Autumn – Open-source infra over Stripe)

아유시가 소개하는 Autumn은 Stripe를 기반으로 한 오픈 소스 도구로, 결제 및 청구 관리를 간편하게 만들어 줍니다. Autumn은 전통적인 방법과 달리 복잡한 코딩 없이도 가격 계획, 기능 권한, 결제를 쉽게 관리할 수 있도록 도와줍니다.

주요 기능으로는 첫째, 간소화된 결제 흐름이 있습니다. 하나의 함수 호출로 모든 결제 과정을 처리할 수 있어 체크아웃, 업그레이드, 다운그레이드를 쉽게 관리할 수 있습니다. 둘째, 유연한 가격 관리 기능이 제공됩니다. 사용자는 구독이나 사용 기반 요금제와 같은 가격 모델을 직관적인 사용자 인터페이스를 통해 조정할 수 있으며, 복잡한 코딩이나 데이터베이스 변경이 필요하지 않습니다. 셋째, 비기술 사용자도 쉽게 사용할 수 있도록 설계되어 있어 빠르게 변화하는 창업자와 비기술 개발자들이 접근할 수 있습니다.

사용자는 Autumn을 무료로 탐색할 수 있으며, GitHub에서 소스 코드를 확인하고 온라인에서 문서도 찾아볼 수 있습니다. 서비스 개선을 위한 피드백도 환영합니다.

작성자: ayushrodrigues | 점수: 133

79.
독일 자동차, 오픈소스 혁신!
(The German automotive industry wants to develop open-source software together)

2025년 6월 24일, 11개의 자동차 회사가 오픈 소스 소프트웨어 개발을 위해 협력하기로 하는 양해각서(MoU)를 체결했습니다. 이 협력의 목표는 점점 더 복잡해지는 차량 소프트웨어의 속도, 효율성 및 보안을 향상시키는 것입니다.

양해각서는 국제 자동차 전자 회의에서 서명되었으며, 독일 자동차 산업 협회(VDA)의 지원을 받고 있습니다. 이들 회사는 차량 소프트웨어의 대부분이 사용자와 직접 연결되지 않음을 인식하고, 특정 소프트웨어 구성 요소를 공동으로 개발할 수 있는 기회를 마련했습니다.

이 이니셔티브는 자동차 소프트웨어의 안전성을 보장하기 위한 새로운 개발 프로세스를 포함하며, 개발을 간소화하기 위해 코드 우선 접근 방식을 사용할 것입니다. 소프트웨어는 S-CORE 프로젝트의 일환으로 Eclipse 재단을 통해 투명하게 개발되며, 다양한 회사의 기여를 받을 수 있습니다.

2026년까지 자율주행을 위한 모듈형 소프트웨어 플랫폼을 준비하는 것이 목표입니다. 이를 통해 제조업체들은 핵심 구성 요소를 공유하면서 독특한 기능에 집중할 수 있게 됩니다. 이 이니셔티브는 자동차 산업의 혁신을 촉진하는 방법으로 여겨지고 있습니다.

참여 회사의 주요 경영진들은 이동 수단 솔루션을 향상시키고, 산업 표준을 개선하며, 소프트웨어 정의 차량으로의 전환을 가속화하기 위해 오픈 소스 협력의 중요성을 강조했습니다. 전반적으로 이 이니셔티브는 자동차 분야를 위한 안전하고 협력적인 소프트웨어 생태계를 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: smartmic | 점수: 136

80.
하드웨어 전염병의 역사
(A brief history of hardware epidemics)

맥을 포함한 컴퓨터는 제조 결함으로 인해 심각한 문제를 겪을 수 있으며, 이는 조기 고장을 초래할 수 있습니다. 다음은 지난 몇 년간 하드웨어에 영향을 미친 주요 문제 세 가지입니다.

첫 번째는 '커패시터 전염병'입니다. 1999년부터 2007년까지 발생한 이 문제는 전자기기에서 필수적인 부품인 커패시터가 저렴한 재료로 만들어질 경우 고장이 날 수 있다는 것입니다. 많은 제조업체들이 비용 절감을 위해 가짜 커패시터를 사용했으며, 이로 인해 과열이나 화재가 발생하기도 했습니다. 이 문제는 여러 컴퓨터 모델에 영향을 미쳤지만, 애플 제품은 상대적으로 덜 영향을 받았습니다. 그러나 오래된 컴퓨터에서는 여전히 커패시터 문제를 겪고 있습니다.

두 번째는 '무연 납땜'입니다. 2006년부터 2017년까지 유럽연합은 환경 피해를 줄이기 위해 전자기기에서 납 사용을 금지했습니다. 이에 따라 제조업체들은 무연 납땜을 사용하게 되었는데, 이는 건강과 안전을 위한 좋은 조치였지만, 새로운 납땜은 종종 높은 고장률을 초래했습니다. 특히 맥과 다른 노트북의 고성능 그래픽 카드에서 문제가 많이 발생했습니다. 최신 제조 기술이 신뢰성을 개선했지만, 초기 고장은 흔했습니다.

세 번째는 '버터플라이 키보드'입니다. 애플은 2015년부터 맥북에 버터플라이 키보드를 도입하여 더 얇고 안정적인 디자인을 추구했습니다. 그러나 많은 사용자들이 먼지 축적으로 인해 키가 걸리거나 고장 나는 문제를 겪었습니다. 애플은 디자인을 수정하려 했지만, 결국 2019년에 전통적인 가위식 메커니즘으로 돌아갔고, 이로 인해 대규모 수리 프로그램이 시행되었습니다.

애플은 고객 서비스에 대한 강한 명성을 가지고 있으며, 보증 기간이 만료된 후에도 문제에 대해 수리나 교체를 제공하는 경우가 많습니다. 현재 특정 맥 모델에 대한 알려진 문제를 해결하기 위해 활성 서비스 프로그램을 운영하고 있습니다.

작성자: ingve | 점수: 46

81.
How renewables are saving Texans billions
(How renewables are saving Texans billions)

요약이 없습니다.

작성자: adrianN | 점수: 120

82.
Authors hit by bad reviews on Goodreads before review copies are even circulated
(Authors hit by bad reviews on Goodreads before review copies are even circulated)

요약이 없습니다.

작성자: healsdata | 점수: 78

83.
Amoeba: A distributed operating system for the 1990s (1990) [pdf]
(Amoeba: A distributed operating system for the 1990s (1990) [pdf])

요약이 없습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 64

84.
'땀 흘리는 페인트'로 집을 시원하게!
(Paint 'sweats' to keep your house cool)

싱가포르의 과학자들이 에어컨 없이 건물을 시원하게 유지할 수 있는 새로운 종류의 페인트를 개발했습니다. 이 혁신적인 시멘트 기반 페인트는 햇빛을 반사하고 물을 증발시켜 땀의 자연적인 냉각 과정을 모방합니다. 전통적인 냉각 페인트가 물을 밀어내는 것과는 달리, 이 새로운 페인트는 덥고 습한 기후에서도 효과적입니다.

연구자들은 햇빛 반사, 물 증발, 열 방출이라는 세 가지 냉각 방법을 결합했습니다. 그들은 2년 동안 작은 집에서 페인트를 테스트했으며, 다른 페인트들이 노랗게 변하는 동안 이 페인트는 흰색을 유지하며 냉각 효과를 지속했습니다. 이 수동 냉각 솔루션은 전기를 필요로 하지 않아 더운 환경에서 에너지 효율적인 선택이 됩니다.

작성자: gmays | 점수: 4

85.
ChatGPT Is Becoming a Religion
(ChatGPT Is Becoming a Religion)

요약이 없습니다.

작성자: cmsefton | 점수: 23

86.
중력으로 충전되는 인피니티 트레인
(Battery-electric "Infinity Train" will charge itself using gravity)

호주 광산 회사인 포르테스큐 메탈스 그룹이 "인피니티 트레인"이라는 혁신적인 프로젝트를 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 디젤 기관차를 배터리 전기 기차로 대체하는 것을 목표로 하며, 기차는 재생 제동을 통해 스스로 충전됩니다. 이 기술은 기차가 하강할 때 전기를 생성할 수 있게 해주어 외부 충전소의 필요성을 없앱니다. 포르테스큐는 2030년까지 광산 작업을 더 깨끗하게 만들겠다는 목표를 가지고 있습니다.

인피니티 트레인은 특정 광산 지역을 위해 설계되었으며, 이곳에는 기차가 이동하는 동안 전력을 공급할 수 있는 충분한 하강 경사가 있습니다. 포르테스큐는 이 시스템이 다양한 환경에서 어떻게 작동하는지, 그리고 더 넓은 용도로 적응할 수 있는지를 탐색하고 있습니다.

이 프로젝트는 포르테스큐의 자회사인 포르테스큐 퓨처 인더스트리스를 통해 진행되는 더 큰 친환경 기술에 대한 약속의 일환입니다. 이 자회사는 암모니아로 운영되는 선박과 수소 연료 전지 광산 트럭 등 다른 지속 가능한 이니셔티브에도 힘쓰고 있습니다.

작성자: croes | 점수: 47

87.
레덕토 스튜디오: 빠른 문서 처리
(Reducto Studio (YC W24) – Build accurate document pipelines, fast)

안녕하세요, HN! 저희는 Adit과 Raunak으로, Reducto라는 스타트업의 공동 창립자입니다. Reducto는 PDF나 스프레드시트와 같은 비정형 문서를 구조화된 데이터로 변환하는 서비스를 제공합니다. 이를 통해 정보를 더 쉽게 검색하고 다양한 인공지능 애플리케이션에서 활용할 수 있습니다.

저희는 대부분의 데이터가 복잡한 형식에 갇혀 있어 인공지능에서 활용하기 어렵다는 점을 보고 Reducto를 시작했습니다. 처음에는 개발자를 위한 간단한 API를 출시했지만, 고객들이 더 많은 기능을 원한다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 고급 기술 없이도 문서 처리 워크플로우를 생성하고 관리할 수 있는 방법을 원했습니다.

이러한 요구를 충족하기 위해 Reducto Studio라는 웹 플랫폼을 출시합니다. Studio를 사용하면 사용자가 파일을 업로드하고, 정확도 점수를 자세히 확인할 수 있으며, 데이터 추출 프로세스를 자동으로 생성하고 개선할 수 있습니다. 또한, 다양한 추출 시도를 저장하고 비교할 수 있습니다.

데모나 결제 없이도 사용해 볼 수 있으니 많은 관심 부탁드립니다. 플랫폼에 대한 피드백, 문제점, 추가하고 싶은 기능 등에 대한 의견을 환영합니다. 저희를 확인해 주셔서 감사합니다!

작성자: adit_a | 점수: 81

88.
Timdle – Place historical events in chronological order
(Timdle – Place historical events in chronological order)

요약이 없습니다.

작성자: maskinberg | 점수: 178

89.
OpenADP, needs volunteers to help prevent mass secret surveillance
(OpenADP, needs volunteers to help prevent mass secret surveillance)

요약이 없습니다.

작성자: WaywardGeek | 점수: 11

90.
Fedora 44 Looks to Drop I686 Support: No More Multi-Lib / x86 32-Bit Packages
(Fedora 44 Looks to Drop I686 Support: No More Multi-Lib / x86 32-Bit Packages)

요약이 없습니다.

작성자: rcarmo | 점수: 18

91.
Marble Blast
(Marble Blast)

요약이 없습니다.

작성자: sunday_serif | 점수: 141

92.
스발바르: 데이터핸드의 부활
(Svalboard: Datahand Lives)

스발보드 라이트리는 타이핑 시 통증을 줄이고 편안함을 높이기 위해 설계된 인체공학적 키보드입니다. 이 제품의 주요 특징은 다음과 같습니다.

독특한 장착 시스템을 통해 다양한 손 크기와 모양에 맞춰 조정할 수 있어 편안한 타이핑 경험을 제공합니다. 경량의 촉각 키를 사용하여 손가락의 움직임을 최소화하고, 이로 인해 손의 피로를 크게 줄일 수 있습니다. 사용자는 내비게이션을 위해 트랙볼, 트랙포인트, 또는 터치패드 중에서 선택할 수 있습니다. 키보드는 QWERTY, 콜레막, 드보락 레이아웃을 지원하며, 장치를 다시 플래시할 필요 없이 쉽게 수정할 수 있습니다. 자신만의 키보드를 인쇄하고 조립하고 싶은 사람들을 위한 자가 인쇄 키트도 제공됩니다.

내구성이 뛰어나고 유지보수가 용이하게 설계되어 모든 부품은 일반 3D 프린터로 제작할 수 있어 수리와 수정이 가능합니다. 스발보드 라이트리는 통증 없는 타이핑 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 전 세계 사용자 커뮤니티의 지원을 받고 있습니다.

작성자: morganvenable | 점수: 71

93.
라즈베리파이 느린 이유
(Why is my Raspberry Pi 4 too slow as a server?)

저자는 Raspberry Pi 4가 VPS에서 로컬 환경으로 백업을 복원하는 서버로서 너무 느린 이유를 이해하려고 하고 있다. 이전에는 성능이 좋은 VPS를 사용했지만 비용 문제로 Raspberry Pi로 전환하고자 한다. 그러나 테스트 결과, 복원 속도가 매우 느려 2.8GB 백업을 복원하는 데 약 250일이 걸릴 것으로 추정된다.

조사의 주요 내용은 다음과 같다. 첫째, Raspberry Pi는 빠른 광섬유 인터넷에 연결되어 있으며 USB를 통해 NVMe SSD를 사용하고 있다. 반면 VPS는 16개의 가상 CPU와 48GB의 RAM을 갖춘 훨씬 더 좋은 하드웨어를 가지고 있다.

둘째, 가능한 문제점으로는 네트워크 속도가 테스트 결과 충분한 것으로 나타났고, 약 900Mbps에 달한다. S3 제공업체인 Scaleway를 테스트한 결과, 데이터 다운로드 속도가 1-2MB/s로 제한되어 있었다. 사용 중인 백업 도구인 Kopia를 분석해보니, 암호화와 데이터 청크화가 작업 속도를 저하시킬 수 있다는 사실이 드러났다. Raspberry Pi는 Kopia에서 사용하는 AES 암호화 방식에 어려움을 겪고 있다.

셋째, 디스크 성능에 대한 테스트 결과, Raspberry Pi에 연결된 SSD는 USB 컨트롤러에 의해 제한되어 읽기 속도가 크게 저하된다. 암호화가 성능을 더욱 저하시킨다. 암호화 없이 테스트했을 때 읽기 및 쓰기 속도가 크게 향상되어 최대 350MB/s에 달하는 것으로 나타났다.

넷째, Kopia 설정을 테스트한 결과, AES 암호화를 사용할 때 CPU가 병목 현상을 일으킨다는 사실이 밝혀졌다. 저자는 저장소를 더 빠른 암호화 알고리즘인 ChaCha로 이전하고 다시 테스트했다. 복원 속도가 개선되었지만 여전히 생산 환경에서 사용하기에는 부족하다.

결론적으로, Raspberry Pi는 암호화와 관련된 CPU 한계로 인해 생산 서버로서의 용도에 적합하지 않다. 저자는 더 강력한 기계를 구매하기로 결정하고, 문제 해결 과정에서 도움을 준 동료들에게 감사의 뜻을 전했다. 전반적으로 Raspberry Pi 4는 저자의 필요에 부합하지 않으며, 더 능력 있는 서버 솔루션을 찾고 있다.

작성자: raybb | 점수: 31

94.
The Mathematics of Juggling [video]
(The Mathematics of Juggling [video])

요약이 없습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 26

95.
CareerBuilder and Monster job boards, file for bankruptcy
(CareerBuilder and Monster job boards, file for bankruptcy)

요약이 없습니다.

작성자: gscott | 점수: 39

96.
'드래곤 왕자' 공룡 발견, T.rex 계보 뒤집다!
('Dragon prince' dinosaur discovery 'rewrites' T.rex family tree)

과학자들이 몽골 박물관에서 '칸후룰루 몽골리엔시스'라는 새로운 공룡 종을 발견했습니다. 이 발견은 티라노사우르스의 진화에 대한 우리의 이해를 변화시킵니다. 이 종은 약 8,600만 년 전으로 거슬러 올라가며, 유명한 티렉스의 가장 가까운 조상으로 알려져 있습니다. '칸후룰루'는 "몽골의 드래곤 왕자"라는 뜻으로, 이 포식자는 티렉스의 최대 체중인 6,000kg에 비해 약 750kg 정도로 더 작고 초기 형태입니다.

이 발견은 작은 민첩한 포식자에서 오늘날 우리가 아는 거대한 티라노사우르스로의 전환을 강조합니다. 연구자들은 칸후룰루의 두개골에서 더 큰 먹이를 사냥하는 데 필수적인 강력한 턱의 초기 발달을 나타내는 특징을 발견했습니다. 연구에 사용된 두 개의 골격은 처음에는 다른 종에 속하는 것으로 생각되었으나, 자세한 검토 후 재분류되었습니다.

이 연구 결과는 '네이처'에 발표되었으며, 티라노사우르스가 시간이 지남에 따라 어떻게 진화했는지, 그리고 북미와 아시아 간에 어떻게 퍼져나가며 다양한 환경에 적응했는지를 보여줍니다. 이 연구는 티렉스의 조상들이 한때는 더 작은 생물이었음을 밝혀내며, 그들이 당시의 지배적인 포식자로 성장하게 된 과정을 설명합니다.

작성자: gmays | 점수: 86

97.
양자 간섭과 LHC 데이터의 만남
(A grad student got LHC data to play nice with quantum interference)

대학원생 아이식 고시는 대형 하드론 충돌기(LHC)에서 데이터 분석을 개선하기 위해 심층 신경망을 활용한 새로운 방법을 개발했습니다. LHC는 양자 간섭으로 인해 어려움을 겪고 있는데, 이 간섭은 측정을 복잡하게 만들어 특정 사건이 관찰될 가능성을 낮추어 결과를 흐리게 합니다.

고시는 처음에 힉스 보존과 관련된 특정 입자 경로를 연구하는 임무를 맡았지만, 간섭으로 인해 단일 경로에 집중하기가 어렵다는 것을 깨달았습니다. 그래서 그는 전통적인 분류 과정을 건너뛰고 시뮬레이션에서 직접 결과를 추론하는 방법인 신경 시뮬레이션 기반 추론(NSBI)을 탐구하게 되었습니다.

지원하는 팀의 도움을 받아 고시는 NSBI를 이전에 분석된 데이터와 비교하여 테스트했고, 정밀도에서 상당한 개선을 보여주었습니다. 이 성공은 ATLAS 협력체가 NSBI를 더 널리 채택하도록 장려하여 새로운 입자를 더 정확하게 탐색하고 양자 현상에 대한 이해를 높이는 데 기여하고 있습니다.

고시의 연구는 LHC에서 복잡한 데이터를 분석하기 위한 더 나은 도구를 제공함으로써 미래 연구의 방향을 바꾸고 있으며, 이는 보다 정밀한 과학적 예측으로 이어질 것입니다.

작성자: kurthr | 점수: 15

98.
플라즈마 6.5 진전 보고
(Plasma 6.5 Progress Report)

현재 Arm 기반의 Windows용 네이티브 Discord 앱이 개발 중입니다.

작성자: bundie | 점수: 10

99.
TLD 해킹 사건 (2023)
(Hacking TLD EPP registry servers (2023))

2023년 6월 12일, 해킹 컴퓨트 그룹은 국가 코드 최상위 도메인(ccTLD) 등록 기관의 보안 취약점에 대한 연구 결과를 발표했습니다. 이들은 도메인 관리에 사용되는 확장 가능한 프로비전 프로토콜(EPP)의 약점을 이용해 다양한 도메인을 제어할 수 있음을 밝혔습니다.

등록 기관은 특정 구역 내의 도메인 이름을 관리하며, 등록자는 소비자와의 중개 역할을 합니다. EPP는 이들 간의 통신을 지원합니다. EPP는 포트 700에서 작동하며, SSL/TLS를 통해 XML을 사용합니다. 이 프로토콜은 간단하지만, 많은 등록 기관은 서버에 엄격한 접근 제어를 적용하여 보안을 강화하고 있습니다.

연구자들은 많은 EPP 서버가 XML 외부 엔티티(XXE) 공격에 취약하다는 것을 발견했습니다. 특히 CoCCA 레지스트리 소프트웨어를 사용하는 서버에서 이러한 취약점이 두드러졌습니다. 이들은 파이썬 EPP 클라이언트를 수정하여 취약한 서버에서 XXE 공격을 성공적으로 실행했습니다. 이를 통해 사용자 자격 증명 및 시스템 정보와 같은 민감한 파일에 접근할 수 있었습니다.

연구 결과는 특히 .AI ccTLD와 관련하여 상당한 피해를 초래할 수 있는 가능성을 보여주었습니다. 이들은 개인 키와 데이터베이스 백업에 접근하여 도메인에 대한 완전한 제어를 확보했습니다. CoCCA 팀은 이러한 취약점을 수정했지만, 연구자들은 구글이 사용하는 Nomulus와 nic.cz에서 관리하는 Fred와 같은 다른 레지스트리 소프트웨어에 대해서도 추가 보안 평가를 계획하고 있습니다.

연구 그룹은 이러한 문제 해결에 협력한 CoCCA 팀과 관련된 개인들에게 감사의 뜻을 전했습니다. 이 연구는 인터넷 도메인 관리에서 심각한 보안 우려가 존재하며, 이를 악용해 전 세계의 많은 도메인을 제어할 수 있는 가능성을 강조합니다.

작성자: jesprenj | 점수: 10

100.
Early US Intel assessment suggests strikes on Iran did not destroy nuclear sites
(Early US Intel assessment suggests strikes on Iran did not destroy nuclear sites)

요약이 없습니다.

작성자: jbegley | 점수: 115
0
Creative Commons