1.
바보관통
(Dumb Pipe)

2023년에는 두 장치를 직접 연결하는 것이 어려울 수 있습니다. "덤 파이프"라는 새로운 솔루션이 이러한 문제를 해결해 줍니다. 이 솔루션은 네트워크 장애물을 우회하고 장치에 임시 식별자를 사용하여 연결을 돕습니다. 또한 네트워크 상황이 변해도 연결을 유지할 수 있습니다. 이 연결을 어떻게 활용할지는 전적으로 사용자에게 달려 있습니다.

작성자: udev4096 | 점수: 104

2.
늑대의 귀환, 아스펜 나무의 부활
(Return of wolves to Yellowstone has led to a surge in aspen trees)

죄송하지만, 외부 콘텐츠에 접근할 수 없습니다. 제공하신 링크를 포함해서요. 하지만 텍스트의 주요 내용이나 핵심 부분을 공유해 주시면, 요약하는 데 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: geox | 점수: 178

3.
리눅스, ARM64 노트북의 새 길!
(Linux on Snapdragon X Elite: Linaro and Tuxedo Pave the Way for ARM64 Laptops)

리나로 커넥트 2025에서 리나로와 튜크도 컴퓨터는 스냅드래곤 X 엘리트 시스템 온 칩(SoC)을 탑재한 ARM64 리눅스 노트북 프로토타입을 선보였습니다. 이는 ARM 컴퓨팅을 위한 스냅드래곤 장치와의 리눅스 호환성을 높이는 데 중요한 진전을 의미합니다.

지난 1년 동안 퀄컴, 노트북 제조업체, 리나로 간의 협력을 통해 스냅드래곤 X 엘리트 노트북에서 리눅스를 지원하는 데 많은 발전이 있었습니다. ARM에서 윈도우는 지원되지만, 현재 기본적으로 리눅스는 지원되지 않습니다. 그러나 최신 리눅스 커널 6.15는 레노버, 델, HP와 같은 브랜드의 상용 노트북 여러 대를 지원하면서 리눅스의 통합이 개선되고 있습니다.

리나로는 퀄컴 노트북에서 리눅스 사용성을 높이기 위해 주요 문제를 해결하는 데 집중하고 있으며, 전반적인 사용자 경험을 향상시키는 데 주력하고 있습니다. 우분투와 페도라도 ARM64 노트북을 지원하기 시작하여 이 분야에서 긍정적인 발전을 보여주고 있습니다.

튜크도 컴퓨터는 리눅스가 사전 설치된 퀄컴 노트북을 출시할 계획을 세우고 있으며, ARM 장치에서 리눅스의 가능성을 보여주고 있습니다. 그들은 리나로와 협력하여 프로토타입에서 리눅스 설치와 기능을 활성화했습니다.

컨퍼런스에서 시연된 프로토타입은 멀티태스킹을 잘 처리하고 에뮬레이션된 게임도 실행할 수 있어 일상적인 사용에 적합한 가능성을 보여주었습니다. 다만 일부 기능은 아직 개발 중입니다. 이러한 협력은 전통적인 x86 노트북의 대안을 찾는 리눅스 사용자들에게 새로운 기회를 열어줍니다.

작성자: MarcusE1W | 점수: 195

4.
비트주스, 노인 혈압 낮춘다!
(Beetroot juice lowers blood pressure in older people by changing oral microbiome)

엑시터 대학교의 연구자들은 비트 주스가 노인의 혈압을 낮출 수 있다는 사실을 발견했습니다. 이는 입안의 세균 변화를 통해 이루어집니다. 이번 연구는 같은 주제의 가장 큰 규모로, 노인과 젊은 성인의 반응을 비교했습니다.

연구 결과, 2주 동안 하루 두 번 농축 비트 주스를 마신 노인 참가자들의 혈압이 크게 감소했지만, 젊은 참가자들에게는 효과가 없었습니다. 이러한 효과는 입안의 해로운 세균이 줄어들고 유익한 세균이 증가하면서 발생하는 것으로 보입니다. 유익한 세균은 식이 질산염을 질산화물로 변환하는 데 도움을 주며, 이는 건강한 혈관에 필수적입니다.

안니 반하탈로 교수는 노인이 나이가 들수록 혈압이 높아지고 질산화물 생산이 줄어드는 경향이 있다고 언급했습니다. 따라서 질산염이 풍부한 채소를 더 많이 섭취하도록 유도하는 것이 장기적인 건강에 도움이 될 수 있습니다. 비트를 선호하지 않는 경우 시금치, 케일, 셀러리와 같은 대안도 질산염이 풍부합니다.

이번 연구는 30세 이하의 성인 39명과 60대 및 70대 성인 36명이 참여하여 비트 주스와 위약을 복용하는 통제된 실험을 진행했습니다. 연구 결과는 식이 변화가 노인 인구의 혈관 건강을 개선할 수 있음을 시사합니다.

전반적으로 이 연구는 식단, 구강 세균, 건강 간의 관계를 밝히며, 향후 연구에서 이러한 연결을 더 깊이 탐구할 가능성을 보여줍니다.

작성자: lightlyused | 점수: 101

5.
무폐기물 배터리 금속 생산!
(Chemical process produces critical battery metals with no waste)

뉴질랜드의 아스파이링 미네랄스라는 회사가 올리빈이라는 광물을 가공하는 파일럿 플랜트를 개발했습니다. 이 공정은 배터리에 중요한 소재를 생산하는 데 사용됩니다. 특히 이 화학 공정은 폐기물을 전혀 발생시키지 않아, 배터리 금속을 얻는 데 있어 환경 친화적인 방법으로 주목받고 있습니다.

작성자: stubish | 점수: 176

6.
NASA 직원 4천명, 자발적 퇴사!
(4k NASA employees opt to leave agency through deferred resignation program)

약 4,000명의 NASA 직원들이 트럼프 행정부의 연방 인력 감축 계획의 일환으로 퇴직 연기 프로그램을 통해 agency를 떠나기로 결정했습니다. 이로 인해 NASA의 직원 수는 약 18,000명에서 14,000명으로 줄어들어 20% 감소하게 됩니다. 이 프로그램은 두 차례에 걸쳐 진행되었으며, 두 번째 차례에서는 3,000명이 퇴직을 신청했습니다. 첫 번째 차례에서는 870명이 신청했습니다.

또한, 행정부는 NASA의 예산을 대폭 삭감할 것을 제안했습니다. 2026 회계연도에 NASA의 예산이 약 250억 달러에서 190억 달러로 줄어들 예정입니다. 그러나 현재 의회에서는 현재 예산 수준을 유지하자는 논의가 진행되고 있습니다. 최근 NASA는 화성 및 달 탐사를 지원하기 위해 추가 자금을 받았습니다.

과학자들과 행성 협회와 같은 단체를 포함한 비판자들은 제안된 예산 삭감이 NASA의 국가 통합과 국제 협력을 촉진하는 역할을 약화시킨다고 주장하며 반대하고 있습니다. 현재와 이전의 NASA 직원 300명 이상도 우려를 표명하며, agency에 해를 끼칠 것이라고 믿는 예산 삭감에 반대하는 편지를 보냈습니다.

작성자: ProAm | 점수: 185

7.
계층적 사고 모델
(Hierarchical Reasoning Model)

인공지능(AI)에서 추론은 어려운 도전 과제입니다. 현재의 대형 언어 모델(LLM)은 Chain-of-Thought(CoT) 방법을 사용하지만, 이 방법은 취약하고 많은 데이터가 필요하며 속도가 느린 문제점이 있습니다. 이를 개선하기 위해 연구자들은 계층적 추론 모델(HRM)을 도입했습니다. 이 새로운 모델은 인간의 뇌가 정보를 계층적으로 처리하는 방식을 모방하여 복잡한 추론 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다.

HRM은 두 가지 부분으로 구성되어 있습니다. 첫 번째는 느리고 추상적인 계획을 위한 고수준 모듈이고, 두 번째는 빠르고 세부적인 계산을 위한 저수준 모듈입니다. 이 모델은 단 2,700만 개의 매개변수만 사용하며, 1,000개의 훈련 샘플로도 복잡한 작업을 잘 수행할 수 있습니다. 사전 훈련이나 CoT 데이터가 필요하지 않습니다. HRM은 스도쿠 퍼즐이나 대형 미로에서 경로 찾기와 같은 어려운 작업에서 거의 완벽하게 수행합니다. 또한, AI 능력을 평가하는 주요 테스트에서 훨씬 더 큰 모델들보다 뛰어난 성능을 보이며, 보편적인 계산 및 추론 시스템의 발전 가능성을 보여줍니다.

작성자: hansmayer | 점수: 164

8.
초고성능 RISC-V 프로세서
(High-performance RISC-V processors: UltraRISC UR-DP1000, Zhihe A210, SpacemIT K3)

2025년 하반기에 세 가지 새로운 고성능 RISC-V 프로세서가 출시될 예정이다. 이들 프로세서는 UltraRISC UR-DP1000, Zhihe A210, SpacemIT K3이다. 각 프로세서에 대한 간략한 소개는 다음과 같다.

UltraRISC UR-DP1000은 8개의 RISC-V 코어를 탑재한 옥타코어 64비트 프로세서로, 최대 2.0 GHz에서 작동한다. 16MB의 캐시를 포함하고 있으며 가상화 기능을 지원한다. Titan 미니 ITX 마더보드에서 사용하도록 설계되었으며, 다양한 연결 옵션과 여러 운영 체제를 지원할 예정이다. 가격은 약 279달러로, 출시까지 약 3개월이 소요될 것으로 예상된다.

Zhihe A210은 통합 아키텍처를 가진 8코어 64비트 프로세서로, 효율성에 중점을 두고 있다. 별도의 처리 장치 없이도 AI 추론을 위해 최대 12 TOPS의 성능을 발휘할 수 있다. 이 프로세서는 엣지 서버, 비디오 처리, AI 분야의 응용 프로그램을 목표로 하며, 기존 GPU와 경쟁할 예정이다. 현재로서는 제한된 정보만 공개되었지만, 개발자들을 위한 테스트 응용 프로그램이 열려 있다.

SpacemIT K3는 X100 코어를 기반으로 하며, 이미 Orange Pi와 같은 다른 제품에 사용되고 있다. AI 컴퓨팅 파워는 2.5 TOPS를 제공하며, 고급 RISC-V 기능을 지원한다. 최대 64코어의 멀티코어 처리와 가상화 기능을 갖추도록 설계되었다. 더 자세한 사양과 정보는 2025년 후반에 공개될 예정이다.

이 프로세서들은 컴퓨팅과 AI 분야에서 RISC-V 기술을 향상시키며, 2026년에는 완전한 사용 가능성이 기대된다.

작성자: fork-bomber | 점수: 48

9.
SSD로 HDD 캐시하기: 빠르고 저렴한 대용량 저장
(Fast and cheap bulk storage: using LVM to cache HDDs on SSDs)

이 글에서는 리눅스의 논리 볼륨 관리자(LVM)를 사용하여 하드 디스크 드라이브(HDD)와 솔리드 스테이트 드라이브(SSD)를 결합한 빠르고 비용 효율적인 저장 솔루션을 만드는 방법을 설명합니다.

SSD는 빠른 속도를 제공하지만 가격이 비쌉니다. 반면 HDD는 저렴한 저장 공간을 제공하지만 속도가 느립니다. 자주 접근하는 데이터를 SSD에 캐시하고 덜 사용되는 데이터는 HDD에 저장하는 방식이 실용적입니다.

솔리드 스테이트 하이브리드 드라이브(SSHD)와 ZFS와 같은 파일 시스템은 데이터를 캐시하는 방법을 제공하지만, SSD 가격이 하락하면서 많은 사용자들이 모든 데이터를 SSD에 저장하는 것을 선호하고 있습니다.

저자는 LVM을 사용하여 집에서 캐시된 RAID 배열을 설정합니다. 이를 통해 자주 접근하는 파일을 효율적으로 저장하고, 더 큰 데이터 세트는 HDD에 보관할 수 있습니다.

LVM은 저장 볼륨을 더 쉽게 관리할 수 있게 해줍니다. 물리적 볼륨(PV), 논리적 볼륨(LV), 볼륨 그룹(VG)을 사용하여 유연한 저장 솔루션을 생성합니다.

데이터 손실을 방지하기 위해 저자는 mdadm을 사용하여 RAID 1 구성을 설정합니다. 이 구성은 두 개의 HDD에 데이터를 미러링하여 안전성을 높입니다.

SSD의 파티션을 캐시로 할당합니다. LVM을 사용하여 캐시 논리 볼륨(LV)을 생성하여 HDD에 저장된 자주 사용하는 데이터에 대한 접근 속도를 높입니다.

LVM은 다양한 캐싱 모드를 지원합니다. 저자는 데이터 안전성을 위해 "writethrough" 모드를 선택하여 SSD가 고장 나더라도 HDD에 데이터가 안전하게 남아 있도록 합니다.

캐시된 LV에 ext4 파일 시스템을 생성하고 이를 마운트하여 사용할 수 있도록 합니다.

마지막으로, 캐시 성능을 추적하기 위한 모니터링 도구를 소개하며, 실제 사용에서 높은 캐시 적중률을 기록했다고 언급합니다.

이 방법은 자주 사용하는 데이터에 대한 접근 속도를 개선할 뿐만 아니라 비용 효율적인 신뢰할 수 있는 저장 솔루션을 제공합니다. 이 접근 방식은 클라우드 저장소 시나리오에도 적용할 수 있습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 159

10.
초소형 미세먼지 센서
(Smallest particulate matter air quality sensor for ultra-compact IoT devices)

보쉬 센서텍이 세계에서 가장 작은 PM2.5 공기 질 센서인 BMV080을 출시했습니다. 이 센서는 유사한 장치보다 450배 작습니다. BMV080은 소형 IoT 기기를 위해 설계되었으며, 공기 중 미세먼지에 대한 정확한 실시간 측정을 제공합니다. 이는 건강에 매우 중요하며, 특히 실내 공기 질이 야외보다 훨씬 나쁠 수 있는 경우에 더욱 필요합니다.

BMV080의 주요 특징은 다음과 같습니다. 팬이 없는 조용한 디자인으로 유지보수가 필요 없어 신뢰성이 높고 눈에 띄지 않습니다. PM2.5 수치를 감지할 수 있어 요리나 장작 태우기와 같은 활동으로 인한 공기 질 저하에 즉각적으로 대응할 수 있습니다. 또한, 스마트 홈 시스템에 통합되어 오염 수준이 상승할 때 자동으로 환기나 공기 정화를 수행할 수 있습니다.

이 혁신은 공기 질에 대한 실질적인 데이터를 제공하여 개인이 실내 환경을 보다 쉽게 관리할 수 있도록 하여 건강과 웰빙을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: Liftyee | 점수: 127

11.

저자는 윤리적인 이유로 특정 기술 및 구독 서비스에 대한 보이콧을 시도하고 있습니다. 그들은 Substack, Spotify, Gmail, Google 검색, Netflix, ChatGPT, Uber, Instagram, X(구 Twitter)와 같은 앱을 피하려고 하고 있습니다.

저자는 보이콧의 어려움에 대해 반성하며, 이는 불편할 수 있고 개인적인 희생을 요구한다고 언급합니다. 그들은 자신의 행동이 의미가 있는지, 아니면 단순히 죄책감에 대한 반응인지 고민하지만, 포기할 수 있는 것들을 탐구하는 데서 가치를 찾고 있습니다.

특히 음악 소비에 대해 언급하며, Spotify가 음악에 대한 감사를 줄였다고 느끼고, 점차 Bandcamp와 YouTube와 같은 대안을 탐색하고 있습니다. 또한 Google과 Instagram과 같은 플랫폼을 떠나는 것이 얼마나 어려운지에 대해서도 이야기합니다. 이들 플랫폼은 중요한 사회적 기능을 제공하기 때문입니다.

이 글은 "알파벳 슈퍼셋"이라는 더 큰 창의적 도전의 일환이며, 저자는 독자들에게 기술에서 벗어난 경험을 공유해 줄 것을 초대하고 있습니다.

작성자: mooreds | 점수: 5

12.
The future is not self-hosted, but self-sovereign
(The future is not self-hosted, but self-sovereign)

요약이 없습니다.

작성자: robmao | 점수: 100

13.
제약 언어 최적화의 비밀
(Constrained languages are easier to optimize)

저수준 프로그래밍 언어의 최적화 문제에 대해 논의하며, 이러한 언어들이 하드웨어와 잘 맞지 않거나 복잡한 메모리 관리가 필요하다는 점을 강조합니다. 반면에 제약이 있는 언어들은 구조 덕분에 최적화가 더 쉬울 수 있습니다.

첫 번째로, C와 같은 언어는 복잡한 별칭 분석과 메모리 관리가 필요해 최적화가 어렵습니다. 두 번째로, Haskell은 참조 투명성과 같은 기능 덕분에 더 나은 최적화 가능성을 보여주며, 메모리 사용을 더 효율적으로 할 수 있습니다.

세 번째로, GPU 프로그래밍을 위한 함수형 언어인 Futhark는 고정 크기 정수와 배열 연산 제한을 통해 놀라운 속도를 달성합니다. 이러한 제약이 성능을 향상시킬 수 있음을 보여줍니다. 네 번째로, SQL은 일반 목적 언어가 아니면서도 시간이 지남에 따라 성능이 개선된 성공적인 사례로 제시됩니다.

다섯 번째로, 원시 포인터는 특정 메모리 최적화에 필요하지만 최적화 과정을 복잡하게 만듭니다. 따라서 원시 포인터 노출을 최소화하는 일반 목적 언어를 사용하는 것이 권장됩니다. 여섯 번째로, Rust는 안전성과 성능의 균형을 맞추는 긍정적인 방향으로 언급됩니다. 저자는 특정 작업에 가장 적합한 도구를 사용할 수 있도록 돕는 "메타 언어" 개발을 제안하여 전체적인 효율성을 높일 수 있다고 말합니다.

마지막으로, 언어에 제약을 두고 상호 운용성을 개선함으로써 코드를 더 효과적으로 최적화하고 다양한 프로그래밍 문제에 적합한 도구를 선택할 수 있습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 38

14.
When we get Komooted
(When we get Komooted)

요약이 없습니다.

작성자: atakan_gurkan | 점수: 343

15.
블루OS 커널: 러스트로 만든 POSIX 호환
(BlueOS Kernel – Written in Rust, compatible with POSIX)

BlueOS 커널은 Rust로 개발되어 보안, 효율성, 다재다능성을 강조합니다. 이 커널은 POSIX 인터페이스와 호환되며, Rust의 표준 라이브러리를 포함하고 있습니다.

기술 아키텍처에 대한 자세한 내용은 BlueOS 웹사이트의 커널 섹션을 방문하면 확인할 수 있습니다.

이 커널은 ARM32, ARM64, RISCV32, RISCV64 아키텍처를 지원하며, 이러한 칩을 위한 QEMU 플랫폼도 제공됩니다. 추가 하드웨어 보드에 대한 지원은 현재 개발 중입니다.

저장소 구성 요소로는 Rust로 작성된 쉘과 예제 애플리케이션을 포함하는 'apps', 커널 개발을 위한 문서와 튜토리얼을 제공하는 'book', 프로젝트 컴파일을 위한 템플릿과 스크립트를 포함하는 'build', 다양한 CPU 아키텍처 지원, 스케줄링, 메모리 관리, 파일 시스템 및 장치를 포함하는 주요 커널 코드인 'kernel', rust-lang/libc에서 파생된 커널의 libc 헤더 파일을 포함하는 'libc', BlueOS 커널을 위한 Rust로 구현된 libc인 'librs'가 있습니다.

커널 개발을 시작하려면 빌드 환경 설정, Rust 툴체인 사용자 정의 및 커널 작업에 대한 문서를 참조하면 됩니다.

추가 정보는 커널 책에서 확인할 수 있습니다.

작성자: dacapoday | 점수: 29

16.
Janet: Lightweight, Expressive, Modern Lisp
(Janet: Lightweight, Expressive, Modern Lisp)

요약이 없습니다.

작성자: veqq | 점수: 129

17.
저렴한 라즈베리 파이 클러스터
(A low power 1U Raspberry Pi cluster server for inexpensive colocation (2021))

이 프로젝트는 1U 공간에 적합한 소형 서버를 만드는 데 중점을 두고 있으며, 120V에서 1A의 전력 제한을 준수합니다. 이는 월 30달러부터 시작하는 저렴한 호스팅 서비스를 제공하는 콜로케이션 서비스에 적합하지만, 전력 사용에 대한 엄격한 제한이 있습니다.

주요 구성 요소로는 여러 콜로케이션 제공업체가 있습니다. 예를 들어, Nextarray는 월 29.95달러, Turnkey Internet는 월 30달러, Joe’s Datacenter는 월 50달러로 다양한 대역폭과 IP 옵션을 제공합니다. 서버 설계는 20개의 CPU 코어(각 1.5GHz), 16GB RAM, 1.2TB SSD 저장소를 포함하며, 예상 비용은 약 800달러입니다. 하드웨어 부품으로는 1U 섀시, 저장 솔루션(M.2 SSD), 스위치, Raspberry Pi 보드, 전원 관리 부품 및 다양한 배선이 필요합니다. Raspberry Pi 4는 SSD 사용 시 대기 상태에서 2.2W, 부하 상태에서 4.2W의 전력을 소모하여 전력 제한을 준수합니다.

설치 방법은 다음과 같습니다. 첫째, 각 Raspberry Pi에 Raspbian Lite를 설치하고 네트워크 설정을 구성합니다. 둘째, 섀시 내에서 부품을 조립하고 전원 및 네트워크 연결을 위한 배선을 올바르게 연결합니다. 셋째, 콜로케이션 서비스에서 제공하는 고정 IP 주소를 설정합니다. 마지막으로, Raspberry Pi의 원격 전원 관리를 위해 릴레이 모듈을 사용합니다.

잠재적인 문제로는 스위치, 릴레이, 전원 공급 장치 및 관리 Raspberry Pi와 같은 단일 실패 지점이 있어 전체 운영에 영향을 미칠 수 있습니다. Raspberry Pi 설정은 AWS 및 Digital Ocean과 같은 클라우드 서비스에 비해 상당한 비용 절감을 제공하며, 전통적인 서버보다 전력 효율성도 높습니다.

미래 개선 사항으로는 전기 안전을 위한 퓨즈 추가와 대체 섀시 및 전원 옵션 탐색이 제안됩니다. 이 프로젝트는 엄격한 공간 및 전력 제약을 준수하면서 컴퓨팅 효율성을 극대화하는 것을 목표로 하며, 저비용 서버 호스팅을 위한 혁신적인 솔루션입니다.

작성자: LorenDB | 점수: 98

18.
Coronary artery calcium testing can reveal plaque in arteries, but is underused
(Coronary artery calcium testing can reveal plaque in arteries, but is underused)

요약이 없습니다.

작성자: brandonb | 점수: 146

19.
Book Review: Nixon's Memoirs
(Book Review: Nixon's Memoirs)

요약이 없습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 3

20.
보라색 지구 가설
(Purple Earth hypothesis)

퍼플 어스 가설(PEH)은 약 35억 년에서 24억 년 전 지구의 초기 광합성 생명체가 복잡한 엽록소 대신 간단한 분자인 레티날을 사용했으며, 이로 인해 지구 표면이 초록색이 아닌 보라색으로 보였다는 주장을 담고 있습니다. 이 아이디어는 분자 생물학자인 실라디티야 다스사르마에 의해 2007년에 제안되었습니다.

레티날 색소는 엽록소와 다르게 빛을 흡수하여 마젠타 색을 만들어냅니다. 이는 레티날이 녹색과 노란색 빛을 흡수하고, 빨간색과 파란색 빛을 반사하기 때문입니다. 이 가설은 고대 고세균의 세포막 성분이 퇴적물에서 발견된 사실로 뒷받침됩니다. 이는 오늘날에도 여전히 존재하는 레티날 기반의 생물인 할로아르케아와 같은 생명체의 존재를 나타냅니다.

진화의 역사에 따르면, 레티날을 사용하는 초기 생명체가 엽록소 기반의 생명체가 진화하기 전에 지배적이었을 가능성이 있으며, 이는 지구의 대기에 큰 변화를 가져왔습니다. 특히 대산소 사건은 생물권을 급격히 변화시켜 더 복잡한 생명체의 진화를 가능하게 했습니다.

우주 생물학자들은 레티날 색소의 존재가 다른 행성에서 생명의 징후일 수 있다고 믿고 있습니다. 이는 외계 생명체를 탐지하는 기준을 단순히 초록색 엽록소 기반 시스템을 찾는 것 이상으로 확장하는 데 기여하고 있습니다.

작성자: colinprince | 점수: 262

21.
코파일럿 해킹기
(How we rooted Copilot)

SharePoint에서 새로운 보안 취약점이 발견되었습니다. 이 취약점은 CVE-2025-53770으로 명명되었으며, 2025년 7월 18일 Eye Security에 의해 처음으로 확인되었습니다. 이 문제는 공격자들이 시스템을 침해하는 데 악용될 수 있어, 광범위한 피해를 초래할 가능성이 있습니다.

작성자: uponasmile | 점수: 331

22.
모든 GPU에서 러스트!
(Rust running on every GPU)

최근 시연에서는 NVIDIA(CUDA), Vulkan 호환 GPU, Apple 기기(Metal), Windows(DirectX 12), 브라우저(WebGPU), 심지어 CPU에서도 실행할 수 있는 단일 Rust 코드베이스를 보여주었습니다. 이는 개발자들이 복잡한 전용 셰이더 언어를 피하고 표준 Rust로 GPU 코드를 작성할 수 있게 해주기 때문에 중요합니다.

이 성과의 주요 요소는 다음과 같습니다. 첫째, Rust에서 GPU 프로그래밍을 가능하게 하는 세 가지 주요 프로젝트가 있습니다. Rust GPU는 Rust 코드를 Vulkan용 SPIR-V로 컴파일하고, Rust CUDA는 NVIDIA GPU를 위한 NVVM IR로 변환합니다. Naga는 서로 다른 GPU 언어 간의 변환을 지원하는 계층입니다.

둘째, 모든 주요 GPU 백엔드가 하나의 Rust 코드베이스에서 실행될 수 있어 크로스 플랫폼 GPU 컴퓨팅이 가능해졌습니다. 셋째, 개발자는 빌드 과정에서 Rust 기능 플래그를 사용하여 백엔드를 선택할 수 있어 다양한 플랫폼에 맞춰 유연하게 최적화할 수 있습니다.

넷째, 이 프로젝트는 다양한 GPU에 맞는 형식으로 커널을 컴파일하고, 빌드 시 이진 파일에 포함할 수 있도록 지원합니다. 다섯째, Rust의 표준 테스트 도구를 사용하여 CPU에서 GPU 로직을 테스트할 수 있어 실제 GPU 하드웨어 없이도 디버깅과 검증이 용이합니다.

마지막으로, 진전에도 불구하고 Rust 컴파일러와의 통합, Rust GPU와 Rust CUDA 간의 API 일관성, 디버깅 및 개발자 경험 개선 등 해결해야 할 과제가 있습니다. 이 시연은 Rust를 활용한 GPU 프로그래밍의 흥미로운 이정표를 나타내며, 커뮤니티의 추가 기여를 권장합니다. 더 많은 정보나 참여를 원하시면 rust-gpu와 rust-cuda의 GitHub 저장소를 확인해 보세요.

작성자: littlestymaar | 점수: 575

23.
16컬러 아트 아카이브
(16colo.rs: ANSI/ASCII art archive)

"at-totoro.ans"에 대해 언급하신 것 같은데, 요약할 내용이 제공되지 않았습니다. 요약하고 싶은 내용을 공유해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: debo_ | 점수: 79

24.
전선 박테리아, 생명 배터리
(Cable bacteria are living batteries)

덴마크의 아르후스 대학교 연구팀이 '케이블 박테리아'라는 독특한 미생물을 발견했습니다. 이 박테리아는 마치 살아있는 배터리처럼 작동합니다. 케이블 박테리아는 긴 사슬을 형성하여 깊은 진흙 속에서 전자를 이동시키고, 이 과정에서 황화물을 산화시킵니다. 그런 다음 이 전자를 물의 표면으로 이동시켜 산소와 같은 수용체에 방출합니다. 이러한 과정 덕분에 이들은 산소가 제한된 환경에서도 잘 자생할 수 있습니다.

이 발견은 2010년, 과학자 라스 피터 닐센이 진흙 샘플을 수집한 후 진흙 화학에서 예상치 못한 변화를 발견하면서 시작되었습니다. 처음에는 회의적인 시각이 있었지만, 그의 연구 결과는 나중에 확인되었고, 이 박테리아가 생각보다 훨씬 더 긴 거리에서 전자를 이동할 수 있다는 사실이 밝혀졌습니다.

케이블 박테리아는 특히 농업에서 환경적으로 유익한 가능성을 가지고 있습니다. 예를 들어, 이들은 쌀밭에서 메탄 배출을 크게 줄일 수 있습니다. 메탄은 온실가스의 주요 원인 중 하나입니다. 그러나 이 박테리아를 순수한 조건에서 배양하는 데에는 여전히 어려움이 있습니다. 이들은 특정 환경에서만 잘 자생하며 성장 속도가 느리기 때문입니다.

전반적으로 케이블 박테리아는 생물학과 에너지 과정에 대한 우리의 이해를 한층 더 발전시키는 흥미로운 발견입니다.

작성자: mailyk | 점수: 72

25.
StackSafe: Taming Recursion in Rust Without Stack Overflow
(StackSafe: Taming Recursion in Rust Without Stack Overflow)

요약이 없습니다.

작성자: andylokandy | 점수: 12

26.
저렴한 60GHz 레이더 센서
(Low cost mmWave 60GHz radar sensor for advanced sensing)

이 텍스트는 인피니온 웹사이트의 주요 메뉴에 대한 개요를 제공합니다. 메뉴에는 사용자 계정, 제품, 애플리케이션, 설계 자료, 지원, 교육, 회사 정보와 같은 섹션이 포함되어 있습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.

사용자 계정 관리에서는 사용자가 로그인하고, 등록하며, 혜택을 확인하고, 대시보드, 알림, 프로필을 관리할 수 있습니다. 제품 카테고리에는 다양한 제품이 포함되어 있으며, 여기에는 애플리케이션 전용 집적 회로(ASIC), 배터리 관리 IC, 타이밍 솔루션, 정전기 방지 및 서지 보호 장치, 평가 보드, 마이크로컨트롤러, 전력 관리 솔루션, 무선 연결 옵션이 있습니다.

지원 및 자료 섹션에서는 사용자가 제품 사용을 돕기 위한 설계 자료와 교육 자료를 찾을 수 있습니다. 이 웹사이트는 영어, 중국어, 일본어 등 여러 언어를 지원합니다.

작성자: teleforce | 점수: 107

27.
Teach Yourself Programming in Ten Years (1998)
(Teach Yourself Programming in Ten Years (1998))

요약이 없습니다.

작성자: smartmic | 점수: 132

28.
Zig의 크기 조절 구조체
(Resizable structs in Zig)

이 글에서는 Zig 프로그래밍 언어에서 "런타임 크기 조정 가능한 구조체"라는 개념을 다루며, 특정 필드의 크기가 런타임에만 결정되는 데이터 구조를 관리하는 해결책을 제안합니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

현재 Zig는 고정 크기 배열과 다수의 항목 포인터를 제공하지만, 런타임에 크기가 변할 수 있는 필드를 가진 구조체를 처리하는 간단한 방법이 부족합니다. 이러한 구조체를 만들 때 개발자들은 종종 크기를 수동으로 계산하고 메모리 할당을 관리해야 하며, 이는 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 과정입니다.

저자는 ResizableStruct라는 새로운 유형을 제안합니다. 이 구조체는 다양한 크기의 필드를 더 쉽게 처리할 수 있도록 설계되었습니다. ResizableArray라는 보조 유형을 사용하여 런타임에 길이가 결정되는 배열을 관리합니다.

ResizableStruct는 사용자가 필드를 초기화하고 접근하며 크기를 조정할 수 있게 해줍니다. 이 과정에서 수동 메모리 관리의 번거로움이 없으며, 필드 초기화, 포인터 가져오기, 배열 크기 조정, 메모리 정리 등의 기능을 제공합니다.

이 접근 방식은 구조체 내에서 동적으로 크기가 조정되는 필드를 다루는 과정을 단순화하며, 데이터가 메모리에서 연속적으로 저장되도록 보장하여 성능을 향상시키고 잠재적인 오류를 줄입니다.

저자는 API 개선을 위한 의견과 제안을 요청하며, 이 기능이 Zig의 표준 라이브러리에서 가질 수 있는 잠재적 가치를 강조합니다. 이 개념의 최소 구현은 GitHub에서 사용자들이 탐색할 수 있도록 제공됩니다.

작성자: rvrb | 점수: 140

29.
야후의 몰락
(What went wrong for Yahoo)

야후는 한때 "인터넷의 첫 페이지"로 여겨졌지만, 정점에서 급격히 하락했습니다. 1994년 제리 양과 데이비드 필로에 의해 설립된 야후는 링크 디렉토리로 시작해 빠르게 인기를 얻었습니다. 1996년에는 수익을 내기 시작했지만, 시간이 지나면서 fortunes가 악화되어 2016년에는 버라이즌에 48억 달러에 매각되었습니다.

야후의 하락 원인은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 부실한 인수입니다. 야후는 114건의 인수를 진행했지만, 그 중 많은 인수가 수익을 내지 못했습니다. 방송 서비스인 Broadcast.com과 웹 호스팅 서비스인 Geocities를 포함해 100억 달러를 썼지만, 이로 인해 얻은 수익은 없었습니다. 반면, 구글은 더 전략적인 인수를 통해 수익을 올렸습니다.

둘째, 기회를 놓친 점입니다. 야후는 구글과 페이스북을 저렴한 가격에 인수할 기회가 있었지만 이를 거부했습니다. 이러한 결정은 미래 성장 가능성을 잃게 만들었습니다.

셋째, 수익 모델의 문제입니다. 야후는 트래픽에 의존해 수익을 올리려 했지만, 수익성이 있는 트래픽과 없는 트래픽을 구분하는 데 실패했습니다.

넷째, 변화에 적응하지 못한 점입니다. 인터넷이 발전하면서 야후는 구글과 같은 혁신적인 기업들과 경쟁하는 데 어려움을 겪었습니다.

알리바바에 대한 성공적인 투자는 상당한 이익을 가져왔지만, 야후의 전반적인 전략은 하락으로 이어졌습니다. 버라이즌에 매각된 후, 야후의 운영은 AOL과 통합되었고, 이후 다시 매각되었습니다. 현재 야후는 주로 이메일 용도로 사용되며, 구세대에게는 구식으로 여겨지고 있습니다.

작성자: giuliomagnifico | 점수: 216

30.
Personal aviation is about to get interesting (2023)
(Personal aviation is about to get interesting (2023))

요약이 없습니다.

작성자: JumpCrisscross | 점수: 139

31.
펜넬과 루아의 동적 범위 구현
(Implementing dynamic scope for Fennel and Lua)

저자는 fennel-cljlib라는 프로젝트를 진행 중이며, 이 프로젝트는 Clojure의 핵심 라이브러리를 Fennel로 이식하는 작업입니다. 그들이 집중하고 있는 주요 기능은 동적 바인딩으로, 이는 Clojure처럼 Lua나 Fennel에서는 본래 지원되지 않는 기능입니다. 동적 바인딩은 변수를 지역 정의보다 더 넓은 범위에서 접근할 수 있게 해줍니다.

저자는 Lua에서 동적 범위를 구현하는 데 어려움을 겪고 있으며, 기존 가이드에서 얻은 통찰을 공유합니다. 이전 프로젝트에서의 동적 바인딩 경험을 바탕으로, 렉시컬 스코핑과 동적 스코핑의 차이를 설명합니다. 렉시컬 스코핑은 변수가 정의된 블록 내에서만 접근할 수 있도록 제한하는 반면, 동적 스코핑은 전역적으로 또는 바인딩을 통해 더 넓은 맥락에서 접근할 수 있게 합니다.

이어서 저자는 Fennel에서 함수 환경을 조작하여 동적 바인딩을 구현하는 방법을 탐구합니다. 특정 맥락 내에서 동적 변수를 도입할 수 있도록 함수의 환경을 복제하고 설정하는 방법을 설명합니다. 저자는 동적 바인딩이 함수 내에서 변수의 가시성을 어떻게 변화시킬 수 있는지를 보여주는 예시를 제공합니다.

구현에도 불구하고 저자는 코루틴과의 호환성 문제 및 디버그 라이브러리에 대한 의존성과 같은 여러 제한 사항을 언급합니다. 또한 전역 값을 일시적으로 변경하는 대체 방법에 대해서도 논의하지만, 비침해적인 특성 때문에 환경 접근 방식을 선호한다고 밝혔습니다.

결국 저자는 동적 스코핑 구현에 아직 만족하지 못하며, 더 나은 해결책이 발견될 때까지 cljlib에 포함하는 것을 미룰 수 있다고 결론짓습니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 23

32.
The natural diamond industry is getting rocked. Thank the lab-grown variety
(The natural diamond industry is getting rocked. Thank the lab-grown variety)

요약이 없습니다.

작성자: geox | 점수: 247

33.
Getting decent error reports in Bash when you're using 'set -e'
(Getting decent error reports in Bash when you're using 'set -e')

요약이 없습니다.

작성자: zdw | 점수: 153

34.
Paul Dirac and the religion of mathematical beauty (2011) [video]
(Paul Dirac and the religion of mathematical beauty (2011) [video])

요약이 없습니다.

작성자: magnifique | 점수: 81

35.
퀵튠즈: 아이팟 감성의 애플 뮤직 플레이어
(QuickTunes: Apple Music player for Mac with iPod vibes)

퀵튠스는 간단하고 빠르게 음악을 재생할 수 있도록 설계된 새로운 음악 플레이어입니다. 이 플레이어는 오래된 아이팟에서 영감을 받아 만들어졌습니다. 맥에서 애플 뮤직 앱이 느리고 복잡한 문제를 해결하기 위해 개발되었습니다. 퀵튠스를 사용하면 키보드 단축키를 통해 쉽게 탐색하고 빠르게 음악을 재생할 수 있습니다.

작성자: albertru90 | 점수: 85

36.
Where are vacation homes located in the US?
(Where are vacation homes located in the US?)

요약이 없습니다.

작성자: rufus_foreman | 점수: 109

37.
아르보 페르트 90세
(Arvo Pärt at 90)

에스토니아 작곡가 아르보 패르트는 2025년 9월 11일 90세 생일을 맞이하며 독특한 음악 스타일로 널리 알려져 있다. 그의 작품은 단순함, 영성, 그리고 침묵을 강조하며 현대 클래식 음악 씬에서 그를 돋보이게 만든다. 정치적, 예술적 도전에도 불구하고 패르트의 음악은 문화와 세대를 초월하여 많은 이들에게 사랑받고 있다.

패르트의 초기 경력은 소련의 검열로 인해 영향을 받았고, 그는 다양한 음악 스타일을 탐구한 후 "틴티나불리"라는 독창적인 기법을 개발했다. 이 기법은 멜로디와 화음을 결합하여 신비로운 소리를 만들어낸다. 비엔나와 베를린으로 이주한 후, 그는 초기 음악 전통과 미니멀리즘 요소를 결합한 대규모 성스러운 작품을 작곡하기 시작했다.

그의 음악은 다양한 예술가와 영화 제작자에게 영향을 미쳤으며, 새로운 공연과 해석으로 여전히 현대적 감각을 유지하고 있다. 패르트의 작품은 현대 생활의 혼란에서 벗어나 성찰과 고요함의 공간으로 청중을 초대한다. 그의 90세 생일을 기념하는 행사에는 최신 작품을 포함한 콘서트와 저명한 음악가들의 공연이 예정되어 있다.

작성자: merrier | 점수: 98

38.
얕은 물의 위험
(Shallow water is dangerous too)

최근 한 사건은 어린 아이들이 얕은 물에서 겪을 수 있는 위험성을 잘 보여주었다. 한 가족이 휴가를 보내던 중 4세 여자아이가 뒷마당 분수에서 거의 익사할 뻔했다. 그 분수는 약 60cm 깊이였고, 부모는 아이가 서 있을 수 있어 안전하다고 생각했지만, 아이는 분수에 빠져 혼란스러워하며 일어나려고 애썼다. 그녀의 부풀어 오른 드레스 때문에 더욱 힘들었을 것으로 보인다. 다행히 이모가 아이를 발견하고 아버지에게 알렸고, 아버지는 즉시 뛰어들어 아이를 구했다. 아이는 신체적으로나 정서적으로 아무런 상처를 입지 않았다.

이 경험은 얕은 물조차도 어린이에게 심각한 익사 위험을 초래할 수 있음을 강조한다. 아이들은 예상치 못한 상황에서 제대로 반응하지 못할 수 있다. 부모는 물의 깊이만으로 안전성을 판단해서는 안 된다. 적절한 감독과 아이들에게 물 안전에 대해 가르치는 것이 사고를 예방하는 데 필수적이다.

작성자: surprisetalk | 점수: 138

39.
태양 방사선으로 우주 화물 가속기
(Torqued Accelerator Using Radiation from the Sun (Tars) for Interstellar Payload)

이 글에서는 태양 에너지를 이용한 새로운 우주 탐사 방법에 대해 설명합니다. 전통적인 태양돛은 매우 가벼워야 하지만, 이 방법은 태양 에너지를 회전 에너지로 저장합니다. 제안된 시스템은 '태양 방사선 이용 회전 가속기'(TARS)라고 불리며, 태양을 공전하면서 시간이 지남에 따라 회전하는 두 개의 얇은 표면으로 구성되어 있습니다. 이 설계 덕분에 전화기 크기 정도의 작은 장치가 1년 이내에 항성 간 여행에 적합한 높은 속도에 도달할 수 있습니다. 이 과정에서 탄소 나노튜브 시트와 같은 일반적인 재료를 사용합니다.

전체 시스템은 몇 미터 정도의 크기를 가지며 무게는 약 1킬로그램입니다. 이론적으로 속도에 제한은 없지만, 속도가 증가함에 따라 실용적인 설계는 매우 커지기 때문에 극도로 높은 속도는 비현실적입니다. 그래핀, 중력 보조 및 기타 방법과 같은 다양한 기술이 속도를 높이는 데 도움을 줄 수 있습니다. TARS는 무거운 에너지 시스템에 대한 유망한 대안으로, 소형 탐사선을 항성 간 임무에 보내는 비용 효율적인 방법을 제공합니다.

작성자: virgildotcodes | 점수: 70

40.
타이니오: 파이썬을 위한 미니 이벤트 루프
(Tinyio: A tiny (~200 line) event loop for Python)

tinyio는 asyncio에 대한 불만에서 출발하여 만들어진 간단한 파이썬 이벤트 루프입니다. 이 도구는 오류가 발생했을 때 모든 작업을 중단해야 하는 간단한 작업에 적합합니다.

tinyio의 주요 특징 중 하나는 await 대신 yield 구문을 사용한다는 점입니다. yield는 비슷한 방식으로 작동하여 비동기 처리를 쉽게 할 수 있게 해줍니다. 또한, 하나의 코루틴에서 오류가 발생하면 루프 내의 다른 모든 코루틴이 취소되고, 오류는 스레드에서 실행되는 동기 함수로 전파됩니다. 이는 오류 처리를 간편하게 만들어 줍니다. tinyio는 다른 프레임워크와 달리 루프를 중첩할 수 있는 기능도 제공합니다. API는 최소한의 필수 기능만 포함되어 있어 사용이 매우 간편합니다.

기본 사용법은 다음과 같습니다. 먼저 tinyio.Loop()을 사용하여 루프를 생성합니다. 그런 다음 loop.run(coro)를 통해 코루틴을 실행합니다. 지연이 필요할 경우 tinyio.sleep()을 사용하고, 동기 함수를 스레드에서 실행하려면 tinyio.run_in_thread()를 이용하면 됩니다.

설치는 pip install tinyio 명령어로 간단히 할 수 있습니다. 요약하자면, tinyio는 asyncio의 경량 대안으로, 단순성과 명확한 오류 관리에 중점을 두어 기본적인 사용 사례에 적합합니다.

작성자: tehnub | 점수: 94

41.
컴퓨터 없이 QR 코드 읽기
(Reading QR codes without a computer)

QR 코드는 큰 면적의 검정색이나 흰색을 피하기 위해 마스크 패턴을 사용하여 가독성을 높입니다. 총 여덟 가지의 마스크 옵션이 있으며, 특정 패턴은 탈옥 이야기를 통해 기억할 수 있습니다.

QR 코드를 해독하려면 먼저 코드에 마스크를 적용해야 합니다. 오른쪽 하단에 표시된 인코딩 모드는 데이터를 해석하는 방법을 알려줍니다. 인코딩 모드에는 숫자, 알파벳, 바이트, ECI, 그리고 한자가 포함됩니다.

QR 코드를 읽을 때는 오른쪽 하단 모서리에서 시작하여 지그재그 패턴으로 이동하며 특별한 영역을 피해야 합니다. 처음 네 비트는 인코딩 모드를 나타내고, 다음 여덟 비트는 내용의 길이를 보여줍니다. 마스크를 적용한 후에는 내용을 바이트 단위로 해독하며 비트를 16진수로 변환한 다음 ASCII 문자로 변환합니다.

또한 QR 코드에는 손상되더라도 읽을 수 있도록 도와주는 오류 수정 기능이 있습니다.

이러한 지식을 바탕으로 무작위 코드 생성기를 사용하거나 실제 QR 코드를 스캔하여 QR 코드 해독 연습을 할 수 있습니다.

작성자: taubek | 점수: 50

42.
Don't give children under age 13 smartphones
(Don't give children under age 13 smartphones)

요약이 없습니다.

작성자: andrewstetsenko | 점수: 15

43.
디스코드 연령검증 우회법!
(Brits get around Discord's age verification with Death Stranding's photo mode)

영국에서는 온라인 안전법이 새로 제정되어 성인 콘텐츠에 접근하기 위해 나이 인증을 요구하고 있습니다. 그러나 일부 사용자들은 비디오 게임 '데스 스트랜딩'의 사진 모드 기능을 이용해 이 인증 절차를 우회하는 방법을 찾아냈습니다. 게임의 주인공인 샘 포터 브리지를 찍은 셀카를 통해, 플레이어들은 디스코드의 나이 인증 시스템을 속일 수 있었습니다. 이 방법은 테스트를 거쳐 적절한 인증 없이 성인 콘텐츠에 접근할 수 있게 해주었으며, 일부 사용자가 새로운 규제를 쉽게 피할 수 있음을 보여주었습니다.

이 인증 시스템은 얼굴 인식을 통해 나이를 확인하지만, 이 우회 방법은 자신의 얼굴 대신 게임 캐릭터의 이미지를 사용하는 방식입니다. 이러한 해킹은 개인 정보 보호와 법의 효과성에 대한 우려를 불러일으키지만, 온라인에서 엄격한 나이 인증을 시행하는 데 있어 지속적인 도전 과제가 있음을 강조합니다.

작성자: ajdude | 점수: 6

44.
폰트 크기 조정의 힘
(Font-size-adjust Is Useful)

이 글에서는 CSS 속성인 font-size-adjust에 대해 다루고 있으며, 이 속성이 종종 잘못 이해되고 있다고 설명합니다. 저자는 구글이나 MDN과 같은 주요 자료들도 이 속성의 진정한 유용성을 간과하고 있다고 주장합니다.

font-size 속성은 글자의 크기를 정의하는 것이 아니라 글자를 감싸는 박스의 크기를 정의합니다. 서로 다른 글꼴은 동일한 숫자 font-size를 사용하더라도 크기가 다를 수 있어 일관성이 떨어질 수 있습니다. font-size-adjust 속성은 특정 글자, 예를 들어 "x"가 박스에서 일정한 비율을 차지하도록 글꼴을 조정하여 이러한 차이를 정상화하는 데 도움을 줍니다.

많은 자료들이 font-size-adjust를 글꼴 대체 상황에서 강조하지만, 저자는 이 속성이 웹페이지에서 여러 글꼴 간의 일관성을 유지하는 데 더 가치가 있다고 생각합니다. 따라서 CSS 리셋에 font-size-adjust: ex-height 0.53;를 포함하는 것을 제안하며, 이 값은 헬베티카와 같은 일반적인 글꼴과 잘 어울린다고 설명합니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 174

45.
한자 동맹의 흥망성쇠
(The rise and fall of the Hanseatic League)

한자(Hansa)는 중세 독일 상인들이 형성한 연합으로, 북유럽에서 영향력 있는 무역 네트워크를 구축했습니다. 처음에는 상인들이 개별적으로 활동했지만, 보호와 더 나은 거래 조건을 위해 그룹으로 조직하기 시작했습니다. 이로 인해 한자 동맹이 설립되었고, 이는 거의 500년 동안 지속되며 중앙 권력 없이도 강력한 장거리 무역 시스템을 만들어냈습니다.

암흑 시대 동안 유럽은 농업 실패로 인해 인구 감소와 경제적 어려움에 직면했습니다. 그러나 800년대부터 기후 개선과 농업 기술의 발전으로 인구가 다시 증가하고 무역이 활성화되었습니다. 상인들은 집단 협상과 안전을 위해 동맹을 형성하며 한자가 성장하게 되었습니다.

북유럽의 무역은 상인들이 더 나은 선박 운송 방법인 크나르(knarr)와 이후의 코그(cog)를 개발하면서 증가했습니다. 이러한 선박들은 더 많은 화물을 실을 수 있게 해주었습니다. 통행료와 해적 같은 도전에도 불구하고, 한자는 무역 권리를 협상하고 회원 간의 단결을 유지함으로써 번창했습니다.

한자 동맹은 다양한 유럽 군주들과 유리한 조건을 협상하며 그들의 집단적인 힘을 활용했습니다. 그러나 네덜란드와 같은 다른 지역의 경쟁이 심화되면서 한자의 영향력은 감소했습니다. 무역 경로의 변화와 새로운 상업 중심지의 출현 같은 요인들이 그 힘을 더욱 약화시켰습니다.

결국 한자는 내부 분열과 외부 압력으로 인해 해체되었지만, 그 유산은 여전히 남아 있습니다. 한자의 역사는 연합의 강점과 약점을 보여주며, 큰 성과를 이룰 수 있지만 지속 가능성은 공유된 이익과 목표에 달려 있다는 점을 강조합니다.

작성자: loeber | 점수: 184

46.
Large ancient Hawaiian petroglyphs uncovered by waves on Oahu
(Large ancient Hawaiian petroglyphs uncovered by waves on Oahu)

요약이 없습니다.

작성자: c420 | 점수: 84

47.
파르 프로그래밍 언어
(The Par Programming Language)

Par는 선형 논리에 영감을 받은 새로운 프로그래밍 언어로, 병렬 계산을 강조합니다. 이 언어는 연결 기호 ⅋에서 이름을 따왔으며, 선형 논리를 프로그래밍에 실용적으로 적용하는 것을 목표로 합니다.

Par의 주요 특징 중 하나는 선형 타입 시스템입니다. Rust와 유사하게, 선형 값은 단일 소유자를 가지며 복사되는 것이 아니라 이동됩니다. 이러한 값은 타입에 따라 소비되어야 하며, 이는 신뢰할 수 있는 통신을 보장합니다. 또한 Par는 투명하고 조합 가능한 동시 통신을 지원하여 교착 상태를 피하도록 구조화되어 있습니다. 이를 통해 새로운 방식으로 동시 애플리케이션을 구축할 수 있습니다.

Par는 함수형 프로그래밍, 객체 지향 스타일, 비차단 실행을 지원하는 다중 패러다임 언어입니다. 문제에 대해 함수형이든 객체 지향이든 단일 최적의 해결책을 제공하는 경향이 있습니다.

디자인 철학 측면에서 Par는 고전 선형 논리에서 파생된 작고 조합 가능한 기능에 중점을 두어 표현력을 향상시킵니다. 각 타입은 논리적 연결에 해당하며, 이는 기능의 의미 있는 조합을 가능하게 합니다.

Par의 목표는 예외, 교착 상태, 무한 루프와 같은 문제를 제거하는 것입니다. 이를 위해 코레커전이라는 기법을 사용하여 웹 서버와 같은 작업을 처리하면서 실행의 완전성을 보장합니다.

현재 Par는 개발 중에 있으며 아직 생산 준비가 완료되지 않았습니다. 그러나 프로그래밍과 논리의 교차점에 관심이 있는 사람들에게 탐구할 가치가 있는 표현력 있는 언어입니다.

작성자: fanf2 | 점수: 5

48.
Beyond Food and People
(Beyond Food and People)

요약이 없습니다.

작성자: Petiver | 점수: 15

49.
AMD 젠 5 성능 분석
(Test Results for AMD Zen 5)

오류 메시지는 무시하셔도 됩니다. 다른 사람에게서 테스트 결과를 받았습니다. 지금 스크립트를 업데이트하고 있으며, 수정된 버전을 원하시면 보내드릴 수 있습니다.

작성자: matt_d | 점수: 237

50.
WASM과 JS의 경계 허물기
(Breaking the WASM/JS communication performance barrier)

슬레지해머 바인드젠은 러스트에서 자바스크립트 코드에 대한 빠른 바인딩을 제공하는 도구로, 특히 웹 프레임워크에서 DOM에 신속하게 접근할 수 있도록 설계되었습니다.

슬레지해머 바인드젠은 wasm-bindgen과 비교할 때 몇 가지 차이점이 있습니다. wasm-bindgen은 다양한 데이터 타입과 값 반환을 지원하여 대부분의 사용자에게 더 적합한 선택입니다. 반면, 슬레지해머는 저수준 DOM 접근 속도에 최적화되어 있습니다.

슬레지해머의 속도 향상 이유는 다음과 같습니다. 첫째, 문자열 디코딩에서 슬레지해머는 TextEncoder.decode를 배치당 한 번만 사용하여 문자열을 더 효율적으로 디코딩합니다. 이는 wasm-bindgen이 각 문자열을 개별적으로 디코딩하는 것과 달리 오버헤드를 줄여줍니다. 특히 작은 문자열의 경우 효과적입니다. 둘째, 슬레지해머는 자바스크립트에서 문자열을 캐시하여 중복 디코딩을 방지하고, 포인터를 사용해 정적 문자열 처리 속도를 높입니다. 셋째, 슬레지해머는 작업을 바이트 시퀀스로 인코딩하여 배열에 압축하여 여러 작업을 더 효율적으로 처리할 수 있도록 합니다.

더 자세한 기술적 내용은 제공된 벤치마크와 문서를 참고하시기 바랍니다.

작성자: weinzierl | 점수: 131

51.
AI 글쓰기의 징후
(Wikipedia: Signs of AI Writing)

이 텍스트는 AI가 생성한 글을 식별하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 특히 위키백과 기사와 관련하여 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

AI가 작성한 글은 독특한 스타일을 가지고 있으며, 기계가 썼음을 나타내는 특정 문구나 형식을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 주제를 강조하는 지나치게 극적인 언어(예: "중요한 역할을 한다")나 중립성이 결여된 홍보성 언어(예: "풍부한 문화유산")가 있습니다. 또한, 의견을 도입하는 편집적 표현(예: "중요한 점은")이나 연결어의 과도한 사용(예: "더욱이", "또한")도 주의해야 할 신호입니다.

AI는 제목을 쓸 때 문장 형식 대신 제목 대문자를 사용하는 등 잘못된 형식을 자주 사용하며, 불필요하게 굵은 글씨나 목록을 남발할 수 있습니다. 또한, AI는 의견을 전달할 때 "일부 비평가들은 주장한다"와 같이 모호한 표현을 사용하여 혼란을 줄 수 있습니다.

AI가 작성한 글은 특정 구조를 과도하게 사용하거나(예: "Not only... but...") 분석의 깊이가 부족할 수 있습니다. 기술적인 오류도 포함될 수 있으며, 링크가 끊기거나 잘못된 참고 문헌, 인용 스타일의 부적절한 사용 등이 나타나 연구가 충분하지 않음을 나타냅니다.

AI 탐지 도구가 존재하지만 완벽하지 않기 때문에, 인간 편집자는 신중하게 판단하고 글의 품질을 평가할 때 자신의 판단을 신뢰해야 합니다. 전반적으로 이 지침은 위키백과 기사에서 중립적이고 잘 연구된, 적절히 형식화된 글쓰기 스타일을 유지하는 것이 중요하다는 점을 강조하며, AI가 생성한 콘텐츠의 함정을 피해야 한다고 말합니다.

작성자: FergusArgyll | 점수: 29

52.
역색인 구현 가이드
(Inverted Indexes: A Step-by-Step Implementation Guide (2023))

역인덱스는 키워드를 통해 문서를 빠르게 검색하는 데 사용됩니다. 이는 위키의 검색 기능과 유사합니다. 문서가 많아질수록 하나하나 문서를 스캔하는 것은 느려지기 때문에, 역인덱스를 사용하면 빠른 조회가 가능합니다.

역인덱스는 단어를 해당 단어가 포함된 문서의 ID와 연결합니다. 예를 들어, "호빗"은 문서 1과 3에 연결되고, "텔레비전"은 문서 2에 연결됩니다. 사용자가 특정 단어를 검색하면 시스템은 즉시 관련 문서를 반환할 수 있습니다.

기본 구현 단계는 다음과 같습니다. 첫째, 역인덱스를 저장할 클래스를 생성합니다. 이 클래스는 단어와 문서 이름의 매핑을 저장합니다. 둘째, 인덱싱을 위한 메서드를 추가합니다. 이 메서드는 단어를 인덱스에 추가하고 해당 단어를 기반으로 문서를 검색하는 기능을 구현합니다. 셋째, 인덱스 생성기 클래스를 만듭니다. 이 클래스는 문서를 읽고, 단어로 분할한 후, 정리하여 역인덱스에 추가합니다.

성능 향상을 위해 구현에서는 멀티스레딩을 사용하여 여러 문서를 동시에 처리합니다. 파일 목록을 그룹으로 나누어 병렬로 인덱싱하는 방식입니다.

이 가이드는 역인덱스를 사용하여 효율적인 문서 검색 시스템을 만드는 방법과 기본 구현 기술, 현대 CPU의 기능을 활용하기 위한 멀티스레딩과 같은 향상된 기능을 다룹니다. 전체 코드와 추가 자료는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 이 가이드는 문서 검색을 위한 역인덱스 구현에 관심이 있는 사람들에게 기초 자료로 활용될 수 있습니다.

작성자: klaussilveira | 점수: 80

53.
오래된 자전거 내비, 부활하다!
(Bringing a decade old bicycle navigator back to life with open source software)

이 기사는 저자가 10년 된 Navman Bike 1000 GPS 기기를 오픈 소스 소프트웨어를 사용해 되살린 과정을 다루고 있습니다. 이 기기는 2015년에 출시된 것으로, Mio Cyclo 200의 리브랜딩 모델이며 여전히 작동하지만 구식입니다.

주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 계획적 노후화입니다. 이 기기는 2020년 이후 공식적인 지도 업데이트가 제공되지 않는데, 이는 많은 기술 제품에서 흔히 발생하는 문제로, 소비자들이 새로운 기기를 구매해야 하므로 자원이 낭비됩니다.

둘째, 기기를 되살리는 과정입니다. 저자는 리버스 엔지니어링 기법을 사용해 기기의 펌웨어를 분석하고, 이 기기가 Windows CE에서 작동한다는 것을 발견했습니다. 그 후 구식 내비게이션 소프트웨어를 NAVeGIS로 교체하여 OpenStreetMap의 최신 지도를 사용할 수 있게 했습니다.

셋째, 기능성입니다. 수정 후 이 기기는 현대 지도를 사용해 내비게이션을 할 수 있으며, 동시에 DOOM과 같은 클래식 게임도 실행할 수 있어 다재다능함을 보여줍니다.

마지막으로, 저자는 오픈 소스 소프트웨어와 리버스 엔지니어링을 통해 오래된 기술도 여전히 유용할 수 있음을 강조하며, 계획적 노후화의 개념에 도전합니다. 그는 더 많은 제조업체가 구형 기기의 지속적인 사용을 지원하거나 소프트웨어를 오픈 소스로 제공할 것을 촉구합니다.

전반적으로 이 기사는 DIY 솔루션과 커뮤니티 주도의 소프트웨어를 통해 기술의 지속 가능성을 강조합니다.

작성자: mtlynch | 점수: 169

54.
Simon Tatham's Portable Puzzle Collection
(Simon Tatham's Portable Puzzle Collection)

요약이 없습니다.

작성자: sogen | 점수: 189

55.
PF서적 4판 곧 출시!
(Yes, the Book of PF, Fourth Edition Is Coming Soon)

The Book of PF의 네 번째 판이 이제 예약 주문을 받을 수 있으며, OpenBSD 7.8과 FreeBSD 14-STABLE의 현대 사용자들을 위해 내용을 업데이트하는 것을 목표로 하고 있습니다. 저자 피터 N. M. 한스틴은 새로운 판이 2014년에 출판된 세 번째 판 이후 변화한 패킷 필터링 환경을 반영하고 있다고 설명합니다.

업데이트는 최근의 튜토리얼과 컨퍼런스에서 얻은 실제 경험과 피드백을 바탕으로 하며, 특히 COVID-19 봉쇄 이후의 변화에 주목하고 있습니다. 저자는 오늘날의 네트워킹 환경에서 관련성을 유지하기 위해 내용과 예시를 새롭게 할 필요성을 인식하고 새로운 판을 만들기로 결정했습니다.

네 번째 판은 이전 판의 독자들에게 친숙한 구조를 유지하면서도, 특히 FreeBSD에 대한 중요한 업데이트를 포함할 것입니다. 이 책은 2025년 하반기에 출간될 예정이며, 9월에 열리는 EuroBSDCon 2025에서 복사본이 제공될 것으로 예상됩니다. 저자는 책이나 관련 튜토리얼에 관심이 있는 독자들의 피드백과 의견을 환영합니다.

작성자: turtleyacht | 점수: 120

56.
Meta Unveils Wristband for Controlling Computers with Hand Gestures
(Meta Unveils Wristband for Controlling Computers with Hand Gestures)

요약이 없습니다.

작성자: Anonboxis | 점수: 35

57.
Turbulence is increasing. The aviation industry is trying to smooth things out
(Turbulence is increasing. The aviation industry is trying to smooth things out)

요약이 없습니다.

작성자: pseudolus | 점수: 7

58.
Users claim Discord's age verification can be tricked with video game characters
(Users claim Discord's age verification can be tricked with video game characters)

요약이 없습니다.

작성자: mediumdeviation | 점수: 150

59.
The Rise of Shippable Microfactories
(The Rise of Shippable Microfactories)

요약이 없습니다.

작성자: mhb | 점수: 82

60.
Millet mystery: A staple crop failed to take root in ancient Japanese kitchens
(Millet mystery: A staple crop failed to take root in ancient Japanese kitchens)

요약이 없습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 29

61.
OCaml의 아름다움
(OCaml Programming: Correct and Efficient and Beautiful)

이 교재는 OCaml을 사용하여 함수형 프로그래밍과 데이터 구조를 다루며, 소프트웨어 공학의 원칙을 강조합니다. 이 책은 코넬 대학교의 CS 3110 과목의 주요 교재로 사용되며, 이전에는 "OCaml의 함수형 프로그래밍"이라는 제목으로 알려졌습니다.

2025년 봄판에는 책과 함께 또는 독립적으로 시청할 수 있는 200개 이상의 유튜브 동영상이 포함되어 있습니다.

저자들은 마이클 R. 클락슨을 포함하여 20년간의 강의 내용을 바탕으로 집필하였으며, 클락슨은 주요 편집자이자 약 40%의 내용을 작성한 저자입니다.

이 책은 2021년부터 2025년까지 저작권이 있으며, 공유는 가능하지만 상업적 사용이나 수정은 허용되지 않는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 제공됩니다.

작성자: smartmic | 점수: 128

62.
비틀린 Asyncio
(Asyncio: A library with too many sharp corners)

asyncio 라이브러리는 Python 3.4에서 도입되어 3.5에서 공식화되었으며, 비동기 프로그래밍을 단순화하는 것을 목표로 했습니다. 그러나 사용하기 어려운 여러 설계 결함이 존재합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 취소 문제입니다. asyncio의 취소 메커니즘은 문제가 많습니다. 작업이 취소될 때 예외가 제대로 전파되지 않아 교착 상태가 발생할 수 있으며, 이로 인해 자원이 일관되지 않은 상태로 남게 됩니다. 반면, Trio는 더 신뢰할 수 있는 취소 모델을 사용합니다.

둘째, 작업에 대한 약한 참조입니다. asyncio는 작업에 대한 강한 참조를 유지하지 않기 때문에, 작업이 대기 중일 때 예기치 않게 가비지 컬렉션이 될 수 있습니다. 이러한 행동은 오류를 초래할 수 있으며, 작업 관리를 어렵게 만듭니다.

셋째, 복잡한 I/O 처리입니다. asyncio의 I/O 모델은 콜백 기반 프로토콜을 사용하여 복잡하고 혼란스러운 제어 흐름을 만들어냅니다. 반면, Trio는 비동기 I/O 처리를 더 간단하고 직관적으로 접근할 수 있게 합니다.

넷째, 어려운 큐 관리입니다. asyncio.Queue는 생산자가 소비자가 처리하지 않는 동안에도 계속 아이템을 보내는 문제를 일으킬 수 있으며, 이로 인해 메모리 문제가 발생할 수 있습니다. Python 3.13에서 종료 메서드가 도입되어 이 문제가 개선되었지만, 여전히 경쟁 조건이 존재합니다.

마지막으로, asyncio는 최적화되지 않은 스레딩 지원, 제한된 신호 처리 API, 구조화된 동시성 문제 등 다양한 사소한 문제를 가지고 있습니다.

결론적으로, 이 글은 asyncio가 근본적으로 결함이 있다고 평가하며, 비동기 프로그래밍을 위해 Trio나 asyncio에 Trio와 유사한 기능을 추가한 AnyIO가 더 나은 대안이라고 제안합니다.

작성자: chubot | 점수: 110

63.
AI 개발 문서 혁신!
(We Revamped Our Docs for AI Driven Development)

Freestyle는 AI 코드를 위한 클라우드 플랫폼으로, 사용자들이 문서를 읽기보다는 AI에게 질문하는 것을 선호한다는 사실을 발견했습니다. 이로 인해 AI가 자주 서비스에 대한 잘못된 정보를 제공하는 문제가 발생했습니다.

첫 번째로, 문서 파일을 개선했습니다. 새로운 문서 파일(llms.txt)을 만들어 AI 도구와의 호환성을 높였습니다. 또한, AI가 정보를 쉽게 접근할 수 있도록 URL 문제를 수정했습니다.

두 번째로, AI 친화적인 기능을 추가했습니다. 사용자가 문서에서 내용을 쉽게 복사할 수 있도록 "복사" 버튼을 만들었습니다. 또한, MCP(다중 채널 플랫폼)라는 도구를 통해 사용자가 자신의 작업 흐름 내에서 직접 문서에 접근할 수 있도록 개선했습니다.

세 번째로, 문서에 AI 채팅 기능을 도입했습니다. 이를 통해 사용자는 관련 문서를 참고하면서 직접 질문에 대한 답변을 받을 수 있습니다.

앞으로의 계획으로는, AI 에이전트를 위한 DevOps MCP를 개발하여 사용자가 로그와 문서에 접근해 문제를 디버깅할 수 있도록 할 예정입니다. AI 에이전트가 질문을 하고 Freestyle 팀에 문제를 직접 전달할 수 있는 새로운 도구도 도입할 계획입니다. 사용자 상호작용을 개선하기 위해 문서 내 챗봇을 강화하고, AI 이해를 돕기 위한 단계별 가이드를 더 많이 만들 예정입니다. 또한, 도구 설치를 쉽게 할 수 있는 추가 통합 옵션도 탐색할 것입니다.

이번 문서 개편은 AI에 의존하는 사용자들에게 더 접근 가능하고 유용한 정보를 제공하기 위한 것입니다.

작성자: benswerd | 점수: 24

64.
SF may soon ban natural gas in homes and businesses undergoing major renovations
(SF may soon ban natural gas in homes and businesses undergoing major renovations)

요약이 없습니다.

작성자: mikhael | 점수: 43

65.
지진 단층의 움직임 포착
(CCTV footage captures video of an earthquake fault in motion)

이 글에서는 CCTV 영상을 통해 관찰된 곡선 단층 미끄러짐에 대한 연구 논문과 동영상 링크를 제공합니다. 또한, 추가 분석을 위한 더 많은 동영상 링크도 언급하고 있습니다. 주된 관심사는 곡선 단층이 움직일 때 어떻게 작용하는지를 이해하는 것입니다.

작성자: chrononaut | 점수: 452

66.
위키피디아, 숨은 영웅들
(Wikipedia editors, unsung heroes, keep it one of the last best places online)

위키백과 편집자들은 이 사이트를 유지하는 데 중요한 역할을 하며, 이를 통해 온라인에서 가장 유용한 자원 중 하나로 자리 잡고 있습니다. 이들은 종종 간과되지만, 플랫폼의 품질에 크게 기여하고 있습니다. 이 글은 디지털 환경에서 위키백과와 그 편집자들의 중요성을 강조하고 있습니다.

작성자: throw0101d | 점수: 12

67.
애니메이션 커서
(Animated Cursors)

Tattoy가 이제 Ghostty와 유사한 애니메이션 커서를 지원합니다. 이 기능은 커서를 렌더링하기 위해 사용자 정의 셰이더를 사용합니다. 그러나 Tattoy는 실제 픽셀 대신 UTF8 문자로 커서를 렌더링하는 텍스트 기반 접근 방식을 사용하기 때문에 세부 사항이 일부 손실될 수 있습니다. 이 기능의 개발에는 초기 셰이더 설정에 몇 시간이 걸렸지만, 특히 커서의 투명도 문제를 해결하는 데는 일주일이 필요했습니다.

Ghostty와 달리 Tattoy는 터미널에서 개별 픽셀을 샘플링할 수 없기 때문에 렌더링을 돕기 위해 터미널의 단순화된 이미지를 생성합니다. 최종 커서의 외관을 개선하기 위해 후처리 단계도 추가되었습니다. 새로운 기능은 잘 작동하지만, 더 큰 터미널에서는 약간의 지연이 있을 수 있습니다. 성능 개선이 계획되어 있으며, Tattoy가 모든 커서 렌더링을 관리함으로써 반응성을 향상시킬 가능성도 있습니다. 사용자들의 피드백이 적극적으로 권장됩니다.

작성자: speckx | 점수: 235

68.
AI 요금의 14가지 고통
(The 14 Pains of Billing for AI Agents)

청구 시스템은 항상 복잡했지만, AI 에이전트의 등장으로 새로운 도전 과제가 생겼습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

전통적인 청구 방식은 인간의 사용을 기반으로 하지만, AI 에이전트는 24시간 자율적으로 운영되며 예측할 수 없는 결정을 내리기 때문에 이러한 방식이 적용되지 않습니다. AI 에이전트는 청구를 여러 가지 방식으로 복잡하게 만들어 14가지 새로운 문제를 야기합니다. 첫째, 여러 시간대에서 운영되는 에이전트를 고려해야 하므로 시간대 문제가 발생합니다. 둘째, 에이전트가 얼마나 많은 API 호출을 하는지, 청구에 포함되는 항목을 추적하는 것이 어렵습니다. 셋째, 전통적인 사용자처럼 고정된 "좌석"이 없기 때문에 비용을 비례 배분하기가 힘듭니다. 넷째, 청구서는 사용자 수가 아니라 예약된 회의와 같은 결과를 반영해야 합니다. 다섯째, 에이전트가 여러 자회사를 지원할 때 청구가 복잡해집니다. 여섯째, AI 서비스에 대한 세금 책임을 결정하는 것이 까다롭습니다. 일곱째, 에이전트의 실수로 인한 환불 처리가 복잡합니다. 여덟째, 결제가 중단될 때 접근 권한을 관리하는 것이 어렵습니다. 아홉째, 기업 고객의 사용량을 예측하는 것이 힘듭니다. 열 번째, 미래의 결과에 대한 수익 인식 시점을 아는 것이 복잡합니다. 열한 번째, 에이전트가 작업을 반복할 경우 청구 시스템이 혼란스러워질 수 있습니다. 열두 번째, 구독이 일시 중지될 때의 처리 방법이 복잡합니다. 열세 번째, 다양한 AI 기능에 따른 비용이 다르기 때문에 가격 책정이 복잡해집니다. 마지막으로, 어떤 행동이 결과로 이어졌는지를 이해하는 것이 간단하지 않습니다.

기업들이 AI 청구에 접근하는 방법은 세 가지가 있습니다. 첫째, 모든 것을 처음부터 만드는 맞춤형 솔루션은 자원이 많이 소모됩니다. 둘째, 전통적인 방법과 맞춤형 방법을 결합한 하이브리드 청구는 여전히 상당한 노력이 필요합니다. 셋째, 구식 모델을 AI에 맞게 조정하는 전통적인 SaaS 모델은 종종 혼란과 불만을 초래합니다.

기업들은 AI의 복잡성을 이해하는 청구 시스템을 찾아야 하며, 자체 시스템을 구축하기보다는 결과, 변동 비용, 투자 수익(ROI)에 집중해야 합니다. AI 에이전트의 도입은 청구 시스템을 크게 복잡하게 만들었으며, 기존의 문제에 14가지 새로운 도전 과제가 추가되었습니다. 기업들은 자체 시스템을 만들기보다는 전문 청구 솔루션을 사용하는 것이 좋습니다.

작성자: arnon | 점수: 6

69.
AI 열차에 탑승해야 할까?
(Will I get left behind if I don't jump on AI train?)

작가는 인공지능에 대한 과도한 관심에 압도당하고 있으며, 뒤처질까 걱정하고 있다. 최근 많은 새로운 AI 도구와 스타트업이 자금을 유치하기 위해 AI에 집중하고 있는 것을 보고 있다. 그들은 MCP 같은 개념을 배워야 하는지, 작업을 위해 AI 에이전트를 사용해야 하는지, 또는 Vibe라는 프로그래밍 언어를 사용해 앱과 웹사이트를 만들어야 하는지 확신이 서지 않는다. 특히 자신이 개발자가 아니라는 점에서 더욱 혼란스러워하고 있다.

작성자: LLcolD | 점수: 6

70.
Nvidia N1X, 20코어의 비밀!
(Leak confirms Nvidia N1X PC chip features 20 CPU cores and 6144 CUDA cores)

NVIDIA는 고성능 데스크탑과 노트북을 위한 N1 및 N1X 시스템 온 칩(SoC)을 개발하고 있습니다. 이는 닌텐도 스위치와 같은 기기에 사용되는 테그라 칩과는 다릅니다. N1의 출시 날짜는 아직 확정되지 않았지만, CES에서 발표될 가능성이 있습니다. N1은 컴퓨텍스에서 빠졌고, 올해는 큰 이벤트가 계획되어 있지 않기 때문입니다.

최근 Geekbench에서 유출된 정보에 따르면, N1X 칩은 20개의 CPU 코어와 48개의 컴퓨트 유닛을 가지고 있으며, 이는 총 6,144개의 코어에 해당합니다. 이는 NVIDIA의 AI 미니 PC에 사용되는 GB10 슈퍼칩의 사양과 일치합니다. 초기 성능은 다소 기대에 미치지 못하는 것으로 보이지만, 이는 최적화되지 않은 소프트웨어로 진행된 초기 테스트 때문일 수 있습니다.

NVIDIA의 RTX 5070 노트북 GPU는 4,608개의 CUDA 코어를 가지고 있는데, N1X는 더 많은 전력을 받으면 이를 초과 성능을 낼 가능성이 있습니다. N1X와 GB10 모두 ARM 아키텍처를 사용하며, NVIDIA의 DGX OS 또는 ARM에서 실행되는 윈도우에서 작동할 수 있습니다. N1X는 소비자를 겨냥하고 있으며, GB10은 AI 개발자를 위한 제품입니다.

작성자: alexcos | 점수: 13

71.
도메인 레이어는 순수하게!
(Keep Pydantic out of your Domain Layer)

이 글에서는 FastAPI를 사용할 때 애플리케이션을 구축할 때 Pydantic이라는 데이터 검증 라이브러리를 도메인 계층에서 분리하는 것이 중요하다고 설명합니다. 애플리케이션이 복잡해질수록 애플리케이션 로직과 비즈니스 로직 같은 서로 다른 계층 간의 명확한 구분을 유지하는 것이 유지보수성과 테스트 용이성을 높이는 데 도움이 됩니다.

Pydantic은 중첩된 객체를 빠르게 생성하고 데이터를 검증하는 데 유용하지만, 과도하게 사용하면 핵심 로직이 외부 라이브러리에 의존하게 되어 유지보수와 테스트가 복잡해질 수 있습니다.

Pydantic 모델을 표준 파이썬 객체로 변환하는 방법으로 Dacite라는 라이브러리를 소개합니다. 이 라이브러리는 중첩 구조를 처리하여 이 과정을 간소화합니다. 개발자들은 수동으로 변환할 수도 있지만, Dacite를 사용하면 코드의 가독성과 유지보수성이 향상될 수 있습니다.

이 글은 Pydantic을 애플리케이션의 외부 계층, 즉 API 요청 및 응답에만 사용하고, 핵심 도메인은 순수하고 독립적으로 유지하는 구조적인 접근 방식을 강조합니다. 데이터 흐름을 효과적으로 관리하기 위해 리포지토리와 매퍼를 정의하는 명확한 아키텍처를 제안합니다.

결론적으로, 애플리케이션의 가장자리에 있는 검증을 위해 Pydantic을 사용하되, 핵심 도메인 로직은 외부 라이브러리와 독립적으로 깔끔하게 유지해야 한다고 강조합니다.

작성자: erikvdven | 점수: 88

72.
Steam, Itch.io are pulling ‘porn’ games. Critics say it's a slippery slope
(Steam, Itch.io are pulling ‘porn’ games. Critics say it's a slippery slope)

요약이 없습니다.

작성자: 6d6b73 | 점수: 593

73.
50세, 노화 가속화!
(Ageing accelerates around age 50 ― some organs faster than others)

2025년 7월 25일 발표된 최근 연구에 따르면, 50세 전후로 다양한 조직의 노화 과정이 가속화된다고 합니다. 연구자들은 14세에서 68세 사이의 76명으로부터 조직 샘플을 분석했으며, 각기 다른 장기들이 서로 다른 속도로 노화한다는 사실을 발견했습니다. 특히 혈관은 빠르게 노화하는 것으로 나타났습니다. 이 연구는 45세에서 55세 사이에 단백질 수준에서 중요한 변화가 발생한다는 점을 밝혔으며, 특히 노화에 중요한 역할을 하는 대동맥에서 두드러진 변화가 관찰되었습니다. 이 연구는 노화가 점진적인 과정이 아니라는 것을 시사하지만, 50세를 중요한 전환점으로 확인하기 위해서는 더 많은 연구가 필요합니다.

작성자: rntn | 점수: 206

74.
세일 명세 언어
(The Sail instruction-set semantics specification language)

Sail은 프로세서 명령어 집합 아키텍처(ISA)의 의미를 표현하기 위해 설계된 프로그래밍 언어입니다. 일반적으로 제조업체의 사양은 ISA의 동작을 서술, 표, 의사 코드와 같은 다양한 형식으로 설명하지만, 이들 형식은 정확성이 다를 수 있습니다.

Sail의 주요 목표는 ISA 의미의 정확한 정의를 제공하고, 기존 제조업체의 의사 코드에 익숙한 엔지니어들이 접근할 수 있도록 하며, 순차적인 ISA 의미와 느슨한 메모리 동시성 모델을 결합하는 것입니다. 또한, 오류를 검사하고 코드 생성을 지원하는 타입 시스템을 제공하며, 정의된 의미에 기반한 실행 에뮬레이션을 허용합니다. 이 언어는 ISA에 대한 추론을 위해 정리 증명기 정의를 자동으로 생성할 수 있도록 하며, 코드 생성 작업을 단순화하기 위해 최소한의 구조를 유지합니다.

일반적인 Sail 사양은 기계 명령어의 추상 구문 트리(AST)를 포함하고, 이진 값을 AST로 디코딩하고 해당 명령어를 실행하는 기능을 제공합니다.

Sail은 다양한 출력을 생성할 수 있습니다. Sail 인터프리터에 의해 실행될 내부 표현, Isabelle/HOL과 같은 정리 증명기에서 직접 사용할 수 있는 얕은 임베딩, OCaml 또는 C 코드로 컴파일된 사양 등이 있습니다.

Sail은 Arm, RISC-V, MIPS, CHERI-MIPS와 같은 여러 아키텍처의 일부를 모델링하는 데 사용되었으며, 일부 모델은 자동으로 변환되었고 다른 모델은 수작업으로 작성되었습니다.

Sail은 주로 Sail 파일의 타입 검사를 위한 명령줄 도구로 사용됩니다. 모듈형 사양을 지원하며, C 또는 SystemVerilog 코드 생성을 포함한 다양한 컴파일 옵션을 제공합니다. 또한 Sail 소스 코드의 자동 포맷팅과 같은 실험적인 기능도 포함되어 있습니다.

전반적으로 Sail은 프로세서 ISA를 정의하고 작업하기 위한 강력하고 유연한 언어를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: weinzierl | 점수: 30

75.
오픈 소스의 매력
(Open Sauce is a confoundingly brilliant Bay Area event)

2025년 7월 22일, 나는 은퇴한 아버지와 함께 베이 지역에서 열린 메이커 페어인 오픈 소스에 참석했다. 그곳에서는 실용적인 발명품부터 핫도그 경주 트랙과 같은 기발한 아이디어까지 다양한 창의적인 프로젝트를 볼 수 있었다. 이 행사에는 유튜브 메이커들도 많이 참여했는데, 그 중에는 빈티지 장비를 복원하고 팬들과 소통하는 CuriousMarc도 있었다.

나는 이 행사에 대한 여러 개의 브이로그를 촬영하며, 모바일 커피 테이블 프로토타입과 같은 흥미로운 전시물을 소개했다. 다른 창작자들과 만나고 패널에서 리버스 엔지니어링과 같은 주제에 대해 이야기하는 것도 즐거웠다.

가장 놀라운 순간 중 하나는 NASA 우주비행사 매튜 도미닉을 만난 것이었다. 그는 국제우주정거장에서 촬영한 사진을 위해 홈랩을 만드는 것에 대한 관심을 나누었다.

전반적으로 오픈 소스는 메이커들이 모인 활기찬 행사였고, 2026년에 열릴 다음 행사도 기대된다.

작성자: rbanffy | 점수: 338

76.
AI 입장 정립
(Developing our position on AI)

RC는 프로그래머를 위한 독특한 리트리트로, 전통적인 교육 방식 없이 참가자들이 자신의 관심사를 탐구하며 학습하고 채용 기회를 모색하는 공간입니다. 인공지능, 특히 대형 언어 모델(LLM)의 발전은 프로그래밍, 학습, 그리고 기술 분야의 직업 동향에 대해 중요한 질문을 제기합니다.

RC는 AI가 커뮤니티에 미치는 영향을 이해하는 데 중점을 두고 있으며, 사회 전반의 문제보다는 개인적이고 직업적인 효과에 집중하고 있습니다. 다양한 배경을 가진 동문들로 구성된 비공식 자문 그룹이 만들어져 LLM이 프로그래밍과 학습에 미치는 영향을 조사했습니다.

주요 발견 사항은 다음과 같습니다. 첫째, LLM에 대한 의견이 엇갈립니다. 동문들은 LLM의 유용성에 대해 다양한 견해를 가지고 있으며, 이는 그들의 경험과 프로그래밍 유형에 따라 달라집니다. 어떤 이들은 LLM이 혁신적이라고 느끼는 반면, 다른 이들은 신뢰할 수 없다고 생각합니다.

둘째, AI와 함께 학습하는 것에 대한 의견은 더 일관됩니다. 많은 이들은 LLM이 학습을 가속화할 수 있다고 믿지만, 지나치게 의존하지 말 것을 경고하며, 실제 기술 개발은 LLM의 결과물만 사용하는 것 이상의 참여가 필요하다고 제안합니다.

셋째, LLM은 특정 유형의 협업을 촉진할 수 있지만, 동료와의 상호작용을 저해할 수도 있습니다. 동문들은 커뮤니티 학습의 가치와 도구에 대한 비판적 참여의 중요성을 강조했습니다.

넷째, 동문들은 변화에 열려 있고 AI 도구에 대한 자신의 견해를 정기적으로 재평가할 필요성을 인식했습니다.

마지막으로, RC의 핵심 가치는 자율 학습, 개인 성장, 그리고 커뮤니티 지원입니다. 참가자들이 AI를 책임감 있게 사용하여 자신의 기술을 향상시키고, 지속적으로 참여하고 호기심을 유지하도록 격려합니다.

결국, RC는 AI를 학습과 프로그래밍에서 개인의 주체성을 보완하고 강화하는 도구로 활용하며, 지원적인 커뮤니티 환경을 조성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: jakelazaroff | 점수: 250

77.
Windsurf employee #2: I was given a payout of only 1% what my shares where worth
(Windsurf employee #2: I was given a payout of only 1% what my shares where worth)

요약이 없습니다.

작성자: rfurmani | 점수: 641

78.
Write "Freehold" Software
(Write "Freehold" Software)

요약이 없습니다.

작성자: rjinman | 점수: 28

79.
Programming vehicles in games
(Programming vehicles in games)

요약이 없습니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 312

80.
장단점 분석
(Upsides and Downsides)

스타트업이 초기 수용자들을 끌어들이는 단계에서 더 보수적인 후기 수용자들의 요구를 충족시키는 단계로 전환할 때 직면하는 어려움에 대해 논의합니다. 아담 마스트로안니의 강한 연결 문제와 약한 연결 문제 개념이 소개됩니다.

강한 연결 문제는 특출난 성과를 통해 큰 성공을 거둘 수 있는 상황을 의미하며, 잠재적인 이익을 극대화하는 데 중점을 둡니다. 반면 약한 연결 문제는 모든 측면에서 일관된 성과를 요구하며, 실패를 피하기 위해 위험을 최소화하는 데 초점을 맞춥니다.

초기에는 스타트업이 독특한 솔루션을 제공하여 초기 수용자들에게 인기를 끌며 성장합니다. 그러나 성장하면서 신뢰성, 보안, 성능과 같은 문제를 해결해야 하며, 이는 후기 수용자들이 가장 중요하게 여기는 부분입니다.

저자는 많은 스타트업 팀이 긍정적인 이익에서 부정적인 위험으로 초점을 전환하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이로 인해 수익 stagnation과 고객 이탈이 증가한다고 지적합니다. 대기업 출신 창업자들도 초기 단계 스타트업의 탐색적 성격을 인식하지 못해 어려움을 겪을 수 있습니다.

기존 고객의 요구와 새로운 제품 개발 간의 균형을 맞추기 위해 저자는 자원을 세 가지 범주로 나누는 프레임워크를 제안합니다. 핵심 제품에 60%, 신흥 제품에 30%, 새로운 투기적 제품에 10%를 할당하는 방식입니다.

현재 많은 AI 제품이 "긍정적" 단계에서 뛰어난 성과를 보이지만, 성숙한 기업의 세밀한 요구를 충족시키지 못하는 문제도 강조됩니다. 성공적인 제품은 혁신적일 뿐만 아니라 광범위한 채택을 위해 충분히 신뢰할 수 있어야 합니다.

마지막으로 저자는 기업들이 고객이 긍정적인 우려와 부정적인 우려 중 어떤 것을 우선시하는지 정기적으로 평가하고, 그에 따라 초점을 조정할 것을 권장합니다.

작성자: nohide | 점수: 56

81.
리눅스 돌아왔지만 파워셸 그리워
(I've returned to Linux but I miss PowerShell)

저자는 Windows 환경에서 PowerShell을 사용한 후 다시 Linux로 돌아온 경험을 공유합니다. Linux로 돌아가면서 편안함을 느낄 것이라고 예상했지만, 스크립트를 더 쉽게 작성할 수 있게 해주는 PowerShell의 여러 기능이 그리워졌습니다.

저자가 그리워하는 주요 기능 중 하나는 탭 완성입니다. PowerShell에서는 스크립트의 인수를 쉽게 탭으로 완성할 수 있지만, bash나 zsh에서는 이 기능을 추가하는 것이 더 복잡합니다. 또한, Visual Studio Code에서의 디버깅 기능도 그리워합니다. PowerShell은 중단점을 설정해 간단하게 디버깅할 수 있지만, bash의 디버깅은 사용자 친화적이지 않습니다.

편집 도구에 대해서도 아쉬움을 표합니다. PowerShell은 VSCode에서 좋은 자동 완성 및 린팅 기능을 제공하는데, 저자는 bash나 zsh 편집기에서는 이러한 기능이 부족하다고 느낍니다. 패키지 관리 측면에서도 PowerShell의 Install-Module 명령어는 모듈 설치를 간소화해 주며, 이는 Linux의 패키지 관리자보다 더 편리합니다.

명령어 단축 기능도 저자가 선호하는 부분입니다. PowerShell에서는 명령어 인수를 줄여서 스크립트를 더 빠르게 작성할 수 있습니다. 또한, PowerShell의 cmdlet은 내장된 도움말 문서를 제공하여 명령어를 이해하는 데 도움을 줍니다. 일관된 명령어 이름 규칙 덕분에 사용자는 같은 명사와 관련된 명령어를 쉽게 찾을 수 있습니다.

PowerShell은 모든 것을 객체로 취급하여 데이터를 다루는 것이 더 간단하게 만들어 주며, bash에서 일반 텍스트를 파싱하는 것보다 훨씬 효율적입니다. 변수 유형을 체크하는 기능도 있어, 호환되지 않는 값을 할당할 때 발생할 수 있는 오류를 방지합니다. JSON과 XML 데이터를 쉽게 쿼리하고 조작할 수 있는 점도 큰 장점입니다.

하지만 저자는 PowerShell의 단점도 언급합니다. 버전 5.1과 7 간의 차이로 인해 스크립트 공유가 복잡해지고, 보편적인 실패 빠른 모드가 부족하다는 점입니다. 그럼에도 불구하고 저자는 PowerShell이 bash나 zsh보다 더 직관적이고 일관성이 있어, 도움을 자주 찾지 않고도 더 효율적으로 작업할 수 있다고 느낍니다.

작성자: tangotaylor | 점수: 16

82.
TCP 시각화
(Visualizing TCP)

이 글에서는 HTTP GET 요청을 시각화한 비디오에 대해 설명하고 있습니다. 이 비디오는 클라이언트와 서버 간의 패킷을 공처럼 보여주며, 이를 통해 TCP 세션의 동작을 이해하기 쉽게 합니다. 특히 초기 연결 설정과 데이터 전송 과정에서의 흐름을 느리게 보여줌으로써 명확성을 높입니다.

저자는 이러한 시각화를 정렬 알고리즘 애니메이션과 비교하며, 애니메이션이 흥미롭긴 하지만 특정 프로세스에 대한 질문에 답하기 어렵게 만든다고 주장합니다. 예를 들어, 애니메이션을 통해 배열의 정렬 상태를 시간에 따라 이해하는 것은 우리의 시간과 공간에 대한 인식에 의존하기 때문에 혼란스러울 수 있습니다.

대신 저자는 정적 그래프를 사용하여 프로세스를 나타내는 것을 권장합니다. 이는 정렬 시각화에서 사용되는 그래프와 유사하며, 데이터와 패턴을 시간에 따라 더 쉽게 분석할 수 있게 해줍니다.

저자는 HTTP GET 요청 중 TCP 패킷 데이터를 기반으로 그래프를 만든 경험을 공유합니다. 이 그래프는 시간에 따른 패킷 전송을 보여주며, 클라이언트와 서버의 패킷을 서로 다른 색으로 구분합니다. 분석 결과, TCP 동작에 대한 통찰을 제공하며, 초기 핸드셰이크, 지연된 확인 응답, 변동하는 윈도우 크기 등의 행동을 드러냅니다.

주요 관찰 사항으로는 다음과 같은 것들이 있습니다. 연결은 표준 TCP 핸드셰이크로 시작됩니다. 서버의 확인 응답은 다양할 수 있으며, 이는 전송 중인 패킷 수에 영향을 미칩니다. 패킷 전송에서 대기와 지연의 징후가 나타나며, 이는 데이터 전송 속도에 영향을 미칩니다.

저자는 이러한 유형의 다이어그램이 네트워크 프로토콜 교육에서는 흔하지만, 실시간 데이터 분석에 구체적으로 적용되는 경우는 드물다고 언급합니다. 또한 이러한 시각화를 생성하는 자동화 도구에 대한 관심을 표명합니다.

전반적으로 이 글은 TCP 세션 분석에 있어 동적 애니메이션보다 정적 그래프를 사용하는 것이 더 명확하고 데이터를 효과적으로 연구할 수 있는 이점을 강조하고 있습니다.

작성자: waaldev | 점수: 21

83.
Experimental surgery performed by AI-driven surgical robot
(Experimental surgery performed by AI-driven surgical robot)

요약이 없습니다.

작성자: horseradish | 점수: 119

84.
US Government takes $1B from nuclear modernization for gold-plated jet
(US Government takes $1B from nuclear modernization for gold-plated jet)

요약이 없습니다.

작성자: conartist6 | 점수: 43

85.

CO2 배터리는 장기 에너지 저장을 위한 새로운 솔루션으로 여러 가지 주요 이점을 제공합니다. 첫째, 이 배터리는 75% 이상의 왕복 효율성을 가지고 있어 에너지 사용에 효과적입니다. 둘째, 초기 설치 비용과 운영 비용 모두 경쟁력 있는 가격을 자랑합니다. 셋째, 이 배터리는 전 세계 다양한 장소에 설치할 수 있는 유연성을 가지고 있습니다. 넷째, 이미 운영 중인 발전소가 있어 기술이 검증되었습니다. 다섯째, 배터리는 30년 이상 용량 저하 없이 사용할 수 있는 내구성을 가지고 있습니다. 여섯째, 표준 친환경 부품을 사용하여 환경 영향을 줄이는 신뢰성을 제공합니다. 마지막으로, 리튬과 같은 희귀 금속에 의존하지 않아 독립성을 유지합니다.

CO2 배터리는 이산화탄소를 기체와 액체 상태로 변환하여 전기를 생성하는 방식으로 작동합니다. 이 과정에서 8시간에서 24시간 동안 에너지를 저장하며, 배출가스가 전혀 발생하지 않습니다. 전통적인 시스템과 달리 주변 온도에서 작동하여 비용을 크게 절감할 수 있습니다.

리튬 이온 배터리와 비교했을 때 CO2 배터리는 더 높은 효율성을 제공하며 시간이 지나도 용량 저하가 없습니다. 또한, 수명도 30년 이상으로 리튬 이온 배터리의 12년 미만에 비해 훨씬 깁니다. 초기 비용이 낮고 중요한 자재에 의존하지 않는 점도 장점입니다.

이 시스템은 확장 가능하고 전 세계 어디서나 쉽게 설치할 수 있습니다. 에너지 시간 이동, 주파수 조정, 전압 복원 등 다양한 기능을 지원합니다. CO2 배터리는 비싼 리튬 배터리에 대한 실용적인 대안으로 제시되며, 지속 가능한 에너지 저장 솔루션을 제공하고 재생 가능 에너지로의 전환을 지원합니다.

작성자: xnx | 점수: 160

86.
Algorithm for simulating phosphor persistence of analog oscilloscopes
(Algorithm for simulating phosphor persistence of analog oscilloscopes)

요약이 없습니다.

작성자: pillars | 점수: 26

87.
첨부하고 검토하기
(The append-and-review note)

"추가 및 검토 노트"는 애플 노트 앱에서 "노트"라는 제목의 단일 텍스트 노트를 유지하는 간단하고 효과적인 필기 방법입니다. 이 방법의 주요 포인트는 다음과 같습니다.

첫째, 단일 노트 구조입니다. 여러 개의 노트를 관리하는 대신 모든 내용을 하나의 노트에 담아 CTRL+F로 쉽게 검색할 수 있습니다. 이렇게 하면 인지 부담이 줄어듭니다.

둘째, 아이디어 추가입니다. 생각이나 작업, 아이디어가 떠오르면 즉시 노트의 맨 위에 일반 텍스트로 추가합니다. 특정 카테고리를 위해 "watch:", "listen:", "read:"와 같은 태그를 가끔 사용하여 검색을 용이하게 합니다.

셋째, 검토 과정입니다. 주기적으로 사용자는 노트를 스크롤하여 중요한 항목을 찾아 다시 맨 위로 이동시킵니다. 중요하지 않은 노트는 자연스럽게 아래로 내려가며 잘 삭제되지 않습니다.

넷째, 사용 사례입니다. 이 방법은 아이디어를 적거나, 할 일 목록을 만들고, 인용구를 저장하며, 독서나 연구 중에 생각을 기록하는 등 다양한 용도로 사용됩니다.

다섯째, 정신적 명료성입니다. 생각을 적는 것은 사용자가 마음을 정리하고 다른 작업에 집중할 수 있게 해줍니다. 나중에 노트를 다시 확인할 수 있다는 안도감이 있습니다.

마지막으로, 반성입니다. 시간이 지나면서 노트는 성장하고, 오래된 항목을 다시 살펴보면 새로운 통찰을 얻을 수 있습니다. 아이디어가 다시 관련성을 가질 수 있기 때문입니다.

이 방법은 단순함과 효과적인 조직을 결합하여 사용자가 압도당하지 않고 생각을 쉽게 기록하고 검토할 수 있도록 합니다.

작성자: vinhnx | 점수: 85

88.
Algos and Code Performance: Your Code Works but Can It Handle Real Traffic?
(Algos and Code Performance: Your Code Works but Can It Handle Real Traffic?)

요약이 없습니다.

작성자: Telstrom90 | 점수: 24

89.
Asciinema: Record and share your terminal sessions
(Asciinema: Record and share your terminal sessions)

요약이 없습니다.

작성자: phendrenad2 | 점수: 254

90.
Quantitative AI progress needs accurate and transparent evaluation
(Quantitative AI progress needs accurate and transparent evaluation)

요약이 없습니다.

작성자: bertman | 점수: 208

91.
여성 안전 앱 '티' 해킹, 사용자 ID 유출
(Women dating safety app 'Tea' breached, users' IDs posted to 4chan)

최근 Tea 앱에서 발생한 보안 침해 사건으로 인해 72,000명 이상의 사용자들의 셀카, 신분증 사진 및 기타 이미지가 유출되었습니다. 이 사건은 앱에서 개인 데이터 보안의 위험성을 드러냅니다. 사용자들은 온라인에서 공유하는 정보에 대해 신중해야 합니다. 더 자세한 내용은 Reddit와 CNET에서 전체 기사를 확인할 수 있습니다.

작성자: gloxkiqcza | 점수: 538

92.
무의미한 결과, 출판의 벽
(Researchers value null results, but struggle to publish them)

최근 전 세계 11,069명의 연구자를 대상으로 한 조사에 따르면, 98%가 가설을 지지하지 않는 결과인 '무효 결과'의 가치에 동의하지만, 이를 발표하는 데 어려움을 겪고 있는 것으로 나타났습니다. 무효 결과를 경험한 연구자 중 68%만이 이를 공유했으며, 저널에 발표를 시도한 비율은 30%에 불과했습니다. 주요 우려 사항으로는 동료들의 부정적인 인식에 대한 두려움, 적합한 저널에 대한 불확실성, 그리고 자금 지원 문제 등이 있습니다.

전문가들은 과학 연구의 정확성을 높이기 위해 무효 결과를 발표하는 것이 중요하다고 강조합니다. 무효 결과를 발표한 응답자들은 새로운 연구 아이디어를 자극하고 불필요한 중복 작업을 방지하는 등의 이점을 경험했다고 전했습니다. 전반적으로 과학 공동체 내에서 무효 결과 발표를 더 잘 지원하기 위한 문화적 변화가 필요하다는 목소리가 높아지고 있습니다.

작성자: Bluestein | 점수: 142

93.
현대 CSS, SPA를 끝내다!
(It's time for modern CSS to kill the SPA)

연락처 정보는 다음과 같습니다. 이메일 주소는 [email protected]입니다. 트위터 프로필과 블루스카이 프로필, 링크드인 프로필의 링크는 제공되지 않았습니다.

작성자: tambourine_man | 점수: 709

94.
클로드 코드, 특화 서브 에이전트 공개
(Claude Code introduces specialized sub-agents)

Claude Code에서는 특정 작업을 처리하고 맥락을 더 잘 관리하기 위해 전문화된 AI 서브 에이전트를 사용할 수 있습니다. 이러한 서브 에이전트는 각기 다른 기능을 수행하며, 복잡한 작업을 보다 효율적으로 처리하도록 돕습니다. 이를 통해 사용자는 더 나은 결과를 얻고, 작업의 정확성을 높일 수 있습니다.

작성자: tekkertje | 점수: 156

95.
Generic Containers in C: Vec
(Generic Containers in C: Vec)

요약이 없습니다.

작성자: uecker | 점수: 55

96.
DE9, DB9의 오해
(It's a DE9, not a DB9 (but we know what you mean))

SparkFun DE9 남성 브레이크아웃(BOB-29195)은 DE9 커넥터의 아홉 개 핀에 쉽게 연결할 수 있도록 도와주는 작은 보드입니다. 이 보드는 핀 간격이 0.1인치로 설계되어 있어 다양한 프로젝트에 대한 연결을 간편하게 만들어 줍니다.

작성자: jgrahamc | 점수: 419

97.
구글 DKIM 해킹 분석
(Google spoofed via DKIM replay attack: A technical breakdown)

이 기사는 포춘 500대 기업과 인크 5000대 기업 간의 DMARC(도메인 기반 메시지 인증, 보고 및 일치) 채택 현황을 다룹니다. 이메일 사기 방지와 이메일 보안을 강화하기 위해 DMARC를 구현하는 데 있어 두 그룹 간의 격차가 커지고 있음을 강조합니다. 많은 포춘 500대 기업이 DMARC를 도입했지만, 인크 5000대 기업의 채택 속도는 상대적으로 느립니다. 이러한 추세는 소규모 기업들 사이에서 이메일 보안에 대한 인식과 행동이 더욱 필요하다는 것을 나타냅니다. 전반적으로 이 기사는 이메일 통신을 보호하는 데 있어 DMARC의 중요성을 강조합니다.

작성자: frasermarlow | 점수: 299

98.
가장 빠른 F1 웹사이트!
(Who has the fastest F1 website (2021))

2021년 레드불 레이싱 F1 웹사이트의 성능에 대한 내용이 다뤄졌습니다. 이 기사는 다양한 F1 사이트를 리뷰하는 시리즈의 일환으로 작성되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

레드불 웹사이트의 총 로드 시간은 8.6초로, 2019년 버전보다 7.2초 빨라졌습니다. 그러나 개선이 있었음에도 불구하고 여전히 해결할 수 있는 성능 문제들이 존재합니다. 불필요한 코드 인라인으로 인해 콘텐츠 로딩에 3초의 지연이 발생하고, 비효율적인 자바스크립트 처리로 인해 주요 이미지 로딩에 10초가 소요됩니다. 또한 이미지 최적화와 로딩 방식이 좋지 않아 추가적인 지연이 발생하고 있습니다.

이 기사는 인라인 코드와 이미지를 최적화하면 로딩 시간을 크게 개선할 수 있다고 제안합니다. 저자는 이미지 크기와 로딩 방식과 관련된 특정 문제에 대한 기술적인 세부사항을 제공하며, 더 나은 이미지 포맷과 코딩 관행의 필요성을 강조합니다. 전반적으로 사이트는 잘 작동하지만, 사용자 경험을 향상시키기 위한 추가적인 개선 가능성이 있습니다.

이 기사는 시리즈의 세 번째 부분으로, 앞으로 다른 F1 웹사이트에 대한 분석도 계속될 예정입니다.

작성자: tosh | 점수: 200

99.
Graphene OS: a security-enhanced Android build
(Graphene OS: a security-enhanced Android build)

요약이 없습니다.

작성자: madars | 점수: 715

100.
인스타페이퍼와 코보 통합
(Instapaper Rakuten Kobo Integration)

2025년 7월 21일, Instapaper는 모든 Rakuten Kobo 전자책 리더기와의 통합 기능을 발표했습니다. 이 통합을 통해 Kobo 사용자들은 웹 기사를 쉽게 저장하고 자신의 기기에서 읽을 수 있게 됩니다. 이는 최근 종료된 Pocket 통합을 대체하는 기능입니다. Instapaper는 이 기능을 여름이 끝나기 전에 출시할 계획입니다. 이전 Pocket 사용자는 간단한 온라인 절차를 통해 또는 내보내기 파일을 다운로드하여 Instapaper로 자신의 기사를 빠르게 옮길 수 있습니다. Instapaper는 사용자들이 질문이나 피드백이 있을 경우 언제든지 연락해 주기를 권장하고 있습니다.

작성자: robin_reala | 점수: 51
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