1.
클라우드플레어 AI 통찰력
(Cloudflare Radar: AI Insights)

AI 봇과 크롤러는 공공 웹사이트를 탐색하여 데이터를 수집하는 소프트웨어 프로그램입니다. 이 데이터는 검색 엔진 개선이나 AI 모델 훈련 등 다양한 용도로 사용됩니다.

AI 봇의 트래픽에 대한 내용이 포함되어 있으며, 이는 웹사이트를 스캔하는 AI 봇의 활동을 나타냅니다. 산업 세트는 관련 산업의 모음으로, 데이터 조직을 더 효율적으로 하기 위해 만들어진 것으로 보입니다. HTTP 봇 트래픽에 대해서는 주요 AI 봇들이 생성하는 HTTP 요청의 경향을 언급하고 있습니다.

웹사이트를 크롤링하는 목적에 대한 분석도 포함되어 있어, 데이터 수집의 다양한 이유를 보여줍니다. 크롤링 요청 수와 HTML 페이지에서의 추천 수를 비교하는 크롤링 대 추천 비율이라는 지표도 소개되며, 시간이 지남에 따라 변화하는 양상을 강조합니다.

전체적으로 이 내용은 AI 봇이 웹 데이터를 수집하고 분석하여 다양한 응용 프로그램에 활용하는 방식에 초점을 맞추고 있습니다.

작성자: tosh | 점수: 101

2.
마인크래프트 구형화
(Making Minecraft Spherical)

Blocky Planet는 유니티 게임 엔진을 사용해 제작된 기술 데모로, 마인크래프트의 정육면체 블록을 구형 형태로 변환합니다. 이 게임은 20종 이상의 블록으로 구성된 파괴 가능한 절차적으로 생성된 행성을 특징으로 합니다.

플레이어는 구형 행성 위에 블록을 배치하거나 제거할 수 있어, 전통적인 평면 복셀 게임과는 다른 독특한 경험을 제공합니다. 이 데모는 조던 펙의 기술 데모에서 영감을 받아 한 달 이상 걸쳐 개발되었으며, 정육면체 시스템을 구형으로 변환하는 데 어려움이 많았습니다. 최신 버전은 Itch.io에서 무료로 제공되며, 윈도우와 웹 브라우저용 버전이 있습니다. 제작자는 완전한 게임을 개발할 계획은 없지만, 가끔 업데이트를 제공할 수 있습니다.

구형으로 변환하는 과정에서 평면 그리드를 구에 맞추는 것은 왜곡을 초래하는데, 이를 해결하기 위해 쿼드 구(quad sphere)라는 방법을 사용하여 전통적인 매핑보다 시각적 왜곡을 줄였습니다. 행성의 구조는 섹터와 껍질로 나뉘어 블록 관리와 게임 플레이를 효율적으로 할 수 있도록 설계되었습니다. 중력 메커니즘은 플레이어가 행성의 중심으로 향하는 중력을 경험하도록 맞춤 설정되어 게임의 몰입감을 높입니다.

지형과 생물군계 생성은 3D 노이즈를 기반으로 하여 이음새와 왜곡을 피합니다. 블록 구조는 세계의 구형 특성을 고려하여 배치할 수 있으며, 복잡한 지역에서 섹터가 만나는 부분에서도 적용 가능합니다.

제작자는 여러 행성, 동굴 생성, 개선된 생물군계 시스템과 같은 기능을 추가할 계획이 있지만, 이들 추가 기능의 일정은 아직 불확실합니다. 플레이어의 피드백과 제안은 언제나 환영합니다.

작성자: iamwil | 점수: 191

3.
코코아팟 종료
(CocoaPods Is Deprecated)

CocoaPods 트렁크 읽기 전용 플랜은 사용자들이 CocoaPods 저장소에 접근할 수 있도록 하지만, 변경은 할 수 없도록 되어 있습니다. 즉, 사용 가능한 라이브러리를 보고 사용할 수는 있지만, 수정하거나 추가할 수는 없습니다. 이 플랜은 CocoaPods를 활용하고 싶지만, 콘텐츠에 기여하거나 변경할 수 없는 사용자들을 위해 설계되었습니다.

작성자: matharmin | 점수: 182

4.
구글의 거짓 이야기
("Turns out Google made up an elaborate story about me")

벤 조던은 구글이 그를 이스라엘에 대한 논란이 있는 영상을 만든 사람으로 잘못 인식한 것에 대해 불만을 표명했다. 그는 이스라엘을 방문한 적이 없으며, 항상 팔레스타인 국가 수립을 지지하고 집단학살에 반대해 왔음을 분명히 했다. 이 혼동은 인공지능의 오류로 인해 발생한 것으로 보이며, 그를 다른 시각을 가진 논객으로 착각한 결과다. 조던은 잘못된 정보로 인해 피해를 입었다고 느끼며 법적 조치를 고려하고 있다. 대화에 참여한 다른 사람들은 인공지능이 잘못된 서사를 만들어내는 위험성과 이러한 허위 정보가 초래할 수 있는 법적 문제에 대해 우려를 표했다.

작성자: jsheard | 점수: 160

5.
님 2 리뷰: 장단점 분석
(A Review of Nim 2: The Good and Bad with Example Code)

저자는 1-2년 동안 사용한 Nim이라는 프로그래밍 언어에 대한 경험을 공유하며, 이 언어가 과소평가되고 있다고 생각합니다. Nim은 작성하고 읽는 것이 즐거운 언어이며, 개인 웹사이트에 사용하고 있습니다.

최근 Nim에 대한 논의에서 일부 정보가 구식이라는 점이 드러났습니다. 특히 Nim 2.0부터 기본 메모리 관리 모델이 이전의 추적 가비지 컬렉터에서 더 발전된 ORC/ARC로 변경되었습니다. Nim은 생산 환경에서 강력한 대안이 되며, 특히 Carbon과 같은 새로운 언어들과 비교했을 때 C++와의 호환성이 뛰어납니다.

저자는 Nim의 강점을 강조합니다. 첫째, 간결성입니다. Nim은 작업을 수행하는 데 필요한 코드가 적어 Python과 같은 고급 언어와 유사합니다. 둘째, 유연성입니다. 다양한 형식(C, C++, JavaScript)으로 컴파일할 수 있으며, 고급 메타 프로그래밍을 지원합니다. 셋째, 성능입니다. 다른 시스템 프로그래밍 언어들과 비슷한 성능을 제공합니다.

저자는 메모리 관리, 언어 상호 운용성, 강력한 타입 시스템과 같은 기능을 설명하며, Nim의 기능을 사용하여 데이터를 직렬화하고 역직렬화하는 간단한 예를 보여줍니다.

하지만 저자는 Nim의 몇 가지 약점도 지적합니다. 첫째, 도구 문제로 언어 서버 성능이 느리고 디버깅이 어렵습니다. 둘째, 컴파일러의 비효율성과 신입 사용자에게 혼란스러운 언어 기능이 있습니다. 셋째, 표준 라이브러리의 한계로 WebAssembly 지원이 부족합니다.

결론적으로 저자는 Nim이 간결하고 유연한 코드를 강조하는 강력한 시스템 프로그래밍 언어라고 평가하며, 도구와 언어 설계의 몇 가지 문제에도 불구하고 다양한 작업을 위한 고품질 라이브러리를 추천합니다.

작성자: miguel_martin | 점수: 145

6.
고립된 존재
(Isolated(any))

이 글에서는 Swift의 @isolated(any) 속성에 대해 다루고 있습니다. 이 속성은 비동기 함수와 그 격리에 관련이 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

@isolated(any)의 목적은 개발자가 함수의 격리를 캡처하고 검사할 수 있도록 하는 것입니다. 이는 동시 작업을 계획하고 구조화하는 데 중요할 수 있습니다.

Swift의 비동기 함수는 await 키워드와 함께 호출해야 하며, 이를 통해 작업이 스레드를 차단하지 않고 일시 중지될 수 있습니다. 이러한 유연성은 동시 프로그래밍에서 매우 중요합니다.

함수가 인수로 전달될 때, 그 격리 상태(동기인지 특정 액터에 속하는지)는 항상 명확하지 않습니다. @isolated(any)는 이러한 격리를 드러내는 속성을 추가합니다.

이 속성이 있는 함수는 동기 함수일지라도 여전히 await로 호출해야 하며, 이는 혼란을 줄 수 있습니다.

격리 속성은 작업에 대한 더 나은 계획 결정을 가능하게 하며, 특히 Swift 6.0에서 도입된 작업 순서에 대한 새로운 보장과 관련이 있습니다.

일반적인 조언으로, @isolated(any)를 이해하는 것은 좋지만, 대부분의 개발자는 격리된 함수와 특별히 관련이 없다면 이를 무시할 수 있습니다. 이 속성은 유연성과 더 나은 계획을 제공하지만, 자주 사용해야 하는 것은 아닙니다.

결론적으로, @isolated(any)는 비동기 프로그래밍에서 함수 격리를 관리하는 데 유용한 도구이지만, 일상적인 사용에는 필수적이지 않습니다.

작성자: peterspath | 점수: 4

7.
효율적 학습의 법칙
(Effective learning: Twenty rules of formulating knowledge (1999))

이 글에서는 슈퍼메모(SuperMemo) 방법에 대해 다루고 있습니다. 이 방법은 우리의 기억이 어떻게 작용하는지를 이해함으로써 학습을 향상시키는 데 중점을 둡니다. 여기서는 생리학, 즉 우리 몸이 어떻게 기능하는지와 생화학, 즉 우리 몸에서 일어나는 화학적 과정이 기억력 향상에 얼마나 중요한지를 강조합니다. 이 이해를 바탕으로 학습 기술을 최적화할 수 있는 효과적인 방법을 찾는 것이 목표입니다.

작성자: swatson741 | 점수: 12

8.
음악을 위한 Git
(Git for Music – Using Version Control for Music Production (2023))

저자는 음악가이자 소프트웨어 엔지니어로서 음악 프로젝트를 관리하기 위해 버전 관리 도구인 Git을 사용하는 방법을 발견했습니다. 이 방법은 "my-cool-song-new-vocals-brighter-mix-4.rpp"와 같은 여러 프로젝트 파일 버전의 혼란을 피하는 데 도움이 됩니다. 많은 복사본을 만드는 대신, 프로젝트 폴더에 Git 저장소를 초기화하여 더 나은 버전 관리를 할 수 있습니다.

Git 작업 흐름의 주요 단계는 다음과 같습니다. 첫째, 프로젝트 디렉토리에서 Git을 설정하기 위해 명령줄을 사용하여 저장소를 초기화합니다. 둘째, 어떤 파일을 추적할지(예: 주요 프로젝트 파일) 지정하고 다른 파일(미디어 파일 등)은 무시하도록 .gitignore 파일을 생성합니다. 셋째, 설명적인 이름으로 프로젝트 버전을 저장하여 변경 사항을 쉽게 추적할 수 있도록 커밋을 만듭니다.

Git은 WAV와 같은 큰 바이너리 파일에는 적합하지 않지만, 주요 프로젝트 파일에는 잘 작동합니다. 음악 프로젝트에서 협업하는 것은 프로젝트 파일의 불투명한 특성과 협업자 간 유사한 설정의 필요성 때문에 어려운 점이 있습니다. 그러나 저자는 GitHub에 음악 프로젝트를 백업하고 버전이 있는 텍스트 파일에서 TODO 항목을 추적하는 데 유용하다고 생각합니다.

결론적으로, 음악 제작에 Git을 사용하는 것은 완벽한 해결책은 아니지만 실용적인 장점을 제공합니다.

작성자: sixthDot | 점수: 25

9.
클라우드플레어 검색 점유율 2025Q2
(Cloudflare Search Engine Market Share 2025Q2)

2025년 2분기 클라우드플레어 검색 엔진 추천 보고서는 전 세계 다양한 검색 엔진의 시장 점유율에 대한 통찰을 제공합니다. 클라우드플레어는 약 2,500만 개의 인터넷 자산을 지원하는 방대한 네트워크의 데이터를 활용하여 이 시장 점유율을 신뢰성 있게 추정합니다.

보고서의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 데이터 수집 방식입니다. 이 보고서는 HTTP/S 요청의 "referer header"를 이용해 링크가 클릭될 때 어떤 검색 엔진이 사용되었는지를 파악합니다. 둘째, 방법론입니다. 클라우드플레어는 봇 트래픽과 관련 없는 요청을 필터링하여 실제 사용자 상호작용에 집중합니다. 이 보고서는 클라우드플레어가 관찰하는 트래픽이 일반적인 검색 엔진 활동을 대표한다고 가정합니다. 셋째, 운영 체제 분석입니다. 이 분석은 iOS, 안드로이드 및 여러 데스크톱 시스템을 포함하지만, 이 범주에 속하지 않는 운영 체제는 제외합니다. 마지막으로, 제한 사항입니다. 보고서는 사용자가 referer header를 비활성화하거나 크롬의 NoState Prefetch 기능이 데이터 정확성에 영향을 미칠 수 있다는 점을 언급합니다.

전체적으로 이 보고서는 광범위한 인터넷 트래픽 데이터를 기반으로 검색 엔진 사용 추세를 명확하게 보여주는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: vgeek | 점수: 13

10.
동시성 Go 앱의 질서 유지: 세 가지 접근법 비교
(Preserving Order in Concurrent Go Apps: Three Approaches Compared)

이 글에서는 동시성 Go 애플리케이션에서 순서를 유지하는 방법에 대해 다루고 있습니다. goroutine을 사용하여 데이터를 동시에 처리할 때 순서를 유지하는 것은 도전 과제가 됩니다. 동시성은 빠르고 유익하지만, 특정 상황에서는 데이터 처리의 자연스러운 순서를 방해할 수 있습니다. 예를 들어, 실시간 로그 보강, 파일 검색, 시계열 데이터 분석 등이 이에 해당합니다.

순서를 유지하는 것은 결과가 시간 순서에 따라 달라지는 애플리케이션에서 매우 중요합니다. 로그를 보강하거나, 파일 목록에서 첫 번째 일치를 찾거나, 시계열 데이터를 처리하는 경우가 그 예입니다.

주요한 세 가지 접근 방식이 있습니다. 첫 번째는 각 입력 항목에 대해 고유한 채널을 사용하는 'ReplyTo Channels' 방법입니다. 이 방법은 결과가 순서대로 반환되도록 보장하지만, 중간 정도의 오버헤드가 발생하고 추가적인 채널 할당이 필요합니다. 두 번째는 'sync.Cond'를 이용한 차례 대기 방식으로, 공유 인덱스와 조건 변수를 사용해 어떤 goroutine이 다음에 쓸지를 제어합니다. 그러나 이 방법은 높은 동시성에서 모든 goroutine이 불필요하게 깨워지는 문제로 성능 저하가 발생할 수 있습니다. 세 번째는 'Permission Passing Chain'으로, 각 작업이 결과를 쓸 수 있는 권한을 기다리며 이 권한을 체인으로 전달하는 효율적인 방법입니다. 이 방식은 '천둥 무리 문제'를 없애고, 채널 풀을 사용하여 할당 없이 개선할 수 있습니다.

성능 비교에서 'Permission Passing' 접근 방식이 가장 좋은 선택으로 강조됩니다. 이 방법은 최소한의 오버헤드와 제로 할당으로 좋은 성능을 제공하며, 다른 동시 작업을 구축하기 위한 깔끔한 추상화를 제공합니다.

적절한 동시성 접근 방식은 큰 비용 없이 속도와 순서를 동시에 제공할 수 있습니다. 권한 전달 패턴은 Go 애플리케이션에서 동시성을 효과적으로 관리하는 방법을 보여주며, 유지보수 가능하고 효율적인 코드를 작성하는 데 기여합니다. 이 글은 Go에서 순서를 유지하는 동시성 방법을 선택하는 것의 중요성을 강조하며, 실용적인 구현과 성능 통찰을 제시합니다.

작성자: destel | 점수: 42

11.
ZFS 암호화 백업
(Zfsbackrest: Pgbackrest style encrypted backups for ZFS filesystems)

zfsbackrest는 ZFS 파일 시스템의 암호화된 백업을 생성하기 위한 실험적인 도구입니다. 이 도구를 유일한 백업 솔루션으로 사용하는 것은 권장되지 않습니다.

설치를 위해서는 먼저 암호화 키를 생성하기 위한 age 도구를 설치해야 합니다. 설치 명령어는 $ go install github.com/gargakshit/zfsbackrest/cmd/zfsbackrest@latest입니다.

구성을 위해 /etc/zfsbackrest.toml에 설정 파일을 생성해야 합니다. 이 파일에서 debug = true로 설정하면 디버그 정보를 기록하지만, 민감한 정보가 포함될 수 있으니 주의해야 합니다. 백업에 포함할 데이터 세트를 지정하고, S3를 사용할 경우 관련 설정도 구성해야 합니다.

백업 유형에는 세 가지가 있습니다. 첫째, 전체 백업은 독립적이고 크며 다른 백업에 의존하지 않습니다. 둘째, 차등 백업은 최신 전체 백업에 의존하는 증분 백업입니다. 셋째, 증분 백업은 최신 차등 백업에 의존하는 더 작은 증분 백업입니다.

저장소 관리를 위해서는 $ zfsbackrest init --age-recipient-public-key="<your age public key>" 명령어로 저장소를 초기화할 수 있습니다. 백업 내용을 보려면 $ zfsbackrest detail 명령어를 사용하고, 고아 백업이나 만료된 백업은 정리 명령어로 삭제할 수 있습니다.

백업 복원은 개인 키인 age 아이덴티티 파일을 사용하여 $ zfsbackrest restore -i <path-to-age-identity-file> -s <source dataset> -b <backup ID> -d <destination dataset> 명령어로 수행할 수 있습니다.

안전하게 사용하기 위해 zfsbackrest는 ZFS 데이터 세트를 직접 수정하지 않고, 스냅샷을 사용하여 백업 작업을 수행합니다.

이 도구는 아직 개발 중이며, 일부 기능은 아직 제공되지 않습니다.

작성자: sphericalkat | 점수: 21

12.
모던 .NET NuGet 서버 RC 도달
(Simple modenized .NET NuGet server reached RC)

이 텍스트는 Node.js를 기반으로 한 간단한 NuGet 서버에 대해 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

NuGet 서버를 단 10초 만에 설정할 수 있습니다. 이 서버는 클라이언트 작업을 위한 최신 NuGet V3 API를 지원합니다. 데이터베이스가 필요 없으며, 패키지와 메타데이터는 파일 시스템에 직접 저장됩니다. 이를 통해 데이터베이스를 사용할 필요가 없습니다. 패키지 파일(.nupkg)을 cURL과 같은 도구를 사용해 HTTP POST 방식으로 쉽게 업로드할 수 있습니다.

패키지를 업로드하고 접근하기 위한 기본 인증 설정이 가능합니다. 서버는 신뢰할 수 있는 리버스 프록시를 처리하여 URL 관리를 적절히 지원합니다. 또한, 현대적인 웹 인터페이스를 제공하여 사용자 친화적인 기능을 갖추고 있습니다. 기존 NuGet 서버에서 패키지를 가져오는 패키지 가져오기 기능도 포함되어 있습니다. 쉽게 배포할 수 있도록 Docker 이미지도 제공됩니다.

작성자: kekyo | 점수: 11

13.
내 마음대로 코드 실행하기
(We should have the ability to run any code we want on hardware we own)

사이드로딩은 공식 앱 스토리 외부에서 앱을 설치하는 행위를 의미하며, 최근 구글이 안드로이드에 대한 제한을 강화하면서 논란이 되고 있습니다. 많은 사람들은 자신의 기기에서 어떤 소프트웨어든 실행할 수 있어야 한다고 주장하지만, 이는 더 큰 문제를 간과하고 있습니다.

진짜 우려는 단순히 앱 설치에 그치지 않고, 구글과 애플 같은 기업들이 운영 체제에 대해 행사하는 통제력에 관한 것입니다. 이러한 통제는 사용자들이 자신의 하드웨어를 어떻게 사용할 수 있는지를 제한합니다. 예를 들어, 애플의 성공은 하드웨어와 iOS의 긴밀한 통합에서 비롯되며, 이를 변경하면 아이폰의 독특함이 손상될 수 있습니다.

현재의 제한에만 집중하기보다는, 우리는 기기에서 어떤 코드든 자유롭게 실행할 수 있는 권리를 주장해야 합니다. 이는 아이폰에서 안드로이드를 실행하거나 게임 콘솔에서 리눅스를 설치할 수 있는 도구와 지원을 갖추는 것을 의미합니다. 사용자들은 자신의 하드웨어를 원하는 대로 수정할 자유가 있어야 합니다.

작성자: K0nserv | 점수: 1544

14.
테트리스의 NP-난이도
(Tetris is NP-hard even with O(1) rows or columns [pdf])

이 논문은 비디오 게임 테트리스의 복잡성에 대해 다루고 있으며, 특정 제약 조건 하에서도 NP-완전성을 유지한다는 것을 증명합니다. 예를 들어, 8개의 열이나 4개의 행이 있는 경우에도 해당됩니다. 이 발견은 15년 넘게 해결되지 않았던 질문들에 대한 답을 제공합니다.

주요 내용으로는 첫째, NP-완전성에 대한 설명이 있습니다. 저자들은 8개 이상의 열과 4개 이상의 행을 가진 테트리스 구성에서 NP-완전하다는 것을 입증합니다. 이들은 3-파르티션 문제를 이용하여 증명을 진행합니다. 둘째, 2개의 열이나 1개의 행만 있는 경우에는 다항 시간 내에 해결할 수 있어, 이러한 경우에는 훨씬 간단하다는 점을 강조합니다. 셋째, k-오미노 일반화에 대한 연구도 포함되어 있습니다. 이 연구는 더 큰 조각을 포함하는 테트리스 변형에 대해서도 NP-완전성을 확립하며, 제한된 조건에서도 이 성질이 유지됨을 보여줍니다. 넷째, 저자들은 테트리스 조각의 형태를 나타내는 애니메이션 폰트를 소개하여 창의적인 표현 방식을 선보입니다.

이 연구는 컴퓨터 이론에서 테트리스에 대한 이해를 깊게 하며, 다양한 구성에서 게임의 복잡성을 잘 보여줍니다.

작성자: isaacfrond | 점수: 22

15.
UK's largest battery storage facility at Tilbury substation
(UK's largest battery storage facility at Tilbury substation)

요약이 없습니다.

작성자: zeristor | 점수: 56

16.
AI가 선발하는 지원금 게임
(AI enters the grant game, picking winners)

3월, 에든버러 대학교의 유기화학자인 조안나 새들러는 일회용 식기를 공학적으로 조작된 박테리아를 이용해 아세톤으로 전환하는 연구를 지원하기 위해 35,000파운드를 제공하겠다는 뜻밖의 이메일을 받았다. 이 제안은 임페리얼 칼리지 런던의 기후 솔루션 카탈리스트(CSC)에서 온 것으로, 이 기관은 인공지능(AI) 도구를 사용해 상업화에 적합한 기후 연구를 찾아낸다.

이 AI는 세자르 퀼로드란 카사스가 개발했으며, 10,000개의 연구 초록을 분석해 160개의 유망한 연구로 좁혔다. 전문가들의 검토 후, 새들러와 두 명의 연구자에게 보조금이 수여되었다. 이 자금은 산업 협력이나 시장 조사와 같은 활동을 지원하는 데 사용되며, 지분이나 특허권과 같은 의무는 없다.

일부는 AI가 소외된 연구자를 찾고 방대한 과학 문헌을 정리하는 데 도움을 줄 수 있다고 믿지만, 다른 이들은 AI가 편견을 초래하고 과거 투자 패턴을 강화할 수 있다고 경고한다. 기밀성에 대한 우려로 인해 미국 국립 보건원과 같은 공공 기금 제공자는 보조금 심사에서 AI 사용을 제한하고 있다. 이러한 맥락에서 AI의 효과는 여전히 불확실하며, 자금 결정에서 인간의 판단이 중요하다는 점이 강조된다.

작성자: JeanKage | 점수: 8

17.
영원한 싸움
(Eternal Struggle)

죄송하지만, 외부 링크나 콘텐츠에 직접 접근할 수 없습니다. 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: yurivish | 점수: 591

18.
저녁 만찬 준비
(Compiling Dinner)

요리는 프로그래밍과 비슷하다는 점을 강조하며, 레시피는 코드처럼 작동한다고 설명합니다. 재료는 입력값이고, 요리 과정은 지침이며, 레시피를 정확히 따르면 완성된 요리가 나옵니다. 이는 프로그램이 오류 없이 실행되는 방식과 유사합니다.

레시피는 구조화된 요소로 나눌 수 있습니다. 여기에는 행동, 재료, 조건 등이 포함되며, 지침을 따르는 정신적 과정이 코드 변환 방식과 비슷하다는 것을 보여줍니다.

대형 언어 모델(LLM)은 다양한 분야에서 컴파일러를 만드는 과정을 간소화합니다. 이를 통해 누구나 자신의 필요를 간단한 언어로 설명하고, 그에 맞는 코드 개요를 받을 수 있습니다. 이는 요리, 피트니스, 비즈니스 프로세스, 음악 등 구조화된 시스템을 실험할 수 있는 기회를 민주화합니다.

이러한 변화는 더 많은 사람들이 전문 지식 없이도 자신의 관심사에 맞는 컴파일러를 탐색하고 만들 수 있게 해줍니다. 그러나 LLM이 프레임워크를 제공하더라도, 인간은 여전히 시스템 내에서 다양한 가치를 어떻게 우선시할지 결정해야 합니다. 전반적으로 컴파일러는 삶의 여러 분야에서 구조화된 의도를 행동으로 전환하는 접근 가능한 도구가 되고 있습니다.

작성자: breadchris | 점수: 4

19.
인도의 전자폐기물 제국
(India's billion-dollar e-waste empire)

인도의 전자 폐기물 재활용 산업은 15억 달러 규모로 급성장하고 있지만, 비공식 노동에 크게 의존하고 있습니다. 델리에서는 노동자들이 전자 폐기물 매립지 주변에 모여, 노키아와 삼성 같은 브랜드의 버려진 전자제품이 가득 실린 트럭에서 물건을 내리고 있습니다. 이 분야의 대부분의 근로자들은 비공식적으로 일하며, 낮은 임금과 위험한 환경에 처해 있습니다.

인도는 매년 약 175만 톤의 전자 폐기물을 발생시키며, 세계에서 세 번째로 큰 전자 폐기물 수입국입니다. 공식적인 기업들이 등장하고 있지만, 여전히 95%의 노동력이 비공식적으로 운영되고 있으며, 이들은 종종 열악하고 안전하지 않은 조건에서 일하고 있습니다. 예를 들어, 누르와 같은 여성들은 적은 보수를 받고 전자 폐기물을 분류하면서 건강 위험에 노출되고 있습니다.

정부는 이 산업을 규제하기 위한 노력을 기울이고 있지만, 말릭 가족과 같은 많은 비공식 노동자들이 여전히 시장을 지배하고 있습니다. 이들은 재활용 경제의 상당 부분을 차지하며, 법이 제대로 적용되지 않는 환경에서 활동하고 있습니다. 새로운 규제는 이 분야를 공식화하려고 하지만, 비용 증가를 우려하는 대형 기술 기업들의 반발에 직면해 있습니다.

최근 델리의 카타 사이트는 법적 분쟁으로 인해 일시적으로 폐쇄되었으며, 이는 비공식 전자 폐기물 작업의 불안정한 성격을 드러냅니다. 전문가들은 전자 폐기물 재활용에 대한 수요가 계속 증가함에 따라 이 사업이 완전히 사라지기보다는 다른 곳으로 이전할 가능성이 높다고 보고 있습니다.

작성자: Brajeshwar | 점수: 32

20.
배쉬 프롬프트 모음
(Bash Prompts Collection)

이 웹페이지는 Bash 프롬프트에 대한 더 큰 가이드의 일부로, 사용자에게 유용한 예제를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 저자는 이전 프로젝트에서 영감을 받아 다른 사람들이 제출한 다양한 프롬프트와 자신의 디자인을 소개하고자 했습니다. 프롬프트는 복잡성에 따라 나열되어 있으며, 다음과 같은 종류가 포함됩니다.

첫 번째는 기본적인 프롬프트로, RedHat과 Suse에서 제공하는 사용자 및 디렉토리 정보를 보여줍니다. 다음으로, Dan의 프롬프트는 역사 번호, tty 번호, 마지막 프로세스의 반환 값을 표시합니다. 작업 프롬프트는 일시 중지된 작업을 모니터링합니다. 경량 프롬프트는 다채롭고 표준 정보 레이아웃을 제공합니다. 엘리트 프롬프트는 이전 테마 프로젝트에서 가져온 다양한 시각적으로 흥미로운 프롬프트입니다. 색상으로 구분된 로드 프롬프트는 시스템 부하를 색상 코드로 보여줍니다. 터미널 너비에 맞춰 조정되는 터미널 와이드 프롬프트는 배터리 상태도 포함합니다. 시계 프롬프트는 터미널에 시계를 표시합니다. Sergio의 프롬프트는 유용한 정보를 담은 제목 표시줄을 모방합니다. 파워 프롬프트는 방대한 정보를 제공하지만 속도가 느립니다. 마지막으로, 유연한 프롬프트는 복잡하고 높은 사용자 정의가 가능한 프롬프트로, 문제가 발생할 수 있습니다.

이러한 예제들은 사용자가 자신의 Bash 프롬프트를 맞춤 설정하는 데 영감을 주기 위해 마련되었습니다.

작성자: giulianopz | 점수: 35

21.
전쟁의 거래
(Trade in War)

마리야 그린버그의 책 "전쟁 중 거래"는 군사적 갈등 중에도 국가들이 거래를 하는 이례적인 현상을 다룹니다. 제2차 세계대전 중 영국과 독일, 또는 인도와 파키스탄의 갈등 상황에서도 국가들은 물품을 거래했습니다. MIT의 정치학자인 그린버그는 국가들이 종종 거래의 경제적 이익과 그것이 적군에게 줄 수 있는 군사적 이점을 비교한다고 설명합니다.

그녀의 연구는 전시 거래가 적의 군사적 노력을 크게 돕지 않으며, 거래를 중단할 경우 자국 경제에 해를 끼칠 때 발생한다는 점을 강조합니다. 이 책은 그린버그의 박사 연구를 바탕으로 하며, 거래 결정은 국가들이 갈등이 얼마나 오래 지속될 것으로 예상하는지와 거래되는 물품의 군사적 유용성에 영향을 받는다고 밝혀냅니다.

그린버그는 국가들이 전쟁의 지속 기간을 잘못 판단하는 경우가 많고, 강력한 무역 관계가 반드시 갈등을 예방하지는 않는다고 지적합니다. 그녀는 자신의 연구가 전시 거래의 역학에 대한 추가적인 탐구를 촉진하기를 희망합니다.

작성자: LorenDB | 점수: 71

22.
Telli (YC F24) is hiring engineers, designers, and interns (on-site in Berlin)
(Telli (YC F24) is hiring engineers, designers, and interns (on-site in Berlin))

요약이 없습니다.

작성자: sebselassie | 점수: 1

23.
루이스와 클락의 기묘한 흔적
(Lewis and Clark marked their trail with laxatives)

1800년대, 오리건으로의 탐험 중 루이스와 클락의 팀은 섬유질이 부족한 식단으로 인해 심각한 변비에 시달렸습니다. 이를 해결하기 위해 그들은 '천둥 소리'라는 이름의 대형 완하제 알약 600개를 가지고 갔습니다. 이 알약은 수은염을 포함하고 있었으며, 당시 저명한 의사인 벤자민 러시 박사가 개발했습니다. 그는 '영웅적 의학'을 믿었고, 이는 종종 강력한 치료법을 포함했습니다.

주성분인 칼로멜(염화 수은)은 강력한 하제 역할을 했습니다. 이 알약은 때때로 효과를 보였지만, 그들이 캠프를 치던 지역에 수은의 흔적을 남겼습니다. 후에 고고학자들은 이 흔적을 통해 그들의 캠프 장소를 확인할 수 있었습니다.

일부는 훈련된 의사가 있었다면 건강 상태가 개선되었을 것이라고 주장하지만, 역사학자 데이비드 펙은 이에 반대하며, 그런 의사가 치료를 지나치게 공격적으로 했을 것이라고 주장합니다. 결국, 이 탐험대가 이러한 완하제에 의존한 것은 단순히 소화 문제를 해결하는 데 그치지 않고, 그들의 여정을 기록하는 데도 도움이 되었습니다.

작성자: toomuchtodo | 점수: 216

24.
C++: 강력한 선행?
(C++: Strongly Happens Before?)

이 글에서는 C++20에서 도입된 "강하게 발생하기 전에"라는 개념에 대해 설명합니다. 이 개념은 동시 프로그래밍에서 메모리 순서를 이해하는 데 도움을 줍니다. 저자 라이언 청 이 셩은 C++의 원자적 연산을 다시 살펴보며 이 개념과 그 의미를 탐구합니다.

"강하게 발생하기 전에"라는 용어는 C++의 기존 "발생하기 전에" 관계의 더 엄격한 버전을 의미합니다. 이는 여러 스레드로 작업할 때 발생할 수 있는 불일치를 해결하기 위해 C++ 메모리 모델의 특정 문제를 다루고자 합니다.

저자는 세 개의 스레드가 원자적 변수 xy를 조작하는 간단한 C++ 프로그램을 제시합니다. 그는 이러한 연산의 가능한 결과를 분석하여 C++ 메모리 모델과 일치하는지를 판단합니다.

원자적 변수에 대한 연산은 수정 순서를 따릅니다. 이 순서는 서로 다른 스레드가 어떻게 상호작용하고 동기화되는지를 이해하는 데 매우 중요합니다.

저자는 연산의 제약을 바탕으로 실행 그래프를 구축하여 서로 다른 연산이 순서와 일관성 측면에서 어떻게 연결되는지를 보여줍니다.

중요한 목표 중 하나는 모든 memory_order::seq_cst 연산에 대해 단일 총 순서를 설정하는 것입니다. 저자는 실행 그래프에 사이클이 존재할 경우 "발생하기 전에"라는 해석에 따라 잘못된 실행이 발생할 수 있음을 설명합니다.

특정 아키텍처, 특히 Power 아키텍처는 느슨한 메모리 순서로 인해 예상되는 메모리 모델을 위반하는 실행을 허용합니다. 이는 표준을 조정해야 할지, 구현을 조정해야 할지에 대한 질문을 제기합니다.

C++ 위원회는 성능 저하를 피하기 위해 구현이 아닌 표준을 조정하기로 결정했습니다. "강하게 발생하기 전에" 관계는 다중 스레드 환경에서 일관성을 유지하는 데 도움을 줍니다.

저자는 이러한 메모리 순서와 그 의미를 이해하는 것이 C++에서 올바른 동시 프로그램을 작성하는 데 얼마나 중요한지를 강조하며 글을 마무리합니다. 그는 독자들이 더 깊은 통찰을 얻기 위해 추가 자료를 탐색할 것을 권장합니다.

이 글은 C++의 메모리 순서의 복잡성을 이해하는 데 유용한 가이드를 제공하며, 특히 새로운 "강하게 발생하기 전에" 개념은 동시 프로그래밍을 하는 개발자에게 필수적입니다.

작성자: signa11 | 점수: 84

25.
구글 없이 TOTP 인증하기
(De-Googling TOTP Authenticator Codes)

저자는 구글 서비스에 대한 의존도를 줄이기 위해 안드로이드 폰에서 구글 맵과 인증 앱인 구글 인증기만 사용하고 있습니다. 구글 인증기 대신 oathtool이라는 명령줄 도구를 사용하여 시간 기반 일회용 비밀번호(TOTP)를 생성하고 싶어 합니다. 이를 위해 OTP 제공자를 변경해야 합니다.

구글 인증기에서 oathtool로 코드를 이전하기 위한 네 단계 과정을 설명합니다. 첫 번째 단계는 코드 내보내기입니다. 구글 인증기에서 전송 코드 옵션을 사용해 원하는 서비스에 대한 QR 코드를 생성합니다. 두 번째 단계는 QR 코드 해독입니다. QR 코드를 컴퓨터로 옮겨서 해독하여 마이그레이션 URL을 얻습니다. 세 번째 단계는 비밀 코드 추출입니다. GitHub 저장소에 있는 파이썬 스크립트를 사용해 URL을 해독하여 비밀 코드를 얻습니다. 마지막 단계는 OTP 생성입니다. 추출한 비밀 코드를 사용해 oathtool로 OTP를 생성합니다.

저자는 또한 비밀 키를 파일에 저장하는 것에 대한 보안 위험을 인식하고, 추가 보안을 위해 암호화를 사용할 것을 제안합니다. 마지막으로, 저자는 교통 데이터를 위한 구글 맵의 대안을 찾고 있습니다.

작성자: Two9A | 점수: 60

26.
가자 지구, 이스라엘의 범죄
(Israel committing genocide in Gaza, top scholars on the crime say)

국제학살학회(IAGS)의 대다수 회원들이 이스라엘의 가자 지구에서의 행동이 국제법상 학살에 해당한다는 결의안을 통과시켰습니다. 이 결의안은 투표에 참여한 회원의 86%가 지지했으며, 이스라엘에게 민간인 공격, 기아 유발, 필수 지원의 박탈 등 팔레스타인인에게 해를 끼치는 행동을 중단할 것을 촉구하고 있습니다.

IAGS는 2023년 10월 7일 하마스의 공격 이후 이스라엘이 가자에서 민간 인프라를 겨냥한 체계적인 인도적 범죄와 전쟁 범죄를 저질렀다고 강조했습니다. IAGS의 회장인 멜라니 오브라이언은 이 결의안이 가자 상황에 대한 학살 전문가들의 명확한 선언이라고 밝혔습니다.

1948년 유엔 협약은 학살을 특정 국가, 민족, 인종 또는 종교 집단을 파괴할 의도로 행해지는 행동으로 정의하고 있습니다. 이스라엘은 현재 국제사법재판소에서 학살 혐의를 받고 있으며, 국제형사재판소는 이스라엘 지도자들과 하마스 군사 수장에 대한 체포 영장을 발부했습니다.

작성자: artninja1988 | 점수: 5

27.
하나의 큰 서버 사용하기
(Use One Big Server (2022))

"모놀리식 아키텍처와 마이크로서비스"에 대한 논의는 종종 분산 시스템의 비용과 복잡성이 실제 문제인지에 대한 논점을 흐리게 합니다. 대부분의 소프트웨어는 서버에서 실행되며, 현대의 서버는 강력하고 저렴합니다.

현재의 서버는 높은 속도로 비디오를 제공하고, 수백만 개의 데이터베이스 요청을 처리하며, 소프트웨어를 빠르게 컴파일하는 등 무거운 작업을 처리할 수 있습니다. 예를 들어, 한 서버는 400 Gbps의 속도로 비디오 파일을 제공하고, NoSQL 데이터베이스에서 100만 IOPS를 처리할 수 있습니다.

강력한 서버를 임대하는 비용은 OVHCloud와 같은 제공업체에서 월 약 1,318달러 정도이며, Hetzner에서 소형 서버는 약 140유로에 임대할 수 있습니다. 반면, AWS에서 비슷한 성능의 서버를 임대하면 월 6,000달러 이상으로 상당히 비쌀 수 있습니다.

대부분의 웹 서비스는 트래픽이 초당 10,000 요청(QPS) 이하일 경우, 하나의 큰 서버로 충분히 처리할 수 있습니다. 많은 애플리케이션에서는 단일 서버가 최대 100만 QPS까지 처리할 수 있습니다.

더 많은 컴퓨팅 파워가 필요할 때는 여러 개의 작은 서버보다 몇 개의 큰 서버를 사용하는 것이 클러스터 관리의 오버헤드를 줄여 더 효율적입니다. 그러나 단일 서버는 다운타임이 발생할 수 있으므로, 위험을 최소화하기 위해 다른 데이터 센터에 백업 서버를 두는 것이 좋습니다.

클라우드 서비스는 편리함과 빠른 복구를 제공하지만, 비용이 더 비쌉니다. 마이크로서비스와 같은 클라우드 네이티브 아키텍처를 사용하면 비용이 크게 증가할 수 있으며, 그에 비례하는 이점이 없을 수 있습니다.

작업 부하가 매우 변동성이 크거나 갑작스럽게 증가하는 경우 클라우드 솔루션을 사용하는 것이 유리할 수 있습니다. 그러나 일관된 작업 부하의 경우, 강력한 서버를 임대하거나 소유하는 것이 더 저렴하고 간편한 경우가 많습니다.

많은 사람들이 클라우드 아키텍처가 시스템 관리나 보안 업데이트의 필요성을 줄인다고 생각하지만, 이러한 책임은 여전히 남아 있습니다. 클라우드 설정은 복잡성을 초래하여 실패를 유발할 수 있습니다.

인프라를 확장할 때, 하나의 큰 서버를 사용하는 것이 비용 효율적이고 효율적인 솔루션이 될 수 있습니다. 수직 확장은 수평 확장보다 많은 애플리케이션에 더 실용적입니다. 비록 최신 트렌드는 아닐지라도, 여러분의 필요를 잘 충족시킬 수 있습니다.

작성자: antov825 | 점수: 294

28.
크로니클: 안전한 이벤트 소싱 프레임워크
(Chronicle – Idiomatic, type safe event sourcing framework for Go)

Chronicle은 Go 언어에서 이벤트 소싱을 구현하기 위한 도구 모음으로, 타입 안전성과 실용성을 보장합니다.

이벤트 소싱은 애플리케이션의 상태 변화를 불변의 이벤트 시리즈로 저장하는 방법입니다. 이를 통해 현재 상태를 이러한 이벤트로부터 재구성할 수 있습니다. 낙관적 동시성은 여러 프로세스가 동일한 데이터를 수정하려 할 때 발생하는 충돌을 관리하는 방식입니다. 스냅샷은 특정 시점에서 집합체의 상태를 효율적으로 저장하여 이벤트 재생 속도를 높이는 전략입니다. 이벤트 로그와 저장소는 이벤트를 기록하고 검색하는 메커니즘으로, 다양한 저장 솔루션에 의해 지원될 수 있습니다.

구성 요소로는 프로젝션이 있습니다. 이는 효율적인 쿼리를 위해 데이터를 집계하는 읽기 모델로, 모든 이벤트를 재생하지 않고도 복잡한 쿼리를 가능하게 합니다. 이벤트 변환기는 이벤트가 처리되는 과정에서 변환하는 도구입니다. 사용자들은 자신의 애플리케이션 요구에 맞춘 이벤트 로그와 저장소를 만들 수 있는 맞춤형 구현도 가능합니다.

예를 들어, 은행 애플리케이션에서는 Account 구조체가 accountOpened, moneyDeposited, moneyWithdrawn과 같은 이벤트에 응답하여 계좌의 상태를 유지합니다. 계좌를 열거나 거래를 수행하는 명령은 Account 구조체의 메서드로 구현됩니다.

빠른 시작을 위해서는 먼저 라이브러리를 설치하고, 제공된 기본 구조를 사용하여 집합체를 정의합니다. 그 다음, 도메인에 관련된 이벤트 유형을 구현하고, 저장소를 사용하여 집합체를 저장하고 관리합니다. 이러한 지침을 따르면 개발자들은 타입 안전성과 사용의 용이성을 보장하면서 애플리케이션에 이벤트 소싱을 효율적으로 구현할 수 있습니다.

작성자: techn00 | 점수: 28

29.
전기차 맞춤 ROM?
(Do custom ROMs exist for electric cars, for example Teslas?)

저자는 자동차가 점점 더 디지털화되는 오늘날, 루트 접근과 개인화된 기능을 제공하는 커스텀 ROM이 여전히 유용한지 궁금해하고 있다.

작성자: j1000 | 점수: 30

30.
리눅스용 프로크몬 출시
(A Linux version of the Procmon Sysinternals tool)

프로세스 모니터(Procmon)는 리눅스에서 시스템 호출 활동을 추적하는 도구로, 원래 윈도우용 Procmon과 유사합니다.

설치 및 요구 사항은 다음과 같습니다. 운영 체제는 우분투 18.04 LTS가 필요하며, 빌드 요구 사항으로는 cmake 버전 3.14 이상과 libsqlite3-dev 버전 3.22 이상이 필요합니다.

Procmon 사용 방법은 기본 명령어인 procmon [옵션]을 통해 가능합니다. 사용 가능한 옵션으로는 -h/--help로 도움말을 표시하고, -p/--pids로 모니터링할 프로세스 ID를 지정할 수 있습니다. -e/--events는 모니터링할 시스템 호출을 지정하며, -c/--collect [파일 경로]는 헤드리스 모드로 시작하여 데이터를 파일에 저장합니다. -f/--file [파일 경로]는 추적 파일을 열고, -l/--log [파일 경로]는 디버그 정보를 파일에 기록합니다.

예를 들어, 모든 프로세스를 모니터링하려면 sudo procmon을 사용하고, 특정 프로세스(ID 10과 20)를 모니터링하려면 sudo procmon -p 10,20을 입력합니다. 프로세스 20에 대해 특정 시스템 호출(읽기, 쓰기, openat)을 모니터링하려면 sudo procmon -p 20 -e read,write,openat을 사용합니다. 프로세스 35에 대해 헤드리스 모드로 procmon.db에 저장하려면 sudo procmon -p 35 -c procmon.db를 입력하고, 추적 파일을 열려면 sudo procmon -f procmon.db를 사용합니다.

질문이 있는 경우 Stack Overflow에서 ProcmonForLinux 태그를 사용해 주세요. 기능 요청이나 버그 신고는 GitHub를 방문해 주시기 바랍니다. 기여에 관심이 있다면, 코드 빌드, 테스트 및 제출에 대한 안내를 포함한 "기여 방법" 문서를 참조해 주세요.

이 소프트웨어는 마이크로소프트의 MIT 라이선스에 따라 라이선스가 부여됩니다.

작성자: LelouBil | 점수: 143

31.
Pong Clock
(Pong Clock)

요약이 없습니다.

작성자: donohoe | 점수: 156

32.
우주의 균열
(A Crack in the Cosmos)

텍스트는 기원전 466년에 에고스포타미 근처에 떨어진 운석의 중요한 영향과 이 사건이 그리스 철학자 아낙사고라스와의 연관성을 다룹니다. 이 사건은 아낙사고라스의 급진적인 아이디어, 즉 천체가 지구와 같은 물질로 이루어져 있다는 주장을 확인하는 것으로 해석되었습니다. 저자는 이 역사적 순간을 아인슈타인의 상대성 이론이 나중에 확인된 것과 비교하며, 아낙사고라스의 사상이 우주에 대한 이해를 혁신적으로 변화시켰음을 강조합니다. 이는 천체를 신으로 보는 관점에서 자연 물체로 바라보는 시각으로의 전환을 의미합니다.

웰스는 탈레스, 아낙시만드로스, 파르메니데스와 같은 초기 그리스 과학자들의 기여를 강조합니다. 이들은 세계에 대한 자연적 설명과 초자연적 설명을 구분하기 시작했습니다. 특히 아낙사고라스는 달의 빛이 태양에서 온다고 제안하며 중요한 과학적 발견을 이끌어냈습니다.

텍스트는 아낙사고라스 시대의 아테네의 사회적, 정치적 맥락도 설명합니다. 당시 과학이 종교적 신념을 해칠 것이라는 두려움으로 인해 대중의 여론이 그를 반대하게 되었습니다. 이러한 반발은 아낙사고라스의 재판과 추방으로 이어졌으며, 이는 전쟁과 전염병으로 인한 혼란 속에서 고대 아테네에서 반지성주의가 확산되는 경향을 반영합니다.

마지막으로 저자는 이러한 역사적 사건들을 종교적 신앙의 진화와 연결짓습니다. 과학적 이해가 발전함에 따라 반응적인 초자연주의도 함께 성장했음을 시사합니다. 과학과 신앙 간의 이러한 긴장은 역사 내내 지속되어 왔으며, 합리적 탐구와 초자연적 믿음 간의 지속적인 갈등을 보여줍니다.

작성자: Hooke | 점수: 93

33.
The Qweremin
(The Qweremin)

요약이 없습니다.

작성자: aebtebeten | 점수: 93

34.
C++ 모듈 활용법
(What to do with C++ modules?)

이 블로그 글에서 유시 파카넨은 C++ 모듈의 현재 상태에 대해 논의하며 그 효과성에 대한 우려를 표명합니다. 그는 C++ 모듈이 다양한 오픈 소스 프로젝트에서 컴파일 시간의 최소 5배 향상을 제공하지 못한다면 C++ 표준에서 제외되어야 한다고 주장합니다.

C++ 모듈의 주요 목표는 컴파일 시간을 크게 단축하는 것입니다. 그러나 현재는 빌드 격리 문제를 해결하는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 이 문제도 중요하지만, 대부분의 개발자들이 직면하는 주된 문제는 아닙니다.

C++ 모듈의 구현은 어려운 과정이었으며, 5년 이상 걸렸지만 큰 성과를 내지 못했습니다. 초기 설계가 지나치게 야심 차고 실용적인 테스트나 프로토타입이 부족했다는 우려가 있습니다.

모듈 개발에 대한 통합된 리더십이 부족하여 서로 다른 팀과 컴파일러 간의 노력이 분산되고 있습니다. 파카넨은 모듈을 점진적으로 개발하고 각 단계에서 성능을 테스트하고 측정하는 것이 더 나은 접근 방식이었다고 제안합니다.

현재 "import std" 접근 방식이 언급되는데, 이는 모듈을 구현하는 더 간단하고 실용적인 방법으로, 표준 라이브러리를 활용하여 컴파일 속도를 개선하는 데 중점을 두고 있습니다.

모듈을 채택하면 프로젝트가 복잡해지고 이식성이 떨어지며 코드 변경이 필요해질 수 있지만, 그에 비해 큰 이점을 제공하지 않을 수 있습니다.

결론적으로, 파카넨은 C++ 모듈 개발에 대한 비판적인 재평가를 촉구하며, 개발을 계속하기 전에 성능에서 측정 가능한 개선이 필요하다고 강조합니다.

작성자: ingve | 점수: 204

35.
영국 제국의 해질녘
(When the sun will literally set on what's left of the British Empire)

이 기사는 영국의 해외 영토를 고려할 때 현재 영국 제국의 상태에 대해 논의하고 있습니다. 제국은 여전히 상징적으로 존재한다고 주장하며, 이는 항상 어떤 영국 영토에서 태양이 비치기 때문입니다. 특히 피트케언 제도와 영국 인도양 영토(BIOT)가 그 예입니다.

중요한 문제는 영국 정부가 BIOT를 포함하는 차고스 제도의 주권을 모리셔스에 이양하려는 계획입니다. 이 이양은 BIOT의 일부인 디에고 가르시아에 미국 군사 기지가 존재함으로 인해 복잡해집니다. 새로운 모리셔스 정부는 이 협정에 이의를 제기하고 있으며, 기지를 위해 강제 이주당한 차고시안들은 이에 대한 논의에 포함되지 않았습니다.

BIOT가 이양된다면, 가장 동쪽에 위치한 영국 영토는 키프로스의 주권 기지 지역(SBA)으로 이동하게 됩니다. 이 지역은 영국이 키프로스의 독립 이후 유지하고 있는 곳으로, 전략적으로 중요한 위치에 있습니다. 모리셔스 정부가 키프로스와 유사한 협정에 동의하지 않을 것이라는 우려도 제기되고 있습니다.

결론적으로, 이 기사는 영국 영토를 둘러싼 복잡한 상황과 BIOT의 잠재적 상실, 그리고 이것이 영국 제국의 상징적 지속성에 미치는 영향을 강조하고 있습니다.

작성자: bediger4000 | 점수: 218

36.
닌텐도 스위치2 독 USB-C 호환성
(Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility)

이 기사는 닌텐도 스위치 2 도크의 USB-C 호환성에 대해 다루며, USB-C 전력 공급(PD)의 기본 개념과 장치에서 수행된 다양한 테스트 결과를 제공합니다.

USB-C PD의 기본 개념은 장치가 최대 240W까지 전력 공급을 협상할 수 있도록 해준다는 점입니다. 이는 표준 15W보다 훨씬 높은 수치로, 장치 간의 통신을 통해 얼마나 많은 전력을 공급할 수 있는지를 결정합니다.

전력 협상 과정은 전원 공급원과 전력을 소모하는 장치 간의 메시지 교환으로 이루어집니다. 이 과정에는 전원 공급원의 능력에 대한 메시지, 전력 수준 요청, 그리고 확인 메시지가 포함됩니다.

닌텐도 스위치 2와 그 도크, 다양한 전원 어댑터를 사용하여 여러 가지 테스트가 진행되었습니다. 결과에 따르면, 스위치 2는 전원 공급원에 관계없이 최대 15W로 충전된다는 사실이 확인되었습니다.

스위치 2는 90%까지 충전하는 데 약 두 시간이 걸리고, 100%까지는 세 시간이 소요됩니다. 충전 효율을 최적화하기 위해서는 75%까지 충전한 후 배터리가 다 될 때까지 사용하는 것이 좋습니다.

대부분의 도크는 스위치 2를 지원하는 데 어려움을 겪고 있으며, 이는 닌텐도의 의도적인 제한이 아니라 USB-C 규격의 구현이 미흡하기 때문일 가능성이 높습니다.

전반적으로 이 기사는 스위치 2의 충전 능력의 한계와 USB-C 전력 공급 협상의 복잡성을 강조하고 있습니다.

작성자: croes | 점수: 262

37.
블루스카이, 과학 연구 인기 급상승!
(Science research gets more engagement on Bluesky than X, study finds)

연구에 따르면 소셜 미디어 플랫폼 블루스카이가 과학자들 사이에서 인기를 얻고 있으며, 이는 X(구 트위터)보다 연구 내용과의 상호작용을 더 잘 촉진하기 때문입니다. 이 연구는 블루스카이에서 260만 개의 게시물을 분석했으며, 이 게시물들은 50만 개 이상의 학술 기사를 언급하고 있습니다. 분석 결과, 블루스카이의 게시물은 X의 유사 게시물보다 좋아요, 리포스트, 댓글, 인용이 훨씬 더 많이 달렸습니다.

8월에는 블루스카이에서 과학 관련 게시물이 7월에 비해 두 배로 증가했으며, 참여 지표에 따르면 과학 관련 게시물의 거의 절반이 최소 10개의 좋아요를 받았습니다. 연구 저자는 블루스카이에서의 논의가 더 집중되고 의미 있게 느껴지며, X에 비해 관련 없는 상호작용이 적다고 언급했습니다.

2023년 출시 이후 블루스카이는 빠르게 성장했지만, 2024년 말 정점 이후 일일 활성 사용자 수는 감소했습니다. 과학자들과 소통자들은 블루스카이가 트롤과 잘못된 정보의 소음 없이 생산적인 논의를 촉진하는 플랫폼으로서의 가치를 높이 평가하고 있습니다. 전반적으로 블루스카이는 과학 소통을 위한 신뢰할 수 있는 플랫폼으로 자리 잡아가고 있으며, 연구자들은 자신의 연구를 공유하고 논의할 수 있는 더 나은 환경을 찾고 있습니다.

작성자: mykowebhn | 점수: 11

38.
비브플로우: 시각적 웹앱 생성기
(VibeFlow (YC S25) – Web app generator with visual, editable workflows)

VibeFlow는 Alessia와 Elia가 만든 도구로, 반기술 사용자들이 간단한 영어 프롬프트를 사용해 완전한 웹 애플리케이션을 구축할 수 있도록 돕습니다. 이 플랫폼은 애플리케이션의 인터페이스와 백엔드 로직을 모두 생성하며, 사용자가 쉽게 수정할 수 있는 시각적 워크플로우로 표현됩니다.

현재 많은 사람들이 코딩 없이 애플리케이션을 만들려고 할 때 여러 도구를 사용하면서 어려움을 겪고 있습니다. 이로 인해 문제와 비효율성이 발생할 수 있습니다. VibeFlow는 모든 것을 한 번에 생성하는 단일 플랫폼을 제공함으로써 이러한 문제를 해결하고, 애플리케이션의 로직을 더 쉽게 유지하고 이해할 수 있도록 합니다.

백엔드는 Convex를 사용해 구축되어, AI가 생성하는 코드에서 자주 발생하는 불확실성 없이 예측 가능한 코드 생성을 보장합니다. 사용자는 애플리케이션의 로직을 시각적으로 맞춤 설정할 수 있으며, 변경 사항은 즉시 코드에 반영됩니다.

VibeFlow는 Bubble이나 Webflow와 같은 다른 플랫폼에 비해 더 간단한 인터페이스를 제공하며, 백엔드와 직접 상호작용할 수 있어 AI 코딩 도우미의 "블랙박스" 문제를 피할 수 있습니다.

VibeFlow를 사용해 보려면 여기에서 확인할 수 있으며, 데모 비디오는 여기에서 시청할 수 있습니다. 창립자들은 AI 기반 애플리케이션 제작의 미래에 관심 있는 사용자와 개발자들의 피드백을 환영합니다.

작성자: alepeak | 점수: 92

39.
베이즈와 뇌의 비밀
(Bayes, Bits and Brains)

이 사이트는 확률과 정보 이론에 중점을 두고 있으며, 이들이 기계 학습과 세상을 이해하는 데 어떻게 연결되는지를 설명합니다. 다양한 수수께끼를 통해 사용자들이 참여하고 지능을 테스트할 수 있도록 하며, 그들의 성과를 GPT-2와 Llama 4 같은 신경망과 비교합니다.

미니 코스를 통해 참가자들은 기계 학습과 관련된 중요한 수학 개념을 탐구하게 됩니다. 여기에는 KL 발산, 엔트로피, 교차 엔트로피와 같은 개념이 포함됩니다. 최대 우도와 최대 엔트로피의 원리, 로짓, 소프트맥스, 가우시안 분포의 사용, 손실 함수 설정, 그리고 대형 언어 모델(LLM)에 대한 압축 이해와 그 의미도 다룹니다.

이 과정은 제시된 퍼즐을 다시 살펴보면서 탄탄한 이론적 배경을 제공하는 것을 목표로 합니다. 사용자들은 KL 발산에 대한 현재의 믿음에 머무르지 말고, 이 주제들에 대해 더 깊이 탐구할 것을 권장받습니다.

작성자: cgadski | 점수: 84

40.
베어, 소스 공개!
(Bear is now source-available)

Bear 소프트웨어 플랫폼이 MIT 라이선스에서 엘라스틱 라이선스로 변경되었습니다. 처음에 MIT 라이선스는 누구나 코드를 사용하고 수정할 수 있도록 허용하여 학습과 투명성을 촉진하는 데 목적이 있었습니다. 그러나 제작자는 다른 사람들이 소프트웨어를 복사하여 경쟁 서비스를 만드는 문제에 직면하게 되었고, 이는 그들의 노력에 큰 실망과 피해를 주었습니다.

엘라스틱 라이선스는 MIT 라이선스와 유사하지만 중요한 제한 사항이 있습니다. 바로 소프트웨어를 호스팅하거나 관리되는 서비스로 제공할 수 없다는 점입니다. 이러한 변화는 불공정한 경쟁으로부터 자신을 보호하려는 오픈 소스 프로젝트의 경향을 반영합니다.

제작자는 코드도 중요하지만, 커뮤니티와 플랫폼의 미래에 대한 헌신이 Bear를 특별하게 만든다고 강조합니다. 그들은 코드 사용을 제한하더라도 플랫폼을 유지하는 데 전념하고 있습니다.

작성자: neoromantique | 점수: 68

41.
Spotilyrics – See synchronized Spotify lyrics inside VS Code
(Spotilyrics – See synchronized Spotify lyrics inside VS Code)

요약이 없습니다.

작성자: therepanic | 점수: 38

42.
“This telegram must be closely paraphrased before being communicated to anyone”
(“This telegram must be closely paraphrased before being communicated to anyone”)

요약이 없습니다.

작성자: azeemba | 점수: 724

43.
Toad: Universal TUI for Agentinc Coding from Will McGugan (Rich/Textual)
(Toad: Universal TUI for Agentinc Coding from Will McGugan (Rich/Textual))

요약이 없습니다.

작성자: intellectronica | 점수: 7

44.
블루프린트: 자바 템플릿 혁신
(Blueprint: Fast, Nunjucks-like templating engine for Java 8 and beyond)

저자는 Nunjucks의 간결함과 유연성을 높이 평가하지만, Java에서 같은 문법을 가진 유사한 도구를 찾지 못했습니다. 그래서 그들은 자신만의 도구를 만들었고, 이 도구는 빠른 성능을 자랑합니다. 관련 링크를 통해 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

작성자: freakynit | 점수: 12

45.
We Ran the CDC: Kennedy Is Endangering Every American's Health
(We Ran the CDC: Kennedy Is Endangering Every American's Health)

요약이 없습니다.

작성자: cmurf | 점수: 27

46.
Intel Patents 'Software Defined Supercore'
(Intel Patents 'Software Defined Supercore')

요약이 없습니다.

작성자: dmmalam | 점수: 24

47.
Mainframe upgrade done with wire cutters (2010)
(Mainframe upgrade done with wire cutters (2010))

요약이 없습니다.

작성자: WorldPeas | 점수: 39

48.
체스의 복잡성
(What Is Complexity in Chess?)

FM 데이비드 펑의 연구 논문 "체스 복잡성의 측정"에 대한 비판이 논의되고 있다. 저자는 이 논문이 주장하는 체스 복잡성의 유효성에 대해 우려를 표명하고 있다. 체스 복잡성은 스톡피시 체스 엔진을 사용하여 센티폰 손실을 기반으로 정의된 지표이다. 저자는 논문에서 제시된 여러 제안, 예를 들어 비전술 퍼즐 생성 가능성과 오프닝 준비 자동화 등을 언급하지만, 이들의 논리적 타당성에 의문을 제기하고 있다.

주요 내용으로는 체스 복잡성을 측정하려는 관심이 커지고 있지만, 연구 방법과 결론에 대한 더 많은 검토가 필요하다는 점이 있다. 저자는 관중이 체스 게임을 이해하는 데 도움이 될 수 있다는 결론은 타당하다고 생각하지만, 다른 부분은 추가 조사가 필요하다고 본다. 또한, 논문이 구식 기술에 의존하고 있어 체스 엔진 개발의 빠른 발전으로 인해 그 관련성이 제한될 수 있다고 지적한다. 추가 연구와 개선이 체스 포지션 평가와 선수 훈련 방법을 향상시킬 수 있을 것이라고 강조한다.

전반적으로 저자는 이 주제에 깊은 인상을 받았으며, 특히 부정행위를 방지하기 위한 체스 복잡성 지표의 미래 발전을 기대하고 있다.

작성자: fzliu | 점수: 78

49.
Plastic Before Plastic: How gutta-percha shaped the 19th century
(Plastic Before Plastic: How gutta-percha shaped the 19th century)

요약이 없습니다.

작성자: crescit_eundo | 점수: 96

50.
포드와 모델 T의 탄생
(Ford and the Birth of the Model T)

포드 모델 T의 개발과 자동차 제조에 미친 혁신적인 영향을 다루고 있다. 주요 내용은 다음과 같다.

모델 T 이전에 포드는 모델 N으로 인기를 얻었다. 모델 N은 저렴한 가격의 자동차로 잘 팔렸고, 이를 통해 포드는 경쟁사보다 더 큰 규모로 성장할 수 있었다.

포드는 바나듐 강철과 같은 첨단 소재를 사용하고 정밀 가공 기술을 도입했다. 이로 인해 부품의 호환성이 높아져 자동차를 효율적으로 생산할 수 있었고, 비용도 절감할 수 있었다.

모델 T는 다섯 명이 탈 수 있도록 설계되었으며, 더 효율적인 엔진 블록과 간단한 제조 공정을 통해 비용을 줄이고 신뢰성을 높였다.

포드는 조립 라인을 도입하여 생산 속도를 크게 높이고 인건비를 낮췄다. 이 시스템은 지속적인 개선과 기계의 효율적인 사용을 가능하게 했다.

생산이 개선됨에 따라 모델 T의 가격이 크게 하락했고, 이는 판매 증가로 이어져 더 많은 사람들이 자동차를 구매할 수 있게 만들었다.

포드의 효율성과 지속적인 개선에 대한 집중은 제조업의 새로운 기준을 설정했으며, 대량 생산의 잠재력을 보여주었다.

모델 T는 많은 미국인들에게 자동차를 저렴하게 제공했을 뿐만 아니라 제조 관행을 변화시켜 효율성과 혁신의 이점을 입증했다.

작성자: chmaynard | 점수: 44

51.
Installing UEFI Firmware on ARM SBCs
(Installing UEFI Firmware on ARM SBCs)

요약이 없습니다.

작성자: aaronday | 점수: 98

52.
모두를 위한 주술
(Jujutsu for everyone)

이 튜토리얼은 주술(Jujutsu) 버전 관리 시스템을 배우고자 하는 초보자를 위한 것입니다. Git이나 다른 시스템에 대한 사전 경험이 필요하지 않으며, 기존 자료가 너무 어렵다고 느끼는 사람들에게 기초 지식을 제공하는 것을 목표로 합니다.

주요 내용은 다음과 같습니다. 이 튜토리얼은 버전 관리 경험이 없는 초보자를 대상으로 합니다. 터미널에서 작업해야 하지만, 터미널 기본에 대한 장도 포함되어 있습니다. 대부분의 명령어는 유닉스 계열 시스템(리눅스, 맥)에서 작동하며, 윈도우 사용자는 WSL이 필요할 수 있습니다. 튜토리얼은 여러 단계로 나뉘어 있으며, 각 단계는 이전 단계의 내용을 바탕으로 발전합니다. 초보자는 개인 프로젝트를 위한 1단계와 협업 프로젝트를 위한 2단계에 집중하는 것이 좋습니다.

각 단계의 개요는 다음과 같습니다. 1단계는 개인 사용을 위한 기초(예: 숙제 추적)입니다. 2단계는 그룹 프로젝트 협업에 필요한 필수 사항입니다. 3단계는 문제 해결 능력(예: 충돌 해결)을 다룹니다. 4단계는 고급 역사 관리에 대한 내용입니다. 5단계는 생산성 향상과 고급 워크플로우를 다룹니다. 6단계는 태그와 작업 공간 같은 전문 주제를 포함합니다. 필요할 경우 예제 저장소를 초기화할 수 있는 스크립트가 제공되며, 사용 방법에 대한 명확한 지침도 포함되어 있습니다. 변경 사항에 대한 정보를 얻으려면 튜토리얼의 GitHub 저장소를 구독하여 릴리스 알림을 받을 수 있습니다. 사용자들은 오류를 보고하거나 개선 사항을 제안하여 튜토리얼을 향상시키는 데 기여할 수 있습니다.

주술의 장점은 Git과 호환되어 기능을 잃지 않고 쉽게 전환할 수 있다는 점입니다. Git보다 배우기 쉬워 복잡성을 줄이면서도 강력한 기능을 유지합니다. 필요할 경우 사용자는 주술에서 Git으로 다시 전환할 수 있으며, 주술은 원활한 통합을 지원합니다.

이 튜토리얼은 초보자가 자신 있게 주술을 사용하여 버전 관리를 할 수 있도록 필요한 기술을 갖추게 하는 것을 목표로 하며, 필요에 따라 더 고급 학습으로 나아갈 수 있는 가능성을 제공합니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 406

53.
파이버 지원 루비 컬 바인딩
(New Ruby Curl bindings with Fiber native support)

변경 로그 요약

미발표 변경 사항으로는 쿠키 처리에 대한 명확한 설명이 추가되었으며, 수동 쿠키와 libcurl 쿠키 엔진의 차이를 구분했습니다. 쿠키 조작을 위한 도우미 메서드도 추가되었습니다. 새로운 기능으로는 CURLOPT_REQUEST_TARGET 지원이 도입되었고, easy.http_post 사용 방법이 명확해졌습니다.

버전 1.2.0에서는 콜백 문제를 해결하고 프록시 옵션을 개선했습니다. CURLOPT_NOPROXY 지원이 추가되었고, 라이브러리가 Fiber 스케줄러를 인식하도록 변경되었습니다.

버전 1.1.0에서는 DNS 해석을 위한 CURLOPT_RESOLVE 기능이 도입되었고, 호스트에 대한 최대 연결 수를 설정할 수 있게 되었습니다.

버전 1.0.9에서는 프록시 헤더를 수정하고 최신 루비 버전에 대한 지속적 통합 테스트를 추가했습니다.

버전 1.0.8에서는 PUT 및 PATCH 요청 처리 개선으로 멀티파트 폼 데이터 지원이 강화되었습니다.

버전 1.0.7에서는 오류 처리와 최신 libcurl 버전과의 호환성이 개선되었습니다.

버전 1.0.6에서는 PUT 요청에 대한 요청 길이 계산이 수정되었습니다.

버전 1.0.5에서는 응답 코드에 대한 짧은 별칭이 추가되었습니다.

버전 1.0.4에서는 더 나은 오류 보고를 위한 예외 처리 개선이 이루어졌습니다.

버전 1.0.3에서는 더 넓은 범위의 예외 처리를 조정했습니다.

버전 1.0.2에서는 프록시 SSL 검증 처리 개선이 있었습니다.

버전 1.0.1에서는 중첩 요청 문제를 수정하고 이전 설치와의 호환성을 복원했습니다.

버전 1.0.0에서는 새로운 프로토콜 지원이 추가되고 오류 처리가 개선되었습니다.

이전 버전에서는 다양한 버그 수정, 기능 개선 및 호환성 조정이 이루어졌습니다. 타임아웃 처리 개선, 다양한 HTTP 메서드에 대한 지원 강화, 새로운 루비 및 libcurl 버전과의 호환성 조정 등이 포함됩니다. 이 요약은 라이브러리의 여러 버전에서 이루어진 주요 변경 사항, 수정 및 개선 사항을 강조하여 기능성과 사용자 경험을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.

작성자: taf2 | 점수: 81

54.
CLM 파인튜닝 최강 모델?
(Best foundation model for CLM fine-tuning?)

저자는 저자들을 위한 고급 자동 완성 모델을 만들기 위해 2GB의 고품질 텍스트를 보유하고 있는 자원 부족 언어의 데이터를 가지고 있습니다. 그들은 Llama, Mistral 또는 Gemma와 같은 디코더 전용 모델을 사용하고, 불필요한 임베딩 레이어를 교체하여 수정한 후 FastText 모델을 기반으로 새로운 레이어를 만들 계획입니다. 또한, 자신의 말뭉치에서 토크나이저를 개발하고 모델을 훈련시키고자 합니다.

추가 아이디어로는 동의어에 보상을 주는 맞춤형 손실 함수를 사용하고, 언어별 품사 태거로 말뭉치를 태깅하며, 더 나은 문법을 위해 품사 태깅 헤드를 추가하는 것이 포함됩니다. 모델 효율성을 위해 PEFT(LoRA)를 사용할 필요가 있을 수 있으며, Colab Pro+에서 사용할 수 있는 7b-12b 범위의 모델을 고려하고 있습니다.

주요 질문은 일반적인 글쓰기에 가장 적합한 기본 모델이 무엇인지와 동의어 및 품사 기능이 유익할지 해로울지에 대한 것입니다. 또한, 그들이 고려해야 할 다른 사항에 대한 조언도 구하고 있습니다.

작성자: philomath868 | 점수: 25

55.
ADHD 관리 비법
(Notes on Managing ADHD)

이 글에서는 ADHD를 효과적으로 관리하기 위한 전략과 전술에 대해 다룹니다. 두 가지 주요 섹션으로 나뉘어 있으며, 첫 번째는 전반적인 접근 방식을 설명하는 "전략"이고, 두 번째는 생산성을 높이기 위한 구체적인 행동을 제시하는 "전술"입니다.

전략 부분에서는 약물 치료의 중요성을 강조합니다. ADHD 관리에 있어 자제력보다 자극제와 같은 약물이 우선되어야 한다고 합니다. 또한, 작업 목록과 같은 도구를 활용하여 기억력을 향상시키고 작업을 추적하는 것이 필요합니다. 에너지 관리도 중요한데, 하루 동안 에너지가 변동하므로 에너지가 가장 높을 때 어려운 작업을 처리하는 것이 좋습니다. 세 가지 유형의 미루기, 즉 ADHD 관련 미루기, 불안으로 인한 미루기, 결정 마비를 파악하고 해결하는 것도 중요합니다. 일기를 쓰는 것은 행동 패턴을 인식하고 진행 상황을 추적하는 데 도움이 됩니다. 마지막으로, 큰 그림을 계획하기 위해 달력을 사용하고, 집중적인 작업 세션을 위해 타이머를 활용하는 것이 좋습니다.

전술 부분에서는 긴급성이나 대기 시간이 긴 작업을 기준으로 선택하는 것이 중요하다고 설명합니다. 중요한 알림을 시각적으로 관리하여 기억을 돕고, 다양한 출처에서 온 작업을 하나의 할 일 목록으로 통합하는 것도 필요합니다. 모든 소통 채널을 비워두어 중요한 작업을 놓치지 않도록 하고, 누군가와 파트너가 되어 집중력을 유지하는 것도 좋은 방법입니다. 계획과 실행을 분리하여 명확성과 집중력을 유지하는 것이 중요합니다.

추가적인 팁으로는 수면 문제에 멜라토닌을 사용하고, 장기 프로젝트를 정기적으로 점검하여 동기를 유지하는 것이 있습니다. 작업과 휴식을 관리하기 위해 포모도로 기법을 적용하고, 생산성을 높이기 위해 즐겨 사용하는 도구를 선택하는 것도 권장됩니다. 전반적으로 이 글은 약물과 조직 도구와 같은 내부적 변화와 외부적 변화를 결합하여 ADHD 관리에서 개인의 성장과 생산성을 촉진하는 방법을 강조합니다.

작성자: amrrs | 점수: 513

56.
타우² 벤치마크: 초기 결과와 핵심 포인트
(Tau² Benchmark in Action: Early Results and Key Takeaways)

최근 OpenAI의 업데이트에 따르면, 새로운 GPT-5 모델은 외부 도구를 사용하는 능력이 향상되었으며, Tau² 벤치마크의 도입이 그 예시로 제시되었습니다. 이 벤치마크는 AI 에이전트가 실제 상황에서 얼마나 잘 작동하는지를 평가하며, 특히 통신, 소매, 항공사 세 가지 분야에 초점을 맞추고 있습니다. 저자 프제미슬라프 헤이만은 이 벤치마크에 대해 설명하며, 단순한 언어 모델 비교를 넘어 AI 에이전트를 테스트하는 새로운 방법을 제공한다고 강조합니다.

이 벤치마크는 AI 에이전트가 사용자를 상대로 특정 문제를 해결하는 시뮬레이션을 포함합니다. 예를 들어, 항공편 예약과 같은 상황이 이에 해당합니다. 각 시나리오는 사용자와 에이전트의 역할이 정의되어 있으며, 정해진 규칙과 도구에 따라 동적인 대화가 생성됩니다. 시스템은 데이터베이스 상태 변화와 사용자 기대에 대한 준수 여부 등 다양한 검사를 통해 에이전트의 성능을 평가할 수 있습니다.

저자는 이러한 AI 시스템을 테스트하는 것이 비결정론적 특성 때문에 복잡하다고 지적합니다. 즉, 각 상호작용마다 결과가 달라질 수 있습니다. Tau² 벤치마크는 에이전트 성능의 정량적 및 정성적 측면을 모두 포착하는 것을 목표로 하며, AI 시스템의 테스트 방법론에서 중요한 발전을 의미합니다.

Tau²를 연구하는 것은 AI 기반 애플리케이션을 테스트하는 방식을 개선할 수 있는 유망한 프레임워크를 보여줍니다. 이는 전통적인 테스트 방법을 넘어 실제 상호작용을 더 잘 반영하는 방향으로 나아가고 있습니다.

작성자: luciesim | 점수: 14

57.
Bidirectional Signals from the Emitter's Perspective in PHP
(Bidirectional Signals from the Emitter's Perspective in PHP)

요약이 없습니다.

작성자: mooreds | 점수: 9

58.
의식의 소중함, 뇌수술이 알려준 교훈
(What brain surgery taught me about the fragile gift of consciousness)

에릭 마코위츠는 뇌 수술 전후의 깊은 경험을 공유하며 의식의 연약한 본질을 강조했습니다. 수술 전날 밤, 그는 존재의 아름다움과 부조리를 온전히 인식하며 처음으로 진정한 "생명"을 느꼈습니다. 그는 삶, 사랑, 그리고 가족, 특히 어린 딸과의 관계에 대해 깊이 생각했습니다.

성공적이지만 힘든 회복 과정을 겪은 후, 마코위츠는 자신이 "생존자의 행복감"을 경험했다고 말했습니다. 그는 생존이 단순한 수동적 상태가 아니라 능동적인 선택임을 깨달았습니다. 그는 의식이 단순한 생각뿐만 아니라 배려와 사랑도 포함된다는 것을 배웠습니다. 이 경험은 그의 삶에 대한 관점을 바꾸어 놓았고, 주변 세계에 대해 현재와 주의를 기울이는 것이 얼마나 중요한지를 강조했습니다. 그는 진정으로 살고 친절하기 위해서는 먼저 자신의 경험을 인식하고 의식해야 한다고 결론지었습니다.

작성자: NaOH | 점수: 162

59.
Where are all the trillion dollar biotechs?
(Where are all the trillion dollar biotechs?)

요약이 없습니다.

작성자: admp | 점수: 13

60.
울트라조합의 비밀
(How is Ultrassembler so fast?)

Ultrassembler는 Chata 신호 처리 프로젝트에서 사용하기 위해 설계된 빠른 RISC-V 어셈블러 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 어셈블리 언어를 기계어로 효율적으로 변환하며, 외부 프로그램 호출로 인한 오버헤드를 피하는 것이 특징입니다. 이는 처리 능력이 제한된 임베디드 시스템에 필수적입니다.

Ultrassembler는 기존의 어셈블러보다 성능이 뛰어나며, RISC-V 명령어를 GNU as보다 10배, llvm-mc보다 20배 더 빠르게 조립합니다. 플랫폼에 특화된 어셈블리를 사용하지 않고 효율적인 C++ 코드를 활용합니다. 오류 처리에서는 느린 예외 대신 C++의 제로 오버헤드 예외 시스템을 이용하여 필요한 경우에만 오류를 보고합니다. 이로 인해 일반적인 사용 사례에서 성능에 영향을 주지 않습니다.

이 라이브러리는 RISC-V 레지스터와 명령어를 저장하기 위해 압축된 데이터 구조를 사용하여 메모리를 최적화하고 접근 속도를 향상시킵니다. 또한, 힙 할당을 피하는 맞춤형 메모리 할당기를 사용하여 오버헤드를 최소화하고 메모리 지역성을 향상시킵니다. 이로 인해 실행 속도가 빨라집니다. 문자열의 문자 접근을 최적화하여 파싱 속도를 높이는 값 추측 기법도 사용됩니다. 다음 문자를 예상하여 병목 현상을 줄이는 방식입니다.

Ultrassembler는 사전 계산된 조회를 통해 명령어, 레지스터 및 기타 요소를 빠르게 검색합니다. 이는 Python 스크립트에서 생성된 C++ 코드를 사용하여 검색 시간을 크게 단축합니다. 컴파일 타임 템플릿을 사용하여 즉각적인 값 검증을 수행하며, 이로 인해 런타임이 아닌 컴파일 타임에 검사를 진행하여 오버헤드를 제거합니다. 문자열 비교를 빠르게 수행하기 위해 최적화된 함수를 사용하여 어셈블리 과정에서의 비교 시간을 줄입니다.

메모리 관리 측면에서는 메모리 내 구조체의 조직을 최적화하여 접근 패턴을 개선하고 성능을 높입니다. 어셈블러는 명령어 스트림에서 비용이 많이 드는 삽입이나 삭제를 피하고, 점프를 처리하기 위해 나중에 조정할 수 있는 자리 표시자를 사용합니다. 추가적인 최적화로는 메모리 패딩, 작은 함수의 인라인화, 문자열 조작 오버헤드 최소화, 불필요한 컴파일 기능 제거 등이 포함되어 속도를 향상시킵니다.

Ultrassembler의 설계는 속도와 효율성에 중점을 두어 성능이 중요한 응용 프로그램에서 RISC-V 어셈블리를 위한 강력한 도구로 자리잡고 있습니다. 이러한 기술은 다른 소프트웨어 프로젝트의 개선에도 적용될 수 있습니다. 더 많은 정보는 GitHub 저장소에서 확인할 수 있습니다.

작성자: netr0ute | 점수: 114

61.
What Unix Pipelines Got Right (and How We Can Do Better)
(What Unix Pipelines Got Right (and How We Can Do Better))

요약이 없습니다.

작성자: rajiv_abraham | 점수: 3

62.
Builder.ai went from a value of $1.5B to zero in a few months
(Builder.ai went from a value of $1.5B to zero in a few months)

요약이 없습니다.

작성자: lxm | 점수: 5

63.
인지 부하가 중요하다
(Cognitive load is what matters)

인지 부하란 코드 이해와 작업에 필요한 정신적 노력을 의미합니다. 인지 부하가 높아지면 혼란이 생기고 시간과 자원이 낭비될 수 있습니다. 개발자들은 코드를 작성하는 것보다 읽는 데 더 많은 시간을 소비하기 때문에, 프로젝트에서 인지 부하를 최소화하는 것이 중요합니다.

인지 부하는 두 가지로 나눌 수 있습니다. 첫째, 내재적 부하는 소프트웨어 개발에 본질적으로 존재하는 복잡성을 의미합니다. 둘째, 외재적 부하는 정보가 제시되는 방식에서 발생하며, 이는 줄일 수 있습니다. 코드 단순화의 초점은 바로 이 외재적 부하입니다.

인지 부하를 줄이기 위해서는 명확하고 설명적인 변수 이름을 사용하여 복잡한 조건문을 피해야 합니다. 깊은 상속 구조보다는 평면적인 구조를 선호하여 정신적 부담을 줄이는 것이 좋습니다. 지나치게 얕은 메서드나 모듈은 피하고, 대신 더 깊고 의미 있는 구성 요소를 선택해야 합니다. 복잡한 기능을 위한 간단한 인터페이스를 유지하는 것이 중요하며, 이는 UNIX I/O에서 볼 수 있습니다.

마이크로서비스와 관련해서는 너무 많은 얕은 마이크로서비스가 "분산된 모놀리식"을 만들어 업데이트와 디버깅을 복잡하게 할 수 있습니다. 여러 개의 작은 서비스보다는 잘 정의된 적은 수의 서비스가 더 나은 경우가 많습니다.

언어 기능의 사용을 제한하여 인지 부하를 줄이는 것이 좋습니다. 너무 많은 선택지는 혼란을 초래할 수 있습니다. 명확한 의사소통을 위해 모호한 상태 코드 대신 자기 설명적인 오류 코드를 사용하여 팀 간 이해를 쉽게 해야 합니다. 코드베이스의 논리를 흐리게 할 수 있는 과도한 추상화는 피해야 합니다.

프레임워크에 지나치게 의존하면 불필요한 복잡성이 발생할 수 있습니다. 비즈니스 로직은 프레임워크 세부사항과 분리하여 새로운 개발자들이 쉽게 적응할 수 있도록 해야 합니다. 계층화된 아키텍처는 유익해 보일 수 있지만, 인지 부하를 증가시키고 프로젝트 유지 관리를 복잡하게 만들 수 있습니다. 간단하고 명확한 설계가 더 효과적인 경우가 많습니다.

도메인 주도 설계(DDD)는 문제 영역을 이해하는 데 도움이 될 수 있지만, 불필요한 구조로 해결 영역을 과도하게 복잡하게 만들지 않도록 주의해야 합니다. 새로운 개발자들이 코드베이스를 빠르게 이해하고 기여할 수 있도록 하는 것이 중요합니다. 인지 부하를 줄이는 것이 이 과정을 돕습니다.

결론적으로, 소프트웨어 개발에서 인지 부하를 최소화하는 것은 매우 중요합니다. 명확성, 단순성, 효과적인 의사소통에 집중함으로써 개발자들은 더 유지 관리하기 쉽고 이해하기 쉬운 코드를 만들 수 있습니다.

작성자: nromiun | 점수: 1470

64.
싱가포르 성공의 비결: 에어컨
(Singapore founding father: air conditioning was the secret to success (2015))

리콴유, 싱가포르의 건국 아버지는 자원이 부족한 섬을 1990년까지 세계에서 가장 부유한 국가 중 하나로 변화시킨 인물로 기억됩니다. 그의 리더십은 자본주의, 실용주의, 그리고 비판적인 언론을 억압하는 권위주의적 방식이 결합된 것이었습니다. 리콴유는 번영을 위한 기본 조건의 중요성을 강조하며, 싱가포르의 성공을 이끈 두 가지 주요 요소로 다문화 관용과 에어컨을 꼽았습니다.

그는 열대 기후에서 생산성을 높이기 위해 에어컨이 필수적이라고 믿었습니다. 에어컨 덕분에 사람들이 시원한 아침과 저녁 시간 외에도 일할 수 있게 되었습니다. 총리가 된 후, 그는 공공기관 건물에 에어컨 설치를 우선시하여 효율성을 높이고자 했습니다. 리콴유의 실용적인 접근은 부패와의 싸움에도 적용되어, 공무원들이 충분한 보수를 받도록 하여 싱가포르가 부패가 거의 없는 국가로 알려지게 만들었습니다.

작성자: tosh | 점수: 22

65.
20년 알고리즘으로 변환기 이해하기
(A 20-Year-Old Algorithm Can Help Us Understand Transformer Embeddings)

이 기사는 20년 된 알고리즘인 KSVD가 대형 언어 모델(LLM)에서 임베딩을 이해하는 데 어떻게 도움이 되는지를 다룹니다. 모델이 "Java"에 대해 질문을 받으면, 어떤 의미를 사용하는지 명확히 해야 합니다. 연구자들은 모델의 사고 과정을 분석하기 위해 복잡한 표현을 더 간단하고 이해하기 쉬운 개념으로 나누려고 합니다.

이 과정에서 개념 벡터를 활용하는 사전 학습(dictionary learning) 방법이 도움이 됩니다. 최근에는 희소 오토인코더(sparse autoencoders, SAE)라는 접근 방식이 인기를 끌고 있지만, 저자들은 KSVD와 같은 전통적인 방법도 적절히 수정하면 효과적일 수 있다고 주장합니다.

저자들은 데이터 처리 속도를 크게 향상시킨 KSVD의 빠른 버전인 더블 배치 KSVD(DB-KSVD)를 소개합니다. 이 방법은 데이터를 처리하는 시간을 30일 이상에서 단 8분으로 줄일 수 있습니다. DB-KSVD는 다양한 벤치마크에서 SAE와 경쟁력 있는 성능을 보여주며, 두 방법 모두 이론적 성능 한계에 가까워지고 있음을 시사합니다.

이 기사는 현재 대부분의 연구가 언어 모델에 집중되고 있지만, 사전 학습이 로봇공학이나 비전 분야에서도 잠재적인 응용 가능성을 가지고 있다고 강조합니다. 이 방법의 성공은 대규모 데이터셋과 고차원 임베딩에 의존하며, 이는 모델이 정보를 해석하고 표현하는 방식을 이해하는 데 있어 미래의 발전을 위한 길을 열어줍니다.

작성자: jemoka | 점수: 102

66.
Bitwig Studio 6 details revealed, and editing gets a big boost
(Bitwig Studio 6 details revealed, and editing gets a big boost)

요약이 없습니다.

작성자: robenkleene | 점수: 145

67.
TPDE-LLVM: 빠른 LLVM -O0
(TPDE-LLVM: Faster LLVM -O0 Back-End)

한 사용자가 LLVM의 성능에 대한 의견을 공유했습니다. 그는 10%의 성능 향상은 LLVM을 "다시 빠르다"고 평가하기에는 충분하지 않으며, 10배의 향상이 필요하다고 언급했습니다. 그는 TPDE라는 새로운 오픈소스 프로젝트와 TPDE-LLVM이라는 LLVM 백엔드를 소개했는데, 이는 LLVM의 기본 -O0 백엔드보다 10배에서 20배 더 빠르면서도 유사한 실행 성능을 유지하지만 코드 크기는 약간 더 커진다고 설명했습니다.

현재 TPDE-LLVM은 x86-64와 AArch64 아키텍처만을 지원하며, LLVM-IR의 일부만을 지원합니다. 사용자는 LLVM 19와 비교했을 때 컴파일 시간에서 상당한 속도 향상을 보여주는 벤치마크 결과를 제공했으며, 평균적으로 13.34배의 속도 향상이 있음을 밝혔습니다.

TPDE-LLVM의 작동 방식은 세 가지 주요 과정으로 이루어져 있습니다. 첫째, 중간 표현(IR)을 준비하고, 둘째, 이를 분석하며, 셋째, 기계 코드를 생성하는 것입니다. 향후 계획에는 더 많은 IR 기능을 지원하고, 레지스터 할당을 개선하며, 더 많은 플랫폼과 코드 모델을 지원할 가능성이 포함되어 있습니다.

사용자는 TPDE-LLVM 사용에 대한 질문과 LLVM에 비해 성능 향상에 대한 답변을 제공했으며, 더 나은 컴파일 속도를 위해 LLVM-IR에 대한 변경 사항을 제안했습니다. 그는 현재 구현에서 특정 데이터와 작업을 처리하는 데 비효율적인 점과 몇 가지 기술적 문제를 강조했습니다.

작성자: signa11 | 점수: 115

68.
러스트로 서비스 혁신하기
(A Case Study in Rewriting a Critical Service in Rust)

틱톡에서 인턴십을 하던 중, 고트(Golang)로 작성된 중요한 결제 서비스가 사용자 트래픽 증가로 인해 높은 CPU 사용률 문제를 겪게 되었습니다. 이로 인해 서비스의 안정성과 비용 문제가 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 팀은 성능이 뛰어난 러스트(Rust)로 CPU 사용량이 가장 많은 부분을 다시 작성하기로 결정했습니다.

결제 서비스는 CPU에 과부하가 걸리면서 안정성이 위협받고 비용이 증가하는 문제가 있었습니다. 팀은 가장 많은 자원을 소모하는 API 엔드포인트를 선택적으로 러스트로 다시 작성하고, 나머지 서비스는 고트로 유지하기로 했습니다. 그 결과, 러스트로 구현된 서비스는 성능이 두 배 향상되어, 초당 150,000건의 요청을 처리할 수 있었고, 고트는 85,000건에 그쳤습니다. 이로 인해 연간 약 30만 달러의 클라우드 비용 절감이 예상되었습니다.

프로세스는 다음과 같은 단계로 진행되었습니다. 첫째, 러스트로 다시 작성하는 과정에서는 전체 시스템을 완전히 개편하기보다는 특정 병목 현상에 집중했습니다. 둘째, 새로운 러스트 서비스가 원래의 고트 서비스와 데이터 정확성을 보장하기 위해 검증하는 테스트를 진행했습니다. 셋째, 부하 테스트를 통해 CPU 사용량, 메모리 사용량, 지연 시간에서 상당한 개선이 이루어졌음을 확인했습니다.

이 프로젝트는 특정 문제에 맞는 도구를 사용하는 것이 얼마나 중요한지를 보여주었습니다. 고트는 대부분의 서비스에서 생산성 덕분에 주요 언어로 남아 있지만, 러스트는 중요한 영역에서 성능 최적화에 효과적임을 입증했습니다. 전체적인 성공은 완전한 재작성보다는 전략적이고 목표 지향적인 변화에서 비롯되었습니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 18

69.
토마스와 취미 유지보수자들
(Hobbyist Maintainers with Thomas DePierre)

최근 토마스 드피에르가 오픈 소스 보안에 대해 논의하면서 기업 세계와 오픈 소스 소프트웨어를 만드는 취미 개발자들 간의 간극을 강조했습니다. 그는 이 문제는 소프트웨어의 보안과 안정성에 영향을 미치는 오랜 문제라고 설명했습니다.

대화의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 대부분의 상용 소프트웨어는 이제 오픈 소스 구성 요소를 사용하고 있으며, 코드베이스의 90-99%가 어느 정도 오픈 소스를 포함하고 있다는 추정이 있습니다. 둘째, 많은 오픈 소스 유지 관리자는 무급이거나 부분적으로만 보수를 받고 있습니다. 보고서에 따르면, 60%의 유지 관리자가 자신을 무급 취미 개발자로 생각하며, 오픈 소스 프로젝트에 전액 보수를 받고 있는 사람은 30%에 불과합니다.

셋째, 드피에르는 현재 사용 중인 코드의 40%에서 50%가 취미 개발자에 의해 유지 관리되고 있다고 추정했습니다. 이는 오픈 소스 프로젝트를 효과적으로 지원하고 개선하기 위해 이들의 필요와 도전을 이해하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 넷째, 오픈 소스를 개선하기 위한 많은 이니셔티브가 취미 개발자들이 직면한 현실을 간과하고 있습니다. 정책 입안자와 조직은 이 집단과 소통하여 효과적인 해결책을 마련해야 합니다.

다섯째, 취미 개발자들이 성공하기 위해서는 그들의 제약에 맞춘 안정적인 자금 지원과 지원이 필요하며, 단순한 일회성 보조금 제공에 그쳐서는 안 됩니다. 마지막으로, 현재 오픈 소스에 참여하는 사람들은 초기 시절과는 다른 경험과 관점을 가지고 있어 현재의 필요에 대한 오해를 초래할 수 있다는 점도 지적되었습니다.

드피에르는 오픈 소스 생태계를 강화하기 위해 이해관계자들이 취미 개발자들이 직면한 도전을 더 잘 이해하고 해결해야 한다고 믿고 있으며, 이들이 소프트웨어를 유지하는 데 필수적인 역할을 하고 있음을 인식해야 한다고 강조했습니다.

작성자: pabs3 | 점수: 17

70.
개발자 3명 중 1명, 코드 절반 이상 AI 생성!
(Survey: a third of senior developers say over half their code is AI-generated)

죄송하지만, 제공하신 링크와 같은 외부 콘텐츠에 접근할 수 없습니다. 요약하고 싶은 내용을 공유해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: Brajeshwar | 점수: 206

71.
Authenticate Thyself
(Authenticate Thyself)

요약이 없습니다.

작성자: the-mitr | 점수: 4

72.
인텔, 소프트웨어 정의 슈퍼코어 특허 출원
(Intel Files Patent for "Software Defined Super Cores")

인텔이 소프트웨어 정의 슈퍼 코어(SDC)라는 기술에 대한 특허를 출원했습니다. 이 개념은 여러 CPU 코어가 마치 하나의 큰 코어처럼 함께 작동할 수 있도록 합니다. 인텔은 전력 소모가 큰 대형 코어를 만드는 대신, 프로그램을 더 작은 부분으로 나누어 서로 다른 코어에서 동시에 실행할 수 있도록 할 계획입니다. 이러한 접근 방식은 전력 소비를 늘리지 않으면서 효율성과 성능을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

SDC 시스템은 특별한 명령어와 공유 메모리를 사용하여 코어 간의 빠른 데이터 교환을 가능하게 합니다. 이를 통해 CPU는 작업 부하에 따라 운영 방식을 조정할 수 있습니다. 레딧 사용자들은 SDC를 이전 디자인과 비교하며, SDC가 코어를 나누는 것이 아니라 전체 코어를 결합하는 방식이라는 점에서 AMD의 이전 접근 방식과 다르다고 언급했습니다.

이 기술이 인텔의 이전 로열 코어 프로젝트와 관련이 있을 것이라는 추측도 있습니다. 이 프로젝트는 성능을 크게 향상시키는 것을 목표로 했으나 결국 취소되었습니다. SDC의 성공 여부는 소프트웨어와 운영 체제가 이러한 결합된 코어에서 작업을 얼마나 잘 관리할 수 있는지에 달려 있습니다. 전반적으로 이 특허는 인텔이 향후 CPU 설계에서 단일 스레드 성능을 향상시키기 위한 노력을 하고 있음을 나타냅니다.

작성자: HelloUsername | 점수: 14

73.
집에서 10만원으로 LTE 네트워크 구축하기
(Run a legal LTE network at home for $100)

미국에서 약 100달러로 합법적인 LTE 네트워크를 집에서 구축할 수 있습니다. 이 네트워크는 시민 브로드밴드 무선 서비스(CBRS) 대역을 사용하여, 비싼 주파수 라이센스 없이도 LTE와 5G 신호를 전송할 수 있도록 합니다. 다음은 네트워크를 구축하는 간단한 가이드입니다.

먼저 CBRS에 대해 이해해야 합니다. CBRS 대역(3550-3700 MHz)은 사용자가 규정을 준수하고 주파수 접근 시스템(SAS)으로부터 승인을 받으면 LTE/5G 신호를 합법적으로 전송할 수 있게 해줍니다. 이 시스템은 주파수 할당을 관리하여 간섭을 방지합니다.

장비를 구입해야 합니다. eBay에서 중고 CBRS 기지국을 구매할 수 있으며, 실내 모델인 FreedomFi/Sercomm SCE4255W가 약 60달러에 판매됩니다.

기지국을 구입한 후에는 관리 인터페이스를 잠금 해제해야 할 수 있습니다. 이는 기지국의 제어 서버 요청을 자신의 서버로 리디렉션하여 수행할 수 있습니다.

프로그래머블 SIM 카드를 구입하여 장치가 네트워크에 연결할 수 있도록 합니다. 이러한 SIM 카드는 약 39달러에 구입할 수 있으며, 필요한 프로그래밍 도구가 함께 제공됩니다.

Magma와 같은 소프트웨어를 사용하여 LTE 코어 네트워크를 구축합니다. 여기에는 사용자 인증과 데이터 트래픽 관리를 위한 구성 요소 설치가 포함됩니다.

기지국을 코어 네트워크에 연결해야 합니다. 기지국은 Magma 액세스 게이트웨이에 연결되어 인터넷과의 연결을 관리합니다.

기지국을 SAS 시스템(예: Google SAS)에 등록하여 주파수 승인을 받고 LTE 신호를 전송할 수 있도록 합니다.

제공된 소프트웨어를 사용하여 SIM 카드를 네트워크 구성으로 프로그래밍하여 장치가 연결할 수 있도록 합니다.

코어 네트워크 관리 인터페이스에서 데이터 요금제와 액세스 포인트를 설정하여 연결된 장치가 인터넷에 접근할 수 있도록 합니다.

마지막으로 프로그래밍된 SIM 카드를 장치에 삽입하면, 새로 구축한 LTE 네트워크에 연결할 수 있습니다.

이 네트워크를 구축하는 총 비용은 약 103달러로, 네트워킹에 관심이 있는 열정가와 취미로 하는 사람들에게 접근 가능한 가격입니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 124

74.
클라인과 LM 스튜디오: Qwen3 코더 30B의 혁신
(Cline and LM Studio: the local coding stack with Qwen3 Coder 30B)

이제 Qwen3 Coder 30B와 같은 로컬 모델 덕분에 Cline이라는 AI 코딩 도우미를 노트북에서 완전히 오프라인으로 실행할 수 있습니다. 이 설정을 통해 인터넷에 연결하지 않고도 코딩할 수 있어, 데이터의 프라이버시를 보장하고 API 비용을 없앨 수 있습니다.

Cline을 실행하기 위해서는 LM Studio가 필요하며, 코딩을 위해 Cline을 사용하고 AI 모델로는 Qwen3 Coder 30B를 선택해야 합니다. Qwen3 Coder 30B 모델은 Apple Silicon에 최적화되어 있어 코드 분석 및 명령 실행과 같은 강력한 코딩 기능을 제공합니다. 모델은 LM Studio를 통해 다운로드할 수 있으며, 하드웨어에 따라 적절한 형식(맥은 MLX, 윈도우는 GGUF)을 선택하고 LM Studio와 Cline에서 설정을 조정하여 최적의 성능을 낼 수 있습니다.

오프라인 코딩의 장점은 코딩 환경이 완전히 개인적이라는 점입니다. 데이터가 기기를 떠나지 않기 때문에 보안이 강화됩니다. 초기 다운로드 이후 추가 비용이 발생하지 않아 개발 비용을 절감할 수 있습니다. 이 설정은 오프라인 코딩, 프라이버시가 중요한 프로젝트, 예산을 고려하는 개발자에게 이상적입니다. 그러나 매우 큰 프로젝트나 팀 협업의 경우 클라우드 모델이 더 나을 수 있습니다.

시작하려면 LM Studio와 Cline을 다운로드하고 Qwen3 Coder 30B 모델을 설정하여 강력한 로컬 코딩 경험을 즐기면 됩니다.

작성자: Terretta | 점수: 69

75.
Why haven't quantum computers factored 21 yet?
(Why haven't quantum computers factored 21 yet?)

요약이 없습니다.

작성자: ingve | 점수: 313

76.
Scientists find that ice generates electricity when bent
(Scientists find that ice generates electricity when bent)

요약이 없습니다.

작성자: geox | 점수: 5

77.
윈도우 7에서 Vegas Pro 22 실행하기
(How to run latest Vegas Pro 22 in Windows 7 x64)

이 가이드는 Windows 7에서 Vegas Pro 22를 실행하는 방법을 설명합니다. 호환성 문제에도 불구하고 다음 단계를 따르면 됩니다.

먼저 Windows 7을 업데이트해야 합니다. Simplix 패처를 사용하고 컴퓨터를 재부팅합니다. 그 다음 필요한 소프트웨어를 설치합니다. .NET Framework 4.8.0을 설치하고 재부팅합니다. DirectX9도 업데이트해야 하며, Visual C++ 2005-2022를 설치한 후 다시 재부팅합니다.

DirectX12 호환성을 추가하는 과정도 필요합니다. 필요한 DirectX12 파일, 예를 들어 dxgi.dll을 다운로드하여 C:\Windows\System32 폴더에 압축 해제합니다. 이후 컴퓨터를 재부팅하고 Simplix 패처를 다시 실행하여 업데이트를 적용합니다.

DXGI.DLL 문제를 해결하기 위해 기존의 DXGI.DLL 파일을 호환 가능한 버전으로 교체해야 합니다. Reshade를 사용하여 Windows 7과 호환되는 업데이트된 버전을 얻고, 이 파일의 이름을 DXGI.DLL로 변경한 후 Vegas 22 실행 파일이 있는 폴더에 넣습니다.

마지막으로 메모리 문제를 관리하기 위해 Vegas Pro를 종료한 후 남아 있는 프로세스를 종료하는 스크립트를 사용하는 것이 좋습니다.

이 단계를 따르면 Windows 7에서 Vegas Pro 22를 성공적으로 실행할 수 있습니다.

작성자: spacedrone808 | 점수: 49

78.
Vibe coding as a coding veteran: from 8-bit assembly to English-as-code
(Vibe coding as a coding veteran: from 8-bit assembly to English-as-code)

요약이 없습니다.

작성자: thunderbong | 점수: 170

79.
사이드로딩, 안전할까?
(Is it possible to allow sideloading and keep users safe?)

최근 안드로이드의 앱 설치 정책이 변경되어, 사용자들은 인증된 개발자가 서명한 앱만 설치할 수 있게 됩니다. 이 조치는 특히 사이드로드된 앱에서 발생할 수 있는 악성코드의 위험을 줄여 사용자 안전을 강화하기 위한 것입니다. 사이드로드된 앱은 종종 사기와 관련이 있기 때문에 이러한 조치가 필요하다고 여겨집니다.

저자는 개인 기기에서 소프트웨어를 자유롭게 실행할 수 있는 권리와 보안의 필요성 사이의 긴장을 강조합니다. 일부는 소프트웨어 개발자가 신뢰할 수 없는 기기(예: 루팅된 전화기)에서 자신의 앱이 실행되는 것을 제한할 권리가 있어야 한다고 주장하지만, 저자는 이러한 제한이 사용자들의 자유를 침해할 수 있다고 생각합니다.

구글의 결정은 사이드로드된 앱에서 악성코드가 급증한 것에 영향을 받았습니다. 구글 플레이 스토어의 앱에 비해 사이드로드된 앱에서의 위협이 50배나 더 많다는 점이 주목받고 있습니다. 브라질, 인도네시아, 싱가포르, 태국과 같은 앱 관련 사기가 높은 국가들은 2026년 9월까지 이러한 새로운 규칙이 시행될 예정입니다.

저자는 구글의 의도에 대해 회의적이며, 이것이 안드로이드의 개방성을 제한하는 권력 장악일 수 있다고 지적합니다. 사용자를 사기로부터 보호하는 것이 중요하지만, 이는 개발자와 자신의 코드를 실행하고자 하는 사용자들의 권리를 제한하는 대가로 이루어져서는 안 된다고 주장합니다.

결국 저자는 사용자 자유와 보안 필요성 사이의 균형을 어떻게 맞출 수 있을지 의문을 제기하며, 취약한 사용자를 보호하면서도 개발자에게 제한을 두지 않는 해결책이 있을 수 있는지 고민합니다.

작성자: ColinWright | 점수: 195

80.
F-Droid site certificate expired
(F-Droid site certificate expired)

요약이 없습니다.

작성자: kxxt | 점수: 152

81.
리마커블2로 넷서핑!
(NetSurf on ReMarkable 2)

이 가이드는 reMarkable 2 태블릿에 NetSurf 웹 브라우저를 설치하는 방법을 설명합니다. 단계는 다음과 같습니다.

첫 번째로, SSH 연결을 설정합니다. 기기에서 SSH를 활성화하고, 접근을 쉽게 하기 위해 비밀번호를 비활성화합니다. 기기의 SSH 주소는 설정의 도움말에서 찾을 수 있습니다.

두 번째로, XOVI와 확장 프로그램을 설치합니다. reMarkable 3.20 이상의 버전을 사용하는 경우 XOVI를 다운로드하여 설치합니다. 제공된 GitHub 링크의 설치 지침을 주의 깊게 따릅니다. qt-resource-rebuilder 확장과 appload 도구도 설치해야 합니다.

세 번째로, NetSurf를 설치합니다. NetSurf 패키지를 다운로드하고 필요한 파일을 추출합니다. 앱 디렉토리에 NetSurf를 위한 폴더를 만들고, 특정 JSON 구성 파일과 앱 아이콘을 그곳에 저장합니다. NetSurf가 실행되기 위해 필요한 libevdev.so.2 파일도 확보해야 합니다.

네 번째로, 리소스와 폰트를 추가합니다. 리소스 파일과 DejaVu 폰트 파일을 기기의 지정된 디렉토리에 배치합니다.

마지막으로, NetSurf를 실행합니다. 앱 메뉴를 새로 고치면 NetSurf를 실행할 수 있는 옵션이 나타납니다. 간단한 제스처를 사용하여 탐색하고 HTML 파일을 편집하여 북마크를 관리할 수 있습니다.

사용 팁으로는, 이 브라우저는 기능이 제한적이며 재부팅 후 쿠키를 저장하지 않습니다. XOVI가 부팅 시 자동으로 시작되도록 설정할 수 있지만, 안정성을 위해 수동 시작을 권장합니다.

저자는 reMarkable Discord 커뮤니티에 도움을 주신 것에 감사하며, 이 가이드가 다른 사람들에게 유용하길 바랍니다.

작성자: Fudgel | 점수: 38

82.
캐시를 DB로 교체하기
(Replacing a cache service with a database)

저자는 데이터베이스가 결국 캐시 서비스를 대체할 수 있을지에 대해 탐구하고 있습니다. 현재 캐시는 미리 계산된 데이터에 빠르게 접근할 수 있도록 도와주기 때문에 데이터베이스와 함께 사용됩니다. 이 구조에서는 애플리케이션이 캐시와 데이터베이스 모두와 상호작용하여 캐시를 최신 상태로 유지하는 데 도움을 줍니다.

저자는 의존성이 적고 간단한 시스템을 선호하며, 데이터베이스가 캐시의 장점을 충족할 수 있을지 궁금해합니다. 한 가지 아이디어는 읽기 복제본을 캐시 대신 사용하는 것이지만, 이 방법에는 한계가 있습니다. 캐시는 설치가 더 간편하고 비용이 적게 들며, 선택적으로 데이터를 캐시할 수 있는 기능과 데이터베이스에서는 제공되지 않는 제거 정책 같은 기능을 가지고 있습니다.

저자는 캐시가 많은 연결을 관리할 수 있는 반면, 데이터베이스는 확장성에서 어려움을 겪고 있다고 언급합니다. 캐시와 데이터베이스 간의 간극을 메우기 위해 점진적 뷰 유지 관리(IVM)와 같은 기술 발전이 도움이 될 수 있지만, 이 기술은 아직 완전히 개발되지 않았습니다.

결론적으로, 데이터베이스가 일부 캐싱 기능을 대체할 가능성은 있지만, 이를 위해서는 상당한 개선이 필요합니다.

작성자: avinassh | 점수: 73

83.
The Facebook crawler is hammering the internet
(The Facebook crawler is hammering the internet)

요약이 없습니다.

작성자: jedisct1 | 점수: 7

84.
구글 AI 죽이기: -f**k 사용법
(Tell HN: Use "-f**k" to kill Google AI Overview)

저자는 구글 검색의 품질이 광고와 인공지능 콘텐츠 때문에 저하되었다고 느끼며 불만을 표출하고 있습니다. 검색어에 욕설(예: "-f*k")을 추가하면 광고와 인공지능 요약을 피할 수 있다는 것을 발견했습니다. 이 방법을 시도해보면 검색 경험이 개선될 수 있다고 제안하며, 검색 결과가 더 잘 정리된 것처럼 보인다고 언급하고 있습니다.

작성자: camillomiller | 점수: 82

85.
레드: REBOL에서 영감을 받은 프로그래밍 언어
(Red: A programming language inspired by REBOL)

레드(Red)는 레볼(Rebol)에서 영감을 받은 프로그래밍 언어로, 시스템 프로그래밍부터 고급 스크립팅까지 다양한 용도로 설계되었습니다. 이 언어는 동시성 처리를 위한 현대적인 기능을 포함하고 있으며, 멀티코어 CPU와 잘 작동합니다.

레드의 주요 특징 중 하나는 여러 내장 방언입니다. 레드/시스템(Red/System)은 저수준 시스템 프로그래밍을 위한 것이고, 파서(Parse)는 강력한 구문 분석기입니다. VID는 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 만들기 위한 도구이며, 드로우(Draw)는 2D 벡터 그래픽을 처리합니다. 또한, 리치 텍스트(Rich-text)는 풍부한 텍스트 설명을 위한 기능을 제공합니다.

레드는 완전한 크로스 플랫폼 툴체인을 제공하며, 컴파일러, 인터프리터, 링커를 포함하고 있습니다. 이 툴체인은 서드파티 라이브러리와 독립적으로 작동하며, 현재 알파 단계에 있으며 32비트 시스템만 지원합니다.

레드의 주요 기능으로는 읽기 쉬운 문법, 다양한 프로그래밍 스타일(함수형, 명령형 등) 지원, 강력한 패턴 매칭 및 매크로 기능이 있습니다. 네이티브 코드로 크로스 컴파일이 가능하여 작은 실행 파일을 생성할 수 있으며, 동시성과 병렬성에 대한 강력한 지원을 제공합니다. 내장 GUI 시스템과 드로잉 기능도 포함되어 있으며, 비주얼 스튜디오 코드(Visual Studio Code) 플러그인도 제공됩니다.

레드는 콘솔이나 GUI 환경에서 실행할 수 있으며, 간단한 "Hello World" 프로그램을 쉽게 실행할 수 있습니다. 또한, 툴체인을 사용하여 레드 스크립트에서 독립 실행형 실행 파일을 생성할 수 있으며, 다른 플랫폼을 위한 크로스 컴파일도 가능합니다.

이 프로젝트는 기여를 환영하며, 도움을 주고자 하는 사람들을 위한 가이드라인도 제공됩니다. 레드와 그 구성 요소는 BSD 라이선스 하에 배포되며, 일부 런타임 구성 요소는 보다 관대한 BSL 라이선스 하에 있습니다.

더 많은 정보는 red-lang.org를 방문하면 확인할 수 있습니다.

작성자: Levitating | 점수: 92

86.
What Are Traces and Spans in OpenTelemetry?
(What Are Traces and Spans in OpenTelemetry?)

요약이 없습니다.

작성자: ndhandala | 점수: 112

87.
CUDA 유체 시뮬레이션
(An ncurses CUDA-based fluid simulation)

발표자는 흥미롭거나 매력적인 무언가를 발견했습니다.

작성자: goosethe | 점수: 93

88.
Lunar soil machine developed to build bricks using sunlight
(Lunar soil machine developed to build bricks using sunlight)

요약이 없습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 64

89.
스포티파이 없음
(I Don't Have Spotify)

이 서비스를 사용하려면 Spotify, YouTube Music, Apple Music, Deezer 또는 SoundCloud에서 링크를 복사하여 붙여넣기만 하면 됩니다.

작성자: ohjeez | 점수: 221

90.
The Last Vestal Virgin and the Fall of Rome
(The Last Vestal Virgin and the Fall of Rome)

요약이 없습니다.

작성자: thomassmith65 | 점수: 56

91.
Google Will Require Developer Verification
(Google Will Require Developer Verification)

요약이 없습니다.

작성자: Ms-J | 점수: 7

92.
Hackers demand Google fire 2 staff and halt probes, or they will leak databases
(Hackers demand Google fire 2 staff and halt probes, or they will leak databases)

요약이 없습니다.

작성자: alexcos | 점수: 32

93.
내 핸드폰이 전자책!
(My phone is an ereader now)

제공된 텍스트가 없는 것 같습니다. 요약해드릴 내용을 공유해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: wonger_ | 점수: 318

94.
Sheafification – The optimal path to mathematical mastery: The fast track (2022)
(Sheafification – The optimal path to mathematical mastery: The fast track (2022))

요약이 없습니다.

작성자: atomicnature | 점수: 92

95.
익명 연령 인증
(Anonymous Age Verification)

미국의 연령 제한 웹사이트를 위한 비용 효율적이고 익명성 있는 연령 인증 방법이 제안되었습니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

첫 번째로, 이 방법은 이미 본인의 신원을 알고 있는 은행을 이용해 추가 정보를 공유하지 않고도 연령을 인증하는 것입니다.

과정은 다음과 같습니다. 먼저, 사용자가 gambling.com과 같은 사이트에 방문하여 연령 인증을 선택합니다. 이후 안전한 인증 과정을 시작하고 사이트에서 코드를 받습니다. 사용자는 자신의 은행에 로그인한 후 특정 연령 인증 페이지로 이동합니다. 그곳에 gambling.com에서 받은 코드를 붙여넣습니다. 은행은 사용자의 연령을 확인하고 서명된 인증 정보를 다시 보냅니다. 예를 들어, 사용자가 18세 이상이라면 'true'라는 응답을 받게 됩니다. 이후 사용자는 gambling.com으로 돌아가 인증 코드를 붙여넣고, 사이트는 모든 정보를 확인한 후 세션을 생성할 수 있도록 허용합니다. 이 과정은 사용자가 향후 더 쉽게 접근할 수 있도록 계정을 만들도록 유도합니다.

이 방법의 장점은 거의 비용이 들지 않으며, 최소한의 인프라만 필요하다는 점입니다. 또한 은행들이 경쟁력을 유지하기 위해 참여할 가능성이 높습니다. 이 방법은 효과적으로 익명으로 연령 인증을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: jwally | 점수: 64

96.
Vlang 탐험기
(My Foray into Vlang)

저자는 Go 언어의 단순성과 효율성을 높이 평가하지만, 흥미로운 요소가 부족하다고 느낍니다. 이에 반해 Vlang은 Go와 유사한 문법을 유지하면서도 더 많은 기능을 제공하는 대안으로 소개됩니다.

Vlang의 주요 특징으로는 먼저 맵(Map)이 있습니다. Go와 비슷하게 간단하고 타입이 고정되어 있으며, 강력한 오류 처리를 지원합니다. 구조체(Struct)는 메서드와 필수 필드를 지원하여 데이터 정의를 더 명확하고 유연하게 할 수 있습니다. 또한, WithOption 패턴을 통해 함수 호출 시 선택적 매개변수를 사용할 수 있어 Go에 비해 오류 처리가 간편해집니다. 열거형(Enums)은 열거형을 정의할 수 있는 방법을 제공하여 타입 안전성을 높입니다. 마지막으로, 람다(Lambdas)는 필터와 맵과 같은 함수형 프로그래밍 기능을 지원하여 배열 조작을 개선합니다.

하지만 Vlang에는 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 사용자들은 HTTP 요청과 서버 구성에서 문제를 겪을 수 있습니다. 빌드 시스템은 Go에 비해 더 복잡하여 컴파일러 플래그를 신중하게 관리해야 합니다. 또한, 동시성은 존재하지만 Go만큼 성숙하거나 최적화되어 있지 않아 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.

저자는 Vlang의 문법과 기능을 즐기지만, 현재의 미성숙함과 도전 과제에도 불구하고 Vlang이 성장하고 개선될 잠재력이 있다고 믿습니다. 따라서 Go 사용자들이 Vlang을 탐색해 볼 가치가 있다고 생각합니다.

작성자: Bogdanp | 점수: 87

97.
카드보다 간격
(Spacing Over Cards)

이 글에서는 디자인에서 카드의 과도한 사용에 대해 논의하며, 카드가 필요하지 않은 경우가 많고 비효율성을 초래할 수 있다고 주장합니다.

카드에 대한 비판으로 시작합니다. 카드가 불필요한 공간을 차지하고 디자인을 게으르게 만들 수 있다는 점을 지적합니다. 카드에 의존하면 정보 조직에 중요한 시각적 원칙인 게슈탈트 원칙을 무시하게 됩니다.

게슈탈트 원칙 중 특히 근접성 원칙은 서로 가까운 요소들이 하나의 그룹으로 인식된다는 것을 설명합니다. 이 원칙을 활용하여 카드를 사용하지 않고도 정보를 효과적으로 조직할 수 있다고 제안합니다.

요소 내부의 간격은 외부 간격보다 크지 않아야 합니다. 이렇게 하면 시각적 계층 구조가 더 명확해집니다.

카드는 사용자의 경험을 복잡하게 만들 수 있으며, 사용자가 정보를 쉽게 스캔하기보다는 깊이 들어가야만 볼 수 있게 만듭니다.

카드는 복잡한 레이아웃이나 행동 유도(Call to Action, CTA)에는 유용할 수 있지만, 간단한 간격으로도 충분한 상황에서 과도하게 사용되는 경우가 많습니다.

결론적으로, 근접성 원칙에 기반한 적절한 간격을 적용함으로써 디자인이 더 효과적이고 사용자 친화적으로 변할 수 있으며, 불필요한 카드의 혼잡함을 피할 수 있습니다. 이 글은 편리하지만 종종 과도한 카드 사용보다는 간격과 조직을 우선시하는 사려 깊은 디자인을 지지합니다.

작성자: smagin | 점수: 41

98.
자연 속 인분 처리 팁
(Best practices for dealing with human waste in the great outdoors)

콜로라도의 엘버트 산에서 시행된 시범 프로그램이 등산객들에게 배변 봉투를 제공함으로써 인체 배설물 문제를 효과적으로 해결했습니다. 인체 배설물은 자연 지역을 오염시키고 건강 문제를 일으킬 수 있기 때문에 적절한 처리가 매우 중요합니다. 많은 등산객들이 배설물 처리에 대한 올바른 방법을 모르고 있어 공원과 보호 구역에서 오염 문제가 발생하고 있습니다.

이 문제를 해결하기 위해, 등산객들은 가능한 경우 등산로 시작 지점에 있는 화장실을 이용하는 것이 좋습니다. 그러나 화장실이 없는 외진 지역에서는 최소한 70걸음 떨어진 곳에서 물 근원, 등산로, 캠프장과 멀리 떨어진 곳에 "캣 홀"을 파서 배설물을 묻는 것이 필요합니다. 만약 땅을 파는 것이 불가능한 경우, 등산객들은 "와그 백"이라고 불리는 배설물 봉투를 사용해 배설물을 가지고 나가야 합니다. 연구에 따르면, 많은 등산객들이 필요한 도구와 정보를 제공받으면 이러한 봉투를 사용하는 데 기꺼이 동의한다고 합니다.

전반적으로, 등산객들에게 올바른 배설물 처리 방법에 대한 교육을 제공하는 것은 환경 보호에 기여하고 모든 사람의 야외 경험을 향상시키는 데 도움이 될 수 있습니다.

작성자: rntn | 점수: 71

99.
가장 간단한 해결책
(Do the simplest thing that could possibly work)

소프트웨어 시스템을 설계할 때는 가능한 한 간단한 방법으로 문제를 해결하는 데 집중해야 합니다. 많은 엔지니어들이 '이상적인' 시스템을 목표로 하지만, 현재 시스템을 깊이 이해하고 간단한 해결책을 구현하는 것이 더 효과적일 때가 많습니다.

디자인의 단순성은 훌륭한 소프트웨어 설계처럼 보이지 않을 수 있습니다. 그러나 종종 문제는 예상보다 더 간단하다는 것을 깨닫게 됩니다. 유니콘과 레일스와 같은 사례는 효과적인 디자인이 필수 기능을 달성하기 위해 최소한의 복잡성을 사용한다는 것을 보여줍니다.

새로운 기능을 추가할 때는 복잡성을 더하기 전에 가장 쉬운 해결책을 먼저 고려해야 합니다. 예를 들어, 속도 제한이 필요하다면 복잡한 시스템인 레디스 대신 메모리 내 솔루션으로 시작하는 것이 좋습니다. 절대적으로 필요하지 않은 한 말입니다.

단순성을 항상 선택하는 것에는 세 가지 주요 반대 의견이 있습니다. 첫째, 미래의 요구 사항을 예상하지 못하면 유연하지 않은 시스템으로 이어질 수 있습니다. 둘째, '가장 간단한'이라는 용어는 주관적일 수 있어 좋은 디자인을 정의하기 어렵게 만듭니다. 셋째, 이는 미래의 수요에 대한 확장성을 보장하지 않을 수 있습니다.

진정한 단순성은 구성 요소가 적고 인터페이스가 명확한 시스템을 의미합니다. 단순성을 달성하기 위해서는 빠르고 복잡한 해결책으로 뛰어들기보다는 깊은 이해와 신중한 엔지니어링이 필요합니다.

확장성은 중요하지만, 미래의 성장을 위해 과도하게 설계하면 불필요한 복잡성이 발생할 수 있습니다. 현재의 요구에 잘 맞는 시스템을 구축하고 트래픽이 증가함에 따라 적응하는 것이 더 효과적입니다.

미래의 요구 사항을 예측하는 것은 어려운 일입니다. 일반적으로 현재의 필요를 충족시키는 가장 간단한 디자인의 시스템을 만드는 것이 더 좋습니다. 단순성을 수용하면 더 관리하기 쉽고 효율적인 소프트웨어 개발로 이어질 수 있습니다.

작성자: dondraper36 | 점수: 1074

100.
탈중앙화, 필요할 때 알게 된다!
(Nobody cares about decentralization until they do (2024))

이 기사는 Mastodon과 Bluesky와 같은 분산형 소셜 미디어 플랫폼에 대한 도전과 인식을 다룹니다. 많은 사용자들은 안전하고 즐거운 소셜 미디어 경험을 중시하며, 분산화의 기술적 측면은 종종 간과합니다.

저자는 사용자가 좋아하는 소셜 미디어 서버에 접근하지 못하는 상황을 예로 들어, 데이터 손실과 접근성에 대한 우려를 제기합니다. Mastodon은 서버가 종료되는 문제를 겪어 사용자들이 플랫폼을 전환하는 데 주저하게 만듭니다. 반면, Bluesky는 서버가 다운되더라도 사용자가 데이터를 유지할 수 있는 더 강력한 복구 옵션을 제공합니다.

Bluesky는 사용자 데이터를 안전하게 저장하는 시스템에서 운영되므로, 사용자가 정보를 잃지 않고 서버 간에 쉽게 전환할 수 있습니다. 이는 기술적 요구가 작은 서버를 압도할 수 있는 Mastodon에 비해 큰 장점입니다.

현재 많은 사용자들이 분산화를 우선시하지 않지만, 저자는 인식이 높아짐에 따라 더 많은 사용자들이 데이터 복구 경로가 더 나은 Bluesky와 같은 플랫폼을 평가할 것이라고 믿습니다. 완벽한 시스템은 없지만, Bluesky의 접근 방식은 전통적인 플랫폼에 비해 사용자에게 더 많은 보안과 유연성을 제공할 수 있습니다.

작성자: Kye | 점수: 34
0
Creative Commons