1.최고의 엔지니어는 필요 없다(You don't want to hire "the best engineers")
저자는 기업들이 종종 "최고의 엔지니어"를 고용해야 한다고 잘못 생각하는 경향이 있으며, 이는 비현실적이고 비효율적이라고 주장합니다. 대신, 모든 이상적인 기준을 충족하지는 않지만 여전히 효과적으로 기여할 수 있는 숙련된 엔지니어를 찾는 데 집중해야 한다고 강조합니다.
첫째, 많은 기업들이 최상급 인재를 유치할 수 있다고 생각하지만, 최고의 엔지니어들은 종종 다른 기회를 가지고 있으며 더 높은 급여를 기대합니다. 둘째, 기업들은 지나치게 높은 기준을 설정하여 후보자 풀이 제한되며, 이로 인해 채용 과정이 길어지고 진행이 지연될 수 있습니다. 셋째, "최고"의 엔지니어를 고용하기보다는 훌륭한 엔지니어를 고용하기 위해서는 급여, 근무 시간 또는 특정 기술에서 일부 타협을 받아들여야 합니다.
넷째, 스타트업은 채용 속도를 우선시해야 합니다. 시간은 중요한 자원이며, 완벽한 후보자를 기다리는 것은 기회를 놓치고 지연을 초래할 수 있습니다. 마지막으로, 기업들은 채용 시장에서 자신의 위치를 인식하고 기대치를 조정하여 더 다양한 자격을 갖춘 후보자를 유치해야 합니다.
저자는 스타트업 리더들이 채용 전략을 재고할 것을 권장하며, 완벽함보다 유연성과 속도를 강조합니다.
2.모리비토: LDAP 탐색기(Moribito – A TUI for LDAP Viewing/Queries)
저자는 업무상 기본적인 쿼리와 검증을 정기적으로 수행해야 해서 LDAP를 조회하고 쿼리할 수 있는 새로운 도구(TUI)를 만들었습니다. 기존에 사용하던 Apache Directory Studio는 만족스럽지 않았고, 특히 Mac을 사용하는 경우에는 더욱 그랬습니다.
3.효율적 이미지 생성의 비밀(Reusing Computation in Text-to-Image Diffusion for Efficient Image Generation)
텍스트를 이미지로 변환하는 확산 모델은 고품질 이미지를 생성하지만 많은 컴퓨팅 파워를 필요로 합니다. 우리는 각 이미지를 더 빠르게 생성하는 데 집중하기보다는 비슷한 프롬프트를 처리할 때 불필요한 작업을 줄이는 데 목표를 두고 있습니다. 우리의 방법은 의미가 유사한 프롬프트를 그룹화하여 확산 모델의 작동 방식을 활용합니다. 이를 통해 이미지 생성 과정의 초기 단계에서 계산 비용을 절감할 수 있습니다. 테스트 결과, 이미지 임베딩을 사용하는 모델에서 우리의 접근 방식이 컴퓨팅 비용을 낮추고 이미지 품질을 향상시키는 것으로 나타났습니다. UnClip의 텍스트-이미지 기능을 활용함으로써 확산 과정에서 자원을 더 효율적으로 배분할 수 있습니다. 이 방법은 기존 시스템과 잘 호환되며, 대량의 프롬프트를 처리할 수 있어 대규모 이미지 생성 시 환경적 및 재정적 비용을 줄이는 데 도움을 줍니다.
4.마이크로컨트롤러에서 엘랑/엘릭서 실행하기(Run Erlang/Elixir on Microcontrollers and Embedded Linux)
웹사이트의 주요 섹션 목록이 제공됩니다. 여기에는 홈, 하드웨어, 소프트웨어, 개발자 리소스, 역사, 블로그, 쇼핑, 그리고 회사 소개에 대한 링크가 포함되어 있습니다.
5.공통 리스프 타입의 특이점(Quirks of Common Lisp Types)
이 텍스트는 다양한 프로그래밍 개념에 대해 논의하고 있는 것으로 보입니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
첫째, '스카이 타입'은 프로그래밍에서 정확성을 위해 사용되는 다양한 데이터 타입의 범주를 의미할 수 있습니다. 둘째, '최적화 타입'은 코드의 효율성을 개선하는 데 중점을 둡니다. 셋째, '유동성'은 프로그래밍에서 타입의 유연성이나 적응성을 나타내는 것으로 보입니다. 넷째, '클래스'는 객체와 그 행동을 정의하는 프로그래밍의 기본 구조입니다. 다섯째, '상속'은 한 클래스가 다른 클래스의 속성과 메서드를 물려받는 개념으로, 코드 재사용을 촉진합니다. 여섯째, '제네릭 함수 디스패치'는 함수가 다양한 타입에서 작동할 수 있도록 하여 더 다재다능한 코드를 가능하게 합니다. 일곱째, '추상 클래스'는 독립적으로 인스턴스화될 수 없는 클래스이며, 다른 클래스에 의해 상속되도록 설계되었습니다. 여덟째, '픽스넘'은 프로그래밍에서 사용되는 고정 크기 정수를 의미하는 용어일 가능성이 높습니다. 마지막으로, '요약 및 자료'는 논의된 주제와 관련된 추가 정보나 참고 자료가 있을 수 있음을 나타냅니다.
전반적으로 이 텍스트는 데이터 타입, 클래스 및 코드 최적화와 관련된 기본적인 프로그래밍 개념을 다루고 있습니다.
6.정적 사이트로 시간 여행!(Static sites enable a good time travel experience)
이 글에서는 정적 사이트의 장점, 특히 쉽게 과거로 돌아갈 수 있는 경험에 대해 다룹니다. 저자 주하-마티 산탈라는 블로그 활동을 게임처럼 즐기기 위해 배지를 부여했던 과거의 경험을 회상합니다. 이와 관련해 증거를 요청받았을 때, 그의 사이트가 정적 사이트 생성기인 엘리벤티로 만들어졌기 때문에 git 커밋을 통해 이전 버전의 웹사이트에 쉽게 접근할 수 있다는 사실을 깨달았습니다. 데이터베이스를 사용하는 사이트보다 이 과정이 훨씬 간단해 과거의 콘텐츠를 다시 방문하는 것이 거의 수월합니다.
그는 또한 GitHub Action을 설정하여 매달 홈페이지의 스냅샷을 찍는 방법을 언급합니다. 이를 통해 시간이 지남에 따라 변화들을 잘 추적할 수 있었습니다. 전반적으로 그는 개인 웹사이트를 유지하는 데 있어 정적 사이트 생성기를 사용하는 것의 이점을 강조합니다. 독자들에게 이 주제에 대한 생각을 나누어 보기를 권유합니다.
7.인과 지식 총집합(Collecting All Causal Knowledge)
CauseNet은 인과 추론과 인공지능 연구를 지원하기 위해 포괄적인 인과 지식 데이터베이스를 구축하는 프로젝트입니다. CauseNet의 주요 특징은 다음과 같습니다.
인과 지식 기반은 검증된 인과 지식을 단순한 믿음과 구분하여 1,100만 개 이상의 인과 관계를 83%의 높은 추출 정확도로 수집합니다. 또한, 인과성 그래프를 통해 인과 관계를 시각적으로 나타내는 대규모 오픈 도메인 그래프를 생성하여 기본적인 인과 질문에 대한 답변과 인과 추론 연구에 유용하게 활용할 수 있습니다.
CauseNet의 버전은 세 가지로 나뉩니다. 첫 번째는 CauseNet-Full로, 전체 데이터셋인 1,160만 개의 관계를 포함하고 있으며, 용량은 1.8GB입니다. 두 번째는 CauseNet-Precision으로, 더 높은 정확도를 가진 작은 하위 집합으로 199,806개의 관계를 포함하고 있으며, 용량은 135MB입니다. 마지막으로 CauseNet-Sample은 초기 탐색을 위한 작은 샘플로 264개의 관계를 포함하고 있으며, 용량은 54KB입니다.
데이터 구조는 각 인과 관계가 개념을 연결하고, 정보가 어디에서 얻어졌는지를 보여주는 상세한 출처 데이터를 포함합니다. 데이터베이스에서 인과 관계가 어떻게 표현되는지를 보여주는 예시도 제공됩니다.
CauseNet을 Neo4j 그래프 데이터베이스에 로드할 수 있는 샘플 코드도 제공되어 시각화와 분석이 가능합니다. CauseNet을 만들기 위해 인과 개념을 식별하기 위한 데이터셋은 위키피디아와 ClueWeb 등 다양한 출처에서 개발되었습니다.
이 프로젝트는 CIKM 2020에서 발표된 논문에 자세히 설명되어 있으며, 추가 참고를 위해 인용할 수 있습니다. 질문이나 피드백이 있을 경우, 기재된 저자에게 연락하면 됩니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이며, 코드는 MIT 라이선스 하에, 데이터는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 제공됩니다.
8.LLM, 손실 백과사전(An LLM is a lossy encyclopedia)
대형 언어 모델(LLM)은 "손실이 있는 백과사전"으로 생각할 수 있습니다. 이는 많은 정보를 담고 있지만 모든 세부 사항이 완벽하게 정확하지는 않다는 의미입니다. LLM이 잘 대답할 수 있는 질문의 유형과 더 정확한 정보가 필요한 질문을 이해하는 것이 중요합니다. 예를 들어, LLM에게 Pi Pico를 위한 Zephyr 프로젝트와 같은 특정 프로젝트 설정을 요청하는 것은 세부 사항이 필요한 경우의 예입니다. LLM이 이러한 구체적인 내용을 알기를 기대하기보다는, 올바른 예시를 제공하여 작업할 수 있도록 하는 것이 더 좋습니다.
9.Why teach calculus in the age of AI(Why teach calculus in the age of AI)
요약이 없습니다.
10.90년대 콘솔 게임의 부활, 카제타!(Kazeta: An operating system that brings the console gaming experience of 90s)
카제타는 현대 PC에 1990년대 콘솔 게임의 느낌을 주기 위해 설계된 운영 체제입니다. 사용자는 카트리지를 간단히 삽입하고 기기를 켠 후 바로 게임을 시작할 수 있어 쉽게 게임을 즐길 수 있습니다.
11.선형대수의 작은 책(The Little Book of Linear Algebra)
이 책은 선형 대수를 쉽게 이해할 수 있도록 소개하며, 기본 개념부터 시작합니다.
첫 번째로, 스칼라와 벡터에 대해 설명합니다. 스칼라는 실수에서 오는 단일 숫자로, 더 큰 구조에서 계수나 항목으로 사용됩니다. 벡터는 스칼라의 순서 있는 모음으로, 행 또는 열 형태로 표현됩니다. 벡터는 실수 n차원 공간에 속하며, 차원은 벡터에 포함된 스칼라의 수를 나타냅니다.
벡터에 대한 연산도 다룹니다. 벡터 덧셈은 같은 차원의 두 벡터를 대응하는 항목을 더하여 수행합니다. 스칼라 곱셈은 벡터에 스칼라를 곱하여 벡터의 방향을 유지하면서 길이를 늘리거나 줄입니다. 선형 조합은 벡터의 덧셈과 스칼라 곱셈을 사용하여 기존 벡터로부터 새로운 벡터를 생성하는 방식입니다.
또한, 내적과 노름에 대해서도 설명합니다. 내적은 두 벡터 간의 관계를 측정하며, 결과는 스칼라입니다. 벡터의 노름은 벡터의 길이를 나타내며, 벡터와 자기 자신 간의 내적을 통해 계산됩니다. 두 벡터 간의 각도는 내적을 통해 유도할 수 있으며, 내적이 0이면 두 벡터는 직교합니다.
직교성에 대해서도 언급합니다. 두 벡터가 서로 수직이면 직교하다고 하며, 벡터 집합이 직교하려면 집합 내의 모든 쌍이 직교해야 합니다.
행렬에 대한 설명도 포함되어 있습니다. 행렬은 숫자의 직사각형 배열로, 선형 변환과 방정식 시스템을 간결하게 표현하는 데 사용됩니다. 행렬 연산으로는 행렬의 항목별 덧셈과 행과 열의 내적을 이용한 곱셈이 있습니다. 행렬 곱셈은 교환 법칙이 성립하지 않습니다.
벡터와 행렬을 이해하는 것은 선형 대수의 복잡한 구조를 형성하는 데 필수적이며, 기하학, 데이터 과학, 머신러닝 등 다양한 분야에 응용됩니다. 이 책은 선형 대수의 기초 개념을 강조하며, 이들이 어떻게 결합되어 강력한 수학적 틀을 형성하는지를 보여줍니다.
12.루비마인, 비상업적 무료 제공!(RubyMine is now free for non-commercial use)
루비마인(RubyMine), 루비와 레일즈를 위한 인기 있는 통합 개발 환경(IDE)이 이제 비상업적 용도로 무료로 제공됩니다. 이 변화는 루비를 배우는 개발자, 오픈 소스 프로젝트에 기여하는 사람들, 개인 프로젝트를 진행하는 이들을 지원하기 위한 것입니다.
루비마인은 비상업적 활동, 즉 학습, 오픈 소스 기여, 취미 프로젝트에 대해 무료로 이용할 수 있습니다. 그러나 상업적 용도로는 여전히 유료 라이선스가 필요합니다. 무료 버전 제공 결정은 루비와 레일즈 커뮤니티의 피드백에 따라 이루어졌으며, 개발 도구를 더 많은 사람들이 쉽게 접근할 수 있도록 하려는 목표가 있습니다.
무료 버전은 유료 버전의 모든 기능을 포함하고 있지만, "코드 위드 미(Code With Me)" 기능은 커뮤니티 사용으로 제한됩니다. 사용자는 비상업적 라이선스 계약에 동의하고, 제품 개선을 위한 익명 사용 통계 공유에 동의해야 합니다. 사용자는 IDE 내에서 쉽게 비상업적 라이선스로 전환할 수 있으며, 이전 버전의 루비마인은 이 새로운 라이선스를 지원하지 않습니다.
비상업적 구독은 1년 동안 유효하며, 지난 6개월 동안 IDE를 사용한 경우 자동으로 갱신됩니다. 더 자세한 정보나 시작을 원하시는 분은 루비마인 IDE를 확인하거나 제트브레인(JetBrains) 지원팀에 문의하실 수 있습니다.
13.리턴이 엔터로!(The day Return became Enter (2023))
마르친 비하리의 글은 키보드의 "리턴" 키의 복잡한 역사와 진화를 다루며, 타자기에서 현대 컴퓨터에 이르기까지의 여정을 설명합니다.
타자기의 기원은 1870년대에 발명된 것으로, 이 당시 타자기는 정보를 의미 있게 해석하지 못하고 제한된 키만을 가지고 있었습니다. "캐리지 리턴" 레버는 종이를 앞으로 밀고 다음 줄을 위해 캐리지를 되돌리는 역할을 하여 기계적인 약어처럼 기능했습니다.
1940년대와 1950년대에 전기 타자기가 등장하면서 캐리지 리턴이 키로 변형되어 작동하는 데 필요한 노력이 크게 줄어들었습니다. 이 키는 종종 "리턴" 또는 "캐리지 리턴"이라고 표시되었습니다.
전신 타자기는 전선을 통해 텍스트를 전송하며 캐리지 리턴과 라인 피드를 구분하는 기능을 도입했습니다. 이로 인해 오늘날에도 여전히 관련이 있는 CR/LF(캐리지 리턴/라인 피드) 문제가 발생했습니다.
초기 워드 프로세서는 타이핑을 자동화하고 텍스트 편집을 가능하게 하여 리턴 키의 기능을 복잡하게 만들었습니다. 워드 프로세서가 발전하면서 자동 텍스트 재배치의 필요성이 생겨났고, 이는 리턴 키의 사용 방식을 다시 정의하게 되었습니다.
1980년대 컴퓨터의 출현과 함께 리턴 키는 데이터 제출이 필요한 상황에서 "엔터"라는 용어로 불리기 시작했습니다. 다양한 시스템에서 서로 다른 레이블을 채택하면서 리턴과 엔터의 기능에 대한 혼란이 생겼습니다.
오늘날 키보드는 역사적 영향을 반영하여 원래 기능을 넘어 여러 용도로 사용되는 키들이 많습니다. 리턴과 엔터의 구분은 장치와 애플리케이션에 따라 다르며, 사용의 일관성을 저해하는 요인이 되고 있습니다.
비하리는 간단하고 명확한 키에 대한 바람을 반영하며, 키보드 디자인의 풍부하고 복잡한 역사를 인정하고 있습니다.
14.내 키보드 컬렉션 (2023)(Keyboards from my collection (2023))
마르친 비하리는 2023년 2월 12일, 그의 킥스타터 프로젝트인 "Shift Happens"의 성공을 기념하기 위해 50개의 독특한 키보드 컬렉션을 공유했습니다. 이 게시물은 마스토돈 스레드의 아카이브로, 이 키보드들의 고화질 사진이 포함되어 있으며, 많은 키보드가 독특하거나 흥미로운 배경 이야기를 가지고 있습니다.
주요 내용으로는 다양한 디자인이 있습니다. 이 컬렉션에는 인체공학적 디자인, 타자기, 게임용 키보드 등 여러 종류의 키보드가 포함되어 있습니다. 각 키보드는 특별한 이야기를 가지고 있는데, 예를 들어 버려지기 직전에 발견된 SafeType 인체공학 키보드와 비하리의 책에 영감을 준 터키 타자기가 있습니다. 또한, 일부 키보드는 독특한 기능을 가지고 있습니다. 예를 들어, 조이스틱이 하나의 키보드 역할을 하는 키보드와 공백만 출력하는 "우주 훈련생" 키보드가 있습니다.
비하리는 키보드의 진화에 대해서도 이야기하며, 실패한 기술인 '원 랩탑 퍼 차일드'와 같은 키보드도 언급합니다. 이 게시물은 그가 곧 출간할 책에 대한 미리보기 역할을 하며, 이 매력적인 장치들과 관련된 더 많은 이야기와 시각 자료를 약속합니다.
15.넥스트.js의 고통(Next.js is infuriating)
저자는 동기를 찾기 위해 고군분투한 끝에 드디어 블로그 포스트를 작성했다. 그들은 기본 로깅에서 발생한 문제를 해결하기 위해 Next.js 서비스의 프로덕션 로깅 설정 경험을 공유한다.
여정은 라우트가 렌더링되기 전에 실행되는 미들웨어를 사용하여 로깅을 시작하는 것으로 시작된다. 저자는 Pino라는 로깅 라이브러리를 선택하지만, Next.js 미들웨어의 한계로 인해 몇 가지 매개변수만 전달할 수 있고 여러 개의 미들웨어를 연결하는 것을 지원하지 않는 문제에 직면한다. 그래서 저자는 AsyncLocalStorage를 사용하여 로그 컨텍스트를 관리하는 방식으로 로깅을 구현한다.
기본 미들웨어 로깅을 설정한 후, 저자는 페이지에서의 로깅이 예상대로 작동하지 않는다는 것을 발견한다. 이는 렌더링이 미들웨어와 동일한 비동기 컨텍스트를 공유하지 않기 때문이다. 이를 해결하기 위해서는 헤더를 통해 정보를 전달하고 로깅 설정을 재구성해야 하며, 이로 인해 아키텍처가 복잡해진다.
저자는 Next.js의 한계에 대한 불만을 표현하며, SvelteKit과 같은 다른 프레임워크가 미들웨어와 로깅을 더 우아하게 처리한다고 언급한다. 또한 Next.js의 문제 추적기가 느린 응답 시간과 유용한 피드백 부족으로 인해 비판을 받는다고 지적한다. 결국 저자는 Next.js에 대한 환멸을 느끼고, 수많은 버그와 비효율성 때문에 향후 프로젝트에서 Next.js를 떠날 것을 고민하고 있다.
16.아마존, AI 인재 전쟁 불참(Amazon has mostly sat out the AI talent war)
죄송하지만, 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 제공하신 링크의 내용을 복사해서 붙여넣어 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
17.호일 스티커 효과 구현(Implementing a Foil Sticker Effect)
이 텍스트는 Three.js라는 자바스크립트 라이브러리를 사용하여 현실감 있는 포일 스티커 효과를 만드는 방법을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 무지갯빛 효과입니다. 홀로그램 스티커에서 보이는 반짝이는 효과는 빛의 간섭에 의해 발생합니다. 그래픽에서는 관찰자의 각도에 따라 색상을 변화시켜 이 효과를 시뮬레이션할 수 있습니다.
둘째, 포일 조각입니다. 실제 포일 스티커에는 작은 반사 입자가 있어 반짝임을 만들어냅니다. 이 효과는 셰이더에서 무작위 밝기 패턴을 추가하여 모방할 수 있습니다.
셋째, 구현 방법입니다. 이 튜토리얼은 Three.js를 사용하여 벗겨지는 무지갯빛 포일 스티커를 시뮬레이션하는 맞춤형 셰이더를 만드는 방법을 안내합니다. 물리 기반 렌더링(PBR) 기술을 결합하여 시각적으로 매력적인 결과를 얻습니다.
넷째, 셰이더에 대한 설명입니다.
- 버텍스 셰이더는 스티커의 기하학적 형태와 벗겨지는 방식에 영향을 줍니다.
- 프래그먼트 셰이더는 조명, 반사, 무지갯빛 효과 및 포일 조각의 외관을 처리합니다.
다섯째, 코드와 기능입니다. 튜토리얼에는 원하는 효과를 얻기 위해 사용되는 다양한 매개변수에 대한 설명과 함께 상세한 셰이더 코드가 포함되어 있습니다. 여기에는 벗겨짐 강도, 조각 크기, 무지갯빛 강도 등이 포함됩니다.
여섯째, 라이센스에 대한 정보입니다. 코드는 비상업적 용도로 크리에이티브 커먼즈 라이센스 하에 제공되며, 사용자는 지속적인 프로젝트를 위해 제작자를 지원할 것을 권장합니다.
이 가이드는 개발자들이 실시간 웹 애플리케이션에서 시각적으로 놀라운 포일 스티커 효과를 만드는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다.
18.마인크래프트 구형화(Making Minecraft Spherical)
Blocky Planet는 유니티로 개발된 기술 데모로, 마인크래프트의 전형적인 정육면체 구조를 구형 행성으로 변형시킵니다. 플레이어는 파괴 가능한 절차적으로 생성된 표면에서 20종 이상의 블록을 조작할 수 있습니다.
이 게임의 주요 특징 중 하나는 역동적인 게임 플레이입니다. 플레이어는 마인크래프트처럼 블록을 배치하고 제거할 수 있지만, 구형 세계에서 진행되기 때문에 독특한 디자인 도전 과제가 생깁니다. 이 데모는 무료로 제공되며, 윈도우에 최적화되어 있고 웹 버전도 이용할 수 있습니다.
개발 배경으로는 이전의 기술 데모에서 영감을 받아 더 복잡한 기능, 예를 들어 텍스처와 대규모 파괴를 포함할 계획입니다. 개발에는 약 한 달이 소요되었으며, 주당 약 15시간의 코딩 시간이 투자되었습니다.
기술적인 도전 과제도 존재합니다. 첫 번째는 블록 매핑입니다. 2D 블록 그리드를 3D 구에 매핑하는 과정에서 왜곡과 중력 정렬을 관리해야 합니다. 이 게임은 왜곡을 줄이기 위해 쿼드 스피어 방식을 사용합니다. 두 번째는 레이어 깊이입니다. 블록은 플레이어가 더 깊이 파고들 때 일관된 크기를 유지하기 위해 신중하게 레이어로 배열되어야 하며, 이는 구조화된 쉘 시스템을 형성합니다. 마지막으로, 효율적인 구조를 위해 행성은 쐐기 모양의 섹터와 쉘로 나뉘어져 있으며, 블록을 청크로 그룹화하여 성능을 최적화합니다.
게임 플레이 메커니즘에서는 플레이어가 맞춤형 중력을 경험하게 되며, 힘이 행성의 중심으로 끌어당겨지고, 공중에서 조작할 수 있는 스러스터 능력을 사용할 수 있습니다. 지형 생성은 3D 노이즈를 사용하여 부드러운 풍경을 만들고, 극지방에서의 거리 기반으로 두 가지 생물군계(숲과 북극)를 제공합니다.
앞으로의 계획으로는 여러 행성과 위성을 탐험할 수 있는 기능, 청크 내용에 기반한 향상된 중력 메커니즘, 동굴 시스템 및 생물군계 다양성 개선, 그리고 더 나은 시각 효과를 위한 복셀 기반 조명이 포함될 예정입니다. 피드백과 개선 제안은 레딧을 통해 환영합니다.
19.Kapa.ai, 인재 모집!(Kapa.ai (YC S23) is hiring research and software engineers)
Kapa.ai에서 다양한 직무를 채용하고 있습니다. 이 회사는 재능 있는 인재를 팀에 합류시키고자 합니다. 혁신적인 기술과 흥미로운 프로젝트에 기여하고 싶다면 kapa.ai에 지원해 보세요. 채용 공고와 지원 방법에 대한 자세한 내용은 웹사이트를 확인하시기 바랍니다.
20.Patrick Winston: How to Speak (2018) [video](Patrick Winston: How to Speak (2018) [video])
요약이 없습니다.
21.US stocks fall as bond sell-off spills into equities(US stocks fall as bond sell-off spills into equities)
요약이 없습니다.
22.Americans Lose Faith That Hard Work Leads to Economic Gains, WSJ-NORC Poll Finds(Americans Lose Faith That Hard Work Leads to Economic Gains, WSJ-NORC Poll Finds)
요약이 없습니다.
23.프리드로이드 경고(FreeDroidWarn)
FreeDroidWarn은 사용자에게 구글의 새로운 요구 사항에 대한 경고를 표시하는 라이브러리입니다. 2026년부터 2027년까지 구글은 플레이 스토어 외부에서 안드로이드 앱을 개발하는 모든 개발자에게 신원 확인을 요구할 예정입니다. FreeDroidWarn의 개발자들은 이 요구 사항을 준수할 계획이 없으며, 이로 인해 해당 앱은 인증된 안드로이드 기기에서 그 날짜 이후로 작동하지 않게 됩니다.
설치를 위해서는 프로젝트의 build.gradle
파일에 JitPack 저장소를 추가하고, 라이브러리를 의존성에 포함시켜야 합니다.
이 라이브러리를 사용하려면 앱의 onCreate
메서드에 다음 코드를 추가하면 됩니다:
FreeDroidWarn.showWarningOnUpgrade(this, BuildConfig.VERSION_CODE);
라이센스는 Apache V2.0 라이센스에 따라 제공됩니다.
24.베어, 소스 공개!(Bear is now source-available)
소프트웨어 프로젝트인 Bear는 라이선스를 MIT에서 Elastic License로 변경했습니다. 처음에는 MIT 라이선스를 통해 코드를 공개하여 학습을 촉진하고 개인정보 보호 및 보안에 대한 투명성을 보장하고자 했습니다. 그러나 창작자는 다른 사람들이 이 프로젝트를 복사해 경쟁 서비스를 만드는 문제에 직면하게 되었고, 이는 그들에게 큰 불만을 주었으며 생계에 위협이 되었습니다.
새로운 Elastic License는 사용자가 코드를 접근할 수 있도록 허용하지만, 이를 이용해 호스팅이나 관리 서비스를 제공하는 것은 금지합니다. 이러한 결정은 다른 오픈 소스 프로젝트들이 자주 채택하는 경향과 일치하며, 자신의 작업으로부터 이익을 얻으면서도 기여하지 않는 경쟁을 방지하기 위해 라이선스를 업데이트하는 것입니다.
창작자는 Bear의 독창성이 커뮤니티와 미래에 대한 헌신에 있다고 강조하며, 코드 사용 조건을 조정하면서 플랫폼을 유지하는 데 전념하고 있습니다.
25.Stone Age settlement found under the sea in Denmark(Stone Age settlement found under the sea in Denmark)
요약이 없습니다.
26.The future of 32-bit support in the kernel(The future of 32-bit support in the kernel)
요약이 없습니다.
27.임구르 대반란!(Imgur's Community Is in Full Revolt Against Its Owner)
이미지 호스팅 및 소셜 미디어 사이트인 임구르가 새로운 모회사인 미디어랩 AI로 인해 사용자들, 즉 임구리안들로부터 반발을 받고 있다. 사용자들은 존 올리버가 회사를 향해 중지를 드는 밈을 공유하며 사이트의 하락에 대한 불만을 표현하고 있다.
임구르는 2009년 앨런 샤프에 의해 이미지 공유를 쉽게 하기 위해 만들어졌다. 특히 레딧과 같은 플랫폼에서 인기를 끌었지만, 다른 사이트들이 자체 이미지 호스팅 기능을 개발하면서 사용량이 줄어들었다. 2021년 미디어랩 AI가 임구르를 인수한 이후, 커뮤니티는 문화와 기능의 상실을 느끼고 있다.
임구리안들은 인간 중재자의 제거로 인해 사이트 관리가 부실해지고 AI에 의존하게 된 것에 불만을 토로하고 있다. 많은 사용자들이 부당한 차단과 알림 오류, 이미지 업로드 실패와 같은 기술적 문제를 보고하고 있다. 커뮤니티는 미디어랩 AI가 사용자 경험보다 광고를 우선시하면서 착취당하고 있다고 느끼고 있다.
이에 임구리안들은 시위를 조직하고 사이트 보이콧을 고려하고 있다. 일부는 대체 이미지 공유 플랫폼을 탐색하기도 한다. 이러한 상황은 온라인 커뮤니티에서 기업 관리에 대한 광범위한 불만을 반영하고 있다.
28.Raspberry Pi 5 support (OpenBSD)(Raspberry Pi 5 support (OpenBSD))
요약이 없습니다.
29.윈보트: 리눅스에서 윈도우 앱 실행하기(WinBoat: Run Windows apps on Linux with seamless integration)
WinBoat는 리눅스에서 윈도우 애플리케이션을 쉽게 실행할 수 있도록 도와주는 도구입니다. 현재 베타 버전으로 제공되고 있어 일부 버그가 있을 수 있으며, 문제 해결에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.
이 도구의 주요 특징은 사용자 친화적인 인터페이스로, 리눅스 데스크탑에 윈도우를 매끄럽게 통합합니다. 설치 과정도 간단하여 사용자가 원하는 설정을 선택하면 WinBoat가 자동으로 설치를 진행합니다. 모든 윈도우 애플리케이션을 리눅스에서 원주율처럼 사용할 수 있으며, 전체 윈도우 데스크탑에 접근하거나 개별 애플리케이션을 리눅스 환경 내에서 실행할 수 있습니다. 또한, 리눅스 홈 디렉토리에 있는 파일을 윈도우에서 쉽게 공유할 수 있는 기능도 제공합니다. 스마트카드 패스스루와 자원 모니터링 기능도 포함되어 있으며, 앞으로 더 많은 기능이 추가될 예정입니다.
WinBoat를 사용하기 위한 최소 요구 사항은 4GB의 RAM, 2개의 CPU 스레드, 32GB의 여유 저장 공간, BIOS/UEFI에서 KVM 가상화가 활성화되어 있어야 하며, Docker와 Docker Compose v2가 설치되어 있어야 합니다. 원격 연결을 위해 FreeRDP도 필요하며, 특정 커널 모듈인 iptables도 요구됩니다.
설치 옵션으로는 대부분의 배포판에서 쉽게 사용할 수 있는 AppImage 형식과 직접 실행할 수 있는 압축 해제된 파일이 제공됩니다. 현재 Podman과 Docker Desktop은 지원되지 않으며, 특정 컨테이너화 솔루션도 사용할 수 없습니다.
WinBoat의 빌드 및 개발을 위해서는 NodeJS와 Go가 필요하며, 레포지토리를 클론하고 의존성을 설치한 후 애플리케이션을 빌드하는 방법에 대한 지침이 제공됩니다. 버그 수정, 기능 추가 및 문서화에 대한 기여는 환영하지만, 기술적인 기여에만 초점을 맞추고 있습니다.
WinBoat는 MIT 라이선스 하에 배포됩니다. 업데이트 및 커뮤니티 지원을 위해 winboat.app 웹사이트를 방문하거나 Twitter와 Discord와 같은 소셜 미디어 플랫폼에서 연결할 수 있습니다.
30.진화의 급변동(The Sudden Surges That Forge Evolutionary Trees)
이 기사는 연구자들이 제안한 새로운 진화 모델에 대해 다루고 있으며, 진화가 점진적인 변화가 아니라 갑작스러운 폭발적인 변화로 일어난다고 설명합니다. 이 개념은 "점프적 분기"로 알려져 있으며, 종이 분리될 때 종종 그 직후에 빠른 적응을 겪는다는 것을 의미합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 갑작스러운 진화 변화입니다. 이 모델은 새로운 종이 느리게 변화하는 것이 아니라 불꽃놀이처럼 빠르게 나타나는 경향이 있음을 보여줍니다. 둘째, 점증적 평형 이론에 기반한 이 아이디어는 종들이 오랜 기간 동안 상대적으로 안정된 상태를 유지하다가 급격히 진화한다는 것을 제안합니다. 이는 전통적인 느리고 일관된 진화 관점과 대조됩니다.
셋째, 연구자들은 이러한 빠른 변화를 다양한 생명체와 언어와 같은 문화 시스템에 적용할 수 있는 새로운 수학적 모델을 개발했습니다. 넷째, 이 모델은 고대 단백질과 두족류의 특성을 포함한 여러 데이터 세트를 통해 테스트되었으며, 대부분의 진화적 변화가 계통이 분기되는 지점에서 발생한다는 것을 보여주었습니다.
마지막으로, 이러한 빠른 변화는 생물학적 진화에만 국한되지 않고 문화적 진화에도 적용된다는 점에서, 자연과 문화가 중요한 변화의 시기에 유사한 패턴으로 진화할 수 있음을 나타냅니다. 이러한 발견은 진화를 이해하기 위해서는 이러한 갑작스러운 변화의 폭발을 인정해야 한다는 것을 시사합니다. 이는 생물학적 진화와 문화적 진화 모두에서 공통적인 특징일 수 있습니다.
31.클라우드플레어 AI 인사이트(Cloudflare Radar: AI Insights)
AI 봇은 공공 웹사이트를 자동으로 탐색하여 데이터를 수집하는 프로그램으로, 주로 검색 엔진 개선이나 AI 모델 훈련에 사용됩니다. 이 글에서는 봇 트래픽의 여러 측면을 다룹니다.
산업 세트는 비슷한 산업들로 구성된 조직된 그룹을 의미합니다. 봇 트래픽은 가장 활발한 AI 봇의 HTTP 요청 경향을 분석합니다. 크롤링 목적은 봇이 웹사이트를 방문하는 이유를 보여줍니다. 크롤링 대 참조 비율은 봇이 웹 페이지를 요청하는 빈도와 다른 사이트에서 해당 페이지가 참조되는 빈도를 비교합니다.
전반적으로 이 내용은 봇 활동을 이해하고 그것이 웹 트래픽에 미치는 영향을 살펴보는 데 중점을 두고 있습니다.
32.파이어폭스 142의 변화(What's New with Firefox 142)
파이어폭스가 새로운 사이드바 기능을 도입했습니다. 이 기능을 통해 사용자는 탭을 화면 옆으로 이동할 수 있습니다. 이렇게 하면 화면이 깔끔해지고 집중력이 향상됩니다. 또한, 중요한 웹사이트를 고정해 놓을 수 있으며, AI 비서에 쉽게 접근할 수 있습니다.
33.Toronto’s underground labyrinth(Toronto’s underground labyrinth)
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34.누가 채용 중?(Who is hiring? (September 2025))
구인 공고를 올릴 때는 직무 위치를 명확히 기재해야 합니다. 원격 근무의 경우 "REMOTE"를 사용하고, 미국 내에서만 가능한 원격 직무는 "REMOTE (US)"로 표기합니다. 사무실에서 근무해야 하는 직무는 "ONSITE"로 표시해야 합니다. 구인 공고는 채용 회사와 직접 관련이 있는 경우에만 올려야 하며, 채용 대행사나 구인 게시판의 대표자는 올리지 말아야 합니다. 각 회사당 한 번만 게시할 수 있으며, 회사가 잘 알려지지 않았다면 회사의 활동에 대해 설명해야 합니다.
활발히 채용 중이어야 하며, 지원자에게 반드시 응답해야 합니다. 구인 공고에 관련 없는 댓글은 피해야 합니다. 관심 있는 구직자는 해당 직무에 개인적으로 관심이 있을 경우에만 이메일을 보내야 합니다. 구직 자원에 대한 정보는 제공된 링크를 통해 다양한 채용 페이지와 도구를 확인할 수 있습니다. 구직자와 프리랜서를 위한 추가 게시판도 마련되어 있습니다.
35.직관적인 텍스트 변환 CLI(Intuitive find and replace CLI (sed alternative))
sd는 텍스트를 찾고 바꾸는 간단한 명령줄 도구로, 사용자 친화적으로 설계되었습니다. 이 도구는 JavaScript와 Python에서 익숙한 정규 표현식(Regex) 문법을 사용하여 sed나 awk와 같은 복잡한 도구의 어려움을 피할 수 있습니다. 또한, 문자열 리터럴 모드를 제공하여 정규 표현식을 사용하지 않고도 특수 문자를 이스케이프할 필요 없이 쉽게 찾고 바꿀 수 있습니다. 가독성이 높은 문법 덕분에 명령어를 쉽게 작성하고 이해할 수 있습니다. sd는 일상적인 사용을 위한 합리적인 기본 설정을 제공합니다.
sed와 비교했을 때, sed는 더 많은 기능을 가지고 있지만, sd는 텍스트 교체와 같은 간단한 작업에서 뛰어난 성능을 보입니다. sd는 텍스트를 교체하는 문법이 더 간단하고, 줄바꿈이나 슬래시가 포함된 문자열을 더 쉽게 처리할 수 있으며, 복잡한 명령 없이 파일을 직접 수정할 수 있습니다.
성능 면에서도 sd는 벤치마크에서 sed보다 훨씬 빠릅니다. 간단한 교체 작업은 약 2.35배 빠르고, 정규 표현식 교체는 거의 12배 더 빠릅니다. sd는 cargo나 다양한 패키지 관리자를 통해 설치할 수 있습니다.
사용 예로는 기본적인 교체 명령인 sd 'before' 'after' file.txt
가 있으며, 변경 사항을 미리 보려면 sd -p 'before' 'after' file.txt
를 사용할 수 있습니다. 또한, 인덱스와 이름이 있는 그룹을 사용하여 더 복잡한 교체 작업도 가능합니다. sd는 플래그와 특수 문자를 신중하게 처리하여 사용자가 필요할 때 문자를 이스케이프할 수 있도록 돕습니다.
전반적으로 sd는 강력한 기능을 유지하면서도 찾고 바꾸는 과정을 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
36.내 마음대로 코드 실행하기(We should have the ability to run any code we want on hardware we own)
사이드로딩은 공식 스토어가 아닌 곳에서 앱을 설치하는 행위로, 최근 구글의 안드로이드에 대한 새로운 제한으로 인해 많은 논란이 일고 있다. 주된 주장은 개인이 자신의 기기에서 어떤 코드든 실행할 수 있어야 한다는 것이다. 이는 타당한 주장이나, 실제 문제는 구글이나 애플과 같은 기업들이 소프트웨어에 대해 갖고 있는 통제력에 있다. 하드웨어가 아닌 소프트웨어에 대한 제한이 문제의 핵심이다.
애플의 경우, 하드웨어와 소프트웨어의 통합이 아이폰의 성공에 매우 중요하기 때문에 이 문제가 더욱 두드러진다. 법률을 통해 iOS의 핵심 기능을 변경하는 것은 아이폰의 특별함을 해칠 수 있다.
중요한 것은 소유한 기기에서 어떤 코드든 실행할 수 있는 능력이다. 이는 대체 운영 체제를 구축하거나 설치할 수 있는 자원을 포함한다. 제조업체는 사용자가 아이폰에서 안드로이드를 실행하거나 PS5에서 리눅스를 사용할 수 있도록 필요한 지원을 제공해야 한다.
37.예산 내 적응형 LLM 라우팅(Adaptive LLM routing under budget constraints)
대형 언어 모델(LLM)은 언어 처리 방식을 크게 개선했지만, 이들의 능력과 비용 차이로 인해 여러 가지 어려움이 발생합니다. LLM 라우팅은 쿼리에 따라 각 작업에 가장 적합한 LLM을 선택하는 데 도움을 줍니다. 이전 방법들은 쿼리와 LLM의 최적 조합을 알고 있다고 가정했지만, 이는 비현실적입니다. 사용자 쿼리는 변동성이 크고, 우리는 완전한 정보를 가지고 있지 않기 때문입니다.
이 문제를 해결하기 위해 우리는 LLM 라우팅을 맥락적 밴딧 문제로 바라보는 방안을 제안합니다. 이를 통해 모든 쿼리에 대해 모든 LLM을 테스트하지 않고도 피드백을 활용하여 더 스마트한 의사 결정을 할 수 있습니다. 우리는 쿼리와 LLM이 호환성을 보여주는 방식으로 표현되는 공유 공간을 만듭니다. 이 공간은 과거의 인간 선호도를 바탕으로 구축되며, 실시간 피드백으로 개선됩니다.
우리는 LinUCB를 기반으로 한 새로운 방법인 PILOT를 개발했습니다. 모델 라우팅을 위한 다양한 사용자 예산을 관리하기 위해, 자원 효율성을 고려한 비용 정책도 도입했습니다. 이는 다중 선택 배낭 문제로 접근합니다.
38.구매자와 판매자 이론(The buyer-pull and seller-push theories of sales)
이 기사는 제품과 시장의 적합성 개념과 B2B 창업자들이 어떻게 판매를 접근해야 하는지를 다룹니다. 경험이 풍부한 스타트업 창업자 로브 스나이더는 많은 기업가들이 판매 과정을 잘못 이해하고 있다고 강조합니다. 이들은 판매가 구매자를 설득하는 것에 초점을 맞춰야 한다고 생각하는데, 이를 '판매자 밀어내기' 이론이라고 부릅니다. 반면, 그는 '구매자 끌어오기' 이론을 지지하며, 구매자가 목표를 달성하도록 돕는 데 중점을 두어야 한다고 주장합니다.
첫 번째로, 많은 창업자들이 성공적인 판매가 구매자를 설득하는 데 달려 있다고 믿지만, 이는 종종 효과적이지 않습니다. 두 번째로, 판매는 구매자가 이루고자 하는 것을 이해하고 이를 지원하는 데 초점을 맞춰야 하며, 이를 통해 구매자가 제품을 선택하는 것이 더 쉬워집니다.
판매자 밀어내기 사고방식의 일반적인 징후로는 다음과 같은 것들이 있습니다. 구매자의 문제점을 찾아내어 해결책을 제시하려고 하거나, 구매자의 필요에 집중하기보다는 제품을 과도하게 설명하는 경우가 있습니다. 또한, 데모를 통해 설득하기보다는 지원하는 방식으로 접근하지 않고, 전통적인 판매 메시지를 사용하는 경향이 있습니다. 판매 통화가 대립적이라고 느끼거나, 진정한 구매자의 필요를 파악하기보다는 인위적으로 긴급성을 조성하는 경우도 있습니다. 그룹 데모에서 구매자의 주도권을 주기보다는 자신이 주도하려고 하며, 제품을 밀어내는 판매 프로세스를 계획하는 경우도 이에 해당합니다.
판매자 밀어내기 사고방식은 판매와 고객 성공에 어려움을 초래할 수 있으며, 이는 구매자의 실제 필요와 우선순위를 무시하기 때문입니다. 스나이더는 창업자들이 판매에 대한 사고를 구매자 끌어오기 모델에 맞추어 전환할 것을 권장합니다. 그는 또한 B2B 창업자들이 판매 전략을 개선할 수 있도록 강의와 개인 맞춤형 지원을 제공합니다.
39.One of Britain's largest stocks of second-hand books ever amassed(One of Britain's largest stocks of second-hand books ever amassed)
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40.첫 잉크젯 프린터, 의료기기였다!(The first inkjet printer was a medical device)
첫 번째 잉크젯 프린터인 민그로그는 최초의 이식형 심장박동기를 발명한 룬 엘름크비스트에 의해 만들어졌습니다. 민그로그는 노즐을 사용해 잉크를 종이에 분사하는 방식으로 작동했습니다. 이는 의료 기술과 소비자 전자기기 간의 연결성을 보여주며, 두 분야에서의 혁신적인 발전을 강조합니다.
41.애플, 유럽서 아이폰 토렌트 앱 삭제(Apple pulls iPhone torrent app from AltStore PAL in Europe)
애플이 유럽의 대체 iOS 마켓플레이스인 알트스토어에서 아이폰 토렌트 앱인 아이토렌트를 삭제했습니다. 이 앱의 개발자인 다니일 비노그라도프는 다른 iOS 스토어에서 앱을 배포하는 것이 차단되었으며, 애플은 이를 정부 제재 준수 때문이라고 설명했습니다. 이는 토렌트 자체에 대한 금지가 아니라는 점을 강조했습니다. 애플은 공식 앱 스토어에서 토렌트 앱을 제한하고 있지만, 유럽의 규정은 사용자에게 제3자 소스에서 앱을 설치할 수 있는 더 큰 자유를 허용합니다. 비노그라도프는 애플이 사전 경고 없이 그의 배포 권한을 박탈했다고 보고했습니다.
42.Python: The Documentary – An origin story [video](Python: The Documentary – An origin story [video])
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43.아마존 리더십의 통찰(Thoughts on (Amazonian) leadership)
아마존의 리더십 원칙은 잘 알려져 있으며, 자주 논의됩니다. 이 원칙들 중 몇 가지 주요 사항을 정리해 보겠습니다.
첫째, 고객 집착입니다. 리더는 고객을 최우선으로 생각해야 하지만, 고객이 요구하는 것만을 그대로 제공하는 것은 바람직하지 않습니다. 과거 아마존 웹 서비스(AWS)는 고객의 요청보다 혁신적인 제품에 집중했습니다. 저자는 AWS가 고객이 진정으로 필요로 하는 기본적인 도구를 만드는 데 다시 집중해야 한다고 믿고 있습니다.
둘째, 소유권입니다. 리더는 자신의 팀뿐만 아니라 전체 회사의 장기적인 이익을 위해 행동해야 합니다. 그러나 아마존의 내부 구조는 너무 분리되어 있어 부서 간 협력이 어려운 경우가 많습니다. 저자는 이러한 장벽을 허물어 더 나은 팀워크와 혁신을 이루어야 한다고 제안합니다.
셋째, 행동 편향입니다. 속도는 중요하지만, 고객의 신뢰를 해칠 수 있는 결정을 서두르는 것은 경계해야 합니다. 신속한 행동과 높은 품질 기준을 유지하는 것 사이의 균형이 중요합니다. 저자는 경험이 풍부한 리더가 품질 기준을 충족하지 못할 가능성이 있는 프로젝트를 중단시킬 수 있어야 한다고 주장합니다.
전반적으로 저자는 아마존의 리더십 관행을 개선하고 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 피드백을 듣는 것이 중요하다고 강조합니다.
44.의식의 소중함, 뇌수술이 알려준 것(What brain surgery taught me about the fragile gift of consciousness)
에릭 마코위츠는 "뇌 수술이 나에게 가르쳐 준 의식의 소중한 선물"이라는 글에서 뇌 수술 전후의 깊은 경험을 나누었습니다.
수술 전날 밤, 마코위츠는 처음으로 완전히 깨어 있는 기분을 느끼며 존재와 주변 사람들에 대한 깊은 감사함을 느꼈습니다. 그는 삶의 아름다움과 그 연약함을 깨닫는 순간을 경험했습니다.
수술 후 그는 힘든 회복 과정을 겪으며 매일 정맥 주사를 맞아야 했지만, "생존자의 황홀감"을 느꼈습니다. 이 감정은 단순한 행복이 아니라 삶과 존재에 대한 깊은 깨달음이었습니다.
그는 장수에 대한 관점을 새롭게 정의하기 시작했습니다. 장수를 수동적인 상태가 아니라 능동적인 선택과 실천으로 보게 된 것입니다. 그는 돌봄, 사랑, 그리고 현재 순간에 존재하는 것의 중요성을 강조했습니다.
마코위츠는 의식이 단순히 뇌 기능에 국한되지 않고, 인식과 감정적 연결과도 관련이 있다고 믿습니다. 이는 삶과 주변 관계에 대한 주의가 필요하다는 것을 의미합니다.
그의 경험은 삶을 대하는 방식을 변화시켰습니다. 그는 생산성을 추구하기보다는 현재에 집중하고 관계를 키우는 데 더 많은 노력을 기울이게 되었습니다.
마코위츠의 생명을 위협하는 의료 절차를 통한 여정은 그에게 사랑과 존재감으로 형성된 상호 연결된 경험으로서의 의식에 대한 깊은 이해를 가져다주었습니다.
45.AI가 바꾸는 아이들 교실(Chatbots and AI Are Already Transforming Kids' Classrooms)
귀하의 컴퓨터 네트워크에서 비정상적인 활동이 감지되었습니다. 계속 진행하려면 아래 상자를 클릭하여 로봇이 아님을 확인해 주시기 바랍니다.
이런 일이 발생한 이유는 브라우저에서 자바스크립트와 쿠키가 허용되어 있는지 확인하고, 이들이 차단되지 않았는지 점검해야 하기 때문입니다.
도움이 필요하신가요? 이 메시지에 대한 질문이 있으시면 지원팀에 문의하시고 참조 ID: 88bab76e-8816-11f0-a36f-cac28e9235e9를 포함해 주시기 바랍니다.
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46.코코아팟 읽기 전용 계획(CocoaPods trunk read-only plan)
CocoaPods의 읽기 전용 트렁크 플랜은 사용자가 CocoaPods에 제한된 방식으로 접근할 수 있도록 합니다. 이 플랜은 기존 라이브러리를 읽거나 사용하는 데 필요한 경우에 적합하며, 변경을 가하지 않고 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 안정적인 라이브러리에 의존하고 싶지만 CocoaPods 저장소에 기여하지 않으려는 개발자들에게 유용합니다.
47.영원한 싸움(Eternal Struggle)
이 텍스트는 "yoavg"라는 사용자의 프로젝트에서 "eternal"이라는 섹션으로 연결되는 GitHub 페이지의 링크를 제공합니다. 이 링크를 통해 사용자들은 해당 프로젝트의 그 부분을 탐색할 수 있습니다.
48.America Needs Tough Grading(America Needs Tough Grading)
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49.채용의 주인공!(Who wants to be hired? (September 2025))
일자리를 찾고 계신 분들은 아래 형식에 맞춰 정보를 공유해 주세요.
위치: 원격 근무 가능 여부: 이사 가능 여부: 사용 가능한 기술: 이력서: 이메일:
개인적으로 일자리를 찾고 있는 경우에만 게시해 주세요. 에이전시나 채용 담당자는 이곳에 게시하지 말아 주시기 바랍니다. 독자들은 이 주소로 이메일을 보내 직업 기회에 대해 논의해 주세요. 구인 게시물은 www.wantstobehired.com에서 검색하실 수 있습니다.
50.Steve Ballmer Interview(Steve Ballmer Interview)
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51.Effective learning: Rules of formulating knowledge (1999)(Effective learning: Rules of formulating knowledge (1999))
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52.The ABC Programming Language(The ABC Programming Language)
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53.체스의 복잡성(What Is Complexity in Chess?)
FM David Peng의 체스 복잡성 측정에 관한 연구 논문에 대한 비판과 관찰이 논의되고 있다. 저자는 논문과 그에 대한 지원 코드에 대한 피드백을 제공하며, 체스 복잡성에 대한 관심이 증가하고 있지만, 특히 평균 센티폰 손실(ACPL)이라는 지표를 통해 연구의 유효성에 대한 검토가 필요하다고 지적한다.
첫 번째로, 논문은 체스 복잡성을 두 가지 방식으로 정의하고 측정할 수 있다고 제안한다. 하나는 센티폰 손실을 기반으로 한 교육 가능한 지표이고, 다른 하나는 실시간으로 위치의 난이도를 측정하는 방법이다.
저자는 논문의 결론이 논리적으로 타당한지에 대해 의문을 제기한다. 논문은 복잡성을 다양한 방식으로 활용할 수 있다고 주장하는데, 예를 들어 비전술적 퍼즐을 만들거나 훈련 자료를 개선하는 방법이 있다.
또한, 논문에서 제안한 아이디어는 Stockfish-NNUE와 같은 체스 엔진의 중요한 발전 이전에 개발되었기 때문에, 이러한 발전이 결론에 영향을 미칠 수 있다고 언급한다.
저자는 전통적인 체스 평가 방식이 한계가 있다고 지적한다. 예를 들어, 게임의 다양한 단계에서 값이 제한되는 경우가 있어 복잡성 지표의 정확성에 영향을 줄 수 있다.
마지막으로, 저자는 연구를 개선하기 위해 세분화된 평가, 더 나은 모델링 기법을 도입하고, 서로 다른 플레이어 스타일을 가진 게임을 포함할 것을 제안한다. 저자는 체스 플랫폼인 Lichess에서 복잡성 지표가 구현되어 부정행위를 방지하고 플레이어 훈련을 개선하는 데 도움이 되기를 바란다고 전한다.
54.UK's largest battery storage facility at Tilbury substation(UK's largest battery storage facility at Tilbury substation)
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55.기억의 전문화: RAM의 두 얼굴(Towards Memory Specialization: A Case for Long-Term and Short-Term RAM)
SRAM과 DRAM은 이제 바이트당 비용을 개선할 수 없는 상황에 이르렀습니다. 이는 메모리가 컴퓨터 시스템에서 가장 비싼 부분이 되었다는 것을 의미합니다. 이 논문은 메모리 설계 접근 방식을 바꿔야 한다고 제안합니다. 전통적인 오프칩 DRAM과 온칩 SRAM만 사용하는 대신, 특정 응용 프로그램의 필요에 맞춘 전문화된 메모리 아키텍처를 개발해야 한다고 강조합니다. 저자들은 두 가지 새로운 메모리 유형을 제안합니다.
첫 번째는 **장기 RAM (LtRAM)**으로, 자주 읽히고 긴 수명을 가진 데이터를 위한 것입니다. 두 번째는 **단기 RAM (StRAM)**으로, 자주 접근하지만 짧은 시간만 필요한 데이터를 위한 것입니다.
이 논문은 이러한 새로운 메모리 유형을 위한 가능한 기술과 현재 시스템에 통합할 수 있는 방법에 대해 논의합니다. 또한, 미래의 더 효율적이고 확장 가능한 컴퓨팅 시스템을 만들기 위해 해결해야 할 주요 연구 과제들을 강조합니다.
56.인도의 전자폐기물 제국(India's billion-dollar e-waste empire)
인도는 전자제품 산업의 급성장에 힘입어 15억 달러 규모의 전자 폐기물 재활용 산업을 갖추고 있다. 이 분야의 대부분의 노동자는 비공식 노동자로, 낮은 임금과 위험한 작업 환경에 처해 있다. 산업 현대화를 위한 노력에도 불구하고, 관련 종사자의 약 95%는 법적 보호 없이 위험한 환경에서 일하고 있다.
비공식 전자 폐기물 재활용 경제는 방대하며, 많은 노동자들이 부유한 국가에서 수입된 전자제품을 포함한 버려진 전자기기 더미를 뒤지고 있다. 인도는 매년 약 175만 톤의 전자 폐기물을 발생시키며, 이 중 상당 부분이 재활용되지 않아 환경적 위험과 경제적 기회를 동시에 안고 있다.
Recyclekaro와 같은 일부 공식 재활용 회사는 더 나은 작업 조건과 안전 조치를 제공하고 있지만, 이들은 산업의 일부에 불과하다. 최근 정부의 규제는 이 분야의 공식화를 촉진하려는 목적이 있지만, 많은 비공식 노동자들은 이러한 변화가 가져오는 재정적 부담 때문에 저항하고 있다.
비공식 재활용 경제는 규제 노력에도 불구하고 여전히 번창하고 있으며, 시장의 상당 부분을 차지하는 아시프 말릭과 같은 노동자들은 이러한 변화에 대해 대체로 무관심하다. 최근 델리의 주요 비공식 재활용 장소인 카타가 일시적으로 폐쇄되었지만, 전문가들은 재활용 서비스에 대한 지속적인 수요로 인해 다른 곳에서 운영이 재개될 가능성이 높다고 보고 있다.
57.Google AI Overview made up an elaborate story about me(Google AI Overview made up an elaborate story about me)
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58.Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility(Nintendo Switch 2 Dock USB-C Compatibility)
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59.테트리스의 NP-난이도(Tetris is NP-hard even with O(1) rows or columns (2020) [pdf])
이 논문은 테트리스 게임의 계산 복잡성에 대해 다루고 있으며, 특히 8열 또는 4행으로 제한하더라도 NP-완전성을 유지한다는 것을 증명했습니다. 이는 15년 이상 해결되지 않았던 문제들을 확인하는 것입니다. 연구자들은 또한 2열 또는 1행으로 제한할 경우 테트리스를 다항식 시간 안에 해결할 수 있다는 사실도 발견했습니다.
주요 발견 사항은 다음과 같습니다. 첫째, 테트리스에서 생존과 보드 클리어는 8열 이상 또는 4행 이상일 때 NP-완전합니다. 그러나 2열과 1행의 경우에는 다항식으로 해결할 수 있습니다. 둘째, 복잡성은 더 큰 조각인 k-오미노에도 확장되며, 제한된 보드 크기에서도 NP-완전성을 유지합니다. 셋째, "빈 테트리스"라는 흥미로운 변형에서는 보드가 빈 상태로 시작하며, 특정 조각 크기와 구성에 대해 NP-어려운 문제로 나타납니다. 넷째, 논문은 테트리스 조각을 사용하여 디자인한 애니메이션 글꼴을 소개하며 창의적인 측면으로 마무리합니다.
이 연구는 테트리스와 그 변형의 복잡성을 강조하며, 컴퓨터 과학에서의 도전적인 특성을 확인합니다.
60.Search engine referral report for 2025 Q2(Search engine referral report for 2025 Q2)
요약이 없습니다.
61.Monitoring bands during the Norwegian national day parade – Using fiberoptics(Monitoring bands during the Norwegian national day parade – Using fiberoptics)
요약이 없습니다.
62.Neptune Balls(Neptune Balls)
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63.A Unique, High-Tech (Family) Computer(A Unique, High-Tech (Family) Computer)
요약이 없습니다.
64.Preserving Order in Concurrent Go Apps: Three Approaches Compared(Preserving Order in Concurrent Go Apps: Three Approaches Compared)
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65.Animated Text in Voxel Space(Animated Text in Voxel Space)
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66.나탈리아의 비극적 결말(The Tragic End of Natalia Nagovitsyna's Ordeal on Pobeda Peak)
러시아 등반가 나타리아 나고비치나가 2025년 8월 12일부터 키르기스스탄의 포베다 봉우리에서 실종된 상태입니다. 그녀는 7,150미터에서 발이 부러진 채로 고립되었고, 최근 군 드론이 그녀의 텐트에서 생존 징후를 발견하지 못했다고 확인했습니다. 이에 따라 당국은 그녀를 공식적으로 실종자로 선언했습니다. 나고비치나는 정상에서 하산하던 중 부상을 당했으며, 극심한 추위와 식량 및 물 부족이라는 어려운 상황에 직면해 있었습니다.
처음에는 8월 16일과 19일에 드론 영상에서 그녀가 살아 있는 모습이 포착되면서 희망이 있었습니다. 그러나 악화된 날씨로 인해 8월 23일에 구조 작업이 중단되었습니다. 나고비치나는 이탈리아와 독일 등반가들이 포함된 독립 등반 그룹의 일원이었습니다. 부상 후 그녀의 팀원들은 도움을 주려고 했지만, 하산 중 한 명이 사망하는 등 여러 어려움에 직면했습니다.
구조 작업은 심각한 날씨와 높은 고도로 인해 방해받았으며, 현재 회복 작업은 2026년 봄까지 연기될 것으로 예상됩니다. 안타깝게도 나고비치나의 남편도 2021년에 인근 봉우리에서 발생한 별도의 등반 사고로 사망했습니다. 그녀의 가족은 러시아 당국에 도움을 요청했으며, 당국은 현재 상황에 대한 조사를 시작했습니다.
등반 전문가들은 이번 시즌에 구조 작업을 계속하는 것은 위험하다고 밝혔습니다.
67.Gmail 보안 이슈, 사실 아냐!(Reports of Gmail security issue are inaccurate)
Gmail은 자사의 보안 조치가 효과적이며 최근의 주요 보안 경고에 대한 주장들이 사실이 아니라고 강조하고 있습니다. 회사는 사용자들에게 99.9% 이상의 피싱 및 악성 소프트웨어 시도가 차단된다고 확신시킵니다. Gmail은 보안을 매우 중요하게 여기며, 지속적으로 혁신하고 위험에 대해 소통하고 있습니다. 사용자들은 Passkeys와 같은 안전한 비밀번호 대체 수단을 사용하고, 피싱 공격에 대해 경각심을 가져야 한다고 권장하고 있습니다.
68.진실의 온도선(The Wetware Crisis: The Thermocline of Truth (2008))
이 기사는 대규모 IT 프로젝트에서 "진실의 열층"이라는 개념을 다루고 있습니다. 이는 프로젝트 진행에 대한 정확한 정보와 경영진의 지나치게 낙관적인 시각을 구분하는 장벽을 의미합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
열층의 정의는 물속에서 따뜻한 물과 차가운 물을 나누는 층으로, 산소와 영양소의 흐름에 영향을 미칩니다. IT 분야에서는 프로젝트에 참여하는 사람들과 경영진 간의 단절을 반영합니다.
열층을 형성하는 요인은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 프로젝트 진행 상황을 정확하게 측정할 수 있는 객관적인 지표가 부족해 IT 직원들이 신뢰할 수 없는 추정치를 내놓게 됩니다. 둘째, IT 엔지니어들은 프로젝트 완료에 대해 비현실적인 낙관론을 가지는 경우가 많습니다. 셋째, 경영진은 긍정적인 이미지를 유지하고 나쁜 소식을 피하기 위해 문제를 축소하는 경향이 있습니다. 넷째, 경영진은 좋은 소식을 보상하고 나쁜 소식은 무시하거나 처벌하는 경향이 있습니다.
결과적으로 마감일이 다가오면 이해의 격차가 커져 프로젝트가 완료 직전에 큰 지연이나 실패를 겪을 수 있습니다. 경영진은 비현실적인 해결책을 고집하거나 근본적인 문제를 해결하지 않고 프로젝트를 완료하도록 압박할 수 있습니다.
성공적인 IT 프로젝트를 위해서는 정직한 소통과 투명성을 보상하는 문화가 필요합니다. 특히 어려움에 직면했을 때 더욱 그렇습니다. 하위 직원과 경영진 모두가 협력하여 정확한 보고를 보장해야 합니다.
저자는 이러한 점을 강조하며, 보다 진실하고 효과적인 프로젝트 환경을 조성하기 위해 경영 관행의 변화가 필요하다고 개인적인 경험을 통해 설명합니다.
69.Detecting and countering misuse of AI(Detecting and countering misuse of AI)
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70.신비한 섬과 샘, 그레이트 솔트 호수의 비밀(Scientists stunned as strange islands & hidden springs appear in Great Salt Lake)
유타 대학교의 과학자들이 줄어드는 그레이트 솔트 레이크 아래 숨겨진 담수 오아시스를 발견했습니다. 갈대가 덮인 이 언덕들은 고대 지하수가 지표로 올라올 수 있는 복잡한 지하 시스템을 시사합니다. 연구자들은 공중 전자기 조사와 같은 첨단 도구를 사용하여 이 담수 자원을 지도화하고 있으며, 이는 취약한 호수 바닥 지역을 복원하고 먼지 오염을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.
지질학자 빌 존슨과 그의 팀은 이 언덕들을 조사하여 물의 출처와 양을 파악하고 있습니다. 그들은 지하수가 압력을 받고 있으며 주로 깊은 지하에 위치하고 있다는 사실을 발견했습니다. 이는 호수에 대한 지하수의 기여에 대한 이전의 믿음에 도전하는 결과입니다. 팀은 이 숨겨진 물의 범위와 잠재적 용도를 파악하는 것을 목표로 하고 있으며, 습지를 보호하기 위한 신중한 관리의 중요성을 강조하고 있습니다.
71.I Was Wrong About Data Center Water Consumption(I Was Wrong About Data Center Water Consumption)
요약이 없습니다.
72.호환 시스템의 모험(An adventure in writing compatible systems)
Turso는 Rust로 처음부터 새롭게 개발된 데이터베이스 시스템으로, SQLite와 완벽하게 호환되도록 설계되었습니다. 이 시스템은 변경 데이터 캡처(CDC), 동시 쓰기, 암호화와 같은 기능을 도입하고 있습니다. 현재 알파 단계에 있지만, 생산 준비 상태에 빠르게 다가가고 있습니다.
최근 팀은 심각한 문제를 발견했습니다. 데이터베이스 크기가 1GB를 초과하면 다음 쓰기 작업에서 데이터가 손상되는 현상이 발생했습니다. 이 문제는 반복적으로 재현되었지만, 기존 테스트에서는 발견되지 않아 혼란스러웠습니다. 문제의 원인은 테스트 방법에 있었는데, 이 방법은 데이터베이스가 1GB에 도달하지 못하도록 하는 결함 주입을 포함하고 있었습니다.
테스트를 조정하여 데이터베이스가 성장할 수 있도록 하자, 데이터 손상이 재현되었습니다. 그러나 무결성 검사 결과 데이터는 온전한 것으로 나타나 데이터베이스의 상태에 대한 혼란을 초래했습니다.
이 문제의 해결책은 팀원인 니키타가 발견했습니다. 그는 SQLite 데이터베이스가 1GB를 초과할 때 특별한 페이지가 구조에 삽입된다는 점을 주목했습니다. 그러나 Turso에서는 이 기능이 구현되지 않았습니다. 이 실수로 인해 SQLite가 데이터베이스를 손상된 것으로 해석하게 된 것입니다. 니키타의 비범한 지식 덕분에 이 특정 동작을 식별하고 문서화할 수 있었고, 결국 문제를 해결할 수 있었습니다.
73.싫은 걸 좋아해보자(Take something you don’t like and try to like it)
이 글은 독특한 취미에 대해 이야기합니다. 바로 좋아하지 않는 것들을 좋아하려고 노력하는 것입니다. 이는 음식, 음악, 또는 특정 상황에 적용될 수 있습니다. 저자는 파리에서 마이클 잭슨의 음악을 감상하게 된 경험과, 부모님이 음식에 대해 통제했던 과거로 인해 익숙하지 않은 삶은 시금치를 싫어하는 마음을 극복하려고 애쓴 이야기를 나눕니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 관점의 변화입니다. 우리는 때때로 자신에 대한 이미지 때문에 어떤 것을 싫어하게 됩니다. 저자는 마음가짐을 바꾸면서 다양한 음식과 활동을 즐길 수 있게 되었다고 말합니다. 둘째, 변화의 한계입니다. 저자는 일부 취향은 바꿀 수 있지만, 컨트리 음악이나 대부분의 TV 프로그램을 진정으로 좋아하는 것은 어렵다고 느낍니다. 이는 어떤 취향은 더 깊이 뿌리내려져 있음을 시사합니다. 셋째, 마음가짐과 경험입니다. 저자는 비행과 같은 상황에서 마음가짐을 조정함으로써 경험을 통제할 수 있다는 점을 반영합니다.
결국, 우리가 싫어하는 것들은 자기 개념에 영향을 받을 수 있으며, 일부 취향은 바꿀 수 있지만 다른 것들은 변화시키기 어려울 수 있다는 것이 주요 교훈입니다.
74.사막의 무덤(Desert Graves (2021))
저자는 애리조나의 사막과 숲 속에 있는 매력적이고 외진 묘지와 무덤을 탐험합니다. 이 과정에서 147개의 이름이 붙은 묘지와 많은 이름 없는 무덤을 발견했으며, 이들은 종종 예상치 못한 장소에 위치해 있습니다. 특히 주목할 만한 장소는 오닐의 무덤으로, 방문객들이 행운을 기원하며 동전을 남기는 곳입니다. 저자는 토호노 오오담 부족이 고인의 묘를 존중하며, 버려진 마을에서도 묘지를 관리하는 모습을 강조합니다.
예를 들어, 치아푸크와 시오비 슈아탁 같은 유령 마을의 묘지에서는 후손들이 살아있는 마을 주민이 없는데도 불구하고 무덤을 돌보고 있습니다. 또한, 기사에서는 고인을 기리는 도로변의 여러 제단과 오오담 부족의 전통적인 매장 방식, 즉 돌무더기를 사용하는 방법도 언급하고 있습니다.
역사적인 무덤 외에도 저자는 표시가 없는 무덤과 인체 유해와의 만남을 이야기하며, 이는 아마도 문서화되지 않은 국경을 넘은 이들의 것일 수 있습니다. 저자는 표식이 없는 잊혀진 무덤의 슬픔을 반영하며, 사막 풍경 속에서 기억의 덧없음을 강조합니다. 마지막으로, 저자는 혼자 죽어 인식되지 않은 채 묻힌 이들의 운명에 대해 깊이 생각합니다.
75.비브플로우: 시각적 웹앱 생성기(VibeFlow (YC S25) – Web app generator with visual, editable workflows)
VibeFlow는 Alessia와 Elia가 만든 도구로, 반기술 사용자들이 간단한 영어 프롬프트를 사용해 풀스택 웹 애플리케이션을 구축할 수 있도록 설계되었습니다. 이 도구는 애플리케이션을 만들기 위해 여러 도구를 사용할 필요가 있다는 일반적인 문제를 해결합니다. 여러 도구를 사용하면 애플리케이션이 불안정하고 관리하기 어려워질 수 있습니다.
VibeFlow를 사용하면 사용자가 원하는 것을 설명하면(예: AI 에이전트가 있는 채팅 위젯) 도구가 애플리케이션의 인터페이스와 백엔드 로직을 시각적으로 생성합니다. 이러한 시각적 표현 덕분에 사용자는 로직을 쉽게 편집할 수 있으며, 로직은 방향 그래프 형태로 구성되어 있습니다. 백엔드 코드 생성은 예측 가능하여 AI와 관련된 불확실성을 피할 수 있습니다.
다른 플랫폼과 달리 VibeFlow는 프론트엔드와 백엔드 개발을 매끄럽게 결합하여 모든 것이 동기화되도록 합니다. Bubble이나 Webflow와 같은 도구보다 더 간단한 인터페이스를 제공하면서도 기술적인 사용자들이 코드를 검사할 수 있도록 합니다.
창립자들은 기존의 노코드 도구에서 어려움을 겪었던 사용자들이나 AI 기반 애플리케이션 개발에 관심이 있는 커뮤니티의 피드백을 환영합니다. VibeFlow는 웹사이트에서 체험해 볼 수 있으며, 작동 방식을 보여주는 데모 비디오도 시청할 수 있습니다.
76.ZFS 암호화 백업(Zfsbackrest: Pgbackrest style encrypted backups for ZFS filesystems)
zfsbackrest는 ZFS 파일 시스템을 위한 암호화된 백업을 생성할 수 있는 도구로, pgbackrest와 유사한 기능을 제공합니다. 이 도구는 실험적인 단계에 있으며, 단독 백업 솔루션으로 사용해서는 안 됩니다. 현재 개발 중인 기능이 많습니다.
이 도구를 사용하려면 먼저 설치해야 합니다. 설치는 다음 명령어를 통해 진행할 수 있습니다.
설치 후에는 /etc/zfsbackrest.toml
경로에 구성 파일을 만들어야 합니다. 이 파일에는 디버깅 설정, 저장소 세부 정보, 백업 만료 시간 등이 포함되어야 합니다. 암호화는 필수이며, 키 생성을 위해 age 도구를 설치해야 합니다.
zfsbackrest에서 지원하는 백업 유형은 세 가지입니다. 첫 번째는 전체 백업으로, 독립적이며 대용량입니다. 두 번째는 차등 백업으로, 최신 전체 백업을 기준으로 증가하는 방식입니다. 마지막으로 증분 백업은 최신 차등 백업을 기준으로 하며, 복원 시 차등 백업이 필요합니다.
저장소를 생성하려면 다음 명령어를 사용합니다. 백업을 수행할 때는 백업 유형을 지정해야 합니다. 저장소의 세부 정보를 확인하려면 해당 명령어를 입력하면 됩니다. 불필요한 백업을 정리할 때는 고아 백업과 만료된 백업을 각각 정리하는 명령어를 사용할 수 있습니다.
백업을 복원할 때는 age 신원 파일을 사용해야 하며, 복원할 데이터셋과 백업 ID를 지정할 수 있습니다. zfsbackrest는 백업 작업을 위해 스냅샷을 사용하며, 실제 ZFS 데이터셋을 수정하지 않습니다.
향후 개선 사항으로는 저장소 초기화 후 데이터셋 목록을 변경하는 기능 등이 개발 중에 있습니다.
77."전문 재구성 필수!"(“This telegram must be closely paraphrased before being communicated to anyone”)
아직 투표를 할 수 없는 이유는 특정 행동을 완료하고 15점의 평판 점수를 얻어야 하기 때문입니다. 투표는 콘텐츠가 유용하다는 것을 나타냅니다. 현재 매주 5개의 무료 투표가 가능하지만, 이 투표는 작성자의 평판에는 영향을 미치지 않습니다. 투표에 완전히 참여하려면 평판 점수를 얻어야 합니다.
또한, 역사적인 제2차 세계대전 전보에서 발견된 특정 지침에 대한 논의가 있습니다. 이 지침은 "이 전보는 누구에게 전달되기 전에 밀접하게 바꿔서 표현해야 한다"고 명시되어 있습니다. 논의에서는 왜 이런 요구가 있는지에 대한 의문이 제기됩니다. 정보의 모호함을 유지하는 것이 목표라면, 밀접한 바꿔 표현이 오히려 비효율적일 수 있기 때문입니다. 연구에 따르면, 제2차 세계대전 중 미국 군은 동일한 메시지를 다른 암호로 보내는 것을 피하라고 권장했습니다. 이는 적이 비교하여 보안이 위협받는 것을 방지하기 위한 조치였습니다. 따라서 민감한 정보를 보호하면서도 원래 의미를 유지하기 위해 적절한 바꿔 표현이 필요했습니다.
78.우주의 균열(A Crack in the Cosmos)
기원전 466년경, 그리스의 에고스포타미 근처에 큰 유성이 떨어졌습니다. 이 사건은 아낙사고라스와 같은 그리스 철학자들에게 큰 흥미를 불러일으켰습니다. 그는 천체가 지구의 물질과 같은 것으로 구성되어 있다고 이론화했습니다. 이 사건은 아낙사고라스가 하늘이 신들로 가득 차 있다는 고대의 믿음에 도전하는 사상가로서의 명성을 확립하는 데 기여했습니다.
콜린 웰스는 이 유성의 충돌이 아인슈타인의 상대성 이론의 영향과 비슷하다고 비교합니다. 아인슈타인의 연구는 복잡하고 즉시 이해되지 않았지만, 아낙사고라스의 아이디어는 우주에 대한 인식을 근본적으로 변화시켰습니다. 고대 그리스인들은 밤하늘을 신성한 존재들의 영역으로 보았지만, 아낙사고라스는 천체 현상에 대한 자연적인 설명을 제시했습니다.
탈레스부터 시작된 초기 그리스 과학자들은 자연과 초자연을 구분하기 시작하며, 미래의 과학적 탐구를 위한 기초를 마련했습니다. 아낙사고라스는 일식을 신의 행동으로 설명하지 않고 자연 현상으로 설명한 점에서 주목할 만합니다. 이는 관찰과 이성을 통해 자연 세계를 이해하려는 방향으로의 전환을 의미합니다.
아낙사고라스는 그의 아이디어로 인해 반발을 받았고, 특히 천체 사건에 대한 그의 합리적인 설명에 위협을 느낀 이들로부터 비난을 받았습니다. 그의 재판과 이후의 추방은 아테네에서 과학과 지배적인 종교적 신념 간의 초기 긴장을 반영합니다. 이후 등장한 소크라테스는 아낙사고라스의 일부 생각을 반영했지만, 궁극적으로는 우주에 대한 더 신성한 설명을 추구했습니다.
웰스는 과학적 이해와 초자연적 믿음 간의 갈등이 오늘날에도 계속되고 있음을 강조합니다. 이는 역사 전반에 걸쳐 과학이 신앙 기반 시스템으로부터 반응을 이끌어내는 반복적인 주제를 보여줍니다.
79.음악을 위한 Git(Git for Music – Using Version Control for Music Production (2023))
저자는 음악가이자 소프트웨어 엔지니어로서, 음악 제작에 Git이라는 버전 관리 도구를 활용하는 방법을 발견했습니다. 이 접근 방식은 여러 버전의 음악 프로젝트를 관리하는 데 도움을 주며, 복잡한 파일 이름이나 중복 파일을 만들지 않도록 합니다.
음악가들은 종종 곡의 여러 버전을 만들어내기 때문에 프로젝트 폴더가 어지럽혀지는 문제가 발생합니다. Git을 사용하면 프로젝트 폴더에 Git 저장소를 초기화하여 소프트웨어 개발과 유사하게 변경 사항을 효율적으로 추적할 수 있습니다. 저자는 음악 제작에 Reaper를 사용하고, Windows에서 Git Bash를 통해 프로젝트를 관리합니다. 또한, 어떤 파일을 추적할지 지정하기 위해 .gitignore
파일을 만들어 주로 주요 프로젝트 파일만 포함시킵니다.
Git의 장점은 사용자가 변경 사항을 커밋하고, 프로젝트의 역사 기록을 확인하며, 이전 버전으로 되돌릴 수 있다는 점입니다. 이를 통해 프로젝트 폴더의 혼잡함을 없앨 수 있습니다. 그러나 Git은 대용량 오디오 파일에는 적합하지 않지만, 프로젝트 파일 관리는 효과적으로 수행할 수 있습니다. 음악 프로젝트에서 협업하는 것은 특정 설정이 필요하기 때문에 어려운 점이 있습니다.
저자는 GitHub의 "할 일 목록" 기능을 테스트하여 음악 프로젝트의 작업을 추적하고, 어디서든 아이디어를 쉽게 업데이트할 수 있도록 하고 있습니다. Git이 음악 제작에 완벽한 해결책은 아니지만, 프로젝트 관리와 정리를 위한 유용한 도구를 제공합니다.
80.The time picker on the iPhone's alarm app isn't circular, it's just a long list(The time picker on the iPhone's alarm app isn't circular, it's just a long list)
요약이 없습니다.
81.Using JWT to establish a trusted context for Row Level Security(Using JWT to establish a trusted context for Row Level Security)
요약이 없습니다.
82.투르크메니스탄, 인터넷 검열의 상업화(Corruption and Control: Turkmenistan turned internet censorship into a business)
투르크메니스탄에서는 인터넷 검열이 급격히 증가하고 있으며, 특히 2021년 7월 이후로 더욱 두드러진 상황이다. 이로 인해 검열을 우회하기 위한 도구인 토르(Tor)의 사용이 크게 줄어들었다. 독재적인 베르디무하메도프 가족이 지배하는 이 나라는 세계적인 자유와 투명성 지수에서 항상 낮은 순위를 기록하고 있다. 인구가 대규모 이민으로 인해 300만 명 이하일 수 있는 상황에서 많은 시민들이 강력한 검열을 피하기 위해 다양한 도구를 사용하고 있다.
정부는 엄격한 인터넷 통제를 시행하고 있으며, 주요 소셜 미디어와 메신저 앱을 차단하고, VPN 사용에 대해 시민들에게 벌금을 부과하기도 한다. 조사 결과, 이 검열을 담당하는 사이버 보안 부서가 고속 인터넷과 유료 VPN 서비스에 대한 접근을 판매하여 이익을 얻고 있다는 사실이 드러났다. 이는 접근을 차단하는 같은 공무원들이 다시 그 접근을 판매하는 부패한 시스템을 만들어내고 있다.
2024년에는 "인터넷 사면"이라는 잠깐의 검열 완화 기간이 있었지만, 2024년 말에는 다시 제한이 강화되었고, 그레이 마켓 VPN 사업도 재개되었다. 이러한 상황은 인터넷 접근이 의도적으로 방해받아 유료 서비스에 대한 수요를 창출하는 부패한 계획을 보여준다. 이는 투르크메니스탄에서의 검열과 국가가 주도하는 강탈 문제를 더욱 부각시키고 있다.
83.썬크: 레거시 윈도우 지원 Rust 프로그램 만들기(Thunk: Build Rust program to support Windows XP, Vista and more)
Thunk는 Windows XP를 포함한 구형 Windows 플랫폼에서 실행할 수 있는 Rust 프로그램을 만드는 데 도움을 주는 도구입니다. 사용 방법은 다음과 같습니다.
먼저, VC-LTL5와 YY-Thunks를 다운로드하여 환경에 설정해야 합니다. 설치 후, 이진 파일을 시스템 경로에 추가하고 cargo install thunk-cli
명령어를 사용하여 Thunk를 설치합니다.
프로그램을 빌드할 때는 Windows XP용으로 새 프로젝트를 생성하고 thunk --os xp --arch x86 -- --release
명령어를 사용하여 빌드합니다. 공유 라이브러리를 만들 때는 프로그램을 빌드하는 것과 유사한 단계를 따르되, 명령어에 --lib
를 추가해야 합니다. 도움이 필요할 경우 thunk.exe --help
명령어를 입력하면 안내를 받을 수 있습니다. Thunk를 라이브러리로 사용할 경우, curl
과 7z
가 접근 가능해야 하며, Thunk를 빌드 의존성으로 추가하고 build.rs
스크립트에 thunk::thunk();
를 포함해야 합니다.
중요한 점은 Thunk가 구형 Windows 플랫폼에서 프로그램이 제대로 작동할 것이라는 보장을 하지 않으므로, 사용 시 주의가 필요하다는 것입니다.
향후 계획으로는 Windows XP부터 Windows 10까지 다양한 Windows 버전을 지원할 예정입니다. 마지막으로, VC-LTL5와 YY-Thunks의 기여에 감사드립니다.
84.님 2 리뷰: 장단점 분석(A review of Nim 2: The good and bad with example code)
저자는 지난 1-2년 동안 님(Nim) 프로그래밍 언어를 사용해왔으며, 이 언어가 과소평가되고 있다고 생각합니다. 님은 작성하고 읽는 것이 즐거운 언어로, 저자는 개인 웹사이트에 이를 사용하고 있습니다. 저자는 님에 대한 일부 일반적인 비판이 구식 정보에 기반하고 있다고 지적하며, 특히 메모리 관리와 관련된 부분에서 현재는 기본적인 추적 가비지 컬렉터 대신 참조 카운팅(예: C++의 shared_ptr) 방식을 주로 사용하고 있다고 설명합니다.
님은 C++와의 강력한 상호 운용성을 제공하며, C, C++, Objective-C, 자바스크립트 등 다양한 출력 형식으로 컴파일할 수 있습니다. 이 언어는 유연하고 간결하며, 강력한 메타프로그래밍 기능을 갖추고 있습니다. 저자는 님의 기능을 작은 키/값 파일 형식의 예제를 통해 보여줄 계획입니다.
이 글에서는 님의 장점과 단점에 대해 논의합니다. 장점으로는 간결한 문법, 뛰어난 성능, 유연한 메모리 관리가 있습니다. 그러나 저자는 도구 체인 문제, 디버깅의 어려움, 초보자에게 혼란스러운 언어 특징과 같은 몇 가지 약점도 언급합니다.
전반적으로 저자는 님이 작지만 품질 높은 라이브러리 생태계를 가진 유망한 시스템 프로그래밍 언어라고 결론짓습니다. 또한 HTTP 서버, JSON 직렬화, 명령줄 인수 파싱 등을 위한 여러 서드파티 라이브러리를 추천합니다.
85.Europol said ChatControl doesn't go far enough; they want to retain data forever(Europol said ChatControl doesn't go far enough; they want to retain data forever)
요약이 없습니다.
86.재거밤으로 필름 개발?(Can You Develop Film in a Jägerbomb?)
사진작가 스위트 루는 제이거밤, 즉 제이거마이스터와 레드불을 섞어 필름을 현상하는 실험을 했습니다. 그는 레드불, 제이거마이스터 한 샷, 비타민 C 가루, 세탁 소다를 섞어 현상 용액을 만들었습니다. 이는 그가 처음 시도한 독특한 필름 현상 방법이 아니며, 이전에는 G-Fuel을 사용한 적도 있습니다.
스위트 루는 밴드의 흑백 필름을 촬영하고, 재료를 가열한 후 제이거마이스터를 추가하고 약 18분 동안 혼합물을 흔들었습니다. 결과물은 거칠고 다루기 불편했지만, 방법은 효과가 있었습니다. 그는 젊은 사진작가들에게 커피로 필름을 현상해보라고 권장했습니다. 커피는 더 안전하고 기분 좋은 대안이기 때문입니다.
87.전쟁 속 거래(Trade in War)
마리야 그린버그의 책 "전쟁 중 무역"은 군사적 갈등에 있는 국가들 간의 경제적 무역이 어떻게 이루어지는지를 다룹니다. MIT의 정치학 교수인 그린버그는 제2차 세계대전 중 영국이 독일과 무역을 했던 사례와 인도와 파키스탄 간의 갈등 중 무역을 예로 들며 설명합니다. 그녀는 국가들이 무역 중단으로 인한 군사적 이익과 경제적 비용을 비교하여 적과의 무역을 계속하는 경우가 많다고 주장합니다.
이 책은 그린버그의 박사 연구를 바탕으로 하며, 전시 무역은 특정 제품과 갈등의 지속 기간에 영향을 받는다고 보여줍니다. 국가들은 적의 군사 능력을 빠르게 향상시킬 수 없는 상품을 무역하는 경향이 있으며, 장기적인 경제 안정성도 고려합니다.
그린버그의 연구는 강력한 무역 관계가 갈등을 예방할 수 있다는 믿음에 도전하며, 국가들이 전쟁의 지속 기간을 자주 잘못 판단한다고 제안합니다. 그녀의 연구는 전시 무역과 그것이 국제 관계에 미치는 영향에 대한 추가적인 탐구를 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다.
88.배시 프롬프트 모음(Bash Prompts Collection)
이 웹페이지는 리눅스 문서 프로젝트의 Bash 프롬프트 HOWTO의 일부입니다. 다양한 Bash 프롬프트 디자인을 소개하며, 이전 프로젝트의 영향을 받았습니다. 저자는 사용자들이 보낸 흥미로운 프롬프트와 자신의 디자인을 복잡성에 따라 정리하여 보여주기 위해 이 페이지를 만들었습니다.
여기 몇 가지 주목할 만한 프롬프트가 있습니다.
첫 번째는 기본 형식의 레드햇 5.1 프롬프트로, 사용자 이름, 호스트 이름, 현재 디렉토리를 표시합니다. 두 번째는 수세 프롬프트로, 비슷하지만 DOS 스타일로 전체 디렉토리를 보여줍니다. 다니엘의 프롬프트는 히스토리 번호, tty 번호, 마지막 명령의 반환 값을 표시합니다. 작업 프롬프트는 일시 중지된 작업을 모니터링합니다. 경량 프롬프트는 다채롭고 표준 정보를 제공합니다. 엘리트2 프롬프트는 간단한 ASCII 아트 형식입니다. 톤카2 프롬프트는 파란색과 노란색을 조합한 화려한 프롬프트입니다. 이오수의 프롬프트는 매력적인 색상 그라데이션을 사용합니다. 시계 프롬프트는 터미널에 시계를 표시합니다. 파워 프롬프트 2는 많은 정보를 제공하지만 속도가 느려서 추천하지 않습니다. 마지막으로 유연한 프롬프트는 복잡하고 강력하지만 결함이 있을 수 있습니다.
이 페이지는 다양한 프롬프트 아이디어를 제공하여 다른 사람들에게 영감을 주는 것을 목표로 하고 있습니다.
89.The Qweremin(The Qweremin)
요약이 없습니다.
90.간편한 .NET NuGet 서버, RC 도달!(Simple modenized .NET NuGet server reached RC)
이것은 Node.js를 사용하여 만든 간단한 NuGet 서버입니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
빠른 설정이 가능하여 단 10초 만에 실행할 수 있습니다. 최신 NuGet 클라이언트와 호환되는 NuGet V3 API를 지원합니다. 데이터베이스가 필요 없으며, 패키지는 파일 시스템에 직접 저장됩니다. .nupkg 파일을 cURL과 같은 도구를 사용하여 HTTP POST 방식으로 쉽게 업로드할 수 있습니다. 기본 인증 기능이 있어 패키지 업로드와 접근에 대한 보안을 설정할 수 있습니다. URL 처리를 위한 리버스 프록시 지원이 가능하며, 사용자 친화적인 웹 인터페이스를 제공합니다. 기존 NuGet 서버에서 패키지를 가져올 수 있는 패키지 가져오기 기능도 포함되어 있습니다. 또한, 손쉬운 배포를 위한 Docker 이미지도 제공됩니다.
전반적으로 복잡한 설정 없이 NuGet 패키지를 호스팅할 수 있는 간단한 솔루션을 제공합니다.
91.아이스크림 트럭의 비밀(The ice cream truck's surprising history)
롱리드스는 15년 동안 질 높은 장문의 글을 소개해 왔으며, 독자들에게 그들의 작업을 후원해 줄 것을 요청하고 있습니다.
이 기사는 아이스크림 트럭 가족에서 자란 존 하킨스의 이야기를 다루고 있습니다. 그는 현재 스코틀랜드에서 '베이즈 아이스'라는 자신의 사업을 운영하고 있습니다. 아이스크림 판매는 날씨와 가족 전통에 크게 영향을 받는 어려운 직업입니다. 이 글은 아이스크림의 역사에 대해 다루며, 고대 중국에서 시작해 유럽에서 발전하고, 19세기 이탈리아 이민자들 덕분에 번창하기 시작한 아이스크림 트럭의 탄생을 추적합니다.
아이스크림 트럭은 건강 문제, 지역 갈등, 환경 규제 등 여러 가지 도전에 직면해 왔습니다. 특히 글래스고 아이스크림 밴 전쟁은 영토를 두고 벌어진 폭력과 비극적인 대량 살인을 포함해 이 산업의 어두운 면을 보여줍니다.
이런 문제에도 불구하고 아이스크림 판매자들은 여전히 강한 존재감을 유지하고 있으며, 종종 가족의 유산에서 이어받은 경우가 많습니다. 휘트비 모리슨과 같은 회사들이 현대의 환경 문제를 해결하기 위해 트럭 디자인에 혁신을 도입하고 있습니다.
오늘날 아이스크림 트럭의 경험은 진화하고 있으며, 일부 판매자들은 전통적인 거리 판매 대신 이벤트에 맞춰 서비스를 제공하고 있습니다. 특히 틱톡 세대의 새로운 판매자들이 트렌디한 제품을 제공함으로써 시장의 변화를 이끌고 있습니다.
결국 이 기사는 아이스크림과 관련된 기쁨과 향수를 강조하며, 판매자와 고객 모두가 얼음 간식을 즐기는 단순한 즐거움을 소중히 여긴다는 점을 부각합니다.
92.인지 부하가 핵심!(Cognitive load is what matters)
현대의 많은 코딩 관행은 비효율적이며, 이는 종종 혼란을 초래하고 높은 인지 부하로 인해 비용이 증가하는 결과를 낳습니다. 인지 부하는 작업을 이해하기 위해 필요한 정신적 노력으로, 특히 코드를 읽을 때 더욱 두드러집니다.
인지 부하는 개발자가 작업을 완료하기 위해 얼마나 많은 생각을 해야 하는지를 나타내며, 이는 코드의 복잡성에 영향을 받을 수 있습니다. 인지 부하는 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다. 첫 번째는 본질적 인지 부하로, 작업의 고유한 어려움으로 인해 줄일 수 없습니다. 두 번째는 외부 인지 부하로, 정보가 제시되는 방식에서 발생하며 줄일 수 있습니다.
일반적으로 발생하는 문제로는 복잡한 조건문이 있습니다. 이를 해결하기 위해서는 이해를 돕기 위해 설명적인 이름을 가진 중간 변수를 사용하는 것이 좋습니다. 중첩 구조는 조기 반환을 선호하여 중첩 조건으로 인한 인지 부하를 줄이는 것이 바람직합니다. 또한, 상속보다는 구성(composition)을 선호하여 혼란을 피하는 것이 좋습니다. 너무 많은 작은 클래스나 메서드는 복잡성을 증가시키므로, 간단한 인터페이스를 가진 적은 수의 깊은 클래스가 더 나은 선택입니다. 마이크로서비스는 지나치게 세분화된 서비스가 "분산된 모놀리식"을 초래할 수 있어 개발과 유지보수를 복잡하게 만들 수 있습니다.
인지 부하를 줄이기 위해서는 코드를 단순화하고 정신적 노력을 증가시키는 교묘한 트릭을 피해야 합니다. 자기 설명적인 API를 사용하고 오류 코드에 복잡한 비즈니스 로직을 포함하지 않는 것이 좋습니다. DRY(중복을 피하라) 원칙과 유연성의 필요성 사이의 균형을 유지해야 하며, 불필요한 추상화는 혼란을 초래할 수 있습니다. 깊은 이해를 요구하는 무거운 프레임워크는 피하고, 비즈니스 로직은 프레임워크의 세부사항과 분리하는 것이 중요합니다.
인지 부하를 낮추면 유지보수성과 개발자의 생산성을 높일 수 있습니다. 시스템을 간단하고 이해하기 쉽게 설계하여 불필요한 복잡성을 최소화하면 새로운 기여자들이 코드베이스를 빠르게 이해하는 데 도움이 됩니다.
93.베이즈와 뇌의 비밀(Bayes, Bits and Brains)
이 사이트는 확률과 정보 이론을 탐구하며, 이들이 기계 학습과 세상을 이해하는 데 어떻게 연결되는지를 보여줍니다. 사용자들이 위키피디아의 텍스트 조각에서 다음 글자를 추측하는 지능 테스트와 일련의 수수께끼를 포함하고 있으며, 이들의 성과를 기계 학습 모델과 비교합니다.
미니 코스에서는 기계 학습과 관련된 주요 수학 개념을 다룰 예정입니다. 여기에는 KL 발산, 엔트로피, 교차 엔트로피와 같은 개념이 포함됩니다. 최대 우도와 엔트로피와 같은 원리의 기원도 설명됩니다. 로짓, 소프트맥스, 가우시안 분포의 사용법과 손실 함수 설정 방법도 다뤄집니다. 또한 압축과 대형 언어 모델 간의 관계에 대한 통찰도 제공됩니다.
코스에 들어가기 전에 사용자들은 내용을 적극적으로 참여하고 이러한 개념에 대한 자신의 이해를 되새겨보는 것이 권장됩니다.
94.즉시 즐기는 무료 온라인 파티 게임(Free online party games that work instantly in any browser)
친구와 가족과 함께 즉시 즐길 수 있는 최고의 무료 온라인 파티 게임을 소개합니다. 다운로드 없이 바로 플레이할 수 있는 게임들입니다.
인기 있는 게임으로는 '킹스컵'이 있습니다. 이 게임은 3명 이상의 플레이어가 참여할 수 있는 고전적인 음주 게임입니다. '마녀의 독'은 1명 이상이 즐길 수 있는 신비로운 모험 게임입니다. '매직 8볼'은 질문에 대한 답을 얻는 재미있는 게임으로, 1명 이상이 참여할 수 있습니다. '진실 혹은 도전'은 2명 이상이 즐길 수 있는 고전 게임입니다. '내가 해본 적이 없다'는 3명 이상의 플레이어가 참여할 수 있는 자극적인 질문 게임입니다. '마피아'는 6명에서 12명까지 참여할 수 있는 사회적 추리 게임입니다. 마지막으로 '제너레이터 제스처'는 4명 이상이 즐길 수 있는 무한 제스처 게임을 생성할 수 있습니다.
우리의 게임을 선택해야 하는 이유는 다양합니다. 사회적 추리, 질문 기반, 가족 친화적인 게임 등 다양한 종류를 제공합니다. 모든 게임은 무료이며 다운로드가 필요 없어 빠르게 접근할 수 있습니다. 또한, 게임은 플레이어 수에 따라 분류되어 있어 적합한 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다.
수천 명의 플레이어가 파티와 모임에서 이 게임들을 즐기고 있습니다. 우리의 컬렉션을 둘러보고 오늘 바로 게임을 시작해 보세요!
95.루비 커뮤니티 참여법(How to Participate in the Ruby Community)
루비 커뮤니티에 참여할 수 있는 10가지 방법이 있습니다.
첫째, 루비 관련 뉴스레터에 구독하세요. Ruby Weekly와 Hotwire Weekly 같은 뉴스레터를 통해 최신 정보를 받아볼 수 있습니다. 둘째, 루비 행사에서 발표된 동영상을 시청해 보세요. 유용한 통찰력을 얻을 수 있습니다. 셋째, 루비 관련 팟캐스트를 들어보세요. RubyGems, Rooftop Ruby와 같은 팟캐스트가 있습니다.
넷째, 블루스카이와 마스토돈 같은 소셜 네트워크에 가입해 루비 애호가들과 소통해 보세요. 다섯째, Ruby Central과 Rails Link에서 슬랙을 통해 토론에 참여할 수 있습니다. 여섯째, RubyGoRails 디스코드 서버에 가입해 실시간으로 대화해 보세요.
일곱째, Rubyr와 Ruby on Rails 같은 포럼에 참여해 커뮤니티의 지원을 받을 수 있습니다. 여덟째, 루비에 대한 관심을 공유하는 사람들과 연결해 보세요. 아홉째, 지역 루비 모임을 찾아보거나 전 세계 모임 목록을 확인해 보세요. 마지막으로, 루비 행사와 컨퍼런스에 참석해 배우고 네트워킹할 기회를 가지세요.
96.이스라엘, 가자 지구에서의 집단학살 주장(Israel committing genocide in Gaza, scholars group says)
250개 이상의 언론 매체가 이스라엘에 의해 가자 지구에서 발생한 기자 살해 사건에 항의하기 위해 연합했습니다.
97.플라스틱 이전의 플라스틱: 구타페르차의 역사(Plastic Before Plastic: How gutta-percha shaped the 19th century)
이 기사는 플라스틱이 널리 사용되기 전, 자연에서 얻은 재료인 구타퍼차의 역사적 중요성에 대해 다루고 있다. 1856년, 찰스 섬너 상원이 프레스턴 브룩스 하원의원에게 공격당한 폭력 사건으로 시작되며, 당시의 정치적 긴장감, 특히 노예제 문제를 강조한다.
구타퍼차는 동남아시아의 나무에서 얻어지며, 서양에서는 윌리엄 몽고메리 의사에 의해 발견되었다. 이 다재다능한 재료는 열을 가하면 형태를 바꿀 수 있어, 가정용품부터 전신 케이블에 이르기까지 다양한 제품에 사용되었다. 구타퍼차는 대서양을 가로지르는 전신 케이블을 성공적으로 설치하는 데 중요한 역할을 하여 세계적인 통신을 가능하게 했다.
하지만 구타퍼차에 대한 수요는 원산지에서의 대규모 산림 파괴와 환경 피해를 초래했다. 19세기 후반에는 과도한 채취로 인해 구타퍼차의 공급이 줄어들었다. 지속 가능한 재배를 위한 노력이 있었지만, 합성 플라스틱이 주류를 이루면서 구타퍼차는 결국 인기를 잃게 되었고, 이는 편리함과 함께 새로운 환경 문제를 가져왔다.
98.C++: 강력한 순서?(C++: Strongly Happens Before?)
C++ 메모리 순서에서 "강하게 먼저 발생"이라는 개념에 대해 다룬 글입니다. 이 개념은 C++20에서 도입되었으며, 멀티스레딩과 관련된 C++ 메모리 모델의 문제를 해결하는 데 목적이 있습니다.
저자는 C++ 메모리 순서를 다시 살펴보며, 특히 std::atomic
과 다양한 메모리 순서 전략인 std::memory_order_seq_cst
에 주목합니다. "강하게 먼저 발생"은 일반적인 "먼저 발생"보다 더 엄격한 관계를 의미합니다. 이는 동시 프로그래밍에서 신뢰할 수 있는 작업 순서를 보장하여, Power와 같은 특정 아키텍처에서 발생할 수 있는 불일치를 피하는 데 도움을 줍니다.
작은 C++ 프로그램을 통해 서로 다른 스레드가 원자 변수와 어떻게 상호작용하는지, 그리고 그들의 작업이 어떻게 다양한 결과를 초래할 수 있는지를 설명합니다. 원자 변수에 대한 작업은 수정 순서와 일관성의 규칙에 의해 지배되며, 이는 서로 다른 스레드 간의 작업 관계를 결정합니다.
Power 아키텍처는 C++ 표준에서 기대하는 동작을 위반하는 특정 실행을 허용할 수 있습니다. 이러한 불일치는 C++ 위원회 내에서 표준을 변경할지, 구현을 변경할지에 대한 논의를 촉발했습니다. 위원회는 "강하게 먼저 발생"을 표준에 포함시키기로 결정하여, 보다 일관된 실행 순서를 강제하고 구현 변경으로 인한 성능 저하를 피하기로 했습니다.
"강하게 먼저 발생" 개념은 C++에서 신뢰할 수 있는 멀티스레드 작업을 보장하는 데 필수적입니다. 이 글은 이 개념이 어떻게 작동하는지와 다양한 아키텍처 간의 일관성을 유지하는 데 있어 그 중요성을 명확히 하고자 합니다. 글의 마지막에는 독자들에게 감사의 말을 전하며, 이 주제의 복잡성을 인정하고 이러한 개념을 이해하는 것이 C++ 프로그래밍에 효과적임을 강조합니다.
99.기술관료제의 부활(Welcome to the Technocracy: Dreams of forgotten movement from the 1930s live on)
이 기사는 1930년대에 시작된 기술관료주의 운동에 대해 다루고 있습니다. 이 운동은 하워드 스콧이 이끌었으며, 그는 정치인이나 사업가 대신 기술자와 엔지니어가 사회를 운영해야 한다고 생각했습니다. 스콧은 기술이 효율적이고 풍요로운 미래를 만들 수 있다고 믿었습니다. 이 운동은 '기술관료제 주식회사'라는 이름으로 알려지며, 대공황 시기에 인기를 끌었지만, 스콧의 비현실적인 주장과 과학적 자격 부족으로 결국 사라졌습니다.
21세기에는 기술관료주의의 아이디어가 다시 떠오르고 있습니다. 특히 기술 엘리트들 사이에서 기술이 사회를 혁신할 수 있다는 믿음이 공유되고 있습니다. 일론 머스크와 피터 틸 같은 현대의 기술관료들은 민주주의를 종종 무시하며, 이를 발전의 장애물로 보고 있습니다. 이들은 데이터 수집과 사회 공학에 집중하고, 알고리즘을 사용해 사회적 결과에 영향을 미치지만, 그들의 예측이 항상 정확한 것은 아닙니다.
이 기사는 기술 발전과 민주적 가치 간의 긴장을 강조합니다. 오늘날의 기술 리더들은 사회적 영향에 대한 걱정 없이 효율성을 추구하고 있습니다. 이러한 역학은 대중이 기술 산업의 약속에 대해 회의적이게 만드는 도전 과제를 만들어냅니다. 결국, 기술관료주의 운동의 유산은 기술과 민주주의 간의 균형이 우리의 미래를 형성하는 데 어떤 역할을 할지를 질문하게 만듭니다.
100.AI 데이터 분석가의 교훈(Lessons from building an AI data analyst)
효과적인 AI 데이터 분석기를 만드는 것은 단순한 텍스트-투-SQL 기능을 넘어서야 합니다. 복잡한 사용자 질문에 답하기 위해서는 시스템이 다단계 프로세스를 통합하고 외부 도구를 활용하며 관련 비즈니스 맥락을 이해해야 합니다. 주요 전략은 다음과 같습니다.
첫째, 맥락이 중요합니다. Malloy와 같은 의미적 레이어는 비즈니스 의미를 인코딩하여 SQL의 복잡성을 단순화하고 쿼리 간 일관성을 보장합니다. 둘째, 다중 에이전트 시스템을 활용하여 문제를 분해하고 특정 데이터를 검색하며 코드를 생성하고 환경에서 학습할 수 있습니다.
셋째, 정보 검색을 추천 문제로 다루어 키워드 검색, 임베딩, 세밀하게 조정된 재순위를 결합하여 정확성을 높이고 지연 시간을 줄입니다. 넷째, 사용자는 인간 수준의 답변과 명확한 추론을 요구하므로 벤치마크는 기술적 지표뿐만 아니라 실제 사용성을 반영해야 합니다.
다섯째, 모델을 정기적으로 평가하여 변화에 대응하고 새로운 모델이 통합될 때 품질을 유지해야 합니다. 여섯째, Malloy와 같은 도구를 사용하면 비즈니스 논리를 명확하게 정의할 수 있어 정확한 SQL 및 Python 코드를 생성하는 데 도움이 됩니다. 적절한 메타데이터와 문서는 이해와 접근성을 향상시킵니다.
일곱째, 검색 보강 생성(RAG)과 함수 호출 기능의 조합은 AI 시스템이 모델을 과부하하지 않고 관련 맥락에 접근할 수 있도록 합니다. 여덟째, 많은 분석이 추가 계산을 위해 Python을 필요로 하므로 잘 정의된 함수를 사용하면 이 과정을 간소화할 수 있습니다.
아홉째, 복잡한 요청을 관리 가능한 부분으로 나누면 오류를 줄이고 책임을 증가시킬 수 있습니다. 마지막으로, 향후 혁신은 빠른 모드와 추론 모드를 전환하는 적응형 모델을 포함할 수 있어 효율성과 사용자 경험을 향상시킬 것입니다.
이 글은 맥락, 구조화된 데이터, 그리고 지능적인 검색이 정확한 통찰력과 분석을 제공할 수 있는 강력한 AI 데이터 분석기를 구축하는 데 얼마나 중요한지를 강조합니다.