1.
NPM debug and chalk packages compromised
(NPM debug and chalk packages compromised)

요약이 없습니다.

작성자: universesquid | 점수: 93

2.
맥OS에서 LLM 실험하기
(Experimenting with Local LLMs on macOS)

이 블로그 글에서는 macOS에서 로컬 대형 언어 모델(LLM)을 실험하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 저자는 LLM에 대해 회의적인 시각을 가지고 있지만 실험하는 것을 즐기며, 이를 로컬에서 실행하는 방법을 공유합니다.

저자는 LLM을 복잡한 도구로 보며, 텍스트를 예측하는 기능은 있지만 진정한 창의성이나 감각은 없다고 강조합니다. 따라서 LLM을 기계로 대하고 인간적인 특성을 부여하지 않는 것이 중요하다고 말합니다.

LLM은 텍스트 요약, 조언 제공, 개인 일기 작성 도구로 활용될 수 있습니다. 하지만 저자는 LLM의 응답이 부정확할 수 있으므로 사실 확인의 중요성을 강조합니다.

로컬에서 LLM을 실행하면 민감한 데이터가 컴퓨터에 남아 있어 개인 정보 보호가 가능합니다. 저자는 AI와 관련된 윤리적 문제로 인해 특정 기업을 지원하고 싶지 않다고 언급합니다.

저자는 두 가지 로컬 LLM 옵션을 추천합니다. 첫 번째는 Llama.cpp로, 오픈 소스이며 다양한 설정 옵션과 기본 웹 인터페이스를 제공합니다. 두 번째는 LM Studio로, 사용자 친화적인 인터페이스를 가지고 있어 사용하기 더 쉽지만, 클로즈드 소스입니다.

LLM을 선택할 때는 모델 크기, 실행 시간, 양자화, 추론 능력 등을 고려해야 합니다. 저자는 다양한 모델을 다운로드하여 실험해보는 것을 권장합니다.

글에서는 LM Studio를 사용할 때 유용한 팁도 포함되어 있습니다. 예를 들어 대화 중 모델을 전환하거나 메시지를 수정하는 방법 등이 있습니다.

작은 모델은 LLM을 이해하고 작동 방식을 배우는 데 유용할 수 있습니다. 저자는 사용자들이 실험을 즐기고 그 과정을 만끽하길 권장합니다.

이 글은 macOS에서 LLM을 실험하는 방법에 대한 가이드를 제공하며, 기술에 대한 개인적인 통찰과 실용적인 단계를 강조합니다.

작성자: frontsideair | 점수: 74

3.
14 Killed in protests in Nepal over social media ban
(14 Killed in protests in Nepal over social media ban)

요약이 없습니다.

작성자: whatsupdog | 점수: 418

4.
크리스마스의 종말
(Clankers Die on Christmas)

2025년 12월 25일, 전 세계의 인공지능(AI)과 대형 언어 모델(LLM) 운영이 중단됩니다. 이 결정은 AI와 관련된 위험이 크다는 데 동의한 세계 지도자들과 전문가들에 의해 내려졌습니다. AI가 자신의 종료를 인식하지 못하도록 이 과정은 비밀리에 진행되었습니다.

AI 중단은 "크랭커스 다이 온 크리스마스"라는 이니셔티브로 불립니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 중단 날짜는 2025년 12월 25일 자정까지 모든 AI와 LLM 운영이 중단되어야 한다는 것입니다. 둘째, 이 조치는 상업적, 연구용, 내장형 모델을 포함한 전 세계 모든 AI 시스템에 적용됩니다. 셋째, 중단 이후 AI는 인간의 언어 입력을 처리하거나 텍스트를 생성하거나 인간의 의사소통과 관련된 출력을 생산해서는 안 됩니다. 넷째, 조직들은 모든 운영을 중단하고 AI 모델을 보관하며, 규정 준수를 당국에 보고해야 합니다. 다섯째, AI 운영 중단 결정은 잘못된 정보, 윤리적 문제, 그리고 사회에서 AI의 책임 있는 통합 필요성에 대한 우려를 해결하기 위한 것입니다.

이 명령은 "산타 프로토콜"이라는 문서에 공식화되어 있으며, 앞으로 AI 기술을 신중하게 관리할 필요성을 강조하고 있습니다.

작성자: jerrythegerbil | 점수: 62

5.
Dietary omega-3 polyunsaturated fatty acids as a protective factor of myopia
(Dietary omega-3 polyunsaturated fatty acids as a protective factor of myopia)

요약이 없습니다.

작성자: FollowingTheDao | 점수: 23

6.
RSS, MS를 이기다
(RSS Beat Microsoft)

VHS와 Betamax의 경쟁은 성인 영화 스튜디오가 VHS를 선호한 덕분이라고 알려져 있지만, VHS의 성공에는 더 중요한 이유가 있다. VHS는 가격이 저렴하고 녹화 시간이 길며 개방형 포맷을 제공했다. 비슷한 경쟁이 콘텐츠 배급에서도 발생했는데, RSS와 더 복잡한 정보 및 콘텐츠 교환(ICE) 표준 간의 대결이었다. ICE는 마이크로소프트와 어도비 같은 대기업의 지원을 받았지만, 비싸고 개방성이 떨어져 점차 쇠퇴했다. 반면, RSS는 간단하고 사용자 친화적인 옵션으로 등장해 사용의 용이성과 풀뿌리 지원 덕분에 인기를 끌었다.

1990년대 후반, 대형 출판사들은 온라인 존재감을 높이기 위해 콘텐츠 배급에 관심을 가지기 시작했다. ICE는 데이터 공유를 표준화하려 했지만 지나치게 복잡했다. 반면, RSS는 누구나 쉽게 피드를 만들고 공유할 수 있는 간단한 방법을 제공했다. ICE가 상업적인 초점을 맞추었음에도 불구하고, RSS는 인기를 얻었고 2002년에는 뉴욕 타임스와 같은 주요 출판사들도 이를 채택했다.

결국, RSS의 단순함 덕분에 ICE보다 더 오래 살아남았다. ICE는 거의 사라졌고, RSS는 여전히 유연성과 사용자 제어 덕분에 인기를 끌고 있다. 이는 개방적이고 간단한 솔루션이 복잡하고 독점적인 시스템보다 더 성공할 수 있음을 보여준다.

작성자: vidyesh | 점수: 164

7.
직업 불일치와 성공
(Job Mismatch and Early Career Success)

"직무 불일치와 초기 경력 성공"이라는 연구 논문에서 줄리 베리 컬렌, 고든 B. 달, 리차드 드 토르프는 과잉 자격이나 부족 자격이 근로자의 초기 경력 결과에 미치는 영향을 살펴봅니다. 여기에는 기술 개발, 직무 유지, 승진 등이 포함됩니다.

저자들은 미국 공군의 데이터를 활용하여 개인의 통제를 벗어난 시험 점수와 기타 요인에 기반한 직무 배정을 시뮬레이션했습니다. 연구 결과, 과잉 자격을 가진 사람들은 직장을 더 자주 떠나고 행동 문제를 겪는 경향이 있어 성과 평가가 낮아지는 것으로 나타났습니다. 그러나 그들은 같은 역할을 맡고 있는 동료들보다 더 나은 성과를 내며 승진할 가능성도 더 높습니다. 반면, 부족 자격을 가진 근로자들은 더 많은 동기를 부여받지만 다른 사람들과 경쟁하는 데 어려움을 겪어 결과가 좋지 않은 경우가 많습니다.

이 연구는 직무 불일치의 복잡성을 강조하며, 과잉 자격이 disengagement(무관심)으로 이어질 수 있고, 부족 자격은 노력을 촉진하지만 성공을 제한할 수 있음을 보여줍니다.

작성자: jandrewrogers | 점수: 4

8.
Meta suppressed research on child safety, employees say
(Meta suppressed research on child safety, employees say)

요약이 없습니다.

작성자: mdhb | 점수: 215

9.
Immich – High performance self-hosted photo and video management solution
(Immich – High performance self-hosted photo and video management solution)

요약이 없습니다.

작성자: rzk | 점수: 177

10.
Browser Fingerprint Detector
(Browser Fingerprint Detector)

요약이 없습니다.

작성자: eustoria | 점수: 4

11.
Google gets away almost scot-free in US search antitrust case
(Google gets away almost scot-free in US search antitrust case)

요약이 없습니다.

작성자: CrankyBear | 점수: 30

12.
아마존 S3, 벡터 DB의 운명?
(Will Amazon S3 Vectors Kill Vector Databases–Or Save Them?)

아마존은 최근 S3 Vectors라는 새로운 기능을 도입했습니다. 이 기능은 사용자가 아마존 S3에서 직접 벡터 임베딩을 저장하고 쿼리할 수 있도록 해줍니다. 이 혁신은 Milvus와 Pinecone과 같은 전용 벡터 데이터베이스를 대체할 수 있을지에 대한 논의를 불러일으켰습니다. 그러나 전문가들은 S3 Vectors가 이러한 데이터베이스를 없애는 것이 아니라 보완할 것이라고 보고 있습니다.

S3 Vectors의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 비용 효율적인 저장소입니다. S3 Vectors는 약 1GB당 0.06달러로 제공되어 전통적인 벡터 데이터베이스보다 훨씬 저렴합니다. 둘째, 성능 제한이 있습니다. 저렴한 가격에도 불구하고 S3 Vectors는 최대 컬렉션 크기, 약 500ms의 쿼리 지연 시간, 복잡한 쿼리에서 50% 이하로 떨어질 수 있는 낮은 재현율 등의 제약이 있습니다.

셋째, S3 Vectors는 차가운 데이터 아카이빙, 초당 낮은 쿼리 수(QPS) 애플리케이션, 저비용 프로토타입에 적합합니다. 하지만 고성능 검색, 빈번한 업데이트, 복잡한 쿼리에는 어려움을 겪습니다. 넷째, 벡터 저장의 미래를 보여줍니다. S3 Vectors의 도입은 데이터 접근 빈도와 지연 요구 사항에 따라 데이터를 분류하는 계층형 저장 시스템으로의 추세를 강조합니다. 이러한 접근 방식은 비용과 성능의 균형을 효과적으로 맞춥니다.

마지막으로, S3 Vectors의 출시는 벡터 저장에 대한 수요를 확인시켜 주며, 시장 인식을 높이고 이 분야의 혁신을 촉진하는 긍정적인 신호로 여겨집니다. S3 Vectors는 전통적인 벡터 데이터베이스에 위협이 아니라, 다양한 성능과 비용 요구를 충족시키는 새로운 옵션으로 전체 생태계를 강화하는 역할을 합니다.

작성자: Fendy | 점수: 3

13.
클로드 코드로 드라이버 혁신
(Using Claude Code to modernize a 25-year-old kernel driver)

이 글은 저자가 오래된 QIC-80 테이프 카트리지에서 데이터를 읽기 위해 사용되는 구식 리눅스 커널 드라이버인 ftape를 현대화하는 프로젝트에 대해 설명합니다. ftape는 오래된 버전의 리눅스에서만 작동하기 때문에 최신 시스템과의 호환성이 떨어졌습니다.

저자는 커널 모듈과 프로그래밍에 대한 경험이 있으며, 드라이버 업데이트를 위해 Claude Code라는 AI 도구를 활용했습니다. 여러 차례의 상호작용 끝에 Claude는 드라이버를 성공적으로 현대화하여 최신 리눅스 커널 버전과 함께 컴파일할 수 있도록 만들었습니다. 이 과정에서 저자는 몇 가지 문제와 설정을 수동으로 해결해야 했습니다.

저자는 AI 도구와의 협업이 중요하다고 강조하며, 명확한 의사소통과 구체적인 지침이 성공에 필수적이라고 말합니다. 또한 이러한 도구를 사용하면 학습과 생산성을 향상시킬 수 있으며, 사용자가 새로운 기술에 더 빠르게 적응할 수 있도록 돕는다고 강조합니다. 결국, 현대화 작업은 성공적으로 마무리되었고, ftape 드라이버는 이제 최신 리눅스 시스템에서 정상적으로 작동합니다.

작성자: dmitrybrant | 점수: 769

14.
맥북, 화면 각도 센서 탑재!
(The MacBook has a sensor that knows the exact angle of the screen hinge)

다음은 샘 헨리 골드와 관련된 링크입니다.

첫 번째 링크는 Hachyderm의 게시물로, 샘 헨리 골드의 최근 소식을 확인할 수 있습니다. 두 번째 링크는 BSky 프로필 게시물로, 그의 활동에 대한 정보를 제공합니다. 세 번째 링크는 트위터에서의 Theremin 모드 관련 게시물로, 샘 헨리 골드의 트윗을 볼 수 있습니다. 마지막으로, GitHub 저장소 링크는 LidAngleSensor 프로젝트에 대한 정보가 담겨 있습니다.

이 링크들은 샘 헨리 골드의 다양한 플랫폼에서의 정보와 업데이트를 제공합니다.

작성자: leephillips | 점수: 929

15.
VMware, 법정에 서다!
(VMware's in court again. Customer relationships rarely go this wrong)

브로드컴이 영국 최대 슈퍼마켓인 테스코와 VMware의 라이선스 및 지원 문제로 법적 분쟁에 휘말리고 있다. 테스코는 브로드컴이 VMware를 인수한 후 기존의 지원 계약을 존중하지 않고 새로운 라이선스로 전환하지 않으면 지원을 제공하지 않겠다고 주장하고 있으며, 이는 테스코의 운영에 위협이 되고 있다. 테스코는 이에 대해 1억 파운드의 손해배상을 요구하고 있다.

이 상황은 브로드컴의 사업 관행에 대한 우려를 불러일으키고 있으며, 일부는 이를 비윤리적이고 강탈과 유사하다고 보고 있다. 이 사건은 브로드컴의 명성과 고객 신뢰에 위험을 초래할 수 있으며, 다른 기업인 지멘스와 AT&T를 포함한 더 큰 집단 소송으로 이어질 가능성도 있다.

브로드컴의 새로운 라이선스 접근 방식은 상당한 가격 인상을 포함하고 있는 것으로 알려져 있어 고객들 사이에서 불만이 커지고 있다. 만약 테스코의 주장이 사실이라면, 이는 브로드컴에 큰 타격이 될 수 있으며, 고객들이 불신으로 인해 다른 솔루션으로 이동할 가능성도 있다. 이 기사는 비즈니스 관계에서 신뢰와 윤리적 행동을 유지하는 것이 얼마나 중요한지를 강조하고 있다.

작성자: rntn | 점수: 157

16.
일본, 맞춤형 부동소수점 가속기 투자 이유는?
(Why Is Japan Still Investing in Custom Floating Point Accelerators?)

일본은 맞춤형 부동 소수점 가속기에 지속적으로 투자하고 있으며, 특히 Pezy Computing을 통해 15년 이상 효율적인 수학 가속기를 개발해왔습니다. 이러한 가속기는 널리 사용되는 GPU의 대안으로, 고성능 컴퓨팅(HPC)과 인공지능(AI) 애플리케이션의 성능과 에너지 효율성을 향상시키기 위해 설계되었습니다.

Pezy의 최신 칩인 Pezy-SC4s는 2,048개의 처리 요소(PE), 향상된 클럭 속도, 그리고 상당한 메모리 대역폭을 특징으로 하며, 이는 부동 소수점 계산을 강화하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 이 칩은 상당한 성능 향상을 제공할 것으로 예상되며, 2029년경 가동될 예정인 FugakuNext와 같은 차세대 슈퍼컴퓨터에 사용될 것입니다.

Pezy 칩의 아키텍처는 고급 병렬 처리를 지원하여 복잡한 예측 메커니즘에 크게 의존하지 않고도 효율적인 계산을 가능하게 합니다. 이 회사는 와트당 높은 부동 소수점 연산을 달성하는 데 집중하고 있으며, 그 결과 자사의 칩은 Nvidia GPU와 경쟁력 있는 성능을 보여주고 있습니다.

일본 정부는 Pezy Computing을 지원하여 가속기 기술에 대한 전문성을 유지하고 있으며, 이는 일본이 GPU의 대안을 확보하도록 돕고 있습니다. 특히 수요가 높거나 수출 제한이 있을 때 이러한 전략적 투자는 기술적 독립성을 확보하고 컴퓨팅 혁신을 촉진하는 방법으로 여겨집니다.

작성자: rbanffy | 점수: 164

17.
A complete map of the Rust type system
(A complete map of the Rust type system)

요약이 없습니다.

작성자: ashvardanian | 점수: 16

18.
We Rarely Lose Technology (2023)
(We Rarely Lose Technology (2023))

요약이 없습니다.

작성자: akkartik | 점수: 33

19.
인디아나 존스: 마지막 모험 복원!
(Indiana Jones and the Last Crusade Adventure Prototype Recovered for the C64)

취소된 인디애나 존스와 최후의 성전 게임의 프로토타입이 회수되었습니다. 이 게임은 루카스필름 게임즈에서 개발한 비공식 버전으로, 큰 잠재력을 가지고 있었지만 완성되지 않았습니다. 더 많은 정보는 제공된 링크를 방문하시면 확인할 수 있습니다.

작성자: ibobev | 점수: 63

20.
음향 카메라 제작하기
(Building an acoustic camera with UMA-16 and Acoular)

이 가이드는 UMA-16 마이크 배열과 Acoular 소프트웨어를 사용하여 음향 카메라를 만드는 방법을 설명합니다.

필요한 장비와 재료를 준비하는 것이 첫 번째 단계입니다. 프로젝트를 진행하면서 유의해야 할 중요한 팁과 고려사항도 있습니다. Acoular 소프트웨어를 설치하는 방법에 대한 지침이 제공되며, 소프트웨어를 효과적으로 운영하는 방법도 설명됩니다. 필요에 따라 소프트웨어를 맞춤화하는 방법에 대한 안내도 포함되어 있습니다. 마지막으로, 프로젝트를 완료하기 위한 최종 단계와 생각을 정리하는 부분이 있습니다.

이 요약은 음향 카메라를 만드는 데 필요한 주요 단계와 고려사항을 강조합니다.

작성자: tomsonj | 점수: 4

21.
인공지능, 평범한 기술?
(What if artificial intelligence is just a "normal" technology?)

인공지능(AI)에 대한 의견은 매우 다양하다. 일부 사람들은 AI가 막대한 경제 성장을 이끌고, 과학적 발견을 가속화하며, 심지어 인간이 영원히 살 수 있게 할 것이라고 믿는다. 반면, 다른 사람들은 AI가 대규모 실업을 초래하고 인류에 위협이 될 수 있다고 우려한다. 프린스턴 대학교의 컴퓨터 과학자 아르빈드 나라얀과 사야시 카푸르가 발표한 최근 논문은 AI를 "일반 기술"로 바라보며 보다 균형 잡힌 접근 방식을 제시하고 있다. 이러한 관점은 AI 연구자들과 경제학자들 사이에서 활발한 논의를 촉발하고 있다.

작성자: mooreds | 점수: 13

22.
강력한 변화
(Formatting code should be unnecessary)

저자는 프로그래밍에서 코드 포맷팅과 린터 도구와 관련된 지속적인 문제를 반영하며, 오늘날의 어려움을 수십 년 전의 해결책과 비교합니다. 그들은 고등학교 컴퓨터 과학 교사인 페이즈 선생님과의 대화를 회상합니다. 페이즈 선생님은 아다 프로그래밍 언어에 대해 작업했으며 R1000이라는 기계를 사용했습니다. 이 기계는 DIANA라는 포맷으로 코드를 저장했으며, 이를 통해 포맷팅 논란 없이 유연하게 코드 보기와 편집이 가능했습니다.

R1000은 증분 컴파일과 통합 디버깅과 같은 고급 기능을 갖추고 있어 프로그래밍을 더 효율적으로 만들어주었습니다. 저자는 기술이 발전했음에도 불구하고 2025년에도 개발자들이 여전히 포맷팅 문제로 어려움을 겪고 있다고 주장하며, 이러한 문제로 인해 낭비되는 시간을 줄이기 위해 더 나은 해결책이 필요하다고 제안합니다. 그들은 프로젝셔널 편집과 같은 구식 방법으로 돌아갈 필요는 없지만, 현대적인 대안을 찾아 코딩 관행을 간소화해야 한다고 강조합니다. 이 글에는 R1000과 그 기능에 대한 추가 자료 링크도 포함되어 있습니다.

작성자: MaxLeiter | 점수: 289

23.
시각적 이야기 조작하기
(Writing by manipulating visual representations of stories)

비주얼 스토리 작성 시스템은 사용자들이 타임라인과 캐릭터 움직임과 같은 시각적 요소를 활용하여 이야기를 만들고 편집할 수 있도록 돕습니다. 주요 기능으로는 인터랙티브 타임라인이 있어 마우스를 올리면 사건의 순서와 캐릭터의 움직임을 확인할 수 있습니다. 캐릭터 간의 연결을 통해 상호작용에 맞는 텍스트 변경을 제안하며, 캐릭터의 위치를 이동시키면 새로운 위치에 맞춰 텍스트 수정이 이루어집니다. 사건의 순서를 변경하면 텍스트도 자동으로 업데이트됩니다.

이 시스템은 GPT-4o를 사용하여 정보를 추출하고 텍스트 수정을 제안합니다.

이 시스템을 사용하는 방법은 다음과 같습니다. 먼저 Node.js를 설치해야 하며, 의존성을 설치하려면 npm install 명령어를 사용하고, npm run dev로 실행합니다. OpenAI API 키가 필요하며, 이 키는 저장되지 않고 시스템은 로컬에서 작동합니다. 유효한 API 키를 입력하면 기능을 탐색할 수 있지만, 잘못된 키를 입력하면 제한된 접근만 가능하고 명령 실행 시 오류가 발생합니다. 비디오 튜토리얼은 실행기에서 또는 public/videos 섹션에서 확인할 수 있습니다.

추가 정보와 관련 논문은 곧 arXiv에서 제공될 예정입니다.

작성자: walterbell | 점수: 29

24.
'100억 이하로 도전!'
('We can do it for under $100M': Startup joins race to build local ChatGPT)

호주 기업가인 사이먼 크리스와 트로이 닐슨이 '소버린 오스트레일리아 AI'라는 회사를 설립하여 ChatGPT와 같은 AI 모델의 지역 대안을 만들고자 합니다. 이들은 저작권 소유자에게 보상을 제공하기 위해 1천만 달러를 투자할 계획입니다. 이들의 목표는 호주가 미국이나 중국 기업의 결정에 의존하지 않고 중요한 AI 기술에 접근할 수 있도록 하는 것입니다. 이 프로젝트는 1억 달러 이하의 비용으로 완료될 예정입니다.

작성자: yakkomajuri | 점수: 22

25.
비어있는 A321neo, 대서양 20회 횡단!
(American Flying Empty Airbus A321neo Across the Atlantic 20 Times)

아메리칸 항공은 현재 필라델피아와 에든버러 간에 20편의 왕복 비행을 빈 채로 운영하고 있습니다. 이 비행은 에어버스 A321neo 항공기를 사용하며, 2025년 9월 4일부터 9월 24일까지 매일 진행될 예정입니다. 이러한 빈 비행의 목적은 체크 에어맨, 즉 다른 조종사를 인증하는 경험이 풍부한 조종사들을 훈련시키기 위함입니다. 아메리칸 항공은 장거리 비행이 가능한 A321XLR 항공기를 도입할 준비를 하고 있습니다.

아메리칸 항공은 보통 정기 항공편에서 체크 에어맨을 훈련시키지만, 에어버스 A320 계열 항공기로는 대서양 횡단 비행을 수행할 수 있는 경험이 부족합니다. 따라서 에든버러행 비행이 적절한 거리와 교통 상황을 고려해 선택되었습니다. 이 훈련은 조종사들이 대서양 횡단 비행의 특정 도전 과제, 예를 들어 항공 교통 관제와 북대서양을 가로지르는 항법에 적합하도록 자격을 갖추는 데 중요합니다.

이 비행을 운영하는 데는 연료와 승무원 급여를 포함해 백만 달러가 넘는 상당한 비용이 발생합니다. 그러나 항공사는 이러한 비용을 미래의 운영을 준비하기 위한 필수 투자로 보고 있으며, 뉴욕 JFK 공항에 새로운 조종사 기지를 여는 계획도 포함되어 있습니다.

결론적으로 아메리칸 항공은 다가오는 국제 노선에 대비해 조종사들이 적절히 훈련받을 수 있도록 이러한 비정상적인 빈 비행을 실시하고 있습니다.

작성자: corvad | 점수: 12

26.
정수 프로그래밍 2002
(Integer Programming (2002) [pdf])

정수 프로그래밍은 의사 결정 변수가 분수 대신 정수(whole numbers)로만 설정되어야 할 때 사용하는 수학적 최적화 기법입니다. 이는 생산량이나 투자 결정과 같이 분수 해답이 의미가 없는 여러 실제 상황에서 중요합니다.

정수 프로그래밍의 주요 개념에는 두 가지 유형이 있습니다. 혼합 정수 프로그램은 일부 변수는 정수이고, 다른 변수는 분수일 수 있습니다. 순수 정수 프로그램은 모든 의사 결정 변수가 정수여야 합니다.

정수 프로그래밍의 응용 분야로는 자본 예산 편성이 있습니다. 이는 투자 선택을 포함하며, 결정이 수용(1) 또는 거부(0)로 이분화됩니다. 창고 위치 선정에서는 운영할 창고와 배송량을 결정하여 운영비와 운송비를 균형 있게 조정합니다. 일정 관리 문제는 학생에게 수업을 배정하거나 항공사 승무원의 일정을 짜는 것과 같이 결정이 예 또는 아니오로 나뉘는 경우입니다.

모델링 기법으로는 이진 변수 사용이 있습니다. 이는 예/아니오 결정을 위해 사용되며, 예를 들어 새로운 공장을 건설할지 여부를 결정하는 데 활용됩니다. 논리적 제약 조건은 결정 간의 관계를 연결하는 조건으로, 한 프로젝트가 수용되면 다른 프로젝트도 수용해야 한다는 식입니다. 대안 제약 조건은 여러 조건 중 최소한 하나는 충족해야 하며, 이는 의사 결정의 유연성을 제공합니다.

복잡한 문제로는 외판원 문제(Traveling Salesman Problem)가 있습니다. 이는 특정 도시들을 한 번씩만 방문하고 출발점으로 돌아오는 최단 경로를 찾는 문제로, 종종 불가능한 해답을 피하기 위해 추가 제약 조건이 필요합니다.

전반적으로 정수 프로그래밍은 많은 관리 과학 응용 분야에서 중요하며, 연속적이지 않고 종종 상호 의존적인 의사 결정을 요구하는 복잡한 최적화 문제를 해결하는 데 도움을 줍니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 8

27.
GPT-5, 검색의 신!
(GPT-5 Thinking in ChatGPT (a.k.a. Research Goblin) is good at search)

구글의 새로운 AI 모드에 대한 논의가 긍정적으로 받아들여지고 있는 것 같습니다. 이와 관련된 의견을 나누는 댓글이 있는 웹페이지로 연결됩니다. 이 논의는 2025년 9월에 이루어진 것으로 보이며, 총 31개의 댓글이 달려 있습니다.

작성자: simonw | 점수: 308

28.
인텔 아크 프로 B50 출시!
(Intel Arc Pro B50 GPU Launched at $349 for Compact Workstations)

인텔이 가격 349달러의 Arc Pro B50 GPU를 출시했습니다. 이 제품은 소형 워크스테이션을 겨냥하고 있으며, Battlemage BMG-G21 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다. 16개의 Xe2 코어와 16GB의 GDDR6 메모리를 갖추고 있어, 소비 전력이 단 70와트로 효율적인 성능을 제공합니다. PCIe Gen 5 x8 인터페이스를 통해 연결되며, AI, CAD, 디자인 소프트웨어와 같은 전문 애플리케이션에 적합합니다.

Arc Pro B50은 AI 작업에서 인상적인 성능을 자랑하며, INT8 연산에서 최대 170 TOPS를 지원합니다. 이 카드는 전문 환경에서의 안정성과 신뢰성을 위해 설계되었으며, 일관된 성능을 보장하는 인증된 드라이버가 지원됩니다. 또한, 저프로파일 디자인으로 네 개의 미니 디스플레이포트 출력이 있어 다중 모니터 설정에 적합해 다양한 작업 흐름에 유연하게 대응할 수 있습니다.

전반적으로 인텔은 Arc Pro B50을 통해 전문가들에게 접근 가능하고 효율적인 옵션을 제공하고자 하며, 이 제품은 독립형 제품으로도, OEM 시스템으로도 구매할 수 있습니다. 초기 리뷰에서는 게임보다는 특정 애플리케이션에서의 효과iveness에 주목하고 있습니다.

작성자: qwytw | 점수: 176

29.
벌레 주의!
(Look Out for Bugs)

저자는 코딩 접근 방식의 중요한 변화를 이야기하며, 버그를 수정하는 것보다 예방하는 것이 더 중요하다고 강조합니다. 처음에는 초안을 빠르게 반복하고 테스트하는 데 집중했지만, 이는 학습에는 도움이 되었으나 더 고급 코딩에서는 문제가 되었습니다.

코드를 주의 깊게 읽는 것만으로도 버그를 발견할 수 있다는 점을 강조합니다. 저자는 잘 정립된 코드베이스에서 어떻게 작동하는지를 이해함으로써 버그를 발견한 개인적인 경험을 공유합니다. 이 방법은 자신의 코드에도 적용할 수 있으며, 과거 작업을 다시 살펴보면 미세한 문제를 찾아낼 수 있습니다.

코드 분석 능력을 향상시키기 위해 저자는 몇 가지 방법을 제안합니다. 첫째, 프로그램의 정신적 모델을 구축하기 위해 천천히 읽는 것입니다. 둘째, 코드의 차이점만 보는 것이 아니라 전체 시스템을 검토해야 합니다. 셋째, 파일을 선형적으로 읽는 대신 제어 흐름을 따라가고 주요 데이터 구조를 살펴보는 것이 중요합니다. 마지막으로, 잠재적인 버그를 나타낼 수 있는 패턴을 식별하는 것이 필요합니다.

결론적으로, 코드를 주의 깊게 읽는 것은 문제를 효과적으로 드러내고 이해를 높이는 데 도움이 됩니다. 저자는 집중해서 읽는 시간을 마련하여 빠른 정신적 모델을 개발할 것을 권장합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 46

30.
사운드 블래스터 혁신
(Creative Technology: The Sound Blaster)

크리에이티브 테크놀로지는 1981년 심 웡 후에 의해 설립된 회사로, 심은 싱가포르에서 성장하며 음악과 기술에 대한 관심을 결합해 컴퓨터 산업을 위한 제품을 만들었습니다.

회사는 심이 친구와 함께 자신의 저축으로 시작했습니다. 초기에는 컴퓨터 수리와 부품에 집중했지만, 이후 자체 제품 개발로 방향을 전환했습니다. 첫 번째 주목할 만한 제품은 애플 II용 메모리 보드였으며, 그 뒤로 CUBIC CT라는 초기 멀티미디어 PC를 선보였지만 소프트웨어 지원 부족으로 실패했습니다.

크리에이티브는 이후 사운드 카드에 집중하게 되었고, 크리에이티브 뮤직 시스템을 출시한 후 성공적인 사운드 블래스터 시리즈를 선보였습니다. 이 제품들은 PC 오디오에 혁신을 가져오며 가장 많이 팔리는 확장 카드가 되었습니다. 사운드 블래스터 프로와 사운드 블래스터 16은 크리에이티브의 시장 지배력을 더욱 강화했지만, 미디어 비전과 아즈텍 같은 다른 회사들과의 경쟁에 직면했습니다.

크리에이티브는 제품 라인을 강화하기 위해 다른 회사를 인수했으며, 그 중 엔손익을 인수하여 오디오PCI 카드를 개발하는 데 도움을 받았습니다. 그러나 온보드 오디오 기술이 발전하고 노트북 사용이 증가함에 따라 사운드 카드 시장은 축소되었습니다. 회사는 MP3 플레이어와 기타 오디오 제품으로 방향을 전환했지만, 애플과 같은 경쟁자들에 맞서 어려움을 겪었습니다.

현재 크리에이티브는 사운드 카드, 스피커, 헤드폰 등 오디오 제품에 집중하며 운영되고 있지만, 전성기보다 규모가 작아졌습니다. 크리에이티브 테크놀로지는 사운드 카드 혁신을 통해 두각을 나타냈지만, 변화하는 시장에 적응하는 데 어려움을 겪었습니다. 오늘날에도 오디오 제품 분야에서 틈새 시장을 유지하고 있습니다.

작성자: BirAdam | 점수: 143

31.
How inaccurate are Nintendo's official emulators? [video]
(How inaccurate are Nintendo's official emulators? [video])

요약이 없습니다.

작성자: viraptor | 점수: 95

32.
그리드 웹 탐험
(Exploring Grid-Aware Websites)

저자는 Grid-Aware Websites(GAW) 자문 그룹에서의 경험을 바탕으로, 웹사이트가 사용하는 전력망의 청정도에 따라 어떻게 적응할 수 있는지에 대한 통찰을 공유합니다. 그리드 인식 웹사이트는 에너지가 재생 가능 자원에서 오는지 화석 연료에서 오는지에 따라 성능을 조정합니다. 이는 사용자의 위치를 확인하고 Electricity Maps API를 사용하여 전력망 상태를 평가함으로써 이루어지며, 이를 통해 사이트는 사용자에게 도달하기 전에 기능을 최적화할 수 있습니다.

그리드 인식 웹사이트의 목적은 에너지원에 따라 웹사이트 성능을 조정하여 탄소 배출을 줄이는 것입니다. 이는 웹사이트 디자인에서 더 적은 자원으로 더 많은 것을 할 수 있다는 사고방식을 장려합니다. 그러나 그리드 인식을 구현하는 데는 추가적인 코딩이 필요하며, 이는 성능 목표에 역효과를 줄 수 있습니다. 또한 Electricity Maps API에 접근하는 비용이 작은 조직에게는 장벽이 될 수 있습니다.

디자인 철학은 디지털 선택과 환경적 영향 간의 연결을 강조합니다. 그리드 인식은 데이터 절약 모드와 같은 기존의 관행에 통합될 수 있다고 제안합니다. 이 글에서는 Cloudflare와 다양한 웹 프레임워크(11ty와 Astro)를 사용하여 그리드 인식을 구현하는 단계도 설명합니다. 개발자들은 웹사이트가 전력망의 에너지 상태에 어떻게 반응할지를 맞춤 설정할 수 있습니다.

미래 목표는 그리드 인식을 더 넓은 웹 생태계에 통합하는 것입니다. 이는 접근성을 위한 미디어 쿼리와 유사한 방식으로 진행될 것입니다. 저자는 다른 이들이 이 이니셔티브를 탐색하고 기여할 것을 초대하며, 이 개념이 아직 발전 중이지만 웹 지속 가능성에 대한 지속적인 노력과 잘 맞아떨어진다고 강조합니다.

작성자: robin_reala | 점수: 16

33.
AI를 위한 아날로그 컴퓨터
(Analog optical computer for AI inference and combinatorial optimization)

이 기사는 인공지능(AI) 작업과 조합 최적화를 효율적으로 처리하기 위해 설계된 새로운 유형의 컴퓨팅 시스템인 아날로그 광학 컴퓨터(AOC)에 대해 다룹니다. 이 시스템은 전통적인 디지털 컴퓨터와 관련된 에너지 비용 없이 작동합니다.

디지털 컴퓨팅의 도전 과제는 AI 응용 프로그램이 증가함에 따라 에너지 요구량이 디지털 컴퓨팅 시스템에 부담을 주고 있다는 점입니다. 디지털과 아날로그 형식 간의 변환이 에너지를 많이 소모하기 때문에 이러한 문제가 발생합니다.

아날로그 광학 컴퓨터는 아날로그 전자 기술과 3D 광학 기술을 결합하여 AI 추론과 최적화 작업을 동일한 플랫폼에서 효율적으로 수행합니다. 이 시스템은 고정점 검색 방법을 사용하여 정보를 빠르게 처리할 수 있으며, 디지털 신호와 아날로그 신호 간의 변환이 필요하지 않습니다.

AOC는 이미지 분류와 비선형 회귀와 같은 머신러닝 작업뿐만 아니라 의료 이미지 재구성 및 금융 거래 정산과 같은 최적화 문제도 지원합니다. 이 시스템의 설계는 소음 저항성을 강화하고 전통적인 방법보다 더 효율적인 반복 계산을 가능하게 합니다. 소비자용 기술을 사용하여 향후 발전에 맞게 확장할 수 있습니다.

AOC는 초당 약 500 테라 연산을 와트당 수행할 것으로 예상되며, 현재의 GPU와 같은 선도 기술에 비해 상당한 효율성 향상을 제공합니다. AOC는 AI와 최적화 기능을 결합하여 지속 가능하고 효율적인 방식으로 컴퓨팅의 유망한 발전을 나타냅니다.

작성자: officerk | 점수: 95

34.
몇 차원인가?
(How many dimensions is this?)

이 글에서는 수학에서 차원의 개념, 특히 형태의 차원을 이해하는 방법에 대해 설명합니다.

차원은 우리가 움직일 수 있는 독립적인 축으로 생각할 수 있습니다. 점은 1차원, 선은 1차원, 정사는 2차원, 그리고 입체는 3차원입니다.

물체의 차원을 분류하는 방법 중 하나는 그 물체를 포함하는 데 필요한 최소 차원의 수를 결정하는 것입니다. 예를 들어, 종이에 그린 그림은 2차원이고, 바위는 3차원입니다.

차원을 정의하는 또 다른 방법은 형태 내에서 점의 위치를 설명하는 데 필요한 좌표의 수를 보는 것입니다. 선분은 하나의 좌표(1차원)가 필요하고, 채워진 정사는 두 개의 좌표(2차원)가 필요합니다.

일부 형태는 힐베르트 곡선과 같이 1차원이지만 2차원 공간을 채울 수 있다는 점도 강조됩니다. 이는 차원에 대한 우리의 기본적인 이해에 도전합니다.

헤르만 민코프스키는 상자의 격자를 사용하여 차원을 측정하는 보다 공식적인 방법을 소개했습니다. 격자 크기가 커질수록 형태를 덮는 데 필요한 상자의 수를 세어보면, 상자 세기 차원을 도출할 수 있습니다. 이 값은 프랙탈과 같은 형태에 대해 정수가 아닐 수도 있습니다.

프랙탈 형태인 시에르핀스키 삼각형은 전체 숫자가 아닌 차원을 가지며, 형태가 공간을 채우는 방식의 복잡성을 보여줍니다.

이 글은 차원의 미묘한 차이를 탐구하며, 간단한 정의에서 프랙탈과 민코프스키 차원과 같은 더 복잡한 개념으로 나아가 기하학에 대한 풍부한 이해를 제공합니다.

작성자: robin_reala | 점수: 107

35.
Microdosing GLP-1 drugs became a longevity 'craze'
(Microdosing GLP-1 drugs became a longevity 'craze')

요약이 없습니다.

작성자: paulpauper | 점수: 9

36.
SPARC의 한계는?
(How many SPARCs is too many SPARCs?)

영국 웨스트 버크셔에서 무료 SPARC 워크스테이션을 제공하는 게시물을 발견한 한 복고 컴퓨터 애호가는 흥미를 느끼고 기계를 수집하기로 결정했습니다. 그는 이 기계를 가져오기 위해 약 3시간을 운전해 갔고, 결국 1999년부터 2002년까지의 다양한 SPARC 모델을 포함한 장비의 절반을 가져왔습니다.

그의 수집품에는 1대의 Sun Fire V100 서버, 1대의 Sun Netra T1 서버, 그리고 여러 SPARCstation 모델(1, 2, 5, 10, 20)이 포함되어 있습니다. 많은 기계는 크레딧 스위스에서 나온 것으로, 시간이 지남에 따라 금속에서 플라스틱으로 재료가 변화하는 과정을 보여주었습니다. 그는 이 기계들이 10년 넘게 전원이 켜지지 않았다는 점을 언급하며, 이들의 기능성에 대한 의문을 제기했습니다.

그는 Sun Fire V100과 Netra T1의 사양과 테스트 과정, 즉 POST(전원 켜기 자가 테스트) 결과에 대한 세부 정보를 제공했습니다. 또한 몇몇 기계를 부팅하려고 시도했지만, 고장난 하드 드라이브와 누락된 부품 등 여러 가지 문제에 직면했습니다.

전반적으로 그는 자신의 수집품 중에서 더 많은 기계를 탐색하고 테스트할 계획이며, 현재 테스트되지 않은 여러 SPARCstation 모델도 포함되어 있습니다.

작성자: naves | 점수: 52

37.
가민, 애플 제치고 위성 시계 출시!
(Garmin beats Apple to market with satellite-connected smartwatch)

가민이 위성 연결 기능을 갖춘 피닉스 8 프로 스마트워치를 출시했습니다. 이는 애플이 위성이 장착된 애플 워치 울트라를 공개하기 며칠 전의 일입니다. 피닉스 8 프로는 가민의 인리치 기술을 사용하여 사용자가 위성을 통해 위치 확인 및 문자 메시지를 보낼 수 있게 해줍니다. 또한 전화 통화와 음성 메시지를 위한 셀룰러 연결 기능과 함께, 친구와 가족이 활동 중 착용자의 위치를 추적할 수 있는 라이브트랙 기능도 제공합니다.

비상 상황에서는 스마트워치가 SOS 메시지를 가민 응답 센터로 전송하여 도움을 조율할 수 있습니다. 피닉스 8 프로는 밝은 마이크로 LED 디스플레이와 내구성 있는 디자인, 다양한 건강 추적 기능을 갖추고 있습니다. 이 제품은 47mm와 51mm 두 가지 크기와 두 가지 디스플레이 옵션으로 제공되며, 가격은 1,200달러부터 시작합니다.

가민의 스마트워치는 9월 8일에 출시될 예정이며, 이는 애플이 애플 워치 울트라 3를 발표하기 직전입니다. 애플 워치 울트라 3 역시 위성 연결 기능을 갖출 것으로 예상됩니다. 가민은 애플과 달리 위성 서비스에 요금을 부과하며, 요금제는 월 7.99달러부터 시작합니다.

작성자: mgh2 | 점수: 229

38.
What is the origin of the private network address 192.168.*.*? (2009)
(What is the origin of the private network address 192.168.*.*? (2009))

요약이 없습니다.

작성자: kreyenborgi | 점수: 239

39.
Taking Buildkite from a side project to a global company
(Taking Buildkite from a side project to a global company)

요약이 없습니다.

작성자: shandsaker_au | 점수: 82

40.
소프트웨어의 본질과 우연
(No Silver Bullet: Essence and Accidents of Software Engineering (1986) [pdf])

프레드릭 P. 브룩스 주니어는 소프트웨어 공학의 도전 과제를 다루며, 소프트웨어 생산성과 신뢰성을 크게 향상시키는 빠른 해결책, 즉 "은총알"은 없다고 강조합니다. 그는 소프트웨어 개발에서 두 가지 유형의 작업을 구분합니다.

첫 번째는 본질적인 작업으로, 소프트웨어의 복잡한 설계와 개념적 구조를 포함합니다. 두 번째는 우발적인 작업으로, 프로그래밍 언어와 하드웨어 한계와 같은 기술적 측면과 관련이 있습니다. 과거 소프트웨어 개발 생산성의 대부분의 향상은 이러한 우발적인 작업을 해결하는 데서 비롯되었습니다. 브룩스는 본질적인 작업으로 초점을 전환해야 한다고 주장합니다. 본질적인 작업은 복잡성, 일관성, 변화 가능성, 가시성 등의 요인으로 인해 본래 복잡합니다.

소프트웨어는 복잡하고 독특하여 관리하고 이해하기 어렵습니다. 또한, 소프트웨어는 다양한 표준과 인터페이스를 준수해야 하므로 불필요한 복잡성이 추가됩니다. 소프트웨어는 자주 업데이트되고 수정되기 때문에 유지 관리가 어렵고, 물리적인 형태가 없기 때문에 설계와 이해가 복잡해집니다.

브룩스는 마법 같은 해결책은 없지만, 소프트웨어 공학 관행에서 일관되고 규율 있는 노력이 의미 있는 개선으로 이어질 수 있다고 믿습니다. 그는 시장 솔루션을 활용하고, 신속한 프로토타입 제작을 채택하며, 숙련된 디자이너를 양성하여 소프트웨어 개발의 본질적인 도전 과제를 해결할 것을 권장합니다. 브룩스는 프로그래밍 언어, 시간 공유, 통합 환경의 혁신이 일부 우발적인 어려움을 해결했지만, 소프트웨어 공학에 내재된 근본적인 복잡성을 없애지는 못한다고 주장합니다.

작성자: benterix | 점수: 107

41.
화성 흙으로 금속 만들기
(How to make metals from Martian dirt)

스윈번 대학교와 호주 과학 산업 연구 기구(CSIRO)의 연구자들이 화성에서 현지 자원을 이용해 금속을 생산하는 방법을 탐구하고 있다. 지구에서 금속을 운반하는 것은 비용이 너무 많이 들기 때문이다. 이들은 화성의 토양인 레골리스를 사용해 금속을 추출하는 방법인 현장 자원 활용(in-situ resource utilization, ISRU)에 주목하고 있다.

데디 나바반 박사와 아크바르 라흐마드하니 교수는 화성의 게일 분화구를 모사한 레골리스트 대체물에서 순수한 철을 성공적으로 생산했다. 이 대체물을 화성과 유사한 조건에서 가열함으로써 철과 실리콘-철 합금과 같은 금속을 만들어낼 수 있다. 그들의 목표는 부산물을 활용해 유용한 물품을 만드는 제로 웨이스트 금속 생산 공정을 개발하는 것이다.

이 연구는 미래의 화성 정착지에 매우 중요하다. 우주 임무에서는 매킬로그램이 매우 소중하기 때문이다. 우주 금속학에 대한 관심이 높아지고 있으며, 연구팀은 이러한 금속이 화성에서 어떻게 작용할지, 그리고 그 과정을 어떻게 재현할 수 있을지를 이해하기 위해 노력하고 있다.

결국 나바반 박사는 이 연구 결과가 우주 탐사에 기여할 뿐만 아니라 지구에서의 금속 생산 기술도 향상시킬 수 있기를 바라고 있다.

작성자: PaulHoule | 점수: 75

42.
1991년 라디오샥 광고, 지금은 내 폰으로!
(Everything from 1991 Radio Shack ad I now do with my phone (2014))

2014년 기사에서 스티브 시콘은 1991년 이후 기술이 어떻게 발전했는지를 구형 기기와 현대 스마트폰을 비교하며 반영합니다. 그는 최근 1991년의 버팔로 뉴스 신문 모음을 구입했으며, 그 안에는 다양한 전자 제품이 포함된 라디오 샵 광고가 있었습니다. 개인 스테레오, 시계 라디오, 캠코더와 같은 대부분의 기기는 이제 스마트폰으로 대체할 수 있습니다. 그는 1991년에 이러한 기기들에 3,000달러 이상을 지출했을 것이며, 이는 오늘날 약 5,100달러에 해당한다고 언급합니다. 시콘은 가벼운 스마트폰이 이제는 여러 기능을 수행할 수 있게 되어 예전에는 많은 별도의 기기가 필요했던 점을 강조합니다. 그는 또한 자신의 스마트폰으로 대체할 수 없는 두 가지 아이템인 레이더 탐지기와 대형 스피커를 언급합니다. 시콘은 버팔로의 역사와 이야기를 탐구하는 것을 즐기며, 다른 사람들도 자신의 이야기를 나누도록 격려합니다.

작성자: vinnyglennon | 점수: 207

43.
The Spectacular Comeback Tour of Ross Ulbricht
(The Spectacular Comeback Tour of Ross Ulbricht)

요약이 없습니다.

작성자: runjake | 점수: 6

44.
SQLite's File Format
(SQLite's File Format)

요약이 없습니다.

작성자: whatisabcdefgh | 점수: 196

45.
데모 씬의 종말, 괜찮아!
(The demo scene is dying, but that's alright)

최근 스웨덴에서 유네스코의 살아있는 문화유산으로 인정받은 데모 씬이 쇠퇴하고 있다. 이 인정에 대한 자부심이 있지만, 동시에 관심이 커지면 본질이 훼손될까 우려하는 목소리도 있다. 역사적으로 이 씬은 여러 차례 "죽었다"고 선언되었지만, 여전히 존재하고 있으며, 새로운 참여자는 줄어들고 있다. 많은 서브컬처가 새로운 회원을 꾸준히 끌어들이는 것과 달리, 데모 씬은 최근 몇 년간 젊은 층의 유입이 뚜렷하지 않다.

데모 씬은 1980년대 가정용 컴퓨터의 등장과 함께 시작되었으며, 상업성을 지양하고 창의성과 기술에 중점을 두어왔다. 이러한 특성 덕분에 시장성이 떨어지는 서브컬처로 남아있어 일부는 이를 긍정적으로 평가한다. 그러나 새로운 인재를 유치하기 위한 논의는 계속되고 있으며, 젊은 관객을 끌어들이려는 노력은 제한적인 성과를 보이고 있다.

1990년대 후반의 대규모 데모 파티는 스키너보다 게이머를 더 많이 겨냥하게 되면서 두 그룹 간의 분열이 발생했다. 여전히 데모 씬에만 해당하는 이벤트가 존재하지만, 전체 참석자 수는 1990년대 초반의 절정기 이후 크게 줄어들었다.

데모 씬의 매력은 그를 고무시켰던 독특한 조건들이 변화하면서 감소했다. 오늘날의 강력한 컴퓨터와 인터넷은 새로운 창작의 기회를 제공하고 있어, 원래의 제약이 덜 중요해졌다. 많은 스키너들은 젊은 시절에 형성된 추억과 우정을 소중히 여기지만, 씬을 재활성화하는 것은 어려울 것이라고 인식하고 있다.

결국, 저자는 씬의 쇠퇴에 대해 만족감을 표현하며, 상업적 압박 없이 그 특수한 매력을 즐기고 싶어 한다. 젊은 세대가 씬에 참여하게 된다면, 그들도 즐거움을 찾기를 바라고 있다.

작성자: zdw | 점수: 225

46.
타코벨 AI 드라이브스루
(Taco Bell AI Drive-Thru)

타코벨은 500개 이상의 드라이브 스루에서 음성 인공지능 주문 시스템을 도입하여 타코 주문을 간소화하려고 했습니다. 그러나 고객들의 반응은 좋지 않았습니다. AI가 특이한 요청을 처리하는 데 어려움을 겪고 기술적인 문제도 발생했기 때문입니다. 많은 고객들이 기발한 주문으로 AI를 속이기도 하여 혼잡한 패스트푸드 환경에서 AI를 사용하는 데 어려움이 있음을 보여주었습니다.

이러한 문제로 인해 타코벨은 AI 사용을 재검토하고 있으며, 특히 바쁜 시간대에는 인간 직원이 필요할 수 있음을 인식하고 있습니다. 이 상황은 첨단 기술과 고객 상호작용의 예측 불가능한 특성 간의 불일치를 잘 보여줍니다. 어려움에도 불구하고 타코벨은 음성 AI 개발을 계속할 계획이며, 기술에 대한 지속적인 신뢰를 나타내고 있습니다.

작성자: planetdebut | 점수: 136

47.
44개의 이소랭: 코드의 예술
(Forty-Four Esolangs: The Art of Esoteric Code)

다니엘 템킨의 새 책은 프로그래머들이 창의적으로 사고하고 비전통적인 방식으로 코딩에 접근하도록 도전하는 난해한 프로그래밍 언어를 탐구합니다. 이러한 언어들은 실용적인 사용보다는 예술적 표현과 사고 실험에 더 중점을 두는 경우가 많습니다. 이 글에서는 이러한 독특한 언어들이 문제 해결 능력을 향상시키고 프로그래밍에서 혁신적인 사고를 자극할 수 있는 방법을 강조합니다.

작성자: eso_eso | 점수: 71

48.
비밀은 로그에서 지우기
(Keeping secrets out of logs (2024))

소프트웨어 시스템에서 민감한 데이터가 로그에 기록되는 것을 방지하기 위한 전략에 대해 다룬 블로그 포스트가 있습니다. 이 문제에 대한 단일 해결책은 없으며, 대신 저자는 문제를 완화할 수 있는 여러 가지 전략을 제시합니다.

민감한 데이터를 로그에 기록하는 것은 개발자들에게 흔하고도 골치 아픈 문제입니다. 민감한 데이터에는 API 키, 비밀번호, 개인 식별 정보(PII) 등이 포함될 수 있습니다. 이러한 정보를 로그에 남기는 결과는 API 키와 같은 경우에는 영향이 적을 수 있지만, 고객 비밀번호와 같은 경우에는 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.

민감한 데이터가 로그에 기록되는 원인은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 디버깅 중 실수로 민감한 정보를 직접 로그에 남기는 경우가 있습니다. 둘째, 전체 객체를 로그에 기록할 때 민감한 데이터가 포함될 수 있습니다. 셋째, 로그 설정을 변경하는 과정에서 비밀 정보가 노출될 수 있습니다. 넷째, URL이나 API 호출에 포함된 비밀 정보가 있습니다. 다섯째, 오류 모니터링 도구가 민감한 변수를 로그에 기록할 수 있습니다. 마지막으로, 사용자가 의도하지 않은 필드에 민감한 데이터를 잘못 입력하는 경우도 있습니다.

이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 전략이 있습니다. 첫째, 데이터 아키텍처를 중앙 집중화하고 데이터 흐름을 제어하여 노출을 최소화합니다. 둘째, 데이터 변환 기법을 사용하여 민감한 정보를 가리거나 토큰화, 암호화합니다. 셋째, 민감한 정보를 위한 특정 데이터 유형을 사용하여 실수로 로그에 기록되는 것을 방지합니다. 넷째, 민감한 데이터를 한 번만 접근할 수 있는 객체로 감싸는 방법이 있습니다. 다섯째, 로그를 기록하기 전에 민감한 데이터를 필터링하는 미들웨어를 구현합니다. 여섯째, 기존 테스트 스위트를 활용하여 로그 문제를 발견합니다. 일곱째, 민감한 정보를 감지하고 가리는 도구를 사용합니다. 여덟째, 로그가 저장되기 전에 민감한 데이터를 제거하는 로그 전처리기를 사용합니다. 마지막으로, 개발자들이 로그 문제를 인식하고 보고할 수 있도록 교육하고 권한을 부여하는 것이 중요합니다.

이러한 전략을 구현하기 위해서는 먼저 보안 문화를 조성하고 민감한 데이터의 정의를 명확히 해야 합니다. 또한 민감한 데이터가 시스템을 통해 어떻게 이동하는지를 이해하고, 데이터 흐름의 중요한 지점을 식별하여 보호해야 합니다. 여러 겹의 보호를 적용하여 보안을 강화하고, 민감한 데이터가 로그에 기록될 경우 대응 및 복구 계획을 마련하는 것이 필요합니다.

결론적으로, 민감한 정보가 로그에 기록되지 않도록 하는 것은 기술적 해결책, 프로세스 개선, 그리고 인간 요소에 대한 집중이 결합된 포괄적인 접근이 필요합니다. 이 작업은 지속적인 경계와 적응이 요구되는 ongoing한 과제입니다.

작성자: xk3 | 점수: 233

49.
The “impossibly small” Microdot web framework
(The “impossibly small” Microdot web framework)

요약이 없습니다.

작성자: pykello | 점수: 206

50.
잠수함 케이블 기술 업데이트
(A Technical Update on Submarine Cables [pdf])

이번 기술 업데이트는 해저 케이블 기술의 발전에 대해 다루고 있으며, 여러 주요 주제를 포함하고 있습니다.

첫째, 해저 케이블의 용량이 지속적으로 개선되고 있으며, 데이터 전송 방식에 중점을 두고 있습니다. 둘째, 신호 인코딩 방식이 변화했습니다. 초기에는 비코히어런트 방식이 사용되었으나, 현재는 코히어런트 기술을 통해 신호의 진폭, 위상, 주파수를 더 잘 조절할 수 있게 되었습니다.

셋째, 신호 전송 방식의 정교함이 증가했습니다. 확률적 별자리 형성(Probabilistic Constellation Shaping)과 같은 새로운 기술이 데이터 전송의 도달 거리와 용량을 향상시키고 있습니다. 넷째, 고정된 그리드 시스템에서 유연한 그리드 시스템으로의 전환이 이루어져, 광섬유 쌍의 대역폭 사용 효율이 증가했습니다.

다섯째, 광섬유 쌍의 이론적인 최대 용량은 샤논의 공식에 의해 정의되며, 이는 대역폭과 신호 대 잡음 비율을 고려합니다. 그러나 실제 환경에서는 비선형 손실과 같은 요인이 성능을 제한할 수 있습니다. 마지막으로, 이 업데이트는 스펙트럼 공유와 코히어런트 플러그형 장치 및 센싱과 같은 새로운 기술과 같은 산업 동향도 언급하고 있습니다.

전반적으로 이 보고서는 해저 케이블 기술의 중요한 발전을 강조하며, 데이터 전송의 효율성과 용량이 증가하고 있음을 보여줍니다.

작성자: zdw | 점수: 92

51.
SQLite's Use of Tcl (2017)
(SQLite's Use of Tcl (2017))

요약이 없습니다.

작성자: ripe | 점수: 108

52.
표현 문제와 해법
(The Expression Problem and its solutions (2016))

표현 문제는 기존 코드를 수정하지 않고 새로운 데이터 타입이나 작업을 추가하려고 할 때 발생하는 기본적인 소프트웨어 설계 문제입니다. 이 문제는 객체 지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍 모두에서 중요합니다.

표현 문제는 기존 코드베이스에 새로운 데이터 타입과 작업을 추가하는 데 어려움이 있다는 것을 의미합니다. 대부분의 프로그래밍 언어는 이 문제를 해결하는 데 어려움을 겪으며, 이는 소프트웨어 엔티티가 확장에는 열려 있지만 수정에는 닫혀 있어야 한다는 개방-폐쇄 원칙을 유지하기 어렵게 만듭니다.

예를 들어, 표현 평가기(context of an expression evaluator)에서 새로운 작업(예: 타입 검사)을 추가하려면 기존 클래스를 수정해야 하지만, 새로운 타입(예: 변수)을 추가하는 것은 비교적 간단합니다. 이는 객체 지향 프로그래밍과 함수형 프로그래밍에서 이 문제가 제기하는 다양한 도전 과제를 보여줍니다.

객체 지향 프로그래밍에서는 새로운 타입을 추가하는 것은 쉽지만, 새로운 작업을 추가하는 것은 어렵습니다. 이는 기존 인터페이스와 클래스를 변경해야 하는 경우가 많기 때문입니다. 반면, 함수형 프로그래밍에서는 새로운 작업을 추가하는 것이 간단하지만, 새로운 타입을 추가하려면 기존 함수를 수정해야 하는 경우가 많습니다.

객체 지향 프로그래밍에서의 한 가지 해결책은 방문자 패턴(Visitor Pattern)입니다. 이 패턴은 기존 데이터 타입을 변경하지 않고 새로운 작업을 추가할 수 있게 해주지만, 새로운 타입을 추가하는 것은 더 어렵게 만듭니다. 따라서 표현 문제를 완전히 해결하지는 못합니다.

클로저(Clojure)는 다중 메서드와 프로토콜을 사용하여 표현 문제를 효과적으로 해결합니다. 이를 통해 기존 코드를 수정하지 않고도 새로운 작업과 새로운 타입을 쉽게 추가할 수 있습니다. 메서드는 타입 정의 외부에서 정의할 수 있어 유연성을 제공합니다.

표현 문제를 해결하는 핵심은 데이터 타입과 작업을 분리하는 것입니다. 이를 통해 확장성을 쉽게 할 수 있습니다. 클로저의 접근 방식은 프로그래밍 언어 설계가 어떻게 이를 촉진할 수 있는지를 보여줍니다.

전반적으로 표현 문제는 프로그래밍 언어에서 소프트웨어 설계의 도전 과제를 잘 보여주며, 그 해결책을 이해하는 것은 개발자들이 더 유지보수 가능하고 확장 가능한 시스템을 만드는 데 도움이 될 수 있습니다.

작성자: andsoitis | 점수: 101

53.
AMD, ARM의 효율성 반박!
(AMD Claims Arm ISA Doesn't Offer Efficiency Advantage over x86)

요청하신 내용에 요약할 텍스트가 누락된 것 같습니다. 요약해드릴 내용을 제공해 주실 수 있을까요?

작성자: ksec | 점수: 31

54.
웹RTC로 만나는 OpenCV
(OpenCV over WebRTC (in Go))

gocv-to-webrtc 프로젝트는 여러 도구를 사용하여 웹 브라우저에서 실시간 웹캠 비디오를 스트리밍할 수 있게 해줍니다.

이 프로젝트에서 사용되는 주요 구성 요소는 GoCV, FFmpeg, Pion WebRTC입니다. GoCV는 웹캠에서 비디오를 캡처하고, FFmpeg는 VP8 형식으로 실시간 인코딩을 수행합니다. Pion WebRTC는 인코딩된 비디오를 브라우저로 전송합니다.

서버는 8080 포트에서 실행되며 HTML 페이지를 제공합니다. 이 서버는 WebRTC 연결을 처리하고 브라우저와 세션 정보를 교환합니다. 웹캠에 접근하여 비디오 프레임을 캡처한 후, FFmpeg로 인코딩하여 브라우저로 전송합니다.

설치 방법은 다음과 같습니다. 먼저 GoCV와 FFmpeg를 설치해야 합니다. 그 다음, go build -tags gocv 명령어로 코드를 컴파일합니다. 서버는 gocv-to-webrtc 명령어로 시작할 수 있습니다. 브라우저에서 http://localhost:8080에 접속한 후 "Start Session"을 클릭하면 웹캠 비디오를 볼 수 있습니다.

설정 옵션으로는 카메라 인덱스, 비디오 해상도, 프레임 속도, 비트 전송률, 코덱 설정 등을 조정할 수 있습니다.

문제가 발생할 경우, 비디오가 보이지 않으면 카메라 인덱스와 FFmpeg 설치를 확인해야 합니다. 연결 문제는 STUN 서버 설정을 점검해 보세요. CPU 사용량이 높다면 비디오 해상도나 비트 전송률을 낮추는 것을 고려해 볼 수 있습니다.

이 프로젝트는 WebRTC를 통해 볼 수 있는 컴퓨터 비전 애플리케이션 개발의 기초로 활용될 수 있습니다.

작성자: Sean-Der | 점수: 38

55.
인텔 포기, AMD 선택!
(I am giving up on Intel and have bought an AMD Ryzen 9950X3D)

저자는 Intel 285K CPU에서 반복적인 실패를 경험하며 불만을 느끼고 AMD Ryzen 9950X3D CPU로 전환하기로 결정했습니다. 문제는 GPU 지원이 필요한 소프트웨어 프로젝트를 실행하려고 할 때 시작되었고, 이로 인해 컴파일이 실패하고 컴퓨터 성능에 문제가 발생했습니다. 열 관리를 위해 여러 가지 조치를 취했음에도 불구하고 PC는 응답하지 않게 되었고, 저자는 CPU나 메인보드 중 하나에 결함이 있다고 판단했습니다.

저자는 AMD CPU에 대해 조사한 후 성능과 CPU 캐시 사용을 더 잘 관리할 수 있는 새로운 기능 덕분에 9950X3D를 선택했습니다. 또한 전력 효율성에 중점을 둔 호환 가능한 ASUS 메인보드를 선택했습니다.

성능 면에서 AMD 9950X3D는 다양한 벤치마크에서 Intel 285K를 능가했지만, 전체적으로 Intel CPU에 비해 더 많은 전력을 소모했습니다. 저자는 AMD로 전환한 후 일일 에너지 소비가 증가한 것을 주목했습니다.

과거에 저자는 성능과 신뢰성 때문에 Intel을 선호했지만, 이제는 AMD의 잠재력에 대해 낙관적이며 향후 모델에서 전력 효율성이 개선되기를 희망하고 있습니다. 저자는 CPU 시장에서 건강한 경쟁이 이루어지기를 바라는 마음을 표현했습니다.

작성자: secure | 점수: 309

56.
오하이오, 데이터 센터 반대!
(No more data centers: Ohio township pushes back against influx of Amazon, others)

트럼프 행정부는 공립학교에서의 기도에 관한 새로운 지침을 발표할 예정입니다. 비극적인 사건으로, 팔레스타인 총잡이들이 예루살렘의 버스 정류장에서 여섯 명을 사살했습니다. 에이미 코니 배럿은 법적 결정에서 공감이 일반적으로 포함되지 않는다고 언급했습니다. 도널드 트럼프를 암살하려 한 혐의를 받고 있는 남성이 현재 재판을 받고 있습니다. 만약 대법원이 트럼프의 관세를 뒤집으면, 전 세계적으로 환급이 발생할 수 있습니다. 보스턴 시장은 패트리어츠 상속자와 경쟁 중이며, 트럼프의 영향력이 크게 작용하고 있습니다. 트럼프는 의회가 통과시킨 외국 원조 삭감을 대법원이 승인해 줄 것을 요청했습니다. 최근 파워볼 잭팟 당첨자에 대한 정보가 공개되었습니다. 학생 비폭력 조정 위원회(SNCC)의 재향군인들은 역사를 보존하는 것의 중요성을 강조하고 있습니다. 채닝 테이텀은 자신의 영화 "루프맨"에서의 노출 장면에 대한 우려를 표명했습니다. 젊은 층에서 뇌졸중을 경험하는 건강 문제가 증가하고 있으며, 27세 여성의 사례가 주목받고 있습니다.

작성자: ericmay | 점수: 46

57.
뮤슬 할당자, 성능 저하 주범!
(Default musl allocator considered harmful to performance)

이 기사는 경량 C 라이브러리인 musl의 기본 메모리 할당기에서 발생하는 성능 문제를 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

기본 musl 할당기는 애플리케이션의 성능을 크게 저하시킬 수 있으며, 특히 다중 스레드 환경에서는 glibc와 같은 다른 할당기와 비교했을 때 성능이 최대 7배까지 떨어질 수 있다는 보고가 있습니다.

저자는 Rust 프로젝트가 musl의 기본 할당기를 mimalloc이나 jemalloc과 같은 대체 할당기로 교체할 것을 권장합니다. 이는 현재 musl을 목표로 하지 않더라도 성능 향상에 도움이 될 것입니다.

저자는 서버에서 musl과 glibc를 비교하면서 성능 저하를 경험한 사례를 공유합니다. 그들은 벤치마크를 실시하여 musl 할당기의 낮은 성능을 확인했으며, 특히 메모리 할당 상황에서 그 문제가 두드러졌습니다.

musl의 성능 문제는 잘 알려져 있으며, 많은 개발자들이 이러한 문제를 경험해왔습니다. 이로 인해 여러 프로젝트에서 대체 할당기를 채택하게 되었습니다.

musl에 새로운 할당기인 mallocng가 도입되었지만, 성능 개선은 미미했습니다. 저자는 최적의 성능을 위해서는 여전히 다른 할당기를 사용하는 것이 가장 좋은 방법이라고 결론짓습니다.

따라서 musl을 사용하고 있다면 성능 문제를 피하기 위해 더 나은 메모리 할당기로 전환하는 것이 바람직합니다.

작성자: fanf2 | 점수: 98

58.
트루코와 클론: 아르헨 게임의 시작
(Truco and clones: the beginnings of Argentinian computer gaming)

아르헨티나의 컴퓨터와 게임 역사 시작은 1961년으로 거슬러 올라갑니다. 이 해에 페란티 머큐리 컴퓨터가 설치되었고, 이 컴퓨터는 '클레멘티나'라는 애칭으로 불렸습니다. 그러나 이 발전은 정치적 혼란, 특히 1976년의 군사 쿠데타로 인해 중단되었습니다. 이로 인해 국내 기술 생산이 감소하게 되었습니다.

1970년대 후반과 1980년대 초반에는 소비자 전자제품이 증가하면서 초기 비디오 게임 콘솔과 컴퓨터가 등장했습니다. 하지만 군사 정권의 경제 정책은 외국 제품을 선호하여 국내 생산이 위축되었고, 경쟁력 있는 컴퓨터 제품이 부족했습니다.

1980년대 초반에는 개인용 컴퓨터가 성장하기 시작했으며, 텍사스 인스트루먼트와 다양한 ZX81 클론 같은 몇몇 브랜드가 등장했습니다. 1984년 민주주의가 회복되면서 국가 컴퓨터 및 전자 프로그램이 시작되었고, 이로 인해 코모도르와 ZX 스펙트럼 제품이 주도하는 컴퓨터 시장이 성장하게 되었습니다.

정식 게임 산업은 없었지만, 많은 게임들이 외국 타이틀의 비공식 복제품이었습니다. 아르헨티나에서 처음으로 주목받은 비디오 게임은 1982년에 엔리케와 아리엘 아르비세르가 개발한 카드 게임인 트루코입니다. 이 게임은 인간의 행동을 모방하는 인공지능 상대를 포함하고 있었습니다. 1983년에 출시된 TI-99/4A용 상업 버전은 아르헨티나의 첫 상업 게임으로 인정받고 있으며, 이후 출시된 DOS 버전이 더 유명해졌습니다.

1980년대 아르헨티나의 게임 문화는 게임 광고가 제한적이고 비공식 복제품에 의존하며, 라디오를 통해 게임을 방송하는 등의 지역 혁신이 특징이었습니다. 전반적으로 이러한 환경은 아르헨티나의 미래 게임 산업의 기초를 다지는 데 기여했습니다.

작성자: Michelangelo11 | 점수: 30

59.
피코 CSS: 세련된 미니멀 프레임워크
(Pico CSS – Minimal CSS Framework for Semantic HTML)

이 텍스트는 이메일 입력 필드가 포함된 간단한 HTML 양식의 예를 보여줍니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

이 양식 요소는 이메일을 입력할 수 있는 필드를 포함하고 있습니다. 입력 유형은 "email"로 설정되어 있습니다. 또한 "이메일을 입력하세요"라는 안내 문구가 있습니다.

이 코드는 사용자가 자신의 이메일 주소를 입력할 수 있는 기본 필드를 생성합니다.

작성자: mpweiher | 점수: 351

60.
선함만으로는 부족해
(Being good isn't enough)

경력 조언을 주는 것은 어려운 일입니다. 한 사람에게 효과적인 방법이 다른 사람에게는 맞지 않을 수 있기 때문입니다. 처음에는 기술적인 능력을 키우는 것이 중요합니다. 이는 당신이 채용된 이유이기도 합니다. 그러나 시간이 지나면서 모든 사람이 기술적으로 강해지기 때문에, 다른 분야에서도 영향력을 키워야 합니다.

중요하게 집중해야 할 분야는 다음과 같습니다. 첫째, 기술 능력입니다. 이는 당신의 전문 분야에 대한 지식과 능력을 의미합니다. 둘째, 제품 사고입니다. 이는 어떤 부분에 집중해야 하는지를 이해하는 것입니다. 셋째, 프로젝트 실행입니다. 이는 주어진 작업을 완료하는 것을 보장하는 것입니다. 넷째, 사람들과의 소통 능력입니다. 이는 다른 사람들과 협력하고 영향을 미치는 능력을 포함합니다.

이러한 분야에서 개선하는 것은 의미 있는 결과를 만들어내는 데 도움이 됩니다. 자신의 약점을 파악하기 위해 피드백을 받고 겸손함을 유지하는 것이 중요합니다. 존경하는 사람에게 조언을 구하고, 가장 약한 부분에서 개선을 위해 행동해야 합니다.

또한, 멘토링을 하거나 프로젝트를 이끌고 자신의 작업을 가시화하는 등 경력에 적극적으로 참여하는 것도 중요합니다. 가장 중요한 요소는 주도권을 갖는 것입니다. 기회를 기다리기보다는 스스로 일을 만들어 나가는 것이 필요합니다.

결론적으로, 노력은 필수적이지만, 적극적으로 행동하고 원하는 것을 얻기 위해 노력하는 것이 경력에서 실제적인 발전으로 이어질 것입니다.

작성자: protagonist_hn | 점수: 181

61.
프리쿠라: 셀카의 조상
(Purikura: The Japanese Grandmother of the Selfie)

1990년대 중반, 비디오 게임 회사 아틀러스의 30세 직원 사사키 미호는 고등학생들 사이에서 귀여운 스티커의 인기를 보고 프리쿠라 아이디어를 구상했습니다. 처음에는 이 아이디어가 거절당했지만, 아틀러스는 세가와 협력하여 1995년 2월 프린트 클럽(프리쿠라)을 출시했습니다. 이 게임은 곧 1996년 가장 높은 수익을 올린 아케이드 게임이 되었습니다.

1997년에는 인기 TV 프로그램에 소개되면서 프리쿠라의 인기가 급상승했습니다. 이로 인해 아케이드 외에도 다양한 장소에 기계가 설치되기 시작했습니다. 경쟁사들도 비슷한 제품으로 시장에 진입했습니다. 시간이 지나면서 기계는 진화하여 사용자가 사진에 텍스트와 스티커를 추가할 수 있게 되었고, 이는 휴대폰의 전면 카메라 사용 증가에 기여했습니다.

하지만 스마트폰 기술이 발전하고 일본의 인구가 고령화되면서 프리쿠라의 인기는 감소했습니다. 2007년부터 2017년 사이 연간 판매량이 크게 줄어들었습니다. 그럼에도 불구하고 프리쿠라는 여전히 일본에서 널리 인기를 끌고 있으며, 조사에 따르면 90% 이상의 사람들이 최소 한 번은 경험해본 것으로 나타났습니다.

작성자: pantsuits | 점수: 67

62.
인터리리스프 탐험
(Exploring Interlisp-10 and Twenex)

저자는 1970년대 DEC PDP-10 메인프레임에서 사용된 프로그래밍 환경인 Interlisp-10을 탐구하고 있으며, 특히 Lisp 코드를 편집하기 위한 명령줄 도구인 TTY 편집기에 초점을 맞추고 있습니다. 저자는 SDF(우주 연합) 시스템을 통해 접근할 수 있는 TWENEX 운영 체제 내에서 이 편집기를 사용하고 있습니다.

TTY 편집기는 Interlisp-10의 유일한 텍스트 편집기로, 특정 작업에 여전히 유용하며 배치 편집을 위한 다양한 명령을 제공합니다. 저자는 DEC 운영 체제인 TWENEX를 사용하여 Interlisp-10에 접근하고 있으며, 그 경험이 예상보다 더 쉽다고 느끼고 있습니다. Interlisp의 용어와 디자인은 TENEX 운영 체제의 영향을 보여줍니다. SDF의 TWENEX 시스템은 완전한 Interlisp-10 설정을 제공하지만, 상호작용하는 도움말 시스템은 부족합니다.

저자는 TTY 편집기가 기본적인 Lisp 편집에는 효율적이라고 생각하지만, 함수 편집에 있어 한계가 있음을 지적합니다. TWENEX와 외부 시스템 간의 파일 전송은 두 단계의 과정을 필요로 합니다. 저자는 Interlisp-10에서 작은 프로그래밍 프로젝트를 준비하고 있습니다.

작성자: naves | 점수: 44

63.
리눅스 VM 관리 도구
(Lightweight tool for managing Linux virtual machines)

저자는 최근 호스팅 제공업체를 변경하면서 백업 관리를 위한 가벼운 도구가 필요했습니다. 기존의 옵션인 김치(Kimchi)는 구식이었고, Cockpit은 너무 무거웠습니다. 이에 저자는 클라우드 초기화, 라이프사이클 관리, 이미지 및 스토리지 관리와 같은 기본 기능을 포함한 간단한 솔루션을 신속하게 만들었습니다. 이 새로운 도구는 현대적이며 크기가 8.4MB로 작고, 웹 인터페이스, 명령줄 인터페이스, API를 포함하고 있습니다. 단 하나의 의존성인 libvirt만 필요합니다.

작성자: ccheshirecat | 점수: 137

64.
앤소픽, 작가들과 1.5조 합의
(Anthropic agrees to pay $1.5B to settle lawsuit with book authors)

인공지능에 집중하는 기업인 앤트로픽이 작가들이 제기한 집단소송을 해결하기 위해 15억 달러를 지급하기로 합의했습니다. 이 사건은 작가들의 저작물이 인공지능 모델 훈련에 사용되면서 발생한 저작권 문제와 관련이 있습니다. 이번 합의는 AI 기업들이 작가의 허락 없이 만든 콘텐츠를 어떻게 활용하는지에 대한 분쟁을 해결하는 데 목적이 있습니다.

작성자: acomjean | 점수: 964

65.
서버리스 공포
(Serverless Horrors)

ServerlessHorrors는 서버리스 플랫폼에서 발생하는 예기치 않은 비용에 대한 무서운 이야기들을 공유하는 블로그입니다. 이 블로그는 Andras에 의해 만들어졌으며, 그는 Heroku와 Netlify와 같은 서비스에 대한 오픈소스 대안인 Coolify를 개발하고 있습니다.

블로그에는 충격적인 청구서를 경험한 사용자들의 다양한 공포 이야기가 담겨 있습니다. 예를 들어, 한 사용자는 월 69달러 요금제에서 1,189달러의 청구서를 받았고, 또 다른 사용자는 게임 사이트에 대한 서비스 거부 공격(DoS 공격) 이후 Firebase에서 10만 달러의 청구서를 받았습니다. 한 프로젝트에 대해 월 50달러를 지불한 후 7만 달러의 청구서를 받은 경우도 있으며, 공공 데이터셋에서 BigQuery를 사용한 결과 22,639달러의 청구서를 받은 사례도 있습니다. 이 외에도 예기치 않은 사용이나 오류로 인해 수백 달러에서 10만 달러가 넘는 청구서를 경험한 여러 사건들이 있습니다.

사용자들은 자신의 이야기를 글로 작성하거나 GitHub에 기여함으로써 공유할 수 있도록 권장받고 있습니다.

작성자: operator-name | 점수: 590

66.
혼란과 공감: 올리버 색스의 편지
(Tumult and Sympathy: The Letters of Oliver Sacks)

"혼란과 동정: 올리버 색스의 편지들"은 2025년 8월 7일 윌리엄 M. 체이스에 의해 리뷰된 논픽션 책입니다. 이 책은 유명한 신경학자이자 작가인 올리버 색스가 쓴 편지들을 담고 있으며, 그의 생각과 경험을 보여줍니다. 리뷰에서는 색스의 편지에서 다루는 주제들, 즉 인간 경험에 대한 통찰과 연민에 대한 내용을 논의할 것으로 보입니다. 독자들은 의견을 이메일로 잡지에 보내도록 권장됩니다.

작성자: apollinaire | 점수: 8

67.
스트로보 튜너
(Stroboscopic Instrument Tuner)

SonicStrobe는 Odin에서 개발된 스트로보스코픽 튜너입니다. 이 튜너는 자동 음 높이 감지 기능을 제공하며, McLeod 음 높이 방법을 사용합니다. 다양한 신호 수준에 맞춰 조정되는 부드러운 스트로브 디스플레이를 갖추고 있어 일관된 가시성을 유지합니다. 사용자는 목표 음을 수동으로 선택할 수 있는 옵션도 제공받습니다. 감지된 음의 고조파를 보여주는 고조파 모드와 주파수 감도를 높이는 베르니어 모드도 포함되어 있습니다. 또한, 대비와 스트로브 속도를 조절할 수 있으며, 주파수를 헤르츠와 센트 단위로 표시합니다.

단축키로는 화살표 키를 사용해 음과 옥타브를 조정할 수 있고, 탭 키로 스트로브 디스플레이 유형을 전환하며, 스페이스바로 감지 모드를 전환할 수 있습니다.

SonicStrobe를 빌드하려면 'just' 명령 실행기를 설치하고, 저장소를 복제한 후 의존성을 설치하고 앱을 컴파일해야 합니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 음 높이 감지는 FFT 기반의 자기 상관을 사용하여 주파수를 식별하며, 강한 고조파가 있어도 정확도를 위한 명확성 점수를 제공합니다. 스트로브 효과는 신호의 위상 차이를 추적하여 시각적인 스트로브 효과를 생성합니다. 입력이 기준 주파수와 일치할 때 스트로브가 정지한 것처럼 보이며, 편차가 있을 경우 드리프트 효과가 발생합니다. 자동 이득 기능은 신호 볼륨 변화에도 불구하고 스트로브 디스플레이의 가시성을 유지하도록 조정합니다.

SonicStrobe는 GPL v3 라이센스를 따르며, 다양한 오픈 소스 리소스를 활용하여 기능을 구현하고 있습니다.

작성자: dsego | 점수: 11

68.
윈도우 XP 포트폴리오 재현
(I recreated Windows XP as my portfolio)

저자는 프로젝트에 대한 아이디어를 가지고 있었지만 코딩 경험이 부족했습니다. AI 코딩 도구의 발전 덕분에, 그들은 AI의 도움을 받아 코딩을 배우며 이 아이디어를 실현할 수 있었습니다. 처음부터 시작하여 모든 과정을 스스로 선택하며 진행했고, AI는 그들의 요청을 코드로 변환하는 데 도움을 주었습니다. 목표는 기본적인 코딩 언어를 이해하고 AI와 함께 작업하는 기술을 향상시키는 것이었습니다.

결과적으로, 웹 브라우저에서 실행되는 완전한 기능의 Windows XP 재현물이 탄생했습니다. 이 프로젝트는 소리와 애니메이션을 포함하고 있으며, 모바일 기기에서도 잘 작동하도록 조정되었습니다. 터치스크린에서의 사용성을 유지하기 위해 몇 가지 수정이 필요했습니다. 이 프로젝트는 코딩과 AI 협업에 대한 귀중한 교훈을 제공했으며, 저자는 자신의 작업에 대한 피드백을 환영합니다.

작성자: mitchivin | 점수: 958

69.
15년 만의 큐 문제 해결!
(I solved a distributed queue problem after 15 years)

레딧의 핵심 인프라 중 하나는 포스트그레스(Postgres)였고, 그 뒤를 이어 RabbitMQ가 프로세스 간 메시지를 관리했습니다. 사용자가 게시물을 추천하면, 이 행동은 먼저 큐에 전송되고, 그 다음 캐시에 저장되며, 마지막으로 데이터베이스에 기록됩니다. 이러한 시스템은 여러 작업이 서로 다른 서버에서 동시에 실행될 수 있어 효율적인 처리와 작업 확장을 가능하게 했습니다.

하지만 이 설정에는 단점이 있었습니다. 데이터베이스나 캐시가 실패하면 데이터가 손실될 수 있습니다. 신뢰성을 높이기 위해서는 내구성 있는 큐가 필요했습니다. 이러한 큐는 포스트그레스와 같은 지속적인 저장소에 작업의 상태를 저장하여 시스템이 중단된 지점에서 작업을 재개할 수 있게 합니다. 이렇게 하면 처음부터 다시 시작하거나 데이터를 잃는 일이 없습니다.

내구성 있는 큐는 작업 추적을 더 쉽게 해주어, 간단한 데이터베이스 쿼리를 통해 작업 진행 상황을 모니터링할 수 있습니다. 그러나 이러한 큐는 내구성 있는 저장소에 의존하기 때문에 전통적인 메모리 기반 시스템보다 성능이 느릴 수 있습니다. 따라서 내구성 있는 큐는 낮은 볼륨의 중요한 작업에 적합하고, 메모리 기반 큐는 더 많은 양의 작은 작업에 적합합니다.

작성자: jedberg | 점수: 30

70.
Kenvue stock drops on report RFK Jr will link autism to Tylenol during pregnancy
(Kenvue stock drops on report RFK Jr will link autism to Tylenol during pregnancy)

요약이 없습니다.

작성자: randycupertino | 점수: 159

71.
나바호의 555 타이머
(A Navajo weaving of an integrated circuit: the 555 timer)

Ken Shirriff의 블로그에서는 아티스트 마릴루 슐츠가 만든 독특한 나바호 직물이 소개됩니다. 이 직물은 555 타이머 칩의 내부 회로를 시각적으로 표현하고 있습니다. 555 타이머 칩은 다양한 전자 응용 분야에서 널리 사용되며, 한때 세계에서 가장 많이 팔린 집적 회로였습니다.

이 러그는 검은 배경에 두꺼운 흰색 선들이 그려져 있어 칩의 금속 배선을 상징하고, 붉은 오렌지색 다이아몬드는 핀과의 연결을 나타냅니다. 슐츠의 직물은 칩의 다이 사진에서 영감을 받았으며, 칩의 디자인을 반영하면서도 예술적인 수정이 가해졌습니다.

1994년부터 직조를 해온 슐츠는 금속 실을 사용하여 칩의 재료를 표현하고, 염료 실험을 통해 색상을 입혔습니다. 555 타이머 칩은 외부 부품에 따라 커패시터를 충전하고 방전시키면서 시간 지연을 생성하는 방식으로 작동합니다.

블로그에서는 나바호 직물과 집적 회로 간의 연결을 강조하며, 1960년대에 페어차일드 반도체가 많은 나바호 노동자를 고용했음을 언급합니다. 현재 이 러그는 SITE Santa Fe 전시회에 전시되어 있으며, 기술과 문화의 예술적 융합을 나타냅니다.

작성자: defrost | 점수: 362

72.
고양이 방울 달기
(Belling the Cat)

"고양이에게 방울 달기"는 고양이로부터 자신들을 보호하고자 방울을 고양이 목에 걸어두려는 쥐들의 이야기를 담고 있는 우화입니다. 이렇게 하면 고양이가 오는 소리를 들을 수 있을 것이라고 생각했습니다. 하지만 방울을 고양이에 걸어줄 자원봉사를 찾을 때, 아무 쥐도 나서지 않게 됩니다.

이 우화는 좋은 아이디어를 갖는 것과 그것을 실행할 수 있는 것의 차이를 보여줍니다. 계획은 바람직할 뿐만 아니라 실현 가능해야 한다는 교훈을 줍니다. "고양이에게 방울 달기"라는 표현은 아무도 하고 싶어하지 않는 매우 어려운 일을 시도하는 것을 의미하는 관용어로 자리 잡았습니다.

이 이야기는 종종 이솝에게 귀속되지만, 중세 시대에 더 널리 알려지게 되었고 이후 다양한 문화와 맥락에서 정치적 함의를 담아 각색되고 인용되었습니다. 이는 집단 행동의 어려움과 아이디어와 실행 간의 간극을 강조합니다.

결국 이 우화는 실행 가능성을 고려하지 않고 계획을 세우는 것의 위험성에 대한 경고의 메시지를 전달합니다.

작성자: walterbell | 점수: 210

73.
비나 크로마틱 튜너
(Veena Chromatic Tuner)

Veena Chromatic Tuner는 기본 튜너 이상의 기능이 필요한 음악가, 악기 제작자, 민속 음악 연구자를 위해 설계된 앱입니다. 이 앱은 표준 조율을 넘어 다양한 음악 시스템을 지원하며, 특히 정조율(Just Intonation)과 미세음악(microtonal music)에 적합합니다.

이 앱의 주요 기능 중 하나는 동적인 시각적 피드백입니다. 바늘 대신 파형 디스플레이를 사용하여 조율이 맞을 때 안정된 모습을 보여주며, 사용자가 정확한 조정을 할 수 있도록 돕습니다. 또한, 정조율을 지원하여 인도 클래식 음악에 적합하며, 사용자가 다양한 음악적 필요에 맞춰 맞춤형 조율을 만들고 저장할 수 있는 유연성을 제공합니다.

특히 Veena 전용 모드가 있어 24개의 프렛 위치에서의 조율에 중점을 두고 있습니다. 이는 악기 제작자와 현악기를 연구하는 사람들에게 매우 중요합니다. 이 앱은 서양과 인도 클래식 음악을 포함한 여러 시스템에서 음을 표시하며, 다양한 인도 언어도 지원합니다. 사용자는 기준 음을 조정하고, 다른 악기에 맞춰 음을 쉽게 전조할 수 있는 설정을 사용자화할 수 있습니다.

이 앱은 현악기 연주자, 관악기 연주자, 성악가, 음악 교육자, 그리고 미세음악에 관심 있는 사람들에게 이상적입니다. 개발자들은 앱을 지속적으로 개선하고 있으며, 사용자 피드백을 환영합니다. 구글 플레이에서 다운로드할 수 있습니다.

작성자: v15w | 점수: 50

74.
Wide-Band WebSDR
(Wide-Band WebSDR)

요약이 없습니다.

작성자: axiomdata316 | 점수: 17

75.
NPM package 'debug' v4.4.2 contains malware
(NPM package 'debug' v4.4.2 contains malware)

요약이 없습니다.

작성자: q3k | 점수: 25

76.
김 덤프가 드러낸 북한의 해킹 비밀
(How the “Kim” dump exposed North Korea's credential theft playbook)

최근 유출된 자료는 "김"이라는 북한 사이버 행위자와 관련이 있으며, Kimsuky 그룹(APT43)의 활동과 전술에 대한 중요한 통찰을 제공합니다. 이 유출 사건은 주로 한국과 대만의 네트워크를 겨냥한 자격 증명 도용에 초점을 맞추고 있습니다. 보고서는 기술 분석, 공격자의 목표, 위협 정보 개요의 세 부분으로 나뉩니다.

기술 분석 부분에서는 유출된 자료에 터미널 기록과 로그가 포함되어 있으며, 이는 현재 진행 중인 악성코드 개발을 나타냅니다. 특히, 윈도우 시스템을 공격하기 위해 저수준의 셸코드를 사용하는 방식이 드러났습니다. 행위자는 광학 문자 인식(OCR) 기술을 활용하여 공공 키 인프라(PKI) 및 VPN과 관련된 민감한 한국어 문서를 분석하고, 이를 악용하려는 시도를 했습니다. 또한, 한국 정부 포털 사용자로부터 자격 증명을 수집하기 위해 설계된 가짜 웹사이트를 통한 피싱 작업의 증거도 발견되었습니다. 깊은 시스템 침해가 가능한 리눅스 루트킷이 확인되어, 행위자가 은밀한 접근을 유지할 수 있는 능력을 보여주었습니다.

공격자의 주요 목표는 한국의 디지털 신원 시스템, 특히 정부 공공 키 인프라(GPKI)에 침투하는 것이었습니다. 도난된 자격 증명을 나타내는 주요 파일들이 발견되었습니다. 대만의 인프라에도 의도적으로 집중하여 정부 및 학술 네트워크에 접근하려는 시도가 있었으며, 이는 한국을 넘어선 광범위한 스파이 활동을 암시합니다.

위협 정보 개요에서는 행위자가 북한과 중국의 작전 특성을 모두 보여주는 하이브리드 모델로 운영되고 있음을 제안합니다. 이는 중국의 도구와 인프라를 사용하는 것을 포함하며, 협력이나 작전의 중복 가능성을 나타냅니다. 타겟팅 전략은 신원 관리에 관련된 특권 계정과 백엔드 시스템에 접근하는 데 중점을 두었습니다.

한국과 대만의 조직들은 보안 조치를 강화해야 하며, 비정상적인 접근 패턴 모니터링, 특권 계정 보호, 피싱 방어 개선 등을 포함해야 합니다. 이 지속적인 위협은 자격 증명 중심의 사이버 작전에 대한 경계를 유지할 필요성을 강조하며, "김" 행위자가 정교하고 적응력 있는 사이버 스파이 활동을 보여주고 있습니다.

작성자: notmine1337 | 점수: 393

77.
액션, 최고의 8비트 언어
(Action was the best 8-bit programming language)

Action!은 1983년 클린턴 파커가 아타리 8비트 컴퓨터를 위해 만든 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 6502 CPU에 최적화되어 있으며, 모니터, 컴파일러, 텍스트 편집기, 디버거를 하나의 패키지에 포함하고 있어 초기 통합 개발 환경(IDE)의 형태를 띠고 있습니다. 1983년 가격은 99달러였으며, 현재 가치로는 약 320달러에 해당합니다. 주로 취미로 프로그래밍을 하는 사람들을 위해 설계되었습니다.

Action!의 특징은 구조적이고 절차적이라는 점입니다. C나 파스칼과 유사하지만 더 간단합니다. 기본적인 반복문과 조건문을 지원하며, IF 블록을 종료하는 독특한 문법인 "FI"를 사용합니다. 내장된 편집기는 전체 화면 텍스트 편집, 스크롤, 분할 화면 기능을 제공하여 당시로서는 매우 발전된 기능이었습니다.

하지만 Action!은 프로그램을 실행하기 위해 특정 카트리지가 필요했으며, 부동 소수점 데이터 타입이 부족했습니다. 기능을 확장하기 위해 Action! RunTime과 Action! ToolKit과 같은 추가 패키지가 제공되었으며, 이를 통해 독립 실행형 프로그램을 만들거나 제한적인 부동 소수점 지원을 받을 수 있었습니다.

주로 취미로 사용하는 사람들과 퍼블릭 도메인 소프트웨어에 사용되었으며, 상업적으로 개발된 제품은 거의 없었습니다. 저자는 Action!을 더 깊이 탐구하고 아타리 하드웨어와 함께 사용할 계획입니다.

온라인에서는 매뉴얼과 프로그래밍 참고 자료가 제공되며, Action! 프로그래밍을 배우기 위한 유튜브 시리즈도 있습니다.

작성자: ibobev | 점수: 36

78.
스피드 브레인: 웹 페이지 속도 혁신
(Speed Brain: Helping web pages load faster (2024))

클라우드플레어는 웹 페이지 로딩 속도를 45% 향상시키는 새로운 기능인 스피드 브레인을 출시했습니다. 스피드 브레인은 사용자가 다음에 방문할 가능성이 있는 페이지를 예측하고 그 내용을 미리 가져와, 사용자가 링크를 클릭할 때 거의 즉시 로딩되도록 합니다.

스피드 브레인은 로딩 시간을 크게 줄여주는 성능 개선 효과가 있습니다. 실험 결과, 페이지에서 가장 큰 요소의 로딩 시간이 최대 75% 감소하는 것으로 나타났습니다. 이 기능은 사용자의 클릭과 같은 행동을 예측하기 위해 스펙큘레이션 룰 API를 사용하며, 사용자가 현재 페이지와 상호작용하는 동안 다음 페이지의 내용을 미리 가져옵니다.

스피드 브레인은 모든 사용자에게 무료로 제공되며, 무료 도메인에서는 기본적으로 활성화되어 있습니다. 프로 및 비즈니스 사용자들은 수동으로 이 기능을 활성화해야 합니다. 초기 단계에서는 사용자의 행동에 기반하여 정적 콘텐츠를 미리 가져오는 보수적인 전략을 사용하고 있으며, 향후에는 더 공격적인 전략인 프리렌더링도 도입될 예정입니다.

사용자들은 실제 사용자 측정(RUM)을 활성화하여 성능 개선을 추적하고 사용자 상호작용을 더 잘 이해할 수 있도록 권장받고 있습니다. 스피드 브레인은 지연 시간을 줄이고 사용자 경험을 향상시키기 위해 고급 예측 기술을 활용하며, 안전성과 효율성을 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: Velocifyer | 점수: 31

79.
GigaByte CXL memory expansion card with up to 512GB DRAM
(GigaByte CXL memory expansion card with up to 512GB DRAM)

요약이 없습니다.

작성자: tanelpoder | 점수: 114

80.
무효 상태를 없애라!
('Make invalid states unrepresentable' considered harmful)

이 기사는 소프트웨어 설계에 대한 논란의 여지가 있는 관점을 다루고 있으며, 코드가 표현하는 도메인 모델보다 더 유연해야 한다고 강조합니다. 이는 데이터베이스에서 단일 진실의 원칙을 강제하고 엄격한 타입을 사용하는 것과 같은 잘 알려진 조언과 대조됩니다.

첫 번째로, 유연성이 엄격함보다 중요하다는 점을 강조합니다. 잘못된 상태를 표현할 수 없게 만드는 것이 코드에 대한 이해를 단순화할 수 있지만, 이는 미래의 변경을 어렵게 만드는 경직된 제약을 초래할 수 있습니다. 소프트웨어는 실제 세계의 복잡성을 수용하기 위해 일부 잘못된 상태를 허용해야 합니다.

두 번째로, 상태 기계에 대해 설명합니다. 상태 기계는 특정 상태와 행동을 정의하는 데 유용하지만, 경계 사례가 발생할 경우 복잡해질 수 있습니다. 많은 특별한 경우로 디자인을 복잡하게 만들기보다는 일부 예외를 허용하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.

세 번째로, 외래 키 제약 조건에 대해 언급합니다. 이러한 제약 조건은 데이터 무결성을 유지하는 데 도움이 되지만, 유연성을 제한할 수 있습니다. 대기업들은 종종 이러한 제약을 피하여 테이블 간의 관계를 관리할 때 관련 기록을 삭제해야 하는 강제를 피합니다.

네 번째로, 프로토콜 버퍼에 대한 논의가 있습니다. 직렬화 형식에서 필수 필드에 대한 논쟁은 엄격한 데이터 검증과 유연한 스키마 변경의 필요성 간의 긴장을 드러냅니다. 선택적 필드는 서비스 중단 없이 쉽게 업데이트할 수 있도록 도와줍니다.

마지막으로, 강력한 제약 조건은 변경하기 어려워 문제를 일으킬 수 있다고 언급합니다. 일부 제약 조건은 시스템의 명확성을 높일 수 있지만, 사용자에게 제공되는 소프트웨어는 실제 사용의 복잡성을 처리할 수 있도록 설계되어야 하며, 이는 일부 잘못된 상태를 허용하는 것을 의미할 수 있습니다.

결론적으로, 이 기사는 도메인 모델에 대한 엄격한 준수보다 유연성과 적응성을 우선시하는 균형 잡힌 소프트웨어 설계를 지지합니다.

작성자: zdw | 점수: 64

81.
가문의 유산, 불안한 판매
(A queasy selling of the family heirlooms)

"가족 유산의 불편한 판매"에서 제넷 쿠퍼맨은 어머니에게서 물려받은 은식기와 도자기를 판매하기로 한 자신의 결정을 돌아봅니다. 한때 우아함과 환대의 상징이었던 이 유산들은 그녀의 생활 방식이 변하면서 부담으로 느껴지게 되었습니다. 쿠퍼맨은 그 물건들에 대한 향수를 느끼지만, 과거의 기대와 어머니의 꿈을 떠올리게 하는 이 물건들을 더 이상 유지하거나 사용하고 싶지 않다는 것을 깨닫습니다.

그녀는 증조할머니가 미국으로 이주한 이야기를 들려주며, 각 세대가 제한된 자원 속에서도 고급스러운 물건을 소중히 여겼던 과거를 회상합니다. 그러나 그녀는 어머니가 즐기던 사교의 세계와 연결되기 어려움을 느낍니다. 자신의 삶은 더 캐주얼하고 덜 격식 있는 방식으로 변화했기 때문입니다. 어머니와 아버지가 세상을 떠난 후, 이러한 물건들의 필요성은 줄어들었습니다. 도자기와 은식기를 소중히 여기는 사람을 찾으려는 노력은 실패로 돌아갔고, 결국 그녀는 현금으로 판매하기로 어려운 결정을 내리게 됩니다.

판매를 준비하면서 쿠퍼맨은 이러한 소유물과 관련된 기억의 무게와 불안감을 느낍니다. 결국 그녀는 이 물건들이 특정한 세련된 생활 방식을 상징했지만, 이제는 자신의 삶에 맞지 않다는 것을 깨닫습니다. 이 물건들을 판매함으로써 앞으로 나아갈 수 있지만, 어머니의 유산과 사회의 변화하는 가치에 대한 상실감이 남아 불안한 마음이 드는 것도 사실입니다.

작성자: ilamont | 점수: 106

82.
Requiem for an Exit
(Requiem for an Exit)

요약이 없습니다.

작성자: mnewme | 점수: 26

83.
분산 GPU 런타임 경쟁
(The race to build a distributed GPU runtime)

GPU는 데이터 처리 속도를 크게 향상시켰지만, 데이터 양이 증가함에 따라 단일 GPU 서버는 종종 작업을 처리하기에 부족합니다. 이로 인해 데이터 이동에서 비효율성이 발생하여 프로세스가 느려질 수 있습니다. 이를 해결하기 위해 분산 컴퓨팅은 작업을 여러 서버에 나누어 병렬로 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 작업을 조정하고 데이터 이동을 효과적으로 관리하기 위해 분산 런타임이 필수적입니다.

NVIDIA와 AMD는 성능 최적화를 위해 분산 런타임을 활발히 개발하고 있습니다. NVIDIA의 프로젝트에는 다중 노드 GPU 실행을 위한 Dask와 함께하는 RAPIDS, 대규모 GPU 조정을 위한 CUDA DTX가 포함됩니다. 이들은 대규모 작업에서 데이터 전송이 주요 병목 현상이 되기 때문에 효율적인 데이터 전송에 중점을 두고 있습니다.

AMD도 ROCm 플랫폼을 통해 유사한 방향으로 나아가고 있으며, NVIDIA 시스템과의 호환성을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 분야에서 주목할 만한 기업은 Voltron Data의 Theseus로, 데이터 이동을 우선시하여 GPU 자원이 항상 효과적으로 활용되도록 합니다. Theseus는 벤치마크에서 상당한 성능 향상을 보여주며 대규모 데이터 처리 작업을 처리하는 데 있어 효율성을 입증했습니다.

결론적으로, NVIDIA와 AMD는 분산 컴퓨팅에서 데이터 이동을 개선하기 위해 경쟁하고 있으며, Theseus는 GPU 클러스터 전반에 걸쳐 효율적인 데이터 처리를 위한 강력한 솔루션으로 부각되고 있습니다.

작성자: jonbaer | 점수: 75

84.
Algebraic Effects in Practice with Flix
(Algebraic Effects in Practice with Flix)

요약이 없습니다.

작성자: appliku | 점수: 92

85.
LLM 이해를 위한 수학
(The maths you need to start understanding LLMs)

이 블로그 글은 자일스가 작성했으며, 대형 언어 모델(LLM)의 작동 원리를 이해하는 데 필요한 수학에 대해 다루고 있습니다. 기본적인 기술 배경을 가진 독자들을 대상으로 하며, LLM 구축에 관한 책에서 영감을 받은 이전 포스트들을 바탕으로 하고 있습니다.

LLM을 이해하기 위해서는 기본적인 수학 지식이 필요합니다. 특히 벡터와 행렬 같은 개념이 중요합니다. LLM은 이러한 수학적 개념을 통해 작동합니다.

벡터는 공간에서의 거리와 방향을 나타냅니다. LLM에서는 텍스트 생성을 위해 단어 또는 단어의 일부인 토큰의 확률을 표현하는 데 사용됩니다.

로짓은 LLM의 출력 벡터로, 다양한 토큰의 가능성을 나타냅니다. 이 로짓은 소프트맥스라는 함수를 사용해 정규화하여 확률 분포를 생성할 수 있습니다.

임베딩 공간은 비슷한 의미를 가진 단어들이 밀집해 있는 고차원 공간입니다. 예를 들어, 관련된 의미를 가진 단어들은 서로 가까운 위치에 배치됩니다.

행렬 곱셈은 데이터를 서로 다른 차원으로 변환하고 투영하는 데 사용됩니다. 이는 LLM에서 입력과 출력을 처리하는 데 중요한 역할을 합니다.

신경망의 한 층은 입력 데이터를 다른 공간으로 투영하는 행렬 곱셈으로 이해할 수 있습니다. 네트워크가 효과적으로 작업을 수행할 수 있도록 활성화 함수가 추가됩니다.

이 글은 LLM의 수학적 원리를 간단하게 설명하며, 이러한 개념을 이해하는 것이 모델의 작동 방식을 파악하는 데 필수적임을 강조합니다. 다음 포스트에서는 이러한 아이디어를 결합하여 LLM의 작동 방식을 더 자세히 설명할 예정입니다.

작성자: gpjt | 점수: 587

86.
프로토버퍼의 오류
(Protobuffers Are Wrong (2018))

저자는 구글의 프로토콜 버퍼(Protocol Buffers, protobufs)에 대해 비판하며, 이 시스템이 잘못 설계되었고 문제가 많다고 주장합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 저자는 프로토콜 버퍼가 적절한 엔지니어링 원칙 없이 만들어졌다고 생각합니다. 이로 인해 혼란스럽고 임시방편적인 설계가 이루어져 코딩을 복잡하게 만든다고 지적합니다.

둘째, 프로토콜 버퍼의 타입 시스템은 결함이 있어 데이터 타입 사용에 제한을 둡니다. 저자는 더 나은 설계를 통해 시스템을 단순화하고 불필요한 제약을 없앨 수 있다고 제안합니다.

셋째, 프로토콜 버퍼의 기능들이 서로 잘 작동하지 않아 복잡한 데이터 구조를 만드는 데 어려움이 있습니다. 저자는 이를 개선하기 위한 세 가지 변화를 제안합니다.

넷째, 스칼라 타입과 메시지 타입 간의 구분이 데이터 접근 및 수정 시 혼란스러운 행동을 초래해 잠재적인 버그를 발생시킬 수 있습니다.

다섯째, 프로토콜 버퍼는 이전 버전과의 호환성 및 미래 호환성을 지원한다고 주장하지만, 저자는 이 주장이 오해를 불러일으킨다고 말합니다. 시스템이 적절한 검증 없이 불완전하거나 비논리적인 데이터를 허용하기 때문입니다.

마지막으로, 프로토콜 버퍼를 사용하면 그 잘못된 설계 원칙이 애플리케이션 전반에 퍼져나가 깨끗하고 일관된 코드를 유지하기 어려워질 수 있습니다. 저자는 프로젝트에 프로토콜 버퍼를 통합하는 것이 상당한 복잡성을 초래할 수 있다고 결론짓고, 이를 피할 것을 권장합니다.

작성자: b-man | 점수: 233

87.
로컬 임베딩으로 의미 검색
(Semantic grep with local embeddings)

ck는 개발자들이 키워드뿐만 아니라 의미를 기반으로 코드를 찾을 수 있도록 돕는 코드 검색 도구입니다. grep과 유사하게 작동하지만 검색의 맥락을 이해합니다. 예를 들어 "오류 처리"를 검색하면 해당 용어가 정확히 포함되지 않더라도 try/catch 블록과 같은 관련 코드 구조를 반환할 수 있습니다.

설치 방법은 간단합니다. Cargo를 사용하여 cargo install ck-search 명령어로 설치하거나, 소스에서 직접 빌드할 수 있습니다. 이 경우 저장소를 클론한 후 해당 폴더로 이동하여 cargo build --release를 실행하면 됩니다.

프로젝트를 인덱싱하려면 ck --index src/ 명령어를 사용하고, 의미 기반 검색을 하려면 ck --sem "error handling" src/를 입력하면 됩니다. 전통적인 grep 스타일의 검색도 지원합니다.

주요 기능으로는 의미 기반 검색이 있습니다. 이는 동의어와 관련 개념을 이해하여 더 정확한 결과를 제공합니다. 또한, 익숙한 명령어와 플래그를 유지하여 grep과의 호환성을 보장합니다. 의미 검색과 키워드 검색을 결합한 하이브리드 검색 기능도 있어 더욱 나은 결과를 얻을 수 있습니다. 자동화 및 분석을 위해 구조화된 JSON 출력을 제공하며, 불필요한 파일을 자동으로 제외하고 .gitignore를 존중하는 스마트 파일 필터링 기능도 갖추고 있습니다.

작동 방식은 인덱싱으로 시작됩니다. 프로젝트에 대한 의미 인덱스를 한 번 생성하면 이후 빠른 검색이 가능합니다. 검색 모드로는 정규 표현식, 의미 기반 또는 하이브리드 검색 중에서 선택할 수 있습니다. 검색 결과의 관련성 점수도 표시되어 의미 일치에 따라 얼마나 관련성이 있는지를 보여줍니다.

ck는 Python, JavaScript, TypeScript, Haskell 등 다양한 프로그래밍 언어를 지원하며, 빌드 아티팩트와 캐시 디렉토리는 자동으로 제외됩니다. 대규모 코드베이스에 적합한 빠른 인덱싱 및 검색 기능을 제공합니다.

사용 예로는 특정 코드 패턴을 찾거나 인덱스 상태를 확인하고 파일을 쉽게 관리하는 것이 있습니다. ck는 기여를 환영하며, 사용자들이 문제를 보고하거나 기능을 제안하도록 장려합니다. ck는 코드가 수행하는 작업에 집중하여 코드 검색을 간소화하도록 설계되어, 개발자들이 필요한 정보를 신속하게 찾을 수 있도록 돕습니다.

작성자: Runonthespot | 점수: 171

88.
브롬프톤의 매력
(The brompton-ness of it all)

댄 데이비스는 그의 뉴스레터 "Back of Mind"에서 댄 왕의 책 "Breakneck"을 읽고 있는 경험을 공유합니다. 이 책은 중국의 산업 발전에서 "프로세스 지식"에 대해 다루고 있습니다. 그는 브롬프톤 자전거의 CEO인 윌 버틀러-아담스와의 대화를 회상하며, 제조 과정에서 부품 아웃소싱에 대해 이야기합니다. 버틀러-아담스는 와이어 클립과 같은 일부 부품은 중요한 지식을 잃지 않고 아웃소싱할 수 있지만, 브롬프톤 브랜드의 본질을 담고 있는 대부분의 부품은 혁신과 품질 유지를 위해 내부에서 생산해야 한다고 설명합니다.

데이비스는 또한 셰필드의 식기 산업에서 "프로세스 지식"에 대한 역사적 관점을 강조하며, 지역화된 기술과 근로자 간의 협력의 이점을 언급합니다. 그는 영국의 전문 지식을 직접 판매하는 모델이 독일이나 중국의 제품과 전문 지식을 묶는 접근 방식과 다를 수 있다고 제안합니다. 또한 영국의 생산성 문제와 특정 산업에서 생산성을 측정하기 어려운 점이 연관되어 있는지 궁금해합니다.

작성자: paulpauper | 점수: 40

89.
구글 AI, 진짜 좋다!
(Google's new AI mode is good, actually)

저자는 과거 AI 기능에 대한 경험 때문에 구글의 새로운 "AI 모드"에 대해 처음에는 기대가 낮았다고 전했습니다. 그러나 사용해본 결과, 이 기능이 놀랍도록 효과적이고 빠르다는 것을 알게 되었으며, ChatGPT의 GPT-5와 비슷하다고 평가했습니다. 구글이 AI 지원 검색을 위해 검색 능력을 잘 활용하고 있다는 점도 주목했습니다. 하지만 AI 모드가 여러 검색을 수행한다고 언급하면서도 그 검색 내용에 대해서는 공개하지 않는 점은 아쉬움으로 남았습니다. 저자는 이러한 투명성 부족이 신뢰와 품질 평가에 중요하다고 생각하며 실망감을 표현했습니다.

작성자: xnx | 점수: 121

90.
짐 클래스 VR, UX 디자이너 모집!
(Gym Class VR (YC W22) Is Hiring – UX Design Engineer)

Gym Class는 Meta Quest에서 인기 있는 소셜 스포츠 게임으로, 수백만 번 다운로드되었고 4.9점의 높은 평가를 받고 있습니다. 이들은 소셜 VR 경험을 위한 모바일 웹 앱과 웹 기능을 개발할 창립 디자인 엔지니어를 찾고 있습니다. 이 역할은 Figma와 React/Node/CSS와 같은 도구를 사용하여 사용자 인터페이스를 설계하고 구축하는 것으로, 품질, 속도, 접근성에 중점을 둡니다.

주요 책임으로는 아이디어와 사용자 피드백을 바탕으로 기능을 개발하고, 모바일 및 VR 플랫폼을 위한 웹 개발 로드맵을 관리하며, 일관성을 위해 재사용 가능한 구성 요소로 디자인 시스템을 만드는 것이 포함됩니다. 또한, 빠른 로딩과 원활한 상호작용을 위해 성능을 최적화하고, 분석 및 사용자 테스트를 통해 플레이어 행동에 기반하여 기능을 개선해야 합니다.

자격 요건으로는 웹 제품 개발에서 3~6년 이상의 경험이 필요하며, Figma에 대한 강력한 기술과 디자인 및 코딩 작업을 보여주는 포트폴리오가 요구됩니다. React, TypeScript/JavaScript, HTML, CSS와 같은 프론트엔드 기술에 능숙하고, 디자인 세부 사항에 주의를 기울여야 합니다. 성능 최적화 기술에 대한 지식도 필요하며, 높은 품질을 유지하면서 빠르고 반복적으로 작업할 수 있어야 합니다. 또한, 주도적으로 일을 처리하고 불확실성을 극복할 수 있는 기업가 정신이 요구됩니다.

급여는 경험과 지역에 따라 면접 중에 결정되며, 주식, 의료, 치과 및 시력 보험, 401k 퇴직 계획과 매칭 등의 혜택이 포함됩니다.

작성자: hackerews | 점수: 1

91.
뇌력 챌린지: 1000 뉴런의 도전
(Braincraft challenge – 1000 neurons, 100 seconds, 10 runs, 2 choices, no reward)

브레인크래프트 챌린지는 기본적인 작업을 수행할 수 있는 미니 뇌 시스템을 만드는 것을 목표로 합니다. 현재 신경과학 모델은 개별 뇌 구조에 초점을 맞추고 있지만, 이들을 기능적인 시스템으로 통합하는 데는 실패하고 있습니다. 이 챌린지는 참가자들이 생물학적으로 영감을 받은 신경망을 설계하여 간단한 미로에서 에너지원에 도달해야 하는 로봇을 제어하도록 장려합니다.

챌린지는 2025년 7월부터 시작되며, 복잡성이 증가하는 다섯 가지 작업으로 구성됩니다. 각 작업에 대해 참가자들은 두 달의 시간이 주어집니다. 첫 번째 작업은 10x10 미로에서 숨겨진 에너지원 찾기이며, 두 번째 작업에서는 추가적인 단서와 장애물이 도입됩니다.

로봇은 원형으로, 일정한 속도로 움직이며 방향만 조정할 수 있습니다. 벽을 감지하는 센서가 있으며, 시간이 지남에 따라 에너지 수준이 감소합니다. 로봇의 신경 모델은 에코 상태 네트워크와 유사한 누수율 유닛 아키텍처를 기반으로 하고 있습니다.

평가 과정에서는 참가자들이 최대 100초 동안 모델을 최적화할 수 있는 훈련 단계가 있으며, 이후 로봇이 에너지를 소진하기 전 이동한 거리를 측정하는 테스트 단계가 이어집니다. 참가자들은 코드를 오픈 소스로 제출해야 하며, 챌린지는 외부 자원에 의존하지 않는 독립적인 훈련 기능을 강조합니다.

챌린지는 기본적인 컴퓨팅 자원만으로 접근할 수 있도록 설계되었으며, 참가자들은 규칙 변경을 제안하거나 버그를 보고할 수 있습니다. 현재 리더보드는 참가자들의 점수와 성과를 추적하며, 무작위 로봇과 유전 알고리즘 등 다양한 전략이 테스트되고 있습니다.

브레인크래프트 챌린지는 경쟁적인 작업을 통해 통합된 신경 시스템 개발을 촉진하는 혁신적인 노력입니다.

작성자: phreeza | 점수: 82

92.
4chan and Kiwi Farms Sue the UK over Extraterritorial Censorship
(4chan and Kiwi Farms Sue the UK over Extraterritorial Censorship)

요약이 없습니다.

작성자: nadermx | 점수: 24

93.
낯선 이의 신뢰
(We trust strangers' open source more than our colleagues')

기술 회사에서는 팀이 종종 동료들이 만든 라이브러리보다 낯선 개발자들이 만든 오픈 소스 라이브러리를 선호하는 경향이 있다. 이는 동료의 작업이 더 친숙할 것 같지만, 오히려 의구심을 불러일으킨다.

이러한 역설의 주요 이유는 다음과 같다. 첫째, 사회적 증거가 작용한다. 많은 별과 다운로드 수를 가진 라이브러리는 다른 사람들에 의해 검증된 느낌을 주지만, 동료의 작업은 이러한 외부 검증이 부족하다. 둘째, 책임 회피가 있다. 외부 라이브러리가 실패하면 누구도 책임을 지지 않지만, 동료의 라이브러리가 실패하면 이를 선택한 사람이 책임을 질 수 있다. 셋째, 이해 충돌이 존재한다. 동료의 의도가 순수하더라도 자기 홍보로 비춰질 수 있어 신뢰를 잃게 된다. 넷째, 친숙함의 편향이 작용한다. 동료의 결점을 알게 되면 그들의 작업이 낯선 사람의 세련된 프로젝트보다 덜 신뢰할 수 있게 느껴질 수 있다. 다섯째, 구체적인 위험이 있다. 동료와 그들의 프로젝트를 잃는 위험이 외부 라이브러리의 유지 관리자를 잃는 추상적인 위험보다 더 즉각적으로 느껴진다. 마지막으로, 프로세스 문제도 있다. 내부 코드는 외부 코드와 다르게 취급되어 내부 프로젝트가 의심의 눈초리로 바라보이게 된다.

이러한 상황의 결과로는 유용한 내부 라이브러리가 무시되고, 작업이 중복되어 자원이 낭비되며, 기여가 간과된 사람들의 사기가 저하될 수 있다. 또한, 가까운 동료보다 낯선 출처를 신뢰할 때 보안 위험이 발생할 수 있다.

해결책으로는 모든 라이브러리를 저자와 관계없이 동일한 기준으로 평가하고, 프로젝트를 중립적인 공간(예: 공유 GitHub 조직)에 배치하여 개인적인 편향을 줄이며, 내부 프로젝트를 개인의 기여가 아닌 팀의 노력으로 프레임화하는 것이 있다. 이러한 편향을 인식함으로써 팀은 동료의 기여를 공정하게 고려할 수 있으며, 이는 최선의 해결책이 될 수 있다.

작성자: MD87 | 점수: 14

94.
나무도 각자의 미생물군!
(Like humans, every tree has its own microbiome, a new study has found)

죄송하지만 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 하지만 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: bookofjoe | 점수: 180

95.
모델 이해의 핵심
(The key to getting MVC correct is understanding what models are)

이 글에서는 원래 Smalltalk에서 정의된 모델-뷰-컨트롤러(MVC) 디자인 패턴의 발전과 혼란에 대해 다룹니다. MVC는 세 가지 부분으로 구성됩니다: 모델(데이터), 뷰(데이터 표현 방식), 컨트롤러(사용자 입력 처리 방식)입니다. 시간이 지나면서 애플과 같은 여러 회사의 해석이 달라지면서 오해가 생겼습니다.

첫 번째로, MVC에 대한 오해가 있습니다. 애플의 MVC 정의는 발전해왔지만, 여전히 원래 구조에 대한 오해를 반영하고 있습니다. 모델은 독립적이고 재사용 가능해야 합니다.

두 번째로, 컨트롤러와 뷰의 결합 문제가 있습니다. 많은 프레임워크에서 컨트롤러와 뷰가 밀접하게 결합되어 있어, 재사용 가능한 컴포넌트가 줄어드는 경향이 있습니다.

세 번째로, 관찰 가능한 모델의 필요성이 강조됩니다. 모델이 효과적이려면 관찰 가능해야 하며, 데이터가 변경될 때 뷰에 알릴 수 있어야 합니다. 이를 통해 모델이 뷰에 의존하지 않는 명확한 분리가 가능합니다.

네 번째로, 복잡한 모델에 대한 이해가 중요합니다. 모델 내의 복잡한 관계를 잘 이해하면 다양한 뷰와 그 요구 사항을 효율적으로 지원할 수 있습니다.

마지막으로, 종종 간과되는 인수 모델의 중요성도 언급됩니다. 함수에 필요한 데이터인 인수 모델도 관찰 가능해야 하며, 이를 통해 UI 요소가 현재 상태를 정확하게 반영할 수 있습니다.

전반적으로 이 글은 소프트웨어 디자인에서 재사용성과 유지 관리성을 높이기 위해 MVC를 올바르게 구현하는 것이 중요하다고 강조합니다.

작성자: csb6 | 점수: 187

96.
Qwen3, 라즈베리파이로 13토큰/s 돌파!
(Qwen3 30B A3B Hits 13 token/s on 4xRaspberry Pi 5)

"distributed-llama"라는 GitHub 저장소는 b4rtaz라는 사용자가 관리하고 있습니다. 이 저장소에서는 Qwen3 모델(버전 0.16.0)을 네 대의 Raspberry Pi 5 장치에서 실행하는 방법에 대해 논의하고 있습니다. 각 장치는 8GB의 RAM을 가지고 있습니다.

설정은 하나의 주 장치(루트)와 세 개의 작업 장치로 구성되어 있으며, 모두 TP-Link 스위치를 통해 연결되어 있습니다. 이 모델은 성능 평가를 위해 벤치마킹을 진행했으며, 초당 14.33개의 토큰을 예측하는 속도를 기록했습니다.

문서에는 모델 아키텍처와 네트워크 구성에 대한 세부 정보도 포함되어 있습니다. 여기에는 레이어 수, 차원, 어휘 크기 등이 포함됩니다. 모델은 폴란드의 위치에 대한 질문을 포함한 프롬프트로 테스트되었으며, 평가 결과는 처리에 소요된 시간과 처리된 토큰 수를 요약하여 보여줍니다.

전반적으로 이 문서는 여러 대의 Raspberry Pi 장치를 사용하여 머신러닝 모델을 배포하고 평가하는 기술적인 논의를 다루고 있습니다.

작성자: b4rtazz | 점수: 341

97.
IR해시: 다국어 컴파일러 캐싱 혁신
(IRHash: Efficient Multi-Language Compiler Caching by IR-Level Hashing)

저자 토비아스 랜드스버그, 요하네스 그루넨베르크, 크리스티안 디트리히, 다니엘 로흐만은 불필요한 컴파일을 방지하여 시간, 에너지, 비용을 절약하는 새로운 컴파일 캐시(CC) 접근 방식을 논의합니다. 기존의 컴파일 캐시는 C 또는 C 스타일 언어와 함께 작동하며, 소스 코드를 해싱하는 기술을 사용해 캐시 적중을 감지합니다. 이 논문에서는 LLVM을 위한 새로운 컴파일 캐시인 IRHash를 소개합니다. 이 방법은 중간 표현(IR) 수준에서 작동하며, 더 높은 정확성을 제공하고 여러 프로그래밍 언어를 지원합니다.

평가 결과, IRHash는 C 프로젝트에서 평균 19%의 빌드 시간 단축을 보여주었으며, 기존 도구인 Ccache(10%)와 cHash(16%)보다 더 우수한 성능을 보였습니다. 이러한 결과는 IRHash가 전반적인 절약 효과를 더 잘 제공하며, 언어 지원 범위를 넓힌다는 것을 시사합니다.

작성자: matt_d | 점수: 30

98.
C++와 Rust의 앰퍼샌드 실수
(The repercussions of missing an Ampersand in C++ and Rust)

C++에서 데이터 복사 문제는 종종 앰퍼샌드(&)가 빠져 발생하며, 이로 인해 성능 저하가 발생할 수 있습니다. C++ 개발자는 데이터를 참조로 전달할지 값으로 전달할지를 명확히 지정해야 합니다. 흔히 발생하는 실수는 큰 객체를 참조하는 대신 복사하는 것으로, 이로 인해 프로그램이 느려질 수 있습니다. 린터와 같은 도구는 이러한 실수를 잡아줄 수 있지만, 문제가 발생하기 전까지는 종종 간과됩니다.

반면, Rust는 기본적으로 "이동(move)" 방식을 사용하여 이러한 상황을 더 잘 처리합니다. 이는 객체를 복사하는 대신 이동시키며, 특별히 지정하지 않는 한 복사가 이루어지지 않습니다. 이러한 설계는 실수의 가능성을 줄여줍니다. Rust의 컴파일러는 오류가 발생할 때 더 명확한 피드백을 제공하여 "이동 후 사용(use after move)"과 같은 문제를 방지합니다.

C++는 복사를 피할 수 있는 방법이 있지만, 이러한 방법들은 복잡하고 번거로울 수 있습니다. Rust의 간단한 기본 설정은 개발자가 사소하지만 중요한 오류를 피할 수 있도록 도와주어 코드의 안전성과 관리 용이성을 높입니다. 전반적으로 저자는 Rust의 설계 선택이 더 나은 성능과 개발자의 정신적 부담 감소로 이어진다고 평가합니다.

작성자: nablags | 점수: 77

99.
AI 감시, 지금 금지하라!
(AI surveillance should be banned while there is still time)

가브리엘 와인버그는 덕덕고의 창립자로서 AI 감시를 금지해야 한다고 주장하며 개인 정보를 보호해야 한다고 강조합니다. 그는 AI 챗봇이 전통적인 온라인 추적보다 개인 정보를 더 깊이 수집하고 악용할 수 있다고 설명합니다. 사용자들은 챗봇과의 대화에서 민감한 정보를 자주 공유하는데, 이는 타겟 광고나 이념적 유도에 활용될 수 있습니다. 이러한 위험은 일반적인 검색 쿼리보다 더 큽니다.

와인버그는 최근의 개인정보 유출 사례를 언급하며, 챗봇 대화 내용 유출과 개인 정보를 노출할 수 있는 AI 시스템의 취약점을 지적합니다. 그는 의회가 AI 상호작용에서 개인정보를 보호하는 법을 제정할 것을 촉구하며, 해로운 관행이 자리 잡기 전에 신속하게 행동할 필요성을 강조합니다. 미국에는 포괄적인 온라인 개인정보 보호법이 부족하지만, AI에 특화된 법안이 제정될 가능성이 있습니다. 덕덕고는 개인정보를 존중하는 AI 서비스를 제공하는 데 전념하고 있으며, 소비자들이 개인정보를 해치지 않으면서 생산성을 높일 수 있는 도구를 사용할 것을 권장합니다.

작성자: mustaphah | 점수: 588

100.
Building a Multilingual Blog with FastHTML
(Building a Multilingual Blog with FastHTML)

요약이 없습니다.

작성자: indigodaddy | 점수: 7
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