1.
아다 vs 러스트: 코드 대결
(A Comparison of Ada and Rust, Using Solutions to the Advent of Code)

저자는 프로그래밍 언어인 아다(Ada)와 러스트(Rust)를 비교하며, Advent of Code 대회의 솔루션을 번역하는 과정을 통해 두 언어의 안전성과 신뢰성에 대해 탐구합니다. 이 글에서는 두 언어의 유사점과 차이점을 실제 사례를 통해 살펴봅니다.

저자는 아다에 대한 경험이 있으며, 아다 커뮤니티에서의 논의 후 러스트에 대해 알아보고 싶었습니다. 두 언어로 솔루션을 완성하며 일반적인 개요를 제공하는 것을 목표로 합니다.

아다 언어는 안전하고 보안이 강화된 프로그래밍을 강조하며, 대규모의 신뢰할 수 있는 개발에 적합합니다. 아다는 오랜 역사를 가지고 있으며 여러 차례 개정되었습니다(최신 버전은 아다 2022입니다). 반면, 러스트는 메모리 안전성과 높은 성능으로 알려져 있으며, 2015년 출시 이후 시스템 프로그래밍 분야에서 인기를 끌고 있습니다.

두 언어 모두 안전한 프로그래밍을 지원하며, 중요한 시스템에서 사용됩니다. 그러나 차이점도 존재합니다. 아다는 상세한 ISO 표준을 따르지만, 러스트의 사양은 덜 공식적입니다. 아다는 고수준의 타입 사양을 허용하는 반면, 러스트는 더 저수준의 타입을 사용합니다. 아다는 오류 처리를 위해 예외를 지원하지만, 러스트는 ResultOption 타입을 사용합니다.

파일 처리와 같은 사례를 살펴보면, 두 언어 모두 파일 읽기를 오류 검사와 함께 처리하지만, 문법과 접근 방식에서 큰 차이를 보입니다. 모듈성과 제네릭에 있어 아다의 패키지는 구현과 분리되어 있으며, 러스트는 명시적인 선언 없이 모듈을 사용하여 프라이버시를 유지합니다. 열거형에 대해서는 아다가 내장된 기능을 제공하지만, 러스트는 유사한 기능을 위해 트레이트를 요구합니다. 반복문에서는 아다의 for문과 while문이 간단한 반면, 러스트는 이터레이터와 함수형 프로그래밍 개념을 사용합니다.

성능 측면에서 러스트는 일반적으로 실행 속도가 빠르지만 컴파일 시간은 느린 편입니다. 아다의 성능은 런타임 체크로 인해 변동성이 있을 수 있습니다.

이 탐구는 두 언어가 공통 프로그래밍 작업을 처리하는 데 있어 각각의 강점과 독특한 기능을 강조하며, 실제 응용 프로그램에서의 사용에 대한 통찰을 제공합니다.

작성자: andsoitis | 점수: 24

2.
Thunderscan: A clever device transforms a printer into a scanner (2004)
(Thunderscan: A clever device transforms a printer into a scanner (2004))

요약이 없습니다.

작성자: dtgriscom | 점수: 70

3.
베를린 글자박물관 폐관
(The Buchstabenmuseum Berlin is closing)

베를린 주립도서관에서는 부흐슈타벤뮤지엄 소장품 중 일부 편지를 전시하고 있습니다. 이 편지들은 도서관 내에 위치한 "쿨투어베르크"라는 박물관으로 관람객들을 안내합니다.

작성자: t-vi | 점수: 83

4.
소프트웨어 엔지니어의 정치적 영향력
(How I influence tech company politics as a staff software engineer)

소프트웨어 엔지니어들이 회사 내 정치적 상황을 효과적으로 헤쳐 나가는 방법에 대해 논의하고 있다. 많은 엔지니어들은 정치에 참여하는 것이 무의미하다고 느끼는데, 그 이유는 다음과 같다. 첫째, 결정이 종종 개인적인 이익을 위해 내려진다. 둘째, 이해관계자들을 이해하기 어렵다. 셋째, 엔지니어들은 결정에 영향을 미치기 위해 필요한 비공식적인 정보에 접근할 수 없다. 넷째, 엔지니어들은 관리자나 임원들에 비해 정치적으로 불리한 위치에 있다.

엔지니어들은 시스템을 조작하려고 하기보다는 고프로파일 프로젝트의 성공에 집중할 수 있다. 이는 그들의 직무 책임과 일치하며, 보너스나 승진과 같은 보상을 받을 수 있는 기회를 제공한다. 또 다른 전략은 개인 프로젝트 아이디어를 기존 회사 목표와 맞추어 임원들의 정치적 자본을 활용해 지지를 얻는 것이다.

엔지니어들은 회사의 관심사가 신뢰성이나 성능과 같은 관련 이슈로 이동할 때 제시할 수 있는 여러 가지 제안을 준비해야 한다. 이러한 적극적인 접근 방식은 엔지니어들이 기술적 방향에 영향을 미치고 실행 가능한 아이디어 부족으로 인한 잘못된 결정을 피할 수 있게 해준다.

결국, 엔지니어들은 자신의 작업을 회사의 우선사항과 일치시킴으로써 긍정적으로 자신의 역할을 바라볼 수 있으며, 이는 기술적 목표를 더 효과적으로 달성하는 데 도움이 된다. 이 조언은 기능적인 기술 회사에 특히 유용하지만, 비효율적인 환경에서는 적용되지 않을 수 있다.

작성자: facundo_olano | 점수: 47

5.
페이지 아웃 7호
(Paged Out Issue #7 [pdf])

Paged Out!는 Gynvael Coldwind가 이끄는 무료 잡지로, 다양한 예술가와 엔지니어들이 기여하고 있습니다. 여섯 번째 호는 여러 행사에서 배포되었으며, 앞으로도 인쇄본을 계속 나눌 계획입니다. 독자들은 잡지의 사진을 소셜 미디어에 공유하도록 권장받고 있습니다.

이번 최신 호에서는 여덟 번째 호를 위한 논문 공모가 포함되어 있으며, 일관된 디자인을 위해 스크립트 기반의 표지 생성 방식을 도입하는 등 제작 과정에서의 발전이 강조되고 있습니다.

이 호에는 예술부터 기술까지 다양한 주제를 다룬 여러 기사가 실려 있습니다. 인공지능 탐지, 지역 모델을 활용한 재정 의사결정, 사이버 보안 등 다양한 주제가 포함되어 있으며, 각 기사는 다른 기여자들이 작성했습니다.

독자들은 잡지를 자유롭게 공유할 수 있으며, 웹사이트에서 인쇄본을 만들 수 있다는 점도 상기시켜 주고 있습니다. 법적 문의가 있을 경우, 기사 라이센스를 참조해야 합니다.

Paged Out!는 풍부한 콘텐츠로 독자들과 소통하며, 그들의 출판물 주위에 커뮤니티를 형성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 128

6.
우주 충돌, 지구의 푸른 변신
(Earth was born dry until a cosmic collision made it a blue planet)

베른 대학교의 과학자들은 지구가 처음에는 건조하여 생명체를 지탱할 수 없었다고 밝혔습니다. 이는 '테이아'라는 행성과의 큰 충돌이 물과 필수 원소를 가져오면서 변화가 일어났다는 연구 결과입니다. 이 연구에 따르면, 태양계가 형성된 후 300만 년 이내에 지구의 화학 조성이 대부분 완성되었지만, 물과 탄소와 같은 중요한 요소는 부족했습니다.

연구팀은 정밀한 연대 측정 방법을 사용하여, 태양계 내부의 물질로 형성된 원시 지구가 높은 온도로 인해 휘발성 물질이 응축되지 않아 건조했음을 보여주었습니다. 이후 테이아의 충돌이 지구를 생명체가 살 수 있는 행성으로 변화시켰다는 것입니다. 테이아는 아마도 물이 존재하는 더 먼 곳에서 형성되었을 것으로 추정됩니다.

이 발견은 지구가 생명체를 지탱할 수 있는 능력이 우주에서 흔한 일이 아닐 수 있으며, 드문 우주적 사건에 기인할 수 있음을 강조합니다. 테이아와의 충돌이 지구 발전에 미친 영향을 완전히 이해하기 위해서는 추가적인 조사가 필요합니다.

작성자: amichail | 점수: 108

7.
필요 충족의 비밀
(It's not a hack to satisfy known requirements)

소프트웨어 개발에서 과도한 설계 문제를 다루고 이를 피하는 방법에 대한 내용입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

문제를 해결하는 데 집중해야 합니다. 단순히 코드를 작성하는 것이 아니라, 맡은 특정 문제를 해결하는 것을 우선시해야 합니다.

가치를 정기적으로 전달하는 것이 중요합니다. 피드백을 받고 접근 방식을 조정하기 위해, 이상적으로는 매일 가치를 전달하는 것을 목표로 해야 합니다.

단위 테스트보다 통합 테스트에 집중해야 합니다. 모든 기능을 테스트하기보다는 사용자 행동을 반영하는 높은 수준의 테스트에 집중하면 나중에 변경이 더 쉬워집니다.

객체 지향 프로그래밍에 주의해야 합니다. 객체 지향 설계는 과도한 설계로 이어질 수 있으므로, 설계를 간단하게 유지하고 명확성을 위해 자유 함수를 사용하는 것을 고려해야 합니다.

필요할 때 복잡성을 추가할 수 있다는 점을 인식해야 합니다. 특히 높은 수준의 테스트가 마련되어 있을 때는 나중에 복잡성을 도입할 수 있습니다.

자기 인식이 필요합니다. 과도한 설계를 유발하는 원인을 연구하여 자신이 어떤 상황에서 그러한 경향을 보이는지 이해해야 합니다.

완벽함의 정의를 재정의해야 합니다. 모든 것을 추가하려고 하기보다는 불필요한 요소를 제거하는 것을 완벽함으로 받아들여야 합니다.

미래를 위해 기능을 구축할 때는 신중해야 합니다. "혹시나" 필요한 기능은 실제로 유용할 가능성이 높고, 나중에 추가하기 어려우며, 현재 목표를 방해하지 않을 때만 만들어야 합니다.

전반적으로 이 조언은 과도한 설계를 방지하기 위해 단순함, 정기적인 피드백, 그리고 신중한 설계 선택의 중요성을 강조합니다.

작성자: michalc | 점수: 20

8.
알리바바 클라우드 FPGA: 200달러의 혁신
(Alibaba cloud FPGA: the $200 Kintex UltraScale+)

저자는 개발 목적으로 Kintex UltraScale+ FPGA 보드를 구입하고 설정하는 과정을 이야기합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

저자는 다가오는 프로젝트를 위해 FPGA가 필요했고, 예산 문제와 Vivado의 WebPack 버전에서 사용할 수 있는 점을 고려하여 Kintex 시리즈를 선택했습니다. 고급 Virtex 시리즈는 비싼 라이센스 없이 접근할 수 없었습니다.

이상적인 개발 보드는 여러 개의 고속 커넥터와 JTAG, PCIe와 같은 인터페이스를 포함해야 합니다. 저자는 맞춤형 보드를 설계하거나 공급업체인 Alinx에서 구매하거나 중고 보드를 찾는 것을 고려했습니다. 가장 좋은 거래는 Alibaba Cloud에서 판매되는 중고 FPGA로, 가격은 200달러였으며 많은 요구 사항을 충족했지만 문서가 없고 기능 보장이 없었습니다.

저자는 비공식 디버거를 사용하여 보드를 설정할 계획이며, Xilinx의 독점 도구 대신 대안을 탐색하고 있습니다. OpenOCD 소프트웨어를 사용하여 JTAG를 통해 FPGA와 통신할 예정이지만, 최신 FPGA 모델에 대한 문서가 부족해 어려움이 예상됩니다.

저자는 보드의 기능을 확인하고 디버거를 연결하며 JTAG 핀 배치를 이해한 후, 최종적으로 FPGA를 설정하기 위한 비트스트림을 작성하는 계획을 세우고 있습니다. 이 글은 FPGA 보드로 유사한 프로젝트를 진행하려는 이들에게 도전과 해결책을 제시하는 가이드 역할을 합니다.

작성자: signa11 | 점수: 178

9.
코발트: DS 픽셀 아트 스튜디오
(Cobalt – a pixel-art painting studio for the Nintendo DS)

코발트는 윈도우, 리눅스, 닌텐도 DS, 그리고 웹 브라우저에서 실행되는 픽셀 아트 제작 프로그램입니다. 이 프로그램은 모든 플랫폼에서 작동하는 작은 핵심 실행 파일을 사용하여, 프로젝트를 다양한 기기 간에 쉽게 전송할 수 있도록 설계되었습니다. 코발트는 제한된 색상으로 거칠고 질감 있는 픽셀 아트를 만들고자 하는 아티스트를 위해 개발되었습니다. 한 기기에서 프로젝트를 시작한 후, 버스나 기차와 같은 다른 기기에서 계속 작업할 수 있습니다. 온라인에서는 실시간 데모를 제공하며, 모든 플랫폼에서 다운로드 가능한 버전도 있습니다. 사용해 보시고 궁금한 점이 있으면 언제든지 문의해 주세요!

작성자: benbridle | 점수: 63

10.
지그 빌드 속도 UP!
(Zig builds are getting faster)

앤드류 켈리는 느린 컴파일 시간이 버그를 유발하는 문제를 강조했습니다. 이에 따라 Zig 프로그래밍 언어는 컴파일 시간을 단축하는 데 집중하고 있습니다. Zig 0.15.1 버전이 출시되면서 눈에 띄는 개선이 이루어졌습니다.

첫째, 빌드 스크립트 컴파일 시간이 Zig 0.14의 약 7.2초에서 Zig 0.15에서는 1.7초로 줄어들었습니다. 둘째, 전체 Ghostty 바이너리 빌드 시간은 41초에서 32초로 감소했습니다. 이는 LLVM을 여전히 사용하면서도 컴파일러의 전반적인 성능이 향상되었음을 보여줍니다.

셋째, 증분 빌드에서도 개선이 있었습니다. Ghostty 실행 파일의 경우 한 줄을 수정한 후 컴파일 시간이 19초에서 16초로 줄어들었고, libghostty-vt 라이브러리는 약 2.9초에서 1초 이하로 단축되었습니다. 이는 LLVM 없이도 상당한 효율성을 보여줍니다.

이러한 개선은 Zig가 자체 백엔드를 완전히 구현하고 증분 컴파일을 도입하면 빌드 시간이 계속 줄어들 것임을 시사합니다. 저자는 이러한 발전에 대해 기대감을 표하며, 작업 흐름과 생산성이 향상된다고 언급했습니다. 전반적으로 Zig 0.15.1로 빌드하는 것이 모든 상황에서 더 빨라졌으며, 앞으로 더 큰 효율성을 위한 기반을 마련하고 있습니다.

작성자: emschwartz | 점수: 350

11.
2026년 7월, 오프라인 카드 결제 가능!
(Offline card payments should be possible no later than 1 July 2026)

스웨덴 중앙은행인 리크스방크와 결제 시장 관계자들이 필수품에 대한 오프라인 카드 결제를 2026년 7월 1일까지 가능하게 하기로 합의했습니다. 이 조치는 디지털 통신 장애가 발생할 때 스웨덴의 결제 시스템의 회복력을 강화하기 위한 것입니다. 현재 스웨덴은 디지털 결제에 크게 의존하고 있기 때문에, 음식과 의약품과 같은 필수품에 대한 오프라인 거래를 허용하는 것은 비상 상황에 대비하는 중요한 조치입니다. 이번 합의에는 카드 발급사와 소매업체 등 다양한 이해관계자가 참여하며, 이들이 이 initiative를 지원하기 위해 필요한 변화를 시행할 것입니다. 리크스방크는 이 과정을 감독하며, 마감일 이후에는 다른 결제 방법에 대한 오프라인 결제 옵션도 탐색할 계획입니다.

작성자: sebiw | 점수: 426

12.
배움의 건축: 통계에서 지능으로
(The Architecture of Learning: From Statistics to Intelligence)

이 장에서는 뉴런과 퍼셉트론에 대한 이해가 생물학적 및 인공지능 시스템에서 지능에 대한 우리의 관점을 어떻게 형성했는지를 탐구합니다.

20세기에는 기계가 사고할 수 있다는 개념이 등장했습니다. 이는 지능이 의식이 아닌 신호의 구조적 상호작용에 기반할 수 있다는 것을 시사합니다. 뉴런은 계산의 기본 단위가 되었고, 경험을 통해 학습하는 퍼셉트론으로 발전했습니다.

산티아고 라몬 이 카할은 뇌가 서로 소통하는 개별 뉴런으로 구성되어 있다는 사실을 발견했습니다. 이는 지능을 단일한 존재가 아닌 상호작용의 네트워크로 이해하는 데 큰 변화를 가져왔습니다.

맥컬록-피츠 모델은 뉴런을 수학적으로 표현하여 논리적 연산을 수행할 수 있음을 보여주었습니다. 이는 단순한 요소의 조합을 통해 사고가 기계화될 수 있음을 입증했습니다.

프랭크 로젠블라트의 퍼셉트론 모델은 기계가 오류로부터 학습할 수 있는 능력을 도입했습니다. 이를 통해 기계는 경험에 따라 조정할 수 있게 되었으며, 비록 한계가 있었지만 미래의 학습 알고리즘을 위한 기초를 마련했습니다.

도널드 헵은 학습이 함께 활성화된 뉴런 간의 연결을 강화함으로써 이루어진다고 제안했습니다. 이는 기억과 학습의 생물학적 기초를 반영합니다.

비선형 활성화 함수는 신경망이 복잡한 패턴을 학습하는 데 필수적입니다. 이러한 함수는 신경망이 단순한 선형 관계뿐만 아니라 복잡한 관계를 모델링할 수 있게 해줍니다.

뇌는 정보를 계층적으로 처리하여 단순한 감각 입력을 복잡한 인식으로 변환합니다. 이는 인공지능의 심층 학습 구조에 영감을 주었으며, 여러 층을 사용하여 이해를 구축합니다.

경사 하강법은 오류를 기반으로 매개변수를 조정하여 모델이 학습하도록 돕는 수학적 접근법입니다. 이는 반복적인 수정 과정을 통해 개선될 수 있도록 안내합니다.

뇌는 희소한 활성화를 사용하여 효율성과 표현력을 높입니다. 마찬가지로 기계 학습 기술도 중복을 피하기 위해 간결한 표현을 목표로 합니다.

신경형 컴퓨팅은 하드웨어의 발전을 통해 신경 구조를 모방하려고 합니다. 이는 기계가 생물학적 뇌와 유사한 방식으로 학습하고 적응할 수 있게 합니다.

이 장에서는 지능이 설계의 결과가 아니라 구조적 상호작용과 적응에서 발생한다는 점을 강조합니다. 인간이나 기계 모두에서 학습은 시도와 오류, 조정의 과정을 포함하며, 이는 생물학과 인공지능 간의 다리가 되어가고 있습니다.

작성자: scapbi | 점수: 19

13.
지그로 시스템 프로그래밍
(Systems Programming with Zig)

프로 플랜은 월 $24.99, 연간 $249.99로 제공됩니다. 연간 요금제는 월 $20.83에 해당합니다. 이 플랜의 혜택으로는 모든 Manning 도서, MEAP, 라이브 비디오, 라이브 프로젝트, 오디오북에 접근할 수 있습니다. 매번 갱신할 때마다 하나의 무료 제품을 선택할 수 있으며, 매년 열두 개의 무료 제품을 선택할 수 있습니다. 모든 구매에 대해 50% 할인 혜택이 제공되며, 언제든지 구독을 일시 중지하거나 취소할 수 있는 유연한 갱신 옵션이 있습니다. 또한 "Zig로 배우는 시스템 프로그래밍"이라는 무료 전자책도 포함되어 있습니다.

팀 플랜은 월 $49.99, 연간 $399.99로 제공되며, 연간 요금제는 월 $33.33에 해당합니다. 이 플랜은 팀원 다섯 명이 사용할 수 있으며, 프로 플랜과 동일한 Manning 콘텐츠 접근 및 할인 혜택을 제공합니다. 추가적인 무료 제품 옵션과 유연한 갱신 기능도 포함되어 있습니다. 무료 전자책으로는 "Zig로 배우는 시스템 프로그래밍"이 제공됩니다.

두 플랜 모두 구독 관리가 용이하여 언제든지 갱신을 일시 중지하거나 취소할 수 있는 기능이 있습니다.

작성자: signa11 | 점수: 86

14.
오픈 프린터: 자유 잉크!
(Open Printer – Inkjet printer with DRM-free ink)

두지 V 맥스 플레이는 스마트폰이면서 프로젝터 기능도 갖춘 기기입니다. 이 제품은 독특한 기능 조합으로 생존 상황에서도 즐거움을 더해줍니다. 실제 사용해본 경험을 통해 스마트폰 기능과 이미지 투사 능력을 모두 잘 보여주며, 다양한 상황에서 오락이나 실용적인 용도로 유용할 수 있음을 시사합니다. 전반적으로 이 기기는 시장에서 두드러진 다재다능한 장치입니다.

작성자: mnmalst | 점수: 481

15.
함수형 프로그래밍의 프론트엔드 혁명
(How functional programming shaped and twisted front end development)

저자는 친구와의 대화에서 현대 프론트엔드 프레임워크인 리액트에 혼란스러워하는 웹 개발자의 이야기를 반영하고 있다. 이 논의는 함수형 프로그래밍(FP) 원칙이 웹 개발에 어떻게 영향을 미쳤는지를 탐구하게 되었고, 종종 이를 향상시키기보다는 복잡하게 만들었다.

웹은 본질적으로 엉망이고 예측할 수 없는 특성을 가지고 있으며, 전역 스타일과 변경 가능한 구조에 의존한다. 반면, 함수형 프로그래밍은 순수성, 불변성, 예측 가능성을 강조하는데, 이는 웹의 혼란스러운 특성과 종종 충돌한다.

함수형 프로그래밍은 컴포넌트 기반 아키텍처(리액트), 상태 관리(Redux), 타입 안전성(TypeScript)과 같은 유용한 개념을 도입했지만, 개발자들이 브라우저의 기본 기능에서 멀어지게 하여 복잡성을 초래했다.

CSS는 전역 범위와 계단식 스타일을 위해 설계되었다. CSS-in-JS와 같은 현대적인 접근 방식은 스타일을 격리하려고 했지만, 실행 시간의 복잡성과 계단식 이점의 상실을 초래했다. Tailwind CSS는 이를 단순화하려고 했으나, 계단식 기능을 다시 도입하려 할 때 반발을 샀다.

리액트의 합성 이벤트는 기본 브라우저 이벤트를 추상화하여, 개발자들이 네이티브 API를 만날 때 혼란을 초래할 수 있다. 이러한 추상화는 복잡성과 메모리 오버헤드를 추가하여 효율적인 네이티브 이벤트 처리를 멀어지게 한다.

클라이언트 사이드 렌더링의 증가로 인해 비효율성이 발생하고 있으며, 프레임워크가 라우팅이나 폼 처리와 같은 브라우저가 기본적으로 처리할 수 있는 작업을 반복하는 경우가 많다.

개발자들은 자바스크립트 솔루션에 집중하면서 내장된 접근성과 성능 이점을 제공하는 네이티브 HTML 요소를 종종 간과하게 된다. 이러한 변화는 웹의 단순성과 효율성을 저해한다.

업계는 모든 유형의 프로젝트에 리액트와 같은 프레임워크를 사용하는 방향으로 나아가고 있으며, 이는 더 간단한 솔루션이 충분한 경우에도 불필요한 복잡성을 초래하고 있다.

앞으로는 웹을 문서 기반 플랫폼으로 받아들이고 HTML, CSS, 네이티브 상호작용을 촉진하는 새로운 도구들이 등장하고 있다. 이러한 도구들은 모든 것을 자바스크립트로 강제하는 대신 웹의 강점을 활용하는 것을 목표로 하고 있다.

저자는 웹의 본질적인 엉망과 유연성이 결점이 아니라 특징이라고 주장하며, 이러한 특성을 이해하고 활용하는 것이 함수형 순수성을 강요하는 것보다 더 나은 결과를 가져올 수 있다고 강조한다.

작성자: jicea | 점수: 39

16.
Fluid Glass
(Fluid Glass)

요약이 없습니다.

작성자: memalign | 점수: 549

17.
새 항생제, IBD 정복!
(New antibiotic targets IBD and AI predicted how it would work)

죄송하지만, 외부 링크나 특정 기사를 열 수는 없습니다. 하지만 논문의 주요 내용이나 핵심 포인트를 제공해 주시면, 요약하는 데 기꺼이 도와드리겠습니다.

작성자: KLK2019 | 점수: 160

18.
어디에 있나요?
(Where it's at://)

AT 프로토콜에 대한 내용은 서로 다른 서버들이 하이퍼링크된 JSON 데이터를 통해 연결될 수 있도록 하는 시스템을 설명합니다. 각 데이터 조각은 at:// URI라는 고유 식별자를 가지고 있습니다. 저자는 at:// URI를 해결하여 해당 JSON 데이터를 찾는 방법을 설명합니다.

URI는 일반적으로 스킴(예: https://), 권한(데이터 호스트), 경로(특정 데이터 위치)로 구성됩니다. 전통적인 프로토콜과 달리 AT 프로토콜은 사용자를 권한으로 강조합니다. 이는 데이터의 생성자가 URI와 더 직접적으로 연결된다는 의미입니다.

이 글은 AT 프로토콜을 효과적으로 탐색하고 활용하는 방법에 대한 명확한 이해를 제공하는 것을 목표로 합니다.

작성자: steveklabnik | 점수: 318

19.
엔비디아의 11조 베팅, 통신 거품 재현?
(Circular Financing: Does Nvidia's $110B Bet Echo the Telecom Bubble?)

2025년 9월, 엔비디아는 오픈AI에 주로 1,100억 달러 규모의 대규모 투자 계획을 발표했습니다. 이로 인해 2000년대 초 통신 버블과 유사한 상황이 우려되고 있습니다. 분석가들은 공급업체가 고객이 자사 제품을 구매할 수 있도록 자금을 지원하는 이른바 '벤더 파이낸싱'이 비슷한 붕괴를 초래할 수 있다고 걱정하고 있습니다.

역사적으로 살펴보면, 1999년 루센트 테크놀로지는 379억 달러의 매출로 정점을 찍었지만, 2002년까지 과도한 투자와 시장 포화로 인해 69% 감소했습니다. 특히 벤더 파이낸싱에 의존했던 많은 중소 통신사들이 파산했습니다. 현재 엔비디아의 투자는 연간 매출의 85%에 해당하는 1,100억 달러로, 루센트와 비교할 때 훨씬 더 큽니다. 그러나 엔비디아는 강력한 운영 현금 흐름과 마이크로소프트, 아마존과 같은 대형 기술 기업을 주요 고객으로 두고 있어 상황이 다릅니다.

하지만 몇 가지 우려 사항이 존재합니다. 첫째, 엔비디아의 상위 두 고객이 매출의 39%를 차지하고 있어 루센트의 23%보다 훨씬 높은 수치입니다. 둘째, 엔비디아는 새로운 GPU 기반 채무 시장에 참여하고 있는데, 이는 높은 이자율과 GPU 가치 유지에 대한 가정으로 인해 더 위험합니다. 셋째, 데이터 센터가 GPU를 효과적으로 활용하고 있는지 아니면 단순히 재고로 쌓아두고 있는지에 대한 우려가 있습니다. 넷째, 주요 기술 기업들이 자체 AI 칩을 개발하고 있어 엔비디아 제품에 대한 의존도가 줄어들 수 있습니다.

긍정적인 차이점도 있습니다. 루센트와 달리 엔비디아에는 회계 부정의 징후가 없으며, 재무 건전성이 강해 보입니다. 엔비디아의 주요 고객들은 수익성이 높고 상당한 현금 흐름을 창출하고 있습니다.

엔비디아의 공격적인 투자 전략은 시장 안정성과 잠재적 위험에 대한 우려를 불러일으키지만, 통신 버블과는 다른 조건에서 운영되고 있습니다. AI 기술에 대한 수요는 산업 전반에 걸쳐 더 확고해 보이며, 고객 다변화와 AI 자원의 효과적인 활용에 대한 도전 과제가 남아 있습니다.

작성자: miltava | 점수: 159

20.
불법 요구, 소프트웨어 엔지니어의 선택
(Asked to do something illegal at work? Here's what these software engineers did)

이 기사는 소프트웨어 엔지니어들이 직장에서 불법적인 활동에 참여하라는 요청을 받을 때 겪는 결과에 대해 다루고 있습니다. 세 가지 실제 사례를 통해 이 문제를 강조합니다.

첫 번째 사례는 FTX 사건입니다. FTX의 엔지니어링 이사인 니샤드 싱은 회사가 고객 자금을 잘못 사용하고 있다는 사실을 발견했습니다. 그는 이 상황이 불법일 수 있다는 것을 알면서도 문제를 해결하려고 남아 있었고, 결국 유죄를 인정하게 되었으며, 감옥에 갈 가능성도 생겼습니다. 이 사례는 사기가 발생하는 상황에 머물러서는 안 된다는 교훈을 줍니다.

두 번째 사례는 프랭크 사건입니다. 프랭크의 CEO인 찰리 자비스는 엔지니어링 이사에게 합병 과정에서 가짜 고객 데이터를 만들도록 압박했습니다. 그러나 이사는 이를 거부했고, 덕분에 법적 책임에서 벗어날 수 있었습니다. 반면 자비스는 사기 혐의에 직면하게 되었습니다. 이 사례는 관리자가 불법적인 제안을 할 경우 거절하는 것이 현명하다는 것을 보여줍니다.

세 번째 사례는 폴렌 사건입니다. 한 엔지니어는 CEO로부터 고객이 이중 청구되는 코드 변경을 시행하라는 지시를 받았습니다. 처음에는 이 지시에 따랐지만, 나중에 후회를 표명했습니다. 이 기사는 이러한 요청을 문서화하고 거부를 고려하는 것이 중요하다고 강조합니다.

전반적으로 이 기사는 불법적인 요청에 대해 거절하는 것이 전문적인 윤리와 개인의 안전을 위해 매우 중요하다고 강조합니다.

작성자: bschne | 점수: 459

21.
리눅스의 맥 경험
(A Mac-like experience on Linux)

2016년에 저자는 Mac에서 Linux로 전환했으며, GNOME이 종종 이전 Mac 사용자에게 추천되지만 MacOS와 유사한 경험을 제공하지 않는다는 것을 발견했습니다. 주요 차이점은 다음과 같습니다.

첫째, MacOS는 앱 실행 및 관리를 위한 사용자 정의 가능한 독(Dock)을 제공하지만, GNOME은 이 기능이 없고 숨겨진 활동 개요(Activities Overview)를 가지고 있어 기능성이 떨어집니다. 둘째, MacOS는 앱을 위한 글로벌 메뉴를 제공하여 인터페이스를 간소화하지만, GNOME은 이러한 기능이 없어 앱의 기능이 제한적입니다.

셋째, MacOS는 사용자가 바탕화면에 파일과 폴더를 배치할 수 있도록 허용하지만, GNOME의 바탕화면은 정적이며 기능이 없습니다. 넷째, MacOS는 창을 최소화하거나 최대화할 수 있는 명확한 버튼을 제공하는 반면, GNOME은 기본적으로 이러한 버튼이 없어 창 관리가 복잡해집니다.

다섯째, MacOS는 시스템 트레이와 독에서 앱 상태를 표시하지만, GNOME은 알림에 의존합니다. 마지막으로, MacOS는 광범위한 개인화 옵션을 제공하는 반면, GNOME의 커스터마이징은 더 제한적이며 종종 서드파티 확장에 의존합니다.

저자는 KDE Plasma가 GNOME보다 더 Mac과 유사한 경험을 제공한다고 제안합니다. KDE Plasma는 독, 바탕화면 파일 관리, 광범위한 커스터마이징 옵션과 같은 기능을 갖추고 있습니다. MacOS의 방해 요소로 인해 Mac을 떠나는 사용자에게는 GNOME이 적합할 수 있지만, 다른 사용자에게는 MacOS와 더 가까운 KDE Plasma를 추천합니다.

작성자: TangerineDream | 점수: 21

22.
명시적 지연 임포트
(PEP 810 – Explicit lazy imports)

PEP 810은 Python 3.15에서 도입될 새로운 기능인 "지연 임포트(lazy imports)"를 제안합니다. 이 기능은 개발자가 모듈을 실제로 필요할 때까지 로딩을 미룰 수 있게 해줍니다. 새로운 문법인 lazy import json을 사용하여, 기존의 즉시 로딩 방식과 차별화됩니다.

지연 임포트는 모듈을 처음 사용할 때만 로딩함으로써 시작 시간과 메모리 사용량을 줄이는 데 도움을 줍니다. 이는 특히 많은 의존성을 가진 커맨드라인 도구와 애플리케이션에서 유용합니다. 이 기능은 명시적인 lazy 키워드를 사용하여, 언제 임포트가 지연되는지를 명확히 합니다. 이러한 접근 방식은 혼란을 피하고 Python의 명시성을 유지합니다.

지연 임포트의 동작은 특정 임포트 문에 국한되며, 다른 임포트에는 영향을 미치지 않습니다. 개발자는 어떤 임포트를 지연할지 제어할 수 있어, 라이브러리에서의 예기치 않은 동작을 방지합니다. 이 기능의 장점으로는 커맨드라인 도구의 시작 시간이 최대 70%까지 줄어드는 성능 개선, 사용하지 않는 모듈의 로딩을 미룸으로써 메모리 사용량을 줄이는 효율성, 그리고 런타임 패널티 없이 타입 주석을 지연 임포트할 수 있어 코드가 더 깔끔해지는 점이 있습니다.

기존의 임포트 문은 변경되지 않으며, 지연 임포트는 선택적 기능이므로 현재 코드가 이전과 동일하게 작동합니다. 지연 임포트 메커니즘은 모듈이 필요할 때까지 이름에 바인딩되는 프록시 객체를 생성하는 방식으로 구현됩니다. 모듈에 접근하면 로딩이 이루어지고 바인딩이 업데이트됩니다.

지연 임포트는 스레드 안전성을 고려하여 설계되어, 필요한 경우 오직 하나의 스레드만 임포트를 수행하도록 보장합니다. 개발자는 커맨드라인 옵션이나 설정을 통해 지연 임포트를 전역적으로 활성화하거나 비활성화할 수 있습니다. 지연 임포트와 관련된 오류는 모듈에 처음 접근할 때 발생하여, 더 명확한 디버깅 정보를 제공합니다.

개발자는 성능이 중요한 영역부터 시작하여 점진적으로 지연 임포트를 프로젝트에 도입할 수 있습니다. 이 제안은 Python의 성능과 사용성을 개선하면서도 개발자에게 명확성과 제어를 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: azhenley | 점수: 356

23.
토요타, 해킹 대회 개최!
(Toyota runs a car-hacking event to boost security (2024))

토요타가 해킹 기술을 겨루는 자동차 해킹 대회인 '핵 페스타'를 개최합니다. 이 행사는 일본뿐만 아니라 미국과 아일랜드에서도 열립니다.

핵 페스타의 목적은 자동차 산업의 사이버 보안 문제를 해결하는 것입니다. 자동차가 점점 더 연결되고 소프트웨어 업데이트가 이루어짐에 따라 해킹에 취약해지는 경향이 있습니다. 토요타는 이러한 행사를 통해 잠재적인 위협을 이해하고 사이버 보안을 강화하려고 합니다.

참가자들은 팀을 이루어 자동차 관련 과제를 시뮬레이터를 사용해 해결하며, 각 도전 과제를 완료할 때마다 점수를 얻습니다. 학생들이 통제된 환경에서 해킹을 탐구하도록 유도함으로써 토요타는 악의적인 공격으로부터 차량을 더 잘 보호할 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.

이 행사는 현대 차량의 안전을 보장하기 위한 방어적 해킹의 중요성을 강조합니다.

작성자: octagons | 점수: 106

24.
구 스톡홀름 전화탑
(Old Stockholm Telephone Tower)

구 스톡홀름 전화탑인 텔레폰토르넷은 1887년에 스웨덴 스톡홀름의 약 5,500개의 전화선을 연결하기 위해 세워졌습니다. 이 탑은 80미터 높이로, 나중에 네 개의 장식용 탑이 추가되었습니다. 그러나 1913년에는 지하 전화선이 완전히 설치되면서 구식이 되었습니다. 1939년부터 광고 용도로 사용되었으나, 1952년에 화재로 피해를 입었고, 결국 1953년에는 안전 문제로 철거되었습니다.

작성자: ZeljkoS | 점수: 112

25.
피치 클락 이후 야구 시간 변화
(Baseball durations after the pitch clock)

저자는 메이저 리그 베이스볼(MLB)에서 도입된 투구 시계가 경기 시간에 미친 영향을 논의합니다. 그들은 변화 이후 경기 길이를 분석하겠다고 약속했지만, 2025 시즌에 대한 데이터가 아직 없기 때문에 지금까지 포스팅을 미뤄왔습니다.

2024 시즌까지의 경기 시간을 보여주는 그래프에 따르면, 2023년에 투구 시계가 도입된 이후 경기 시간이 크게 줄어들어 1980년대 초반의 수준으로 돌아갔습니다. 데이터 분석은 과거 경기 기록을 처리하여 경기 시간의 중앙값과 사분위 범위를 계산하는 방식으로 진행되었습니다.

저자는 Retrosheet에서 2025년 데이터가 제공되면 포스팅을 업데이트할 계획입니다.

작성자: zdw | 점수: 32

26.
클라우드플레어, 넷 달러 출시!
(Cloudflare Introduces NET Dollar stable coin)

클라우드플레어는 미국 달러에 의해 지원되는 새로운 스테이블코인인 NET Dollar의 출시를 발표했습니다. 이 스테이블코인은 인터넷에서 즉각적이고 안전한 거래를 촉진하기 위해 설계되었습니다. NET Dollar는 인공지능(AI) 시대에 창의성과 독창성을 중시하는 새로운 인터넷 비즈니스 모델을 지원하는 것을 목표로 하고 있습니다.

AI가 사람들이 웹과 상호작용하는 방식을 변화시키면서, 빠르고 신뢰할 수 있는 거래를 가능하게 하는 금융 시스템의 필요성이 커지고 있습니다. NET Dollar는 전 세계적으로 결제를 더 쉽고 효율적으로 만들어, 항공편 예약이나 공급업체 결제와 같은 작업을 자동으로 처리할 수 있도록 합니다.

이 새로운 결제 시스템은 창작자들이 독창적인 콘텐츠에 대해 보상을 받을 수 있도록 도와주고, 개발자들이 애플리케이션을 더 쉽게 수익화할 수 있게 합니다. 클라우드플레어는 온라인 결제를 간소화하기 위한 개방형 표준 작업도 진행하고 있습니다.

더 많은 정보는 NET Dollar 전용 페이지를 방문하면 확인할 수 있습니다.

작성자: holografix | 점수: 58

27.
Jeff Bezos says AI is in a bubble but society will get 'gigantic' benefits
(Jeff Bezos says AI is in a bubble but society will get 'gigantic' benefits)

요약이 없습니다.

작성자: belter | 점수: 224

28.
구글랩스 API 발표!
(Jules, remote coding agent from Google Labs, announces API)

2025년 10월 2일, Jules Tools가 출시됩니다. 이 도구는 AI 코딩 도우미를 보다 효과적으로 제어할 수 있는 명령줄 인터페이스를 제공합니다.

주요 기능으로는 직접 제어가 가능하여 명령줄에서 작업을 관리하고 Jules를 모니터링할 수 있습니다. 또한, 로컬 패치를 통해 Jules에서 코드 변경 사항을 신속하게 적용하여 즉시 테스트할 수 있습니다. 다른 도구와 쉽게 통합하여 자동화할 수 있는 기능도 제공됩니다. 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 단계별로 작업을 관리할 수 있는 대시보드도 포함되어 있습니다.

설치는 npm을 사용하여 전역으로 설치할 수 있으며, 명령어는 npm install -g @google/jules입니다. 또는 설치 없이 직접 사용할 수도 있습니다: npx @google/jules.

시작 명령어로는 도움말을 얻기 위한 jules help, 연결된 저장소 목록을 확인하는 jules remote list --repo, 새로운 작업을 생성하는 jules remote new --repo torvalds/linux --session "write unit tests"가 있습니다.

구글 워크스페이스 사용자에게는 10월 말에 지원이 제공될 예정입니다. 문제 발생 시 앱 내 또는 Discord를 통해 피드백을 주시기 바랍니다.

작성자: watkajtys | 점수: 187

29.
AMD's EPYC 9355P: Inside a 32 Core Zen 5 Server Chip
(AMD's EPYC 9355P: Inside a 32 Core Zen 5 Server Chip)

요약이 없습니다.

작성자: rbanffy | 점수: 151

30.
후회 없는 LoRA
(LoRA Without Regret)

이 문서는 저랭크 적응(LoRA) 기법에 대해 다루고 있습니다. LoRA는 대규모 언어 모델을 위한 파라미터 효율적인 미세 조정 방법입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

현대의 언어 모델은 수십억 개의 파라미터를 가지고 있으며, 방대한 데이터셋이 필요합니다. 전통적인 미세 조정 방법은 자원을 많이 소모하면서도 적은 양의 데이터만 업데이트하는 비효율성이 있습니다.

LoRA는 모델의 원래 가중치 행렬을 수정하여, 더 적은 파라미터를 요구하는 저랭크 표현으로 대체합니다. 이를 통해 전체 모델을 변경하지 않고도 효율적인 업데이트가 가능합니다.

LoRA의 장점으로는 훈련과 추론에 필요한 계산 자원을 줄일 수 있다는 점이 있습니다. 또한, 여러 모델 버전을 동시에 유지할 수 있어 공유 환경에서 유용합니다. 작은 어댑터는 이전과 설정이 더 쉬운 점도 장점입니다.

성능 비교에서 LoRA는 소규모 및 중규모 데이터셋에서는 전체 미세 조정(FullFT)과 유사한 성능을 보이지만, 데이터셋이 용량을 초과할 경우 성능이 떨어집니다. 또한, 배치 크기에 민감하여 배치가 증가할수록 FullFT보다 성능 저하가 더 크게 나타납니다.

모델의 모든 층, 특히 다층 퍼셉트론(MLP) 층에 LoRA를 적용하면 주의(attention) 층에만 적용했을 때보다 더 나은 성능을 발휘합니다.

LoRA의 효과성을 위해 적절한 학습률과 기타 하이퍼파라미터를 찾는 것이 중요합니다. LoRA의 최적 학습률은 FullFT의 약 10배에 해당합니다.

강화 학습(RL) 작업에서 LoRA는 저랭크임에도 불구하고 FullFT와 유사한 성능을 보여줍니다. 이는 강화 학습이 일반적으로 학습에 필요한 용량이 적기 때문입니다.

LoRA는 FullFT가 요구하는 계산 자원의 약 3분의 2를 사용하여 전반적으로 더 효율적입니다.

문서에서는 LoRA의 최적 성능을 위한 조건, 하이퍼파라미터 조정, 전문가 혼합 모델에서의 적용에 대한 추가 연구 필요성도 언급하고 있습니다.

전반적으로 LoRA는 전통적인 방법에 비해 대규모 언어 모델을 효율적으로 미세 조정할 수 있는 유망한 방법입니다.

작성자: grantpitt | 점수: 163

31.
The collapse of the econ PhD job market
(The collapse of the econ PhD job market)

요약이 없습니다.

작성자: Ozarkian | 점수: 152

32.
레고 게임보이 변신!
(I turned the Lego Game Boy into a working Game Boy)

저자는 레고 부품을 사용하여 작동하는 게임보이를 성공적으로 만들었습니다. 게임보이 부품에 대한 폭넓은 지식을 가지고 있으며, 그 과정과 결과를 온라인에 기록해 두었습니다. 처음에는 이 프로젝트에 대해 농담을 했지만, 레고 키트가 발표된 후 본격적으로 진행하기로 결정했습니다.

저자는 원래 게임보이(DMG) CPU 대신 게임보이 포켓(MGB) CPU를 선택했습니다. 이는 더 접근하기 쉽고 작업하기 편리하기 때문입니다. 프로젝트를 계획하면서 보도 자료의 이미지를 확대해 레고 제작에 필요한 정확한 치수를 얻었습니다.

저자는 맞춤형 전원 회로를 설계하고 전원 스위치를 수정했으며, 버튼과 오디오 기능도 추가했습니다. 현재 디자인을 다듬고 있으며, 프로젝트가 완료되면 전체 과정을 공유할 예정입니다.

작성자: Timothee | 점수: 260

33.
AI 에이전트의 맥락 설계
(Effective context engineering for AI agents)

최근 인공지능 분야에서 맥락 공학이라는 새로운 개념이 떠오르고 있습니다. 이는 특히 대형 언어 모델(LLM)과 관련이 깊습니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

첫째, 프롬프트 공학에서 맥락 공학으로의 전환이 이루어지고 있습니다. 전통적으로 프롬프트 공학은 LLM을 위한 효과적인 프롬프트를 만드는 데 중점을 두었습니다. 그러나 이제는 맥락 공학이 프롬프트를 둘러싼 더 넓은 정보를 관리하는 방법에 초점을 맞추고 있습니다. 이를 통해 모델에서 원하는 행동을 이끌어낼 수 있습니다.

둘째, 맥락 이해하기는 LLM이 사용하는 모든 정보 조각, 즉 토큰으로 구성됩니다. 효과적인 맥락 공학은 이러한 토큰을 최적화하면서 LLM의 한계, 특히 유한한 주의 용량을 고려해야 합니다.

셋째, 맥락의 도전 과제가 존재합니다. 맥락에 더 많은 토큰이 추가될수록 모델이 정보를 정확하게 기억하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 이를 맥락 부패라고 하며, 모델이 과도한 정보를 처리하지 않도록 맥락을 신중하게 구성해야 합니다.

넷째, 맥락 공학을 위한 주요 전략으로는 명확한 시스템 프롬프트, 효율적인 도구, 다양하게 구성된 예시 제공이 있습니다. 프롬프트는 간단하고 명확해야 하며, 정보 과부하를 최소화하고 모델의 행동을 안내하는 데 도움이 되는 예시를 제공해야 합니다.

다섯째, 동적 맥락 검색이 현대적인 접근 방식으로 자리 잡고 있습니다. 이는 모든 정보를 미리 로드하는 대신 필요할 때 동적으로 맥락을 검색하는 방식으로, 인간의 기억을 모방하여 LLM이 상호작용 중 관련 정보를 집중할 수 있도록 합니다.

여섯째, 장기 작업을 위한 기술로는 정보 요약을 통해 맥락 한계에 맞추는 압축, 지속적인 메모를 외부에서 유지하는 구조적 노트 작성, 특정 작업을 위한 전문 에이전트를 사용하는 하위 에이전트 구조 등이 효과적입니다.

결론적으로, 맥락 공학은 효율적이고 능력 있는 AI 에이전트를 구축하는 데 매우 중요합니다. AI 모델이 발전함에 따라 맥락 관리는 성능과 자율성을 향상시키는 데 핵심적인 역할을 할 것입니다. 전반적으로 LLM이 활용하는 정보를 관리하여 그들의 효과성을 극대화하면서 한계를 인식하는 것이 중요합니다.

작성자: epenson | 점수: 130

34.
스마트 장바구니 만들기
(Angular Signal-Based Architecture: Building a Smarter Shopping Cart)

이 글에서는 Angular의 새로운 신호 기반 아키텍처를 활용하여 쇼핑 카트 서비스를 개선하는 방법에 대해 다룹니다. 이 아키텍처는 전통적인 RxJS 방식에 비해 상태 관리를 간소화합니다.

첫 번째 부분에서는 복잡한 RxJS 구독 및 옵저버블을 대체하는 핵심 신호 함수인 signal(), computed(), effect()를 소개했습니다. 이를 통해 카트 아이템을 관리하고 총 가격을 계산하는 간단한 CartService가 만들어졌습니다.

CartService는 아이템 제거와 카트 비우기와 같은 일반적인 쇼핑 카트 기능을 처리하도록 개선되고 있습니다. 새로운 신호 방식은 별도의 상태를 유지하지 않고도 직접 업데이트할 수 있게 해주어 효율성을 높이고 잠재적인 버그를 줄입니다.

추가적으로 totalCount와 같은 파생 상태를 계산하여 카트에 대한 더 많은 정보를 제공하면서 코드 구조를 복잡하게 만들지 않았습니다.

이 글에서는 Angular 컴포넌트에서 CartService를 사용하는 방법도 설명합니다. 신호를 사용하면 개발자는 수동으로 구독하거나 정리하는 로직을 피할 수 있어 코드가 더 깔끔해지고 값이 변경될 때 자동으로 업데이트됩니다.

신호 기반 서비스는 단위 테스트를 간소화하여 비동기 처리나 복잡한 설정 없이도 간단한 함수 호출로 테스트를 작성하고 유지하기 쉽게 만듭니다.

이 새로운 서비스 설계는 더 나은 캡슐화와 단방향 데이터 흐름을 촉진하여 애플리케이션이 성장할수록 확장성과 유지 관리가 용이해집니다.

앞으로의 글에서는 할인 및 재고 확인과 같은 실제 기능을 소개할 예정이며, 신호의 장점을 활용하여 성능과 관찰 가능성을 향상시킬 것입니다.

결론적으로, Angular의 신호 기반 아키텍처는 서비스를 구축하는 데 있어 더 깔끔하고 반응적인 접근 방식을 제공하며, 테스트 용이성과 상태 관리의 복잡성을 줄여줍니다.

작성자: amalinovic | 점수: 10

35.
TrueVault (YC W14) Is Hiring a BDR (Ex-ECommerce Manager)
(TrueVault (YC W14) Is Hiring a BDR (Ex-ECommerce Manager))

요약이 없습니다.

작성자: jason_wang | 점수: 1

36.
비동기 Rust의 취소
(Cancellations in async Rust)

이 글에서는 비동기 Rust 프로그래밍에서 취소 처리의 어려움에 대해 다룹니다. 저자 레인은 RustConf 2025에서의 발표 내용을 공유하며, 비동기 Rust에서 취소의 중요성과 복잡성을 강조합니다.

비동기 Rust에서의 취소는 진행 중인 작업을 중단할 수 있게 해줍니다. 이는 다운로드나 네트워크 요청과 같은 작업에 매우 중요합니다. 비동기 Rust에서는 동기 Rust에 비해 작업을 취소하는 것이 더 쉽습니다. 동기 Rust에서는 플래그를 확인하거나 프로세스 종료로 이어질 수 있는 경우가 많기 때문입니다.

Rust에서 미래(Future)는 대기할 때만 동작을 수행하는 수동적인 구조입니다. 즉, 대기하지 않거나 버리기만 하면 쉽게 취소할 수 있습니다.

취소 안전성과 취소 정확성은 중요한 개념입니다. 취소 안전성은 미래를 취소할 때 부작용이 발생하는지를 의미합니다. 예를 들어, 잠자기 미래를 취소하는 것은 안전하지만, 메시지 전송을 취소하면 데이터 손실이 발생할 수 있습니다. 취소 정확성은 미래를 취소할 때 시스템의 속성, 예를 들어 데이터 무결성을 위반하는지를 고려하는 더 넓은 개념입니다.

일부 코딩 관행은 의도치 않은 취소를 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 미래를 대기하는 것을 잊거나 try_join을 사용하는 경우, 하나의 작업이 실패하면 다른 미래도 취소됩니다.

취소 문제를 완화하기 위해서는 미래가 취소 안전하도록 보장하는 패턴을 사용하는 것이 좋습니다. 예를 들어, 작업을 여러 부분으로 나누는 방법이 있습니다. 또한, 부모 미래가 버려질 때 비동기 작업이 계속 진행될 수 있도록 하는 작업을 활용하는 것도 유용합니다.

저자는 현재 Rust에서 취소를 처리하는 솔루션의 한계를 인정하며, 비동기 드롭 기능이나 선형 타입과 같은 향후 개선 가능성을 암시합니다. 비동기 Rust는 작업을 처리하는 강력한 도구를 제공하지만, 취소와 관련된 복잡성을 동반하므로 개발자들은 이를 신중하게 다뤄야 합니다. 저자는 이러한 개념과 해결책에 대한 추가 탐구를 권장합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 219

37.
Interstellar Object 3I/Atlas Passed Mars Last Night
(Interstellar Object 3I/Atlas Passed Mars Last Night)

요약이 없습니다.

작성자: jandrewrogers | 점수: 168

38.
소라 업데이트 #1
(Sora Update #1)

소라는 사용자 피드백과 사용 패턴을 바탕으로 개선 작업을 진행하고 있습니다. 곧 두 가지 주요 변화가 있을 예정입니다.

첫째, 권리자에 대한 통제 강화입니다. 권리자는 자신의 캐릭터가 팬이 만든 콘텐츠에서 어떻게 사용될지를 보다 구체적으로 통제할 수 있게 됩니다. 이는 캐릭터 사용에 대한 개인의 선호를 존중하면서도 사용자 참여를 유도하기 위한 조치입니다. 권리자는 자신의 캐릭터가 어떻게 표현될지를 결정할 수 있으며, 원할 경우 사용을 전혀 허용하지 않을 수도 있습니다.

둘째, 비디오 생성에 대한 수익 공유입니다. 소라는 제작되는 비디오 콘텐츠로부터 수익을 창출할 방법을 모색하고 있습니다. 특히 많은 비디오가 소규모 관객을 위해 만들어지고 있기 때문에, 캐릭터 사용을 허용하는 권리자와 일부 수익을 공유할 계획입니다. 이를 통해 참여와 수익 모두가 가치 있는 상황을 만들고자 합니다.

소라는 ChatGPT 초기 시절처럼 빠른 변화와 개선을 기대하고 있으며, 피드백을 통해 배우고 필요한 조정을 신속하게 진행할 것을 다짐하고 있습니다.

작성자: davidbarker | 점수: 112

39.
Answering questions about Android developer verification
(Answering questions about Android developer verification)

요약이 없습니다.

작성자: rom1v | 점수: 60

40.
러스트의 아레나
(Arenas in Rust)

이 글에서는 Rust에서 이중 연결 리스트와 같은 데이터 구조를 구현하는 데 어려움이 있음을 다룹니다. 이러한 구조는 복잡성과 메모리 관리 문제로 인해 현대 프로그래밍에 적합하지 않은 경우가 많습니다. Rust는 소유권과 메모리 안전성을 강조하는데, 이는 다양한 데이터 구조에서 발생할 수 있는 순환 참조로 인해 복잡해질 수 있습니다.

제안된 해결책 중 하나는 직접 참조 대신 정수로 인덱싱된 객체의 큰 배열인 "아레나"를 사용하는 것입니다. 이 방법은 프로그래머가 Rust의 안전 기능을 잃지 않으면서 메모리를 관리할 수 있게 해줍니다.

저자는 아레나를 사용하는 것이 수동 메모리 관리로 돌아가는 것처럼 보일 수 있지만, 실제로는 더 나은 안전성을 유지한다고 주장합니다. C와 같은 전통적인 언어에서 발생하는 메모리 안전성 버그는 예측할 수 없는 충돌과 보안 취약점을 초래할 수 있습니다. 반면 Rust에서 핸들을 사용하면 결정론적인 동작을 제공하고 심각한 보안 결함의 위험을 줄여줍니다. 이는 현대 프로그래밍의 요구에 적합한 대안이 됩니다.

결론적으로 아레나는 메모리 관리를 복잡하게 만들 수 있지만, Rust의 안전 기준을 유지하고 전통적인 메모리 처리와 관련된 위험을 완화하는 데 도움을 줍니다.

작성자: welovebunnies | 점수: 121

41.
파형의 JPDB, GDB
(JPDB, GDB for Your Waveforms)

JPDB는 파형 분석을 위해 설계된 디버거입니다. 사용자는 특정 파형을 생성한 프로그램을 단계별로 실행해 볼 수 있습니다. JPDB는 "shucks"라는 자체 GDB 클라이언트를 가지고 있으며, 이는 파형 디버깅에 중점을 두고 있지만, 전통적인 GDB에서 제공하는 파이썬 통합과 같은 일부 고급 기능은 지원하지 않습니다.

JPDB는 Surfer라는 파형 뷰어와 함께 작동하여 사용자가 추가 신호를 검토할 수 있게 합니다. 그러나 새로운 프로토콜 문제로 인해 통합 작업은 아직 진행 중입니다.

CPU를 개발하는 경우 JPDB를 사용할 수 있지만, 현재는 슈퍼스칼라 디자인을 지원하지 않는 점에 유의해야 합니다. 하지만 JPDB는 쉽게 조정할 수 있으며, 제작자는 개발자들이 자신의 파형을 공유할 것을 권장합니다.

또한 JPDB는 표준 GDB 클라이언트를 선호하는 사용자들을 위해 gdbstub 서버를 실행할 수 있습니다. 온라인에서 데모를 이용할 수 있으며, 제공된 설명서를 따라 하면 로컬 머신에서도 작동할 것입니다.

작성자: 1024bees | 점수: 26

42.
타입스크립트의 변칙적 구역
(The Temporal Dead Zone, or why the TypeScript codebase is full of var statements)

이 기사는 TypeScript 코드베이스에서 var 키워드의 사용에 대해 다루고 있으며, 이는 constlet을 사용하는 현대적인 관행과는 다소 어긋나는 점이 있습니다.

첫 번째로, 변수 선언에 대해 이야기합니다. 현재는 불변 변수에는 const를, 가변 변수에는 let을 사용하는 것이 일반적입니다. var 키워드는 가변성이 있고 블록 범위를 벗어나는 문제로 인해 덜 선호됩니다.

두 번째로, 일시적 사각지대(Temporal Dead Zone, TDZ)에 대해 설명합니다. TDZ는 변수가 선언되었지만 초기화되지 않은 상태에서 접근할 경우 발생하는 오류를 의미합니다. 이 기능은 var를 사용할 때는 놓칠 수 있는 오류를 잡아주는 역할을 합니다.

세 번째로, 성능 이유에 대해 언급합니다. TypeScript 코드베이스에는 성능 향상을 위해 많은 var 문이 포함되어 있습니다. TDZ를 확인하는 과정은 추가적인 오버헤드를 발생시켜 성능을 저하시킬 수 있습니다. TypeScript 팀은 일부 변수를 var로 변경한 후 8%의 성능 향상을 경험했습니다.

마지막으로, 현대 JavaScript는 더 나은 관행을 위해 var 사용을 피하고 있지만, TypeScript는 성능에 중점을 두어 특정 영역에서 여전히 사용되고 있음을 강조합니다. 저자는 자신이 var를 사용하지 않아도 된다는 점에 안도감을 느끼며, TypeScript가 성능 향상을 위해 결국 Go와 같은 다른 언어로 이전할 가능성을 암시합니다.

작성자: vincentrolfs | 점수: 115

43.
영국, 디지털 ID 선택제!
(UK government says digital ID won't be compulsory – honest)

영국 정부는 디지털 ID 프로젝트에 대한 계획을 발표했지만, 이는 의무 사항이 아니라고 밝혔습니다. 이는 이 프로젝트에 반대하는 276만 명 이상의 시민들이 서명한 청원에 대한 응답입니다. 이 이니셔티브는 키어 스타머 총리가 제안했으나, 지난 선거에서 그의 정당의 공약에는 포함되지 않아 대중의 지지에 대한 회의적인 시각이 존재합니다.

논란이 많은 프로젝트와 자주 연관되는 기술 회사 팔란티어는 디지털 ID 구현에 참여하지 않겠다고 밝혔습니다. 이 회사는 민주적으로 선출된 정책만을 지지한다고 강조했습니다. 정부는 16세 이상의 사람들이 공공 및 민간 서비스에 쉽게 접근할 수 있도록 "무료" 디지털 ID를 만들 계획이며, 이를 통해 관료주의와 사기를 줄이려 하고 있습니다.

디지털 ID 시스템은 시민들이 여러 번 로그인하거나 물리적인 문서 없이 정부 서비스를 이용할 수 있도록 절차를 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 개인정보 보호 옹호자들은 이러한 시스템이 개인 정보를 중앙 집중화함으로써 시민의 자유를 침해할 수 있다는 우려를 표명하고 있습니다. 정부는 법안을 추진하기 전에 다양한 이해관계자들과 상담할 계획입니다.

작성자: Bender | 점수: 9

44.
이진 포맷 갤러리
(Binary Formats Gallery)

포맷 갤러리는 카이타이 스트럭트 언어를 사용하여 정의된 다양한 파일 형식의 모음을 포함하고 있습니다. 이 형식들은 여러 가지 방식으로 활용될 수 있습니다. 예를 들어, 참조 가이드로 사용하거나, 시각적 다이어그램으로 활용할 수 있으며, 시각화 도구를 이용한 상세한 헥스 덤프 탐색에도 사용됩니다. 또한, 지원되는 프로그래밍 언어를 위한 라이브러리로 컴파일 후 사용할 수 있습니다.

형식과 그 메타데이터에 대한 포괄적인 목록은 파일 형식 교차 참조를 통해 확인할 수 있습니다. 갤러리에는 여러 카테고리의 형식이 포함되어 있습니다. 예를 들어, 3D 모델 형식으로는 gltf_binary와 quake2_md2가 있으며, 안드로이드 전용 파일로는 android_bootldr와 android_img가 있습니다. 또한, 압축 파일 형식으로는 zip, rar, gzip이 포함되어 있고, 일반 데이터 유형으로는 utf8_string과 bcd가 있습니다. 데이터베이스 형식으로는 sqlite3와 dbf가 있으며, 실행 파일 형식으로는 elf, dex, mach_o가 있습니다. 파일 시스템 형식으로는 ext2와 vfat가 있으며, 펌웨어 형식으로는 uefi_te가 포함되어 있습니다. 이미지 파일 형식으로는 jpeg, png, gif가 있으며, 로그 형식으로는 systemd_journal과 windows_evt_log가 있습니다. 마지막으로, 네트워킹 프로토콜 형식으로는 tcp_segment와 dns_packet이 있습니다.

사용자들은 GitHub 저장소를 포크하여 자신의 형식 사양을 갤러리에 기여할 수 있습니다. 사양을 추가한 후 풀 리퀘스트를 생성하면 됩니다.

작성자: vitalnodo | 점수: 80

45.
홈브류 앱 종료 예고!
(Homebrew: Apps like LibreWolf and FreeTube are to be deprecated in 2026-09-01)

Homebrew는 보안 문제로 인해 2026년 9월 1일부터 LibreWolf와 FreeTube와 같은 특정 애플리케이션에 대한 지원을 중단할 계획입니다. 이 결정에 대해 사용자들은 불만을 표출하고 있으며, 이는 선택의 폭을 제한하고 개발자들이 애플 개발자 라이센스를 받아야 한다고 느끼고 있습니다.

LibreWolf와 FreeTube는 2026년 9월에 지원이 중단될 예정입니다. 많은 사용자들은 이러한 앱을 대체할 수 있는 방안 없이 제거하는 것이 불공평하다고 생각하고 있습니다. Homebrew는 유연성을 제공하기 위해 만들어졌기 때문입니다. Homebrew는 애플의 보안 정책을 준수하고 있으며, 특히 최신 하드웨어에서 설치를 위해서는 앱이 서명되어야 합니다.

사용자들은 앱 개발자에게 연락하여 서명된 버전을 요청하도록 권장받고 있습니다. Homebrew는 공식 저장소에서 서명되지 않은 앱을 허용하지 않을 것입니다. 또한, 애플이 인텔 기반 맥을 점차 지원하지 않으려는 방향으로 나아가고 있어, 구형 맥에 대한 지원 필요성에 대한 논의도 진행되고 있습니다. 이는 Homebrew의 유지 관리 노력에도 영향을 미치고 있습니다.

결국 Homebrew는 보안을 우선시하며 서명되지 않은 특정 애플리케이션에 대한 지원을 중단하기로 결정했습니다. 이로 인해 소프트웨어의 가용성과 사용자 선택에 대한 사용자들 사이에서 중요한 논의가 이어지고 있습니다.

작성자: shantara | 점수: 4

46.
웹볼: COBOL로 만든 미니 웹서버
(Webbol: A minimal static web server written in COBOL)

Webbol은 GnuCOBOL을 사용하여 구축된 간단한 정적 웹 서버입니다. 이 서버의 주요 기능은 다음과 같습니다. 현재 디렉토리에서 정적 파일을 제공하며, 일반 파일 형식에 대한 MIME 타입을 자동으로 감지합니다. HTTP 상태 코드인 200(정상), 403(금지), 404(찾을 수 없음)를 지원하고, 경로 탐색 공격을 방지합니다. 요청을 전체 HTTP 헤더와 함께 기록하며, 루트 경로 요청에 대해서는 기본적으로 index.html을 제공합니다.

Webbol을 사용하기 위해서는 GnuCOBOL 컴파일러와 POSIX 호환 운영 체제(리눅스, macOS 또는 BSD), 그리고 Make 유틸리티가 필요합니다. 설치 방법은 macOS에서는 brew install gnucobol, Ubuntu/Debian에서는 sudo apt-get install gnucobol, Fedora/RHEL에서는 sudo dnf install gnucobol 명령어를 사용합니다.

서버를 구축하려면 먼저 저장소를 클론하거나 다운로드한 후, make 명령어로 컴파일합니다. 빌드 아티팩트를 제거하려면 make clean을 사용합니다. 서버를 시작하려면 원하는 디렉토리에서 ./webserver 명령어를 실행하고, 파일에 접근할 때는 http://localhost:8080/를 통해 index.html에, http://localhost:8080/filename.html을 통해 특정 파일에 접근할 수 있습니다.

서버 포트는 config.cpy 파일에서 변경할 수 있으며, 변경 후에는 다시 컴파일해야 합니다. 보안 측면에서는 무단 파일 접근을 방지하고 파일 경로를 검증합니다. 단점으로는 한 번에 하나의 요청만 처리할 수 있으며, SSL/TLS 지원이 없고 최대 파일 크기가 64KB로 제한됩니다.

문제가 발생할 경우, 포트가 사용 중이라면 config.cpy에서 포트를 변경하고, 파일이 올바른 권한을 가지고 현재 디렉토리에 존재하는지 확인해야 합니다. 라이센스는 퍼블릭 도메인으로, 자유롭게 사용할 수 있습니다. Webbol은 COBOL이 현대 웹 서버 작업에서도 효과적으로 사용될 수 있음을 보여줍니다.

작성자: simonpure | 점수: 130

47.
모던 폰트 조합
(Modern Font Stacks)

"이상한 나라의 앨리스" 첫 번째 장에서 앨리스는 언니 옆에 앉아 지루해하고 있습니다. 언니가 읽고 있는 책은 그림이나 대화가 없어 앨리스에게 흥미롭지 않습니다. 그녀는 데이지 꽃을 따고 싶다고 생각하다가, 분홍색 눈을 가진 하얀 토끼를 발견합니다. 그 토끼는 시계를 보고 늦었다고 외칩니다. 호기심이 생긴 앨리스는 토끼를 따라가다가 토끼굴로 뛰어듭니다. 그녀는 긴 시간 동안 떨어지면서 선반과 병들을 보게 되지만, 잡은 병은 비어 있습니다. 떨어지는 동안 그녀는 자신의 고양이 다이나에 대해 혼잣말을 하다가 나뭇가지와 잎사귀 더미에 부드럽게 착지합니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 321

48.
홈에서의 WireGuard 구성
(WireGuard topologies for self-hosting at home)

이 글에서는 집에서 서비스를 자가 호스팅하기 위해 WireGuard VPN을 설정하는 방법에 대해 설명합니다. 저자는 원격 서버에서 물리적인 서버로 전환하여 더 나은 제어를 가능하게 했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

WireGuard의 목적은 집안 네트워크 내에서 장치 간에 안전한 연결을 만드는 것입니다. 자가 호스팅에 꼭 필요한 것은 아니지만, 보안성을 높이는 데 도움이 됩니다. 저자는 네트워크 설계에 대한 제약 조건을 설명합니다. 첫 번째 제약 조건은 외부 서비스에 의존하지 않고 모든 장치가 집안 네트워크 내에서 안전하게 연결되어야 한다는 것입니다. 두 번째 제약 조건은 복잡한 소프트웨어 계층을 피하고 WireGuard를 직접 사용하는 것입니다.

네트워크 토폴로지에 대해 설명하자면, 포인트 투 포인트 토폴로지는 각 장치가 서로 직접 연결되는 방식입니다. 하지만 라우터가 동적 IP 주소를 할당할 경우 연결 실패가 발생할 수 있습니다. 허브 앤 스포크 토폴로지는 VPS가 중앙 허브 역할을 하여 장치 간의 원격 접근과 트래픽 라우팅을 가능하게 합니다.

저자는 안정적인 연결 유지와 서버가 유일한 허브일 때 발생할 수 있는 단일 실패 지점과 같은 도전 과제를 논의합니다. 최종 설계는 WireGuard를 실행하는 라우터를 포함하여 연결을 간소화하고 구성 및 중앙 집중식 접근 제어를 쉽게 할 수 있도록 합니다.

WireGuard의 장점은 시간이 지나도 효과적이고 간단하다는 점입니다. 네트워킹 개념을 이해하는 것이 문제 해결과 최적의 배포에 중요하다는 것을 강조합니다. 저자는 WireGuard 설정과 관련하여 DNS 및 접근 제어에 대한 향후 논의도 암시합니다.

전반적으로 저자는 WireGuard를 사용하여 안전한 집안 네트워크를 만드는 경험과 통찰을 공유하며, 이 과정의 실용적이고 이론적인 측면을 강조합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 118

49.
다중 코어 행렬 곱셈 최적화
(Advanced Matrix Multiplication Optimization on Multi-Core Processors (2024))

이 블로그 글에서는 현대 프로세서에서 멀티스레드 행렬 곱셈을 최적화하는 방법에 대해 다룹니다. 특히 FMA3와 AVX2와 같은 특정 벡터 명령어를 사용하여 성능을 향상시키는 방법을 설명합니다. 제공된 코드(sgem.c)는 다양한 x86-64 CPU에서 단일 스레드 및 멀티스레드 환경에서 성능을 개선하는 방법을 보여줍니다.

행렬 곱셈은 신경망에서 중요한 연산으로, NumPy와 PyTorch와 같은 라이브러리에서 최적화된 BLAS 라이브러리(예: OpenBLAS, Intel MKL)를 사용하여 구현됩니다. 이 구현의 목표는 저수준 어셈블리를 사용하지 않고도 다양한 CPU 아키텍처에서 잘 작동하는 순수 C로 작성된 행렬 곱셈 함수를 만드는 것입니다.

이 구현은 AMD Ryzen 7 9700X CPU에서 테스트되었으며, 기존 라이브러리와의 공정한 비교를 위해 특정 컴파일러 플래그를 사용했습니다. 성능을 극대화하기 위해 스레드 수, 커널 크기, 타일 크기와 같은 매개변수를 세밀하게 조정하는 것이 중요하다고 강조합니다. 캐시 블로킹과 SIMD(단일 명령어 다중 데이터) 명령어와 같은 개념을 도입하여 효율성을 높입니다.

고성능 행렬 곱셈의 핵심은 커널 함수로, 이는 메모리 접근을 최소화하여 결과 행렬의 일부를 더 효율적으로 계산합니다. 저자는 성능을 더욱 향상시키기 위해 누적기와 최적화된 마스크 계산을 위한 언롤된 변수를 사용하는 것을 제안합니다.

멀티스레딩을 통해 패킹과 산술 연산을 병렬로 처리함으로써 구현은 사용 가능한 CPU 스레드를 효과적으로 활용하여 계산 속도를 개선할 수 있습니다. 이 구현은 기존의 최적화된 라이브러리와 경쟁할 수 있는 강력하고 사용자 정의 가능한 행렬 곱셈 솔루션을 제공하는 것을 목표로 합니다. 저자는 협업을 장려하며 추가 문의를 위한 연락처 정보를 제공합니다.

작성자: skidrow | 점수: 69

50.
The Faroes
(The Faroes)

요약이 없습니다.

작성자: speckx | 점수: 170

51.
Social anxiety isn't about being liked
(Social anxiety isn't about being liked)

요약이 없습니다.

작성자: rohmanhakim | 점수: 216

52.
이산 푸리에 변환
(Discrete Fourier Transform)

이 글에서는 빠른 푸리에 변환(FFT) 알고리즘을 사용하여 두 다항식을 효율적으로 곱하는 방법을 설명합니다.

다항식 곱셈의 기본 원리는 두 다항식을 직접 계수를 사용해 곱하는 데 O(N²) 시간이 걸린다는 것입니다. 예를 들어, 특정 두 다항식을 곱하는 방법을 보여줍니다.

계수를 사용하는 대신, 다항식을 샘플 포인트로 표현할 수 있습니다. 이렇게 하면 샘플 포인트를 선택하고, 쌍을 곱한 후 보간(interpolation)을 통해 결과 다항식을 찾음으로써 O(N) 시간에 곱셈을 수행할 수 있습니다.

빠른 푸리에 변환(FFT)은 계수 표현과 값 표현 간의 변환을 O(N²) 시간보다 빠르게 수행할 수 있는 강력한 알고리즘으로, 효율적인 다항식 곱셈을 가능하게 합니다.

특정 샘플, 특히 양수와 음수 쌍을 선택함으로써 필요한 계산량을 줄일 수 있습니다. 이 방법은 짝수 함수에 잘 작용합니다.

효율성을 더욱 높이기 위해 복소수를 사용하고, n차 단위근을 활용하여 특정 포인트에서 다항식을 빠르게 평가할 수 있습니다.

FFT는 약 10줄의 코드로 구현할 수 있으며, O(N log N) 시간에 다항식 포인트를 평가할 수 있습니다. 평가된 포인트에서 계수를 복원하기 위한 역 FFT 함수도 만들 수 있습니다.

이 과정에는 다항식 평가와 보간을 위한 행렬 사용이 포함되며, 이산 푸리에 변환(DFT) 행렬과 그 역행렬이 중요한 역할을 합니다.

마지막으로, 이 글에서는 Python 코드를 제공하여 FFT와 IFFT를 사용해 두 다항식을 곱하는 방법을 설명하며, 계수가 올바른 순서와 크기로 되어 있는지 확인하는 것이 중요하다고 강조합니다.

이 요약은 FFT를 사용한 다항식 곱셈 과정을 간단하게 설명하며, 관련된 주요 개념과 기술을 강조합니다.

작성자: pykello | 점수: 71

53.
리트스트림 0.5 출시
(Litestream v0.5.0)

벤 존슨은 Fly.io에서 Litestream을 개발하고 있습니다. Litestream은 SQLite 기반 애플리케이션의 백업 및 복원 시스템을 강화하기 위해 설계된 도구입니다. 이 도구는 백그라운드에서 작동하며, 데이터베이스의 변경 사항을 클라우드 저장소로 스트리밍하여 기존 애플리케이션에 영향을 주지 않습니다. 이를 통해 서버 장애 발생 시 빠른 복구가 가능합니다.

최근 Litestream은 속도를 개선하고 효율적인 시점 복원(Point-in-Time Recovery, PITR) 기능을 도입하는 주요 업데이트를 받았습니다. 이 업데이트에는 LTX라는 새로운 파일 형식이 포함되어 있어 데이터베이스 트랜잭션을 보다 효과적으로 관리할 수 있게 해줍니다. 이 형식은 데이터 압축을 개선하고 데이터베이스 복원을 더 빠르게 할 수 있도록 도와줍니다.

새로운 Litestream 버전(v0.5.0)은 이전의 WAL 파일을 지원하지 않지만, 업그레이드 과정을 간소화하고 설정 파일의 이전 버전과의 호환성을 유지합니다. 이제 각 데이터베이스마다 단일 복제본 목적지를 요구하여 운영을 간소화합니다.

이번 업데이트는 데이터 압축을 더욱 효율적으로 개선하고 NATS JetStream 지원과 같은 새로운 기능을 도입했습니다. 앞으로는 읽기 복제를 위한 즉시 데이터베이스 복사 기능도 개발할 계획입니다.

이러한 변화는 Litestream을 더 쉽게 사용할 수 있도록 하면서 개발자들에게 기능성을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: emschwartz | 점수: 409

54.
이메일, AI 추천의 시작
(Email was the user interface for the first AI recommendation engines)

1993년에는 새로운 음악을 발견하기 위해 라디오를 듣고 우연히 노래를 찾는 것이 일반적이었습니다. 그러나 1994년에는 Ringo라는 인공지능에게 이메일을 보내 음악 추천을 받는 새로운 방법이 등장했습니다. 처음에는 회의적인 시각도 있었지만, 많은 사용자들이 Ringo의 추천이 놀랍도록 정확하고 즐거웠다고 평가했습니다.

Ringo의 개념은 "사회적 필터링"에 기반하고 있습니다. 이는 두 사람이 과거에 같은 것을 좋아했다면, 새로운 취향에 대해서도 비슷한 의견을 가질 가능성이 높다는 아이디어입니다. 인터넷이 확장됨에 따라 정보의 과부하 속에서 관련 콘텐츠를 찾기 어려워지면서 이 개념은 더욱 중요해졌습니다.

Tapestry와 SIFT와 같은 초기 프로젝트들은 이메일을 통해 사회적 필터링을 탐구하며 사용자들이 콘텐츠를 평가하고 추천할 수 있도록 했습니다. Ringo는 이러한 아이디어를 발전시켜 사용자 선호도를 바탕으로 음악 추천을 생성하고 사용자 간의 유대감을 형성했습니다.

Ringo는 결국 웹 기반 서비스로 발전하면서 원래의 매력을 잃었지만, 사회적 필터링의 원칙은 구글이나 스포티파이와 같은 현대 추천 시스템의 기초가 되었습니다. 이러한 시스템은 여전히 사람들이 공유된 취향을 바탕으로 서로 새로운 즐겨찾기를 발견하는 데 도움을 줄 수 있다는 아이디어에 의존하고 있습니다.

작성자: coloneltcb | 점수: 77

55.
플록, 총소리 감지 마이크로 인간 음성 탐지 시작
(Flock's gunshot detection microphones will start listening for human voices)

플록 세이프티는 자동 번호판 인식기로 잘 알려져 있으며, 최근에는 오디오를 통해 "인간의 고통"을 감지하는 새로운 제품을 선보였습니다. 이 기술은 총격 소리를 감지하는 레이븐 시스템의 일환으로, 마이크를 사용해 공공장소의 소리를 수집하고 경찰에 경고하는 기능을 가지고 있습니다. 그러나 이 기술이 대화 내용을 엿듣는 법과 어떻게 조화를 이룰 수 있을지에 대한 개인정보 보호 우려가 제기되고 있습니다.

플록은 과거에 법적 문제를 겪은 바 있으며, 일리노이주에서 ICE와 데이터를 공유하고 노스캐롤라이나에서 면허 없이 운영했다는 혐의로 비난을 받았습니다. 에반스턴과 같은 일부 도시들은 플록의 기술이 효과적이지 않거나 안전하지 않다는 우려로 계약을 취소했습니다. 대부분의 경고가 경찰의 조치로 이어지지 않기 때문입니다.

비평가들은 총격 감지 시스템이 위험한 상황을 초래할 수 있다고 우려하고 있습니다. 과거에 경찰이 비위협적인 소리에 잘못 반응해 폭력적으로 대응한 사례들이 이를 보여줍니다. 고통 감지 기능이 추가되면 도시의 법적 및 안전 문제를 더욱 복잡하게 만들 수 있습니다.

작성자: hhs | 점수: 6

56.
맥주캔의 비밀
(The Beer Can (2023))

이 글은 남극의 중요한 구조물인 '맥주 캔'에 대해 다룹니다. 공식적으로 '수직 타워'라고 불리는 이 구조물은 두 개의 주요 지역을 연결합니다. 하나는 사람들이 편안하게 생활하는 고지대 스테이션이고, 다른 하나는 '아치'라고 불리는 산업 인프라입니다.

고지대 스테이션은 2008년에 건설된 현대적인 시설로, 식사 공간, 사무실, 체육관 등 다양한 생활 편의 시설이 갖춰져 있어 거주자들이 오랜 시간 동안 실내에서 지낼 수 있습니다. 아치는 눈 아래에 위치한 지역으로, 전력 생산, 물 정화, 장비 유지보수와 같은 필수 서비스가 여러 산업 건물에 분산되어 있습니다.

맥주 캔은 이 두 지역을 연결하는 큰 골판지 금속 실린더입니다. 높이는 약 15미터로, 90개의 계단과 화물 엘리베이터가 있습니다. 내부는 난방이 되어 있지 않아 매우 차갑게 느껴집니다. 또한, 맥주 캔은 고지대 스테이션과 아치를 연결하는 중요한 유틸리티 라인도 포함하고 있습니다.

계단을 오르는 것은 운동이 되며, 거주자들 사이에서는 누가 가장 많은 '맥주 캔'을 오르내릴 수 있는지 경쟁하는 재미도 있습니다. 맥주 캔은 생활 공간과 남극의 산업 중심부를 연결하는 중요한 역할을 하며, 극한 환경에서 일하는 데 따른 독특한 도전 과제를 보여줍니다.

작성자: Michelangelo11 | 점수: 296

57.
암 예방의 새로운 발견
(Scientists are discovering a powerful new way to prevent cancer)

암은 정상 세포의 DNA에 변화가 생길 때 시작됩니다. 이 변화로 인해 세포는 몸이 조절하는 일반적인 규칙 없이 성장하고 분열할 수 있게 됩니다. 시간이 지나면서 이러한 통제되지 않은 성장은 종양으로 이어질 수 있으며, 일부 세포는 몸의 다른 부위로 이동할 수 있습니다.

작성자: Earw0rm | 점수: 116

58.
니리: 스크롤 타일링 컴포지터
(Niri – A scrollable-tiling Wayland compositor)

니리(Niri)는 스크롤 가능한 타일형 웨이랜드 컴포지터로, 무한한 수평 스트립에 창을 열(column) 형태로 정리합니다. 각 모니터는 전용 창 영역을 가지고 있습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.

각 모니터는 독립적인 작업 공간을 제공하며, 지정된 빈 작업 공간도 포함되어 있습니다. 모니터가 연결되거나 분리될 때 작업 공간은 모니터 간에 이동할 수 있습니다. 컴포지터는 GNOME과 유사한 동적 작업 공간을 지원하며, 창의 레이아웃을 사용자 맞춤형으로 설정할 수 있습니다. 여기에는 창 사이의 간격과 테두리 설정이 포함됩니다.

사용자 친화적인 기능도 갖추고 있습니다. 스크린샷 도구, 개인 정보 보호 기능이 있는 화면 녹화 옵션, 터치패드와 마우스 제스처, 창을 탭으로 그룹화하는 기능이 포함되어 있습니다. 니리는 일상적인 사용에 안정적이며, 다양한 하드웨어에서 테스트를 거쳤고, 구형 기기에서도 잘 작동합니다.

니리는 다중 모니터 설정, 비율 스케일링, 태블릿과 터치스크린을 포함한 다양한 입력 장치를 지원합니다. NVIDIA 그래픽과 잘 호환되며, X 애플리케이션과의 호환성을 위해 Xwayland를 통합하고 있습니다.

기여하거나 더 배우고 싶은 분들을 위해 코딩 및 비코딩 기여를 위한 자료와 함께, 매트릭스(Matrix)와 디스코드(Discord)에서 커뮤니티 지원 채널도 마련되어 있습니다.

전반적으로 니리는 효율적이고 사용자 맞춤형 웨이랜드 컴포지터 경험을 원하는 사용자들을 위해 설계되었습니다.

작성자: atlintots | 점수: 451

59.
저선량 방사선, 무릎 관절염 완화!
(Low-dose radiation offers relief to people with knee osteoarthritis)

최근의 임상 시험에서 저용량 방사선 치료가 무릎 골관절염 환자들의 통증을 효과적으로 완화할 수 있다는 결과가 나왔습니다. 이 연구는 한국의 세 개 센터에서 진행되었으며, 114명의 환자가 참여하여 저용량 방사선의 효과를 위약 치료와 비교했습니다.

주요 발견 사항으로는, 방사선의 고용량(3 Gy)을 받은 환자들이 위약을 받은 환자들에 비해 통증이 현저히 줄어들고 신체 기능이 개선되었다는 점입니다. 3 Gy 그룹의 약 70%가 의미 있는 개선을 보인 반면, 위약 그룹에서는 42%만이 개선을 경험했습니다. 이 시험은 다른 진통제의 사용을 제한하는 방식으로 설계되어 위약 효과를 효과적으로 배제하였고, 방사선 치료의 이점을 명확히 하는 데 도움이 되었습니다.

연구의 주 책임자인 김병혁 박사는 이 접근 방식이 통증 약물이나 수술에 어려움을 겪는 환자들에게 귀중한 대안이 될 수 있다고 강조했습니다. 그는 저용량 방사선 치료가 일부 유럽 국가에서는 이미 사용되고 있지만, 다른 지역에서는 널리 인식되지 않고 있다고 언급했습니다. 이 연구는 이 치료법이 경증에서 중등도의 골관절염 환자들에게 관절 치환 수술의 필요성을 지연시킬 수 있음을 시사합니다.

추가 연구를 통해 이 치료법의 장기적인 이점을 평가하고, 다양한 환자 그룹에서의 효과를 탐구할 예정입니다.

작성자: geox | 점수: 110

60.
California needs to learn from Houston and Dallas about homelessness
(California needs to learn from Houston and Dallas about homelessness)

요약이 없습니다.

작성자: toomuchtodo | 점수: 114

61.
병원 통합, 비용 상승!
(When private practices merge with hospital systems, costs go up)

연구자들이 발표한 연구에 따르면, 개인 의료 기관이 대형 병원 시스템과 합병함에 따라 환자들의 의료 비용이 증가하고 있는 것으로 나타났습니다. 이 연구는 예일대학교의 피오나 스콧 모턴을 포함한 연구팀이 진행했으며, 2008년부터 2016년 사이 병원에 고용된 의사의 비율이 27.5%에서 47.2%로 크게 증가했다고 밝혔습니다.

합병 이후 출산 서비스의 가격이 크게 상승했습니다. 병원 요금은 3.3% 증가하여 약 475달러가 되었고, 의사 수수료는 15.1% 상승하여 약 502달러에 이르렀습니다. 중요한 점은 이러한 가격 인상이 의료 서비스의 질 향상과는 관련이 없었다는 것입니다.

연구자들은 비용 상승의 세 가지 주요 원인을 밝혔습니다. 첫째, 의사들이 환자를 자신의 병원 시설로만 의뢰하도록 압박을 느낄 수 있어 경쟁이 줄어드는 '폐쇄성'입니다. 둘째, 보험 회사가 의사와 병원을 모두 네트워크에 포함시켜야 하므로 가격을 인상할 수 있는 '재포획'입니다. 셋째, 병원이 더 많은 의료 기관을 인수함에 따라 경쟁이 감소하고 가격이 상승하는 '시장 집중화'입니다.

이 연구 결과는 이러한 합병에 대한 더 나은 규제가 필요하다는 점을 강조하며, 의료 서비스의 공정한 가격 책정과 경쟁을 보장해야 한다고 주장합니다.

작성자: hhs | 점수: 139

62.
How we are building Audacity 4
(How we are building Audacity 4)

요약이 없습니다.

작성자: brudgers | 점수: 98

63.
크레타의 전투선
(The Crete Fleet – Concrete Tugs and Barges from WWI)

"크레이트 플릿"은 제1차 세계대전과 제2차 세계대전의 콘크리트 선박 및 멀버리 항구에 초점을 맞춘 온라인 백과사전입니다. 이 웹사이트는 이러한 독특한 선박에 대한 블로그, 사진 갤러리, 비디오 등 풍부한 정보를 제공합니다.

이 사이트는 두 차례의 세계대전 동안 건조된 다양한 콘크리트 선박에 대한 내용을 다루며, 이들의 건설 과정과 목적을 상세히 설명합니다. 제1차 세계대전 동안 영국은 "크레이트 선박"으로 알려진 154척의 콘크리트 선박을 건조했습니다. 현재 남아 있는 마지막 선박인 "크레이트가프"는 아일랜드에 위치해 있습니다.

미국도 제1차 세계대전 중 독일의 잠수함으로 인한 해상 손실을 줄이기 위해 콘크리트 선박을 건조했습니다. 긴급 선대 공사 아래 총 12척의 선박이 완공되었습니다. 이 사이트는 콘크리트 선박에 대한 잘못된 정보, 특히 이들의 역할과 운명에 관한 도시 전설을 바로잡는 것을 목표로 하고 있습니다.

웹사이트에는 이러한 선박과 그 역사에 대한 사진 및 비디오 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 또한 정기적으로 업데이트되는 블로그에서는 콘크리트 선박의 건설, 생존, 역사적 중요성 등 다양한 측면을 깊이 있게 다룹니다.

전반적으로 "크레이트 플릿"은 콘크리트 선박의 역사와 유산에 관심 있는 누구에게나 포괄적인 자료를 제공하는 사이트입니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 26

64.
Track which Electron apps slow down macOS 26 Tahoe
(Track which Electron apps slow down macOS 26 Tahoe)

요약이 없습니다.

작성자: mikamika83 | 점수: 135

65.
007 포스터에서 총을 지운 아마존
(Amazon Is Digitally Erasing Guns from James Bond Posters)

아마존이 프라임 비디오 서비스에서 구식 제임스 본드 포스터의 총기를 제거하고 있다. 이 변화는 이미지를 디지털 방식으로 수정하는 작업을 포함하며, 때때로 인공지능(AI)을 사용하기도 한다. 이로 인해 팬들 사이에서 논란이 일고 있다.

다른 소식으로는, Abstraction Games가 원작 헤일로 게임의 리메이크를 개발 중이라는 소문이 있다. 또한, 페이데이 3의 오프라인 모드가 취소되었고, AOL의 다이얼업 인터넷 서비스가 종료되었다. 10월은 많은 기대작들이 출시되는 바쁜 달이 될 예정이다.

작성자: Khaine | 점수: 37

66.
파동 함수 붕괴로 생성하기
(Procedural generation with Wave Function Collapse (2019))

웨이브 함수 붕괴(Wave Function Collapse, WFC)는 특정 규칙에 따라 타일을 배열하여 이미지를 생성하는 절차적 생성 알고리즘입니다. 이 알고리즘의 주요 구성 요소와 작동 방식을 간단히 설명하겠습니다.

WFC는 각 픽셀에 대해 인접성 규칙과 빈도 힌트를 바탕으로 타일을 선택하여 이미지를 생성합니다. 각 픽셀은 가능한 타일의 확률 분포를 가지며, 알고리즘은 이 분포를 기반으로 타일을 선택합니다.

주요 구성 요소로는 인접성 규칙과 빈도 힌트가 있습니다. 인접성 규칙은 어떤 타일이 서로 옆에 배치될 수 있는지를 정의합니다. 예를 들어, "타일 A는 타일 B 위에 올 수 있다"는 규칙이 있을 수 있습니다. 빈도 힌트는 각 타일이 얼마나 자주 나타나야 하는지를 나타냅니다. 예를 들어, 타일 1이 타일 2보다 더 흔하다면, 타일 1이 더 자주 선택됩니다. 타일은 숫자 인덱스로 표현되어 관리가 용이합니다.

WFC는 제공된 입력 이미지와 유사한 이미지를 생성할 수 있습니다. 출력 이미지의 각 타일 크기 정사각형은 입력 이미지에 나타나며, 지역적 특징을 유지하면서도 전체 구조는 변경될 수 있습니다. 알고리즘은 타일의 회전과 반사를 처리하여 출력을 더욱 풍부하게 만듭니다.

알고리즘은 입력 이미지를 분석하여 인접성 규칙과 빈도 힌트를 생성하는 것으로 시작합니다. 지정된 크기의 정사각형으로 타일을 추출하고, 이 추출된 타일을 바탕으로 규칙을 형성합니다.

WFC의 핵심은 계산된 확률과 인접성 규칙에 따라 그리드의 셀을 붕괴(잠금)시키는 것입니다. 셀에 타일이 선택되면, 인접 셀의 가능성도 업데이트되어 충돌이 발생하지 않도록 합니다.

알고리즘은 다음에 어떤 셀을 붕괴시킬지를 선택하기 위해 엔트로피 측정을 포함합니다. 가능한 타일 옵션이 적은 셀을 선호하여 모순을 최소화합니다.

타일이 셀에 잠금되면, 알고리즘은 이 선택을 인접 셀로 전파하여 인접성 규칙과 충돌할 수 있는 옵션을 제거합니다.

만약 셀에 유효한 타일을 배치할 수 없는 상황이 발생하면(모순), 알고리즘은 일반적으로 재시작하거나 체크포인트와 같은 방법을 사용하여 복구할 수 있습니다.

처리 후, 알고리즘은 선택된 타일 인덱스를 해당 색상으로 다시 매핑하여 최종 이미지를 생성합니다.

WFC는 예제 패턴을 기반으로 텍스처를 생성하는 이전 알고리즘인 모델 합성(Model Synthesis)에서 영감을 받았습니다. 이 알고리즘은 간단한 규칙으로 복잡하고 다양한 출력을 생성할 수 있어 게임 개발과 절차적 콘텐츠 생성에 널리 사용됩니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 44

67.
구글, ICE 앱 삭제
(Google removes ICE-spotting app following Apple's ICEBlock crackdown)

애플과 구글은 ICE(이민세관단속국) 요원의 목격 정보를 신고할 수 있는 앱들을 삭제했습니다. 이 조치는 법 집행에 대한 폭력 우려로 인해 법무부의 압박을 받은 결과입니다. 애플은 ICEBlock이라는 앱을 삭제했으며, 구글은 Red Dot이라는 유사한 앱을 제거했습니다. 이 앱의 개발자들은 이러한 앱이 보호받는 표현의 일종이라고 주장하고 있습니다. 구글은 법무부로부터 경고를 받지 않았지만, 사용자 생성 콘텐츠에 대한 정책을 위반했다는 이유로 앱을 삭제했다고 밝혔습니다.

작성자: funkyfourier | 점수: 112

68.
알파인 리눅스 무디스크 모드
(Alpine Linux Diskless Mode)

디스크리스 모드는 전체 운영 체제와 애플리케이션이 RAM(임시 파일 시스템)에서 실행되도록 하여 매우 빠른 속도를 제공하고 디스크의 마모를 줄입니다. 이 모드는 다른 리눅스 배포판에서 볼 수 있는 "프루갈" 설치와 유사합니다.

주요 기능으로는 로컬 백업 유틸리티(lbu)가 있습니다. 이 도구는 사용자 정의 설정과 설치된 패키지를 저장하여 재부팅 후에도 유지할 수 있도록 도와줍니다. 디스크리스 모드로 실행하려면 설치 과정에서 "disk=none"을 지정해야 하며, 설정을 저장하기 위해 쓰기 가능한 파일 시스템을 사용해야 합니다. 지속적인 저장소를 위해 내부 디스크나 USB와 같은 사용자 정의 부팅 장치를 사용할 수 있으며, 파티션은 ext4 파일 시스템으로 올바르게 포맷해야 합니다. 시스템에 대한 변경 사항은 lbu commit 명령어를 사용하여 apkovl 파일에 저장해야 하며, 이 파일은 변경된 설정을 추적합니다.

설치 단계는 다음과 같습니다. 먼저 설치 미디어에서 시스템을 부팅합니다. 그런 다음 설정을 저장할 파티션을 준비합니다. 로컬 구성 및 패키지 캐시를 저장할 위치를 선택하는 설치 지침을 따릅니다. 설치 후에는 변경 사항을 커밋해야 합니다.

시스템 업그레이드는 정기적인 패키지 업데이트를 위해 lbu commit을 실행해야 합니다. 커널 업그레이드의 경우, mkinitfs 패키지를 설치한 후 update-kernel 스크립트를 사용해야 합니다.

유용한 명령어로는 apk add가 있어 필요한 패키지를 설치하는 데 사용됩니다. mount는 파일 시스템을 관리하는 데 사용되며, lbu status는 생성되거나 수정된 파일을 확인하는 데 유용합니다.

디스크리스 모드는 부팅 중에 사용할 수 있는 다양한 커널 매개변수를 지원합니다. 자세한 구성 및 기능에 대해서는 Alpine Linux 문서를 참조하면 됩니다. 이 모드는 빈번한 디스크 접근 없이 유연성과 속도가 필요한 시스템에 유리합니다.

작성자: kblissett | 점수: 33

69.
유니티 코드 실행 취약점
(Arbitrary code execution in Unity Runtime)

2025년 10월 3일, Unity Runtime에서 보안 취약점(CVE-2025-59489)이 보고되었습니다. 이 취약점은 Unity 2017.1 이상으로 개발된 애플리케이션에 영향을 미치며, 악성 코드가 명령줄 인수를 통해 실행될 수 있게 합니다. 이를 통해 공격자는 Unity 애플리케이션 내에서 유해한 공유 라이브러리(.so 파일)를 로드할 수 있습니다.

이 취약점은 Unity의 명령 처리 과정에서 발생합니다. 이 과정에서 어떤 앱이든 Unity 애플리케이션에 명령줄 인수를 보낼 수 있습니다. 특히, 동일한 장치에 악성 앱이 설치된 경우 임의의 코드 실행이 가능해질 수 있습니다.

공격 방식은 두 가지로 나뉩니다. 첫째, 로컬 공격입니다. 악성 앱은 수정된 인수를 사용하여 Unity 애플리케이션을 실행함으로써 취약점을 이용할 수 있습니다. 둘째, 원격 공격입니다. 경우에 따라 공격자는 웹 브라우저를 통해 취약점을 악용할 수 있지만, 엄격한 안드로이드 보안 조치인 SELinux가 이 위험을 제한합니다.

Unity는 2019.1 버전부터 시작하는 패치를 배포했습니다. 개발자들은 Unity 버전을 업데이트하고, 애플리케이션을 다시 컴파일한 후 재배포하여 보안을 강화할 것을 권장합니다. Unity 엔진은 게임 개발에 널리 사용되며, 상위 모바일 게임의 70%를 지원하고 있습니다.

이 취약점은 소프트웨어 개발에서 보안의 중요성을 강조합니다. 개발자들은 사용하는 프레임워크와 라이브러리에서 발생할 수 있는 보안 위험에 대해 경각심을 가져야 합니다. Unity의 신속한 대응은 칭찬할 만하며, 소프트웨어 보안을 강화하기 위한 커뮤니티 협력의 필요성을 잘 보여줍니다.

작성자: andygmb | 점수: 89

70.
아이오링, 이벤트 시스템 아니다
(Io_uring is not an event system (2021))

2021년 6월 16일, 롭 노리스는 최소한의 오버헤드로 고성능 입력/출력(I/O) 작업을 수행하기 위해 설계된 새로운 리눅스 기술인 io_uring에 대해 논의했습니다. 처음에 그는 io_uring이 select, poll, epoll과 유사한 단순한 이벤트 알림 시스템이라고 생각했습니다. 그러나 더 깊이 탐구한 후, io_uring이 이벤트 시스템이 아니라 일반적인 비동기 시스템 호출 기능이라는 것을 깨달았습니다.

전통적인 유닉스 I/O 호출은 동기식으로 작동하며 프로그램을 차단할 수 있어 여러 I/O 작업을 동시에 관리하기 어렵습니다. io_uring은 프로그램이 커널에 요청을 제출할 수 있도록 하여 이 문제를 해결합니다. 커널은 조건이 충족될 때 이러한 요청을 실행하며, 프로그램은 준비 상태에 대한 알림을 기다리지 않습니다.

이 과정은 요청을 위한 제출 큐와 결과를 위한 완료 큐의 두 가지 큐를 포함합니다. 이러한 설계는 프로그램이 I/O 작업을 처리하는 방식을 단순화하여 더 효율적으로 만듭니다. 노리스는 io_uring이 많은 애플리케이션을 개선할 수 있는 잠재력에 대해 흥미를 느꼈지만, 더 나은 문서화가 다른 사람들이 그 기능을 이해하는 데 도움이 될 수 있다고 언급했습니다.

작성자: signa11 | 점수: 47

71.
Radicle: Peer-to-Peer Collaboration with Git (2024)
(Radicle: Peer-to-Peer Collaboration with Git (2024))

요약이 없습니다.

작성자: emreb | 점수: 92

72.
클로드의 팩토리오 도전!
(FLE v0.3 – Claude Code Plays Factorio)

Factorio Learning Environment(FLE)에서 0.3.0 버전을 출시했습니다. 이 플랫폼은 게임 Factorio를 이용해 복잡한 공학 작업에서 AI 에이전트를 테스트할 수 있는 오픈 소스 환경입니다. 이곳에서 AI 에이전트는 파이썬 코드를 작성하여 자동화된 공장을 만들며, 간단한 생산 시스템에서부터 매우 복잡한 시스템으로 발전해 나갑니다.

0.3.0 버전의 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 헤드리스 스케일링 기능이 추가되어 게임 클라이언트 없이도 대규모 병렬 테스트가 가능해졌습니다. 둘째, OpenAI Gym과의 호환성이 생겨 강화 학습 연구를 위한 표준 인터페이스를 사용하게 되었습니다. 셋째, Claude 코드 통합이 이루어져 Twitch에서 Claude가 Factorio를 플레이하는 모습을 볼 수 있습니다. 마지막으로, 평가를 실행할 때 로그를 남기는 명령줄 도구가 개선되어 사용이 더 쉬워졌습니다.

최근 고급 AI 모델에 대한 평가 결과는 다음과 같은 문제점을 드러냈습니다. 많은 모델이 완전 자동화 대신 반수동 방식으로 작업을 수행하고 있으며, 에이전트들이 재사용 가능한 코드를 작성하지 못해 효율성이 제한되고 있습니다. 또한, 오류 복구가 어려워 반복적인 실패가 발생하는 경우가 많습니다.

이러한 모델의 FLE에서의 성능은 전통적인 코딩 테스트보다 실제 작업 기준에 더 잘 부합합니다. 이는 Factorio의 복잡성이 증가함에 따라 성능의 한계가 없다는 점에서, 디버깅이나 물류와 같은 실제 기술에 매우 관련성이 높습니다.

FLE에 기여하거나 테스트에 참여하고 싶은 사람은 제공된 설정 명령을 따라 시작하고, Discord 커뮤니티에 가입하면 됩니다.

작성자: noddybear | 점수: 64

73.
빠른 SSIMULACRA2 구현
(Fast SSIMULACRA2 Implementation in Zig)

fssimu2는 Zig 프로그래밍 언어로 개발된 SSIMULACRA2 이미지 품질 평가 도구의 빠른 구현입니다. 이 도구의 주요 내용은 다음과 같습니다.

fssimu2는 fssimu2 [옵션] <참조 이미지> <왜곡 이미지> 명령어로 실행할 수 있으며, 여기서 참조 이미지와 왜곡 이미지를 지정합니다. 옵션으로는 결과를 JSON 형식으로 출력하거나 오류 맵 이미지를 저장하는 기능이 포함되어 있습니다.

이 도구는 PNG, JPEG, WebP, AVIF와 같은 다양한 이미지 형식을 지원합니다. Intel Core i7 13700k에서 fssimu2는 원래 구현보다 23% 더 빠르고, 메모리 사용량은 40% 줄어듭니다.

fssimu2는 참조 이미지와 왜곡 이미지 간의 차이를 시각화하기 위해 오류 맵 이미지를 생성할 수 있습니다. fssimu2를 컴파일하려면 Zig(버전 0.15.1), libjpeg-turbo, libwebp, libavif가 필요합니다.

또한, C 호환 인터페이스를 제공하여 SSIMULACRA2 점수를 계산할 수 있으며, 사용 예제가 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 Apache 2.0 라이선스 하에 있으며 여러 라이브러리의 코드를 포함하고 있습니다.

이 도구는 이미지 품질 평가에 유용하며, 빠르고 효율적인 성능과 함께 상세한 오류 분석을 제공합니다.

작성자: computerbuster | 점수: 29

74.
Japan days away from running out of Asahi Super Dry after cyber attack
(Japan days away from running out of Asahi Super Dry after cyber attack)

요약이 없습니다.

작성자: mooreds | 점수: 6

75.
선제적 멀티태스킹
(Pre-Emptive Multi-Tasking on Arm Cortex-M)

이 글에서는 Arm Cortex-M 프로세서를 위한 Rust 기반의 선점형 실시간 운영체제(RTOS) 개발에 대해 다룹니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

저자는 안전이 중요한 응용 프로그램을 위해 Rust로 임베디드 소프트웨어를 자주 개발하며, C에서 Rust로의 전환을 경험했습니다. RTOS는 여러 작업을 동시에 실행하고 우선순위를 관리하여 사건에 신속하게 대응할 수 있도록 합니다. 일반적으로 사용되는 C 언어 기반 RTOS로는 FreeRTOS와 Zephyr가 있습니다.

Rust로 작성된 RTOS도 존재하며, Tock OS와 RTIC와 같은 시스템이 다양한 기능을 제공합니다. 이들 시스템은 협력적인 작업 실행을 지원합니다. Arm Cortex-M 아키텍처는 예외 발생 시 자동으로 레지스터를 저장하는 기능 등으로 RTOS 개발을 간소화합니다. 이러한 기능은 작업 전환에 도움을 줍니다.

작업 관리는 일시 중지하고 다시 시작할 수 있는 함수로 이루어집니다. 글에서는 스택 관리와 작업 전환 로직을 포함한 작업 스케줄링 구현 방법을 설명합니다. 저자는 작업과 그 상태를 관리하는 스케줄러를 만드는 방법을 자세히 설명하며, 주기적인 타이머 인터럽트를 사용해 작업 전환 시점을 결정합니다.

예제 프로그램에서는 토끼, 햄스터, 고양이와 같은 작업이 동시에 실행되는 모습을 보여주며 RTOS의 기능을 시연합니다. 저자는 Rust로 간단한 선점형 스케줄러를 작성하는 데 필요한 코드가 상대적으로 적다는 점을 강조하며, 안전이 중요한 임베디드 시스템에서 Rust를 사용하는 장점을 부각합니다.

이 글은 Arm Cortex-M을 위한 Rust 기반 RTOS 작성에 대한 통찰을 제공하며, 이러한 구현의 가능성과 효율성을 보여줍니다.

작성자: zdw | 점수: 43

76.
디스코드 해킹, 개인정보 유출!
(Discord customer service data breach leaks user info and scanned photo IDs)

디스코드는 자사의 제3자 고객 서비스 제공업체와 관련된 데이터 유출 사건을 보고했습니다. 이 사건에서는 디스코드의 고객 지원 및 신뢰와 안전 팀에 도움을 요청한 일부 사용자들의 정보가 무단으로 접근당했습니다. 유출된 정보에는 사용자 이름, 사용자 ID, 이메일 주소, 일부 신용카드 번호와 나이 관련 결정을 항소한 사용자들의 정부 발급 신분증 스캔 이미지가 포함되어 있습니다. 그러나 전체 신용카드 번호와 비밀번호는 유출되지 않았습니다.

디스코드는 현재 영향을 받은 사용자들에게 이메일로 통지하고 있으며, 시스템 보안을 강화하기 위해 compromised provider의 접근 권한을 취소하고, 데이터 보호 당국에 알리며, 보안 조치를 검토하는 등의 조치를 취하고 있습니다. 이번 유출 사건은 디스코드로부터 몸값을 요구하기 위한 것이었지만, 회사는 사용자들에게 직접 해킹당하지 않았다고 안심시켰습니다.

작성자: healsdata | 점수: 141

77.
애플, 이민 추적 앱 삭제
(Apple pulls US immigration official tracking apps)

애플은 미국 이민세관단속국(ICE) 요원의 출현을 신고할 수 있는 여러 앱을 안전 문제로 인해 삭제했습니다. ICEBlock 앱은 미국 법무장관 팸 본디가 이 앱이 ICE 요원들에게 위험을 초래한다고 언급한 후 앱 스토어에서 삭제되었습니다. ICE Immigration Alerts와 Coqui라는 두 개의 다른 앱도 플랫폼에서 제거되었습니다.

ICEBlock의 제작자는 애플의 결정에 대해 정부의 압력에 굴복한 것이며, 표현의 자유를 침해하는 것이라고 비판했습니다. 그는 이 앱이 속도 단속 카메라를 추적하는 앱과 유사하며, 트럼프 행정부 시절 이민 단속으로부터 사람들을 보호하기 위해 개발되었다고 주장했습니다.

이 앱들이 삭제된 것은 백악관과 법 집행 기관의 비판이 커진 후에 이루어졌습니다. 이들은 이러한 앱이 요원들에게 위험을 초래할 수 있다고 주장했습니다. 애플은 앱 스토어에서 안전한 환경을 유지하는 것이 목표라고 밝혔습니다. 구글도 정책 위반으로 유사한 앱들을 삭제했지만, 구체적인 내용은 공개되지 않았습니다. 삭제된 앱의 개발자들은 표현의 자유와 항소 절차의 부재에 대한 우려를 표명했습니다.

작성자: croemer | 점수: 44

78.
B+ 트리 노드 부족: 합치거나 빌리거나?
(A B+ tree node underflows: merge or borrow?)

B+트리는 루트에서 리프까지의 모든 경로가 동일한 길이를 유지함으로써 일관된 성능을 보장합니다. 그러나 항목을 삭제하면 "노드 언더플로우"라는 상황이 발생할 수 있습니다. 이는 노드에 항목이 너무 적어져서 재균형이 필요하게 되는 경우입니다.

노드 언더플로우가 발생하면, 문제를 해결하기 위해 두 가지 주요 전략을 사용할 수 있습니다: 형제 노드와 병합하거나 형제 노드에서 키를 빌리는 것입니다. 병합과 빌림 사이의 선택은 공간 효율성과 쓰기 속도 간의 균형을 고려해야 합니다.

병합 우선 접근 방식은 언더플로우가 발생한 노드를 형제 노드와 병합하여 사용하지 않는 공간을 없애는 방법입니다. 이 방법은 연쇄적인 효과를 초래할 수 있어, 더 많은 언더플로우가 발생하면 여러 노드의 재균형이 필요해질 수 있습니다. 저장 효율성과 I/O 성능을 개선하지만, 다른 작업의 속도를 늦출 수 있습니다.

빌림 우선 접근 방식은 병합을 피하기 위해 형제 노드에서 항목을 빌리는 방법입니다. 이 방법은 연쇄적인 재균형을 방지하면서 더 빠른 쓰기 속도를 우선시합니다. 그러나 노드 밀도가 낮아지고 범위 검색 시 I/O가 증가할 수 있습니다.

OLTP 시스템에서 MySQL의 InnoDB는 언더플로우가 발생할 때 병합을 처리하기 위해 백그라운드 프로세스를 사용하며, 점유율에 대한 설정 가능한 임계값을 허용합니다. 반면 PostgreSQL은 언더플로우를 즉시 수정하려 하지 않고, 높은 동시성을 유지하는 데 집중하며 노드가 완전히 비어 있을 때만 공간을 회수합니다.

언더플로우를 수정하는 것은 병합과 빌림 중에서 선택하는 것을 의미합니다. 이 두 가지 전략은 성능과 저장소에 미치는 영향이 다르지만, 인덱스 부풀림을 초래할 수 있으며, 이는 데이터베이스 운영자가 별도로 관리해야 합니다.

작성자: jasim | 점수: 39

79.
Against the Uncritical Adoption of 'AI' Technologies in Academia
(Against the Uncritical Adoption of 'AI' Technologies in Academia)

요약이 없습니다.

작성자: gmays | 점수: 42

80.
Starship's eleventh flight test
(Starship's eleventh flight test)

요약이 없습니다.

작성자: starwatch | 점수: 58

81.
CS 노트, 오그롬으로!
(I Use Org-Roam to Take Notes for CS)

이 글에서는 저자가 컴퓨터 과학 학위를 공부하면서 Doom Emacs와 org-roam을 사용해 노트를 작성하는 방법을 설명합니다. 저자는 자신의 시스템을 공유하여 다른 사람들의 학습에 도움이 되기를 바라며, 피드백을 댓글로 받기를 원합니다. 댓글 참여를 위해서는 GitHub 계정이 필요합니다.

노트는 무료로 공개되지만, 저작권 문제로 인해 이미지나 첨부 파일은 포함되어 있지 않습니다. 저자는 노트에 오류가 있을 수 있음을 인정하며, 개선을 위한 협업을 환영합니다.

저자는 Emacs의 유연성을 높이 평가하며, 효과적인 노트 작성을 위해 org-roam을 통합했습니다. 노트는 일반 텍스트 형식으로 저장되어 접근성이 높고 미래에도 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 노트는 주요 색인에 따라 구성되어 다양한 수업과 연결되며, 강의 구조에 맞춘 계층적 구조를 가지고 있습니다. 저자는 강의 중에는 듣고, 이후에 노트를 작성하는 방식을 선호하여 이해도를 높이고 기억력을 향상시킵니다.

코드와 LaTeX 관련해서는 org 모드를 사용해 코드를 포함하고 실행하며, Xenops 패키지를 통해 더 나은 LaTeX 렌더링을 지원합니다. 노트를 검토할 때는 주로 Emacs를 사용하며, 초기에는 org-roam-ui를 사용했지만, 검색 기능과 표 및 코드의 더 나은 렌더링 덕분에 Emacs로 돌아왔습니다. 저자는 Doom Emacs와 org-roam을 설정하는 방법에 대한 구성 세부정보를 제공하며, 키 바인딩과 LaTeX 패키지 통합에 대한 정보도 포함하고 있습니다.

이 시스템은 저자의 학습 경험을 향상시키고, 노트를 효율적으로 정리하고 검토하는 의미 있는 방법을 제공합니다.

작성자: amitav1 | 점수: 18

82.
타우르스 소행성 군집
(Small Near-Earth Objects in the Taurid Resonant Swarm)

타우리드 공명 군집(TRS)은 목성의 중력에 영향을 받는 우주 쓰레기의 집합체입니다. 연구에 따르면 TRS에는 많은 작은 입자가 존재하지만, 더 큰 소행성 크기의 물체가 있는지는 불확실합니다. 최근 연구에서는 2022년 관측 데이터를 재검토한 결과, TRS에 약 100개의 퉁구스카 사건 크기 물체와 약 1,000개의 체랴빈스크 유성 크기 물체가 있을 수 있다고 제안했습니다. 그러나 이러한 추정은 TRS 소행성의 움직임이 작은 유성체와 비슷하다는 가정에 기반하고 있습니다. 이 물체들이 지구에 충돌할 가능성은 400만 년에 한 번 미만으로 추정됩니다. 앞으로의 관측, 특히 베라 C. 루빈 천문대에서의 관측이 다음 10년 동안 TRS가 가까이 접근할 때 이러한 더 큰 물체의 존재를 확인하는 데 도움이 될 수 있습니다.

작성자: bikenaga | 점수: 31

83.
신용카드 찍기
(Credit Card Imprinter)

신용카드 인프린터는 ZipZap 기계 또는 너클 버스터로도 알려져 있으며, 전자 결제 단말기가 보편화되기 전 상점에서 신용카드 거래를 기록하는 데 사용된 수동 장치입니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 먼저 고객의 신용카드를 기계에 넣습니다. 그 위에 카본 종이 양식이 겹쳐 놓입니다. 이후 바가 앞뒤로 움직이며 카드의 양각 세부 사항을 인쇄합니다. 고객은 양식에 서명하며, 한 부는 영수증으로 사용되고 다른 부는 상점에서 보관합니다.

인프린터는 1950년대부터 1990년대까지 인기를 끌었지만, 전자 단말기의 등장으로 사용이 줄어들기 시작했습니다. 그러나 2020년대까지 택시나 비행기와 같이 네트워크 접근이 제한된 곳에서는 여전히 사용되었습니다. 일부 현대 카드에는 양각 숫자가 없어 인프린터와 호환되지 않는 경우도 있습니다.

결론적으로, 신용카드 인프린터는 디지털 시대 이전에 결제 처리를 위한 중요한 도구였으나, 그 사용은 대부분 사라졌습니다.

작성자: tosh | 점수: 11

84.
Bay Area university issues warning over man using Meta AI glasses on campus
(Bay Area university issues warning over man using Meta AI glasses on campus)

요약이 없습니다.

작성자: pseudolus | 점수: 8

85.
Isotopic analysis determines that water once flowed on asteroid Ryugu
(Isotopic analysis determines that water once flowed on asteroid Ryugu)

요약이 없습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 5

86.
파인데스크: 리눅스용 고급 데스크탑
(FyneDesk: A full desktop environment for Linux written in Go)

FyneDesk는 사용자 친화적인 리눅스/유닉스 데스크탑 환경으로, 머티리얼 디자인 원칙을 따릅니다. Fyne 툴킷과 Go 프로그래밍 언어를 사용하여 개발되었으며, 기여와 피드백을 환영합니다.

FyneDesk를 컴파일하고 실행하기 위해서는 몇 가지 도구가 필요합니다. 컴파일을 위해서는 시작하기 문서를 참고하여 필요한 의존성을 확인해야 합니다. 완전한 경험을 위해서는 arandr(디스플레이 설정), xbacklight 또는 brightnessctl(밝기 조절), connman-gtk(Wi-Fi 설정), compton(창 효과) 등을 설치해야 합니다. 이러한 도구가 없으면 최적의 경험을 제공받기 어려울 수 있습니다.

FyneDesk를 설치하려면 다음 명령어를 사용하세요. go get fyshos.com/fynedesk/cmd/fynedesk 주 데스크탑 옵션으로 설정하려면 다음 단계를 따르세요. 먼저 저장소를 복제합니다: git clone https://github.com/fyshos/fynedesk. 그 다음 해당 디렉토리로 이동합니다: cd fynedesk. 마지막으로 컴파일하고 설치합니다: make 및 sudo make install.

테스트를 위해 Xephyr 도구를 사용하여 FyneDesk를 임베디드 X 윈도우에서 실행할 수 있습니다. 이를 통해 주 데스크탑에 영향을 주지 않고 기능을 테스트할 수 있습니다.

FyneDesk에는 데이터 손실 없이 충돌에서 복구할 수 있도록 돕는 fynedesk_runner 유틸리티가 포함되어 있습니다. 이를 설치하려면 다음 명령어를 사용하세요. go get fyshos.com/fynedesk/cmd/fynedesk_runner 이 러너를 사용하면 보다 안정적인 테스트 경험을 할 수 있습니다.

디자인 개념과 배경화면은 Jost Grant가 기여했습니다.

FyneDesk를 배포에 포함할 계획이라면 라이브러리나 의존성을 함께 배포할 필요는 없지만, 사용자 경험을 통합하기 위해 fin 앱을 포함하는 것을 고려해야 합니다. 시스템에 FyneDesk를 패키징할 경우 개발자에게 알리는 것이 좋습니다.

작성자: xk3 | 점수: 251

87.
커틀라스의 힘! 100TFLOPS 향상
(Fp8 runs ~100 tflops faster when the kernel name has "cutlass" in it)

이 텍스트는 "triton-lang"와 관련된 GitHub 프로젝트에 대해 설명하며, 주로 주의(attention) 커널 개선에 초점을 맞추고 있습니다. 이 프로젝트는 17.1k개의 별을 받으며, 804개의 이슈와 129개의 풀 리퀘스트를 통해 많은 기여를 받고 있습니다.

최근 업데이트에서는 주의 커널을 지속적으로 사용할 수 있도록 개선하는 것을 목표로 하고 있으며, 이는 낮은 컨텍스트에서 성능을 향상시킵니다. 그러나 큰 컨텍스트에서 fp16의 성능에는 소프트웨어의 스케줄링 문제로 인해 문제가 발생하고 있습니다.

다양한 설정에 대한 성능 비교가 제공되며, 서로 다른 데이터 타입인 fp16과 fp8이 다양한 컨텍스트 크기에서 어떻게 작동하는지를 보여줍니다. 많은 경우, 커널 이름에 "cutlass"가 언급될 때 fp8이 fp16보다 더 빠른 성능을 보입니다.

기여자들은 변경 사항에 대해 활발히 논의하고 서로의 작업을 검토하며 반응을 공유하고 있습니다. 또한 지속적인 커널로 전환하는 과정에서 관찰된 특정 성능 저하에 대한 언급도 있습니다.

앞으로의 논의에서는 이러한 변화가 정확도에 미치는 영향과 성능을 더욱 향상시킬 수 있는 최적화 방법에 대한 고려 사항이 포함됩니다. 전반적으로 이 프로젝트는 프로그래밍 언어 맥락에서 주의 메커니즘을 개선하는 데 중점을 두고 있으며, 활발한 커뮤니티 참여와 성능 향상에 대한 지속적인 논의가 이루어지고 있습니다.

작성자: mmastrac | 점수: 333

88.
안두릴-팔란티르 통신 결함 경고
(Anduril and Palantir battlefield communication system has flaws, Army memo says)

이 텍스트는 웹사이트가 제대로 작동하는 데 필수적인 "필수 쿠키"에 대해 설명합니다. 이 쿠키는 보안을 강화하고, 사기를 방지하며, 구매 기능을 지원하는 데 도움을 줍니다. 브라우저에서 이러한 쿠키를 차단할 수 있지만, 그렇게 할 경우 사이트의 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.

작성자: gok | 점수: 208

89.
인도 기술 인재 위기
(India's tech talent pipeline is sputtering)

인도의 기술 직업 시장은 특히 최근 졸업생들에게 어려움을 겪고 있습니다. IIT 파트나를 졸업한 슈브 쿠마르는 회사의 재정 문제로 인해 취업 제안이 철회되는 상황을 겪었습니다. 이는 많은 IT 졸업생들이 취업에 어려움을 겪고 있는 더 넓은 경향을 반영합니다.

이전에는 많은 신입 졸업생을 채용하던 인도의 주요 IT 기업들이 현재는 채용 규모를 대폭 줄이고 있습니다. 예를 들어, 상위 5개 IT 회사는 2026년까지 70,000명의 졸업생만을 채용할 것으로 예상되며, 이는 2021년의 100,000명에서 감소한 수치입니다. 전체적으로 졸업생 채용은 2021-22년 60만 명에서 최근 2년 동안 15만 명으로 줄어들었습니다.

신입 직무의 감소는 AI와 자동화 기술의 발전에 기인하고 있습니다. 이러한 기술들은 신입 졸업생들이 일반적으로 맡던 많은 일자리를 대체하고 있습니다. AI와 머신러닝 분야의 일자리에 대한 수요는 증가하고 있지만, 일반적인 신입 기술 직무에 대한 필요는 줄어들고 있습니다.

인도의 IT 환경에서 점점 더 중요해지고 있는 글로벌 역량 센터(GCC)는 신입보다는 전문가를 선호하여 신입 졸업생들의 취업 기회를 더욱 제한하고 있습니다. 이에 따라 대학들은 AI와 머신러닝과 같은 수요가 많은 기술에 더 중점을 두고 커리큘럼을 업데이트하고 있습니다.

현재의 어려움에도 불구하고 전문가들은 인도의 기술 인력이 2030년까지 크게 성장할 수 있다고 믿고 있습니다. 이는 교육과 산업이 새로운 일자리 수요에 더 효과적으로 맞춰질 경우 가능하다고 합니다. 직업 시장의 변화는 학생들이 전문 기술 직무로의 경로를 조정하도록 유도하고 있지만, 이러한 직무를 확보하는 과정은 점점 더 어려워지고 있습니다.

작성자: rntn | 점수: 3

90.
루아를 선택한 이유
(Why I chose Lua for this blog)

저자는 블로그의 기술을 복잡한 Racket 설정에서 더 간단한 Lua 시스템으로 전환하기로 결정했습니다. 이전 설정이 너무 많은 마찰을 일으켜 블로그 유지 관리가 어려웠기 때문입니다. 자바스크립트는 그들에게 명백한 선택이었지만, 빠른 변화와 잦은 업데이트로 인해 장기적인 필요에 적합하지 않을 것이라고 생각했습니다.

저자는 Lua의 느린 발전과 시간이 지나도 최소한의 변화가 있다는 점을 높이 평가합니다. 덕분에 블로그 시스템을 자주 업데이트하지 않고도 기능을 유지할 수 있습니다. 그들은 CGI 스크립트와 SQLite 데이터베이스를 사용하여 클래식 블로그를 만들었으며, 이를 통해 데이터를 가져오고 HTML을 생성합니다. 저자는 코드의 단순성과 제어를 중요시하며, 최소한의 의존성을 선택하고 종종 직접 기능을 구현합니다.

결국 저자는 Lua를 선택한 이유는 시스템을 명확하게 이해하고 앞으로도 관리하기 쉽게 유지할 수 있기 때문입니다. 이 결정은 블로그 플랫폼에서 안정성과 단순성을 추구하는 마음을 반영합니다.

작성자: nairadithya | 점수: 199

91.
양자 온도계
(A Thermometer for Measuring Quantumness)

연구자들이 "비정상적인" 열 흐름을 이용해 양자 얽힘을 감지하는 새로운 방법을 발견했습니다. 이 방법은 열이 차가운 물체에서 뜨거운 물체로 이동할 수 있게 하여, 열역학 제2법칙을 어기는 것처럼 보입니다. 이를 통해 과학자들은 물체가 양자 상태에 있는지, 얽혀 있는지를 방해하지 않고 확인할 수 있습니다.

물리학자 알렉산드르 드 올리베이라 주니어가 이끄는 연구에 따르면, 양자 시스템을 열 싱크에 연결하면 전이된 열을 측정하여 양자 특성의 존재를 추론할 수 있습니다. 이는 양자 컴퓨터의 성능을 검증하는 데 특히 유용할 수 있습니다.

역사적으로 열역학 제2법칙은 열이 뜨거운 곳에서 차가운 곳으로 흐른다고 말합니다. 그러나 양자역학은 열이 반대 방향으로 흐를 수 있는 복잡성을 도입합니다. 이 현상은 양자 얽힘을 감지하는 데 활용될 수 있으며, 이는 양자 기술 발전에 중요한 역할을 합니다.

연구자들은 양자 메모리가 "양자 악마"처럼 작용하여 얽힌 시스템 간의 열 전이를 촉진하면서도 그 양자 상태를 유지하는 설정을 제안합니다. 이러한 발전은 양자 컴퓨팅의 실제 응용으로 이어질 수 있으며, 심지어 중력의 양자적 특성을 탐구하는 데도 기여할 수 있습니다.

결국 이 연구는 열역학과 양자 정보를 연결하여 열과 에너지 전이가 물리적 시스템에 대한 정보 수집과 어떻게 연결되는지를 밝혀냅니다.

작성자: rbanffy | 점수: 45

92.
인프라 개발 도구의 교훈
(Lessons learned from building an infrastructure devtool)

Nango는 500개 이상의 API와 통합할 수 있는 개발자 인프라 도구입니다. 3년간의 개발 과정을 거친 창립자들은 몇 가지 중요한 교훈을 공유했습니다.

첫째, 효과적인 추상화의 중요성입니다. 인프라 제품에서 추상화는 사용자가 도구와 상호작용하는 방식을 정의하므로 매우 중요합니다. 좋은 추상화는 실제 문제를 해결하면서도 다양한 사용 사례에 유연하게 적용될 수 있어야 합니다.

둘째, 전문 지식의 필요성입니다. 유용한 추상화를 만들기 위해서는 특정 분야에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 팀은 광범위한 실무 경험과 고객과의 상호작용을 통해 전문성을 쌓았습니다.

셋째, 추상화에 대한 통제력입니다. 처음에는 Nango가 고수준의 솔루션을 제공했지만, 저수준의 옵션이 고객에게 더 많은 통제력을 주어 통합 성공률을 높인다는 것을 발견했습니다.

넷째, 품질이 속도보다 중요하다는 점입니다. 기능을 서두르기보다는 견고한 추상화를 개발하는 데 시간을 투자하는 것이 더 유익합니다. 이렇게 하면 나중에 발생할 문제를 줄이고 사용자 경험을 개선할 수 있습니다.

마지막으로, 성공으로 가는 비선형 경로입니다. 제품과 시장의 적합성을 이루는 과정은 종종 여러 번의 반복을 거치는 복잡한 여정입니다. 특정 솔루션에 집착하기보다는 사용자 문제 해결에 집중하는 것이 중요합니다.

Nango 팀은 개발자 도구 커뮤니티 내에서 통찰을 공유하는 것이 모든 참여자에게 성장과 개선을 촉진할 수 있다는 것을 배웠습니다.

작성자: rguldener | 점수: 22

93.
RSS의 힘, 정보의 통제
(In Praise of RSS and Controlled Feeds of Information)

이 글에서는 소셜 미디어와 알고리즘 기반 콘텐츠 피드의 대안으로 RSS(정말 간단한 배급)의 장점에 대해 설명합니다.

RSS는 웹사이트가 표준 피드 형식으로 업데이트를 게시할 수 있게 해주는 형식입니다. 사용자는 RSS 리더를 통해 구독할 수 있으며, 소셜 미디어 알고리즘의 방해 없이 최신 콘텐츠를 역순으로 받아볼 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.

저자는 개인적인 경험을 통해 소셜 미디어, 특히 페이스북이 어떻게 복잡하고 답답해졌는지를 이야기합니다. 알고리즘은 유용성보다 참여도를 우선시하여 원치 않는 콘텐츠가 섞이게 되고, 도달 범위를 늘리기 위해서는 비용을 지불해야 하는 상황이 발생합니다.

저자는 여러 RSS 리더를 사용해온 경험을 공유하며, 현재는 스마트폰에서 FeedMe 앱을 사용하고 있습니다. RSS 덕분에 콘텐츠에 대한 통제력을 느끼고, 관심사를 분류하여 방해 요소를 피할 수 있어 좋다고 말합니다.

RSS 사용을 시작하는 방법에 대한 팁도 제공됩니다. 좋아하는 웹사이트에서 피드를 찾고, 음악 발매를 위한 Muspy와 같은 도구를 활용하며, 사용자 친화적인 RSS 리더로 시작하는 것이 좋습니다. 피드를 카테고리별로 정리하면 탐색이 더 쉬워집니다.

RSS 리더는 광고나 방해 요소 없이 집중해서 읽을 수 있는 경험을 제공합니다. 오프라인에서도 사용할 수 있으며, 제한된 기사의 유료 장벽을 우회할 수 있는 경우도 많습니다.

저자는 인기 있는 RSS 피드를 탐색하고 개인적인 집합기를 설정하며, 구독 목록을 정기적으로 정리하여 맞춤형 독서 경험을 보장할 것을 추천합니다.

전반적으로 이 글은 RSS가 소셜 미디어 플랫폼보다 정보를 더 잘 관리하고 즐길 수 있는 강력한 도구라고 강조합니다.

작성자: curioussquirrel | 점수: 345

94.
지그로 만든 맥 핫키 데몬
(Simple Hotkey Daemon for macOS, Ported to Zig)

SKHD in Zig는 macOS용 핫키 데몬으로, 원래의 skhd에서 발전된 것입니다. 기존의 .skhdrc 파일을 변경 없이 사용할 수 있는 동일한 구성 형식을 지원합니다. 새로운 기능으로는 프로세스 그룹, 더 깔끔한 설정을 위한 명령 정의, 키 포워딩 및 리매핑, 향상된 오류 보고 기능이 포함됩니다.

설치 방법은 여러 가지가 있습니다. 첫째, Homebrew를 사용하여 brew install jackielii/tap/skhd-zig 명령어로 설치할 수 있습니다. 둘째, Mac 아키텍처에 맞는 미리 빌드된 바이너리를 다운로드하여 설치할 수 있습니다. 셋째, GitHub Actions를 통해 다양한 최적화 수준의 개발 빌드를 이용할 수 있습니다. 마지막으로, 소스에서 직접 빌드하려면 저장소를 클론하고 Zig를 사용하여 애플리케이션을 빌드하면 됩니다.

설치 후 SKHD를 서비스로 실행하면 로그인 시 자동으로 시작되고, 로그를 관리하며, 재시작 없이 구성을 다시 로드할 수 있습니다. 주요 기능으로는 시스템 전역에서 키보드 이벤트를 캡처하는 기능, 다양한 애플리케이션에서 다른 명령을 사용할 수 있도록 키를 명령에 매핑하는 기능, 다단계 핫키 시스템을 지원하는 모달 시스템, 원래 skhd 구성 형식과의 호환성이 있습니다.

고급 기능으로는 핫키 처리를 제외할 앱을 지정할 수 있는 블랙리스트 기능, 특정 셸을 명령에 사용할 수 있는 사용자 정의 셸 지원, 문제 해결을 위한 상세한 오류 보고 기능이 있습니다. SKHD는 지정된 경로에서 구성 파일을 찾으며, 명령 정의, 앱 블랙리스트 지정 등을 위한 지시어를 지원합니다.

테스트 및 디버깅을 위해 다양한 빌드 모드(디버그, 릴리스 세이프, 릴리스 패스트)가 제공되며, 이들 모드는 서로 다른 수준의 로깅 및 프로파일링 기능을 제공합니다. 핫키를 테스트하고 성능을 모니터링하며 필요에 따라 문제를 디버깅할 수 있습니다.

기여를 원하신다면 저장소를 포크하고, 변경 사항을 적용한 후 테스트를 실행하고 풀 리퀘스트를 제출할 수 있습니다. 이 프로젝트는 원래 skhd 라이센스와의 호환성을 유지합니다.

작성자: xanthor | 점수: 39

95.
그래프 데이터베이스 활용기
(What's your experience with using graph databases for agentic use-cases?)

저자는 GraphRAG와 그래프 데이터베이스에 대한 경험을 듣고 싶어합니다. 특히 에이전트와 관련된 응용 프로그램에서의 경험에 관심이 많습니다. 그래프 데이터베이스는 엔티티 간의 관계를 더 잘 모델링할 수 있으며, 에이전트가 관련 정보를 빠르게 접근하는 데 도움을 줄 수 있다는 점을 이해하고 있습니다. 하지만 전통적인 데이터베이스인 포스트그레스(Postgres)와 비교했을 때 그 장점이 얼마나 큰지 확신이 서지 않습니다. 그래서 그래프 데이터베이스가 유용했던 사례와 다시 사용하기에는 가치가 없었던 상황에 대한 예시를 요청하고 있습니다.

작성자: mpetyak | 점수: 73

96.
크레용으로 스마트 전구 조종하기
(Magic-markers – control a smart bulb with crayola markers)

조카의 3번째 생일을 맞아 특별한 프로젝트를 만들었습니다. 이 아이디어는 인스타그램 릴에서 영감을 받았어요. 원래의 방식과는 달리, 제가 만든 버전은 완전히 독립적이며 스마트 홈 시스템이 필요하지 않습니다. 이 프로젝트는 Wi-Fi에 직접 연결되는 nanoc6 장치를 사용해 스마트 전구에 명령을 전송합니다. 이 과정을 만드는 것이 정말 재미있었습니다!

작성자: jchap | 점수: 9

97.
어르신 아이폰 수업
(I spent the day teaching seniors how to use an iPhone)

원글 작성자는 애플이 노인 사용자들을 위해 아이폰을 더 간단하게 만들어야 한다고 생각합니다. 현재의 설정 과정이 너무 복잡하고 시간이 많이 걸려서 노인들이 전화기를 사용하는 것을 주저하게 만든다고 느끼고 있습니다. 전화 잠금을 해제하거나 터치 ID와 페이스 ID를 사용하는 것, 그리고 너무 많은 앱을 탐색하는 것이 노인들에게는 매우 불편하다고 합니다. 작성자는 애플이 불필요한 기능과 비밀번호를 없앤 간단한 노인 모드를 제공해야 한다고 제안합니다. 또한 현재의 터치 기반 버튼 대신 물리적인 버튼을 선호한다고 밝혔습니다. 전반적으로, 작성자는 애플이 노인들이 더 쉽게 사용할 수 있도록 전화기를 개선해야 한다고 생각하고 있습니다.

작성자: dabinat | 점수: 356

98.
엠악스와 블로그의 비밀
(Babel is why I keep blogging with Emacs)

제공된 링크는 Org 모드 문서에서 Babel과 관련된 섹션으로 연결됩니다. Babel은 사용자가 Org 모드 문서 내에서 다양한 프로그래밍 언어로 작성된 코드 블록을 실행할 수 있게 해주는 도구입니다. 이 기능은 코드와 노트를 통합하는 데 유용하며, 실시간 코드 결과를 포함한 동적인 보고서나 문서를 만드는 데 도움을 줄 수 있습니다. 더 자세한 정보는 링크를 방문하시면 확인할 수 있습니다.

작성자: ibobev | 점수: 266

99.
신호 프로토콜과 포스트 양자 기술
(Signal Protocol and Post-Quantum Ratchets)

시그널은 메시지 보안을 강화하기 위해 희소 포스트 양자 래칫(SPQR)을 도입한다고 발표했습니다. 이 개선은 기존의 안전 기능인 전방 비밀성과 사후 보안을 유지하면서 미래의 양자 컴퓨터 위협으로부터 통신을 보호하는 것을 목표로 합니다.

시그널 프로토콜은 매일 수십억 개의 메시지에 대해 종단 간 암호화를 제공하며, 2013년에 처음 도입된 버전에서 업그레이드되었습니다. 이전에는 PQXDH라는 기능이 도입되어 현재의 채팅 세션을 악용할 수 있는 미래의 공격으로부터 보호했습니다. 이제 새로운 SPQR은 기존의 더블 래칫과 함께 작동하여 보안을 더욱 강화합니다.

시그널 사용자에게 제공되는 주요 이점은 다음과 같습니다. 앱 사용 중 사용자 경험에 변화가 없습니다. 모든 대화에 대해 사용자 조치 없이 자동으로 새로운 프로토콜로 업데이트됩니다. 현재와 미래의 양자 위협으로부터 통신을 지속적으로 보호합니다.

기존의 시그널 프로토콜은 타원 곡선 암호화를 사용하고 있으며, 이는 양자 공격에 대해 안전하지 않습니다. SPQR은 양자 안전 키를 현재 시스템과 결합하여 "트리플 래칫"을 생성함으로써 현재와 미래의 위협에 대한 보안을 강화합니다.

이번 업그레이드는 호환성과 보안을 보장하기 위해 점진적으로 진행될 예정입니다. 프로토콜은 그 견고성을 보장하기 위해 공식적으로 검증되었습니다. 전반적으로 이 업그레이드는 사용자 경험을 해치지 않으면서 안전한 메시징을 제공하도록 설계되어, 고급 양자 컴퓨팅 시대에도 사용자가 안전하게 소통할 수 있도록 합니다.

작성자: pluto_modadic | 점수: 631

100.
일관 해싱
(Consistent hashing)

일관 해싱은 해시 테이블을 관리하는 방법으로, 테이블 크기가 변경될 때 재계산해야 하는 키의 수를 최소화합니다. 이는 여러 서버에 데이터를 분산해야 하는 웹 프록시의 캐싱과 같은 애플리케이션에서 특히 유용합니다.

전통적인 해싱 방법은 해시 함수를 기반으로 키를 서버에 할당합니다. 그러나 서버의 수가 변경되면 모든 키를 다시 해싱해야 할 수 있어, 이로 인해 많은 캐시 미스와 비효율성이 발생합니다. 일관 해싱은 키와 노드를 원형 구조에 매핑하여 이러한 문제를 해결합니다. 각 키는 원에서 시계 방향으로 가장 가까운 노드에 할당됩니다. 이 방법은 노드가 추가되거나 제거될 때 최소한의 혼란을 허용합니다. 노드가 추가되거나 제거될 때, 재할당해야 하는 키의 수는 일부에 불과하여 시스템의 회복력을 높입니다.

이 알고리즘은 해시 함수를 사용하여 노드와 항목을 원의 위치에 매핑하는 과정을 포함합니다. 이진 검색을 통해 어떤 항목에 대해서도 적절한 노드를 빠르게 찾을 수 있습니다. 부하 균형을 개선하기 위해 "가상 노드" 개념을 도입할 수 있습니다. 각 물리적 노드는 원의 여러 지점에 해당하여 키의 분포를 보다 고르게 만듭니다.

일관 해싱은 시스템 변경 시 이동해야 하는 키의 수를 줄여 서버 가용성이 변동할 때도 성능을 유지합니다. 또한, 키를 노드에 보다 고르게 분산시켜 부하 균형에도 기여합니다. 가상 노드를 사용하면 서버 간의 불균형한 키 분포 문제를 해결하여 일부 노드가 다른 노드에 비해 과부하되지 않도록 합니다.

일관 해싱은 분산 시스템에서 널리 사용되며, 자원을 효율적으로 관리하고 확장하는 데 도움을 줍니다.

작성자: zoidb | 점수: 95
0
Creative Commons