1.Britain's railway privatization was an abject failure(Britain's railway privatization was an abject failure)
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2.깃허브 부분 장애(GitHub Partial Outage)
GitHub에서는 개발자를 위한 뉴스레터를 제공합니다. 이 뉴스레터는 유용한 팁, 기술 가이드, 그리고 모범 사례를 포함하고 있습니다. 매달 두 번, 직접 이메일로 받아볼 수 있습니다. 원하시면 구독하여 받을 수 있습니다.
3.European Nations Decide Against Acquiring Boeing E-7 Awacs Aircraft(European Nations Decide Against Acquiring Boeing E-7 Awacs Aircraft)
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4.체크아웃 해킹, 몸값 거부하고 보안 기부(Checkout.com hacked, refuses ransom payment, donates to security labs)
지난 주, Checkout.com은 "ShinyHunters"라는 범죄 집단의 협박 시도를 받았습니다. 이들은 2021년 이전에 사용되었던 우리의 구 클라우드 저장 시스템에서 데이터를 접근했다고 주장했습니다. 이 시스템에는 일부 운영 문서가 포함되어 있었으며, 영향을 받은 상인은 25% 미만입니다. 중요한 점은 우리의 결제 처리 플랫폼은 영향을 받지 않았고, 상인의 자금이나 카드 번호가 유출되지 않았다는 것입니다.
우리는 구 시스템을 적절히 폐기하지 못한 점을 인정합니다. 이로 인해 불편을 겪으신 분들께 사과드리며, 영향을 받은 분들과 적극적으로 연락하고 있으며, 법 집행 기관과 협력하고 있습니다.
우리는 협박금 지급을 거부합니다. 대신, 협박금에 해당하는 금액을 카네기 멜론 대학교와 옥스퍼드 대학교의 사이버 범죄 연구를 지원하는 데 기부할 것입니다. 우리는 업계에서 보안, 투명성, 신뢰를 유지하기 위해 최선을 다하고 있으며, 상인들을 지원하고 그들의 질문에 답변할 준비가 되어 있습니다.
5.블렌더 연구소(Blender Lab)
2025년 11월 7일, 블렌더 재단은 디자이너와 개발자들이 미래 지향적인 프로젝트를 협력할 수 있는 혁신 공간인 블렌더 랩의 설립을 발표했습니다. 블렌더가 복잡한 소프트웨어로 발전함에 따라 안정성과 신뢰성을 유지하는 것이 중요해졌고, 이는 혁신에 제약이 될 수 있습니다.
블렌더 랩은 팀들이 미지의 도전에 대응하는 프로젝트에 참여할 수 있도록 하여 실험과 창의적인 해결책을 장려하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 프로젝트는 '랩 활동'으로 알려져 있으며, 블렌더 웹사이트를 통해 목표와 진행 상황을 공개하고 커뮤니티의 피드백을 받을 예정입니다.
초기 랩 프로젝트에는 새로운 입력 방법(터치 및 가상 현실 등), 볼륨 렌더링, 빛의 전송 방식 탐구 등이 포함됩니다. 랩은 혁신적인 솔루션을 개발하는 응용 연구와 대학 및 연구 기관과 협력하는 학술 연구 두 가지 유형의 연구에 집중할 것입니다.
랩 프로젝트를 제안하고자 하는 개인은 블렌더 재단에 상세한 프로젝트 설명을 보내야 합니다. 선정 과정에서는 자금 지원 여부와 블렌더의 사명과의 관련성을 고려합니다.
이 initiative는 블렌더 커뮤니티와 기업의 지원을 받고 있으며, 성공을 위해 지속적인 캠페인이 필요합니다. 기여는 블렌더 개발 기금을 통해 이루어질 수 있습니다.
6.Android developer verification: Early access starts(Android developer verification: Early access starts)
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7.Kratos - Cloud native Auth0 open-source alternative (self-hosted)(Kratos - Cloud native Auth0 open-source alternative (self-hosted))
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8.Denx (a.k.a. U-Boot) Retires(Denx (a.k.a. U-Boot) Retires)
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9.가상 세계의 동반자, SIMA 2(SIMA 2: An Agent That Plays, Reasons, and Learns with You in Virtual 3D Worlds)
지니 3는 구글 딥마인드가 개발한 다재다능한 세계 모델입니다. 이 모델은 다양한 상호작용 환경을 생성할 수 있습니다. 이 기술은 2025년 8월에 사용 가능할 예정입니다.
10.헤츠너로 DB 비용 90% 절감!(We cut our Mongo DB costs by 90% by moving to Hetzner)
Prosopo 팀은 처음에 클라우드 데이터베이스로 MongoDB Atlas를 사용했습니다. 이 서비스는 설정과 관리가 쉬웠습니다. 그러나 데이터가 증가하면서 데이터 전송 비용이 급증해 월 3,000달러 이상으로 올라갔고, 지원도 부족했습니다. 비용을 90% 줄이기 위해 그들은 더 저렴한 클라우드 제공업체인 Hetzner로 이전했습니다. 여기서 월 160달러에 강력한 서버를 구축했습니다.
이전 과정에서는 500GB의 데이터를 옮기고 Proxmox, Ubuntu, Docker를 사용해 새로운 환경을 설정했습니다. 이 과정은 데이터베이스의 보안, 백업, 모니터링 등 더 많은 기술적 관리가 필요했습니다. 서버 관리, 백업, 보안을 위해 다양한 도구를 도입했습니다.
전반적으로 이 자가 관리 방식은 비용을 크게 줄이고 성능을 향상시켰지만, 팀의 책임도 증가했습니다. Prosopo 팀은 새로운 설정에 만족하며, 그들의 경험이 클라우드 데이터베이스 옵션을 고려하는 다른 이들에게 도움이 되기를 바랍니다.
11.테슬라, 사이버트럭 또 리콜!(Tesla Is Recalling Cybertrucks Again. Yep, More Pieces Are Falling Off)
테슬라가 사이버트럭 6,000대 이상을 리콜합니다. 이는 도로에 있는 차량의 약 10%에 해당합니다. 리콜 사유는 선택 사양인 라이트 바를 앞유리에 부착하는 데 사용된 접착제 문제입니다. 잘못된 프라이머가 사용되어 라이트 바가 떨어질 위험이 커지며, 주행 중에 떨어질 경우 위험할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 테슬라는 라이트 바에 기계적 장착 장치를 추가할 계획입니다. 이렇게 하면 접착제가 실패하더라도 라이트 바가 제자리에 유지될 수 있습니다. 차량 소유자에게는 2025년 12월 26일에 통지할 예정이며, 서비스 센터에서 필요한 수리가 완료되기까지 몇 달이 걸릴 수 있습니다.
12.GPG에서 Age로 전환(Switching from GPG to Age)
루크 샤오는 암호화 도구로 GPG에서 age로 전환한 경험에 대해 이야기합니다. 그는 수년간 YubiKey에 저장된 GPG 키를 사용해왔지만, 주로 암호화 용도로만 사용했기 때문에 키의 유효 기간이 만료되도록 결정했습니다. 키를 갱신하거나 교체하는 대신, 그는 더 간단하고 현대적인 암호화 경험을 제공하는 age를 탐색하기로 했습니다.
작업 흐름에서의 주요 변화로는 먼저 비밀번호 관리자를 'pass'에서 'passage'로 변경한 점이 있습니다. 'passage'는 age를 사용한 암호화 버전으로, 제공된 배시 스크립트 덕분에 마이그레이션이 쉬웠습니다. 또한, 그는 SSH 키를 위해 gpg-agent를 더 이상 사용하지 않고, 각 기기마다 고유한 SSH 키를 설정하여 보안과 모니터링을 강화했습니다.
age를 사용하면서 얻은 이점 중 하나는 chezmoi와의 간편한 통합입니다. 이를 통해 구성 파일과 비밀 정보를 안전하게 관리할 수 있게 되었습니다. YubiKey에 age를 설정하는 과정도 빠르고 간단했으며, GPG를 사용할 때보다 훨씬 짧은 약 30분 정도 걸렸습니다.
루크는 age로의 전환이 필수적이지는 않았지만, 새로운 도구를 탐색하는 과정에서 많은 즐거움을 느꼈고, 이는 기존 도구에 대한 새로운 통찰과 더 큰 감사를 불러일으켰습니다. 그는 age가 자신의 작업 흐름에 유익한 추가 요소라고 생각하고 있습니다.
13.분산 시스템의 맥박(Heartbeats in Distributed Systems)
분산 시스템에서는 노드(서버나 서비스)가 제대로 작동하는지 모니터링하는 것이 매우 중요합니다. 이는 여러 기계와 위치에서 운영되기 때문입니다. 이를 효과적으로 수행하는 방법 중 하나가 "하트비트 메커니즘"입니다. 하트비트는 노드가 살아 있음을 나타내기 위해 정기적으로 보내는 신호입니다.
하트비트 메커니즘의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 하트비트 메시지는 노드가 활성 상태임을 보여주기 위해 정해진 간격(예: 2초마다)으로 전송되는 작은 메시지입니다. 만약 노드가 예상 시간 내에 하트비트를 보내지 않으면, 해당 노드는 다운된 것으로 간주될 수 있습니다.
하트비트 메커니즘의 구성 요소로는 하트비트를 전송하는 하트비트 송신자, 수신된 하트비트를 추적하고 노드의 건강 상태를 판단하는 하트비트 수신자 또는 모니터, 하트비트 메시지가 전송되는 빈도인 하트비트 간격, 그리고 하트비트를 놓친 후 노드를 실패로 선언하기 위해 모니터가 기다리는 시간인 타임아웃이 있습니다.
하트비트 간격과 타임아웃을 선택할 때는 짧은 간격이 빠른 실패 감지를 가능하게 하지만 네트워크 자원을 과부하할 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 반면 긴 간격은 실패 감지를 느리게 하여 서비스 중단의 위험을 초래할 수 있습니다. 일반적으로 타임아웃은 하트비트 간격의 2-3배로 설정하여 네트워크 지연을 고려합니다.
하트비트 모델에는 푸시 모델과 풀 모델이 있습니다. 푸시 모델은 노드가 스스로 하트비트를 전송하는 방식으로, 노드가 다운되면 실패할 수 있습니다. 반면 풀 모델은 모니터링 시스템이 노드의 상태를 쿼리하는 방식으로, 더 신뢰할 수 있지만 모니터에 부하를 추가합니다.
실패 감지 알고리즘은 기본적으로 고정된 타임아웃을 사용할 수 있지만, 더 발전된 방법인 파이 축적 탐지기는 과거 하트비트 데이터를 기반으로 실패 가능성을 평가합니다. 대규모 시스템에서는 고시프 프로토콜이 노드 간에 실패 감지 책임을 분산시켜 확장성과 신뢰성을 향상시킵니다.
구현 시 고려해야 할 사항으로는 통신 프로토콜(TCP 대 UDP)의 선택이 신뢰성과 속도에 영향을 미친다는 점이 있습니다. 시스템은 네트워크 분할을 신중하게 처리하여 불일치를 피해야 합니다.
실제 응용 프로그램으로는 쿠버네티스와 카산드라와 같은 시스템이 하트비트 메커니즘을 사용하여 노드의 건강을 유지하고 분산 환경 내에서 작업을 원활하게 진행합니다. 전반적으로 하트비트 메커니즘은 분산 시스템의 신뢰성을 보장하는 데 필수적입니다. 간격, 타임아웃 및 실패 감지에 대한 적절한 설계 선택은 시스템 성능과 실패에 대한 반응성에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
14.로봇 올림픽 도전!(A Challenge to Roboticists: My Humanoid Olympics)
최근 기사에서 로버스트 AI의 엔지니어링 부사장인 벤지 홀슨은 문 열기, 세탁하기, 땅콩버터 다루기와 같은 일상적인 가사 일을 수행할 수 있는 휴머노이드 로봇을 만드는 데 직면한 도전 과제를 논의했습니다. 그는 이러한 간단한 작업을 수행하는 것이 로봇 개발자들에게 큰 장애물이라고 강조합니다. 이 기사는 일상 생활의 다양한 측면을 효과적으로 관리할 수 있는 로봇을 개발하려는 지속적인 노력을 조명하며, 로봇을 더 기능적이고 유용하게 만드는 데 수반되는 복잡성을 보여줍니다.
15.Human Fovea Detector(Human Fovea Detector)
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16.Android 16 QPR1 is being pushed to the Android Open Source Project(Android 16 QPR1 is being pushed to the Android Open Source Project)
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17.스팀 머신(Steam Machine)
이 텍스트는 게임이나 소프트웨어와 관련된 디지털 플랫폼인 스팀의 기능과 옵션을 설명합니다. 주요 섹션은 다음과 같습니다.
스토어 섹션에는 홈, 발견 큐, 위시리스트, 포인트 상점, 뉴스, 통계와 같은 옵션이 포함되어 있습니다. 커뮤니티 섹션에서는 홈, 토론, 워크숍, 마켓, 방송 등의 기능을 제공합니다. 지원 섹션에서는 사용자에게 도움을 줄 수 있는 옵션이 마련되어 있습니다. 언어 옵션에서는 영어, 스페인어, 중국어 등 다양한 언어 목록이 제공됩니다.
또한, 내비게이션 요소와 관련된 툴팁을 표시하는 도구도 있습니다. 사용자는 스팀을 설치하고 로그인할 수 있습니다.
18.시드: 라인의 맞춤 글꼴(Seed. LINE's Custom Typeface)
LINE Seed는 LINE에서 개발한 새로운 서체로, 사용 편의성과 친근한 이미지를 중시합니다. "Seed"라는 이름은 LINE의 서비스와 사용자와 함께 성장하는 의미를 담고 있습니다. 이 서체는 라틴어, 한국어, 일본어, 태국어의 네 가지 스크립트를 포함하여 일관된 글로벌 메시지를 전달합니다.
LINE Seed는 기하학적 형태에 고딕 스타일의 영향을 받아 단순함과 친숙함을 우선시합니다. LINE 로고의 직선적인 요소를 유지하면서도 가독성을 높이기 위해 명확한 곡선을 추가했습니다. LINE Seed는 사람과 정보를 매끄럽게 연결하여 사용자 편의를 향상시키는 것을 목표로 합니다.
모든 서체는 SIL 오픈 폰트 라이선스에 따라 라이선스가 부여되어 개인 및 상업적 용도로 무료로 사용할 수 있지만, 서체 파일의 재판매는 금지됩니다. 상업 제품에서 서체를 사용할 경우, 사용자에게 서체에 대한 크레딧을 주는 것이 권장됩니다.
라이선스에 대한 자세한 내용은 SIL 오픈 폰트 라이선스 웹사이트를 참조하시기 바랍니다. LINE Seed는 LINE의 보편적이고 친근한 접근 방식을 나타내며, 모든 글리프에 둥근 모서리를 특징으로 합니다. 또한 글자 간격을 개선하기 위한 OpenType 기능을 포함하고 있으며, 다양한 서비스 아이콘을 통합하여 시각적인 흥미를 더했습니다.
LINE은 저명한 서체 디자인 스튜디오인 Dalton Maag와 협력하여 LINE Seed를 제작하였으며, 이는 중요한 글로벌 파트너십을 의미합니다.
19.Telli (Voice AI – YC F24) is hiring engineers in Berlin(Telli (Voice AI – YC F24) is hiring engineers in Berlin)
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20.Homebrew no longer allows bypassing Gatekeeper for unsigned/unnotarized software(Homebrew no longer allows bypassing Gatekeeper for unsigned/unnotarized software)
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21.지속적 언어 모델(Continuous Autoregressive Language Models)
대형 언어 모델(LLM)은 텍스트를 한 번에 하나의 토큰씩 생성하기 때문에 한계가 있습니다. 이를 개선하기 위해 연구자들은 연속 자기 회귀 언어 모델(CALM)이라는 새로운 접근 방식을 제안했습니다. CALM은 하나의 토큰을 예측하는 대신 여러 토큰을 나타내는 연속 벡터를 예측하여 더 효율적인 처리를 가능하게 합니다. 이 모델은 고품질 오토인코더를 사용하여 여러 토큰을 하나의 벡터로 압축하고, 원래 토큰을 거의 완벽하게 재구성할 수 있습니다. 이러한 방법은 텍스트 생성에 필요한 단계를 줄여 효율성을 높입니다.
이 새로운 접근 방식을 지원하기 위해 모델을 훈련하고 평가하는 새로운 프레임워크가 개발되었습니다. 실험 결과, CALM은 전통적인 방법에 비해 더 적은 계산 비용으로 더 나은 성능을 제공하는 것으로 나타났습니다. 전반적으로 CALM은 더 효율적인 언어 모델을 만드는 유망한 방향을 제시합니다.
22.셰이더 글라스(Shader Glass)
ShaderGlass는 사용자가 Windows 데스크탑에서 GPU 셰이더를 실행할 수 있게 해주는 도구로, 시각적 경험을 향상시킵니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
ShaderGlass는 CRT 모니터 시뮬레이션, 이미지 업스케일링, 부드럽게 하는 효과 등 다양한 셰이더 효과를 적용할 수 있으며, 플로팅 창이나 전체 화면 모드에서 사용할 수 있습니다. 이 도구는 DOSBox, ScummVM, Aseprite와 같은 여러 에뮬레이터와 픽셀 아트 프로그램과 호환됩니다. 픽셀 아트 미리보기뿐만 아니라 YouTube와 Twitch와 같은 플랫폼에서도 활용할 수 있습니다.
USB 장치인 웹캠이나 캡처 카드에서 캡처를 지원하며, OBS를 사용해 녹화할 수 있는 기능도 제공합니다. 사용자는 프로필을 저장하고 외부 셰이더를 가져오며 다양한 설정을 조정할 수 있어 개인화된 사용이 가능합니다. 최신 버전인 1.2.2에서는 성능 개선과 버그 수정이 포함되어 있습니다.
이 도구를 사용하려면 Windows 10(버전 2004 이상) 또는 Windows 11이 필요하며, DirectX 11을 지원하는 GPU가 있어야 합니다. 더 많은 정보는 온라인 매뉴얼을 참고하거나 GitHub 또는 Steam에서 최신 버전을 다운로드할 수 있습니다. ShaderGlass는 GNU 일반 공용 라이선스 v3.0에 따라 오픈 소스로 제공됩니다.
23.GPT-5.1: 대화의 혁신(GPT-5.1: A smarter, more conversational ChatGPT)
2025년 11월 12일, OpenAI는 ChatGPT의 업그레이드 버전인 GPT-5.1을 출시한다고 발표했습니다. 이 새로운 버전은 지능과 대화 스타일을 모두 향상시킵니다. 업데이트는 먼저 유료 사용자에게 제공됩니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.
첫째, 두 가지 모델이 있습니다. 'GPT-5.1 Instant'는 가장 인기 있는 모델로, 더 따뜻하고 대화하기 쉬운 방식으로 설계되었습니다. 반면, 'GPT-5.1 Thinking'은 고급 추론에 중점을 두어, 더 명확하고 빠르게 작업을 처리합니다.
둘째, 사용자 맞춤화 기능이 강화되었습니다. 이제 사용자는 ChatGPT의 톤과 스타일을 쉽게 조정할 수 있으며, 전문적, 솔직한, 기발한 등의 새로운 설정이 추가되었습니다.
셋째, 상호작용이 개선되었습니다. 이 모델은 지침을 더 잘 따르고 사용자 요구에 맞춘 응답을 제공합니다. 질문의 복잡성에 따라 추론 시간을 조절할 수 있어, 간단한 질문에는 빠른 답변을, 어려운 질문에는 더 깊이 있는 응답을 제공합니다.
넷째, 사용자 친화적인 기능이 추가되었습니다. 업데이트에는 챗봇의 톤을 조정할 수 있는 직관적인 제어 기능과 더 공감적인 기본 응답 스타일이 포함되어 있습니다.
마지막으로, 새로운 기능은 점진적으로 출시되며 시스템 성능 유지를 중시합니다. 사용자는 전환 기간 동안 이전 GPT-5 버전에도 계속 접근할 수 있습니다.
전반적으로 GPT-5.1은 더 즐겁고 개인화된 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
24.야에스 FT-70D 해킹하기(Reverse Engineering Yaesu FT-70D Firmware Encryption)
이 기사는 야에수 FT-70D 해밍 라디오의 펌웨어를 리버스 엔지니어링하는 자세한 과정을 설명합니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
해밍 라디오는 독특한 칩과 펌웨어를 가진 흥미로운 장치입니다. 저자는 온라인에서 제한된 자원을 활용하여 야에수 FT-70D 라디오를 해킹하려고 시도했습니다.
저자는 야에수에서 제공하는 USB를 통한 펌웨어 업데이트용 윈도우 애플리케이션을 발견했습니다. 이 애플리케이션이 펌웨어가 저장된 곳일 가능성이 높으며, 저자는 IDA Pro나 Ghidra와 같은 디스어셈블리 도구를 사용해 이를 추출할 계획을 세웠습니다.
업데이트 유틸리티를 분석하여 펌웨어가 어떻게 저장되고 암호화되는지를 이해했습니다. 저자는 애플리케이션에서 펌웨어가 포함된 특정 자원을 발견했지만, 그것이 암호화되어 있는 것으로 보였습니다.
리버스 엔지니어링 단계에서는 디버거를 사용해 업데이트 과정의 실행을 추적하고 펌웨어 데이터가 어떻게 복호화되는지를 파악했습니다. 저자는 바이트를 비트로 변환하고, 타임스탬프에서 동적으로 생성된 키를 사용해 데이터를 복호화하는 기능을 확인했습니다.
복호화 과정은 암호화된 펌웨어 데이터를 비트 배열로 변환하고, 일련의 키 변환 및 정적 조회 테이블을 사용해 데이터를 복호화하는 방식으로 진행됩니다. 마지막으로 복호화된 데이터는 원래의 바이트 형식으로 다시 변환됩니다.
저자는 이 복호화 과정을 재현하는 러스트 유틸리티를 만들어 다른 사람들이 펌웨어를 추출하고 분석할 수 있도록 했습니다.
기사는 IDA Pro를 사용해 펌웨어를 디스어셈블링하는 방법을 언급하며, 펌웨어 코드에 대한 더 깊은 분석을 위한 다음 단계를 제시하며 마무리됩니다. 전체적으로 이 기사는 임베디드 장치의 리버스 엔지니어링에 관심 있는 사람들을 위한 가이드 역할을 하며, 관련된 기술적 과정과 사용된 도구들을 자세히 설명합니다.
25.무작위성 테스트 가이드(Randomness Testing Guide)
이 가이드는 무작위성 테스트에 대한 초보자를 위한 안내서입니다. 무작위성 테스트의 개념을 간단하고 이해하기 쉽게 설명하는 것을 목표로 합니다. 사용자는 0과 1로 이루어진 이진 문자열을 입력하여 테스트를 실행할 수 있습니다.
1990년대 후반, 미국 국립표준기술연구소(NIST)는 안전한 데이터 암호화에 널리 사용되는 고급 암호화 표준(AES)을 개발했습니다. AES의 보안을 확인하기 위해 NIST는 출력이 진정으로 무작위인지 검사하는 상세한 통계 테스트를 만들었습니다. 그러나 연구자들은 나중에 이러한 복잡한 테스트에서 여러 가지 문제를 발견했습니다. 이 가이드는 취미로 무작위성 테스트를 하고자 하는 사람들을 위해 이를 간단하게 설명하고자 합니다.
26.Project Euler(Project Euler)
요약이 없습니다.
27.스팀 프레임(Steam Frame)
이 텍스트는 디지털 플랫폼에 대한 개요를 제공합니다. 이 플랫폼은 게임이나 소프트웨어 상점일 가능성이 높습니다. 사용자는 게임이나 콘텐츠를 탐색하고 관리할 수 있는 여러 섹션이 있습니다. 여기에는 홈 페이지, 추천 목록, 위시리스트, 포인트 상점, 뉴스, 통계 등이 포함됩니다. 또한, 사용자들이 토론할 수 있는 커뮤니티 섹션과 워크숍, 마켓, 방송 기능도 있습니다. 지원 옵션도 언급되며, 중국어, 일본어, 한국어 등 다양한 언어를 선택할 수 있는 기능이 제공됩니다. 마지막으로, 번역 문제를 신고할 수 있는 안내도 포함되어 있습니다.
28.무의미한 트랜스파일러(Transpiler, a Meaningless Word (2023))
이 글에서는 코드 변환 도구인 트랜스파일러에 대한 오해를 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
트랜스파일러는 종종 컴파일러와 혼동됩니다. 컴파일러는 다양한 프로그래밍 언어의 의미를 처리하기 위해 복잡한 구조를 가지고 있는 반면, 트랜스파일러는 더 간단하다고 잘못 생각되는 경우가 많습니다.
첫 번째 오해는 트랜스파일러에 프론트엔드가 없다는 것입니다. 그러나 파이썬을 C로 변환하는 Nuitka와 Mojo와 같은 도구는 코드 처리를 위해 프론트엔드를 필요로 하므로 컴파일러와 유사하게 작동합니다.
두 번째 오해는 트랜스파일러가 간단하다는 것입니다. 예를 들어, 자바스크립트의 제너레이터와 같은 기능을 이전 버전으로 변환하는 것은 복잡한 변환을 요구하므로 트랜스파일러가 단순하다는 생각은 잘못된 것입니다.
세 번째 오해는 입력 언어와 출력 언어가 동일한 복잡성을 가진다는 것입니다. 그러나 서로 다른 언어 간의 중요한 변환은 이들이 동등하지 않음을 나타냅니다.
네 번째 오해는 트랜스파일러에 백엔드가 없다는 것입니다. 비판자들은 트랜스파일러가 백엔드가 없다고 주장하지만, BabelJS와 같은 도구는 여러 자바스크립트 버전을 목표로 하는 프리셋을 가지고 있어 컴파일러가 여러 백엔드와 함께 작동하는 방식과 유사합니다.
다섯 번째 오해는 컴파일러가 오직 머신 코드만 생성한다는 것입니다. 컴파일러는 가상 머신을 위한 바이트코드와 같은 다양한 유형의 출력을 생성할 수 있어, 단순히 머신 코드만 생성한다는 주장은 잘못된 것입니다.
여섯 번째 오해는 트랜스파일러가 컴파일러가 아니라는 것입니다. 많은 사람들이 트랜스파일러의 복잡성을 간과하여 관리가 잘 되지 않는 도구가 생기곤 합니다. 실제로 프로그래밍 언어는 문법과 의미를 모두 포함하고 있어 트랜스파일러 개발이 복잡합니다.
결론적으로, 이 글은 트랜스파일러와 컴파일러 모두 복잡한 프로그래밍 언어의 의미를 다룬다는 점을 강조하며, 하나를 단순하다고 치부하는 것은 비효율적인 도구로 이어질 수 있음을 알립니다.
29.밸브, 콘솔 시대 정복!(Valve is about to win the console generation)
밸브는 스팀 덱의 성공에 이어 세 가지 새로운 제품을 출시하며 다가오는 콘솔 세대를 지배할 준비를 하고 있습니다. 이 제품들은 스팀 컨트롤러, 스팀 머신, 스팀 프레임입니다.
스팀 컨트롤러는 스팀 덱의 입력 방식과 유사하게 설계되어 사용자 친화적이고 효과적입니다.
스팀 머신은 이전 모델과는 달리 뛰어난 사양을 자랑합니다. 16GB의 RAM과 8GB 비디오 메모리를 갖춘 전용 GPU를 탑재하고 있으며, 작고 다재다능한 디자인으로 사용자가 호환 가능한 소프트웨어나 운영 체제를 자유롭게 설치할 수 있습니다. 이는 게이머들에게 큰 자유를 제공하며, 강력한 게임 라이브러리를 구축할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 또한, 독립 게임 개발자들이 게임을 만들기 쉽게 할 것입니다.
스팀 프레임은 스팀 덱과 메타 퀘스트의 기능을 결합한 새로운 독립형 VR 헤드셋입니다. 고품질 VR 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 독특한 ARM CPU에서 작동합니다. 이 헤드셋은 그래픽 렌더링 성능을 최적화하는 포베이티드 렌더링을 지원합니다. 또한, 전체 데스크톱 환경을 제공하고 안드로이드 앱을 실행할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다.
이 제품들의 성공은 가격에 크게 좌우되겠지만, 밸브의 안정적인 재정 상태는 경쟁력 있는 가격을 제시할 가능성을 시사합니다. 전반적으로 밸브의 새로운 하드웨어는 게이머와 개발자 모두에게 매력적으로 다가갈 것으로 보입니다.
30.AWS로 트릴리언 모델 가동하기(Enabling Trillion-Parameter Models on AWS EFA)
Perplexity는 새로운 효율적인 커널 세트를 개발하여 AWS에서 조정된 수조 개의 매개변수를 가진 모델을 배포할 수 있는 솔루션을 제공하고 있습니다. 이 커널은 Kimi-K2와 같은 대형 모델의 지연 시간을 줄이고 성능을 향상시키는 데 도움을 줍니다. 이러한 모델은 기존 GPU 자원으로는 어려움을 겪고 있습니다.
Mixture-of-Experts(MoE) 아키텍처는 여러 GPU에 작업을 분산시켜 확장 가능한 모델을 가능하게 합니다. 그러나 이 구조는 독특한 라우팅 요구 사항으로 인해 전문화된 통신 기술이 필요합니다. Perplexity는 InfiniBand와 AWS의 Elastic Fabric Adapter(EFA)를 통해 데이터 전송 과정을 최적화하여 성능을 향상시키는 노드 간 및 노드 내 커널을 개발했습니다.
새로운 커널은 하이브리드 CPU-GPU 설계를 사용하여 토큰 라우팅과 처리를 효율적으로 처리합니다. 이를 통해 더 빠른 통신과 자원 활용이 가능해졌습니다. 테스트 결과, 이러한 커널은 이전 방법에 비해 대형 모델의 지연 시간과 처리량에서 상당한 개선을 보였습니다.
앞으로의 작업은 AWS와 협력하여 성능을 더욱 향상시키고 시스템의 오버헤드를 줄이는 것입니다. 전반적으로 이러한 개발은 대규모 AI 모델을 클라우드 환경에서 보다 접근 가능하고 효율적으로 배포할 수 있도록 하는 데 초점을 맞추고 있습니다.
31.Mergiraf: Syntax-Aware Merging for Git(Mergiraf: Syntax-Aware Merging for Git)
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32.Fighting the New York Times' invasion of user privacy(Fighting the New York Times' invasion of user privacy)
요약이 없습니다.
33.메타, 윈도우용 왓츠앱 웹으로 대체(Meta replaces WhatsApp for Windows with web wrapper)
메타가 윈도우 11용 왓츠앱을 변경하여 네이티브 애플리케이션 대신 웹 기반 앱으로 만들었습니다. 이 새로운 버전은 로그인 시 최대 2GB의 RAM을 사용하며, 이전의 네이티브 버전과 비교할 때 성능이 떨어집니다. 이전 버전은 평균적으로 약 190MB만 사용했습니다. 사용자들은 느린 성능, 긴 로딩 시간, 알림 문제 등을 겪고 있습니다.
웹 앱으로의 전환은 최근 메타에서 진행된 대규모 해고와 관련이 있을 것으로 보입니다. 이는 더 간단한 코드베이스를 유지함으로써 비용을 절감하려는 의도로 해석됩니다. 사용자들은 일시적으로 새로운 버전을 피할 수 있지만, 결국에는 전환해야 할 것입니다. 많은 이들은 새로운 WebView2 앱보다 브라우저에서 왓츠앱 웹 버전을 사용하는 것이 더 나은 성능을 보인다고 추천하고 있습니다.
34.GLP-1, 대장암 생존율 향상!(GLP-1 drugs linked to lower death rates in colon cancer patients)
최근 캘리포니아 대학교 샌디에이고 캠퍼스의 연구에 따르면, 오젬픽과 웨고비 같은 GLP-1 약물을 복용하는 대장암 환자들이 이러한 약물을 사용하지 않는 환자들에 비해 사망률이 현저히 낮은 것으로 나타났습니다. 구체적으로, GLP-1 약물을 복용한 환자 중 5년 이내에 사망한 비율은 15.5%였던 반면, 약물을 복용하지 않은 환자들은 37.1%에 달했습니다.
이 연구는 6,800명 이상의 대장암 환자를 분석하고 다양한 건강 요인을 고려했습니다. 연구 결과, GLP-1 약물이 특히 체질량지수(BMI)가 높은 환자들에게 보호 효과를 제공할 수 있는 것으로 보입니다. 이러한 약물은 염증을 줄이고 인슐린 감수성을 개선하며 체중 감소를 촉진하는 데 도움을 줄 수 있어, 암의 결과에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
하지만 연구자들은 이러한 결과를 확인하고 사망률이 낮아진 정확한 이유를 이해하기 위해 추가 연구가 필요하다고 강조했습니다. 그들은 GLP-1 약물이 실제로 암 환자, 특히 비만과 관련된 암 환자들의 생존율을 향상시킬 수 있는지를 탐구하기 위한 임상 시험을 권장하고 있습니다. 이 연구는 2025년 11월 11일 'Cancer Investigation' 저널에 발표되었습니다.
35.멀티모달 세계 모델, 마블(Marble: A Multimodal World Model)
마블은 이제 누구나 사용할 수 있는 고급 다중 모드 세계 모델입니다. 사용자는 텍스트, 이미지, 비디오 등 다양한 입력을 통해 3D 세계를 만들고 편집하며 상호작용할 수 있습니다. 마블은 간단한 지시문으로 3D 환경을 생성하고, 이러한 세계를 다듬고 확장할 수 있는 다양한 편집 도구를 제공합니다.
마블의 주요 기능 중 하나는 다중 모드 입력입니다. 사용자는 텍스트, 이미지, 비디오 또는 대략적인 레이아웃을 통해 3D 세계를 창조할 수 있어 창의적인 유연성을 제공합니다. 또한, 마블에는 환경에 대한 세부적인 수정이 가능하도록 도와주는 편집 도구가 포함되어 있습니다. 사용자는 작은 조정부터 큰 변화까지 다양한 수정을 할 수 있습니다.
새로운 기능인 조각 도구는 고급 사용자들을 위해 설계되어, 기본 형태와 가져온 자산을 사용하여 3D 세계를 정밀하게 조각할 수 있게 해줍니다. 사용자는 기존의 세계를 확장하거나 여러 세계를 결합하여 더 크고 복잡한 환경을 만들 수 있습니다. 완성된 세계는 고품질 3D 모델이나 비디오로 내보낼 수 있어 다양한 프로젝트에 활용할 수 있습니다.
마블은 또한 협업과 실험을 위한 플랫폼인 마블 연구소를 소개합니다. 여기에서는 튜토리얼을 찾고 자신의 창작물을 선보일 수 있습니다. 전반적으로 마블은 AI의 공간 지능을 향상시키기 위해 설계되었으며, 게임, 로봇 공학, 디자인 등에서 혁신적인 응용 프로그램을 위한 길을 열어줍니다. 사용자는 marble.worldlabs.ai에 가입하여 창작을 시작할 수 있습니다.
36.The last-ever penny will be minted today in Philadelphia(The last-ever penny will be minted today in Philadelphia)
요약이 없습니다.
37.헬름 4.0(Helm 4.0)
Helm이 첫 번째 안정 버전인 4.0.0을 출시했습니다. 주요 새로운 기능으로는 웹 어셈블리를 지원하는 재설계된 플러그인 시스템, 플러그인으로서의 포스트 렌더러, 서버 측 적용 지원, 개선된 리소스 감시, 차트에 대한 로컬 캐싱, 향상된 로깅 기능, 차트 아카이브의 재현 가능한 빌드, 여러 차트 버전을 지원하는 업데이트된 API가 포함됩니다.
Helm v4는 특히 명령줄 인터페이스와 SDK에 있어 이전 버전과 호환되지 않는 몇 가지 변경 사항을 도입했습니다. 그러나 기존 Helm v3 차트와의 호환성을 유지하는 것을 목표로 하고 있습니다.
사용자는 MacOS, Linux, Windows 등 다양한 플랫폼에서 Helm v4.0.0을 다운로드할 수 있습니다. 향후 업데이트가 계획되어 있으며, 패치 릴리스는 2025년 12월, 소규모 릴리스는 2026년 1월에 예정되어 있습니다.
Helm 커뮤니티는 계속해서 성장하고 있으며, 사용자들이 토론에 참여하고 개발에 기여할 것을 권장하고 있습니다.
38.비트코인의 비밀 무기(Bitcoin's big secret: How cryptocurrency became law enforcement's secret weapon)
2025 비트워든 오픈 소스 보안 정상 회담에서 기자 앤디 그린버그는 시간이 지남에 따라 비트코인에 대한 자신의 시각이 어떻게 크게 변화했는지를 이야기했습니다. 처음에는 비트코인이 사용자에게 완전한 익명성을 제공한다고 믿었지만, 나중에 블록체인 기술 덕분에 비트코인이 매우 추적 가능하다는 것을 깨달았습니다.
토론의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 범죄 수사에서 법 집행 기관, 특히 IRS 수사관 티그란 감바리안의 작업을 통해 비트코인의 블록체인이 영구적인 기록임을 발견했습니다. 이를 통해 거래를 상세히 추적할 수 있어 범죄 활동을 추적하는 데 큰 성공을 거두었습니다.
둘째, 그린버그는 암호화폐 추적이 중요한 역할을 한 몇 가지 주요 사례를 강조했습니다. 실크로드 사건에서는 수사관들이 블록체인 분석을 통해 사이트 운영자로부터 돈을 받는 부패한 요원들을 밝혀냈습니다. 또한, 마운트 곡스 사건에서는 65만 비트코인을 훔친 러시아 사이버 범죄자들을 추적하여 신원을 확인했습니다. 알파베이 사건에서는 연방 요원들이 고급 추적 기술을 통해 주요 다크 웹 시장을 폐쇄했습니다. 아동 착취와 관련된 사건에서는 아동 학대 자료를 거래하는 다크 웹 시장을 발견하고 많은 범죄자를 식별하여 피해자들을 구출했습니다.
셋째, 블록체인 추적의 성공에도 불구하고 랜섬웨어 공격과 사기와 같은 범죄는 여전히 계속되고 있습니다. 범죄자를 식별할 수 있지만, 많은 범죄자들이 법 집행 기관이 접근할 수 없는 지역에서 활동하기 때문에 그들은 책임을 지지 않는 상황입니다.
넷째, 범죄자를 잡는 데 도움을 주는 블록체인 분석은 법을 준수하는 시민들의 개인 정보 문제를 야기합니다. 이러한 이중성은 법 집행 기관이 개인을 추적할 수 있는 권한이 커짐에 따라 중요한 우려 사항이 되고 있습니다.
그린버그의 새로운 책 "어둠 속의 추적자들"은 이러한 사례와 사용된 법의학 기술을 자세히 설명하며, 암호화폐와 범죄의 진화하는 풍경에 대한 통찰을 제공합니다. 이 토론은 기술, 법 집행, 개인 정보 보호의 교차점을 강조합니다.
39.Yt-dlp: 유튜브 완전 지원을 위한 자바스크립트 필수!(Yt-dlp: External JavaScript runtime now required for full YouTube support)
최신 버전의 yt-dlp(2025.11.12)에서는 YouTube를 완벽하게 지원하기 위해 외부 JavaScript 런타임이 필요합니다. 사용자들은 다음의 JavaScript 런타임 중 하나를 설치해야 하며, 추천 순서는 다음과 같습니다. 첫 번째로 Deno가 가장 추천되며, 최소 버전은 2.0.0입니다. 두 번째는 Node로, 최소 버전은 20.0.0입니다. 세 번째는 QuickJS로, 최소 버전은 2023-12-9입니다. QuickJS-ng는 모든 버전이 지원되지만, 기본적으로 QuickJS를 사용하는 것이 좋습니다. 마지막으로 Bun이 있으며, 최소 버전은 1.0.31입니다.
기본 설정에서는 Deno만 활성화되어 있으며, 나머지 런타임은 보안상의 이유로 비활성화되어 있습니다. 또한, 사용자들은 yt-dlp-ejs 구성 요소도 필요하며, 이는 모든 공식 yt-dlp 실행 파일과 기본 Python 패키지에 포함되어 있습니다. 더 자세한 내용은 EJS 위키 페이지를 참고하면 됩니다.
40.디지털 ID, 애플 월렛의 혁신(Digital ID, a new way to create and present an ID in Apple Wallet)
2025년 11월 12일, 애플은 디지털 ID라는 새로운 기능을 출시했습니다. 이 기능은 사용자가 미국 여권 정보를 이용해 애플 월렛에서 ID를 생성하고 제시할 수 있도록 해줍니다. 이는 특히 미국 내 250개 이상의 공항의 TSA 검문소에서 신원을 확인하는 안전하고 개인적인 방법을 제공합니다.
디지털 ID는 REAL ID 기준을 충족하는 운전면허증이나 주 정부 발급 ID가 없는 사람들에게 유용합니다. 그러나 국제 여행 시에는 물리적인 여권을 대체할 수는 없습니다.
디지털 ID를 설정하려면 사용자가 여권을 스캔하고 인증을 위해 셀카를 찍어 애플 월렛에 추가하면 됩니다. 디지털 ID가 생성되면, 사용자는 아이폰이나 애플 워치에서 애플 월렛에 접근하여 Face ID나 Touch ID를 이용해 인증한 후 디지털 ID를 제시할 수 있습니다.
데이터는 암호화되어 개인 정보가 보호되며, 거래 중에는 필요한 정보만 공유됩니다. 디지털 ID는 다양한 비즈니스에서 신원 확인을 위해 점차 사용될 예정입니다.
또한, 애플 월렛에 운전면허증과 주 정부 발급 ID를 저장할 수 있는 기능은 이미 12개 주와 푸에르토리코에서 제공되고 있으며, 새로운 지역과 기능이 추가되고 있습니다. 더 자세한 내용은 애플의 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
41.스트랩 레일(Strap Rail)
미국의 철도 초기 역사는 독립 전쟁 직후 시작되었으며, 1784년에 첫 증기 기관차가 만들어졌습니다. 철도 기술의 중요한 발전은 주로 영국에서 이루어졌고, 윌리엄 머독과 조지 스티븐슨 같은 발명가들이 최초의 성공적인 기관차와 철도를 구축했습니다.
하지만 미국의 철도가 발전하기 시작했을 때, 영국과는 다른 도전에 직면했습니다. 미국의 철도는 긴 거리, 낮은 인구 밀도, 부족한 자금으로 인해 구불구불한 노선과 비싼 석조 구조물 대신 나무 지지대를 사용하는 방식으로 발전했습니다.
특히 주목할 만한 혁신은 스트랩 레일 트랙이었습니다. 이는 나무에 얇은 철판을 부착하여 철 비용을 절감하는 방법이었습니다. 이 방식은 훨씬 저렴하여, 단단한 철 레일의 경우 마일당 약 179,000달러인 반면, 스트랩 레일은 약 20,000달러에서 30,000달러에 불과했습니다. 1840년까지 미국의 철도의 약 3분의 2가 스트랩 레일을 사용했습니다. 그러나 이 비용 절감 조치는 높은 유지 관리 비용과 안전 문제를 초래하여, 1847년에는 뉴욕에서 금지되면서 인기가 떨어졌습니다.
주요 철도에서의 사용이 줄어들었음에도 불구하고, 스트랩 레일은 도시의 마차 전차와 일부 사설 산업 철도에서 19세기 후반까지 사용되었습니다. 더 저렴한 대안인 폴 로드도 벌목에 사용되었지만 내구성이 떨어져 빠르게 사라졌습니다.
전반적으로 미국 철도의 발전은 제한된 자원과 지리적 요인 등 다양한 도전에 의해 형성되었으며, 이러한 문제를 해결하기 위한 독특한 기술적 해결책인 스트랩 레일이 등장하게 되었습니다.
42.유럽 vs 미국 위도 비교(Comparing the Latitude of Europe and America)
이 글에서는 유럽과 미국의 도시들이 같은 위도에 위치해 있는 사례를 다룹니다. 예를 들어, 마이애미는 이집트와 같은 위도에 있으며, 샌디에이고는 모로코와 같은 위도에 있습니다. 만약 디트로이트가 유럽에 있다면, 남부 불가리아에 위치할 것입니다. 뉴욕시와 워싱턴 D.C.는 터키와 같은 위도에 해당합니다.
이 글에는 북미의 여러 도시와 유럽, 호주의 도시들의 위도를 시각적으로 비교할 수 있는 지도도 포함되어 있습니다. 같은 위도에 있는 도시들이 항상 같은 기후를 가지는 것은 아니라는 점도 언급됩니다. 전반적으로, 이 내용은 도시들이 위도를 기준으로 어떻게 흥미로운 지리적 관계를 형성하는지를 강조합니다.
43.리액트 개발 도구(JSX Tool (YC F25) – A Browser Dev-Panel IDE for React)
제이미와 댄은 JSX Tool을 개발하고 있습니다. 이 도구는 React 프로젝트를 위한 검사기 및 개발 패널 IDE로, JSX 코드를 쉽게 탐색하고 렌더 스택을 검사할 수 있도록 도와줍니다. 그들은 소스 맵과 AI 지원 코딩 경험에서 영감을 받아 이 도구를 만들어 작업 효율성을 개선하고자 했습니다.
JSX Tool의 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, JSX 탐색 기능을 통해 프로젝트 내의 어떤 JSX 코드 줄로도 빠르게 이동할 수 있습니다. 둘째, CSS 편집 기능을 이용하면 JSX 컴포넌트의 스타일을 HTML처럼 편집할 수 있으며, 변경 사항이 전역적으로 적용됩니다. 셋째, AI 통합 기능을 통해 메모리 내 스타일 조정을 도와주고, 변경 사항을 코드베이스에 저장할 수 있습니다. 마지막으로, 개발 서버 기능이 있어 로컬 서버를 통해 프로젝트의 파일 시스템과 상호작용할 수 있지만, 서버 없이도 사용할 수 있습니다.
이 도구는 vim 바인딩, 타입 검사, 자동 완성, 코드 검색과 같은 기능을 추가하여 보다 완전한 IDE로 발전했습니다. IDE 기능은 무료로 제공되지만, 일부 AI 기능은 사용 제한이 있습니다.
이 확장 프로그램은 오픈 소스는 아니지만, 개발 서버는 다른 사람들이 활용할 수 있도록 제공됩니다. 앞으로 더 많은 AI 기능을 추가하여 코딩 효율성을 더욱 높일 계획입니다. 사용자들이 JSX Tool을 사용해 보기를 바라며, 기술적인 측면에 대한 논의도 환영합니다.
44.A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System (1977)(A Commentary on the Sixth Edition Unix Operating System (1977))
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45.How Tube Amplifiers Work(How Tube Amplifiers Work)
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46.인공 피부의 아버지, 이오안니스 얀나스 별세(Ioannis Yannas, who invented artificial skin for treatment of burns, has died)
MIT 기계공학과의 존경받는 교수인 이오안니스 야나스가 2025년 10월 19일 90세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그는 인공 피부를 발명한 것으로 유명하며, 이 기술은 수많은 화상 환자들의 생명을 구했습니다. 그의 연구는 장기 재생 분야에도 기여했으며, 이는 한때 불가능하다고 여겨졌던 혁신적인 성과입니다.
야나스는 1960년대 후반 존 버크와 협력하여 1981년에 실리콘 기반의 피부 대체물을 개발했습니다. 이 제품은 화상 환자들을 보호하고 피부 세포의 성장을 촉진하는 역할을 했습니다. 이 발명품은 '인테그라'라는 이름으로 현재까지 널리 사용되고 있습니다.
그의 경력 동안 야나스는 미국 의학 아카데미와 미국 발명가 명예의 전당 회원으로 선정되는 등 많은 상을 받았습니다. 그는 혁신적인 사고와 의학 발전에 대한 헌신으로 잘 알려진 교육자이자 멘토였습니다. 그의 기여는 생명공학과 재생 의학 분야에 지속적인 영향을 미쳤습니다.
야나스는 그리스에서 태어나 하버드와 MIT에서 교육을 받았으며, 그의 학문적 경력은 MIT에서만 보냈습니다. 그는 자녀, 손주, 그리고 많은 친구와 가족을 남기고 떠났습니다. 그의 삶을 기념하는 행사는 추후에 발표될 예정입니다.
47.Intel CEO to oversee its AI efforts after executive departs for OpenAI(Intel CEO to oversee its AI efforts after executive departs for OpenAI)
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48.A Sad Collapse in Student Preparation at UC San Diego Was Inevitable(A Sad Collapse in Student Preparation at UC San Diego Was Inevitable)
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49.Hard drives on backorder for two years as AI data centers trigger HDD shortage(Hard drives on backorder for two years as AI data centers trigger HDD shortage)
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50.LED types by color, brightness, and chemistry (2021)(LED types by color, brightness, and chemistry (2021))
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51.IBM: Scaling for Quantum Advantage and Beyond(IBM: Scaling for Quantum Advantage and Beyond)
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52.바이브싱커 1.5B(VibeThinker-1.5B)
VibeThinker-1.5B는 15억 개의 매개변수를 가진 고급 인공지능 모델로, 작은 모델도 추론 작업에서 매우 효과적일 수 있음을 보여주기 위해 설계되었습니다. 이 모델은 "스펙트럼-신호 원리(SSP)"라는 독특한 훈련 방법을 사용하여 문제 해결 능력을 향상시켰습니다. 이 덕분에 400억 개 이상의 매개변수를 가진 DeepSeek R1과 같은 대형 모델보다 여러 수학 기준에서 더 나은 성능을 보입니다.
VibeThinker-1.5B는 이제 일반 대중에게 무료로 제공됩니다. 다른 주요 모델에 비해 훨씬 작지만 수학 및 코딩 작업에서 뛰어난 성과를 내고 있습니다. 이 모델의 개발 비용은 경쟁 모델에 비해 상당히 낮아 접근성이 높습니다. 특정 기준에서 뛰어난 성능을 발휘하며, 훨씬 더 큰 모델들을 능가합니다. 경쟁적인 수학 및 코딩 문제에 적합하며, 최적의 성능을 위한 추천 설정이 제공됩니다.
모델은 Hugging Face와 ModelScope에서 다운로드할 수 있습니다. 사용 가이드와 샘플 코드도 제공되어 쉽게 통합할 수 있습니다. 코드 사용은 MIT 라이선스 하에 공유되며, 연구나 제품에 사용할 경우 해당 작업을 인용할 것을 권장합니다.
53.There's Just No Reason to Deal with Young Employees(There's Just No Reason to Deal with Young Employees)
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54.USB 키보드 LED와 에뮬레이션(On USB HID, Keyboard LEDs, and device emulation (2024))
2024년 3월 12일, BoxLambda에 USB 인터페이스를 이용한 키보드와 마우스 기능을 지원하는 업데이트가 이루어졌습니다. 이는 NAND2Mario usb_hid_host 코어를 통해 가능해졌습니다. 처음에는 PS/2 인터페이스가 고려되었으나, USB로 전환하면서 통합이 더 쉬워졌습니다.
BoxLambda의 주요 특징으로는 Ibex RISC-V 코어와 타이머, GPIO 포트, 오디오 지원 등 다양한 시스템 구성 요소가 포함되어 있습니다. 외부 DDR3 메모리를 지원하며, 자동화된 테스트 기능도 갖추고 있습니다. 복잡한 USB 소프트웨어 스택이 필요 없는 간단한 USB 호스트 코어를 사용합니다.
USB HID 호스트 코어는 12MHz에서 작동하며, USB 장치의 자동 열거를 처리합니다. 연결된 장치에 대한 정보(키 입력, 마우스 움직임 등)를 출력합니다. 간단한 부트 프로토콜을 지원하지만, 모든 장치가 호환되는 것은 아닙니다.
저자는 USB 장치에 특정 메시지(SetReport)를 전송하여 키보드 LED를 제어하는 방법을 탐구했습니다. LED 제어를 위한 새로운 명령을 인식하도록 코어의 프로세서에 변경이 이루어졌습니다.
USB 장치를 시뮬레이션하기 위해 키보드와 마우스 동작을 모방하는 에뮬레이터가 생성되었습니다. 사용자 정의 펌웨어가 개발되어 키보드와 상호작용하고 수신된 명령에 따라 LED 상태를 관리합니다.
이 프로젝트는 Verilator와 FPGA 설정에서 테스트를 위한 자세한 단계를 포함하고 있으며, 터미널 출력을 통해 기능을 보여줍니다. 에뮬레이션과 테스트는 실제 하드웨어를 연결하고 소프트웨어 구성 요소를 조작하여 상호작용을 관찰하는 과정을 포함합니다.
BoxLambda에 USB 지원이 통합됨으로써 USB 키보드와 마우스와의 상호작용이 간소화되었습니다. 초기 통합은 간단했지만, LED 제어를 추가하는 데는 USB 프로토콜에 대한 더 깊은 탐구가 필요했습니다. 이 프로젝트는 경량 프로세서를 사용하는 우아함과 하드웨어 개발에서 철저한 테스트와 시뮬레이션의 중요성을 강조합니다.
55.주거 환기와 필터가 성인 천식에 미치는 영향(Effects of residential ventilation and filtration interventions on adult asthma)
접속하려는 콘텐츠에 문제가 발생했습니다. 도움을 받으시려면 지원팀에 연락해 주시고 다음 정보를 포함해 주세요.
- 참조 번호: 99df83adcf4fe356
- IP 주소: 54.248.248.244
- 사용자 에이전트: Mozilla/5.0 (Linux) HeadlessChrome/141.0.7390.37
- 타임스탬프: 2025년 11월 13일, 16:06:06 UTC
이 문제는 Cloudflare 오류입니다.
56.Large integer precision error in Bash command output rendering(Large integer precision error in Bash command output rendering)
요약이 없습니다.
57.해커클럽, 4년간 개인정보 보호 없이 운영(Hack Club has been handling children's data for 4 years without a privacy policy)
저자는 Hack Club이라는 커뮤니티에서의 경험을 이야기합니다. 이 커뮤니티는 청소년들이 프로젝트를 만들도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다. 처음에 저자는 Hack Club의 사명과 지지하는 커뮤니티에 대해 기대가 컸습니다. 이는 일반적인 온라인 환경과는 대조적이었습니다. 그러나 이야기는 데이터 보호와 민감한 정보 처리와 관련된 심각한 문제들을 다루면서 전환점을 맞이합니다.
Hack Club은 청소년들이 프로젝트를 만들도록 장려하고 지지하는 환경을 조성합니다. 많은 회원들이 자신감을 얻고 기술과 기회를 발전시켰습니다. 하지만 저자는 여러 차례 개인 정보가 유출되는 데이터 유출 사건을 발견했습니다. Hack Club 직원에게 보고했지만, 종종 답변이 없거나 ChatGPT와 같은 부적절한 법률 조언에 의존하는 소극적인 반응이 돌아왔습니다.
보안 문제는 반복적으로 발생했으며, 과거의 실수에서 배우거나 책임을 지는 경우가 거의 없었습니다. "바이브코딩" 문화는 보안보다 신속한 배포를 우선시하여 지속적인 유출을 초래했습니다. 많은 중요한 기능이 훈련받지 않은 청소년 인턴에 의해 처리되었고, 이로 인해 위험한 실수와 착취적인 노동 관행이 발생했습니다.
커뮤니티의 회원들은 품질과 투명성이 저하되고 있다고 우려를 표명했습니다. 그들은 Hack Club이 지지하는 커뮤니티에서 수치와 양에 중점을 둔 조직으로 변화했다고 느꼈습니다. 조직은 비판을 회피하고 자신의 부족함에 대한 책임을 지지 않으려 했으며, 이로 인해 문제를 제기하는 것에 대한 두려운 문화가 형성되었습니다.
그럼에도 불구하고 저자는 Hack Club이 여전히 청소년들에게 긍정적인 힘이 될 가능성이 있다고 믿습니다. 앞으로 나아가기 위해서는 적절한 데이터 보호 조치를 시행하고, 노동에 대한 공정한 보상을 제공하며, 진정한 투명성을 확보해야 합니다. Hack Club은 성공할 수 있는 인프라와 커뮤니티를 갖추고 있지만, 심각한 데이터 보호 문제를 해결하고 책임을 개선하며 회원들의 안전과 복지를 우선시해야 합니다. Hack Club의 미래는 이러한 도전에서 배우고 의미 있는 변화를 실천할 의지에 달려 있습니다.
58.미국 종교성 급감(Drop in U.S. Religiosity Among Largest in World)
최근 보고서에 따르면 미국의 종교적 신념이 크게 감소하고 있는 것으로 나타났습니다. 2015년에는 종교가 중요하다고 생각하는 성인의 비율이 66%였으나, 2025년에는 49%로 떨어졌습니다. 이는 지난 10년간 전 세계적으로 가장 큰 감소 중 하나입니다. 현재 미국인 절반은 일상생활에서 종교가 중요하지 않다고 말하고 있으며, 이는 미국 내에서 종교를 가진 사람이나 종교 행사에 참석하는 사람이 줄어드는 더 넓은 추세의 일환입니다.
다른 나라들과 비교했을 때, 미국의 종교적 신념은 전 세계 중간값인 약 81%보다 낮습니다. 그러나 미국은 성숙한 경제국들과 점점 더 비슷해지고 있으며, 이들 국가에서는 성인의 36%만이 종교를 중요하게 생각합니다. 이로 인해 미국은 세계에서 독특한 위치를 차지하고 있으며, 기독교 정체성은 중간 이상이지만 실제 종교 활동 수준은 보통입니다.
전반적으로 미국은 이제 세계의 많은 지역보다 덜 종교적이지만, 여전히 대부분의 부유한 국가들보다 일상생활에서 종교의 중요성을 더 높게 유지하고 있습니다.
59.보이저 1, 2026년 빛의 날까지!(Voyager 1 is a light-day away by November 2026)
인류가 만든 탐사선인 보이저 1호가 2026년 11월 13일에 지구에서 한 빛의 거리, 즉 약 24시간의 거리인 25.9억 킬로미터에 도달할 것으로 예상됩니다. 보이저 1호는 1977년에 발사되어 현재 지구로부터 약 169.5 천문단위(AU) 떨어져 있으며, 시속 약 61,198킬로미터로 이동하고 있습니다. 이 속도로는 24시간의 빛 거리까지 도달하는 데 1년 이상 걸릴 것입니다.
보이저 1호는 이미 태양계를 넘어 헬리오포즈를 지나 성간 공간에 진입했습니다. 지구에서 보내는 신호는 현재 약 23시간 29분이 걸려 보이저 1호에 도달합니다. 빛의 거리까지 도달한 후에도 보이저 1호는 그 범위 안으로 돌아오지 않으며, 태양계를 지나 오르트 구름으로 계속 이동할 것입니다.
오르트 구름은 얼음으로 이루어진 천체들이 모여 있는 공간으로, 보이저 1호가 그 내부 경계에 도달하는 데 약 300년이 걸릴 것으로 보이며, 완전히 통과하는 데는 수천 년이 필요할 것입니다. 보이저 1호는 오랜 시간 동안 혼자 떠돌겠지만, 약 40,000년 후에는 다른 별인 글리제 445에 가까워질 것입니다.
전반적으로 보이저 1호는 앞으로도 오랜 시간을 우주를 여행하며, 가까운 미래에 다른 별과 만날 가능성은 낮습니다.
60.블루투스 6.2: 더 빠르고 안전하게!(Bluetooth 6.2 – more responsive, improves security, USB comms, and testing)
블루투스 6.2가 성능과 보안을 향상시키기 위한 여러 개선 사항과 함께 출시되었습니다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 연결 속도가 빨라졌습니다. 블루투스 저전력(LE)의 최소 연결 간격이 7.5밀리초에서 375마이크로초로 줄어들어, 기기들이 더 빠르게 반응하게 되었습니다. 이는 게임, 증강 현실(AR), 가상 현실(VR) 및 실시간 인터페이스에 유리합니다.
둘째, 보안이 강화되었습니다. 새로운 보호 기능이 추가되어, 특히 자동차와 스마트 홈 시장에서 기기가 중계 및 스푸핑과 같은 위협에 덜 취약해졌습니다.
셋째, USB 통신이 개선되었습니다. 새로운 "벌크 직렬화 모드"가 USB를 통한 데이터 전송을 간소화하여, 블루투스 기기에서 LE 오디오 통합이 쉬워졌습니다.
넷째, 테스트 기능이 향상되었습니다. 블루투스 LE 테스트 모드의 업데이트로 블루투스 RF PHY의 무선 테스트가 가능해져, 케이블 없이도 테스트를 진행할 수 있게 되었습니다.
블루투스 특별 관심 그룹(SIG)은 이제 매년 두 번 사양을 발표하며, 다음 버전인 블루투스 6.3은 2026년 5월에 출시될 예정입니다.
61.쉘 없는 컨테이너 디버깅(Debugging containers that have no shell)
Docker Debug는 Docker 컨테이너나 이미지에 쉘로 접근할 수 있게 해주는 명령어로, 특히 표준 도구가 부족한 슬림 이미지에서 디버깅할 때 유용합니다. 이 기능을 사용하려면 Docker Desktop 버전 4.49 이상이 필요하며, 이전 버전의 경우 Pro, Team, 또는 Business 구독이 요구됩니다.
Docker Debug의 주요 특징 중 하나는 슬림 이미지에 접근할 수 있다는 점입니다. 일반적인 docker exec와는 달리, Docker Debug는 쉘이 없는 최소한의 이미지에서도 작동합니다. 또한, vim, nano, htop, curl과 같은 도구가 포함된 툴박스를 제공하며, 실제 이미지를 수정하지 않고도 추가 도구를 설치할 수 있습니다. 디버그 세션에서 변경한 내용은 정지된 이미지의 원본에는 영향을 미치지 않으며, 실행 중인 컨테이너에서는 변경 사항이 보이지만 세션 종료 후에는 유지되지 않습니다.
사용 예로는, hello-world와 같은 슬림 이미지를 디버깅할 때 docker run --name my-app hello-world로 컨테이너를 실행한 후, docker debug my-app 명령어로 디버깅할 수 있습니다. 실행 중인 nginx 컨테이너에서 index.html 파일을 vim으로 수정하는 것도 가능합니다. 추가 도구는 install 명령어를 사용해 설치할 수 있습니다.
내장된 entrypoint 도구를 사용하면 컨테이너의 시작 명령어를 이해하고 테스트할 수 있습니다. 또한, --command 옵션을 사용하면 대화형 세션을 시작하지 않고도 직접 명령을 실행할 수 있습니다. 원격 디버깅을 위해서는 --host 옵션을 사용하여 SSH 또는 다른 방법으로 원격 Docker 인스턴스에 연결할 수 있습니다.
이 요약은 Docker Debug의 주요 기능과 사용 사례를 강조하여 효과적인 컨테이너 디버깅을 지원합니다.
62.UV 빛으로 효모 폭발!(Blasting Yeast with UV Light)
"캐주얼 물리학 애호가"의 저자는 자택 실험실에서 자가 효모에 대한 자외선(UV) 빛의 영향을 테스트한 경험을 공유합니다. 이들은 280nm 자외선 빛을 사용하여 실험을 진행했으며, 효모에 적용된 자외선 용량을 계산하는 것이 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 일임을 발견했습니다. 이 조사는 실험실 실험의 변동성과 무균 환경을 유지하는 데 어려움이 있음을 강조했습니다.
주요 발견 사항은 다음과 같습니다. 자외선 빛이 충분하다고 여겨지는 용량에서 모든 효모 집락을 완전히 죽이지 못했다는 점으로, 이는 용량 계산에 문제가 있을 수 있음을 시사합니다. 실험 설정이 복잡하여 유량과 자외선 강도를 신중하게 측정해야 했습니다. 오염 문제도 있었으며, 이는 여러 출처에서 발생했습니다. 저자는 향후 실험에서 멸균 기술을 개선할 계획입니다.
저자는 자택 실험실에서의 무균 기술에 대해 더 많이 공유하고, 실험 과학의 미묘한 점을 이해하는 것이 중요하다고 강조하고자 합니다. 전반적으로 이 경험은 저자에게 많은 깨달음을 주었고, 독립적인 실험을 계속할 의욕을 불러일으켰습니다.
63.잘못된 JSON 수리하기(Jsonrepair: Repair Invalid JSON Documents)
jsonrepair는 유효하지 않은 JSON 문서를 수정하는 도구입니다. 데모를 통해 사용해보거나 애플리케이션에서 활용할 수 있습니다. 이 도구는 JSON에서 발생할 수 있는 다양한 문제를 해결할 수 있습니다. 예를 들어, 키 주위에 누락된 따옴표를 추가하거나, 필요한 쉼표와 닫는 괄호를 삽입하며, 잘린 JSON을 수정하고, 단일 따옴표를 이중 따옴표로 바꾸고, 불필요한 주석과 코드 블록을 제거하며, 특수 문자와 파이썬 상수를 처리할 수 있습니다.
설치 방법은 npm을 통해 가능합니다. 명령어는 $ npm install jsonrepair입니다. JavaScript에서는 ES 모듈, CommonJS 또는 UMD 형식으로 사용할 수 있으며, Node.js에서는 대용량 문서를 처리하기 위한 스트리밍 API도 제공됩니다.
명령줄 인터페이스(CLI)를 통해 전 세계적으로 설치하려면 $ npm install -g jsonrepair 명령어를 사용하면 됩니다. 이를 통해 명령줄에서 직접 JSON 파일을 수정할 수 있습니다.
개발 측면에서 이 라이브러리는 비스트리밍 및 스트리밍 구현을 모두 제공하여 파일 크기와 성능 요구에 따라 유연하게 사용할 수 있습니다. 새로운 버전을 빌드하고 테스트하며 배포하기 위한 스크립트도 마련되어 있습니다.
jsonrepair는 ISC 라이선스 하에 배포됩니다.
64.채팅 통제 재개(Chat Control is back [pdf])
이 문서는 유럽연합(EU) 이사회가 온라인 아동 성범죄를 예방하고 대응하기 위한 제안서를 설명하고 있습니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
제안서는 아동을 성범죄로부터 보호하기 위해 온라인 서비스에 대한 명확한 규칙을 설정하는 규정을 만들고자 합니다. 이 과정에서 사용자 권리를 존중하는 균형을 유지하는 것이 중요합니다.
제안서에서는 원래 문서에서 특정 탐지 요구 사항을 삭제할 것을 제안하지만, 기술 발전에 따라 이러한 의무의 필요성을 미래에 평가할 수 있도록 허용합니다.
온라인 서비스 제공자는 아동 성범죄에 대한 서비스의 오용 위험을 줄이기 위해 합리적인 조치를 취해야 합니다. 여기에는 위험 평가를 실시하고 완화 조치를 구현하는 것이 포함됩니다.
제공자는 기술 변화와 사용 패턴을 반영하여 정기적으로 위험 평가를 업데이트해야 하며, 위험 수준에 따라 서비스를 분류해야 합니다.
이 규정은 EU 내에서 서비스를 제공하는 모든 제공자에게 적용되며, 그들이 어디에 기반을 두고 있든지 관계없이 공정한 경쟁 환경과 효과적인 집행을 보장합니다.
회원국의 법원은 국경을 넘는 삭제 및 비공개 명령을 감독할 수 있는 조항이 있어, 이러한 조치가 국가 법률에 부합하는지 확인할 수 있습니다.
일부 서비스는 일반 대중에게 제공되지 않거나 국가 안보를 위해 사용되는 경우 이 규정에서 제외되어 기밀성을 보호합니다.
이 규정은 아동을 보호하기 위한 연령 확인 조치의 중요성을 강조하며, 동시에 개인 정보 보호와 데이터 보호를 보장합니다.
완화 조치가 실패할 경우, 당국은 아동 성범죄의 고위험으로 간주되는 서비스를 모니터링하거나 제한하기 위한 "탐지 명령"을 요청할 수 있습니다.
이 제안서는 EU 회원국들이 온라인에서 아동 보호를 강화하면서 서비스 제공자와 사용자 권리가 부당하게 침해되지 않도록 하려는 공동의 노력을 반영하고 있습니다.
65.루푸스와 바이러스의 연관성(Stanford Medicine scientists tie lupus to a virus nearly all of us carry)
스탠포드 의대 연구진은 대부분의 미국인에게 흔히 발견되는 Epstein-Barr 바이러스(EBV)가 자가면역 질환인 전신 홍반 루푸스(루푸스)와 관련이 있다는 사실을 발견했습니다. 이 바이러스는 특정 면역 세포, 특히 B 세포가 과도하게 활성화되어 신체의 조직을 공격하게 만들어 루푸스를 유발할 수 있습니다.
루푸스는 수십만 명의 미국인에게 영향을 미치며, 여성에게서 더 흔하게 발생합니다. 약물로 관리할 수는 있지만 현재로서는 치료법이 없습니다. 연구에 따르면 우리 몸의 B 세포 중 약 20%가 실수로 자신의 조직을 공격할 수 있지만, 일반적으로는 비활성 상태로 남아 있습니다. 그러나 루푸스 환자에서는 활성화된 B 세포의 수가 크게 증가합니다.
연구진은 EBV에 감염된 B 세포를 식별하는 새로운 기술을 개발했으며, 루푸스 환자에서 이러한 감염된 세포의 비율이 더 높다는 것을 발견했습니다. EBV 바이러스는 비활성 상태일 때도 이러한 세포가 염증과 자가면역을 유발하는 단백질을 생성하도록 촉발할 수 있습니다.
이 연결 고리는 루푸스뿐만 아니라 다른 자가면역 질환에도 적용될 수 있습니다. EBV 백신이 개발되고 있지만, 이미 감염된 사람에게는 바이러스를 제거할 수 없기 때문에 출생 직후에 접종해야 합니다. 이번 연구는 루푸스의 이러한 메커니즘을 겨냥한 새로운 특허와 잠재적인 치료법으로 이어졌습니다.
66.프리BSD 개관(A brief look at FreeBSD)
저자는 최근 새로운 프레임워크 노트북을 기다리면서 가상 머신에서 FreeBSD를 탐색했습니다. 이 노트북은 리눅스와 FreeBSD와의 호환성으로 알려져 있습니다. 저자는 프레임워크 노트북이 FreeBSD를 실행하는 데 이상적일 것이라고 생각하며, FreeBSD 재단이 이러한 노트북에 대한 지원을 개선하기 위해 노력하고 있다고 믿고 있습니다.
FreeBSD를 고려하는 이유는 다음과 같습니다. 첫째, FreeBSD는 커널과 사용자 유틸리티가 함께 유지되는 통합된 시스템을 제공하여 기여를 간소화할 수 있습니다. 둘째, 일부 소프트웨어가 부족하거나 지연될 수 있지만, FreeBSD는 상당한 양의 소프트웨어를 제공합니다. 셋째, FreeBSD는 안정성이 뛰어난 것으로 알려져 있어 신뢰할 수 있는 시스템을 제공할 가능성이 있습니다.
저자는 M1 맥 미니에서 가상 머신으로 FreeBSD를 설치하며 네트워크 구성과 DNS 캐싱에 집중했습니다. 설치 과정에서 몇 가지 어려움이 있었지만 인터넷에 연결하고 DNS 캐싱을 설정하는 데 성공했습니다.
또한 시스템 보안 기능, 패키지 관리, 방화벽에 대해서도 탐색했습니다. FreeBSD는 여러 방화벽 옵션을 제공하는데, 이는 혼란스러울 수 있으며, 패키지 관리 시스템은 일반적으로 효과적이지만 일부 리눅스 대안보다 느리다는 점을 지적했습니다.
저자는 GNU와 BSD의 명령줄 도구 간의 차이점이 특히 FreeBSD 명령어에서 긴 옵션이 없는 점 때문에 불편하다고 느꼈습니다. 또한 FreeBSD 커뮤니티가 리눅스 사용자에게 다소 불친절한 태도를 보이는 점이 마음에 들지 않았습니다.
전반적으로 저자는 새로운 노트북이 도착해 실제 하드웨어에서 시스템을 테스트하기 전까지 FreeBSD를 장기적으로 사용할지 확신이 서지 않는 상태입니다. 그 경험을 바탕으로 후속 기사를 작성할 계획입니다.
67.Learn Prolog Now (2006)(Learn Prolog Now (2006))
요약이 없습니다.
68.클랭 AST 간소화하기(Making the Clang AST Leaner and Faster)
Matheus Izvekov은 Clang 추상 구문 트리(AST)의 최근 개선 사항에 대해 논의했습니다. 이 AST는 현대 C++ 코드, 특히 템플릿을 많이 사용하는 코드의 컴파일에 매우 중요합니다. 이번 개선의 목표는 AST를 더 작고 간단하며 빠르게 만들어 대규모 프로젝트의 컴파일 시간을 줄이는 것입니다.
주요 내용으로는 첫째, AST 최적화가 있습니다. Clang에 중요한 패치가 추가되어 컴파일 시간이 눈에 띄게 개선되었습니다. 예를 들어, stdexec의 테스트에서는 빌드 시간이 7% 줄어들었고, Chromium 빌드는 5% 개선되었습니다.
둘째, 중복 제거가 이루어졌습니다. 이전의 AST 구조는 불필요한 노드(예: ElaboratedType)를 포함하고 있어 추가적인 메모리와 처리 시간을 소모했습니다. 새로운 구조는 세부 사항과 자격을 RecordType에 직접 통합하여 메모리 사용량을 줄이고 효율성을 높였습니다.
셋째, NestedNameSpecifier의 표현 방식이 간소화되었습니다. 여러 개의 할당에서 단일의 컴팩트한 포인터로 변경되어 메모리 사용량이 줄어들고 고유 항목을 찾는 데 드는 오버헤드가 감소하여 처리 속도가 빨라졌습니다.
마지막으로, 새로운 설계는 메모리 할당을 줄이고 타입 표현에서 캐시된 정보를 활용하여 더 빠른 작업을 가능하게 합니다. 이러한 구조적 변화는 Clang AST의 성능을 크게 향상시켜 대규모 C++ 코드베이스의 컴파일 속도를 높이는 데 기여하고 있습니다. 작은 최적화가 빌드 시간에 큰 영향을 미칠 수 있음을 보여줍니다.
69.이상한 천사와 소프트웨어 개발(Software development in the time of strange new angels)
소프트웨어 개발 환경은 최근 5개월 동안 에이전틱 AI의 등장으로 크게 변화했습니다. 이 AI는 코딩 작업을 자동화할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. 전통적으로 소프트웨어 개발자는 숙련된 인력을 고용하는 데 높은 비용이 들었고, 시간당 평균 150달러에 달했습니다. 이러한 경제 모델은 소프트웨어 설계, 구축 및 테스트 방식에 영향을 미쳤으며, 종종 개발자의 비용을 정당화하는 데 집중하게 만들었습니다.
에이전틱 AI 도구의 발전으로 코딩 비용이 크게 줄어들고 속도가 빨라졌습니다. 이제 개발자들은 무엇을 만들어야 할지를 아는 것이 더 중요해졌습니다. 기능적인 코드를 신속하게 생성할 수 있지만, 이러한 속도가 관리되지 않으면 품질이 떨어질 수 있습니다. 이러한 도구를 효과적으로 활용할 수 있는 기술과 프로세스가 부족한 조직은 적응하는 데 어려움을 겪을 수 있으며, 이는 기술 부채와 비효율적인 관행으로 이어질 수 있습니다.
이 새로운 환경에서 성공하기 위해서는 개발자들이 비즈니스의 필요를 이해하고, 고차원적인 기술을 수용하며, 단순한 양보다 소프트웨어 품질에 집중해야 합니다. 소프트웨어 개발의 미래는 코딩 기술보다는 무엇을 만들어야 하는지에 대한 지혜에 더 의존하게 될 것입니다. 저자는 이러한 변화에 대해 탐구하고 에이전틱 코딩의 새로운 현실에 적응하는 방법에 대한 통찰을 제공할 계획입니다.
70.AI 버블 감시자(AI Bubble Monitor)
AI 버블 모니터는 AI 산업에서 잠재적인 시장 버블의 징후를 분석하고 시각화하는 도구입니다. 이 도구는 다양한 데이터와 지표를 수집하여 0에서 100까지의 범위를 가진 "AI 버블 점수"를 생성합니다. 이 점수는 다섯 가지 범주로 나뉘어 있습니다.
첫 번째는 평가입니다. 두 번째는 자본 흐름입니다. 세 번째는 채택과 기본 요소의 비교입니다. 네 번째는 시장의 감정과 과대 광고입니다. 마지막으로 다섯 번째는 시스템적 위험입니다.
각 범주는 시장의 다양한 행동에 대한 통찰을 제공하며, 과대 평가 가능성을 식별하는 데 도움을 줍니다.
71.스팀 컨트롤러(Steam Controller)
이 텍스트는 게임이나 디지털 콘텐츠와 관련된 플랫폼의 사용자 인터페이스에 대한 내용입니다. 사용자들은 여러 섹션을 통해 다양한 기능에 접근할 수 있습니다.
스토어 섹션에서는 사용자가 자신의 홈, 발견 큐, 위시리스트, 포인트 상점, 뉴스, 통계 등을 확인할 수 있습니다. 커뮤니티 섹션은 토론, 워크숍, 마켓, 방송 등을 포함하고 있습니다. 지원 섹션에서는 사용자에게 도움을 제공하는 기능이 마련되어 있습니다. 언어 옵션에서는 사용자가 영어, 스페인어, 중국어 등 여러 언어 중에서 선택할 수 있습니다.
또한, 내비게이션 헤더에 툴팁 기능을 추가하기 위해 jQuery를 사용한다는 언급이 있습니다. 전체적으로 다양한 언어로 사용자에게 쉽고 편리한 탐색과 지원을 제공하는 데 중점을 두고 있습니다.
72.닷넷 10 출시!(.NET 10)
2025년 11월 5일, 다니엘 로스는 Copilot Studio가 .NET과 WebAssembly를 활용하여 성능을 향상시키고 혁신을 이끌어내는 방법에 대해 이야기합니다. 이 발표에서는 이러한 기술을 사용하여 효율적이고 혁신적인 애플리케이션을 만드는 이점이 강조됩니다.
73.마이클 버리, 스카이온 해체(Michael Burry of 'Big Short' Fame Deregisters Scion Asset Management)
백악관이 J.P. 모건과 골드만 삭스 같은 주요 은행의 CEO들을 초청해 회의를 진행하고 있습니다. 레이몬드 제임스의 CEO는 경제의 미래에 대해 긍정적인 전망을 내놓았습니다. 또한, 백악관이 주주 투표에서 대리 자문사와 인덱스 펀드의 영향력을 제한하는 방안을 검토하고 있다는 보도도 있습니다.
이 텍스트에는 웹사이트에서 사용되는 쿠키에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 일부 쿠키는 사이트의 기능과 보안을 위해 필요하며, 사용자는 추적 기술을 차단할 수 있지만, 이 경우 사이트 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
74.데이터 해체의 정수(Disassembling terabytes of random data with Zig and Capstone to prove a point)
이 글에서는 ZLIB 압축 Thumb 명령어와 Capstone 라이브러리에 대한 다양한 기술적 세부사항을 다루고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 저자는 헤더가 없는 DEFLATE 스트림이 헤더가 있는 스트림보다 발생할 가능성이 더 높다고 주장하며, 이는 ZLIB 압축 Thumb 명령어에 대한 이전 주장을 반박하는 내용입니다.
둘째, 언급된 Capstone의 최신 버전은 0.14.1이지만, 더 새로운 버전이 존재합니다. 저자는 기존의 Zig 버전을 사용하기보다는 처음에 Capstone을 직접 빌드했습니다.
셋째, 빌드 과정은 Zig를 사용한 크로스 컴파일과 정적 링크로 인해 복잡하며, 이는 성능에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
넷째, Capstone은 실행 중 동적 메모리 할당을 수행하는데, 이는 중요한 루프에서 성능을 저하시킬 수 있지만 현재의 필요에는 적절히 작동하고 있습니다.
다섯째, 최신 Zig 버전(0.15.2)에서는 비동기 I/O와 관련된 INFLATE API에 변화가 있었지만, 저자의 코드는 이전 버전을 기반으로 하고 있습니다.
여섯째, 코드의 복잡한 업데이트를 피하기 위해 성능을 고려했으며, 실행 통계를 표시하기 위해 락 프리 원자(atomic) 연산을 사용할 수 있습니다.
일곱째, "첫 번째 비트"는 첫 번째 바이트의 가장 낮은 비트를 의미하며, DEFLATE 사양에서 비트 배열이 혼란스러울 수 있다는 점을 주의해야 합니다.
마지막으로, 디컴프레서가 오류를 만날 경우 120GB의 전체 데이터를 처리하지 못할 수 있으며, 이는 전체 데이터 처리를 보장하는 것이 아니라 상한선임을 나타냅니다.
75.마이크로블로그 '스튜디오' 출시!(Micro.blog launches new 'Studio' tier with video hosting)
Micro.blog이 "Studio"라는 새로운 동영상 호스팅 계획을 도입했습니다. 이 계획은 YouTube에 대한 독립적인 대안을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. Micro.blog은 2017년 Manton Reece에 의해 설립되었으며, 처음에는 블로깅에 중점을 두었지만 시간이 지나면서 팟캐스트 호스팅, 웹사이트 북마크, 소셜 미디어 크로스포스팅 등 다양한 기능으로 확장되었습니다. 모든 기능은 사용자의 도메인 아래에서 이루어집니다.
새로운 Studio 계획을 통해 사용자는 최대 20분 길이의 동영상을 업로드하고, 이를 PeerTube와 Bluesky와 같은 플랫폼에 자동으로 공유할 수 있습니다. Reece는 YouTube와 같은 중앙 집중식 플랫폼에 대한 의존도를 줄이고, 열린 웹에서 콘텐츠 소유를 촉진하는 것을 목표로 하고 있습니다.
Micro.blog은 "자신의 사이트에 게시하고, 다른 곳에 배포하라"는 POSSE 모델을 따릅니다. 이는 사용자가 자신의 콘텐츠에 대한 통제를 유지하면서도 다양한 소셜 네트워크에서 청중에게 도달할 수 있도록 합니다. Studio 계획은 비디오 콘텐츠에 대한 인디 중심의 대안으로 나아가는 흥미로운 단계로 여겨집니다.
개선 사항으로는 다양한 가격대에서 다양한 길이의 동영상 호스팅을 제공하고, 4K 동영상 해상도를 지원하는 것이 제안되고 있습니다. 전반적으로 Micro.blog은 사용자 경험을 향상시키기 위해 콘텐츠 공유에 대한 통제와 유연성을 우선시하며, 대형 플랫폼에서 흔히 발생하는 알고리즘의 제약 없이 서비스를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
76.NetHack4 Philosophy(NetHack4 Philosophy)
요약이 없습니다.
77.Ok Billionaire: Why Do the Opinions of 600 Americans Get So Much Airtime? (2019)(Ok Billionaire: Why Do the Opinions of 600 Americans Get So Much Airtime? (2019))
요약이 없습니다.
78.웨이모 로봇택시, LA·SF·피닉스 고속도로 진출!(Waymo robotaxis are now giving rides on freeways in LA, SF and Phoenix)
웨이모는 구글 프로젝트에서 시작된 자율주행차 회사로, 샌프란시스코, 피닉스, 로스앤젤레스를 포함한 지역에서 로봇택시 서비스의 고속도로 이용을 확대하고 있습니다. 이 새로운 기능은 이동 시간을 최대 50% 단축할 수 있다고 회사는 주장하며, 특히 교외와 도심을 오가는 통근자들을 유치하는 것을 목표로 하고 있습니다.
초기에는 모든 이용자가 고속도로 이용이 가능하지는 않으며, 이용자는 웨이모 앱에서 고속도로 이용을 선호한다고 표시하면 고속도로 여행과 매칭될 가능성이 있습니다. 서비스 지역은 샌호세까지 확대되어 260마일의 서비스 네트워크를 형성하고, 샌호세 공항에서는 도로 옆 서비스도 제공하고 있습니다.
웨이모의 공동 CEO는 완전 자율주행차가 고속도로 주행을 마스터하는 것이 복잡하다고 강조하며, 안전성과 신뢰성의 중요성을 언급했습니다. 회사는 고속도로 주행의 도전에 대비하기 위해 폐쇄된 코스와 시뮬레이션을 포함한 광범위한 테스트를 진행했습니다. 또한, 웨이모는 고속도로에서 운영을 시작하면서 안전 관계자와의 조정 프로토콜을 개선했습니다.
79.가로등 전기차 충전소(Using street lamps as EV chargers)
펜주립대학교의 연구자들이 가로등을 전기차(EV) 충전기로 활용하는 새로운 방법을 개발했습니다. 이 방식은 더 저렴하고 접근하기 쉬운 충전 옵션을 제공할 수 있습니다. 특히 아파트나 도시 지역에 사는 사람들에게 유리한데, 이곳에서는 전통적인 충전소가 부족한 경우가 많습니다.
연구자들은 미주리주 캔자스시티에서 23개의 가로등 충전 유닛을 테스트했습니다. 그 결과, 이 충전소는 기존의 전기차 충전기보다 비용이 저렴하고 효율적이며 환경에 미치는 영향이 적다는 것을 발견했습니다. 가로등은 이미 전력이 공급되고 주차 공간 근처에 전략적으로 위치해 있어 충전소로서 이상적인 선택입니다.
이 프로젝트는 충전 수요가 높은 지역을 예측하는 데 어려움을 겪었습니다. 연구자들은 10,000개 이상의 가로등 중에서 최적의 위치를 선택해야 했기 때문입니다. 이를 위해 그들은 도시 내 기존 전기차 충전소에서 수집한 10년간의 충전 데이터를 바탕으로 훈련된 머신러닝 모델을 사용했습니다.
이 혁신적인 솔루션은 전기차 접근성을 높여 더 많은 사람들이 전기차를 채택하도록 유도하는 것을 목표로 하고 있습니다. 앞으로 날씨가 충전 행동에 미치는 영향을 조사하고, 전기차 소유에 영향을 미치는 사회경제적 요인을 분석하기 위한 추가 연구가 계획되어 있습니다.
80.사면체 피타고라스(Tetrahedral Analog of the Pythagorean Theorem)
이 글에서는 테트라헤드론과 관련된 기하학적 원리인 드 귀아의 정리에 대해 설명합니다. 테트라헤드론은 네 개의 삼각형 면을 가진 입체로, 세 개의 면이 직각으로 만날 때 나머지 면의 면적(A0)을 다음의 공식으로 계산할 수 있다고 합니다:
A0² = A1² + A2² + A3².
여기서 A1, A2, A3는 세 개의 삼각형 면의 면적입니다.
저자는 이 개념을 파이썬 코드를 사용하여 면적을 계산하는 방법으로 설명하며, 정리가 성립함을 확인합니다.
또한 드 귀아의 정리가 더 높은 차원에도 적용될 수 있는지를 탐구하며, 가능하다고 제안합니다. 4-심플렉스(네 차원에 해당하는 도형)에서 하나의 꼭짓점이 하이퍼큐브의 모서리에 위치할 때, 관계는 다음과 같이 표현됩니다:
V0² = V1² + V2² + V3² + V4².
여기서 V0는 하나의 꼭짓점을 제외하고 형성된 테트라헤드론의 부피이며, V1, V2, V3, V4는 나머지 꼭짓점을 제외하고 형성된 테트라헤드론의 부피입니다.
저자는 이러한 테트라헤드론의 부피를 계산하는 파이썬 코드를 제공하며, 부동 소수점 산술의 한계로 인해 수치적 정확성에 문제가 있을 수 있음을 언급합니다. 계산 결과 아주 작은 오차가 발생하더라도, 원칙적으로 정리는 여전히 성립합니다.
81.What Is CICS?(What Is CICS?)
요약이 없습니다.
82.동시 키 입력의 한계(Max Number of Simultaneous Key-Press (N-Key Rollover, NKRO, Ghosting) (2010))
N-Key Rollover(NKRO)는 키보드가 동시에 눌린 여러 키를 얼마나 잘 인식할 수 있는지를 나타내는 지표입니다. 6-Key Rollover는 최대 6개의 키를 동시에 누를 수 있는 기능을 의미하며, Full NKRO는 키보드가 동시에 눌린 모든 키를 인식할 수 있는 기능입니다.
키 고스팅은 여러 키를 눌렀을 때 키보드가 잘못된 키를 인식하는 현상입니다. 이를 방지하기 위해 일부 게임용 키보드, 예를 들어 마이크로소프트 사이드와인더는 안티 고스팅 기술을 사용합니다. 이 기술은 여러 키를 눌러도 고스팅 현상이 발생하지 않도록 도와주지만, 진정한 NKRO는 아닐 수 있습니다. 예를 들어, 사이드와인더 X4는 최대 26개의 키를 동시에 인식할 수 있습니다.
키보드의 키 등록 능력을 테스트하려면 두 개의 Shift 키를 누른 상태에서 다른 키를 눌러보면 됩니다. 키보드는 비용 절감을 위해 그리드 레이아웃을 사용하여 행과 열을 연결해 키 입력을 감지합니다. 그러나 이 디자인은 같은 행이나 열에서 여러 키를 누를 때 고스팅 문제가 발생할 수 있습니다.
USB 키보드는 기본 설정 때문에 동시에 최대 6개의 키 입력만 인식할 수 있는 반면, PS/2 키보드는 동시에 눌린 모든 키를 인식할 수 있습니다. 스테노그래퍼, 점자 사용자, 게이머는 여러 키를 동시에 눌러야 하는 경우가 많아 Full NKRO가 필요합니다. 게이머는 이동과 행동을 위해 여러 키를 동시에 누르는 경우가 많기 때문에 NKRO는 더 나은 게임 경험을 위해 중요합니다.
결론적으로, NKRO와 안티 고스팅 기술을 이해하는 것은 여러 키를 동시에 눌러야 하는 사용자에게 매우 중요합니다. 이는 게임, 타이핑, 접근성 등 다양한 상황에서 필요합니다.
83.노멀 맵의 기하학(The Geometry Behind Normal Maps)
탄젠트 공간은 컴퓨터 그래픽스에서 중요한 개념으로, 특히 노멀 맵핑에 사용됩니다. 노멀 맵핑은 3D 모델의 조명과 표면 세부 사항을 향상시키는 기술입니다. 탄젠트 공간은 표면의 각 지점에서 지역 좌표 시스템으로 작용하며, 평면 텍스처 좌표(UV)를 3D 표면의 곡면 기하학과 연결합니다.
탄젠트 공간은 전역 좌표 시스템이 아니라, 표면의 각 지점에서 생성되는 지역 프레임입니다. 이 프레임은 노멀 벡터와 두 개의 수직 탄젠트 벡터로 정의된 탄젠트 평면으로 구성됩니다. UV 좌표는 텍스처 데이터를 3D 표면에 매핑하여 텍스처 공간에서의 움직임이 표면에서의 움직임과 어떻게 관련되는지를 결정합니다. 이 매핑은 탄젠트 공간의 방향을 정의합니다.
탄젠트 공간을 구축하기 위해서는 UV 매핑에서 탄젠트 벡터를 유도합니다. 이 벡터들은 수직이 되도록 조정되고 정규화되어 직교 정규 기저를 형성합니다. 노멀 맵은 표면의 방향을 색상으로 저장하여 저해상도 메시에서도 세밀한 디테일을 표현할 수 있게 합니다. 노멀 맵의 각 텍셀은 탄젠트 공간에서의 노멀 방향으로 변환됩니다.
셰이더에서는 정점 속성을 사용하여 탄젠트 프레임을 재구성합니다. 이를 통해 노멀 맵에서의 노멀 방향이 정확한 좌표 프레임으로 변환되어 조명이 올바르게 적용됩니다. 적절하게 구성된 탄젠트 공간은 조명과 텍스처가 표면에서 정확하게 정렬되도록 보장하여 저폴리곤 모델을 생동감 있게 만들고 더 세밀하게 보이게 합니다.
따라서 탄젠트 공간을 이해하는 것은 3D 그래픽스에서 사실적인 음영과 표면 세부 사항을 달성하는 데 필수적입니다. 이는 노멀 맵핑을 넘어 다양한 고급 기술의 기초가 됩니다.
84.아빠는 살아있을 수도 있었는데(My dad could still be alive, but he's not)
저자는 아버지가 57세 생일 직후 심장마비로 세상을 떠난 슬픈 이야기를 회상합니다. 아버지는 심한 가슴 통증을 느끼고 구급차를 요청했지만, 구급차가 도착하는 데 30분이 걸렸습니다. 그 사이 가족은 아버지를 직접 병원으로 데려가기로 결정했습니다. 그러나 안타깝게도 아버지는 응급실까지 몇 걸음 남짓한 곳에서 숨을 거두셨습니다.
저자는 응급 대응 시스템에 대한 혼란과 불만을 표현하며, 구급차를 부르는 것이 얼마나 신뢰할 수 있는지에 대해 잘못된 정보를 받았다고 느낍니다. 이러한 지연이 자주 발생할 수 있다는 점을 강조하며, 아버지를 더 빨리 병원으로 데려갔다면 그의 죽음을 막을 수 있었을 것이라는 아픈 깨달음을 안고 있습니다. 저자는 아버지의 죽음에 기여한 의료 시스템의 부족함과 죄책감에 대해 고민하고 있습니다.
85.보관할까 삭제할까?(Archive or Delete?)
이 기사는 이메일 관리를 위한 아카이브와 삭제 기능의 전략에 대해 다룹니다. Gmail은 대용량 저장 공간 덕분에 사용자에게 "모든 것을 아카이브하라"고 권장합니다. 주로 이메일을 아카이브하는 저자는 대부분의 이메일을 사용 후 삭제하는 다른 사람의 방법과 자신의 방식을 비교합니다.
주요 전략은 다음과 같습니다. 첫째, 모든 이메일을 아카이브하여 나중에 참고할 수 있도록 보관하는 것입니다. 둘째, 필수적인 이메일만 남기고 나머지는 삭제하여 깔끔한 받은편지함을 유지하는 방법입니다. 셋째, '베이비 베어 전략'은 유용할 것 같은 이메일은 아카이브하고 쓸모없는 이메일은 삭제하는 균형 잡힌 접근 방식입니다.
저자는 현재 아카이브가 복잡해져서 베이비 베어 전략을 시도해보고 싶다고 표현합니다. 여러 댓글 작성자들은 이 균형 잡힌 접근 방식에 동의하며 이메일 관리가 간소화된다고 언급합니다.
86.Pakistani newspaper mistakenly prints AI prompt with the article(Pakistani newspaper mistakenly prints AI prompt with the article)
요약이 없습니다.
87.파이썬으로 CI/CD 파이프라인 만들기(Building a CI/CD Pipeline Runner from Scratch in Python)
이 글에서는 파이썬을 사용하여 CI/CD(지속적 통합/지속적 배포) 파이프라인 러너를 처음부터 만드는 과정을 다룹니다. 저자는 GitLab CI와 GitHub Actions와 같은 기존 CI/CD 도구를 사용한 경험을 회상하며, 이 도구들을 단순한 설정 파일로만 보았고 그 내부 작동 방식에 대한 이해가 부족했다고 언급합니다. 인터넷에 연결되지 않은 환경에서 맞춤형 솔루션이 필요하게 되자, 저자는 파이프라인 러너를 구축하기로 결심했습니다.
CI/CD 파이프라인은 코드를 커밋에서 배포까지 자동으로 이동시키는 과정을 의미하며, 빌드, 테스트, 배포와 같은 여러 단계로 구성됩니다. 파이프라인 러너는 격리된 환경에서 작업을 실행하는 역할을 하며, 작업 실행 순서, 의존성 관리, 아티팩트 처리 등을 담당합니다.
저자는 파이프라인 러너의 여러 버전을 설명합니다. 첫 번째 버전은 Docker 컨테이너에서 단일 작업을 실행합니다. 두 번째 버전은 다단계 파이프라인을 지원하여 작업을 순차적으로 실행합니다. 세 번째 버전은 동일한 단계 내에서 작업을 병렬로 실행할 수 있게 합니다. 네 번째 버전은 작업 간의 의존성과 아티팩트 전달 기능을 구현합니다. 마지막으로 다섯 번째 버전은 환경 변수 치환, 브랜치 필터링, 타임아웃 처리와 같은 프로덕션 준비 기능을 추가합니다.
저자는 파이프라인 구성 파일(pipeline.yml)을 생성하고 테스트를 실행하는 방법에 대한 예시를 제공하며, 의존성 관리와 아티팩트 전달과 같은 다양한 기능을 시연합니다. 맞춤형 러너는 기본적인 CI/CD 기능을 포함하고 있지만, 분산 실행, 캐싱, 사용자 인터페이스와 같은 프로덕션 도구에서 제공하는 고급 기능은 부족합니다.
러너는 구성 파싱, 의존성 해결, 작업 스케줄링, 작업 실행을 위한 구성 요소로 이루어져 있습니다. 이 러너는 로컬 CI/CD 테스트, 인터넷에 연결되지 않은 환경에서의 사용, CI/CD 개념을 이해하는 학습 도구로 활용될 수 있습니다. 향후 개선 사항으로는 캐싱 메커니즘 추가, 웹 UI 구축, 분산 실행 구현 등이 제안됩니다.
이 글은 CI/CD 파이프라인 러너를 구축하기 위한 기술적인 가이드이자 CI/CD 도구의 기본 원리를 이해하는 데 도움이 되는 교육 자료로 기능합니다.
88.영국 첫 소형 원전, 북웨일스 건설!(UK's first small nuclear power station to be built in north Wales)
웨일스 북부 앵글시의 와일파에 새로운 소형 원자력 발전소가 건설될 예정입니다. 이는 영국에서 처음으로 세워지는 소형 원자력 시설입니다. 이 프로젝트는 최대 3,000개의 일자리를 창출하고 수십억 파운드의 투자를 유치할 것으로 기대됩니다. 건설은 내년부터 시작되며, 2030년대 중반까지 전력을 생산하는 것을 목표로 하고 있습니다. 발전소는 세 개의 소형 모듈 원자로(SMR)를 갖추게 되며, 25억 파운드의 정부 투자를 지원받고 있습니다.
키어 스타머 총리는 이 발전이 지역에 미치는 중요성을 강조했으며, 웨일스의 엘루네드 모건 총리도 이 프로젝트가 가져올 잠재적 이점에 대해 지지를 표명했습니다. SMR은 전통적인 원자로보다 작고 건설이 용이하지만, 비판자들은 이들이 생산하는 전력이 적다고 주장하며 재생 가능 에너지에 더 집중할 것을 촉구하고 있습니다.
이 프로젝트에는 원자력 폐기물 저장과 기술의 실현 가능성에 대한 우려로 일부 반대 의견이 있습니다. 그러나 영국 정부는 SMR을 국가 에너지 전략의 핵심 요소로 보고 있으며, 에너지 독립과 일자리 창출을 목표로 하고 있습니다.
89.무슨 일 하고 있나요?(What Are You Working On? (Nov 2025))
현재 진행 중인 프로젝트에 대해 궁금합니다. 새로운 아이디어를 고려하고 계신 것이 있나요?
90.Async and Finaliser Deadlocks(Async and Finaliser Deadlocks)
요약이 없습니다.
91.Yann LeCun to depart Meta and launch AI startup focused on 'world models'(Yann LeCun to depart Meta and launch AI startup focused on 'world models')
요약이 없습니다.
92.스티커 노트북(Laptops with Stickers)
잭의 2025년 8월 18일자 기사에서는 stickertop.art를 소개합니다. 이 사이트는 전 세계의 창의적인 스티커로 장식된 노트북 컬렉션을 다룹니다. 이 프로젝트는 노트북을 개인화하는 예술을 강조하며, 각 스티커는 하나의 이야기를 담고 있고 소유자의 개성을 나타냅니다.
93.거북이: LLM 로컬 실행 앱(Gerbil – an open source desktop app for running LLMs locally)
Gerbil은 제가 몇 달 동안 개발해온 오픈소스 애플리케이션입니다. 주요 기능은 완성되었고, 이제는 버그 수정, 작은 개선 사항 추가, 그리고 의존성 업데이트에 집중할 예정입니다. 이 앱은 llama.cpp를 사용하며, Open WebUI, SillyTavern, ComfyUI, StableUI, KoboldAI Lite와 같은 인기 있는 프론트엔드와 잘 작동합니다. Gerbil을 만든 이유는 여러 도구를 동시에 사용하는 것에 지쳐, LLM을 이용한 텍스트와 이미지 생성을 관리할 수 있는 통합 솔루션을 제공하고 싶었기 때문입니다. 또한, 제 리눅스 Wayland 시스템에서 잘 보이고 작동하도록 만들고 싶었습니다.
94.아크 델타, 80% 대역폭 절약!(Arch-delta Saves 80% Of Bandwidth On Upgrades)
Arch-delta는 Arch Linux 설치를 업그레이드할 때 필요한 대역폭을 약 84% 줄여주는 프로젝트입니다. 이 시스템은 전체 패키지를 다운로드하는 대신 패키지 버전 간의 차이점만 다운로드하여 대역폭을 절약합니다.
이전의 Arch Linux 델타 업그레이드 기능은 2019년에 보안 문제와 낮은 사용률로 인해 중단되었습니다. 2023년, 느린 인터넷 속도에 불만을 가진 한 사용자가 이를 대체할 시스템을 개발하기 시작했습니다.
Arch-delta는 ddelta 알고리즘을 사용하여 이전의 xdelta3보다 더 효율적으로 작동합니다. 이 알고리즘은 필요에 따라 델타를 생성하여 높은 성공률을 보장하지만, 첫 요청 시에는 시간이 더 걸릴 수 있습니다.
서버는 델타 요청을 처리하고, 표준 미러에서 패키지를 가져와 델타를 계산한 후 클라이언트에 제공합니다. 또한, 데이터를 캐시하여 자원 사용을 최적화합니다.
클라이언트는 새로운 패키지를 확인하고 델타를 요청하며, 패키지를 패치하는 과정에서 진행 상황을 표시하는 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다.
이 프로젝트는 비동기 프로그래밍을 사용하여 효율성을 극대화하고 있지만, 개발자는 메모리 관리와 디버깅에서 어려움을 겪었습니다.
사용자 경험 측면에서 클라이언트는 상세한 진행 상황 업데이트를 제공하고 오류를 우아하게 처리합니다. 또한, 비슷한 델타 방식을 사용하여 데이터베이스 업데이트를 다운로드하는 기능도 포함되어 있어 대역폭을 상당히 절약할 수 있습니다.
개발자는 앞으로 다운로드 시간 예측을 개선하고 기존의 기술적 문제를 해결하는 등 시스템을 더욱 발전시킬 계획입니다. 전반적으로 arch-delta는 Arch Linux의 패키지 업그레이드를 보다 효율적으로 관리할 수 있는 방법을 제공하며, 특히 대역폭이 제한된 사용자에게 유용합니다.
95.트랜스메타의 운명(What happened to Transmeta, the last big dotcom IPO)
트랜스메타는 2000년 11월 7일 2억 7천 3백만 달러 규모의 IPO를 진행하며 종종 닷컴 시대의 마지막 주요 IPO로 여겨집니다. 이는 2004년 구글의 IPO 이전에 이루어진 것입니다. 트랜스메타는 CPU에 집중하는 하드웨어 회사였지만, 주로 닷컴 기업을 대상으로 판매하려 했으나 그 계획은 실패로 돌아갔습니다. 이 회사는 크루소(Crusoe)와 이피시온(Efficieon)이라는 두 가지 CPU를 출시했지만, 성능 문제로 인해 인텔과 AMD 같은 대기업과 경쟁하는 데 어려움을 겪었습니다.
트랜스메타는 시장에서 입지를 다지지 못한 후, 2005년에 CPU 제조 대신 지적 재산권을 라이센스하는 방향으로 전략을 전환했습니다. 2009년에는 노바포라(Novafora)에 매각되었으나, 그 회사도 곧 사업을 접었습니다. 현재 트랜스메타의 하드웨어는 희귀하고 수집가들 사이에서 가치가 있지만, 많은 사람들이 그 시절을 그리워하지는 않습니다. 전반적으로 트랜스메타의 이야기는 닷컴 시대의 기술 투자 하락을 잘 보여줍니다.
96.아이코닉 마켓플레이스 런칭!(Eleven Labs Debuts "Iconic Marketplace" Feat Michael Caine, Judy Garland, Others)
일레븐랩스 아이코닉 마켓플레이스는 창작자들이 유명 역사 인물의 AI 음성을 다양한 프로젝트에 사용할 수 있도록 라이선스를 제공하는 플랫폼입니다. 여기에는 주디 갈랜드, 라나 터너, 앨런 튜링, 마크 트웨인과 같은 엔터테인먼트, 스포츠, 역사 분야의 아이코닉한 인물들이 포함됩니다.
이 플랫폼의 주요 특징은 다양성입니다. 전설적인 목소리들이 모여 있어 창작 프로젝트를 더욱 풍부하게 만들어 줍니다. 각 라이선스 계약에는 상업적 사용 권리가 포함되어 있어, 다양한 매체에서 스토리텔링을 할 수 있습니다. 또한, 창작자들은 쉽게 사용할 수 있는 음성을 찾아보고 요청을 제출하며, 권리 보유자와 조건을 논의할 수 있는 간편한 과정을 제공합니다.
라이선스 과정은 다음과 같습니다. 먼저, 아이코닉한 인물들의 카탈로그를 탐색합니다. 그런 다음 원하는 목소리를 선택하고 프로젝트에 대한 세부 정보를 제공합니다. 권리 보유자가 요청을 검토하고 승인하면 라이선스 계약이 체결됩니다. 마지막으로, 계약이 완료되면 일레븐랩스가 프로젝트 전달을 도와줍니다.
이 마켓플레이스는 영화, 광고, 게임, 오디오북, 교육 콘텐츠 등 다양한 프로젝트를 지원합니다. 음성 라이선스를 시작하려면 아이코닉 마켓플레이스를 온라인에서 방문하면 됩니다.
97.메모리 절약 유전체 프로그램(I made an open-source Rust program for memory-efficient genomics)
저와 공동 창립자는 암 유전체학에 중점을 둔 스타트업을 운영하고 있습니다. 저는 복잡성 이론에서 새로운 방법을 발견했는데, 이를 통해 생물정보학 알고리즘을 훨씬 적은 메모리로 실행할 수 있습니다. 저는 100MB 이하의 RAM을 사용하여 전체 유전체 데이터를 처리하는 러스트 엔진을 개발했습니다. 실행 속도는 조금 느리지만(O(TlogT) 대신 O(T)), 이 방법 덕분에 일반 컴퓨터에서도 전체 유전체를 분석할 수 있게 되었습니다.
98.GPU로 행성 시뮬레이션: 1편(Simulating a Planet on the GPU: Part 1 (2022))
저자는 게임 'Sim Earth'에 대한 향수를 표현하며 현대적인 버전을 만들고 싶어 하지만, 기술 발전에도 불구하고 그런 게임은 아직 나오지 않았다고 말합니다. 후속작을 기다리기보다는 새로운 행성 시뮬레이션 프로젝트에 많은 시간을 투자하기로 결정했습니다.
처음에는 다각형을 사용해 현실적인 세계를 생성하려고 했지만, 성능 문제로 인해 지각판의 움직임을 정확하게 시뮬레이션하는 데 어려움을 겪었습니다. 그래서 C++로 전환하고 Unity에서 성능을 최적화하는 등 다양한 접근 방식을 시도했지만 여전히 한계에 부딪혔습니다.
전환점은 컴퓨트 셰이더를 탐색하면서 찾아왔습니다. 컴퓨트 셰이더는 GPU에서 병렬 처리를 가능하게 해 주며, 이를 통해 지각판의 상호작용을 시뮬레이션할 수 있었습니다. 그러나 현실적인 변형을 구현하는 데는 여전히 어려움이 있었습니다.
모래를 이용한 물리 시뮬레이션에서 영감을 받아, 저자는 부드러운 입자 유체역학(SPH)을 사용해 산과 계곡을 형성할 수 있는 지각 물질을 시뮬레이션하기로 했습니다. SPH를 구현하는 과정은 복잡하고 시간이 많이 걸렸지만, 저자는 성능에 대한 귀중한 교훈을 얻었습니다.
앞으로 저자는 현재 지도, 공기 흐름, 강수 효과, 지질 형성 등의 기능을 추가해 시뮬레이션을 개선할 계획입니다. 포괄적인 행성 시뮬레이션을 만드는 것이 목표이며, 향후 블로그 포스트를 통해 업데이트를 공유할 예정입니다.
99.배관과 인터넷, 재조명(Plumbing vs. Internet, Revisited)
이 글은 실내 배관과 인터넷의 중요성이 시간이 지남에 따라 어떻게 변화해왔는지를 다루고 있습니다. 2000년 로버트 고든이 제기한 질문을 언급하며, 사람들이 어떤 것을 더 선호할지를 이야기합니다. 처음에는 저자가 고든과 동의하여 실내 배관이 더 필수적이라고 생각했습니다. 그러나 배관이 없는 개인적인 경험과 제한된 인터넷 사용을 통해 인터넷 없이도 삶이 충분히 가능하다는 것을 깨달았습니다.
2005년에는 저자의 시각이 변화했습니다. 인터넷 접근이 일상생활에 더 통합되면서 온라인 쇼핑이 증가하고, 교육이 인터넷에 의존하게 되며, 사람들 간의 연결이 더 강화되었습니다. 2010년에는 가난한 지역에서도 사람들이 화장실과 같은 기본적인 편의시설보다 휴대전화와 인터넷 접근을 더 중요하게 여기게 되었습니다. 이는 전 세계적으로 가치관의 변화가 있음을 보여줍니다.
2015년에는 인터넷이 필수품이 되었고, 많은 사람들이, 심지어 노숙자들조차도 스마트폰을 다른 필요보다 더 중요하게 생각하게 되었습니다. 2020년에는 COVID-19 팬데믹이 일상생활에서 인터넷의 중요한 역할을 부각시켰고, 결국 2025년까지 배관과 인터넷의 논쟁은 의미가 없어질 것이라는 주장을 합니다. 결론적으로, 현대 생활에서 인터넷은 이제 없어서는 안 될 존재가 되었습니다.
100.오라클 CDS 급등, 바클레이스 신용등급 하락(Oracle's credit default swaps surge as Barclays downgrades its debt rating)
바클레이스 은행이 오라클의 채무 등급을 "언더웨이트"로 하향 조정했습니다. 이는 오라클이 인공지능 데이터 센터 건설을 위한 막대한 자본 지출을 하고 있지만, 이로 인해 발생하는 자유 현금 흐름을 초과하고 있다는 우려 때문입니다. 오라클의 부채 비율은 500%에 달하며, 이는 주요 기술 기업 중 가장 높은 수치입니다. 바클레이스는 오라클의 신용 등급이 BBB-로 떨어질 가능성이 있다고 예측하고 있습니다. 이는 정크 본드 영역에 가까운 수치입니다.
보고서는 오라클이 2026년 11월까지 현금이 바닥날 수 있으며, 이로 인해 외부 자금 조달에 크게 의존해야 할 것이라고 경고하고 있습니다. 전체 하이퍼스케일 공급업체 산업도 비슷한 압박을 받고 있으며, 많은 기업들이 인공지능 프로젝트를 지원하기 위해 대규모 채무를 발행하고 있어 신용 시장에 부담을 주고 있습니다.
바클레이스는 인공지능 데이터 센터 건설 비용이 전통적인 데이터 센터보다 상당히 높다고 언급했습니다. 일부 추정에 따르면 기가와트당 500억에서 600억 달러에 이를 수 있습니다. 주요 기술 기업들은 자본 지출 예측을 늘리고 있어 자금 조달 환경이 더욱 복잡해지고 있습니다.
오라클은 이 분야에서 가장 약한 기업으로 부각되고 있으며, 부정적인 자유 현금 흐름과 가장 높은 부채 비율을 기록하고 있습니다. 반면 메타, 구글, 아마존, 마이크로소프트와 같은 경쟁사들은 훨씬 더 건강한 현금 상태를 유지하고 있어 자금 조달에 있어 더 큰 유연성을 가지고 있습니다.
전반적으로 보고서는 오라클의 재정적 어려움이 차입 증가로 이어질 수 있으며, 특히 오픈AI와 같은 파트너와의 금융 계약에 크게 의존하고 있기 때문에 채권에 대한 부정적인 전망을 초래할 수 있다고 제시하고 있습니다.