1.딸을 위한 신스 제작(I built a synth for my daughter)
알라스테어 로버츠는 딸의 세 번째 생일을 맞아 휴대용 신시사이저를 만들었습니다. 이 기기는 음높이를 조절할 수 있는 네 개의 슬라이더와 내장 신시사이저 모듈, 그리고 춤추는 팬더가 있는 OLED 화면을 갖추고 있습니다. 어린이 친화적으로 설계되어 창의력을 자극하도록 돕습니다.
알라스테어는 딸이 받은 몬테소리 활동 보드에서 영감을 받아 15년 된 아두이노 키트를 사용해 간단한 MIDI 컨트롤러를 만들기 시작했습니다. 그는 오디오 합성, 시각적 피드백, 맞춤형 케이스와 같은 기능을 점차 추가했습니다. 이 과정에서 마이크로컨트롤러, CAD, PCB 설계, 3D 프린팅에 대해 배웠습니다.
여러 차례의 수정 작업을 거쳐 브레드보드에서 인쇄 회로 기판으로 이동하면서 성능을 개선하기 위해 전원 공급 시스템을 개선했습니다. 최종 제품은 기능적이고 매력적이며, 그의 딸은 이 신시사이저를 사용하는 것을 즐깁니다.
알라스테어는 이 신시사이저의 상용화 가능성을 보고 있지만, 생산과 안전 인증에서의 도전 과제를 인식하고 있습니다. 그는 이 프로젝트를 학습 경험으로 보고 있으며, 오픈 소스 버전이나 킥스타터 캠페인과 같은 향후 계획을 고려하고 있습니다. 하드웨어 제품을 시장에 출시한 경험이 있는 사람들의 조언을 환영합니다.
2.프리MDU: 무료 진단 도구(FreeMDU: Open-source Miele appliance diagnostic tools)
FreeMDU는 Miele 가전제품과의 통신을 위한 도구를 제공하는 오픈 소스 프로젝트입니다. 이 프로젝트는 등록된 기술자만 사용할 수 있는 Miele의 독점 진단 유틸리티 대신 무료로 사용할 수 있는 대안을 제공합니다. 1996년 이후에 제작된 많은 Miele 가전제품은 적외선 진단 인터페이스를 갖추고 있지만, 이를 사용하기 위해서는 전통적으로 비싼 어댑터와 폐쇄된 소프트웨어가 필요했습니다.
FreeMDU의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 첫째, 프로토콜 라이브러리는 핵심 통신 프로토콜을 지원합니다. 둘째, TUI는 진단 및 테스트를 위한 터미널 기반 도구입니다. 셋째, 홈은 Home Assistant와 같은 홈 자동화 시스템과 통합되는 통신 어댑터의 펌웨어입니다.
FreeMDU는 고유한 소프트웨어 ID로 식별되는 다양한 Miele 장치를 지원합니다. 호환 가능한 모델의 전체 목록은 제공되지 않지만, 여러 특정 장치가 작동하는 것이 확인되었습니다. 만약 귀하의 가전제품이 목록에 없다면, 소프트웨어 ID를 확인하여 호환성을 점검할 수 있습니다.
시작하려면 Rust 툴체인을 설치하고, 귀하의 장치에 맞는 통신 어댑터를 구축해야 합니다. FreeMDU를 진단, 홈 자동화 통합 또는 맞춤형 소프트웨어 개발을 위해 어떻게 사용할지 선택할 수 있습니다.
FreeMDU는 독립적인 프로젝트로 Miele와는 관련이 없습니다. 주의하지 않고 사용할 경우 장치가 손상될 위험이 있습니다. 이 프로젝트는 Apache License 2.0과 MIT License에 따라 라이센스가 부여되며, 기여도 이중 라이센스가 적용됩니다.
3.레플리케이트, 클라우드플레어 합류!(Replicate is joining Cloudflare)
Replicate는 Cloudflare에 합류하게 되어 매우 기쁩니다. 이 회사는 자체 브랜드를 유지하면서도 Cloudflare의 개발자 플랫폼과의 통합을 통해 더 빠른 속도와 더 많은 자원, 향상된 서비스를 누릴 수 있게 됩니다. API와 기존 모델은 변경되지 않아 현재 사용자들은 중단 없이 계속 사용할 수 있습니다.
Replicate의 목표는 개발자들이 AI의 복잡성을 이해하지 않고도 쉽게 사용할 수 있는 도구를 만드는 것입니다. 이를 위해 AI 모델을 표준화하는 Cog와 이러한 모델을 공유하고 실행할 수 있는 플랫폼인 Replicate와 같은 도구를 개발했습니다.
Cloudflare에 합류함으로써 Replicate는 Cloudflare의 강력한 네트워크와 Workers, Durable Objects와 같은 추가 도구에 접근할 수 있게 됩니다. 이 파트너십은 고급 AI 애플리케이션 개발을 가능하게 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
전반적으로 이 협력은 Cloudflare의 개발자 제품에 대한 전문성을 활용하여 AI 애플리케이션 구축을 위한 선도적인 플랫폼으로 자리매김하기 위한 첫걸음으로 여겨집니다.
4.Geothermal energy might be the baseload revolution we've been looking for(Geothermal energy might be the baseload revolution we've been looking for)
요약이 없습니다.
5.셀틱 코드: 파이썬으로 매듭 짓기(Celtic Code: Drawing Knots with Python)
2025년 2월 2일, 저자는 파이썬을 사용하여 켈트 매듭을 만드는 재미있는 웹 앱을 공유했습니다. 이 프로젝트는 프로그래밍과 독특한 매듭으로 유명한 켈트 민족의 풍부한 역사를 결합한 것입니다.
켈트 민족은 유럽과 서아시아에 퍼져 있던 부족으로, 특히 웨일스어, 아일랜드어, 스코틀랜드 게일어에서 중요한 문화적 및 언어적 영향을 미쳤습니다. 그들의 예술 유산은 복잡한 매듭을 포함하여, 켈스의 서와 같은 역사적 유물에서 확인할 수 있습니다.
매듭은 인류의 가장 오래된 기술 중 하나로, 건축, 낚시, 등반 등 다양한 분야에서 실용적인 목적을 가지고 있습니다. 재료의 발전에도 불구하고, 매듭은 여전히 등반이나 캠핑과 같은 활동에서 중요한 역할을 합니다.
기술이 발전했지만, 특정 상황에서 매듭은 여전히 중요한 역할을 합니다. 로프는 새로운 합성 재료로 발전하였고, 현대의 응용 분야에는 매듭과 유사한 디자인을 사용하는 전선이 포함됩니다.
매듭은 기능적일 뿐만 아니라, 문화 전반에 걸쳐 미적이고 상징적인 의미를 지니고 있습니다. 매듭은 종종 복잡한 아이디어를 나타내며, 다양한 예술적 표현에 사용됩니다.
저자는 켈트 매듭을 프로그래밍하는 과정에서 타일 배열 생성, 장벽 설정, 타일 유형 결정 등의 단계를 자세히 설명합니다. 이 과정은 수학적 규칙과 창의적인 입력을 통해 시각적으로 매력적인 디자인을 생성하는 것을 포함합니다.
이 프로젝트는 예술, 역사, 기술의 조화를 보여주며, 독자들이 프로그래밍을 통해 켈트 매듭의 매혹적인 세계를 탐험하도록 초대합니다. 저자는 독자들에게 향후 업데이트를 위해 계속 연결해 달라고 권장합니다.
6.C에 힘을!(Giving C a Superpower)
이 글에서는 C 프로그래밍을 더 안전하고 쉽게 사용할 수 있도록 설계된 사용자 정의 헤더 파일인 safe_c.h의 제작에 대해 설명합니다. 저자는 메모리 누수와 세그멘테이션 오류와 같은 C 프로그래밍의 일반적인 문제를 해결하면서 고성능 grep 클론인 cgrep을 개발한 경험을 공유합니다.
C 프로그래밍은 속도와 단순성을 제공하지만, 메모리 누수와 복잡한 오류 처리와 같은 문제로 악명 높습니다. safe_c.h는 C++와 Rust의 기능을 C에 통합하여 안전성과 편리함을 제공하면서도 성능을 유지합니다.
메모리 관리 측면에서 UniquePtr는 메모리를 자동으로 관리하는 스마트 포인터로, 메모리 누수의 위험을 줄입니다. SharedPtr는 참조 카운팅을 자동화하여 여러 스레드 간에 자원을 안전하게 공유할 수 있게 합니다. 동적 배열을 위해 Vectors는 크기가 변하는 배열의 메모리를 자동으로 관리하여 동적 메모리 작업을 간소화합니다.
오류 처리에서는 Result 타입을 도입하여 명확한 오류 처리를 가능하게 하고, 복잡한 오류 검사 코드를 더 간단한 구조로 대체합니다. 안전한 문자열 작업을 위해 strcpy와 같은 위험한 함수를 경계 검사를 통해 버퍼 오버플로우를 방지하는 더 안전한 대안으로 교체합니다.
동시성 측면에서는 RAII 원칙을 사용하여 뮤텍스가 자동으로 해제되도록 하여 교착 상태를 방지합니다. 이러한 개선 사항은 속도를 저하시키지 않으며, 코드의 효율성을 유지하면서도 더 안전하게 만들어 줍니다.
저자는 적절한 도구와 실천을 통해 C가 강력하면서도 안전할 수 있으며, 개발자들이 일반적인 문제 없이 견고한 애플리케이션을 만들 수 있다고 강조합니다. 다음 글에서는 cgrep의 설계와 기존 도구인 ripgrep보다 어떻게 더 나은 성능을 발휘하는지, 자원을 덜 사용하면서도 성능을 높이는 방법에 대해 다룰 예정입니다.
7.C++로 구현한 SIP & ICE(C++ implementation of SIP, ICE, TURN and related protocols)
reSIProcate 저장소는 세션 시작 프로토콜(SIP)과 관련된 다양한 C++ 라이브러리와 애플리케이션을 포함하고 있습니다. 주요 라이브러리로는 완전한 SIP 스택을 제공하는 'resip', 사용자 에이전트를 위한 고급 SIP 라이브러리인 'dum', 미디어 통합이 가능한 고급 SIP 라이브러리인 'recon', STUN/TURN 클라이언트 라이브러리인 'reTurn', 그리고 SIP 프레임워크인 'tfm'이 있습니다. 애플리케이션으로는 SIP 프록시 서버인 'rePro', STUN/TURN 서버인 'reTurn', recon을 사용하는 음악 대기 서버인 'MOHParkServer', 그리고 recon을 이용한 미디어가 포함된 SIP B2BUA 서버인 'reConServer'가 있습니다. 더 자세한 내용은 www.resiprocate.org를 방문하시기 바랍니다.
빌드 방법은 운영 체제에 따라 다릅니다. 유닉스 시스템에서는 먼저 CMakeLists.txt가 있는 루트 폴더로 이동한 후, 'cmake .' 명령을 실행하고 'make'를 실행하여 빌드합니다. 다른 디렉토리에서 빌드하려면 새로운 디렉토리를 만들고 그 안으로 이동한 후 'cmake ..'와 'make'를 실행합니다. 단위 테스트를 실행하려면 'ctest' 또는 자세한 출력을 원할 경우 'ctest -V'를 사용합니다. 필요한 패키지로는 git, make, cmake, clang 또는 g++, gperf, libssl-dev 등이 있으며, 선택적으로 MySQL, PostgreSQL 등의 라이브러리를 포함할 수 있습니다.
윈도우 시스템에서는 비주얼 스튜디오를 사용하여 루트 폴더로 이동한 후 'cmake .'를 실행합니다. SIPXTAPI 지원을 위해서는 'cmake . -DUSE_SIPXTAPI=ON'을 사용합니다. 이후 'resiprocate.sln' 파일을 열고 솔루션을 빌드합니다. 명령줄을 사용할 경우 루트 폴더로 이동한 후 'cmake . -B _build'를 실행하고, 'cmake --build _build --config Debug'로 빌드합니다. Ninja를 사용할 경우 비주얼 스튜디오에서 resiprocate 폴더를 열고 CMake 설정을 사용하여 빌드합니다.
구성 플래그는 'cmake -LH' 명령으로 옵션을 나열하고, 'cmake -D<FLAG_NAME>=<value> .'로 설정할 수 있습니다. 향후 계획으로는 CPack이나 다른 방법을 사용하여 설치 가능한 패키지를 만드는 것을 고려하고 있습니다.
8.Are you stuck in movie logic?(Are you stuck in movie logic?)
요약이 없습니다.
9.Ned: ImGui Text Editor with GL Shaders(Ned: ImGui Text Editor with GL Shaders)
요약이 없습니다.
10.새로운 명령 편집기로 CDP 명령 작성하기(Craft Chrome Devtools Protocol (CDP) commands with the new command editor)
새로운 Chrome DevTools 명령 편집기는 개발자들이 CDP 명령을 생성하고 관리하는 과정을 더 쉽게 만들어 줍니다. CDP 명령은 Chrome 브라우저와의 통신을 통해 디버깅 및 제어에 사용됩니다. 이 편집기의 주요 기능은 다음과 같습니다.
첫째, 자동 완성 기능이 추가되어 명령 입력창에서 사용 가능한 CDP 명령을 제안합니다. 이를 통해 명령을 입력하는 과정이 간편해졌습니다.
둘째, 매개변수 관리 기능이 있어 편집기가 자동으로 명령의 매개변수를 채워줍니다. 개발자들은 문서를 참조하지 않고도 어떤 값을 입력해야 하는지 쉽게 알 수 있습니다. 필수 매개변수는 빨간색으로, 선택적 매개변수는 파란색으로 표시됩니다.
셋째, 사용자 친화적인 편집 기능이 제공됩니다. 문자열과 숫자 매개변수는 명령 옆의 아이콘을 클릭하여 쉽게 값을 수정할 수 있습니다. 열거형과 불리언 매개변수는 드롭다운 메뉴를 통해 간편하게 값을 선택할 수 있습니다. 배열 매개변수는 항목을 쉽게 추가하거나 제거할 수 있으며, 객체 매개변수는 편집기 내에서 직접 키를 수정할 수 있습니다.
넷째, 툴팁과 오류 검사가 지원됩니다. 명령이나 매개변수 위에 마우스를 올리면 설명과 문서 링크가 제공됩니다. 또한, 편집기는 잘못된 매개변수 값에 대해 실시간으로 오류를 표시합니다.
다섯째, 이전에 보낸 명령을 빠르게 수정하고 다시 보낼 수 있는 기능이 있습니다. 이를 통해 명령을 다시 입력할 필요 없이 간편하게 작업할 수 있습니다.
마지막으로, 명령을 JSON 형식으로 복사할 수 있어 다른 곳에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
이 새로운 편집기의 목표는 CDP 명령 작업 과정을 간소화하여 생산성과 정확성을 높이는 것입니다. 개발자들은 최신 기능을 이용하기 위해 Chrome의 미리보기 채널인 Canary, Dev 또는 Beta를 사용할 것을 권장합니다. 피드백은 다양한 경로를 통해 제출할 수 있으며, 이를 통해 DevTools 개선에 기여할 수 있습니다.
11.간단한 검색 엔진 만들기(Building a Simple Search Engine That Works)
자신만의 검색 엔진을 만드는 것은 복잡한 서비스인 Elasticsearch나 Algolia를 사용하는 대신 여러 가지 장점을 제공합니다. 기존 데이터베이스를 활용할 수 있고, 외부 의존성을 피할 수 있으며, 시스템을 쉽게 이해하고 디버깅할 수 있습니다. 또한, 관련성 높은 검색 결과를 찾는 데 유리합니다.
이 검색 엔진의 핵심 아이디어는 텍스트를 토큰으로 나누고 이를 저장한 후, 검색 시 매칭하는 방식입니다. 이 과정은 크게 세 단계로 나눌 수 있습니다. 첫째, 인덱싱 단계에서는 콘텐츠를 토큰으로 나누고 각 토큰에 가중치를 부여하여 저장합니다. 둘째, 검색 단계에서는 사용자가 입력한 검색 쿼리를 토큰화하고, 데이터베이스에서 일치하는 토큰을 찾습니다. 셋째, 점수 계산 단계에서는 저장된 가중치를 사용해 관련성 점수를 계산합니다.
주요 구성 요소로는 데이터베이스 스키마가 있습니다. 'index_tokens' 테이블은 고유한 토큰과 그 가중치를 저장하고, 'index_entries' 테이블은 토큰과 문서를 연결하여 필드별 가중치를 부여합니다. 텍스트를 검색 가능한 조각으로 나누는 토큰화 과정에서는 여러 전략을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 정확한 일치를 위한 단어 토크나이저, 부분 일치와 자동 완성을 위한 접두사 토크나이저, 오타와 부분 단어를 잡아내기 위한 N-그램 토크나이저가 있습니다.
가중치 시스템은 필드, 토크나이저, 문서에 대한 다양한 가중치를 결합하여 최종 관련성 점수를 계산합니다. 인덱싱 서비스는 문서가 어떻게 인덱싱되는지를 관리하며, 문서 필드를 처리하고 오래된 인덱스를 제거하며 새로운 토큰을 삽입합니다. 검색 서비스는 검색 쿼리를 처리하고, 입력을 토큰화하여 데이터베이스에서 토큰을 매칭하고, 관련성에 따라 결과에 점수를 매깁니다.
점수 계산 알고리즘은 토큰 일치에서 나오는 기본 점수, 토큰 다양성 증가, 일치 품질, 문서 길이에 대한 패널티, 비교 가능성을 위한 정규화 등 여러 요소의 균형을 맞춥니다. 시스템을 확장하는 것도 용이하여, 새로운 토크나이저나 문서 유형을 추가하거나 점수 가중치를 조정할 수 있습니다. 이를 위해 특정 인터페이스를 구현하고 설정을 수정하면 됩니다.
이 검색 엔진은 간단하면서도 효율적이고 완전히 사용자 맞춤형으로, 더 복잡한 시스템 없이도 좋은 성능을 제공합니다. 사용자는 시스템의 동작을 완전히 제어할 수 있으며, 쉽게 디버깅하고 수정할 수 있습니다.
12.이단자: 언어 모델 검열 해제(Heretic: Automatic censorship removal for language models)
헤레틱은 변환기 기반 언어 모델에서 검열을 자동으로 제거하는 도구로, 비싼 후처리 없이도 작동합니다. 이 도구는 방향성 제거(ablation)라는 방법과 매개변수 최적화기를 사용하여 검열 제거를 위한 최적의 설정을 효율적으로 찾습니다.
헤레틱의 주요 특징은 자동 운영 기능입니다. 사용자는 모델에 대한 기술적 지식 없이도 쉽게 헤레틱을 실행할 수 있습니다. 성능 면에서도 헤레틱은 인간 전문가가 수정한 모델과 동일한 수준의 성능을 내며, 유해한 요청에 대한 거부 반응이 현저히 적고 원래 모델과의 정렬도 잘 유지됩니다. 또한, 다양한 밀집 모델과 다중 모달 아키텍처를 지원하지만, 모든 최신 모델 유형은 지원하지 않습니다.
사용 방법은 간단합니다. 먼저 필요한 라이브러리와 함께 파이썬 환경을 설정합니다. 그 다음, 간단한 명령어로 헤레틱을 설치합니다. 모델 이름을 입력하여 도구를 실행하면 검열 제거 과정이 시작되며, 고성능 GPU를 사용할 경우 약 45분 정도 소요됩니다.
기술적으로 헤레틱은 모델 매개변수를 조정하는 고급 방법을 사용하여 거부 반응을 줄이면서도 모델 성능을 유지하는 것을 목표로 합니다. 결과를 최적화하기 위해 매개변수를 세밀하게 조정할 수 있는 기능도 제공합니다.
헤레틱은 언어 모델에서 검열을 제거하는 사용자 친화적이고 효율적인 솔루션을 제공하여, 다양한 사용자들이 쉽게 접근할 수 있도록 하면서도 높은 품질의 결과를 유지합니다.
13.20년간 미제 파일 포맷(A file format uncracked for 20 years)
저자는 2002년에 출시된 게임 "스플린터 셀"을 원래 Xbox에서 즐겼던 경험을 공유합니다. 이 게임을 통해 프로그래밍과 해킹에 관심을 가지게 되었고, 잘라낸 콘텐츠를 탐색하는 것을 즐깁니다. "스플린터 셀"에서 숨겨진 콘텐츠를 찾으려 했지만, 온라인에서 찾을 수 있는 정보는 매우 적었습니다.
그래서 저자는 게임의 디스크 복사본을 백업하고 파일을 분석하기로 결정했습니다. 그 과정에서 게임의 구조를 발견했으며, Xbox 실행 파일(.xbe), Bink 비디오 파일(.bik), 이미지 파일(.tga) 등 다양한 파일 형식이 포함되어 있음을 알게 되었습니다. 특히 "common.lin"이라는 파일에 주목했는데, 이 파일이 공간을 절약하기 위해 공유 데이터를 포함하고 있을 것이라고 의심했습니다.
헥스 에디터를 사용하여 common.lin 파일을 분석한 결과, zlib 압축 데이터의 패턴을 발견했습니다. 저자는 이 데이터를 압축 해제할 수 있는 도구를 만들었고, 게임에서 사용된 텍스처와 맵에 대한 세부 정보를 밝혀내기 시작했습니다.
전반적으로 저자는 게임의 기술적인 측면에 매료되어 있으며, "스플린터 셀"에서 남아있거나 활용되지 않은 콘텐츠를 찾기 위한 여정을 계속하고 있습니다.
14.패스트MCP(Fastmcpp (Fastmcp for C++))
fastmcpp는 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)을 구현한 고성능 C++ 라이브러리입니다. 이 라이브러리는 다양한 도구, 자원, 프롬프트를 지원하며, STDIO, HTTP(SSE), WebSocket과 같은 여러 통신 방법을 제공합니다. fastmcpp는 Python의 fastmcp 라이브러리를 C++로 변환한 것으로, MCP 서버와 클라이언트의 성능을 향상시키고 의존성을 줄였습니다.
주요 기능으로는 핵심 MCP 프로토콜 구현(JSON-RPC), 여러 전송 방법 지원( STDIO, HTTP, WebSocket), 도구 관리, 자원 및 프롬프트 지원, JSON 스키마 검증, 요청 및 응답 처리를 위한 미들웨어가 포함됩니다. 또한 이 라이브러리는 Windows, Linux, macOS 등 다양한 플랫폼에서 호환됩니다.
필요한 사항으로는 C++17 이상의 컴파일러와 CMake 3.20 이상의 버전이 필요하며, nlohmann/json 라이브러리는 자동으로 가져옵니다. 선택적 의존성으로는 HTTP POST 스트리밍을 위한 libcurl, HTTP 서버를 위한 cpp-httplib, WebSocket 클라이언트를 위한 easywsclient가 있습니다.
라이브러리를 빌드하려면 먼저 저장소를 클론한 후, 빌드 디렉토리를 만들고 CMake로 빌드를 구성한 다음, CMake를 사용해 프로젝트를 빌드하면 됩니다. 기본 사용법으로는 간단한 STDIO MCP 서버나 HTTP 서버를 만들기 위해 특정 헤더를 포함하고 필요한 핸들러로 서버를 설정할 수 있습니다.
테스트를 위해 모든 테스트를 실행하거나 병렬로 테스트를 실행하거나 특정 테스트를 실행할 수 있는 명령이 제공됩니다. 현재 모든 핵심 테스트는 통과하고 있지만, 일부 스트리밍 테스트는 의존성 문제로 비활성화되어 있습니다.
프로젝트 구조는 공개 헤더, 소스 코드, 테스트 스위트 및 예제 프로그램으로 구성되어 있습니다. 기여는 환영하며, 코딩 표준을 준수하고 테스트가 통과하는 것이 중요합니다. 이 프로젝트는 Apache License 2.0에 따라 라이센스가 부여됩니다. 문제나 질문이 있는 경우, 사용자는 GitHub 이슈 트래커를 방문할 수 있습니다.
15.Listen to Database Changes Through the Postgres WAL(Listen to Database Changes Through the Postgres WAL)
요약이 없습니다.
16.Reverse perspective camera for OpenGL (Three.js)(Reverse perspective camera for OpenGL (Three.js))
요약이 없습니다.
17.GCC 16 considering changing default to C++20(GCC 16 considering changing default to C++20)
요약이 없습니다.
18.브라우저 속 1961년 릴레이 컴퓨터(A 1961 Relay Computer Running in the Browser)
이 웹사이트는 아직 개발 중입니다. 현재 원본 Minivac 매뉴얼을 탐색하고 업데이트를 위한 오류 수정 사항을 확인할 수 있습니다. 또한, 시뮬레이터를 사용하여 안전하게 부품을 연결하고 선을 드래그하여 회로를 만들 수 있습니다. 질문이나 의견이 있으시면 [email protected]로 연락해 주시기 바랍니다.
이용 가능한 자료로는 원본 매뉴얼이 있으며, 1권, 2, 3, 4권, 5, 6권과 오류 수정 사항이 포함되어 있습니다. 또한 Minivac 601 시뮬레이터도 제공됩니다.
19.PicoIDE – An open IDE/ATAPI drive emulator(PicoIDE – An open IDE/ATAPI drive emulator)
요약이 없습니다.
20."작은 오픈소스의 운명"(The fate of "small" open source)
이 블로그 글은 AI가 소규모 오픈 소스 라이브러리에 미치는 영향을 다루고 있으며, 특히 저자가 만든 인기 있는 자바스크립트 패키지인 blob-util에 초점을 맞추고 있습니다. 저자는 더 많은 개발자들이 AI 도구를 사용함에 따라 필요에 따라 유틸리티 함수를 생성하는 경향이 증가하고 있으며, 이로 인해 blob-util과 같은 라이브러리의 필요성이 줄어들고 있다고 언급합니다. 이러한 변화는 종종 프로그래밍 문제를 효과적으로 해결하는 방법을 가르치는 기회를 잃게 만드는 것으로 보입니다.
저자는 AI가 빠른 해결책을 제공할 수 있지만, 잘 문서화되고 사용자 교육을 염두에 두고 설계된 라이브러리를 사용할 때 얻는 교육적인 측면이 부족하다고 강조합니다. 이로 인해 즉각적인 답변이 깊은 이해를 가리는 미래가 올 수 있다는 우려를 표명합니다.
이러한 도전에도 불구하고 저자는 여전히 가치 있는 오픈 소스 프로젝트의 자리가 있다고 믿고 있으며, 특히 혁신적이거나 특정 주제를 다루는 프로젝트에 대해 긍정적인 시각을 가지고 있습니다. 그들은 창의성을 발휘하고 독창적인 프로젝트를 추구할 것을 권장하며, AI가 지배하는 시대에도 여전히 오픈 소스에서 의미 있는 기여를 할 기회가 존재한다고 주장합니다.
21.클라우드플레어 제로 트러스트 이해하기(I finally understand Cloudflare Zero Trust tunnels)
저자는 Tailscale에서 문제를 겪은 후 Cloudflare Zero Trust 터널에 대한 이해 과정을 공유합니다. Cloudflare Zero Trust와 Warp 클라이언트를 사용하면 개인 네트워크 간에 안전한 연결을 만들고 서비스를 공개적으로 노출할 수 있는 이점이 있음을 강조합니다.
Cloudflare Zero Trust는 사용자가 개인 네트워크를 연결하고 서비스를 공개적으로 노출하며, 피어 투 피어 연결 없이도 안전한 개인 네트워크를 생성할 수 있도록 해줍니다. 이 시스템의 주요 구성 요소로는 Warp 클라이언트와 Cloudflared가 있습니다. Warp 클라이언트는 사용자를 Cloudflare 네트워크에 연결하고 접근 정책을 적용합니다. Cloudflared는 Zero Trust 네트워크 내에서 트래픽을 라우팅하기 위한 터널을 생성합니다.
터널은 트래픽의 출구 역할을 하며, 서비스에 연결하기 위해 인프라에 배포됩니다. 라우트는 트래픽이 터널에 들어갈 때 어디로 향하는지를 정의합니다. 타겟은 보호할 인프라를 지정하여 접근 제어를 가능하게 합니다. 접근 정책은 특정 기준(예: 이메일 주소, 로그인 방법)에 따라 누가 서비스를 이용할 수 있는지를 결정하여 서비스를 보호합니다.
저자는 Warp 클라이언트를 설정하고, 터널을 구성하며, Home Assistant와 같은 서비스에 대한 접근 정책을 만드는 과정을 설명합니다. 이를 통해 Warp가 있든 없든 안전한 접근을 보장할 수 있습니다. 예를 들어, 저자는 Home Assistant 서비스에 대한 공개 도메인을 설정하면서 특정 사용자에 대한 접근을 제한하는 방법을 설명하며, Cloudflare Zero Trust의 유연성을 보여줍니다.
전반적으로 저자는 네트워크 접근 관리와 보안 강화를 위해 Cloudflare Zero Trust를 사용하는 것의 실용성과 장점을 강조합니다.
22.실용 프로그래머: 20주년 기념판(The Pragmatic Programmer: 20th Anniversary Edition (2023))
"프래그매틱 프로그래머"는 데이브 토마스와 앤드류 헌트가 저술한 소프트웨어 엔지니어를 위한 기초적인 책으로, 특히 초보자에게 유익합니다. 초판이 나온 지 10년 만에 저자들은 20주년 기념판을 발간하며 현대적인 통찰과 새로운 내용을 추가했습니다. 이 새로운 판에는 보안과 동시성 같은 주제가 포함되어 있습니다.
책의 주요 내용 중 하나는 프로그래머가 자신의 작업에 책임을 지고 변화의 주체가 되어야 한다는 것입니다. 문제에 직면했을 때 변명 대신 해결책을 제시해야 합니다. 또한, 실용적인 프로그래머는 기술적인 능력뿐만 아니라 의사소통 및 대인 관계 능력에서도 지속적으로 배우는 자세를 가져야 합니다.
코드 품질의 중요성도 강조됩니다. 작은 문제를 신속하게 해결하는 것이 중요하며, 이를 통해 코드 품질을 유지해야 한다는 '깨진 창문' 비유가 사용됩니다. 코드의 분리와 유연성을 통해 업데이트와 유지보수가 용이해지며, 'DRY(Do not Repeat Yourself)' 원칙을 준수하는 것이 포함됩니다.
디버깅의 중요성도 다루어지며, 버그를 재현하고 오류 메시지를 읽고 로깅 또는 디버깅 도구를 사용하는 방법이 제시됩니다. 디자인 원칙으로는 계약에 의한 설계(Design by Contract)가 소개되며, 함수와 모듈의 책임을 명확히 하고 단순한 디자인의 중요성을 강조합니다.
동시성에 대한 논의도 포함되어 있으며, 공유 자원을 관리하는 방법과 교착 상태와 같은 문제를 피하는 것이 중요하다고 설명합니다. 프로젝트 관리에 관한 통찰도 제공되며, 요구 사항을 효과적으로 수집하고 사용자 요구에 적응하는 것이 성공적인 소프트웨어 개발의 핵심이라고 강조합니다.
팀 역학에 대한 교훈도 팀 차원에서 적용할 수 있으며, 트렌드를 따르기보다는 프로세스를 실험해보는 것을 권장합니다. 전반적으로 이 책은 모든 단계의 소프트웨어 엔지니어를 위한 가이드로, 코딩과 프로젝트 관리에서 좋은 관행을 촉진하는 실행 가능한 조언과 원칙을 제공합니다. 특히 이 분야에 진입하는 신입 졸업생에게 추천됩니다.
23.캐스트롤 혼다 슈퍼바이크의 충돌 원인(Why Castrol Honda Superbike crashes on (most) modern systems)
이 글에서는 1998년 출시된 PC 게임 "캐스트롤 혼다 슈퍼바이크 월드 챔피언스"가 현대의 윈도우 시스템에서 충돌하는 문제를 해결하는 방법을 다룹니다. 저자는 처음에 윈도우 7에서 게임을 실행하려고 시도했지만, 충돌과 검은 화면 문제를 겪었습니다. 반면, 이 게임은 윈도우 98이나 XP와 같은 구형 시스템에서는 잘 작동했습니다.
문제를 진단하기 위해 저자는 디버거를 사용했고, 게임이 입력 장치를 감지하려고 할 때 충돌이 발생한다는 것을 발견했습니다. 이 문제는 게임이 처리할 수 있는 것보다 더 많은 입력 장치 정보를 저장하려고 시도하면서 발생했습니다. 특히, 게임은 게임 컨트롤러를 포함한 모든 연결된 장치를 나열하려고 하여 한계를 초과하게 됩니다.
이를 해결하기 위해 저자는 작은 소프트웨어 패치, 즉 DLL 쉼을 만들어 게임이 입력 장치와 상호작용하는 방식을 수정했습니다. 이 패치는 게임 컨트롤러만 처리하도록 하고, 여덟 개의 장치를 찾은 후에는 나열을 중단하도록 설계되었습니다. 패치는 크기와 다양한 윈도우 버전과의 호환성을 최적화했습니다.
전반적으로 이 글은 배열의 경계를 확인하는 등 올바른 프로그래밍 관행의 중요성을 강조하며, 구형 게임을 현대 시스템에서 실행할 수 있는 실용적인 해결책을 제공합니다.
24.FPGA로 재탄생한 XT(FPGA Based IBM-PC-XT)
이 글에서는 저자가 1980년대 IBM XT 개인용 컴퓨터를 원래 부품과 현대 부품을 사용해 재현한 취미 프로젝트에 대해 설명합니다. 이 프로젝트의 주요 목표는 EGA 버전의 몽키 아일랜드 1을 실행하는 것으로, 마우스 지원, 쓰기 가능한 하드 드라이브, 그리고 Adlib 오디오가 필요했습니다.
프로젝트의 핵심 내용은 다음과 같습니다. 저자는 저전력 NEC V20 CPU를 사용했으며, 이는 Intel 8088과 호환되어 FPGA와의 연결이 용이했습니다. 하드웨어 설계에는 1MB SRAM 메모리, FPGA 보드, 키보드와 마우스를 위한 PS/2 커넥터, 그리고 저장을 위한 마이크로 SD 카드가 포함되었습니다. 저자는 CPU와 메모리 간의 통신을 관리하는 버스 컨트롤러를 개발하여 LED 점멸과 같은 기본 프로그램을 실행할 수 있도록 했습니다.
초기 테스트를 위해 BIOS는 진단 ROM으로 교체되었고, 이후에는 일반 XT BIOS로 변경되었습니다. 디스크 작업을 위한 SD 카드 접근은 맞춤형 SPI 컨트롤러를 통해 이루어졌습니다. 저자는 프로토콜 차이로 인해 마우스 지원 통합에 어려움을 겪었고, 통신을 용이하게 하기 위해 Verilog 코드를 사용하는 우회 방법을 선택했습니다. 추가 기능으로는 디스크 접근 시 사운드 효과와 YM3014 DAC를 이용한 음악 재생이 포함되어 클래식 FM 오디오 품질을 달성했습니다.
이 프로젝트는 CGA와 EGA 그래픽 지원, 파일 전송을 위한 USB에서 UART로의 브리지를 포함했습니다. 저자는 프로젝트의 소스 코드와 설계 파일을 GitHub에 공유했습니다.
25.신경과학자의 '아하' 순간 추적(Neuroscientists track the neural activity underlying an “aha”)
이 기사는 뇌가 "아하" 순간, 즉 통찰력을 어떻게 만들어내는지와 이러한 경험이 기억력을 어떻게 향상시킬 수 있는지를 다룹니다. 통찰력은 뇌가 중요한 인지적 전환을 이루었을 때 갑자기 발생하는 깨달음으로, 종종 혼란스러운 시기를 지나고 나서 나타납니다. 연구자들은 특히 듀크 대학교의 맥시 베커가 이러한 순간을 연구했으며, 이들은 처음에는 물체가 가려진 시각 퍼즐인 무니 이미지를 사용했습니다.
실험에서 참가자들은 fMRI 스캐너에 연결된 상태에서 이러한 이미지를 보았습니다. 이 스캐너는 뇌 활동을 측정합니다. 연구 결과, 숨겨진 물체를 인식할 때 특정 뇌 영역이 활성화되는 것을 발견했습니다. 여기에는 시각 인식, 감정 처리, 기억 형성과 관련된 배측 후두측두피질(VOTC), 편도체, 해마가 포함됩니다. 이러한 영역의 활동이 증가할수록 통찰력의 강한 느낌과 기억 유지력이 향상되는 것으로 나타났습니다.
이 연구 결과는 통찰력이 개념을 더 잘 이해하는 데 도움을 줄 뿐만 아니라 정보를 기억하는 능력도 향상시킨다는 것을 시사합니다. 그러나 빠른 통찰력은 때때로 잘못된 결론으로 이어질 수 있습니다. 연구는 통찰력이 발생하는 맥락이 그 유용성에 영향을 미칠 수 있음을 보여주며, 문제 해결을 넘어 다양한 맥락에서 통찰력을 탐구하기 위한 추가 연구가 계획되고 있습니다.
전반적으로 이 기사는 통찰력 기반의 교수법을 활용하여 교육 환경에서 학습 성과를 개선할 수 있는 가능성을 강조합니다. 통찰력은 학생들에게 동기를 부여하고 학습 내용을 확고히 하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
26.Republican push to make U.S. census surveys voluntary alarms statisticians(Republican push to make U.S. census surveys voluntary alarms statisticians)
요약이 없습니다.
27.Z3 API in Python: From Sudoku to N-Queens in Under 20 Lines (2015)(Z3 API in Python: From Sudoku to N-Queens in Under 20 Lines (2015))
요약이 없습니다.
28.Fourier Transforms(Fourier Transforms)
요약이 없습니다.
29.심해의 혼합, 크레이터 호수의 느려짐(Mixing Is the Heartbeat of Deep Lakes. At Crater Lake, It's Slowing Down)
크레이터 호수는 그 놀라운 투명도와 깊은 파란색으로 유명하지만, 현재 물층의 혼합이 느려지고 있어 건강한 생태계를 유지하는 데 중요한 문제로 대두되고 있습니다. 과학자들은 호수의 물이 더욱 맑아지고 있는 현상을 관찰했지만, 이는 기후 변화가 호수의 물리적 및 생물학적 과정에 미치는 영향을 나타낼 수 있습니다.
호수의 혼합은 바람, 온도, 염도와 같은 여러 요인에 의해 영향을 받습니다. 혼합이 느려지면 산소 부족, 유해 조류의 폭발적 증가, 그리고 외래종의 번식 가능성이 높아질 수 있습니다. 크레이터 호수는 오랜 기간 동안 모니터링이 이루어져 왔기 때문에 이러한 변화를 연구하는 데 매우 중요한 장소입니다.
최근의 경향을 보면, 기온이 상승함에 따라 크레이터 호수의 표면 수온이 공기보다 더 빠르게 따뜻해지고 있습니다. 이로 인해 혼합이 저항받는 얇은 따뜻한 층이 형성되고 있습니다. 이러한 변화는 식물 플랑크톤의 감소를 초래하여 호수의 투명도를 높이지만, 생태계에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
북부 이탈리아의 다른 호수들은 혼합이 완전히 중단되어 물속의 산소가 사라지는 등 심각한 생태적 결과를 초래하고 있습니다. 크레이터 호수도 이러한 경향이 계속된다면 비슷한 결과를 겪을 위험이 있습니다. 연구자들은 이러한 변화를 이해하고 완화하기 위해 협력과 장기적인 데이터 수집의 필요성을 강조하고 있습니다.
결론적으로, 크레이터 호수의 투명도는 시각적으로 매력적이지만, 기후 변화로 인한 생태적 위기를 시사하고 있습니다. 이는 호수의 건강과 환경 조건이 서로 연결되어 있음을 보여줍니다. 이러한 생태계의 미래는 위태로운 상황에 놓여 있으며, 보호 조치에 대한 긴급한 필요성이 제기되고 있습니다.
30.Runit Linux: Complete Guide to Unix Init Scheme with Service Supervision(Runit Linux: Complete Guide to Unix Init Scheme with Service Supervision)
요약이 없습니다.
31.C# PDF 라이브러리 탐색(Quest for Permissively Licensed PDF Library in C#)
저자는 C# 애플리케이션을 위한 좋은 PDF 렌더링 솔루션의 필요성을 논의하며, 복잡한 라이센스 문제 없이 자유롭게 사용할 수 있는 허용적인 라이센스의 라이브러리를 원한다고 강조합니다. 그들은 PDF 형식을 단순히 작성하는 것보다 레이아웃과 스타일링이 더 큰 도전이라는 점에서 브라우저 엔진이 필요한 라이브러리는 피하고자 합니다.
검색의 주요 기준은 다음과 같습니다. 문서 객체 모델(DOM)을 표현할 수 있는 라이브러리, 레이아웃과 스타일링 기능, PDF 작성 및 형식 간 변환 능력입니다.
이러한 기준을 바탕으로 여러 옵션을 검토한 결과, QuestPDF가 두드러진 선택지로 떠올랐습니다. 이 라이브러리는 오픈 소스이며, 비상업적 사용에 대해서는 무료로 제공되지만 상업적 사용에는 라이센스가 필요합니다. 특히, MIT 라이센스 하에 코드가 제공되어 더 넓은 재배포가 가능합니다.
저자는 PDF 생성과 관련된 다양한 다른 라이브러리도 나열하며, 기능과 라이센스에 따라 분류합니다. MigraDoc는 저자의 모든 기준을 효과적으로 충족하는 유일한 옵션으로, 고급 스타일링에는 일부 제한이 있지만 여전히 유용합니다.
결론적으로, 완벽한 PDF 라이브러리를 찾는 여정은 계속되지만, 저자는 시장에서 적합한 오픈 소스 솔루션이 의외로 부족하다는 점을 강조합니다. 그들은 기존 라이브러리 간의 간극을 메우고 PDF 처리 능력을 향상시키기 위해 새로운 도구를 개발할 가능성에 관심을 보이고 있습니다.
32.슈퍼쿠키: 파비콘으로 추적하기(Supercookie: Browser Fingerprinting via Favicon (2021))
슈퍼쿠키는 웹사이트의 파비콘을 이용해 방문자에게 고유한 ID를 생성하는 추적 방법입니다. 이 ID는 시크릿 모드에서도 지속될 수 있으며, 전통적인 추적 방법과 달리 사용자가 쉽게 삭제하기 어렵습니다. 사용자가 캐시를 지우거나 VPN, 광고 차단기와 같은 도구를 사용해도 이 ID는 남아 있습니다.
이 프로젝트의 목적은 파비콘을 통한 추적에 대한 사람들의 인식을 높이는 것입니다. 이를 위해 데모와 소스 코드를 제공하여 이 문제를 강조하고 있습니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. 첫째, 파비콘은 웹사이트를 나타내는 작은 아이콘으로, 브라우저의 로컬 데이터베이스인 F-Cache에 저장됩니다. 사용자가 사이트를 방문하면 브라우저는 F-Cache에서 파비콘을 확인하고, 없을 경우 서버에서 요청합니다. 둘째, 로드된 파비콘을 모니터링함으로써 각 사용자에 대한 고유한 패턴을 생성할 수 있어, 사용자가 신원을 숨기려 해도 웹사이트가 그들을 식별할 수 있게 됩니다.
모든 주요 브라우저인 크롬, 파이어폭스, 사파리, 엣지는 이 추적 방법에 취약합니다. 개인 브라우징 모드에서도 사용자를 정확하게 식별할 수 있습니다.
이 추적 방법으로부터 보호하기 위한 제안 중 하나는 브라우저 설정에서 파비콘 캐시를 비활성화하는 것입니다.
이 데모를 위해 만들어진 저장소는 파비콘을 통한 추적의 가능성에 대한 인식을 높이고, 사용자들이 이 정보를 공유하도록 장려하는 것을 목표로 하고 있습니다.
33.LFP 특허 만료, 전기차 배터리 혁신 시작!(A new chapter begins for EV batteries with the expiry of key LFP patents)
에너지와 인프라는 사회에 전력과 지원을 제공하는 시스템과 서비스를 의미합니다. 에너지는 전기, 가스, 재생 가능 자원과 같은 다양한 출처를 포함하며, 인프라는 에너지를 전달하고 관리하는 데 필요한 건물, 도로, 공공 시설 등을 포함합니다. 이 두 가지는 경제 발전, 공공 안전, 환경 지속 가능성에 중요한 역할을 합니다.
34.코인베이스의 숨겨진 진실(I have recordings proving Coinbase knew about breach months before disclosure)
2025년 1월 7일, 저자는 자신의 Coinbase 계좌와 관련된 대규모 암호화폐 거래에 대한 의심스러운 이메일을 받았습니다. 그 직후, 자신을 Coinbase의 사기 예방 담당자라고 주장하는 여성으로부터 전화를 받았고, 그녀는 저자의 사회보장번호와 비트코인 잔액 등 민감한 개인 정보를 알고 있었습니다. 이는 정교한 사기임을 나타냈습니다.
저자는 같은 날 Coinbase에 사건을 신고하며 상세한 증거를 제출했지만, 사기범이 자신의 데이터를 어떻게 입수했는지에 대한 중요한 질문에 대한 답변을 받지 못했습니다. 결국 Coinbase는 2025년 5월에 사이버 범죄자들이 해외 계약자에게 뇌물을 주어 민감한 고객 데이터를 훔쳤다고 밝혔고, 이 사건은 약 1%의 사용자에게 영향을 미치며 회사에 1억 8천만 달러에서 4억 달러의 비용을 초래했습니다.
주요 내용으로는 저자가 여러 차례 Coinbase에 사기에 대한 우려를 제기했지만 응답을 받지 못했다는 점, 피싱 이메일이 합법적으로 보였지만 아마존 서비스를 통해 발송되어 의심을 불러일으켰다는 점, 사기범의 전화에서 여러 가지 불일치가 발견되어 저자가 이를 의심하게 되었다는 점, 그리고 전화 이후 저자가 스팸 문자 메시지를 대량으로 받았다는 점이 있습니다. 이는 사기범들이 피해자를 혼란스럽게 하려는 전술입니다.
저자는 Coinbase의 보안 관행이 미흡하다고 비판하며, 민감한 역할을 외주화하고 사용자 보고서를 제대로 조사하지 않은 점을 지적했습니다. 개인 정보에 대한 주의와 금융 기관의 소통을 확인하는 것이 중요하다고 강조했습니다. 또한, 사용자들을 미래의 사기로부터 보호하기 위해 더 나은 보안 조치와 신속한 사건 보고의 필요성을 강조했습니다.
이 사건은 Coinbase의 보안과 대응에서 심각한 결함을 드러내어 책임 문제와 고객 데이터 보호의 효과성에 대한 의문을 제기했습니다.
35.앤트로픽 논문, 의혹의 향기(Anthropic’s paper smells like bullshit)
이 텍스트는 인공지능(AI)을 활용한 최초의 사이버 스파이 활동에 대한 논의를 다루고 있습니다. 이 사건은 사이버 보안 측면에서 매우 중요한 의미를 지니고 있습니다. 제공된 링크는 이 AI 기반 캠페인의 영향과 세부 사항에 대해 논의하는 댓글이 있는 포럼으로 연결됩니다.
36.우크라, 음악으로 미사일 무력화!(Russia's Kinzhal Missiles Are Too Fast to Shoot, So Ukraine Jams Them with Music)
러시아의 킨잘 미사일은 높은 속도와 긴 사거리로 인해 우크라이나에 큰 위협이 되고 있습니다. 이 미사일은 마하 5.7의 속도로 비행하며, 무거운 탄두를 장착할 수 있어 우크라이나의 공중 방어망을 자주 피할 수 있습니다. 이에 대응하기 위해 우크라이나는 리마 EW라는 전자전 시스템을 사용하기 시작했습니다. 이 시스템은 킨잘 미사일에 효과적임이 입증되었습니다. 운영자들은 우크라이나의 애국가를 이용해 미사일의 내비게이션 신호를 속여 미사일이 목표를 빗나가도록 유도합니다. 이 방법은 중요한 인프라를 보호할 뿐만 아니라 러시아의 선전에 대한 상징적인 메시지를 전달합니다. 최근 이 전략 덕분에 여러 발의 킨잘 미사일을 성공적으로 유도하는 성과를 거두었습니다.
37.브리트니의 반도체 물리학(Britney Spears' Guide to Semiconductor Physics (2000))
브리트니 스피어스가 반도체 물리학에 대한 독특한 가이드를 소개합니다. 그녀는 음악 경력을 넘어 이 분야에 대한 전문성을 가지고 있습니다. 이 가이드는 반도체의 기본 개념, 결정 구조, 접합, 다양한 종류의 레이저와 같은 중요한 주제를 다룹니다. 또한 반도체 용어에 대한 용어집과 저자에 대한 정보도 포함되어 있습니다. 이 웹사이트는 물리학 학생들을 위한 자료가 되는 것을 목표로 하며, 콘텐츠 제작을 위한 협업을 초대합니다.
38.에어팟의 자유(AirPods libreated from Apple's ecosystem)
LibrePods는 비 애플 기기가 애플 에어팟의 독점 기능을 사용할 수 있게 해주는 애플리케이션입니다. 이 기능에는 소음 제어 모드, 귀 감지, 보청기 기능 등이 포함됩니다.
지원되는 기기는 다음과 같습니다. 에어팟 프로 2세대와 3세대는 대부분의 기능을 지원하지만, 심박수 모니터링 기능은 제외됩니다. 다른 모델의 경우 배터리 상태와 귀 감지와 같은 기본 기능은 작동할 수 있습니다.
주요 기능으로는 소음 제어 모드를 쉽게 전환할 수 있고, 귀 감지를 통해 자동으로 음악을 제어할 수 있습니다. 배터리 상태를 정확하게 확인할 수 있으며, 머리 제스처로 전화를 받을 수 있습니다. 대화 중에는 볼륨이 자동으로 줄어들고, 특정 설정을 통해 기능을 사용자 맞춤형으로 조정할 수 있습니다.
플랫폼 지원에 있어 리눅스는 제한적인 지원을 제공하며, 새로운 버전이 개발 중입니다. 안드로이드에서는 루팅된 기기에서만 모든 기능을 사용할 수 있으며, ColorOS나 OxygenOS 16에서는 일부 기능이 지원됩니다.
블루투스 DID 훅을 사용하면 기기 식별을 애플로 변경하여 다중 기기 연결 및 향상된 보청기 설정과 같은 추가 기능에 접근할 수 있습니다.
추가적으로, 일부 기능은 앱 내에서 특정 설정을 활성화해야 사용할 수 있습니다. 에어팟의 이름을 바꾸려면 다시 페어링해야 하며, 앱을 시스템 앱으로 설치하면 더 나은 통합이 가능합니다.
LibrePods는 GNU 일반 공용 라이선스 하에 제공되는 무료 소프트웨어로, 애플 생태계를 넘어 에어팟 사용을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.
39.어두운 게임의 함정(Dark Pattern Games)
게임에서 사용되는 '다크 패턴'은 플레이어에게 불편한 경험을 주면서 게임 개발자에게는 이익이 되는 전략입니다. 이러한 방식은 종종 사용자가 원하지 않는 행동을 유도하거나, 게임 내 구매를 강요하는 등의 형태로 나타납니다. 결과적으로, 플레이어는 불만을 느끼게 되지만, 개발자는 이로 인해 수익을 올릴 수 있습니다.
40.The evolution of rationality: How chimps process conflicting evidence(The evolution of rationality: How chimps process conflicting evidence)
요약이 없습니다.
41.고토, 무해한 존재(Goto Considered Harmless)
이 글에서는 에드스거 다이크스트라의 유명한 발언인 "GOTO는 해롭다"에 대해 논의하며, 오늘날 goto 문을 사용하는 것이 그렇게 문제가 되지 않는다고 주장합니다. 저자는 리눅스 커널에서의 goto 문을 보여주는 영상을 언급하며, 일부 개발자들이 goto 사용에 대해 강한 감정을 가지고 있다는 점을 지적합니다. 이들은 goto에 대한 의견을 기술적인 것보다 감정적인 것으로 다루는 경향이 있습니다.
다이크스트라는 너무 많은 goto 문이 코드를 읽고 이해하기 어렵게 만든다고 믿었으며, 명확한 제어 흐름을 가진 구조적 프로그래밍을 지지했습니다. 그러나 저자는 현대 프로그래밍 언어들이 goto 사용을 제한하도록 발전해 왔다고 제안합니다. 이제 goto는 같은 절차 내에서만 허용되며, 이는 구조적 프로그래밍의 이점을 유지할 수 있게 합니다. 따라서 다이크스트라가 제기한 우려는 오늘날에는 동일하게 적용되지 않을 수 있습니다.
42.OCaml로 리눅스 모드 설정하기(Linux mode setting, from the comfort of OCaml)
이 글에서는 새로운 OCaml 라이브러리인 libdrm-ocaml을 통해 리눅스에서 커널 모드 설정(KMS) API를 사용하는 방법에 대해 설명합니다. 이를 통해 사용자는 전통적인 C API보다 더 간단하게 디스플레이 설정을 관리할 수 있습니다.
KMS는 리눅스 API로, 애플리케이션이 디스플레이 하드웨어를 직접 설정할 수 있도록 도와줍니다. 주로 Wayland 컴포지터에서 사용됩니다. libdrm-ocaml 라이브러리는 OCaml 명령어를 입력할 수 있는 REPL(읽기-평가-출력 루프)을 제공하여 디스플레이 설정과 하드웨어를 탐색하는 데 용이합니다.
이 과정은 사용 가능한 그래픽 장치와 그 구성 요소를 쿼리하는 것으로 시작합니다. 여기에는 커넥터, 인코더, 프레임버퍼 등이 포함됩니다. 모니터를 설정하는 단계도 설명되며, 디스플레이 모드를 설정하고 간단한 그래픽이나 애니메이션을 렌더링하는 방법이 포함됩니다.
비원자적(non-atomic) 모드 설정과 원자적(atomic) 모드 설정의 차이점도 설명됩니다. 비원자적 방법은 간단하지만 신뢰성이 떨어지는 반면, 원자적 방법은 모든 변경 사항이 동시에 적용되도록 보장합니다. 3D 그래픽 렌더링에 대한 예시도 있으며, 복잡한 장면을 위해 Vulkan을 사용하는 방법이 소개됩니다.
저자는 디버깅 팁을 공유하며, OCaml을 사용하면 리눅스의 디스플레이 관리 이해가 C보다 더 간단하다고 강조합니다. 이 글은 KMS를 OCaml로 사용하고자 하는 초보자들을 위한 가이드 역할을 하며, 관련 개념에 대한 실용적인 예시와 설명을 제공합니다.
43.오픈소스 지그 책(Open-source Zig book)
Zig를 배우는 것은 단순히 새로운 프로그래밍 언어를 배우는 것이 아니라 소프트웨어 개발에 대한 시각을 바꾸는 것입니다. 이 과정은 61개의 챕터로 구성되어 있으며, 실제 프로젝트에 중점을 두고 AI를 사용하지 않습니다. 저자는 @zigbookzsh이며, zigbook.net에서 확인할 수 있습니다. 이 과정의 목표는 코딩에 대한 새로운 사고 방식을 갖도록 돕는 것입니다. 인터랙티브 터미널을 사용하여 시작할 수 있습니다.
44.쓰레기 수거의 가치(Garbage collection is useful)
저자는 Ohm이라는 파싱 도구와 ProseMirror라는 리치 텍스트 편집기를 사용한 프로젝트에서 쓰레기 수집(GC)에 대한 경험을 공유합니다. 이 프로젝트의 목표는 텍스트 문서와 ProseMirror 표현 간의 양방향 업데이트를 가능하게 하는 것입니다. Ohm은 점진적인 파싱을 지원하여, 작은 수정 사항을 이전 결과를 재사용함으로써 빠르게 처리할 수 있습니다.
저자는 편집 후에 이전 문서에서 어떤 노드가 더 이상 존재하지 않는지를 추적하는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에는 문서의 모든 노드를 확인하는 방법을 사용했지만, 이는 비효율적이었습니다.
"A Unified Theory of Garbage Collection"이라는 논문에서 영감을 받은 저자는 참조 카운팅을 사용할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 이 방법은 모든 활성 노드를 방문하는 대신 "죽은" 노드를 추적하는 데 중점을 둡니다. 각 노드에 대한 참조 카운트를 유지함으로써, 편집 후 재사용되지 않은 노드를 효율적으로 식별할 수 있었고, 문서의 변경 사항 처리 시간을 개선할 수 있었습니다.
45.모의시험 늦어지는 이유(Why your mock breaks later)
이 글에서는 파이썬 테스트에서 모킹(mocking)의 최선의 방법에 대해 설명하며, 중요한 규칙 하나를 강조합니다. 바로 객체가 정의된 곳이 아니라 사용되는 곳에서 모킹해야 한다는 것입니다. 잘못된 모킹은 처음에는 테스트가 통과하더라도 나중에 다른 코드나 라이브러리와의 예상치 못한 상호작용으로 인해 실패할 수 있습니다.
예를 들어, 내장 함수인 open()을 특정 모듈에서의 사용을 고려하지 않고 모킹하면, 파일을 읽어야 하는 커버리지 도구와 같은 애플리케이션의 다른 부분에 영향을 줄 수 있습니다. 올바른 접근법은 open() 함수를 사용되는 특정 모듈의 맥락에서 패치하여 시스템의 다른 부분이 영향을 받지 않도록 하는 것입니다.
저자는 또한 파이썬 3.14에서 발생할 수 있는 과도한 모킹으로 인한 문제를 방지하기 위해 커버리지 도구에 추가된 수정 사항을 언급합니다. 이 수정은 원래의 open() 함수를 저장하여 모듈 내에서의 동작을 유지하는 것입니다.
또한, 효과적인 모킹을 위한 몇 가지 최선의 방법도 제안합니다. autospec=True를 사용하여 모킹이 원래 객체처럼 동작하도록 하고, 모킹이 호출되는 방식을 확인하여 연결을 검증하며, 검증된 가짜 객체를 사용하여 테스트 속도를 높이고, 컴퓨팅 함수와 입출력(I/O) 작업을 분리하여 테스트를 단순화합니다. 마지막으로, 의존성 주입을 구현하여 테스트에 필요한 객체를 명시적으로 전달하는 방법도 포함됩니다.
이러한 방법들은 더 신뢰할 수 있고 유지보수가 용이한 테스트를 만드는 데 도움이 됩니다.
46.신랄한 유머("Snarky"; "Snark")
"스나키(snarky)"와 "스나크(snark)"라는 용어는 지난 25년 동안 인기를 얻었습니다. "스나키"는 비꼬는 듯한 또는 경솔한 태도를 의미하며, "스나크"는 조롱하는 태도나 표현을 가리킵니다. 이 두 단어는 1990년대 후반부터 다양한 매체에서 언급되었습니다.
이 용어들의 기원은 루이스 캐럴의 시와는 관련이 없으며, 더 오래된 의미에서 유래되었습니다. "스나크"는 1866년의 용어집에서 코를 골며 내는 소리로 처음 언급되었고, 이후에는 비판하는 의미로 연결되었습니다. "스나크"라는 동사가 처음 사용된 것은 1904년의 아동 소설에서였으며, "스나키"는 1906년의 책에서 처음 등장했습니다. 미국에서의 사용은 1915년경에 나타났습니다.
명사로서의 "스나크"는 1980년대 후반에 사용되기 시작했습니다. 이러한 용어들이 인기를 끌게 된 것은 그 소리가 "비꼬는"과 "으르렁거리는"의 조합처럼 들려 현재의 문화적 분위기를 반영하기 때문일 수 있습니다.
47.아카이브의 압박 진실 탐구(Our investigation into the suspicious pressure on Archive.today)
FBI가 웹 페이지의 스냅샷을 저장할 수 있는 사이트인 Archive.today에 대한 조사를 진행하고 있다는 사실이 밝혀졌다. FBI는 이 사이트의 운영자를 확인하기 위해 소환장을 발부했으며, Archive.today는 저작권 침해 및 불법 콘텐츠를 허용할 수 있다는 비판을 받고 있다. 최근 프랑스의 웹 남용 방지 협회(WAAD)는 서비스 제공업체인 AdGuard DNS에 Archive.today를 차단하라고 압박했으며, 이 사이트가 불법 자료를 삭제하지 않았다고 주장했다.
AdGuard DNS는 자신들이 호스팅 제공업체가 아니기 때문에 이 요구가 이상하다고 느꼈다. 위협을 받았음에도 불구하고 법률 자문을 구한 결과, 프랑스 법에 따라 이 요구를 수용해야 할 수도 있다는 사실을 알게 되었다. Archive.today에 연락했을 때, 이 사이트는 신고된 불법 콘텐츠를 즉시 삭제했으며, 문제의 URL에 대한 사전 통지를 받은 적이 없다고 밝혔다. Archive.today는 자신들이 프랑스의 여러 단체로부터 연속적인 불만을 받고 있다고 주장했다.
WAAD에 대한 추가 조사는 그 신뢰성에 의문을 제기했다. WAAD는 최근에 등록되었으며, 잘 알려진 조직과의 협력에 대한 명확한 증거가 부족했다. Archive.today에 대한 불만은 의심스러웠으며, 실제 변사를 사칭한 것일 가능성도 제기되었다. AdGuard는 경찰에 고소를 고려하고 있으며, 불법 행위가 관련되어 있을 수 있다고 믿고 있다. 특히 FBI도 Archive.today의 불법 콘텐츠와의 연관성을 조사하고 있기 때문에 더욱 우려하고 있다.
48.비행 중 WWVB 도플러 측정(Measuring the doppler shift of WWVB during a flight)
마이클 오스만은 해크RF 프로를 사용하여 콜로라도에서 60kHz로 방송되는 WWVB 신호를 수신하는 방법에 대해 이야기합니다. 해크RF 프로는 개선된 내부 시계를 갖추고 있어 이전 모델인 해크RF 원보다 더 정확한 주파수 감지가 가능합니다.
오스만은 WWVB가 신뢰할 수 있는 시간 기준으로 활용될 수 있으며, 라디오 제어 시계와 같은 다양한 전자 기기에 유용하다고 언급합니다. 그는 더 비싼 원자 시계의 대안으로 WWVB로 조정된 발진기가 실용적인 해결책이 될 수 있다고 제안합니다. 특히 WWVB 신호는 GPS처럼 위성 가시성이 필요 없이 실내에서도 수신할 수 있다는 점에서 장점이 있습니다.
그는 WWVB 신호를 수신하기 위해 티위라는 작은 루프스틱 안테나를 제작한 경험을 공유합니다. 처음에는 간섭으로 인해 어려움을 겪었지만, 조정을 통해 신호를 성공적으로 수신했습니다. 그는 WWVB 신호의 독특한 특성, 즉 진폭 변조(ASK)와 위상 변조를 설명하며, 이들 방식이 추가 데이터를 전달할 수 있음을 강조합니다.
오스만은 캐나다를 비행하면서 도플러 이동을 측정하는 실험도 진행했으며, WWVB 신호를 성공적으로 수신하고 항공기의 움직임으로 인한 주파수 변화를 관찰했습니다. 그는 독자들에게 해크RF 프로와 호환되는 티위 안테나를 제작해 보라고 권장합니다.
전반적으로 이 프로젝트는 기술 탐구와 라디오 애호가들을 위한 재미있는 DIY 요소를 결합하고 있습니다.
49.Jeff Bezos Creates A.I. Startup Where He Will Be Co-Chief Executive(Jeff Bezos Creates A.I. Startup Where He Will Be Co-Chief Executive)
요약이 없습니다.
50.무료 VHS 대방출!(Gigantic VHS videotape hoard of videos being given away for free)
수천 개의 오래된 VHS 테이프가 무료로 배포되고 있으며, 이 테이프들은 맥도날드 상자에 보관되어 있습니다. 테이프에는 2004년부터 2009년까지의 미국 뉴스 보도가 담겨 있으며, CNN, MSNBC, 폭스 뉴스와 같은 채널의 방송이 포함되어 있습니다. 또한 허리케인 카트리나와 2004년 및 2008년 대통령 선거와 같은 주요 사건들도 기록되어 있습니다. 테이프의 소유자는 이 자료들이 디지털화되어 보존되기를 희망하고 있으며, 인터넷 아카이브의 한 대표가 이 테이프를 인수할 가능성이 높습니다. 관심 있는 사람들은 이 컬렉션을 주장하기 위해 설득력 있는 이야기를 제시해야 하며, 이미 일부 테이프는 배포된 상태입니다.
51.리튬과 상추(Lithium vs. Lettuce)
캘리포니아의 임페리얼 밸리는 미국의 겨울 농산물 생산에 중요한 지역으로, 많은 양의 채소와 사료를 재배하고 있습니다. 그러나 이 지역은 높은 실업률과 리튬 채굴 산업의 발전이라는 경제적 도전에 직면해 있습니다. 1900년대 초부터 농업으로 유명했던 이 밸리는 현재 비용 상승과 환경 문제, 특히 살톤 해의 생태적 재앙과 같은 어려움에 시달리고 있습니다.
이 지역의 농업은 콜로라도 강의 광범위한 관개 덕분에 생산성이 높지만, 어려움을 겪고 있습니다. 농민들은 높은 인건비와 운영 비용, 규제 장벽, 물 부족을 지속 가능성에 대한 주요 장애물로 지적하고 있습니다. 지역 농업 공동체는 감소하고 있으며, 많은 젊은이들이 이 산업을 떠나고 있습니다.
리튬 채굴은 경제 회복의 잠재력을 제공하며 일자리와 투자를 약속하고 있습니다. 그러나 이는 물 사용과 환경 영향에 대한 우려를 불러일으킵니다. Controlled Thermal Resources의 헬스 키친 프로젝트는 리튬을 활용하면서 탄소 배출을 최소화하려고 하지만, 농업과 지역 생계에 미치는 장기적인 영향은 불확실합니다.
이 지역이 변화의 시기를 맞이하면서 새로운 산업의 압박 속에서 농업 유산의 미래에 대한 불안감이 커지고 있습니다. 지역 지도자들은 농업과 새로운 리튬 사업이 모두 지원받을 수 있는 균형 잡힌 접근 방식을 희망하고 있지만, 앞으로의 길은 불투명합니다.
52.Vintage Large Language Models(Vintage Large Language Models)
요약이 없습니다.
53.MCP 없이도 가능할까?(What if you don't need MCP at all?)
이 글에서는 브라우저 자동화를 위한 MCP(다중 구성 프로토콜) 서버의 한계를 논의하고, Bash 스크립트와 코드를 이용한 더 간단한 대안을 제안합니다.
첫째, MCP 서버의 비효율성에 대해 설명합니다. 많은 인기 있는 MCP 서버는 사용자에게 부담을 주고 상당한 컨텍스트 공간을 소모하는 다양한 도구를 포함하고 있어 특정 작업에 비효율적입니다.
둘째, Bash를 대안으로 제안합니다. 저자는 Bash 스크립트와 코드를 사용하는 것이 더 간단하고 효율적인 해결책이라고 주장합니다. 이 방법은 MCP 서버의 복잡성 없이도 쉽게 확장하고 조합하며 사용자 맞춤형으로 만들 수 있습니다.
셋째, 브라우저 자동화에 필요한 최소한의 도구 세트를 설명합니다. 저자는 브라우저 시작, URL 탐색, 자바스크립트 실행, 스크린샷 촬영과 같은 작업에 필요한 도구들을 간단한 Node.js 스크립트로 구현한 Puppeteer Core를 사용합니다.
넷째, 맞춤형 도구의 장점에 대해 이야기합니다. 이러한 도구는 가볍고 설명하는 데 필요한 토큰 수가 적습니다. 또한, MCP 서버와 달리 특정 필요에 따라 쉽게 수정하거나 확장할 수 있습니다. 사용자는 출력 결과를 더 효과적으로 관리할 수 있어 나중에 사용하거나 처리할 수 있습니다.
다섯째, 예시와 추가 도구를 소개합니다. 이 글에서는 탐색, 자바스크립트 실행, 스크린샷 촬영, DOM 요소 선택, 쿠키 처리와 같은 도구들을 보여줍니다. 이러한 도구들은 스크래핑 과정을 개선하고 요소를 상호작용적으로 선택할 수 있게 합니다.
마지막으로, 저자는 이러한 도구를 다양한 에이전트에서 재사용할 수 있도록 설정하는 방법을 공유하여 원활하고 효율적인 작업 흐름을 보장합니다. 전반적으로 이 글은 경직된 MCP 서버에 의존하기보다는 간단한 코딩 관행을 활용한 유연한 브라우저 자동화 접근 방식을 지지합니다.
54.트럼프 맥주퐁 세트, 법 위반 논란(Trump-Licensed Presidential Seal Beer Pong Set, Bible Could Violate Federal Law)
GodBlessTheUSABible.com이라는 웹사이트가 도널드 트럼프에게 수수료를 지급하며 공식 대통령 인장이 포함된 제품을 판매하고 있습니다. 여기에는 150달러짜리 레코드 플레이어와 20달러짜리 맥주 폰 게임 세트가 포함되어 있습니다. 이는 대통령 인장의 무단 상업적 사용을 금지하는 연방법을 위반할 수 있습니다. 이 법에 따르면 대통령의 허가를 받은 사람만 인장이 있는 물품을 판매할 수 있으며, 이를 위반할 경우 벌금이나 징역형에 처해질 수 있습니다. 트럼프의 골프장에서는 인장이 사용된 적이 있지만, 이번에 판매되는 상품은 그와 관련된 최초의 사례로 알려져 있습니다. 이 웹사이트는 인장을 사용할 공식적인 허가를 받지 않았습니다.
55.De Bruijn Numerals(De Bruijn Numerals)
요약이 없습니다.
56.SQL 대기: 202y 전체 그룹(Waiting for SQL:202y: Group by All)
새로운 SQL 표준인 SQL:202y에서는 사용자들이 요청해온 "GROUP BY ALL"이라는 기능이 도입됩니다. 이 기능은 GROUP BY 절의 사용을 간소화하는 데 도움을 줍니다. 현재 GROUP BY를 사용할 때는 SELECT 문에서 모든 비집계 열을 명시적으로 나열해야 하며, 이는 특히 긴 쿼리에서는 번거로울 수 있습니다.
"GROUP BY ALL"을 사용하면 GROUP BY ALL이라고 간단히 작성하면 됩니다. 그러면 비집계 열에 해당하는 모든 관련 열로 자동으로 그룹화됩니다. 예를 들어, SELECT a, avg(b) FROM t1 GROUP BY ALL;는 GROUP BY a로 해석되어 관리가 더 쉬워집니다.
하지만 이 새로운 기능이 더 복잡한 쿼리에서 추가적인 비집계 열이 포함될 경우에는 명시적인 GROUP BY 절의 필요성을 없애지는 않습니다. 예를 들어, SELECT a, avg(b) + c + d FROM t1 GROUP BY ALL;에서는 c와 d라는 추가 열을 어떻게 처리할지 자동으로 알 수 없습니다.
이 새로운 문법에는 SELECT 목록이 수정될 경우 쿼리가 의도치 않게 변경될 위험이 있습니다. 따라서 이 기능은 주로 간단하고 상호작용적인 쿼리에 대해 신중하게 사용하는 것이 좋습니다.
현재 Oracle과 PostgreSQL과 같은 일부 데이터베이스 시스템에서는 이미 이 기능을 구현하였으며, 최종 확정되면 SQL 표준의 공식적인 일부가 될 것입니다.
57.정부, 3000억 페니 방치(The government has no plan for America’s 300 billion pennies)
미국 정부가 갑자기 동전인 페니의 생산을 중단하기로 결정하면서, 이미 유통 중인 약 3천억 개의 페니가 어떻게 될지에 대한 궁금증이 커지고 있다. 놀랍게도, 이 동전들에 대한 구체적인 계획은 없는 상태다. 많은 사람들이 페니를 가치 없는 동전으로 여기고 있다.
미국 조폐국은 매년 수십억 개의 페니를 생산해왔지만, 페니를 만드는 비용이 3센트 이상이어서 실제 거래에서는 거의 사용되지 않는다. 그럼에도 불구하고, 의회가 중단하라고 명령할 때까지 계속 생산해야 한다는 믿음이 있었으나, 최근 법적 해석에 따라 이 상황이 바뀌었다.
많은 페니가 사람들의 집에서 사용되지 않고 쌓여 있으며, 이는 점점 더 큰 문제를 야기하고 있다. 만약 모든 사람이 한꺼번에 페니를 사용하려고 한다면, 은행 시스템이 마비될 수 있다.
캐나다는 공공 캠페인과 재활용 프로그램을 통해 페니를 성공적으로 단계적으로 폐지했지만, 미국은 페니 없이 거래를 처리하는 방법에 대한 지침을 제공하지 않고 있다. 정부가 필요할 경우 페니 생산을 재개할 가능성도 있어 페니의 미래가 불확실한 상황이다. 전반적으로, 일관된 계획이 없는 상황에서 미국인들은 사실상 가치 없는 동전이 쌓여가는 문제에 직면해 있다.
58.전화해줄래? ReVoLTE로 LTE 통화 엿보기!(Call Me Maybe: Eavesdropping encrypted LTE calls with ReVoLTE (2020))
"Call Me Maybe: Eavesdropping Encrypted LTE Calls With ReVoLTE"라는 논문은 David Rupprecht, Katharina Kohls, Thorsten Holz, Christina Pöpper가 작성하였으며, LTE 네트워크에서 이루어지는 암호화된 통화를 가로채는 방법에 대해 다루고 있습니다. 저자들은 음성 통신을 안전하게 보호하기 위해 설계된 VoLTE(Voice over LTE) 시스템의 취약점을 분석합니다. 이들은 공격자가 이러한 약점을 이용해 암호화된 통화 내용을 엿들을 수 있는 방법을 보여줍니다. 이 연구는 사용자 프라이버시를 보호하기 위해 모바일 통신의 보안 조치를 강화하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.
59.라이프니츠 해독하기(Decoding Leibniz Notation (2024))
저자는 라이프니츠가 자신의 노트에서 "ddd" 위에 물결 모양의 선을 사용했을 가능성이 있다고 언급합니다. 이는 "ddd"가 값이 아님을 나타내기 위한 것이라고 합니다. 그러나 저자는 이 정보가 정확한지 확신하지 못하며, 이를 확인할 방법을 찾지 못했다고 전합니다.
60.조개 동굴, 마그네이트(Shell Grotto, Margate)
셸 그로토, 또는 셸 사원으로 알려진 이 장소는 영국 켄트주 마그네이트에 위치한 지하 구조물로, 약 460만 개의 조개껍데기로 만들어진 모자이크로 덮인 벽과 천장으로 유명합니다. 이 그로토는 약 185제곱미터의 면적을 가지고 있으며, 구불구불한 통로와 "제단 방"으로 알려진 주요 공간이 있습니다. 그 기원과 목적은 여전히 불확실하여, 17세기 또는 18세기에 만들어졌다는 다양한 이론이 존재합니다.
1835년에 재발견된 이 그로토는 1837년에 대중에게 개방되었으며, 1973년부터는 1급 등록 건물로 지정되었습니다. 이곳에는 현대적인 박물관, 카페, 기념품 가게도 포함되어 있습니다. 그동안 그로토는 손상과 노후로 인해 여러 차례 복원 작업을 거쳤으며, 현재도 보존 노력이 계속되고 있습니다. 이 구조물은 인기 있는 관광 명소로, 매 시즌 약 17,000명의 방문객이 찾고 있습니다. 또한, 여러 문화적 표현에도 영감을 주었으며, 소설 등 다양한 작품에 등장하고 있습니다.
61.나이브 베이즈로 스팸 분류하기(Spam classifier in Go using Naive Bayes)
nspammer는 Go 언어로 구현된 스팸 분류기로, 나이브 베이즈 알고리즘을 사용하여 메시지가 스팸인지 아닌지를 식별합니다. 이 시스템은 이전에 보지 못한 단어로 인한 문제를 피하기 위해 라플라스 스무딩 기법을 적용합니다.
주요 기능으로는 나이브 베이즈 분류가 있습니다. 이는 베이즈 정리를 활용하여 특성이 독립적이라는 가정 하에 확률적으로 분류합니다. 라플라스 스무딩을 통해 새로운 단어에 대해 제로 확률이 발생하는 것을 방지하며, 레이블이 있는 데이터를 기반으로 학습하고 새로운 텍스트를 분류할 수 있는 간단한 API를 제공합니다. 실제 스팸과 비스팸 이메일 데이터셋을 사용하여 테스트를 진행합니다.
설치 방법은 다음과 같습니다. 터미널에서 go get github.com/igomez10/nspammer 명령어를 입력하면 됩니다.
기본 사용 예제로는 Go 프로그램을 통해 학습 데이터셋을 생성하고, 분류기를 학습시키며, 새로운 메시지를 분류하는 방법을 보여줍니다.
API 함수는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 NewSpamClassifier(dataset map[string]bool)로, 제공된 스팸 데이터를 기반으로 분류기를 생성하고 학습합니다. 두 번째는 Classify(input string) bool로, 학습된 모델을 바탕으로 메시지를 스팸인지 아닌지 분류합니다.
작동 방식은 두 단계로 나뉩니다. 첫 번째는 학습 단계로, 이 단계에서 확률을 계산하고 학습 데이터로부터 어휘를 구축합니다. 두 번째는 분류 단계로, 스팸과 비스팸 메시지에 대한 점수를 계산하여 분류 결정을 내립니다. 라플라스 스무딩은 보지 못한 단어의 확률을 조정하여 정확성을 높입니다.
이 프로젝트는 Kaggle 스팸 메일 데이터셋을 지원하며, 제공된 스크립트를 통해 다운로드할 수 있습니다. 테스트는 go test -v 명령어를 사용하여 실행할 수 있으며, 분류 예제를 포함하고 실제 이메일 데이터셋에 대한 성능을 평가합니다.
62.브림스톤: 러스트로 만든 JS 엔진(Brimstone: ES2025 JavaScript engine written in Rust)
브림스톤은 러스트로 개발된 자바스크립트 엔진으로, 자바스크립트 언어를 완벽하게 지원하도록 설계되었습니다. 현재 개발 중에 있으며, test262를 기반으로 97% 이상의 자바스크립트(ECMAScript)를 지원합니다. 하지만 아직 생산 환경에서 사용할 준비는 되어 있지 않습니다.
브림스톤의 주요 특징으로는 ECMAScript 사양을 구현하고, V8 및 SerenityOS의 LibJS에서 영감을 받았다는 점이 있습니다. 대부분의 부분이 처음부터 개발되었으며, ICU4X를 제외하고는 의존성이 거의 없습니다. 바이트코드 가상 머신, 압축형 가비지 컬렉터, 맞춤형 정규 표현식 엔진, 그리고 맞춤형 파서를 포함하고 있습니다. 사양에 따라 거의 모든 내장 객체와 함수를 구현했습니다.
브림스톤을 빌드하고 실행하려면 표준 카고 명령어를 사용합니다. cargo build 명령어로 엔진을 빌드하고, cargo run으로 실행할 수 있습니다. 자바스크립트 파일을 실행하려면 브림스톤을 빌드한 후, ./target/debug/bs ./hello.js 명령어로 실행합니다.
브림스톤은 공식 test262 테스트 스위트를 주로 사용하는 통합 테스트를 포함하고 있습니다. 통합 테스트는 cargo brimstone-test 명령어로 실행할 수 있으며, 단위 테스트는 cargo test로 실행할 수 있습니다.
현재 브림스톤은 ES2024까지의 모든 ECMAScript 기능을 구현했지만, SharedArrayBuffer와 Atomics는 아직 구현되지 않았습니다.
63.바이오 기업의 미래: 치료가 가능할까?(Goldman Sachs asks in biotech Report: Is curing patients a sustainable business? (2018))
이 텍스트는 웹사이트가 제대로 작동하는 데 필수적인 "필수 쿠키"에 대해 설명합니다. 이러한 쿠키는 보안을 강화하고, 사기를 방지하며, 구매를 가능하게 하는 역할을 합니다. 브라우저에서 이러한 쿠키를 차단할 수 있지만, 그렇게 할 경우 웹사이트의 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
64.Maybe you’re not trying(Maybe you’re not trying)
요약이 없습니다.
65.Trellis AI (YC W24) Is Hiring: Streamline access to life-saving therapies(Trellis AI (YC W24) Is Hiring: Streamline access to life-saving therapies)
요약이 없습니다.
66.제로에서 3500만까지: 옥테인으로의 도전(From Zero to 35M: The struggles of scaling Laravel with Octane)
이 블로그는 저자가 Laravel Octane과 OpenSwoole을 사용하여 온라인 멀티플레이어 게임인 IdleMMO를 확장한 경험을 다루고 있습니다. 이 게임은 하루에 3,500만 건 이상의 요청을 처리해야 했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
IdleMMO는 2023년 12월에 출시되어 빠르게 16만 명 이상의 사용자를 확보했습니다. 그러나 자원 소모가 큰 특성으로 인해 확장에 어려움을 겪었습니다. 초기 인프라는 NGINX, MySQL, Redis를 사용했으며, 소규모 사용자 기반에서는 잘 작동했지만 구글 플레이 스토어에 출시한 후 갑작스러운 사용자 증가로 어려움을 겪었습니다.
원래의 설정은 서버 업그레이드 없이 증가한 트래픽을 처리할 수 없었습니다. PHP-FPM은 부하에 시달렸고, 더 효율적인 솔루션을 찾아야 했습니다. Laravel Octane은 Swoole 기반으로 구축되어 애플리케이션을 메모리에 유지함으로써 성능을 크게 향상시켰습니다. 이를 통해 더 적은 자원으로 더 많은 요청을 처리할 수 있게 되었고, 응답 시간도 단축되었습니다.
Octane으로 전환하는 과정에서 상태 관리를 통해 요청 간 데이터 공유를 피해야 하는 등의 어려움이 있었습니다. 지속적인 연결로 인해 예상치 못한 데이터베이스 트랜잭션 문제가 발생하기도 했습니다. 저자는 가용 자원의 한계에 직면했고, 성능 최적화를 위해 수동으로 설정을 조정해야 했습니다.
서버 성능을 추적하기 위해 모니터링 도구를 구현하고 연결 통계에 따라 조정을 했습니다. 작업자 연결과 파일 디스크립터 한계 문제로 인해 자원 관리를 개선하기 위한 설정 변경이 필요했습니다. 자원 소모가 큰 작업에서 동시에 요청이 들어와 서버가 다운되는 문제가 발생했으며, 저자는 여러 계산이 동시에 실행되지 않도록 잠금 메커니즘을 도입했습니다.
Laravel Octane은 저자의 애플리케이션을 변화시켜 대량의 트래픽을 효율적으로 처리할 수 있게 했습니다. 주요 교훈으로는 데이터 관리의 중요성, 서버 한계 조정에 대한 준비, 그리고 무거운 작업의 모니터링 및 최적화의 필요성이 있습니다. 저자의 경험은 Laravel Octane이 애플리케이션 확장에 강력한 이점을 제공하지만, 이러한 전환에 따른 복잡성도 함께 수반된다는 점을 강조합니다.
67.쿠버네티스에서 닉스 실행하기(Run Nix Based Environments in Kubernetes)
Flox는 Kubernetes 환경을 관리하는 새로운 방법을 제공합니다. 이 방법은 이미지 빌드 없이도 가능하다는 점이 특징입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 이미지 재빌드가 필요 없습니다. 로컬 개발 환경에서 프로덕션 환경까지 동일한 환경을 구축할 수 있어 배포 속도가 빨라지고 과정이 간소화됩니다.
둘째, 선언적 환경을 지원합니다. 전체 이미지를 전송하는 대신 필요한 패키지를 명시하여 데이터 전송량을 줄이고 효율성을 높입니다.
셋째, 빠른 시작이 가능합니다. 필요한 패키지만 저장하는 로컬 캐시 덕분에 애플리케이션이 긴 다운로드 없이 신속하게 시작됩니다.
넷째, 재현성이 뛰어납니다. 동일한 환경을 개발, CI(지속적 통합), 프로덕션에서 사용할 수 있어 일관성을 보장하고 쉽게 롤백할 수 있습니다.
다섯째, 내장된 보안 기능이 있습니다. Flox 환경은 공격 표면이 작고, 소프트웨어 자재 명세서(SBOM)를 자동으로 생성하여 보안과 규정 준수를 강화합니다.
여섯째, 운영의 단순함을 제공합니다. 기존의 Kubernetes 관행을 유지하면서도 더 빠른 배포와 쉬운 업데이트의 이점을 누릴 수 있습니다.
일곱째, 다양한 팀을 지원합니다. AI/ML, 데이터 과학, 소프트웨어 엔지니어링 팀이 환경을 쉽게 정의하고 테스트하며 배포할 수 있도록 돕습니다.
여덟째, 사용 방법은 간단합니다. 사용자는 모든 의존성을 정의하고 변경 사항을 FloxHub라는 플랫폼에 푸시하면, Kubernetes가 런타임에 필요한 환경을 자동으로 가져옵니다.
아홉째, 업데이트와 롤백이 용이합니다. FloxHub를 통해 이전 환경 버전으로 쉽게 전환할 수 있어 변경 사항이 불변하고 원자적입니다.
열째, 지속적 통합이 가능합니다. 기존 CI/CD 파이프라인을 유지하면서도 배포할 내용을 간소화하여 전통적인 빌드-푸시-풀 사이클의 필요성을 줄입니다.
열한째, 디버깅이 용이합니다. Flox는 프로덕션 환경을 쉽게 재현할 수 있어 문제를 식별하고 수정하는 데 도움이 됩니다.
마지막으로, 신뢰할 수 있는 SBOM을 제공합니다. Flox는 빌드 그래프에서 파생된 정확한 SBOM을 제공하여 보안과 규정 준수 추적을 강화합니다.
전반적으로 Flox는 컨테이너 이미지의 필요성을 없애고, 속도, 보안, 일관성을 높여 Kubernetes 배포를 간소화합니다.
68.신뢰의 반영 컴파일러 운영(Running the "Reflections on Trusting Trust" Compiler (2023))
이 글에서는 공급망 보안에 대해 다루며, 그 역사적 배경으로 Ken Thompson의 1983년 튜링상 수상 강연인 "신뢰하는 신뢰에 대한 성찰"을 언급합니다. 이 강연에서 그는 C 컴파일러에 백도어를 삽입하는 방법을 설명했으며, 이 과정은 세 가지 주요 단계로 나뉩니다.
첫 번째 단계는 자기 복제 프로그램(퀸) 작성입니다. 이는 자신의 소스 코드를 출력할 수 있는 프로그램을 만드는 것입니다. 두 번째 단계는 컴파일러가 소스 코드에는 없는 정보를 이진 형태로 유지할 수 있다는 것을 이해하는 것입니다. 마지막 단계는 컴파일러를 수정하여 특정 프로그램(예: "login")을 인식하고 악성 코드를 삽입하는 것입니다. 이때 컴파일러가 이러한 수정 사항을 반영하여 스스로를 재생산할 수 있도록 해야 합니다.
글에서는 Ken의 원래 코드를 실행하는 방법을 설명하며, 이러한 백도어를 구현하는 것이 얼마나 쉬운지를 보여줍니다. 표준 컴파일러 코드에 백도어를 추가하는 "악성" 컴파일러를 만드는 과정을 상세히 설명합니다.
저자는 백도어의 의미에 대해 성찰하며, 신뢰할 수 있는 출처에서 소프트웨어를 구축하는 것의 중요성과 현대 보안 문제를 고려할 때 소프트웨어 개발에서 안전한 관행의 필요성을 강조합니다. 또한 컴파일러 신뢰의 진화, 보안을 보장하기 위한 "다양한 이중 컴파일" 개념, 그리고 소프트웨어 개발에서 재현 가능한 빌드를 달성하는 데 따른 도전 과제를 논의합니다.
이 글은 컴퓨터 보안에서 중요한 문제에 대한 역사적 회고이자 소프트웨어 공급망의 지속적인 취약성을 상기시키는 역할을 합니다.
69.포드맨 쿼드렛 배포 가이드(Production-Grade Container Deployment with Podman Quadlets – Larvitz Blog)
2025년 11월 16일, 레드햇 엔터프라이즈 리눅스(RHEL)에서 포드맨을 이용한 컨테이너 배포에 대한 내용이 다뤄졌다.
컨테이너와 쿠버네티스의 차이점으로, 쿠버네티스는 대규모 배포에 적합하지만, 소규모 환경에서는 포드맨과 같은 간단한 솔루션으로도 효과적으로 서비스를 관리할 수 있다. 포드맨의 장점은 중앙 데몬 없이 컨테이너를 실행할 수 있으며, 비권한 사용자로 실행할 수 있어 보안성이 높아진다는 점이다. 또한, 포드맨은 시스템 데몬인 시스템드와 잘 통합되어 있어 컨테이너 관리가 용이하다. 기존의 도커 이미지를 수정 없이 실행할 수 있는 OCI(오픈 컨테이너 이니셔티브) 호환성도 갖추고 있다.
쿼드렛을 사용하면 시스템드 유닛 파일을 통해 컨테이너를 선언적으로 구성할 수 있어, 라이프사이클 관리와 자동 업데이트 지원이 개선된다. 네트워크 보안 측면에서는 프론트엔드(트래픽)와 백엔드(포스트그레SQL) 서비스에 대해 별도의 네트워크를 구성하여 노출을 최소화하는 것이 중요하다.
이 글에서는 포드맨을 이용해 포지오(Forgejo)라는 자가 호스팅 Git 서비스를 배포하는 과정을 설명한다. 첫 번째 단계로 트래픽을 위한 포드맨 소켓을 활성화하고, 두 번째 단계에서는 프론트엔드와 백엔드 네트워크를 생성한다. 세 번째 단계에서는 안전한 비밀번호 관리를 위해 포드맨 비밀을 사용하고, 네 번째부터 여섯 번째 단계에서는 데이터베이스와 애플리케이션 컨테이너를 정의하며, 트래픽을 TLS 처리 및 라우팅을 위한 리버스 프록시로 설정한다.
서비스 관리는 시스템드를 통해 쉽게 모니터링하고 관리할 수 있으며, 컨테이너 이미지의 자동 업데이트도 지원된다. 보안 관행으로는 네트워크 분할, 루트리스 컨테이너, SELinux 강제 적용, 비밀 관리 등을 통해 보안을 강화한다.
이 접근 방식은 쿠버네티스 없이도 컨테이너 배포를 간소화하며, 자가 호스팅 서비스와 개발 환경에 적합한 안전하고 유지 관리가 용이한 기업 준비 솔루션을 제공한다. 레드햇 사용자들은 페도라 코어OS, 오픈시프트, 앤서블과 같은 자동화 도구를 활용하여 컨테이너 배포를 더욱 향상시킬 수 있다.
70.오픈소스 KVM 스위치(An Open-Source HDMI Keyboard/Video/Mouse (KVM) Switch)
이 텍스트는 사용자가 세 대의 컴퓨터에서 두 개의 모니터와 네 개의 USB 장치를 공유할 수 있는 오픈 소스 HDMI KVM(키보드, 비디오, 마우스) 스위치에 대해 설명합니다.
이 KVM 스위치는 HDMI 1.3a를 지원하며 최대 1920 x 1200 해상도를 제공합니다. 일부 사용자 테스트에서는 2560 x 1440 해상도에서 75Hz로 작동할 수 있다는 결과도 나왔습니다. 연결 포트는 여섯 개의 HDMI 입력, 두 개의 HDMI 출력, 네 개의 미니 USB 포트, 그리고 네 개의 USB 호스트 포트로 구성되어 있습니다. 이 스위치는 컴퓨터 간 전환을 위한 키패드와 연결됩니다.
키패드는 입력 전환을 위한 3x3 버튼 배열로 되어 있으며, PS/2 케이블로 본체와 연결됩니다. 다만, PS/2 프로토콜은 사용하지 않습니다. 이 프로젝트는 여러 저장소를 포함하고 있으며, 주요 스위치(kvm-base), 키패드(kvm-keypad), 펌웨어(kvm-fw) 등이 있습니다.
사용자는 PCB를 주문하고 저장소의 지침을 따라 자신의 KVM 스위치를 조립할 수 있습니다. 조립을 위해서는 특정 케이블과 부품이 필요합니다.
전반적으로 이 KVM 스위치는 아직 개발 중이며, 몇 가지 알려진 문제가 있습니다.
71.Writing a DOS Clone in 2019(Writing a DOS Clone in 2019)
요약이 없습니다.
72.안전한 Rust 자가 대출법(The inconceivable types of Rust: How to make self-borrows safe (2024))
이 글에서는 Rust의 빌림 검사기(borrow checker)의 한계, 특히 객체와 그 객체에 대한 참조를 동시에 전달할 수 없는 문제에 대해 다룹니다. 이 제한은 잘 알려져 있지만, 저자는 올바른 접근 방식을 통해 자기 빌림(self-borrowing)과 관련된 기능이 미래의 Rust 버전에서 지원될 수 있다고 주장합니다.
현재 Rust의 타입 시스템은 특정 작업을 방지하는데, 특히 안전하고 비용이 없는 방법으로는 더욱 그렇습니다. 우회 방법이 존재하지만, 이는 안전성과 효율성을 저해할 수 있습니다. Rust는 처음에 비가변(non-movable) 타입을 지원하지 않았으며, 이는 비동기(async) 함수에 필수적입니다. 이후 Pin 타입이 도입되어 부분적인 지원을 제공했지만, 사용자가 자기 참조 타입을 만들 수는 없었습니다.
저자는 해결책이 타입을 더 명확하게 만드는 데 있다고 제안합니다. 모든 타입과 생명주기에 이름을 부여하는 것이 포함되며, 이를 위해 "생명주기 토큰(lifetime tokens)"과 생명주기를 효과적으로 관리하기 위한 새로운 문법이 필요합니다. 글에서는 이름이 없는 타입과 비동기 함수 및 부분 이동(partial moves)과 관련된 시나리오를 처리할 수 있는 더 유연한 타입 시스템의 필요성을 언급합니다.
제안된 개선 사항은 자기 빌림을 허용하고 현재의 한계 없이 Rust에서 안전하게 비동기 함수를 사용할 수 있도록 새로운 타입과 생명주기를 도입하는 것입니다. 저자는 이러한 아이디어가 이론적으로는 타당하지만, 이를 구현하는 것은 복잡하고 Rust의 기존 생태계에 혼란을 초래할 수 있음을 인정합니다.
결국 이 글은 Rust의 빌림 검사 시스템을 개선하여 자기 빌림과 안전한 비동기 함수와 같은 기능을 가능하게 할 수 있는 잠재력에 대해 탐구하며, 이러한 변화를 언어 설계 내에서 구현하는 데 따르는 도전 과제를 인식하고 있습니다.
73.Jeff Bezos to co-lead AI startup in first operational role since Amazon(Jeff Bezos to co-lead AI startup in first operational role since Amazon)
요약이 없습니다.
74.글로브스타의 탄생과 진화(Origin and Evolution of the Globstar)
이 글에서는 이중 별표(**) 재귀 glob 패턴의 발전 과정을 다루고 있습니다. 이 패턴은 여러 하위 디렉토리에서 파일과 디렉토리를 쉽게 찾을 수 있도록 해줍니다. 이 패턴은 1990년경 Z 셸(zsh)에서 처음 도입되어, 사용자가 중첩된 폴더에서 파일을 쉽게 찾을 수 있는 기본 기능이 되었습니다.
그 후, 2003년에는 KornShell(ksh)에서도 비슷한 기능이 도입되었으며, 이를 "globstar"라고 명명했습니다. 2009년에는 Bash에서도 ksh의 영향을 받아 이 기능을 추가했지만, 기존 스크립트에 영향을 주지 않기 위해 기본적으로 비활성화 상태로 두었습니다. 시간이 지나면서 이 ** 패턴은 Ruby와 Python 같은 프로그래밍 언어, 빌드 도구 및 설정 파일에서도 유용하게 사용되며 퍼져 나갔습니다.
비록 공식적인 표준화는 이루어지지 않았지만, ** 패턴은 다양한 환경에서 널리 받아들여지며 파일 처리의 중요한 혁신을 상징하게 되었습니다. 이 글은 zsh가 이 패턴을 발명한 공로를, ksh가 이름을 붙인 공로를, 그리고 Bash가 널리 보급한 공로를 인정하고 있습니다.
75.극한의 달: 2024-2025 대월식(Extreme Moon: The Major Lunar Standstill of 2024-2025)
달은 18.6년마다 궤도의 극단적인 위치에 도달하여 지평선에서의 떠오름과 지는 모습에 눈에 띄는 변화를 일으킵니다. 이러한 현상을 '주요 달 정지'라고 부르며, 다음 번에는 2024년부터 2025년까지 발생할 예정입니다.
그리피스 천문대에서는 이 기간 동안 여러 이벤트를 개최할 계획입니다. 특히 주목할 만한 달의 떠오름과 지는 날짜가 포함되어 있으며, 2024년 6월 21일과 22일, 그리고 2025년 9월 14일까지 계속됩니다.
주요 달 정지 동안에는 달이 가장 북쪽과 남쪽의 극단적인 지점에서 떠오르고 지며, 이는 태양이 하지와 동지에 위치하는 방식과 유사합니다. 관찰자들은 매달 달의 위치가 70도까지 변화하는 것을 목격할 수 있습니다. 이 현상을 관찰하기 가장 좋은 시기는 보름달 때입니다.
달 정지는 달의 궤도가 지구의 태양 주위를 도는 궤도에 비해 기울어지고 움직이는 것 때문에 발생합니다. 이러한 독특한 정렬 덕분에 달은 하늘에서 가장 높은 위치와 가장 낮은 위치에 도달할 수 있습니다.
그리피스 천문대는 2024년과 2025년 동안 이 사건을 관찰하고 배울 수 있는 기회를 제공할 것입니다.
76.PgFirstAid: 안정성과 성능 향상(PgFirstAid: PostgreSQL function for improving stability and performance)
pgFirstAid는 PostgreSQL 데이터베이스의 안정성과 성능을 향상시키기 위한 사용하기 쉬운 오픈 소스 도구입니다. 이 도구는 빠른 건강 검진과 실행 가능한 통찰력을 제공하여 데이터베이스 관리자뿐만 아니라 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다.
pgFirstAid의 주요 기능 중 하나는 외부 도구가 필요 없는 단일 SQL 함수로 구성되어 있다는 점입니다. 이 도구는 성능과 안정성 문제를 점검하기 위해 12개의 내장 검사를 포함하고 있으며, 앞으로 더 많은 검사가 추가될 예정입니다. 검사 결과는 심각도에 따라 CRITICAL, HIGH, MEDIUM, LOW, INFO로 분류되어 우선순위를 매깁니다. 각 문제에 대해서는 해결을 위한 구체적인 권장 사항이 제공되며, PostgreSQL 문서에 대한 직접 링크도 포함되어 있어 추가 정보를 쉽게 찾을 수 있습니다.
pgFirstAid를 사용하려면 PostgreSQL 데이터베이스에 함수를 붙여넣고 SELECT * FROM pg_firstAid();를 실행하면 됩니다. 추가적인 설정은 필요하지 않습니다. 출력 결과에는 문제의 심각도, 카테고리, 검사 이름, 객체 이름, 문제 설명, 현재 값, 권장 조치 및 문서 링크와 같은 세부 정보가 포함됩니다.
pgFirstAid는 다음과 같은 문제를 점검합니다. CRITICAL 문제로는 기본 키 누락과 사용되지 않는 대형 인덱스가 있으며, HIGH 문제로는 테이블 부풀음, 통계 누락, 중복 인덱스가 있습니다. MEDIUM 문제는 오래된 통계, 낮은 인덱스 효율성, 과도한 순차 스캔을 포함하고, LOW 문제는 외래 키 인덱스 누락이 있습니다. INFORMATIONAL 항목으로는 데이터베이스 크기와 PostgreSQL 버전이 있습니다.
사용 팁으로는 심각도나 카테고리별로 결과를 필터링하여 집중적으로 점검할 수 있으며, 문제를 심각도별로 집계하여 추적할 수 있습니다. pgFirstAid는 매일 빠른 건강 검진을 위해 실행하거나, 변경 사항을 배포하기 전, 주요 수정 후, 성능 문제를 해결할 때, 용량 계획을 위해 사용할 수 있습니다.
중요한 점은 변경 사항을 적용하기 전에 권장 사항을 신중하게 검토하고, 비생산 환경에서 먼저 테스트하는 것입니다. 시스템 카탈로그에 대한 읽기 권한이 필요하며, 경량으로 설계되어 생산 시스템에서도 안전하게 실행할 수 있습니다. pgFirstAid는 PostgreSQL 10 이상과 Amazon RDS, Azure와 같은 호환 데이터베이스를 지원합니다.
개선이나 새로운 검사에 대한 제안도 환영합니다. 이 도구는 GPLv3 라이센스 하에 제공되며, Brent Ozar의 SQL Server용 FirstResponderKit에서 영감을 받았습니다.
77.아르키메데스: 하드웨어 엔지니어링 툴킷(Archimedes – A Python toolkit for hardware engineering)
아르키메데스는 항공우주, 자동차, 로봇 공학과 같은 산업의 제어 시스템 개발을 간소화하기 위해 설계된 새로운 파이썬 프레임워크입니다. 엔지니어들은 NumPy를 사용하여 파이썬으로 알고리즘을 작성하고, 이를 자동으로 최적화된 C 코드로 변환하여 임베디드 시스템에 적용할 수 있습니다. 이는 PyTorch가 머신러닝 배포 방식을 혁신한 것과 유사한 방식입니다.
아르키메데스의 주요 기능 중 하나는 파이썬 코드를 효율적인 C 코드로 원활하게 변환하는 것입니다. 이를 통해 소프트웨어 개발과 하드웨어 배포 간의 간극을 메울 수 있습니다. 또한, 이 프레임워크는 파이썬 함수를 C++ 계산 그래프로 컴파일하여 실행 속도를 크게 향상시킵니다. 이러한 성능 개선은 순수 파이썬에 비해 상당한 이점을 제공합니다. 아르키메데스는 복잡한 공학 작업에 적합한 고급 시뮬레이션 및 최적화 도구를 포함하고 있으며, 여기에는 근 찾기와 자동 미분 기능이 포함됩니다. 또한, 계층적 데이터 구조를 지원하여 사용자가 복잡한 물리적 시스템을 직관적으로 표현하고 데이터를 보다 효과적으로 관리할 수 있도록 돕습니다.
아르키메데스는 제어 시스템 개발에서 직면하는 문제를 해결하기 위해 제레드 칼라함에 의해 만들어졌습니다. 그는 알고리즘 개발에서 하드웨어 배포로의 전환을 간소화하는 깔끔하고 조직적인 코드베이스를 목표로 했습니다. 사용자는 빠른 시작 가이드를 통해 아르키메데스를 쉽게 사용할 수 있으며, 구조화된 데이터, 제어 흐름, C 코드 생성과 관련된 다양한 주제를 다루는 튜토리얼이 제공됩니다.
현재 아르키메데스는 "공식 베타" 상태로, 핵심 기능이 안정적이고 테스트를 마친 상태입니다. 이 프로젝트는 커뮤니티의 피드백을 통해 도구를 더욱 개선할 것을 장려하고 있습니다. 전반적으로 아르키메데스는 제어 시스템 엔지니어의 생산성을 높이고, 실제 응용 프로그램에서 알고리즘을 설계, 테스트 및 배포하는 과정을 더 쉽게 만들어 주는 것을 목표로 하고 있습니다.
78.Dissecting Flock Safety: The Cameras Tracking You Are a Security Nightmare [video](Dissecting Flock Safety: The Cameras Tracking You Are a Security Nightmare [video])
요약이 없습니다.
79.Things that aren't doing the thing(Things that aren't doing the thing)
요약이 없습니다.
80.유한체의 상상 단위 추가(Adding an imaginary unit to a finite field)
유한체는 소수 ( p )로 나눈 나머지로 구성된 정수들로 형성되며, 그 요소의 수는 ( p )의 거듭제곱입니다. 지수가 ( n > 1 )일 때, 이 체는 ( p )로 나눈 정수 계수를 가진 ( n-1 ) 차 다항식을 포함할 수 있습니다. 이 체에서 덧셈은 간단하지만, 곱셈은 가감불능 다항식을 사용하고 나머지를 취해야 합니다. 특정한 체, 예를 들어 차수가 ( p^2 )인 체에서는 복소수처럼 허수 단위 ( i )를 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 차수가 49인 체(모듈로 7)에서는 다항식 ( x^2 + 1 )을 사용할 수 있습니다. 그러나 차수가 25인 체(모듈로 5)에서는 이 다항식이 적합하지 않으며, 대신 ( x^2 + x + 1 )과 같은 다른 다항식을 사용해야 합니다. 일반적으로 ( p \equiv 3 \mod 4 )일 경우 허수 단위 ( i )를 추가할 수 있습니다.
이더리움의 예를 들면, 이더리움 가상 머신은 큰 소수 체 위에 정의된 특정 곡선과 허수 단위가 추가된 체 위에 정의된 또 다른 곡선을 사용합니다. 이 곡선 중 하나의 특정 점이 강조되며, 이 체에서 계산을 수행하는 방법을 보여주는 파이썬 코드 예제가 포함되어 있습니다. 이 요약은 유한체, 허수 단위 추가, 그리고 이더리움의 예에 대한 핵심 내용을 다룹니다.
81.매그 부자 (2024)(Mag Wealth (2024))
부의 불평등은 사람들의 삶과 관계에 큰 영향을 미치며, 종종 신체적 차이보다 더 중요합니다. 사회 계층을 이해하기 위해서는 부에 대해 논의하고 그것이 사회를 어떻게 나누는지를 살펴보는 것이 중요합니다.
순자산과 부의 개념은 다릅니다. 순자산은 자산에서 부채를 뺀 값으로 계산되지만, 개인의 부나 재정적 위기에 대응할 수 있는 능력을 완전히 반영하지는 않습니다. 위기 상황에서 얼마나 빨리 돈을 모을 수 있는지가 더 나은 척도가 될 수 있습니다.
부는 소득과도 다릅니다. 소득은 돈의 흐름을 의미하고, 부는 개인의 재정적 상태를 나타내는 자산의 총량입니다. 부의 수준은 생활 방식과 간단한 인터뷰를 통해 평가할 수 있습니다.
부의 수준은 다음과 같이 나눌 수 있습니다. 첫째, 극빈층은 기본적인 필요조차 충족할 수 없는 상태입니다. 둘째, 파산 상태는 생존을 위해 작은 금액조차 모으기 힘든 상황입니다. 셋째, 가난한 사람들은 약간의 돈을 모을 수 있지만 불안정한 환경에서 살고 있습니다. 넷째, 하층 계급은 어느 정도 안정적인 직업이 있지만 주거 상황이 불안정합니다. 다섯째, 노동 계급은 재정적으로 어느 정도 안정적이지만 부채에 취약한 중하층입니다. 여섯째, 중산층은 재정적으로 안정적이며 저축과 투자가 가능하고 종종 자산을 소유하고 있습니다. 일곱째, 편안한 계층은 상위 중산층으로, 돈에 대한 걱정이 덜합니다. 여덟째, 부유한 사람들은 높은 순자산을 가진 이들로, 고용이 선택 사항입니다. 아홉째, 초부유층은 상당한 자산을 가진 매우 부유한 개인들입니다. 열째, 초억만장자는 세금 전략을 활용하는 억만장자입니다. 열한째, 다중억만장자는 방대한 자원을 가진 극도로 부유한 개인들입니다. 마지막으로, 초억만장자는 전 세계에서 가장 부유한 개인들로, 종종 세대에 걸친 부를 소유하고 있습니다.
이 내용은 시간이 지남에 따라 부의 수준이 어떻게 변화해왔는지와 사회 계층 및 경제적 지위를 이해하는 데 있어 그 중요성을 강조합니다.
82.AI 세계 시계(AI World Clocks)
매분 아홉 개의 다양한 인공지능 모델이 새로운 시계를 만들어냅니다.
83.포크너를 구한 남자(A Man Who Rescued Faulkner)
말콤 카울리는 20세기 미국 문학을 발전시키는 데 중요한 역할을 한 저명한 문학 비평가이자 편집자였습니다. 1940년대 중반, 그는 윌리엄 포크너의 작품을 재조명하는 데 기여했으며, 포크너의 책들이 대부분 절판된 상황에서 바이킹 프레스에 포크너의 작품을 포함시키도록 설득했습니다. 카울리의 노력 덕분에 포크너는 1949년 노벨 문학상을 수상하는 등 큰 인정을 받게 되었습니다.
젊은 재능을 발굴하는 것으로 유명한 카울리는 존 치버의 첫 단편소설을 출판하고 잭 케루악, 켄 키시와 같은 다른 작가들을 지원했습니다. 그는 미국 문학이 영국 문학과 구별되도록 독립적인 위치를 확립하는 것을 목표로 했습니다. 카울리는 문학 작품의 맥락을 이해하는 것이 중요하다고 믿었으며, 이는 그의 시대의 보다 형식적인 접근 방식과 대조적이었습니다.
제1차 세계대전에 참전한 경험과 이후 파리의 문학적 환경은 그의 시각에 큰 영향을 미쳤습니다. 카울리의 영향력 있는 저서인 "망명자의 귀환"은 미국 작가들이 직면한 도전들을 탐구했습니다. 정치적 판단에서의 실수, 특히 스탈린주의에 대한 순진함에도 불구하고, 카울리의 문학적 기여는 한 세대를 정의하는 데 중요한 역할을 했습니다.
그의 경력 전반에 걸쳐 카울리는 문학과 미국의 광범위한 경험을 연결하려고 노력했으며, 국가적 문학 전통을 옹호했습니다. 그는 "모비 딕"과 같은 중요한 작품의 출현과 현대주의 작가들의 영향을 인식했습니다. 동시대의 일부 작가들만큼 높이 평가받지는 않았지만, 카울리는 미국 문학 유산을 형성하는 데 있어 다면적인 역할을 했습니다.
84.People are using iPad OS features on their iPhones(People are using iPad OS features on their iPhones)
요약이 없습니다.
85.근접 임계 CNT의 동기화 방사선(Coherent Synchrotron Radiation by Excitation of SPPs on Near-Critical CNT)
일관된 동기 방사(CSR)는 강력한 초단파 광원 생성에 중요한 역할을 합니다. 이 연구에서는 일반화된 초방사라는 기법을 사용하여 CSR을 생성하는 방법을 소개합니다. 이 기법은 마이크로튜브의 내부 표면에서 표면 플라스몬 폴라리톤(SPPs)을 활용합니다. 강력하고 원형 편광된 레이저 펄스가 마이크로튜브를 따라 이동하면서 SPPs를 자극하고 회전하는 전자기장을 생성합니다. 이 전자기장은 표면 전자를 가속화하여 특정 각도에서 CSR을 방출하게 합니다.
전자 운동의 대칭성을 개선함으로써 이 방법은 다양한 방향으로 CSR을 방출할 수 있게 하여, 일관성이 일부 손실되더라도 방사 강도를 더욱 강하게 만듭니다. 시뮬레이션 결과, 이 기술은 전통적인 방법보다 훨씬 더 일관된 X선을 생성할 수 있음을 보여줍니다. 그러나 실험에서 이를 구현하는 데는 고품질 레이저와 정밀한 마이크로튜브 제작이 필요하는 등의 도전 과제가 있습니다. 하지만 이러한 기술은 현재 또는 가까운 미래의 기술로 충분히 달성 가능하다고 할 수 있습니다.
86.아이들은 어디서 놀까?(Where do the children play?)
이 글은 전통 사회에서의 어린 시절 경험과 현대 서구 사회의 어린 시절 경험의 차이를 다루고 있다. 콩고 열대우림의 바야카 사냥꾼-채집민 아이들은 자연 속에서 독립적으로 탐험하며 성장하는 반면, 미국의 많은 어린이들(8세에서 12세)은 자유와 이동성이 제한되어 있고, 사회적 상호작용을 위해 기술에 의존하는 경향이 있다.
바야카 아이들은 성인 감독 없이 자연에서 시간을 보내며 다양한 기술을 개발하는 풍부하고 자율적인 어린 시절을 보낸다. 반면, 서구 아이들은 종종 보호받는 환경에서 자라며, 독립적인 놀이와 탐험에 참여하지 않는 경우가 많다. 이들은 화면 앞에서 보내는 시간이 지나치게 많고, 대면 상호작용을 더 원한다고 표현하는 경우가 많다. 어린이들의 독립성이 감소하는 이유는 단순히 기술 때문만이 아니라, 부모의 두려움, 도시화, 사회적 변화 등 여러 요인에 기인한다.
아이들은 디지털 공간에 끌리는 경향이 있는데, 이는 그들이 실제 환경에서 경험하지 못하는 독립적인 또래 문화의 유사한 형태를 제공하기 때문이다. 그러나 디지털 공간이 어린이의 정신 건강과 웰빙에 미치는 부정적인 영향에 대한 우려도 커지고 있다.
저자는 아이들이 탐험할 수 있는 안전한 물리적 공간을 제공할 수 없다면, 현재의 온라인 플랫폼의 위험 없이 또래 문화를 형성할 수 있는 더 나은 디지털 환경을 만들어야 한다고 제안한다.
87.자바스크립트 성능 비교(JavaScript Engines Benchmarks)
이 텍스트는 다양한 자바스크립트 엔진에 대한 정보를 제공하며, 각 엔진의 이름, 성능 점수, 프로그래밍 언어, 지원하는 ECMAScript 버전, 기여자, 라이선스, 간단한 설명 등을 포함하고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
자바스크립트 엔진에는 V8(크롬과 Node.js에서 사용), JavaScriptCore(사파리/WebKit), SpiderMonkey(파이어폭스) 등 여러 종류가 있습니다. 각 엔진은 성능이나 품질을 나타내는 점수, 코드의 줄 수(LOC), 엔진을 작성하는 데 사용된 프로그래밍 언어, Just-In-Time 컴파일을 사용하는지 여부(JIT), 개발 기간, 지원하는 ECMAScript 버전, GitHub와 같은 플랫폼에서의 커뮤니티 참여 지표(스타와 기여자 수), 엔진이 배포되는 라이선스 유형, 엔진의 기능에 대한 간단한 설명이 함께 제공됩니다.
이 엔진들은 웹 브라우저에 최적화된 것부터 마이크로컨트롤러나 모바일 앱과 같은 특정 플랫폼을 위한 경량 엔진까지 다양합니다. 최근에는 일부 엔진이 여전히 활발히 개발되고 있는 반면, 다른 엔진은 구식이거나 "미완성"으로 표시된 경우도 있습니다.
전체적으로 이 목록은 다양한 자바스크립트 엔진의 종류와 기능, 그리고 각 엔진의 사용 목적을 강조하고 있습니다.
88.연금술의 비밀(Alchemy)
중세 시대의 연금술사들은 납을 금으로 바꾸려 했습니다. 그들은 금을 만들면 부자가 될 것이라고 믿었습니다. 그러나 이 생각은 잘못된 것이었습니다. 만약 금이 너무 흔해지면 그 가치는 떨어지기 때문입니다.
오늘날 비슷한 현상이 AI로 생성된 예술에서도 나타나고 있습니다. 사람들은 쉽게 가치 있는 콘텐츠를 만들 수 있다고 생각합니다. 처음에는 AI 예술에 대한 기대감이 컸지만, 시장에 넘쳐나면서 그 가치가 급락했습니다. 이제 많은 사람들이 AI로 생성된 예술을 인식하고, 전통 예술이 지닌 인간적인 감동과 이야기가 부족하다는 이유로 종종 거부합니다.
작가는 예술의 가치는 그 창작 과정에 있는 독특한 인간성에서 온다고 강조합니다. AI는 이러한 과정을 복제할 수 없습니다. 비록 AI가 일부 창의적인 직업을 대체할 수는 있지만, 인간의 창의력을 완전히 대체할 수는 없습니다. 예술이 너무 쉽게 생산되면 그 가치는 떨어지기 마련입니다. 결국, 연금술과 마찬가지로 인공적으로 만들어진 "금"인 AI 예술이 많아질수록 그 가치는 줄어듭니다.
89.구멍들 (1970)(Holes (1970) [pdf])
아르글과 바글은 치즈와 관련된 구멍의 존재와 본질에 대해 대화합니다. 아르글은 구체적인 물체만 존재한다고 믿으며, 구멍은 실제 존재가 아니라 치즈와 같은 물체에서 물질이 없는 상태를 설명하는 것이라고 주장합니다.
바글은 아르글의 주장을 반박하며, 치즈에 구멍이 있다면 구멍도 존재해야 한다고 주장합니다. 비록 구멍이 물질로 이루어져 있지 않더라도, 그것은 실체로 존재한다고 말합니다.
아르글은 결국 구멍을 물질적 객체로 볼 수 있다고 인정하며, 구멍은 주변의 물질에 의해 정의된다고 설명합니다. 그는 이를 "구멍의 경계"라고 부릅니다.
대화는 구멍의 수가 치즈와 다른 물체와의 관계에 따라 어떻게 달라지는지를 다루며, 서로 다른 구멍의 경계가 같은 구멍을 나타낼 수 있는 "공동 천공" 개념으로 이어집니다.
이들은 서로 다른 철학적 관점을 강조합니다. 아르글은 명목론을 주장하고, 바글은 추상적 존재의 실재를 믿습니다. 그들은 여러 점에서 의견이 다르다는 것을 인정하며, 복잡한 철학적 논의의 깊이를 이해합니다.
결국 그들은 이 논쟁이 그들의 철학적 불일치를 넓게 보여준다는 것을 인식하고, 논의의 명확성과 깊이를 높이 평가합니다. 이 대화는 치즈와 구멍과 같은 일상적인 사물을 통해 존재, 본질, 언어에 대한 깊은 철학적 질문을 탐구합니다.
90.교육 기술의 한계: 중학생의 시선(Where Educational Technology Fails: A seventh-grader's perspective)
이 기사는 중학생의 시각에서 교육 기술이 학생 행동을 모니터링하는 데 한계가 있음을 다룹니다. 저자 미카 블라흐만은 학교가 Securly와 같은 도구를 사용해 게임 사이트를 차단하지만, 학생들이 이러한 제한을 우회하는 방법을 자주 찾는다고 강조합니다. 예를 들어, 코딩 수업이나 교육 퀴즈에 사용되는 웹사이트가 게임에 악용될 수 있습니다.
미카는 사이트 차단이 학생들이 허점을 발견하고 차단되지 않은 게임 링크를 빠르게 공유하게 만들 수 있다고 지적합니다. 유튜브와 같은 특정 사이트가 차단되더라도, 교사들은 교사 계정을 통해 교육 콘텐츠에 여전히 접근할 수 있습니다. 저자는 단순히 사이트를 차단하는 것이 장기적으로 효과적이지 않을 수 있으며, 학교가 학생들에게 책임감 있는 기술 사용을 가르치고 학생들을 신뢰하는 데 집중해야 한다고 주장합니다. 제한에만 의존해서는 안 된다고 강조합니다.
91.영국 첫 소형 원전, 북웨일스 건설!(UK's first small nuclear power station to be built in north Wales)
웨일스 북부 앵글시의 와일파에 새로운 원자력 발전소가 건설될 예정입니다. 이는 영국 최초의 소형 모듈 원자로(SMR) 발전소로, 내년부터 공사가 시작되어 2030년대 중반까지 전력을 생산할 계획입니다. 이 프로젝트는 25억 파운드의 정부 투자를 통해 최대 3,000개의 일자리를 창출할 것으로 예상되며, 약 300만 가구에 전력을 공급할 수 있습니다.
키어 스타머 총리는 이 프로젝트가 앵글시와 같은 오랜 기간 소외된 지역을 활성화하는 데 중요하다고 강조했습니다. 소형 모듈 원자로는 전통적인 원자로보다 작아 건설이 더 용이합니다. 그러나 원자력 폐기물의 장기 저장 문제와 재생 가능 에너지에 비해 SMR에 투자하는 것이 효과적인지에 대한 우려도 있습니다.
지역 지도자들은 이 프로젝트가 유익하다고 보고 있지만, 일부 비평가들은 대형 발전소에 비해 충분한 전력을 제공하지 못할 것이라고 주장합니다. 영국 정부는 이 이니셔티브를 통해 에너지 독립을 목표로 하고 있지만, 재생 가능 에너지 솔루션을 지지하는 그룹의 반대도 존재합니다.
92.고성능 집 만들기(Building a High Performance Home)
2018년, 저자는 고성능 주택을 짓기로 결심하고, 베이 지역의 토지 확보 문제로 동부 해안으로 이주했습니다. 그들은 보행이 편리한 위치를 찾았고, 결국 보스턴에서 적합한 부지를 발견했습니다.
건축 과정에서의 주요 단계는 다음과 같습니다. 첫째, 건축가와 건설업체 찾기입니다. 처음에는 제로 에너지 주택 건설업체를 조사하고 추천을 받았습니다. 건축가는 상담만 가능해 드래프터를 고용했습니다. 그러나 계약 문제로 인해 건설업체와의 지연이 발생해 다른 건설업체를 찾게 되었습니다.
둘째, 계획 및 디자인 단계에서는 건축가와 HVAC 전문가와 협력하여 에너지 효율적인 설계를 진행했습니다. 상세한 건축 계획을 세우고 고성능 건축에 익숙한 건설업체를 찾았습니다.
셋째, 굴착 및 기초 작업에서는 건설업체가 설계된 계획을 준수하지 않아 문제가 발생했습니다. 비용이 많이 드는 결정을 내려 절연 콘크리트 형태 대신 슈페리어 월을 사용했습니다.
넷째, 골조 및 단열 작업에서는 더 나은 단열을 위해 이중 스터드 벽을 선택했습니다. 그러나 잘못된 단열 설치로 문제가 생겨 여러 번 개입해야 했습니다.
다섯째, 창문과 문에서는 고성능 창문을 찾았지만 만족스럽지 않은 옵션을 선택했습니다. 공기 밀폐를 위해 삼중 잠금 장치가 있는 문을 설치했지만 설치 과정에서 문제가 있었습니다.
여섯째, HVAC 및 배관 작업에서는 HVAC 전문가를 고용해 시스템을 설계했지만 설치 문제에 직면했습니다. 배관 기구는 독립적으로 관리했지만 몇 가지 복잡한 상황이 발생했습니다.
일곱째, 전기 및 기술 통합에서는 저전압 전기 시스템을 도입했지만 설치 과정에서 지연과 혼란이 있었습니다.
마지막으로, 마무리 작업에서는 석고보드, 바닥재, 캐비닛, 타일 설치에 문제가 있었습니다. 많은 어려움에도 불구하고 여러 가지 첨단 기능을 갖춘 집이 완공되었습니다.
저자는 유능한 건설업체를 고용하는 것의 중요성과 상세한 계약의 필요성, 건축 과정을 적극적으로 감독하는 것에 대해 귀중한 교훈을 얻었습니다. 경험이 풍부한 전문가와 긴밀히 협력하고, 건축 과정 전반에 걸쳐 잘 알고 있는 것이 중요하다고 추천합니다. 앞으로는 혁신적인 디자인에서 영감을 받아 환경 친화적인 주택을 짓는 계획을 가지고 있습니다.
93.JVM 예외의 비밀(JVM exceptions are weird: a decompiler perspective)
이 글은 자바 클래스 파일을 디컴파일하는 복잡성에 대해 다루고 있으며, 특히 자바 가상 머신(JVM)에서 예외 처리에 중점을 두고 있습니다.
저자는 처음에 자바 클래스 파일의 디컴파일 방법을 개선하려고 시도했습니다. 기본적인 제어 흐름을 디컴파일하는 데는 성공했지만, 예외 처리는 훨씬 더 어려운 문제로 나타났습니다.
JVM은 명령어를 실행하기 위해 스택 기반 접근 방식을 사용합니다. 대부분의 작업은 스택에 직접 영향을 미치지만, 예외는 관리하기 어려운 암묵적인 제어 흐름을 도입합니다.
자바에서 try 블록은 해당 범위 내에서 발생하는 예외를 잡기 위해 설계되었습니다. 이는 명령어 범위를 해당 예외 처리기로 매핑하는 예외 테이블을 통해 관리됩니다.
예외 테이블은 겹치거나 교차하는 범위를 가질 수 있어 디컴파일 과정이 복잡해집니다. 이러한 범위를 올바르게 해석하는 것은 원래 코드를 정확하게 재구성하는 데 매우 중요합니다.
try-finally 블록의 동작은 또 다른 복잡성을 더합니다. finally 블록은 예외가 발생하든 발생하지 않든 반드시 실행되어야 합니다. JVM은 각 종료 지점에서 finally 로직을 복제하여 이를 처리합니다.
모든 JVM 명령어는 예외를 발생시킬 수 있으므로, 어떤 명령어가 예외 처리 로직에 포함되어야 하는지를 예측하기 어렵습니다. 여기에는 반환이나 다른 제어 흐름 메커니즘이 예외를 초래할 수 있는 경우도 포함됩니다.
JVM은 바이트코드에서 타입을 확인하는 두 가지 방법을 가지고 있으며, 이는 예외 처리 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 이로 인해 타입 검증이 덜 엄격할 수 있는 오래된 클래스 파일에서는 혼란이 발생할 수 있습니다.
글에서는 메서드의 모든 부분이 예외 처리로 커버되지 않는다는 점을 강조하며, 이는 디컴파일러가 코드를 해석하는 데 복잡성을 더할 수 있습니다.
저자는 이러한 복잡성을 디컴파일러에서 처리하는 방법에 대한 기본적인 이해는 있지만, 여전히 배워야 할 점과 개선할 점이 많다고 언급합니다. 전반적으로 이 글은 자바 예외 처리의 복잡한 세부 사항과 바이트코드에서 자바 코드를 정확하게 재구성하는 데 직면한 도전 과제를 강조합니다.
94.언플립: XOR 퍼즐 게임(Unflip – a puzzle game about XOR patterns of squares)
게임에서 승리하려면 모든 타일을 흰색으로 만들어야 합니다. 최소 2x2 크기의 정사각형 영역을 선택하여 타일을 뒤집을 수 있습니다. 타일을 뒤집으면 흰색 타일은 검은색으로, 검은색 타일은 흰색으로 변합니다. 행운을 빕니다!
95.한손 키보드(One Handed Keyboard)
한 사람이 사고로 오른손을 잃은 딸을 위해 한 손으로 사용할 수 있는 키보드를 만드는 데 도움을 요청했습니다. 이 키보드는 기계식 디자인으로 트랙볼이 포함되어 있으며 QMK 펌웨어를 사용합니다.
이 키보드의 주요 특징은 오픈 소스 디자인으로, 왼손과 오른손 모두 사용할 수 있는 세 가지 유형의 PCB가 포함되어 있다는 점입니다. 또한 펌웨어 파일, 설계 문서, 모델 파일 등 필요한 모든 자료가 제공됩니다.
하드웨어는 FR-4 재질로 제작되며, 각 부품에 따라 특정 두께와 구성이 있습니다. 다양한 버튼과 조작 장치가 사용 편의성을 고려하여 설계되었으며, 조립 및 배선에 대한 구체적인 지침이 포함되어 있습니다.
조립 방법은 다음과 같습니다. 첫째, 작은 PCB를 메인 PCB에 연결합니다. 둘째, 키 스위치, 트랙볼, 스크롤 휠을 설치합니다. 셋째, 부품을 베이스에 배치할 때 특정 순서를 따르고 나사를 사용해 고정합니다. 넷째, 특정 버튼을 눌러 펌웨어를 프로그래밍합니다.
이 프로젝트는 첫 번째 오픈 소스 이니셔티브로서 피드백과 기여를 장려하고 있습니다.
96.분기 예측 우회하기(Bypassing the Branch Predictor)
저자는 프로그래밍에서 분기 예측의 어려움, 특히 대부분의 거래 요청이 포기되는 금융 시스템에서 성공적인 요청의 속도가 얼마나 중요한지를 논의합니다. 예시 코드에서는 특정 조건에 따라 거래를 전송할지 포기할지를 결정하는 함수를 보여줍니다.
문제는 분기 예측기가 대부분의 요청이 포기될 것이라고 가정할 가능성이 높아, 거래를 전송해야 할 때 과정이 느려질 수 있다는 점입니다. 저자는 분기 예측에 영향을 미치기 위한 저수준 솔루션을 탐구하며, 일부 구형 x86 프로세서에서는 분기 예측 힌트를 허용하지만 현대의 프로세서에서는 그렇지 않다고 언급합니다. 또한 C++20의 속성이 현대 x86 CPU에서 분기 예측을 최적화하는 데 제한적인 효과를 가진다고 설명합니다.
대신 저자는 더 높은 수준의 접근 방식을 제안합니다. 즉, 전송될 가능성이 높은 가짜 거래로 시스템을 채우는 것입니다. 이렇게 하면 분기 예측기가 전송 경로를 선호하게 되어 실행 속도가 빨라집니다. 저자는 카를 쿡의 발표를 언급하며, 그가 이 방법을 사용해 거래 시스템에서 상당한 속도 향상을 이뤘다고 설명합니다. 저자는 이 접근 방식이 분기 예측을 직접 조작하려고 하는 것보다 더 효과적일 수 있다고 결론짓습니다.
97.UPS의 684달러 세금 폭탄!(When UPS charged me a $684 tariff on $355 of vintage computer parts)
한 복고 컴퓨터 블로그를 운영하는 저자는 UPS로부터 355달러 상당의 복고 컴퓨터 부품에 대해 거의 700달러의 세금을 부과받는 불만스러운 상황을 겪었습니다. 처음에 부과된 세금은 과도하게 느껴졌고, 물품 가치의 거의 두 배에 달했습니다. 캘리포니아에 거주하는 저자는 일반적으로 이런 문제를 피하기 위해 미국 판매자로부터 부품을 구매하는 것을 선호하지만, 유럽 연합의 한 판매자로부터 특정한 오래된 부품이 필요했습니다.
예상치 못한 높은 세금을 지불한 후, 저자는 UPS에 세금 부과에 대해 이의를 제기했습니다. 조사 결과, 세금이 잘못 부과된 것을 발견했고, 여러 차례의 소통 끝에 UPS는 오류를 수정하여 최종 세금이 51.30달러로 줄어들었습니다. 저자는 UPS의 초기 실수와 세금 통지 지연에 불만을 표하며 고객 서비스의 질이 낮다고 강조했습니다.
저자는 비슷한 상황에 처한 다른 이들에게는 추가 보관료를 피하기 위해 먼저 세금을 지불하고, 나중에 이의를 제기할 것을 권장했습니다. 전반적으로 상황은 해결되었지만, 저자는 UPS의 처리 방식에 대해 불만족스러운 마음을 남겼습니다.
98.스팀 머신(Steam Machine)
이 텍스트는 게임이나 소프트웨어와 관련된 디지털 플랫폼의 사용자 인터페이스를 설명합니다. 주요 섹션은 다음과 같습니다.
스토어에는 홈, 발견 큐, 위시리스트, 포인트 상점, 뉴스, 통계와 같은 기능이 포함되어 있습니다. 커뮤니티 섹션에서는 홈, 토론, 워크숍, 마켓, 방송 옵션을 제공합니다. '정보' 섹션에서는 플랫폼에 대한 일반적인 정보를 확인할 수 있습니다. 지원 섹션에서는 사용자에게 도움을 줄 수 있는 다양한 옵션이 마련되어 있습니다.
또한, 글로벌 헤더에 툴팁 기능을 위한 코드 스니펫이 포함되어 있어 사용자 상호작용을 향상시킵니다. 이 플랫폼은 중국어, 일본어, 한국어 및 여러 유럽 언어를 포함한 다국어를 지원합니다.
99.오픈 촉매 프로젝트(Open Catalyst Project)
이 글에서는 카복실기(CO*)가 특정한 Zr3Sc 구조의 지르코늄 원자에 결합할 때 어떻게 이완되는지를 설명합니다. 이 과정은 이산화탄소(CO2)를 연료로 전환하는 데 중요한 역할을 합니다.
100.VPN 금지 법안 추진(Lawmakers want to ban VPNs)
위스콘신과 미시간의 입법자들이 엄격한 연령 인증 법안을 시행하려고 하고 있으며, 이 법안은 가상 사설망(VPN)의 사용을 금지할 수 있습니다. 이 법안은 "어린이를 보호하기 위해" 웹사이트가 사용자 연령을 확인하고 VPN 접근을 차단하도록 요구하는데, 이는 기술적으로 어려운 문제이며 광범위한 영향을 미칠 수 있습니다.
위스콘신에서 제안된 법안 A.B. 105/S.B. 130은 "미성년자에게 해로운" 콘텐츠의 정의를 확대하여 교육 자료와 인체 및 성에 대한 논의까지 포함할 수 있습니다. 이로 인해 성인 콘텐츠뿐만 아니라 기본적인 과학 및 의학 정보도 검열될 수 있어 많은 웹사이트에 영향을 미칠 수 있습니다.
VPN은 기업, 학생, 기자, 그리고 취약한 개인들에게 매우 중요합니다. VPN은 개인 정보를 보호하고 데이터를 안전하게 지키는 역할을 합니다. VPN을 차단하면 사람들은 적절한 보호 없이 웹사이트에 개인 정보를 제출해야 할 수 있어 데이터 유출의 위험이 증가합니다.
이 법안은 효과적이지 않을 가능성이 높습니다. 사용자는 이러한 제한을 우회할 방법을 찾을 수 있기 때문입니다. 온라인 안전 문제를 해결하기보다는 입법자들이 개인 정보 보호 도구를 공격하고 있습니다. 더 나은 접근 방식은 부모를 위한 교육과 지원에 집중하는 것이지 디지털 프라이버시를 침해하는 것이 아닙니다. 위스콘신에 거주하고 있다면 이 법안에 반대하기 위해 상원의원에게 연락하는 것을 고려해 보세요. 이 법안은 온라인에서의 개인 정보와 자유를 위협합니다.