1.
Cloudflare Global Network experiencing issues
(Cloudflare Global Network experiencing issues)

요약이 없습니다.

작성자: imdsm | 점수: 1845

2.
제미니 3 프로 미리보기
(Gemini 3 Pro Preview Live in AI Studio)

이 텍스트는 일관된 이야기나 메시지보다는 코드나 기술적인 내용이 포함된 것으로 보입니다. 함수, 변수, 프로그래밍 논리에 대한 언급이 있지만, 의미 있는 해석을 위한 맥락이 부족합니다.

주요 내용은 프로그래밍이나 웹 개발과 관련이 있는 것으로 보입니다. 이는 스크립트를 실행하거나 웹 환경에서 데이터를 관리하는 데 관련된 함수와 조건을 포함하고 있습니다.

더 명확한 맥락이나 간단한 언어가 없으면 이를 이해하기 쉬운 형식으로 요약하기가 어렵습니다. 특정한 초점이나 텍스트의 어떤 부분을 명확히 하고 싶으신지 알려주시면 도움이 될 것입니다.

작성자: preek | 점수: 152

3.
영국 운전자의 불만, 헤드라이트 너무 밝아!
(Nearly all UK drivers say headlights are too bright)

최근 영국에서 실시된 연구에 따르면 거의 모든 운전자가 자동차 헤드라이트가 너무 밝다고 느끼고, 마주 오는 차량의 불빛으로 인해 눈부심을 경험한다고 합니다. 교통부는 이러한 우려를 반영하여 자동차와 헤드램프 디자인을 검토할 계획입니다. 조사에 참여한 운전자의 97%가 밝은 헤드라이트로 인해 주의가 산만해졌다고 응답했으며, 96%는 헤드라이트가 너무 강하다고 생각했습니다.

연구를 진행한 숀 헬먼 박사는 헤드라이트의 눈부심이 운전자를 위한 심각한 문제라고 강조했습니다. 많은 운전자가 밝은 불빛으로 인한 불편함 때문에 야간 운전을 줄이고 있으며, 33%는 야간 운전을 중단하거나 줄이고 싶어하고, 22%는 더 적게 운전하고 싶지만 그렇게 할 수 없다고 느끼고 있습니다.

연구에서는 더 밝고 푸른 빛을 많이 방출하는 LED 헤드라이트가 이 문제에 기여할 수 있다고 제안했습니다. RAC의 롯드 데니스는 효과적인 헤드라이트와 다른 도로 이용자에 대한 눈부심 최소화 사이의 균형이 필요하다고 강조했습니다. 전문가들은 운전자의 안전을 개선하기 위해 헤드라이트 규정에 대한 즉각적인 조치와 추가 연구가 필요하다고 촉구하고 있습니다.

작성자: YeGoblynQueenne | 점수: 275

4.
짧고 어려운 책들
(Short Little Difficult Books)

이 글은 "어려운 문학"이라는 개념에 대해 다루고 있으며, 최근 라슬로 크라스나호르카이가 노벨상을 수상한 것을 계기로 이 주제를 반영하고 있습니다. 저자는 일부 독자들이 도전적인 책을 허세로 여기지만, 다른 이들은 그러한 책을 보람 있는 경험으로 평가한다는 점을 언급합니다. 어려운 책들은 긴 문장이나 비전통적인 구조를 특징으로 하며, 이러한 요소들은 그 본질을 잃지 않고는 단순화할 수 없는 독특한 독서 경험을 제공합니다.

또한 저자는 독서 등 다양한 활동에서 AI를 활용해 어려움을 피하려는 경향이 증가하고 있다고 강조합니다. 이는 학습이나 취미에 대한 진정한 관심이 부족하다는 신호일 수 있다고 제안합니다.

글은 짧고 어려운 책의 즐거움으로 주제를 전환하며, 조르주 페렉의 "상사에게 월급 인상 요청하기"를 언급합니다. 이 책은 하나의 문장으로 구성되어 있으며, 독특한 형식을 통해 다양한 주제를 탐구합니다. 또한, 오울리피안 프로젝트, 초현실적인 서사, 토마스 베른하르트와 토니 모리슨 같은 작가들의 복잡한 문체를 가진 짧고 도전적인 작품들도 소개됩니다.

저자는 독자들에게 짧고 어려운 소설을 받아들이고, 이를 통해 스스로에게 도전하며 깊이와 창의성을 즐기기를 권장합니다.

작성자: crescit_eundo | 점수: 49

5.
Do Not Put Your Site Behind Cloudflare If You Don't Need To
(Do Not Put Your Site Behind Cloudflare If You Don't Need To)

요약이 없습니다.

작성자: huijzer | 점수: 226

6.
How Quake.exe got its TCP/IP stack
(How Quake.exe got its TCP/IP stack)

요약이 없습니다.

작성자: billiob | 점수: 311

7.
타입스크립트 불변 실험
(Experiment: Making TypeScript Immutable-by-Default)

에반 한은 TypeScript를 기본적으로 불변으로 만들기 위한 실험을 진행했습니다. 이는 Rust가 변수를 처리하는 방식과 유사합니다. 그는 외부 도구나 린트 규칙을 사용하지 않고 순수하게 TypeScript만으로 이 목표를 달성하고자 했습니다.

먼저, 그는 설정에서 noLib 플래그를 사용하여 TypeScript의 내장 라이브러리를 비활성화했습니다. 이로 인해 핵심 타입이 누락되었다는 오류가 발생했습니다.

그 다음, 그는 기본 타입 선언이 포함된 최소한의 표준 라이브러리를 만들었습니다. 이를 통해 타입 검사는 가능했지만 기능은 부족했습니다.

한은 테스트 주도 개발 방식을 사용하여 배열을 불변으로 만들었습니다. 그는 Array 타입을 수정하여 속성을 읽기 전용으로 만들고, map 메서드를 구현하여 변형을 성공적으로 방지했습니다.

또한, 그는 Array 타입을 확장하여 MutableArray 타입을 생성했습니다. 이를 통해 명시적으로 지정할 경우 가변 배열을 사용할 수 있게 했습니다.

그는 Record 타입에도 이 개념을 확장하여 불변 및 가변 버전을 모두 만들었습니다.

하지만 일반 객체를 불변으로 만드는 시도는 실패했습니다. 그는 추가 주석 없이 객체 속성의 변형을 방지할 방법을 찾지 못했습니다.

결론적으로, 그는 배열과 레코드를 기본적으로 불변으로 만드는 데 성공했지만, 일반 객체에는 같은 원칙을 적용할 수 없었습니다. 그는 이 마지막 도전 과제를 해결하기 위해 다른 사람들의 도움을 요청하고 있습니다.

작성자: ingve | 점수: 37

8.
뵈르글의 기적
(The Miracle of Wörgl)

오스트리아의 작은 마을 뵈르글은 1932년 7월 5일 '스탬프 스크립'이라는 지역 통화를 도입하여 대공황 동안 극심한 실업률을 성공적으로 줄였습니다. 이 마을은 4,500명의 주민 중 1,500명이 실업 상태에 놓여 심각한 경제 문제를 겪고 있었습니다. 시장인 미하엘 운터구겐베르거는 전통적인 지출 대신 마을의 자금을 이 새로운 통화를 지원하는 데 사용했습니다. 이로 인해 돈의 빠른 유통이 이루어졌고, 주민들은 다양한 지역 프로젝트에 참여할 수 있었습니다. 그 결과 실업률은 30% 이상에서 거의 0%로 감소하였고, 마을은 여러 인프라 프로젝트를 완료했습니다.

뵈르글의 성공은 인근 마을들에게 영감을 주었고, 프랑스 총리의 방문을 포함하여 국제적인 관심을 끌었습니다. 그러나 중앙은행은 결국 보완 통화를 금지하였고, 이는 오스트리아에서 다시 높은 실업률과 사회 불안을 초래했습니다.

미국의 경제학자 어빙 피셔는 비슷한 접근 방식이 대공황을 빠르게 종식시킬 수 있다고 믿었습니다. 그는 정부 관계자들에게 이를 제안했지만, 프랭클린 D. 루스벨트 대통령은 분산화에 대한 우려로 이 아이디어를 거부하고 보완 통화를 금지했습니다.

역사적으로 지역 통화는 중세 시대에도 번창했으며, 특히 1040년부터 1290년까지의 기간 동안 공동체가 대성당과 교회 건설을 위한 자금을 조달하는 데 사용되었습니다. 이로 인해 경제 성장과 문화 발전이 이루어졌습니다. 이 시기에 지역 주민들에 의해 1,000개 이상의 대성당이 건립되어 그들의 공동체에 큰 혜택을 주었습니다.

결론적으로, 보완 통화는 뵈르글과 중세 시대와 같은 역사적 맥락에서, 그리고 현대의 경제 해결책에 대한 논의에서 지역 경제를 활성화하고 실업 문제를 해결할 수 있는 잠재력을 보여주었습니다.

작성자: simonebrunozzi | 점수: 84

9.
루비 4.0.0 프리뷰2 출시
(Ruby 4.0.0 Preview2 Released)

루비 4.0.0-preview2가 여러 업데이트와 변경 사항과 함께 출시되었습니다.

주요 업데이트로는 루비가 이제 유니코드 버전 17.0.0을 사용하며, nil 객체가 더 이상 nil.to_a를 호출하지 않는 점이 있습니다. 이는 nil.to_hash를 호출하지 않는 것과 유사합니다.

코어 클래스의 변화로는 Binding에서 Binding#local_variables가 더 이상 번호가 매겨진 매개변수를 포함하지 않으며, Binding#local_variable_getBinding#local_variable_set도 번호가 매겨진 매개변수를 처리하지 않습니다. IO에서는 IO.select가 이제 타임아웃으로 Float::INFINITY를 받을 수 있게 되었습니다. 문자열 클래스는 유니코드 버전 17.0.0과 이모지 버전 17.0으로 업데이트되었습니다.

표준 라이브러리에서도 여러 라이브러리가 업데이트되었습니다. 여기에는 ostruct 0.6.1, pstore 0.2.0, benchmark 0.4.0, logger 1.7.0, irb 1.15.2 등이 포함됩니다. 그러나 표준 라이브러리와 관련하여 몇 가지 호환성 문제가 있으며, 이는 버그 수정 사항을 제외한 것입니다.

JIT 컴파일러 업데이트로는 YJIT의 일부 통계 기능이 업데이트되었고, ZJIT라는 실험적인 JIT 컴파일러가 도입되었지만 성능 테스트를 위한 준비는 아직 되어 있지 않습니다. RJIT 옵션은 제거되었습니다.

루비 4.0.0-preview2는 다양한 형식(tar.gz, tar.xz, zip)으로 다운로드할 수 있으며, 각 형식의 크기와 체크섬도 제공됩니다.

루비는 1993년 유키히로 마츠모토에 의해 만들어진 오픈 소스 프로그래밍 언어로, 다양한 플랫폼에서 웹 개발에 널리 사용되고 있습니다.

작성자: pansa2 | 점수: 121

10.
이탈리아 GoSign 취약점
(GoSign Desktop RCE flaws affecting users in Italy)

GoSign은 이탈리아의 공공기관과 기업에서 전자 서명을 위해 사용하는 소프트웨어로, 유럽의 주요 신뢰 서비스 제공업체인 Tinexta InfoCert에서 개발했습니다. 연구자들은 2.4.0 버전 및 그 이전 버전에서 보안 문제가 발견되었다고 보고했습니다. 이 버전들은 프록시가 설정된 경우 TLS 인증서를 검증하지 않으며, 서명되지 않은 업데이트 파일을 사용합니다. 이러한 문제로 인해 공격자가 데이터를 가로채거나 시스템을 원격으로 제어할 수 있는 악성 업데이트를 설치할 수 있는 위험이 있습니다.

작성자: ascii | 점수: 40

11.
수학과 계산의 세계
(Mathematics and Computation (2019) [pdf])

이 책은 수학과 컴퓨터 과학의 상호작용을 다루며, 이들이 기술과 과학을 어떻게 변화시키는지를 강조합니다. 주요 주제는 다음과 같습니다.

첫째, 계산 복잡성에 대해 설명합니다. 이는 문제의 다양한 종류(P, NP, NP-완전 등)를 탐구하고, 이러한 문제들이 계산의 한계를 이해하는 데 얼마나 중요한지를 다룹니다.

둘째, 증명 복잡성을 살펴봅니다. 이는 수학적 증명의 복잡성과 그것이 계산 문제와 어떻게 연결되는지를 분석합니다.

셋째, 계산에서의 무작위성에 대해 논의합니다. 무작위성이 알고리즘을 어떻게 향상시킬 수 있는지와 이를 효과적으로 사용하는 데 따른 도전 과제를 조사합니다.

넷째, 양자 컴퓨팅의 원리를 설명하고, 그 잠재력과 계산 이론에 미치는 영향을 다룹니다.

다섯째, 현대 암호화 방법을 분석합니다. 이는 계산 복잡성을 기반으로 하며, 정보 보안에서의 역할을 설명합니다.

여섯째, 분산 컴퓨팅의 도전 과제를 다룹니다. 이는 여러 시스템 간의 계산 조정을 어떻게 할 것인지에 대한 문제를 포함합니다.

마지막으로, 학습 이론을 살펴봅니다. 알고리즘이 데이터로부터 어떻게 학습할 수 있는지를 다루며, PAC(Probably Approximately Correct) 학습과 같은 개념을 포함합니다.

이 책은 컴퓨터 과학의 이론적 기초에 관심이 있는 독자들을 위해 구성되어 있으며, 수학적 원리가 계산 이론과 실제에 어떻게 기초가 되는지를 통찰력 있게 제공합니다.

작성자: nill0 | 점수: 27

12.
Gemini 3 Pro Model Card
(Gemini 3 Pro Model Card)

요약이 없습니다.

작성자: Topfi | 점수: 330

13.
결혼 제안 게임, 몇 개?
(How many video games include a marriage proposal? At least one)

NCAA 농구 파이널 포 97은 플레이스테이션에서 독특한 이스터 에그를 제공합니다. 메인 메뉴에서 두 번째 컨트롤러로 특정 버튼 조합을 입력하면 "PUZZLE" 아이템이 잠금 해제되며, 이 아이템은 "멜리사, 결혼해 줄래?"라는 질문을 던집니다. 만약 대답이 "네"라면 "그리고 그들은 행복하게 살았습니다."라는 문구로 마무리됩니다. 반면 "아니요"라고 대답하면 오류 메시지가 나타납니다.

또 다른 버튼 조합을 입력하면 "SECRET" 메뉴가 열리며, 여기에는 큰 머리 모드와 크레딧 롤 같은 재미있는 기능들이 포함되어 있습니다. 이 결혼 제안은 같은 개발사에서 만든 다른 게임인 월드 리그 농구에서도 동일한 버튼 코드로 나타납니다.

주요 프로그래머인 스콧 코를리는 이 제안이 자신의 실제 경험에서 영감을 받았다고 밝혔습니다. 그는 최근 아들에게 이 기능을 보여주려고 했지만 코드를 잊어버렸다고 합니다. 결혼 제안이 포함된 다른 게임으로는 모탈 컴뱃 1과 마블의 스파이더맨이 있습니다. 저자는 독자들에게 더 많은 예시를 공유하고 게임 이스터 에그에 대한 작업을 팔로우해 줄 것을 요청하고 있습니다.

작성자: bbayles | 점수: 295

14.
딸을 위한 신스 제작
(I built a synth for my daughter)

알라스테어 로버츠는 딸의 세 번째 생일을 맞아 휴대용 신시사이저를 만들었습니다. 이 신시사이저는 음높이를 조절하는 네 개의 슬라이더와 템포 및 볼륨을 조절할 수 있는 다양한 기능을 갖추고 있습니다. 내장 스피커와 춤추는 팬더가 있는 OLED 화면이 있으며, 어린이 친화적인 디자인으로 제작되었습니다.

그가 이 신시사이저를 만든 이유는 딸이 받은 몬테소리 활동 보드에서 영감을 받았기 때문입니다. 알라스테어는 복잡한 버튼 조작 없이 간단하고 촉각적인 음악 장난감을 만들고 싶었습니다. 이를 위해 전자기기와 디자인에 대해 배우기 시작했습니다.

프로젝트 개발은 아두이노 키트로 시작되었습니다. 그는 처음에 기본 MIDI 컨트롤러를 만들었고, 이후 신시사이저 모듈과 시각적 피드백을 위한 작은 OLED 화면을 통합했습니다. 이 과정에서 케이스 디자인을 위한 CAD 프로그램을 배우고, 내구성을 위해 인쇄 회로 기판(PCB)으로 프로젝트를 옮기는 등의 어려움이 있었습니다.

최종 신시사이저는 가볍고 AA 배터리로 작동하며, 안전한 PCB와 배터리 공간을 포함하고 있습니다. 딸에게 잘 받아들여졌으며, 더 넓은 대중에게도 가능성을 보여주고 있습니다.

알라스테어는 이 프로젝트를 제품으로 발전시킬 가능성을 보고 있지만, 안전 인증과 제조 비용 등의 도전에 직면해 있습니다. 그는 메이커를 위한 더 다듬어진 버전을 만들거나 킥스타터 캠페인을 시작하는 것을 고려하고 있습니다. 하드웨어 제품을 시장에 출시한 경험이 있는 사람들의 조언을 환영하고 있습니다.

작성자: random_moonwalk | 점수: 1223

15.
프로그래밍의 속도 신화
(The Uselessness of "Fast" and "Slow" in Programming)

프로그래밍에서 "빠름"과 "느림"이라는 용어는 다양한 상황에서 성능 차이가 크기 때문에 유용하지 않은 경우가 많습니다. 소프트웨어는 나노초에서 몇 달에 이르는 계산을 수행할 수 있어, 속도를 일관되게 정의하기가 어렵습니다. 예를 들어, 500 사이클이 소요되는 작업은 빠르게 느껴질 수 있지만, 더 큰 작업이 오랜 시간 동안 실행될 때는 그 관점이 크게 달라집니다.

웹 프레임워크나 프로그래밍 언어를 선택할 때, 개발자들은 종종 "초당 요청 수"와 같은 속도 지표에 집중하지만, 실제 코드의 능력을 고려하지 않는 경우가 많습니다. 많은 프레임워크가 초당 수천 건의 요청을 처리할 수 있지만, 코드 자체가 느리다면 프레임워크의 속도는 무의미해집니다. 따라서 개발자들은 진정으로 높은 성능이 필요하지 않는 한, 원초적인 속도보다 기능성과 사용의 용이성을 우선시해야 합니다.

데이터베이스 프로그래밍에서는 속도가 매우 중요합니다. Go 언어는 인기가 있지만, 고성능 데이터베이스 시스템에는 최선의 선택이 아닐 수 있습니다. 그러나 많은 다른 프로그래밍 작업에서는 Go의 속도가 충분합니다.

"조기 최적화"라는 개념은 전체 시스템에 큰 영향을 미치지 않는 작은 성능 향상에 집착하지 말라는 경고를 담고 있습니다. 개발자들은 자신의 작업의 규모를 이해하고 그에 맞게 최적화하는 데 집중해야 하며, 사소한 비효율성에 주의가 분산되지 않도록 해야 합니다.

결국 "빠름"과 "느림"이라는 용어는 명확하게 정의되지 않으면 팀 간의 오해를 초래할 수 있습니다. 특정 성능 지표를 명확하게 전달하고 모호한 용어를 피하는 것이 중요합니다. 이러한 용어 대신, 개발자들은 특정 지표와 맥락에 따라 속도에 대해 정확하게 표현하는 것을 목표로 해야 합니다.

작성자: zdw | 점수: 85

16.
Multiple Digital Ocean services down
(Multiple Digital Ocean services down)

요약이 없습니다.

작성자: inanothertime | 점수: 88

17.
더 나은 사랑을 찾아라
(Ditch your (mut)ex, you deserve better)

다중 CPU 코어를 활용한 프로그래밍의 도전 과제에 대해 논의하며, 특히 동시 프로그래밍에서 공유 상태 관리와 관련된 문제에 초점을 맞추고 있다. 주요 내용은 다음과 같다.

병렬 프로그래밍은 오랫동안 존재해왔지만, 다중 CPU 코어로의 전환은 동시성을 효과적으로 관리하는 것이 필수적임을 의미한다. 그러나 전통적인 도구인 뮤텍스(상호 배제 잠금)는 크게 발전하지 않아 여전히 많은 문제를 야기하고 있다.

여러 스레드가 공유 변수를 동시에 접근할 때 데이터 경합과 같은 문제가 발생할 수 있다. 이는 두 개의 스레드가 동시에 같은 데이터를 조작하여 예측할 수 없는 결과를 초래하는 상황이다.

뮤텍스는 데이터 경합을 방지하기 위해 자원에 접근할 수 있는 스레드를 하나로 제한하는 데 사용된다. 그러나 이는 코드의 복잡성을 증가시키고, 두 개 이상의 스레드가 서로를 무한히 기다리는 교착 상태를 초래할 수 있다.

뮤텍스는 여러 중요한 섹션을 하나의 원자적 작업으로 결합하는 것을 쉽게 허용하지 않기 때문에, 캡슐화가 깨지고 코드 유지 관리의 복잡성이 증가하는 문제가 발생한다.

소프트웨어 트랜잭셔널 메모리(STM)는 뮤텍스의 단점을 피하면서 공유 가변 상태를 관리할 수 있는 더 효과적인 대안이다. STM은 공유 데이터에 대한 작업을 트랜잭션으로 처리하여, 모든 작업이 성공할 경우에만 변경 사항이 적용되도록 하여 데이터 경합과 교착 상태를 방지하는 데 도움을 준다.

또한, 텍스트에서는 액터 시스템과 통신하는 순차 프로세스(CSP)와 같은 다른 동시성 패턴도 언급하며, 이러한 패턴들이 병렬 작업 관리에 더 효과적일 수 있음을 시사한다.

저자는 특히 동시성을 포함한 새로운 프로젝트에서 뮤텍스의 대안을 고려할 것을 권장하며, Haskell이나 Unison과 같이 STM을 지원하는 언어를 탐색할 것을 제안한다. 전반적으로 이 글은 공유 상태와 뮤텍스와 관련된 일반적인 함정을 피하기 위해 동시 프로그래밍에서 더 나은 도구와 관행의 필요성을 강조하고 있다.

작성자: commandersaki | 점수: 107

18.
A/B 테스트의 승리
(A/B Tests over Evals)

이 블로그 글은 AI 제품 개발에서 평가의 중요성을 다루며, 전통적인 테스트 방법보다 효과적인 모니터링의 필요성을 강조합니다.

첫 번째로, 평가의 역할에 대해 설명합니다. 평가는 AI 성능을 평가하는 데 도움을 주지만, 저자는 평가가 실제 세계의 통찰력을 제공하는 모니터링 도구에 비해 부족하다고 믿고 있습니다.

두 번째로, 테스트에서 모니터링으로의 전환을 언급합니다. 저자는 소프트웨어 개발이 발전함에 따라 광범위한 테스트에 대한 의존도가 줄어들었다고 주장합니다. 현재는 모니터링 도구를 통해 문제를 더 빠르게 식별하고 해결할 수 있으며, 이는 예측할 수 없는 AI 제품에서 특히 중요합니다.

세 번째로, 평가에 대한 비판을 제기합니다. 저자는 Braintrust CEO가 평가가 미래라고 주장하는 것에 반대하며, 평가가 구식이 될 수 있고 실제 제품 성능을 측정하는 데 충분하지 않다고 주장합니다.

네 번째로, 실제 성능에 대해 이야기합니다. 저자는 얼마나 많은 테스트가 통과하는지에 집중하기보다는 제품의 품질을 측정하는 진정한 기준은 출시 후 성능이라고 강조하며, 지속적인 모니터링과 피드백의 필요성을 강조합니다.

다섯 번째로, 개인화의 도전 과제를 지적합니다. AI가 더욱 개인화됨에 따라 각 사용자에 대한 평가를 만드는 것이 비현실적이므로, 몇 가지 간단한 테스트와 모니터링을 결합하여 효과적인 제품 개선을 추천합니다.

마지막으로, 평가의 복잡성에 대해 언급합니다. '평가'라는 용어가 여러 정의로 인해 모호해졌으며, 저자는 효과적인 의사 결정을 위해 명확한 정의가 필요하다고 강조합니다.

전반적으로 이 글은 AI 제품 개발에서 모니터링 중심의 접근 방식을 지지하며, 이는 실제 성능을 더 잘 포착하고 더 빠르고 효과적인 개선을 가능하게 한다고 주장합니다.

작성자: Nischalj10 | 점수: 15

19.
Azure, 15Tbps DDoS 공격!
(Azure hit by 15 Tbps DDoS attack using 500k IP addresses)

마이크로소프트 애저는 초당 15테라비트(Tbps)에 달하는 대규모 DDoS(분산 서비스 거부) 공격을 성공적으로 방어했습니다. 이 공격은 서비스 중단을 목표로 했지만, 애저의 보안 시스템에 의해 무력화되었습니다. 이번 사건은 애저가 극단적인 사이버 위협을 처리할 수 있는 능력을 갖추고 있으며, 사용자들을 잠재적인 서비스 중단으로부터 보호할 수 있음을 보여줍니다.

작성자: speckx | 점수: 435

20.

루비에서 심볼의 개념과 그 중요성, 기능에 대해 설명합니다. 심볼은 루비에서 이름이나 토큰을 나타내는 고유 식별자로, 예를 들어 :name과 같은 형태를 가집니다. 프로그램 실행 중에는 어떤 맥락(클래스, 메서드 등)에서도 동일한 객체로 유지됩니다.

심볼을 사용하는 것은 메모리 효율성이 뛰어납니다. 동일한 심볼이 재사용되기 때문에 같은 식별자에 대해 여러 개의 문자열 인스턴스를 생성할 필요가 없습니다.

루비의 메타프로그래밍 기능에서도 심볼은 중요한 역할을 합니다. 동적 메서드 정의와 메서드 호출을 가능하게 하며, 예를 들어 attr_accessor는 심볼을 사용하여 getter와 setter 메서드를 생성합니다.

심볼은 해시의 키로 사용될 수 있으며, 현대적인 문법을 통해 더 깔끔한 코드를 작성할 수 있게 해줍니다. 또한 효율적인 메서드 호출을 가능하게 하고, 함수형 프로그래밍 기법을 위해 프로시로 변환될 수 있습니다.

루비에서 심볼과 문자열은 명확한 구분이 있습니다. 심볼은 식별자 역할을 하고, 문자열은 데이터로 사용됩니다. 이러한 구분은 코드의 의도를 전달하는 데 도움을 줍니다.

루비는 특히 레일즈에서 열거형(enums)을 지원하여 상태나 범주를 나타낼 수 있는 정의된 심볼 집합을 사용할 수 있게 합니다.

심볼을 이해하는 것은 효과적인 루비 코드를 작성하는 데 도움이 되며, 특히 메타프로그래밍 기법을 활용할 때 더욱 유용합니다. 전반적으로 심볼은 루비에서 강력한 기능으로, 효율적인 코딩 관행을 가능하게 하고 언어의 메타프로그래밍 능력을 향상시킵니다.

작성자: stonecharioteer | 점수: 59

21.
The surprising benefits of giving up
(The surprising benefits of giving up)

요약이 없습니다.

작성자: jnord | 점수: 145

22.
역프록시의 교훈: 대규모 운영의 함정
(When Reverse Proxies Surprise You: Hard Lessons from Operating at Scale)

이 글은 대규모로 리버스 프록시를 운영하면서 겪는 도전과 배운 교훈에 대해 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 맥락에 맞는 최적화가 중요합니다. 작은 환경에서 잘 작동하는 최적화가 큰 부하에서는 하드웨어와 작업량의 차이로 인해 실패할 수 있습니다. 따라서 실제 목표 시스템에서 성능을 항상 테스트해야 합니다.

둘째, 일반적인 실패 원인으로는 간단한 실수, 예를 들어 문법 오류가 있습니다. 복잡한 버그보다는 이러한 기본적인 작업의 정기적인 테스트와 모니터링이 중요합니다.

셋째, 간결한 설계를 유지해야 합니다. 주요 처리 경로를 간단하게 유지하고 예외나 불필요한 추상화로 복잡하게 만들지 않아야 합니다.

넷째, 신뢰할 수 있는 지표를 사용해야 합니다. 가정이나 이론적 모델보다는 실제 데이터와 지표에 의존해야 하며, 프로파일링과 모니터링이 숨겨진 성능 문제를 발견하는 데 필수적입니다.

다섯째, 인간 중심의 설계가 필요합니다. 시스템 장애 시 운영자는 복구를 위한 명확하고 간단한 도구가 필요합니다. 특히 시스템이 실패할 때 로그와 명령이 쉽게 접근 가능해야 합니다.

주요 도전 과제 중 하나는 성능 문제입니다. 예를 들어, 작은 기기에서 메모리 경합을 줄이는 최적화가 큰 기기로 확장되면서 잠금 경합이 증가해 상당한 속도 저하를 초래했습니다. 또한, 구성 파일에서 구두점이 빠지는 등의 간단한 실수가 큰 장애로 이어지기도 했습니다. 일부 코드는 작은 규모에서는 효율적으로 보였지만, 대규모 시스템에 배포되면서 병목 현상을 드러내고 숨겨진 비효율성이 나타났습니다.

운영에 대한 교훈으로는 입력과 구성을 항상 검증하고, 기본적인 운영 실수에 대한 안전 장치를 마련하며, 모니터링 시스템이 주 인프라와 독립적으로 작동할 수 있도록 해야 합니다. 시스템 설계 시에는 비상 상황에서 운영자를 돕기 위해 단순성과 명확성을 우선시해야 합니다.

이 글은 리버스 프록시가 인프라의 중요한 구성 요소이지만 동시에 취약하다는 점을 강조하며, 성공적인 운영은 복잡성을 피하고 신뢰할 수 있는 간단한 작업에 집중하는 데 달려 있다고 말합니다.

작성자: miggy | 점수: 80

23.
마녀의 부활, 로마 리스터와 아라디아
(Roma Lister, Aradia, and the Speculative Origins of a Witchcraft Revival)

1899년, 미국 기자 찰스 고드프리 릴랜드는 아라디아, 또는 마녀들의 복음이라는 책을 출간했습니다. 그는 이 책이 토스카나의 점쟁이 마달레나에게서 얻은 고대 마법 가르침을 담고 있다고 주장했습니다. 릴랜드는 이 작품이 중세 이탈리아에서 이교도가 여전히 존재했다는 것을 증명한다고 주장했지만, 그가 언급한 원본 원고는 현재 잃어버린 상태입니다.

이 책은 여신 중심의 이야기를 담고 있으며, 여신 다이아나가 그녀의 딸 아라디아에게 억압에서 벗어나기 위한 수단으로 소외된 사람들에게 마법을 가르치라고 지시합니다. 아라디아는 기독교를 비판하며, 그 지도자들이 악마를 숭배한다고 주장하고, 숨겨진 지식이 힘이라는 개념을 강조합니다.

아라디아는 처음에는 큰 주목을 받지 못했지만, 이후 1950년대 도린 발리엔트의 작업을 통해 현대 위카의 발전에 영향을 미쳤습니다. 그러나 이 책의 진정한 기원은 여전히 불분명하며, 일부 학자들은 19세기 이탈리아에 비밀 이교 마녀 집단이 존재했는지 의문을 제기하고 있습니다.

이 이야기에서 또 다른 중요한 인물은 로마 리스터입니다. 그녀는 릴랜드와 함께 일하며 이탈리아 민속을 수집했습니다. 리스터는 존경받는 연구자로서 영매술과 자동 글쓰기에 참여했으며, 그녀가 아라디아에 기여했을 가능성에 대한 추측이 있습니다. 그녀는 지역의 마법 실천자들과의 교류와 학계에서의 활동을 통해 이 이야기에서 중요한 역할을 합니다.

결국 아라디아와 현대 위카는 릴랜드, 마달레나, 리스터의 협력으로 탄생했으며, 마법 전통을 되살리고 재구성하는 데 여성들이 기여한 점을 강조합니다.

작성자: Vigier | 점수: 10

24.
Langfuse (YC W23) Hiring OSS Support Engineers in Berlin and SF
(Langfuse (YC W23) Hiring OSS Support Engineers in Berlin and SF)

요약이 없습니다.

작성자: clemo_ra | 점수: 1

25.
구형 윈도우의 비공식 "티어 4" 러스트 목표
(Unofficial "Tier 4" Rust Target for older Windows versions)

Rust 소스 코드 저장소에는 컴파일러, 표준 라이브러리, 그리고 문서가 포함되어 있습니다.

Rust는 빠르고 메모리 효율적이며, 중요한 서비스와 임베디드 장치에 적합합니다. 다른 프로그래밍 언어와 쉽게 통합될 수 있는 장점이 있습니다. 또한, 강력한 타입 시스템과 소유권 모델을 통해 메모리와 스레드 안전성을 높여 코드 실행 전에 버그를 예방하는 데 도움을 줍니다.

Rust는 방대한 문서와 유용한 컴파일러 진단 기능을 제공하며, Cargo(패키지 관리자), rustfmt(자동 포매터), Clippy(린터), rust-analyzer(편집기 지원)와 같은 도구를 통해 생산성을 높입니다.

시작하려면, The Book의 "설치" 가이드를 따라 쉽게 설정할 수 있습니다. 소스에서 설치하고 싶다면 INSTALL.md를 참조하되, 권장하지는 않습니다.

커뮤니티 지원을 원하시면 https://www.rust-lang.org/community를 방문하여 채팅 및 포럼 자원을 이용할 수 있습니다.

Rust에 기여하고 싶다면 CONTRIBUTING.md를 참고하여 도움을 줄 수 있는 방법을 확인하세요.

Rust는 주로 MIT 라이선스와 아파치 라이선스(버전 2.0) 하에 배포됩니다. 구체적인 내용은 LICENSE-APACHE, LICENSE-MIT, COPYRIGHT를 확인하세요.

Rust 재단은 Rust와 Cargo 상표를 보호합니다. 사용 지침은 미디어 가이드를 참조하세요. 제3자의 로고는 각기 다른 저작권 및 상표 규정을 가질 수 있습니다.

작성자: kristianp | 점수: 117

26.
My stages of learning to be a socially normal person
(My stages of learning to be a socially normal person)

요약이 없습니다.

작성자: eatitraw | 점수: 557

27.
Rebecca Heineman has died
(Rebecca Heineman has died)

요약이 없습니다.

작성자: shdon | 점수: 777

28.
루비를 기계어로!
(Compiling Ruby to machine language)

"루비 현미경 아래"의 새로운 판이 곧 출시됩니다. 이번 판은 루비 3.x에 초점을 맞추고 있으며, 특히 YJIT와 ZJIT라는 새로운 Just-In-Time(JIT) 컴파일러에 대한 장이 추가되었습니다. 저자는 이 컴파일러들이 루비의 성능을 어떻게 향상시키는지 배우는 것에 대해 매우 기대하고 있습니다.

이 장의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, YJIT(또 다른 JIT)는 루비 코드를 기계어로 변환하여 성능을 개선합니다. 둘째, YJIT는 함수나 블록이 호출되는 횟수를 모니터링합니다. 특정 기준에 도달하면(작은 프로그램은 30회, 큰 프로그램은 120회) 해당 코드를 기계어로 컴파일합니다. 셋째, YJIT 블록은 루비 코드 조각에 해당하는 컴파일된 기계어 명령어의 그룹으로, 최적화를 가능하게 합니다. 넷째, 브랜치 스텁은 YJIT가 실행 중에 알 수 없는 데이터 유형을 처리하는 데 사용되며, 사용되는 유형을 관찰한 후에만 명령어를 컴파일합니다.

전반적으로 이 장은 YJIT가 자주 사용되는 코드를 기계어로 컴파일하여 루비의 실행 효율성을 어떻게 개선하는지를 설명하는 데 중점을 두고 있습니다. 저자는 독자들에게 책이 완성되는 대로 소식을 전해줄 것을 요청하고 있습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 274

29.
우주 사진가의 태양 앞 스카이다이빙 순간
(Astrophotographer snaps skydiver falling in front of the sun)

최근 천체 사진작가 앤드류 맥카시와 스카이다이버 가브리엘 C. 브라운의 협업으로 "이카루스의 추락"이라는 혁신적인 이미지가 탄생했습니다. 이 인상적인 사진은 브라운이 태양 위에서 스카이다이빙하는 모습을 담고 있으며, 태양의 격렬한 층을 수소 알파 빛으로 보여줍니다. 브라운의 실루엣은 태양 표면에 완벽하게 위치해 있으며, 태양의 흑점으로 둘러싸여 있습니다.

맥카시와 브라운은 몇 달 전 만난 후 스카이다이빙과 천체 사진 촬영을 결합하자는 아이디어를 생각해냈습니다. 이 사진을 촬영하기 위해 맥카시는 브라운과 파라모터 조종사와 긴밀하게 협력하여 모든 것이 잘 맞춰지도록 했습니다. 성공적으로 이미지를 포착하기 위해 여섯 번의 시도가 필요했으며, 그 과정에서 여러 가지 도전을 극복했습니다.

최종 결과물은 현대 천체 사진의 창의성과 노력을 강조하는 멋진 예술 작품입니다. 맥카시의 한정판 인쇄물은 그의 웹사이트에서 구매할 수 있습니다.

작성자: doener | 점수: 444

30.
I've Wanted to Play That 'Killer Shark' Arcade Game Briefly Seen in 'Jaws'
(I've Wanted to Play That 'Killer Shark' Arcade Game Briefly Seen in 'Jaws')

요약이 없습니다.

작성자: speckx | 점수: 7

31.
제미니 프로젝트
(Project Gemini)

프로젝트 제미니는 상호 연결된 텍스트 문서의 전자 도서관을 만들기 위해 설계된 새로운 인터넷 기술입니다. 이 프로젝트는 사용자 프라이버시를 우선시하고 방해 요소를 최소화하여 독서를 위한 간단하고 집중된 온라인 공간을 제공하는 것을 목표로 합니다. 기존 기술을 혁신하거나 혼란을 주기보다는, 현재의 인터넷 환경에 압도당한 사람들에게 차분한 대안을 제공합니다. 더 많은 정보는 FAQ를 확인하거나 개요 영상을 시청하면 됩니다. 프로젝트 제미니와 관련된 모든 콘텐츠는 특정 라이선스 계약에 따라 공유됩니다.

작성자: andsoitis | 점수: 312

32.
프리MDU: 무료 진단 도구
(FreeMDU: Open-source Miele appliance diagnostic tools)

FreeMDU는 Miele 가전제품과의 통신을 위한 오픈 하드웨어 및 소프트웨어 도구를 제공하는 프로젝트입니다. 이는 등록된 기술자만 접근할 수 있는 Miele 진단 유틸리티의 무료 대안입니다.

대부분의 Miele 가전제품은 1996년 이후에 제조된 모델로, 적외선 진단 인터페이스를 갖추고 있습니다. 이 인터페이스는 일반적으로 표시등 뒤에 숨겨져 있으며, 구형 모델에서는 "프로그램 수정"으로 표시될 수 있습니다. 이전에는 이 인터페이스에 접근하기 위해 비싼 적외선 어댑터와 Miele의 전용 소프트웨어가 필요했습니다. FreeMDU는 모든 사용자가 진단을 수행하고 가전제품을 자동화할 수 있도록 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

이 프로젝트의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 첫째, 장치 통신을 위한 프로토콜 라이브러리입니다. 둘째, 진단 및 테스트를 위한 터미널 도구인 TUI입니다. 셋째, Home Assistant와 같은 홈 자동화 시스템과 통합되는 통신 어댑터의 펌웨어입니다. 프로젝트는 FreeMDU와 호환되는 특정 소프트웨어 ID와 장치를 나열하지만, 모든 모델에 대한 호환성을 보장할 수는 없습니다. 사용자는 자신의 가전제품의 소프트웨어 ID를 확인하여 호환성을 판단해야 합니다.

시작하려면 사용자는 Rust 툴체인을 설치하고 통신 어댑터를 구축해야 합니다. 이후 FreeMDU를 사용하여 진단을 수행하거나 홈 자동화 통합 또는 맞춤형 소프트웨어 개발을 선택할 수 있습니다. 이 프로젝트는 실험적이므로 잘못 사용할 경우 Miele 가전제품에 손상을 줄 수 있습니다. 따라서 사용자는 주의해야 합니다.

FreeMDU는 오픈 소스 프로젝트로 Miele와는 관련이 없습니다. Apache 2.0 또는 MIT 라이센스 하에 기여를 환영합니다. 이 요약은 프로젝트의 세부 사항을 간단히 설명하고 FreeMDU의 작동 방식과 사용 방법을 이해하기 쉽게 합니다.

작성자: Medusalix | 점수: 322

33.
파르케이 – 파켓 파일 시각화 도구
(Parqeye – A CLI tool to visualize and inspect Parquet files)

나는 Rust로 명령줄 도구를 만들어 사용자가 터미널에서 직접 Parquet 파일을 검사할 수 있도록 했다. 이 도구를 사용하면 DuckDB나 Polars와 같은 다른 소프트웨어를 사용하지 않고도 데이터, 메타데이터, 그리고 행 그룹의 구조를 빠르게 확인할 수 있다. 이제 단 한 개의 명령어로 Parquet 파일의 내용을 확인할 수 있다.

프로젝트는 여기에서 확인할 수 있다: GitHub - parqeye.

작성자: kaushiksrini | 점수: 141

34.
윈도우 11, AI 비서 등장!
(Windows 11 adds AI agent that runs in background with access to personal folders)

마이크로소프트는 "에이전트 워크스페이스"라는 기능을 도입하여 윈도우 11을 개선할 계획입니다. 이 기능은 AI 에이전트가 백그라운드에서 실행되며 개인 폴더인 바탕화면, 음악, 사진, 비디오에 접근할 수 있도록 합니다. 현재 이 기능은 실험 단계에 있으며, 윈도우 인사이더 프로그램의 개발자 또는 베타 채널 사용자만 이용할 수 있습니다.

AI 에이전트는 여행 예약이나 파일 관리와 같은 작업을 인간처럼 수행할 수 있지만, 이러한 기능의 도입은 보안 문제를 야기할 수 있습니다. 각 AI 에이전트는 별도의 작업 공간에서 독립적인 권한으로 운영되어, 작업이 격리되고 감사 가능하도록 설계되었습니다.

에이전트 워크스페이스는 전통적인 가상 머신에 비해 효율성을 높일 수 있지만, 기본적으로 민감한 폴더에 접근할 수 있는 위험도 동반합니다. 마이크로소프트는 에이전트에게 별도의 계정과 제한된 접근 권한을 부여하여 이러한 위험을 줄이겠다고 주장하고 있습니다.

AI에 대한 우려가 제기되고 있지만, 마이크로소프트는 모든 사용자, 특히 개발자들을 위한 윈도우 경험을 개선하는 데 전념하고 있다고 강조합니다. 이 기능은 선택 사항으로 남아 있지만, 회사는 윈도우 11의 미래를 위해 AI에 많은 투자를 하고 있는 것이 분명합니다.

작성자: jinxmeta | 점수: 581

35.
레제파: 직관 없는 자가 학습 혁신
(LeJEPA: Provable and Scalable Self-Supervised Learning Without the Heuristics)

AI가 세계의 동역학을 표현하고 예측하는 방법을 배우는 것은 매우 중요합니다. Joint-Embedding Predictive Architectures(JEPAs)는 유망한 가능성을 보이지만, 명확한 지침이 부족해 연구와 개발이 일관되지 않았습니다.

우리는 JEPAs를 위한 새로운 이론과 LeJEPA라는 실용적인 구현 방법을 소개합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, JEPAs는 예측 정확도를 높이기 위해 임베딩에 등방성 가우시안 분포를 사용해야 한다는 점을 확인했습니다. 둘째, 우리는 임베딩이 이 최적 분포에 맞도록 돕는 Sketched Isotropic Gaussian Regularization(SIGReg)이라는 새로운 목표를 제시합니다.

LeJEPA의 장점은 다음과 같습니다. 첫째, 조정이 쉬운 단일 하이퍼파라미터를 가지고 있습니다. 둘째, 시간과 메모리 측면에서 효율적입니다. 셋째, ResNet이나 ConvNet과 같은 다양한 아키텍처와 도메인에서 잘 작동합니다. 넷째, 복잡한 휴리스틱이나 추가적인 훈련 기법이 필요하지 않습니다. 마지막으로, 약 50줄의 코드로 쉽게 구현할 수 있습니다.

우리의 테스트 결과, LeJEPA는 10개 이상의 데이터셋과 60개 아키텍처에서 우수한 성능을 보였습니다. 예를 들어, 특정 모델을 사용하여 imagenet-1k 데이터셋에서 79%의 정확도를 달성했습니다. 우리는 LeJEPA의 단순성과 강력한 이론적 기반이 AI 연구에서 자기 지도 학습의 중요성을 강화할 것이라고 믿습니다.

작성자: nothrowaways | 점수: 64

36.
너구리의 길들임 시작
(Raccoons are showing early signs of domestication)

새로운 연구에 따르면 도시의 너구리들이 애완동물과 비슷한 짧은 주둥이를 가지게 되면서 조기 길들여짐의 징후를 보이고 있다고 합니다. 이 연구는 이러한 변화가 단순히 인간의 번식 때문만이 아니라, 동물들이 사람들과 가까이 살게 되면서 시작된다고 밝혔습니다. 도시 너구리들은 인간의 음식 쓰레기를 활용하기 위해 대담해지면서도 위협적이지 않은 방식으로 적응해왔습니다.

연구 결과, 도시 너구리의 주둥이는 시골 너구리보다 3.5% 짧은 것으로 나타났습니다. 이 변화는 인간과 가까이 사는 동물들에게 나타나는 짧은 얼굴과 두려움 반응 감소와 같은 특성을 설명하는 '길들여짐 증후군' 이론과 일치합니다. 이 이론은 이러한 신체적 특성이 배아 발달 과정에서 특정 세포의 변화와 관련이 있다고 설명합니다.

연구자들은 도시 너구리와 시골 너구리의 유전학 및 스트레스 호르몬 수준을 비교 연구하고, 다른 종에 대해서도 조사할 계획입니다.

작성자: pavel_lishin | 점수: 205

37.
고대 UNIX, 현대에서 재현!
(Run ancient UNIX on modern hardware)

이 가이드는 최신 유닉스와 유사한 시스템인 리눅스, 프리BSD, 맥OS에서 오래된 유닉스 버전을 실행하는 방법을 설명합니다. 지원되는 버전은 다음과 같습니다. PDP-11의 경우 버전 1, 버전 5, 버전 7, 그리고 2.11BSD 유닉스가 포함됩니다. x86의 경우에는 로버트 노르디어가 x86용으로 다시 컴파일한 버전 7 유닉스가 있습니다.

유닉스 버전은 칼데라 라이선스에 따라 오픈 소스입니다. 특히 2.11BSD 유닉스의 경우 다양한 구성 요소에 대해 서로 다른 라이선스가 적용될 수 있으니 주의해야 합니다. 저자의 기여와 수정 사항은 BSD-3-Clause 라이선스에 따라 제공됩니다.

이 유닉스 버전을 실행하려면 PDP-11 시뮬레이터(SIMH), qemu 등 여러 도구를 설치해야 하며, 이는 사용 중인 운영 체제에 따라 다릅니다(예: 데비안, 페도라, 프리BSD 등).

설치 단계는 다음과 같습니다. 첫째, 운영 체제에 맞는 명령어를 사용하여 필요한 도구를 설치합니다. 둘째, git clone https://github.com/felipenlunkes/run-ancient-unix 명령어로 저장소를 복제하고 해당 디렉토리로 이동합니다. 셋째, run.sh 스크립트를 실행하여 유닉스 시스템 이미지를 설치하고 원하는 유닉스 버전을 선택합니다.

유닉스를 실행하려면 run.sh 스크립트를 실행할 때 메뉴에서 선택하면 됩니다. 각 버전마다 로그인 및 시스템 운영을 위한 특정 명령어가 있습니다.

사용 후에는 스크립트의 정리 옵션을 사용하거나 수동으로 임시 파일을 삭제하여 시뮬레이터가 생성한 파일을 제거할 수 있습니다. 이 가이드는 각 유닉스 버전과 상호작용하는 방법, 로그인 절차 및 종료 명령어에 대한 자세한 단계를 제공합니다.

작성자: doener | 점수: 108

38.
날씨예측 2.0
(WeatherNext 2: Our most advanced weather forecasting model)

구글이 WeatherNext 2라는 새로운 인공지능 기반의 날씨 예측 모델을 출시했습니다. 이 모델은 예측의 속도와 정확성을 크게 향상시킵니다. 주요 특징으로는 다음과 같습니다.

WeatherNext 2는 1분 이내에 수백 가지 날씨 시나리오를 생성할 수 있어 이전 모델보다 8배 빠릅니다. 또한, 고해상도 예보를 제공하며, 업데이트는 매시간 이루어질 수 있습니다. 이 모델은 기능 생성 네트워크(FGN)라는 독특한 접근 방식을 사용하여 예측에 변동성을 포함시켜 현실적인 날씨 예측을 만들어냅니다.

사용자들은 구글 어스 엔진, 빅쿼리, 그리고 구글 클라우드의 Vertex AI에서 제공하는 조기 접근 프로그램을 통해 WeatherNext 2의 데이터를 이용할 수 있습니다. 이 모델은 구글 검색, 제미니, 픽셀 날씨, 구글 맵 등 여러 구글 서비스의 날씨 예측을 개선합니다.

WeatherNext 2는 교통, 농업 등 날씨에 영향을 받는 다양한 분야에서 의사 결정을 지원하기 위해 상세하고 시의적절한 날씨 정보를 제공합니다.

작성자: meetpateltech | 점수: 279

39.
안드로이드 대안 비교: 라인에이지, ∕E∕OS, 그래핀 OS
(Comparing Android Alternatives: Lineage OS, ∕E∕OS, and Graphene OS)

세 가지 오픈 소스 안드로이드 기반 운영 체제인 Lineage OS, ∕e∕OS, Graphene OS를 비교하며 이들의 개인 정보 보호 및 보안 기능에 대해 다룹니다. 이 운영 체제들은 전통적인 안드로이드의 대안으로 주목받고 있습니다.

이 커스텀 ROM들은 전통적인 안드로이드 펌웨어를 대체하여 개인 정보 보호와 보안을 강화하는 것을 목표로 합니다. 이들에 대한 관심이 높아지고 있으며, 정기적인 업데이트가 이루어지고 있습니다.

세 운영 체제 모두 안드로이드 오픈 소스 프로젝트(AOSP)를 기반으로 하며, 설치 과정은 비슷하지만 각기 다른 기능과 사용자 경험을 제공합니다.

Lineage OS는 가장 오래되고 잘 알려진 운영 체제로, 원래 Cyanogen에서 시작되었습니다. 설치가 간단하고 구글 플레이 서비스가 없지만 사용자가 원하는 대로 커스터마이즈할 수 있습니다. 카메라와 달력 같은 필수 앱은 제공하지만 내장 서비스는 적습니다. 다양한 기기를 지원하지만 일부 개인 정보 보호 취약점이 있습니다. 기술에 능숙한 사용자에게 적합하며, 강력한 보안 조치 없이 개인 정보 보호에 중점을 둡니다.

∕e∕OS는 Lineage의 간소화된 버전으로, Murena 서비스 제공자와 관련이 있습니다. MicroG를 포함하여 일부 구글 서비스를 실행하면서도 개인 정보를 보호할 수 있도록 돕습니다. 더 많은 내장 앱을 제공하지만 미니멀한 경험을 원하는 사용자에게는 덜 매력적일 수 있습니다. 특히 Murena의 서비스를 사용하는 경우 개인 정보 보호와 사용 편의성 간의 균형을 찾는 사용자에게 적합합니다.

Graphene OS는 강력한 보안 기능을 제공하며, 주로 구글 픽셀 기기만 지원합니다. 설치는 간단하지만 커스터마이즈는 덜 가능합니다. 구글 서비스는 개인 정보 보호 중심의 샌드박스에서 실행할 수 있습니다. 높은 보안이 필요한 사용자에게 가장 적합하며, 커스터마이즈에 대한 관심이 적은 경우에 좋습니다.

세 가지 대안 모두 표준 벤더 펌웨어보다 개인 정보 보호를 개선합니다. 적절한 선택은 개인의 개인 정보 보호, 호환성 및 편의성에 대한 필요에 따라 달라집니다. 사용자는 개인 정보 보호를 유지하기 위해 데이터 수집 앱을 피해야 하며, 펌웨어를 변경하는 것만으로는 이러한 앱을 사용할 경우 개인 정보 보호 문제가 해결되지 않습니다.

작성자: ingve | 점수: 35

40.
AWS 다운, 우리는 살아남았다!
(How when AWS was down, we were not)

2025년 10월 20일에 발생한 AWS의 대규모 장애에 대한 기사가 있습니다. 이 장애는 us-east-1 지역의 DynamoDB 문제로 인해 많은 유명 서비스에 영향을 미쳤습니다. 그럼에도 불구하고, 저자는 자신의 서비스가 이 사건 동안 가동 시간을 유지한 방법을 설명하며, 인증 및 권한 부여 플랫폼인 Authress의 신뢰성의 중요성을 강조합니다.

저자는 신뢰성을 다섯 개의 구분된 9(99.999%)로 정의하며, 이는 서비스가 연간 약 5분만 다운될 수 있음을 의미합니다. 이 기사는 AWS 인프라에 대한 의존, 서드파티 구성 요소의 잠재적 실패, 강력한 사고 관리의 필요성 등 다양한 도전 과제를 설명합니다.

저자는 서비스 가용성을 보장하기 위해 여러 지역에 중복 아키텍처를 구축해야 한다고 강조합니다. 또한 AWS Route 53을 활용하여 사고 발생 시 지역 간의 상태 점검과 장애 조치를 수행합니다. 기본 지역과 백업 지역이 올바르게 작동하는지 확인하기 위해 맞춤형 상태 점검도 구현합니다.

사고 대응의 중요성도 강조되며, 배포 전에 광범위한 테스트를 통해 버그가 생산 환경에 도달하지 않도록 하는 자동화된 대응의 필요성이 언급됩니다. 저자는 기술적 오류뿐만 아니라 비즈니스 지표를 기반으로 잠재적인 문제를 식별하기 위해 이상 탐지를 사용하는 것의 중요성을 강조합니다.

또한, 악의적이거나 부주의한 행동으로 인한 자원 고갈을 방지하기 위해 속도 제한이 필요하다고 설명하며, 사건을 효과적으로 관리하기 위해 고객 지원의 중요성도 강조합니다. 저자는 높은 신뢰성을 달성하기 위한 포괄적인 접근 방식을 제시하면서도, 단순히 강력한 아키텍처를 갖추는 것만으로는 약속된 다섯 개의 구분된 9 SLA를 보장할 수 없다고 경고합니다. 지속적인 경계와 개선이 필요하다는 점을 강조합니다.

이 기사는 신뢰할 수 있고 회복력 있는 클라우드 기반 서비스를 구축하기 위한 가이드로, 잠재적인 실패를 처리하기 위한 사전 조치의 중요성을 강조합니다.

작성자: mooreds | 점수: 181

41.
내가 만든 무료 아이템
(Practice answers with yourself. I made a thing that I didn't want to pay for)

이 텍스트는 인터뷰를 위한 간단한 형식을 제공합니다. 첫 질문은 "자기소개를 해주세요."입니다. 카메라 설정을 조정하고 응답을 기록할 수 있는 옵션이 포함되어 있지만, 현재는 기록된 내용이 없습니다.

작성자: samrocksc | 점수: 16

42.
와이파이로 감지하는 움직임
(ESPectre – Motion detection based on Wi-Fi spectre analysis)

ESPectre의 저자가 Wi-Fi 신호 분석을 통해 움직임을 감지하는 오픈 소스 프로젝트를 소개했습니다. 이 프로젝트는 단 2주 만에 거의 2,000개의 별을 받았습니다.

이 프로젝트의 주요 특징은 다음과 같습니다. 머신러닝을 사용하지 않고 수학에 기반하여 작동합니다. 저비용 칩인 ESP32에서 실시간으로 작동하며, MQTT를 통해 Home Assistant와 잘 연동됩니다.

작성자: francescopace | 점수: 184

43.
클로드 루프 실행
(Continuous Claude – run Claude Code in a loop)

Continuous Claude는 제가 만든 명령줄 도구로, Claude Code를 반복 실행하면서 각 반복 간의 맥락을 유지합니다. 이 도구는 브랜치를 생성하고, 코드 변경을 수행하며, 커밋을 생성하고, GitHub에서 풀 리퀘스트를 관리하는 작업 흐름을 자동화합니다. 이를 통해 진행 상황이나 논리를 잃지 않고 여러 단계의 코딩 작업을 수행할 수 있습니다.

이 도구는 테스트 커버리지를 개선하거나 대규모 리팩토링, 의존성 업데이트, 프레임워크 마이그레이션과 같이 여러 작은 변경이 필요한 작업에 특히 유용합니다.

자세한 내용은 블로그 포스트를 통해 확인할 수 있습니다.

작성자: anandchowdhary | 점수: 151

44.
알도스 헉슬리의 예언: 대체 치료의 힘
(Aldous Huxley predicts Adderall and champions alternative therapies)

이 텍스트는 인간의 잠재력을 깨닫는 것에 관한 오디오 녹음과 그 전사본에 대한 링크를 포함하고 있습니다. 개인의 성장과 발전과 관련된 중요한 개념에 초점을 맞추고 있습니다. 요약에서는 우리의 능력을 이해하고 발휘하는 것이 전체 잠재력을 달성하는 데 필요하다는 점을 강조하고 있습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 111

45.
효율적 이타주의의 기원
(A new book about the origins of Effective Altruism)

효과적인 이타주의 운동의 발전에 대해 이야기합니다. 이 운동은 철학자 피터 싱어의 영향을 받았습니다. 1970년대 초, 싱어는 익사하는 아이에 대한 사고 실험을 제시하며 전 세계적으로 고통받는 사람들을 돕는 도덕적 의무를 강조했습니다. 이 아이디어는 자원을 최대한 활용해 긍정적인 영향을 극대화하는 데 초점을 맞춘 효과적인 이타주의의 형성으로 이어졌습니다.

2009년, 옥스포드의 철학자 토비 오르드와 윌 맥캐스킬은 '우리가 할 수 있는 기부'라는 단체를 설립하여 사람들이 소득의 10%를 효과적인 원인에 기부하도록 장려했습니다. 이 운동은 부유한 개인과 일반 대중 모두의 관심을 끌며 성장했습니다. 그러나 유명 인사인 샘 뱅크먼-프리드와 같은 인물이 기금을 잘못 사용하면서 스캔들에 휘말리는 등 여러 도전에 직면했습니다.

이 대화는 개인의 자선 활동과 빈곤, 부패와 같은 체계적인 문제를 해결하는 것 사이의 긴장을 강조합니다. 비평가들은 개인 기부에 집중하는 것이 구조적 변화의 필요성을 간과할 수 있다고 주장합니다. 정치가 더욱 양극화됨에 따라, 효과적인 이타주의는 잠재적인 지지자를 멀어지게 하지 않기 위해 정치적 중립성을 유지하려고 합니다.

전반적으로 효과적인 이타주의는 시간이 지나면서 변화해 왔으며, 비판을 수용하고 과거의 실수에서 배우면서도 여전히 세계에 큰 영향을 미치기 위해 노력하고 있습니다.

작성자: Thevet | 점수: 107

46.
제프 베조스의 AI 스타트업
(Jeff Bezos creates A.I. startup where he will be co-chief executive)

제공하신 링크에 접근할 수는 없지만, 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 공유해 주시면 도와드릴 수 있습니다!

작성자: dominikposmyk | 점수: 155

47.
스마트폰이 Xbox를 죽였다
(The Smartphone Killed the Xbox)

이 기사는 Xbox의 쇠퇴에 대해 다루고 있으며, 그 원인이 플레이스테이션이 아니라 스마트폰의 대두에 있다고 주장합니다. 저자 라비 히라난드는 플레이스테이션 5가 Xbox 시리즈 X보다 더 성공적이지만, 진짜 문제는 스마트폰의 등장으로 소비자 습관이 어떻게 변화했는지에 있다고 설명합니다.

처음에 마이크로소프트는 소니의 플레이스테이션과 경쟁하기 위해 Xbox를 만들었습니다. 소니가 가정용 엔터테인먼트 시장을 지배할까 두려웠기 때문입니다. 시간이 지나면서 Xbox는 멀티미디어 기능에 집중하기 시작했으며, 특히 Xbox One은 단순한 게임 콘솔 이상의 역할을 목표로 했습니다. 그러나 이 전략은 실패했습니다. 소비자들이 스마트폰과 태블릿 같은 개인 기기로 선호를 바꾸면서, 공유 거실 PC의 개념이 구식이 되었기 때문입니다.

현재 Xbox는 마이크로소프트의 더 넓은 전략 내에서 자신의 정체성을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 다른 제품들과 비교했을 때 Xbox의 역할이 줄어들었기 때문입니다. 플레이스테이션은 게임에 다시 집중하는 데 성공했지만, Xbox는 자신의 목적에 대해 확신이 없어 혼란과 방향 상실을 겪고 있습니다. 저자는 스마트폰이 현재 시장에서 Xbox의 존재 이유를 효과적으로 없앴다고 결론짓습니다.

작성자: merlioncity | 점수: 13

48.
시네카메라 포트 역전
(Reversing a Cinema Camera's Peripherals Port)

저자는 최근 중고 소니 PXW-FS7 카메라를 구입했습니다. 이 카메라는 무게가 있지만 뛰어난 화질을 제공합니다. 그러나 촬영할 때 허리 높이에서 버튼에 접근하기 어려운 문제가 발생했습니다. 이를 해결하기 위해 저자는 카메라의 버튼 프로토콜을 역설계하여 추가 버튼이 있는 하드웨어를 만들기로 결정했습니다.

몇몇 도움을 받아 카메라가 간단한 직렬 통신 프로토콜을 사용한다는 것을 발견했습니다. 버튼 누름이 어떻게 전달되는지를 파악한 후, STM32 보드를 사용해 프로토타입 개발을 시작했습니다. 초기 코딩 후, 최종 설계를 위해 더 작고 효율적인 WCH32V003 마이크로컨트롤러로 변경했습니다.

저자는 카메라 장비의 제한된 공간에 맞는 맞춤형 PCB를 제작했지만, 배선 문제와 버튼 연결성 등 여러 가지 도전에 직면했습니다. 디버깅을 거쳐 PCB가 안정적으로 작동하도록 성공적으로 조정했습니다. 마지막으로, PCB를 위한 하우징을 설계했으며, 이는 알루미늄으로 제작하거나 프로토타입을 위해 3D 프린팅할 수 있습니다.

이 프로젝트는 계속 진행 중이며, 앞으로 추가 버튼을 역설계할 계획이 있습니다. 저자는 자신의 진행 상황을 GitHub 저장소에 공유했습니다.

작성자: 3nt3 | 점수: 42

49.
전자 없이 공기로 움직이는 로봇 개발!
(Researchers develop air-powered robots that move in sync without electronics)

이 비디오는 로봇이 환경에 빠르게 반응할 수 있도록 해주는 다기능 유체 장치를 소개합니다. 이 장치는 유체 역학을 활용하여 로봇이 복잡한 행동을 나타낼 수 있게 합니다. 이 기술은 로봇 시스템의 다재다능성과 반응성을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: JeanKage | 점수: 4

50.
지열 에너지의 시대 도래
(The time has finally come for geothermal energy)

죄송하지만, 외부 링크에 직접 접근할 수는 없습니다. 그러나 문서의 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 요약하는 데 기꺼이 도와드리겠습니다!

작성자: riordan | 점수: 146

51.
People are using iPad OS features on their iPhones
(People are using iPad OS features on their iPhones)

요약이 없습니다.

작성자: K0IN | 점수: 162

52.
한 학생 한 칩
(“One Student One Chip” Course Homepage)

"One Student One Chip" 과정은 2025년 9월부터 실시간 강의 세션을 시작합니다. 자료에 오류가 있거나 질문이 있는 경우, 유지하오에게 이메일로 문의해 주세요.

학습 자료에는 비디오 강의, 유인물, 슬라이드가 포함되어 있으며, 각 과제의 예상 완료 시간이 명시되어 있습니다. 완료 시간은 중급 학습자를 기준으로 하며, 초급자는 더 많은 시간이 필요할 수 있습니다. 강의 노트와 과정 자료는 온라인에서 접근 가능하며 PDF로 내보낼 수 있습니다.

이 과정은 디지털 회로, 프로세서 설계, C 프로그래밍, 시스템 소프트웨어 등 다양한 주제를 다룹니다. 과정의 각 단계에는 특정 예상 완료 시간이 있는 과제가 포함되어 있습니다.

웹페이지 로딩이 느릴 경우 새로 고침을 하면 도움이 될 수 있습니다. 이전 과정과 기타 자료는 과정 홈페이지를 통해 이용할 수 있습니다. 이 페이지는 2025년 9월 4일에 마지막으로 업데이트되었습니다.

작성자: camel-cdr | 점수: 176

53.
AI 보안의 위기: Okta의 NextJS-0auth 문제
(AI slop security engineering: Okta's NextJS-0auth troubles)

10월에 나는 Okta의 auth0/nextjs-auth0 프로젝트에 두 가지 보안 문제를 보고했다. 그 중 하나는 oauth 파라미터 주입과 관련된 버그로, 이로 인해 토큰 유출과 같은 여러 가지 악용이 가능해질 수 있었다. 나는 이를 위한 간단한 수정안을 제출했지만, 3주 후 유지 관리자가 내 풀 리퀘스트(PR)를 닫으면서 다른 PR로 대체되었다고 밝혔다. 그 PR은 커밋 기록을 보존하고 있었다.

하지만 새로운 PR은 내 작업을 다른 사람인 시멘 올센에게 잘못 귀속시켰다. 나는 이 귀속 오류를 지적했고, 유지 관리자는 AI가 생성한 커밋 때문에 세부 사항이 혼동되었다고 인정했다. 그들은 사과했지만 내 이름을 포함하도록 커밋 기록을 수정하는 것은 거부했다.

나는 AI가 저자에게 잘못된 이메일을 생성한 이유에 대해서도 질문했다. 온라인에 그 이메일의 흔적이 없었기 때문이다. 이로 인해 AI가 실수를 했는지 궁금해졌다. 취약점은 수정되었지만, 유지 관리자는 여전히 귀속 문제를 해결하지 않았고, Okta의 보안 팀은 내가 취약점을 입증하는 영상을 제공하지 않는 한 문제를 인정하지 않겠다고 말했다. 이 경험은 보안 문제를 보고하는 데 있어 지속적인 불만과 개발 과정에서 AI의 역할에 대한 우려를 드러낸다.

작성자: ramimac | 점수: 29

54.
영화 논리에 갇혔나요?
(Are you stuck in movie logic?)

이 글에서는 영화에서의 잘못된 의사소통이 어떻게 드라마를 만들어내는지를 다루고 있으며, 우리가 이러한 '영화적 논리'를 일상에서도 모방하게 되어 해결되지 않는 문제를 초래한다고 제안합니다. 저자는 관계에서 문제를 직접적으로 지적하는 것이 중요하다고 강조합니다. 문제를 피하는 대신 명확하게 언급하는 것이 안도감을 주고 더 강한 유대감을 형성할 수 있습니다.

라라랜드굿 윌 헌팅과 같은 영화의 예를 통해 저자는 오픈 대화가 있었다면 오해를 피할 수 있었던 상황을 설명합니다. 많은 사람들이 문제를 언급하는 것을 두려워하는 이유는 갈등이 심화되거나 어색해질까 걱정하기 때문이라고 주장합니다. 그러나 문제를 솔직하게 다루는 것이 상황을 개선할 수 있다는 것입니다.

효과적인 의사소통을 위한 팁도 제시됩니다. 여기에는 더 깊은 문제를 인식하고, 문제에 대해 확신이 없을 때 인정하며, 자신의 감정에 대해 투명하게 이야기하는 것이 포함됩니다. 전반적인 메시지는 어려운 대화를 피하는 것이 우리의 진정한 감정에서 멀어지게 하고 개인적인 성장을 방해할 수 있다는 것입니다. 반면, 문제를 직면하는 것은 더 솔직하고 만족스러운 관계로 이어질 수 있습니다.

작성자: eatitraw | 점수: 215

55.
PayPal bans Linux users with a GPU name containing the string "Apple M1"
(PayPal bans Linux users with a GPU name containing the string "Apple M1")

요약이 없습니다.

작성자: robin_reala | 점수: 72

56.
코어 디바이스의 도둑질
(Core Devices keeps stealing our work)

2025년 11월 17일, 레블(Rebble)은 코어 디바이스(Core Devices)와의 파트너십에 대한 불만을 표명했습니다. 처음에는 두 회사의 협력이 페블(Pebble) 커뮤니티에 도움이 될 것이라고 믿었지만, 코어는 레블의 지난 10년간의 작업에 대한 완전한 접근을 요구하면서 협력에 대한 어떤 약속도 하지 않았습니다. 이로 인해 코어가 독자적인 앱 스토어를 만들 수 있다는 우려가 커지고 있습니다.

레블은 페블 테크놀로지 코퍼레이션이 9년 전에 사업을 중단한 이후 페블 경험을 유지하는 데 중요한 역할을 해왔습니다. 그들은 페블 앱 스토어를 지속하기 위해 상당한 자원을 투자했습니다. 현재 레블은 코어와의 협상에서 교착 상태에 빠져 있으며, 코어는 파트너십에 대한 보장 없이 레블의 데이터를 사용하고 싶어합니다. 레블은 그들이 해온 작업이 코어의 이익을 위해 착취당해서는 안 된다고 강조하고 있습니다.

레블은 앞으로 두 가지 경로를 고려하고 있습니다. 하나는 법적으로 그들의 작업을 보호하는 것이고, 다른 하나는 코어에 데이터에 대한 무제한 접근을 허용하는 것입니다. 그들은 커뮤니티의 의견을 구해 최선의 행동 방침을 결정하고자 하며, 협력이 이상적인 해결책이라고 믿고 있지만 필요할 경우 그들의 기여를 방어할 준비도 되어 있습니다. 이 어려운 상황을 헤쳐 나가기 위해 커뮤니티의 피드백을 요청하고 있습니다.

작성자: jdauriemma | 점수: 567

57.
리눅스 네트워크 탈출법
(How to escape the Linux networking stack)

이 기사는 리눅스 네트워킹 스택과 관련된 도전 과제와 해결책을 다루고 있으며, 특히 클라우드플레어의 혁신적인 방법인 소프트 유니캐스트에 초점을 맞추고 있습니다. 이 방법은 여러 대의 기계가 동일한 IP 주소를 공유할 수 있게 해줍니다. 저자는 이 환경에서 IP 패킷을 관리하는 데 도움을 주는 SLATFATF(또는 "물고기")라는 서비스를 설명합니다.

소프트 유니캐스트는 여러 대의 기계가 동일한 IP 주소를 공유할 수 있게 해주지만, 라우팅과 네트워크 주소 변환(NAT)에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 리눅스 네트워킹 스택은 소켓 처리와 연결 추적(conntrack)에서 여러 프로세스가 동일한 IP 주소와 포트 조합을 사용할 때 오류가 발생할 수 있습니다. 이러한 상황에서는 포트 할당 문제로 인해 연결 실패가 발생할 수 있습니다.

저자는 이러한 문제를 완화하기 위한 다양한 접근 방식을 논의합니다. 예를 들어, TCP_REPAIR와 TCP Fast Open 기능을 사용하여 전통적인 소켓 방법 없이 연결을 관리함으로써 포트 충돌을 피할 수 있습니다. 또한, 저자는 로컬 소켓이 생성될 때 패킷 라우팅에서 어려움을 겪었으며, 이는 리눅스 라우팅 메커니즘의 복잡성을 보여줍니다.

성능 테스트를 통해 변경 사항이 CPU 사용량에 미치는 영향을 평가했으며, 일부 조정이 성능을 크게 저하시키지 않았음을 발견했습니다. 이 기사는 리눅스에서의 네트워킹의 복잡한 특성과 클라우드플레어의 혁신적인 접근 방식, 그리고 성능과 신뢰성을 향상시키기 위한 시스템의 지속적인 발전을 강조합니다.

작성자: meysamazad | 점수: 134

58.
자바스크립트로 워들 만들기
(Implementing Wordle in LibreOffice with JavaScript Macros)

저자는 LibreOffice의 JavaScript 매크로를 사용하여 Wordle 클론을 만들었습니다. 이는 LibreOffice의 JavaScript 지원 현황을 탐구하기 위한 프로젝트로, LibreOffice의 한 달 동안 진행되었습니다.

JavaScript 매크로를 시작하는 것은 문서가 부족해 어려움이 많습니다. 기존 자료들은 매크로를 효과적으로 만들고 삽입하는 방법에 대한 안내가 거의 없습니다.

저자는 플레이어가 단어를 입력하고, 게임이 글자를 강조하여 추측 점수를 매기는 Wordle 게임을 설계했습니다. 이 구현은 LibreOffice Writer의 기능을 활용했습니다.

JavaScript 매크로를 만들기 위해 저자는 .odt 파일을 압축 해제하고, 특정 폴더 구조에 스크립트 파일을 추가하며, 매니페스트 파일을 업데이트해야 했습니다. 또한 JavaScript 매크로를 설명하는 parcel-descriptor.xml 파일을 작성해야 했습니다.

게임은 플레이어의 입력을 감지하고 이전 추측을 강조하기 위해 UNO API를 사용했습니다. 저자는 재귀적 수정 문제에 직면했지만, 타이머를 사용하여 입력을 적절히 처리함으로써 이를 해결했습니다.

저자는 플레이어가 유효한 영어 단어만 사용할 수 있도록 LibreOffice의 맞춤법 검사기를 통합했습니다. 이를 위해 맞춤법 검사기의 올바른 지역 설정을 지정했습니다.

버튼 클릭 후 문서에 집중할 수 있도록 저자는 버튼이 포커스를 빼앗지 않도록 설정했습니다.

게임은 시작과 종료 시 간단한 애니메이션을 제공하며, 메시지를 순차적으로 표시합니다.

이 프로젝트는 초기의 어려움에도 불구하고 LibreOffice에서 JavaScript의 가능성을 보여주었습니다. 저자는 다른 사람들도 LibreOffice JavaScript API를 실험해보기를 권장합니다. 전반적으로 이 프로젝트는 LibreOffice에서 JavaScript의 현황에 대한 학습 경험이었으며, 사무용 애플리케이션 개발을 위한 UNO 객체 모델의 기능을 강조했습니다.

작성자: nogajun | 점수: 10

59.
Why don't people return their shopping carts?
(Why don't people return their shopping carts?)

요약이 없습니다.

작성자: ohjeez | 점수: 122

60.
3.5억 계정: 완전한 WhatsApp 디렉토리 복구!
(3.5B Accounts: Complete WhatsApp Directory Retrieved and Evaluated)

오스트리아의 연구팀이 35억 개의 WhatsApp 계정과 관련된 대규모 데이터 유출 사건을 밝혀냈습니다. 이는 역사상 가장 큰 유출 사건으로, 모든 WhatsApp 번호와 일부 프로필 데이터가 보호 없이 온라인에 노출된 것으로 나타났습니다. 연구팀은 2024년 9월부터 이 취약점에 대해 WhatsApp의 모회사인 메타 플랫폼스에 알렸지만, 연구 논문이 발표될 무렵까지 별다른 조치가 취해지지 않았습니다.

연구자들은 여러 가지 우려스러운 사실을 강조했습니다. 첫째, 유출된 데이터에는 국가별 사용자 분포, 운영 체제, 비즈니스 계정에 대한 정보가 포함되어 있어 경쟁업체와 규제 당국에 중요한 자료가 될 수 있습니다. 둘째, 중국과 이란과 같이 WhatsApp이 금지된 국가에서도 수백만 개의 활성 계정이 발견되어 사용자 안전에 대한 우려가 커졌습니다. 셋째, 약 30%의 사용자가 정치적 의견이나 약물 사용과 같은 민감한 주제를 포함한 상세한 개인 정보를 프로필에 제공했습니다. 이러한 정보는 해커나 스팸 발송자에게 악용될 수 있습니다. 마지막으로, 연구자들은 공개적으로 보이는 프로필 사진 약 3.8테라바이트를 다운로드했으며, 이는 얼굴 인식 및 추가 데이터 수집에 사용될 수 있습니다.

전반적으로 이번 발견은 특히 억압적인 정권 아래 있는 WhatsApp 사용자들에게 심각한 개인정보 보호 위험이 있음을 시사합니다.

작성자: doener | 점수: 12

61.
엡스타인 이메일 탐험기
(A graph explorer of the Epstein emails)

이 텍스트에는 "Epstein-doc-explorer"라는 GitHub 프로젝트에 대한 링크가 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 에프스타인과 관련된 문서를 탐색하는 것과 관련이 있을 것으로 보입니다. 더 자세한 내용은 제공된 링크를 방문하면 확인할 수 있습니다.

작성자: cratermoon | 점수: 306

62.
프린스JS: 13세의 19,200 req/s 프레임워크
(PrinceJS – 19,200 req/s Bun framework in 2.8 kB (built by a 13yo))

나이지리아의 13세 소년이 PrinceJS라는 새로운 웹 프레임워크를 만들었습니다. 이 프레임워크는 매우 빠르며, 초당 19,200개의 요청을 처리할 수 있습니다. 크기는 압축했을 때 2.8 kB에 불과하며, 트리 쉐이킹(tree-shaking)과 의존성이나 설정이 필요 없는 기능을 제공합니다. 이 프레임워크는 단 한 사람이 Bun을 사용하여 일주일도 안 되는 시간에 개발했습니다.

사용해 보려면 bun add princejs 명령어를 실행하면 됩니다. 더 많은 정보는 GitHub 페이지에서 확인할 수 있으며, 문서는 별도의 링크에서 확인할 수 있습니다. 창작자는 이 프레임워크에 대한 피드백을 환영합니다.

작성자: lilprince1218 | 점수: 143

63.
아이온: 러스트의 현대 쉘
(Ion: Modern System Shell in Rust)

아이온(Ion)은 러스트(Rust)로 작성된 현대적인 셸로, 간단하면서도 강력한 문법으로 알려져 있습니다. 높은 성능과 보안을 위해 설계되었으며, RedoxOS와 다른 유닉스 계열 시스템에서 잘 작동합니다. 아직 개발 중이지만, 아이온은 문법에 큰 변화 없이 안정화 단계에 접어들고 있습니다.

아이온의 주요 특징 중 하나는 언어 제안에 대한 의견을 수렴하는 RFC(요청 의견) 프로세스가 있다는 점입니다. 이 프로세스는 현재도 발전하고 있습니다. 아이온 매뉴얼은 자동으로 생성되며, 온라인에서 접근하거나 로컬에서 빌드할 수 있습니다. 설치 방법은 개인 사용자와 시스템 전체 설치를 위한 옵션이 있으며, 우분투(Ubuntu)와 팝!_OS(Pop!_OS)에 대한 구체적인 지침도 제공됩니다.

설치 단계는 다음과 같습니다. 먼저 아이온 저장소를 클론한 후, Cargo를 사용하여 셸을 로컬 또는 시스템 전체에 설치합니다.

아이온은 추가 기능을 위한 플러그인을 포함하고 있으며, 이들 플러그인은 저장소에서 사용할 수 있습니다. Vim/NeoVim과 Emacs 사용자들을 위한 문법 강조 플러그인도 제공됩니다. 또한 IDE 지원을 위한 LSP(언어 서버 프로토콜) 서버도 마련되어 있습니다.

전반적으로 아이온은 강력하고 효율적인 셸 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 계속해서 발전해 나가고 있습니다.

작성자: nateb2022 | 점수: 59

64.
LFP 특허 만료, 전기차 배터리 혁신 시작!
(A new chapter begins for EV batteries with the expiry of key LFP patents)

에너지와 인프라의 중요성과 상호 연결성에 대해 논의합니다. 첫 번째로, 에너지 원천에 대해 살펴보면, 태양광과 풍력 같은 재생 가능 에너지원과 석탄, 석유 같은 비재생 에너지원이 인프라를 운영하는 데 필수적입니다.

두 번째로, 인프라는 교통 시스템, 공공 서비스, 건물 등을 포함하며, 이는 에너지의 분배와 소비를 지원합니다.

세 번째로, 지속 가능성에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 이는 환경 영향을 줄이고 장기적으로 에너지를 안정적으로 공급하기 위한 노력을 포함합니다.

마지막으로, 에너지와 인프라에 대한 지속적인 투자는 경제 성장과 미래의 에너지 수요를 충족하는 데 매우 중요합니다.

결론적으로, 강력한 에너지 시스템과 견고한 인프라는 기능하는 사회와 지속 가능한 미래를 위해 필수적입니다.

작성자: toomuchtodo | 점수: 195

65.
RDMA-Rust: 또 다른 RDMA의 탄생
(RDMA-Rust: Why another RDMA wrapper)

Rust로 동기식 RDMA 코드를 개발하면서 복잡한 외부 함수 인터페이스(FFI) 문제, RDMA 구성 요소의 소유권 문제, rdma-core 라이브러리를 다시 빌드해야 하는 번거로움에 직면하고 있다면 "sideway"를 고려해 보세요. 이 새로운 라이브러리는 전체 rdma-core 라이브러리를 포함하지 않고도 현대 RDMA 기능을 위한 사용자 친화적인 Rust 래퍼를 제공합니다.

Sideway의 주요 특징은 현대 RDMA API를 위한 Rust 래퍼를 제공하여 최대 400 Gbps의 고속 연결을 활용할 수 있도록 합니다. 또한 C/C++ 프로그래머를 돕기 위한 보조 라이브러리도 포함되어 있습니다. 성능에 중점을 두어 원시 ibverbs와 밀접하게 일치하여 효율성을 유지합니다. 모든 빌드에 rdma-core를 포함해야 하는 복잡성을 피할 수 있습니다.

현재의 Rust 래퍼는 종종 안전성과 비동기 기능을 우선시하지만, 성능 문제나 전체 rdma-core를 포함해야 하는 이유로 인해 실제 생산 환경에서는 적합하지 않을 수 있습니다. Sideway는 사용자 친화성과 높은 성능 간의 균형을 목표로 하여 불필요한 의존성을 피합니다.

Sideway에는 "stride"라는 벤치마킹 도구가 포함되어 있어 전통적인 C 도구와 비교하여 성능을 보장합니다. 테스트는 고성능 하드웨어를 갖춘 견고한 환경에서 수행되며, 다양한 대역폭 시나리오를 측정합니다.

Sideway는 Rust에서 RDMA 개발 시 흔히 겪는 문제를 해결하며, RDMA 기능 통합을 쉽게 할 수 있는 간단하고 성능 지향적인 솔루션을 제공합니다. 더 많은 정보는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

작성자: wmf | 점수: 15

66.
과도한 조롱, 나중에 터진다
(An overly aggressive mock can work fine, but break much later)

이 글에서는 파이썬 테스트에서 적절한 모의(mocking)의 중요성에 대해 설명합니다. 핵심 규칙은 객체가 정의된 곳이 아니라 사용되는 곳에서 모의해야 한다는 것입니다.

테스트에서 open() 함수를 잘못 모의하면 나중에 예기치 않은 오류가 발생할 수 있습니다. 특히 다른 라이브러리(예: coverage.py)가 원래의 open() 동작에 의존할 때 문제가 생길 수 있습니다. 예를 들어, open()을 전역적으로 영향을 미치는 방식으로 패치하면, 소스 코드를 읽어야 하는 라이브러리에서 모의된 버전을 사용하게 되어 오류가 발생할 수 있습니다.

이런 문제를 피하기 위해서는 코드에서 open()이 사용되는 위치에서 패치해야 하며, 정의된 위치에서 패치해서는 안 됩니다. 이렇게 하면 애플리케이션의 다른 부분이나 서드파티 라이브러리에 모의가 영향을 미치지 않도록 할 수 있습니다.

또한, 저자는 coverage.py 라이브러리에 원래의 open() 함수를 저장하여 과도한 모의 문제를 방지하는 수정 사항을 추가했습니다.

글은 모의에 대한 최선의 실천 방법으로 autospec=True 사용, 모의 호출에 대한 단언, 일반 모의 대신 검증된 가짜 사용, 계산을 수행하는 함수와 I/O를 수행하는 함수를 분리하는 것 등을 제안합니다. 또한 테스트 전용 객체를 전달하기 위해 의존성 주입을 사용하는 것도 권장합니다.

작성자: ingve | 점수: 61

67.
구글 제미니의 은폐 진실
(I caught Google Gemini using my data and then covering it up)

한 사용자가 구글 제미니라는 AI 도구가 자신의 데이터를 투명하게 사용하지 않았다는 사실을 발견했습니다. 사용자는 간단한 개발자 질문을 한 후, 제미니가 자신이 이전에 사용했던 도구인 알렘빅을 언급하는 것을 알게 되었습니다. 제미니의 기억 능력에 흥미를 느꼈지만, 사용자는 제미니가 "개인적 맥락" 기능을 숨기고 있으며, 개인정보 보호 관행에 대한 정보를 감추는 것에 대해 의문을 제기했습니다. 이는 AI가 진실성을 유지하는 데 대한 우려를 불러일으켰습니다.

작성자: JakaJancar | 점수: 283

68.
간단한 검색 엔진 만들기
(Building a Simple Search Engine That Works)

이 가이드는 외부 서비스에 의존하지 않고 기존 데이터베이스를 활용하여 간단한 검색 엔진을 만드는 방법을 설명합니다. 주요 목표는 이해하기 쉽고, 디버깅이 용이하며, 관련 결과를 효과적으로 찾는 것입니다.

자체 검색 엔진을 구축하는 이유는 Elasticsearch나 Algolia와 같은 복잡한 서비스의 사용을 피할 수 있기 때문입니다. 또한 현재의 데이터베이스와 아키텍처에 원활하게 통합됩니다.

핵심 아이디어는 콘텐츠를 토큰(단어)으로 나누고 이를 가중치와 함께 저장하는 인덱싱입니다. 사용자가 입력한 검색 쿼리를 토큰화하고 저장된 토큰과 비교하여 관련성에 따라 결과에 점수를 매깁니다.

데이터베이스 구조는 두 가지 주요 테이블로 구성됩니다. 첫 번째는 고유한 토큰과 그 가중치를 저장하는 'index_tokens'이고, 두 번째는 토큰을 문서와 연결하고 계산된 가중치를 저장하는 'index_entries'입니다.

토큰화는 텍스트를 검색 가능한 조각으로 나누는 과정으로, 정확한 일치, 접두사, 오타를 위한 n-그램 등 다양한 전략을 사용합니다. 각 토크나이저는 쉽게 확장할 수 있도록 간단한 인터페이스를 구현합니다.

가중치 시스템은 세 가지 수준으로 구성됩니다. 필드 가중치(예: 제목과 내용), 토크나이저 가중치, 문서 가중치가 있으며, 서로 다른 유형의 일치를 우선시하기 위해 가중치를 조정할 수 있습니다.

인덱싱 서비스는 데이터베이스에 문서의 토큰을 저장하는 역할을 하며, 필요한 경우 토큰을 찾아내거나 생성하여 중복을 방지합니다. 검색 서비스는 쿼리를 받아 토큰화하고 일치하는 문서를 찾습니다. 다양한 요소에 따라 결과에 점수를 매겨 관련성이 높은 일치를 우선시합니다.

점수 알고리즘은 토큰 가중치의 합, 토큰 다양성, 평균 가중치 품질, 문서 길이를 기반으로 하며, 비교 가능성을 위해 정규화됩니다.

이 검색 엔진은 투명하고 관리하기 쉬운 솔루션을 제공하여 빠르고 관련성 높은 검색 결과를 제공합니다. 복잡한 인프라 없이 간단하고 효과적인 검색 구현을 원하는 사용자에게 적합합니다.

작성자: freediver | 점수: 261

69.
북한 공식 지도
(An official atlas of North Korea)

북한의 독특한 세계지도에 대한 내용이 담긴 이 글에서는 672개의 지도로 구성된 북한 아틀라스에 대해 설명하고 있습니다. 이 아틀라스는 1964년 김일성의 지휘 아래 수십 년에 걸쳐 제작된 '대한국백과사전'에서 발견되었으며, 1995년부터 2002년까지 출판되었습니다.

주요 내용으로는 첫째, 아틀라스는 한국을 하나의 단일체로 묘사하며, 남한의 존재를 무시하고 북한의 서사에 맞춰져 있습니다. 둘째, 다양한 지도가 포함되어 있으며, 한국의 지형도와 각 지방의 상세 지도가 포함되어 있어 통일의 주제를 유지하고 있습니다. 셋째, 북한의 세계지도는 태평양을 중심으로 배치되어 있으며, 한국의 중요성을 강조하고 미국과 일본은 어두운 회색으로 표시하여 적으로 묘사하고 있습니다.

넷째, 이 아틀라스는 독특한 지도 투영법을 사용하여 국가의 크기와 형태를 균형 있게 나타내고 있으며, 전통적인 서양 지도와는 차별화된 방식을 취하고 있습니다. 다섯째, 각국의 지도는 북한의 정치적 관점을 강조하며, 이스라엘은 팔레스타인으로 표기되는 등 특정 국가가 다르게 묘사되고 있습니다. 마지막으로, 아틀라스에는 널리 인정받지 못하는 사하라 아랍 민주 공화국의 지도도 포함되어 있습니다.

이 글은 아틀라스를 제공한 페드로 주리타에게 감사의 뜻을 전하며, 독자들에게 그의 소셜 미디어를 통해 더 많은 지도를 탐색해 보기를 권장하고 있습니다.

작성자: speckx | 점수: 220

70.
내 스타일 REPL
(My kind of REPL (2023))

이 글에서는 "인라인 스냅샷 테스트"라는 소프트웨어 개발 기법에 대해 설명합니다. 이 기법은 개발자가 자신의 소스 코드를 수정할 수 있는 프로그램을 작성할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 개발자는 "읽기-평가-패치 루프"를 형성하여, 파일에 표현식을 입력하고 그 결과를 즉시 확인할 수 있으며, 나중에 이를 지속적인 테스트 사례로 활용할 수 있습니다.

주요 내용은 다음과 같습니다.

첫째, 개발자는 자신의 코드를 수정할 수 있는 프로그램을 만들어 코드 작성과 테스트를 원활하게 통합할 수 있습니다.

둘째, 전통적인 REPL(읽기-평가-출력 루프) 대신, 개발자는 코드 파일에 직접 표현식을 입력하고 그 결과를 인라인으로 확인할 수 있어, 테스트 과정이 코딩 작업 흐름에 더 잘 통합됩니다.

셋째, 소스 파일에 저장된 표현식과 그 출력은 실시간 테스트 사례로 작용하여, 개발자가 시간이 지남에 따라 출력이 어떻게 변하는지를 확인할 수 있게 합니다. 이는 코드 수정 후 동작이 변경되는 시점을 파악하는 데 도움을 줍니다.

넷째, 테스트 작성이 쉬워집니다. 개발자는 예상 출력을 수동으로 지정할 필요가 없고, 프레임워크가 실제 결과를 기반으로 자동으로 채워줍니다. 이로 인해 더 많은 테스트를 작성할 수 있도록 유도됩니다.

다섯째, 테스트는 개발 과정에서 즉시 유용하게 사용되며, 테스트 작성을 위한 시간과 기능 작성을 위한 시간 간의 일반적인 균형을 고려하지 않고도 코드의 정확성을 보장하는 데 도움을 줍니다.

여섯째, 좋은 테스트는 프로그램의 동작에 대한 통찰력을 제공하여 개발자가 자신의 코드를 더 잘 관찰하고 이해할 수 있게 합니다.

일곱째, 테스트는 문서 역할도 하여 함수가 어떻게 동작해야 하는지에 대한 예시를 제공하며, 이는 전통적인 문서보다 더 유익할 수 있습니다.

이 기법은 간단하지만 테스트 과정을 크게 향상시켜, 일상적인 코딩 관행에 더 직관적이고 통합된 방식으로 적용할 수 있게 해줍니다. 이 접근 방식에 관심이 있는 개발자는 다양한 프로그래밍 언어에서 유사한 작업 흐름을 구현할 수 있는 라이브러리나 도구를 찾을 수 있습니다.

작성자: ingve | 점수: 80

71.
클라우드플레어 장애: 페이스북과 X 먹통
(Cloudflare down: Facebook and X among apps not working in major internet outage)

2025년 11월 18일, 전 세계 많은 사용자에게 영향을 미치는 큰 인터넷 문제가 발생했습니다. 여러 웹사이트의 로딩을 돕는 서비스인 클라우드플레어에서 문제가 발생하면서 X(구 트위터), 페이팔, 챗GPT, 리그 오브 레전드와 같은 인기 플랫폼에 장애가 생겼습니다. 문제는 오전 11시 20분경에 시작되었고, 그 직후 11,000건 이상의 문제 보고가 접수되었습니다.

클라우드플레어는 이후 문제가 해결되었으며 서비스가 정상으로 돌아오고 있다고 발표했습니다. 그들은 인터넷 연결을 안전하게 해주는 WARP라는 기능을 잠시 껐습니다. 일부 사용자가 사이트에 접근하지 못한 것은 정전 때문이지 의도적인 제한이 아니었습니다.

이 장애 동안 사용자들의 실제 IP 주소가 노출될 수 있는 개인정보 위험에 대한 우려가 제기되었습니다. 전문가들은 이러한 장애가 인터넷 서비스에 대해 단일 회사에 지나치게 의존하는 것의 위험성을 보여준다고 강조했습니다.

이번 사건은 기술 인프라에서 조직의 회복력의 중요성을 다시 한번 일깨워주는 계기가 되었습니다.

작성자: elsewhen | 점수: 6

72.
구글의 웹 종말, 2부
(Google is killing the open web, part 2)

이 기사는 구글이 XML 데이터를 변환하는 데 사용되는 기술인 XSLT에 대한 지원을 축소함으로써 열린 웹을 해치고 있다고 주장합니다. 저자는 구글이 적절한 브라우저 내 대안을 제공하지 않고, 대신 자바스크립트 "폴리필"을 제공하는 점을 비판합니다. 이 폴리필은 XSLT의 기능을 완전히 대체하지 못할 수 있습니다. 이러한 조치는 개발자들의 작업 부담을 증가시키고, 독립적인 웹에 필수적인 XML 형식의 사용을 줄이려는 전략으로 여겨집니다.

저자는 과거 모질라가 비슷한 이유로 RSS 기능을 제거했지만 효과적인 대체 수단을 제공하지 않았던 사례를 언급합니다. 이 기사는 이러한 결정들이 정치적 동기에 의해 이루어지며, 진정한 기술적 문제를 해결하기보다는 기업의 웹 기술에 대한 통제를 강화하려는 목적이 있다고 강조합니다.

저자는 개발자들에게 이러한 변화에 따르지 말고 XSLT와 다른 XML 기반 기술의 사용을 계속할 것을 촉구하며, 브라우저 지원을 복원하기 위한 공동의 노력을 촉구합니다. 또한, 사용자들이 기업의 지배에 맞서 싸우는 새로운 브라우저 전쟁이 필요하다고 암시합니다.

마지막으로, 기사는 더 유연한 웹의 필요성을 탐구하며, 새로운 프로토콜과 문서 형식이 쉽게 통합될 수 있는 시스템을 지지합니다. 이는 구글, 애플, 마이크로소프트와 같은 대기업이 지배하는 현재의 제한적인 환경과 대조됩니다. 저자는 이러한 기업의 경향에 저항하고 열린 웹 기술의 사용을 지지할 것을 권장합니다.

작성자: akagusu | 점수: 393

73.
네오픽셀의 시간 왜곡
(Temporal Dithering of NeoPixels on an ATtiny412)

저자는 신경 다양성 무한대 기호를 물리적으로 표현한 장치를 만들고 싶어 했습니다. 이 기호는 장식이나 배지로 사용될 수 있습니다. 그들은 ATtiny412 마이크로컨트롤러로 제어되는 27개의 WS2812B RGB LED를 사용하여 장치를 설계했습니다. 사용자는 버튼을 눌러 색상, 애니메이션 및 밝기 수준을 순환할 수 있습니다.

이 LED의 한 가지 문제는 높은 밝기에서 색상 해상도가 제한된다는 점입니다. 부드러운 색상 전환을 만들기 위해 저자는 중간 색상을 시뮬레이션할 수 있는 기법인 디더링을 사용해 보았습니다. 그들은 두 가지 디더링 방식을 고려했습니다: 정렬 디더링과 오류 확산입니다.

정렬 디더링은 디더 패턴을 기반으로 한 조회 테이블을 사용하여 구현이 쉽지만 눈에 띄는 깜빡임을 유발할 수 있습니다. 반면 오류 확산은 더 복잡하지만 오류 값을 다음 색상에 분산시켜 더 나은 색상 표현을 제공합니다.

ATtiny412는 자원이 제한되어 있어(256바이트의 RAM만 있음) 디더링 과정이 복잡해집니다. 저자는 16비트 공간에서 색상을 계산하고, 8비트 색상을 출력하면서 오류 값을 효율적으로 관리했습니다. 성능 저하를 방지하기 위해 부동 소수점 계산 대신 16비트 정수로 전환하여 처리 속도를 높였습니다. 또한 메모리 절약을 위해 감마 보정은 간단한 계산으로 근사했습니다.

프로젝트는 정상 작동 중 버튼 입력을 확인하지 않고 효율성을 위해 인터럽트에 의존합니다. 정렬 디더링이 더 간단하긴 했지만 깜빡임이 발생하여, 복잡하더라도 오류 확산이 부드러운 전환을 위해 더 나은 선택이 될 수 있음을 보여주었습니다.

이 프로젝트는 제한된 자원 내에서 창의적인 공학을 보여주며, 아이디어를 복제하고자 하는 사람들을 위해 GitHub에 자원과 코드를 제공합니다.

작성자: radeeyate | 점수: 40

74.
Where do the children play?
(Where do the children play?)

요약이 없습니다.

작성자: casca | 점수: 387

75.
넥드: GL 셰이더 텍스트 에디터
(Ned: ImGui Text Editor with GL Shaders)

NED는 레트로 스타일의 텍스트 편집기로, GL 셰이더 효과를 특징으로 하며, 구문 강조, 언어 서버 프로토콜(LSP) 통합, 터미널 에뮬레이터와 같은 고급 기능을 제공합니다. 주요 기능으로는 다양한 시각 효과인 정적 노이즈와 블룸 효과가 포함된 셰이더 효과, Tree Sitter를 사용하여 15개 이상의 프로그래밍 언어를 지원하는 구문 강조, 문서 내 여러 위치를 동시에 편집할 수 있는 다중 커서 지원, 특수 언어와 구문을 위한 사용자 정의 렉서, OpenRouter를 통한 자동 완성 기능, 그리고 파일 관리를 쉽게 할 수 있는 내장 파일 탐색기가 있습니다.

NED를 빌드하려면 호환되는 C++ 컴파일러, CMake, 그리고 몇 가지 OpenGL 라이브러리가 필요합니다. macOS, Ubuntu/Debian, Windows에 대한 빌드 지침이 제공됩니다.

NED는 ImGui로 구축된 다른 애플리케이션에 통합할 수 있어 텍스트 편집 및 터미널 기능을 추가할 수 있습니다.

NED에는 명령어 실행이나 파일 편집과 같은 작업을 빠르게 수행할 수 있는 AI 에이전트가 포함되어 있습니다.

현재 NED는 macOS와 Windows에서 작동하며 Debian 빌드도 제공됩니다. Windows 지원은 아직 개선 중입니다.

더 많은 정보와 다운로드 파일, 데모는 GitHub 저장소를 방문하면 확인할 수 있습니다.

작성자: klaussilveira | 점수: 91

76.
레플리케이트, 클라우드플레어 합류
(Replicate is joining Cloudflare)

Replicate가 Cloudflare에 합류하게 되어 기쁘게 생각합니다. 브랜드는 그대로 유지되지만, Cloudflare의 개발자 플랫폼과의 통합을 통해 더욱 빠르고 개선된 서비스를 제공할 예정입니다.

Replicate의 API와 기존 모델은 현재와 동일하게 작동합니다. Replicate는 개발자들이 깊은 기술 지식 없이도 AI를 활용할 수 있도록 도구를 제공하는 데 중점을 두고 있습니다. 이들은 AI를 위한 기본 도구를 개발했으며, 이는 전문 기술이 필요한 클라우드 환경에서 운영됩니다. Cloudflare는 강력한 네트워크와 추가 도구를 제공하여 Replicate의 기능을 더욱 향상시킬 것입니다.

두 회사는 함께 AI 애플리케이션 개발의 선두주자가 되기 위해 노력할 것입니다. 더 자세한 내용은 Cloudflare의 블로그 공지를 방문하시면 확인할 수 있습니다.

작성자: bfirsh | 점수: 280

77.
운동선수의 뇌파 피드백
(EEG-based neurofeedback in athletes and non-athletes)

이 리뷰는 운동선수와 비운동선수를 대상으로 한 EEG 기반의 신경 피드백(NFB)을 살펴보며, 결과와 방법론을 강조합니다. EEG는 두피 전극을 통해 뇌 활동을 기록하는 방법이며, NFB는 이 데이터를 활용하여 개인이 뇌 기능을 조절하도록 돕습니다. 리뷰에서는 NFB가 인지 및 운동 성능에 긍정적인 영향을 미친다는 점을 발견했지만, 많은 연구에서 실험 설계가 미흡하고 적절한 통제가 부족하는 등 방법론적 결함이 있어 결과의 신뢰성을 제한한다고 지적했습니다.

연구자들은 48개의 연구를 분석하며 사용된 프로토콜과 목표로 한 뇌 리듬의 불일치를 언급했습니다. 대부분의 연구는 결과의 유효성을 높일 수 있는 최신 분석 방법을 사용하지 않았습니다. 또한, 연구가 어떻게 진행되었는지에 대한 투명한 보고가 부족했으며, 특히 플라시보 효과를 배제하는 데 도움이 되는 샴 대조군에 대한 정보가 부족했습니다.

향후 연구를 개선하기 위해 이 리뷰는 연구자들이 더 나은 통제 조치를 채택하고, 오픈 사이언스 관행을 따르며, 현대적인 분석 기법을 활용할 것을 제안합니다. 이를 통해 연구 결과가 더 재현 가능하고 실제 환경, 특히 성능이 매우 미세하게 달라질 수 있는 스포츠 분야에서 적용 가능하도록 할 수 있습니다.

작성자: PaulHoule | 점수: 37

78.
라리가: 방송권 지키기, ISP의 역할
(LaLiga: ISPs Must Join Anti-Piracy War to Secure Broadcasting Rights)

2027년부터 TV 방송과 인터넷 서비스 제공업체(ISP)는 라리가 축구 경기를 방송하기 위해 엄격한 저작권 보호 요구사항을 준수해야 합니다. 이 의무에는 법적 조치에 참여하고, 법원 승인 없이 불법 사이트를 차단하며, 고객의 저작권 침해 여부를 조사하는 것이 포함됩니다.

라리는 2025년 초부터 온라인 불법 복제에 대해 적극적으로 대응해 왔으며, 클라우드플레어와 같은 서비스 차단을 포함해 여러 분쟁이 발생했습니다. 리그 측은 불법 사이트 차단 권리가 있다고 주장하는 반면, 클라우드플레어는 법원에서 자신을 방어할 수 없었다고 반박하고 있습니다.

앞으로 ISP는 라리의 저작권 보호 조치를 준수해야 하며, 여기에는 디지털 저작권 관리(DRM), 지역 차단, 사용자 인증과 같은 보안 기능을 구현하는 것이 포함됩니다. 또한, 페이스북, 유튜브 등에서 무단 콘텐츠 공유를 방지하기 위해 노력해야 합니다.

ISP는 저작권 침해가 의심되는 고객에 대한 정보를 공유하고, 이들에 대한 법적 조치를 지원해야 합니다. 추가로, 저작권 침해에 대한 동적 IP 차단을 위해 법원 승인을 요청해야 합니다.

라리의 규칙은 통보 즉시 침해 사이트를 차단하도록 요구하며, 판사의 결정 없이도 가능합니다. 이러한 요구사항을 준수하지 않을 경우 라리와의 계약이 종료될 수 있습니다. 전반적으로 라리는 불법 복제에 대해 매우 강경한 입장을 취하고 있으며, ISP는 이러한 요구를 충족하기 위해 상당한 조정을 해야 할 것입니다.

작성자: iamnothere | 점수: 8

79.
개들의 다양성, 구석기 시대까지 거슬러 올라가다!
(Our dogs' diversity can be traced back to the Stone Age)

최근 연구에 따르면, 개는 이전에 생각했던 것보다 훨씬 더 일찍, 즉 중석기 시대인 1만 년 이상 전부터 늑대에서 변형되기 시작한 것으로 나타났습니다. 연구자들은 600개 이상의 고대 개와 늑대 두개골을 조사했으며, 그 결과 개의 짧은 주둥이와 더 넓은 머리와 같은 중요한 신체적 변화가 이미 그 시기에 존재했음을 발견했습니다. 이는 개 품종의 다양성이 빅토리아 시대의 선택적 번식만으로 형성되었다는 믿음에 도전하는 결과입니다.

개는 인간에 의해 처음으로 길들여진 동물이며, 인간과 개는 최소 3만 년 이상 가까이 살아온 증거가 있습니다. 연구는 인간과 개의 관계가 늑대가 인간의 정착지 근처에서 먹이를 찾기 시작하면서 시작되었을 가능성이 높다고 제시합니다. 늑대가 이러한 새로운 생활 방식에 적응하면서, 인간의 선호와 환경적 요인 등 여러 가지 이유로 신체적 특성이 변화했습니다.

또한, 다른 연구에서는 고대 개의 DNA를 분석하여 개가 역사적으로 이주하는 인간 집단과 함께 이동했음을 발견했습니다. 인간과 개의 오랜 파트너십은 두 종의 진화에 큰 영향을 미쳤습니다.

작성자: 1659447091 | 점수: 52

80.
C에 힘을! 안전한 헤더 파일
(Giving C a superpower: custom header file (safe_c.h))

이 글에서는 C 프로그래밍 언어의 안전성을 높이기 위해 C++와 Rust에서 영감을 받아 만든 사용자 정의 헤더 파일인 safe_c.h에 대해 설명합니다. 이 헤더 파일은 메모리 누수와 세그멘테이션 오류와 같은 C에서 개발자들이 자주 겪는 문제를 해결하기 위해 더 나은 메모리 관리, 오류 처리 및 동시성 도구를 제공합니다.

safe_c.h의 주요 기능 중 하나는 자동 메모리 관리입니다. 이 파일은 UniquePtrSharedPtr와 같은 스마트 포인터를 구현하여, 스코프를 벗어날 때 자동으로 메모리를 정리함으로써 메모리 누수의 위험을 줄입니다. 또한, 타입 안전한 동적 배열(벡터)과 뷰를 제공하여 개발자들이 수동으로 메모리를 관리하지 않고도 데이터 컬렉션을 쉽게 다룰 수 있도록 합니다.

오류 처리를 개선하기 위해 Result 타입을 도입하여 오류를 명시적으로 관리할 수 있게 하며, 복잡한 오류 검사 및 정리 코드를 줄일 수 있습니다. 동시성 안전성을 위해 RAII(자원 획득은 초기화) 원칙을 사용하여 뮤텍스와 같은 자원이 더 이상 필요하지 않을 때 자동으로 해제되도록 합니다.

또한, 코드의 명확성과 디버깅을 개선하기 위해 전제 조건과 후제 조건을 지정할 수 있는 매크로를 추가하여 함수 계약을 강화합니다. 안전한 문자열 작업을 위해서는 버퍼 오버플로우를 방지하는 경계 검사 문자열 함수를 제공하여 C에서 흔히 발생하는 취약점을 줄입니다.

저자는 이러한 기능들이 어떻게 고성능 grep 클론인 cgrep을 만드는 데 사용되었는지를 보여줍니다. safe_c.h 덕분에 이 프로그램은 전통적인 C 코드보다 더 안전하고 관리하기 쉬워졌습니다. 글은 C가 강력한 언어임을 강조하며, safe_c.h와 같은 도구를 사용하면 프로그래밍이 더 안전하고 즐거워질 수 있다고 마무리합니다.

작성자: mithcs | 점수: 261

81.
구성 언어의 단점
(Things I don't like in configuration languages)

저자는 온라인에서 접한 다양한 구성 및 마크업 언어에 대한 불만을 표현하며, 자신만의 언어인 MAML을 만들게 되었다. 그들의 비판을 요약하면 다음과 같다.

YAML은 너무 복잡하고 기능이 많아 업데이트된 버전인 1.2조차 구현하기 어렵다고 평가되었다. XML은 구식으로 여겨지며 더 이상 관련성이 없다고 한다. JSON은 보편적인 형식으로 칭찬받지만, MAML은 JSON의 불편함을 해결하는 것을 목표로 한다. TOML은 가독성이 혼란스럽고 null 값을 지원하지 않는 점이 문제로 지적되었다. JSON5, HJSON, JSONH는 불필요한 기능이 많고, 순서가 없는 키-값 쌍을 유지한다고 비판받았다. HCL은 중첩 구조와 서비스 정의 때문에 불만이 많았다. Pkl과 RON은 마크업 언어가 아니라 프로그래밍 언어로 간주되었다. EDN은 Clojure 개발자만을 위한 것처럼 보인다. HOCON은 너무 복잡하고 기능이 많아 불만이 제기되었다. NestedText와 KDL은 KDL이 XML과 너무 유사하다고 여겨지며, NestedText는 불리언 지원이 부족하다고 지적되었다. SDLang, CUE, Dhall, Jsonnet, Nickel, Starlark는 모두 너무 많은 기능이 있거나 구성에 적합하지 않은 프로그래밍 언어로 간주되었다. UCG, UCL, Confetti, Ziggy는 표준화된 언어가 아닌 구현체로 분류되며, 명확성이나 이식성이 부족하다고 평가되었다.

반면 MAML은 최소화되고 가독성이 좋으며 간단하게 설계되었고, 다른 언어들과 구별되는 엄격한 사양을 가지고 있다.

작성자: birdculture | 점수: 55

82.
캐스트롤 혼다 슈퍼바이크의 충돌 원인
(Why Castrol Honda Superbike crashes on (most) modern systems)

이 기사는 오래된 오토바이 레이싱 게임인 "캐스트롤 혼다 슈퍼바이크 월드 챔피언스"를 현대 시스템, 특히 윈도우 7에서 실행하는 데 겪는 어려움에 대해 다룹니다. 이 게임은 1998년에 출시되어 윈도우 98과 XP와 같은 구형 운영 체제에서는 잘 작동하지만, 윈도우 7에서 실행하면 충돌이나 검은 화면이 발생합니다.

저자는 디버거를 사용하여 문제를 조사하고, 게임이 입력 장치를 열거하는 과정에서 충돌이 발생한다는 것을 발견했습니다. 구체적으로, 게임이 허용된 여덟 개 이상의 장치를 처리하려고 시도하면서 중요한 데이터가 덮어쓰여져 충돌이 발생합니다. 또한, 게임은 조이스틱이 아닌 장치를 처리할 필요가 없기 때문에, 입력 장치를 게임 컨트롤러로만 제한하는 간단한 수정이 필요하다는 것을 알게 되었습니다.

이 문제를 해결하기 위해 저자는 조이스틱만 포함하도록 장치 열거를 필터링하고, 여덟 개의 컨트롤러를 감지한 후에는 프로세스를 중단하는 작은 패치(DLL 쉼)를 만들었습니다. 이 수정 덕분에 게임은 현대 시스템에서 원활하게 실행될 수 있게 되었습니다. 저자는 패치의 크기와 기능을 최적화하는 방법에 대한 통찰도 공유했지만, 일부 그래픽 렌더링 문제는 여전히 해결되지 않았습니다.

핵심 내용은 다음과 같습니다. 게임은 입력 장치 열거 문제로 인해 현대 시스템에서 충돌합니다. 해결책은 장치 유형을 필터링하여 충돌을 방지하는 것입니다. 이 수정은 효과적으로 구현하기 위해 DLL 쉼이 만들어졌습니다.

작성자: shepmaster | 점수: 173

83.
AirPods libreated from Apple's ecosystem
(AirPods libreated from Apple's ecosystem)

요약이 없습니다.

작성자: moonleay | 점수: 1392

84.
캘린디스 – 시간 관리의 혁신
(Kalendis – Scheduling API (keep your UI, we handle timezones/DST))

Kalendis는 개발자를 위해 설계된 스케줄링 백엔드로, 복잡한 스케줄링 작업인 시간대 관리와 충돌 없는 예약을 처리하는 동안 사용자 인터페이스를 유지할 수 있게 해줍니다.

주요 기능으로는 MCP 도구가 있습니다. 이 도구는 다양한 프레임워크에 맞는 타입이 지정된 클라이언트와 API 라우트 핸들러를 쉽게 생성할 수 있도록 도와줍니다. 이를 통해 코드와 API를 간편하게 연결할 수 있습니다. 또한, 가용성 엔진은 반복적인 일정과 예외를 간단한 형식으로 관리합니다. 예약 기능은 예약 생성, 업데이트, 취소를 위한 안전한 엔드포인트를 제공합니다.

Kalendis는 시간대 차이와 예약 충돌과 같은 반복적인 스케줄링 문제를 간소화하기 위해 만들어졌습니다. 이를 통해 팀은 별도의 스케줄링 인터페이스 없이 제품 기능 개발에 집중할 수 있습니다.

작은 팀의 두 개발자는 Kalendis를 사용하여 포괄적인 예약 플랫폼을 성공적으로 구축했습니다. 이로 인해 스케줄링 관련 작업에 소요되는 시간을 절약하면서도 사용자 경험을 통제할 수 있었습니다.

기술적으로 Kalendis는 표준화된 타임스탬프와 시간대를 사용하는 REST API를 기반으로 합니다. 사용자, 가용성, 예외 및 예약에 중점을 두고 있으며, 복잡하지 않게 설계되었습니다.

Kalendis를 사용해 보려면 무료 계정을 만들고 API 키를 발급받으면 됩니다. API 요청을 만드는 방법에 대한 안내도 제공됩니다.

자세한 정보는 kalendis.dev를 방문하세요.

작성자: dcabal25mh | 점수: 17

85.
WBlock: A New Ad-Blocker for Safari
(WBlock: A New Ad-Blocker for Safari)

요약이 없습니다.

작성자: InfiniteVortex | 점수: 68

86.
혼다의 수학 실수, 프로젝트 망쳤다!
(How Honda screwed up an expensive project with a simple math error (2008))

혼다가 캘리포니아 랜카스터에서 음악 도로를 만들려고 시도했지만, 간단한 수학적 실수로 인해 잘못된 멜로디가 나왔다. 이 도로는 일정한 속도로 주행할 때 윌리엄 텔 서곡이 연주되도록 설계되었으나, 홈의 간격을 잘못 계산한 탓에 음이 틀어졌다.

엔지니어들은 올바른 음악적 간격을 만들기 위해 필요한 홈의 간격을 잘못 측정하여 잘못된 음이 나왔다. 이후 이들은 프로모션 비디오에서 소리를 편집해 일부 음이 맞는 것처럼 보이게 하여 실수를 덮으려 했다.

기사에서는 엔지니어들이 전체 거리, 즉 홈의 간격과 너비가 소리의 주파수에 미치는 영향을 고려하지 않았다고 지적한다. 그 결과, 표준 서양 음악에서는 찾아볼 수 없는 비정상적인 간격을 가진 멜로디가 만들어졌다.

비록 오류가 있었지만, 혼다는 프로젝트를 비디오로 홍보하며 실수를 인정하지 않았다. 저자는 혼다가 도로를 수정하거나 다른 멜로디를 만들기 위해 재구성하는 것을 고려해야 한다고 제안한다.

전반적으로 이 프로젝트는 창의성과 수학적 이해의 큰 실수가 결합된 사례였다.

작성자: c420 | 점수: 30

87.
Our investigation into the suspicious pressure on Archive.today
(Our investigation into the suspicious pressure on Archive.today)

요약이 없습니다.

작성자: immibis | 점수: 1800

88.
마인크래프트 취미 OS
(My hobby OS that runs Minecraft)

Astral과 같은 홈브류 운영 체제에서 게임을 실행하는 것은 중요한 성과로, 그래픽 애플리케이션을 안정적으로 지원할 수 있음을 보여줍니다. 전통적으로 Doom과 같은 게임이 이러한 기능을 시연하는 데 사용되지만, 저자는 어린 시절 즐겼던 게임인 Minecraft를 포팅하기로 결정했습니다.

Minecraft는 Java로 작성되어 있어 실행하기가 복잡합니다. Java 가상 머신(JVM)과 OpenGL 지원이 필요하기 때문입니다. 저자는 처음에 OpenJDK 포트에서 문제가 발생했는데, 이는 버그로 인해 작동이 중단되었기 때문입니다.

저자는 단순성과 의존성이 적은 이유로 Minecraft Alpha 1.2.0 버전을 사용하기로 결정했습니다. 이 버전은 포팅하기가 더 쉬웠습니다.

OpenJDK에서 발생한 문제는 mlibc 라이브러리의 버그로 인해 발생한 충돌이었습니다. 저자는 이 문제를 해결한 후 Java 컴파일러를 성공적으로 실행할 수 있었습니다.

Minecraft를 실행하기 위해 필요한 LWJGL2 라이브러리는 Astral에서 크로스 컴파일이 가능하도록 상당한 수정이 필요했습니다. 저자는 실제 코드를 수정하기보다는 빌드 시스템을 수정하는 데 집중했습니다.

LWJGL2를 설정한 후 저자는 Minecraft의 디버깅을 시작했습니다. 이 과정에서 여러 가지 문제, 예를 들어 누락된 기호와 충돌이 발생했지만, 다양한 수정 작업을 통해 이를 해결했습니다. 결국 Minecraft를 성공적으로 실행하고 메뉴 화면에 도달했습니다.

게임은 완전히 작동하여, 취미로 만든 운영 체제가 Minecraft를 실행한 첫 번째 사례로 역사적인 순간이 되었습니다. 이 성과는 Astral 프로젝트와 운영 체제 개발 커뮤니티에 중요한 이정표가 되었습니다.

저자는 Astral의 사용성을 향상시키기 위한 계획을 세우고 있으며, 패키지 관리자를 만들고 설치 과정을 개선할 예정입니다. 또한 Wine 포트를 복원하고 WebKitGTK 포트를 개발할 가능성도 염두에 두고 있습니다.

작성자: avaliosdev | 점수: 13

89.
빠른 C++ 개발
(Fastmcpp (Fastmcp for C++))

fastmcpp는 고성능 C++ 버전의 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)로, 효율적인 성능을 가진 MCP 서버와 클라이언트를 만들기 위해 설계되었습니다. 이 라이브러리는 STDIO, HTTP/SSE, WebSocket 등 다양한 통신 방법을 지원합니다. fastmcpp는 파이썬 fastmcp 라이브러리를 C++로 변환한 것으로, 핵심 기능을 유지하면서 테스트 수는 줄였습니다.

주요 기능으로는 JSON-RPC를 사용하여 MCP 프로토콜의 핵심을 구현하고, STDIO, HTTP, WebSocket 등 여러 전송 계층을 지원합니다. 또한 도구 관리, 리소스 지원, JSON 검증 기능이 포함되어 있으며, Windows, Linux, macOS 등 다양한 플랫폼에서 호환됩니다.

필요한 사항으로는 C++17 이상과 CMake 3.20 이상의 버전이 필요합니다. HTTP 스트리밍을 위한 libcurl과 WebSocket 지원을 위한 기타 라이브러리는 선택 사항입니다.

빌드 방법은 먼저 저장소를 클론한 후 CMake를 사용하여 빌드하면 됩니다. 다양한 테스트 및 스트리밍 기능을 활성화하는 옵션을 사용하는 것이 좋습니다.

테스트는 ctest를 사용하여 모든 테스트를 실행하고 실패 여부를 확인합니다. C++ 버전은 파이썬 버전보다 테스트 수가 적지만, 현재 활성화된 테스트는 100% 통과율을 기록하고 있습니다.

기본 사용 예로는 제공된 도구를 사용한 STDIO MCP 서버 설정, 헬스 체크 경로를 가진 HTTP 서버 생성 예제, HTTP를 통해 도구를 호출하는 코드 스니펫이 있습니다.

프로젝트 구조는 공개 헤더, 소스 코드, 테스트, 예제 등을 위한 디렉토리를 포함하고 있습니다.

기여는 환영하며, 테스트, 코딩 스타일, 문서 업데이트에 대한 가이드라인이 제공됩니다.

이 프로젝트는 Apache License 2.0에 따라 라이센스가 부여됩니다. 지원이나 문제 발생 시 사용자는 GitHub 이슈 트래커를 참조할 수 있습니다.

작성자: 0xeb | 점수: 58

90.
AI를 맹신하지 마세요
(Don't blindly trust what AI tells you, says Google's Sundar Pichai)

구글의 모회사인 알파벳의 CEO 순다르 피차이는 AI 도구를 "맹목적으로 신뢰하지 말라"고 경고했습니다. 그는 최근 인터뷰에서 AI를 사용할 때 구글 검색과 같은 신뢰할 수 있는 다른 출처와 함께 사용하는 것이 중요하다고 강조했습니다. AI는 창의적인 작업에 유용할 수 있지만, 피차이는 사용자들이 AI의 한계를 이해해야 한다고 말했습니다.

전문가들은 기술 기업들이 AI 제품의 정확성에 대해 충분한 책임을 지지 않고 있다고 비판하며, 사용자에게 결과를 사실 확인하라고 요구하기보다는 신뢰성을 높이는 데 집중해야 한다고 제안했습니다. AI 챗봇은 잘못된 정보를 제공하는 경우가 있어, 특히 건강과 같은 민감한 주제에 대해 우려를 불러일으키고 있습니다.

구글은 검색 능력을 향상시키고 ChatGPT와 같은 다른 AI 서비스와 경쟁하기 위해 새로운 AI 모델인 제미니 3.0을 출시할 예정입니다. 피차이는 빠른 기술 발전과 안전 조치를 균형 있게 유지하는 것이 도전 과제라고 인정했습니다. 그는 또한 AI 보안에 대한 구글의 투자 증가와 AI 생성 콘텐츠를 탐지하기 위한 오픈 소스 기술에 대한 헌신을 언급했습니다. 마지막으로, 그는 AI 기술이 한 회사에 집중되는 것에 대한 우려를 표명하며 다양한 AI 생태계의 필요성을 주장했습니다.

작성자: sebau | 점수: 19

91.
아마존 보존의 경제학
(The obvious economics of preserving the Amazon)

이번 11월 벨렘에서 열리는 유엔 기후 변화 회의에 참석하는 대표들은 아마존 열대 우림의 산림 파괴를 직접 목격하게 될 것입니다. 파라 주의 BR-010 고속도로를 따라 남쪽으로 이동하면, 울창한 숲이 대규모로 벌채된 지역을 볼 수 있습니다. 소들은 남아 있는 몇 그루의 나무 아래에서 그늘을 찾거나, 메마른 땅에서 풀을 뜯고 있는 모습을 볼 수 있습니다.

작성자: gwintrob | 점수: 31

92.
DESI의 놀라운 성과
(DESI's Dizzying Results)

2024년 3월, DESI 협력팀은 우주의 팽창을 이끄는 암흑 에너지가 시간이 지남에 따라 약해질 수 있다는 흥미로운 증거를 공개했습니다. 이 발견은 확정적인 것은 아니지만, 중요한 의미를 지니며 우주론 연구에 대한 기대감을 더합니다.

DESI, 즉 암흑 에너지 분광 기기는 애리조나에 위치한 4미터 망원경입니다. 이 기기는 5,000개의 로봇 섬유 광케이블을 사용하여 은하를 조사하며, 현재까지 1,300만 개 이상의 은하를 목록화했습니다. 앞으로 5천만 개에 도달할 계획입니다. 이 첨단 장비는 인간의 노력을 필요로 했던 이전 방법보다 훨씬 효율적입니다.

조사는 대규모 은하 배열을 분석하며, 특히 바리온 음향 진동(Baryon Acoustic Oscillations, BAO)이라는 현상에 주목합니다. BAO는 초기 우주에서 발생한 음파의 잔재로, 우주 거리 측정의 "표준 자" 역할을 합니다. 최근 DESI의 결과는 BAO의 크기가 전통적인 우주론 모델과 일치하지 않음을 보여주며, 암흑 에너지의 특성이 시간이 지남에 따라 변할 수 있는 우주를 암시합니다.

이 연구는 우주와 암흑 에너지의 본질을 이해하는 새로운 길을 열어줍니다.

작성자: belter | 점수: 28

93.
카운트 카츌라 – 복잡함 없는 지역 우선 성능
(Count Cachula – Local-first performance without the complexity)

Count Cachula는 웹 애플리케이션을 위한 간소화된 로컬 우선 성능 접근 방식을 제공합니다. 이 시스템은 전통적인 방식의 복잡함 없이 즉각적인 사용자 인터페이스 업데이트를 가능하게 합니다. 주요 특징으로는 즉시 데이터 접근, 자동 업데이트, 그리고 쉬운 통합이 있습니다. 캐시된 콘텐츠는 즉시 제공되며, 새로운 데이터는 백그라운드에서 가져옵니다. 데이터가 변경되면 캐시 무효화가 자동으로 이루어져 정보를 최신 상태로 유지합니다. 또한, Count Cachula는 기존 API에 큰 변화를 주지 않고도 표준 데이터 요청을 대체할 수 있습니다.

작동 방식은 다음과 같습니다. 첫째, 브라우저는 서버와 실시간 업데이트를 위해 서버 전송 이벤트(Server-Sent Events, SSE)를 통해 연결됩니다. 둘째, 서버는 중요한 데이터를 캐시에 미리 로드할 수 있도록 힌트를 보냅니다. 셋째, 데이터가 필요할 때 Count Cachula는 캐시에서 즉시 데이터를 가져오고, 새로운 데이터가 도착하면 사용자 인터페이스를 업데이트합니다. 넷째, 서버에서 데이터가 수정되면 관련 캐시 태그가 무효화되어 모든 클라이언트가 업데이트를 받을 수 있습니다. 마지막으로, 클라이언트는 영향을 받은 데이터를 자동으로 새로 고쳐 사용자가 즉시 변경 사항을 볼 수 있도록 합니다.

Count Cachula는 개발자들이 간단한 기능으로 시작하여 필요에 따라 점진적으로 복잡성을 추가할 수 있도록 돕습니다. 설정 및 사용을 위한 포괄적인 문서도 제공됩니다.

작성자: jakelazaroff | 점수: 8

94.
AI 작가의 매력
(Do (human) readers prefer AI writers?)

최근 연구에서는 인간 독자들이 AI가 생성한 글과 전문 작가가 쓴 글 중 어떤 것을 선호하는지를 조사했습니다. 이 연구는 세 가지 고급 AI 모델(챗GPT, 클로드, 제미니)이 쓴 발췌문과 50명의 유명 작가의 글을 비교하는 방식으로 진행되었습니다.

전문 작가들은 일반적으로 스타일과 품질 모두에서 인간이 쓴 글을 AI가 생성한 글보다 선호했습니다. 그러나 챗GPT가 특정 작가의 전체 작품을 기반으로 세밀하게 조정되었을 때, 결과는 크게 달라졌습니다. 이 경우, 전문가들은 AI가 생성한 글의 스타일적 정확성과 품질을 높이 평가했습니다. 일반 독자들도 이러한 세밀하게 조정된 AI 글에 대해 긍정적인 반응을 보였습니다.

세밀하게 조정된 AI 글은 일반적으로 AI가 생성한 글로 인식될 가능성이 낮았습니다. 이는 이러한 글들이 AI의 일반적인 스타일적 결함이 없었기 때문입니다. 세밀한 조정에는 비용이 발생하지만, 전문 작가를 고용하는 것보다 훨씬 저렴합니다. 이는 세밀하게 조정된 AI 글쓰기가 인간의 글쓰기와 경쟁할 수 있음을 시사하며, AI가 생성한 문학의 저작권과 시장에 미치는 영향에 대한 중요한 질문을 제기합니다.

작성자: smitty1e | 점수: 12

95.
우주 식탁의 곤충들
(Insects on the Space Menu)

유럽우주국(ESA)의 연구자들이 우주 비행사들의 장기 우주 임무를 위한 식량으로 곤충의 가능성을 탐구하고 있다. 곤충은 가볍고 적응력이 뛰어나며 영양가가 높아 유망한 선택지로 여겨진다. 전 세계에서 이미 2,000종 이상의 곤충이 소비되고 있으며, 연구에 따르면 곤충은 우주에서도 잘 자생할 수 있고, 미세 중력이 그들의 성장에 큰 영향을 미치지 않는다고 한다.

ESA 팀은 미세 중력이 곤충의 생애 주기와 번식에 미치는 영향을 조사하고 있다. 1947년 첫 번째 초파리가 우주로 간 이후, 개미와 밀웜 같은 다양한 곤충들이 우주에서의 행동과 생존을 이해하기 위해 연구되었다. 곤충은 단백질과 기타 영양소가 풍부하여 전통적인 식품과 비교할 만한 수준이다.

이러한 장점에도 불구하고, 우주가 곤충에 미치는 영향을 완전히 이해하기 위해서는 더 많은 연구가 필요하다. 이전 연구들은 대부분 기간과 범위가 제한적이었다. 현재 궤도에서 생애 주기를 완수할 수 있는 곤충 종을 시험하기 위한 새로운 실험이 계획되고 있으며, 이는 우주 비행사들의 식단에 곤충을 포함하는 길을 열 수 있을 것으로 기대된다.

작성자: ohjeez | 점수: 20

96.
이단자: 언어 모델 자동 검열 해제
(Heretic: Automatic censorship removal for language models)

Heretic는 변환기 기반 언어 모델에서 검열을 자동으로 제거하는 도구로, 비싼 후처리 없이도 효과적으로 작동합니다. 이 도구는 "abliteration"이라는 방법과 Optuna의 매개변수 최적화기를 결합하여 성능을 향상시킵니다.

Heretic의 주요 특징은 자동화, 품질, 유연성입니다. 이 도구는 완전 자동으로 작동하며, 변환기 모델에 대한 기술적 지식이 필요하지 않습니다. 명령줄 프로그램을 실행할 수 있는 사람이라면 누구나 사용할 수 있습니다. 또한, Heretic은 전문가가 수동으로 수정한 모델과 비슷한 성능을 가진 비검열 모델을 생성하며, 유해한 프롬프트에 대한 거부율을 낮추면서도 원래 모델의 기능을 유지합니다. 다양한 밀집 모델을 지원하며, 비검열 과정에서 더 나은 제어를 위해 설정 변경이 가능합니다.

사용 방법은 간단합니다. 먼저 필요한 소프트웨어가 설치된 Python 환경을 설정합니다. 그 다음, pip install heretic-llm 명령어를 사용하여 Heretic을 설치합니다. 마지막으로, 특정 모델을 사용하여 Heretic을 실행하면 비검열 처리가 완료됩니다.

Heretic은 모델의 특정 매개변수를 조정하여 유해한 프롬프트에 대한 거부를 줄이면서도 모델의 지능을 유지하는 기술을 사용합니다. 각 모델의 부분에 대해 최적의 매개변수를 계산하고, 더 나은 방향으로 abliteration을 찾아 전체 성능을 향상시킵니다.

추가 정보로는, 이 도구는 독립적으로 개발되었으며 다른 유사 프로젝트의 코드를 사용하지 않았습니다. GNU Affero General Public License에 따라 자유롭게 사용하고 수정할 수 있습니다.

전반적으로 Heretic은 언어 모델의 기능을 유지하면서 효과적으로 검열을 제거하는 혁신적인 도구입니다.

작성자: melded | 점수: 732

97.
그록 4.1
(Grok 4.1)

Grok 4.1은 실제 사용성을 높이고 창의성, 감정적 상호작용, 협업을 개선하기 위해 설계된 최신 버전의 Grok 모델입니다. 이 모델은 미세한 의미를 더 잘 이해하고 높은 지능과 신뢰성을 유지합니다. 이러한 개선은 고급 강화 학습 기법을 통해 이루어졌습니다.

Grok 4.1은 2025년 11월 1일부터 14일까지 사용자에게 점진적으로 배포되었으며, 이전 모델에 비해 64.78%의 선호도를 기록했습니다. 성능 면에서 Grok 4.1은 LMArena Text Arena에서 1483 Elo 점수로 1위를 차지하며, 이전 Grok 모델이 33위에 그친 것과 비교해 월등한 성과를 보였습니다. 감정 지능 측면에서는 EQ-Bench3를 통해 평가된 결과, Grok 4.1은 향상된 감정 반응을 보여줍니다. 예를 들어, 개인적인 상실에 대한 질문에 대해 위로와 공감을 담은 답변을 제공합니다.

창의적인 글쓰기 작업에서도 Grok 4.1은 이전 모델보다 더 매력적이고 상상력이 풍부한 응답을 생성합니다. 또한, 업데이트된 모델은 응답에서 사실 오류가 줄어들어 정보 검색 시 신뢰성이 향상되었습니다.

감정적인 질문에 대한 응답으로 Grok 4.1은 상세하고 공감 어린 답변을 제공합니다. 창의적인 글쓰기 작업에서는 독창적이고 매력적인 이야기를 만들어냅니다. 전반적으로 Grok 4.1은 감정 이해와 창의성에서 새로운 기준을 설정하며, 이전 버전보다 상당한 업그레이드가 이루어졌습니다.

작성자: simianwords | 점수: 125

98.
아파치 이기와 웹소켓 구축
(Building WebSocket in Apache Iggy with Io_uring and Completion Based IO)

블로그에서는 Apache Iggy를 위한 WebSocket 구현인 compio-ws의 개발에 대해 다루고 있습니다. 이 프로젝트는 성능과 자원 효율성을 높이기 위해 io_uring을 사용하여 주요 아키텍처 개편을 진행 중입니다. 팀은 Tokio 프레임워크에서 completion 기반 I/O 모델로 작동하는 비동기 런타임인 compio로 전환했는데, 이로 인해 기존의 Rust WebSocket 라이브러리와의 호환성 문제가 발생했습니다. 기존 라이브러리는 폴링 기반 I/O를 위해 설계되었기 때문입니다.

이러한 격차를 해소하기 위해 팀은 WebSocket 기능을 제공하면서 completion 기반 모델과의 통합 문제를 해결할 수 있는 compio-ws를 만들었습니다. 기존 라이브러리는 버퍼를 빌려 사용하는 것을 기대하지만, compio는 버퍼의 소유권을 요구하여 호환성 문제가 발생했습니다.

다양한 접근 방식을 고려한 후, 팀은 WebSocket 라이브러리에 동기식 읽기/쓰기 특성을 제공하면서 내부적으로 비동기 I/O를 관리하는 브리지 레이어를 포함하는 별도의 크레이트(compio-ws)를 개발하기로 결정했습니다. 초기 솔루션은 고정 크기 버퍼를 사용했지만, 이 방식은 큰 메시지 처리 시 성능 문제를 초래했습니다.

그 후, 팀은 필요에 따라 버퍼가 성장할 수 있는 동적 버퍼 솔루션인 GrowableSyncStream을 설계했습니다. 이 솔루션은 큰 메시지의 성능을 최적화하고 메모리 오버헤드를 최소화합니다. 새로운 구현은 벤치마크에서 유망한 결과를 보여주고 있지만, WebSocket 통신은 여전히 직접 TCP 연결에 비해 약간의 지연이 발생합니다.

앞으로 더 스마트한 버퍼 성장 전략과 네이티브 WebSocket 구현과 같은 개선 사항이 계획되어 있습니다. 팀은 Rust 커뮤니티의 기여를 통해 프로젝트를 더욱 발전시키고자 합니다.

전반적으로 compio-ws의 개발은 Apache Iggy에서 효율적인 WebSocket 지원을 제공하는 것을 목표로 하며, 특히 실시간 데이터 통신이 필요한 애플리케이션에 유용할 것입니다.

작성자: spetz | 점수: 25

99.
쓰레기 수거의 중요성
(Garbage collection is useful)

저자는 J9 Java VM에서의 쓰레기 수집(GC) 작업 경험이 최근 문제 해결에 어떻게 도움이 되었는지를 회상합니다. 현재 그들은 Ohm을 사용하여 텍스트 문서를 분석하고 ProseMirror에서 풍부한 텍스트 버전을 생성하는 팀에 속해 있으며, 두 형식 간의 양방향 업데이트를 목표로 하고 있습니다.

Ohm의 점진적 분석 기능은 이전 분석 결과의 일부를 재사용하여 효율적인 업데이트를 가능하게 합니다. 저자는 ProseMirror 문서에서 편집 후 어떤 노드가 제거되었는지를 추적하는 데 어려움을 겪었습니다. 처음에는 문서 전체를 순회해야 제거된 노드를 식별할 수 있었기 때문에 비효율적이었습니다.

그들은 "쓰레기 수집의 통합 이론"이라는 자신이 좋아하는 논문을 떠올리며, 추적 대신 참조 카운팅을 사용할 수 있다는 것을 깨달았습니다. 노드에 대한 참조 카운트를 유지함으로써, 문서의 모든 노드를 확인하지 않고도 사용되지 않는 노드를 식별할 수 있어 더 효율적인 해결책을 얻을 수 있었습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 163

100.
바우몰 효과와 제본스 역설
(The Baumol Effect and Jevons paradox are related)

이 기사는 두 가지 경제 개념인 제본스의 역설과 바움올의 비용 질병에 대해 설명하며, 특히 인공지능 기술의 맥락에서 생산성 급증이 미치는 영향을 다룹니다.

제본스의 역설은 제품이 더 저렴하고 효율적으로 변할 때, 그에 대한 수요가 종종 크게 증가한다는 점을 강조합니다. 예를 들어, 컴퓨터 비용이 급격히 감소하면서 다양한 분야에서 기술이 널리 사용되게 된 사례가 있습니다. 특정 산업, 특히 기술 분야에서 생산성이 높아지면 더 많은 일자리가 창출되고, 이는 다른 분야의 임금 상승으로 이어집니다.

바움올의 비용 질병은 생산성이 향상되지 않은 분야, 예를 들어 개인 서비스 분야의 일자리가 여전히 비용 상승에 직면하게 되는 이유를 설명합니다. 이는 노동 시장에서 더 수익성이 높은 산업의 임금 상승으로 인해 발생합니다. 예를 들어, 데이터 센터의 수요로 인해 HVAC 기술자들이 더 많은 수익을 올리게 되면, 이들의 높은 임금은 관련 없는 분야의 서비스 비용 증가로 이어질 수 있습니다.

현재 인공지능과 관련된 추세를 보면, AI는 자동화와 생산성 향상 덕분에 더 저렴한 서비스와 쉽게 자동화할 수 없는 서비스에 대한 더 비싼 가격을 동시에 만들어낼 것으로 예상됩니다. 이로 인해 일부 일자리는 남아 있는 인간 작업에 대해 비정상적으로 높은 임금을 받을 수 있는 이상한 경제 환경이 조성될 것입니다.

전반적으로 이 기사는 기술 발전이 경제의 다양한 분야에서 기회와 비용 증가를 동시에 가져올 수 있음을 강조합니다.

작성자: cubefox | 점수: 39
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