1.Agent design is still hard(Agent design is still hard)
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2.개인 블로그의 귀환, 니치 블로그는?(Personal blogs are back, should niche blogs be next?)
이 글에서는 개인 블로그의 부활과 틈새 블로그의 가능성에 대해 다루고 있습니다. 블로깅에는 특별한 규칙이 없지만, 의미 있는 콘텐츠가 중요하다는 점을 강조하며, 개인이 무엇을 의미 있다고 느끼는지를 스스로 정의해야 한다고 말합니다. 과거에는 다렌 로우즈의 프로블로거와 같은 틈새 블로그가 특정 주제에 집중하여 성공을 거두었고, 많은 사람들이 자신의 블로그를 수익화하려고 했습니다.
하지만 최근에는 다양한 주제를 다루는 개인 블로그가 다시 인기를 끌고 있습니다. 이는 소셜 미디어의 지배에 대한 반작용으로 볼 수 있습니다. 저자는 신뢰할 수 있는 정보를 제공하기 위해 질 높은 주제 중심의 틈새 블로그가 필요하다고 믿고 있습니다. 이는 소셜 미디어와 AI가 생성한 콘텐츠에서 흔히 발생하는 잘못된 정보에 대응하기 위한 것입니다. 목표는 독립 작가에게 보상을 제공하면서 접근 가능하고 신뢰할 수 있는 자원을 제공하는 활기찬 웹을 만드는 것입니다.
결론적으로, 이 글은 개인 블로그의 부활과 함께 틈새 블로그의 재등장을 통해 온라인에서 제공되는 정보의 질을 향상시킬 필요성을 주장하고 있습니다.
3.코닥의 비밀 핵실험(Kodak ran a nuclear device in its basement for decades)
코닥은 30년 이상 비밀리에 지하에서 핵 장치를 운영하며 연구를 위해 중성자를 생산했습니다. 이 장치는 '칼리포니움 중성자 플럭스 증폭기'(CFX)라고 불리며, 두 가지 주요 목적을 위해 중성자를 제공하도록 설계되었습니다. 첫째는 화학 물질의 불순물을 테스트하는 것이고, 둘째는 중성선 촬영을 수행하는 것입니다. 중성선 촬영은 엑스레이보다 가벼운 물질을 더 잘 볼 수 있습니다.
CFX는 중성자를 방출하는 소량의 칼리포니움-252를 사용하고, 이를 고농축 우라늄과 결합하여 중성자 출력을 증가시켰습니다. 이 장치는 안전하게 유지되도록 설계되어 연쇄 반응을 일으키지 않으며, 통제된 비위험적인 작업이었습니다.
이 장치는 2012년 보고서가 나오기 전까지 널리 알려지지 않았지만, 정부의 엄격한 규제와 감독을 받았습니다. 코닥은 2006년까지 이 장치를 유지했으며, 2007년의 해체 과정은 위험을 피하기 위해 신중하게 관리되었습니다. 전반적으로 코닥의 CFX 이야기는 숨겨진 위험보다는 핵 탐사 시대의 혁신적인 공학에 관한 것입니다.
4.스팀 기기 강화하기(Helping Valve to power up Steam devices)
밸브는 최근 세 가지 새로운 게임 기기를 발표했습니다. 이 기기들은 무선 VR 헤드셋인 스팀 프레임, 게임 콘솔인 스팀 머신, 그리고 핸드헬드 컨트롤러인 스팀 컨트롤러입니다. 이들 기기는 Igalia의 도움으로 개발된 스팀OS에서 작동하며, 성능과 호환성을 향상시키는 데 중점을 두고 있습니다.
스팀 프레임은 ARM 기반 CPU를 사용하기 때문에 x86 CPU를 위해 설계된 게임을 실행하는 데 어려움이 있습니다. 이를 해결하기 위해 FEX라는 변환 계층이 도입되어 x86 게임의 코드를 ARM에서 실행할 수 있도록 변환합니다. Igalia의 엔지니어들은 이 변환이 원활하게 이루어지도록 하기 위해 많은 수작업 테스트를 진행하며 큰 도전에 직면해 있습니다.
또한, 스팀 프레임은 Qualcomm Adreno 750 GPU를 탑재하고 있으며, 이 GPU가 제대로 작동하기 위해서는 Mesa3D Turnip이라는 신뢰할 수 있는 Vulkan 드라이버가 필요합니다. Igalia는 이 드라이버를 크게 개선하여 이전 버전보다 성능이 향상되고 버그가 줄어들도록 했습니다.
Igalia는 Vulkan 그래픽 표준에도 기여하고 있으며, 이들의 개발이 밸브의 기기뿐만 아니라 더 넓은 리눅스 게임 커뮤니티에도 도움이 되도록 하고 있습니다. 현재 스팀 프레임의 전력 관리 최적화와 스팀 머신의 디스플레이 드라이버 개선 작업도 진행 중입니다.
전반적으로 Igalia와 밸브의 협력은 고성능 게임 경험을 제공하는 데 중점을 두고 있으며, 모든 사용자에게 이익이 되는 오픈 소스 소프트웨어 개선을 지원하고 있습니다.
5.The twin probes just launched toward Mars have an Easter egg on board(The twin probes just launched toward Mars have an Easter egg on board)
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6.Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening(Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening)
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7.The Connectivity Standards Alliance Announces Zigbee 4.0 and Suzi(The Connectivity Standards Alliance Announces Zigbee 4.0 and Suzi)
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8.슈퍼맨, 역사상 최고가 만화책!(Original Superman comic becomes the highest-priced comic book ever sold)
캘리포니아에서 세 형제가 고인이 된 어머니의 다락방을 정리하던 중 매우 귀중한 슈퍼맨 만화를 발견했습니다. 이 만화는 1939년 6월에 발행된 첫 번째 판으로, 상태가 매우 좋았으며 경매에서 912만 달러에 팔려 역대 가장 비싼 만화책으로 기록되었습니다. 형제들은 오래된 신문들 사이에서 이 만화를 발견했으며, 헤리티지 옥션에 연락하기 전까지 그 가치에 대해 전혀 몰랐습니다.
그들의 어머니는 대공황과 제2차 세계대전 동안 만화를 구입해 보관해 왔고, 서늘한 기후 덕분에 만화책이 잘 보존되었습니다. 슈퍼맨 #1 만화는 등급 평가 서비스에서 9.0이라는 높은 점수를 받았으며, 이는 이전 기록인 8.5를 초과한 수치입니다. 이 판매가는 이전의 최고 판매가보다 300만 달러 더 높은 금액입니다. 막내 형제는 시간이 지나면서 만화책 상자가 잊혀졌던 점을 회상하며, 가족과의 연결과 추억의 중요성을 강조했습니다.
9.The Pentagon Can't Trust GPS Anymore(The Pentagon Can't Trust GPS Anymore)
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10.부자추적기 2.0(Wealthfolio 2.0- Open source investment tracker. Now Mobile and Docker)
Wealthfolio의 제작자는 이 앱이 1년 전 처음 출시된 이후 크게 개선되었다고 전했습니다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 다중 플랫폼 지원이 추가되었습니다. Wealthfolio는 이제 모바일(iOS), 데스크톱(macOS, Windows, Linux)에서 사용할 수 있으며, 곧 안드로이드 버전도 출시될 예정입니다.
둘째, 애드온 시스템이 도입되었습니다. 사용자는 이제 앱에 확장 기능을 추가하여 개인 맞춤형 통합을 만들 수 있습니다.
이 앱은 계속해서 개인 정보 보호, 투명성, 오픈 소스 원칙을 우선시하고 있습니다.
11.해석 가능한 경량 트랜스포머(Weight-sparse transformers have interpretable circuits [pdf])
이 논문은 언어 모델의 작동 방식을 이해하는 데 도움을 주기 위해 해석 가능한 회로를 가진 가중치 희소 변환기의 개발에 대해 논의합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 저자들은 언어 모델에서 인간이 이해하기 쉬운 회로를 만드는 것을 목표로 합니다. 이를 위해 대부분의 가중치를 0으로 설정하여 각 뉴런이 몇 개의 연결만 갖도록 하는 모델을 훈련합니다.
둘째, 특정 작업을 위한 회로를 분리하기 위해 모델을 가지치기(pruning)하여 특정 기능을 담당하는 뉴런과 연결을 식별합니다. 이러한 회로는 종종 간단하고 이해하기 쉬운 개념을 반영합니다.
셋째, 모델을 희소하게 만드는 것이 해석 가능성을 높이지만 성능을 저하시킬 수 있습니다. 해석 가능성을 유지하면서 이러한 희소 모델을 일정 크기 이상으로 확장하는 것은 여전히 도전 과제입니다.
넷째, 모델은 비제로 가중치의 수를 줄이는 데 중점을 두고 훈련됩니다. 저자들은 작업 수행에 필요한 작은 회로를 추출하기 위한 새로운 가지치기 방법을 제시합니다.
다섯째, 저자들은 기존의 밀집 모델을 설명하기 위해 그들의 방법을 적용하는 것도 탐구하며, 이 접근 방식이 이러한 모델의 작동 방식에 대한 통찰을 제공할 수 있음을 시사합니다.
여섯째, 저자들은 회로의 해석 가능성을 측정하기 위한 지표를 도입하고, 그들의 가중치 희소 모델이 유사한 작업에 대해 밀집 모델보다 훨씬 작은 회로를 생성한다는 것을 보여줍니다.
마지막으로, 저자들은 그들의 방법이 유망하지만 희소 모델 훈련의 비효율성과 더 복잡한 모델과 작업에 대한 연구가 필요하다는 한계도 인정합니다.
전반적으로 이 논문은 가중치 희소 변환을 통해 언어 모델의 해석 가능성을 향상시키는 혁신적인 접근 방식을 강조합니다.
12.우주에서 9개월 생존한 이끼(Moss Survives 9 Months in Space Vacuum)
과학자들은 이끼가 우주의 극한 환경에서도 생존할 수 있다는 사실을 발견했습니다. 그들은 Physcomitrium patens라는 작은 이끼 종의 포자 캡슐을 국제 우주 정거장(ISS) 외부에 9개월 동안 두었습니다. 극심한 온도, 방사선, 진공 상태에도 불구하고, 지구로 돌아왔을 때 80% 이상의 포자가 성공적으로 발아했습니다.
연구자들은 높은 생존율에 놀랐습니다. 대부분의 포자가 죽을 것이라고 예상했기 때문입니다. 이끼는 우주에서의 시간 동안 큰 변화가 없었으며, 이는 이끼가 심각한 스트레스를 받지 않았음을 나타냅니다. 이러한 회복력은 이끼의 오랜 진화 역사와 관련이 있으며, 이는 이끼가 어려운 환경을 견딜 수 있도록 해줍니다.
이 연구 결과는 이끼가 미래의 우주 탐사와 달이나 화성에서의 실험에 중요한 역할을 할 수 있음을 시사합니다. 이끼는 최소한의 토양만 필요하며, 암석에서 영양분을 추출할 수 있습니다. 과학자들은 이 연구가 외계 환경에서 생태계를 만드는 데 도움이 되기를 희망하고 있습니다.
13.티다르: 확산과 회귀의 대화(TiDAR: Think in Diffusion, Talk in Autoregression)
확산 언어 모델은 텍스트를 빠르게 생성할 수 있지만, 자기 회귀(AR) 모델은 일반적으로 더 높은 품질의 결과를 제공합니다. 문제는 확산의 속도와 AR 모델의 품질을 결합하는 것입니다. 현재 방법들은 효율성을 희생하여 품질을 높이거나, 확산의 장점을 충분히 활용하지 못하는 비효율적인 기술을 사용하고 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 TiDAR라는 새로운 모델을 소개합니다. TiDAR는 확산 기술을 사용하여 토큰을 초안한 후, 최종 출력을 자기 회귀 방법으로 샘플링하는 과정을 한 단계에서 수행합니다. 이 혁신적인 설계는 특정 주의 마스크를 사용하여 GPU 성능을 최적화하며, 속도와 품질의 효과적인 균형을 이룹니다.
TiDAR는 다양한 AR 모델과 다른 확산 기술과 비교 테스트를 진행했습니다. 그 결과, 속도와 품질 모두에서 Dream과 Llada와 같은 모델을 능가하며 더 나은 처리량과 효율성을 보여주었습니다. 특히, TiDAR는 AR 모델과의 품질 격차를 크게 줄이면서 초당 4.71배에서 5.91배 더 많은 토큰을 생성할 수 있었습니다.
14.How to See the Dead(How to See the Dead)
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15.곤충 대재앙, 식량 위기 경고!(A looming 'insect apocalypse' could endanger global food supplies)
전 세계적으로 곤충 개체수가 급격히 감소하고 있으며, 이는 식량 공급에 위협이 되고 있습니다. 이 현상은 종종 "곤충 종말"이라고 불리며, 기후 변화, 서식지 파괴, 농약 사용 등의 요인에 의해 발생하고 있습니다. 예를 들어, 많은 곤충 종들이 개체 수가 크게 줄어들었으며, 일부 지역에서는 날아다니는 곤충의 수가 최대 76%까지 감소한 것으로 나타났습니다.
곤충은 농작물의 수분에 매우 중요한 역할을 하며, 우리가 먹는 음식의 약 75%가 곤충에 의존하고 있습니다. 수분 매개체의 감소는 식량 부족과 농업 경제 문제를 초래할 수 있습니다. 따라서 곤충 개체수를 회복하는 것이 필수적이며, 전문가들은 지역 및 연방 차원에서의 협력과 개인의 노력이 필요하다고 강조합니다.
곤충 친화적인 서식지를 만들고, 농약 사용을 줄이며, 보존 노력을 지원하는 것이 개인이 취할 수 있는 중요한 단계입니다. 정원이나 농장 주변에 자생 꽃을 심는 것과 같은 작은 행동도 지역 곤충 개체수에 큰 도움이 될 수 있습니다. 상황이 우려스럽긴 하지만, 헌신적인 보존 노력을 통해 곤충이 회복된 성공 사례도 있습니다. 전반적으로, 미래의 식량 안보를 위해 곤충 생물 다양성을 보호하고 회복하기 위한 즉각적인 행동이 필요합니다.
16.불칸으로 게임 엔진 만들기(How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it (2024))
나는 단 3개월 만에 Vulkan을 배우고 두 개의 게임 데모가 포함된 작은 게임 엔진을 만들었다. 이 코드는 GitHub에서 확인할 수 있다.
처음에는 OpenGL을 배우다가 Vulkan으로 전환했다. 초보자에게는 OpenGL을 먼저 배우는 것을 추천한다. OpenGL이 더 간단하기 때문이다. 개발 과정에서는 먼저 작은 게임을 만들고, 그 후 재사용 가능한 구성 요소를 엔진으로 추출하여 과도한 설계를 피했다. 이 엔진은 작은 레벨 기반 게임에 맞춰져 있다.
Vulkan은 더 많은 제어와 성능을 제공하지만 OpenGL이나 Godot, Unreal 같은 다른 엔진보다 복잡하다. 나는 개방형 표준과 미래의 가능성 때문에 Vulkan을 선택했지만, 배우는 데 어려움이 있었다. Vulkan을 더 잘 이해하기 위해 다양한 온라인 가이드와 책을 활용했으며, vkguide와 TU Wien의 Vulkan 강의 시리즈가 큰 도움이 되었다. vk-bootstrap과 Vulkan Memory Allocator 같은 필수 도구들은 초기 설정을 간소화해주었다.
내 엔진은 동적 렌더링, 애니메이션을 위한 컴퓨트 스키닝, 바인드리스 디스크립터를 통한 효율적인 텍스처 처리와 같은 기능을 지원한다. 또한 Roblox의 API에서 영감을 받아 간단한 UI 시스템을 구현했다. 동기화와 메모리 관리가 복잡했지만, 신중한 설계를 통해 관리할 수 있었다. 게임에 필요한 것에 집중함으로써 불필요한 복잡성을 피했다.
앞으로는 애니메이션 캐릭터, 고급 조명, 향상된 렌더링 기법과 같은 새로운 기능으로 엔진을 개선할 계획이다. Vulkan으로의 전환은 도전적이었지만 보람도 있었고, 그래픽 프로그래밍에 대한 깊은 이해와 미래 프로젝트를 위한 탄탄한 기초를 제공해주었다.
17.새로운 물리 모델로 선명한 MRI 스캔 기대!(Sharper MRI scans may be on horizon thanks to new physics-based model)
라이스 대학교와 오크리지 국립 연구소의 연구자들이 자기 공명 영상(MRI)에서 대비제를 물 분자와 상호작용하는 방식을 이해하는 데 도움을 주는 새로운 물리 기반 모델을 개발했습니다. 이 모델은 NMR 고유 모드 프레임워크라고 불리며, 대비제가 MRI 스캔에서 이미지 품질을 어떻게 향상시키는지를 보다 정확하게 설명할 수 있는 방법을 제공합니다.
이전에는 대비제 주위의 물 분자의 이완을 설명하는 모델이 지나치게 단순화되어 있었습니다. 새로운 접근 방식은 포커-플랑크 방정식을 사용하여 분자의 움직임을 전체적으로 포착함으로써 이완 과정을 자세히 이해할 수 있게 합니다. 이는 몇 개의 음만 연주하는 것이 아니라 전체 화음을 연주하는 것에 비유할 수 있습니다.
이 연구 결과는 화학 물리학 저널에 발표되었으며, 의료 이미징을 위한 더 나은 대비제를 개발하거나 배터리 설계 및 유체 행동 연구와 같은 다른 분야에서도 응용될 수 있는 가능성을 제시합니다. 연구팀은 자신들이 개발한 코드를 다른 사람들이 사용할 수 있도록 공개했습니다.
18.We should all be using dependency cooldowns(We should all be using dependency cooldowns)
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19.ADHD와 단일성향(ADHD and monotropism (2023))
모노트로피즘 이론은 자폐증을 몇 가지 관심사에 집중하는 경향으로 설명하며, 이로 인해 다른 모든 것에 대한 관심이 적어진다고 합니다. 이러한 관점은 자폐인들의 독특한 사회적 및 감각적 경험을 이해하는 데 도움이 됩니다. 최근에는 ADHD를 가진 많은 사람들이 모노트로피즘과 관련이 있다는 사실이 드러나면서, 자폐증과 ADHD의 특성이 어떻게 겹치고 다른지를 탐구하는 움직임이 일어나고 있습니다.
ADHD는 일반적으로 주의력 문제로 여겨지며, 자폐증은 사회적 문제로 간주됩니다. 이러한 정의의 차이에도 불구하고, 많은 자폐인들이 ADHD 기준을 충족하는 경우가 있어, 모노트로피즘과 같은 공통 원인이 있을 가능성을 시사합니다. 두 조건 모두 충동성과 과도한 집중과 같은 다양한 특성을 보일 수 있으며, 이는 유사한 인지 과정에서 비롯될 수 있습니다.
ADHD에서의 충동성은 관심사에서 주의를 돌리는 것에서 발생할 수 있으며, 과잉 행동은 자폐증에서의 자극적 행동과 유사한 신체적 움직임의 필요와 관련이 있을 수 있습니다. 그러나 이는 혼란을 초래할 수 있습니다. ADHD는 더 유연한 주의력을 포함하는 것처럼 보일 수 있지만, 모노트로피즘은 고정된 집중을 시사합니다.
연구에 따르면, 사람들의 깊은 집중 상태에 도달하는 능력은 다양할 수 있으며, 이는 특성이 표현되는 방식에 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 개인은 다양한 주의 스타일을 경험할 수 있어, ADHD와 자폐증에 대한 전통적인 이해를 복잡하게 만듭니다.
전반적으로 ADHD와 자폐증이 모노트로피즘에서 공통된 뿌리를 공유한다고 단정짓기에는 이르지만, 이들의 겹치는 특성은 추가적인 연구를 필요로 합니다. 이러한 조건들과 그 연결성을 깊이 이해하기 위해 더 많은 연구가 필요합니다.
20.콘크리트 선박, 아르헨티나(Concrete Shipbuilding – Argentina)
2025년 11월 7일, 아르헨티나에서의 콘크리트 선박 건조에 대한 소식이 전해졌다. 아르헨티나와 남미 지역에서 콘크리트 선박의 사용이 점차 증가하고 있는 가운데, 이 새로운 선박 건조 방식이 주목받고 있다. 콘크리트 선박은 전통적인 금속 선박에 비해 제작 비용이 낮고, 내구성이 뛰어나며, 환경에 미치는 영향이 적다는 장점이 있다.
아르헨티나의 해양 산업은 이러한 콘크리트 선박을 통해 새로운 가능성을 모색하고 있다. 특히, 이 지역의 해양 환경에 적합한 선박을 제작함으로써, 어업 및 해양 운송 분야에서의 효율성을 높일 수 있을 것으로 기대된다.
또한, 콘크리트 선박은 재료의 특성 덕분에 부식에 강하고, 유지보수가 용이하다는 점에서 많은 관심을 받고 있다. 이러한 이유로 아르헨티나는 콘크리트 선박 건조 기술을 발전시키고 있으며, 남미 전역으로 이 기술을 확산시키려는 노력을 기울이고 있다.
이와 같은 혁신적인 접근은 아르헨티나의 해양 산업에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보이며, 앞으로의 발전이 기대된다.
21.아두이노 이용약관 업데이트(Arduino Terms of Service and Privacy Policy update: setting the record straight)
아두이노 팀은 서비스 약관과 개인정보 보호정책을 업데이트하고, 이러한 변화에 대한 커뮤니티의 우려를 해소했습니다. 아두이노는 오랜 기간 동안의 오픈 소스 원칙에 대한 헌신을 강조하며, 퀄컴의 인수에도 불구하고 이 원칙은 변하지 않았다고 밝혔습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
오픈 소스 프로젝트와 도구는 이전과 같이 계속 제공되며, 클라우드 서비스와 관련된 리버스 엔지니어링에 대한 특정 제한이 있습니다. 사용자는 아두이노 플랫폼에 게시한 콘텐츠에 대한 소유권을 유지합니다. 미성년자의 데이터 보호를 강화하기 위해 데이터 보존 정책이 더욱 엄격해졌습니다. 이번 업데이트는 명확성을 높이고 법적 준수를 강화하며, AI 도구와 같은 새로운 제품 기능을 지원하기 위한 것입니다. 또한 프리미엄 서비스의 청구 및 환불 절차도 명확해졌습니다.
아두이노는 사용자에게 투명성과 오픈 소스 커뮤니티에 대한 헌신을 재확인합니다. 더 자세한 내용은 전체 약관을 읽어보거나 아두이노에 문의할 것을 권장합니다.
22.스냅드래곤 노트북 단종(Discontinuation of ARM Notebook with Snapdragon X Elite SoC)
TUXEDO는 Qualcomm의 Snapdragon X1 Elite SoC를 사용하는 ARM 노트북 개발을 중단하기로 결정했습니다. 여러 가지 문제로 인해 X1E 칩이 리눅스와의 호환성이 예상보다 낮았고, 배터리 수명이 부족하고 BIOS 업데이트 옵션이 없으며 가상화 지원이 제한되는 등의 어려움이 있었습니다. 2026년에 출시될 새로운 Snapdragon X2 Elite가 리눅스 호환성 기준을 충족한다면, 회사는 이 프로젝트를 다시 검토할 수 있습니다.
TUXEDO는 Linaro와의 협력을 높이 평가하며, Medion SUPRCHRGD와 같은 장치의 리눅스 지원을 개선하기 위해 그들의 작업을 공유할 계획입니다.
고객 지원을 위해 TUXEDO는 하드웨어 조언, 기술 지원, 자가 도움 자료 등 다양한 서비스를 제공합니다. 고객은 월요일부터 금요일까지 지원 팀에 연락할 수 있으며, 빠른 도움을 받기 위해 자세한 정보를 제공하는 것이 좋습니다.
23.LAPD helicopter tracker with real-time operating costs(LAPD helicopter tracker with real-time operating costs)
요약이 없습니다.
24.Childhood Friends, Not Moms, Shape Attachment Styles Most(Childhood Friends, Not Moms, Shape Attachment Styles Most)
요약이 없습니다.
25.You can make PS2 games in JavaScript(You can make PS2 games in JavaScript)
요약이 없습니다.
26.픽사: 초창기 인터뷰(Pixar: The Early Days A never-before-seen 1996 interview)
토이 스토리의 30주년을 기념하기 위해 1996년 11월 22일에 진행된 스티브 잡스의 인터뷰가 공개됐다. 토이 스토리는 첫 번째 풀 길이 컴퓨터 애니메이션 영화로 큰 성공을 거두었고, 이로 인해 픽사는 영화 출시 직후 상장하게 되었다. 회사의 주가는 거의 두 배로 증가하여 약 15억 달러의 가치를 지니게 되었고, 이는 1995년 최대의 기업 공개(IPO)였다. 이 영화는 아카데미 시상식에서 세 개의 후보에 올랐고 특별 공로상을 수상했다.
인터뷰에서 스티브는 아티스트와 엔지니어에게 힘을 주는 픽사의 독특한 비즈니스 모델에 대해 이야기하며, 디즈니에서 배운 집중과 규율의 중요성을 강조했다. 그는 재능 있는 팀을 이끄는 데 따른 도전과 직원들이 동기를 유지할 수 있도록 하는 인센티브에 대해 언급했다. 스티브는 픽사의 사명이 지속적인 이야기와 문화에 의미 있는 기여를 만드는 것이라고 강조했다.
이 시기에 픽사의 팀은 크게 성장했고, 벌레의 생명이 제작 중이었다. 픽사에서의 경험은 스티브가 애플로 돌아갔을 때 그의 리더십 스타일에 영향을 미쳤으며, 그는 시대를 초월한 아이디어와 혁신적인 기술을 결합하는 데 중점을 두었다.
27.행렬 곱셈, 정말 못생겼나?(Is Matrix Multiplication Ugly?)
저자는 인공지능에 관한 기사에서 저널리스트 스티븐 윗이 제기한 행렬 곱셈에 대한 비판을 다룹니다. 윗은 행렬 곱셈이 아름다움과 대칭이 결여되어 있다고 주장하며, 이를 망치로 못을 박는 남자에 비유합니다. 그러나 저자는 이에 동의하지 않으며, 행렬 대수는 수학에서 필수적이고 우아하다고 주장합니다. 특히 변환과 대칭에서의 역할이 중요하다고 강조합니다.
저자는 변환에서 순서가 중요하다고 설명합니다. 이는 행동의 조합에서도 마찬가지입니다. 예를 들어, 샐러드를 만드는 과정에서도 순서가 중요합니다. 행렬 곱셈은 변환을 조합하는 방법이며, 비록 번거롭긴 하지만 본질적으로 추하지는 않다고 말합니다. 저자는 윗의 오해가 번거로운 계산과 기본 수학 개념의 우아함을 혼동한 데서 비롯되었다고 제안합니다. 결국 저자는 행렬 곱셈이 정교하고 아름다운 수학의 한 분야로, 인공지능을 포함한 다양한 분야에서 필수적이라고 방어합니다.
28.유니티 CEO의 반전 이야기(An Interview with Unity CEO Matthew Bromberg About Turnarounds)
최근 Stratechery 인터뷰에서 유니티 CEO 매튜 브롬버그는 어려움을 겪고 있는 회사를 재건하는 데 집중한 자신의 경력을 이야기했습니다. 2024년에 유니티를 인수한 브롬버그는 이전에 Zynga, EA, AOL과 같은 유명 기업에서 일한 경험이 있습니다. 그는 실패에서 배우는 것과 고객의 요구를 이해하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
브롬버그는 운동과 복잡한 시스템에 대한 관심을 가지고 있으며, 문학 이론 학위를 통해 분석적 사고를 발전시켰다고 밝혔습니다. 그는 대학 교수의 꿈에서 기술 분야로, 그리고 결국 게임 산업으로 경로를 바꾸었습니다.
인터뷰의 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, AOL에서의 경험을 통해 파트너십을 효과적으로 구조화하는 방법을 배웠고, 이해관계자와의 좋은 관계 유지를 중요하게 생각했습니다. 이는 EA와 Zynga에서의 경험에도 적용되었습니다.
둘째, EA에서 그는 "스타워즈: 구 공화국"이라는 문제 있는 게임을 커뮤니티 구축과 사회적 연결에 집중하여 재건했습니다. 단순히 플레이어 이탈 문제를 해결하는 것에 그치지 않았습니다.
셋째, Zynga에서는 성공을 위해 문화적 변화가 필수적이라는 것을 깨달았고, 팀원 간의 가치와 신뢰를 명확히 전달하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
넷째, 현재 유니티에서 브롬버그는 개발자의 요구를 더 잘 이해하고 충족함으로써 유니티가 다시 성장할 수 있다고 믿고 있습니다. 그는 게임 제작과 광고 전략을 통합하여 광고 사업을 개선하고, 매력적인 게임과 효과적인 광고 간의 연결을 강조하고자 합니다.
다섯째, 최근 유니티가 도입한 런타임 요금은 개발자들로부터 반발을 샀습니다. 이는 회사가 제품에 대한 자신감이 부족하다는 신호로 여겨졌습니다. 브롬버그는 이 결정을 되돌리고 제품 가치를 높이는 데 집중하고 있습니다.
마지막으로, 그는 게임 개발의 민주화와 AI를 활용하여 게임 경험을 향상시킬 기회를 보고 있습니다. 브롬버그는 성공적인 인터랙티브 엔터테인먼트가 개인화와 소비자 행동 이해에 달려 있다고 믿고 있습니다.
브롬버그의 접근 방식은 과거 경험에서 얻은 교훈과 커뮤니티 및 가치 제공에 대한 집중을 결합하여 유니티의 미래 성공을 이끌어가고자 하는 것입니다.
29.NAT 게이트웨이 자가 호스팅(Self-hosting a NAT Gateway)
이 글에서 Sid Premkumar는 NAT 게이트웨이를 자체 호스팅하는 것의 장점과 경험에 대해 이야기합니다. 많은 사람들이 NAT 게이트웨이를 자체 호스팅하는 것을 위험하거나 무책임하다고 생각하지만, 저자는 그에 대한 다른 시각을 제시합니다.
NAT 게이트웨이는 외부 트래픽을 차단하면서 개인 서브넷이 안전하게 인터넷에 접근할 수 있도록 해주는 장치입니다. 이는 일종의 일방통행문처럼 작동하지만, 내부 서비스가 인터넷 통신을 위해 NAT 게이트웨이에 의존할 경우 병목 현상이 발생할 수 있습니다.
AWS는 NAT 게이트웨이 서비스를 제공하지만, 높은 요금이 부담이 될 수 있습니다. 저자는 자체 호스팅을 통해 이러한 비용을 크게 줄일 수 있다고 제안합니다.
자체 호스팅을 고려하는 이유는 NAT 게이트웨이 비용이 높기 때문입니다. 특히 GitHub Actions와 같이 인터넷 트래픽이 많은 조직에서는 10-15%의 비용 절감이 매력적입니다.
자체 호스팅을 위한 옵션으로는 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 Fck-NAT입니다. 이는 유지 관리되는 AWS 이미지를 사용하여 Terraform으로 쉽게 설정할 수 있는 간단한 솔루션입니다. 두 번째는 AlterNAT로, 여러 EC2 인스턴스와 Lambda 기능을 통해 가동 시간을 보장하며, 필요 시 AWS NAT 게이트웨이로 대체할 수 있는 더 복잡하고 강력한 솔루션입니다.
저자는 개발 환경에서 비용 절감을 위해 Fck-NAT을 구현하기로 결정했습니다. 그 결과 NAT 게이트웨이 사용 시간과 데이터 사용량이 크게 줄어들었고, 전체적으로 약 70%의 비용 절감을 달성했습니다.
NAT 게이트웨이를 자체 호스팅하는 것은 비용 절감을 원하는 조직에 유익할 수 있습니다. 특히 개발이나 스테이징과 같은 위험이 적은 환경에서는 더 간단하게 구현할 수 있습니다. 오픈 소스 커뮤니티의 자원 덕분에 예상보다 쉽게 진행할 수 있었습니다. 저자는 다른 이들도 이 접근 방식을 고려해보기를 권장합니다.
30.제품을 망치고 돈 벌기(Make product worse, get money)
저자는 데이팅 앱에 대한 일반적인 불만을 다루고 있습니다. 많은 사용자들이 장기적인 관계를 찾는 데 데이팅 앱이 도움이 되지 않는다고 느끼는데, 이는 사용자가 성공적으로 관계를 맺게 되면 더 이상 앱에 비용을 지불하지 않기 때문입니다. 저자는 이러한 문제는 데이팅 앱에만 국한된 것이 아니며, 많은 기업들이 비슷한 이유로 저품질의 제품이나 서비스를 제공할 유인이 있다고 주장합니다.
기업들은 이익을 극대화하기 위해 제품의 품질을 낮출 수 있습니다. 품질을 개선하는 데는 더 많은 비용이 들기 때문입니다. 이는 식당, 자동차, 스트리밍 서비스 등 다양한 산업에 해당됩니다. 기업들은 저품질 제품에 높은 가격을 매기고 싶어하지만, 소비자들은 저렴한 가격에 높은 가치를 원합니다. 이러한 긴장은 기업들이 고객을 끌어들이기 위해 수용 가능한 무언가를 제공해야 하는 균형을 만들어냅니다.
저품질의 이유는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 소비자들은 종종 더 저렴한 옵션을 선호하며, 이는 품질이 낮더라도 마찬가지입니다. 둘째, 소비자들이 고품질 제품과 저품질 제품을 구별할 만큼 충분한 정보를 갖고 있지 않아 열악한 옵션이 시장에서 살아남을 수 있습니다. 셋째, 소비자들이 더 나은 옵션을 제대로 평가하지 못하는 경우도 있습니다. 마지막으로, 경쟁이 부족한 경우에는 기업들이 제품 개선에 대한 압박을 느끼지 않을 수 있습니다.
저자는 만약 데이팅 앱이 사용자들에게 실패하고 있다면, 그들이 왜 그렇게 할 수 있는지를 이해하는 것이 중요하다고 제안합니다. 이는 viable한 대안이 부족하거나 소비자들이 더 나은 경험을 우선시하지 않기 때문일 수 있습니다.
31.곡선의 미학, 샵산스 폰트(Shop Sans is a typeface for curved text paths)
Shop Sans는 곡선과 원형 텍스트를 위해 설계된 새로운 서체입니다. 이 서체는 'Curve'라는 가변 글꼴을 특징으로 하며, 사용자가 위쪽과 아래쪽 곡선에서 부드럽게 구부릴 수 있도록 글꼴을 조정할 수 있습니다. 또한 평면 텍스트를 위한 정적 버전도 제공됩니다.
주요 특징으로는 21가지 곡선 설정이 가능한 가변 글꼴과 일반 사용을 위한 정적 글꼴, 스타일에 따라 선택할 수 있는 대체 글리프가 있습니다. 이 서체는 대문자가 지정된 글꼴 크기에 맞춰 설계되어 곡선 텍스트 경로와 함께 사용하기가 더 쉽습니다.
현재 가격은 데스크탑 사용 시 3명의 사용자와 최대 15,000명의 웹 방문자를 지원하는 조건으로 60달러입니다.
앞으로의 업데이트에는 숫자와 기타 문자에 대한 곡선 기능 추가, 더 많은 문자 지원 및 두께와 너비의 변형, 윤곽선 및 자간 조정 개선이 포함될 예정입니다.
현재 이 서체는 대문자 라틴 문자, 일부 특수 문자 및 독특한 발음 기호를 포함하고 있지만, 개발 초기 단계에 있습니다. 사용자들은 최상의 결과를 위해 간격과 자간을 수동으로 조정해야 할 수도 있습니다.
32.코사인으로 푸는 피즈버즈(Solving Fizz Buzz with Cosines)
Fizz Buzz 게임은 1부터 100까지의 숫자를 세면서 3의 배수는 "Fizz", 5의 배수는 "Buzz", 그리고 두 배수 모두에 해당하는 경우는 "FizzBuzz"로 대체하는 인기 있는 프로그래밍 연습입니다. 이 글에서는 삼각함수를 사용하여 Fizz Buzz 수열을 표현하는 방법을 탐구하며, 더 복잡한 해결책을 제시하는 것을 목표로 합니다.
Fizz Buzz의 규칙은 간단합니다. 플레이어는 숫자를 말하면서 3의 배수일 때는 "Fizz", 5의 배수일 때는 "Buzz"라고 외칩니다. 이와 관련하여 간단한 파이썬 프로그램이 기본적인 Fizz Buzz 논리를 보여줍니다. 저자는 삼각함수를 활용하여 Fizz Buzz 규칙을 나타낼 수 있는 공식을 만드는 방법을 고려합니다.
이 과정에서 네 가지 함수가 정의되며, 각각은 숫자 자체, "Fizz", "Buzz", "FizzBuzz"의 출력을 대응합니다. 인덱스 함수는 숫자가 3과 5로 나누어떨어지는지에 따라 어떤 출력을 사용할지를 결정합니다. 또한, 지표 함수는 숫자가 3이나 5로 나누어떨어지는지를 확인하고, 이를 통해 닫힌 형태의 표현식을 구축하는 데 도움을 줍니다.
최종적으로 Fizz Buzz 함수는 코사인을 사용하여 표현되며, 주기적인 함수를 결합한 복잡한 공식이 만들어집니다. 마지막으로, 이 공식에 기반하여 출력을 계산하는 파이썬 프로그램이 제공됩니다.
이 글은 Fizz Buzz 도전 과제가 여전히 간단하지만, 푸리에 분석과 삼각함수에 대한 탐구가 문제에 복잡성과 수학적 깊이를 더한다고 결론짓습니다.
33.Single-Celled Marine Organisms Resulted in an Influential Illustrated Book(Single-Celled Marine Organisms Resulted in an Influential Illustrated Book)
요약이 없습니다.
34.SQLite로 강력한 실행 엔진 만들기(Building a Durable Execution Engine with SQLite)
주어진 내용은 HelloWorldFlow라는 간단한 자바 프로그램에 대한 설명입니다.
이 프로그램에는 sayHello()라는 메서드가 있으며, 이 메서드는 다른 메서드인 say()를 다섯 번 호출하여 합계를 계산합니다. say()가 호출될 때마다 "World"라는 이름과 현재 카운트(0부터 4까지)를 포함한 인사말을 출력합니다. say() 메서드는 현재 카운트 값을 반환합니다. 마지막으로, sayHello()는 모든 카운트의 총합을 출력합니다.
요약하자면, 이 프로그램은 "World"에게 다섯 번 인사를 하고, 각 인사의 수를 세며, 마지막에 총 카운트를 보여줍니다.
35.Automating rootless Docker host updates with Ansible(Automating rootless Docker host updates with Ansible)
요약이 없습니다.
36.오리지널 Xbox의 XBMC 4.0(XBMC 4.0 for the Original Xbox)
Xbox 미디어 센터(XBMC)의 새로운 버전인 4.0이 출시되었습니다. 이는 2016년 이후 큰 업데이트로, 2002년에 처음 인기를 끌었던 Xbox용 미디어 센터를 현대화한 것입니다. XBMC는 오랜 역사를 가지고 있으며, 현재는 Kodi라는 주요 미디어 애플리케이션으로 발전했습니다.
XBMC 4.0의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 새로운 사용자 인터페이스인 Estuary가 도입되어 탐색과 사용성이 향상되었습니다. 이 인터페이스는 원래 Xbox 하드웨어와의 호환성도 유지합니다. 둘째, 게임 지원이 확대되어 새로운 게임 라이브러리 시스템이 추가되었습니다. 이를 통해 사용자는 게임의 메타데이터, 즉 아트워크와 설명을 영화나 음악처럼 정리하여 볼 수 있습니다. 셋째, 온라인 메타데이터 스크레이퍼의 기능이 복원되어 영화와 TV 프로그램을 위한 풍부한 미디어 라이브러리를 구축할 수 있습니다. 넷째, 작업 스케줄링의 개선으로 멀티태스킹이 가능해져 구형 하드웨어에서도 사용자 경험이 향상되었습니다. 다섯째, 고품질 오디오 재생을 지원하며 다양한 오디오 비주얼라이저도 포함되어 있습니다. 마지막으로, 파이썬 기반의 애드온을 지원하여 사용자가 추가 기능으로 기능을 확장할 수 있습니다.
이번 업데이트는 원래 Xbox의 유산을 보존하면서 현대 사용자에게도 적합하도록 만들기 위한 것입니다. 개발팀은 XBMC의 지속적인 개선을 계획하고 있으며, 자주 업데이트가 이루어질 예정입니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이며, 개발자와 사용자 모두의 기여를 환영합니다.
자세한 정보와 다운로드는 프로젝트의 GitHub 페이지를 방문하면 됩니다.
37.작은 RPG 만들기(Making a Small RPG)
JSLegendDev는 고전 게임에서 영감을 받아 소규모 RPG 개발에 대한 통찰을 공유했습니다. 처음에는 시간 제약으로 망설였지만, 그들은 특히 첫 번째 드래곤 퀘스트에서 게임 플레이를 단순화하고 탐험의 느낌을 주는 오버월드 맵에서 영감을 받았습니다.
그들은 플레이어가 전투에 참여할 시점을 선택할 수 있도록 하여 무작위 전투를 피하는 혁신적인 방식을 도입하기로 결정했습니다. 이러한 플레이어의 선택권은 게임의 핵심 요소가 되었습니다. 전통적인 턴제 시스템 대신, 언더테일과 엘든 링과 같은 게임에서 영향을 받아 실시간 액션 중심의 전투 시스템을 채택했습니다.
게임은 탐험을 위한 오버월드와 플레이어가 발사체를 피하고 적을 공격하는 전투 장면을 포함할 것입니다. 플레이어는 전투에서 얻은 경험치를 사용해 능력치를 업그레이드할 수 있으며, 치유에는 화폐가 필요해 전략적인 요소가 추가됩니다.
게임 개발을 위해 JSLegendDev는 친숙하고 사용하기 쉬운 자바스크립트와 KAPLAY 게임 라이브러리를 선택했습니다. 그들은 매력적인 전투 경험을 만드는 데 집중하며, 숙련된 플레이를 보상하고 탐험을 통해 이야기와 업그레이드를 찾도록 유도하는 메커니즘을 구현하고 있습니다.
개발이 진행됨에 따라 게임 제목에 대해서도 고민하고 있으며, "Hydralia: Donovan's Demise"라는 제목을 제안하고 커뮤니티의 피드백을 요청하고 있습니다. 게임 개발에 관심 있는 사람들은 JSLegendDev의 업데이트를 구독할 것을 권장합니다.
38.맥도날드, 저소득층 이탈(McDonald's is losing its low-income customers)
1950년대에 저소득층 고객을 위한 주요 선택지로 자리 잡은 맥도날드는 이제 이 고객층의 방문이 크게 줄어들고 있다. 이는 패스트푸드 가격 상승 때문인데, 주거비, 의류비, 육아비 등 필수품의 가격이 오르면서 많은 저소득 소비자들이 기본 메뉴조차 구매하기 어려워지고 있다.
2000년대 초, 맥도날드는 저렴한 가격의 달러 메뉴를 통해 경영을 회복하는 데 성공했다. 그러나 인플레이션으로 인해 이러한 저가 정책이 지속 가능하지 않게 되었고, 2019년부터 2024년까지 메뉴 가격이 약 40% 상승했다. 예를 들어, 빅맥의 가격은 4.39달러에서 5.29달러로 올랐다. 이로 인해 고소득 고객이 저소득층 고객을 점점 더 대체하고 있는 상황이다.
경제 전문가들은 많은 저소득 가구가 심각한 재정적 압박을 받고 있다고 지적한다. 소비자 신용의 연체율이 상승하고 있으며, 30% 이상의 소득을 주거비로 지출하는 세입자가 증가하고 있다. 예를 들어, 연소득이 3만 달러 이하인 세입자는 주거비를 지불한 후 매달 250달러만 남게 되며, 이는 2001년 이후 55% 감소한 수치다.
맥도날드와 다른 패스트푸드 체인들은 이러한 경제적 압박의 영향을 받고 있다. 회사는 새로운 가치 기반 프로모션을 도입하려고 했지만, 매출은 변동을 보이며 저소득층과 부유층 소비자 간의 경제적 격차를 반영하고 있다.
39.A time-travelling door bug in Half Life 2(A time-travelling door bug in Half Life 2)
요약이 없습니다.
40.블로그의 핵심(What this blog is about)
브루스 도슨이 쓴 블로그는 그가 여러 해 동안 다뤄온 다양한 주제를 강조하며, 개인적인 이야기와 기술적인 조사에 중점을 두고 있습니다. 그는 슬픔을 겪었던 경험, 귀를 잃은 일, 출퇴근 중의 어려움과 같은 인간적인 관심사를 나눕니다.
도슨은 또한 그가 윈도우 작업 중 발견한 중요한 기술적 문제들에 대해 이야기합니다. 첫 번째는 데스크톱 아이콘 버그로, 이는 데스크톱 아이콘의 수 때문에 윈도우가 최대 10초까지 멈추는 문제였습니다. 그의 조사를 통해 이 문제는 윈도우 11에서 해결되었습니다.
두 번째는 지메일 메모리 문제로, 크롬과 지메일의 성능에 영향을 미치는 버그를 발견했습니다. 이로 인해 프로그램이 멈추는 현상이 발생했으며, 메모리 절약을 위한 수정이 이루어져 모든 사용자에게 혜택을 주었습니다.
세 번째는 크롬 빌드 시스템의 충돌 문제로, 윈도우에서 발생하는 드문 버그를 진단했습니다. 이 문제는 크롬의 빌드 과정 중 충돌을 일으켰으며, 그의 통찰력 덕분에 마이크로소프트는 이 문제를 해결하여 개발자들의 신뢰성을 높였습니다.
마지막으로 마우스 움직임 문제를 발견했는데, 특정 라이브러리를 로드할 때 강력한 컴퓨터에서 마우스 반응 속도가 크게 지연되는 현상이 발생했습니다. 그의 해결책은 크롬 빌드 중 성능을 개선하는 데 기여했습니다.
그의 가장 인기 있는 포스트는 40만 명 이상의 독자가 읽은 컴퓨터에서 숫자를 비교하는 가이드로, 기술적인 주제도 넓은 청중을 끌어들일 수 있음을 보여줍니다. 전반적으로 도슨은 자신의 기술 글쓰기를 비전문가도 이해할 수 있도록 쉽게 만들고, 자신의 작업이 미친 영향에 대한 자부심을 나누고자 합니다.
41.Scientists now know that bees can process time, a first in insects(Scientists now know that bees can process time, a first in insects)
요약이 없습니다.
42.폴리GPT: AI 대결!(PolyGPT – ChatGPT, Claude, Gemini, Perplexity responses side-by-side)
PolyGPT는 사용자가 ChatGPT, Claude, Gemini 세 가지 AI 모델의 응답을 쉽게 비교할 수 있도록 설계된 데스크톱 애플리케이션입니다. 각 모델을 번갈아 가며 사용하는 대신, 한 번의 입력으로 모든 모델의 답변을 동시에 확인할 수 있습니다. 이는 기술적인 설명을 비교하거나, 코딩 문제에 대한 다양한 관점을 얻거나, 응답의 사실 여부를 확인하는 데 유용합니다.
이 애플리케이션은 무료이며, 오픈 소스입니다. 로컬에서 실행되기 때문에 사용자의 데이터는 안전하게 보호됩니다. PolyGPT는 polygpt.app에서 다운로드할 수 있으며, 소스 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 제작자는 이 애플리케이션의 유용성을 높일 수 있는 추가 기능에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.
43.Pivot Robotics (YC W24) Is Hiring for an Industrial Automation Hardware Engineer(Pivot Robotics (YC W24) Is Hiring for an Industrial Automation Hardware Engineer)
요약이 없습니다.
44.Libpng 1.6.51: Four buffer overflow vulnerabilities fixed(Libpng 1.6.51: Four buffer overflow vulnerabilities fixed)
요약이 없습니다.
45.PNG 이미지 방향 정보의 진실(EXIF orientation info in PNGs isn't used for image-orientation: from-image)
이 글에서는 PNG 이미지의 EXIF 방향 정보가 웹 브라우저에서 어떻게 처리되는지와 관련된 버그에 대해 다루고 있습니다. 이 버그는 5년 전에 보고되었고, 두 달 전에 해결되었으며, Firefox와 Chrome이 PNG의 EXIF 방향 데이터를 제대로 반영하지 않아 이미지 표시에서 불일치가 발생한다는 점이 확인되었습니다.
주요 내용으로는 이 버그가 이미지와 HTML 프레임의 레이아웃 문제로 분류되었다는 점입니다. 문제는 EXIF 데이터가 이미지 데이터 뒤에 위치한 PNG 파일이 제대로 렌더링되지 않아 방향에 영향을 미친다는 것입니다. 반면, Safari와 같은 다른 브라우저는 EXIF 데이터가 이미지 데이터 앞에 있을 경우 방향을 올바르게 처리합니다. 이 버그는 다른 버그(1682759)의 중복으로 표시되었으며, 이는 이미 해결된 문제임을 시사합니다.
전반적으로, 이는 웹 이미지 렌더링에서 발생하는 기술적인 문제로, 서로 다른 브라우저에서 이미지가 어떻게 보이는지에 영향을 미친다는 점을 강조합니다.
46.프로작, 어린이 우울증에 효과 없다!(Prozac 'no better than placebo' for treating children with depression, experts)
전문가들은 최근 연구 결과가 프로작(플루옥세틴)이 위약과 비교했을 때 우울증 치료에 효과적이지 않다는 것을 보여주고 있어, 어린이에게 프로작 사용을 권장하지 않고 있습니다. 한 연구에서는 12개의 대규모 임상 시험 데이터를 검토한 결과, 프로작이 도움이 된다고 여겨졌지만 우울증 증상의 개선은 미미하고 임상적으로 의미가 없다는 사실을 발견했습니다. 체중 증가, 수면 문제, 자살 생각 증가와 같은 부작용의 위험이 잠재적인 이점을 초과합니다.
현재 영국 및 다른 국가의 가이드라인은 중등도에서 중증 우울증을 앓고 있는 어린이에게 여전히 프로작을 권장하고 있지만, 이는 효과가 없다는 증거가 있음에도 불구하고 그렇습니다. 전문가들은 심리 치료와 같은 대안이 있을 때, 치료가 어린이에게 불필요한 위험을 초래해서는 안 된다고 주장합니다.
영국의 국가보건의료우수센터(NICE)는 정신 건강의 중요성을 인정하면서도 다양한 치료 옵션이 필수적이라고 강조합니다. 그러나 전문가들은 최신 증거에 맞춘 업데이트된 가이드라인이 필요하다고 강조하여 젊은 환자들을 보호해야 한다고 말합니다.
47.비범한 Vase 모드 3D 프린팅(3D printing with unconventional vase mode)
이 글은 경험이 풍부한 3D 프린팅 애호가들을 위해 작성되었으며, 일반적으로 꽃병과 같은 물체를 인쇄하는 데 적합한 매끄러운 나선형 경로를 생성하는 "꽃병 모드"의 고급 기술을 탐구합니다. 저자는 꽃병 모드의 한계에 대해 논의하며, 이는 단일 외곽선, 내부 기하학의 부재, 분리된 영역을 지지할 수 없는 점을 포함합니다.
이 글에서는 꽃병 모드를 향상시키기 위한 비전통적인 방법들을 소개합니다. 첫 번째로, 모델에 얇은 틈을 만들어 내부 구조를 추가함으로써 강도를 높일 수 있는 방법이 있습니다. 이를 통해 꽃병 모드의 장점을 유지하면서도 강도를 개선할 수 있습니다. 이 방법이 제대로 작동하려면 특정 슬라이서 설정을 조정해야 합니다.
두 번째로, 이중 벽 기법이 있습니다. 이 방법은 내부 벽과 연결되는 틈을 만들어 두 개의 외부 외곽선을 생성하여 추가적인 강도를 제공합니다.
세 번째로, 압출 폭을 노즐 직경의 두 배까지 늘리는 것이 강도를 높이면서 품질을 희생하지 않는 방법입니다.
마지막으로, 전통적인 꽃병 모드를 사용할 수 없는 경우, 사용자가 슬라이서 설정을 조정하여 수동으로 꽃병 모드의 이점을 모방할 수 있는 방법도 있습니다. 이를 통해 디자인의 유연성을 높이면서도 무게와 시간 절약의 장점을 어느 정도 얻을 수 있습니다.
사례 연구를 통해 이러한 기술들이 실제 부품 제작에 어떻게 적용되었는지를 보여주며, 효율성과 자재 사용 감소의 가능성을 강조합니다. 저자는 이러한 고급 방법들이 다양한 응용 분야에서 꽃병 모드의 유용성을 크게 향상시킬 수 있다고 결론지었습니다, 특히 대형 인쇄물의 경우에 더욱 그렇습니다.
또한, 주요 기술과 설정을 요약한 참고용 치트 시트도 제공되어 있습니다.
48.나노 바나나 프로(Nano Banana Pro)
구글 딥마인드가 새로운 이미지 생성 및 편집 도구인 나노 바나나 프로를 출시했습니다. 이 도구는 제미니 3 프로 모델을 기반으로 하며, 사용자가 고품질의 시각 자료를 만들고 여러 언어로 정확하고 읽기 쉬운 텍스트를 생성할 수 있도록 돕습니다. 주요 기능은 다음과 같습니다.
사용자 친화적인 디자인으로 아이디어를 쉽게 시각화하고, 인포그래픽을 만들며, 노트를 도표로 변환할 수 있습니다. 고해상도 이미지를 제공하여 최대 4K 해상도로 이미지를 생성하면서도 일관된 브랜드 이미지를 유지할 수 있는 고급 창작 제어 기능이 있습니다. 다양한 언어로 텍스트를 생성할 수 있어 국제적인 콘텐츠와 모형 제작에 적합합니다.
또한, 고급 추론과 실제 지식을 활용해 맥락이 풍부한 시각 자료와 교육 콘텐츠를 만들 수 있으며, 구글 검색에 연결해 실시간 정보를 얻을 수 있습니다. 나노 바나나 프로는 제미니 앱, 구글 광고, 구글 AI 스튜디오 등 다양한 구글 제품에서 사용할 수 있으며, 일반 사용자와 전문가 모두에게 적합한 옵션을 제공합니다.
투명성을 보장하기 위해 모든 AI 생성 이미지는 디지털 워터마크(SynthID)를 포함하여 AI가 생성한 것임을 식별할 수 있습니다. 사용자는 이제 다양한 구글 서비스에서 나노 바나나 프로를 사용할 수 있습니다.
49.타입의 집합론(Set Theory with Types)
이 글은 수학에서 집합론과 유형론의 관계를 다루며, 집합론이 무엇인지에 대한 합의가 부족하다는 점을 강조합니다. NG 드 브루인은 1973년 논문에서 "모든 것은 집합이다"라는 주장을 하는 제르멜로-프레인켈(ZF) 집합론의 지배적 위치를 비판합니다. 그는 이러한 관점이 문제를 일으킬 수 있으며, 특정 유형이나 클래스에 기반하여 집합을 생각하는 것이 더 직관적이라고 주장합니다.
드 브루인의 연구는 의존형 유형 이론의 한 형태인 AUTOMATH 언어의 발전으로 이어졌습니다. 그는 더 간단한 유형화된 집합론이 ZF 집합론의 복잡한 패러독스나 지나치게 복잡한 코딩 기법 없이도 대부분의 수학을 표현할 수 있다고 믿습니다.
고차 논리(HOL)는 화이트헤드와 러셀의 초기 작업에서 발전한 것으로, 집합을 함수로 다룰 수 있는 틀을 제공합니다. 이는 집합론에 대한 또 다른 직관적인 관점을 제시합니다. 글에서는 유형화된 집합론이 ZF에서 발생하는 문제를 피하는 방법에 대해서도 언급하며, 요소들이 일치하는 유형의 집합에 속하도록 보장합니다.
저자는 유형화된 집합론이 더 간단하긴 하지만, ZF 개념이 여전히 수학의 일부 분야에서 나타난다고 지적합니다. 또한 ZF를 HOL에 통합할 수 있는 방법도 존재합니다. 글은 유한 구조를 모델링하는 데 유용한 유전적으로 유한한 집합의 유용성을 강조하며, 이는 프로그래밍과 이론적 컴퓨터 과학에서도 중요합니다.
결론적으로, 이 글은 집합론에 대한 실용적인 대안으로서 유형론에 대한 명확한 이해를 촉구하며, 수학적 실천에서의 이점을 강조합니다.
50.인피니베이 LXD(Infinibay LXD Container)
인피니베이는 VDI 관리 플랫폼에서 LXD를 사용하여 컨테이너화를 구현하고, 이를 통해 효율적이고 안전한 가상 머신(VM) 관리를 가능하게 합니다. 현재 이 시스템은 다양한 리눅스 배포판에서 자동화된 프로비저닝과 오케스트레이션을 지원하며, 생산 준비가 완료된 상태입니다.
LXD의 주요 기능으로는 특권 모드 없이 컨테이너에서 VM을 실행할 수 있는 점, KVM과 systemd를 지원하는 점, 그리고 보안성이 높고 성능 저하가 최소화된 점이 있습니다. 이 시스템은 다양한 리눅스 배포판에 적합한 패키지 관리자를 자동으로 감지하고 사용합니다. 지원되는 운영 체제로는 Debian, RHEL, openSUSE, Arch 등이 있습니다.
디렉토리 구조에는 LXD 컨테이너 관리를 위한 스크립트와 구성 파일이 포함되어 있습니다. 인피니베이는 네 개의 컨테이너를 배포합니다. 첫 번째는 PostgreSQL 데이터베이스를 위한 infinibay-postgres, 두 번째는 Redis 캐시를 위한 infinibay-redis, 세 번째는 Node.js API를 위한 infinibay-backend, 마지막으로 Next.js 웹 인터페이스를 위한 infinibay-frontend입니다.
빠른 시작 단계는 다음과 같습니다. 먼저, 저장소를 복제하고 LXD 디렉토리로 이동합니다. 그 다음, 필요한 구성 요소를 설치하기 위해 설정 스크립트를 실행합니다. 세션에서 LXD 그룹을 활성화하고, 환경 변수를 설정합니다. 특히 ADMIN_PASSWORD를 설정하는 것이 중요합니다. 마지막으로, run.sh 스크립트를 실행하여 인피니베이를 배포합니다.
일반적인 명령어로는 ./run.sh가 있으며, 이 명령어는 모든 작업을 한 번에 수행합니다. ./run.sh redo는 모든 컨테이너를 파괴하고 다시 생성하며, ./run.sh status는 컨테이너 상태를 확인합니다. 권한 문제로 어려움을 겪는 경우 LXD 그룹에 속해 있는지 확인해야 하며, 개별 컨테이너 상태를 확인하려면 status 명령어를 사용합니다.
생산 환경에서 배포할 경우, LXD의 프로비저닝이 완전히 자동화될 때까지는 기본 설치 프로그램을 사용하는 것이 좋습니다. 개발 워크플로우에 대한 자세한 내용은 설치 가이드를 참조하시기 바랍니다. 마지막 업데이트는 2025년 11월 21일입니다.
51.회전 전화, 회의 핸드셋으로 변신!(I converted a rotary phone into a meeting handset)
저자는 오래된 회전식 전화기에 대한 열정을 가지고 있으며, 회의에 대해서는 종종 불만을 표현합니다. 회의 중에 나온 한 댓글에 영감을 받아, 회전식 전화를 이용해 가상 회의를 종료하는 프로젝트를 만들기로 결심했습니다. 이들은 지멘스 회전식 전화를 사용하고, 영구적인 수정 없이 연결할 수 있는 장치를 설계했습니다.
이 프로젝트는 전자기기를 통합하는 작업을 포함했으며, 마이크로컨트롤러인 RP2040을 키보드와 사운드 카드 역할을 하도록 설정했습니다. 처음에는 RP2040을 두 가지 기능을 모두 수행하도록 프로그래밍하려 했지만, 어려움에 직면했습니다. 코딩 지원에 비용을 지출한 후, USB 허브를 사용해 사운드 카드와 키보드를 별도의 장치로 연결하는 전략으로 변경했습니다.
AliExpress에서 저렴한 USB 사운드 카드를 구입해 전화를 맞게 수정한 후, RP2040과 성공적으로 통합하여 통화를 처리하고 키 입력을 전송할 수 있게 되었습니다. 이 프로젝트는 여러 번의 시행착오 끝에 완성되었으며, 회전식 전화를 가상 회의에 사용할 수 있는 기능적인 설정이 만들어졌습니다. 프로젝트의 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.
52.US Border Patrol Is Spying on American Drivers(US Border Patrol Is Spying on American Drivers)
요약이 없습니다.
53.Command Lines(Command Lines)
요약이 없습니다.
54.픽셀 10으로 파일 공유 시작!(Android and iPhone users can now share files, starting with the Pixel 10)
안드로이드와 아이폰 사용자들이 이제 픽셀 10 시리즈를 시작으로 서로 파일을 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. '퀵 쉐어'라는 새로운 기능이 도입되어 안드로이드와 iOS 기기 간의 파일 전송이 간편해졌습니다. 이번 업데이트는 보안에 중점을 두었으며, 독립적인 전문가들에 의해 테스트되었습니다. 이 기능은 앞으로 더 많은 안드로이드 기기로 확장될 예정입니다. 사용자들은 이 기능이 어떻게 작동하는지 보여주는 동영상 시연을 확인할 수 있습니다.
55.Google tells employees it must double capacity every 6 months to meet AI demand(Google tells employees it must double capacity every 6 months to meet AI demand)
요약이 없습니다.
56.소를 옥스포드에?(Can you take an ox to Oxford?)
옥스포드는 최근 도심에서 승용차에 대해 5파운드의 혼잡세를 도입했습니다. 하지만 택시와 응급차 같은 일부 차량은 면제됩니다. 여기서 소가 끄는 수레가 이 세금을 내야 하는지에 대한 의문이 제기되었습니다. 소가 끄는 수레는 기술적으로 배출가스가 없기 때문입니다.
조사해본 결과, 혼잡세는 "M1 클래스 차량"에 적용된다고 합니다. M1 클래스 차량은 네 바퀴를 가진 모터 차량으로, 특정 중량을 가지며 승객을 운반하는 용도로 설계된 차량을 의미합니다. 그러나 소가 끄는 수레는 법적으로 요구되는 방식으로 기계적으로 추진되지 않기 때문에 "모터 차량"으로 분류되지 않습니다. 따라서 혼잡세의 대상이 되지 않습니다.
또한, 소가 끄는 수레는 번호판이 없기 때문에 카메라로 혼잡세를 감시받을 가능성도 낮습니다. 그러므로 소를 도심으로 자유롭게 데려가도 세금 걱정은 하지 않아도 됩니다.
결론적으로, 소가 끄는 수레는 혼잡세에서 면제되며, 이러한 규정을 이해하는 데 있어 접근 가능한 법적 정보의 중요성을 강조합니다.
57.레스터: 인디 애니메이션의 새 시대(Lester: A New Era for Rotoscoping in Indie Animation and Retro Game Development)
작업 흐름을 더 빠르게 만드는 요약입니다.
자동화 기능을 통해 프레임 편집을 간소화하고, 참조 기반 애니메이션의 정확한 편집, 분할 및 스타일링을 향상시킬 수 있습니다. 인공지능 사용으로 인한 위험을 피할 수 있으며, 예술 복제나 일관성 없는 결과와 같은 문제를 걱정할 필요가 없습니다. 각 프레임에 대한 완전한 제어가 가능하며, 모든 작업이 로컬에서 처리되므로 클라우드나 서버를 사용하지 않고 구독도 필요하지 않습니다.
이 도구는 Windows(CPU 및 GPU)와 macOS에서 사용할 수 있습니다. '레스터'라는 이름의 이 도구는 지속적으로 개선되고 있으며, 사용자 피드백을 환영합니다. 문제를 보고하거나 기능을 제안하고 싶다면 GitHub 페이지에서 가능합니다.
레스터와 로토스코핑에서의 역할에 대해 더 알고 싶다면 공식 보도자료를 확인해 보세요.
58.홈스쿨링 급증!(Homeschooling hits record numbers)
미국에서 홈스쿨링이 점점 더 인기를 끌고 있습니다. 2024-2025 학년도에 홈스쿨링의 성장률은 5.4%로, 팬데믹 이전의 약 2%에 비해 거의 세 배 증가했습니다. 이러한 DIY 교육의 증가는 전통적인 공립학교에 대한 불만에서 비롯된 것으로, 많은 가족들이 공립학교를 경직되고 비효율적이라고 보고 있습니다.
COVID-19 팬데믹 동안 많은 가족들이 학교 폐쇄와 원격 학습의 질 저하로 인해 홈스쿨링으로 전환했습니다. 팬데믹 이후 홈스쿨링이 잠시 감소했지만, 다시 관심이 급증하며 많은 주에서 홈스쿨링 학생 수가 역대 최고치를 기록했습니다.
현재 미국 학생의 약 6%가 홈스쿨링을 받고 있으며, 이는 팬데믹 이전의 약 3%에서 증가한 수치입니다. 이러한 변화는 가족들이 공립학교에서 홈스쿨링과 같은 대안으로 이동하고 있음을 보여줍니다. 이는 학교의 질과 교육 과정에 대한 불만에서 비롯된 것입니다.
연구에 따르면 많은 부모들이 K-12 교육이 잘못된 방향으로 가고 있다고 느끼며, 공립학교 부모들의 불만이 사립학교, 차터스쿨, 홈스쿨링을 하는 부모들보다 더 높습니다. 홈스쿨링으로의 전환은 지속적인 경향으로 보이며, 이는 미국 가족들이 교육에 접근하는 방식에 큰 변화를 나타냅니다.
59.PL/pgSQL로 RRules 다루기(RRules (yes handling RSCALE) using only PL/pgSQL)
이 라이브러리는 PostgreSQL을 위한 iCalendar RRULE(RFC 5545)의 순수 PL/pgSQL 구현을 제공합니다. C 확장이나 컴파일이 필요 없기 때문에 다양한 환경에서 쉽게 사용할 수 있습니다.
주요 특징으로는 C 확장이 필요 없어서 외부 도구 없이 모든 PostgreSQL 설정에서 작동합니다. 또한, 시간대 지원 기능이 있어 일광 절약 시간제를 처리하여 예약된 시간이 정확하게 유지됩니다. 개발 환경과 운영 환경 등에서 동일한 구현을 제공하여 일관성을 유지하며, 반복 계산에서 Node.js보다 50배에서 75배 더 빠른 성능을 자랑합니다. 신뢰성을 보장하기 위해 포괄적인 테스트 스위트를 갖추고 있어 실제 운영 환경에서도 사용할 수 있습니다. AWS RDS, Azure Database 등과 같은 관리형 서비스와도 호환됩니다.
이 접근 방식의 장점으로는 데이터가 있는 곳에서 직접 처리하여 성능을 향상시키는 통합 기능이 있습니다. 여러 일정을 한 번의 쿼리로 효율적으로 처리할 수 있는 배치 처리 기능도 제공하며, 결과를 점진적으로 반환하여 시스템 메모리를 절약합니다.
설치 방법으로는 TypeScript/Node.js 사용자를 위한 npm을 통한 설치와 psql 또는 curl을 이용한 직접 SQL 설치가 있습니다.
지원되는 주기와 수정자로는 일일, 주간, 월간, 연간 주기가 포함되며, 추가 옵션으로 시간별, 분별, 초별 주기도 제공되지만 보안상의 이유로 기본적으로 비활성화되어 있습니다.
문서와 지원이 잘 마련되어 있어 설치, 사용법, API 기능, 문제 해결에 대한 포괄적인 가이드를 제공합니다. 기여를 장려하며 성능 최적화 가이드도 제공합니다.
이 라이브러리는 PostgreSQL 내에서 신뢰할 수 있고 효율적인 반복 규칙 처리가 필요한 모든 사용자에게 적합합니다. PostgreSQL 12 이상이 필요하며 추가 의존성은 없습니다.
60.바이브 프롤로그(Vibe Prolog)
저자는 250달러의 Claude Code 크레딧을 받았지만, 전부 사용하지는 않았습니다. 주말 동안 주로 휴대폰을 이용해 Prolog 인터프리터를 만드는 데 사용하기로 결정했습니다. 이제 그들은 이 크레딧으로 얼마나 많은 것을 이룰 수 있을지 탐색하고 있습니다.
61.올모 3: 오픈AI의 길잡이(Olmo 3: Charting a path through the model flow to lead open-source AI)
Olmo 3는 투명성과 적응성을 강조하는 새로운 오픈소스 AI 모델입니다. 전통적인 모델들이 완성된 제품으로만 여겨지는 것과 달리, Olmo 3는 "모델 흐름"이라고 불리는 전체 개발 과정을 공개합니다. 이 흐름은 모델의 생애 주기의 모든 단계를 포함하여 사용자가 모델을 이해하고 수정하며 효과적으로 개선할 수 있도록 합니다.
Olmo 3의 주요 특징 중 하나는 전체 모델 흐름에 대한 접근이 가능하다는 점입니다. 사전 훈련부터 후속 훈련까지의 모든 과정이 공유되어 연구자와 개발자가 특정 작업에 맞게 모델을 쉽게 맞춤화할 수 있습니다. 또한, Olmo 3는 일반 용도의 Olmo 3-Base, 추론 작업을 위한 Olmo 3-Think, 대화 작업을 위한 Olmo 3-Instruct, 강화 학습을 위한 Olmo 3-RL Zero와 같은 다양한 모델 변형을 제공합니다.
Olmo 3는 다른 모델들과 비교했을 때 프로그래밍, 수학, 독해 능력 등 여러 분야에서 강력한 성능을 보여주며, 종종 유사한 오픈 웨이트 모델보다 더 나은 결과를 나타냅니다. 이 모델은 방대한 데이터셋을 사용하여 훈련되며, 데이터 큐레이션과 처리에 대한 새로운 방법을 도입하여 높은 품질과 관련성을 보장합니다.
투명성을 위한 도구도 포함되어 있습니다. OlmoTrace와 같은 도구를 통해 사용자는 훈련 데이터가 모델의 행동에 어떻게 영향을 미치는지를 확인할 수 있어 책임성을 높입니다. 모든 구성 요소, 즉 데이터셋과 훈련 체크포인트는 공개적으로 사용 가능하여 커뮤니티의 협력과 혁신을 촉진합니다.
Olmo 3는 개방성과 투명성에 중점을 두어 AI 시스템에 대한 신뢰를 구축하고 책임 있는 AI 개발을 장려하는 것을 목표로 합니다. 이를 통해 사용자는 디지털 환경을 형성하는 모델을 이해하고 개선할 수 있습니다.
62.Memory chips could be the next bottleneck for AI (2024)(Memory chips could be the next bottleneck for AI (2024))
요약이 없습니다.
63.아두이노의 숨겨진 역사(The Untold History of Arduino (2016))
에르난도 바라간은 Wiring과 Arduino 개발에 대한 자신의 기여를 설명하며, 최근 Arduino LLC와 Arduino S.R.L. 간의 법적 분쟁을 고려할 때 자신의 역할과 이 프로젝트의 역사에 대한 오해를 바로잡고자 합니다.
바라간은 2003년 Interaction Design Institute Ivrea에서 석사 논문의 일환으로 Wiring을 만들었습니다. 이 프로젝트는 예술가와 디자이너를 위해 전자기기를 간소화하는 것을 목표로 하였고, 긍정적인 반응을 얻으면서 마이크로컨트롤러 프로그래밍을 위한 사용자 친화적인 플랫폼으로 발전했습니다.
그는 Wiring의 디자인 과정에 대해 자세히 설명하며, 간단한 프로그래밍 언어와 여러 하드웨어 프로토타입의 개발을 포함한 과정을 언급합니다. 또한, Wiring의 소프트웨어와 하드웨어 모두에서 오픈 소스 원칙의 중요성을 강조합니다.
2005년, 마시모 반지와 다른 이들이 Wiring을 포크하여 Arduino를 만들었고, 더 저렴한 마이크로컨트롤러에 대한 지원을 추가했습니다. 바라간은 이 새로운 프로젝트에 자신의 기여가 포함되지 않은 것에 놀라움을 표했습니다.
그는 Arduino가 Wiring의 기여를 충분히 인정하지 않았다고 지적하며, 이로 인해 다양한 매체에서 프로젝트의 기원에 대한 오해가 생겼다고 말합니다. 또한, 여러 기사와 다큐멘터리가 Wiring과 Arduino의 역사를 잘못 전달하고, 사실 확인이나 그의 관점을 포함하지 않는 점을 비판합니다.
바라간은 기술 발전의 기원을 인정하는 것이 중요하다고 강조하며, 오픈 소스 프로젝트의 역사에 대한 호기심과 깊은 탐구를 장려합니다. 그는 Wiring이 전 세계 메이커 커뮤니티에 미친 영향에 감사의 뜻을 전합니다.
이 요약은 바라간이 Wiring과 Arduino에 대한 자신의 기여를 바로잡고, 기술 개발에서의 협력 노력을 적절히 인정받기를 바라는 마음을 반영합니다.
64.프랑스 판사의 디지털 단절(How a French judge was digitally cut off by the USA)
프랑스의 국제형사재판소(ICC) 판사인 니콜라 기유가 미국의 제재를 받아 디지털 생활에 큰 제약을 겪고 있다. 이 제재는 ICC가 이스라엘 고위 관리들에 대해 전쟁 범죄로 체포 영장을 발부한 것에 대해 미국이 반대하면서 발생했다. 그 결과, 기유는 아마존과 페이팔 같은 주요 미국 기업의 계정이 폐쇄되었고, 전자상거래를 하거나 인기 있는 은행 서비스를 이용할 수 없게 되었다. 미국 기업들이 이 분야에서 지배적인 위치를 차지하고 있기 때문이다.
기유는 자신의 상황을 인터넷 이전 시대로의 퇴행으로 묘사하며, 유럽이 디지털 및 금융 주권을 더 확보할 필요가 있다고 강조했다. 그는 유럽연합(EU)이 미국의 제재로부터 자국의 이익을 보호할 수 있는 규정을 활성화할 것을 촉구하며, 이러한 주권이 없으면 유럽의 법치가 위험에 처할 것이라고 주장했다.
65.AI, 거품의 반복?(Boom, bubble, bust, boom. Why should AI be different?)
2025년 11월, 프레드 보겔스타인은 AI 산업의 급속한 성장과 잠재적 위험에 대해 논의하며 이를 1999년 인터넷 거품에 비유했습니다. 단 3년 만에 AI는 단순한 신기술에서 전 세계적인 현상으로 변모했으며, 이로 인해 기술 거품이 발생하고 있는지에 대한 논의가 활발히 이루어지고 있습니다.
보겔스타인은 올해 AI에 대한 투자액이 6천억 달러를 넘었으며, 2025년까지 총 지출이 1.5조 달러에 이를 것으로 예상된다고 언급했습니다. 그러나 많은 기업들이 AI가 이 정도의 지출을 정당화할 만큼 충분한 수익을 창출할 수 있다는 것을 아직 입증하지 못해 과도한 지출과 잠재적인 재정 불안정성에 대한 우려가 커지고 있습니다.
AI 시장의 주요 취약점으로는 과도한 지출, 기업 간 높은 레버리지, 의심스러운 투자 거래, 그리고 중국과의 경쟁이 있습니다. 마이크로소프트, 아마존, 오픈AI와 같은 주요 기술 기업들은 AI 인프라에 막대한 투자를 하고 있지만, 재정적으로 과도하게 확장하고 있을 가능성도 있습니다. 또한 중국이 AI 개발에서 미국을 초월할 수 있다는 우려가 상황을 더욱 긴박하고 위험하게 만들고 있습니다.
전반적으로 AI 혁명이 상당한 발전을 약속하고 있지만, 현재의 시장 역학은 많은 사람들이 인식하는 것보다 더 불안정할 수 있으며, 과거의 기술 거품과 유사한 큰 하락세가 올 가능성도 있습니다.
66.The Strange Afterlife of Hilma af Klint, Painting’s Posthumous Star(The Strange Afterlife of Hilma af Klint, Painting’s Posthumous Star)
요약이 없습니다.
67.Interactive World History Atlas Since 3000 BC(Interactive World History Atlas Since 3000 BC)
요약이 없습니다.
68.힐베르트 공간: 함수의 벡터화(Hilbert space: Treating functions as vectors)
힐베르트 공간은 함수에 선형 대수 개념을 적용할 수 있게 해주는 수학적 틀입니다. 이를 통해 함수들을 무한 차원의 벡터로 취급할 수 있습니다.
함수를 벡터로 생각할 수 있습니다. 벡터는 숫자의 정렬된 목록으로 볼 수 있으며, 예를 들어 3차원 공간의 벡터는 특정 인덱스를 가진 함수로 표현될 수 있습니다. 이 개념을 확장하면, 함수의 인덱스를 실수로 설정하여 실수에서 실수로 가는 함수로 표현할 수 있습니다. 예를 들어, ( f:\mathbb{R}\to\mathbb{R} )와 같은 형태입니다.
함수들은 적절히 정의된 덧셈과 스칼라 곱셈을 통해 벡터 공간을 형성할 수 있습니다. 이를 통해 함수들을 체계적으로 다룰 수 있습니다.
힐베르트 공간으로 나아가기 위해 우리는 제곱 적분 가능 함수에 주목합니다. 이 함수들은 제곱의 적분이 유한한 값을 가지며, 벡터의 "길이"를 측정하는 것과 유사합니다.
( L^2 )의 함수에 대한 내적은 적분을 사용하여 정의되며, 이를 통해 각도와 길이를 측정할 수 있습니다. 이 과정에서 함수의 크기를 측정하는 노름이 정의됩니다.
( L^2 )가 힐베르트 공간이 되기 위해서는 완전해야 합니다. 즉, ( L^2 ) 내의 모든 수열이 수렴하여 그 한계도 ( L^2 )에 있어야 합니다. 이 속성은 리에즈-피셔 정리에 의해 확립됩니다.
힐베르트 공간의 개념은 여러 응용 분야에서 중요합니다. 예를 들어, 푸리에 급수는 함수들을 기저 함수의 합으로 표현하는데, 이는 해석학의 기초가 됩니다. 또한 양자역학에서는 입자 상태가 힐베르트 공간의 파동 함수로 설명되며, 이를 통해 무한 차원에서 선형 대수를 사용할 수 있습니다.
힐베르트 공간은 선형 대수의 도구를 사용하여 함수들을 다룰 수 있는 강력한 구조를 제공하며, 다양한 분야에서 고급 수학적 응용을 촉진합니다.
69.바흐의 숨겨진 작품, 라이프치히 공개!(Two recently found works of J.S. Bach presented in Leipzig [video])
최근 독일에서는 유명 작곡가 요한 세바스티안 바흐의 새로운 작품 발견과 공연을 기념했습니다. 새로 확인된 이 작품들은 음악가들과 음악 애호가들에게 큰 흥미를 불러일으켰으며, 바흐의 이미 풍부한 유산에 새로운 가치를 더했습니다. 공연에서는 이 작품들의 아름다움과 복잡성이 잘 드러나 바흐의 재능과 창의성을 강조했습니다.
70.FAWK: 언어 해석기 작성 가능!(FAWK: LLMs can write a language interpreter)
저자는 AWK라는 프로그래밍 언어를 사용해 프로그래밍 도전을 시도한 경험을 공유합니다. AWK는 제한이 많아 어려움을 겪었고, 배열과 상태 관리 같은 작업이 현대 프로그래밍 언어에서는 훨씬 더 쉬운 점에서 힘들었다고 말합니다.
저자는 1급 배열, 함수, 렉시컬 스코프, 그리고 전역 변수의 더 나은 처리를 포함한 보다 발전된 AWK 버전을 꿈꿉니다. 이러한 기능들이 추가된다면 언어가 더 기능적이고 사용자 친화적이 될 것이라고 제안합니다.
저자는 이러한 개선된 AWK 버전을 직접 만들기보다는 대형 언어 모델(LLM)을 활용해 FAWK라는 새로운 인터프리터를 개발했습니다. LLM이 복잡한 기능을 구현하고 코드를 효과적으로 테스트하는 능력에 놀랐다고 전합니다.
LLM의 도움은 인상적이었지만, 저자는 코드에 대한 익숙함이 부족해 향후 변경에 어려움이 있을까 걱정하고 있습니다. 또한 성능 문제의 가능성을 인정하면서도 FAWK를 성능 요구가 크지 않은 간단한 작업에 사용할 계획이라고 밝혔습니다.
저자는 프로그래밍 도전 과제를 계속 진행하는 한편, GitHub에서 FAWK를 탐색해보라고 독자들에게 초대합니다.
71.NTSB Preliminary Report – UPS Boeing MD-11F Crash [pdf](NTSB Preliminary Report – UPS Boeing MD-11F Crash [pdf])
요약이 없습니다.
72.기능의 소멸(When functions dissolve (2020))
이 글에서는 고급 프로그래밍 언어가 어셈블리 코드로 변환될 때 함수 개념이 어떻게 변화하는지, 그리고 이로 인해 프로그램의 모듈성이 어떻게 영향을 받는지를 다룹니다.
프로그래밍에서 함수는 특정 작업을 수행하고 논리를 분리하기 위해 설계되었습니다. 함수는 모듈화된 코드를 만들기 위한 기본 구성 요소로 생각할 수 있습니다. 그러나 여러 프로그램이 같은 컴퓨터에서 실행될 때, 메모리를 공유하면 오류가 프로그램 간에 퍼질 수 있습니다. 이는 프로그램이 별도의 프로세스에서 실행될 때보다 모듈성이 약해지는 상황입니다. 별도의 프로세스에서는 오류가 국한되기 때문에 모듈성이 강해집니다.
고급 언어에서 함수는 복잡성을 감추고 오류를 효과적으로 처리할 수 있습니다. 하지만 어셈블리로 컴파일되면 함수는 메모리를 공유하는 서브루틴으로 변하게 되어, 함수의 고립성이 사라집니다. 이로 인해 서브루틴은 자체적인 로컬 메모리를 가질 수 없어 모듈성이 떨어집니다.
어셈블리에서 테일 콜은 서브루틴이 다른 서브루틴을 호출하며 끝나는 경우를 말합니다. 이 경우 첫 번째 서브루틴의 반환 주소가 필요하지 않도록 최적화할 수 있어, 호출이 점프처럼 변하고 오버헤드가 줄어듭니다.
코루틴은 하나의 함수 내에 여러 진입점이 존재하는 고급 개념입니다. 코루틴은 상태를 유지할 수 있으며, 현대 프로그래밍 언어에서 제너레이터와 같은 작업에 자주 사용됩니다.
저자는 어셈블리 코드를 이해하는 것이 함수에 대한 관점을 어떻게 변화시킬 수 있는지를 반영합니다. 이는 고급 언어에서 함수의 구조화된 관점과 대조되는 코드의 더 유동적이고 상호 연결된 본질을 드러냅니다. 이러한 이해는 병렬 프로그래밍에 대한 사고와 코드 최적화에 도움이 됩니다.
73.티베트 독립 선언(Tibetan Declaration of Independence)
1913년, 13대 달라이 라마는 티베트 독립 선언을 발표했습니다. 이 선언에서 달라이 라마는 티베트 국민에게 연설하며 티베트와 중국 간의 역사적 관계를 강조했습니다. 그는 이 관계가 종속적인 것이 아니라 후원자와 제자 간의 관계에 기반하고 있다고 설명했습니다. 또한 그는 중국 당국이 티베트를 식민지화하려는 노력과 그로 인해 인도로 피신한 과정을 언급했습니다.
티베트로 돌아온 달라이 라마는 불교와 그 제도의 보존, 공정한 통치, 시민의 권리 보호를 촉구했습니다. 그는 엄격한 처벌과 공직자 간의 부패를 금지하고, 독립을 유지하면서 국가 발전의 중요성을 강조했습니다. 그는 시민들이 티베트의 복지를 위해 함께 노력할 것을 권장하며, 즉각적인 세금 없이 토지 경작을 허용했습니다. 이 선언은 티베트의 평화와 발전을 보장하기 위해 이러한 의무를 이행할 것을 요구했습니다.
74.사자 운영체제(The Lions Operating System)
LionsOS는 시드니 뉴사우스웨일스 대학교의 신뢰할 수 있는 시스템 연구 그룹에서 개발 중인 실험적인 운영 체제입니다. 이 시스템은 seL4 마이크로커널을 기반으로 하며, 높은 성능과 보안, 신뢰성을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
현재 LionsOS는 안정성이 부족하고 검증이 완료되지 않았지만, 실험을 위해 사용할 수 있습니다. 전통적인 운영 체제와는 달리, LionsOS는 모듈형 구성 요소로 이루어져 있어 특정 작업을 위해 맞춤형 시스템을 만들 수 있습니다. 이를 위해 Microkit이라는 도구를 사용합니다.
LionsOS의 주요 특징은 다음과 같습니다. 구성 요소들은 잠금이 필요 없는 큐를 통해 서로 소통합니다. 각 구성 요소는 일반적으로 하드웨어를 시스템에 연결하는 드라이버와 같은 단일 기능을 수행합니다. 제어 및 주소 변환을 관리하는 가상화 구성 요소도 존재합니다. 정보 공유는 필요한 최소한의 범위로 제한됩니다. 이 시스템은 정적이며, 하드웨어 변화에 적응하거나 실행 중에 구성 요소를 로드하지 않지만, 업데이트를 위해 유사한 구성 요소를 교체할 수 있습니다.
더 많은 구성 요소가 개발에 필요하며, 기여가 장려됩니다.
75.마인크래프트 취미 OS(My hobby OS that runs Minecraft)
Astral이라는 홈브류 운영체제에서 게임을 실행하는 것은 큰 성과로, 이 시스템이 그래픽, 입력, 안정성을 처리할 수 있음을 보여줍니다. 일반적으로 Doom이나 Quake와 같은 게임이 시작 게임으로 많이 사용되지만, 저자는 자신이 젊었을 때 즐겼던 Minecraft를 포팅하기로 결정했습니다.
Minecraft를 실행하는 것은 복잡한 작업입니다. 이 게임은 Java(OpenJDK를 통해)와 OpenGL, 그리고 여러 Java 라이브러리를 필요로 합니다. Astral의 OpenJDK 포팅은 버그로 인해 문제가 있었지만, 이러한 문제는 해결되었습니다.
저자는 단순성과 의존성이 적은 Minecraft 버전 Alpha 1.2.0을 선택했습니다. OpenJDK에서 발생한 세그멘테이션 오류는 코드에서 값이 처리되는 방식 때문에 발생했으며, 저자는 이를 수정했습니다.
Minecraft에서 사용되는 LWJGL2라는 라이브러리를 포팅하는 과정에서는 네이티브 라이브러리를 크로스 컴파일해야 했습니다. 저자는 빌드 시스템에서 어려움을 겪었지만, Astral에 대한 지원을 추가하는 데 성공했습니다.
모든 설정을 마친 후, 저자는 Minecraft를 실행할 때 발생한 문제들을 디버깅했습니다. 여기에는 누락된 기호와 게임의 그래픽 라이브러리와 관련된 오류가 포함되었습니다. 필요한 코드 수정을 통해 결국 게임을 성공적으로 로드할 수 있었습니다.
최종 문제를 해결한 후, 저자는 Minecraft를 성공적으로 플레이했습니다. 이는 취미로 개발한 운영체제가 게임을 실행한 첫 사례로 중요한 이정표가 되었습니다.
앞으로 Astral의 안정성, 사용성, 기능성을 개선하는 데 집중할 계획이며, 패키지 관리자와 추가 개선 작업도 예정되어 있습니다. 또한 Wine과 WebKitGTK 포팅 작업도 고려하고 있습니다.
이 성과는 취미로 개발한 운영체제가 복잡한 게임을 실행할 수 있음을 보여주며, 운영체제 개발 커뮤니티의 다른 이들에게 길을 열어줍니다.
76.사모펀드의 새로운 도전: 청소년 스포츠(Private Equity's New Venture: Youth Sports)
미국의 청소년 스포츠 산업이 400억 달러 규모로 성장하면서, 사모펀드 회사들이 특히 블랙 베어 스포츠 그룹이 이 시장을 장악하고 있습니다. 이들은 부모들이 자녀의 경기를 촬영하는 것을 금지하고, 대신 비싼 스트리밍 서비스에 가입하도록 강요하고 있습니다. 이러한 조치는 수익을 극대화하기 위한 것으로, 스트리밍 비용이 때때로 프로 스포츠보다 더 비쌀 수 있습니다.
블랙 베어 스포츠는 여러 아이스링크를 소유하고 있으며, 자녀의 경기를 촬영하려는 부모들에게 엄격한 규정을 적용하고 있습니다. 이 회사는 안전 문제를 이유로 이러한 규정을 정당화하고 있지만, 가격 인상과 저소득 가정의 청소년 스포츠 접근성을 저해한다는 비판도 받고 있습니다.
청소년 스포츠에 참여하는 비용이 급증하여, 현재 가족들은 자녀 한 명당 평균 1,016달러를 연간 지출하고 있으며, 이는 2019년 대비 46% 증가한 수치입니다. 특히 하키의 경우 평균 비용이 2,583달러에 달해 점점 더 배타적인 스포츠가 되고 있습니다.
기업 소유가 청소년 스포츠에 확산되면서, 스포츠가 부유층의 특권이 되고 있다는 우려가 커지고 있습니다. 이는 증가하는 비용을 감당할 수 없는 사람들의 접근을 방해하고 있습니다. 법률 전문가들은 이러한 추세가 청소년 스포츠의 착취를 더욱 심화시키고 질을 저하시킬 수 있다고 경고하고 있습니다.
77.My Favorite Math Problem(My Favorite Math Problem)
요약이 없습니다.
78.Brazil's ex-president Bolsonaro arrested to prevent 'escape' court says(Brazil's ex-president Bolsonaro arrested to prevent 'escape' court says)
요약이 없습니다.
79.오픈소스와 로컬 코드 모드(Open Source and Local Code Mode MCP in Deno Sandboxes)
Port ofContext라는 도구에 대해 설명하고 있습니다. 이 도구는 사용자가 안전한 환경에서 LLM(대형 언어 모델) 도구를 코드 모드로 교체할 수 있게 해줍니다. 이 도구는 강력하고 오픈 소스 프레임워크를 사용하여 AI 에이전트를 실제 세계와 연결하는 데 중점을 두고 있습니다. 또한 PCTX Cloud에 대한 대기자 명단이 언급되며, 사용자들이 더 많은 정보를 얻도록 초대하고 있습니다.
80.깃로그: 터미널 영화처럼(Gitlogue – A cinematic Git commit replay tool for the terminal)
Gitlogue는 터미널에서 Git 커밋 기록을 시각적으로 표현해주는 도구로, 마치 애니메이션 스토리처럼 보이게 합니다. 이 도구는 사실적인 타이핑 애니메이션, 다양한 프로그래밍 언어에 대한 문법 강조, 그리고 시각적인 파일 트리를 제공합니다.
설치 방법은 여러 가지가 있습니다. 가장 추천하는 방법은 설치 스크립트를 사용하는 것입니다. 이를 위해 다음 명령어를 실행하면 됩니다: curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/unhappychoice/gitlogue/main/install.sh | bash. Homebrew를 사용하는 경우에는 brew install unhappychoice/tap/gitlogue를 입력하면 되고, Cargo를 사용할 경우 cargo install gitlogue로 설치할 수 있습니다. Arch Linux에서는 pacman -S gitlogue를 입력하면 됩니다. 소스에서 직접 설치하고 싶다면, 저장소를 클론한 후 Cargo를 이용해 설치할 수 있습니다.
Gitlogue의 주요 기능으로는 사실적인 효과를 가진 애니메이션 커밋 재생, 26개 언어에 대한 문법 강조 지원, 프로젝트 파일 트리와 변경 통계 표시, 지속적인 커밋 재생을 위한 스크린세이버 모드, 9개의 테마와 사용자 정의 옵션 제공, 그리고 Rust로 제작된 빠르고 가벼운 성능이 있습니다.
주요 사용 용도는 스타일리시한 코딩 디스플레이를 위한 스크린세이버, 코드 발전 과정을 보여주는 교육 도구, 커밋 기록을 시연하는 프레젠테이션, 데모 녹화를 위한 콘텐츠 제작, 그리고 터미널의 장식 요소로 활용될 수 있습니다.
중요한 점은 Gitlogue가 전통적인 스크린세이버처럼 작동하지 않으며 전원 관리 기능이 없다는 것입니다. 또한, 정적인 디스플레이는 OLED 화면에서 번인 현상을 일으킬 수 있습니다.
빠른 명령어로는 스크린세이버 시작을 위한 gitlogue, 특정 커밋을 보려면 gitlogue --commit abc123을 입력하면 됩니다. 타이핑 속도와 테마를 조정하고 사용 가능한 테마 목록을 확인할 수 있습니다.
설정은 ~/.config/gitlogue/config.toml 파일에서 사용자 정의할 수 있습니다. 지원하는 언어로는 Rust, TypeScript, Python, Java 등이 포함되어 있습니다.
설치, 사용 및 설정에 대한 가이드가 제공되며, ISC 라이선스 하에 기여도 환영합니다. 저자는 @unhappychoice입니다.
81.유능한 인재의 퇴출 이유(Why top firms fire good workers)
사이먼 경영대학원은 시장과 경영 등 다양한 분야에서 신중한 분석을 활용하는 데 중점을 두고 있습니다. 연구자와 학생들이 협력하여 세상에 실제로 변화를 가져올 수 있는 아이디어를 만들어냅니다. 이들은 로체스터 대학교에서 비즈니스 관행을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다.
82.캘리포니아 자율주행 확대 승인(California DMV approves map increase in Waymo driverless operations)
웨이모는 캘리포니아에서 무인 자율주행차를 운영할 수 있는 승인을 받았습니다. 승인된 차량 모델에는 2021년과 2024년형 재규어 I-Pace, 그리고 2022년과 2025년형 지크르 RT가 포함됩니다.
운영 시간은 낮과 밤에 관계없이 언제든지 가능합니다. 또한, 비나 안개와 같은 다양한 기상 조건에서도 운전할 수 있도록 승인되었습니다. 차량은 모든 속도로 운행할 수 있습니다.
승인된 테스트 및 배포 지역은 캘리포니아의 여러 도시와 카운티를 포함하며, 주로 알라메다, 콘트라 코스타, 로스앤젤레스, 마린, 나파, 오렌지, 리버사이드, 새크라멘토, 샌버나디노, 샌디에이고, 샌프란시스코, 산타클라라, 솔라노, 소노마, 벤투라, 그리고 욜로 카운티에서 운영됩니다.
83.마르코프 체인 vs. LLMs(How are Markov chains so different from tiny LLMs?)
나는 Uri Alon과 그의 동료들이 쓴 과학 기사를 바탕으로 마르코프 체인 텍스트 생성기를 개선했다. 생성된 텍스트는 NanoGPT와 같은 소규모 언어 모델과 비슷한 성능을 보인다.
이 기사의 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같다. 노화 세포 모델은 동맥경화증과 제2형 당뇨병과 같은 노화와 관련된 질병에 대한 상세한 데이터가 필요하다. 이 모델은 노화 세포의 수가 질병 위험에 영향을 미친다고 예측하며, 이러한 세포가 나이에 따라 어떻게 증가하는지를 시뮬레이션한다. 연구에서는 다양한 질병을 분석하고 노화 세포를 목표로 하는 치료가 건강 결과를 개선할 수 있음을 발견했다. 두 개의 매개변수를 사용하는 모델이 노화 관련 질병을 설명하는 데 사용되었으며, 질병 코드와 강한 상관관계를 보였다. 또한 이 모델은 면역 세포가 노화 세포를 제거하는 데 도움을 줄 수 있으며, 이는 암 성장과 치료 효과에 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.
이 연구는 노화, 질병 위험, 그리고 잠재적인 치료 방법 간의 연관성을 강조하고 있다.
84.It's hard to build an oscillator(It's hard to build an oscillator)
요약이 없습니다.
85.AI 거품의 진실(A Non-Obvious Answer to Why the AI Bubble Will Burst)
이 기사는 AI 산업의 지속 가능성에 대한 우려를 다루고 있으며, 현재 AI 산업이 "버블" 상태에 있을 수 있다고 제안합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
저자는 AI 환경을 과거의 기술 버블과 비교하며, 2001년의 인터넷 버블처럼 현재 AI 스타트업들이 상당한 자금을 유치했음에도 불구하고 수익성을 달성하는 데 어려움을 겪고 있다고 지적합니다. OpenAI와 같은 AI 기업들은 약 600억 달러의 막대한 자금을 모았지만, 여전히 이익을 내지 못하고 있어 장기적인 생존 가능성에 의문을 제기하고 있습니다.
역사적으로 구글이나 페이스북과 같은 기업들은 현재의 AI 스타트업들보다 훨씬 빨리 수익을 올렸습니다. 이는 AI 분야에서 우려스러운 경향을 드러냅니다. 많은 기업의 AI 프로젝트는 투자 수익을 내지 못하고 있으며, 전통적인 비즈니스 관행이 수익성에 중점을 두기 때문에 AI 프로젝트에 대한 자금 지원이 제한되고 있습니다.
AI는 소프트웨어 개발에서 인기를 끌고 있지만, 직원당 수익 증가의 대부분은 진정한 AI 향상된 생산성이 아니라 해고에 기인하고 있습니다. 고객 지원 분야에서도 AI의 도입이 서비스 경험을 저하시키고 있습니다. 기업들이 인간 근로자를 봇으로 대체하면서 고객 만족도가 떨어지고 있습니다.
AI가 생성한 콘텐츠의 양이 증가하고 있지만, 이는 고객의 참여나 수익 증가로 이어지지 않습니다. 인간의 주의력은 한정적이기 때문입니다. AI 애플리케이션은 종종 사회적 연결을 약화시키는데, 이는 인간 상호작용과 비즈니스 성공에 필수적입니다. 이러한 단절은 AI 비즈니스 모델의 지속 가능성을 저해합니다.
저자는 이러한 요인들로 인해 AI 산업이 과도하게 확장되어 현재의 성장을 지속하기 어려울 것이라고 주장하며, AI 버블이 결국 터질 것이라고 예측합니다. 일부 기업은 성공할 수 있지만, 전체 산업은 위험에 처해 있습니다. 전반적으로 이 기사는 AI 기업들이 장기적인 성공을 위해 수익성과 인간 연결에 집중할 필요성을 강조합니다.
86.런던 거리뷰 탐색하기(Search London StreetView panoramas by text)
뉴욕의 'All Text in NYC' 프로젝트에서 영감을 받아, 런던을 위한 비슷한 도구를 만들고 싶었습니다. 이 도구는 사용자가 런던의 구글 스트리트 뷰 이미지에서 상점 간판, 포스터, 그래피티, 차량 번호판 등 다양한 텍스트를 검색하고 탐색할 수 있게 해줍니다.
87.100달러 이하 32V TENS 기기 제작!(32V TENS device from built from scratch under $100)
최근에 손 사용을 위해 특별히 설계된 단상 TENS(경피적 전기 신경 자극) 장치를 만들었습니다.
이 장치의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 먼저 전원 공급 장치로는 3.7V 리튬 폴리머 배터리와 USB-C 충전을 위한 MCP73831 충전기를 사용했습니다. 두 가지 전압 레일이 필요했는데, 하나는 마이크로컨트롤러를 위한 +3.3V, 다른 하나는 자극 펄스를 위한 약 32V로, 이는 TPS55340 부스트 컨버터를 통해 얻었습니다.
제어 단계에서는 USB 기능과 PWM 출력을 지원하는 ATmega32U4 마이크로컨트롤러를 선택했습니다. 이 마이크로컨트롤러는 조정 가능한 주파수와 듀티 사이클로 단상 펄스를 생성합니다.
출력 단계에서는 N-채널 MOSFET와 BJT를 사용하여 손가락 전극에 전달되는 고전압 펄스를 제어했습니다. 이 설계는 전류가 한 방향으로만 흐르도록 하여 설정을 간소화했습니다.
전극 배치는 각 손가락(엄지, 검지, 중지, 약지, 새끼손가락)에 각각의 채널을 두고 손바닥을 공통 접지로 설정했습니다. 이러한 구성은 서로 다른 손가락에 대한 목표 자극을 가능하게 합니다.
이 프로젝트는 전자 설계와 사용자 요구를 결합하여 간단하면서도 기능적인 장치를 만들었습니다. 비용은 100달러 이하로, 손 재활을 위한 효과적인 도구로 활용될 수 있습니다.
88.FEX-emu: ARM에서 x86 실행!(FEX-emu – Run x86 applications on ARM64 Linux devices)
FEX 2511 태그
정기적으로 작업하고 있지만, 에뮬레이터에 할 일이 항상 더 있습니다. 이번 달에 어떤 변화가 있었는지 업데이트를 전해드립니다.
89.블렌더 5.0, 50M 트리스를 다루다!(Blender 5.0 Handles Sculpting 50M Tris Using Vulkan)
프란체스코 피아첸티, 즉 FR3NKD는 블렌더의 주요 업데이트마다 그 기능을 테스트하는 전통을 세우고 있습니다. 최근 그는 블렌더 5.0의 조각 성능 테스트를 선보였는데, 이 버전은 벌칸(Vulkan) 지원을 포함하고 있으며, 5천만 개의 삼각형을 문제 없이 처리하는 모습을 보여주었습니다. 그는 NVIDIA GeForce RTX 4080과 AMD Ryzen 9 7950X를 사용하여 소프트웨어의 발전을 시연했으며, 블렌더가 ZBrush와 경쟁하기 위해 주로 설계된 것은 아님에도 불구하고 인상적인 성능을 보여주었습니다. 또한 그는 블렌더에서 텍스처링을 위한 Ucupaint 과정을 제공하고 있습니다. 더 많은 콘텐츠를 원하시는 분들은 새로운 디지털 아트 강좌를 탐색하고, 80 Level의 다양한 소셜 미디어 플랫폼을 팔로우하여 업데이트와 작품을 확인해 보시기 바랍니다.
90.죽은 인터넷 속 생명(We remain alive also in a dead internet)
슬라보예 지젝은 인공지능(AI)이 우리의 삶에 미치는 빠른 영향을 논의하며, 우리가 인식하지 못하는 사이에 AI 시스템에 의해 이미 영향을 받고 규제되고 있다고 강조합니다. 그는 AI의 영향에 대비할 시간이 있다고 생각할 수 있지만, 실제로는 이러한 변화가 우리가 인식하는 것보다 훨씬 빠르게 진행되고 있다고 경고합니다. 지젝은 ChatGPT와 같은 AI와의 상호작용이 인간과 기계 간의 소통 경계를 모호하게 만들 수 있으며, 이는 AI의 인간 같은 능력에 대한 두려움을 불러일으킨다고 지적합니다.
지젝은 우리가 AI와 상호작용하는 방식에 대해 비판하며, 사람들이 이러한 기계의 본질을 부정함으로써 더 편안하게 느끼려 한다고 말합니다. 그는 또한 봇 간의 상호작용이 증가하고 있으며, 이러한 상호작용이 우리가 인식하지 못하는 사이에 우리의 디지털 경험을 지배할 수 있다고 언급합니다.
텍스트는 디지털화의 어두운 면도 다루고 있습니다. 여기에는 온라인 사기와 AI가 인간 행동을 조작할 가능성이 포함됩니다. 지젝은 봇과 AI가 소통과 정보 교환을 지배하는 '죽은 인터넷'에 대한 우려를 강조하며, 이는 사용자들 사이에 불신과 자기 검열을 초래할 수 있다고 경고합니다.
그는 완전 자동화된 사회의 이상이 오해를 불러일으킬 수 있다고 경고하며, 이는 인간의 참여를 줄이고 AI에 대한 위험한 의존을 초래할 수 있습니다. 궁극적으로 지젝은 빠르게 디지털화되는 세계에서 인간과 기계의 관계에 대한 존재론적 질문을 제기하며, 이러한 기술들이 우리의 현실 이해를 재형성하고 있다고 제안합니다.
91.파이썬으로 만드는 타일 창 관리자의 세계(The Qtile Window Manager: A Python-Powered Tiling Experience)
이 글은 저자가 XFCE에서 Qtile로 전환한 과정을 다룹니다. Qtile은 파이썬으로 만들어진 타일링 창 관리자입니다. 글에서는 설치, 설정, 그리고 Qtile 사용에 대한 개인적인 경험을 공유합니다.
저자는 처음에 타일링 창 관리자에 매력을 느꼈고, 결국 강력한 파이썬 기반 설정이 가능한 Qtile을 발견하게 되었습니다. Qtile을 설치할 때는 가상 환경을 사용하여 다른 소프트웨어와의 충돌을 피하는 것이 중요하다고 강조합니다. 또한, 로그인 시 사용할 수 있도록 Qtile의 커스텀 세션 항목을 만들었습니다.
Qtile의 설정 파일은 파이썬으로 작성되어 있어 유연하고 강력합니다. 저자는 기본 설정으로 시작한 후 점차적으로 자신만의 설정으로 변경해 나가기를 권장합니다. 현재의 설정은 모듈형 디자인, 스마트 키 바인딩, 그리고 시각적 일관성을 포함하고 있습니다. 주요 기능으로는 모니터 간의 스마트 마우스 이동, 하드웨어 인식 위젯, 그리고 동적인 화면 구성 등이 있습니다.
저자는 파이썬의 설정 능력과 하드웨어에 맞춰 조정하는 것의 중요성을 강조합니다. 간단한 설정으로 시작하고 점진적으로 개선해 나가는 것을 추천합니다. 앞으로는 커스텀 위젯과 더 나은 다중 모니터 지원으로 자신의 설정을 더욱 발전시킬 계획입니다.
Qtile은 저자의 생산성에 긍정적인 영향을 미쳤으며, 파이썬에 익숙한 사용자에게 친숙한 경험을 제공합니다. 창 관리자를 특정 요구에 맞게 조정할 수 있는 능력 덕분에 리눅스 사용자에게 강력한 선택이 됩니다.
92.CUDA 온톨로지(CUDA Ontology)
CUDA(Compute Unified Device Architecture)는 NVIDIA의 GPU에서 병렬 컴퓨팅을 위한 플랫폼으로, 복잡한 용어와 구조를 가지고 있습니다. CUDA라는 용어는 여러 가지 의미를 가질 수 있습니다. 여기에는 컴퓨팅 아키텍처, 명령어 집합, 소스 언어, CUDA 툴킷, CUDA 런타임 등이 포함됩니다.
CUDA 생태계는 다양한 구성 요소로 이루어져 있으며, 각 구성 요소는 고유한 버전 관리 및 호환성 규칙을 가지고 있습니다. 주요 구성 요소로는 드라이버와 CUDA 커널이 있습니다. 드라이버는 운영 체제가 GPU와 통신할 수 있도록 해주는 소프트웨어입니다. CUDA 커널은 GPU에서 실행되는 함수로, 운영 체제 커널과는 다릅니다.
CUDA에는 여러 가지 버전 관리 체계가 있습니다. 컴퓨트 능력은 GPU의 명령어 집합을 정의하며, 드라이버 버전은 GPU 드라이버의 기능을 나타냅니다. CUDA 툴킷 버전은 개발 도구와 라이브러리의 버전을 나타내고, 런타임 API 버전은 애플리케이션에서 사용하는 런타임 라이브러리의 버전입니다.
CUDA 드라이버는 이전 버전이 새로운 API를 실행할 수 있도록 하는 전방 호환성을 가지고 있지만, 후방 호환성은 없습니다. 애플리케이션이 실행되기 위해서는 두 가지 조건을 충족해야 합니다. 드라이버 API 버전이 런타임 API 버전과 같거나 커야 하며, 애플리케이션에는 호환 가능한 GPU 코드가 포함되어야 합니다.
버전 불일치로 인해 발생할 수 있는 일반적인 문제로는 런타임 버전이 드라이버 버전을 초과하는 경우와 컴파일된 코드가 GPU가 지원하는 것보다 높은 컴퓨트 능력을 요구하는 경우가 있습니다. nvidia-smi, nvcc, 그리고 PyTorch 명령어와 같은 진단 도구를 사용하면 드라이버 버전과 호환성을 확인할 수 있습니다.
개발자들은 필요한 드라이버 버전을 명시하고, 필요한 런타임 구성 요소를 묶어 배포하며, 더 넓은 호환성을 위해 여러 컴퓨트 능력에 맞춰 컴파일하는 것이 좋습니다. CUDA의 계층 구조, 정확한 용어, 그리고 버전 관리 규칙을 이해하는 것은 GPU 컴퓨팅에서 효과적인 개발과 문제 해결에 매우 중요합니다.
93.CBP is monitoring US drivers and detaining those with suspicious travel patterns(CBP is monitoring US drivers and detaining those with suspicious travel patterns)
요약이 없습니다.
94.비동기 작업, 포스트그레스에 숨기기(How/why to sweep async tasks under a Postgres table)
서버 설계에서 저자는 간단한 서버를 선호하며, 이는 직관적인 데이터베이스 쿼리를 실행하는 데 중점을 둡니다. 빠른 쿼리는 웹사이트 성능을 향상시킵니다.
복잡한 작업을 직접 수행하는 대신, 저자는 데이터베이스 테이블에 작업을 큐잉하는 방식을 제안합니다. 이렇게 하면 작업을 나중에 처리할 수 있으며, 사용자에게 즉각적인 피드백을 제공할 수 있습니다.
여러 위치에 동시에 쓰기를 수행하면 오류가 발생할 수 있습니다. Postgres와 같은 단일 데이터베이스를 사용하면 일관성을 유지하고 오류 처리를 단순화할 수 있어 여러 시스템의 복잡성을 피할 수 있습니다.
작업을 기록하는 시스템을 구현하면 외부 도구인 Jira에 의존하지 않고도 미완료된 작업 흐름을 추적할 수 있습니다. 작업은 자동으로 재시도할 수 있어 오류 관리가 용이해집니다.
사람이 자동으로 처리할 수 있는 작업에 대해 재시도 루프를 부담하지 않아야 합니다. 책임을 효율적으로 위임하면 사용자 경험과 시스템 신뢰성을 향상시킬 수 있습니다.
저자는 작업 테이블의 샘플 구조를 제공하며, 여기에는 작업 유형과 매개변수가 포함됩니다. 작업자는 이러한 작업을 처리하며, 실패한 작업은 재시도됩니다.
작업자 코드는 오류를 효과적으로 처리하도록 설계되어 있으며, 실패한 작업은 재시도할 수 있도록 트랜잭션을 사용합니다. 또한 여러 작업자가 동시에 실행될 수 있도록 하여 충돌을 방지합니다.
결국 저자는 단일 데이터베이스 시스템을 사용하여 비동기적으로 작업을 관리하는 것을 지지하며, 이는 단순성, 신뢰성, 그리고 향상된 사용자 경험을 보장합니다.
95.현무암 직물(Basalt Woven Textile)
바살트 직물은 자연석인 바살트로 만들어진 독특한 소재입니다. 이 소재는 1,400도 섭씨에서 바살트를 녹여 필라멘트 형태로 형성하는 과정을 거쳐 강력한 바살트 섬유를 생성합니다.
바살트 섬유의 주요 특징 중 하나는 강도입니다. 이 섬유는 강철보다 인장 강도가 두 배 이상 높습니다. 또한, 바살트 섬유는 염분과 산성 용액을 포함한 화학물질에 매우 강한 저항력을 가지고 있으며, 700도 섭씨까지 견딜 수 있고 일부 유형은 800도 섭씨까지도 가능합니다. 전기적 특성 면에서도 바살트 섬유는 전기 절연성이 뛰어나 저전압 및 고전압 응용 분야에 적합합니다.
내구성 또한 뛰어나 화재, 자외선, 날씨, 긁힘에 잘 견디며, 가벼운 특성을 가지고 있습니다. 전반적으로 바살트 직물은 강도, 내구성, 열적 안정성을 결합하여 다양한 용도로 활용할 수 있는 다재다능한 소재입니다.
96.새로운 AI 의식 논문(The New AI Consciousness Paper)
죄송하지만, 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 제공하신 링크의 내용을 확인할 수 없으니, 기사에서 주요 내용이나 텍스트를 공유해 주시면 요약하는 데 기꺼이 도와드리겠습니다.
97.제로에서 시작하는 Armv7 에뮬레이터(Building a Minimal Viable Armv7 Emulator from Scratch)
저자는 Rust를 사용하여 약 1,300줄의 코드로 외부 의존성 없이 간단한 ARMv7 에뮬레이터인 "stinkarm"을 만들었습니다. 이 에뮬레이터는 ARM 바이너리를 파싱하고 검증하며, 메모리 세그먼트를 매핑하고 일부 ARM 명령어를 디코딩하며 시스템 호출을 처리할 수 있습니다. 이를 통해 기본적인 ARMv7 "hello world" 프로그램을 1.9밀리초 안에 실행할 수 있습니다. 이 성능은 실제 ARM 실행에 비해 상당히 느리지만, 저자는 ELF 바이너리 형식과 ARM 어셈블리 언어를 이해하고 자신의 프로그래밍 언어의 JIT 컴파일러를 개선하는 것을 목표로 했습니다.
에뮬레이터를 구축하기 위해 저자는 최소한의 ARM 어셈블리 프로그램과 이를 실행 가능한 ELF 파일로 변환하는 스크립트를 작성했습니다. 구현 과정에서는 ELF 헤더를 파싱하고 세그먼트를 매핑하며 ARM CPU의 상태와 레지스터를 에뮬레이션하는 작업이 포함되었습니다.
저자는 또한 ELF 파일 형식에 대해 논의하며, 에뮬레이터가 올바르게 작동하기 위해 중요한 구조와 주요 구성 요소를 설명했습니다. 이 프로젝트는 저자가 Rust에서 저수준 프로그래밍 개념을 배우고 실험하는 목표를 강조합니다.
98.More tales about outages and numeric limits(More tales about outages and numeric limits)
요약이 없습니다.
99.모자이크: 영상 편집 혁명(Mosaic (YC W25) – Agentic Video Editing)
모자이크의 아디시와 카일은 다중 모달 AI 도구를 사용하여 비디오 편집을 새롭게 할 수 있는 방법을 개발했습니다. 기존의 편집 소프트웨어와는 달리, 모자이크는 노드 기반의 캔버스를 제공하여 사용자가 비디오 편집 에이전트를 만들고 실행할 수 있도록 합니다. 이 혁신은 기존 비디오 편집기의 숨겨진 기능과 복잡한 인터페이스에 대한 불만에서 영감을 받았습니다.
이 두 사람은 처음에 텍스트 오버레이를 자동으로 추가하고 비디오 내용을 분석할 수 있는 프로토타입을 만들었습니다. 이를 통해 편집 작업이 간소화되었습니다. 그러나 사용자 피드백을 통해 채팅 인터페이스가 긴 비디오에 대해 느리고 비효율적이라는 것을 깨닫고 도구를 재설계하게 되었습니다.
모자이크의 캔버스는 사용자가 편집 작업을 쉽게 구성할 수 있도록 도와줍니다. 이 도구는 편집 과정의 대부분을 자동화하여 사용자가 약 80-90%까지 작업을 완료할 수 있게 해주며, 이후에는 타임라인 편집기에서 최종 조정을 할 수 있습니다. 또한, 이 도구는 다빈치 리졸브와 어도비 프리미어 프로와 같은 전통적인 편집 프로그램으로의 내보내기를 지원합니다.
모자이크는 고급 시각 이해 기능도 포함하고 있어 AI가 감정이나 행동과 같은 비디오 요소를 이해하는 데 도움을 줍니다. 사용자는 이를 통해 긴 비디오에서 클립을 만들거나, 소셜 미디어에 최적화된 콘텐츠를 제작하며, 모션 그래픽을 생성하는 등 다양한 작업을 수행할 수 있습니다.
현재 사용자는 모자이크를 무료로 체험할 수 있으며, 비디오를 업로드하고 워크플로우를 생성할 수 있습니다. 더 많은 모델 사용에 따른 비용이 발생하며, 플랫폼에 대한 사용자 피드백을 환영합니다.
100.마이크로소프트, 조크 오픈소스화(Microsoft makes Zork open-source)
마이크로소프트는 팀 엑스박스와 액티비전과 협력하여 고전 게임인 조크 I, II, III의 소스 코드를 MIT 라이선스 하에 오픈 소스로 공개했습니다. 이 initiative는 중요한 게임 역사를 보존하고 학생, 교사, 개발자들이 이 선구적인 게임을 연구하고 즐길 수 있는 기회를 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
조크는 당시 혁신적이었으며, 텍스트만으로 몰입감 있는 세계를 창조했습니다. 이는 혁신적인 Z-머신 엔진 덕분인데, 이 엔진은 게임이 다양한 컴퓨터에서 재구성 없이도 실행될 수 있도록 해주었습니다.
보존 작업에는 역사적 저장소에 업데이트를 제출하는 것이 포함되어 있으며, 소스 코드가 문서화되고 접근 가능하도록 보장합니다. 이번 공개는 코드 자체에 초점을 맞추고 있으며, 상업적인 포장이나 상표는 포함되지 않습니다.
현재 조크는 여전히 인기가 있으며, 현대 인터프리터를 포함한 다양한 플랫폼을 통해 쉽게 플레이할 수 있습니다. 마이크로소프트는 이 프로젝트에 대한 기여를 장려하며, 조크의 창의성을 기리고 원작자들을 존중하는 교육적이고 탐구적인 활동을 지속하고자 합니다.