1.고급 그래픽의 비밀(Shaders: How to draw high fidelity graphics with just x and y coordinates)
웹사이트가 귀하의 브라우저 보안을 확인하고 있습니다. 만약 이 웹사이트의 소유자라면, 문제를 해결할 수 있는 링크를 클릭할 수 있습니다.
2.독점 ISP, 인프라 수리 거부(A monopoly ISP refuses to fix upstream infrastructure)
이 기사는 Xfinity라는 독점 인터넷 서비스 제공업체에서 고객과 이웃이 겪고 있는 지속적인 인터넷 장애 문제에 대해 다루고 있습니다. 고객은 2024년 6월에 Xfinity 인터넷을 구매한 후, 하루에 6-7번씩 약 125초 동안 연결이 끊기는 문제를 경험했습니다. 이들은 3,000건이 넘는 장애 사건을 기록하며, 이는 Xfinity의 인프라에 문제가 있다는 것을 시사합니다.
고객은 Xfinity 고객 지원에 여러 차례 전화를 걸고, 기술자들이 방문하는 등 문제 해결을 위해 노력했지만, 상황은 개선되지 않았습니다. 고객은 Xfinity 지원 직원들이 기술 데이터를 이해하는 데 어려움을 겪었고, 종종 자신의 장비 탓으로 돌린다고 언급했습니다. 서비스 품질은 크게 저하되어 다운로드 속도가 1200 Mbps에서 500 Mbps 이하로 떨어졌습니다.
이 기사는 해당 지역의 경쟁 부족을 강조하며, 이로 인해 Xfinity가 장애 문제를 해결할 유인이 적다고 지적합니다. 고객은 또한 많은 접속함이 잠겨 있지 않아 누구나 서비스를 끊을 수 있는 보안 위험이 있다고 언급했습니다.
고객은 좌절감과 선택의 여지가 없어진 상황에서 규제 당국이나 언론에 도움을 요청하며, 지속적인 문제에 대한 조사를 촉구하고 있습니다. 이는 서비스 제공업체의 태만에 대한 지역 사회의 인식과 행동이 필요하다는 점을 강조합니다.
3.토시스 스키마: 경량 JSON 라이브러리(Tosijs-schema is a super lightweight schema-first LLM-native JSON schema library)
Tosijs-schema는 TypeScript와 JavaScript를 위한 라이브러리로, JSON Schema를 사용하여 데이터 유형에 대한 단일 진실 소스를 만드는 데 중점을 두고 있습니다.
이 라이브러리의 주요 특징 중 하나는 스키마 우선 설계입니다. 표준 JSON Schema를 사용하여 데이터 유형을 한 번 정의하면 됩니다. 또한, 스키마에서 TypeScript 유형을 자동으로 추론하는 기능도 제공합니다. Tosijs-schema는 대규모 데이터셋의 빠른 검증을 위해 독특한 "프라임 점프" 방법을 사용하여, 방대한 배열과 사전에서 일정한 시간 성능을 달성합니다. 스키마 비교 기능을 통해 시간에 따른 변경 사항이나 구조적 문제를 쉽게 식별할 수 있습니다. 성능 면에서도 Zod와 같은 경쟁 제품보다 작고 빠르며 안전하도록 최적화되어 있습니다.
벤치마크 결과에 따르면, Tosijs-schema는 최적화된 상황에서 Zod보다 최대 1124배 빠른 속도를 보여줍니다. 이 라이브러리는 npm이나 bun을 통해 설치할 수 있습니다.
스키마는 간단한 문법을 사용하여 생성되며, 문자열, 이메일, 정수와 같은 속성을 쉽게 정의할 수 있습니다. 또한, API 문서를 개선하기 위한 메타데이터도 포함할 수 있습니다. 검증 옵션으로는 빠른 경로와 엄격한 경로가 있으며, 빠른 경로는 불리언 값을 반환하고, 엄격한 경로는 모든 항목을 체크하는 상세 검증을 제공합니다. 오류 보고 기능도 있어, 디버깅을 위해 오류를 기록하거나 발생시킬 수 있는 옵션이 있습니다.
객체에 대한 제약 조건으로는 최소 및 최대 속성을 설정할 수 있지만, 최대 속성은 문서화 목적으로만 사용되며 실제 검증에는 포함되지 않습니다. Tosijs-schema는 AI 도구와 잘 호환되도록 설계되어 있으며, 추가 어댑터 없이도 엄격한 JSON 스키마를 생성할 수 있습니다.
Tosijs-schema를 선택해야 하는 이유는 스키마 우선 및 기능적 설계 덕분에 가볍고(최소화 시 약 3kB) 사용이 간편하다는 점입니다. 다른 라이브러리인 Zod와 같은 복잡한 클래스 계층 구조 없이도 쉽게 사용할 수 있습니다. 라이센스는 MIT입니다.
4.라켓 v9.0 출시!(Racket v9.0)
Racket v9.0이 이제 다운로드 가능합니다. 이번 주요 업데이트에서는 병렬 스레드를 도입하여 사용자가 동시에 실행되는 스레드를 생성할 수 있게 되었습니다. 주요 기능으로는 #:pool 인수를 사용한 병렬 스레드 생성, 스레드가 결과를 기록하여 나중에 가져올 수 있는 기능, 특정 최적화를 방지하여 정확한 벤치마킹을 보장하는 블랙박스 래퍼, 링크렛을 다시 s-표현식으로 매핑하는 디컴파일 링크렛 함수가 포함됩니다. 또한 BC Racket의 프로세서 수 함수가 항상 병렬 수를 반환하도록 변경되었고, AArch64용 패키지 빌딩 및 테스트를 위한 새로운 “natipkg” 패키지가 추가되었습니다. 수학 라이브러리에는 개선된 구문 추적과 함께 Weibull 분포가 추가되었습니다. 이 외에도 여러 가지 수리와 문서 업데이트가 이루어졌습니다.
이번 릴리스는 많은 개발자들의 기여로 이루어졌으며, Racket 커뮤니티는 새로운 참여자들을 환영합니다. 피드백과 논의는 그들의 플랫폼에서 언제든지 가능합니다. 더 자세한 내용은 Racket 블로그를 방문하시기 바랍니다.
5.콜라츠 궤도의 비밀(Almost all Collatz orbits attain almost bounded values)
테렌스 타오의 연구는 콜라츠 맵에 대해 다루고 있습니다. 이 맵은 자연수를 특정 규칙에 따라 변환합니다. 홀수 ( n )에 대해서는 ( 3n + 1 )을 계산하고, 짝수에 대해서는 ( n/2 )를 계산합니다. 콜라츠 추측은 이 맵에 의해 생성된 모든 수열이 결국 숫자 1에 도달할 것이라고 제안하지만, 아직 이를 증명하지는 못했습니다. 타오의 연구 결과에 따르면, 대부분의 수열은 무한히 증가하는 어떤 함수 ( f(n) )보다도 작아지는 값을 결국 도달하게 됩니다. 이 함수가 얼마나 천천히 증가하든 상관없이 그렇습니다. 연구의 중요한 부분은 콜라츠 수열의 행동을 위한 자기 유사 측정을 만드는 것입니다. 이 작업은 고급 연구소의 콜로퀴엄 시리즈의 일환으로 진행되고 있습니다.
6.인텔 386의 독특한 회로(Unusual circuits in the Intel 386's standard cell logic)
켄 시리프의 블로그에서는 1985년에 출시된 인텔 386 프로세서에 대한 연구를 다루고 있습니다. 당시 인텔에서 가장 복잡한 칩으로, 285,000개의 트랜지스터를 포함하고 있었습니다. 생산 기한을 맞추기 위해 설계팀은 표준 셀 로직이라는 방법을 사용했습니다. 이 방법은 칩의 레이아웃을 수동으로 설계하는 대신 자동화하여 더 빠르고 효율적으로 칩을 제작할 수 있게 해주었습니다.
시리프는 386의 설계에서 발견된 예상치 못한 회로들, 예를 들어 대형 멀티플렉서와 비전통적인 인버터에 대해 강조합니다. 그는 프로세서에서 레지스터를 선택하는 제어 로직이 x86 아키텍처 때문에 복잡하다고 설명하며, 다양한 레지스터 구성을 관리하기 위해 여러 제어 신호가 필요하다고 덧붙입니다.
블로그에서는 386의 칩 레이아웃도 설명하고 있습니다. 표준 셀의 배열로 인해 줄무늬 같은 외관을 가진 영역이 있으며, 이는 수동으로 설계된 기능 블록과는 대조적입니다. 이 칩은 이전 프로세서에 비해 두 개의 금속층을 사용하여 배선을 개선했습니다.
전반적으로 시리프는 인텔 386의 회로에서 독특한 측면과 당시 현대 컴퓨팅의 복잡성을 처리하기 위해 어떻게 설계되었는지를 탐구하고 있습니다.
7.GCC SC approves inclusion of Algol 68 Front End(GCC SC approves inclusion of Algol 68 Front End)
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8.브라우저 지문, 사생활의 악몽(The privacy nightmare of browser fingerprinting)
많은 사람들이 온라인 개인 정보 보호에 대해 걱정하고 있으며, 특히 자신의 브라우징 데이터가 광고주나 보험사와 같은 기업과 공유되는 것에 대해 우려하고 있습니다. 구글을 피하는 것은 좋은 첫걸음이지만, 브라우저 지문 인식이라는 더 복잡한 문제 때문에 충분하지 않습니다.
브라우저 지문 인식이란 무엇일까요? 이는 쿠키에 의존하지 않고 사용자를 추적하는 방법입니다. 브라우저의 종류, 운영 체제, 설치된 글꼴, 그래픽 하드웨어의 동작 방식 등 다양한 정보를 수집합니다. 이러한 정보의 조합은 브라우저에 대한 고유한 식별자를 생성할 수 있어, 기업들이 인터넷에서 사용자를 추적하기 쉽게 만듭니다.
지문 인식을 방지하는 데는 여러 도전 과제가 있습니다. 자바스크립트를 비활성화하는 전통적인 방법은 오히려 사용자를 더 식별 가능하게 만들 수 있습니다. 간단한 스푸핑 기법도 사용자의 정체성을 드러내는 흔적을 남길 수 있습니다. 전반적으로 브라우저 지문 인식은 매우 효과적이며, 방어 수단이 개선됨에 따라 지문 인식 방법도 발전하고 있습니다.
완전히 지문 인식을 방지하는 것은 어렵지만, Brave나 Mullvad와 같은 일부 브라우저는 더 나은 방어책을 개발하고 있습니다. 사용자는 VPN을 사용하고, 쿠키 저장소를 관리하며, 기본 설정으로 인기 있는 브라우저를 사용하여 추적을 최소화할 수 있습니다. 그러나 지문 저항 기능을 구현하면 웹사이트가 제대로 작동하지 않거나 인증 과정이 복잡해질 수 있습니다.
브라우저 지문 인식의 법적 문제는 여전히 불확실하며, 특히 GDPR과 같은 개인 정보 보호 법률과 관련하여 더욱 그렇습니다. 이러한 개인 정보 보호 문제를 효과적으로 해결하기 위해서는 구체적인 법률이 필요합니다.
결론적으로, 브라우저 지문 인식에 저항하는 것은 복잡하고 종종 불편하며, 현재의 방법은 부분적인 보호만 제공합니다. 보다 나은 개인 정보 보호 법률을 옹호하는 데 초점을 맞추는 것이 중요합니다.
9.초음파로 향기 유도!(We Induced Smells With Ultrasound)
연구자들은 집중 초음파를 사용하여 뇌의 후각 처리 영역을 자극했습니다. 이를 통해 두 명의 참가자에게 신선한 공기, 쓰레기, 오존, 캠프파이어와 같은 뚜렷한 냄새를 유도하는 데 성공했습니다. 이 방법은 코 뒤에 위치한 후각 구를 목표로 하며, 이마에 위치한 휴대용 초음파 프로브를 사용하여 냄새를 담당하는 뇌 영역에 도달했습니다.
정확성을 높이기 위해 안정적인 장비를 개발했으며, 광범위한 안전 점검을 거쳐 초음파 강도가 안전하다는 것을 확인했습니다. 참가자들이 가볍게 숨을 쉴 때 냄새는 실제처럼 느껴졌고 가장 강하게 느껴졌습니다. 이 연구는 그들의 기술이 비침습적인 뇌 자극을 위한 풍부한 경로를 생성할 수 있음을 시사합니다. 후각 시스템이 기억과 감정에 관련된 뇌 영역과 밀접하게 연결되어 있기 때문에, 이 방법은 정보를 인코딩하거나 기억을 불러일으키는 데 사용될 수 있습니다.
이 혁신적인 접근법은 냄새를 뇌와의 직접적인 소통 채널로 활용할 수 있는 가능성을 열어줍니다. 향후 연구는 이 시스템의 기능을 향상시키는 데 초점을 맞출 예정입니다.
10.타입 검사 불가!(Typechecking is undecideable when 'type' is a type (1989) [pdf])
마크 B. 라인홀드의 보고서 "타입이 타입일 때 타입검사는 결정 불가능하다"는 의존 타입과 모든 타입의 타입을 지원하는 프로그래밍 언어에서의 타입검사의 복잡성을 다룹니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
의존 타입은 함수의 반환 타입이 입력 값에 따라 달라질 때 발생합니다. 예를 들어, 길이가 n인 제로 벡터를 반환하는 함수는 정수 n에 따라 반환 타입이 달라집니다.
모든 타입의 타입 개념은 타입을 일반 값처럼 다룰 수 있게 해줍니다. 이는 다형성과 같은 복잡한 프로그래밍 구조를 지원하며, 함수가 어떤 데이터 타입에서도 작동할 수 있게 합니다.
보고서는 이러한 기능을 가진 언어에서는 프로그램의 타입을 결정할 수 있는 효과적인 알고리즘이 없다고 주장합니다. 즉, 타입검사를 항상 신뢰할 수 있게 수행할 수 없다는 것입니다.
라인홀드는 의존 타입과 모든 타입의 타입을 포함하는 최소한의 타입 계산법인 >.*-계산법을 소개합니다. 이 계산법은 타입 언어의 일부 익숙한 속성을 가지고 있지만, 모든 프로그램이 종료된다는 것을 보장할 수 없는 한계도 있습니다.
보고서는 지라르의 역설을 언급하며, 모든 타입의 타입을 허용하는 타입 이론의 불일치를 보여줍니다. 이로 인해 그러한 이론은 완전하고 일관된 타입검사 알고리즘을 가질 수 없다는 결론에 이릅니다.
결과적으로, 의존 타입과 풍부한 타입 시스템은 강력한 프로그래밍 기능을 제공하지만, 타입의 정확성과 일관성을 보장하는 데 상당한 도전 과제를 동반한다는 점을 강조합니다. 라인홀드의 보고서는 프로그래밍 언어의 고급 타입 시스템의 표현력과 타입검사의 본질적인 한계 사이의 균형을 보여줍니다.
11.우분투 LTS, 15년 지원!(Ubuntu LTS releases to 15 years with Legacy add-on)
Canonical은 Ubuntu LTS(장기 지원) 버전의 지원 기간을 15년으로 연장한다고 발표했습니다. 이는 Ubuntu Pro의 Legacy 추가 기능을 통해 가능하며, Ubuntu 14.04 LTS(Trusty Tahr)부터 적용됩니다. 이 업데이트는 지속적인 보안 업데이트, 준수 도구, 운영 체제 지원을 제공하며, 큰 업그레이드 없이도 시스템을 유지할 수 있게 합니다.
Legacy 추가 기능은 2024년에 처음 도입되었으며, 이전에는 총 12년의 지원을 제공했습니다. 이번 연장을 통해 사용자는 이제 15년 동안 생산 시스템을 유지할 수 있게 되어, 보안과 준수 요구가 엄격한 산업에 유리합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, Ubuntu LTS 버전은 이제 15년 동안 보안 유지 관리가 제공됩니다. 둘째, Canonical의 보안 팀이 시스템 안전을 보장하기 위해 지속적인 업데이트를 제공하며, 큰 업그레이드 없이도 가능합니다. 셋째, 이 연장된 지원은 기업들이 주요 마이그레이션을 보다 효과적으로 계획하고, 급하게 업그레이드하지 않고도 준수를 관리할 수 있게 합니다. 마지막으로, 현재 Ubuntu Pro 구독자는 재등록이나 시스템에 큰 변화를 주지 않고도 계속 사용할 수 있습니다.
이 업데이트는 기업들이 시스템을 더 오랜 기간 동안 유지하면서 보안과 준수를 보장할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다.
12.아빠의 사랑편지(After my dad died, we found the love letters)
아버지가 돌아가신 후, 우리는 그가 숨겨놓은 사랑 편지를 발견했습니다. 그 편지들은 내가 몰랐던 아버지의 다른 면을 보여주었습니다. 아버지는 에드워드라는 남성과 3년간의 관계를 가졌고, 이는 내가 기억하는 멀고 불행한 아버지와는 전혀 다른 모습이었습니다. 부모님은 arranged marriage, 즉 중매 결혼을 하셨고, 아버지가 자주 외국에서 일하셨기 때문에 그가 다정한 아버지였던 기억은 많지 않았습니다.
에드워드는 아버지가 전통적인 양육 방식의 엄격한 기대에서 벗어나 행복한 삶과 함께하고 싶어 했다고 전했습니다. 그들은 함께 미래를 계획하며 공개적으로 커플로 살아갈 꿈을 꾸고 있었습니다. 나는 아버지가 수십 년 동안 자신의 진정한 모습을 숨기고 있었다는 사실을 깨달았고, 우리가 나누지 못했던 대화들에 대해 생각하게 되었습니다.
엄마는 아버지의 삶을 낭비된 것으로 보았지만, 나는 에드워드와 함께한 마지막 몇 년 동안 아버지가 경험한 기쁨에서 위안을 찾았습니다. 나는 아버지의 유골을 체리 나무 상자에 보관하고 있으며, 에드워드가 방문했을 때 그는 깊은 슬픔을 드러내며 내가 몰랐던 그들의 관계를 밝혔습니다. 그들의 사랑은 아버지가 행복과 진정성으로 가득한 삶을 살 수 있었던 가능성을 드러냈습니다.
13.Deepnote (YC S19) is hiring engineers to build a better Jupyter notebook(Deepnote (YC S19) is hiring engineers to build a better Jupyter notebook)
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14.유닉스에서 StuffIt 만들기(sit: Create StuffIt archives on Unix systems)
sit 도구는 Unix 시스템에서 압축된 StuffIt 1.5.1 아카이브를 생성하는 명령줄 도구입니다. 이 도구는 파일과 폴더, 그리고 그 메타데이터를 보존합니다. 생성된 아카이브는 클래식 Mac OS와 현대 시스템에서 StuffIt 또는 The Unarchiver와 같은 프로그램을 사용해 열 수 있습니다. 사용자는 터미널에서 파일이나 폴더 이름을 인수로 하여 sit 명령을 실행하면 됩니다. 기본 출력 파일은 "archive.sit"이며, -o 옵션을 사용해 다른 이름으로 지정할 수 있습니다. 추가 옵션을 통해 파일 유형, 생성자, 줄 끝 형식을 조정할 수 있습니다. 도구를 빌드하려면 sit 디렉토리에서 make 명령을 실행하면 됩니다. 기본적으로 LZW 압축을 사용하며, 일부 Unix 시스템에서는 파일 생성 날짜를 올바르게 처리하지 못할 수 있습니다. 이 소프트웨어에는 버그가 있을 수 있습니다.
macbinfilt 도구는 Usenet에서 Mac 이진 파일을 처리하는 유틸리티로, BinHex 4.0으로 인코딩된 데이터를 추출하고 재조립하는 데 사용됩니다. 이 도구는 다중 부분 기사를 자동으로 필터링하고 재정렬할 수 있습니다. BinHex 데이터를 정리하여 xbin과 같은 도구로 디코딩할 때 유용합니다. 특히 역사적인 Mac 소프트웨어와 관련된 다중 부분 기사를 재조립할 때 이상적입니다.
이 두 도구는 Unix 환경에서 Mac 파일과 아카이브를 효과적으로 관리하는 데 도움을 주기 위해 설계되었습니다.
15.영국 디지털 ID 논란(UK minister ducks cost questions on nationwide digital ID scheme)
영국의 기술 장관인 이안 머리는 정부의 디지털 신원 확인 프로젝트에 대한 구체적인 비용을 제시하지 않았습니다. 이 프로젝트는 2029년 8월까지 모든 합법적인 거주자를 위한 디지털 신원을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 시스템은 근무 자격을 증명하고 서비스 접근을 용이하게 하는 등의 혜택을 제공할 것으로 기대됩니다. 계획은 스마트폰을 활용하고 기존의 디지털 서비스에 기반을 두고 있습니다.
위원회 회의에서 머리는 이 프로젝트의 예산이 아직 결정되지 않았으며, 상담 결과에 따라 달라질 것이라고 밝혔습니다. 초기 비용은 과학, 혁신 및 기술부(DSIT)가 부담할 예정이지만, 시스템 개발 과정에서 다른 부서들도 기여해야 할 수도 있습니다.
부서들이 필수 서비스에 영향을 주지 않으면서 기여금을 확보할 수 있을지에 대한 우려가 제기되었습니다. 머리는 디지털 신원 프로젝트가 정부의 우선 사항이며, 정부 디지털 서비스(GDS)가 이를 감독할 것이라고 강조했습니다.
또한, 최고 디지털 책임자 역할은 대체되지 않으며, 이러한 책임은 영구 비서가 관리하여 정부 전체의 접근 방식을 보장할 것이라고 합니다. 그러나 영구 비서가 디지털 전환에 필요한 경험을 갖추고 있을지에 대한 의문이 제기되고 있습니다.
16.실리콘밸리의 악행(Silicon Valley startups: being evil, again and again)
실리콘밸리의 스타트업들은 세상을 개선한다고 주장하지만, 그들의 실제 관행은 매우 비윤리적이며 전 세계적으로 도둑질을 제도화하고 있습니다. 구글과 같은 기업들이 "악하지 말라"는 이상을 내세우는 반면, 실제로 그들의 문화는 노동자를 착취하고 빈곤과 불평등 같은 심각한 사회 문제에 기여하고 있습니다.
스타트업 환경은 소규모 독재 체제처럼 구성되어 있습니다. 소유자들은 모든 것을 통제하고, 노동자들은 급여와 이익에 대한 정보에서 배제됩니다. 이 시스템은 자본가와 노동자 간의 명확한 경계를 만들어냅니다. 자본가는 노동자의 노동으로부터 이익을 얻지만, 노동자는 단지 임금만 받을 뿐입니다. 이는 공정한 교환의 원칙을 위반하는 것입니다.
대부분의 스타트업은 벤처 자본가들로부터 자금을 받습니다. 이들은 지분을 요구하여 노동자의 기여로부터 이익을 얻지만, 직접적으로 일에 참여하지는 않습니다. 이로 인해 시스템적인 착취가 발생하며, 소유자들은 직원들이 창출한 가치로부터 불균형적으로 이익을 얻습니다.
또한 실리콘밸리의 문화는 노동자 협동조합의 설립을 저해합니다. 협동조합은 공정한 이익 분배와 민주적인 의사결정을 제공할 수 있지만, 대신 노동자들은 주식 옵션을 수용하도록 유도됩니다. 이러한 옵션은 그들이 자본주의 시스템에 묶이게 하여 착취를 가리게 만듭니다.
결론적으로, 실리콘밸리는 진보적이고 혁신적인 중심지로 자신을 포장하지만, 경제적 불평등과 사회적 불의를 지속시키고 있습니다. 진정한 긍정적 변화를 이루기 위해서는 노동자들이 기존의 권력 불균형을 강화하는 전통적인 자본주의 기업 대신 민주적인 노동자 협동조합을 만드는 것을 고려해야 합니다.
17.월드젠 – 텍스트로 3D 세계 만들기(WorldGen – Text to Immersive 3D Worlds)
월드젠은 사용자가 "만화 중세 마을"이나 "화성의 공상 과학 기지"와 같은 텍스트 프롬프트를 입력하기만 하면 인터랙티브한 3D 세계를 생성할 수 있는 새로운 기술입니다. 이 시스템은 생성된 세계가 시각적으로 일관되고 안정적이어서 캐릭터가 자유롭게 움직일 수 있도록 합니다.
리얼리티 랩스의 3D 제너레이티브 인공지능 팀이 개발한 월드젠은 절차적 추론과 확산 기반 3D 생성 같은 고급 기술을 사용하여 게임과 시뮬레이션에 적합한 풍부하고 탐색 가능한 환경을 만듭니다. 이 시스템은 다른 시스템들이 단일 시점에만 집중하는 것과 달리, 최대 50 x 50 미터의 넓은 영역에서도 품질을 유지하며 전체 3D 장면을 생성합니다.
현재 연구 단계에 있는 월드젠은 유니티와 언리얼 같은 인기 게임 엔진과 호환되는 콘텐츠를 생성할 수 있습니다. 목표는 3D 콘텐츠 제작을 더 빠르고 접근 가능하게 만들어, 더 많은 사람들이 코딩 기술 없이도 가상 세계를 구축할 수 있도록 하는 것입니다.
앞으로 더 큰 공간과 빠른 생성 시간을 허용하는 개선이 계획되어 있습니다. 월드젠 팀은 이 프로젝트에 기여한 다양한 개인들의 협력에 감사하고 있습니다.
18.Claude Code Is Down(Claude Code Is Down)
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19.Inmates at a Mississippi jail were ordered to do the guards' bidding(Inmates at a Mississippi jail were ordered to do the guards' bidding)
요약이 없습니다.
20.40년 늦은 뉴스(Forty.News – Daily news, but on a 40-year delay)
이 글에서는 40년 전의 역사적 사건을 통해 뉴스 소비의 혁신적인 접근 방식을 소개합니다. 이를 통해 사람들은 실시간 뉴스의 스트레스 없이 중요한 이야기와 소통할 수 있습니다. 이 아이디어는 레이건 시대의 사건을 되짚어보며, 오늘날의 문제인 유명인 영향력, 냉전의 역학, 경제적 도전과 같은 주제와 연결짓습니다.
이 시스템은 오래된 신문을 스캔하여 텍스트로 변환한 후, 사건의 역사적 중요성을 바탕으로 분석하고 점수를 매깁니다. 그런 다음 이 사건들로부터 새로운 헤드라인과 요약을 생성하여, 시간이 지나도 매력적이고 쉽게 소비할 수 있도록 만듭니다.
예를 들어, 1985년 아킬레 라우로 항공기 납치 사건이 2025년에 읽힐 때 어떻게 극적으로 전개되는지를 설명합니다. 이 사건의 놀라운 반응과 결과를 강조하며, 이러한 방식은 사건의 결과를 알고 있는 편안함 속에서 뉴스의 흥미를 제공합니다.
사용된 기술로는 React, Node.js, Gemini가 있으며, 정보를 처리하는 데 활용됩니다. 이 서비스는 forty.news에서 제공되며, 사용자는 이메일로 이야기를 받을 수 있는 옵션을 선택할 수 있습니다.
21.타이탄 잠수함 카메라 해독 보고서(NTSB report: Decryption of images from the Titan submersible camera [pdf] (2024))
사고 개요는 다음과 같습니다. 사고는 2023년 6월 18일 오전 9시 45분(동부 표준시)에 매사추세츠주 케이프 코드에서 동쪽으로 900해리 떨어진 곳에서 발생했습니다. 사고에 연루된 잠수정은 오션게이트 타이탄입니다.
국가교통안전위원회(NTSB)는 이번 사건을 위해 특별한 수중 카메라 팀을 구성하지 않았습니다. 대신 기존 데이터를 바탕으로 요약 보고서를 작성했습니다. 조사된 수중 카메라는 SubC Rayfin Mk2 Benthic 모델로, 최대 6,000미터 깊이에서 수중 비디오와 이미지를 기록할 수 있는 기능을 가지고 있습니다.
카메라는 외부 케이스는 온전하게 회수되었지만 렌즈는 파손된 상태였습니다. 내부 검토 결과 회로 기판 일부와 연결 부품이 손상된 것으로 나타났습니다. 그러나 Secure Digital(SD) 메모리 카드는 손상되지 않은 채 발견되었습니다.
SD 카드에는 암호화된 데이터가 저장되어 있었고, 이 데이터에 접근하려는 시도에서 암호화 방식으로 인해 어려움이 발생했습니다. 카메라의 운영 체제는 구식이었고, 오래된 암호화 기술을 사용했을 가능성이 높아 데이터 복구가 복잡해졌습니다.
기술적 조사 결과, 카메라의 내부 부품, 특히 시스템 온 모듈(SOM)이 손상된 것으로 확인되었습니다. SD 카드 데이터에 접근하기 위해 필요한 암호화 키는 손상된 CPU나 접근할 수 없는 다른 영역에 저장되었을 가능성이 큽니다. 데이터 복구를 위한 두 가지 접근 방식이 확인되었습니다. 첫 번째는 NVRAM 칩에서 암호화 키를 추출하는 것이고, 두 번째는 교체 SOM으로 부팅하는 하드웨어 방법을 사용하는 것입니다.
조사 결과, 카메라의 물리적 손상과 암호화 문제로 인해 데이터 복구에 상당한 어려움이 있음을 강조했습니다. 암호화된 데이터에 접근하기 위해서는 전문 장비와 기술이 추가로 필요할 것입니다.
22.Meta buried 'causal' evidence of social media harm, US court filings allege(Meta buried 'causal' evidence of social media harm, US court filings allege)
요약이 없습니다.
23.벨랩스의 숨은 이야기(The Boring Part of Bell Labs)
엘리자베스 반 노스트란드는 아버지가 벨 연구소에서 한 일에 대해 회상하며, 특히 홀름델의 응용 부서에서의 경험을 이야기합니다. 이는 트랜지스터와 같은 혁신적인 발명으로 유명한 머레이 힐의 연구 부서와 대조됩니다. 아버지와의 인터뷰를 통해 그녀는 주요 혁신을 가능하게 하는 지원 역할에 대해 배웁니다.
특히 주목할 만한 점은 "캠퍼스에서의 1년" 프로그램입니다. 이 프로그램은 신입 졸업생들이 벨 연구소에서 일하면서 석사 학위를 취득할 수 있도록 하였고, 급여를 받으며 학비도 지원받을 수 있었습니다. 1970년 이 프로그램은 많은 지원자를 끌어모았고, 그녀의 아버지도 참여하여 코넬 대학교에서 운영 연구를 공부했습니다.
반 노스트란드의 아버지는 판매원을 위한 슬라이드 규칙과 같은 도구 설계, 전화 교환 부품의 재고 관리 개선, 통화 처리를 위한 시뮬레이션 활용 등 실용적인 프로젝트에 참여했습니다. 그는 혁신을 지원하는 평범하지만 중요한 작업의 중요성을 강조하며, 일상적인 업무가 전체 효율성에 어떻게 기여할 수 있는지를 보여주었습니다.
이 글은 벨 연구소에서 기술 발전에 기여하는 덜 화려하지만 중요한 기능을 기념하며, 연구 및 개발의 넓은 맥락에서 응용 작업의 가치를 인정합니다.
24.메타, 아동 위험 축소 논란(Court filings allege Meta downplayed risks to children and misled the public)
최근 법원에 제출된 문서에서 메타, 즉 인스타그램의 모회사에 대한 심각한 성매매 및 사용자 안전 관련 혐의가 드러났습니다. 전 안전 책임자인 바이슈나비 자야쿠마는 메타가 성매매에 연루된 계정을 정지시키는 기준이 매우 높아, 최대 16번의 위반이 있어야 조치를 취했다고 밝혔습니다. 소송을 제기한 원고들은 메타가 아동 학대와 정신 건강 문제를 포함한 유해한 콘텐츠가 플랫폼에서 지속되도록 알고도 방치했으며, 이러한 위험을 대중과 의회에 축소해 전달했다고 주장하고 있습니다.
이 소송에는 1,800명 이상의 원고가 포함되어 있으며, 부모와 학교 구역들이 메타와 다른 소셜 미디어 회사들이 사용자 안전, 특히 아동의 안전보다 성장을 우선시했다고 비난하고 있습니다. 원고들은 메타의 정책과 관행이 청소년의 정신 건강 문제를 악화시켰으며, 회사가 젊은 사용자를 보호할 수 있는 안전 기능을 제대로 구현하지 않았다고 주장합니다.
메타는 이후 청소년을 위한 비공개 계정과 같은 사용자 안전을 강화하기 위한 기능을 도입했지만, 원고들은 이러한 변화가 수년간 지연되었다고 주장합니다. 법원 문서에는 메타가 자사의 제품이 중독성이 있다는 것을 인식했음에도 불구하고, 사용자 참여에 미칠 영향을 우려하여 충분한 조치를 취하지 않았다는 내부 문서가 인용되었습니다.
또한 메타는 의회에 자사의 플랫폼이 미치는 부정적인 영향에 대한 인식을 잘못 전달했으며, 유해한 콘텐츠를 제거하지 않고 사업 전략의 일환으로 젊은 사용자를 겨냥했다고도 주장받고 있습니다. 메타는 이러한 주장에 대해 부인하며, 사용자 안전을 개선하고 보호하기 위한 노력을 기울여왔다고 밝혔습니다.
25.최적 근사 하다마르 행렬(Asymptotically optimal approximate Hadamard matrices)
이 논문은 +1과 -1로 구성된 특별한 정사각형 행렬인 근사 하다마르 행렬에 대해 다룹니다. 이러한 행렬은 계산에서 신뢰성이 높아 잘 조정된 특성을 가지고 있습니다. 주요 발견은 행렬의 크기(n)가 커질수록 최상의 조건 수가 1에 가까워진다는 것입니다. 저자들은 또한 이러한 행렬의 무한한 가족에 대한 몇 가지 구체적인 예를 제시합니다.
26.리눅스용 레노버 스피커 버그 보상 1900달러($1900 Bug Bounty to Fix the Lenovo Legion Pro 7 16IAX10H's Speakers on Linux)
이 가이드는 리눅스를 사용하는 Lenovo Legion Pro 7i Gen 10 (16IAX10H)에서 오디오를 설정하는 방법을 안내합니다. 주요 단계는 다음과 같습니다.
첫 번째로, aw88399_acf.bin 파일을 /lib/firmware/ 경로에 복사합니다. 다음으로, 리눅스 커널 버전 6.17.8을 다운로드합니다. 이후 제공된 패치를 커널 소스에 적용합니다. 커널 설정에서 오디오를 지원하기 위해 필요한 옵션을 활성화합니다.
그 다음, 패치된 커널을 빌드하고 설치합니다. 그래픽 성능을 향상시키기 위해 NVidia DKMS 드라이버를 설치합니다. 이후 배포판의 요구 사항에 맞춰 initramfs를 생성합니다. 부트로더 설정을 수정하여 새 커널을 포함시킵니다.
시스템을 재부팅하고 새 커널이 제대로 작동하는지 확인합니다. 마지막으로, 오디오 제어를 위해 ALSA 구성 파일을 복사하고, 특정 명령어를 실행하여 오디오 시스템을 설정합니다.
이 단계를 모두 완료하면 오디오가 정상적으로 작동할 것입니다. 이 가이드는 사용 중 발생할 수 있는 문제에 대해 저자들이 책임지지 않는다는 면책 조항을 포함하고 있습니다. 이 솔루션을 위해 여러 기여자들이 협력하고 테스트한 노력이 있었습니다.
27.Maybe that's not liquid water on Mars after all(Maybe that's not liquid water on Mars after all)
요약이 없습니다.
28.내가 사랑하는 TypeScript 키워드(`satisfies` is my favorite TypeScript keyword (2024))
저자는 TypeScript에 대한 경험을 이야기하며, 그 중에서도 satisfies 키워드를 가장 좋아한다고 언급합니다. TypeScript는 복잡한 타입 시스템을 가지고 있어, 때때로 가장 정확한 타입을 추론하지 못해 혼란을 초래할 수 있습니다. 예를 들어, 한 객체는 특정 문자열 값(예: "Jerred")을 가진 것으로 정의될 수 있지만, 다른 객체는 일반 문자열로만 타입이 지정될 수 있어, 특정 타입을 요구하는 함수에 전달할 때 타입 불일치가 발생할 수 있습니다.
satisfies 키워드는 명시적인 주석 없이 TypeScript가 더 구체적인 타입을 추론할 수 있도록 도와줍니다. 이는 특정 값(예: isCool: true)을 보장해야 하는 복잡한 타입을 정의할 때 유용합니다.
satisfies를 사용하면 실제 값에 기반하여 타입을 더 정확하게 지정할 수 있어 코드가 더 깔끔해지고 오류 발생 가능성이 줄어듭니다. 전반적으로 satisfies는 개발자들이 TypeScript가 코드에서 의도한 타입을 정확하게 반영하도록 돕습니다.
29.첫 키스, 2100만 년 전!(First kiss dates back 21M years)
과학자들은 키스가 2100만 년 이상 전부터 존재했음을 발견했습니다. 이는 키스가 인간과 유인원의 공통 조상에서 시작되었음을 시사합니다. 이 연구는 Evolution and Human Behaviour 저널에 발표되었으며, 네안데르탈인도 키스를 했을 가능성이 있으며, 초기 인간과도 키스를 했을 수 있다고 전합니다.
연구에서는 키스를 공격적이지 않고, 음식 전달 없이 입과 입이 접촉하는 것으로 정의했습니다. 연구자들은 늑대, 프레리독, 북극곰, 특정 새 등 다양한 동물에서 키스 행동을 관찰하여 키스의 진화 역사를 추적했습니다.
이 연구는 키스가 언제 진화했는지를 밝혔지만, 왜 키스가 발전했는지는 설명하지 않았습니다. 일부 이론은 키스가 털 손질 행동에서 유래했거나 파트너의 건강을 평가하는 방법으로 사용되었을 수 있다고 제안합니다. 주 연구자인 마틸다 브린들 박사는 이 행동을 연구하는 것이 중요하다고 강조하며, 비인간 친척과의 관계를 이해하는 데 있어 그 의미를 부각시켰습니다.
30.Antic Magazine Interviews Alan Reeve, the Creator of the Diamond OS (1990)(Antic Magazine Interviews Alan Reeve, the Creator of the Diamond OS (1990))
요약이 없습니다.
31.CERN Council reviews feasibility study for a next-generation collider(CERN Council reviews feasibility study for a next-generation collider)
요약이 없습니다.
32.Markdown is holding you back(Markdown is holding you back)
요약이 없습니다.
33.Pixel Art Tips for Programmers(Pixel Art Tips for Programmers)
요약이 없습니다.
34.The 1957 “Spaghetti-Grows-on-Trees” Hoax(The 1957 “Spaghetti-Grows-on-Trees” Hoax)
요약이 없습니다.
35.데비안 장기 지원(Debian Extended Long Term Support)
확장 장기 지원(ELTS)은 데비안 배포판의 지원 기간을 10년으로 연장하는 상업 서비스입니다. 이는 장기 지원(LTS) 프로젝트에서 제공하는 기본 5년 지원에 5년을 추가한 것입니다. ELTS는 프리엑시안(Freexian)에서 관리하며, 공식적으로 데비안 프로젝트의 일부는 아닙니다. 이 서비스는 개인 사용자와 비영리 단체를 위한 업데이트 제공에 중점을 두며, 지원되는 특정 패키지는 구독하는 조직에 따라 결정됩니다.
현재 ELTS는 다음 버전을 지원합니다. 데비안 9 "스트레치"는 2022년 7월 1일부터 2027년 6월 30일까지 지원되며, 데비안 10 "버스터"는 2024년 7월 1일부터 2029년 6월 30일까지 지원됩니다.
앞으로의 배포판 지원 일정은 다음과 같습니다. 데비안 11 "불스아이"는 2026년 9월 1일부터 2031년 6월 30일까지 지원되며, 데비안 12 "북웜"은 2028년 7월 1일부터 2033년 6월 30일까지 지원됩니다. 또한, 데비안 13 "트릭시"는 2030년 7월 1일부터 2035년 6월 30일까지 지원될 예정입니다.
ELTS와 관련된 추가 정보 및 업데이트는 프리엑시안의 확장 LTS 웹페이지를 방문하면 확인할 수 있습니다. 데비안 시스템에 대한 추가 지원이 필요하다면 유료 컨설턴트를 고용하는 것도 고려해 보세요.
36.의미 있는 커밋 메시지 습관 만들기(Build the habit of writing meaningful commit messages)
저자는 좋은 커밋 메시지를 작성하는 데 어려움을 자주 겪으며, AI가 대신 작성하는 것보다 자신의 생각을 표현하는 것을 선호합니다. 이를 해결하기 위해 "스마트커밋"이라는 도구를 만들었습니다. 이 도구는 코드 변경 사항에 대해 질문을 던져 사용자가 자신의 생각을 명확한 커밋 메시지로 정리할 수 있도록 도와줍니다. 스마트커밋은 변경 사항의 "무엇," "어떻게," 그리고 "왜"를 포착합니다. 저자는 프로젝트를 시작한 지 6개월이 지나면서 자신의 변경 사항에 대해 혼란스러움을 느낀 후 이 도구를 개발하였으며, 도구에 대한 피드백을 받고자 합니다.
37.팝스타의 진실(The realities of being a pop star)
차를리 XCX는 팝 스타로서의 현실에 대한 자신의 생각을 공유하며, 자신의 작업을 직업보다는 창의적인 표현으로 보고 있다고 강조합니다. 그녀는 화려한 파티에 참석하고, 흥미로운 사람들을 만나며, 무료 선물을 즐기는 등 즐거운 측면과, 낯선 환경에서 이질감을 느끼고 대중의 시선에 대응해야 하는 어려움도 언급합니다.
차를리는 팝 스타가 되면 조롱을 받을 수 있다고 관찰하며, 특히 자신을 특정 이미지로 한정하려는 사람들로부터 그런 반응을 경험한다고 말합니다. 그녀는 성공이 관계를 어떻게 변화시키는지, 그리고 때때로 과거의 자신과 단절된 느낌을 받는다고 반성합니다. 화려한 외면 뒤에는 자신의 뿌리를 상기시켜주는 겸손한 경험이 있다는 점도 인정합니다.
차를리는 연예인에게 항상 진실해야 한다는 기대에 대해서도 이야기하며, 자신이 좋아하는 아티스트들을 롤모델로 보지 않고 오히려 탈출구와 환상의 원천으로 여긴다고 말합니다. 결국, 그녀는 아티스트로서의 복잡한 정체성을 받아들이고, 대중의 기대에 얽매이지 않고 자유롭게 자신을 표현할 수 있는 것을 소중히 여깁니다.
38.중국, 토륨으로 우라늄 생산!(China reaches energy milestone by "breeding" uranium from thorium)
죄송하지만, 외부 링크나 콘텐츠에 접근할 수 없습니다. 하지만 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
39.안전한 GitHub 액션 이전 도구(A tool to safely migrate GitHub Actions workflows to Ubuntu-slim runner)
Hacker News의 한 사용자가 GitHub Actions 워크플로를 새로운 저렴한 ubuntu-slim 러너로 이전하는 데 도움을 주는 도구인 gh-slimify를 만들었습니다. 이 이전 과정은 복잡할 수 있는데, 이는 Docker 사용 여부, 서비스, 그리고 슬림 버전에서 사용할 수 없는 의존성을 확인해야 하기 때문입니다.
gh-slimify는 이 과정을 자동화하여 사용자의 저장소를 스캔하고 안전하게 전환할 수 있는 워크플로를 식별합니다. 또한 문제를 표시하고, 간단한 명령어로 호환 가능한 워크플로만 업데이트합니다.
gh slimfy명령어는 워크플로를 분석합니다.gh slimfy fix명령어는 안전한 작업을 업데이트합니다.
이 도구는 오픈 소스이며, 비슷한 워크플로 분석을 수행할 수 있는 AI 에이전트에 대한 프롬프트 기능도 포함되어 있습니다. 제작자는 특히 엣지 케이스와 개선할 부분에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.
40.구글, JPEG XL 재검토(Google Revisits JPEG XL in Chromium After Earlier Removal)
최신 뉴스의 주요 내용은 다음과 같습니다.
엣지 브라우저의 인공지능인 엣지 코파일럿이 이제 사용자를 위해 스크린샷을 찍을 수 있는 기능을 추가했습니다.
안드로이드 기기에서 크롬 브라우저를 사용하는 사용자들은 이제 탭을 고정할 수 있게 되었습니다.
엑스박스에서는 다음 주(11월 24일부터 28일 사이)에 32개의 새로운 게임이 출시될 예정입니다.
윈도우 11의 최신 업데이트인 KB5070307은 파일 탐색기의 컨텍스트 메뉴를 개선하고, 사용자가 라이브러리 페이지에서 앱을 직접 삭제할 수 있는 기능을 제공합니다.
구글은 JPEG XL이라는 이미지 포맷을 크롬에 다시 도입하기 위해 작업 중입니다. 이 포맷은 파일 크기를 줄이면서 품질을 유지할 수 있는 장점이 있습니다. 이전에는 낮은 관심도로 인해 제거되었지만, 현재 사파리와 PDF 문서 등 다른 플랫폼에서는 이미 지원되고 있습니다.
이러한 업데이트는 인기 있는 소프트웨어와 플랫폼에서 지속적인 개선과 기능 추가를 반영하고 있습니다.
41.텍트로닉스의 영화 속 활약(Tektronix equipment has been used in many movies and shows)
텍트로닉스 장비는 1953년부터 현재까지 많은 영화와 TV 프로그램에 등장해 왔습니다. 이 등장 사례는 세 가지 시기로 나눌 수 있습니다.
첫 번째 시기인 1953년부터 1984년까지의 주요 작품으로는 자기 괴물 (1953)에서 짧게 등장하는 텍트로닉스 오실로스코프가 있습니다. 2001: 스페이스 오디세이 (1968)에서는 P600X 프로브가 사용되며, 스타워즈: 에피소드 IV – 새로운 희망 (1977)에서는 그래스 밸리 스위처가 등장합니다. 이 외에도 사일런트 러닝, 다이아몬드는 영원히, 고스트버스터즈 등 여러 영화에서 다양한 텍트로닉스 모델이 등장합니다.
두 번째 시기인 1985년부터 2009년까지는 백 투 더 퓨처 (1985)와 리얼 지니어스 (1985)에서 여러 텍트로닉스 제품이 등장합니다. 또한 뷰티풀 마인드 (2001)와 로스트의 여러 에피소드에서도 이 장비들이 사용됩니다.
세 번째 시기인 2010년부터 현재까지는 히든 피겨스 (2016)와 빅뱅 이론의 여러 에피소드에서 텍트로닉스 장비가 등장합니다. 고스트버스터즈 (2016)에서는 ECTO-1 차량에 텍트로닉스 오실로스코프가 장착되어 있습니다.
전반적으로 텍트로닉스 제품은 다양한 장르에서 두드러지게 등장하며, 과학과 엔터테인먼트 분야 모두에서 그 중요성을 보여주고 있습니다.
42.윈도우 ARM64: 포인터 인증 해부(Windows ARM64 Internals: Deconstructing Pointer Authentication)
포인터 인증 코드(PAC)는 ARM 아키텍처(Armv8.3-A부터)에서 메모리 손상과 악용을 방지하기 위해 설계된 보안 기능입니다. 이 기능은 포인터에 작은 암호화 서명을 추가하여 시스템이 실행 중에 포인터의 사용을 검증할 수 있도록 합니다. 이는 사용자 모드와 커널 모드 주소를 구분하는 데 특히 중요하며, 주소의 가장 중요한 비트로 정의됩니다.
Windows에서는 PAC가 사용자 모드와 커널 모드 모두에서 명령 포인터, 특히 반환 주소를 보호하기 위해 구현됩니다. 이 과정은 시스템 부팅 시 시작되며, 부트 로더가 PAC 지원 여부를 확인하고 필요한 서명 키를 초기화합니다. 이 키는 특정 시스템 레지스터에 저장되며, 사용자 모드와 커널 모드 간의 실행 모드 변경에 따라 업데이트됩니다.
Windows는 PAC를 사용하여 반환 주소를 조작하는 공격, 예를 들어 반환 지향 프로그래밍(ROP)으로부터 보안을 강화합니다. 만약 반환 주소가 손상되면 PAC는 시스템이 실패하도록 하여 무단 실행을 방지하고 시스템의 무결성을 향상시킵니다.
Windows에서 PAC의 구현은 커널에 의해 엄격하게 관리되며, 서명 키를 관리하여 공격자가 쉽게 수정할 수 없도록 합니다. 또한, 하이퍼가드와 같은 기능은 PAC 관련 데이터에 대한 무단 변경을 방지합니다.
전반적으로 PAC는 Windows를 실행하는 ARM 기반 시스템에서 특정 유형의 메모리 손상 악용에 대한 강력한 방어 메커니즘을 제공하며, 향후 데이터 접근 보호를 위한 개선 가능성도 있습니다.
43.라켓 v9.0의 병렬 스레드(Parallel Threads in Racket v9.0)
2025년 11월 23일, Racket은 9.0 버전을 출시하며 멀티코어 시스템에서 병렬로 실행할 수 있는 공유 메모리 스레드를 지원하게 되었습니다. 이는 이전 버전에서 단순히 동시 실행만 가능했던 것에 비해 큰 발전입니다.
새로운 기능 중 하나는 병렬 스레드를 쉽게 생성할 수 있다는 점입니다. 스레드 호출에 플래그를 추가하기만 하면 됩니다. 예를 들어, #:pool 'own 플래그를 사용하면 스레드가 자신의 자원을 활용할 수 있어 성능이 향상됩니다. 벤치마크 결과에 따르면, 병렬 스레드는 특히 멀티코어 프로세서에서 실행 시간을 크게 줄일 수 있습니다. 예를 들어, 단일 스레드로 실행했을 때보다 두 개의 병렬 스레드를 사용하면 작업 속도가 약 두 배 빨라질 수 있습니다.
Racket은 기존 라이브러리와 프로그램이 여전히 작동하도록 보장합니다. 그러나 가변 변수를 사용하는 라이브러리는 멀티스레드 환경에서 제대로 작동하기 위해 잠금이나 다른 동시성 제어를 포함해야 합니다.
추가적으로, 새로운 버전은 Racket의 스레드 스케줄링과 가비지 컬렉션을 개선하여 병렬 처리를 더 잘 지원합니다. 병렬 스레드는 수치 작업이나 비공유 데이터 구조를 사용하는 작업의 성능을 향상시키지만, I/O 작업은 여전히 속도 향상을 위해 최적화가 필요할 수 있습니다.
전반적으로 Racket 9.0은 멀티코어 하드웨어를 보다 쉽게 활용할 수 있도록 하여 프로그래밍 효율성을 높이는 것을 목표로 하고 있으며, 기존 코드와의 호환성도 유지하고 있습니다.
44.코닥의 비밀 핵실험(Kodak ran a nuclear device in its basement for decades)
코닥은 30년 이상 비밀리에 지하에서 핵 장치를 운영해왔습니다. 이 장치는 '칼리포늄 중성자 플럭스 증폭기'(CFX)로 알려져 있습니다. 1975년에 설치된 CFX는 무기급 우라늄과 소량의 칼리포늄-252를 사용하여 중성자를 생성했습니다. 이 중성자는 화학 분석이나 중성자 방사선 촬영과 같은 연구 목적으로 활용되었으며, X선보다 가벼운 물질을 탐지하는 데 더 효과적입니다.
CFX는 복잡한 구조를 가지고 있었지만, 핵 반응로와는 달리 핵 연쇄 반응을 유지할 수 없는 '준비 상태'로 설계되었습니다. 이 장치는 2007년까지 엄격한 정부 감시 아래 운영되었고, 2012년에 한 직원이 그 존재를 공개하기 전까지는 대중의 주목을 받지 못했습니다. 이로 인해 고농축 우라늄 사용에 대한 우려가 제기되었습니다.
결국 CFX는 비밀 무기 프로그램이라기보다는 냉전 시대의 공학적 사례로, 기업 환경에서 첨단 기술과 핵 과학의 융합을 보여주는 예시로 평가됩니다. 현재 이 시설은 매각되었으며, 장치가 제거된 후 해당 지역은 안전하다고 선언되었습니다.
45.MCP 앱 출시!(MCP Apps just dropped (OpenAI and Anthropic collab) and I think this is huge)
MCP 앱 확장(SEP-1865)은 모델 컨텍스트 프로토콜(MCP)에 인터랙티브 사용자 인터페이스를 추가하기 위한 새로운 제안입니다. 이 확장은 MCP 커뮤니티의 강력한 요구에 응답하며, MCP-UI와 OpenAI 앱 SDK의 기존 작업을 기반으로 하고 있습니다. 이를 통해 MCP 서버는 호스팅 애플리케이션에 풍부한 사용자 인터페이스를 제공할 수 있어, 시각적 정보를 쉽게 전달하고 복잡한 사용자 입력을 수집할 수 있게 됩니다.
현재 MCP 서버는 텍스트와 구조화된 데이터만 교환할 수 있어, 시각적 데이터를 렌더링하는 작업이 복잡해질 수 있습니다. 현재 구현의 표준화 부족은 생태계 내에서 문제와 잠재적인 분열을 초래하고 있습니다. MCP-UI 프로젝트는 인터랙티브 앱이 MCP와 잘 통합될 수 있음을 이미 보여주었으며, 주요 기업들이 이러한 패턴을 채택하기 시작하고 있습니다.
새로운 확장은 UI 리소스를 선언하는 표준화된 방법을 제안하여, 기존 프로토콜을 사용해 UI 구성 요소와 호스팅 애플리케이션 간의 효율적인 통신을 가능하게 합니다. 초기에는 샌드박스화된 iframe에서 HTML 콘텐츠를 지원하여, 다양한 브라우저 호환성과 보안을 보장합니다. 향후 업데이트에서는 추가 콘텐츠 유형이 포함될 수 있습니다.
주요 보안 조치로는 샌드박싱, 템플릿 사전 검토, 구조화된 통신, UI에서 시작된 작업에 대한 사용자 동의가 포함됩니다. 이 확장은 선택 사항으로, 기존 시스템은 변경 없이 계속 작동할 수 있으며, 텍스트 전용 상호작용을 위한 대체 옵션도 포함되어 있습니다.
MCP 커뮤니티는 전체 사양을 검토하고 피드백을 제공하며, 이 제안을 다듬고 구현하는 논의에 참여할 것을 권장합니다.
46.윈도우 11 탐색기 성능 개선!(Microsoft Will Preload Windows 11 File Explorer to Fix Bad Performance)
이 텍스트는 서비스에 로그인하거나 등록하는 안내로 보입니다. 주로 계정을 만들거나 기존 계정에 접근하는 내용입니다. 핵심은 서비스를 이용하기 위해 로그인하거나 가입하는 것입니다.
47.Garibaldi, History's Sexiest Revolutionary?(Garibaldi, History's Sexiest Revolutionary?)
요약이 없습니다.
48.Simplifying Cluster-Wide PostgreSQL Execution with Exec_node() and Spock OSS(Simplifying Cluster-Wide PostgreSQL Execution with Exec_node() and Spock OSS)
요약이 없습니다.
49.Agent design is still hard(Agent design is still hard)
요약이 없습니다.
50.디지털 메아리: 맥에서의 버스 행동(Digital echoes: open bus behavior on the compact Macintosh)
이 글에서는 빈티지 매킨토시 컴퓨터, 특히 128K, 512K, Plus, SE, Classic과 같은 소형 모델에서의 "오픈 버스 동작" 개념에 대해 설명합니다.
디지털 전자에서 버스는 여러 장치를 연결하여 서로 통신할 수 있게 하는 역할을 합니다. 소형 매킨토시는 주소 및 데이터 전송을 위한 특정 라인을 가진 주소/데이터 버스를 사용합니다.
오픈 버스 동작이란, CPU가 할당되지 않은 주소에서 데이터를 요청할 때, 실제로 응답하는 장치가 없더라도 모든 버스 전송을 인식하는 내장 논리 덕분에 성공 신호를 받을 수 있는 상황을 말합니다. 이로 인해 정의되지 않은 데이터가 읽힐 수 있습니다.
이러한 동작은 소프트웨어에 영향을 미칠 수 있습니다. 일부 애플리케이션은 할당되지 않은 메모리 주소에서 반환된 값에 의존할 수 있기 때문입니다.
소프트웨어 문제의 예로 두 가지 애플리케이션을 분석했습니다. 첫 번째는 The Print Shop 1.0으로, 할당되지 않은 메모리 주소와 관련된 체크로 인해 처음에는 실행되지 않았습니다. 이 앱은 0을 읽으면 종료되었습니다. 두 번째는 Animation Toolkit 1.0으로, 4MB RAM을 가진 매킨토시 플러스에서 메모리 할당 오류로 인해 프로그램이 제대로 처리하지 못하고 충돌했습니다.
에뮬레이터 "Snow"는 이 오픈 버스 동작을 정확하게 재현하도록 개선되어, 실제 하드웨어와 유사한 충돌이 발생하더라도 애플리케이션을 올바르게 실행할 수 있게 되었습니다.
빈티지 시스템의 정확한 에뮬레이션을 달성하려면 그들의 특성과 버그를 밀접하게 재현해야 하며, 이는 때때로 소프트웨어에서 문제를 일으킬 수 있습니다. 이러한 이해는 정확한 에뮬레이터를 개발하고 빈티지 매킨토시 소프트웨어 사용 경험을 보존하는 데 필수적입니다.
51.스마트폰, 아이들 정신 건강 악화(Kids who own smartphones before age 13 have worse mental health outcomes: Study)
최근 10만 명 이상의 청년을 대상으로 한 연구에 따르면, 13세 이전에 스마트폰을 소유하는 것이 나중에 정신 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있으며, 특히 소녀들에게 더 심각하다고 합니다. 이 연구는 '인간 발전 및 능력 저널'에 발표되었으며, 조기 스마트폰 사용이 낮은 자아 이미지, 고립감, 그리고 자살 생각과 같은 문제와 연관되어 있음을 발견했습니다.
주요 발견 사항으로는, 5세 또는 6세에 스마트폰을 가진 소녀 중 약 48%가 심각한 자살 생각을 보고한 반면, 13세 이상에 스마트폰을 가진 소녀는 28%에 불과했습니다. 남자아이의 경우, 조기에 스마트폰을 사용한 31%가 심각한 자살 생각을 경험했으며, 나중에 스마트폰을 사용한 남자아이 중에서는 20%만이 그러한 생각을 했습니다. 이 연구는 소셜 미디어, 사이버 괴롭힘, 그리고 불안정한 가족 관계가 정신 건강에 미치는 부정적인 영향을 강조하고 있습니다.
전문가들은 아이들이 최소 14세가 될 때까지 스마트폰을 가지지 않도록 권장하며, 부모가 자녀와 함께 책임감 있는 인터넷 사용에 대해 논의할 것을 제안합니다. 또한, 아이들의 정신 건강을 보호하기 위해 소셜 미디어 접근을 제한하는 것도 권장됩니다. 전반적으로 이 연구 결과는 어린이의 스마트폰 사용에 대한 인식과 가이드라인이 필요하다는 점을 강조하고 있습니다.
52.지그비 4.0 출시!(The Connectivity Standards Alliance Announces Zigbee 4.0 and Suzi)
연결 표준 협회는 IoT 기술에 대한 두 가지 중요한 업데이트를 발표했습니다. 이 업데이트는 2025년 11월 18일에 소개된 Zigbee 4.0과 Suzi입니다.
Zigbee 4.0은 IoT 기기의 보안, 범위, 상호 운용성을 향상시킵니다. 기존의 Zigbee와 스마트 에너지 기능을 결합하여 인증 과정을 간소화하고 스마트 홈 솔루션을 개선합니다. 800MHz와 900MHz를 포함한 여러 주파수 대역을 지원하여 더 나은 커버리지를 제공하며, 기존 Zigbee 기기와 완벽하게 호환됩니다. 주요 보안 기능으로는 고급 인증 방법과 무단 접근을 방지하는 도구가 포함되어 있어 안전한 네트워크 환경을 보장합니다. 블루투스 저전력 온보딩과 여러 기기의 효율적인 설정과 같은 기능으로 사용 편의성도 개선되었습니다.
Suzi는 Zigbee의 장거리 저전력 메시 네트워킹 기술을 위한 새로운 브랜드입니다. 주거용 및 산업용 등 다양한 응용 프로그램에 신뢰할 수 있는 연결을 제공하면서 높은 보안 기준을 유지하는 것을 목표로 합니다. Suzi 인증 프로그램은 2026년 초에 시작되어 이 기술을 활용하는 제품을 인증할 수 있도록 제조업체에 기회를 제공합니다.
Zigbee 4.0과 Suzi는 함께 글로벌 IoT 네트워크를 향상시키고, 안전하고 지능적인 연결을 더 쉽게 이용할 수 있도록 합니다. 연결 표준 협회는 IoT 솔루션을 위한 개방형 표준 개발을 계속해서 선도하고 있습니다.
53.macOS 부팅 체인 해부하기(A Reverse Engineer's Anatomy of the macOS Boot Chain and Security Architecture)
macOS의 보안 아키텍처는 Apple Silicon에서 하드웨어에 의해 구축됩니다. 이 시스템의 첫 번째 코드인 부트 ROM, 즉 SecureROM은 변경할 수 없는 상태로 하드웨어 신뢰의 기반을 형성합니다.
시스템이 전원이 켜지면 고급 권한 상태로 진입합니다. 부트 ROM은 하드웨어를 초기화하고 인터럽트를 차단하며 실행 환경을 설정합니다. 이후에는 고유한 하드웨어 키인 GID 키를 사용해 저수준 부트로더(LLB)를 복호화합니다. 이 키는 소프트웨어에 노출되지 않습니다.
부트 ROM은 공인 키 가속기(PKA)를 사용하여 펌웨어의 무결성을 확인합니다. 실행 전에 내장된 Apple 루트 CA 키와 서명을 비교하여 검증합니다. 개발 환경과 생산 환경은 서로 다른 구성으로, 개발 환경은 더 많은 디버깅 옵션을 제공하고 생산 환경은 엄격한 보안 조치를 취합니다. 이 차이는 펌웨어 서명 방식과 디버깅 가능성에 영향을 미칩니다.
Apple은 보안을 강화하기 위해 명령어 집합 아키텍처(ISA)에 맞춤형 명령어를 추가했습니다. 예를 들어, 포인터 인증 코드(PAC)는 포인터의 무결성을 검증하여 포인터 손상을 방지합니다. 브랜치 타겟 식별(BTI)은 코드의 간접 분기에 대한 규칙을 적용하여 특정 유형의 공격을 방지합니다.
보안 엔클레이브 프로세서(SEP)는 생체 인증과 같은 민감한 작업을 주 프로세서와 독립적으로 처리하는 별도의 칩입니다. SEP는 자체 운영 체제를 실행하며 공격에 대한 강력한 보호 기능을 갖추고 있습니다. SEP는 자체 부트 ROM에서 초기화되며 메모리 보호 엔진(MPE)을 사용해 메모리와의 상호작용을 안전하게 보호합니다. 또한 무결성 트리를 사용하여 과거 상태가 악의적으로 복원되지 않도록 하는 재전송 방지 메커니즘을 구현합니다.
SEP와 주 프로세서는 메일박스 인터페이스를 통해 안전하고 비동기적으로 통신합니다. SEP는 민감한 데이터를 관리하기 위해 보안 저장소 구성 요소(xART)와 상호작용하며, 이 데이터는 암호화되어 변조로부터 보호됩니다.
SEP의 내부 작동 방식과 통신 프로토콜을 이해하는 것은 보안 분석 및 잠재적 취약점을 파악하는 데 매우 중요합니다. macOS의 보안 아키텍처는 변경할 수 없는 하드웨어, 엄격한 코드 서명, 고급 암호화 기술에 크게 의존하며, 보안 작업을 안전하게 관리하는 데 있어 SEP가 중요한 역할을 합니다.
54.우주에서 9개월 생존한 이끼(Moss Survives 9 Months in Space Vacuum)
최근 연구에 따르면 이끼 포자는 우주 진공 상태에서 아홉 달 동안 생존할 수 있다고 합니다. 연구자들은 지구 이끼(Physcomitrium patens)의 포자 캡슐을 국제 우주 정거장 외부에 배치하여 강한 방사선과 극심한 온도 변화와 같은 가혹한 환경에서 시험했습니다. 놀랍게도, 지구로 돌아온 후 80% 이상의 포자가 발아하여 예상치 못한 생명력 강함을 보여주었습니다.
이 연구는 이끼의 진화적 강인성을 강조합니다. 이끼는 약 5억 년 전 물에서 육지로 이동한 이후 극한 환경에서 생존할 수 있도록 적응해 왔습니다. 이러한 생존 능력은 미래의 우주 탐사에 중요한 의미를 지니며, 이끼가 달이나 화성에서 생태계를 구축하는 데 도움을 줄 수 있음을 시사합니다. 이끼는 최소한의 토양만으로도 자생할 수 있으며, 바위에서 영양분을 추출할 수 있기 때문입니다.
55.프리랜서용 기부 PC 찾기(Looking for a donated PC or laptop for freelance work)
작가는 프리랜서 일을 시작하고 싶지만 컴퓨터를 살 여유가 없어 기증받을 수 있는 PC나 노트북을 찾고 있습니다. 도움을 주신다면 정말 감사할 것이며, 필요하다면 배송비도 지불할 의향이 있습니다.
56.티다르: 확산과 회귀의 대화(TiDAR: Think in Diffusion, Talk in Autoregression)
확산 언어 모델은 빠르게 텍스트를 생성할 수 있지만, 자기 회귀(AR) 모델은 더 높은 품질의 결과를 제공합니다. 문제는 확산 모델의 속도와 AR 모델의 품질을 결합하는 것입니다. 현재의 방법들은 이 두 가지 측면의 균형을 맞추는 데 어려움을 겪고 있으며, 종종 효율성이나 품질 중 하나를 희생하게 됩니다.
여기 TiDAR라는 새로운 하이브리드 모델이 등장했습니다. TiDAR는 확산 기술을 사용해 토큰을 초안하고, 최종 출력을 자기 회귀 방법으로 샘플링합니다. 이 모든 과정이 한 번의 전방 패스에서 이루어집니다. 이러한 설계는 GPU 자원을 효율적으로 사용하며 초안 작성 속도와 품질을 모두 향상시킵니다.
TiDAR는 다양한 모델과의 엄격한 테스트를 거쳐, 속도와 품질 면에서 투기적 디코딩 및 다른 확산 모델보다 더 나은 성능을 보여주었습니다. TiDAR는 초당 생성할 수 있는 토큰 수를 크게 늘리면서도 전통적인 AR 모델과의 품질 차이를 줄이고 있습니다.
57.Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine(Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine)
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58.개인 블로그의 귀환, 니치 블로그는?(Personal blogs are back, should niche blogs be next?)
이 글은 개인 블로그가 다시 인기를 끌면서 틈새 블로그의 부활 가능성에 대해 논의합니다. 블로깅에는 특별한 규칙이 없으며, '의미 있는' 콘텐츠의 기준은 개인마다 다르다고 합니다. 과거에는 특정 주제에 집중한 틈새 블로그가 번창했으며, 작가들은 종종 해당 분야의 전문가로 여겨졌습니다. 그러나 현재 블로깅 환경은 소셜 미디어와 인플루언서가 주목받으면서 변화했습니다.
상업적인 블로깅이 감소하고 있는 가운데, 개인 웹사이트에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 개인 웹사이트는 단순한 일기 형식이 아니라 다양한 정보를 공유할 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 저자는 잘 만들어진 틈새 블로그의 복원이 디지털 환경에서 잘못된 정보와 인공지능이 생성한 콘텐츠가 넘치는 상황에서 신뢰할 수 있는 정보를 제공하는 데 필수적이라고 믿고 있습니다.
이 글은 독립적인 작가들이 광고나 방해 요소 없이 잘 쓰인 집중적인 콘텐츠를 만들어야 한다고 강조합니다. 이러한 부활은 접근 가능하고 신뢰할 수 있는 정보를 우선시하는 활기찬 온라인 공간을 재건하는 것을 목표로 하고 있습니다.
59.스팀 기기 강화하기(Helping Valve to power up Steam devices)
밸브는 최근 세 가지 새로운 게임 기기를 발표했습니다. 이 기기들은 무선 VR 헤드셋인 스팀 프레임, 게임 콘솔인 스팀 머신, 그리고 핸드헬드 게임 컨트롤러인 스팀 컨트롤러입니다. 이들은 인기 있는 밸브 인덱스와 스팀 덱의 후속 모델로, 내년에 출시될 예정입니다.
이갈리아는 스팀OS 개발에 밸브와 협력하며, 특히 ARM 기반 CPU를 사용하는 스팀 프레임에 기여했습니다. 이는 게임이 일반적으로 사용되는 x86 CPU에서 실행되도록 하기 위해 FEX라는 번역 계층이 필요하다는 것을 의미합니다. 이 번역 과정은 복잡할 수 있으며, 광범위한 테스트가 필요합니다.
또한, 스팀 프레임은 Qualcomm Adreno 750 GPU를 사용하며, 이를 통해 높은 성능과 올바른 게임 렌더링을 보장하기 위해 신뢰할 수 있는 Vulkan 드라이버인 Mesa3D Turnip이 필요합니다. 이갈리아는 이 드라이버의 성능을 향상시키기 위해 필요한 기능과 최적화를 구현하기 위해 많은 노력을 기울였습니다.
이갈리아의 엔지니어들은 셰이더 컴파일러에도 기여하며, 그들의 작업이 다양한 스냅드래곤 하드웨어에 도움이 되도록 하고 있습니다. 그들은 Vulkan과 같은 그래픽 API 표준 개발에 적극 참여하여 게임 개발자들이 다양한 기기에서 더 나은 성능을 낼 수 있도록 지원하고 있습니다.
앞으로 이갈리아는 효율적인 작업 스케줄링과 AMD 하드웨어에 대한 디스플레이 드라이버 지원에 집중하여 스팀OS의 성능을 향상시키기 위해 계속해서 혁신할 것입니다. 밸브와의 파트너십은 리눅스 게임의 발전을 약속하며, 향후 프로젝트에 대한 협업을 초대합니다.
60.McDonald's is losing its low-income customers(McDonald's is losing its low-income customers)
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61.슈퍼맨, 역대 최고가 만화책!(Original Superman comic becomes the highest-priced comic book ever sold)
캘리포니아에서 세 형제가 고인이 된 어머니의 다락방을 정리하던 중 귀중한 슈퍼맨 만화를 발견했습니다. 이 만화는 1939년 6월에 발행된 슈퍼맨 #1로, 상태가 매우 양호하여 경매에서 912만 달러에 팔렸습니다. 이는 지금까지 판매된 만화 중 가장 비싼 가격입니다. 형제들은 오래된 신문들 사이에 있던 종이 상자에서 이 만화를 찾았고, 이 상자는 수년간 잊혀져 있었습니다. 어머니는 대공황과 제2차 세계대전 사이에 만화책을 수집했지만, 자녀들에게는 보여주지 않았습니다. 만화의 뛰어난 상태는 북부 캘리포니아의 서늘한 기후 덕분으로 알려졌습니다. 이번 판매는 이전 만화책 경매 기록을 300만 달러 초과하며, 형제들이 이 만화에 대해 가족의 추억으로서 가지는 감정적 연결을 강조하고 있습니다.
62.How to see the dead(How to see the dead)
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63.스팀 유머 모음(Gwern's "Stem Humor" Directory)
이 텍스트는 유머러스하고 독특한 학술 작업들을 모아놓은 목록으로, 주로 STEM(과학, 기술, 공학, 수학) 주제에 초점을 맞추고 있습니다. 다양한 저자들이 쓴 여러 논문과 프로젝트가 포함되어 있으며, 수학 문제, 인공지능, 동물과 음식에 관련된 독특한 연구 등 기발한 주제를 다루고 있습니다. 예를 들어 "컨퍼런스 페르미 문제", "사탄의 암종화", "고양이는 좋은가?"와 같은 제목들이 있습니다. 이 목록은 진지한 연구와 유머가 결합된 연구를 보여주며, 학문적 탐구에 유머를 접목하는 경향을 나타냅니다. 전반적으로 STEM 유머의 창의성과 다양성을 강조하고 있습니다.
64.구멍 속의 집 만들기(SimpleMMO – How I made a hole a home (2021))
2017년 8월, 마이크는 여가 시간에 할 수 있는 간단한 게임을 찾고 있었습니다. 그는 사용하기 쉽고 큰 노력을 요구하지 않는 게임을 원했습니다. 여러 게임을 찾아보던 중, 대부분의 게임이 지나치게 복잡하거나 사용자 경험이 좋지 않다는 것을 깨달았습니다. 이로 인해 그는 간단하고 로딩 화면이 적으며 명확한 목표가 있는 자신의 게임을 만들기로 결심했습니다.
2017년 8월 23일, 마이크는 Laravel 프레임워크를 사용하여 SimpleMMO 개발을 시작했습니다. 그는 빠르게 기본 프로토타입을 만들었습니다. 2018년 2월 2일, 그는 여행, PvE(플레이어 대 환경), PvP(플레이어 대 플레이어), 인벤토리 시스템과 같은 기본 기능을 갖춘 게임을 출시했습니다. 게임은 첫 달에 100회 이상의 다운로드를 기록하며 마이크를 놀라게 했습니다.
이후 몇 달 동안 게임을 계속 개발하면서 새로운 기능을 추가했지만, 몇 가지 디자인 결함이 나타났습니다. 이는 사전 계획 부족에서 비롯된 문제였습니다. 다운로드 수는 50,000회를 넘었지만, 구글 플레이 스토어 알고리즘의 변화로 인해 가시성이 떨어지면서 큰 감소를 겪었습니다.
그럼에도 불구하고 SimpleMMO는 2021년까지 500,000회 이상의 다운로드를 기록하며 성장했습니다. 활발한 커뮤니티와 지속적인 개선이 이루어지고 있습니다. 마이크는 자신의 여정을 되돌아보며 경험을 나누고, 앞으로의 블로그에서 SimpleMMO에 대해 더 이야기할 계획을 밝혔습니다.
65.선거 결과 해독 실패!(A cryptography research body held an election and they can't decrypt the results)
죄송하지만, 외부 링크나 인터넷의 콘텐츠에 접근할 수 없습니다. 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!
66.Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening(Samsung's 60% DRAM price hike signals a new phase of global memory tightening)
요약이 없습니다.
67.아이디어를 코드로!(I built a wizard to turn ideas into AI coding agent-ready specs)
vibescaffold.dev라는 AI 도구를 만들었습니다. 이 도구는 아이디어를 완전한 실행 계획으로 발전시키는 데 도움을 줍니다. 사용자는 네 가지 주요 단계를 통해 진행할 수 있습니다.
첫 번째 단계는 제품 비전과 최소 기능 제품(MVP)을 정의하는 것입니다. 두 번째 단계에서는 AI를 활용해 기술 구조와 데이터 모델을 생성합니다. 세 번째 단계는 개발을 위한 단계별 계획을 세우는 것입니다. 마지막으로, 자동화된 작업 흐름을 위한 문서를 생성합니다.
AI 코딩 도구에 더 많은 맥락을 제공하면 더 나은 결과를 얻을 수 있다는 경험이 있습니다. 많은 도구들이 불필요한 세부사항으로 과정을 복잡하게 만들지만, 이 작업 흐름은 이를 단순화하고 AI 에이전트를 지원하며 혼란을 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 과정에 대한 피드백을 환영하며, 특히 초기 계획이 도움이 되는지 아니면 제한적인지에 대한 의견을 듣고 싶습니다.
68.As 'Dorian Gray' ages, its relevance only grows(As 'Dorian Gray' ages, its relevance only grows)
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69.유니코드 바이너리 터미널(Unicode Binary Input Terminal)
이 프로젝트는 전통적인 이진 데이터 입력 방식과 현대적인 유니코드 기술을 결합하여 사용자가 USB 인터페이스를 통해 어떤 유니코드 문자도 입력할 수 있도록 합니다. 주요 기능으로는 280 x 240 해상도의 디스플레이가 있어 문자 미리보기를 크게 보여주며, 색상 이모지 지원도 포함되어 있습니다. 다양한 코드 포인트 입력 옵션, UTF-8 인코딩, 16진수 리터럴 입력 기능도 제공됩니다. 이 장치는 USB HID 키보드로 작동하여 운영 체제에 맞는 코드 포인트 시퀀스를 전송할 수 있습니다. 또한, SD 카드에 저장된 약 200MB의 트루타입 글꼴 파일에 접근하여 코드 포인트로 빠르게 검색할 수 있습니다. 펌웨어에는 unicode.org의 데이터를 기반으로 한 유니코드 블록과 코드 포인트 이름이 내장되어 있습니다. 세련된 브러시드 알루미늄 전면 패널에는 명확한 라벨이 붙어 있습니다.
이 프로젝트는 2022년 중반 해카데이 대회를 위해 시작되었으나 개선을 위해 잠시 중단되었습니다. 1년 후, 제작자는 만족스러운 버전을 완성했습니다. 이 장치는 라즈베리 파이 피코 마이크로컨트롤러를 사용하여 ASCII와 이모지를 포함한 다양한 문자를 렌더링할 수 있습니다.
앞으로의 개선 사항으로는 글리프 대체 처리를 개선하고, UTF-8 입력을 간소화하기 위해 Windows와 Linux용 드라이버를 만드는 계획이 있습니다. 제작자는 이 프로젝트를 가능하게 한 여러 오픈 소스 프로젝트의 지원에 감사하며, 디자인 과정이 즐거웠다고 강조했습니다.
자세한 내용은 GitHub에서 회로도와 사용자 매뉴얼과 같은 추가 자료를 확인할 수 있습니다.
70.픽사: 초창기 인터뷰(Pixar: The Early Days A never-before-seen 1996 interview)
이 글은 1996년에 스티브 잡스와의 인터뷰를 다루고 있으며, 이는 "토이 스토리"의 30주년을 기념하기 위해 공개되었습니다. "토이 스토리"는 최초의 장편 컴퓨터 애니메이션 영화로, 큰 성공을 거두어 픽사의 상장과 약 15억 달러의 시장 가치를 이끌어냈습니다. 이 영화는 아카데미 시상식에서 세 번 후보에 올랐고, 특별 공로상을 수상했습니다.
인터뷰 당시 픽사는 크게 성장했으며, 장편 영화 제작에 집중하고 있었습니다. 스티브는 아티스트와 엔지니어를 지원하는 픽사의 독특한 비즈니스 모델에 대한 통찰을 공유하고, 스토리텔링의 중요성을 강조했습니다. 그는 디즈니에서 배운 집중력과 리더십에 대한 교훈을 회상하며, 특히 재능 있는 팀을 관리하는 방법에 대해 이야기했습니다.
스티브는 재능이 꽃필 수 있는 환경을 만드는 것과 픽사에서의 경험이 애플로 돌아왔을 때 그의 리더십 스타일에 어떻게 영향을 미쳤는지를 설명했습니다.
71.AI 에이전트 경제(An Economy of AI Agents)
앞으로 10년 안에, 최소한의 인간 감독으로 복잡한 작업을 계획하고 수행할 수 있는 인공지능(AI) 에이전트가 다양한 산업에서 사용될 가능성이 있습니다. 이 장에서는 최근 AI의 발전을 살펴보고, 이러한 AI 에이전트가 인간 및 서로 어떻게 협력할 것인지, 시장과 조직에 어떤 영향을 미칠 것인지, 그리고 시장이 효과적으로 기능하기 위해 어떤 규칙이나 시스템이 필요할지에 대한 중요한 질문을 제기합니다.
72.영국 푸드뱅크 수요 15% 증가(Demand for UK Food Bank Up 15% Year on Year)
캔터베리 푸드뱅크는 리암 와그혼이 관리하고 있으며, 식품 가격 상승과 지속적인 생활비 위기로 인해 수요가 증가하고 있습니다. 많은 가족들이 기본적인 생필품을 위해 푸드뱅크에 의존하고 있으며, 특히 네 자녀를 둔 허른 베이의 한 어머니는 식사와 공과금을 감당하기 위해 어려움을 겪고 있습니다.
푸드뱅크에서 배포하는 식품 꾸러미의 수가 크게 증가했습니다. 2019년에는 월 약 450개였던 꾸러미가 현재는 1,100개 이상으로 늘어났습니다. 이들의 월 식품 비용도 10,000파운드에 달하며, 기부는 줄어들고 있습니다. 일부 지역의 지원을 받고 있지만, 인플레이션이 계속해서 식품 가격을 높이고 있어 자선단체는 어려움을 겪고 있습니다.
두 자녀 혜택 상한선은 두 자녀 이상을 둔 가족에 대한 재정 지원을 제한하는 중요한 문제입니다. 지지자들은 이 상한선을 폐지하면 많은 아이들이 빈곤에서 벗어날 수 있다고 주장합니다. 푸드뱅크의 운영은 더욱 전문화되었으며, 지역 사회의 증가하는 지원 필요에 맞춰 변화하고 있습니다. 이제 푸드뱅크는 일시적인 해결책이 아니라 복지 시스템의 영구적인 일부분이 되었습니다.
전반적으로 푸드뱅크는 증가하는 수요에 부응하기 위해 열심히 노력하고 있지만, 도움이 필요한 가족의 수가 계속해서 늘어나면서 재정적 압박을 받고 있습니다.
73.독일, 강간약을 무기로 분류(Germany to classify date rape drugs as weapons to ensure justice for survivors)
독일은 가정 폭력과 성폭행 생존자들을 위한 정의를 개선하기 위해 중요한 조치를 취하고 있다. 알렉산더 도브린트 내무부 장관은 날짜 강간 약물이 무기로 분류될 것이라고 발표했다. 이로 인해 이러한 약물 사용에 대한 처벌이 강화될 예정이다. 이 결정은 여성들이 더 안전하고 안심할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있다.
2024년에는 독일에서 거의 54,000명의 여성과 소녀가 성범죄의 피해자가 되었으며, 가정 폭력 사건이 눈에 띄게 증가했다. 피해자 보호를 강화하기 위해 정부는 가정 폭력 범죄자에게 전자 발찌를 사용할 수 있도록 승인하고, 피해자들이 안전하게 폭력을 기록할 수 있는 앱을 개발했다.
하지만 이러한 노력에도 불구하고 많은 사건이 신고되지 않고 있으며, 독일에서는 여성 살해에 대한 표준 정의가 없다. 정부는 더 많은 피해자들이 나와서 도움을 요청하도록 장려하기 위해 노력하고 있다.
74.Scientists now know that bees can process time, a first in insects(Scientists now know that bees can process time, a first in insects)
요약이 없습니다.
75.부자 추적기 2.0(Wealthfolio 2.0- Open source investment tracker. Now Mobile and Docker)
Wealthfolio의 제작자가 앱에 대한 업데이트를 공유했습니다. 지난 한 해 동안 앱이 크게 개선되었습니다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 다중 플랫폼 지원이 추가되었습니다. Wealthfolio는 이제 모바일 기기(iOS)와 데스크톱 컴퓨터(macOS, Windows, Linux)에서 사용할 수 있으며, 곧 안드로이드 버전도 출시될 예정입니다.
둘째, 애드온 시스템이 도입되었습니다. 사용자는 이제 앱에 확장 기능을 추가하여 개인 맞춤형 통합을 만들 수 있습니다.
이 앱은 계속해서 개인 정보 보호, 투명성, 오픈 소스 원칙을 우선시하고 있습니다.
76.포스터의 데이터 역사(Data General History by Foster)
저자는 에드손 드 카스트로가 설립한 데이터 제너럴(DG)에서의 3년을 회상하며, 이 경험이 자신의 경력에 큰 영향을 미쳤다고 이야기합니다. DG에서는 긍정적인 경험과 부정적인 경험이 혼재되어 있어 혼란스러운 근무 환경이 조성되었습니다. 저자는 에드와의 자유롭고 가까운 관계를 소중히 여겼지만, 회사의 문화가 이상하고 때때로 고객에 대해 가혹하다고 느꼈습니다.
DG는 전통적인 비즈니스 규칙을 깨면서도 빠른 성공을 거둔 비정통적인 접근 방식으로 유명했습니다. 이전 직장인 휴렛팩커드(HP)와의 대조가 뚜렷했습니다. HP에서는 직업 안정성이 높았지만, DG에서는 직원들이 소모품처럼 느껴졌고 이익에 의해 움직였습니다.
저자는 소프트웨어 개발 이사로 시작했지만, 하드웨어 중심의 회사에서 소프트웨어가 저평가되고 있다는 사실을 알게 되었습니다. 힘든 상황 속에서도 팀원들은 재능이 있었습니다. 저자는 회사의 기이한 행동, 경영 스타일, 구조의 부족에 대한 일화를 공유하며 혼란스러운 분위기를 강조합니다.
저자는 미래의 기회를 제한하는 억압적인 고용 계약과 소프트웨어 팀에 대한 공식적인 관리의 부재와 같은 어려움에 직면했습니다. 결국 DG에서의 이러한 경험은 저자의 인생을 바꾸는 계기가 되었고, 초기의 의심과 도전에도 불구하고 기업가로 나아가는 길을 열어주었습니다.
77.마법사, 손 비밀번호 분실!(Magician forgets password to his own hand after RFID chip implant)
마술사 지텅 왕은 마술 트릭을 위해 손에 RFID 칩을 이식했지만, 이를 접근할 비밀번호를 잊어버렸습니다. 처음에는 재미있는 방식으로 마술을 선보일 수 있을 것이라고 생각했지만, 다른 사람의 휴대폰으로 시연하려고 하니 불편함을 느꼈습니다. 그는 이 칩을 비트코인 주소나 인터넷 밈에 연결하도록 프로그래밍하려고 했지만, 밈 링크가 작동하지 않게 되자 비밀번호를 잊어버린 탓에 재프로그래밍이 불가능하다는 것을 깨달았습니다. 지는 유머러스하게도 이제 "내 몸 안의 기술에 잠겨버렸다"고 말하며 이러한 이식의 위험성을 강조했습니다.
78.Making a Small RPG(Making a Small RPG)
요약이 없습니다.
79.A time-travelling door bug in Half Life 2(A time-travelling door bug in Half Life 2)
요약이 없습니다.
80.오리지널 Xbox의 XBMC 4.0(XBMC 4.0 for the Original Xbox)
Xbox 미디어 센터(XBMC)의 새로운 버전 4.0이 출시되었습니다. 이번 업데이트는 2016년 이후 처음으로 이루어진 대규모 업데이트로, 2002년부터 이어온 오리지널 Xbox의 미디어 센터 소프트웨어를 새롭게 개선했습니다. XBMC는 Xbox 미디어 플레이어에서 시작해 현재는 Kodi로 발전하였으며, Plex를 포함한 많은 미디어 애플리케이션에 영향을 미쳤습니다.
XBMC 4.0의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 현대적인 사용자 인터페이스인 Estuary를 도입하여 탐색과 사용성을 향상시켰으며, 구형 하드웨어에서도 성능을 유지합니다. 둘째, 게임 라이브러리 지원이 강화되어 메타데이터를 통해 게임의 아트워크와 설명을 볼 수 있으며, 에뮬레이션된 게임에 대한 지원도 개선되었습니다. 셋째, 영화와 TV 정보를 온라인에서 가져오는 기능이 복원되어 사용자가 풍부한 미디어 라이브러리를 만들 수 있도록 돕습니다. 넷째, Xbox의 하드웨어 한계에도 불구하고 멀티태스킹이 개선되어 더 부드러운 작동이 가능합니다. 다섯째, XBMC는 고품질 오디오 재생과 다양한 시각화 기능을 지원하여 음악 경험을 향상시킵니다. 여섯째, Python 기반의 애드온을 지원하여 사용자가 기능을 확장할 수 있으며, 애드온을 위한 온라인 저장소도 제공됩니다. 마지막으로, 설정 인터페이스가 개편되어 탐색이 쉬워지고 다양한 재생 및 라이브러리 관리 옵션을 제공합니다.
이번 업데이트는 XBMC의 경험을 현대화하면서도 그 유산을 보존하는 데 중점을 두고 있으며, 오리지널 Xbox가 여전히 기능적인 미디어 센터로 남을 수 있도록 합니다. 앞으로도 지속적인 개발이 예상되며, 추가 업데이트가 계획되어 있습니다. 사용자들은 XBMC 4.0을 다운로드하고 GitHub를 통해 개발에 기여할 수 있습니다.
81.코사인으로 푸는 피즈버즈(Solving Fizz Buzz with Cosines)
이 글에서는 인기 있는 프로그래밍 문제인 "Fizz Buzz"에 대해 다룹니다. 이 문제에서 참가자들은 숫자를 세면서 3의 배수일 때는 "Fizz", 5의 배수일 때는 "Buzz", 그리고 두 배수일 때는 "FizzBuzz"라고 말합니다. 일반적인 파이썬 솔루션이 소개되지만, 저자는 삼각함수, 특히 코사인을 사용하여 Fizz Buzz 시퀀스를 수학적으로 표현하는 더 복잡한 방법을 제안합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. Fizz Buzz 시퀀스는 숫자와 그에 해당하는 출력(숫자, "Fizz", "Buzz", "FizzBuzz")을 매핑하는 함수로 정의됩니다. 인덱스 함수는 숫자가 3이나 5로 나누어 떨어지는지에 따라 어떤 출력을 선택할지를 결정합니다. 지표 함수는 3과 5의 배수를 식별하는 과정을 간소화합니다. 저자는 코사인 함수를 사용하여 인덱스 함수를 표현하는 방법을 보여주며, 이를 통해 Fizz Buzz 논리를 우아하게 수학적으로 나타냅니다.
또한, Fizz Buzz 시퀀스는 푸리에 변환을 사용하여 분석할 수 있으며, 이는 문제의 주기적인 성질을 보여줍니다. 마지막으로 인덱스 함수에 대한 최종 공식은 여러 코사인 항을 결합하여, 삼각 계산을 통해 Fizz Buzz 시퀀스를 생성하는 간결한 파이썬 프로그램을 만들어냅니다.
이 글은 간단한 프로그래밍 연습이 어떻게 고급 수학 개념을 통해 분석되고 표현될 수 있는지를 보여주며, 프로그래밍과 수학 간의 상호작용을 강조합니다.
82.SQLite로 강력한 실행 엔진 만들기(Building a Durable Execution Engine with SQLite)
제공된 코드는 HelloWorldFlow라는 클래스를 정의한 간단한 자바 프로그램입니다. 이 프로그램의 주요 내용은 sayHello라는 메서드가 다섯 번 반복되는 루프를 실행한다는 것입니다. 각 루프에서는 say라는 다른 메서드를 호출하여 인사를 출력하고 현재 루프의 카운트를 반환합니다. 각 호출에서 반환된 카운트의 총합이 더해져 "Sum"으로 출력됩니다.
결론적으로, 이 프로그램은 "World"라는 인사를 다섯 번 하고, 각 인사에서의 카운트 합계를 계산합니다.
83.프랑스의 응원, 듀랄렉스 구하기!('The French people want to save us': help pours in for glassmaker Duralex)
프랑스의 유리 제조업체 듀랄렉스가 상징적인 피카르디 유리잔으로 잘 알려져 있으며, 최근 미래를 위한 모금 캠페인을 시작했습니다. 단 5시간 만에 500만 유로를 모금했으며, 약속된 금액은 1,900만 유로를 넘었습니다. 이러한 압도적인 지지는 많은 프랑스인들에게 브랜드가 지닌 향수와 전통의 상징성을 보여줍니다.
회사의 이사인 프랑수아 마르시아노는 빠른 반응에 놀랐다고 전하며, 처음에는 더 긴 모금 기간을 예상했다고 밝혔습니다. 재정적 어려움을 겪은 후 직원 협동조합으로 전환한 듀랄렉스는 이번 호소 이후 주문이 급증했습니다.
공장은 오를레앙 근처에 위치하며, 1945년 설립 이후 거의 변하지 않은 전통적인 방식으로 유리를 생산합니다. 1954년에 처음 소개된 피카르디 유리잔은 디자인과 실용성으로 유명하며, 전자레인지와 식기세척기 사용이 가능합니다.
듀랄렉스는 모금된 자금을 공장 현대화와 국제 시장을 위한 새로운 유리잔 라인 확장에 사용할 계획입니다. 회사는 판매 증가와 대중의 renewed 관심을 바탕으로 2027년까지 손익 분기점을 목표로 하고 있습니다.
84.나노 바나나 프로(Nano Banana Pro)
구글 딥마인드가 제미니 3 프로를 기반으로 한 고급 이미지 생성 및 편집 모델인 나노 바나나 프로를 출시했습니다. 이 도구는 사용자가 여러 언어로 정확한 텍스트를 포함한 고품질 비주얼을 쉽게 만들 수 있도록 도와줍니다. 주요 기능으로는 다양한 디자인 생성이 가능합니다. 사용자는 아이디어를 인포그래픽, 다이어그램, 시각적 목업으로 쉽게 변환할 수 있습니다.
또한, 최대 4K 해상도로 이미지 생성이 가능하며, 일관된 브랜드 이미지를 유지할 수 있습니다. 텍스트 렌더링 기능이 향상되어 여러 언어로 명확하고 읽기 쉬운 텍스트가 포함된 이미지를 만들 수 있습니다. 고급 창작 제어 기능을 통해 사용자는 이미지의 각도, 초점, 조명을 조정하여 더욱 세밀하게 이미지를 다듬을 수 있습니다.
나노 바나나 프로는 제미니 앱과 구글 광고를 포함한 여러 구글 제품을 통해 접근할 수 있습니다. 이 모델은 투명성을 위해 디지털 워터마크를 포함하고 있어 사용자가 AI로 생성된 콘텐츠를 쉽게 식별할 수 있도록 돕습니다. 일반 사용자는 제한된 사용량으로 무료로 이용할 수 있으며, 전문 사용자는 구독을 통해 더 많은 기능에 접근할 수 있습니다.
85.화성 쌍둥이 탐사선, 숨겨진 비밀!(The twin probes just launched toward Mars have an Easter egg on board)
NASA는 "블루"와 "골드"라는 두 개의 쌍둥이 탐사선을 포함한 화성 ESCAPADE 미션을 시작했습니다. 이 탐사선들은 2027년 9월에 화성에 도착할 예정입니다. 이들은 우주 날씨가 화성의 대기에 미치는 영향을 연구할 것입니다. 이 탐사선들은 뉴질랜드에 뿌리를 둔 로켓랩이 설계하고 제작한 첫 번째 화성 탐사선으로, 그래서 탐사선에는 키위 새가 그려져 있습니다.
이번 미션의 목표는 화성의 기후 역사와 화성이 어떻게 대기를 잃게 되었는지를 이해하는 것입니다. 한때 액체 상태의 물을 지탱할 수 있었던 화성의 대기 변화에 대한 연구가 이루어질 것입니다. 탐사선은 화성 궤도로 진입한 후 2028년과 2029년 사이에 두 차례의 과학 캠페인을 진행하며, 태양풍과 관련된 화성의 근처 우주 환경에 대한 데이터를 수집할 예정입니다.
또한, 탐사선에는 미션에 기여한 로켓랩 팀원들을 기리기 위한 기념판이 장착되어 있으며, 미국의 상징인 독수리와 같은 다양한 상징을 통해 회사의 글로벌 존재감을 반영하고 있습니다. 이번 미션은 캘리포니아 대학교 버클리 캠퍼스와 NASA를 포함한 여러 기관 간의 협력을 의미합니다.
86.해석 가능한 경량 트랜스포머(Weight-sparse transformers have interpretable circuits [pdf])
이 논문은 언어 모델에서 해석 가능한 회로를 갖춘 가중치 희소 변환기에 대해 다룹니다. 주요 아이디어는 대부분의 가중치를 0으로 설정하여 모델을 훈련시키는 것으로, 이를 통해 각 뉴런의 연결이 더 간단하고 이해하기 쉽게 됩니다. 이러한 접근 방식은 연구자들이 특정 작업을 수행하는 회로를 분리하고 분석할 수 있게 하며, 이 회로들이 종종 명확하고 자연스러운 개념에 해당한다는 것을 보여줍니다.
주요 발견 사항은 다음과 같습니다. 첫째, 가중치 희소 모델은 다양한 작업을 위한 간결한 회로를 분리할 수 있어, 밀집 모델보다 이해하기 쉽습니다. 둘째, 가중치의 희소성을 높이면 해석 가능성이 향상되지만 모델의 전반적인 능력이 감소할 수 있습니다. 그러나 고정된 희소성을 가진 더 큰 모델은 능력과 해석 가능성을 모두 향상시킬 수 있습니다. 셋째, 가중치 희소 모델은 해석 가능성을 높이지만 훈련이 비효율적이며, 해석 가능성을 유지하면서 특정 크기 이상으로 확장하는 것이 어렵습니다. 넷째, 개발된 방법은 기존의 밀집 모델에 적용될 수 있어, 희소 모델과 밀집 모델의 활성화 사이에 "다리"를 만들어 이들의 작동 방식을 더 잘 이해할 수 있게 합니다.
이 연구는 언어 모델의 기계적 해석 가능성을 향상시켜 이러한 복잡한 시스템이 어떻게 작동하는지에 대한 더 명확한 통찰을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다. 그러나 이러한 모델을 효율적이고 완전히 해석 가능하게 만드는 데에는 여전히 도전 과제가 남아 있습니다.
87.Sum Types in Julia and Rust(Sum Types in Julia and Rust)
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88.We should all be using dependency cooldowns(We should all be using dependency cooldowns)
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89.아스피린의 미스터리(The Uncertain Origins of Aspirin)
아스피린의 역사는 고대부터 현대에 이르기까지 복잡한 과정을 거쳐왔습니다. 고대 문명에서는 버드나무 껍질이 통증 완화에 사용되었다고 전해지지만, 이러한 주장에 대한 확실한 증거는 부족하고 대부분 민속이나 검증되지 않은 출처에서 나옵니다.
1763년, 에드워드 스톤 목사는 처음으로 버드나무 껍질 추출물을 사용해 열을 치료한 것으로 알려져 있습니다. 이는 19세기 중반에 살리신의 발견과 결국 살리실산의 개발로 이어졌습니다.
1897년, 바이어의 펠릭스 호프만은 살리실산의 부작용을 줄이기 위해 아세틸살리실산, 즉 아스피린을 합성했습니다. 그러나 아스피린의 발명에 대한 공로를 두고 논란이 있으며, 유대인 화학자 아서 아이헨그룬의 기여를 인정하는 목소리도 있습니다. 그는 반유대주의로 인해 어려움을 겪었습니다.
1899년 바이어가 아스피린을 시장에 출시하면서 대중적으로 인기를 끌게 되었습니다. 1980년대 후반 연구에서 아스피린이 심장마비 예방에 효과적이라는 결과가 나오면서 사용이 급증했고, 심혈관 질환 예방을 위한 권장 약물이 되었습니다.
아스피린 이후로 많은 비스테로이드성 항염증제(NSAIDs)가 개발되었습니다. 연구에 따르면 이들 약물은 통증을 유발하는 화합물을 생성하는 효소를 차단하여 작용합니다.
이 글은 과학 연구에서 신뢰할 수 있는 출처를 참조하는 것이 얼마나 중요한지를 강조하며, 아스피린의 기원에 대한 많은 일반적인 믿음이 과장되거나 잘못된 것일 수 있음을 시사합니다. 아스피린의 역사는 검증된 발견과 오랜 신화가 뒤섞여 있어 의학 지식의 기원을 정확히 추적하는 데 어려움이 있음을 보여줍니다.
90.프로작, 어린이 우울증에 효과 없다(Prozac 'no better than placebo' for treating children with depression, experts)
전문가들은 프로작(플루옥세틴)을 아동의 우울증 치료에 더 이상 처방하지 말아야 한다고 권고하고 있습니다. 연구에 따르면, 프로작은 아동과 청소년의 우울증 치료에 있어 위약과 비교했을 때 효과가 없다는 결과가 나왔습니다. 현재 가이드라인에서는 중등도에서 중증 우울증 치료 시 심리치료와 함께 사용할 수 있도록 허용하고 있지만, 12개의 연구를 검토한 결과 이 약물의 이점은 미미하며, 체중 증가, 수면 문제, 자살 생각 증가와 같은 잠재적인 부작용을 정당화할 수 없다는 결론이 나왔습니다.
연구의 주 저자인 마르틴 플뢰더를는 프로작으로 나타나는 미세한 개선이 환자의 전반적인 상태에 영향을 미칠 만큼 중요하지 않다고 강조했습니다. 다른 연구자들은 영국, 미국, 캐나다의 가이드라인이 여전히 프로작을 추천하고 있다고 지적하며, 그 효과가 없다는 증거에도 불구하고 이 약물이 계속 사용되고 있다고 말했습니다.
영국의 국가보건관리원(NICE)은 젊은이들의 우울증 치료에 있어 심리치료와 약물의 혼합 사용을 지지하고 있지만, 정기적인 전문가의 감독이 중요하다고 강조하고 있습니다. 그러나 일부 전문가들은 위약에 비해 입증된 이점이 없을 때 약물의 위험을 감수해서는 안 된다고 주장하고 있습니다.
91.픽셀 10, 안드로이드와 아이폰 파일 공유 시작!(Android and iPhone users can now share files, starting with the Pixel 10)
안드로이드와 아이폰 사용자들은 이제 픽셀 10 시리즈를 시작으로 파일을 쉽게 공유할 수 있게 되었습니다. '퀵 쉐어'라는 새로운 기능이 도입되어 아이폰과 안드로이드 기기 간의 파일 전송이 간편해졌습니다. 이번 업데이트는 사용자 데이터를 강력하게 보호하는 데 중점을 두고 있으며, 서로 다른 운영 체제 간의 호환성을 개선하기 위한 지속적인 노력의 일환입니다. 이전에 RCS와 추적 알림 기능이 개선된 것과 같은 맥락입니다. 이 기능은 현재 배포 중이며, 앞으로 더 많은 안드로이드 기기에서도 지원될 예정입니다.
92.콘크리트 선박, 아르헨티나(Concrete Shipbuilding – Argentina)
이 블로그는 아르헨티나의 콘크리트 선박 건조에 대해 다루고 있습니다. 특히 제1차 세계대전 중과 전후에 철강 부족으로 인해 선박의 필요성이 커졌던 시기에 초점을 맞추고 있습니다. 전쟁이 끝난 후에는 콘크리트 선박에 대한 관심이 줄어들었고, 1917년부터 1921년 사이에 건조된 많은 선박들이 사용되지 않게 되었습니다.
Hume Hermanos는 1908년에 설립된 토목 공사 회사로, 운송 수요를 충족하기 위해 콘크리트 선박을 건조했습니다. 그들의 첫 번째 선박인 'Concreto Primero'는 1918년에 출시되었으며, 주로 강을 따라 물자를 운반하기 위해 설계되었지만 현재는 행방이 묘연합니다. 두 번째 선박인 'Don Alberto'는 1919년에 출시되었으나, 운영 기간이 단 3개월에 불과했습니다.
GEOPÉ는 독일 회사의 아르헨티나 자회사로, 두 척의 콘크리트 선박을 건조했습니다. 'La Prensa'(1918)와 'Nestor'(1919)가 그들입니다. 'La Prensa'에 대한 정보는 거의 없지만, 'Nestor'는 모래와 자갈을 운반하는 데 사용되었고, 이후 여러 번 매각되어 용도가 변경되었습니다. 결국 이 선박은 방치되었습니다.
Dyckerhoff & Widmann는 전쟁 중 여러 콘크리트 바지를 건조했으며, 기대에 미치지 못한 바지도 포함되어 있습니다. 전후에는 떠 있는 부두도 건설했으며, 이들 중 많은 부분이 현재까지도 존재하며 다양한 용도로 사용되고 있습니다.
오늘날에도 20세기 초에 건조된 일부 콘크리트 선박과 떠 있는 부두가 여전히 기능하고 있어, 이 해양 역사 분야에 대한 독특한 통찰을 제공합니다. 최근 파라나 강에서 발견된 세 척의 정체불명의 콘크리트 바지에 대한 연구가 진행되고 있으며, 이들의 기원과 용도에 대한 추가 조사가 필요합니다.
이 블로그는 아르헨티나의 콘크리트 선박 건조가 많은 도전에 직면했지만, 여전히 흥미로운 유적들이 존재하여 이 독특한 해양 역사 측면을 반영하고 있다고 결론짓고 있습니다.
93.Take a Look the First Musical Robot(Take a Look the First Musical Robot)
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94.A Startup's Bid to Dim the Sun(A Startup's Bid to Dim the Sun)
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95.I converted a rotary phone into a meeting handset(I converted a rotary phone into a meeting handset)
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96.새 물리 모델로 선명한 MRI 스캔 가능성!(Sharper MRI scans may be on horizon thanks to new physics-based model)
라이스 대학교와 오크리지 국립 연구소의 연구자들이 MRI 스캔을 개선하기 위한 새로운 물리 기반 모델을 개발했습니다. 이 모델은 NMR 고유 모드 프레임워크라고 불리며, 조영제가 물 분자와 어떻게 상호작용하는지를 설명하여 더 선명한 의료 이미지를 제공하고 안전한 진단을 가능하게 합니다.
기존 모델은 조영제와 물 분자 간의 복잡한 상호작용을 지나치게 단순화하여 정확성이 제한되었습니다. 새로운 접근 방식은 포커-플랑크 방정식을 사용하여 분자 행동을 더 잘 포착하고, 이러한 상호작용이 어떻게 발생하는지를 보다 자세히 이해할 수 있게 합니다.
이번 연구는 MRI 기술을 향상시킬 뿐만 아니라 배터리 설계와 제한된 공간에서의 유체 행동 연구 등 다양한 분야에서도 응용 가능성이 있습니다. 연구팀은 추가 연구와 개발을 촉진하기 위해 이 코드를 오픈 소스로 공개했습니다.
97.PNG 이미지 방향, EXIF 무용지물!(EXIF orientation info in PNGs isn't used for image-orientation: from-image)
5년 전에 보고된 버그(버그 1627423)가 최근 다른 버그(버그 1682759)의 중복으로 닫혔다. 이 문제는 PNG 이미지의 EXIF 방향 정보가 Firefox에서 이미지를 표시하는 데 제대로 사용되지 않아 PNG와 JPEG의 렌더링 방식에 차이가 생기는 것이었다.
주요 내용은 다음과 같다. 같은 EXIF 방향 정보를 가진 이미지가 브라우저에서 다르게 표시되는 문제가 있었다. Safari와 같은 다른 브라우저는 이 방향 데이터를 Firefox와 Chrome과 다르게 처리한다. 이 버그는 같은 문제를 다루는 다른 버그를 참조하여 해결되었다.
버그의 상태는 두 달 전 "NEW"에서 "RESOLVED"로 변경되었고 중복으로 표시되었다.
98.Interactive World History Atlas Since 3000 BC(Interactive World History Atlas Since 3000 BC)
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99.불칸으로 게임 엔진 만들기(How I learned Vulkan and wrote a small game engine with it (2024))
저자는 Vulkan을 배우고 3개월 만에 두 개의 데모 게임이 포함된 작은 게임 엔진을 개발했습니다. 이 프로젝트는 주로 간단한 레벨 기반 게임을 만드는 데 중점을 둔 교육적인 경험이었습니다.
저자는 그래픽 프로그래밍의 기초를 이해하기 위해 OpenGL부터 시작한 후 Vulkan으로 넘어갔습니다. OpenGL을 배우기 위한 추천 자료로는 'Learn OpenGL'과 다양한 튜토리얼 책들이 있습니다. 그래픽 프로그래밍에 있어 수학, 특히 선형 대수의 중요성을 강조했습니다.
Vulkan은 OpenGL에 비해 더 많은 제어와 성능을 제공하지만, 그만큼 복잡합니다. Godot나 Unreal Engine과 같은 대안은 깊은 API 지식 없이도 빠른 게임 개발에 더 적합합니다. 저자는 OpenGL의 사용 용이성에도 불구하고, 오픈 소스 특성과 미래 지향적인 기능 때문에 Vulkan을 선택했습니다.
저자는 약 19,000줄의 코드로 'EDBR' (Elias Daler's Bikeshed Engine)라는 간단한 엔진을 만들었습니다. 이 엔진은 모델 로딩, 그림자 맵핑, 동적 렌더링과 같은 기능을 지원하며, 깔끔한 아키텍처에 중점을 두었습니다.
그래픽 데이터 처리를 단순화하기 위해 바인드리스 텍스처와 기타 고급 Vulkan 기능을 활용했습니다. 성능 최적화를 위해 스켈레탈 애니메이션 작업에 컴퓨트 셰이더를 사용했습니다. 게임 로직과 렌더링을 분리하여 코드를 간소화하고 유지 보수성을 향상시켰습니다.
프로젝트를 지나치게 복잡하게 만들지 말고 간단한 게임을 먼저 만드는 데 집중하라는 조언을 했습니다. Vulkan 개발을 쉽게 하기 위해 'vk-bootstrap'와 'Vulkan Memory Allocator'와 같은 라이브러리를 활용하라고 권장했습니다. 실용적인 학습 접근 방식을 받아들이고, 초기 구현에서 완벽을 추구하기보다는 반복하고 개선하는 것이 중요하다고 강조했습니다.
앞으로의 목표로는 블룸, 앰비언트 오클루전, 더 나은 글꼴 지원과 같은 기능을 추가하여 엔진을 향상시키고, 이 프로젝트를 통해 쌓은 기초 위에서 계속 배우고 발전할 계획이라고 밝혔습니다.
이 글은 Vulkan을 배우는 것이 도전적이지만 가능하다는 점을 강조하며, 저자는 자신의 경험이 다른 사람들이 그래픽 프로그래밍을 탐구하는 데 영감을 주기를 희망합니다. 엔진과 데모의 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.
100.고에서의 이벤트 소싱: 시작부터 배포까지(Event Sourcing in Go: From Zero to Production)
이벤트 소싱은 데이터 관리 방법 중 하나로, 현재 상태만 저장하는 것이 아니라 데이터 변경 사항을 사건의 연속으로 저장하는 데 중점을 둡니다. 이 방식은 데이터 변경의 전체 이력을 기록할 수 있어 감사 추적 및 디버깅 기능이 필요한 애플리케이션에 적합합니다.
이벤트 소싱의 주요 장점은 완전한 감사 추적을 제공하고, 사건을 재생하여 시간 여행 디버깅을 가능하게 하며, CQRS(명령 쿼리 책임 분리)를 통해 읽기와 쓰기를 독립적으로 확장할 수 있다는 점입니다. 또한, 스냅샷 기능은 대량의 데이터셋에서 성능을 향상시킵니다.
이벤트 소싱의 핵심 개념으로는 불변의 상태 변화를 나타내는 이벤트를 저장하는 이벤트 저장소, 단일 단위로 취급되는 도메인 객체의 집합을 나타내는 집계 루트, 데이터 변경을 위한 명령과 데이터 검색을 위한 쿼리를 분리하여 성능과 확장성을 높이는 CQRS가 있습니다.
구현 측면에서는 PostgreSQL을 사용하여 초당 최대 10,000개의 이벤트를 처리할 수 있는 이벤트 저장소를 구축합니다. 이벤트는 효율적인 쿼리를 위해 인덱싱되며, 메타데이터가 포함되어 사건의 맥락과 추적 가능성을 제공합니다.
성능과 최적화에서는 스냅샷과 배치 처리가 성능을 향상시킬 수 있으며, Kafka와 같은 도구를 이용한 이벤트 스트리밍은 실시간 업데이트와 다른 시스템과의 통합을 가능하게 합니다.
테스트와 모니터링은 데이터 일관성과 시스템 신뢰성을 보장하기 위해 강력한 테스트 전략이 필요하며, 모니터링 도구는 이벤트 저장소 내 성능과 잠재적 문제를 추적합니다.
보안 측면에서는 접근 제어, 데이터 암호화 및 민감한 정보를 처리하는 절차를 구현해야 합니다.
기존 시스템은 현재 데이터 상태에서 이벤트를 생성하여 이벤트 소싱으로 전환할 수 있습니다. 이벤트 소싱은 상세한 감사가 필요하거나 복잡한 비즈니스 로직이 요구되는 애플리케이션에 적합합니다. 그러나 감사 요구가 없는 간단한 애플리케이션에는 복잡성과 저장 비용이 증가하므로 권장되지 않습니다.
이벤트 소싱은 상세한 감사와 복잡한 상호작용이 필요한 시스템에서 데이터를 관리하는 강력한 접근 방식입니다. 저장 비용과 복잡성이 증가하지만, 금융과 같은 특정 분야에서는 그 이점이 혁신적일 수 있습니다. 처음에는 소규모로 시작하여 점진적으로 사용을 확대하는 것이 바람직합니다.