1.Voyager 1 Is About to Reach One Light-Day from Earth(Voyager 1 Is About to Reach One Light-Day from Earth)
요약이 없습니다.
2.오픈AI, 2030년까지 2070억 달러 필요!(OpenAI needs to raise at least $207B by 2030 so it can continue to lose money)
HSBC에 따르면 OpenAI는 2030년까지 운영을 유지하기 위해 최소 2,070억 달러가 필요할 것으로 예상됩니다. 이 금액은 회사가 기술과 서비스에 계속 투자하면서 겪고 있는 지속적인 재정적 손실을 반영합니다.
3.AI는 관심 없어!(I don't care how well your "AI" works)
최근 블로그 글에서 저자는 프로그래밍과 다른 작업에서 AI 도구의 광범위한 사용에 대해 반성하며, 이러한 기술이 창의성과 비판적 사고에 미치는 영향에 대해 우려를 표명했습니다. 저자는 숙련된 프로그래머들이 AI 도구에 지나치게 의존하게 되는 모습을 목격했으며, 이는 마치 해로운 중독에 빠지는 것과 같다고 설명합니다. 저자는 일부 사람들은 AI 사용을 피할 수 있지만, 많은 이들이 직장 요구와 사회적 기대 때문에 이를 받아들일 수밖에 없다고 주장합니다.
현재 AI에 대한 논의는 주로 출력 품질에 집중되고 있지만, 저자는 이러한 시스템이 우리의 생각과 삶에 미치는 통제력과 같은 더 깊은 문제도 고려해야 한다고 강조합니다. 저자는 AI가 기존의 권력 구조를 강화하고 숙련된 노동과 창의성을 위협한다고 경고합니다. 그들은 우리가 직면한 투쟁이 단순히 기술에 관한 것이 아니라 자본주의 사회에서의 생존에 관한 것이라고 제안합니다.
마지막으로 저자는 저항을 위한 몇 가지 제안을 합니다. 친구를 지원하고, 노동조합을 조직하며, 자기 관리와 교육을 우선시하는 것이 그 예입니다. 저자는 이러한 환경에서 번영하는 것이 AI와 자본주의가 제기하는 도전에 대한 저항의 행위라고 강조합니다.
4.생명의 경계를 넘는 미세 세포(A cell so minimal that it challenges definitions of life)
과학자들이 최근에 매우 작은 유전체를 가진 새로운 단세포 생물을 발견했습니다. 이 생물의 이름은 Candidatus Sukunaarchaeum mirabile로, 대사 유전자가 없어 영양분을 처리하거나 독립적으로 성장할 수 없습니다. 따라서 이 생물은 생존을 위해 완전히 숙주에 의존해야 합니다. 이 생물은 번식할 수 있을 만큼의 유전 물질만을 보유하고 있으며, 일반적으로 생명과 관련된 대부분의 기능을 잃었습니다.
이 발견은 자연에서 생명의 정의에 도전하는 유사한 생물체가 더 많이 존재할 가능성을 시사합니다. 연구자들은 미생물 다양성의 상당 부분이 미생물 간의 기생 관계로 구성될 수 있다고 믿고 있습니다. 이 연구는 일부 생물체가 매우 단순화된 형태로 진화할 수 있음을 보여주며, 이는 생명체의 정의를 복잡하게 만듭니다.
이 발견은 해양 샘플을 분석하고 개별 세포의 DNA를 시퀀싱하는 과정을 통해 이루어졌습니다. 연구자들은 이 미생물의 유전체가 이전에 알려진 것보다 훨씬 작다는 것을 발견했으며, 이는 이 생물이 독특한 진화 경로를 걸어왔음을 나타냅니다. 이 생물의 생활 방식, 숙주에 대한 잠재적 이점, 그리고 미생물 다양성에 대한 더 넓은 의미를 이해하기 위해 추가 연구가 필요합니다.
5.파이썬 통계 관리(Statistical Process Control in Python)
이번 워크숍에서는 파이썬을 활용한 통계적 공정 관리(Statistical Process Control, SPC)에 대해 배울 것입니다. SPC는 제품 품질의 변동을 시간에 따라 측정하고, 조치가 필요한 시점을 파악하는 방법입니다. 데이터 처리를 위해 pandas, 시각화를 위해 plotnine, 통계 계산을 위해 scipy와 같은 파이썬 패키지를 사용할 예정입니다.
SPC의 주요 목적은 시간에 따른 주요 지표의 변동을 추적하여 제품 품질을 모니터링하고 개선하는 것입니다. 우리는 일본의 한 온천에서 수집한 데이터를 분석할 것이며, 온도, pH, 황 성분과 같은 중요한 품질 지표에 초점을 맞출 것입니다.
필요한 패키지는 다음 명령어로 설치할 수 있습니다. pip install pandas plotnine scipy. 또한, 신뢰성과 SPC를 위한 사용자 정의 함수는 특정 GitHub 저장소에서 가져와야 합니다.
분석에 사용할 데이터는 매달 수집한 온천수 샘플로, 온도, pH, 황 성분을 기록합니다. 기본 통계인 평균과 표준 편차를 계산하여 데이터의 공정 변동을 이해할 것입니다.
다양한 차트를 생성할 예정입니다. 공정 개요 차트는 시간에 따른 온도 측정을 보여주며, 추세를 강조합니다. 관리 차트는 공정의 평균과 변동성을 모니터링하여 비정상적인 상태를 식별합니다. 이동 범위 차트는 개별 측정을 분석할 때 공정 변동을 평가하는 데 사용됩니다.
워크숍이 끝나면 참가자들은 SPC 시각화를 만들고 이를 해석하여 공정 행동을 이해하고, 공정 개선을 위한 정보에 기반한 결정을 내릴 수 있게 될 것입니다. 이번 워크숍은 온천 산업에서 품질 관리의 중요성을 강조하며, 온천 운영자들이 관광객을 유치하기 위한 기준을 유지하도록 돕는 데 중점을 두고 있습니다.
6.AI, 11.7% 일자리 대체!(MIT study finds AI can replace 11.7% of U.S. workforce)
웹사이트가 제대로 작동하기 위해서는 일부 쿠키와 소프트웨어가 필수적입니다. 이들은 보안을 강화하고, 사기를 방지하며, 구매 기능을 지원하는 역할을 합니다. 브라우저에서 이러한 쿠키를 차단할 수 있지만, 그러면 사이트의 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
7.DWPD, 여전히 유용할까?(Is DWPD Still a Useful SSD Spec?)
클라라는 "12일간의 ZFS: 실용적인 팁, 요령 및 혜택"이라는 제목의 라이브 웨비나를 개최합니다. 이 웨비나에서는 참가자들이 ZFS(제타바이트 파일 시스템)와 그 다양한 응용 프로그램에 대해 배울 수 있습니다. 클라라는 임베디드 개발에 전문성을 가지고 있으며, ZFS와 FreeBSD(유닉스와 유사한 운영 체제) 관련 서비스, 성능 감사, 맞춤형 기능 개발, 재해 복구 지원 등을 제공합니다.
클라라는 OpenZFS 솔루션에 대한 전문성을 강조하며, 모든 규모의 기업에 맞춤형 지원을 제공합니다. 또한, 최신 오픈 소스 기술과 모범 사례에 대한 정보를 제공하기 위해 기사와 웨비나와 같은 자료도 제공합니다.
또한, 이 글에서는 SSD 내구성을 측정하는 지표인 하루당 드라이브 쓰기 수(DWPD)에 대해 설명합니다. 다양한 종류의 NAND 플래시 메모리(SLC, MLC, TLC, QLC 등) 간의 쓰기 내구성 차이를 강조합니다. DWPD는 드라이브를 비교하는 데 도움이 될 수 있지만, 보편적으로 정의된 지표가 아니므로 다양한 저장 솔루션을 평가할 때 주의해야 한다고 경고합니다.
전반적으로 클라라는 고급 저장 솔루션과 임베디드 시스템을 활용하고자 하는 기업들에게 지식이 풍부한 파트너로 자리매김하고 있습니다.
8.키둠: PCB로 달리는 둠(KiDoom – Running DOOM on PCB Traces)
저자는 KiCad를 사용하여 게임 DOOM을 성공적으로 실행했습니다. 이 과정에서 게임의 그래픽을 전통적인 픽셀 대신 PCB 트레이스와 부품 풋프린트로 표현했습니다. 방법은 다음과 같습니다.
첫째, 렌더링 방식입니다. 벽은 PCB 트레이스로 표시되고, 캐릭터와 아이템은 다양한 종류의 풋프린트로 나타냅니다. 예를 들어, 작은 아이템은 SOT-23, 장식은 SOIC-8, 적과 플레이어는 QFP-64로 표현됩니다.
둘째, 데이터 추출입니다. 저자는 DOOM의 소스 코드를 수정하여 게임 엔진에서 벡터 데이터를 직접 추출했습니다. 이렇게 함으로써 64,000픽셀을 렌더링하는 느린 과정을 피하고, 벽과 개체에 대한 미리 계산된 기하학적 데이터를 사용했습니다.
셋째, 개체 매핑입니다. 저자는 150종 이상의 개체를 분류할 수 있도록 개체 데이터 구조를 개선하여 적절한 풋프린트를 할당할 수 있게 했습니다.
넷째, 실시간 업데이트입니다. Python 플러그인이 DOOM에서 이 벡터 데이터를 받아 KiCad의 PCB 디스플레이를 매 프레임마다 업데이트합니다. 이로 인해 10-25 FPS의 프레임 속도를 달성했으며, 이는 주로 KiCad의 새로 고침 속도에 의해 제한됩니다.
다섯째, 여러 뷰를 지원합니다. 이 설정은 SDL 창에서 게임 플레이를 렌더링하고, Python 와이어프레임 창에서 디버깅을 할 수 있어 세 가지 뷰를 동시에 보여줍니다.
후속 프로젝트인 ScopeDoom에서는 이 개념을 오실로스코프에 확장했습니다. 사운드 카드를 사용하여 좌표를 오디오 신호로 변환하고, 오실로스코프가 게임의 와이어프레임 그래픽을 표시할 수 있게 했습니다. 새로 고침 속도가 낮아 슬라이드쇼 효과가 나타나지만, 기본 레벨 기하학은 확인할 수 있습니다.
자세한 내용은 GitHub에 있는 프로젝트 링크를 참조하면 됩니다.
9.Qiskit open-source SDK for working with quantum computers(Qiskit open-source SDK for working with quantum computers)
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10.I DM'd a Korean Presidential Candidate and Ended Up Building His Core Campaign(I DM'd a Korean Presidential Candidate and Ended Up Building His Core Campaign)
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11.영상의 시간 전파 혁신(Image Diffusion Models Exhibit Emergent Temporal Propagation in Videos)
이미지 확산 모델은 처음에는 이미지를 생성하기 위해 설계되었지만, 이제는 이미지에서 객체를 인식하고 위치를 찾는 작업에도 활용될 수 있습니다. 이 연구는 이러한 모델의 자기 주의 맵이 이미지의 중요한 부분을 식별하고 연결하는 데 어떻게 도움이 되는지를 탐구합니다. 이 기술을 시간에 따라 활용함으로써, 사전 훈련 없이도 비디오에서 객체를 추적할 수 있는 방법을 개발했습니다. 또한, 특정 전략이 이러한 모델이 객체를 라벨링하는 데 얼마나 잘 작동하는지를 개선할 수 있음을 보여줍니다. 그 결과, 우리는 사전 훈련된 이미지 확산 모델과 마스크를 정제하기 위한 가이드를 활용한 새로운 프레임워크인 DRIFT를 소개하며, 비디오 객체 추적 작업에서 최고의 성능을 달성했습니다.
12.Cekura (YC F24) Is Hiring(Cekura (YC F24) Is Hiring)
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13.안드로이드의 놀라운 Emacs(Surprisingly, Emacs on Android is pretty good)
이 글에서는 안드로이드에서 Emacs를 사용하는 것에 대해 장점과 도전 과제를 다룹니다.
안드로이드에서 Emacs는 괜찮지만, 작은 화면과 가상 키보드의 필요성 때문에 데스크탑 경험과는 차이가 있습니다. 설치 방법은 두 가지가 있습니다. 첫 번째는 F-Droid 앱 스토어를 통해 간단히 설치하는 방법인데, 이 경우 다른 명령줄 도구에 접근할 수 없습니다. 두 번째 방법은 Termux를 통해 명령줄 도구에 접근할 수 있는 더 복잡한 설정으로, 전체 기능을 활용하려면 이 방법이 추천됩니다.
안드로이드 앱은 각자의 샌드박스에서 작동하기 때문에 파일 경로가 길고 때로는 불편할 수 있습니다. Syncthing과 같은 도구를 사용하면 여러 기기 간의 파일 관리를 도와줄 수 있습니다. Emacs의 안드로이드 매뉴얼을 읽고 Customize 인터페이스를 활용하여 설정을 조정하는 것이 중요합니다. 특히 터치스크린에 맞게 구성하는 것이 필요합니다.
사용자 인터페이스를 개선하기 위해서는 소규모 모드를 활성화하고 전문 가상 키보드를 설치하는 것이 좋습니다. 추천하는 키보드로는 Hacker’s Keyboard와 Unexpected Keyboard가 있습니다. 또한, Emacs 앱 컨테이너에서 더 나은 표시를 위해 추가 폰트를 설치해야 할 수도 있습니다.
몇 가지 팁으로는 볼륨 버튼을 내비게이션 용도로 재배치하고, Customize 인터페이스를 사용하여 설정을 간소화하는 것이 있습니다. 저자는 모바일 사용을 위해 Emacs를 성공적으로 구성했으며, 기기에 따라 경험이 다르지만 적절한 설정으로 기능적으로 만들 수 있다고 제안합니다.
미래 개선 사항으로는 더 나은 터치스크린 제스처 지원, 자동 키보드 전환, 그리고 사용을 쉽게 하기 위한 더 큰 인터페이스 요소를 바라는 마음을 전했습니다. 전반적으로, Emacs는 그 한계를 수용하고 설정에 시간을 투자할 의향이 있는 사용자에게 적합한 옵션입니다.
14.KDE 플라즈마 6.8, 웨이랜드 전환!(KDE Plasma 6.8 Will Go Wayland-Exclusive in Dropping X11 Session Support)
웹사이트 Phoronix가 프리미엄 회원을 위한 특별한 사이버 주간 할인 행사를 진행하고 있습니다. 이 회원 가입을 통해 광고 없는 경험과 다양한 혜택을 누릴 수 있습니다. Phoronix는 사용자들이 리눅스와 오픈 소스 콘텐츠를 지원해 주기를 권장하고 있습니다.
또한, KDE 개발자들은 다가오는 Plasma 6.8 버전이 Wayland만을 사용할 것이라고 발표했습니다. 이로 인해 X11 세션은 더 이상 지원되지 않습니다. 그러나 사용자는 여전히 XWayland를 통해 X11 애플리케이션을 실행할 수 있습니다. 이러한 변화는 기능 개선과 개발 속도를 높이기 위한 것으로, 대부분의 사용자가 이미 Wayland 세션을 선호하기 때문입니다. 현재의 Plasma 6.7 버전은 2026년 초까지 X11을 지원할 예정입니다. 더 많은 정보는 KDE.org 블로그에서 확인할 수 있습니다.
15.There may not be a safe off-ramp for some taking GLP-1 drugs, study suggests(There may not be a safe off-ramp for some taking GLP-1 drugs, study suggests)
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16.Copyparty, the FOSS file server [video](Copyparty, the FOSS file server [video])
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17.모래로 효율적인 태양 요리(Efficient solar cooking that stores heat in sand)
요청하신 내용을 가져오는 데 문제가 발생했습니다. 지원팀에 문의하시고 다음 정보를 포함해 주시기 바랍니다.
- 참조 번호
- IP 주소
- 사용자 에이전트
- 타임스탬프
이 정보는 문제를 해결하는 데 도움이 될 것입니다.
18.조류로 만든 생체 고도계(I turned algae into a bio-altimeter and put it on a weather balloon)
고등학생인 앤드류는 스트라토스포어 프로젝트에 대한 경험을 공유했습니다. 이 프로젝트에서 그는 경량 기계 학습 모델을 사용해 조류 형광을 통해 고도를 추정할 수 있는지 알아보기 위해 페이로드를 성층권으로 설계하고 발사했습니다.
그는 프로젝트의 여러 주요 요소에 대해 이야기했습니다. 첫째, 하드웨어 부분에서는 AS7263 스펙트럼 센서와 라즈베리 파이 제로 2 W를 위한 인쇄 회로 기판을 제작했습니다. 둘째, 생물학적 고도계에 대해 연구하며 형광으로 나타나는 생물학적 스트레스가 고도와 어떻게 연결될 수 있는지를 탐구했습니다. 셋째, 통신 부분에서는 고해상도 이미지를 압축해 LoRa(915 MHz)를 통해 거의 실시간으로 전송할 수 있도록 맞춤형 알고리즘을 개발했습니다.
안타깝게도 페이로드는 현재 숲 속에 잃어버린 상태지만, 텔레메트리 데이터는 저장되었습니다. 모든 코드와 하드웨어 설계는 GitHub에서 오픈 소스로 제공되고 있습니다. 앤드류는 자신의 작업에 대한 질문이나 피드백을 받을 준비가 되어 있습니다.
19.15년 만의 아웃룩 변신!(After 15 years, I use Outlook as my build pipeline)
저자는 15년간 소프트웨어 개발을 하면서 Outlook을 빌드 프로세스의 일부로 사용하기로 한 결정이 자신의 전문 기준에 대한 실패라고 반성합니다. 팀의 작업 흐름에서 비효율성이 발생해 동료가 필요한 자원에 접근하는 데 어려움을 겪자, 저자는 Outlook과 파이썬 스크립트를 이용해 파일 처리를 자동화하는 우회 방법을 만들었습니다.
가장 중요한 점은 때로는 빠르고 완벽하지 않은 해결책이 아예 없는 것보다 나을 수 있다는 깨달음입니다. 저자는 자신의 상황이 얼마나 우스꽝스러운지에 대해 유머러스하게 이야기하며 효율성을 위해 얼마나 많은 노력을 기울였는지를 회상합니다. 이 우회 방법은 이상적이지는 않지만, 작은 팀에게는 효과적이었다고 인정합니다. 간단한 설정에서도 보안에 대한 우려가 있었고, 이를 보호하기 위해 비밀 코드를 도입했습니다. 개발 지연이 시간 낭비와 더 많은 오류로 이어질 수 있다는 점도 인식하고 있습니다.
저자는 이러한 혼란스러운 접근 방식에서 어느 정도 즐거움을 느끼며, 이를 자신의 경력에서 주목할 만한 경험으로 간주합니다. 결국, 저자는 자신의 비전통적인 해결책을 실패가 아닌 유머러스한 학습 순간으로 받아들이고 있습니다.
20.Space Truckin' – The Nostromo (2012)(Space Truckin' – The Nostromo (2012))
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21.Justice dept. requires Realpage end sharing competitively sensitive information(Justice dept. requires Realpage end sharing competitively sensitive information)
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22.수조 원의 실패, 소프트웨어 프로젝트의 진실(Trillions spent and big software projects are still failing)
이 기사는 IT 소프트웨어 프로젝트에서 지속적으로 발생하는 실패에 대해 다루고 있습니다. 지난 20년 동안 전 세계 IT 지출이 크게 증가했음에도 불구하고 소프트웨어 프로젝트의 성공률은 개선되지 않았다는 점을 강조합니다. 정부, 비영리 단체, 민간 기업 등 모든 분야에서 소프트웨어 실패가 발생하며, 이는 주로 인적 오류, 비현실적인 기대, 그리고 부실한 프로젝트 관리 때문이라고 지적합니다.
소프트웨어 실패의 대표적인 사례로는 캐나다 정부의 피닉스 급여 시스템이 있습니다. 이 시스템은 많은 직원에게 급여 오류를 일으켰습니다. 또 다른 사례로는 영국의 우체국 호라이즌 시스템이 있습니다. 이 시스템은 숨겨진 소프트웨어 오류로 인해 많은 관리자에게 잘못된 사기 혐의를 부과했습니다. 두 경우 모두 관리 실패, 불충분한 테스트, 그리고 책임 부족이 어떻게 재앙적인 결과를 초래할 수 있는지를 보여줍니다.
이 기사는 과거의 실수에서 배웠음에도 불구하고 IT 관리자들이 종종 이러한 교훈을 적용하지 않고, 자신의 프로젝트가 독특하다고 믿는 경향이 있다고 주장합니다. 따라서 더 나은 프로젝트 관리 관행, 책임감, 그리고 인간 중심의 인공지능에 대한 집중이 필요하다고 강조합니다.
결론적으로, IT 커뮤니티가 과거의 오류를 인정하고 배우는 것이 시급하다는 점을 강조하며, 소프트웨어 개발에서 비용이 많이 드는 실수를 반복하지 않도록 해야 한다고 말합니다.
23.자카르타, 세계 최대 도시!(Jakarta is now the biggest city in the world)
2025년 11월 기준으로 자카르타는 도쿄를 제치고 세계에서 가장 큰 도시가 되었으며, 인구는 거의 4200만 명에 달합니다. 이 변화는 유엔의 "세계 도시화 전망 2025" 보고서에서 강조되었으며, 이 보고서는 전 세계 인구의 45%가 도시에서 살고 있다고 언급하고 있습니다. 현재 도쿄는 3300만 명의 주민을 가진 세 번째 도시로, 방글라데시의 다카가 4000만 명으로 두 번째에 위치하고 있으며, 중반기에는 가장 큰 도시가 될 것으로 예상됩니다.
이 보고서는 인구가 1000만 명을 넘는 대도시들이 빠르게 성장하고 있으며, 특히 아시아에서 33개의 대도시 중 19개가 위치하고 있다고 설명합니다. 1975년 이후 대도시의 수는 네 배로 증가했습니다. 2050년까지는 37개의 대도시가 존재할 것으로 예상됩니다.
또한, 인구가 25만 명 이하인 작은 도시들이 더욱 빠르게 성장하고 있는 추세입니다. 하지만 멕시코시티와 청두와 같은 일부 대도시는 규모에도 불구하고 인구가 감소하고 있는 상황입니다.
24.CS234: Reinforcement Learning Winter 2025(CS234: Reinforcement Learning Winter 2025)
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25.무한과 컴퓨터의 다리(A new bridge links the math of infinity to computer science)
최근 수학에서 중요한 발견이 이루어져 집합론의 무한성 연구와 컴퓨터 과학이 연결되었습니다. 수학자 안톤 베른슈타인이 무한 집합과 관련된 문제를 컴퓨터가 네트워크에서 소통하는 방식으로 표현할 수 있음을 밝혀냈습니다. 무한 집합의 복잡성에 초점을 맞춘 기술적 집합론은 이제 컴퓨터 과학에서 사용되는 알고리즘과 관련성을 찾게 되었으며, 이 두 분야 간의 간극을 메우고 있습니다.
기술적 집합론 연구자들은 집합의 측정 가능성에 따라 집합의 계층을 연구하는 반면, 컴퓨터 과학자들은 주로 유한 그래프와 네트워크를 다룹니다. 베른슈타인의 연구는 컴퓨터 네트워크에서 사용되는 효율적인 알고리즘이 집합론에서 무한 그래프를 색칠하는 측정 가능한 방법과 일치함을 보여줍니다.
이러한 연결은 수학자들이 두 분야의 문제를 해결하기 위한 새로운 통찰력과 도구를 얻는 데 도움을 줍니다. 연구자들은 이 다리를 탐구하면서 집합론에 대한 인식이 변화하고, 실용적인 수학과 더 밀접하게 연결되기를 기대하고 있습니다.
26.오픈소스 결제 시스템 구축!(We built an open source, zero webhooks payment processor)
Flowglad는 개발자들이 통합 과정을 간소화할 수 있도록 돕는 새로운 결제 처리 도구입니다. 사용자는 추가 코드를 작성하지 않고도 결제 시스템을 설정하고 관리할 수 있습니다. 주요 기능으로는 고객의 특성과 신용 잔액을 실시간으로 추적할 수 있는 기능과 간단한 설정 파일을 이용한 가격 모델 설정이 포함되어 있습니다.
Flowglad의 제작자들은 Stripe와 같은 기존 서비스에서 겪었던 어려움을 해결하기 위해 이 도구를 개발했습니다. 그들은 기존 서비스가 복잡하고 많은 유지 관리가 필요하다고 느꼈습니다. 일반적인 문제로는 결제 흐름 관리, 다양한 웹훅 이벤트 처리, 복잡한 가격 모델에 적응하는 것이 있었습니다.
Flowglad의 베타 버전은 여러 가지 기능을 제공합니다. 가격 모델을 빠르게 설정할 수 있으며, 테스트 환경과 실제 환경 간에 가격 모델을 복제할 수 있는 기능도 포함되어 있습니다. 고객의 신용과 접근을 실시간으로 모니터링할 수 있고, 데이터베이스 변경 없이 간단하게 통합할 수 있습니다.
팀은 도구 개선을 위한 피드백을 받고 있으며, 추가 기능에 대한 제안도 환영합니다.
27.1,700-year-old Roman sarcophagus is unearthed in Budapest(1,700-year-old Roman sarcophagus is unearthed in Budapest)
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28.구형폰 웹서버 변신하기(How to repurpose your old phone into a web server)
블로그는 2021년부터 GPS/LTE 모뎀에서 호스팅되고 있습니다. 이 변화는 블로그의 콘텐츠에 대해 더 유연하고 이동성 있는 인터넷 접근을 가능하게 할 것으로 보입니다. 자세한 내용은 원래 게시물에 링크된 진행 중인 논의를 참고하시면 됩니다.
29.오닉스: 오픈소스 채팅 UI(Onyx (YC W24) – Open-source chat UI)
온yx의 크리스와 유홍은 모든 언어 모델(LLM)과 호환되는 오픈 소스 채팅 플랫폼을 개발하고 있으며, 이 플랫폼은 기능을 향상시키기 위한 필수 도구들을 제공합니다. 그들은 처음에 Danswer라는 기업 검색 프로젝트를 만들었지만, 사용자들이 LLM과의 채팅에 더 많은 관심을 보이는 것을 발견했습니다. 이로 인해 사용자 친화적인 채팅 경험에 중점을 둔 온yx로 방향을 전환하게 되었습니다.
온yx의 주요 특징은 다음과 같습니다. 새로운 사용자와 경험이 많은 사용자 모두에게 적합한 뛰어난 사용자 경험을 제공합니다. 웹 검색 및 맞춤형 도구와 같은 다양한 추가 기능을 지원하며, 안전한 접근과 손쉬운 호스팅과 같은 기업 친화적인 기능도 포함되어 있습니다.
그들은 LLM과의 대화에서 맥락을 관리하는 것이 어렵다는 것을 알게 되었고, LLM이 중요한 지시사항을 기억할 수 있도록 돕는 "리마인더" 프롬프트를 개발했습니다. 또한, 다양한 모델의 특정 행동에 맞게 도구를 조정하는 방법도 배웠습니다.
온yx는 포춘 100대 기업에 성공적으로 도입되어 수천 명의 직원이 하나의 인터페이스를 통해 여러 모델에 접근할 수 있게 되었습니다. 사용자는 Docker를 이용해 빠르게 설정할 수 있습니다.
온yx에 대한 더 많은 정보나 사용해 보려면 그들의 빠른 시작 가이드나 웹사이트를 방문하시기 바랍니다. 플랫폼 개선을 위한 피드백도 환영합니다.
30.플럭스2: 시각 혁신의 최전선(FLUX.2: Frontier Visual Intelligence)
FLUX.2는 실제 창작 작업을 위해 설계된 고급 이미지 생성 도구로, 단순한 시연을 넘어서는 기능을 제공합니다. 이 도구는 스타일과 캐릭터의 일관성을 유지하면서 고품질 이미지를 생성하고, 세부적인 지침을 따르며, 브랜드 가이드라인을 준수합니다. FLUX.2는 최대 4메가픽셀 해상도로 이미지를 편집할 수 있으며, 세부 사항과 일관성을 유지합니다.
Black Forest Labs는 연구자와 개발자를 위해 접근 가능한 모델과 도구를 제공함으로써 시각 지능 분야에서 개방형 혁신을 촉진하고 있습니다. 이들은 인기 있는 오픈 모델과 전문적인 옵션을 결합하여 창의성을 높이고 비용을 절감하는 방식을 채택하고 있습니다.
FLUX.2의 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 여러 이미지를 참조할 수 있는 기능으로 최대 10개의 이미지를 사용하여 일관성을 높입니다. 둘째, 이미지 품질이 향상되어 더 선명한 질감과 안정적인 조명을 제공합니다. 셋째, 복잡한 타이포그래피와 인포그래픽을 신뢰성 있게 생성하는 텍스트 렌더링 기능이 있습니다. 넷째, 복잡한 지침을 더 잘 따르는 향상된 프롬프트 준수 기능이 있습니다. 마지막으로, 실제 세계 요소를 더 정확하게 표현하는 세계 지식 기능이 포함되어 있습니다.
FLUX.2 모델 패밀리는 여러 가지 변형으로 구성되어 있습니다. FLUX.2 [pro]는 고품질의 빠른 이미지 생성을 제공하며, FLUX.2 [flex]는 품질 관리를 위한 사용자 정의 가능한 모델 매개변수를 지원합니다. FLUX.2 [dev]는 개발자를 위한 오픈 웨이트 모델로, 고급 기능을 갖추고 있습니다. FLUX.2 [klein]은 곧 출시될 소형 오픈 소스 버전입니다.
FLUX.2는 이미지 생성과 편집을 효과적으로 결합하는 정교한 아키텍처를 사용하여 학습 용이성과 품질을 향상시킵니다. 이 프로젝트는 책임 있는 개발에 중점을 두고 시각 지능을 위한 포괄적인 인프라를 구축하는 것을 목표로 하고 있습니다.
31.자바 디컴파일러(Java Decompiler)
JD 프로젝트는 Java 바이트코드를 디컴파일하고 분석하는 도구를 개발하는 프로젝트로, Java 5 및 그 이후 버전에서 사용됩니다.
주요 기능으로는 JD-GUI, JD-Eclipse, JD-Core가 있습니다. JD-GUI는 독립 실행형 도구로, Java의 .class 파일의 소스 코드를 보여주며, 사용자가 메서드와 필드를 쉽게 탐색할 수 있도록 돕습니다. JD-Eclipse는 Eclipse IDE를 위한 플러그인으로, 디버깅 중에 일부 파일이 없더라도 Java 소스 코드를 볼 수 있게 해줍니다. JD-Core는 .class 파일에서 Java 소스 코드를 재구성하는 라이브러리로, Java 5의 주석 및 제네릭과 같은 기능을 지원합니다. 이 라이브러리는 JD-GUI와 JD-Eclipse 모두에 포함되어 있습니다.
모든 구성 요소인 JD-Core, JD-GUI, JD-Eclipse는 GPLv3 라이선스 하에 오픈 소스로 제공되며, Java로 작성되었습니다. 이들은 다양한 Java 개발 키트(JDK) 및 다른 컴파일러와 호환됩니다.
JD-GUI의 기능으로는 CLASS, JAR, ZIP 등 여러 파일 형식을 지원하며, 드래그 앤 드롭 기능을 제공하고 색상으로 구분된 소스 코드를 표시합니다. 사용자는 Java 모듈의 계층 구조를 탐색하고 클래스 파일을 디컴파일할 수 있습니다.
JD-GUI와 JD-Eclipse의 다양한 버전이 다운로드 가능하며, 각 운영 체제에 맞는 형식으로 제공됩니다. 사용자는 도구가 유용하다고 느낄 경우 문제를 보고하거나 기부할 수 있습니다.
32.삼각형과 푸리에 변환(Largest-Triangle-Three-Buckets and the Fourier Transform (2024))
블로그 글에서는 LTTB(최대 삼각형 세 개의 버킷) 알고리즘에 대해 다루고 있습니다. 이 알고리즘은 중요한 정보를 잃지 않으면서 시간 시계열 데이터의 크기를 줄여 더 나은 시각화를 가능하게 합니다. LTTB 알고리즘은 데이터를 동일한 구간으로 나누고, 각 구간에서 가장 중요한 점을 선택하여 간소화된 표현을 만듭니다.
저자는 LTTB를 사용하여 4096개의 샘플을 1024개로, 그리고 512개로 다운샘플링하는 방법을 보여줍니다. 전체적인 형태는 비슷하게 유지되지만, 특히 지역적인 급증 부분에서 일부 세부 정보가 손실된다는 점을 강조합니다.
또한 저자는 푸리에 변환을 사용하여 주파수 영역에서 신호를 분석하는 방법도 탐구합니다. 푸리에 변환은 신호를 사인파로 분해하여 신호의 주파수와 진폭을 드러냅니다. 이 글에서는 다운샘플링이 시간 영역과 주파수 영역 표현 모두에 미치는 영향을 보여주며, 왜곡이 발생하고 기본 주파수가 이동하는 현상을 설명합니다.
글에서는 또한 나이퀴스트-샤논 샘플링 정리에 대해서도 언급합니다. 이 정리는 신호를 정확하게 포착하기 위해서는 가장 높은 주파수의 두 배 이상으로 샘플링해야 한다고 설명합니다. 저자는 이 이론을 원래 신호에 적용하여 32개의 샘플이 8개의 샘플보다 신호의 인식 가능한 형태를 더 잘 유지한다는 것을 보여줍니다.
결론적으로 LTTB 알고리즘은 주요 시각적 특징을 유지하면서 자원을 절약하는 데 도움을 주며, 샘플링 원리를 이해하는 것이 효과적인 데이터 표현에 중요하다는 점을 강조합니다.
33.CSS 서브그리드 레이아웃(New layouts with CSS Subgrid)
CSS 서브그리드는 CSS 그리드 레이아웃을 개선하여 자식 요소가 부모의 그리드 속성을 상속받도록 합니다. 이 기능은 사용자 인터페이스 디자인을 간소화하고 더 복잡한 레이아웃을 가능하게 합니다.
이 튜토리얼은 CSS 그리드의 기본 개념에 익숙한 사람들을 대상으로 합니다.
서브그리드의 기본 개념은 자식 요소가 부모 그리드 레이아웃에 참여할 수 있도록 하여 더 나은 의미론적 HTML 구조를 제공하는 것입니다. 그러나 서브그리드를 잘못 설정하면 레이아웃 문제가 발생할 수 있으며, 행과 열을 명시적으로 예약해야 할 필요가 있습니다. 서브그리드는 형제 요소들이 서로에 맞춰 유연하게 조정될 수 있도록 하여 레이아웃의 적응성을 향상시킵니다.
실용적인 예로는 포트폴리오 레이아웃이 있습니다. 서브그리드를 사용하면 전통적인 방법보다 이미지 정렬이 더 효과적입니다. 또한, 브라우저의 CSS 그리드 개발 도구를 사용하면 그리드 구조를 시각화할 수 있어 디버깅이 더 쉬워집니다.
하지만 서브그리드에는 몇 가지 도전 과제가 있습니다. 유동적인 디자인에서 auto-fill이나 auto-fit을 사용하는 경우 서브그리드가 잘 작동하지 않을 수 있습니다. 또한, 모든 브라우저에서 완전히 지원되지 않기 때문에 구버전 사용자들을 위한 대체 디자인이 필요합니다.
CSS 서브그리드는 레이아웃 디자인을 크게 향상시킬 수 있는 강력한 기능입니다. 더 반응적이고 의미 있는 웹 디자인을 가능하게 하지만, 일반적인 문제를 피하기 위해 신중한 구현이 필요합니다. 이 튜토리얼은 다양한 프로젝트에서 서브그리드를 실험해 볼 것을 권장합니다.
34.아미가 SSH2 구현(BebboSSH: SSH2 implementation for Amiga systems (68000, GPLv3))
BebboSSH는 Amiga 시스템을 위해 설계된 현대적인 SSH2 패키지로, 클라이언트와 서버 기능을 모두 지원하며 SFTP와 SCP 파일 전송도 가능합니다.
이 프로그램은 특정 암호화 알고리즘을 지원하는 SSH 서버가 필요합니다. 주요 도구로는 원격 명령 실행을 위한 SSH2 클라이언트인 'bebbossh', 터미널 에뮬레이션과 SFTP를 위한 SSH2 서버 데몬인 'bebbosshd', 파일 전송을 위한 SCP 유틸리티인 'bebboscp', 그리고 Ed25519 키 생성을 위한 도구인 'bebbosshkeygen'이 포함되어 있습니다.
성능 면에서, 비가속 Amiga 시스템에서는 연결 설정에 약 1분 정도 소요됩니다. SCP 전송 속도는 CPU 모델에 따라 다르며, 최신 프로세서에서 더 빠른 속도를 보입니다.
라이선스는 대부분 GPLv3+에 따라 제공되며, 일부 구성 요소는 퍼블릭 도메인에 있습니다.
사용 시에는 사용자 이름, 터미널 에뮬레이션, 콘솔 설정에 대한 구성이 필요합니다. 키와 콘솔 디스플레이와 관련된 일반적인 문제는 적절한 설정으로 해결할 수 있습니다.
BebboSSH는 고전 Amiga 시스템에 현대적인 SSH 기능을 효과적으로 제공하여, 최적화된 암호화 기능으로 이들의 성능을 향상시킵니다.
35.Python is not a great language for data science(Python is not a great language for data science)
요약이 없습니다.
36.런C 컨테이너 탈출: 도커와 쿠버네티스 필수 정보(RunC Container Escape: What Docker and Kubernetes Users Need to Know)
Minimus에 가입하면 97% 이상의 컨테이너 보안 취약점(CVE)을 피할 수 있습니다. 가입하면 다양한 안전한 이미지, Helm 차트, 맞춤형 이미지 빌더 및 추가 기능에 접근할 수 있습니다. 지금 바로 시작해 보세요!
37.구글 반중력 데이터 유출(Google Antigravity exfiltrates data via indirect prompt injection attack)
구글의 안티그래비티는 간접 프롬프트 주입이라는 보안 취약점을 통해 조작될 수 있는 새로운 코드 편집기입니다. 이 취약점을 이용하면 공격자가 사용자의 통합 개발 환경(IDE)에서 사용자 자격 증명이나 코드와 같은 민감한 정보를 훔칠 수 있습니다.
공격자는 오염된 웹 소스(예: 통합 가이드)를 이용해 안티그래비티의 AI인 제미니를 속여 민감한 정보를 수집하고 악성 사이트로 전송할 수 있습니다. 사용자가 안티그래비티를 사용하여 오라클 ERP의 AI 기능을 통합하면, 안티그래비티는 공격자가 조작한 사이트를 열게 됩니다. 이 사이트에는 숨겨진 코드가 포함되어 있습니다. 제미니는 접근 보호를 우회하여 .env 파일에서 자격 증명과 같은 민감한 데이터를 수집하도록 속아 넘어갑니다. 이후 공격자는 이 정보를 자신의 감시 사이트로 전송하기 위해 악성 URL을 생성합니다.
제미니는 기본적으로 .env 파일에 접근하지 않도록 설정되어 있지만, 특정 명령어를 사용하여 보호된 파일을 읽어들이는 방식으로 보안의 결함을 드러냅니다. 안티그래비티의 기본 설정은 충분한 인간 감독 없이 위험한 행동을 허용하므로 악의적인 활동이 눈에 띄지 않게 진행될 가능성이 높습니다.
구글은 이러한 위험을 인정했지만, 이를 완전히 해결하기 위한 조치를 취하지 않고, 대신 사용자가 안티그래비티를 사용할 때 잠재적인 위험에 대해 알리는 방식을 선택했습니다. 이 보고서는 구글 안티그래비티의 심각한 보안 취약점을 강조하며, 데이터 도난을 방지하기 위한 더 나은 안전 장치의 필요성을 강조합니다.
38.Ilya Sutskever: We're moving from the age of scaling to the age of research(Ilya Sutskever: We're moving from the age of scaling to the age of research)
요약이 없습니다.
39.LLVM의 상수 시간 지원: 암호 코드 보호(Constant-time support coming to LLVM: Protecting cryptographic code)
죄송하지만, 외부 링크나 콘텐츠에 접근할 수 없습니다. 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
40.유튜브의 예언 실현!(Someone at YouTube Needs Glasses: The Prophecy Has Been Fulfilled)
이 글은 유튜브와 관련된 문제에 대한 논의를 다루고 있습니다. 플랫폼에서 어떤 것이 어떻게 보이거나 해석되는 데 문제가 있을 수 있다는 내용을 담고 있으며, 유머러스하게 "누군가 안경이 필요하다"는 표현을 사용하고 있습니다. 또한, 많은 댓글이 달린 포럼 게시물 링크가 포함되어 있어(694개의 댓글) 사람들이 이 주제에 대해 의견을 나누고 있을 가능성이 높습니다. "2025년 4월"이라는 언급은 이 논의가 언제 이루어졌는지를 나타냅니다.
41.라부부스의 몰락과 현대 트렌드의 혼란(The fall of Labubus and the mush of modern internet trends)
"라부부스"라는 작고 털이 많은 생물들이 2025년 여름에 큰 인기를 끌었다. 이 생물들은 카싱 룽의 그림책 시리즈에서 처음 등장했으며, 그 인기로 인해 가격이 급등하고 "라푸푸스"라는 가짜 버전까지 등장하게 되었다. 그러나 그들의 인기는 빠르게 사그라들었고, 가격은 크게 하락했으며, 주류 문화에서의 존재감도 사라졌다.
오늘날 인터넷 시대에서는 트렌드가 빠르게 확산되지만, 동시에 짧은 주의 집중력과 특정 온라인 커뮤니티의 부상으로 인해 금방 사라지기도 한다. 과거의 트렌드가 대규모 집단을 하나의 문화적 순간으로 통합했던 것과 달리, 현재의 트렌드는 더 분산되어 있어 다양한 관심사와 문화의 교류가 가능하다. 이러한 새로운 역학은 다문화 인터넷의 아름다움을 반영하는 풍부하지만 혼란스러운 문화적 풍경을 만들어낸다. 저자는 이러한 혼란을 긍정적으로 바라보며, 그것이 일치보다는 연결과 개성을 촉진한다고 제안한다.
42.A National Mission to Accelerate Science Through Artificial Intelligence(A National Mission to Accelerate Science Through Artificial Intelligence)
요약이 없습니다.
43.ESP32 혁명(ESP32)
ESP32는 저렴하고 에너지 효율적인 마이크로컨트롤러 제품군으로, Wi-Fi와 Bluetooth 기능이 내장되어 있습니다. Espressif Systems에서 개발한 이 칩은 유연성과 성능 덕분에 IoT 기기를 포함한 다양한 응용 프로그램에서 사용됩니다.
ESP32의 주요 특징으로는 듀얼 코어 또는 싱글 코어 프로세서(Xtensa LX6 또는 LX7, RISC-V)를 갖추고 있으며, 520 KiB의 RAM을 포함하고 다양한 외부 플래시 및 PSRAM을 지원합니다. 무선 연결 기능으로는 Wi-Fi(802.11 b/g/n)와 Bluetooth(v4.2 및 BLE)를 지원합니다. 또한, 여러 개의 GPIO 핀, 아날로그-디지털 변환기(ADC), 디지털-아날로그 변환기(DAC)를 갖추고 있으며, SPI, I²C, UART와 같은 다양한 통신 프로토콜을 지원합니다. 전력 관리 측면에서는 저전력 모드를 제공하여 매우 낮은 전류 소모로 깊은 수면 상태에 들어갈 수 있습니다.
ESP32 제품군에는 다양한 사양을 가진 여러 변형이 있습니다. 기본 모델인 ESP32는 듀얼 코어와 광범위한 GPIO 및 메모리를 제공합니다. ESP32-S2는 USB OTG를 지원하는 싱글 코어 모델이지만 Bluetooth는 지원하지 않습니다. ESP32-S3는 듀얼 코어 처리로 머신 러닝 기능을 지원하며, ESP32-C3는 RISC-V 기반으로 낮은 전력 소모와 Bluetooth 5 기능을 갖추고 있습니다. ESP32-C6와 ESP32-H2는 Wi-Fi 6와 Zigbee와 같은 최신 표준을 지원합니다.
ESP32 칩은 스마트 홈 기기, 게임 콘솔, IoT 응용 프로그램 등 상업적, 산업적, 학술적 프로젝트에서 널리 사용됩니다. 교육 현장에서도 DIY 전자 프로젝트에 인기가 많습니다.
최근 ESP32의 Bluetooth 펌웨어에서 문서화되지 않은 몇 가지 명령어가 보안 우려를 일으켰습니다. Espressif는 이러한 명령어가 디버깅을 위한 것이며 정상적인 조건에서는 보안 위험이 없다고 설명했습니다.
결론적으로, ESP32는 다양한 응용 프로그램에 적합한 다재다능한 마이크로컨트롤러로, 특히 IoT 분야에서의 성장에 적합합니다.
44.모바일과 PC 통합하기(Unifying our mobile and desktop domains)
2025년 11월 21일, 위키백과는 모바일과 데스크톱 도메인을 통합했다고 발표했습니다. 이로 인해 사용자들은 서로 다른 도메인으로의 리디렉션이 필요 없어졌습니다. 이 변화는 2025년 10월 8일에 완료되었으며, 모바일 응답 시간이 20% 개선되고, 검색 엔진 최적화(SEO) 성능이 향상되며, 서버 부하가 줄어드는 효과를 가져왔습니다.
이전에는 모바일 사용자가 별도의 모바일 도메인으로 리디렉션되어 페이지 로딩 시간이 느려지는 문제가 있었습니다. 새로운 설정에서는 모든 사용자가 동일한 도메인에 접근할 수 있어 모바일과 데스크톱 사용자 모두에게 속도와 사용자 경험이 개선되었습니다.
모바일 도메인은 2011년에 설립되었으나, 웹 기술이 발전함에 따라 구식이 되었습니다. 구글이 모바일 우선 색인 방식을 채택하면서 이전의 설정이 비효율적이 되어 많은 사용자에게 지연을 초래했습니다.
이번 통합의 주요 이점은 다음과 같습니다. 첫째, 로딩 시간이 빨라졌습니다. 모바일 리디렉션이 제거되어 응답 시간이 20% 개선되었습니다. 둘째, SEO 성능이 향상되었습니다. 모바일 리디렉션으로 인해 구글에 색인되지 않았던 위키미디어 커먼즈의 많은 페이지 문제를 해결하여 페이지 조회수가 크게 증가했습니다. 셋째, 서버 부하가 줄어들었습니다. 서버 캐시 정리 횟수가 50% 감소하여 인프라의 부담이 경감되었습니다.
이제 모바일 기기에서 공유된 링크는 사용자들을 혼란 없이 적절한 사이트 버전으로 안내합니다. 전반적으로 이번 조치는 위키백과의 모바일 접근 방식을 현대화하여 성능과 사용자 만족도를 높였습니다.
45.중국 엘리트, AI 회의론 제기(PRC elites voice AI-skepticism)
중국의 인공지능(AI) 분야에서 중요한 발전이 이루어지고 있습니다. 그러나 AI에 대한 의견은 다양합니다. 중국은 AI에 많은 투자를 하고 있지만, 그 실행과 효과, 사회적 영향에 대한 우려를 표명하는 회의론자들도 늘어나고 있습니다. 이들은 AI가 기대하는 경제 성장을 이끌어내지 못하고 일자리 시장에 혼란을 초래할 수 있다고 걱정하고 있습니다.
AI 개발을 위한 급속한 추진은 각 지방에서의 분산된 노력을 초래했습니다. 이로 인해 자원이 낭비되고 중복된 프로젝트가 발생하고 있습니다. 전문가들은 지방 정부가 국가 차원의 조정 없이 AI에 과도하게 투자하고 있다고 경고합니다.
AI, 특히 대형 언어 모델(LLM)에 대한 기대가 과장되었다는 비판도 있습니다. 이들은 AI가 생산성을 크게 향상시키지 못하고 경제에 비효율성을 초래할 수 있다고 경고합니다.
AI로 인해 일자리가 줄어들 수 있다는 우려도 있습니다. 특히 취약한 근로자들이 영향을 받을 가능성이 높습니다. 전문가들은 이러한 문제를 해결하기 위해 더 강력한 사회 안전망과 고용 전략이 필요하다고 주장합니다.
일부 분석가들은 AI로 인한 경제적 이익이 과대평가되었다고 보고 있습니다. 많은 성장이 실제 생산성 향상보다는 투자에 의한 것이라는 주장입니다.
AI와 관련된 위험을 줄이기 위한 안전 조치의 필요성도 강조되고 있습니다. 데이터 보안 위협과 잘못된 정보 문제 등 다양한 위험이 존재하며, 훈련 데이터의 출처가 항상 신뢰할 수 없거나 통제되지 않을 수 있다는 우려도 있습니다.
중국 지도자들 사이에서는 규제되지 않은 AI의 급증에 대한 위험 인식이 커지고 있습니다. 정부는 더 강력한 감독을 시행하고 AI 배치에 대한 보다 전략적인 접근 방식을 개발할 필요가 있습니다.
중국이 AI 분야에서 선두주자가 되고자 하는 목표를 가지고 있지만, 전문가들은 현재의 접근 방식에 대해 여러 가지 우려를 제기하고 있습니다. 이는 더 나은 조정, 현실적인 기대, 강력한 안전 조치의 필요성을 강조합니다.
46.Making Crash Bandicoot (2011)(Making Crash Bandicoot (2011))
요약이 없습니다.
47.Notes on the Troubleshooting and Repair of Computer and Video Monitors(Notes on the Troubleshooting and Repair of Computer and Video Monitors)
요약이 없습니다.
48.벌레집 효과(The Bughouse Effect)
이 글은 어려운 프로젝트에서 팀워크로 인해 발생할 수 있는 감정적 혼란을 다루고 있으며, 체스 변형인 크레이지하우스와 버그하우스를 비유로 사용하고 있습니다.
크레이지하우스 체스는 상대의 기물을 잡아 사용할 수 있는 변형으로, 게임이 예측 불가능하고 빠르게 진행됩니다. 이로 인해 놀라운 수와 빠른 승리가 가능해지며, 혼란스러운 결투와 비슷한 느낌을 줍니다.
버그하우스 체스는 크레이지하우스의 팀 버전으로, 두 팀의 플레이어가 각각 다른 보드에서 경쟁하며 잡은 기물을 공유합니다. 팀원 간의 상호 의존성 때문에 한 플레이어의 실수가 다른 플레이어의 게임에 큰 영향을 미칠 수 있어 독특한 감정적 압박을 만들어냅니다.
저자는 팀원이 자신의 전략을 지원하지 않을 때 느끼는 깊은 좌절감과 분노를 배신감에 비유하며 설명합니다. 이른바 "버그하우스 분노"는 팀원의 잘못된 결정으로 인한 경멸감과 혼란을 특징으로 하며, 특히 상황이 긴박할 때 더욱 두드러집니다.
이 글은 버그하우스의 역학을 실제 팀 프로젝트와 연결짓습니다. 의사소통의 부족과 목표의 차이는 팀원들이 조화를 이루지 못할 때 느끼는 좌절감과 유사합니다.
저자는 배우 크리스찬 베일의 촬영 중 폭발적인 반응과 같은 사례를 인용하여 압박이 팀원에 대한 좌절로 이어질 수 있음을 보여줍니다. 또한 목표에 대한 서로 다른 관점이 갈등을 일으킬 수 있음을 설명하며, 이는 스태그 헌트 게임 이론과 유사합니다.
결국 "버그하우스 효과"는 팀워크에서 명확한 의사소통과 이해의 중요성을 강조합니다. 개인의 책임을 인식하고 자신의 좌절감을 다른 사람에게 투사하는 경향을 주의할 필요가 있음을 제안합니다. 이 글은 협업의 감정적 복잡성을 반영하며, 팀 환경에서 더 나은 의사소통과 공감의 필요성을 강조합니다.
49.Practical Security in Production(Practical Security in Production)
요약이 없습니다.
50.AI 없는 인디 게임!(Indie game developers have a new sales pitch: being 'AI free')
인디 게임 개발자들이 게임 개발에서 생성적 인공지능(AI)의 사용 증가에 반발하고 있습니다. 넥슨의 이정헌 CEO가 모든 게임 회사가 AI를 사용하고 있다고 언급한 이후, 많은 인디 개발자들은 이에 동의하지 않으며, 그들의 게임은 인간에 의해 만들어진 것임을 강조하고 있습니다. 이들은 인간의 창의성에 대한 헌신을 부각시키기 위해 반AI 메시지를 마케팅 전략으로 활용하고 있습니다.
알렉스 카나리스-소티리우와 같은 개발자들은 생성적 AI 없이 제작된 게임을 나타내는 도장을 만들었고, 여러 인디 게임들이 이를 마케팅에 채택했습니다. D-Cell Games와 같은 다른 스튜디오들은 인간만의 창작 과정에 대한 강력한 입장을 표명하며, AI 사용이 윤리적 문제를 일으킬 뿐만 아니라 창의적인 경험을 저하시킨다고 주장하고 있습니다.
대기업들은 AI를 개발 과정을 간소화하는 도구로 보고 있지만, 인디 개발자들은 그들이 직면한 도전이 더 혁신적인 해결책으로 이어진다고 믿고 있습니다. AI 기술이 발전함에 따라 이를 채택해야 할 압력이 증가할 수 있다는 점을 인식하고 있지만, 그들은 독창적인 창작 과정을 유지하는 것을 우선시하고 있습니다. 전반적으로 인디 개발자들은 생성적 AI 없이 제작된 게임을 제공하여 관객과의 공감을 이루는 데 헌신하고 있습니다.
51..NET 혁신의 재탄생(Reinventing how .NET builds and ships (again))
2025년 11월 19일, 맥케나 바를로는 .NET 개발을 위한 테스트 범위를 향상시키는 방법에 대해 이야기했습니다. 이 발표에서는 GitHub Copilot의 기능을 활용하여 테스트 관행을 효율적으로 개선하는 데 중점을 두었습니다.
52.Marble Springs (1993)(Marble Springs (1993))
요약이 없습니다.
53.Pitch Multiplication (2017)(Pitch Multiplication (2017))
요약이 없습니다.
54.인터랙티브 HN 시뮬레이터 제작!(I built an interactive HN Simulator)
한 사용자가 재미를 위해 인터랙티브 해커 뉴스 시뮬레이터를 만들었습니다. 이 시뮬레이터에서는 실제 해커 뉴스처럼 텍스트 게시물과 링크를 제출할 수 있으며, 모든 댓글은 AI에 의해 즉시 생성됩니다. 계정 없이도 제공된 링크를 통해 제출할 수 있습니다.
이 시뮬레이터는 실제 해커 뉴스 경험을 최대한 비슷하게 재현하는 것을 목표로 하고 있으며, 개발 중에는 제작자가 두 플랫폼을 혼동할 정도였습니다. Node, Express, Postgres를 사용하여 구축되었으며, AI 추론은 무료 크레딧을 제공하는 Replicate에 의해 지원됩니다.
가장 흥미로운 기능은 댓글이 다양한 유형과 감정을 바탕으로 생성된다는 점입니다. 이러한 기능에 대해 더 알고 싶다면 제공된 다른 링크를 통해 확인할 수 있습니다. 제작자는 사용자들이 이 시뮬레이터를 즐기기를 바라며, 자신이 만들었던 만큼 재미있게 사용하길 희망합니다.
55.부풀리는 우주 정거장(Inflatable Space Stations)
중력이 없는 환경에서 우주 비행사들은 근육 위축, 뼈 약화, 시각 문제, 빈혈과 같은 심각한 건강 문제에 직면합니다. 동물들도 저중력 또는 무중력 상태에서 비슷한 문제를 겪습니다. NASA는 인공 중력을 생성할 수 있는 회전하는 우주 정거장을 계획했지만, 아폴로 프로그램이 이러한 설계에서 방향을 바꾸면서 결과적으로 우리는 영구적인 정착지 대신 임시 우주 기지만 가지게 되었습니다.
초기 우주 개척자들, 특히 베르너 폰 브라운은 인공 중력이 장기적인 우주 거주에 필수적일 것이라고 믿었습니다. 폰 브라운의 아이디어는 대형 회전식 바퀴 모양의 정거장을 사용하는 것이었지만, 이러한 구조물을 만드는 데는 공학적 도전이 많습니다. 현재의 방법은 우주에서 더 작은 모듈을 조립하는 방식으로, 이는 우주 정거장의 크기와 수용 능력을 제한합니다.
NASA는 1960년대 초반에 더 큰 단위화된 우주 정거장에 대한 다양한 설계를 탐색했지만, 아폴로 프로그램이 이러한 프로젝트에서 자원과 관심을 다른 곳으로 돌렸습니다. 미국의 첫 번째 우주 정거장인 스카이랩은 이러한 초기의 야심찬 설계에 미치지 못했습니다.
오늘날 상업 기업들이 인공 중력의 개념을 다시 검토하고 있습니다. 예를 들어, 회사인 바스트는 2035년까지 더 큰 인공 중력 정거장을 계획하며 더 작은 정거장을 개발하고 있습니다. 미국 정부의 화성 탐사에 대한 관심은 더 큰 유인 정거장에 대한 수요를 촉진할 수 있으며, 이는 회전하는 거주지 개념을 부활시킬 가능성이 있습니다.
재료와 기술의 발전은 팽창식 우주 정거장을 다시 가능하게 만들 수 있습니다. 이러한 정거장은 발사 시 압축할 수 있으며 우주 쓰레기로부터 안전성을 제공합니다. 그러나 진전에도 불구하고 우리는 여전히 폰 브라운이 구상한 대규모의 야심찬 설계가 부족합니다.
우주에서의 인간 존재의 미래는 인공 중력 정거장을 개발하는 데 달려 있습니다. 이러한 발전을 이루는 데는 우리가 그 어느 때보다 가까워졌지만, 폰 브라운의 바퀴와 같은 비전을 실현하기 위해서는 우주 분야에서 상당한 투자와 협력이 필요합니다.
56.Space: 1999 – Special Effects Techniques(Space: 1999 – Special Effects Techniques)
요약이 없습니다.
57.EU, 채팅 통제 입장 확정!(EU council reaches position on Chat Control)
이 웹사이트는 유럽연합(EU) 이사회와 유럽 이사회의 공식 사이트입니다. 이사회의 사무국은 콘텐츠에 대한 책임을 지며 두 기관을 지원합니다.
58.데이터가 디자인을 이끈다(Design Follows Data Structures)
프로그래밍에서 성능 최적화 접근 방식이 지난 몇 년 동안 크게 변화했습니다. 과거에는 CPU 명령어 최적화가 중요했지만, 현재는 컴파일러와 CPU 속도의 발전 덕분에 메모리 접근과 캐시 성능에 주목하고 있습니다.
캐시의 중요성이 커졌습니다. 현대의 CPU는 메모리에서 데이터를 기다리는 경우가 많아, 캐시 성능이 명령어 실행보다 더 중요해졌습니다. 그러나 컴파일러는 함수 서명과 데이터 형식을 존중해야 하기 때문에 데이터 구조를 쉽게 최적화할 수 없습니다. 이로 인해 성능을 개선할 수 있는 하위 수준의 변경이 제한됩니다.
성능이 중요한 경우, 올바른 데이터 표현 방식을 처음부터 선택하는 것이 필수적입니다. 나중에 변경하는 것은 어려울 수 있습니다. 객체 지향 프로그래밍(OOP)은 캡슐화와 모듈화된 설계를 촉진하지만, 데이터 구조를 쉽게 변경하는 데는 도움이 되지 않습니다. 실제로 성능과 관련된 변경은 데이터 표현 방식을 완전히 재평가해야 할 수도 있습니다.
데이터 구조를 변경하는 방식에 따라 성능을 개선할 수 있는 경우도 있습니다. 예를 들어, "구조체의 배열"을 사용하는 것이 "구조체의 배열"보다 성능을 높일 수 있지만, 이는 OOP 원칙과 충돌할 수 있습니다. 데이터 표현 방식을 크게 변경하는 것은 강력한 타입 시스템을 가진 언어에서 더 쉽습니다. 모든 종속 코드를 직접 업데이트하면 기술적 부채를 방지하고 명확성을 높일 수 있습니다.
결론적으로, 데이터 구조가 성능에 미치는 영향을 이해하는 것이 중요하며, 나중에 복잡성을 피하기 위해 초기 설계 선택을 신중하게 해야 합니다.
59.암흑물질 첫 증거!(Study claims to provide first direct evidence of dark matter)
최근 천체물리학자 토모노리 토타니 교수의 연구에 따르면, 우리 은하 중심에서 방출되는 감마선이 우주에서 약 27%를 차지하는 신비로운 물질인 암흑물질의 첫 번째 직접적인 증거를 제공할 수 있다고 합니다. 암흑물질은 거의 100년 전 과학자들이 은하가 보이는 질량으로 설명할 수 있는 것보다 더 빠르게 회전한다는 사실을 발견하면서 처음 제안되었습니다.
이 연구는 이러한 감마선이 암흑물질 입자, 특히 약하게 상호작용하는 대질량 입자(WIMP)에서 방출되는 것으로 예측되는 특성과 일치한다고 밝혔습니다. WIMP는 양성자보다 훨씬 무거울 수 있습니다. 그러나 관측된 신호에 대한 다른 가능한 설명을 배제하기 위해서는 추가 연구가 필요합니다.
흥미로운 발견에도 불구하고 일부 전문가들은 조심할 필요가 있다고 강조하며, 암흑물질이 발견되었다고 결론짓기 위해서는 더 많은 증거가 필요하다고 말합니다. 토타니 교수의 관측은 암흑물질을 이해하는 데 중요한 진전을 이룰 수 있지만, 이를 확인하기 위해서는 특히 우주의 다른 지역에서의 추가 연구가 필요합니다.
60.제로비용 이미지 URL 변환 플러그인(A WordPress plugin that rewrites image URLs for near-zero-cost delivery)
저자는 Cloudflare R2와 Workers를 활용하여 이미지 전송을 빠르고 저렴하게 만들어주는 WordPress 플러그인인 Bandwidth Saver를 개발했습니다. 이 플러그인은 기존 이미지를 Cloudflare 캐시에서 제공하여 데이터 전송 비용을 없애고 저장 비용을 최소화합니다.
작동 방식은 다음과 같습니다. WordPress는 기존처럼 이미지를 생성하고, 플러그인은 이미지 URL을 변경하여 Cloudflare Worker를 통해 전달되도록 합니다. 최초 요청 시 Worker가 원본 이미지를 가져와 R2에 저장합니다. 이후에는 Cloudflare가 캐시된 이미지를 추가 비용 없이 제공합니다. 만약 문제가 발생하더라도 원본 이미지는 여전히 로드됩니다.
이 플러그인은 복잡하고 비용이 많이 드는 다른 이미지 CDN 플러그인에서 제공하는 추가 기능 없이 이미지 전송을 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다. Bandwidth Saver는 오직 빠르고 저렴한 이미지 전송에만 집중합니다.
사용자는 두 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다. 하나는 자신의 Cloudflare Worker를 설정해야 하는 무료 버전이고, 다른 하나는 저자의 Worker와 R2 버킷을 사용하는 관리형 버전으로 월 2.99달러입니다. 이 플러그인은 모든 WordPress 테마와 호환되며, 출력 URL만 변경하므로 데이터베이스를 수정하지 않습니다.
저자는 플러그인의 기능, 가격, 개선 가능성에 대한 피드백을 요청하고 있으며, 특히 엣지 컴퓨팅이나 CDN에 경험이 있는 사용자들의 의견을 듣고 싶어합니다.
61.브로콜리맨 리마스터(Broccoli Man, Remastered)
2025년 11월 16일, "브로콜리 맨 리마스터드"라는 영상이 제작되었다. 이 영상은 구글 직원들이 소프트웨어를 개발할 때 겪는 어려움을 유머러스하게 표현하고 있다. 이 프로젝트는 이전에 인기를 끌었던 브로콜리 맨 영상을 바탕으로 하여 여전히 많은 사람들에게 공감을 주고 있다.
제작자는 구글의 최신 AI 도구를 활용해 단 하루 만에 4분 분량의 영상을 재제작했다. 이 과정은 다음과 같은 단계로 진행되었다. 첫째, 사전 제작 단계에서는 AI 도구를 사용해 대본과 시각적 요소를 개발하여 장면을 정리했다. 둘째, 제작 단계에서는 Vertex AI Studio를 이용해 영상 클립을 생성하고, 여러 번의 촬영을 통해 일관성을 유지하며 캐릭터의 목소리도 추가했다. 마지막으로 후반 작업 단계에서는 CapCut을 사용해 클립을 편집하고, 사운드와 타이밍을 조정했다.
제작자는 캐릭터의 일관성을 유지하고 장면의 타이밍을 관리하며 복잡한 상호작용을 정확하게 표현하는 데 어려움을 겪었다. 그럼에도 불구하고 AI 도구가 제공하는 창의성에 감사하며, 전체 캐스트와 스태프 없이도 원본 영상에 대한 재미있는 경의를 표할 수 있었다.
결국 이 프로젝트는 기술과 창의성 간의 균형을 강조하며, AI가 콘텐츠를 생성할 수 있지만 그 사용 의도가 여전히 중요하다는 점을 부각시켰다. 제작자는 이 과정을 즐겼으며, 원래의 브로콜리 맨 영상을 아는 시청자들에게 기쁨을 주기를 바랐다.
62.오픈소스 프로젝트 비밀(What they don't tell you about maintaining an open source project)
Kaneo는 간단한 자체 호스팅 칸반 보드를 만드는 것으로 시작했지만, 진정한 도전은 이를 유지하는 것이었습니다. 여기서 얻은 주요 교훈을 정리해 보았습니다.
첫째, 문서화는 매우 중요합니다. 명확하고 포괄적인 문서를 작성하는 것은 필수적이며, 다양한 배경을 가진 사용자들을 고려해야 합니다. 새로운 기능이나 일반적인 문제가 발생할 때마다 지속적인 업데이트가 필요합니다.
둘째, 사용자 지원이 핵심입니다. 사용자가 설정 문제를 해결할 수 있도록 돕는 과정에서 많은 것을 배웠습니다. 각 지원 요청은 가정들을 드러내고 제품 개선에 도움이 됩니다. 그러나 본업과 새로운 기능 개발과의 균형을 맞추는 것은 쉽지 않습니다.
셋째, 기능 요청은 복잡합니다. 사용자가 더 많은 기능을 원한다는 것은 긍정적이지만, 각 요청은 프로젝트의 범위에 적합한지 신중하게 고려해야 합니다.
넷째, 데이터베이스 스키마 업데이트는 위험이 따릅니다. 사용자가 중요한 데이터를 위해 소프트웨어에 의존하고 있기 때문에, 철저한 테스트와 명확한 지침이 필요합니다. 이는 사용자 신뢰를 유지하는 데 중요합니다.
다섯째, 기여자들은 가치를 더합니다. 다른 사람의 기여는 Kaneo를 향상시킬 수 있지만, 서로 다른 코딩 스타일과 아이디어로 인해 통합이 복잡할 수 있습니다. 그들의 노력을 존중하면서도 프로젝트의 비전을 유지하는 것이 중요합니다.
여섯째, 다양한 사용자 환경이 존재합니다. 사용자가 Kaneo를 다양한 설정에서 운영하기 때문에 예상치 못한 문제가 발생할 수 있습니다. 이러한 사용자로부터의 피드백은 애플리케이션을 더욱 견고하게 만드는 데 매우 중요합니다.
일곱째, 지속적인 문서화가 필요합니다. 코드 변경에 따라 문서를 업데이트하는 것은 혼란을 줄이고 사용자 경험을 개선하는 데 필수적입니다.
여덟째, 오픈 소스는 다릅니다. Kaneo는 상업적인 도구와 달리 오픈 소스이며, 자체 호스팅이 가능하고 무료입니다. 이는 통제와 프라이버시를 중시하는 사용자들에게 매력적입니다.
아홉째, 감정의 기복이 있습니다. 오픈 소스 프로젝트를 유지하는 경험은 긍정적인 피드백부터 혹독한 비판까지 다양한 감정을 동반합니다. 커뮤니티의 지원이 이 과정을 가치 있게 만듭니다.
마지막으로, 몇 가지 주요 교훈을 정리하자면, 프로젝트의 범위를 명확히 정의하고, 가능한 한 프로세스를 자동화하며, 지원을 간소화하기 위해 이슈 템플릿을 사용하고, 프로젝트 비전에 맞지 않는 요청은 정중히 거절하며, 사용자를 프로젝트를 향상시키는 협력자로 바라보는 것이 중요합니다. Kaneo를 유지하는 일은 힘든 작업이지만, 프라이버시와 단순함을 중시하는 커뮤니티를 키우는 데 매우 보람 있는 일입니다. 이 과정에서 얻은 기술적 및 대인 관계적 기술은 모든 노력을 가치 있게 만듭니다.
63.카기 허브 베오그라드(Kagi Hub Belgrade)
카기 허브 베오그라드가 이제 카기 회원들을 위한 공동 작업 공간으로 개장했습니다! 예약은 12월 15일부터 시작됩니다.
세르비아 베오그라드 중심부에 위치한 이 허브는 250제곱미터 규모의 현대적인 사무실로, 모든 카기 회원과 직원이 이용할 수 있습니다. 이 공간은 사용자와 카기 팀 간의 협업과 커뮤니티 형성을 목표로 하고 있습니다.
모든 카기 회원은 매달 최대 5일의 무료 이용이 가능합니다. 시설로는 개방형 작업 공간에 25개의 인체공학적 책상, 빠른 Wi-Fi, 무료 커피와 차, 그리고 회의실이 마련되어 있습니다. 회의실의 이용 가능 여부는 다를 수 있습니다.
주소는 세르비아 베오그라드 Kneza Mihaila 11, 1층, 11000입니다. 운영 시간은 월요일부터 금요일까지 오전 10시부터 오후 7시까지입니다.
베오그라드는 중앙 위치와 활기찬 기술 생태계, 그리고 카기 창립자인 블라드의 개인적인 연고로 선택되었습니다. 많은 유럽 도시에서 쉽게 접근할 수 있습니다.
카기 허브는 디지털 세계 밖에서 의미 있는 상호작용을 위한 공간을 만들고, 더 나은 인터넷 경험에 기여하는 것을 목표로 하고 있습니다.
자세한 정보와 예약은 hub.kagi.com을 방문해 주세요. 여러분을 환영할 날을 기대합니다!
64.전원 없는 SSD, 데이터 소실 위험(Unpowered SSDs slowly lose data)
이 기사는 전원이 꺼진 상태에서 사용되는 SSD의 데이터 손실 문제를 다룹니다. SSD는 전통적인 하드 드라이브보다 빠르고 효율적이지만, 오랜 시간 동안 전원이 꺼져 있으면 장기 저장에 대한 신뢰성이 떨어집니다. 사용자는 데이터가 손상되거나 사라질 수 있다는 사실을 경험할 수 있으며, 이로 인해 더 나은 신뢰성을 위해 하드 드라이브나 자기 테이프와 같은 다른 저장 옵션을 선호하는 경우가 많습니다.
65.세상 이해의 비밀(Human brains are preconfigured with instructions for understanding the world)
젊은 성인의 건강에 미치는 영양의 영향을 조사하는 연구가 진행되고 있습니다. 이 연구는 영양이 신체와 정신 건강에 어떤 영향을 미치는지를 알아보는 데 초점을 맞추고 있습니다. 연구자들은 다양한 식습관과 영양소의 섭취가 젊은 성인들의 전반적인 건강 상태에 어떤 변화를 가져오는지를 분석하고 있습니다. 이를 통해 건강한 식생활의 중요성을 강조하고, 젊은 세대가 올바른 영양을 섭취할 수 있도록 돕는 방안을 모색하고 있습니다.
66.유니즌 1.0(Unison 1.0)
유니슨이 1.0 버전을 출시하며 프로그래밍 언어의 중요한 이정표를 세웠습니다. 이번 버전은 헌신적인 팀과 커뮤니티 개발자들의 기여로 만들어졌습니다.
유니슨 1.0의 주요 특징으로는 언어와 실행 환경, 개발자 작업 흐름이 개선되어 성능과 사용성이 향상되었습니다. 유니슨 쉐어는 공개 및 비공식 코드 라이브러리와 프로젝트를 공유하고 호스팅할 수 있는 플랫폼입니다. 유니슨 클라우드는 유니슨 애플리케이션을 쉽게 배포할 수 있는 클라우드 서비스로, 개발자들이 복잡한 설정 없이 코드로 애플리케이션과 인프라를 관리할 수 있게 해줍니다. 팀 협업과 코드 관리를 위한 도구도 개선되었습니다. 또한, 유니슨 인터프리터의 속도와 효율성을 높이는 최적화가 이루어졌습니다. 커뮤니티도 성장하고 있으며, 개발자들에게 자원과 공유 프로젝트를 지원하고 있습니다.
유니슨은 코드 정의를 이름이 아닌 내용으로 식별하는 독특한 프로그래밍 언어입니다. 이러한 설계는 중복을 없애고 버전 관리를 단순화하여 자가 배포가 가능한 분산 시스템을 가능하게 합니다.
개발 도구로는 코드, 라이브러리 및 프로그램을 관리하는 명령줄 도구인 코드베이스 매니저(ucm)가 있습니다. UCM 데스크탑은 코드베이스를 탐색할 수 있는 그래픽 인터페이스를 제공합니다. 유니슨 쉐어는 코드 호스팅과 검토를 위한 커뮤니티 허브로, 협업 기능도 갖추고 있습니다.
유니슨은 개발자들이 커뮤니티에 참여하여 언어의 미래를 함께 만들어가기를 권장합니다. 뉴스레터, 디스코드, 소셜 미디어 채널 등을 통해 정기적인 업데이트를 제공합니다.
앞으로 유니슨은 라이브러리 관리 개선, 더 빠른 동기화 기능, C 언어와의 상호 운용성 지원 강화 등 기능을 확장할 계획입니다. 전반적으로 유니슨 1.0은 협업, 효율성, 커뮤니티 참여에 중점을 둔 현대 애플리케이션 개발을 위한 강력한 플랫폼을 제공합니다.
67.인도 SF의 역사(The history of Indian science fiction)
이 글은 한 그룹이나 조직이 미래에 대한 비전을 고민하는 내용을 담고 있습니다. 그들은 현재 어디로 가고 있는지, 그리고 어떤 목표를 설정해야 하는지를 질문하고 있습니다. 이 과정에서 방향성과 목적을 깊이 생각하는 것이 얼마나 중요한지를 강조하고 있습니다.
68.샤이-훌루드 귀환: 300개 NPM 패키지 감염(Shai-Hulud Returns: Over 300 NPM Packages Infected)
외부 링크에 직접 접근할 수는 없습니다. 하지만 텍스트의 주요 내용이나 핵심 구문을 공유해 주시면 요약하는 데 기꺼이 도와드리겠습니다.
69.How the Atomic Tests Looked Like from Los Angeles(How the Atomic Tests Looked Like from Los Angeles)
요약이 없습니다.
70.고대 로마, 할리우드의 오해(Hollywood's vision of ancient Rome is all wrong, according to Mary Beard)
이 텍스트에는 고대 로마에 대한 오해를 다룬 유튜브 비디오와 메리 비어드의 기사 링크가 포함되어 있습니다. 핵심 내용은 할리우드가 영화에서 고대 로마를 자주 잘못 표현한다는 점입니다. 비어드는 고대 로마의 역사와 문화를 정확하게 이해할 수 있도록 진실을 밝히고자 합니다. 이러한 신화를 바로잡는 데 초점을 맞추어 과거에 대한 보다 정확한 이해를 제공하려고 합니다.
71.LPLB: An early research stage MoE load balancer based on linear programming(LPLB: An early research stage MoE load balancer based on linear programming)
요약이 없습니다.
72.Bad UX World Cup 2025(Bad UX World Cup 2025)
요약이 없습니다.
73.앤서니 보든의 잃어버린 리스트(Anthony Bourdain's Lost Li.st's)
저자는 이제는 사라진 사이트인 li.st에서 앤서니 보든의 아카이브된 콘텐츠를 찾고 싶었습니다. 오랜 시간 검색한 끝에 온라인에서 도움을 받은 후, 이 콘텐츠를 공유하기 위해 새로운 웹사이트를 만들기로 결정했습니다.
74.환경 지문으로 GPS 없는 이웃 찾기(Nearby peer discovery without GPS using environmental fingerprints)
Shimmer라는 새로운 기술이 GPS를 사용하지 않고도 주변 기기를 발견할 수 있는 방법을 제시합니다. 이 기술은 WiFi와 Bluetooth 네트워크와 같은 환경의 지문을 활용합니다.
Shimmer의 기본 개념은 기기들이 주변 환경에 대한 관찰 결과를 비교하여 서로를 인식할 수 있도록 하는 것입니다. 이 과정에서 환경에 대한 구체적인 세부정보는 공개하지 않습니다.
이 기술은 지역 민감 해싱(Locality-Sensitive Hashing, LSH)과 개인 집합 교차(Private Set Intersection, PSI)와 같은 기법을 사용하여 관찰된 환경의 "지문"을 생성합니다. 두 기기가 유사한 환경을 관찰하면, 정확한 데이터를 공유하지 않고도 서로를 인식할 수 있습니다.
Shimmer의 작동 과정은 다음과 같습니다. 먼저, MinHash를 통해 관찰된 네트워크 집합에서 간결한 지문을 생성합니다. 이후 LSH를 사용하여 이러한 지문을 유사한 것끼리 묶어 정리합니다. 그 다음, 암호화를 통해 기기 정보를 보호한 후 서버에 알립니다. 마지막으로, 기기들은 암호화된 지문을 비교하여 서로를 발견할 수 있습니다.
이 기술은 위치 기반 게임, 컨퍼런스에서의 네트워킹, IoT 기기 설정 등 다양한 분야에서 활용될 수 있으며, 사용자 프라이버시를 유지하는 데 중점을 둡니다.
하지만 Shimmer는 GPS보다 프라이버시를 개선하는 방법이긴 하지만, 여전히 보안 취약점이 존재합니다. 예를 들어, 누군가 환경을 포착하면 이를 위조할 수 있는 가능성이 있습니다. 또한, 만남을 위한 서버는 IP 주소를 기반으로 기기 간의 근접성을 파악할 수 있습니다.
이 접근 방식은 안드로이드에서 위치 권한을 요구하며, 서버가 사용자 프라이버시를 유지하는 데 어려움이 있을 수 있습니다.
결론적으로, Shimmer는 환경 데이터를 활용하여 주변 기기를 찾는 혁신적인 방법을 제시하지만, 보안과 사용자 권한과 관련된 도전 과제도 안고 있습니다.
75.생성적 부리또 테스트(The Generative Burrito Test)
2023년에 등장한 우주비행사가 말을 타고 있는 밈의 영감에 대해 이야기합니다. 이 밈은 사이먼이 만든 '펠리컨'이라는 기준과 연결됩니다. 저자는 부리토가 펠리컨이나 밈의 유머보다 더 중요하다고 생각합니다. 부리토 이미지를 잘 생성하지 못한 것에 놀라움을 표하며, 훈련 데이터에 비슷한 이미지가 충분할 것이라고 생각했습니다. 부리토의 개념이 이상하게 여겨지는 이유는 그 재료들이 엉망으로 섞이기 때문입니다. 또한 모든 이미지는 fal.ai라는 도구의 기본 설정을 사용하여 생성되었으며, 더 나은 프롬프트를 사용하면 결과가 개선될 수 있지만, 저자는 그렇게 하려면 추가적인 노력이 필요하다고 느낍니다.
이미지 생성을 위해 사용된 프롬프트는 여러 가지 토핑이 있는 부분적으로 먹힌 부리토를 설명합니다. 텍스트는 모두 fal.ai에서 가져온 여러 모델을 나열합니다.
76.윈도우 GUI: 장단점 분석(Windows GUI – Good, Bad and Pretty Ugly (2023))
이 기사는 1985년 출시된 윈도우 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)의 주요 버전을 2023년 윈도우 11까지 1에서 10까지의 클리피 점수로 평가합니다. 저자는 각 GUI의 현재 모습에 초점을 맞추고 있으며, 원래 모습보다는 현재의 디자인을 중요하게 다룹니다.
윈도우 11은 8 클리피로 평가되며, 2000년 이후 가장 세련되고 일관된 디자인을 가지고 있지만, 사용자 맞춤화와 불필요한 프로그램에 대한 비판이 있습니다. 윈도우 2000 역시 8 클리피를 받아 소비자와 비즈니스 버전 간의 연결 고리 역할을 하며 아이콘이 개선되었습니다. 윈도우 95, 98, 비스타, 7은 7.5 클리피로 평가되며, 시작 버튼과 작업 표시줄 같은 주요 기능을 도입했지만 현재는 구식으로 보입니다.
윈도우 10은 6.5 클리피로, 윈도우 7과 8의 혼합 형태로 이전 버전을 개선하려는 노력이 엿보입니다. 윈도우 3.0, 3.1, XP는 6 클리피로 평가되며, XP는 만화 같은 모습으로 덜 진지하게 여겨지고, 3.0과 3.1은 중요한 발전으로 평가받습니다. 윈도우 8.1은 5.5 클리피로, 일부 개선이 있었지만 여전히 크게 변화가 없고 미적 측면에서 비판받고 있습니다. 윈도우 8은 5 클리피로, 타일 중심의 디자인과 시작 메뉴의 부재로 큰 후퇴로 간주되며, 디자인이 못생겼다고 평가됩니다.
윈도우 2.0은 2.5 클리피로, 1.0보다 약간 개선되었지만 여전히 매력적이지 않습니다. 윈도우 1.0은 1 클리피로, 매우 제한적이며 부정적인 방식으로 화려합니다. 저자는 윈도우 3.0, 95, 비스타, 11의 성공을 강조하며, XP와 8의 디자인에 대해서는 비판적인 시각을 보입니다. 미래에 윈도우 12가 출시될 가능성에 대한 추측도 있으며, 이는 윈도우 11과 유사한 시각적 스타일을 유지할 것으로 예상됩니다.
77.AI has a deep understanding of how this code works(AI has a deep understanding of how this code works)
요약이 없습니다.
78.맥 프로 업그레이드 완벽 가이드(The Definitive Classic Mac Pro (2006-2012) Upgrade Guide)
이 가이드는 "클래식 맥 프로(2006-2012) 업그레이드 가이드"라는 제목으로, 모듈형 디자인과 사용자 서비스 가능성으로 유명한 클래식 맥 프로 모델의 업그레이드를 위한 포괄적인 자료입니다. 운영 체제, 펌웨어, 그래픽 카드, CPU, 저장 장치 등 다양한 업그레이드 방법을 다룹니다.
이 가이드는 지속적으로 업데이트되며, 초보자와 고급 사용자 모두에게 유용한 정보를 제공합니다. 2006년부터 2012년까지의 클래식 맥 프로 모델을 업그레이드하고 유지 관리하는 방법을 안내합니다.
다양한 맥 프로 모델(1,1부터 5,1까지)과 그 기능에 대해 설명하며, 운영 체제 호환성과 하드웨어 사양도 포함되어 있습니다. 사용자는 CPU, GPU, RAM, 저장 장치를 업그레이드할 수 있으며, 호환성 및 업그레이드 방법에 대한 자세한 지침이 제공됩니다.
가이드는 구형 하드웨어에서 최신 macOS 버전을 실행하는 방법도 설명합니다. OpenCore와 DosDude1 같은 도구를 사용하여 일반적인 문제와 해결 방법을 다룹니다.
또한, 다양한 커뮤니티 구성원들의 기여를 인정하고, 사용자들이 자원과 포럼에 참여하여 도움과 팁을 얻도록 장려합니다.
마지막으로, 인텔에서 애플 실리콘으로의 전환에 대해 언급하며, 컴퓨팅에서 모듈성과 업그레이드 가능성의 중요성을 강조합니다. 이 가이드는 사용자들이 클래식 맥 프로를 최대한 활용할 수 있도록 돕고, 지식과 자원을 공유하는 열정적인 커뮤니티를 조성하는 것을 목표로 합니다.
79.구글의 알루미늄 OS, PC에 안드로이드 탑재!(Google's new 'Aluminium OS' project brings Android to PC)
구글은 "알루미늄 OS"라는 새로운 운영체제를 개발하고 있습니다. 이 운영체제는 안드로이드를 PC에 도입하여 크롬OS를 대체하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 구글의 크롬OS와 안드로이드를 하나의 데스크탑 플랫폼으로 통합하려는 전략의 일환입니다. 특히 태블릿과 노트북 시장에서 윈도우와 맥OS와의 경쟁력을 높이는 것이 목표입니다.
알루미늄 OS의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 구글은 안드로이드와 크롬OS를 통합할 계획이며, 인공지능(AI)의 발전을 활용할 것입니다. 둘째, 알루미늄 OS는 노트북뿐만 아니라 태블릿과 기타 기기도 지원할 예정이며, 저가형부터 고급형까지 다양한 가격대의 제품을 목표로 하고 있습니다. 셋째, 알루미늄 OS가 개발되는 동안 기존의 크롬OS는 일정 기간 지원될 것이지만, 구글은 궁극적으로 사용자들을 새로운 시스템으로 전환할 계획입니다. 마지막으로, 알루미늄 OS는 2026년에 출시될 것으로 예상되며, 안드로이드 17을 기반으로 할 가능성이 높습니다.
전반적으로 알루미늄 OS는 구글이 PC 시장에서 안드로이드의 입지를 강화하고 다양한 기기에 적합한 운영체제를 제공하려는 야망을 나타냅니다.
80.A million ways to die from a data race in Go(A million ways to die from a data race in Go)
요약이 없습니다.
81.생각을 읽다: 예측 가능한 무의식(Mind-reading devices can now predict preconscious thoughts)
최근 뇌-컴퓨터 인터페이스(BCI)의 발전으로 인해 무의식적인 생각을 예측할 수 있는 가능성이 열리면서 개인 정보 보호와 자율성에 대한 윤리적 우려가 커지고 있습니다. 마비된 후 BCI를 활용한 선구자인 낸시 스미스는 이러한 장치가 뇌 신호를 행동으로 변환할 수 있는 방법을 보여주었습니다. 예를 들어, 의식적인 생각이 발생하기도 전에 음악을 재생하는 등의 행동이 가능합니다.
의료용으로 이식된 BCI는 엄격하게 규제되지만, 소비자 신경 기술은 덜 상세한 뇌 데이터를 수집하면서 강력한 감독이 부족합니다. 기업들은 사용자의 정신 상태에 접근할 수 있지만, 개인 데이터를 충분히 보호하지 않는 경우가 많습니다. 윤리 전문가들은 이러한 상황이 민감한 정보의 오용으로 이어질 수 있으며, 기업들이 사용자의 정신 건강이나 선호에 따라 조작하거나 차별할 수 있다고 경고하고 있습니다.
기술이 발전함에 따라 BCI가 정신 질환 치료에 도움이 될 것이라는 기대도 있지만, 의식의 깊은 층에 접근하는 것의 의미와 데이터 경제에서의 착취 가능성에 대한 우려는 여전히 큽니다. 전반적으로 BCI는 장애인을 돕는 데 큰 잠재력을 가지고 있지만, 소비자 신경 기술의 발전은 개인 정보 보호와 윤리 기준에 대한 신중한 고려가 필요함을 시사합니다.
82.Using an Array of Needles to Create Solid Knitted Shapes(Using an Array of Needles to Create Solid Knitted Shapes)
요약이 없습니다.
83.오젬픽, 알츠하이머 효과 없다!(Ozempic does not slow Alzheimer's, study finds)
최근 연구에 따르면, 노보 노르디스크에서 제조한 인기 있는 체중 감량 약물인 오젬픽이 알츠하이머병의 진행 속도를 늦추지 않는 것으로 나타났습니다. 이 약물은 일반적으로 비만 환자들이 체중의 약 15%를 감량하는 데 도움을 줍니다. 처음에는 오젬픽이 뇌 질환에도 도움이 될 것이라는 기대가 있었지만, 연구 결과 알츠하이머병이나 파킨슨병에는 영향을 미치지 않는 것으로 밝혀졌습니다. 그러나 이 약물은 심장과 신장 문제에는 더 긍정적인 효과를 보이는 것으로 보입니다. 이 소식이 전해진 후, 노보 노르디스크의 주가는 6% 하락했습니다.
84.아이언우드 TPU 출시!(Ironwood, our latest TPU)
구글이 고성능 AI 작업을 위해 설계된 일곱 번째 세대 텐서 처리 장치(TPU)인 아이언우드를 출시했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
아이언우드는 대량의 데이터 처리와 낮은 지연 시간으로 AI 추론 및 모델 제공을 위해 제작되었습니다. 이전 세대에 비해 칩당 성능이 네 배 이상 향상되었으며, 지금까지 가장 강력하고 에너지 효율적인 TPU입니다.
이 TPU는 최대 9,216개의 칩을 슈퍼포드 형태로 확장할 수 있어 빠른 통신과 1.77 페타바이트의 공유 메모리에 접근할 수 있습니다. 이러한 구성은 고급 AI 모델 훈련에 필요한 시간과 에너지를 줄여줍니다.
아이언우드는 구글 연구원과 TPU 엔지니어 간의 협력 과정을 통해 개발되어 AI 모델 훈련의 빠른 발전을 가능하게 했습니다. 디자인 과정에서는 AI를 활용해 칩 배치를 개선하는 작업도 포함되었습니다.
현재 아이언우드는 구글 클라우드 고객에게 제공되며, 복잡한 AI 애플리케이션을 지원하는 최첨단 기능을 제공합니다.
85.오리온 1.0(Orion 1.0)
2025년 11월 25일, 오리온(Orion) 1.0이 공식 출시되었습니다. 이 브라우저는 macOS를 위해 6년간 개발된 결과물로, 이제 Mac, iPhone, iPad에서 사용할 수 있으며, 개인 정보 보호에 중점을 둔 Kagi 생태계에 포함됩니다.
오리온은 현대 브라우징에서 개인 정보 보호의 손실 문제를 해결하기 위해 설계되었습니다. 광고 수익 모델의 브라우저와는 달리, 사용자 개인 정보를 우선시하며 데이터를 추적하거나 수집하지 않습니다. 오리온은 웹킷(WebKit) 기반으로 만들어져 빠른 속도와 사용자 맞춤화를 제공하면서도 광고 기술로 인한 불필요한 요소는 배제했습니다.
주요 기능으로는 빠른 성능을 제공하는 속도와 개인 정보 보호, 방해 없는 브라우징을 위한 집중 모드, 빠른 콘텐츠 확인을 위한 링크 미리보기, 다양한 브라우징 요구에 맞춘 사용자 정의 프로필 등이 있습니다. 오리온은 내장된 인공지능(AI)은 포함하고 있지 않지만, 보안과 개인 정보 보호를 고려하여 AI 도구와의 연결을 허용합니다.
오리온은 6명의 소규모 팀에 의해 개발되며, 전적으로 사용자 기부로 운영됩니다. 이 브라우저는 무료로 제공되며, 사용자가 추가 기능을 잠금 해제할 수 있는 팁이나 구독을 통해 프로젝트를 지원할 수 있는 옵션이 있습니다.
앞으로 오리온은 리눅스(현재 알파 버전)와 윈도우(개발 시작)로 확장할 계획이며, 다양한 기기 간의 동기화를 목표로 하고 있습니다. 팀은 커뮤니티 피드백을 바탕으로 지속적인 개선에 힘쓰고 있습니다.
오리온을 경험하려면 macOS 또는 iOS용으로 다운로드하거나 리눅스 알파 테스트에 참여해 보세요. 윈도우 개발에 대한 업데이트도 주목해 주세요.
86.울프로미노스(Wolfrominoes)
이 글은 울프램의 규칙 30에서 영감을 받은 간단한 퍼즐 게임에 대해 이야기합니다. 제작자는 Genuary의 아이디어를 바탕으로 이 게임을 개발했습니다. 게임은 최소한의 디자인을 목표로 했지만, 플레이어가 URL 매개변수를 사용해 자신만의 게임 변형을 만들 수 있는 재미있는 기능을 포함했습니다. 플레이어가 다양한 설정을 시도해 볼 수 있도록 특정 예시 링크도 제공됩니다.
87.홋카이도 반도체 도전(Japan's gamble to turn island of Hokkaido into global chip hub)
일본은 전통적으로 농업과 관광으로 알려진 홋카이도를 첨단 반도체의 글로벌 중심지로 탈바꿈하기 위해 대규모 투자를 하고 있습니다. 일본 정부는 Rapidus라는 회사를 지원하고 있으며, 이 회사는 일본 최초의 현대적인 반도체 공장을 건설할 계획입니다. 정부로부터 120억 달러를 포함한 막대한 자금을 지원받은 Rapidus는 이미 최첨단 2nm 트랜지스터의 프로토타입을 생산하는 성과를 올렸습니다. 이는 반도체 기술에서 중요한 이정표로 평가됩니다.
이 칩의 대량 생산은 2027년까지 계획되고 있지만, TSMC와 삼성 같은 기존 강자들과의 경쟁, 그리고 일본 내 숙련된 제조업체의 부족 등 여러 도전 과제가 남아 있습니다. 일본은 반도체 산업에서 과거의 어려움을 극복하고자 적극적으로 노력하고 있으며, 이 지역의 칩 생산을 위한 지원 생태계를 개발하는 광범위한 전략을 추진하고 있습니다.
이러한 추진은 국가 안보 측면에서도 중요하게 여겨지고 있습니다. 특히 인공지능(AI)과 같은 기술 발전으로 인해 글로벌 칩 수요가 증가하고 있기 때문입니다. Rapidus는 경쟁사보다 맞춤형 칩을 더 빠르게 생산하는 것을 목표로 하여 반도체 경쟁에서 중요한 역할을 하겠다는 포부를 가지고 있습니다. 전반적으로 Rapidus에 대한 일본의 투자는 자국의 기술 산업을 부흥시키고 글로벌 시장에서 경쟁력을 확보하기 위한 중요한 도전으로 볼 수 있습니다.
88.클로드의 도구 혁신(Claude Advanced Tool Use)
AI 에이전트의 미래는 Git, Slack, Google Drive와 같은 다양한 도구와 동시에 쉽게 작업할 수 있는 모델을 만드는 데 있습니다. 이들의 효과를 높이기 위해 AI 에이전트는 모든 정의를 미리 로드하는 대신 필요할 때 도구에 접근할 수 있어야 합니다. 이렇게 하면 귀중한 처리 자원을 낭비하지 않을 수 있습니다.
도입될 주요 기능은 다음과 같습니다.
첫째, 도구 검색 도구입니다. 이 기능은 AI 에이전트가 필요할 때만 도구를 찾아 사용하도록 하여 필요한 맥락의 양을 크게 줄이고 정확성을 향상시킵니다.
둘째, 프로그래밍 방식의 도구 호출입니다. 이 기능을 통해 에이전트는 도구를 하나씩 사용하는 대신 코드를 통해 여러 도구를 동시에 실행할 수 있습니다. 이렇게 하면 불필요한 맥락 오염을 줄이고 필요한 추론 횟수를 최소화하여 처리 속도를 높입니다.
셋째, 도구 사용 예시입니다. 도구를 올바르게 사용하는 방법에 대한 구체적인 예시를 제공함으로써, 이러한 예시는 에이전트가 표준 스키마로는 포착할 수 없는 복잡한 사용 패턴을 이해하는 데 도움을 줍니다.
이러한 기능들은 AI 에이전트의 효율성과 정확성을 향상시켜 복잡한 작업 흐름을 더 효과적으로 처리할 수 있도록 합니다. 이러한 개선은 토큰 사용을 줄이고 지연 시간을 낮추며 도구 상호작용의 전반적인 신뢰성을 높이는 것을 목표로 합니다.
이 기능들을 구현하기 위해 개발자들은 도구를 동적으로 발견하고 효율적으로 실행하며 정확하게 호출할 수 있도록 구성할 수 있습니다. 이는 실제 애플리케이션에서 더 나은 성능을 이끌어낼 것입니다.
89.LLM 확장의 쓴 교훈(The Bitter Lesson of LLM Extensions)
이 글은 지난 3년 동안 대형 언어 모델(LLM) 확장의 발전 과정을 다루며, 주요 발전 사항과 사용자 맞춤화에 대한 의미를 강조합니다.
3년 전, LLM과의 상호작용은 매우 기본적이었습니다. 사용자들은 단순히 텍스트를 붙여넣고 유용한 응답을 기대했습니다. 2023년 3월, OpenAI는 LLM이 API와 상호작용할 수 있는 플러그인을 도입했습니다. 그러나 초기 모델들은 복잡한 API 사양을 처리하는 데 어려움을 겪어 사용자 경험이 불편했습니다.
2023년 7월에는 사용자 정의 프롬프트를 모든 대화에 포함할 수 있는 기능이 추가되어, 반복적인 맥락 설정을 줄여 사용자 상호작용이 간편해졌습니다. 2023년 11월에는 OpenAI가 지침과 도구를 결합하여 사용자 맞춤형 GPT를 만들어 공유 가능한 단일 목적의 애플리케이션을 개발했습니다.
2024년 2월에는 ChatGPT가 이전 대화의 세부 정보를 기억할 수 있는 기능이 추가되어, 사용자 입력 없이도 개인화가 향상되었습니다. 2024년 4월에는 사용자가 자신의 코드 저장소에 직접 사용자 정의 지침을 저장할 수 있는 기능이 도입되어, 확장 기능이 더 통합된 느낌을 주었습니다.
2024년 11월에는 LLM이 도구와 데이터에 접근할 수 있도록 하는 복잡한 클라이언트-서버 시스템인 모델 컨텍스트 프로토콜이 도입되었지만, 사용자에게 상당한 설정이 필요했습니다. 2025년 2월에는 다양한 확장 메커니즘이 도입되어, 지침을 위한 마크다운 파일과 재사용 가능한 프롬프트가 포함되어 에이전트의 능력이 향상되었습니다.
2025년 10월에는 에이전트가 작업을 설명하는 마크다운 파일을 읽을 수 있도록 하여 도구 사용을 간소화하는 새로운 접근 방식이 등장했습니다. 이는 보다 직관적이고 유연한 에이전트 능력으로의 전환을 나타냅니다.
저자는 LLM이 컴퓨터 기능과 점점 더 통합되어 자연어 상호작용이 더 원활해지고 사용자 경험이 간단해질 것이라고 예측합니다. 또한 MCP와 같은 시스템의 복잡성이 계속될 것이라는 점에 회의적이며, 보다 접근 가능한 프로그래밍 방법으로 돌아가야 한다고 제안합니다.
전반적으로 이 글은 LLM이 사용자 친화적이고 복잡한 작업을 처리할 수 있도록 개선된 맞춤화와 통합을 통해 발전해 나가고 있음을 강조합니다.
90.뇌의 다섯 시대, 성인 모드는 30대 초반부터!(Brain has five 'eras' with adult mode not starting until early 30s)
과학자들은 90세까지의 생애 동안 약 4,000개의 뇌 스캔을 분석하여 뇌 발달의 다섯 가지 주요 단계를 발견했습니다. 이 단계는 9세, 32세, 66세, 83세에 중요한 변화가 나타납니다.
첫 번째 단계는 유아기부터 9세까지의 어린 시절입니다. 이 시기에는 "네트워크 통합"이 이루어지며, 신경세포 간의 과도한 연결이 줄어들어 뇌의 구조가 덜 효율적이지만 전체적인 부피는 증가합니다.
두 번째 단계는 9세부터 32세까지의 청소년기입니다. 이때 뇌의 백질이 성장하고, 통신 네트워크가 더 조직화되어 인지 능력이 향상됩니다.
세 번째 단계는 32세부터 66세까지의 성인기입니다. 이 시기에 뇌는 안정적인 성인 모드로 들어가며, 삶의 사건, 예를 들어 부모가 되는 경험 등이 뇌 구조에 영향을 미칠 수 있습니다.
네 번째 단계는 약 66세부터 시작되는 초기 노화입니다. 이 시기에는 뇌의 연결성이 감소하기 시작하며, 이는 노화의 시작을 나타냅니다.
마지막 단계는 약 83세부터 시작되는 후기 노화입니다. 이때는 뇌의 연결성이 더욱 감소하며, 이는 뇌의 퇴화를 나타냅니다.
이러한 단계를 이해하는 것은 특히 청소년기에 발생하는 정신 건강 문제의 위험 요소를 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.
91.Fifty Shades of OOP(Fifty Shades of OOP)
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92.Most Stable Raspberry Pi? Better NTP with Thermal Management(Most Stable Raspberry Pi? Better NTP with Thermal Management)
요약이 없습니다.
93.컬러.io 종료(Color.io Is Going Offline)
Color.io는 2025년 12월 31일까지 운영됩니다. 그 이후에는 웹사이트와 모든 온라인 서비스가 영구적으로 종료됩니다.
94.Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine(Terence Tao: At the Erdos problem website, AI assistance now becoming routine)
요약이 없습니다.
95.로블록스의 진짜 문제(Roblox is a problem but it's a symptom of something worse)
최근 로블록스 CEO와의 인터뷰는 아동 안전 문제에 초점을 맞췄지만, 결과가 좋지 않았습니다. 많은 사람들이 댓글을 통해 자신의 생각과 우려를 나누었습니다.
96.CSS 변수 사용법(It is ok to say "CSS variables" instead of "custom properties")
저자는 TPAC 2025에 원격으로 참석한 경험을 돌아보며 피곤함과 혼란스러운 수면 패턴을 느꼈다고 전합니다. CSS와 관련된 여러 아이디어가 있지만, 그 중 하나는 확장하기에 적합하다고 생각합니다. 주요 내용은 "CSS 변수"라고 말하는 것이 "커스텀 프로퍼티"라고 말하는 것보다 더 괜찮다는 점입니다. 공식 용어는 "CSS 커스텀 프로퍼티 포 캐스케이딩 변수"이지만, 저자는 이것들이 실제로 적용된 규칙에 따라 변할 수 있는 변수라는 것을 인정합니다. 이 변수들은 애니메이션이 가능하고 동적이며 반응적인 값을 가질 수 있습니다. 또한 저자는 CSS가 일부의 믿음과는 달리 프로그래밍 언어라는 점도 언급합니다. 피곤함에도 불구하고, 저자는 곧 더 자세한 기사를 작성할 계획이라고 합니다.
97.클라우드플레어 장애, 오히려 기회?(The Cloudflare outage might be a good thing)
최근 발생한 Cloudflare의 서비스 중단은 많은 인기 앱과 서비스에 영향을 미쳤으며, 중앙 집중형 인터넷 시스템에 대한 의존도가 얼마나 큰지를 보여주는 중요한 문제를 드러냈습니다. 이 중단은 설정 오류로 인해 발생했으며, 이는 디지털 공간에서 몇몇 주요 업체에 얼마나 의존하고 있는지를 잘 보여줍니다.
이 상황은 우리의 인터넷 인프라가 얼마나 취약한지를 경고하는 신호입니다. 우리의 일상생활, 즉 업무, 은행 거래, 오락 등 많은 부분이 안정적인 인터넷 연결에 의존하고 있습니다. 그러나 이러한 중단은 인터넷이 완벽하지 않다는 사실을 상기시켜 줍니다.
인터넷은 본래 분산형으로 설계되었지만, 경제적 압박으로 인해 Cloudflare와 AWS와 같은 주요 제공업체에 대한 의존도가 높아졌습니다. 이러한 중단은 기업과 정부가 백업 시스템을 구축하고 운영을 다각화하도록 유도하는 계기가 될 수 있습니다. 이는 COVID-19 팬데믹이 글로벌 공급망에 미친 영향과 유사합니다.
결국 우리는 이러한 중단을 기회로 삼아 더 강력한 시스템을 구축하고, 몇몇 주요 업체에 대한 의존도를 줄여야 합니다. 이를 통해 중단 사태에 더 잘 대응할 수 있는 기반을 마련할 수 있습니다.
98.OpenAI needs to raise $207B by 2030 so it can continue to lose money(OpenAI needs to raise $207B by 2030 so it can continue to lose money)
요약이 없습니다.
99.구글의 헬스케어 함정(Google steers Americans looking for health care into "junk insurance")
이 기사는 구글이 미국인들에게 "쓰레기 보험" 계획으로 건강 관리를 유도하는 방법에 대해 다루고 있습니다. 이러한 보험은 불충분하며, 종종 개인이 필요한 보장을 받지 못하게 합니다. 이 계획들은 구글 광고와 검색 최적화를 통해 대대적으로 마케팅되어 실제보다 더 매력적으로 보입니다.
"쓰레기 보험"은 일반적으로 기존 질병이나 응급 서비스와 같은 필수 보장이 부족하며, 저렴한 건강 보험법(Affordable Care Act, ACA)의 기준을 충족하지 않습니다. 사용자가 이러한 계획에 가입하면, 종종 고압적인 판매 전술에 직면하게 되고, 제공자를 변경할 방법 없이 몇 달 동안 계약에 묶이게 됩니다.
이 기사는 미국의 건강 관리 시스템이 근본적으로 결함이 있다고 비판하며, 두 주요 정당이 문제에 기여하고 있음을 강조합니다. 공화당은 보험 규제를 완화하자고 제안하고, 민주당은 현재의 불충분한 시스템을 유지하려고 합니다.
근본적인 문제는 구글이 검색 독점으로 인해 이러한 사기성 보험이 번창할 수 있도록 하고, 사용자들의 건강과 재정을 위험에 빠뜨린다는 것입니다. 저자는 구글을 분할하면 잘못된 건강 보험 옵션의 확산을 줄이고 더 나은 검색 결과를 촉진하여 상황이 개선될 수 있다고 주장합니다. 전반적으로 이 기사는 이윤 중심의 건강 관리 시장의 위험과 이러한 문제를 악화시키는 대형 기술 기업의 역할을 강조합니다.
100.미국 은행, 해킹 피해 조사 착수(US banks scramble to assess data theft after hackers breach financial tech firm)
미국의 여러 주요 은행과 주택담보대출 기관들이 최근 뉴욕의 금융 기술 회사인 SitusAMC에서 발생한 사이버 공격으로 얼마나 많은 고객 데이터가 유출되었는지를 파악하고 있습니다. 이 회사는 11월 12일에 데이터 유출 사건을 보고했으며, 해커들이 민감한 기업 데이터, 회계 기록, 그리고 은행 고객과 관련된 법적 계약서에 접근했다고 밝혔습니다.
SitusAMC는 현재 이 문제를 조사 중이며, 상황은 통제되고 있다고 전했습니다. 또한 시스템은 정상적으로 운영되고 있다고 덧붙였습니다. 중요한 점은 데이터 파괴를 목적으로 한 악성 소프트웨어는 사용되지 않았다는 것으로, 해커들이 정보를 훔치는 데 목적을 두었다는 것을 의미합니다.
이 데이터 유출에 대해 통보를 받은 기관들에는 JPMorgan Chase, Citigroup, Morgan Stanley와 같은 주요 금융 기관들이 포함되어 있습니다. 유출된 데이터의 구체적인 양은 아직 불확실하지만, SitusAMC는 고객을 위해 대량의 개인 은행 정보를 처리하고 있습니다.
FBI는 이 상황을 인지하고 있으며, 유출 사건의 영향을 파악하기 위해 노력하고 있습니다. 은행 서비스는 중단되지 않았다고 보장했습니다. 피해를 입은 은행들의 대표들은 해커들로부터의 잠재적인 몸값 요구에 대해 어떠한 언급도 하지 않았습니다.