1.
The biggest CRT ever made: Sony's PVM-4300
(The biggest CRT ever made: Sony's PVM-4300)

요약이 없습니다.

작성자: giuliomagnifico | 점수: 99

2.
겨울 동지의 고대 유적
(The ancient monuments saluting the winter solstice)

겨울철 지점은 12월 21일 또는 22일경에 발생하며, 이는 가장 짧은 날로 한 사이클의 끝과 다른 사이클의 시작을 상징합니다. 약 5,000년 전에 지어진 고대 기념물들은 이 중요한 날을 기념하기 위해 태양의 상승과 하강에 맞춰 세워졌습니다.

특히 주목할 만한 예로는 기원전 2800년경에 만들어진 오크니의 메이쇼우 무덤이 있습니다. 이 무덤은 긴 복도를 가지고 있어 겨울철 지점에 태양빛이 무덤 내부를 비추게 되어, 죽음과 재생의 순간을 나타냅니다. 스톤헨지와 뉴그레인지와 같은 다른 구조물들도 겨울철 지점과 연결된 정렬을 가지고 있습니다.

고대에는 겨울철 지점을 이해하는 것이 생존에 필수적이었습니다. 이는 사냥, 낚시, 농업에 중요한 계절 변화를 예측하는 데 도움을 주었습니다. 이러한 고대의 중요성은 오늘날에도 이어져, 율과 크리스마스와 같은 현대의 전통에 영향을 미치고 있습니다.

최근 몇 년 동안, 현대 예술가인 낸시 홀트와 제임스 터렐은 이러한 고대 개념을 반영한 작품을 만들어 사람들과 자연, 시간의 주기와 다시 연결하고 있습니다. 홀트의 태양 터널과 터렐의 로덴 크레이터와 같은 현대 구조물들은 우주와의 관계를 강조하며, 빛과 변화하는 계절의 중요성을 일깨워 줍니다. 전반적으로 이러한 기념물과 예술 작품은 겨울철 지점을 기념하며 어둠에서 빛으로의 전환을 강조합니다.

작성자: 1659447091 | 점수: 110

3.
네트리노스: 소팀을 위한 간편한 메쉬 VPN
(Netrinos – A keep it simple Mesh VPN for small teams)

Netrinos는 제가 설립한 회사로, 원격 접근을 더 쉽게 만들어주는 간단한 WireGuard 기반의 메쉬 VPN을 제공합니다. 이 서비스는 중앙 서버 없이 장치들이 직접 연결될 수 있도록 하여, 마치 지역 네트워크(LAN)처럼 느껴지는 네트워크를 생성합니다. 각 장치는 안정적인 IP 주소와 DNS 이름을 부여받으며, 직접 연결이 실패할 경우에는 안전한 중계 서버를 사용합니다.

우리의 주요 도전 과제 중 하나는 다양한 유형의 네트워크 주소 변환(NAT)을 통해 신뢰할 수 있는 연결을 보장하는 것이었습니다. 이를 위해 UDP 홀 펀칭과 STUN 같은 기술을 사용합니다. 우리의 기술 스택은 안전한 연결을 위한 Go 백엔드와 WireGuard로 구성되어 있으며, 사용자 친화적인 인터페이스를 제공합니다.

Netrinos는 원격 데스크톱 접근, 네트워크 연결 저장소(NAS)와의 연결, IoT 장치 관리 등 다양한 작업에 유용합니다. 최근에는 다중 사용자 지원과 접근 제어 기능을 갖춘 Pro 버전을 출시했으며, Personal 버전은 최대 100대의 장치에 대해 무료로 제공됩니다.

사용자들이 간단한 메쉬 VPN에서 기대하는 점과 개선할 수 있는 부분에 대한 피드백을 환영합니다. Pro 버전을 30일 동안 무료로 사용해 볼 수 있으며, 코드 HNPRO26을 입력하면 됩니다. 더 많은 정보는 저희 웹사이트를 방문해 주세요: Netrinos.

작성자: pcarroll | 점수: 46

4.
A year of vibes
(A year of vibes)

요약이 없습니다.

작성자: lumpa | 점수: 76

5.
There's no such thing as a fake feather [video]
(There's no such thing as a fake feather [video])

요약이 없습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 6

6.
Programming languages used for music
(Programming languages used for music)

요약이 없습니다.

작성자: ofalkaed | 점수: 140

7.
A guide to local coding models
(A guide to local coding models)

요약이 없습니다.

작성자: mpweiher | 점수: 520

8.
알고리즘 시대의 웰빙
(Well being in times of algorithms)

이 글은 2025년 기술 중심의 세상에서 웰빙을 유지하는 데 어려움에 대해 다루고 있습니다. 알고리즘과 소셜 미디어로 인한 끊임없는 방해가 우리의 정신 건강과 집중력에 부정적인 영향을 미친다는 점을 강조합니다. 저자는 만족스러운 삶을 위해 건강, 가족, 자기 만족이라는 세 가지 핵심 요소가 필요하다고 강조합니다.

건강은 행복에 매우 중요하며, 지지하는 관계를 유지하는 것이 부정적인 습관을 피하는 데 필수적입니다. 돈과 지위를 추구하는 것은 탐욕과 피상적인 삶으로 이어질 수 있지만, 진정한 행복은 사랑하는 사람들과의 질 좋은 시간에서 비롯됩니다.

이 글은 현재의 인터넷 환경에서 벗어나기 위해 진정한 연결을 우선시하는 열린 플랫폼을 찾아야 한다고 제안합니다. 개인 블로그와 청중과의 직접적인 연결로 돌아가고, 사용자에게 데이터에 대한 통제권을 부여하는 개방형 소셜 미디어 프로토콜을 사용하는 것을 권장합니다.

전반적으로 저자는 대형 기술 기업에 대한 의존도를 줄이고 의미 있는 관계에 집중하는 것이 장기적으로 더 행복하고 건강한 삶으로 이어질 것이라고 믿고 있습니다.

작성자: articsputnik | 점수: 55

9.
If you don't design your career, someone else will (2014)
(If you don't design your career, someone else will (2014))

요약이 없습니다.

작성자: TheAlchemist | 점수: 259

10.
Microsoft will kill obsolete cipher that has wreaked decades of havoc
(Microsoft will kill obsolete cipher that has wreaked decades of havoc)

요약이 없습니다.

작성자: signa11 | 점수: 52

11.
데비안의 깃 전환
(Debian's Git Transition)

귀하의 요청을 확인하기 위해 CAPTCHA를 완료해야 합니다. 아래의 내용을 작성하시고 버튼을 클릭해 주시기 바랍니다.

작성자: all-along | 점수: 70

12.
AI 크롤러로부터 Forgejo 지키기
(How I protect my Forgejo instance from AI web crawlers)

웹 트래픽 관리에 대한 해결책이 Forgejo 인스턴스에서 발생한 문제를 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

저자는 합법적인 사용자는 허용하고 원치 않는 크롤러는 차단하는 특정 Nginx 설정을 제공합니다. 이 설정은 특정 쿠키를 확인하고, 사용자에게 그 쿠키를 설정하기 위해 자바스크립트 리디렉션을 사용합니다.

저자는 자신의 Forgejo 인스턴스가 robots.txt 파일을 무시하는 크롤러의 요청으로 인해 과부하가 걸려 서버가 다운되는 문제를 겪었습니다.

처음에는 자신만 접근할 수 있도록 모든 접근을 차단하는 극단적인 방법을 사용했으며, 이후 Anubis를 사용해 보았지만, 그 시스템이 너무 복잡하고 무겁다고 느꼈습니다.

그들은 기본적인 쿠키 확인을 포함한 더 간단한 방법을 찾았습니다. 이 방법은 사용자가 사이트에 정상적으로 접근할 수 있도록 하면서 자바스크립트를 활성화해야 크롤러를 억제하는 방식입니다.

현재 이 방법은 효과가 있지만, 저자는 향후 고급 크롤러들이 쉽게 우회할 수 있을 것이라는 점을 인정하며, 영구적인 해결책이 아닐 수 있음을 언급합니다.

저자는 이 간단한 해결책이 Anubis와 같은 무거운 시스템의 대안을 찾고 있는 다른 이들에게 도움이 되기를 바라며, 이 방법이 널리 사용될 경우 크롤러들이 이를 우회하는 방법을 개발할 수 있다는 점도 지적합니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 93

13.
의도적 인터넷 차단
(Deliberate Internet Shutdowns)

9월, 아프가니스탄에서는 탈레반의 지시에 따라 이틀간 인터넷이 차단되었습니다. 이는 "부도덕한 활동"을 막기 위한 이전의 국지적 차단에 이어진 것입니다. 이 차단은 이미 큰 지진으로 어려움을 겪고 있는 나라에서 긴급 통신과 은행 업무에 심각한 영향을 미쳤습니다. 이러한 인터넷 차단은 전 세계적으로 늘어나는 추세의 일환으로, 9월 말 이후 탄자니아, 카메룬, 파키스탄, 나이지리아에서도 비슷한 정전이 발생했지만, 공식적인 설명은 없었습니다.

의도적인 인터넷 차단은 2011년 이집트에서 처음 큰 사례가 발생한 이후 크게 증가했습니다. 2024년에는 54개국에서 296건이 기록되었고, 2025년에는 최소 244건이 더 발생할 것으로 예상됩니다. 이러한 차단은 단순한 불편을 넘어서, 정보 접근, 소통, 표현의 자유를 제한함으로써 인권을 침해합니다. 특히 위기 상황, 선거, 시위 중에 더욱 두드러집니다.

차단은 전면적이거나 부분적일 수 있으며, 특정 서비스나 지역에 영향을 미칩니다. 정치적 불안, 시위, 선거에 대응하여 자주 발생합니다. 예를 들어, 벨라루스는 최근 선거 기간 동안 인터넷을 차단했으며, 여러 나라에서는 학생 시험 기간 동안 인터넷 접근을 제한했습니다.

중앙 집중식 인터넷 인프라를 가진 나라들은 차단을 시행할 수 있는 능력이 더 큽니다. 인도는 855건으로 가장 많은 차단 사례를 기록했으며, 그 뒤를 미얀마와 파키스탄이 따릅니다. 팬데믹 초기에는 차단이 잠시 감소했지만, 시위와 정치적 불안정이 증가하면서 다시 급증했습니다.

오늘날 인터넷은 일상 생활에 필수적이어서 차단은 점점 더 해로운 영향을 미칩니다. 이는 비즈니스, 의료, 인도적 노력에 방해가 됩니다. 일부는 우회 방법을 찾을 수 있지만, 대부분의 사람들은 인터넷 접근이 없으면 큰 고통을 겪습니다.

국제 사회는 인터넷 접근을 인권으로 인식하고 있으며, 일부 국가는 연결성을 유지하라는 압박을 받고 있습니다. 그러나 차단의 추세는 계속 증가하고 있으며, 이를 되돌리기 위해서는 정부가 정보 접근과 표현의 자유를 법적으로 보장해야 합니다. 인터넷 차단의 점점 더 일반화되는 현상은 사회에 중대한 영향을 미칠 수 있습니다.

작성자: WaitWaitWha | 점수: 252

14.
업무 문제 백서
(Backlog – a public repository of real work problems)

AI는 솔루션을 만드는 과정을 더 쉽고 저렴하게 만들어주었지만, 해결해야 할 올바른 문제를 찾는 것은 여전히 어려운 일입니다. 이를 해결하기 위해 저는 '월드 백로그'라는 플랫폼을 만들었습니다. 이곳에서는 다양한 산업의 사람들이 실제로 겪고 있는 업무 관련 문제를 공유할 수 있습니다. 기여자들은 자신의 문제를 게시하고, 다른 사람들이 이를 검증하며, 제작자들은 이러한 문제들이 얼마나 심각하고 일반적인지, 그리고 사람들이 해결책에 대해 지불할 의사가 있는지를 평가할 수 있습니다. 저는 제작자와 직장 내 어려움을 겪고 있는 분들로부터 피드백을 환영합니다.

작성자: anticlickwise | 점수: 70

15.
2025 해커뉴스 도서
(Books mentioned on Hacker News in 2025)

댓글들은 해리 포터 시리즈와 저자 J.K. 롤링에 대한 다양한 의견을 나누고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

한 댓글 작성자는 저작권 법이 부의 불평등을 초래한다고 주장하며, 소수의 사람들에게만 혜택을 주고 많은 재능 있는 작가들이 재정적으로 어려움을 겪고 있다고 말합니다. 이들은 사회가 이러한 불균형을 막기 위해 노력해야 한다고 믿고 있습니다.

또 다른 사용자들은 해리 포터를 읽으면서 책에 대한 사랑이 다시 살아났다는 개인적인 경험을 공유하며, 부모의 제한에도 불구하고 아이들이 독서에 참여하는 데 미친 영향을 강조합니다.

이 시리즈는 문화적 현상으로 인정받고 있으며, 판매량도 상당하지만, 일부는 이 인기가 무한히 계속될 수 있을지에 대해 의문을 제기합니다.

작품과 그 창작자를 분리해서 즐길 수 있는지에 대한 논의도 있습니다. 이는 문제가 있는 개인이 여전히 훌륭한 예술을 창조할 수 있다는 점을 강조합니다.

한 댓글 작성자는 해리 포터를 다양한 언어로 읽는 것을 재미있는 언어 학습 방법으로 제안하며, 이중 언어 텍스트를 나란히 읽을 수 있는 도구를 제안합니다.

또한, 유명한 예술 작품은 공공재가 되어야 한다는 의견도 있습니다. 이는 대중의 참여가 그 작품의 유명세에 기여하기 때문입니다.

전반적으로 댓글들은 해리 포터 시리즈에 대한 찬사와 저작권, 사회적 문제, 독서에 대한 개인적인 경험에 대한 비판적인 논의를 반영하고 있습니다.

작성자: seinvak | 점수: 534

16.
Cartoon Network channel errors (1995 – 2025)
(Cartoon Network channel errors (1995 – 2025))

요약이 없습니다.

작성자: Pikamander2 | 점수: 65

17.
인간-LLM 협력의 비밀
(Decompiling the Synergy: Human–LLM Teaming in Reverse Engineering [pdf])

"시너지 해체: 소프트웨어 리버스 엔지니어링에서 인간과 대형 언어 모델(LLM)의 팀워크에 대한 실증 연구"라는 논문은 LLM이 소프트웨어 리버스 엔지니어링(SRE)에서 인간 분석가를 어떻게 도울 수 있는지를 조사합니다. 이 연구는 153명의 SRE 전문가를 대상으로 한 설문조사와 48명의 참가자(초보자 24명, 전문가 24명)가 두 가지 SRE 과제를 수행하는 실험으로 구성되었습니다.

주요 발견 사항은 다음과 같습니다.

첫째, LLM은 초보자에게 큰 도움이 되었습니다. LLM을 사용한 초보자들은 이해도가 약 98% 향상되어 전문가와 유사한 수준에 도달했습니다. 반면, 전문가들은 LLM의 도움으로 개선된 정도가 미미했습니다.

둘째, LLM은 특정 작업의 속도를 높여 알고리즘 분석을 더 빠르게 하고 소프트웨어 아티팩트(예: 기호 및 주석)를 더 잘 복구할 수 있게 했습니다. 알려진 알고리즘은 최대 2.4배 더 빠르게 분석할 수 있었습니다.

셋째, 전문가들은 때때로 LLM의 "환각"이나 잘못된 제안에 직면하여 성과에 방해를 받기도 했습니다. LLM이 복구한 많은 아티팩트는 유용하지 않은 것으로 나타났습니다.

넷째, 참가자들은 LLM과 총 1,517회 상호작용했습니다. LLM의 효과는 사용자가 어떻게 활용하느냐에 따라 달라졌으며, 경험이 많은 사용자는 LLM에 대한 의존을 더 신중하게 접근했습니다.

다섯째, 가장 많이 사용된 LLM 기능은 함수 요약과 이름 변경이었습니다. 그러나 쿼리의 양은 성과와 상관관계가 없었고, 전략적인 쿼리가 빈도보다 더 중요했습니다.

여섯째, 일부 참가자들은 LLM의 제안을 잘못 해석하여 분석에서 잘못된 결론에 도달했습니다. 이는 LLM이 생성한 통찰에 의존할 때 주의가 필요함을 강조합니다.

이 연구는 LLM이 SRE에서 인간의 능력을 향상시킬 수 있는 잠재력을 강조하면서도, 효과적인 통합을 위해 해결해야 할 중요한 단점도 지적합니다. 연구는 소프트웨어 리버스 엔지니어링에서 인간과 LLM의 협업을 최적화하는 방법에 대한 이해에 기여합니다.

작성자: matt_d | 점수: 16

18.
파이썬의 승리 이유
(Why Did Python Win?)

파이썬 프로그래밍 언어의 상승세에 대해 이야기합니다. 초기에는 파이썬이 강력하지만 단점이 있는 펄과 비교되면서 찬사를 받았습니다. 파이썬은 펄보다 더 깔끔한 언어로 여겨지면서 인기를 얻었습니다. 그러나 저자는 파이썬이 독자적인 기준으로 평가받아야 했다고 생각하며, 일부 전문가들이 제기한 우려에도 불구하고 파이썬의 단점이 간과되었다고 지적합니다. 현재 파이썬은 가장 널리 사용되는 프로그래밍 언어가 되었고, 반면 펄은 거의 잊혀진 상태입니다. 저자는 파이썬이 펄보다 나아 보인다는 이유만으로 다른 잠재적으로 더 나은 언어들이 같은 인정을 받지 못하는 것이 absurd하다고 느낍니다.

작성자: fud101 | 점수: 4

19.
올라프, 차세대 로봇 캐릭터 공개!
(Disney Imagineering Debuts Next-Generation Robotic Character, Olaf)

월트 디즈니 이매지니어링이 파리 디즈니랜드에서 "겨울왕국"의 눈사람 올라프라는 새로운 로봇 캐릭터를 선보였습니다. 이는 디즈니의 캐릭터 기술에서 중요한 발전을 의미하며, 스토리텔링과 혁신적인 로봇 공학이 결합된 사례입니다.

올라프는 애니메이션 캐릭터를 매우 유사하게 재현하도록 설계되었으며, 표현력이 풍부한 움직임과 빛나는 섬유로 만들어진 독특한 눈 같은 반짝임을 가지고 있습니다. 캐릭터 개발 과정에서는 원래 애니메이터들과 협력하여 그의 제스처와 개성이 진정성을 갖추도록 했습니다.

올라프의 기술은 고급 인공지능, 특히 강화 학습을 활용하여 복잡한 움직임을 수행하고 대화에 참여할 수 있게 합니다. 이를 통해 방문객들의 경험을 더욱 향상시킵니다. 올라프는 파리 디즈니랜드의 새로운 '아렌델 만' 쇼에서 처음 공개될 예정이며, 홍콩 디즈니랜드 리조트에서도 특별 출연할 계획입니다.

이번 혁신은 디즈니가 더욱 생동감 있는 캐릭터를 만들고, 공원 내에서 방문객과의 상호작용을 개선하려는 더 넓은 노력을 나타냅니다.

작성자: ChrisArchitect | 점수: 240

20.
애플, 독점 남용으로 1억 1천5백만 달러 벌금
(Italian Competition Authority Fines Apple $115M for Abusing Dominant Position)

이탈리아 경쟁당국이 애플에 대해 9,800만 유로의 벌금을 부과했습니다. 이는 애플이 시장에서의 지배적 위치를 남용한 것과 관련이 있습니다. 벌금의 주요 원인은 애플의 앱 추적 투명성(App Tracking Transparency, ATT) 정책으로, 이 정책이 제3자 앱 개발자에게 불공정한 개인정보 보호 규정을 강요하여 경쟁을 제한한다고 판단했습니다.

조사 결과, ATT 정책은 개발자들이 개인정보 보호 법규를 준수하지 않는 방식으로 사용자 동의를 받아야 하며, 이로 인해 혼란스러운 이중 동의 절차가 발생합니다. 이러한 절차는 개발자들이 광고를 위해 데이터를 수집하고 활용하는 데 어려움을 주어, 그들의 비즈니스 모델에 부정적인 영향을 미칩니다. 경쟁당국은 애플이 이러한 규정을 일방적으로 부과하는 것이 과도하며, 상업적 파트너에게 해를 끼친다고 결론지었습니다.

작성자: amarcheschi | 점수: 75

21.
재미있게 놀자!
(I'm just having fun)

저자 레일리 우드는 프로그래밍과 기술에 대해 글을 쓸 때 다른 사람들이 열등감을 느끼지 않도록 해야 한다고 강조합니다. 학습은 개인의 여정이며, 각자 전문 분야가 다르다는 점을 중요하게 생각합니다. 우드는 컴퓨터 과학이 신비롭거나 엘리트적인 것으로 여겨져서는 안 된다고 믿으며, 예술이나 비즈니스 등 어떤 분야에서의 실수도 존중받아야 한다고 말합니다.

우드는 프로그래밍에 대한 자신의 동기가 금전적 이익이 아닌 열정에서 비롯된다고 전합니다. 독자들에게는 간단한 도구를 만들거나 기존의 창작물을 탐구하는 등 재미를 위해 프로젝트를 시도해 보라고 권장합니다. 학습에 유용한 주요 자원으로는 모질라 개발 네트워크, 아치 위키, 스택오버플로우가 있습니다. 전반적으로, 학습 과정을 즐기고 경쟁보다 개인의 성장 가치를 중요시하는 메시지를 전달하고 있습니다.

작성자: lemper | 점수: 433

22.
헬륨과 탄소의 외계 행성 발견!
(Webb observes exoplanet that may have an exotic helium and carbon atmosphere)

NASA의 제임스 웹 우주 망원경(JWST)이 PSR J2322-2650b라는 독특한 외계 행성을 발견했습니다. 이 행성은 빠르게 회전하는 중성자별인 펄서 주위를 돌고 있습니다. 목성 정도의 크기를 가진 이 외계 행성은 헬륨과 탄소로 주로 구성된 특이한 대기를 가지고 있으며, 깊은 곳에서는 그을음 구름과 다이아몬드 형성이 가능할 것으로 보입니다.

이 행성은 펄서에서 불과 100만 마일 떨어진 곳에 위치해 있어, 그 한 해가 단 7.8시간에 불과합니다. 극한의 조건에서 온도가 3,700도 화씨에 이르며, 이는 외계 행성 연구에서 분자 탄소를 탐지할 수 있는 첫 사례입니다. 이 발견은 이러한 행성이 어떻게 형성될 수 있는지에 대한 기존 이론에 도전하며, 일반적인 형성 모델과는 맞지 않습니다.

JWST는 펄서의 빛에 방해받지 않고 이 시스템을 관찰할 수 있는 능력을 가지고 있어, 행성의 스펙트럼을 명확하게 볼 수 있습니다. 이는 자세한 연구에 도움을 줍니다. 이번 발견은 JWST의 독특한 능력을 강조하며, 외계 행성 대기를 이해하는 새로운 길을 열어줍니다.

작성자: taubek | 점수: 97

23.
러스트로 안드로이드 앱 만들기
(Build Android apps using Rust and Iced)

저자는 Rust를 사용하여 안드로이드 앱을 개발한 경험을 공유합니다. 앱을 성공적으로 만들고 최신 iced와 wgpu 버전으로 업데이트한 후, 안드로이드 개발을 위한 Rust의 장점을 알리고자 합니다.

저자는 프로젝트에 사용된 필수 도구와 라이브러리의 제작자들에게 감사를 표합니다. 여기에는 android-activity, jni-rs, wgpu, winit 등이 포함됩니다. 또한 Rust로 안드로이드 개발을 위한 유용한 예제들을 강조하며, rust-android-examples 저장소를 언급합니다.

저자는 iced GUI 라이브러리를 wgpu 및 android-activity와 결합하여 사용했습니다. iced는 모바일을 위해 주로 설계된 것은 아니지만, 성공적으로 통합할 수 있는 방법을 찾았습니다. 텍스트 렌더링과 같은 도전 과제도 있었지만, 글꼴을 올바르게 로드하고 위젯에 터치 지원을 추가하는 등의 해결책을 발견했습니다.

또한, xilem, egui와 같은 모바일 개발을 위한 다른 Rust 도구와 Fyrox, Bevy와 같은 게임 엔진도 언급됩니다. 저자는 Rust를 사용하여 iOS 앱을 개발할 계획도 가지고 있으며, 큰 장애물은 없을 것이라고 예상합니다.

마지막으로, 저자는 Rust 커뮤니티에 기여한 사람들에게 감사의 마음을 전하며, 다른 이들도 Rust를 활용한 모바일 앱 개발에 도전해보기를 권장합니다.

작성자: rekireki | 점수: 132

24.
Inverse Parentheses
(Inverse Parentheses)

요약이 없습니다.

작성자: mighty-fine | 점수: 60

25.

이 텍스트는 블로그나 웹사이트의 태그와 카테고리 목록으로 보입니다. 인공지능, 코딩, 게임과 같은 주제와 뉴질랜드 여행 같은 개인적인 경험이 포함되어 있습니다. 또한 아카이브와 저자에 대한 정보 섹션도 있습니다. 주요 내용은 기술, 프로그래밍, 그리고 개인적인 일화와 관련된 다양한 관심사에 초점을 맞추고 있습니다.

작성자: ibobev | 점수: 64

26.
전 세계 CO2 배터리 혁신
(CO2 batteries that store grid energy take off globally)

에너지 도메는 "CO2 배터리"라는 독특한 에너지 저장 솔루션을 개발했습니다. 이 배터리는 이산화탄소를 사용하여 잉여 재생 에너지를 저장합니다. 첫 번째 시설은 이탈리아 사르디니아에 위치해 있으며 2025년 7월에 운영을 시작했습니다. 2026년까지 전 세계에 유사한 시스템이 구축될 계획입니다. 이 버블 모양의 돔은 대량의 CO2를 저장하고, 가스를 압축하고 팽창시켜 전기를 생성할 수 있습니다.

CO2 배터리는 최대 10시간 동안 에너지를 공급할 수 있어 태양광 및 풍력 에너지가 부족할 때 긴 시간 동안 저장할 수 있는 필요를 충족합니다. 인도의 NTPC 리미티드와 위스콘신의 알리안트 에너지와 같은 주요 기업들이 이러한 시설을 건설할 계획이며, 구글도 데이터 센터를 위해 이 시스템에 투자하고 있습니다. CO2 배터리는 비용 효율적이며 특별한 토지 조건이 필요하지 않고, 전통적인 리튬 이온 배터리보다 긴 수명을 가지고 있습니다. 운영 비용은 30% 더 저렴할 것으로 예상됩니다.

이 시스템은 극심한 날씨를 견딜 수 있도록 설계되었지만, 돔이 손상될 경우 CO2 누출에 대한 우려가 있습니다. 그러나 이산화탄소 배출량은 전통적인 에너지원에 비해 최소화되어 있습니다.

에너지 도메의 혁신적인 에너지 저장 방식은 재생 에너지로의 전환과 전력망 신뢰성 향상에 중요한 역할을 할 것으로 기대됩니다.

작성자: rbanffy | 점수: 309

27.
클로저스크립트의 기능적 쿼드트리
(Functional Flocking Quadtree in ClojureScript)

이 블로그 글에서는 Clojure를 사용하여 새들의 군집 행동을 모방하는 간단한 에이전트인 "보이드(boids)"의 시뮬레이션을 만드는 방법에 대해 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

각 보이드는 최대 속도, 힘, 인식 범위와 같은 속성을 가지고 있습니다. 이들은 무작위 위치와 속도로 초기화됩니다.

시뮬레이션은 보이드가 세 가지 주요 규칙에 따라 상호작용하는 방식을 모델링합니다. 첫째, 정렬(Alignment) 규칙에 따라 보이드는 주변 보이드의 속도에 맞추려고 합니다. 둘째, 응집(Cohesion) 규칙에 따라 보이드는 이웃의 평균 위치로 이동합니다. 셋째, 분리(Separation) 규칙에 따라 보이드는 서로 너무 가까이 붙지 않도록 피합니다.

각 보이드의 움직임은 이웃을 기반으로 새로운 가속 벡터를 계산하고, 그에 따라 위치와 속도를 업데이트하는 과정을 포함합니다.

효율성을 위해 시뮬레이션은 쿼드트리(Quadtrees)를 사용하여 가까운 보이드를 빠르게 찾습니다. 쿼드트리는 특정 반경 내의 객체를 신속하게 검색할 수 있도록 공간을 조직하는 데 도움을 줍니다.

저자는 기능적 순수성을 추구하면서도 성능을 위해 일부妥協이 있었음을 언급하며, 부드러운 60프레임을 달성했다고 설명합니다.

이 글에는 보이드가 초기화되는 방법, 움직임이 계산되는 과정, 쿼드트리가 어떻게 구조화되고 검색되는지를 보여주는 코드 조각도 포함되어 있습니다.

전반적으로 이 글은 Clojure에서 기능적 프로그래밍 개념을 활용하여 군집 시뮬레이션을 만드는 가이드를 제공합니다.

작성자: lbj | 점수: 82

28.
Kernighan's Lever
(Kernighan's Lever)

요약이 없습니다.

작성자: xk3 | 점수: 83

29.
루: 러스트와 고의 중간
(Rue: Higher level than Rust, lower level than Go)

이 글은 프로그래밍 언어인 러스트(Rust)의 역사와 13년에 걸친 발전 과정을 다룹니다. 러스트의 주요 기능과 커뮤니티의 발전을 강조하며, 새로운 프로젝트인 루(Rue)의 출현도 언급합니다. 이 기사는 프로그래밍 세계에서 러스트의 중요성을 강조하고, 그 성장과 영향력을 되돌아봅니다. 더 자세한 내용은 링크된 기사에서 확인할 수 있습니다.

작성자: ingve | 점수: 208

30.
양자 컴퓨팅의 미래
(More on whether useful quantum computing is “imminent”)

저자는 확장 가능한 양자 컴퓨팅의 가능성에 대한 입장이 변화했음을 인정하며, 지난 한 해 동안의 실험적 진전을 주목하고 있습니다. 최근 열린 한 회의에서 저자는 Quantinuum과 구글과 같은 기업들이 양자 알고리즘과 하드웨어에서 이룬 발전을 관찰하며, 이러한 성과가 긍정적인 전망을 더욱 강화하고 있다고 전했습니다.

현재 양자 컴퓨팅 분야는 기술 문제를 진정으로 해결하려는 기업과 공공 관계 및 재정적 이익에 더 집중하는 기업으로 나뉘어 있습니다. 양자 컴퓨터의 주요 활용 분야로는 양자 물리학 시뮬레이션, 현재의 암호 해독, 최적화 및 머신러닝에서의 소규모 이점 제공 등이 있으며, 이러한 응용은 아직 개발 중입니다.

저자는 양자 컴퓨팅의 발전에 대한 기대감에도 불구하고, 포스트 양자 암호로의 전환이 시급하다고 강조합니다. 양자 기술의 구체적인 능력이 곧 민감한 정보가 될 수 있기 때문입니다. 저자는 발전에 대한 낙관적인 시각을 유지하면서도, 양자 컴퓨팅의 미래에 대한 많은 질문이 여전히 남아 있다고 경고하고 있습니다. 이 요약은 양자 컴퓨팅의 현재 상태와 미래 잠재성에 대한 저자의 성찰을 간결하게 정리하며, 이 분야에서의 흥분과 신중함을 동시에 강조합니다.

작성자: A_D_E_P_T | 점수: 121

31.
ONNX와 CoreML의 FP16 변환
(ONNX Runtime and CoreML May Silently Convert Your Model to FP16)

이 글에서는 Apple 기기에서 CoreMLExecutionProvider를 사용하여 ONNX 모델을 실행할 때 발생할 수 있는 문제를 다룹니다. ONNX Runtime(ORT)을 사용할 경우, 모델이 자동으로 FP16(반정밀도)으로 변환될 수 있으며, 이로 인해 PyTorch에서 CPU나 MPS(메탈 성능 셰이더)를 사용할 때와 비교해 예측의 정확도가 떨어질 수 있습니다.

첫 번째로, 기본적으로 ORT는 CoreML을 사용할 때 모델을 FP16으로 변환할 수 있어 출력 예측에 차이가 발생할 수 있습니다. 이로 인해 특정 임계값(0.5) 주변에서 예측이 뒤바뀔 수 있습니다.

이 문제를 방지하기 위해 InferenceSession을 생성할 때 다음 코드를 사용해야 합니다. 이 코드는 모델이 Mac GPU에서 실행될 때 FP32(단정밀도)를 유지하도록 보장합니다.

저자는 간단한 모델(MLP)을 다양한 플랫폼(PyTorch와 ORT)에서 테스트하여 출력의 차이를 분석했습니다. 결과적으로 PyTorch는 일관된 결과를 제공했지만, ORT의 출력은 FP16 변환으로 인해 달라졌습니다.

ONNX(Open Neural Network Exchange)는 다양한 플랫폼에서 ML 모델을 쉽게 배포하고 최적화할 수 있도록 하는 형식입니다. ORT는 이러한 모델을 다양한 하드웨어에서 효율적으로 실행하는 런타임입니다.

CoreML 프레임워크는 두 가지 모델 형식을 가지고 있습니다: NeuralNetwork(NN)와 MLProgram(MLP). NN 형식은 암묵적으로 FP16으로 변환되지만, MLP 형식은 모델 훈련 중 지정된 정밀도를 유지합니다.

이 글은 다양한 플랫폼에서 철저한 테스트의 필요성을 강조하며, 모델의 일관성을 보장하고 재현성에 영향을 줄 수 있는 암묵적인 기본값을 피해야 한다고 설명합니다. 따라서 CoreMLExecutionProvider를 사용할 때 MLProgram 형식을 명시하는 것이 중요합니다. 이를 통해 모델이 의도한 정밀도 수준에서 실행될 수 있습니다.

작성자: Two_hands | 점수: 86

32.
N48 자석 매력 가이드
(A Guide to Magnetizing N48 Magnets in Ansys Maxwell)

영구 자석은 전기 모터와 센서와 같은 많은 기술에서 필수적입니다. 이러한 자석이 어떻게 자화되는지를 이해하는 것은 효과적인 장치를 설계하는 데 매우 중요합니다. 이 블로그에서는 Ansys Maxwell 소프트웨어와 N48SH 자석의 데이터 시트를 사용하여 특정 영구 자석의 자화 과정을 시뮬레이션하는 방법을 설명합니다.

먼저 자화에 대한 이해가 필요합니다. 자성 재료의 특성은 B-H 곡선으로 나타나며, 이는 재료가 어떻게 자화되고 이후 성능이 어떻게 되는지를 설명합니다.

다음으로 시뮬레이션 설정을 합니다. Ansys Maxwell의 자화기 모델은 코일을 사용하여 강한 자기장을 생성합니다. 비자화된 N48SH 재료가 이 자기장 안에 배치되어 자화됩니다.

N48SH 데이터 시트에는 비자화 곡선이 제공됩니다. Ansys 도구를 사용하여 이 곡선을 디지털화하고, 이에 맞는 초기 자화 곡선을 생성합니다.

시뮬레이션은 두 단계로 구성됩니다. 첫 번째 단계는 자화 이벤트로, 코일에 전류를 인가하고 자화 과정을 모니터링합니다. 두 번째 단계는 최종 자화 상태로, 전류가 제거된 후 자석의 최종 작동 지점을 결정합니다.

마지막으로 검증 단계에서 내장된 N48SH 재료를 사용한 세 번째 시뮬레이션을 통해 비교를 진행하여, 사용자 정의 자화 과정이 정확함을 확인합니다.

이러한 작업 흐름은 데이터 시트만으로 영구 자석의 자화를 정확하게 시뮬레이션하는 방법을 보여줍니다. 엔지니어들은 이 방법을 다양한 재료에 적용하여 완전한 데이터 세트 없이도 설계 정확성을 높일 수 있습니다.

작성자: peter_d_sherman | 점수: 47

33.
지갑지갑 – 모든 것에서 애플 패스 만들기
(WalletWallet – create Apple passes from anything)

저는 애플 개발자 인증서를 받았고, 제가 겪었던 문제를 해결하기 위해 간단한 앱을 만들었습니다. 제가 자주 가는 가게에서는 애플 월렛 패스를 제공하지 않아서, 이를 해결하기 위해 사용자가 직접 패스를 서명할 수 있는 앱을 만들었습니다. 이 앱은 필요로 하는 누구나 사용할 수 있습니다. 카드 스캔에 인공지능을 사용하는 대신, 바코드를 수동으로 입력하도록 했습니다. 이렇게 하면 오류를 줄일 수 있다고 생각합니다.

작성자: alentodorov | 점수: 417

34.
지하철 코딩
(I program on the subway)

저자는 뉴욕 지하철에서 프로그래밍하는 경험에 대해 이야기하며, 바쁜 생활이 사이드 프로젝트를 할 시간에 제한을 두었다고 설명합니다. 그들은 출근하는 30분 동안 자신만의 SBC를 위한 m68k 어셈블러 작업을 하며, 여러 화면이나 인터넷 연결이 없다는 점에서 오는 방해 요소가 없음을 감사하게 생각합니다.

코드를 철저히 테스트할 수는 없지만, 이러한 환경은 그들이 작업에 대해 깊이 생각하도록 강요하며, 이는 긍정적인 효과를 가져온다고 느낍니다. 시끄러운 지하철에서는 복잡한 생각을 유지하기 어려울 수 있지만, 그들은 더 간단한 작업에 집중하거나 종이에 아이디어를 스케치함으로써 이를 극복합니다.

저자는 저렴한 ThinkPad 노트북이 도난당할 위험이 상대적으로 낮다고 느끼며, 자신의 작업에 대해 질문하는 낯선 사람들과의 연결을 즐깁니다. 출퇴근 시간에는 자리를 찾기가 어려워 프로그래밍할 시간이 제한되지만, 그들은 서서 프로그래밍할 수 있는 방법으로 바지에 키보드를 부착하는 해결책을 고민하고 있습니다.

전반적으로 저자는 지하철에서 프로그래밍을 시도해보라고 권장하며, 이는 집중력을 높이고 방해 요소에 대한 저항력을 키우는 데 도움이 될 수 있다고 강조합니다.

작성자: evankhoury | 점수: 245

35.
러스트/WASM 조명 도구
(Rust/WASM lighting data toolkit – parses legacy formats, generates SVGs)

조명 산업의 개발자인 홀거는 조명 데이터를 처리하는 데 필요한 도구를 만들었습니다. 기존의 파일 형식인 EULUMDAT와 IES는 여전히 기본적인 작업에는 사용되지만, 시대에 뒤떨어진 감이 있습니다. 현재 산업은 더 자세한 정보를 제공하는 스펙트럼 데이터 사용으로 전환하고 있습니다. 그러나 TM-33과 ATLA-S001 같은 새로운 표준은 현재의 도구들에서 제대로 지원되지 않고 있습니다.

홀거의 도구는 호환성을 위해 구형 형식을 지원하면서도 최신 표준을 채택하는 사용자들을 위해 스펙트럼 데이터도 처리할 수 있습니다. 이 도구는 러스트(Rust)로 개발되었으며, 웹과 모바일 애플리케이션을 포함한 다양한 플랫폼에 컴파일할 수 있습니다. 그는 SVG 출력과 3D 뷰어 기능에 대한 피드백을 특히 원하고 있습니다. 더 많은 정보는 그의 깃허브 페이지에서 확인할 수 있습니다.

작성자: holg | 점수: 41

36.
엄마의 돈을 잃었어요!
(My mother was scammed out of all her savings. What should I do?)

저자는 어머니가 사기의 피해자가 되어 저축을 잃은 매우 힘든 하루를 보내고 있다. 사기가 빈번한 나라에 살고 있는 어머니는 가짜 세금 문제에 대한 전화를 받고 은행 계좌 정보를 제공하게 되어 모든 돈을 잃게 되었다.

저자는 이전에 이 나라의 자금 흐름을 추적하는 시스템을 개발하는 데 도움을 주었고, 그 일에 자부심을 느꼈지만, 이제는 잃어버린 자금을 회복할 수 없다는 사실에 무력감을 느끼고 있다. 경찰서를 방문했더니 학생들과 퇴직자들을 포함해 많은 사람들이 같은 사기를 당했다는 사실을 알게 되었다.

저자도 이 상황으로 인해 저축을 잃었고, 이는 지역 사회 프로젝트에 대한 미래 계획에 영향을 미쳤다. 저자는 자신의 삶을 재건하고 싶지만, 어머니와 같은 취약한 사람들을 이런 사기로부터 어떻게 보호할 수 있을지 걱정하고 있다. 그들은 Hacker News 커뮤니티에 앞으로 나아가고 이 문제를 해결하기 위한 조언을 구하고 있다.

작성자: scapbi | 점수: 50

37.
사람들이 더 개방적이길
(I wish people were more public)

저자는 더 많은 사람들이 온라인에서 활발히 활동하고 자신의 생각과 창작물을 공유하기를 바라는 마음을 표현합니다. 그들은 자신과 공감되는 작가들을 발견하는 것을 즐기며, 그들이 더 자주 글을 올리기를 희망합니다. 개인적이고 독특한 블로그 글은 종종 진심 어린 반응을 얻으며, 개인적인 경험을 나누는 것이 사람들 간의 연결을 촉진할 수 있다는 생각을 강화합니다.

저자는 자신의 학습과 독서 경험을 공개적으로 공유하는 것의 중요성을 강조합니다. 그들은 Goodreads와 같은 플랫폼에서 가치를 느끼며, 이를 통해 더 많은 책을 읽고 친구들과 책에 대한 관심을 공유할 수 있는 동기를 얻습니다. 공개적으로 독서하는 것이 유익하다고 믿으며, 개인적으로 읽는 것은 고립감을 느낄 수 있다고 대조합니다.

또한, 저자는 공개적인 플래시카드 모음의 가능성에 대해 이야기하며, GitHub와 같은 플랫폼에서 학습 자료를 공유하는 것이 다른 사람들이 무엇을 공부하고 있는지에 대한 호기심을 불러일으킬 수 있다고 주장합니다. 저자는 사람들이 자신의 컴퓨터 환경을 어떻게 맞춤 설정하는지에 관심을 가지며, 이를 공유할 가치가 있는 개인적인 표현의 한 형태로 보고 있습니다.

전반적으로 이 글은 생각, 학습, 창의성을 공개적으로 공유하는 것을 장려하며, 이는 개인과 공동체 모두를 풍요롭게 하고 연결을 촉진한다고 말합니다.

작성자: swah | 점수: 97

38.
웨이모, 샌프란시스코 정전 중 서비스 중단
(Waymo halts service during S.F. blackout after causing traffic jams)

미션 로컬은 유료 구독 없이 무료 뉴스를 제공하기 위해 노력하고 있으며, 이 서비스를 유지하기 위한 연말 기부 캠페인을 진행하고 있습니다.

최근 웨이모는 샌프란시스코에서 자율주행 호출 서비스 운영을 중단했습니다. 이는 약 125,000 가구에 영향을 미친 전력 중단 때문입니다. 전력 중단으로 신호등이 작동하지 않아 자율주행차들이 교차로에서 멈추게 되었고, 이로 인해 큰 교통 혼잡이 발생했습니다. 웨이모 차량들이 도로를 막고 있는 모습이 담긴 영상이 소셜 미디어에서 빠르게 퍼졌습니다.

어려움에도 불구하고 웨이모의 차량들은 다음 날 다시 도로에 나왔습니다. 미션 로컬은 모든 사람이 뉴스를 쉽게 접할 수 있도록 기부를 권장하고 있습니다.

작성자: rwoll | 점수: 272

39.
루비 사이트 리뉴얼
(Ruby website redesigned)

우리는 웹사이트를 새롭게 디자인하고 있다는 소식을 전하게 되어 매우 기쁩니다. 새로운 디자인은 다케오 아카츠카가 맡았습니다.

이 글은 2025년 12월 22일 히로시 시바타가 게시했습니다.

작성자: psxuaw | 점수: 410

40.
Lightning: Real-time editing for tiled map data
(Lightning: Real-time editing for tiled map data)

요약이 없습니다.

작성자: hinting | 점수: 19

41.
글림의 비트 배열 활용법
(Making the most of bit arrays in Gleam)

Gleam에서는 이진 데이터를 처리하기 위해 비트 배열을 다루는 독특한 문법을 제공합니다. 이 문법은 Erlang에서 영감을 받았지만 몇 가지 차이점이 있어 관련 문서가 다소 불명확할 수 있습니다.

비트 배열은 이중 꺾쇠 괄호(<<와 >>)로 감싸져 있으며, 쉼표로 구분된 여러 세그먼트로 구성됩니다. 각 세그먼트는 값과 인코딩 옵션으로 이루어져 있습니다. 기본 세그먼트 유형은 Int로, 8비트 부호 있는 정수로 인코딩됩니다. 그 외에도 Float, String, UTF 코드 포인트, BitArray와 같은 유형이 있으며, 비정수 유형과 그 인코딩 형식을 정의하기 위해서는 특정 옵션을 사용해야 합니다.

세그먼트의 크기는 size 옵션을 사용하여 비트 단위로 조정할 수 있습니다. 크기를 지정하는 간편한 방법도 있지만, 세그먼트 유형에 따라 제한이 있습니다. 기본적으로 세그먼트는 빅 엔디안 형식으로 설정되지만, 프로세서에 따라 리틀 엔디안이나 네이티브 형식으로 변경할 수 있습니다.

비트 배열 문법은 이진 형식에서 데이터를 추출하는 데에도 사용될 수 있습니다. 그러나 임의 길이 문자열을 매칭할 수 없는 등의 제한이 있습니다. 기본적으로 정수는 signed 옵션을 사용하지 않는 한 부호 없는 정수로 처리됩니다. 비트 배열은 Erlang에서 기본적으로 작동하지만, JavaScript에 대한 일부 기능은 아직 구현 중입니다.

예를 들어, Minecraft의 NBT 형식을 위한 기본 인코더/디코더가 제공되어, 유형을 정의하고 비트 배열에서 디코딩한 후 다시 이진 형식으로 인코딩하는 방법을 보여줍니다. 전반적으로 Gleam의 비트 배열은 이진 데이터를 처리하는 강력한 도구이지만, 효과적으로 사용하기 위해서는 문법과 옵션에 주의해야 합니다.

작성자: crowdhailer | 점수: 31

42.
The Going Dark initiative or ProtectEU is a Chat Control 3.0 attempt
(The Going Dark initiative or ProtectEU is a Chat Control 3.0 attempt)

요약이 없습니다.

작성자: janandonly | 점수: 610

43.
미디어 조작 한눈에
((Social) media manipulation in one image)

이 글은 사람들이 뉴스 소비 대신 마라톤과 같은 신체 활동에 집중해야 한다고 제안합니다. 긍정적인 행동에 참여하는 것이 미디어 조작에 휘말리는 것보다 더 유익할 수 있다는 점을 강조하는 것처럼 보입니다.

작성자: randomint64 | 점수: 39

44.
Lua 5.5.0 Released
(Lua 5.5.0 Released)

요약이 없습니다.

작성자: km | 점수: 7

45.
선물 카드의 함정
(The gift card accountability sink)

이 글에서 패트릭 맥켄지는 기프트 카드의 복잡한 문제를 다루며, 특히 그 사용, 규제, 그리고 관련된 위험에 대해 설명합니다.

기프트 카드에 대한 오해가 있습니다. AARP는 기프트 카드로 결제하라는 요청은 항상 사기라고 주장하지만, 기프트 카드는 많은 기업에서 합법적인 결제 수단으로 사용되고 있으며, 특히 은행 계좌가 없는 사람들을 위한 서비스에서 많이 이용됩니다.

기프트 카드 사기가 만연하고 있으며, 2024년에는 166억 달러의 손실이 보고되었습니다. 사기꾼들은 취약한 사람들을 조종하여 기프트 카드를 구매하고 정보를 공유하게 만드는데, 이로 인해 큰 재정적 손실이 발생하지만 회복할 방법이 거의 없습니다.

미국에서는 직불 카드와 관련된 사기에 대해 강력한 보호 장치가 있지만, 기프트 카드에 대한 보호는 훨씬 약합니다. 소비자가 기프트 카드로 사기를 당했을 때, 효과적인 보상 수단이 없는 경우가 많습니다.

많은 소매업체는 기프트 카드 프로그램을 직접 관리하지 않고 전문 관리 업체에 의존합니다. 이러한 업체들은 규정 준수와 운영 필요를 처리하지만, 이는 기프트 카드 문제에 대한 책임을 회피할 수 있는 "책임의 구멍"을 만들어냅니다.

기프트 카드는 다른 결제 수단처럼 규제되지 않으며, 이는 상업을 촉진하기 위한 법률가들의 의도적인 결정입니다. 이로 인해 사기꾼들이 특히 고액 거래에서 취약점을 이용할 수 있게 됩니다.

규제와 책임이 부족하기 때문에 소비자, 특히 취약한 계층은 기프트 카드와 관련된 사기의 결과로 더 큰 피해를 입게 됩니다. 전반적으로 이 글은 소비자 보호의 필요성과 기프트 카드가 금융 환경에서 차지하는 역할에 대한 이해를 강조합니다.

작성자: walterbell | 점수: 102

46.
E.W.Dijkstra Archive
(E.W.Dijkstra Archive)

요약이 없습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 139

47.
Evaluating chain-of-thought monitorability
(Evaluating chain-of-thought monitorability)

요약이 없습니다.

작성자: mfiguiere | 점수: 61

48.
음악 다운로드의 허상
(24/192 Music Downloads are Silly Indeed (2012))

고해상도 오디오 포맷, 특히 24비트/192kHz의 가능성에 대해 논의하며, 이러한 포맷이 16비트/44.1kHz와 같은 표준 포맷에 비해 실제로는 이점이 없다고 주장합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

많은 사람들이 24비트/192kHz 오디오에 대해 기대하고 있지만, 저자는 이 포맷이 음질을 개선하지 않으며 저장 공간을 훨씬 더 많이 차지한다고 말합니다. 인간의 귀는 20Hz에서 20kHz 사이의 주파수만 들을 수 있기 때문에, 192kHz 오디오의 초음파와 같은 범위를 넘어서는 것은 무의미하며, 재생 장비의 왜곡으로 인해 오히려 음질이 저하될 수 있습니다.

샘플링 이론에 따르면, 오디오 신호는 낮은 샘플링 속도에서도 완벽하게 캡처될 수 있으며, 높은 샘플링 속도가 오디오 충실도를 향상시키지 않는다고 설명합니다. 24비트 오디오는 더 넓은 다이내믹 레인지를 제공하지만, 16비트 오디오도 이미 인간이 들을 수 있는 범위를 충분히 커버하고 있어 재생에 적합합니다.

청취 테스트 결과, 실험적으로 청취자들이 고해상도 오디오와 표준 포맷을 신뢰성 있게 구별할 수 없다는 것이 밝혀졌습니다. 이는 고품질 포맷의 인식된 이점이 실제 음질의 차이보다는 편향 때문이라는 것을 나타냅니다. 고해상도 포맷에 집중하기보다는 더 나은 헤드폰을 사용하고, 무손실 오디오 포맷을 보장하며, 고품질 마스터를 선택하는 것이 오디오 품질 향상에 더 도움이 될 수 있습니다.

결론적으로 저자는 더 높은 샘플링 속도와 비트 깊이를 추구하는 것이 잘못된 방향이며, 현재의 표준이 인간의 청각 능력을 효과적으로 충족하고 있다고 주장합니다.

작성자: Tomte | 점수: 9

49.
존재의 굶주림
(You’re not burnt out, you’re existentially starving)

이 글은 표면적으로는 괜찮아 보이지만, 삶에서 소진되고 불만족스러운 감정을 다루고 있습니다. 심리학자 빅터 프랭클이 설명한 '존재의 공허'라는 개념을 소개하며, 삶에서 더 높은 목적을 찾는 것이 중요하다고 강조합니다. 프랭클은 홀로코스트를 생존한 사람들이 의미 있는 목표에 집중함으로써 극복했지만, 그 이후에는 의미를 찾는 데 어려움을 겪었다고 관찰했습니다.

저자는 독자들에게 존재적 불안감을 직면할 것을 권장하며, 도피를 추구하기보다는 이상적인 자신을 시각화하고 어린 시절의 꿈을 추구하라고 제안합니다. 많은 사람들이 편안함을 성취감과 동일시하며, 더 깊은 의미를 찾기보다는 고통을 줄이는 데 집중합니다. 이 글은 밀레니얼 세대가 기본적인 생존을 넘어서는 의미를 직장에서 기대하고 있지만, 풍요를 이룬 사람들이 다른 이들을 도와주고 더 의미 있는 목표를 찾는 것이 필요하다고 강조합니다.

작성자: thanedar | 점수: 313

50.
제이메일 – 에프스타인 파일의 구글 스위트
(Jmail – Google Suite for Epstein files)

안녕하세요, 저는 루크입니다. 저는 라일리 월즈와 함께 Jmail을 만들었습니다. 어젯밤, 우리는 친구들과 함께 앱을 개선하는 데 도움을 받으면서 법무부의 "엡스타인 파일" 공개에 대해 이야기했습니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 물어보세요!

작성자: lukeigel | 점수: 1445

51.
구조적 출력의 함정
(Structured outputs create false confidence)

최근 대형 언어 모델(LLM)의 구조화된 출력 효과에 대한 업데이트에 따르면, 이러한 출력을 사용하는 것이 전통적인 텍스트 출력에 비해 종종 낮은 품질의 응답을 초래할 수 있다고 합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

구조화된 출력 API를 사용할 경우 데이터 추출 시 오류가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, 영수증 정보를 추출할 때 구조화된 출력은 잘못된 세부 정보를 제공하는 반면, 자유 형식의 출력은 정확한 데이터를 제공합니다.

구조화된 출력은 모델이 오류에 적절하게 대응하는 능력을 제한합니다. 잘못된 입력(예: 코끼리 사진)을 받으면 모델은 여전히 의미가 없는 구조화된 응답을 생성할 수 있습니다.

사고 과정을 구조화된 출력에 맞추려는 시도는 효과를 떨어뜨립니다. 특정 형식에 맞추려다 보면 품질이 떨어지는 응답이 나올 수 있습니다.

구조화된 출력을 강제하기 위해 사용되는 제약된 디코딩 기법은 모델의 선택지를 제한하여 정확한 결과를 얻기 어렵게 만들 수 있습니다. 이는 내용의 품질보다 형식 준수를 우선시합니다.

따라서 구조화된 출력을 사용하는 대신 LLM이 자유 형식으로 응답하도록 하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 응답의 품질을 유지하고 오류를 더 잘 처리할 수 있습니다.

전반적으로 구조화된 출력은 일관성을 위해 매력적으로 보일 수 있지만, 응답 품질을 희생하면서 "잘못된 자신감"을 초래할 수 있습니다. 이 기사는 더 나은 성능을 위해 자유 형식 출력을 활용할 것을 권장합니다.

작성자: gmays | 점수: 144

52.
QBasic64 피닉스 4.3.0 출시!
(QBasic64 Phoenix 4.3.0 Released)

QB64-PE v4.3.0 버전이 GitHub에서 다운로드할 수 있게 되었습니다. 이번 업데이트에서는 여러 가지 개선 사항이 포함되어 있습니다. 새로운 $USELIBRARY 명령어가 추가되어 사용자가 라이브러리를 쉽게 관리할 수 있게 되었으며, 선택적으로 추가 기능도 사용할 수 있습니다. IDE의 개선 사항으로는 괄호와 따옴표의 자동 닫힘, Ctrl+D를 통한 줄 복사, Alt+Shift를 이용한 줄 위아래 이동 기능이 포함되었습니다. 이제 사용자는 EXE 파일 출력을 위한 별도의 폴더를 지정할 수 있어 파일 관리의 유연성이 향상되었습니다.

라이브러리 업데이트도 이루어졌습니다. nanosvg, miniaudio 등 여러 라이브러리가 성능과 보안을 개선했습니다. C++ 연산자와의 호환성을 높이기 위해 ALIAS 이름 처리 방식도 개선되었습니다.

버그 수정 사항으로는 대형 프로그램의 끝부분에서 검색할 때 발생하던 오류가 해결되었고, 특정 입력을 잘못 처리하던 폰트 변환 함수의 버그도 수정되었습니다.

커뮤니티 참여를 장려하며, 사용자가 원할 경우 개인 정보를 보호할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 사용자들은 리눅스에서 라이브러리 이름 충돌 문제를 보고했으며, 이 문제는 현재 해결 중입니다.

더 자세한 변경 사항은 GitHub의 전체 변경 로그를 참조하시기 바랍니다.

작성자: jandeboevrie | 점수: 53

53.
단일 패스 허프만 코딩
(Single-Pass Huffman Coding)

이 글에서는 허프만 코딩의 Haskell 구현에 대해 다루며, 다중 패스 알고리즘을 단일 패스 알고리즘으로 변환하는 방법을 설명합니다. 저자는 이 과정을 달성하기 위한 기술들을 공유하며, 그 시작점으로 순환 프로그래밍을 소개합니다. 순환 프로그래밍은 지연 평가를 활용하여 함수형 프로그래밍에서 불필요한 패스를 제거하는 방법입니다.

주요 내용으로는 첫째, 순환 프로그래밍 기법을 통해 트리에서 최소값을 찾는 작업을 한 번의 패스로 수행할 수 있다는 점입니다. 둘째, '다녀오기' 방법을 통해 두 개의 리스트를 한 번의 패스로 결합할 수 있으며, 리스트를 탐색하면서 함수를 구축하는 방법을 보여줍니다. 셋째, Cayley 표현은 효율적인 추가를 위해 차이 리스트를 사용하는 개념으로, 다른 모노이드에도 적용할 수 있습니다. 넷째, 저자는 Haskell의 mapAccumL 함수를 사용하여 다양한 데이터 구조에 적용할 수 있는 패턴을 강조합니다.

허프만 코딩의 전통적인 단계는 빈도 표를 작성하고, 우선순위 큐를 생성하며, 허프만 트리를 구성하는 여러 단계를 포함합니다. 저자는 이러한 단계를 단일 탐색으로 통합하는 방법을 보여줍니다. 마지막으로, 허프만 함수의 최종 구현은 효율적이며, 논의된 기술을 사용하여 빈도 표와 매핑을 한 번에 구축하여 불필요한 패스를 제거합니다.

전반적으로 이 글은 알고리즘을 재구성하여 데이터에 대한 패스 수를 줄임으로써 얻는 효율성 향상을 강조하며, Haskell에서의 실용적인 구현 사례를 보여줍니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 28

54.
윈도우 11, 나를 놔줘!
(I can't upgrade to Windows 11, now leave me alone)

저자는 자신의 노트북이 TPM 2.0이라는 하드웨어 요구 사항을 지원하지 않아 Windows 11로 업그레이드할 수 없는 상황에 대해 불만을 토로하고 있다. 충분한 RAM, 저장 공간, CPU 성능을 갖추고 있음에도 불구하고, 끊임없이 업그레이드를 권유하는 알림에 짜증을 느끼고 있다. 저자는 마이크로소프트가 지나치게 간섭하고 도움이 되지 않는다고 생각하며, 알림을 나중에 받거나 더 알아보는 것 외에는 선택할 수 있는 옵션이 없다고 지적한다. 이로 인해 새로운 노트북 광고가 이어진다. 저자는 마이크로소프트의 디자인 선택을 비판하며, 이러한 결정이 사용자 자율성을 제한하고 소비자들이 새로운 기기를 구매하도록 강요한다고 주장한다. 그들은 자신이 구매한 운영 체제를 원치 않는 알림이나 광고 없이 사용할 권리가 있다고 강조하며, 자신의 기기가 Windows 11과 호환되지 않으므로 마이크로소프트가 더 이상 귀찮게 하지 말 것을 요구하고 있다.

작성자: firefoxd | 점수: 498

55.
Autoland saves King Air, everyone reported safe
(Autoland saves King Air, everyone reported safe)

요약이 없습니다.

작성자: bradleybuda | 점수: 244

56.
James Webb Space Telescope confirms first 'runaway' supermassive black hole
(James Webb Space Telescope confirms first 'runaway' supermassive black hole)

요약이 없습니다.

작성자: benkan | 점수: 16

57.
Binance allowed suspicious accounts to operate even after 2023 US plea agreement
(Binance allowed suspicious accounts to operate even after 2023 US plea agreement)

요약이 없습니다.

작성자: thm | 점수: 8

58.
Cursed circuits #3: true mathematics
(Cursed circuits #3: true mathematics)

요약이 없습니다.

작성자: zdw | 점수: 33

59.
스포티파이 백업하기
(Backing up Spotify)

안나의 아카이브가 스포티파이의 음악 파일과 메타데이터를 포함한 포괄적인 백업을 만들었습니다. 이 백업은 약 300TB에 달하는 토렌트 형태로 배포됩니다. 이 아카이브는 2억 5천 6백만 곡과 1억 8천 6백만 개의 고유 ISRC를 포함한 세계에서 가장 큰 공개 음악 메타데이터 데이터베이스를 보유하고 있어 주목받고 있습니다. 이는 전체 청취의 약 99.6%를 차지하며, 음악을 위한 세계 최초의 완전 개방형 "보존 아카이브"로 자리 잡고 있습니다.

음악 보존 노력은 존재하지만, 대개 유명 아티스트와 고품질 파일에 집중되어 있어 덜 알려진 음악은 제대로 반영되지 않는 경우가 많습니다. 안나의 아카이브는 스포티파이를 통해 이러한 공백을 메우고 보다 포괄적인 아카이브를 만들고자 합니다. 이 컬렉션에는 약 8천 6백만 개의 음악 파일이 포함되어 있으며, 거의 모든 곡에 대한 메타데이터가 제공됩니다.

아카이브는 스포티파이의 인기 지표를 기준으로 곡의 우선순위를 정합니다. 고품질(160kbit/s) 오디오와 덜 인기 있는 곡에 대한 저품질 버전도 포함되어 있습니다. 메타데이터는 쉽게 쿼리하고 분석할 수 있도록 구조화되어 있습니다. 데이터는 단계적으로 공개되며, 처음에는 메타데이터가 제공되고 그 다음에 음악 파일과 추가 정보가 이어질 예정입니다.

안나의 아카이브는 음악 유산을 보존하기 위해 커뮤니티의 지원을 요청하고 있으며, 관심에 따라 개별 파일 다운로드 접근을 확대할 수 있습니다. 이 이니셔티브는 다양한 위협으로부터 음악을 보호하고, 미래 세대가 음악에 접근할 수 있도록 보장하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: vitplister | 점수: 1814

60.
ARIN Public Incident Report – 4.10 Misissuance Error
(ARIN Public Incident Report – 4.10 Misissuance Error)

요약이 없습니다.

작성자: immibis | 점수: 138

61.
거친 게 더 좋다
(Coarse is better)

저자는 DALL-E와의 경험을 돌아보며 Nano Banana Pro(NBP)와 같은 최신 AI 이미지 모델과 비교합니다. 최신 모델들이 기술적으로 더 나은 이미지를 생성하지만, Midjourney v2와 같은 이전 모델들이 가진 예술적 품질과 감정적 깊이가 부족하다고 느낍니다.

주요 비교 내용은 다음과 같습니다. 전자 윤곽에서 Midjourney의 결과물은 생동감 있고 매력적이지만, NBP의 결과물은 차분하고 역동성이 결여되어 있습니다. 구룡 성벽 도시의 경우, Midjourney의 인상파 스타일은 아름답고 신비로운 반면, NBP의 결과물은 지루하고 지나치게 문자 그대로 해석됩니다. 시인의 꿈의 정원에서는 Midjourney가 아름답고 감정적인 이미지를 제공하는 반면, NBP는 프롬프트를 너무 문자 그대로 해석합니다. 메르브의 포위에서는 Midjourney가 예술의 본질을 잘 포착하지만, NBP는 역사적 맥락과 예술적 요소를 놓치고 있습니다. 레이디 러블레이스에서는 Midjourney가 로세티의 스타일을 아름답게 반영하는 반면, NBP는 예술가의 작품과 닮지 않은 일반적인 이미지를 생성합니다.

저자는 이전 모델들이 창의성과 모호성을 허용하여 상상력을 키웠다고 주장합니다. 반면 최신 모델들은 너무 정확하여 추상 예술을 창조할 능력이 부족하다고 지적합니다. AI 예술은 다시 기이함과 상상력을 회복해야 한다고 결론짓습니다.

작성자: _dain_ | 점수: 209

62.
AI의 긴 작업 능력 측정
(Measuring AI Ability to Complete Long Tasks)

2025년 3월 19일, 인공지능(AI)이 긴 작업을 수행하는 능력을 측정하는 방법에 대한 논의가 진행되었습니다. 이 논의에서는 AI가 장기 과제를 처리할 때의 성능과 효율성을 평가하는 데 중점을 두었습니다.

작성자: spicypete | 점수: 234

63.
10초 AI 코드 리뷰
(Get an AI code review in 10 seconds)

GitHub의 풀 리퀘스트(PR) URL 끝에 ".diff"를 추가하면 AI 코드 리뷰를 빠르게 받을 수 있습니다. 예를 들어, PR 링크를 https://github.com/RahulPrabha/oldmanrahul.com/pull/11에서 https://github.com/RahulPrabha/oldmanrahul.com/pull/11.diff로 변경한 후, 원시 diff를 복사하여 Claude나 ChatGPT와 같은 언어 모델에 붙여넣으면 됩니다.

이 방법은 인간 리뷰어를 대체하기 위한 것이 아니라, 동료에게 실제 리뷰를 요청하기 전에 명백한 문제를 식별하고 개선점을 제안하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이를 통해 시간을 절약하고 실제 리뷰를 위해 코드를 더 깔끔하게 만들 수 있습니다.

작성자: oldmanrahul | 점수: 132

64.
자바로 엘리스를 위한 JIT 탐험
(Exploring Speculative JIT Compilation for Emacs Lisp with Java)

블로그 글에서는 Juicemacs라는 프로젝트에 대해 다루고 있습니다. 이 프로젝트는 Java를 사용하여 Emacs를 재구성하고, Graal Truffle 프레임워크를 이용해 Emacs Lisp의 Just-In-Time(JIT) 컴파일을 탐구하는 것을 목표로 하고 있습니다.

Juicemacs는 현재 진행 중인 프로젝트로, Emacs를 Java로 다시 구현하는 데 중점을 두고 있습니다. 이 프로젝트는 성능을 향상시키고 투명한 동시성 및 비동기 GUI 업데이트와 같은 기능을 탐색하기 위해 JIT 컴파일 런타임을 포함하고 있습니다.

Emacs를 재구성하는 것은 복잡한 작업입니다. Emacs의 다양한 기능을 복제하려면 신중한 고려가 필요합니다. 여기에는 다양한 문자 인코딩 지원, Emacs의 독특한 정규 표현식, 그리고 기능적인 GUI의 필요성이 포함됩니다.

현재 Juicemacs는 여러 해석기와 내장 함수를 구현하여 Lisp 코드를 실행할 수 있게 되었습니다. 또한 "이식 가능한 덤프" 기능을 통해 시작 시간을 단축할 수 있습니다.

글에서는 AOT(사전 컴파일)와 JIT 컴파일의 차이를 설명합니다. JIT는 사용 패턴에 따라 런타임 중에 코드를 컴파일하여 성능을 최적화할 수 있는 방법입니다.

추측적 JIT라는 개념은 런타임 정보를 기반으로 코드를 조정하여 실행 속도를 높이는 방법으로, 다양한 데이터 유형에 대한 성능을 개선합니다.

초기 성능 벤치마크 결과에 따르면, Juicemacs는 Emacs의 네이티브 컴파일과 비슷한 성능을 보이지만 개선이 필요한 부분도 있습니다. JIT 엔진의 성능은 실행되는 작업의 유형에 따라 달라질 수 있습니다.

저자는 Juicemacs를 더욱 개선하고 GUI 향상 및 더 나은 동시성 모델과 같은 추가 기능을 탐구할 의사를 밝힙니다. 이 프로젝트는 계속 진행 중이며, 저자는 Emacs 커뮤니티의 피드백과 협업을 환영합니다. 더 자세한 내용은 프로젝트의 GitHub 페이지를 확인하거나 온라인 토론에 참여할 수 있습니다.

작성자: gudzpoz | 점수: 34

65.
Archive.org Is Down
(Archive.org Is Down)

요약이 없습니다.

작성자: RcouF1uZ4gsC | 점수: 10

66.

2025년 12월 21일에 발표된 86Box의 5.3 버전 업데이트는 성능 향상, 버그 수정, 그리고 새로운 하드웨어 기능을 사용자에게 제공합니다.

주요 특징으로는 Windows, ARM, Apple Silicon 시스템에서의 에뮬레이션 성능 개선이 있습니다. 또한 다양한 드라이브에서 새로 녹음된 플로피 드라이브 소리의 정확도가 향상되었습니다. 플로피 드라이브 소리는 파일 크기 문제로 인해 별도의 자산 팩으로 이동되었습니다.

중요한 변경 사항으로는, 사용자가 플로피 소리가 포함되지 않은 버전을 사용하는 경우 새로운 자산 팩을 별도로 다운로드해야 한다는 점이 있습니다. Windows 7 및 8 사용자들은 프로그램이 제대로 작동하기 위해 Visual C++ 2015 재배포 패키지를 설치해야 합니다.

변경 로그의 주요 내용으로는 에뮬레이터 성능 개선, 새로운 키보드 단축키 추가, 그래픽 관련 충돌 문제를 포함한 다양한 버그 수정이 있습니다. 사용자 인터페이스에서는 새로운 툴바와 개선된 메뉴 아이콘이 추가되었습니다. 기계 업데이트에서는 다양한 기계 유형에 대한 개선과 디스플레이 및 키보드 문제 수정이 포함되어 있습니다. 하드웨어 개선 사항으로는 ARM 시스템에서의 CPU 성능 향상과 사운드 카드 문제 수정이 있습니다.

이번 업데이트는 전반적으로 향상된 기능과 새로운 특징을 통해 레트로 컴퓨팅 애호가들에게 더 나은 사용자 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: chungy | 점수: 86

67.
Depot (YC W23) Is Hiring an Enterprise Support Engineer (Remote/US)
(Depot (YC W23) Is Hiring an Enterprise Support Engineer (Remote/US))

요약이 없습니다.

작성자: jacobwg | 점수: 1

68.
SSH로 변동하는 Dotfiles
(Shittp – Volatile Dotfiles over SSH)

shittp는 SSH를 사용하여 원격 머신으로 dotfiles(설정 파일)를 간편하게 전송할 수 있는 도구입니다. 이 도구는 불필요한 파일을 생성하지 않고도 설정 파일을 관리할 수 있게 도와줍니다.

설치를 위해서는 먼저 POSIX 셸, SSH, tar, base64, mktemp와 같은 필수 도구가 필요합니다. 설치는 다음 명령어를 실행하여 진행할 수 있습니다. 먼저 curl을 사용해 설치 스크립트를 다운로드한 후, 실행 권한을 부여하고 스크립트를 실행하면 됩니다.

shittp를 사용하려면 ~/.config/shittp 디렉토리에서 dotfiles를 수정한 후, 원격 호스트에 로그인할 때는 shittp [email protected] 명령어를 사용하면 됩니다. Docker와 함께 사용하여 dotfiles를 로드할 수도 있습니다.

shittp의 작동 방식은 다음과 같습니다. 먼저 dotfiles의 압축된 아카이브를 생성하고 이를 base64 문자열로 변환합니다. 이후 이 문자열과 설정 스크립트를 SSH를 통해 전송합니다. 원격 머신에서는 이 문자열을 디코딩하고 추출한 후, 환경을 준비하기 위해 설정 스크립트를 실행합니다. 마지막으로 연결이 끊어진 후에는 임시 파일을 삭제하여 정리합니다.

도움이 필요할 경우 -h 또는 --help 옵션을 사용하여 도움말을 확인할 수 있으며, 설정 디렉토리나 SSH 클라이언트를 지정할 수 있는 옵션도 제공됩니다. 기본 설정 디렉토리를 확인하려면 where 명령어를 사용하고, 명령어를 실행하지 않고 출력만 원할 경우 print 명령어를 사용할 수 있습니다.

단, 대규모 설정은 시스템 제한으로 인해 실패할 수 있으며, 일부 작업은 여러 SSH 연결이 필요할 수 있습니다. 개발을 위해서는 shellcheck와 shellspec 같은 도구가 필요하며, 다양한 개발 작업을 위한 Makefile도 포함되어 있습니다.

이 도구는 원격으로 dotfiles를 관리하는 과정을 간소화하여, 여러 머신에서 일관되게 작업할 수 있도록 도와줍니다.

작성자: sdovan1 | 점수: 129

69.
시뮬레이션 가설의 새로운 수학적 전환
(New mathematical framework reshapes debate over simulation hypothesis)

새로운 수학적 틀이 시뮬레이션 가설에 대한 논의를 변화시켰습니다. 이 가설은 우리의 현실이 컴퓨터 시뮬레이션일 수 있다는 주장을 담고 있습니다. 새로운 틀은 이 아이디어를 이해하는 데 필요한 새로운 통찰력과 도구를 제공하여, 우리가 살고 있는 세상이 시뮬레이션일 가능성을 탐구하고 분석하는 것을 더 쉽게 만들어 줍니다.

작성자: Gooblebrai | 점수: 80

70.
문제 해결 3가지 방법
(Three ways to solve problems)

제럴드 와인버그는 문제를 우리가 인식하는 것과 원하는 것 사이의 간극으로 정의합니다. 문제를 해결하는 데는 세 가지 주요 접근 방식이 있습니다.

첫 번째는 '세상을 변화시키기'입니다. 이는 원하는 결과를 얻기 위해 상황을 수정하는 것입니다. 두 번째는 '인식 변화'입니다. 현재 상태가 생각보다 원하는 상태에 더 가깝다는 것을 깨닫는 것으로, 이는 문제가 그리 긴급하지 않다는 의미일 수 있습니다. 세 번째는 '원하는 상태 변화'입니다. 원하는 것을 조정함으로써 더 쉬운 해결책을 찾을 수 있습니다.

인식이나 원하는 결과를 바꾸는 것이 문제를 회피하는 것처럼 보일 수 있지만, 이는 효과적인 전략이 될 수 있습니다. 예를 들어, 완벽한 해결책을 목표로 하기보다는 훨씬 실행 가능한 부분적인 해결책을 찾을 수 있습니다.

많은 사람들이 이러한 결정을 내리는 데 어려움을 겪는 이유는 대안의 이해 부족이나 즉각적인 결과를 원하는 다른 사람들의 압박 때문입니다. 스타트업에서는 제품 개발과 같은 필수 작업을 재정 정비와 같은 덜 중요한 문제보다 우선시하는 경우가 많습니다.

덜 중요한 문제에 '아니오'라고 말할 수 있는 능력은 매우 중요합니다. 특히 창립자와 제품 관리자에게는 가장 영향력 있는 문제에 집중해야 하므로 모든 것을 한 번에 해결하려고 하지 않는 것이 필요합니다. 이러한 규율은 경험이 많은 사람과 신입을 구분짓는 요소가 될 수 있습니다.

작성자: 42point2 | 점수: 133

71.
렌더CV - 이력서 생성기
(RenderCV – Open-source CV/resume generator, YAML to PDF)

RenderCV는 이력서 작성을 간편하게 해주는 도구로, Word의 문제점과 LaTeX의 복잡함을 피할 수 있습니다. 이력서를 단일 YAML 파일로 저장할 수 있으며, 한 명령어로 PDF로 쉽게 변환할 수 있습니다: rendercv render cv.yaml.

주요 기능으로는 첫째, 버전 관리가 가능합니다. 이력서가 단순한 텍스트이기 때문에 변경 사항을 쉽게 추적하고 버전을 관리할 수 있습니다. 둘째, LLM 친화적입니다. ChatGPT와 같은 도구를 사용하여 특정 직무에 맞게 이력서를 맞춤화하고 여러 버전을 빠르게 만들 수 있습니다. 셋째, 완벽한 타이포그래피를 제공합니다. 문서의 정렬과 간격을 정확하게 조정하기 위해 Typst를 사용합니다. 넷째, 디자인을 완전히 제어할 수 있습니다. YAML 파일에서 여백, 글꼴, 색상 등을 직접 조정할 수 있습니다. 마지막으로, JSON 스키마 지원이 있어 편집기에서 자동 완성과 문서화를 제공합니다.

RenderCV는 2년 이상 테스트되었으며, 수천 명의 사용자와 120,000회 이상의 다운로드 기록이 있습니다. 현재도 활발히 유지 관리되고 있으며, 모든 기능이 테스트로 검증되었습니다.

자세한 정보는 GitHub 페이지와 문서를 확인하시면 됩니다.

작성자: sinaatalay | 점수: 88

72.
That's Not a Blobfish: Deep Sea Social Media Is Flooded by AI Slop
(That's Not a Blobfish: Deep Sea Social Media Is Flooded by AI Slop)

요약이 없습니다.

작성자: sohkamyung | 점수: 8

73.
HN 연말결산 2025
(HN Wrapped 2025 - an LLM reviews your year on HN)

사용자가 최신 Gemini 모델을 활용해 재미있는 프로젝트를 만들었습니다. 이 프로젝트에 자신의 사용자 이름을 입력하면 다음과 같은 내용을 얻을 수 있습니다.

2025년의 Hacker News(HN) 활동에 대한 재미있는 조롱과 통계, 2035년을 상상한 개인화된 HN 프론트 페이지, 그리고 자신의 HN 페르소나를 표현한 xkcd 스타일의 만화입니다.

이 프로젝트는 고급 Gemini 모델을 사용하여 재미있는 결과를 제공합니다. 제공된 링크를 방문하면 예시를 볼 수 있습니다. 자유롭게 시도해 보고 결과를 공유해 보세요! 즐거운 연휴 되세요!

작성자: hubraumhugo | 점수: 296

74.
CD Extended Graphics
(CD Extended Graphics)

요약이 없습니다.

작성자: hcs | 점수: 4

75.
유럽, 미국 빅테크와 결별 선언
(Europe gets serious about cutting digital umbilical chord with US big tech)

유럽은 디지털 주권을 확보하기 위해 노력하고 있지만, 현재 90%의 디지털 인프라가 미국 클라우드 제공업체에 의존하고 있습니다. 이러한 의존성은 미국의 CLOUD 법안으로 인해 큰 문제를 일으키고 있습니다. 이 법안은 미국 당국이 미국 기업이 저장한 데이터에 접근할 수 있도록 허용하며, 이는 유럽의 엄격한 개인정보 보호법인 GDPR과 충돌합니다.

오스트리아와 독일의 일부 공공기관은 Nextcloud와 같은 지역 대안으로 데이터를 이전하여 데이터 통제권을 되찾으려는 노력을 하고 있습니다. 이러한 변화는 비용 절감보다는 데이터 주권을 유지하려는 의도에서 비롯되었습니다.

전문가들은 유럽이 조달 정책을 변경하여 지역 제공업체를 우선시하고, 유럽 기술 개발에 투자하며, 이러한 성장을 지원하기 위한 기금을 마련해야 한다고 제안합니다. 현재의 규제는 종종 비유럽 기업에 유리하게 작용하여 문제를 악화시키고 있습니다.

일부 조직은 지역 솔루션을 성공적으로 채택하고 있지만, 미국 기업에 인수될 위험과 같은 도전 과제가 여전히 존재합니다. 현재의 추세를 보면, 미국 기술로부터 완전한 독립은 비현실적일 수 있지만, 목표를 가진 이전과 협력이 유럽의 디지털 주권을 더욱 강화하는 데 필요하다는 점은 분명합니다.

작성자: jjgreen | 점수: 24

76.
Indoor tanning makes youthful skin much older on a genetic level
(Indoor tanning makes youthful skin much older on a genetic level)

요약이 없습니다.

작성자: SanjayMehta | 점수: 249

77.
Inca Stone Masonry
(Inca Stone Masonry)

요약이 없습니다.

작성자: jppope | 점수: 156

78.
I doubt that anything resembling genuine AGI is within reach of current AI tools
(I doubt that anything resembling genuine AGI is within reach of current AI tools)

요약이 없습니다.

작성자: gmays | 점수: 121

79.
C# 14 필드 키워드 해부
(Decompiling the New C# 14 field Keyword)

C# 14에서는 새로운 field 키워드를 도입하여 프로퍼티 관리를 간소화합니다. 이 키워드는 백업 필드와 관련된 반복적인 코드를 줄이면서도 사용자 정의 로직을 허용합니다. 즉, 이제는 개인 백업 필드를 수동으로 정의하지 않고도 프로퍼티를 사용할 수 있습니다.

field 키워드는 개발자가 사용자 정의 로직이 필요한 프로퍼티를 만들 때 백업 필드를 명시적으로 정의하지 않아도 되도록 해줍니다. 이로 인해 이전 버전보다 코드가 더 깔끔해집니다. 컴파일러가 생성하는 중간 언어(IL) 코드는 field 키워드를 사용하는 프로퍼티와 자동 구현 프로퍼티의 코드가 유사합니다. 두 경우 모두 자동으로 개인 백업 필드가 생성됩니다.

하지만 몇 가지 주의할 점이 있습니다. 첫째, 코드에서 리플렉션을 사용하여 개인 필드에 접근하는 경우 field 키워드로 전환하면 기능이 깨질 수 있습니다. 이는 컴파일러가 백업 필드에 대해 다른 이름을 생성하기 때문입니다. 둘째, field 키워드는 프로퍼티의 접근자 메서드 내에서만 사용할 수 있어 특정 작업을 복잡하게 만들 수 있습니다. 셋째, 변수가 "field"라는 이름을 가질 경우, field 키워드를 사용할 때 충돌이 발생할 수 있습니다. 이 경우 this.를 붙이거나 @field를 사용하여 충돌을 해결해야 할 수 있습니다.

Entity Framework Core와 AutoMapper와 같은 라이브러리는 리플렉션에 의존하기 때문에 특정 개인 필드 이름을 기대할 경우 런타임 문제를 겪을 수 있습니다. 따라서 field 키워드를 사용하도록 코드를 리팩토링할 때는 철저한 테스트가 권장됩니다. 특히 레거시 시스템이나 리플렉션에 의존하는 라이브러리를 사용할 때 더욱 주의해야 합니다.

C# 14의 field 키워드는 프로퍼티의 유연성을 높이고 반복적인 코드 작성을 줄여줍니다. 그러나 특정 라이브러리와 통합할 때 기존 기능이 깨지지 않도록 신중한 고려와 테스트가 필요합니다.

작성자: ivankahl | 점수: 74

80.
오픈벤치 댓글의 비밀
(Why do people leave comments on OpenBenches?)

OpenBenches 프로젝트는 전 세계의 기념 벤치를 기록하는 웹사이트로, 사람들이 이곳에 댓글을 남기는 이유에 대해 이야기합니다. 이 프로젝트는 저자와 그의 아내 리즈가 약 8년 동안 운영해왔으며, 사용자들이 벤치와 함께 있는 명판의 사진을 업로드할 수 있도록 하고 있습니다. 처음에 저자들은 댓글이 주로 벤치에 대한 부정확한 정보나 변경 사항을 보고하는 용도로 사용될 것이라고 예상했습니다. 그러나 그들은 댓글이 다양한 감정적 목적을 가지고 있다는 것을 발견했습니다.

사람들은 기념된 인물에 대한 더 많은 정보를 요청하거나, 벤치를 방문한 후 개인적인 감정을 나누기도 합니다. 또한 벤치의 존재에 대한 감사의 마음을 표현하거나, 상실과 기억에 관련된 감정을 전달하기도 합니다. 이 프로젝트는 사용자들 간의 연결을 촉진하며, 많은 사람들이 사랑과 기억에 대한 자신의 감정을 공유합니다. 모든 댓글은 OpenBenches 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.

작성자: sedboyz | 점수: 224

81.
Evolution by natural induction
(Evolution by natural induction)

요약이 없습니다.

작성자: Anon84 | 점수: 25

82.
모두를 위한 시대의 아이디어
(One Size Fits All: An idea whose time has come and gone (2005) [pdf])

마이클 스톤브레이커와 우구르 체틴템엘의 논문 "모든 것에 맞는 하나의 사이즈: 지나간 시대의 아이디어"는 25년 이상 "모든 것에 맞는" 전략을 따온 전통적인 데이터베이스 관리 시스템(DBMS)의 한계를 다루고 있습니다. 원래 비즈니스 데이터 처리를 위해 설계된 이 시스템들은 이제 다양한 요구를 가진 애플리케이션에 적합하지 않아 데이터베이스 시장이 전문화된 엔진으로 분화되고 있습니다.

전통적인 DBMS의 한계는 새로운 시장, 예를 들어 데이터 웨어하우스와 스트림 처리에 잘 맞지 않는다는 점입니다. 데이터 웨어하우스는 온라인 거래 처리(OLTP) 시스템과는 다른 최적화가 필요합니다.

스트림 처리 애플리케이션은 실시간 데이터 처리를 요구하는데, 전통적인 DBMS는 이 부분에서 어려움을 겪고 있습니다. 논문에서는 전문화된 스트림 처리 엔진이 재무 데이터를 처리하는 데 있어 관계형 DBMS보다 훨씬 더 우수한 성능을 보인다는 사례를 제시합니다.

데이터의 요구가 점점 복잡해짐에 따라 특정 애플리케이션에 맞춘 전문화된 데이터베이스 시스템의 필요성이 커지고 있습니다. 여기에는 센서 네트워크, 텍스트 검색 엔진, 과학 데이터베이스, XML 데이터베이스 등이 포함됩니다.

저자들은 데이터베이스 제품에 시스템 서비스가 어떻게 통합되는지를 재고할 필요성을 강조합니다. 현재의 다계층 아키텍처의 비효율성을 지적하며, 스트림 처리 엔진이 메시징, 상태 저장, 애플리케이션 로직을 하나의 시스템으로 통합해야 성능이 향상될 것이라고 제안합니다.

저자들은 DBMS 시장이 모든 유형의 데이터베이스에 대해 단일 코드베이스에서 벗어날 것이라고 예측합니다. 시장은 특정 사용 사례에 맞춘 다양한 전문화된 데이터베이스 엔진을 지원하는 방향으로 발전할 것입니다.

결론적으로, 이 논문은 DBMS의 "모든 것에 맞는" 접근 방식이 구식이며, 미래는 다양한 전문 데이터베이스 솔루션에 있을 것이라고 주장합니다.

작성자: teleforce | 점수: 3

83.
내가 만든 기차 지도
(The Official National Train Map Sucked, So I Made My Own)

한 주니어 개발자가 국가 철도 운영사인 BDZ의 공공 API 부족과 구식 지도 인터페이스 문제를 해결하기 위해 사이드 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 철도의 노선 표시를 개선하는 것을 목표로 하고 있으며, 개발자는 프로젝트에 대한 설명서를 작성했습니다. 현재 개발자는 프로젝트를 계속 다듬어 가는 과정에서 피드백과 제안을 받고자 합니다. 자세한 내용은 여기에서 확인할 수 있습니다: 링크.

작성자: Pavlinbg | 점수: 75

84.
역사 LLM: 1913년 이전의 지식
(History LLMs: Models trained exclusively on pre-1913 texts)

역사 LLMs 프로젝트는 취리히 대학교와 쾰른 대학교의 연구자들이 주도하고 있으며, 특정 기준일(1913년, 1929년, 1933년, 1939년, 1946년)까지의 역사적 텍스트를 기반으로 훈련된 대형 언어 모델(LLMs)을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 프로젝트는 800억 개의 역사적 데이터 토큰으로 구성된 데이터셋을 통해 그 시대의 사고와 문화적 맥락에 대한 통찰을 제공하고자 합니다.

이 모델의 주요 특징 중 하나는 '시간 제한 모델'입니다. 이러한 모델은 특정 기준일 이전의 정보만 접근할 수 있어, 현대의 영향을 받지 않고 각 시대의 관점과 신념을 반영합니다. 또한, 이 모델들은 인문학 및 사회과학 연구를 위한 도구로 활용되며, 사용자들이 역사적 담론 패턴을 탐구하고 과거의 관점과 소통할 수 있도록 돕습니다.

하지만 이 모델들은 공공 여론을 완벽하게 반영하지는 않습니다. 주로 출판된 텍스트를 기반으로 하기 때문에 교육받은 사람들의 지배적인 관점으로 편향될 수 있습니다. 또한, 훈련 데이터에 포함된 역사적 편견과 민감한 내용이 재생산될 수 있어, 이는 역사적 맥락을 이해하는 데 중요하지만 책임감 있게 사용해야 합니다.

다가오는 릴리스는 2025년 12월 14일로 예정되어 있으며, 특정 역사적 시기에 맞춰 훈련된 다양한 모델이 포함될 것입니다. 연구자들은 프로젝트에 대한 피드백을 제공하고, 향후 연구 질문 및 접근 방식에 대한 제안을 할 것을 권장받고 있습니다.

자세한 정보는 [email protected]로 문의하면 됩니다.

작성자: iamwil | 점수: 880

85.

크리스찬 크리티코스는 J.R.R. 톨킨의 최근 작품인 보바디움 프래그먼트에 대해 논의합니다. 이 작품은 2025년에 사후 출간되었으며, 톨킨의 이전 작품들과 달리 완전한 형태로 제공됩니다. 이 글은 현대 사회의 자동차에 대한 집착을 풍자하는 내용을 담고 있습니다. 원래 1960년대에 출판될 예정이었으나, 친구의 비판을 받고 출판을 포기한 바 있습니다.

이 이야기는 미래의 고고학자들이 차량으로 인한 오염으로 스스로 파괴된 문명을 조사하는 과정을 통해 전개됩니다. 톨킨은 현대의 교통 혼잡과 같은 문제의 부조리를 유머러스하게 강조하기 위해 웅장하고 신화적인 언어를 사용합니다. 이 책은 짧고, 주로 50페이지의 이야기와 라틴어, 추가적인 편집 노트로 구성되어 총 약 140페이지에 이릅니다.

저자의 아들인 크리스토퍼 톨킨은 서문과 주석을 추가하여 작품의 배경과 실제 문제와의 연관성을 설명합니다. 특히 톨킨이 살았던 옥스퍼드의 교통 문제와 관련된 내용을 다룹니다. 그는 톨킨의 허구의 문명과 자동차 산업의 발전으로 인한 옥스퍼드의 변화를 비교합니다.

크리티코스는 톨킨의 이전 작품인 반지의 제왕에서 나타나는 환경 파괴의 주제가 보바디움 프래그먼트에서도 여전히 울려 퍼진다고 언급합니다. 이 이야기는 현대 문화가 물질적 소유를 숭배하는 모습을 비판하며, 자동차를 상징으로 사용합니다.

톨킨의 작품이 현재 옥스퍼드에서 계속되고 있는 교통 논란과 관련이 있음을 강조합니다. 이는 톨킨이 현대의 혼잡 문제를 해결하기 위한 노력을 지지했을 가능성이 높지만, 더 엄격한 조치를 원했을지도 모른다는 점을 시사합니다. 결국 이 작품은 톨킨이 더 단순하고 자연스러운 과거에 대한 향수를 느끼면서도 인류가 발전을 추구하는 데 따른 대가를 인식하고 있음을 반영합니다.

작성자: lermontov | 점수: 111

86.
프라이버시의 종말, 익명성의 시대
(Privacy doesn't mean anything anymore, anonymity does)

이 글은 기술 산업에서의 프라이버시 개념에 대해 논의하며, 많은 기업들이 사용자 프라이버시를 우선시한다고 주장하지만 실제로는 그렇지 않다고 주장합니다. 진정한 익명성은 데이터를 보호하는 것이 아니라 아예 수집하지 않는 것이라고 설명합니다.

프라이버시와 익명성의 차이를 강조합니다. 많은 기술 서비스가 사용자 프라이버시를 중요하게 생각한다고 주장하지만, 실제로는 개인을 식별할 수 있는 정보를 수집하여 진정한 익명성을 해치고 있습니다.

프라이버시 극장이라는 개념도 언급됩니다. 기업들은 사용자에게 안전하다고 느끼게 만드는 방식으로 개인 데이터를 기록하는데, 이메일 주소나 전화번호와 같은 정보를 수집하는 경우가 많습니다.

Mullvad VPN은 진정한 익명성의 성공적인 사례로 소개됩니다. 이 서비스는 사용자 데이터를 저장하지 않기 때문에 당국의 데이터 요청에 응할 수 없습니다.

Servury라는 회사는 최소한의 데이터 수집으로 운영되며, 무작위 자격 증명과 같은 필수 정보만 저장하여 사용자 익명성을 높입니다. 그러나 사용자는 잃어버린 자격 증명을 복구할 수 없기 때문에 불편할 수 있으며, 이는 익명성을 위한 필수적인 타협입니다.

이메일 주소는 사용자 신원을 연결짓고 추적 가능한 기록을 생성하기 때문에 익명성에 큰 위협이 된다고 비판합니다. 반면, 암호화폐는 개인 신원과 연결되지 않아 익명성을 유지할 수 있는 결제 방법으로 권장됩니다.

익명성의 정의에 대해서도 강조합니다. 익명성은 사용자가 식별되지 않도록 보호하지만, 법 집행이나 보안 위험으로부터 완전히 안전하다는 보장은 아닙니다.

인터넷의 미래에 대해서는 개인 식별을 요구하는 인증된 웹 서비스와 프라이버시를 우선시하는 익명 서비스 간의 갈등이 있으며, 이는 사용자 데이터에 대한 통제권을 위한 싸움을 반영합니다.

결론적으로, 진정한 익명성은 개인 데이터를 아예 수집하지 않는 것에서 비롯되며, 이는 Servury가 목표로 하는 바입니다. 이는 여전히 사용자 식별에 의존하는 기술 산업의 일반적인 "프라이버시" 관행과 대조됩니다.

작성자: ybceo | 점수: 442

87.
Uber Cleared Violent Felons to Drive. Passengers Accused Them of Rape
(Uber Cleared Violent Felons to Drive. Passengers Accused Them of Rape)

요약이 없습니다.

작성자: JumpCrisscross | 점수: 6

88.
포스트그레스, 직접 호스팅하자!
(Go ahead, self-host Postgres)

PostgreSQL 데이터베이스를 직접 호스팅하는 것은 처음에는 어려워 보일 수 있지만, 클라우드 제공업체들이 퍼뜨리는 많은 두려움은 그리 정당화되지 않습니다. 대개 클라우드 서비스는 오픈 소스 Postgres의 약간 수정된 버전을 사용하며, 그들이 관리한다고 주장하는 복잡성은 생각만큼 독특하거나 복잡하지 않습니다.

많은 클라우드 제공업체, 예를 들어 AWS RDS는 백업과 모니터링 같은 편리함을 제공하지만, 결국에는 표준 Postgres를 사용합니다. 성능은 대개 비슷하며, 직접 호스팅하는 것이 더 저렴하고 신뢰성도 동일할 수 있습니다.

저자는 지난 2년 동안 Postgres를 직접 호스팅하며 수천 명의 사용자와 수백만 건의 쿼리를 관리해왔고, 큰 스트레스나 다운타임 없이 운영해왔습니다. 일상적인 운영은 대부분 모니터링과 유지보수에 집중되며, 소요되는 시간은 적습니다.

직접 호스팅을 하면 사고 대응에 대한 책임이 있지만, 관리형 서비스에서도 문제가 발생할 수 있습니다. 문제 발생 빈도는 비슷하며, 직접 호스팅을 통해 업데이트와 설정에 대한 더 큰 제어권을 가질 수 있습니다.

직접 호스팅은 일반적으로 유리하지만, 다음과 같은 경우에는 예외가 있습니다. 빠른 배포가 필요한 초보자, 전담 데이터베이스 엔지니어가 필요한 대기업, 엄격한 규제가 필요한 작업 부하 등입니다.

직접 호스팅을 할 때는 메모리, 연결, 저장소, 그리고 Write-Ahead Logging(WAL)을 적절히 구성하는 것이 최적의 성능을 위해 매우 중요합니다.

모든 사람이 직접 호스팅을 해야 하는 것은 아니지만, 많은 팀에게는 특히 클라우드 서비스에 많은 비용을 지출하고 있다면 상당한 이점이 있습니다. 관리형 서비스와 직접 호스팅을 혼합한 접근 방식이 가장 좋은 방법일 수 있습니다.

작성자: pavel_lishin | 점수: 661

89.
루비 온 레일스 정적 사이트 생성기
(Perron: A Static Site Generator for Ruby on Rails)

Perron은 2025년에 출시된 새로운 정적 사이트 생성기(SSG)로, Rails 애플리케이션과 원활하게 통합됩니다. 이 도구는 개발자들이 Rails 앱과 정적 사이트 간에 전환할 때 겪는 어려움을 해결합니다. Perron의 주요 기능은 다음과 같습니다.

첫째, Rails와의 통합입니다. Perron은 Rails 앱 내에서 젬(gem)으로 실행되며, 레이아웃, 뷰, 헬퍼와 같은 익숙한 Rails 기능을 사용할 수 있게 해줍니다. 둘째, 정적 콘텐츠 관리 도구를 제공합니다. 여기에는 마크다운 처리와 콘텐츠 조직을 위한 도구가 포함됩니다. 셋째, 검색 엔진 최적화(SEO) 지원이 있습니다. 메타 태그와 사이트맵과 같은 필수 SEO 기능이 포함되어 있습니다. 마지막으로, 스마트 콘텐츠 기능을 통해 관련 콘텐츠 추천과 유연한 데이터 처리 옵션을 제공합니다.

Perron은 두 가지 운영 모드를 가지고 있습니다. 첫 번째는 독립 실행 모드로, Netlify와 같은 플랫폼에 배포할 수 있는 완전한 정적 사이트를 생성합니다. 두 번째는 통합 모드로, 기존의 Rails 애플리케이션에 정적 페이지를 직접 추가합니다.

Perron은 설정보다 관례를 중시하는 접근 방식을 채택하여 콘텐츠를 익숙한 방식으로 쉽게 조직할 수 있도록 돕습니다. 이미 여러 사이트에서 사용되고 있으며, 제작자는 다른 사람들도 자신의 프로젝트에 Perron을 사용해 보기를 권장합니다. 더 많은 정보는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

작성자: Kerrick | 점수: 17

90.
You have reached the end of the internet (2006)
(You have reached the end of the internet (2006))

요약이 없습니다.

작성자: raytopia | 점수: 196

91.
오프라인 HTML 도구 24종 출시!
(I built two dozen single-file HTML tools that run offline and need no back end)

한 교사가 구독료나 결제 장벽 없이 사용할 수 있는 간단한 생산성 도구를 만들었습니다. 각 도구는 단일 HTML 파일로 구성되어 있어, 로그인하거나 인터넷에 연결할 필요 없이 다운로드하여 사용할 수 있습니다. 처음에는 개인 프로젝트로 시작했지만, 이제는 습관 추적기, 일기, 계획표, 청구서 생성기 등 다양한 도구를 개발했습니다. 이 교사는 이러한 소프트웨어 접근 방식에 대한 피드백에 관심을 가지고 있습니다.

작성자: ajtracysk | 점수: 7

92.
엘프 범죄: 해석의 재미
(ELF Crimes: Program Interpreter Fun)

ELF(실행 가능 및 링크 가능한 형식) 실행 파일 형식에 대해 다루고 있으며, 특히 동적 링크를 위한 프로그램 인터프리터 기능에 대해 설명합니다. ELF 파일은 PT_INTERP라는 특정 프로그램 세그먼트를 포함하고 있으며, 이 세그먼트는 동적 링커를 가리킵니다. 이 정보는 운영 체제에 실행 파일이 직접 실행될 수 없고, 필요한 라이브러리를 먼저 로드하기 위해 링커가 필요하다는 것을 알려줍니다.

ELF 인터프리터는 주 실행 파일과 자신을 메모리에 로드하며, 인터프리터를 실행합니다. 이 과정에서 운영 체제는 인터프리터가 특정한 행동을 할 것이라고 기대하지 않습니다. 저자는 ELF 파일을 데이터 저장 형식으로 활용하여 파일 형식 연관 없이 직접 실행할 수 있도록 하는 혁신적인 아이디어를 제안합니다. 이렇게 되면 프로그래밍 언어의 바이트코드가 컴파일된 언어와 같은 수준에 놓이게 됩니다.

저자는 헥스 에디터를 사용해 ELF 파일을 수동으로 만들려고 시도했지만, 너무 복잡하다는 것을 깨닫고 링커 스크립트를 사용하기로 전환했습니다. 이를 통해 ELF의 구조에 대해 배우게 되었고, 프로그램 세그먼트를 정의하는 PHDRS 명령에 대해 알게 되었습니다. 여러 시간의 디버깅 끝에 저자는 ELF 파일의 인터프리터 경로가 NUL로 종료되어야 한다는 사실을 발견했는데, 이는 기존 도구에서 명확히 표시되지 않았습니다.

최종 결과물은 콘솔에 "hello, world!"를 출력하는 간단한 ELF 파일이었습니다. 구현 과정은 간단했지만, ELF 형식에 대해 많은 것을 배우는 시간이었습니다. 저자는 이 방법을 실제로 사용하지 말 것을 경고하며, 아키텍처 제한, 데이터 충돌 가능성, 기존 도구에서 이러한 비정상적인 사용을 지원하지 않는 문제 등을 언급했습니다.

작성자: nytpu | 점수: 63

93.
AV1 배포의 비밀
(What I learned about deploying AV1 from two deployers)

Jan Ozer는 AV1 코덱의 배포에 대해 논의하는 패널을 진행했으며, 여기에는 Meta와 Evolution Gaming의 전문가들이 참여했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

Evolution Gaming은 수천 개의 라이브 카지노 채널을 운영하며, SVT AV1을 사용하여 라이브 인코딩에 AV1을 통합했습니다. Meta는 Facebook과 Instagram과 같은 플랫폼에서 주문형 비디오에 AV1을 사용하고 있습니다.

Evolution은 확장성 때문에 소프트웨어 인코딩을 선호합니다. 그들은 기존의 FFmpeg 설정에 AV1을 통합하는 것이 간단하다고 느꼈으며, 이 과정은 몇 시간밖에 걸리지 않았습니다. 반면 Meta는 대규모 사용을 위해 인코딩 최적화에 집중하며, 압축 효율성과 컴퓨터 자원 요구 사항의 균형을 맞추고 있습니다.

Evolution은 AV1 스트림을 하드웨어 디코딩 기능이 있는 장치에만 제공합니다. Meta는 장치의 사양을 기반으로 AV1을 처리할 수 있는지 예측 모델을 사용하여 판단하고, 장치 성능에 따라 조정합니다.

두 회사 모두 AV1을 통해 상당한 비트레이트 절감 효과를 주장하는 데 신중합니다. Evolution은 운영의 신뢰성을 우선시하며, Meta는 지역과 장치 능력에 따라 다양한 이점을 누리고 있습니다. 두 회사 모두 AV1 사용 중 재생 문제를 경험하지 않았으며, 이는 시스템과 잘 통합된다는 것을 나타냅니다.

AV1의 하드웨어 지원은 특히 새로운 장치에서 증가하고 있으며, 이는 Netflix의 연구 결과에서도 확인되었습니다.

두 조직은 AV1의 조기 채택을 권장하며, 배포가 어려울 수 있지만 빠르게 시작하는 것이 더 나은 결과를 가져올 수 있다고 강조합니다.

전반적으로 AV1은 실제 응용 프로그램에서 점점 더 많은 관심을 받고 있으며, 두 회사 모두 긍정적인 경험과 결과를 보고하고 있습니다.

작성자: breve | 점수: 46

94.
아스피린의 미스터리
(The uncertain origins of aspirin)

"아스피린의 불확실한 기원"이라는 기사에서 숀 해리슨은 아스피린의 복잡한 역사와 그것이 버드나무 껍질과 어떻게 연결되는지를 탐구합니다. 이 글은 민속 전통이 약용 관행의 진정한 기원을 어떻게 흐리게 하는지를 강조하며, 특히 버드나무 껍질을 이용한 통증 완화에 대한 내용을 다룹니다.

역사적 일화로는 히포크라테스와 에드워드 스톤 목사와 같은 여러 역사적 인물들이 등장합니다. 이들은 버드나무 껍질을 사용하여 열과 통증을 치료한 것으로 알려져 있지만, 이러한 주장에 대한 증거는 종종 부족하거나 잘못 해석됩니다.

저자는 역사 기록이 불완전하고 번역 문제, 과학 역사에서의 편견 때문에 주장을 검증하는 것이 어렵다고 강조합니다. 고대 문헌에서 버드나무 껍질의 사용이 언급되더라도, 그것이 통증에 효과적이라는 내용은 포함되어 있지 않은 경우가 많습니다.

이 기사는 버드나무 껍질의 전통적인 사용에서 19세기 후반 아스피린 합성으로 이어지는 과정을 추적합니다. 이 과정은 주로 펠릭스 호프만과 아서 아이헨그룬과 같은 화학자들의 연구를 통해 이루어졌습니다.

아스피린 발명에 대한 중요한 논란도 존재합니다. 호프만이 종종 공로를 인정받지만, 아이헨그룬은 자신이 합성을 주도했다고 주장하며, 그의 유대인 배경이 역사에서 그를 지워지게 만든 원인일 수 있다고 말합니다.

아스피린은 널리 사용되는 비스테로이드성 항염증제(NSAID)로, 시간이 지남에 따라 인기가 변동해 왔습니다. 특히 심장마비 예방에 대한 임상 시험이 그 효능을 강조한 이후로 더욱 주목받고 있습니다.

해리슨은 과학적 주장에 대한 확실한 증거의 중요성을 강조하며, 신화의 확산을 경계하고 독자들에게 과학 문헌에서 더 나은 참고 자료를 요구할 것을 촉구합니다. 아스피린이 버드나무 껍질에서 유래되었지만, 그 기원은 흔히 알려진 것보다 훨씬 더 최근의 복잡한 과정이라는 점을 상기시킵니다. 이 기사는 의학 역사 이해에 있어 철저한 증거의 중요성을 일깨워 줍니다.

작성자: dearwell | 점수: 63

95.
IPv4 없는 일주일
(I spent a week without IPv4 (2023))

저자는 IPv6의 전환 메커니즘을 이해하고 일반적인 오해를 해소하기 위해 일주일 동안 IPv6만 사용해 보았습니다. 많은 시스템이 여전히 구식인 IPv4 방식을 사용하고 있어 여러 가지 문제를 일으킬 수 있다는 점을 강조합니다.

IPv6의 채택은 매우 중요합니다. 많은 네트워크가 여전히 IPv4를 사용하고 있어 주소 고갈과 같은 문제가 발생하고 있습니다. NAT(네트워크 주소 변환)는 임시방편적인 해결책일 뿐이며, 보안에 의존해서는 안 됩니다.

IPv6 주소는 길이가 128비트로 더 길고, 형식 규칙이 다릅니다. IPv6는 자가 할당 주소를 허용하고 NAT의 필요성을 없애 네트워크 설계와 라우팅을 개선합니다.

가정용 네트워크에서 IPv6는 서버 호스팅을 더 쉽게 하고 NAT 문제 없이 피어 투 피어 통신을 개선하는 등의 이점을 제공합니다. 주소 관리도 더 간편해집니다.

IPv6로의 전환 방법에는 여러 가지가 있습니다. 듀얼 스택 방식은 IPv4와 IPv6를 동시에 운영하는 것으로 복잡할 수 있습니다. 상태 비저장 IP/ICMP 변환은 라우팅을 중복하지 않고 IPv4와 IPv6 간의 변환을 수행합니다. NAT64는 IPv6 클라이언트가 IPv4 주소에 접근할 수 있도록 하지만 제한이 있으며 병목 현상을 일으킬 수 있습니다. 464XLAT는 NAT64와 클라이언트 수준의 변환을 결합하여 더 매끄러운 경험을 제공합니다.

저자는 IPv6가 광범위하게 사용될 준비가 되어 있으며, 많은 인기 웹사이트가 이미 이를 지원하고 있다는 것을 발견했습니다. 사이트 관리자들이 IPv6를 채택하도록 더 많은 격려가 필요하며, 네트워크는 IPv6를 염두에 두고 설계되어야 한다고 강조합니다. NAT64는 전통적인 NAT의 적절한 대안이며, 애플 기기는 강력한 IPv6 지원을 제공하는 반면, 다른 운영 체제는 호환성에서 차이를 보입니다.

저자는 IPv6의 긴급한 채택을 촉구하며, 일주일간의 경험을 바탕으로 그 이점과 전환 전략에 대한 통찰을 제공합니다.

작성자: mahirsaid | 점수: 164

96.
비스킷: 빠른 패턴 검색 인덱스
(Biscuit is a specialized PostgreSQL index for fast pattern matching LIKE queries)

비스킷은 PostgreSQL을 위한 인덱싱 방법으로, 특히 와일드카드를 사용한 LIKE 및 ILIKE 쿼리를 통해 빠른 패턴 매칭을 지원합니다. 여러 열에서 검색할 수 있으며, 전통적인 삼중그램 인덱스에 비해 성능이 향상됩니다.

비스킷의 주요 특징 중 하나는 빠른 패턴 매칭입니다. 비트맵 인덱싱을 사용하여 결과를 재검사할 필요가 없어 와일드카드 검색이 더 빨라집니다. 또한 여러 열에 대한 인덱스를 생성할 수 있어, 여러 열을 아우르는 검색을 최적화할 수 있습니다. 새로운 SQL 함수는 사용자가 비스킷의 버전과 빌드 구성, CRoaring 비트맵 라이브러리에 대한 지원을 확인할 수 있도록 도와줍니다. 비스킷은 소스에서 설치하거나 PGXN을 통해 설치할 수 있으며, gcc와 make와 같은 표준 빌드 도구가 필요합니다.

비스킷 인덱스를 생성하려면 CREATE INDEX 명령을 사용하여 테이블에 인덱스를 추가하면 됩니다. 와일드카드 패턴을 포함한 검색을 수행하여 데이터를 효율적으로 검색할 수 있습니다.

비스킷은 문자열 내 문자 위치를 추적하는 비트맵을 생성하여, 재검사 없이 빠른 조회를 가능하게 합니다. 대소문자 구분 검색과 비구분 검색을 위해 긍정 및 부정 인덱스를 모두 활용합니다.

비스킷은 비트맵만으로 작동하기 때문에 전통적인 방법의 오버헤드 없이 더 빠른 쿼리 실행이 가능합니다. 검색의 조기 종료 및 효율적인 메모리 사용과 같은 다양한 최적화 기능을 갖추고 있습니다.

비스킷은 다음과 같은 애플리케이션에 적합합니다. 전체 텍스트 검색(예: 전자상거래 제품 검색), 로그 분석(예: 오류 로그 검색), 고객 지원 시스템(예: 티켓 검색), 코드 저장소 검색, 빠른 집계 쿼리 등이 있습니다.

하지만 비스킷은 정규 표현식을 지원하지 않으며, 특정 메모리 및 쓰기 성능 특성을 가지고 있습니다. 와일드카드가 많은 쿼리와 다중 열 검색에는 이상적이지만, 퍼지 매칭이나 메모리 제약이 엄격한 환경에는 덜 적합합니다. 비스킷은 PostgreSQL에서 패턴 매칭을 위한 강력한 솔루션을 제공하며, 높은 쿼리 볼륨과 복잡한 검색에 적합합니다.

작성자: eatonphil | 점수: 122

97.
Log level 'error' should mean that something needs to be fixed
(Log level 'error' should mean that something needs to be fixed)

요약이 없습니다.

작성자: todsacerdoti | 점수: 469

98.
Beginning January 2026, all ACM publications will be made open access
(Beginning January 2026, all ACM publications will be made open access)

요약이 없습니다.

작성자: Kerrick | 점수: 2022

99.
덴마크 우편, 편지 배달 중단!
(Danish postal service to stop delivering letters)

덴마크의 우편 서비스인 포스트노르드(PostNord)는 2025년 12월 30일부터 편지 배달을 중단한다고 발표했다. 이는 400년의 전통을 끝내는 결정이다. 디지털 커뮤니케이션의 증가로 인해 편지 발송이 급격히 줄어들었고, 지난 25년 동안 90% 이상 감소했다. 이로 인해 포스트노르드는 1,500개의 일자리를 줄이고 많은 우체통을 없앨 예정이다.

사용하지 않은 덴마크 우표는 한정된 기간 동안 환불받을 수 있다. 포스트노르드가 편지 배달을 중단하더라도, 사람들은 다른 회사인 다오(Dao)를 통해 여전히 편지를 보낼 수 있으며, 다오는 내년에 서비스를 확장할 계획이다. 고객들은 편지를 보내기 위해 다오 매장을 방문하거나 집에서 픽업 서비스를 요청해야 한다.

물리적인 편지의 감소에도 불구하고, 젊은 세대 사이에서는 디지털 과부하를 해소하기 위한 방법으로 편지 쓰기에 대한 관심이 높아지고 있다. 다오로의 전환이 큰 변화처럼 보일 수 있지만, 정부 관계자들은 사람들이 편지를 보내는 방식에는 큰 변화가 없을 것이라고 전했다. 이번 변화는 덴마크의 디지털 전환을 반영하며, 현재 대부분의 공식 커뮤니케이션이 디지털 방식으로 이루어지고 있다. 그러나 물리적인 편지를 받는 것은 그 희소성 덕분에 더욱 소중하게 여겨지고 있다.

작성자: hackerbeat | 점수: 82

100.
임머사: 웹 3D 프레젠테이션 도구
(Immersa: Open-source Web-based 3D Presentation Tool)

Immersa는 매력적인 3D 프레젠테이션을 만들기 위해 설계된 웹 기반 도구입니다. 기존의 프레젠테이션 소프트웨어와는 달리, 사용자는 3D 모델을 가져오고 슬라이드에 2D 이미지 및 3D 텍스트를 추가할 수 있습니다. 또한, 부드러운 애니메이션을 사용하여 슬라이드 간에 객체를 이동, 회전 또는 크기를 조정하며 전환할 수 있습니다.

주요 기능으로는 카메라 제어가 가능한 3D 장면 편집기, .glb 형식의 3D 모델과 JPG, PNG와 같은 표준 이미지 형식을 지원합니다. 슬라이드 전환 애니메이션이 자동으로 적용되며, 전체 화면 프레젠테이션 모드와 진행 표시줄도 제공됩니다. 데이터는 로컬에 저장되며, 전체 실행 취소 및 다시 실행 기능도 지원합니다. 빠른 작업을 위한 키보드 단축키도 마련되어 있습니다.

Immersa를 사용하기 위해서는 Node.js(버전 16 이상), npm 또는 yarn, Java(JDK 11 이상)가 필요합니다. 설치 과정은 저장소를 클론하고, 의존성을 설치한 후 개발 서버를 시작하여 브라우저에서 열면 됩니다. 프레젠테이션은 .edn 파일 형식으로 내보내어 나중에 사용할 수 있습니다.

기술적으로 Immersa는 ClojureScript로 구축되었으며, 3D 렌더링에는 Babylon.js를 사용하고, 데이터는 브라우저의 IndexedDB에 로컬로 저장됩니다. Immersa는 MIT 라이선스 하에 제공됩니다. 이 도구는 Ertuğrul Çetin에 의해 만들어졌습니다.

작성자: simonpure | 점수: 158
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