1.고교생, 150만 천체 발견!(High School Student Discovers 1.5M Potential New Astronomical Objects)
18세의 마테오 파즈는 인공지능(A.I.) 알고리즘을 개발하여 천문학에서 중요한 발견을 했습니다. 그는 NASA의 NEOWISE 망원경에서 수집한 데이터를 분석해 150만 개의 새로운 천체 후보를 찾아냈고, 이로 인해 2025년 레제너론 과학 인재 검색에서 25만 달러의 상금을 받았습니다.
파즈는 캘리포니아 공과대학교(Caltech)에서 여름 프로그램에 참여하면서 천문학에 대한 관심을 가지게 되었습니다. 그는 멘토인 데이비 커크패트릭과 함께 NEOWISE의 방대한 데이터 세트에서 희귀한 천문 현상을 찾아내는 작업을 했습니다. 이 데이터 세트에는 약 2000억 개의 항목이 포함되어 있습니다.
파즈는 자신의 A.I. 모델을 사용하여 적외선 방사선의 작은 변화를 감지했습니다. 이러한 변화는 변광성, 초신성, 블랙홀과 같은 천체의 존재를 나타낼 수 있습니다. 그의 연구 결과는 VarWISE라는 카탈로그로 정리되어 현재 연구자들이 추가 연구에 활용하고 있습니다.
파즈의 연구는 대규모 데이터 세트를 분석하는 데 있어 A.I.의 잠재력을 보여줍니다. 이 기술은 천문학뿐만 아니라 기후 과학, 금융 등 다양한 분야에서도 활용될 수 있습니다. 이번 대회에서 인정받은 다른 젊은 과학자들도 다양한 주제에 대한 혁신적인 연구를 발표하며 차세대의 창의성과 헌신을 강조했습니다.
2.패키지 매니저, Git의 함정(Package managers keep using Git as a database, it never works out)
패키지 관리자를 위한 데이터베이스로 git을 사용하는 것은 매력적인 기능에도 불구하고 여러 문제를 일으킬 수 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 패키지 레지스트리가 커질수록 git 사용이 비효율적이 됩니다. 예를 들어, Cargo의 인덱스가 커지면서 성능이 저하되어 작업 중 긴 대기 시간이 발생했습니다.
둘째, Homebrew는 git에서 대량의 데이터를 다운로드해야 하므로 업데이트 속도가 느려지는 문제를 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 JSON 다운로드로 전환하여 업데이트 속도를 크게 개선했습니다.
셋째, CocoaPods는 대규모 저장소로 인해 클론 및 업데이트 시간이 느려지는 문제에 직면했습니다. 파일을 직접 제공하는 CDN으로 이동하여 설치 속도를 크게 향상시켰습니다.
넷째, Nixpkgs는 방대한 크기와 git 의존성으로 인해 GitHub의 인프라에 부담을 주었습니다. CocoaPods와 달리 CDN으로 쉽게 전환할 수 없는 상황입니다.
다섯째, vcpkg는 버전 관리를 위해 git 트리 해시를 사용하지만, 필요한 커밋 기록에 접근을 제한하는 얕은 클론 문제로 어려움을 겪고 있습니다. git에서 벗어날 계획은 없습니다.
여섯째, Go는 모듈 프록시를 도입하여 효율성을 개선하고 의존성 검색 시간을 크게 줄였습니다.
일곱째, 위키나 콘텐츠 관리 시스템(CMS) 플랫폼과 같은 다양한 환경에서도 git 관련 문제가 발생합니다. 이러한 환경에서 확장성 문제로 성능 저하가 일어납니다.
마지막으로, git은 파일 시스템의 한계를 물려받아 데이터베이스와 같은 작업에 적합하지 않습니다. 이러한 문제에는 대용량 디렉토리 처리, 대소문자 구분, 경로 길이 제한, 데이터베이스 기능 부족 등이 포함됩니다.
결론적으로, git은 소스 코드 협업에는 뛰어나지만 패키지 관리에는 적합하지 않습니다. 많은 패키지 관리자가 규모가 커짐에 따라 비효율성을 초래하는 우회 방법을 구현해야 했습니다. 개발자들은 패키지 메타데이터와 의존성을 관리하는 데 더 적합한 대안을 고려해야 합니다.
3.러닝익스OS(LearnixOS)
이 책은 독자들이 외부 라이브러리에 의존하지 않고 Rust를 사용하여 POSIX 표준에 부합하는 운영 체제를 만드는 방법을 안내하는 것을 목표로 합니다. 책에서는 사고 과정, 코딩 및 구현을 자세히 설명하며, 모든 코드 조각은 저장소에서 확인할 수 있습니다.
이 책의 대상 독자는 기술적인 내용을 이해할 수 있는 프로그래밍 지식이 있는 사람들입니다. Rust에 대한 지식은 필수는 아니지만, 어셈블리, 메모리 개념(예: 포인터) 및 최소한 하나의 프로그래밍 언어에 대한 기본적인 이해가 필요합니다.
운영 체제는 복잡하기 때문에 독자들은 학습에 대한 동기를 가져야 합니다. 저자는 책 전반에 걸쳐 Rust의 특징을 설명할 것입니다.
책에서는 다양한 주제를 다룰 예정입니다. 여기에는 독립 실행형 바이너리 컴파일, 부트 로딩 및 디버깅, CPU 모드 및 명령어, 메모리 관리, 인터럽트 처리, 파일 시스템 및 디스크 드라이버, 프로세스 관리, 셸 작성, 프로그램 실행(특히 Doom) 등이 포함됩니다. 또한 가상화와 같은 미래의 주제도 다룰 수 있습니다.
독자들은 질문이나 의견을 통해 내용을 명확히 할 수 있도록 피드백을 제공하는 것이 권장됩니다.
Rust 코드에는 사용자 정의 구문 강조가 적용되며, 버그가 발견될 경우 보고해 주시기 바랍니다. 저자는 운영 체제라는 복잡한 주제를 더 쉽게 이해할 수 있도록 돕고, 독자들이 내용에 적극적으로 참여하기를 바랍니다.
4.스페인의 금은 어디로?(What happened to all the gold Spain got from the New World? (1985))
로스앤젤레스에 사는 독자 조셉은 스페인이 신대륙에서 수입한 금이 어떻게 되었는지 궁금해했습니다. 한때 스페인이 매우 부유했지만 지금은 그렇지 않다는 점을 지적하며, 금이 도난당했거나 잘못 관리되었거나 잃어버렸다는 여러 이론을 고려했습니다.
세실은 16세기 동안 스페인이 상당량의 금을 받았지만, 현대 기준으로는 상대적으로 적었다고 답했습니다. 이 금의 10-15%가 도난이나 해적 행위로 잃어버린 것으로 추정됩니다. 남은 금은 스페인의 경제 문제에 기여했는데, 이는 "가격 혁명"으로 알려진 인플레이션 기간과 겹쳤습니다. 이 인플레이션으로 인해 스페인 상품의 경쟁력이 떨어져 수입이 증가하고 금이 유출되는 상황이 발생했습니다.
세실은 또한 워싱턴 D.C.의 랄프가 스페인 내전 중 공화국 재무가 안전을 위해 러시아로 보내졌다는 주장에 대해서도 언급했습니다. 그는 이러한 이야기가 종종 검증되지 않으며, 그 진실성에 대해 의구심을 가질 필요가 있다고 지적했습니다.
결론적으로, 스페인의 금은 인플레이션과 경제적 쇠퇴에 기여했으며, 그 운명에 대한 여러 이론이 존재하지만, 이론들은 종종 증거가 부족합니다.
5.러스트로 재탄생한 CAD 혁신(AutoLISP interpreter in Rust/WASM – a CAD workflow invented 33 yrs ago)
rust-autolisp는 Rust로 개발되어 WebAssembly로 컴파일된 AutoLISP 인터프리터입니다. 이 도구를 사용하면 사용자가 AutoCAD 없이도 웹 브라우저에서 직접 AutoLISP 코드를 실행할 수 있습니다.
1991년, 바이에른의 한 작은 전기 회사는 각 기계 설치에 맞는 맞춤형 회로도를 만드는 데 어려움을 겪었습니다. 이 과정은 매우 시간이 많이 소요되었습니다. 이들은 AutoCAD에 내장된 프로그래밍 언어인 AutoLISP를 사용하여 CSV 파일, 템플릿, LISP 코드를 활용해 이 작업을 자동화했습니다.
LISP는 1958년 존 맥카시가 개발한 프로그래밍 언어로, 몇 가지 독특한 특징이 있습니다. 첫째, 코드와 데이터가 동일한 구조인 리스트를 공유하는 호모이코니시티(Homoikonizität)라는 특성이 있습니다. 둘째, 프로그램이 스스로를 수정할 수 있는 자기 수정(self-modification) 기능이 있습니다. 셋째, 숫자뿐만 아니라 기호를 조작하는 상징적 처리(symbolic processing)가 가능합니다. 1991년 회로도 생성기에서는 코드가 추가 구성 요소를 자동으로 생성할 수 있었습니다.
이 프로젝트의 기술적 세부 사항은 다음과 같습니다. 사용 언어는 Rust이며, 플랫폼은 WebAssembly(WASM)입니다. 출력 형식으로는 SVG와 DXF(AutoCAD R12/AC1009)가 지원됩니다. 지원되는 AutoLISP 함수로는 defun, setq, if, while 등이 있습니다.
문서에는 AutoLISP를 사용하여 사각형을 그리는 샘플 코드도 포함되어 있습니다. 이 프로젝트는 acadlisp.de에서 유지 관리되고 있으며, 인터랙티브 데모(자바스크립트 필요)와 소스 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.
6.Joan Didion and Kurt Vonnegut had something to say. We have it on tape(Joan Didion and Kurt Vonnegut had something to say. We have it on tape)
요약이 없습니다.
7.러스트 대출 수학(The Algebra of Loans in Rust)
텍스트는 Rust의 대출 검사 시스템에 대해 설명하고 있습니다. 이 시스템은 메모리 위치(‘장소’라고 불림)에 대한 접근을 제한합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
대출과 차용에 관한 부분에서는 장소를 차용할 때(&place 또는 &mut place 사용) 차용이 만료될 때까지 해당 장소에 대한 접근이 제한된다고 설명합니다. 차용이 이루어질 때 "대출"이 생성되며, 이는 차용된 장소와 그 참조 유형을 추적합니다.
Rust에서의 참조 유형에는 &, &mut, &own, &pin 등이 있으며, 각각 읽기, 쓰기 또는 값 이동과 같은 다양한 작업을 허용합니다. 텍스트에는 각 참조 유형으로 어떤 작업을 할 수 있는지에 대한 표가 포함되어 있습니다. 대출이 유효할 때와 만료되었을 때의 차이를 설명합니다.
새로운 참조 유형으로는 &own T가 있습니다. 이는 값에 대한 완전한 소유권을 나타내며, 값을 이동할 수 있게 해줍니다. 이는 Box와 유사합니다. &uninit T는 할당되었지만 초기화되지 않은 위치를 가리키며, 초기화될 때까지는 쓰기만 가능하다고 설명합니다. 핀 참조는 값을 이동하거나 해제하기 전에 반드시 드롭을 보장해야 하는 변형으로, &pin T, &pin mut T, &pin own T가 포함됩니다.
대출이 유효할 때는 차용된 장소에 대한 대부분의 작업이 제한됩니다. 대출이 만료되면 특정 작업이 가능해지지만, 특정 유형(예: &own 및 &uninit)은 만료 후 해당 장소를 초기화되지 않은 것으로 간주합니다.
핀 개념을 Rust에 더 잘 통합하려는 노력이 진행 중이며, 이는 특히 비동기 프로그래밍에서 메모리를 안전하게 관리하는 데 중요합니다.
전반적으로 이 텍스트는 Rust의 차용 시스템의 복잡성을 설명하고, 메모리 안전성과 소유권 관리를 향상시키기 위한 새로운 참조 유형을 소개합니다.
8.기본 설정이 과하다(Maybe the default settings are too high)
저자는 "반지의 제왕"을 천천히 소리 내어 읽는 경험을 통해 이야기의 즐거움과 이해도가 높아졌다고 회상합니다. 처음에는 이렇게 긴 책을 읽는 데 시간이 얼마나 걸릴지 걱정했지만, 각 문장을 음미하면서 톨킨의 글쓰기의 풍부함을 더 잘 느낄 수 있음을 깨달았습니다.
이 느리게 하는 개념은 독서뿐만 아니라 식사와 다른 활동에도 적용됩니다. 저자는 음식을 천천히 맛보는 것에 비유하며, 시간을 들이면 더 큰 즐거움과 감사를 느낄 수 있다고 주장합니다. 현대 생활은 서두르며 소비하도록 유도하는데, 이는 문학이나 음식과 같은 것들에 대한 우리의 경험과 이해를 줄어들게 만듭니다.
주요 메시지는 독서, 식사, 일상적인 작업 등 소비의 속도를 늦추는 것이 더 보람 있는 경험으로 이어질 수 있다는 것입니다. 저자는 독자들에게 소비 속도를 줄여보며 이러한 활동에서 더 깊은 의미와 즐거움을 발견해보라고 권장합니다.
9.바이트코드로 변환된 Unix "find" 표현식(Unix "find" expressions compiled to bytecode)
이 기사는 Unix의 "find" 유틸리티에 관한 프로젝트를 다루고 있습니다. 이 유틸리티는 특정 표현 언어를 사용하여 파일 시스템을 검색하는 데 사용됩니다. 저자는 "find" 표현식을 바이트코드로 컴파일하여 실행 중 작업을 줄임으로써 효율성을 높이는 방안을 제안합니다.
find 유틸리티는 사용자가 논리 연산자(AND, OR, NOT)와 괄호를 사용하여 다양한 기준에 따라 파일을 검색할 수 있게 해줍니다. 저자는 find 표현식을 바이트코드로 컴파일하는 기술을 개발하여 실행 과정을 단순화했습니다. 기존의 인터프리터를 사용하는 방식과 달리, 바이트코드 접근법은 실행 시간의 작업을 최소화하는 것을 목표로 합니다.
일반적인 명령 구조는 경로와 표현식을 포함합니다. 예를 들어, find . -type f 명령은 현재 디렉토리의 모든 파일을 찾습니다. 이 유틸리티는 단항 및 이항 연산자를 지원하며, 논리 AND(-a), OR(-o), NOT(!) 연산자가 포함됩니다. 저자는 우선순위를 제어하기 위해 괄호가 필요하다고 언급합니다.
바이트코드는 다섯 가지 주요 명령어로 구성됩니다: 정지(halt), NOT(not), 거짓일 경우 분기(braf), 참일 경우 분기(brat), 그리고 작업(action, 예: -print와 같은 작업). 이 설계는 표현식의 결과에 따라 조건부 실행을 가능하게 합니다.
저자는 불필요한 명령어를 제거하고 바이트코드를 더욱 최적화하기 위한 피프홀 최적화기와 같은 개선 가능성도 언급합니다. 또한, 표현식을 중위 표기법에서 컴파일러 친화적인 후위 표기법으로 변환하는 방법을 설명하며, 이를 위해 션팅-야드 알고리즘을 사용하여 바이트코드를 생성하는 데 도움을 줍니다.
저자는 컴파일러의 결과에 만족하며, 추가적인 탐색과 최적화를 권장합니다. 전반적으로 이 기사는 Unix find 유틸리티의 표현식을 효율적인 바이트코드로 컴파일하여 성능을 향상시키는 새로운 접근 방식을 제시하고 있습니다.
10.내가 사랑하는 프레임워크 13(I'm a laptop weirdo and that's why I like my new Framework 13)
저자는 자신을 "노트북 괴짜"라고 자칭하며 노트북을 수정하고 조작하는 것을 즐기는 경험을 공유합니다. 최근에 2021년형 M1 Max 맥북 프로를 판매하고, 광범위한 커스터마이징과 업그레이드가 가능한 프레임워크 13 DIY 에디션 노트북을 구입했습니다.
저자는 과거의 노트북에 대한 회상을 시작합니다. 첫 번째 노트북은 삼성 NC10 넷북으로, 이 노트북을 열심히 업그레이드하고 수정하며 많은 것을 배웠습니다. 비록 항상 생산적이지는 않았지만, 이런 조작을 통해 많은 경험을 쌓았습니다.
2011년형 맥북 프로와의 경험도 이야기합니다. 이 노트북은 RAM을 늘리고 SSD를 설치하는 등 수정했지만, 노트북이 점점 얇아지고 수정할 수 있는 부분이 줄어들면서 한계를 느꼈습니다.
해고 후 고사양 맥북 프로를 받았을 때, 저자는 수정할 수 없는 점에 대해 갈등을 느꼈습니다. 긍정적인 리뷰를 보고, 자신이 그리워했던 커스터마이징이 가능하다는 것을 깨달은 후 프레임워크 13을 구매하기로 결정했습니다.
프레임워크 노트북은 RAM과 SSD 같은 부품을 쉽게 교체할 수 있어 조작을 즐기는 사람들에게 매력적입니다. 저자는 이 새로운 기기를 통해 다시 "노트북 괴짜"가 될 수 있다는 자신감을 느끼고 있습니다.
전반적으로 저자는 프레임워크 13이 제공하는 가능성에 대해 흥분을 표현하며, 현대 노트북의 제한과 대조하고 있습니다.
11.Steve wants us to make the Macintosh boot faster(Steve wants us to make the Macintosh boot faster)
요약이 없습니다.
12.99.99% 신뢰도 실리콘 양자 프로세서(An 11-qubit atom processor in silicon with all fidelities from 99.10% to 99.99%)
이 기사는 실리콘 내 인(P) 원자를 이용해 개발된 11큐빗 원자 프로세서에 대해 다루고 있으며, 이는 양자 컴퓨팅에 큰 가능성을 보여줍니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 플랫폼의 장점으로 실리콘 내 인 원자는 긴 일관성 시간과 높은 정확도의 양자 연산을 수행할 수 있는 능력 덕분에 선택되었습니다.
둘째, 프로세서 설계는 두 그룹의 핵 스핀으로 구성되어 있으며, 이들은 공유 전자를 통해 상호작용하여 효율적인 다중 큐빗 제어를 가능하게 합니다.
셋째, 성능 지표로는 팀이 단일 큐빗 연산에서 99.10%에서 99.99%까지, 이중 큐빗 연산에서 최대 99.64%의 매우 높은 정확도를 달성하여 강력한 성능을 입증했습니다.
넷째, 얽힘 상태 생성에서도 성공을 거두었으며, 벨 상태와 그린버거-호른-자일링거(GHZ) 상태를 포함하여 프로세서 전반에 걸쳐 연결성을 보여주었습니다.
마지막으로, 이 연구는 결함 허용 양자 계산을 향한 중요한 진전을 나타내며, 큐빗 제어 및 오류 수정 기술의 추가 개선 계획이 있습니다.
전반적으로 이 연구는 실리콘 기반 양자 프로세서가 확장 가능하고 효율적인 양자 컴퓨팅에 대한 잠재력을 보여줍니다.
13.대화에 여전히 없는 타임스탬프(ChatGPT conversations still lack timestamps after years of requests)
Lars Lohre는 약 9개월에서 10개월 동안 하나의 채팅만 사용해 왔으며, 가끔 다른 채팅도 열어보곤 했습니다. 그는 이 기간 동안 자신의 활동을 정리한 타임라인을 만들고 싶어 하지만, ChatGPT 채팅에서 타임스탬프가 제공되지 않아 이 작업에 어려움을 겪고 있습니다.
14.Overlooked No More: Inge Lehmann, Who Discovered the Earth's Inner Core(Overlooked No More: Inge Lehmann, Who Discovered the Earth's Inner Core)
요약이 없습니다.
15.TurboDiffusion: 100–200× Acceleration for Video Diffusion Models(TurboDiffusion: 100–200× Acceleration for Video Diffusion Models)
요약이 없습니다.
16.마인크래프트 투명 정렬 알고리즘(Geometric Algorithms for Translucency Sorting in Minecraft [pdf])
이 글은 마인크래프트에서 반투명 객체의 정렬을 개선하기 위한 석사 논문에 대해 다루고 있으며, 특히 '소듐'이라는 수정 프로그램을 통해 이루어진 연구입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
반투명 객체를 올바르게 렌더링하는 것은 복잡한 문제입니다. 이 객체들은 카메라와의 깊이에 따라 특정한 순서로 표시되어야 하기 때문입니다. 현재 사용되는 여러 방법들이 있지만, 이들 중 어느 것도 보편적으로 효과적이지는 않습니다. 이 연구에서는 소듐에서 반투명 사각형(quadrilateral)의 정렬 시스템을 구현하여 렌더링 성능을 향상시켰습니다.
논문에서는 두 가지 정렬 접근 방식을 탐구합니다. 첫째, 가시성 그래프의 위상 정렬을 통해 깊이에 기반한 순서를 생성하는 방법입니다. 둘째, 다중 분할 트리를 사용하여 사각형을 분할하지 않고도 최대 60% 더 빠르게 정렬할 수 있는 방법입니다.
정렬 방식은 정적 정렬과 동적 정렬로 구분됩니다. 정적 정렬은 기하학적 구조가 변경되지 않는 한 변하지 않으며, 동적 정렬은 카메라가 움직일 때마다 업데이트됩니다.
이 수정 작업은 자바로 광범위한 코딩을 포함하여 반투명 객체의 렌더링 과정을 크게 개선했습니다. 또한, 연구는 렌더링 맥락에서 비정렬 분할의 이론적 측면을 탐구할 가능성도 제시합니다.
논문은 연구와 구현 과정에서 도움을 준 지도 교수와 기여자들에게 감사를 표하며, 여전히 해결해야 할 과제가 남아 있지만, 새로운 방법들이 마인크래프트에서 반투명 렌더링을 보다 효율적이고 시각적으로 정확하게 만드는 데 기여할 것이라고 결론짓습니다.
17.게임 소파: 8인 파티의 즐거움(Gaming Couch – a local multiplayer party game platform for 8 players)
Gaming Couch는 최대 8명의 플레이어가 스마트폰을 컨트롤러로 사용하여 중앙 화면에서 빠른 속도의 미니 게임을 즐길 수 있는 웹 기반 게임 플랫폼입니다. 이 플랫폼의 주요 특징은 다음과 같습니다.
18개의 경쟁적인 미니 게임이 있으며, 각 게임은 약 1분 정도 지속됩니다. 별도의 앱이나 계정이 필요하지 않으며, 플레이어는 단순히 스마트폰을 브라우저 세션에 연결하면 됩니다. 현재 이 플랫폼은 공개 초기 접근 단계에 있습니다. 게임은 퀴즈나 독서보다는 액션과 혼란에 중점을 두어 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 설계되었습니다. 플레이어는 컴퓨터에서 사이트를 열고 QR 코드를 스캔하여 쉽게 게임을 호스팅할 수 있습니다.
이 플랫폼의 제작자는 4명 이상의 그룹을 위한 게임 밤을 더 쉽고 재미있게 만들기 위해 Gaming Couch를 개발했습니다. 별도의 게임 계정이나 잃어버린 컨트롤러에 대한 번거로움을 없앴습니다.
또한, 이 플랫폼은 앞으로 제3자 게임을 지원할 계획이며, 다른 개발자들이 미니 게임을 만들 수 있도록 할 것입니다. 사용된 기술에는 저지연 연결을 위한 WebRTC와 Supabase로 구동되는 백엔드가 포함되어 있습니다.
전반적으로 Gaming Couch는 비싼 하드웨어나 소프트웨어 없이도 파티 게임을 즐길 수 있는 독특하고 접근 가능한 옵션을 제공합니다.
18.How to Reproduce This Book with LaTeX(How to Reproduce This Book with LaTeX)
요약이 없습니다.
19.레일스 모노리스에 AI 에이전트 구축하기(Building an AI agent inside a 7-year-old Rails monolith)
이 글에서는 Mon Ami의 엔지니어링 디렉터가 기존의 다중 사용자 Ruby on Rails 애플리케이션에 AI 에이전트를 통합한 과정을 설명합니다. 이 애플리케이션은 민감한 데이터를 관리하며 엄격한 권한 규칙을 가지고 있습니다. 처음에는 시스템에 적합한 AI 애플리케이션을 찾는 데 의문이 있었지만, 데이터 보안을 유지하면서 AI 기능을 통합할 수 있는 RubyLLM 젬을 발견하게 되었습니다.
Mon Ami는 노인 및 장애인 사례 관리자를 위한 SaaS 솔루션을 제공하는 스타트업으로, 7년 동안 강력한 데이터 접근 통제를 갖춘 Ruby on Rails 모놀리스를 기반으로 구축되었습니다. 저자는 Ruby 컨퍼런스에 참석하여 RubyLLM을 사용해 시스템의 제약 내에서 작동할 수 있는 AI 에이전트를 만드는 방법을 배웠습니다. 이 과정에서는 복잡한 접근 규칙을 함수 호출로 인코딩하는 작업이 포함되었습니다.
RubyLLM 젬은 다양한 언어 모델 제공자와의 상호작용을 간소화하고 구조화된 AI 대화를 생성할 수 있게 해줍니다. 이 젬은 도구를 정의하고 사용자 입력을 기반으로 대화를 관리하는 방법을 포함하고 있습니다. AI 에이전트는 Algolia를 사용하여 고객 정보를 검색할 수 있으며, 이 결과는 회사의 권한 정책을 준수합니다.
사용자 친화적인 메시징 인터페이스가 구축되어 실시간 업데이트와 메시지 처리를 지원합니다. 저자는 여러 AI 모델을 평가한 결과, GPT-4o가 속도와 정확성의 균형이 가장 잘 맞는 모델이라고 판단했습니다. 전체 통합 과정은 약 2-3일의 개발 시간이 소요되었습니다.
저자는 앞으로 추가적인 AI 모델을 탐색하고 AI 에이전트를 더욱 개선할 계획입니다. 이 통합 사례는 AI가 기존 애플리케이션에 보안과 성능을 해치지 않으면서 효과적으로 추가될 수 있음을 보여줍니다.
20.미니맥스 M2.1: 복잡한 현실을 위한 다국어 프로그래밍(MiniMax M2.1: Built for Real-World Complex Tasks, Multi-Language Programming)
MiniMax가 M2.1을 출시했습니다. 이번 업데이트는 다국어 프로그래밍과 실제 작업에서의 성능 향상을 목표로 하고 있습니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
M2.1은 Rust, Java, C++와 같은 다양한 프로그래밍 언어에 대한 지원을 강화하여 다양한 개발 프로젝트에 적합하도록 기능을 향상시켰습니다. 또한, 안드로이드와 iOS의 네이티브 앱 개발이 크게 개선되었으며, 웹과 앱 인터페이스의 디자인과 미적 요소도 향상되었습니다.
M2.1은 실제 사무 환경에서의 문제 해결 능력을 높여 복잡한 지시 사항을 보다 효과적으로 실행할 수 있도록 지원합니다. 이 모델은 더 빠르고 간결한 응답을 제공하여 처리 시간과 토큰 사용량을 줄이고, 보다 원활한 상호작용을 가능하게 합니다.
M2.1은 다양한 프로그래밍 도구와 프레임워크에서 강력한 성능을 보여주며 안정적인 결과를 보장합니다. 대화 및 기술 작문 능력이 향상되어 보다 상세하고 구조화된 출력을 제공합니다.
벤치마크 결과, M2.1은 이전 버전과 경쟁사들보다 다양한 코딩 작업에서 뛰어난 성능을 보였으며, 특히 다국어 환경에서 두드러진 성과를 나타냈습니다. 업데이트에는 3D 애니메이션, 미니멀리스트 웹사이트, 인터랙티브 앱 등 인상적인 프로젝트가 포함되어 있어 그 폭넓은 기능을 보여줍니다.
디지털 직원 기능을 통해 M2.1은 웹 콘텐츠를 제어하고 텍스트 명령에 따라 작업을 수행하여 사무 작업을 자동화할 수 있습니다. MiniMax-M2.1은 오픈 소스이며, 다양한 프레임워크에 대한 배포 가이드라인이 제공되어 로컬에서 배포할 수 있습니다.
자세한 내용과 모델에 대한 접근은 MiniMax 오픈 플랫폼을 방문하시기 바랍니다.
21.The First Web Server(The First Web Server)
요약이 없습니다.
22.Rob Pike Goes Nuclear over GenAI(Rob Pike Goes Nuclear over GenAI)
요약이 없습니다.
23.북극광의 비밀(Understanding the Northern Lights)
1716년 3월 6일, 북극광으로 알려진 아름다운 빛의 장관이 유럽의 대부분 하늘을 밝혔습니다. 이 현상은 스코틀랜드에서 스페인까지 퍼졌습니다. 영국의 수학자 윌리엄 휘스턴은 이 빛을 목격한 사람들의 이야기를 모아 "불기둥"과 "불타는 광선"으로 묘사했습니다. 여러 색깔의 빛이 어우러져 하늘에서 펼쳐진 장면은 마치 거대한 전투와 같았다는 표현도 있었습니다. 천문학자 에드먼드 핼리도 이 사건에 대해 다음 해에 과학 저널에 글을 썼습니다.
24.Tiled Art(Tiled Art)
요약이 없습니다.
25.Python 3.15’s interpreter for Windows x86-64 should hopefully be 15% faster(Python 3.15’s interpreter for Windows x86-64 should hopefully be 15% faster)
요약이 없습니다.
26.39C3 일정(Fahrplan – 39C3)
이 텍스트는 여러 날에 걸쳐 진행되는 행사에 대한 자세한 일정을 설명하고 있습니다. 이 행사에서는 다양한 세션, 강연, 활동이 특정 시간에 진행됩니다.
행사는 12월 27일부터 12월 30일까지 여러 날 동안 진행됩니다. 각 세션은 특정 시간에 맞춰 일정이 잡혀 있으며, 보통 30분에서 2시간 정도 소요됩니다. 세션에서는 기술, 윤리, 예술, 보안, 지역 사회 문제 등 다양한 주제를 다룹니다. 여러 분야의 전문가들이 연사로 참여하여 각자의 지식을 공유합니다. 행사에는 개회식과 폐회식도 포함되어 있어 전체 활동의 흐름을 정리합니다.
이 행사의 주요 목적은 지식을 나누고 새로운 아이디어를 탐구하며, 기술과 사회와 관련된 현대적 이슈에 대해 논의하는 것입니다.
27.하드웨어 터치, SSH 강화(Hardware Touch, Stronger SSH)
이 기사는 민감한 정보를 다루는 개발자들이 보안을 강화하기 위해 터치 인증 SSH(보안 셸)를 사용하는 것의 중요성에 대해 다룹니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 위협 인식입니다. 오늘날 개발자를 겨냥한 악성 소프트웨어는 큰 위험 요소로, 특히 랜섬웨어와 암호화폐 관련 공격이 증가하고 있습니다. 공격자들은 소프트웨어 전문가를 점점 더 집중적으로 노리고 있습니다.
둘째, 터치 인증 SSH입니다. 이 방법은 키 도난과 무단 접근을 방지하는 데 도움을 줍니다. SSH 키를 사용하기 위해서는 USB 키를 터치해야 하며, 이는 사용자의 동의 없이 키를 사용하려는 악성 소프트웨어로부터 보호합니다.
셋째, 구현 방법입니다. macOS 사용자에게는 Secretive 소프트웨어와 Touch ID를 사용하여 안전한 키 관리를 할 것을 권장합니다. 다른 플랫폼에서는 FIDO2 보안 키를 사용할 수 있으며, 이는 안전하고 저렴합니다.
넷째, 모범 사례입니다. 개발자들은 SSH 키를 더 잘 관리하고 추적하기 위해 Git 저장소를 유지해야 합니다. 또한, 터치 인증을 요구하는 예기치 않은 메시지에 주의해야 하며, 이는 보안 문제를 나타낼 수 있습니다.
마지막으로, 간단하고 비용 효율적인 터치 인증과 같은 조치가 오늘날의 악성 환경에서 소프트웨어 엔지니어의 보안을 크게 강화할 수 있음을 강조합니다. 전반적으로 이 기사는 진화하는 사이버 위협에 대응하기 위한 보안 인식의 필요성과 실용적인 해결책을 강조합니다.
28.The entire New Yorker archive is now digitized(The entire New Yorker archive is now digitized)
요약이 없습니다.
29.유전자 퀴즈!(GeneGuessr – a daily biology web puzzle)
저는 Geoguessr와 Wordle에서 영감을 받아 Geneguessr라는 웹 게임을 만들었습니다. 이 게임에서 플레이어는 매일 무작위로 생성된 3D 인간 단백질 모델을 보고, 제공되는 힌트를 바탕으로 그 단백질의 유전자 이름을 추측해야 합니다. 저는 분자 생물학을 전공했으며, 다른 생물학자들이 이 게임을 재미있게 즐기길 바랍니다. 비전문가들도 온라인 도구를 활용해 게임을 할 수 있을지, 그리고 흥미로운 것을 배울 수 있을지 궁금합니다.
이 게임은 제한된 코딩 경험으로 두 달 동안 개발했으며, 주로 Python을 사용했습니다. 최근 코딩 AI가 등장하면서 비전문가가 만든 앱이 더 많아지지 않는 이유에 대해 사람들이 궁금해하는 것을 보았습니다. Geneguessr는 비전문가가 만들 수 있는 것의 한 예입니다.
이 프로젝트는 Linear MCP와 Playwright MCP와 같은 도구의 도움을 받았습니다. Linear는 버그를 관리하는 데 도움을 주었고, 이후 ChatGPT Codex를 통해 해결할 수 있었습니다. 하지만 때때로 답변이 혼란스러웠습니다.
게임은 무료로 플레이할 수 있으며 로그인할 필요는 없습니다. 다만 모바일 기기에서는 일부 버그가 있을 수 있습니다. Geneguessr에서 직접 시도해 보실 수 있습니다.
30.Calibre adds AI "discussion" feature(Calibre adds AI "discussion" feature)
요약이 없습니다.
31.정의할 수 없는 필수품(Undefinable yet Indispensable)
"종교"라는 개념은 명확하게 정의하기 어려운 측면이 있지만, 인간 삶의 중요한 부분으로 남아 있습니다. 이 용어는 근대 초기에 생겨났으며, 고대 문화에서도 종교와 유사한 관습이 있었지만, 오늘날 우리가 사용하는 방식으로 분류하지는 않았습니다. 예를 들어, 로마인들은 "religio"라는 용어를 규칙을 철저히 준수하는 것을 의미하는 데 사용했지, 특정한 신앙의 범주로 보지는 않았습니다.
현대의 종교 정의는 17세기 세속적 영역의 발전과 함께 등장했으며, 이는 유럽이 다양한 문화와 접촉하면서 영향을 받았습니다. 학자들은 여러 신념 체계를 "세계 종교"로 분류하려 했지만, 이러한 전통의 복잡성을 정확히 반영하지 못하는 구조를 강요하기도 했습니다. 존 스튜어트 밀과 에밀 뒤르켐과 같은 사상가들이 종교를 정의하려 했지만, 그들의 정의는 종종 너무 광범위하거나 좁다는 비판을 받았습니다.
20세기 후반에 이르러 종교를 정의하려는 시도는 대부분 사라졌고, 학자들은 이를 "사회적 종류"로 간주하게 되었습니다. 이는 인간의 상호작용과 분류에 의해 형성된 개념입니다. "종교"라는 용어는 법, 문화, 개인 정체성에 영향을 미치기 때문에 여전히 존재합니다. 이는 다양한 관습과 신념을 이해할 수 있는 틀을 제공하지만, 정확한 정의는 부족합니다.
결국 "종교"는 단일한 의미를 거부할 수 있지만, 사람들에게 신념, 전통, 사회적 역할을 탐색하는 데 도움을 주는 중요한 용어로 남아 있습니다. 이는 인간 경험을 이해하는 데 필요한 지도를 제공하는 역할을 합니다.
32.프로덕션에서의 Postgres CDC 1년의 교훈(Lessons from a year of Postgres CDC in production)
약 1년 전, ClickHouse는 ClickHouse Cloud에서 Postgres CDC 커넥터를 도입했습니다. 이 커넥터는 처음에는 비공식 미리보기 상태였으나 이제는 일반 사용자에게 제공되고 있습니다. 이를 통해 사용자는 Postgres에서 ClickHouse로 데이터를 쉽게 동기화하여 분석할 수 있습니다.
이 커넥터는 ClickHouse가 2024년에 인수한 PeerDB를 기반으로 하며, ClickHouse Cloud에 통합되었습니다. 이 통합 덕분에 사용량이 거의 100배 증가하여 현재 매달 대량의 Postgres 데이터를 복제하는 400개 이상의 기업에 서비스를 제공하고 있습니다.
주요 사용 사례로는 실시간 분석과 데이터 웨어하우징이 있습니다. 고객들은 Postgres가 대량의 작업을 처리할 때 느려지는 문제로 인해 ClickHouse를 분석 도구로 선택하고 있습니다. 특히 AI 기반 데이터 수요가 증가하면서 이러한 경향이 더욱 두드러지고 있습니다.
지난 1년 동안 출시된 주요 기능으로는 데이터 복제 시 비용이 많이 드는 재연결을 피하는 기능, 데이터 파이프라인 시작 전에 구성 검증, 초기 데이터 로딩 속도 향상, 고객이 문제를 해결하는 데 도움을 주는 사용자 알림, 사용자 요구에 맞춘 구성 가능성 증가 등이 있습니다.
하지만 ClickHouse로의 마이그레이션을 위한 데이터 모델링 단순화, 플랫폼 기능 향상, 확장을 지원하는 논리적 복제 과정 개선 등 해결해야 할 과제가 여전히 존재합니다.
Postgres CDC 커넥터와의 여정은 데이터 이동의 복잡성을 드러내고 지속적인 개선의 필요성을 강조했습니다. 앞으로의 목표는 Postgres와 ClickHouse 기능을 더욱 통합하고 사용자에게 복잡성을 줄이는 것입니다.
33.타키온: 고주파 샘플링 프로파일러(Tachyon: High frequency statistical sampling profiler)
profiling.sampling 모듈인 Tachyon은 Python 프로그램을 위한 통계적 프로파일러로, 3.15 버전에서 도입되었습니다. 이 모듈은 Python 스크립트를 주기적으로 샘플링하여 호출 스택을 모니터링할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 코드를 수정하거나 재시작할 필요 없이 직접 실행하거나 실행 중인 프로세스에 연결할 수 있습니다. 이 방법은 오버헤드가 최소화되어 개발 환경과 운영 환경 모두에 적합합니다.
Tachyon은 모든 함수 호출을 추적하는 대신, 일정 간격으로 호출 스택의 스냅샷을 캡처합니다. 샘플에서 특정 함수가 자주 나타나는 경우, 해당 함수가 CPU 시간을 많이 사용하고 있다는 것을 의미합니다. 이를 통해 프로그램에서 시간이 어디에 소요되는지를 추정할 수 있습니다.
출력 결과는 샘플 수를 기반으로 한 예상 시간을 보여줍니다. 예를 들어, 만약 어떤 함수가 100,000개의 샘플 중 5%에 나타난다면, 약 500 밀리초를 사용한 것으로 추정됩니다. 샘플 수가 많을수록 추정의 정확도가 높아지지만, 실행마다 결과가 약간 다를 수 있습니다.
이 방법은 매우 짧은 스크립트나 정확한 호출 수가 필요한 경우에는 효과적이지 않을 수 있습니다. 정밀한 측정이 필요할 경우 profiling.tracing을 사용하는 것이 좋습니다.
Tachyon은 스크립트, 모듈을 프로파일링하거나 실행 중인 프로세스에 연결할 수 있습니다. 다양한 출력 형식을 생성할 수 있으며, 플레임 그래프와 히트맵을 포함하여 실시간 모니터링에도 사용할 수 있습니다.
대상 프로세스의 메모리를 읽기 위해서는 종종 높은 권한이 필요합니다. 이 요구 사항은 Linux, macOS, Windows에 따라 다릅니다.
사용자는 샘플링 비율, 지속 시간, 모든 스레드를 샘플링할지 여부를 조정할 수 있습니다. 프로파일링 필요에 따라 블로킹 모드와 추가 컨텍스트 프레임 옵션도 설정할 수 있습니다.
Tachyon은 서브프로세스를 자동으로 프로파일링할 수 있어 멀티프로세싱을 사용하는 애플리케이션에 유용합니다. 전반적으로 Tachyon은 Python 애플리케이션의 성능 병목 현상을 식별하는 데 강력한 도구이며, 실행 속도에 미치는 영향이 최소화됩니다.
34.CUDA 타일 공개!(CUDA Tile Open Sourced)
CUDA Tile IR은 NVIDIA GPU를 위한 CUDA 커널 최적화 도구로, 타일 기반 계산에 중점을 두고 있습니다. 이 도구는 NVIDIA의 텐서 코어에 맞춘 추상화와 최적화를 제공하여 고성능 CUDA 프로그램 개발을 간소화합니다.
주요 구성 요소로는 CUDA Tile 방언이 있습니다. 이는 타일 기반 계산을 위한 특화된 연산 집합입니다. 또한, Python 바인딩을 통해 중간 표현을 프로그래밍적으로 조작할 수 있는 완전한 API를 제공합니다. CUDA Tile 작업을 위한 효율적인 이진 형식인 바이트코드 표현도 포함되어 있습니다. 마지막으로, CUDA Tile 사양 준수를 보장하는 적합성 테스트 모음이 있습니다.
CUDA Tile을 빌드하려면 CMake 3.20.0 이상, C++17 컴파일러, Python 3.6 이상, 그리고 호환되는 MLIR/LLVM 라이브러리가 필요합니다. 빌드 옵션은 자동 다운로드, 로컬 소스 사용, 또는 미리 빌드된 라이브러리 사용의 세 가지가 있습니다.
빠른 시작을 위해 CMake 명령어를 사용하여 CUDA Tile을 구성하고 빌드하며 테스트를 실행할 수 있습니다. 필요에 따라 Python 바인딩과 ccache를 활성화하여 빌드를 빠르게 할 수 있습니다.
CUDA Tile을 통합하는 방법으로는 미리 빌드된 라이브러리를 사용하는 방법과 소스에서 빌드하는 방법이 있습니다. 미리 빌드된 라이브러리를 사용할 경우 헤더를 포함하고 필요한 라이브러리를 링크하면 됩니다. 소스에서 빌드할 경우 CMake의 FetchContent 또는 Git 서브모듈을 사용하여 통합할 수 있습니다.
간단한 예제 프로그램이 제공되어 CUDA Tile IR 프로그램을 컴파일하고 C++를 사용하여 실행하는 방법을 보여줍니다.
이 프로젝트는 오픈 소스이지만 현재 외부 기여를 받고 있지 않습니다. 사용자들은 문제를 보고하고 피드백을 제공할 수 있습니다.
라이센스는 Apache License v2.0과 LLVM 예외 조항에 따라 제공됩니다. 더 자세한 내용은 CUDA Tile 문서를 참조하시기 바랍니다.
35.2026년, 어떤 기술을?(What skills do you want to develop or improve in 2026?)
2023년, 2024년, 2025년 동안의 개인 목표를 기술적 및 비기술적 스킬에 중점을 두고 정리한 내용입니다.
기술적 목표로는 삼성 갤럭시 XR을 활용해 VR 개발을 시작하고 VR 앱을 탐색하는 것이 포함됩니다. 첫 번째 과정을 즐긴 후에는 "UCSanDiegoX: Computer Graphics II: Rendering" 과정을 마무리할 계획입니다. 또한, 제품 및 기술 스킬을 적용할 수 있는 수익 창출 프로젝트를 사이드 기프로 진행할 예정입니다. AI 도구를 활용해 학습과 프로젝트의 생산성을 높이는 것도 목표 중 하나입니다.
비기술적 목표로는 불안정한 기술 환경에서 강력한 네트워크의 중요성을 인식하고 사회적 연결을 확장하는 것입니다. 특히 뉴욕에 있는 사람들에게는 만남을 위해 연락하라고 권장하고 있습니다.
전반적으로 이 목표들은 기술 능력과 사회적 상호작용의 성장을 강조하고 있습니다.
36.궁극의 리눅스: 순수 JS 사용자 공간(Ultimate-Linux: Userspace for Linux in Pure JavaScript)
Ultimate Linux는 JavaScript와 약간의 C를 사용하여 작은 리눅스 배포판을 만드는 재미있는 프로젝트입니다. 이 프로젝트의 주요 기능은 ls, cd, cat, mkdir, mount, exit와 같은 기본 명령어를 지원하는 간단한 셸입니다.
프로젝트의 창립자는 소셜 미디어를 통해 유닉스와 리눅스에 대한 통찰을 공유하며, 리눅스 커널의 독특한 점, 특히 안정적인 시스템 호출 ABI에 대해 논의합니다. macOS와 같은 다른 운영 체제와 달리, 리눅스의 커널은 사용자 공간과 별도로 배포될 수 있어 커널과 소프트웨어 간의 독특한 관계를 형성합니다.
이 프로젝트는 프로그래밍 언어와 리눅스의 본질에 대한 비판을 해결하기 위해 완전히 JavaScript로 개발된 마이크로 리눅스 배포판을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 JavaScript 코드를 C로 변환한 후, 이를 독립 실행형 실행 파일로 컴파일하는 과정을 포함합니다.
빌드 방법은 다음과 같습니다. 먼저 QuickJS 소스 코드를 다운로드하고 압축을 풉니다. 그런 다음 시스템의 libc와 충돌을 피하기 위해 musl libc를 설치합니다. musl-gcc를 사용하여 musl에 링크하고 정적 실행 파일을 생성합니다. 마지막으로 initramfs를 빌드하고 QEMU를 사용하여 가상 머신에서 실행합니다.
설정이 완료되면 사용자는 Ultimate Shell과 상호작용하며 다양한 명령어를 실행하여 기능을 탐색할 수 있습니다.
37.Seven Diabetes Patients Die Due to Undisclosed Bug in Abbott's Glucose Monitors(Seven Diabetes Patients Die Due to Undisclosed Bug in Abbott's Glucose Monitors)
요약이 없습니다.
38.맥북 에어 M2의 아사히 리눅스(Asahi Linux with Sway on the MacBook Air M2 (2024))
저자는 750달러에 16GB RAM과 256GB SSD가 장착된 MacBook Air M2를 구입했습니다. 현재 Asahi Linux는 M2 모델만 지원합니다. 저자는 다양한 노트북과 운영 체제를 사용한 경험이 있으며, 주로 리눅스에 집중해왔습니다.
Asahi Linux 설치 과정은 간단했지만, 파일 복사 속도가 느렸습니다. 저자는 Sway 윈도우 매니저를 위한 공간을 확보하기 위해 최소한의 페도라 설치를 선택했습니다. 초기 설정에서는 Wi-Fi에 연결하고 필요한 소프트웨어 패키지를 설치했습니다. 저자는 새로운 설정을 위해 구성 파일을 맞춤 설정했습니다.
MacBook에 맞게 사용자 설정을 하면서 화면 상단의 노치 부분은 처음에는 사용되지 않았지만, 저자는 그 공간을 활용할 방법을 찾았습니다. Sway 바를 노치 위로 조정하고, 중요한 정보를 방해받지 않도록 표시하도록 수정했습니다. 이후 저자는 시각적 효과를 높이기 위해 Swaybar 대신 Waybar로 전환했지만, Waybar가 Swaybar보다 약간 느리다는 점은 감안해야 했습니다.
일상적인 사용 경험에서 저자는 Asahi Linux의 부드러운 성능을 칭찬하며, 이전 설정보다 더 나은 성능을 보였다고 전했습니다. 터치패드 성능은 macOS와 비슷했습니다. 저자는 라인 스캔 사진 촬영을 위한 소프트웨어를 성공적으로 설치했지만, 배터리 수명은 macOS보다 짧았습니다. 수면 모드에서의 배터리 소모가 더 많고 USB 포트와 외부 디스플레이에서 약간의 문제도 있었습니다.
전반적으로 MacBook Air M2에서 Asahi Linux의 경험은 긍정적이었으며, 몇 가지 사소한 단점이 있었음에도 불구하고 만족스러웠습니다.
39.드라이버의 도전(When a driver challenges the kernel's assumptions)
이 글은 유닉스 기반 시스템에서의 장치 드라이버 발전에 대해 다루고 있으며, 특히 DisplayLink USB 디스플레이와 관련된 사례를 중심으로 설명합니다.
유닉스 시스템은 50년 이상 발전해 왔으며, 새로운 하드웨어 구성에 적응하여 장치를 동적으로 추가하거나 제거할 수 있는 기능을 갖추고 있습니다. 2009년, OpenBSD 개발자인 테오 드 라트는 기존에 오픈 소스 드라이버가 없는 DisplayLink USB 디스플레이를 구입했습니다. DisplayLink는 윈도우와 맥용으로만 이진 드라이버를 제공했기 때문에 오픈 소스 커뮤니티는 큰 불만을 느꼈습니다.
개발자 플로리안 에히틀러는 리눅스용 드라이버를 만들기 위해 이 장치의 리버스 엔지니어링을 시작했습니다. 그 사이에 OpenBSD 개발자인 마르쿠스 글로커는 DisplayLink에 문서를 요청했지만, 도움이 되지 않는 답변을 받았습니다. DisplayLink는 곧 오픈 소스 라이브러리를 출시하겠다고 약속했습니다.
글로커는 드라이버 개발을 진행하면서 USB 통신의 특성으로 인해 성능 문제에 직면했습니다. 이는 OpenBSD 콘솔이 디스플레이 작업을 처리하는 방식을 변경해야 했음을 의미했습니다. 시스템이 디스플레이 명령을 처리하는 방식을 수정하여 장치가 과부하에 걸리지 않도록 해야 했습니다.
여러 개발자들과의 논의와 브레인스토밍을 통해 글로커와 그의 팀은 드라이버 성능을 개선하고, 더 나은 기능을 위해 압축 지원을 추가했습니다. 결국 이 드라이버는 OpenBSD 소스 코드에 통합되었고, DisplayLink 장치를 지원하는 X 서버가 개발되어 이전에는 텍스트 콘솔만 지원하던 플랫폼에서도 그래픽 인터페이스를 사용할 수 있게 되었습니다.
하지만 초기의 열정에도 불구하고 DisplayLink의 중요성은 시간이 지남에 따라 줄어들었고, 그들의 최신 칩은 리눅스나 OpenBSD에서 오픈 소스 드라이버로 지원되지 않고 있습니다. 이 이야기는 새로운 기술에 적응하고 드라이버 개발의 도전에 대응하기 위해 오픈 소스 커뮤니티의 개발자들이 협력한 노력을 강조합니다.
40.브랜치 태그로 보관하기(Archiving Git branches as tags)
2025년 12월 22일, 오래된 Git 브랜치를 태그로 변환하여 보관하는 방법이 공유되었습니다. 이 방법은 Git 도구에서 브랜치의 가시성을 줄여줍니다.
저자는 archive-branch라는 Git 별칭을 만들어 브랜치를 태그로 보관한 후 원래 브랜치를 삭제할 수 있도록 했습니다. 이 별칭은 셸 자동 완성을 지원하여 탭 키를 사용해 쉽게 보관할 브랜치를 선택할 수 있게 해줍니다. 이 기능을 사용하기 위해서는 별칭이 bash 함수로 감싸져 있어야 합니다.
이 기능을 사용하려면 공식 Git 자동 완성 스크립트가 필요합니다. zsh의 기본 자동 완성과는 호환되지 않습니다. 텍스트에는 macOS 사용자를 위한 자동 완성 스크립트 설정 방법이 포함되어 있으며, 필요한 파일을 연결하고 .zshrc 설정을 수정하는 방법이 설명되어 있습니다. 이 방법의 원래 아이디어는 Reddit 스레드에서 나왔습니다.
41.2025년 놀라운 발견(Pew Research - Striking Findings from 2025)
2025년, 퓨 리서치 센터의 보고서에 따르면 여러 중요한 경향과 발견이 나타났습니다.
첫째, 미국의 이민자 수가 1월 5,330만 명에서 6월 5,190만 명으로 감소했습니다. 이는 수십 년간의 증가세 이후의 하락을 의미합니다. 대부분의 이민자는 합법적으로 미국에 거주하고 있습니다.
둘째, 미국에 대한 세계의 시각이 악화된 반면, 중국에 대한 평가는 고소득 국가들 사이에서 개선되었습니다. 미국의 리더십에 대한 신뢰는 낮아, 성인 중 22%만이 트럼프 대통령을 신뢰하고, 이는 중국의 시진핑 주석에 대한 24%와 비교됩니다.
셋째, 약 70%의 미국인들은 고등 교육 시스템이 잘못된 방향으로 가고 있다고 생각하며, 많은 이들이 학비와 직업 준비에 대해 비판하고 있습니다.
넷째, 합법화된 스포츠 베팅에 대한 비판이 증가하고 있으며, 특히 젊은 남성들 사이에서 더욱 두드러집니다. 점점 더 많은 미국인들이 이를 사회와 스포츠에 해롭다고 보고 있습니다.
다섯째, 69%의 미국인들은 트럼프가 이전 대통령들보다 더 많은 권력을 얻으려 하고 있다고 믿으며, 대부분은 이를 부정적으로 보고 있습니다.
여섯째, 더 많은 부모들이 두 살 이하의 자녀가 유튜브 영상을 보고 있다고 보고하며, 일일 사용이 크게 증가하고 있습니다.
일곱째, 아동 백신 접종 의무화에 대한 지지가 공화당원들 사이에서 감소했으며, 백신 안전성에 대한 신뢰는 당파에 따라 크게 다릅니다.
여덟째, 뉴스 출처에 대한 신뢰는 당파에 따라 나뉘며, 공화당원들은 폭스 뉴스, 민주당원들은 CNN을 선호합니다.
아홉째, 대부분의 미국 내 히스패닉들은 지난 1년 동안 자신의 상황이 악화되었다고 느끼며, 정치적 문제로 인해 다른 나라로 이주할 것을 고려하는 이들이 많습니다.
열째, 사하라 이남 아프리카의 기독교인이 유럽보다 더 많아졌으며, 이슬람은 전 세계에서 가장 빠르게 성장하는 종교입니다.
열한째, 미국인들은 AI가 창의성과 인간 관계에 미치는 영향에 대해 일반적으로 비관적이며, AI가 생성한 콘텐츠와 인간이 생성한 콘텐츠를 구분하고자 하는 강한 욕구를 가지고 있습니다.
이러한 발견들은 미국과 전 세계에서 이민, 교육, 사회적 태도, 기술 및 종교에 대한 인식의 중요한 변화를 강조합니다.
42.파브리스의 마이크로퀵JS 출시(Fabrice Bellard Releases MicroQuickJS)
MicroQuickJS(MQuickJS)는 임베디드 시스템을 위해 설계된 경량 자바스크립트 엔진으로, RAM은 10kB, ROM은 약 100kB만 사용합니다. 이 엔진은 자바스크립트 프로그램을 빠르게 실행하며, 주로 ES5의 간소화된 버전을 지원합니다. 또한, 오류가 발생하기 쉬운 기능을 금지하는 엄격한 모드를 적용합니다.
MQuickJS의 주요 특징 중 하나는 메모리 효율성입니다. 이 엔진은 추적 가비지 컬렉터를 사용하고 문자열을 UTF-8 형식으로 저장합니다. 또한, mqjs라는 명령줄 도구를 통해 자바스크립트 코드를 평가하고, 메모리 관리를 하며, 바이트코드를 출력할 수 있는 REPL 인터페이스를 제공합니다. 엄격한 모드는 선언 없이 전역 변수를 사용하는 것, 배열의 빈 공간, 직접적인 eval 사용 등을 비활성화하여 보다 안전한 코딩 관행을 촉진합니다. C API를 통해 이 엔진은 C 라이브러리에 대한 의존성을 최소화하며, 제공된 버퍼 내에서 메모리를 관리합니다. 표준 라이브러리는 ROM에 저장될 수 있는 구조로 컴파일되어 빠른 접근이 가능합니다. 컴파일된 바이트코드는 ROM에서 실행될 수 있지만, 검증이 부족하므로 신뢰할 수 있는 출처에서만 실행해야 합니다.
QuickJS와의 기술적 차이점으로는 참조 카운팅 대신 압축 가비지 컬렉터를 사용하며, 값과 객체의 내부 표현이 공간 절약을 위해 다릅니다. 표준 라이브러리는 경량화되어 저메모리 사용에 최적화되어 있습니다.
MQuickJS는 기본 및 마이크로 벤치마크를 통해 테스트할 수 있으며, MIT 라이선스 하에 배포됩니다. 저작권은 Fabrice Bellard와 Charlie Gordon이 보유하고 있습니다.
43.Clearspace (YC W23) Is Hiring a Founding Network Engineer (VPN and Proxy)(Clearspace (YC W23) Is Hiring a Founding Network Engineer (VPN and Proxy))
요약이 없습니다.
44.오디오 드라마 수익 분석(The Program 2025 annual review: How much money does an audio drama podcast make?)
"더 프로그램"이라는 성공적인 공상과학 팟캐스트의 저자가 지난 7년간의 여정을 통해 얻은 통찰을 공유합니다. 2018년 HackerNews에서 시작된 이 팟캐스트는 37개의 에피소드를 공개했으며, 100만 회 이상의 다운로드를 기록했습니다. 저자는 매년 팟캐스트 제작 과정과 재정적인 측면을 자세히 설명한 보고서를 발표하여 비슷한 프로젝트를 진행하는 이들에게 도움을 주고자 합니다. 독자들의 질문도 환영합니다.
45.열로 움직이는 램프 조각상(Lamp Carousel – DIY kinetic sculpture powered by lamp heat (2024))
가족과 함께 즐길 수 있는 간단한 휴일 공예 아이디어를 소개합니다. 저는 캔을 잘라서 알루미늄 스피너를 만들었는데, 만드는 재미가 있습니다. 크고 가벼운 형태가 가장 잘 작동하며, 백열전구가 이상적이지만 LED도 사용할 수 있습니다. 이 스피너는 할머니와 할아버지의 크리스마스에서 보았던 촛불 회전목마를 떠올리게 합니다. 여러분의 생각도 듣고 싶습니다!
46.45년의 크리스마스 손님(We invited a man into our home at Christmas and he stayed with us for 45 years)
로브와 디안 파슨스 부부는 1975년 크리스마스를 맞아 로니 록우드를 초대했습니다. 이 만남은 45년간의 동반자로 이어졌습니다. 자폐증을 앓고 있었고 15세부터 노숙 생활을 해온 로니는 최소한의 짐만 가지고 카디프에 있는 그들의 집에 도착했습니다. 처음에는 크리스마스 동안만 머물게 할 계획이었지만, 로니가 일자리를 찾기 위해 주소가 필요하다는 사실을 알게 되자 그를 보낼 수 없게 되었습니다. 이는 로니에게 어려운 상황을 만들어주었습니다.
세월이 흐르면서 파슨스 부부는 로니가 일자리를 찾고, 옷을 사며, 가족 생활에 잘 적응할 수 있도록 도왔습니다. 로니는 사회적 상호작용과 도박 중독 등 여러 어려움이 있었지만, 그들의 가족의 중요한 일원이 되었습니다. 그는 자주 아이들을 돌보거나 지역 교회에서 자원봉사를 하며 도움을 주었습니다.
로니는 2020년에 세상을 떠났고, 그의 친절과 지원의 유산을 남겼습니다. 그는 상당한 금액을 자선단체에 기부했으며, 이 돈은 그의 이름을 딴 지역 복지 센터의 리노베이션에 사용되었습니다. 부부는 그들의 작은 친절이 로니의 삶을 변화시켰을 뿐만 아니라, 자신들의 삶도 풍요롭게 했다는 점을 회상하며, 세월이 흐르면서 형성된 깊은 유대감을 강조했습니다.
47.온라인 양파 판매(I sell onions on the Internet (2019))
피터 아스큐는 온라인에서 비달리아 양파를 판매하고 있습니다. 이 양파는 달콤한 맛과 부드러운 식감으로 유명해 일부 사람들은 사과처럼 생으로 먹기도 합니다. 그는 고객 중 한 명이 크루즈 선박에 양파를 몰래 가져가 식사에 추가한 기억에 남는 이야기를 나누었습니다.
이 사업은 2014년에 예상치 못하게 시작되었습니다. 피터는 명확한 계획 없이 약 2,200달러에 만료된 도메인 VidaliaOnions.com을 구입했습니다. 웹 개발자로서 그는 도메인 이름을 구매하고 이를 틈새 사업으로 발전시키는 데 열정을 가지고 있습니다. 그는 도메인 이름을 사업을 만드는 데 있어 그를 이끌어주는 캐릭터로 보고 있습니다.
한 달간의 고민 끝에 그는 해리 & 데이비드의 배 배달 서비스와 유사한 비달리아 양파 배달 서비스를 제공하기로 결정했습니다. 그러나 그는 농업 경험, 직원, 유통 시스템이 부족해 어려움에 직면했습니다.
48.라바랩스의 퀸 애니메이션(Animating Quines for Larva Labs)
저자는 Larva Labs와 함께 진행한 새로운 프로젝트 "Quine"에 대한 경험을 공유합니다. Larva Labs는 CryptoPunks와 같은 유명한 프로젝트로 잘 알려져 있습니다. 저자는 Larva Labs의 친구와 다시 연락을 하게 되었고, 그 친구의 초대로 Quine이라는 생성 예술 프로젝트의 애니메이션 작업에 참여하게 되었습니다. 각 quine은 다음 변형을 생성하는 코드가 내장되어 있으며, "quinity"라는 기준에 따라 여러 유형으로 분류됩니다. 이는 몇 세대를 반복하는지를 결정합니다.
저자는 SVG 애니메이션에 대한 경험이 있어 처음에는 프로젝트에 SVG를 사용해 보려고 했지만, 성능을 개선하기 위해 더 효율적인 HTML <canvas>로 전환했습니다. 최적의 애니메이션 방법을 찾기 위해 여러 테스트를 진행한 후, quine 생성 과정을 시각적으로 표현하는 인쇄 애니메이션으로 결정했습니다.
최종 애니메이션은 quine 생성 및 스캔 과정을 명확하게 보여주기 위해 제작되었으며, Quine의 발표 영상에 사용되었습니다. 이 프로젝트는 성공적으로 NFT로 경매에 부쳐졌습니다. 경매 이후, 이 프로젝트는 아트 바젤에서 전시되었고, 저자는 여러 quine 세대를 연속적으로 보여주는 애니메이션으로 업그레이드했습니다.
전반적으로 저자는 제품 작업에 집중하던 몇 년을 지나 창의적인 코딩으로 돌아가고 친구들과 협업하는 것을 즐겼으며, 이 기회를 집으로 돌아가는 길에 우연히 만난 인연 덕분이라고 생각합니다.
49.종이책과 틱톡(Paperbacks and TikTok)
1939년, 사이먼 & 슈스터는 25센트에 판매되는 저렴한 페이퍼백인 포켓북을 출시하며 출판업계에 큰 변화를 가져왔습니다. 이로 인해 서점뿐만 아니라 식료품점과 공항에서도 책을 쉽게 구입할 수 있게 되었고, 출시 2년 만에 1,700만 부가 판매되었습니다. 그러나 갑작스러운 인기 덕분에 책 제목이 부족해지자, 출판사들은 기준을 완화하고 빠르게 생산할 수 있는 장르 소설에 집중하게 되었습니다.
일부 비평가들은 이러한 경향이 문학의 질을 떨어뜨릴까 우려했습니다. 이는 현재 틱톡과 같은 플랫폼에서 저질 콘텐츠의 증가에 대한 우려와 유사합니다. 하지만 페이퍼백의 인기는 진지한 문학을 없애지 않았습니다. 오히려 시장을 확장하고 전통적인 작가들에게 더 많은 기회를 제공했습니다. 특히 스티븐 킹과 같은 작가들은 페이퍼백 판권 덕분에 전업 작가로서의 길을 걸을 수 있었습니다.
저자는 저질 미디어가 지배할 수 있지만, 진지한 대안이 사라지지는 않을 것이라고 제안합니다. 페이퍼백이 다양한 문학 시장을 지원했던 것처럼, 의미 없는 디지털 콘텐츠가 인기를 끌고 있는 가운데에서도 양질의 콘텐츠가 여전히 번창할 수 있다는 희망이 있습니다.
50.FEDAnet Project(FEDAnet Project)
요약이 없습니다.
51.기억 안전성(Memory Safety)
목표는 Rustls TLS 라이브러리를 다양한 프로젝트에서 OpenSSL 대신 사용할 수 있도록 준비하는 것입니다.
52.편안한 LED 조명 만들기(What I learned building "comfortable" LED strip lighting)
LED 스트립을 이용해 작은 조명 설치를 해보면서 여러 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 전원 계획이 중요합니다. 단순히 더 큰 전원 공급 장치를 사용하는 것만으로는 충분하지 않습니다. 긴 전선은 전압 강하로 인해 밝기와 색상이 고르지 않게 변할 수 있습니다. 적절한 전원 공급을 위해서는 전원의 위치, 적절한 전선 두께, 커넥터 손실 최소화 등을 고려해야 합니다.
둘째, 확산이 중요합니다. 눈부심과 핫스팟을 피하기 위해 좋은 확산이 필요합니다. 기본적인 우유빛 확산기를 알루미늄 채널에 사용하는 것이 효과적이지만, LED와 확산기 사이의 거리를 늘리는 것이 고급 확산기를 사용하는 것보다 더 효과적입니다.
셋째, 간접 조명이 더 편안하고 덜 피로감을 줍니다. 직접 조명보다 빛을 표면에 반사시켜 사용하는 것이 더 좋습니다. 비록 간접 조명이 더 어두워 보일 수 있지만, 편안함을 제공합니다.
넷째, 신호 무결성이 중요합니다. 깜빡이는 조명은 종종 전원 문제보다 데이터 문제로 인해 발생합니다. 데이터 선을 짧게 유지하고, 안정적인 접지를 확보하며, 필요시 레벨 시프팅을 사용하면 전원 공급 장치를 바꾸는 것보다 성능을 개선할 수 있습니다.
마지막으로, 대형 조명 설치 경험이 있는 분들에게 몇 가지 질문이 있습니다. 전원 공급과 레이아웃 디자인 중 어떤 것을 더 우선시하나요? 핫스팟을 최소화하는 선호하는 확산기 프로필이 있나요? 긴 LED 설치에서 신호 조정을 위해 어떤 전략을 사용하나요?
53.웨이모 감시자, 나!(Who Watches the Waymos? I do [video])
해당 텍스트는 소셜 미디어 게시물에 대한 링크를 포함하고 있지만, 구체적인 내용을 제공하지 않습니다. 따라서 요약할 주요 내용이나 정보가 없습니다. 요약하고 싶은 특정 텍스트가 있다면 제공해 주시면 도와드리겠습니다!
54.랑체인 치명적 취약점(Critical vulnerability in LangChain – CVE-2025-68664)
Cyata Research의 최근 보고서에 따르면 Cursor MCP 설치와 관련해 심각한 문제가 발생하고 있습니다. 이 내용은 SiliconANGLE에서 처음 보도되었습니다. 보고서는 해결해야 할 중요한 문제들을 강조하고 있습니다.
55.Questions engineers should ask future employers in interviews(Questions engineers should ask future employers in interviews)
요약이 없습니다.
56.구글, Gmail 주소 변경 기능 도입!(Google is 'gradually rolling out' option to change your gmail.com address)
Damien Wilde의 기사에서는 안드로이드폰에서 특정 기능을 활성화하면 더 나은 사용 경험을 얻을 수 있다고 제안합니다. 이 기사는 사용자 경험을 향상시킬 수 있는 실용적인 팁과 개선 사항에 대해 강조합니다. 구체적인 기능들은 이해하기 쉽게 동영상으로 설명되어 있습니다.
57.코덱스 vs 클로드 코드(Codex vs. Claude Code (today))
프로그래머들은 종종 코딩 언어와 도구에 대해 강한 선호를 가지며, 이는 도덕적 선택보다는 개인의 작업 스타일을 반영합니다. Codex와 Claude Code를 선택하는 것도 마찬가지입니다.
Codex와 Claude Code는 모두 고급 AI 코딩 도구이지만, 작동 방식이 다릅니다. 저자는 주로 Codex를 사용하여 코딩 작업을 수행하며, 이 과정에서 프롬프트를 만들고 코드를 생성하는 데 시간이 걸린다고 언급합니다. 이 방식은 Codex가 백그라운드에서 작업하는 동안 멀티태스킹을 가능하게 합니다.
Codex는 높은 품질의 결과를 제공하면서도 적은 직접적인 지도가 필요하기 때문에, 보다 여유로운 코딩 방식을 선호하는 사람들에게 매력적입니다. 반면 Claude Code는 더 상호작용적이고 손이 많이 가는 느낌을 주어, 세부 조정과 개발 과정에 적극적으로 참여하는 것을 좋아하는 엔지니어들에게 인기가 있습니다. Claude의 플랜 모드와 같은 기능은 더 몰입하는 작업 스타일을 장려합니다.
결국 Codex와 Claude Code 중 어떤 것을 선택할지는 개인의 작업 스타일에 맞춰야 합니다. 저자는 사용자들이 두 도구를 모두 시도해 보고, 각자의 필요에 더 잘 맞는 도구를 찾아보라고 권장합니다. 각 도구는 장단점이 있기 때문입니다.
58.Alzheimer’s disease can be reversed in animal models? Study(Alzheimer’s disease can be reversed in animal models? Study)
요약이 없습니다.
59.피닉스: 제로부터 만든 현대 X 서버(Phoenix: A modern X server written from scratch in Zig)
피닉스는 지그 프로그래밍 언어로 처음부터 새롭게 개발된 X 서버입니다. 이 서버는 오래된 Xorg 서버의 현대적인 대안이 되는 것을 목표로 하고 있습니다.
현재 피닉스는 일반 사용을 위한 준비가 되어 있지 않습니다. 간단한 그래픽 지원이 필요한 애플리케이션을 실행할 수 있지만, 기존 X 서버 아래에서만 중첩 모드로 작동합니다.
피닉스의 목표는 다음과 같습니다. 첫째, 단순성입니다. 현대 애플리케이션을 위해 X11 프로토콜의 필수 기능만 지원하며, 최근 20년 동안 개발된 애플리케이션에 중점을 둡니다. 또한 상대적으로 최신 하드웨어에서만 작동합니다. 둘째, 보안입니다. 피닉스는 프로토콜 메시지를 자동으로 처리하고 애플리케이션 간의 격리를 통해 보안을 강화합니다. 애플리케이션이 상호작용하거나 전역 단축키를 사용하려면 권한이 필요합니다. 셋째, 현대 기술입니다. 최신 하드웨어에 대한 지원을 개선하고, 멀티 모니터와 HDR 지원을 강화하며, 화면 찢어짐을 방지하기 위한 내장 합성기를 제공합니다. 넷째, 새로운 표준입니다. 모니터별 DPI 설정과 같은 새로운 표준을 만들고 문서화할 것입니다. 마지막으로, 웨이랜드 호환성입니다. 향후 웨이랜드에 대한 지원을 고려할 예정이며, 이는 네이티브 방식이거나 외부 브리징 애플리케이션을 통해 이루어질 수 있습니다.
피닉스는 Xorg 서버를 완전히 대체할 의도가 없습니다. Xorg 서버는 더 다양한 기능과 오래된 하드웨어를 지원하기 때문입니다. 원격 GLX나 독점 접근과 같은 복잡한 기능은 지원하지 않습니다.
피닉스를 빌드하려면 특정 지그 명령어를 사용하여 최적화하고 설치해야 합니다. 현재 지그에는 제거 명령어가 없기 때문에 수동으로 제거해야 합니다.
피닉스는 지그 버전 0.14.1과 중첩 모드 및 그래픽 처리를 위한 다양한 라이브러리가 필요합니다. 라이센스는 GPL-3.0 전용입니다.
X 서버를 만드는 것은 웨이랜드 합성기를 만드는 것보다 일반적으로 더 간단하다고 여겨집니다. X11 프로토콜과 관련된 많은 문제는 프로토콜 자체가 아니라 Xorg 서버에서 발생합니다.
60.라인 스캔 카메라 이미지 처리(Line Scan Camera Image Processing)
저자는 고속으로 움직이는 기차의 고품질 이미지를 캡처하기 위해 라인 스캔 카메라를 사용합니다. 이 카메라는 빠르게 움직이는 대상을 스캔하여 왜곡이 최소화된 독특한 이미지를 생성합니다.
이 카메라는 기차가 지나갈 때 이미지를 캡처하는 단일 또는 이중 픽셀 열을 가지고 있습니다. 이 기술 덕분에 기차의 전체 길이를 높은 해상도로 촬영할 수 있습니다.
저자는 4096×2 픽셀 배열을 가진 Alkeria Necta N4K2-7C 카메라를 사용합니다. 이미지는 높은 비트 깊이의 원시 데이터로 처리됩니다.
이미지 처리 기술로는 먼저 관심 영역 탐지가 있습니다. 저자는 에너지 함수를 평가하여 움직이는 물체를 식별하고, 정적인 배경에 대한 중요한 변화를 찾아냅니다. 속도 추정은 카메라의 이중 픽셀 라인을 통해 이루어지며, 녹색 채널을 비교하여 물체의 이동 속도를 계산합니다. 자동화된 기술이 물체의 속도를 추정하여 정확한 표현을 보장합니다. 재샘플링은 속도를 기반으로 샘플을 생성하고, 윈도우 함수를 사용해 이미지 품질을 향상시킵니다.
데모사이징 과정에서는 카메라의 베이어 배열로 인해 발생하는 색상 왜곡을 수정하기 위해 이중 선형 보간법을 사용합니다. 노출 시간의 불일치로 인해 생기는 수직 줄무늬를 제거하기 위해 선형 회귀 모델이 적용됩니다. 패치 기반의 노이즈 제거기는 이미지에서 반복되는 패턴을 활용해 노이즈를 줄이면서 세부 사항을 보존합니다. 또한, 이미지 정렬을 유지하기 위해 허프 변환을 사용한 자동 기울기 보정 계획이 있습니다. 색상 보정을 위해 저자는 색상 정확도를 위한 보정 행렬을 만들었으며, 후처리 소프트웨어에서 추가 조정이 가능합니다.
처리 코드는 대용량 데이터로 인해 메모리 효율성을 중시하며 파이썬으로 작성되었습니다. 저자는 AI 도구를 실험했지만 혼합된 결과를 얻었고, 데이터 처리 정리에 대한 도움을 받았습니다.
저자는 아담 마가르와 KR64 블로그와 같은 다른 라인 스캔 사진작가들을 언급하며, 이들이 유사한 기술을 사용해 인상적인 기차 이미지를 촬영하고 있음을 강조합니다. 이 요약은 라인 스캔 카메라를 사용한 사진 촬영의 주요 아이디어를 기능, 처리 방법, 저자의 경험을 중심으로 정리합니다.
61.루비 4.0 출시!(Ruby 4.0.0)
루비 4.0.0이 2025년 12월 25일에 공식 출시되었습니다. 이번 버전에서는 두 가지 주요 기능이 추가되었습니다: 루비 박스와 ZJIT입니다.
루비 박스는 격리된 환경 내에서 정의를 분리할 수 있는 실험적인 기능입니다. 이 기능은 다른 애플리케이션 부분에 영향을 주지 않고 몽키 패치나 클래스 정의와 같은 변경 사항을 관리하는 데 도움을 줍니다. 사용 사례로는 안전하게 테스트를 실행하거나 웹 애플리케이션을 병렬로 배포하는 것이 포함됩니다.
ZJIT는 새로운 즉시 컴파일러로, 이전의 YJIT보다 성능이 향상되었습니다. 하지만 아직 개발 중입니다. ZJIT를 사용하려면 Rust 1.85.0 이상이 필요하며, --zjit 옵션으로 활성화할 수 있습니다. 실험에는 추천되지만, 아직 생산 환경에서는 사용하기에 적합하지 않습니다.
루비의 병렬 실행 기능인 Ractor에 대한 개선도 이루어졌습니다. 메시지 처리를 개선하기 위한 새로운 클래스가 추가되었고, 잠금 경합을 줄이기 위한 성능 업그레이드가 포함되었습니다.
언어 변경 사항과 핵심 업데이트도 있었습니다. 새로운 문법 규칙과 함께 배열 및 바인딩 클래스에 대한 개선이 이루어졌습니다. 특히 새로운 메서드와 인수 오류 처리 개선이 눈에 띕니다.
표준 라이브러리에서도 변경 사항이 있으며, 일부 더 이상 사용되지 않는 기능이 제거되었습니다.
호환성 관련 사항으로는 Ractor에서 제거된 메서드와 성능 및 사용성을 개선하기 위해 더 이상 사용되지 않는 기능들이 있습니다.
루비 4.0.0은 다양한 형식(tar.gz, tar.xz, zip)으로 다운로드할 수 있습니다. 전반적으로 루비 4.0.0은 개발자들의 성능과 사용성을 향상시키기 위한 중요한 개선 사항과 새로운 기능을 제공합니다.
62.We "solved" C10K years ago yet we keep reinventing it (2003)(We "solved" C10K years ago yet we keep reinventing it (2003))
요약이 없습니다.
63.구형 킨들, eInk 개발 플랫폼으로 변신!(Turning an old Amazon Kindle into a eInk development platform)
이 글에서는 저자가 오래된 아마존 킨들을 리눅스 기반의 전자 잉크 개발 플랫폼으로 변환하는 프로젝트에 대해 설명합니다. 처음에 저자는 작은 전자 잉크 화면을 구매했지만, 비용 효율성과 기능성을 고려해 킨들을 사용하기로 결정했습니다.
저자는 eBay에서 저렴한 킨들 4를 구입했는데, 이 기기는 데모 모드로 도착했습니다. 그럼에도 불구하고 저자는 원래 킨들 소프트웨어가 필요하지 않았습니다. 킨들의 시스템에 접근하기 위해 저자는 기기를 열고, 직렬 포트에 와이어를 납땜한 후, 노트북에 연결하여 디버깅을 진행했습니다.
직렬 연결을 설정한 후, 저자는 킨들을 리눅스로 부팅하는 데 성공했고, 기기의 일련번호를 이용해 루트 접근 권한을 얻었습니다. 이후 저자는 킨들의 파일 시스템을 탐색하며 파티션과 실행 중인 소프트웨어를 발견했습니다. 이를 통해 Wi-Fi 연결 및 기타 시스템 서비스를 관리할 수 있었습니다.
저자는 킨들에 원격 접근을 위한 SSH 서버인 드롭베어를 설치하고, 이를 시작 시 자동으로 실행되도록 설정했습니다. 또한, 전자 잉크 화면에 정보를 표시하고 Wi-Fi에 연결하며 SSH 접근을 가능하게 하는 사용자 정의 초기화 스크립트를 만들었습니다.
킨들을 다시 조립한 후, 저자는 이 기기가 SSH 또는 직렬 콘솔을 통해 접근할 수 있는 기능적인 배터리 구동 리눅스 개발 시스템이 되었다고 설명했습니다. 저자는 FBInk라는 라이브러리를 사용해 디스플레이 통합을 개선할 가능성에 대해서도 언급했습니다.
이 프로젝트는 저자가 하드웨어 해킹과 소프트웨어 커스터마이징 기술을 활용해 오래된 킨들로 독특한 개발 플랫폼을 만든 과정을 보여줍니다.
64.Hubble Sees Possible Runaway Black Hole Creating a Trail of Stars(Hubble Sees Possible Runaway Black Hole Creating a Trail of Stars)
요약이 없습니다.
65.크리스마스 인사(Tell HN: Merry Christmas)
다양한 문화권에서는 크리스마스를 서로 다른 날에 기념하며, 시간대에 따라 그 날짜가 달라질 수 있습니다. 하지만 지금 제가 있는 곳에서는 크리스마스이므로, 모든 분들께 즐거운 크리스마스를 기원합니다! 완벽함에 대한 스트레스보다는 진정으로 중요한 것에 집중하며 사랑하는 사람들과 함께 편안한 시간을 보내시길 바랍니다.
이번 크리스마스를 사랑하는 사람들과 함께하지 못하는 분들에게도 사랑을 전합니다.
관련된 내용을 추가하자면, 제가 개인적으로 좋아하는 크리스마스 전통에 대한 흥미로운 기사가 있습니다: 크리스마스 마켓에 대한 링크를 공유합니다.
66.Comptime – C# meta-programming with compile-time code generation and evaluation(Comptime – C# meta-programming with compile-time code generation and evaluation)
요약이 없습니다.
67.160줄로 완성한 검색엔진!(Using Vectorize to build an unreasonably good search engine in 160 lines of code)
AI의 발전 덕분에 검색 엔진을 만드는 일이 훨씬 쉬워졌다는 내용을 다루고 있습니다. 저자는 자신의 사이드 프로젝트인 Braggoscope를 통해 BBC 라디오 4의 프로그램 "In Our Time"의 1,000개 이상의 에피소드를 정리한 검색 엔진을 만드는 경험을 공유합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 의미 기반 검색 기능을 통해 "목성"이나 "가장 큰 행성"과 같은 쿼리를 이해하고 동일한 에피소드를 반환할 수 있습니다. 이는 임베딩과 벡터 데이터베이스를 사용하여 가능해졌습니다. 둘째, 임베딩은 텍스트를 의미를 나타내는 숫자 벡터로 변환합니다. 가까운 벡터는 유사한 의미를 나타내며, 이 기술 덕분에 문서 검색이 효율적으로 이루어집니다.
셋째, 저자는 PartyKit이라는 도구를 사용하여 검색 엔진을 만드는 단계별 과정을 설명합니다. 첫 번째 단계는 프로젝트를 생성하고 벡터 데이터베이스를 설정하는 것입니다. 두 번째 단계는 에피소드 설명을 임베딩으로 변환하여 데이터베이스에 저장하는 것입니다. 세 번째 단계는 사용자 쿼리에 따라 유사한 벡터를 찾아 에피소드를 검색하는 기능을 구현하는 것입니다. 마지막으로, 검색 요청을 처리하고 결과를 반환하는 API를 개발하는 단계가 있습니다.
넷째, 벡터 데이터베이스는 검색 기능 외에도 챗봇과 같은 AI 애플리케이션을 만들고 사용자 경험을 향상시키는 데 유용합니다. 전반적으로 이 글은 AI를 활용한 고급 검색 기능 구현이 얼마나 접근 가능하고 효율적으로 변했는지를 강조하며, 독자들이 이러한 기술을 더 탐구해보기를 권장합니다.
68.Quantum Error Correction Goes FOOM(Quantum Error Correction Goes FOOM)
요약이 없습니다.
69.부활! 구형 온도조절기의 새로운 삶(No Longer Evil – new life for dead/outdated Nest Generation 1 and 2 thermostats)
구형 Nest 1세대와 2세대 온도 조절기를 최신 소프트웨어로 되살릴 수 있습니다. 이 소프트웨어는 현대적인 조작 인터페이스를 제공하여 온도를 쉽게 조절하고, 모드를 변경하며, 상태를 모니터링할 수 있게 해줍니다. 사용자 친화적인 시스템으로 누구나 쉽게 사용할 수 있습니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이기 때문에 누구나 코드를 무료로 사용하고 수정하며 공유할 수 있습니다. 낭비를 줄이고 기능이 있는 기기를 매립지에서 지키는 데 함께 참여해 주세요. 이 프로젝트는 1세대와 2세대 온도 조절기를 모두 지원하며, GitHub에서 접근할 수 있습니다.
70.엔비디아, 그록 자산 20조에 인수!(Nvidia to buy assets from Groq for $20B cash)
Groq와 NVIDIA가 인공지능 추론을 위한 기술 공유에 관한 비독점 계약을 체결했습니다. 이번 협력은 전 세계적으로 인공지능 처리 속도를 높이는 것을 목표로 하고 있습니다.
71.PG&E 정전 교훈(Lessons from the PG&E outage)
웨이모의 목표는 신뢰할 수 있는 자율주행 차량이 되는 것입니다. 최근 샌프란시스코에서 발생한 PG&E 대규모 정전 동안 이들의 시스템이 테스트되었습니다. 이 정전은 신호등에 영향을 미쳐 심각한 교통 혼잡을 초래했습니다. 정전 중 웨이모의 차량은 7,000개 이상의 신호가 꺼진 상황에서도 주행했지만, 확인 요청이 급증하면서 지연이 발생해 교통 문제에 기여했습니다.
이에 따라 웨이모는 혼잡을 더 악화시키지 않기 위해 서비스를 일시 중단하고 차량을 안전하게 주차했습니다. 이 사건을 통해 기술과 비상 대응 절차를 개선하기 위한 학습을 진행하고 있습니다. 주요 개선 사항은 다음과 같습니다.
첫째, 정전 상황에서의 주행 능력을 향상시키기 위해 차량을 업데이트하여 지역 정전을 더 잘 이해하고 보다 효과적으로 주행할 수 있도록 합니다. 둘째, 정전에서 얻은 교훈을 바탕으로 비상 대응 계획을 수정하여 응급 상황에 대한 대응력을 높입니다. 셋째, 웨이모 차량과 협력하는 방법에 대해 응급 구조대원들을 지속적으로 교육합니다.
웨이모는 도로를 더 안전하게 만들기 위해 노력하고 있으며, 지역 응급 구조대원과 도시 리더십의 노력을 높이 평가합니다. 이들은 1억 마일 이상의 자율주행 경험을 바탕으로 전통적인 도로 안전 기준에 도전하고자 합니다.
72.Handheld PC Community Forums(Handheld PC Community Forums)
요약이 없습니다.
73.서방, VPN 단속 강화(Governments in the West Are Turning Their Sights on VPNs)
서구 정부들은 온라인 프라이버시와 익명성을 강화하려는 노력의 일환으로 가상 사설망(VPN)을 점점 더 겨냥하고 있다. 덴마크 정부는 EU 의장국으로서 아동 성착취를 방지하기 위한 논란이 많은 법안인 '채팅 통제법'을 추진하려 했다. 이 법안은 메시징 플랫폼이 암호화된 통신을 스캔하도록 요구함으로써 심각한 프라이버시 문제를 일으켰다. 수정된 버전이 승인되었지만, 익명 통신에 대한 제한과 같은 중요한 문제들이 여전히 남아 있다.
덴마크는 온라인 해적 행위를 방지하기 위해 VPN 사용 금지를 제안했으며, 이는 정당한 VPN 사용이 범죄화될 수 있다는 우려로 디지털 권리 옹호자들을 놀라게 했다. 이에 대한 대중의 반발로 이 제안은 철회되었다. 영국과 호주와 같은 다른 서구 국가에서도 비슷한 경향이 나타나고 있으며, 연령 인증 법안이 도입되면서 제한을 우회하려는 사람들 사이에서 VPN 사용이 증가하고 있다.
전반적으로 정부들은 과거의 인터넷 규제 실패에서 교훈을 얻고 있으며, 프라이버시 권리를 희생하면서까지 통제를 강화하려는 의지를 보이고 있다. 온라인 프라이버시와 익명성을 위한 싸움은 계속되고 있으며, 대중의 경각심과 옹호가 필요하다.
74.2025 구글 혁신 총정리(Google's year in review: areas with research breakthroughs in 2025)
2025년, 구글은 제미니 3와 제마 3 같은 새로운 모델을 통해 인공지능(AI) 분야에서 큰 발전을 이루었습니다. 이러한 발전은 AI의 추론 능력, 효율성, 창의성을 향상시켜 구글의 많은 제품을 더 유용하고 혁신적으로 변화시켰습니다.
주요 내용으로는 제미니 3 모델이 추론과 다중 모드 이해에서 뛰어난 성능을 보여주어 수학과 코딩 같은 작업에서 개선된 성과를 이끌어냈습니다. 구글은 픽셀 10과 제미니 앱과 같은 제품에 AI 기능을 도입하여 사용자 경험과 기능성을 향상시켰습니다. 또한, AI는 유전체학과 헬스케어 분야에서 중요한 역할을 하여 연구자들이 치료법을 개발하고 복잡한 문제를 해결하는 데 도움을 주었습니다.
창의적인 산업에서는 생성적 미디어 모델이 사용자들에게 비디오, 이미지, 오디오 제작을 위한 새로운 도구를 제공하여 창의성을 발휘할 수 있도록 했습니다. AI는 기후 변화와 공공 건강 같은 주요 글로벌 문제를 해결하는 데 사용되어 예측과 계획 노력을 개선했습니다. 구글은 안전하고 책임감 있는 AI 개발의 중요성을 강조하며, 자사의 모델이 안전하고 책임감 있게 운영되도록 노력했습니다.
2026년을 준비하면서 구글은 사회의 발전을 위해 AI 기술을 계속해서 발전시킬 계획입니다.
75.엡스타인 파일 복원!(Some Epstein file redactions are being undone)
이 텍스트에는 에프스타인의 비공식 파일에 대한 논의와 기사 링크가 포함되어 있습니다. 이 파일들은 그의 사건에 대한 새로운 정보를 드러낼 수 있습니다. 링크는 더 많은 세부 정보를 찾을 수 있는 다양한 출처를 가리킵니다.
76.Mattermost restricted access to old messages after 10000 limit is reached(Mattermost restricted access to old messages after 10000 limit is reached)
요약이 없습니다.
77.x86 아키텍처의 자기 참조 페이지 테이블(Self-referencing Page Tables for the x86-Architecture)
저자는 운영 체제에서 메모리 관리 개선에 관한 학사 논문을 작성했으며, 특히 x86 아키텍처의 자기 참조 페이지 테이블에 초점을 맞췄습니다. 논문은 6개월 전에 완료되었지만, 저자는 학생 연구 조교로서 계속해서 이 작업을 진행하고 있습니다.
처음에는 내부 연구 커널을 기반으로 작업했으나, 현재는 eduOS라는 오픈 소스 커널에 성공적으로 적용되어 대학의 운영 체제 강의에서 실습 시연에 사용되고 있습니다.
이 논문은 ASPLOS 학생 연구 경진대회에 제출되었으나 아쉽게도 거절당했습니다. 그러나 이로 인해 저자는 자신의 연구 결과를 더 넓은 청중과 공유할 기회를 얻었습니다.
논문의 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 가상 주소 공간(VAS) 확장입니다. 64비트 아키텍처로의 전환은 VAS를 증가시켰고, 효율적인 주소 변환을 위해 메모리 관리 장치(MMU)의 업데이트가 필요했습니다.
둘째, 페이지 시스템입니다. 논문에서 설명하는 구현은 전통적인 페이지 시스템의 복잡성과 메모리 사용을 간소화하는 방법을 제시합니다. 루트 테이블에서 자기 참조를 도입하여 수동 매핑 없이 모든 페이지 테이블에 접근할 수 있도록 합니다.
셋째, 효율성입니다. 이 방법은 32비트와 64비트 시스템 모두에 대해 통합된 코드 기반을 가능하게 하여 코드를 이해하고 유지 관리하기 쉽게 만듭니다.
넷째, 기술적 접근 방식입니다. 논문에서는 페이지 테이블 항목을 관리하는 두 가지 방법, 즉 위에서 아래로(루트에서 탐색)와 아래에서 위로(필요에 따라 테이블 생성)에 대해 자세히 설명합니다.
다섯째, 호환성입니다. 이 솔루션은 인텔과 AMD 아키텍처 모두와 호환되지만, 리눅스와 같은 기존 시스템에서의 적용은 제한적입니다.
저자는 앞으로 이 연구 결과에 대해 더 자세히 설명할 계획이며, 논문과 발표 자료의 전체 버전은 다운로드할 수 있습니다.
78.브라우저 속 미니멀 편집기(Minimalist editor that lives in browser, stores everything in the URL)
저자는 현대 웹 브라우저에서 제공하는 기능만을 사용하여 간단한 메모 앱을 만들었습니다. 이 앱은 별도의 프레임워크나 도구 없이 개발되었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
앱은 111줄의 코드로 구성된 단일 HTML 파일로 이루어져 있습니다. 메모는 URL 해시를 통해 저장되므로 쉽게 공유할 수 있습니다. 데이터는 효율성을 위해 자동으로 압축됩니다. 사용자가 직접 편집할 수 있는 일반 텍스트 편집기도 포함되어 있습니다. 또한, 기록 기능이 지원되며, 첫 번째 제목에 따라 페이지 제목이 설정됩니다. 앱은 밝은 모드와 어두운 모드 모두에 적응할 수 있습니다. 쿠키나 추적, 추가 저장소는 사용되지 않습니다. 전체 앱은 페이지의 소스 코드 안에 포함되어 있습니다.
앱을 사용해 보려면 textarea.my에서 확인할 수 있습니다.
79.Exploring Mathematics with Python(Exploring Mathematics with Python)
요약이 없습니다.
80.파브리스 벨라르: 전기(Fabrice Bellard: Biography (2009) [pdf])
파브리스 벨라르는 매우 영향력 있는 컴퓨터 과학자이자 프로그래머이지만, 앨런 튜링이나 도널드 커누스와 같은 다른 유명 인사들에 비해 상대적으로 덜 알려져 있습니다. 1972년 프랑스에서 태어난 벨라르는 아홉 살 때 과학 계산기로 전자기기와 프로그래밍에 대한 관심을 보였습니다. 그는 이후 개인용 컴퓨터를 위한 최초의 실행 파일 압축 방법인 LZEXE를 개발하며 첫 번째 주요 성공을 거두었습니다.
벨라르는 명문 에콜 폴리테크니크에서 교육을 받으며 공학과 비판적 사고에 대한 폭넓은 지식을 쌓았습니다. 그의 연구 분야는 디지털 신호 처리, 프로세서 에뮬레이션, 알고리즘 개발 등 컴퓨터 과학의 다양한 주제를 포함합니다. 그는 빠른 곱셈 알고리즘을 구현하고, 파이의 이진 숫자를 계산하는 가장 빠른 공식을 발표하는 등 중요한 기여를 했습니다.
2000년에는 FFmpeg라는 강력한 멀티미디어 프레임워크를 만들어 사용자가 오디오와 비디오 형식을 녹화하고 스트리밍하며 변환할 수 있도록 했습니다. 그는 혁신적인 프로그래밍 기법으로 두 차례 국제 난해한 C 코드 경연대회에서 상을 받기도 했습니다. 벨라르의 가장 주목할 만한 프로젝트인 QEMU는 프로세서 에뮬레이터로, 소프트웨어가 다양한 하드웨어 아키텍처에서 실행될 수 있도록 동적 변환을 사용하여 성능을 향상시킵니다.
그의 경력 동안 벨라르는 모든 주요 프로젝트를 자유 소프트웨어 라이선스 하에 발표하여, 명성이나 이익을 추구하기보다는 자신의 작업을 세상과 공유하고자 하는 열망을 반영했습니다. 그는 컴퓨터 과학에서 컴퓨터의 기본 원리와 이론적 기초를 이해하는 것의 중요성을 강조합니다. 현재 그는 디지털 신호 처리를 위해 멀티코어 프로세서를 활용하는 작업에 집중하고 있으며, 이 분야에서의 혁신에 대한 지속적인 헌신을 보여주고 있습니다.
81.징글벨의 비밀(Jingle Bells (Batman Smells): An incomplete festive folk-rhyme taxonomy)
이 블로그 글에서는 아이들 사이에서 인기 있는 장난스러운 동요 "징글벨 (배트맨 냄새)"의 다양한 버전을 살펴봅니다. 저자 케이트 W.는 소셜 미디어 네트워크에서 수집한 다양한 가사를 공유하며, 영국과 북미 버전의 차이점을 언급합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 이 동요의 버전은 매우 다양하며, 대부분의 미국 버전에서는 "로빈이 알을 낳았다"는 구절이 포함되어 있는 반면, 영국 버전에서는 로빈이 날아가거나 도망가는 내용이 많습니다. 둘째, 미국 버전은 TV 쇼 "심슨 가족"의 영향을 많이 받았으며, 이 쇼에서 처음 등장한 인기 있는 버전이 많은 사람들의 기억에 남아 있습니다. 이로 인해 많은 이들이 이 동요가 쇼에서 유래했다고 믿게 되었습니다. 셋째, 영국 버전은 특정 고속도로와 같은 지역적 참조가 포함되어 있어 더 다양한 모습을 보이는 반면, 미국 버전은 상대적으로 일관성이 있습니다. 넷째, 영국의 변형에는 배트맨과 로빈 외에도 산타클로스와 원더우먼 같은 다양한 캐릭터가 등장하며, 유머러스한 요소가 자주 포함됩니다. 마지막으로, 블로그에서는 배트맨이 없는 희귀한 버전도 언급하며 민속 동요의 변화하는 본질을 강조합니다.
저자는 아이들 노래의 장난스럽고 변화하는 특성에 대해 생각하며 독자들에게 즐거운 크리스마스를 기원합니다.
82.Christmas – But I Wanted to Program(Christmas – But I Wanted to Program)
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83.LLM 시대의 기술 글쓰기 프레임워크(A framework for technical writing in the age of LLMs)
이 글은 대규모 언어 모델(LLM)의 영향을 받는 기술 작문 프레임워크에 대해 다룹니다. 저자는 2025년의 성공적인 작문 경험을 회상하며, 더 진정성 있게 글을 쓰는 방법에 대한 통찰을 공유합니다.
첫 번째로, 저자는 인간이 LLM보다 더 나은 콘텐츠를 생산할 수 있다고 믿습니다. 이는 진정한 아이디어, 구조화된 개요, 그리고 풍부한 세부 사항에 집중함으로써 가능하다고 강조합니다. 저자는 온라인에서 저질의 AI 생성 콘텐츠가 만연해 있는 것에 대해 우려를 표합니다.
저자는 독서 과정을 세 가지 층으로 설명합니다. 첫 번째는 개요로, 전체적인 구조와 비전을 나타냅니다. 두 번째는 아이디어로, 제시된 핵심 주제와 개념입니다. 마지막으로 세부 사항은 아이디어를 뒷받침하는 구체적인 예시와 데이터를 포함합니다.
좋은 글쓰기는 이러한 층들 간의 매끄러운 전환을 통해 독자가 내용을 쉽게 탐색할 수 있도록 해야 합니다. LLM이 생성한 텍스트는 종종 깊이와 독창성이 부족하여 일반적인 아이디어와 지나치게 장황한 언어를 만들어냅니다. 저자는 LLM이 텍스트를 다듬는 데 도움을 줄 수 있지만, 핵심 아이디어와 구조는 인간 작가에게서 나와야 한다고 주장합니다.
저자는 명확한 아이디어로 시작하고, 그 다음 개요를 작성하며, 마지막으로 세부 사항을 추가하는 작문 과정을 강조합니다. 아이디어에 대한 진정한 연결이 효과적인 글쓰기에 필수적이라고 제안합니다.
저자는 앞으로 더 많은 진정성 있는 인간 작문이 필요하다고 주장하며, AI 생성 콘텐츠에 대한 의존도를 줄이고 질 높은 장문의 글쓰기를 원합니다. 전반적으로 이 글은 작가들이 자신의 독특한 관점을 받아들이고 의도와 깊이를 가지고 글을 쓰며, LLM을 대체가 아닌 지원 도구로 활용할 것을 권장합니다.
84.I embedded 10M StreetView images(I embedded 10M StreetView images)
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85.미니 프레임워크 금지(Avoid Mini-Frameworks)
미니 프레임워크란 무엇일까요? 미니 프레임워크는 대규모 조직 내의 소규모 팀이 특정 문제를 해결하기 위해 만든 맞춤형 프레임워크입니다. 이들은 종종 새로운 개념과 용어를 도입하여 작업을 더 쉽게 만든다고 주장하지만, 실제로는 더 많은 복잡성을 초래하는 경우가 많습니다.
저자는 구글 광고에서의 경험을 공유합니다. 그곳에서는 잘 설계된 내부 프레임워크를 단순화하기 위해 미니 프레임워크가 만들어졌습니다. 그러나 결과적으로 코딩이 더 어려워지고, 진행 속도가 느려지며, 엔지니어들 사이에서 채택되지 못했습니다.
미니 프레임워크가 문제를 일으키는 이유는 여러 가지가 있습니다. 첫째, 불완전성입니다. 미니 프레임워크는 모든 사용 사례에 필요한 기능이 부족해 사용자들이 불만을 느낄 수 있습니다. 둘째, 변경의 어려움입니다. 이들은 미래의 수정이 용이하도록 설계되지 않았고, 변경될 수 있는 기본 프레임워크에 의존합니다. 셋째, 창작자의 편향이 있습니다. 미니 프레임워크는 창작자의 의견을 반영하기 때문에 모든 사용자의 필요를 충족하지 못할 수 있습니다. 넷째, 단편화입니다. 시스템의 일부가 서로 다른 프레임워크를 사용하는 경우가 생겨 일관성이 떨어질 수 있습니다. 마지막으로, 유지 관리 문제입니다. 원래의 창작자가 떠나면 미니 프레임워크는 잘 유지되지 않는 경우가 많습니다.
따라서 미니 프레임워크를 피하고 새로운 개념을 도입하지 않는 라이브러리를 만드는 것이 좋습니다. 만약 프레임워크가 꼭 필요하다면, 구체적인 비즈니스 요구에 맞춰야 하며, 기존 프레임워크를 감싸는 것이 아니라 처음부터 새로 만들어야 합니다. 프레임워크를 만드는 결정은 매우 중요한 일이므로 신중하게 고려해야 합니다. 새로운 프레임워크를 도입할 때는 주의가 필요하며, 복잡성을 줄이기 위해 라이브러리를 사용하는 것이 더 나은 경우가 많습니다.
86.프로토택사이트스(Prototaxites)
프로토택사이트스는 초기 데본기 동안 육지에서 살았던 대형 다세포 생물군으로, 최대 8미터까지 성장할 수 있었습니다. 과학자들은 165년 이상 이 생물의 분류에 대해 논의해 왔으며, 다세포 조류나 육상 식물로 분류하려고 했지만, 독특한 해부학적 구조와 화학적 특성 때문에 이러한 주장은 기각되었습니다.
최근 연구에 따르면 프로토택사이트스는 곰팡이와 더 밀접한 관계가 있는 것으로 보입니다. 그러나 이 연구는 프로토택사이트스의 구조가 현재 알려진 모든 곰팡이, 즉 살아있는 곰팡이와 멸종된 곰팡이와도 상당히 다르다는 것을 보여줍니다. 분자 조성을 분석한 결과, 프로토택사이트스는 세포벽에 키틴이 있는 등 곰팡이의 전형적인 특성을 가지고 있지 않았습니다.
연구는 프로토택사이트스가 곰팡이가 아니라 완전히 멸종된 육상 생물 계통에 속한다고 결론지었습니다. 이 발견은 프로토택사이트스의 독특한 해부학적 구조와 고대 리니 생태계에서의 중요한 역할을 강조합니다.
87.비비움: AI와 인간을 위한 브라우저 자동화(Vibium – Browser automation for AI and humans, by Selenium's creator)
셀레니움 프로젝트는 21년 전에 시작되었습니다. 만약 오늘 AI 에이전트와 함께 새롭게 시작한다면, '비비움'이라는 새로운 프로젝트를 만들 것입니다. 비비움은 백그라운드에서 작동하지만 개발자들이 쉽게 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 단순히 "npm install vibium" 명령어를 실행하면 됩니다. 파이썬과 자바 버전도 곧 출시될 예정입니다. 클로드에 비비움을 추가하려면 "claude mcp add vibium -- npx -y vibium" 명령어를 사용하면 됩니다. 첫 번째 버전이 오늘 출시됩니다. 궁금한 점이 있으면 언제든지 질문해 주세요!
88.OpenPGP Cleartext Signature Framework Susceptible to Format Confusion(OpenPGP Cleartext Signature Framework Susceptible to Format Confusion)
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89.PDF 악성 편집 탐지기(X-ray: a Python library for finding bad redactions in PDF documents)
X-ray는 PDF 문서에서 부적절한 정보 삭제를 감지하기 위해 설계된 파이썬 라이브러리입니다. 많은 PDF 파일에는 텍스트를 제대로 제거하지 않고 단순히 검은 사각형으로 덮는 방식으로 잘못된 정보 삭제가 이루어지는 경우가 많습니다. X-ray는 이러한 문제를 해결하기 위해 PDF를 분석하여 효과적이지 않은 삭제를 식별합니다.
주요 기능으로는 사용자가 PDF 파일을 입력하면 X-ray가 잘못된 삭제를 보고하는 감지 도구가 있습니다. X-ray는 uv 또는 pip를 사용하여 설치할 수 있으며, 명령줄에서 실행하거나 파이썬 모듈로 로컬 파일이나 URL의 PDF를 확인할 수 있습니다. 결과는 JSON 형식으로 제공되며, 페이지 번호와 잘못된 삭제의 세부 정보를 보여줍니다.
기술적으로 X-ray는 PDF를 파싱하기 위해 PyMuPDF 라이브러리를 활용합니다. PDF에서 사각형을 식별하고 그 아래에 텍스트가 있는지 확인하여 삭제가 효과적인지를 판단합니다.
X-ray의 개발은 커뮤니티의 기여를 환영합니다. 사용자는 GitHub에서 개선 사항이나 질문을 위한 이슈 목록을 확인할 수 있습니다. X-ray는 BSD 라이선스 하에 제공되어 다른 프로젝트에 쉽게 통합할 수 있습니다. 전반적으로 X-ray는 법적 문서 및 중요한 문서에서 삭제의 무결성을 보장하는 데 유용한 도구입니다.
90.별표 AI 음성 비서(Asterisk AI Voice Agent)
Asterisk AI 음성 에이전트는 Asterisk/FreePBX 시스템을 위해 설계된 강력한 오픈 소스 도구로, 사용자가 다양한 음성 인식(STT), 언어 모델(LLM), 음성 합성(TTS) 제공업체를 활용하여 유연한 음성 에이전트를 만들 수 있도록 합니다. 이 시스템은 기업 사용에 적합한 다섯 가지 검증된 구성으로 모듈식 아키텍처를 제공합니다.
이 도구의 주요 특징 중 하나는 빠른 시작 기능입니다. 간단한 설치 가이드를 따라 두 분 만에 관리 사용자 인터페이스를 설정할 수 있습니다. 모듈식 설계를 통해 사용자는 STT, LLM, TTS의 다양한 제공업체를 조합하여 맞춤형 솔루션을 만들 수 있습니다. 또한, 이 시스템은 기업 배포를 위한 기본 구성으로 생산 준비가 완료되어 있습니다. 개인 정보 보호를 중시하여 로컬 처리를 지원하며, 오디오 데이터가 현장에서 유지되도록 합니다. Asterisk와의 통합이 원활하여 기존 Asterisk/FreePBX 설정과 잘 작동합니다.
버전 4.5.3에서 새롭게 추가된 기능으로는 통화 기록 및 분석 기능이 있습니다. 통화의 전체 로그를 기록하고 데이터를 검색하거나 내보낼 수 있는 옵션이 제공됩니다. 통화 중 중단 처리 기능이 개선되어 더 나은 사용자 경험을 제공합니다. 또한, 더 빠른 STT와 새로운 TTS 옵션이 추가되어 성능이 향상되었습니다. RTP 보안 조치가 강화되어 오디오 스트림을 보호합니다.
설정 단계는 다음과 같습니다. 먼저, 사전 점검을 실행하여 저장소를 복제하고 환경을 준비하는 설정 스크립트를 실행합니다. 그 다음, 관리 사용자 인터페이스를 시작하여 설정을 구성합니다. AI 엔진의 상태를 확인하여 설치가 제대로 되었는지 점검합니다. 마지막으로, 다이얼 플랜 구성을 위한 설정 마법사를 따라 Asterisk에 연결합니다.
추가 도구로는 시스템 관리 및 문제 해결을 위한 명령줄 인터페이스가 제공됩니다. AI 기반의 작업을 통해 에이전트는 통화 전환이나 이메일 요약 전송과 같은 작업을 수행할 수 있습니다.
커뮤니티와 지원을 위해 Discord 서버에 참여하여 지원을 받고 논의할 수 있습니다. 프로젝트에 기여하는 것을 권장하며, 소스 코드는 GitHub에서 확인할 수 있습니다. 이 도구는 MIT 라이선스 하에 제공되어 투명성과 열린 협업을 촉진합니다.
91.URL 패턴 API(URL Pattern API)
URL 패턴 API는 URL이나 URL의 일부와 일치하는 패턴을 생성하는 데 도움을 줍니다. 이 기능은 2025년 9월에 제공되었으며, 최신 기기와 브라우저에서 가장 잘 작동합니다.
주요 기능으로는 패턴 구문이 있습니다. 이는 path-to-regexp 라이브러리를 기반으로 하며, 문자 그대로의 문자열, 와일드카드, 이름이 지정된 그룹, 정규 표현식을 사용하여 URL 패턴을 정의합니다. 매칭 그룹은 다음과 같습니다. 문자 그대로의 문자열은 정확히 일치해야 하며, 와일드카드는 *를 사용하여 모든 문자를 일치시킬 수 있습니다. 이름이 지정된 그룹은 콜론 접두사를 사용하여 URL의 일부를 추출할 수 있습니다(예: /books/:id). 정규 표현식을 사용하면 복잡한 매칭 규칙을 지정할 수 있습니다.
그룹 수정자는 패턴에 선택적(?), 반복(+), 또는 0개 이상(*)의 발생을 포함할 수 있습니다. 기본 URL 상속 기능을 통해 패턴은 기본 URL의 일부를 상속받아 매칭의 유연성을 제공합니다. 기본적으로 매칭은 대소문자를 구분하지만, 옵션을 통해 대소문자를 구분하지 않도록 설정할 수 있습니다.
실용적으로 이 API는 선택적이고 반복적인 구성 요소를 포함한 복잡한 URL 매칭 시나리오를 생성할 수 있게 해주며, 이름이 지정된 그룹과 이름이 없는 그룹 모두를 지원하여 매칭된 값을 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. 더 자세한 지침과 예시는 API의 전체 문서를 참조하면 됩니다.
92.기계가 되지 마라(Don't Become the Machine)
이 글은 "오직 노예만이 생산성을 통해 자신의 존재를 측정한다"는 제목의 유튜브 영상을 반영하고 있습니다. 생산성만으로 자신의 가치를 평가하는 것은 제한적이고 비인간적일 수 있다는 메시지를 전달합니다. 저자는 시청자들에게 자신이 생산하는 것 이상의 가치를 고려해보라고 권장하는 것으로 보이며, 개인의 만족감과 정체성을 희생하면서까지 일과 생산성에 지나치게 집중하는 것에 대해 경고하고 있습니다.
93.Qntm's Power Tower Toy(Qntm's Power Tower Toy)
요약이 없습니다.
94.2026 소셜 웹 전망(My 2026 Open Social Web Predictions)
죄송하지만 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!
95.차세대 메인보드, 아미가OS4와 모르포스 최적화!(The next-gen mainboard designed with amigaos4 and morphos in mind)
트레버 디킨슨은 아미가 커뮤니티에 큰 기여를 해왔으며, 새로운 아미가 컴퓨터와 소프트웨어 개발에 도움을 주었습니다. 최근 네덜란드의 한 헌신적인 그룹이 아미가 플랫폼을 부활시키기 위해 저렴한 새로운 메인보드를 만드는 도전에 나섰습니다. 이들의 목표는 모든 아미가OS 소프트웨어와 게임을 실행할 수 있는 강력한 보드를 제작하여 취미로 아미가를 즐기는 사람들에게 접근할 수 있도록 하는 것입니다.
생산과 소프트웨어 개발에서 어려움이 있었음에도 불구하고, 아미가 커뮤니티의 지원을 받는 이 팀은 프로젝트에 대한 의지를 잃지 않고 있습니다. 이 이야기는 기술 분야에서 커뮤니티 협력의 힘을 보여줍니다. 새로운 미라리 아미가 메인보드에 대한 업데이트는 프로젝트가 진행됨에 따라 공유될 예정이며, 아미가의 미래는 공동의 노력에 달려 있음을 강조합니다.
96.7일 만에 3kB 게임 만들기(Making a game on a custom bytecode VM in 7 days and 3kB)
저자는 단 7일 만에 커스텀 바이트코드 가상 머신을 사용하여 작은 슈팅 게임을 만들었고, 그 결과 3kB 크기의 윈도우 실행 파일을 얻었습니다. 이 프로젝트는 참가자들이 프로그래밍 언어를 만들고 그 언어로 게임을 개발하는 것을 도전하는 랭잼 게임잼의 일환이었습니다.
게임의 개념은 미니멀리즘 게임 디자인과 이전의 소규모 게임에서 영감을 받아, 게임 개발에 커스텀 바이트코드를 활용하는 방법을 탐구하는 것이었습니다. 개발 계획은 언어 설계, F#로 컴파일러 개발, C++로 바이트코드 인터프리터 작성, 그리고 이 커스텀 언어와 단일 그래픽 셰이더를 사용하여 게임을 만드는 것이었습니다.
저자는 빠른 개발을 위해 라이브 코딩 워크플로우를 구현하여 C++ 코드를 다시 컴파일하지 않고도 실시간으로 업데이트할 수 있도록 했습니다. 바이트코드는 최소한의 형태로 설계되어, 부동 소수점 배열과 두 가지 유형의 명령문(배열 셀 업데이트와 주소 간 점프)만을 사용하여 간결함을 유지했습니다.
C와 유사한 문법이 사용되어 기본적인 프로그래밍 구조인 할당과 반복문을 포함하면서도 디자인의 단순함을 유지했습니다. 게임 그래픽은 GLSL 셰이더를 사용하여 렌더링되어, 시각적으로 간단하면서도 매력적인 요소를 가지고 있었습니다.
게임 플레이 메커니즘은 적이 죽지 않고 다시 나타나는 무한 플레이 루프를 특징으로 하며, 시간이 지남에 따라 더 많은 적을 추가하여 난이도를 점차 증가시킵니다. 바이트코드 버전의 게임은 C++로 직접 구현한 유사한 버전보다 실제로 더 작았으며, 이러한 접근 방식의 장점을 보여주었습니다. 이 프로젝트는 저자에게 즐거움과 교육적인 경험이 되었고, 앞으로도 게임 개발을 계속 탐구할 계획입니다.
97.내 메일함은 도둑!(Your inbox is a bandit problem)
이 글에서는 이메일 수신함 관리의 어려움을 다루며, 이를 다중 팔 밴딧 문제에 비유합니다. 사용자는 특정 이메일을 처리할지(활용) 아니면 무시할지(탐색) 결정해야 합니다. 저자는 전통적인 전략인 '인박스 제로'와 '일 처리하기'가 효과적이지 않다고 느끼고, 새로운 해결책으로 'DBTC'(천 개의 작은 상처로 인한 죽음)라는 특별한 Gmail 라벨을 제안합니다. 이 라벨은 긴급하지 않은 작업을 나중에 처리할 수 있도록 도와줍니다.
주요 내용으로는, 첫째, 수신함은 압도적으로 느껴질 수 있어 잘못된 의사결정과 스트레스를 유발할 수 있습니다. 둘째, 저자는 이메일을 소통 수단으로만 사용하고, 집중을 방해하는 작은 작업들이 특히 신경 쓰인다고 말합니다. 셋째, 이메일의 스누즈 기능을 사용하면, 이메일이 다시 돌아왔을 때 과도한 생각과 방해로 인해 잘 작동하지 않는다고 언급합니다. 넷째, DBTC 라벨을 사용하면 긴급하지 않은 이메일을 시야에서 멀리할 수 있어 즉각적인 결정을 내리지 않고도 정신적 혼란을 줄일 수 있습니다. 다섯째, 저자는 특정 시간(DBTC 시간)을 정해 이 이메일들을 방해받지 않고 처리하며, 이는 실제 우편물을 정리하는 것과 유사합니다. 여섯째, DBTC 개념은 다른 커뮤니케이션 플랫폼과 작업 관리 도구에도 적용되어 다양한 작업을 효율적으로 처리할 수 있도록 합니다.
저자는 2021년 3월 이후 이 방법이 효과적이었다고 밝히며, 이메일과 작업 관리를 더 효율적으로 할 수 있게 되었다고 설명합니다.
98.맵 연산자, 노드카드 필수!(map::operator[] should be nodiscard)
최근 libc++ 라이브러리에 [[nodiscard]] 속성이 여러 함수에 추가되었으며, 특히 map::operator[]에 주목하고 있습니다. 이 속성은 반환값을 무시해서는 안 된다는 것을 나타내며, 이를 통해 버그를 예방할 수 있습니다. 그러나 반환값을 무시하는 것이 의도적이고 타당한 경우도 있어, [[nodiscard]]를 보편적으로 적용해야 하는지에 대한 논란이 있습니다.
저자는 구글의 코드베이스에서 map::operator[]를 부작용을 위해 사용하는 구체적인 예를 강조합니다. 이는 반환값을 무시하는 것이 일반적으로 실수라는 가정과 모순됩니다. 이러한 점은 코드의 명확성과 유지보수에 영향을 미칩니다. 텍스트는 try_emplace와 같은 대안을 사용하는 것이 더 나은 방법이라고 제안하며, 만약 불가능하다면 반환값을 의도적으로 무시한다는 것을 나타내기 위해 void로 캐스팅하는 방법도 언급합니다.
결국, libc++는 map::operator[]에서 [[nodiscard]] 속성을 제거하기로 결정했으며, 다른 STL 구현체들도 유사한 맥락에서 이를 적용하지 않기로 했습니다. 저자는 개발자들에게 부작용을 위해 operator[]를 사용하는 관용구를 피하고, 대신 try_emplace를 사용하거나 반환값을 명시적으로 처리하여 코드의 품질과 명확성을 향상시킬 것을 권장합니다.
99.토큰 없는 CSRF 방어(CSRF protection without tokens or hidden form fields)
이 글에서는 Microdot 웹 프레임워크에서 전통적인 방법인 안티-CSRF 토큰이나 숨겨진 폼 필드를 사용하지 않고 교차 사이트 요청 위조(CSRF) 보호를 구현하는 방법에 대해 논의합니다.
처음에 저자는 OWASP에서 제안한 전통적인 접근 방식을 따르려고 했으나, 2023년 3월부터 대부분의 브라우저에서 지원하는 Sec-Fetch-Site 헤더를 활용하는 "현대적인" 방법을 발견했습니다. 이 헤더는 요청의 출처를 나타내며, 서버가 잠재적으로 해로운 교차 사이트 요청을 쉽게 거부할 수 있도록 도와줍니다.
저자는 이 헤더를 지원하지 않는 구형 브라우저에 대한 우려도 언급합니다. 이러한 경우를 처리하기 위해 Origin 헤더를 사용하여 요청의 출처를 확인할 수 있습니다. 그러나 저자는 구현을 간소화하기 위해 예상되는 출처를 사용자 설정 방식으로 선택했습니다.
새로운 방법을 개발하면서 저자는 OWASP CSRF 치트 시트의 업데이트를 발견했습니다. 이 시트에는 이제 Sec-Fetch-Site 방법이 유효한 CSRF 보호 기술로 포함되어 있습니다. 저자는 이 발전이 Microdot에 큰 개선이 될 것이라고 생각하며, OWASP의 권장 사항을 지속적으로 확인할 계획입니다.
저자는 오픈 소스 경험이 보람차다고 느끼며, 전통적인 CSRF 보호 방법에서 더 현대적인 접근 방식으로의 전환이 귀중한 학습 기회라고 생각합니다.
100.퀘이크 플레이 속도(Quake's Player Speed (2017))
1996년, 게임 퀘이크를 개발하던 팀은 파일 크기와 성능의 제한으로 어려움을 겪었습니다. 그들은 맵 파일(BSP)의 크기를 1.4메가바이트로 제한하는 규칙을 정했습니다. 이로 인해 게임 레벨의 복잡성을 신중하게 관리해야 했습니다. 만약 레벨의 다각형 수가 350을 초과하면 화면이 깜박여 경고를 주었고, 이를 통해 원활한 게임 플레이를 유지하기 위해 시각을 단순화해야 했습니다.
레벨 편집기인 퀘이크에드는 기본적이고 사용자 친화적이지 않아 디자이너들이 "브러시"라는 간단한 3D 형태를 사용해 맵을 만들어야 했습니다. 각도와 경사로를 만드는 과정은 이러한 브러시를 잘라내고 회전시키는 번거로운 작업이 필요했습니다. 이로 인해 레벨 디자인이 시간이 많이 소요되었고, 파일 크기 제한으로 인해 맵이 작아지는 결과를 초래했습니다.
게임 플레이를 향상시키기 위해 존 카맥은 플레이어의 달리기 속도를 늦추기로 결정했습니다. 이렇게 함으로써 플레이어는 레벨을 완료하는 데 더 오랜 시간이 걸리게 되었고, 전체적인 게임 경험이 확장되었습니다.