1.FrameBook(FrameBook)
요약이 없습니다.
2.My Homelab Setup(My Homelab Setup)
요약이 없습니다.
3.Log messages are mostly for the people operating your software(Log messages are mostly for the people operating your software)
요약이 없습니다.
4.WSL Manager(WSL Manager)
요약이 없습니다.
5.LibreOffice Writer now supports Markdown(LibreOffice Writer now supports Markdown)
요약이 없습니다.
6.Google just gave Sundar Pichai a $692M pay package(Google just gave Sundar Pichai a $692M pay package)
요약이 없습니다.
7.What if the Apple ][ had run on Field-Sequential?(What if the Apple ][ had run on Field-Sequential?)
요약이 없습니다.
8.Living human brain cells play DOOM on a CL1 [video](Living human brain cells play DOOM on a CL1 [video])
요약이 없습니다.
9.Notes on writing Rust-based Wasm(Notes on writing Rust-based Wasm)
요약이 없습니다.
10.Beagle, a source code management system that stores AST trees(Beagle, a source code management system that stores AST trees)
요약이 없습니다.
11.스키르: 프로토콜 버퍼의 진화(Skir – like Protocol Buffer but better)
저자는 15년 동안 프로토콜 버퍼(Protocol Buffers, protobuf)와 함께 일한 경험을 바탕으로 Skir를 만들었습니다. Skir는 모든 설정을 하나의 YML 파일에 담아 구성 과정을 간소화합니다. 시작하려면 npx skir init 명령어를 사용하면 됩니다. 더 많은 정보는 Skir 웹사이트 skir.build를 방문하거나 GitHub 페이지 github.com/gepheum/skir를 확인하세요. 저자는 여러 프로그래밍 언어를 사용하는 팀의 피드백을 특히 원하고 있습니다.
12.새로운 과일의 향연(A basket of new fruit varieties is coming your way)
노스캐롤라이나에 위치한 생명공학 회사 페어와이즈의 대표인 톰 아담스는 씨 없는 블랙베리를 시도해본 후에야 블랙베리의 씨를 느낀다고 설명합니다. 그들의 유전자 편집 블랙베리는 씨가 작고 부드러워서 잘 느껴지지 않습니다. 지난해 페어와이즈는 과일 육종 회사와 협력하여 씨 없는 체리를 개발했습니다. 이는 씨 없는 포도, 수박, 쉽게 벗길 수 있는 귤의 성공을 바탕으로 한 것입니다. 앞으로는 더 어려운 과일들도 수정될 것으로 예상됩니다.
13.AGI 목표의 변화(The changing goalposts of AGI and timelines)
OpenAI는 2018년 헌장에서 인공지능 일반화(AGI) 개발 경쟁을 중단하겠다는 약속을 했습니다. 이 약속은 다른 프로젝트가 OpenAI의 가치와 일치하며 성공에 가까워질 경우에 해당합니다. 현재 이 약속은 여전히 OpenAI에 의해 공식적으로 인정받고 있습니다. 그러나 OpenAI의 CEO인 샘 올트먼은 AGI의 예상 개발 시점을 점점 앞당기고 있어 AGI가 곧 실현될 가능성이 높아 보입니다.
올트먼이 한 여러 예측을 보면, 많은 전문가들이 AGI가 앞으로 몇 년 내에 개발될 수 있다고 주장하고 있으며, 일부는 이미 AGI가 도달했다고 주장하기도 합니다. 또한 OpenAI의 주력 모델인 GPT-5.4의 성능이 경쟁사들에 비해 뒤처지고 있다는 점도 강조되고 있습니다.
저자는 OpenAI가 헌장을 준수하고 Anthropic 및 구글과 같은 기업들과의 경쟁을 중단해야 한다고 주장합니다. 협력의 조건이 충족되었기 때문입니다. 이 글은 이상주의와 경제적 유인 간의 갈등, 마케팅과 실제 행동 간의 차이, 그리고 AGI와 고급 초지능(ASI) 간의 진화하는 논의에 대해 강조하고 있습니다.
14.리브레오피스, 유럽위에 요청!(LibreOffice: Request to the European Commission to adhere to its own guidances)
유럽연합 집행위원회는 사이버 회복력 법안(CRA)에 대한 피드백 요청에 응답하여 피드백 스프레드시트의 오픈 문서 형식(ODS) 버전을 추가했습니다. 이 변경 사항은 2026년 3월 6일부터 시행되며, DG CONNECT의 노력 덕분에 신속하게 이루어졌습니다.
이전에는 피드백 템플릿이 독점적인 마이크로소프트 엑셀 형식(.xlsx)으로만 제공되어 상호 운용성 문제를 일으키고 마이크로소프트 라이선스를 가진 사용자에게 유리했습니다. 이러한 선택은 유럽연합의 개방형 표준 및 공급업체 중립성에 대한 약속과 상충하며, 이는 유럽 상호 운용성 프레임워크와 오픈 소스 소프트웨어 전략과 같은 여러 정책에서도 명시되어 있습니다.
문서 재단은 집행위원회에 오픈 형식(ODS와 같은)과 독점 형식 모두에서 피드백 템플릿을 제공할 것을 촉구했습니다. 그들은 독점 형식에만 의존하는 것이 디지털 주권과 개방형 표준에 대한 집행위원회의 신뢰성을 저해한다고 강조했습니다. 또한, 모든 참가자가 장벽 없이 기여할 수 있도록 향후 상담에서 보다 포괄적인 접근 방식을 권장했습니다.
15.M&M으로 만든 프로그래밍 언어(I made a programming language with M&Ms)
MNM Lang라는 장난기 가득한 프로그래밍 언어의 탄생에 대한 기사가 소개된다. 이 언어는 M&M 초콜릿 같은 사탕을 사용해 코드를 표현한다. 저자는 사탕이 쏟아진 사건에서 영감을 받아, 사탕의 색상과 배열을 이용해 실행 가능한 프로그램을 작성하는 아이디어를 떠올리게 된 유머러스한 이야기를 공유한다.
이 언어의 주요 개념은 여섯 가지 색상(파란색, 초록색, 빨간색, 노란색, 주황색, 갈색)을 사용해 다양한 프로그래밍 기능을 나타낸다는 것이다. 예를 들어, 파란색은 제어 흐름을, 초록색은 스택 작업을, 노란색은 수학 연산을 의미한다.
디자인 측면에서는 프로그래밍 구조가 이미지로 시각적으로 표현된다. 사탕의 배열이 코드와 대응하며, 소스 코드는 시각적 레이아웃과 비시각적 데이터를 위한 JSON 파일로 나뉘어 조직성과 기능성을 높인다.
기능적으로 이 언어는 "Hello, World!"와 같은 간단한 프로그램은 물론, 팩토리얼이나 FizzBuzz와 같은 복잡한 프로그램도 실행할 수 있다. 저자는 이 개념이 우스꽝스럽지만 프로그래밍 원리를 효과적으로 보여준다고 강조한다.
구현 방식으로는 컴파일러가 코드를 사탕 배열의 PNG 이미지로 변환하고, 디코더가 이미지를 통해 원래 코드를 복원할 수 있어 데이터 손실 없이 왕복 과정이 가능하다.
이 프로젝트는 사용자들이 프로그램을 만들고, 수정하며, 상호작용적으로 실행할 수 있는 명령줄 인터페이스(CLI)와 브라우저 플레이그라운드를 포함하고 있다.
저자는 이미지의 시각적 완전성을 유지하고 사진에서 정확하게 디코딩하는 등의 다양한 기술적 도전에 직면했다고 전한다.
결론적으로, MNM Lang는 코딩과 사탕의 장난기 있는 이미지를 창의적으로 결합한 유쾌하면서도 기능적인 프로그래밍 언어로, 프로그래밍의 재미와 기술적 측면을 모두 보여준다. 이 프로젝트는 더 알아보고 싶은 사람들을 위해 GitHub에서 제공된다.
16.In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a game-world(2022)(In vitro neurons learn and exhibit sentience when embodied in a game-world(2022))
요약이 없습니다.
17.태스크워리어의 피드 리더(CLI RSS/Atom feed reader inspired by Taskwarrior, synced using Git)
blogtato는 Taskwarrior에서 영감을 받은 명령줄 인터페이스(CLI) RSS/Atom 피드 리더입니다. 이 프로그램의 주요 기능은 다음과 같습니다.
사용자는 다양한 RSS 및 Atom 피드를 구독할 수 있습니다. 간단한 쿼리 언어를 통해 읽은 상태, 날짜 등으로 피드를 필터링할 수 있으며, 데이터를 그룹화하고 내보내는 옵션도 제공합니다. Git을 사용하여 여러 장치 간에 피드를 동기화할 수 있지만, 이는 선택 사항입니다. blogtato는 인터넷 연결 없이도 오프라인에서 작동합니다. 디자인은 간결하고 사용자 친화적으로 설계되어 있습니다.
설치는 cargo install blogtato 명령어를 사용하여 진행할 수 있습니다.
시작하려면, 먼저 Git 동기화를 설정하기 위해 개인 저장소를 만들고 blog clone user/repo 명령어로 복제합니다. 그런 다음 blog feed add [URL] 명령어로 피드를 추가하고, 다른 RSS 리더에서 OPML 파일을 사용하여 구독을 가져올 수 있습니다. blog sync 명령어로 게시물을 가져오고 목록을 확인하려면 blog를 사용합니다.
사용 예로는 피드를 추가할 때 blog feed add [URL], 피드를 동기화할 때 blog sync, 최근 3개월의 읽지 않은 게시물을 기본으로 보려면 blog를 입력합니다. 필터를 적용하고 날짜나 피드 약어로 게시물을 그룹화할 수 있으며, 게시물을 읽음/읽지 않음으로 표시하고 데이터를 내보내며 피드 구독을 쉽게 관리할 수 있습니다.
blogtato는 간단함과 최소한의 방해 요소를 위해 만들어졌으며, 사용자들이 계정이나 구독 없이도 장치 간에 동기화할 수 있도록 설계되었습니다. Git과 잘 작동하는 간단한 데이터베이스를 사용하여 유지 관리가 용이합니다.
이름은 "블로그"와 "감자"를 결합한 것으로, 단순함과 가벼운 접근 방식을 상징합니다.
18.렘브란트의 숨은 명작 발견!(Rijksmuseum researchers discover new painting by Rembrandt van Rijn)
라이크스뮤지엄의 연구자들은 1633년에 제작된 "성전에서의 사가리야의 환상"이라는 그림이 렘브란트 반 레인의 진품임을 확인했습니다. 이들은 렘브란트의 유명한 "야경" 연구에 사용된 것과 유사한 첨단 기법을 활용하여 그림의 재료, 스타일, 그리고 렘브란트가 수정한 부분을 분석했습니다. 이러한 분석을 통해 진품이라는 결론에 도달했습니다.
이 그림은 대제사장 사가리야가 대천사 가브리엘의 방문을 받는 성경의 장면을 묘사하고 있으며, 2026년 3월 4일부터 대중에게 공개될 예정입니다. 이 작품은 이전에 렘브란트의 작품 목록에서 제외된 것으로 여겨졌으며, 개인 소장 후 65년 동안 공개되지 않았습니다.
연구 결과, 사용된 재료와 화법이 같은 시기에 제작된 렘브란트의 다른 작품들과 일치하는 것으로 나타났고, 추가 분석을 통해 제작 연대도 확인되었습니다. 이 그림은 렘브란트가 27세였던 시기의 작품군에 잘 어울립니다.
19.코드 유지 관리 능력 평가(SWE-CI: Evaluating Agent Capabilities in Maintaining Codebases via CI)
대형 언어 모델(LLM)을 기반으로 한 에이전트는 소프트웨어 공학에서 버그 수정과 같은 작업을 효과적으로 자동화할 수 있습니다. 그러나 실제 소프트웨어 개발은 복잡한 변경과 지속적인 기능 업데이트를 포함하며, 이러한 에이전트는 이 부분에서 어려움을 겪고 있습니다. 이를 해결하기 위해 우리는 SWE-CI라는 새로운 벤치마크를 소개합니다. 이 벤치마크는 지속적 통합(Continuous Integration) 과정에 중점을 두고 있습니다. SWE-CI는 코드 생성 평가를 단기적인 수정에서 장기적인 코드 유지 관리 가능성으로 전환합니다. 이 벤치마크에는 실제 프로젝트에서 평균 233일과 71회의 커밋을 반영한 100개의 작업이 포함되어 있습니다. 에이전트는 이러한 작업을 수행하기 위해 여러 차례의 분석과 코딩을 거쳐야 하며, 이를 통해 시간이 지남에 따라 코드 품질을 얼마나 잘 유지할 수 있는지를 보여줘야 합니다.
20.I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine(I ported Linux to the PS5 and turned it into a Steam Machine)
요약이 없습니다.
21.오디세우스의 집단적 야망(The Collective Ambition Behind Odysseus, a Game-Changing Sci-Fi Larp)
제공하신 텍스트는 브라우저 점검에 관한 내용인 것 같습니다. 하지만 구체적인 세부사항이나 요약할 내용이 포함되어 있지 않습니다. 더 긴 텍스트나 추가 정보를 공유해 주시면 기꺼이 요약해 드리겠습니다!
22.Apple's 512GB Mac Studio vanishes, a quiet acknowledgment of the RAM shortage(Apple's 512GB Mac Studio vanishes, a quiet acknowledgment of the RAM shortage)
요약이 없습니다.
23.Claude struggles to cope with ChatGPT exodus(Claude struggles to cope with ChatGPT exodus)
요약이 없습니다.
24.How to run Qwen 3.5 locally(How to run Qwen 3.5 locally)
요약이 없습니다.
25.기타 조율의 비밀(Why can't you tune your guitar? (2019))
기타 조율은 음의 주파수와 배음에 관련된 수학적 원리 때문에 복잡합니다. 기타 줄이 진동할 때, 특정 음을 만들어내며, 이는 헤르츠(Hz)로 측정됩니다. 짧은 줄은 더 빠르게 진동하여 높은 음을 생성하고, 긴 줄은 느리게 진동하여 낮은 음을 만들어냅니다.
줄을 튕기면 다양한 방식으로 진동하여 배음이라는 여러 음을 만들어냅니다. 기본 주파수는 주 음을 의미하며, 배음은 조율에 도움이 되는 추가 음을 생성합니다. 하지만 이러한 배음은 소수의 비율(예: 2, 3, 5)에 기반하고 있어, 균등하게 나누어지지 않아 조율에 어려움을 줍니다.
역사적으로 음악가들은 이러한 문제를 해결하기 위해 다양한 조율 시스템을 개발해왔습니다. 현재 가장 일반적인 시스템인 12음 균등 조율(12-TET)은 옥타브를 12개의 동일한 부분으로 나눕니다. 이는 모든 간격이 약간씩 불협화음이지만, 서로 다른 조에서 함께 작동할 수 있도록 합니다.
12-TET가 널리 받아들여지고 있지만, 일부 음악가들은 순수한 배음을 사용하는 정조율을 선호합니다. 그러나 이는 다른 조에 맞추기 위해 다시 조율해야 하는 단점이 있습니다. 이러한 복잡성 외에도 기타의 품질이나 환경 변화와 같은 현실적인 요소들도 조율에 영향을 미칩니다.
결론적으로, 기타 조율의 어려움은 음의 자연적 특성과 현대 조율 시스템에서의 타협에서 비롯됩니다. 음악가들은 완벽한 조율이 불가능하다는 것을 받아들이며, 기타리스트들이 조율에 반 생애를 보내고 나머지 반 생애는 조율이 잘 되기를 바란다는 유머러스한 말이 생겨났습니다.
26.새로운 애플의 시작(The new Apple begins to emerge)
애플은 최근 스티브 레메이와 몰리 앤더슨을 임원팀에 승진시키며 리더십에 큰 변화를 주었습니다. 이들은 팀 쿡과 함께 새로운 경영진으로 활동하게 됩니다. 이번 변화는 최근 제품과 마케팅 전략에 대한 엇갈린 반응으로 불확실한 시기를 겪은 후 이루어졌습니다.
몰리 앤더슨은 10년 이상 애플에서 일해온 숙련된 산업 디자이너로, 현재 하드웨어와 액세서리를 담당하고 있습니다. 최근 아이폰 17 프로 출시 행사에서 그녀의 활발한 모습은 애플의 하드웨어에 신선한 아이디어를 가져올 가능성을 보여줍니다.
스티브 레메이는 애플에서 27년 경력을 가진 베테랑으로, 인간 인터페이스 디자인을 맡게 되었습니다. 많은 이들은 그가 최근 비판을 받은 애플 소프트웨어의 개선에 기여할 것으로 기대하고 있습니다.
새로운 맥북 네오의 출시는 긍정적인 신호로 받아들여지고 있습니다. 혁신적인 디자인과 마케팅 전략이 일반 사용자와 기술 애호가 모두에게 호응을 얻고 있습니다. 이 제품은 여러 임원들이 참여한 글로벌 행사에서 동시에 소개되었으며, 현대적이고 매력적인 접근 방식을 강조했습니다.
전반적으로 이러한 리더십 변화와 맥북 네오의 성공적인 출시는 애플의 밝은 미래를 암시하며, 어려운 시기를 겪은 후 회사의 방향에 대한 새로운 기대감을 불러일으키고 있습니다.
27.클라우드 VM 성능 2026(Cloud VM benchmarks 2026)
2026년 클라우드 가상 머신(VM) 성능 및 가격 비교에 대한 기사가 발표되었습니다. 이 테스트는 여러 지역에서 44종의 VM 유형을 대상으로 하여 CPU 성능과 비용 효율성을 중점적으로 분석했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
AMD의 EPYC Turin CPU는 모든 CPU 중에서 가장 뛰어난 성능을 보여주며, 특히 단일 스레드 성능이 뛰어납니다. 성능과 가격의 비교는 지출한 금액 대비 최대 성능을 강조합니다. 다양한 VM 유형이 단일 스레드 및 다중 스레드 성능, 그리고 가격 모델(온디맨드, 예약, 스팟 인스턴스)에 따라 분석되었습니다.
주요 클라우드 서비스 제공업체는 다음과 같습니다. 아마존 웹 서비스(AWS)는 다양한 인스턴스를 제공하지만 가격이 상대적으로 높은 편입니다. EPYC Turin을 탑재한 새로운 C8a 인스턴스가 가장 좋은 성능을 보입니다. 구글 클라우드 플랫폼(GCP)은 AWS와 유사한 서비스를 제공하지만, 최신 ARM 및 AMD 인스턴스에 대해 더 나은 가격을 제시합니다. EPYC Turin을 장착한 n4d 인스턴스가 추천됩니다. 마이크로소프트 애저는 윈도우 기반 솔루션에 효과적이며, Cobalt 100과 같은 경쟁력 있는 ARM CPU를 제공합니다. 오라클 클라우드 인프라(OCI)는 관대한 무료 티어와 ARM 및 AMD 인스턴스에 대한 경쟁력 있는 가격으로 주목받고 있습니다. 아카마이(리노드)와 디지털오션은 예산 친화적인 옵션을 제공하지만 성능 차이가 있으며, 업그레이드 속도가 느린 편입니다.
추천 사항으로는 예산이 제한된 경우 오라클의 무료 티어나 헤츠너의 공유 CPU 유형을 고려하는 것이 좋습니다. 전반적인 가치를 중시한다면 오라클이 우수하며, 특히 비공유 CPU에 강점을 보입니다. 최대 성능을 원한다면 AWS의 C8a 인스턴스가 추천됩니다.
일반적인 조언으로는 사용자들이 최신 CPU 유형으로 업그레이드하고, 예약을 통해 잠재적인 비용 절감을 계획하며, 스팟 인스턴스를 활용하여 비용 효율성을 높이는 것이 좋습니다. 이 벤치마크 결과는 특정 요구 사항과 예산 제약에 따라 최적의 클라우드 VM 성능을 찾고자 하는 기업에 유용한 통찰력을 제공합니다.
28.빅 기저귀, 부모의 돈을 흡수하다(How Big Diaper absorbs billions of extra dollars from American parents)
미국의 부모들이 아이들을 화장실 훈련하는 시기가 과거보다 늦어지고 있다는 내용이 담긴 기사에서는 이로 인해 팸퍼스와 헉기스 같은 대형 기저귀 회사들이 혜택을 보고 있다고 전하고 있습니다.
전통적으로 아이들은 첫 번째 생일이 지나기 전에 화장실 훈련을 받는 경우가 많았지만, 최근의 경향은 평균적으로 훈련을 시작하는 나이가 약 21개월로 늘어나고 있으며, 36개월이 되어도 완전히 훈련되지 않은 경우가 많습니다. 이러한 변화는 20세기 중반에 시작된 일회용 기저귀 산업의 성장과 관련이 있습니다.
마리온 도너반은 1940년대에 현대적인 기저귀를 발명하였고, 이후 프로터 앤 갬블(P&G)과 같은 회사들이 1966년에 팸퍼스를 출시하면서 일회용 기저귀가 탄생했습니다. 이러한 기저귀는 편리함 덕분에 인기를 끌었고, 많은 부모들이 화장실 훈련을 미루게 되었습니다.
소아과 의사인 T. 베리 브라젤턴은 아이 중심의 화장실 훈련 접근법을 주장하며, 아이들이 준비가 되었을 때, 보통 2세 정도에 시작해야 한다고 제안했습니다. 그의 의견은 화장실 훈련을 늦추는 경향에 기여했습니다.
현재 팸퍼스는 더 큰 유아를 위한 기저귀를 제공하고 있으며, 이는 기저귀 산업에 상당한 수익을 가져다주고 있습니다. 기사에서는 화장실 훈련을 미루는 것이 기저귀 회사들에게 연간 추가로 31억 달러의 수익을 창출할 수 있다고 추정하고 있습니다. 대부분의 부모들은 기저귀를 더 오랫동안 사용하는 것에 만족하는 것처럼 보이지만, 일부는 이러한 경향에 대해 우려를 표하고 있습니다.
29.아이엇: GPU를 스레드처럼!(Eyot, A programming language where the GPU is just another thread)
Eyot는 GPU(그래픽 처리 장치)를 사용하는 것을 배경 스레드를 사용하는 것처럼 쉽게 만들기 위해 설계된 새로운 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 CPU와 GPU 모두에 대해 코드를 자동으로 컴파일하여 전통적인 GPU 프로그래밍에서 일반적으로 복잡한 메모리 할당 및 작업 스케줄링과 같은 작업을 간소화합니다.
Eyot는 게임 개발, 수치 분석, 인공지능(AI)과 같은 분야의 사용자들을 대상으로 하고 있습니다. 현재 초기 개발 단계에 있지만, 실험과 피드백을 받을 수 있는 기회를 제공합니다. 간단한 예시를 통해 같은 기능을 CPU에서 직접 호출하거나 CPU 또는 GPU에서 작업자로 사용할 수 있는 방법을 보여줍니다.
Eyot의 개발 동기는 이전 프로젝트에서 GPU로 계산을 전환하면 성능이 크게 향상될 수 있지만 이를 구현하기가 어려웠던 문제에서 비롯되었습니다. Eyot는 GPU 프로그래밍을 직관적으로 만들고 언어 설계에 통합하는 것을 목표로 하고 있습니다.
현재 개발 중인 주요 사항은 다음과 같습니다. 게임 개발을 위한 Vulkan 기반의 렌더링 지원 추가, 대수적 데이터 타입과 람다와 같은 기능을 포함한 언어 문법 최종화, 더 나은 메모리 할당을 위한 GPU 메모리 관리 개선, 실제 작업 부하에 대한 성능 향상, 그리고 표준 라이브러리를 처음부터 구축하는 것입니다.
Eyot는 작업을 자동으로 병렬화하지 않으며 기존 GPU 라이브러리를 완전히 대체할 수 있다고 주장하지 않습니다. 사용의 용이성을 이론적 성능보다 우선시하며, CPU와 GPU 코드 간의 문법 차이를 최소화하는 것을 목표로 하고 있습니다.
더 많은 정보는 Eyot의 문서를 확인하거나 온라인 플레이그라운드에서 직접 사용해 볼 수 있습니다.
30.휴면 조합원 소환하기(Accessing inactive union members through char)
이 글에서는 C++에서 유니온의 비활성 멤버에 접근하는 특정 사례를 다루고 있습니다. 일반적으로 비활성 멤버에 접근하는 것은 정의되지 않은 동작으로 간주되지만, 저자 샌도르 다르고는 최근의 예시를 통해 불리언과 문자(char)를 포함하는 유니온에서 불리언이 활성 상태일 때 문자 멤버에 접근하는 것이 C++의 별도의 규칙 덕분에 정의되지 않은 동작이 아니라고 설명합니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 일반적으로 유니온의 비활성 멤버에 접근하는 것은 정의되지 않은 동작을 초래하지만, C++에서는 예외가 있습니다. 둘째, C++ 표준은 문자 타입(char, unsigned char, std::byte)을 통해 객체의 원시 표현에 접근하는 것을 허용하여 정의되지 않은 동작을 피할 수 있습니다. 셋째, 제공된 예시에서 불리언이 활성 상태일 때 유니온의 문자 멤버에 접근하는 것은 유효합니다. 이는 문자 타입이 어떤 객체의 메모리를 표현할 수 있기 때문입니다. 넷째, 저자는 C++의 이러한 미세한 차이를 이해하는 것이 겉보기에는 올바른 코드와 실제로 언어 규칙에 맞는 올바른 코드를 구분하는 데 중요하다고 강조합니다.
결론적으로, C++에서 유니온을 다룰 때 문자 타입을 통해 비활성 멤버에 접근하는 것은 정의되지 않은 동작에 대한 일반적인 규칙의 예외입니다.
31.패키지 매니저 같다면(If It Quacks Like a Package Manager)
저자는 패키지 관리자의 특성과 처음에는 다른 목적으로 설계된 도구들이 어떻게 유사한 복잡성을 발전시켰는지를 논의합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
의존성 관리에서, 의존성 그래프를 생성하는 도구는 npm이나 Cargo와 같은 전통적인 패키지 관리자와 유사한 문제에 직면합니다. 여기에는 의존성을 해결하기 위한 알고리즘, 버전 관리를 위한 잠금 파일, 무결성 검사가 포함됩니다.
도구의 예로는 GitHub Actions가 있습니다. 이 도구는 잠금 파일과 무결성 검사가 없고, 버전이 변경 가능하여 보안 문제를 일으킬 수 있습니다. 전이적 의존성으로 인해 악성 코드가 의존성을 통해 주입된 사건이 발생하기도 했습니다. Ansible Galaxy 역시 잠금 파일이 없고 변경 가능한 버전을 가지고 있습니다. 더 정교한 해결 알고리즘을 사용하지만, 발표된 버전의 변경에 대한 보장은 없습니다. Terraform은 공급자에 대한 잠금 파일과 무결성 해시를 제공하여 더 견고하지만, 모듈의 태그가 변경 가능해 여전히 문제가 발생할 수 있습니다. Helm은 Terraform과 유사하게 잠금 파일을 사용하지만, 사용하는 레지스트리 유형에 따라 변경 가능한 버전이 존재합니다. 또한 전이적 의존성 관리와 관련된 취약점이 있습니다.
전이적 의존성을 가진 도구들은 다음과 같은 공통 문제에 직면합니다. 재현 가능성 문제로 인해 잠금 파일이 없으면 시간이 지남에 따라 다른 해결책이 발생할 수 있습니다. 공급망 위험으로 인해 손상된 패키지가 여러 프로젝트에 영향을 미칠 수 있습니다. 사용자들은 원하지 않는 전이적 의존성을 관리할 방법이 필요합니다. 버전 태그가 변경 가능하여 실행되는 코드가 달라질 수 있으며, 오늘 실행되는 코드가 어제와 동일하다는 것을 보장하는 무결성 검증이 중요합니다.
결론적으로, 전이적 의존성을 발전시킨 도구들은 패키지 관리자에서 흔히 발생하는 심각한 문제를 공유하며, 이러한 문제는 사용자를 공급망 공격에 노출시킬 수 있습니다.
32.CasNum(CasNum)
요약이 없습니다.
33.Some Words on WigglyPaint(Some Words on WigglyPaint)
요약이 없습니다.
34.The Lobster Programming Language(The Lobster Programming Language)
요약이 없습니다.
35.Warn about PyPy being unmaintained(Warn about PyPy being unmaintained)
요약이 없습니다.
36.Phi-4-reasoning-vision and the lessons of training a multimodal reasoning model(Phi-4-reasoning-vision and the lessons of training a multimodal reasoning model)
요약이 없습니다.
37.Sem – Semantic version control. Entity-level diffs on top of Git(Sem – Semantic version control. Entity-level diffs on top of Git)
요약이 없습니다.
38.Yoghurt delivery women combatting loneliness in Japan(Yoghurt delivery women combatting loneliness in Japan)
요약이 없습니다.
39.From RGB to L*a*b* color space (2024)(From RGB to L*a*b* color space (2024))
요약이 없습니다.
40.I was a 10x engineer. Now I'm useless(I was a 10x engineer. Now I'm useless)
요약이 없습니다.
41.SigNoz (YC W21) is hiring for engineering, growth and product roles(SigNoz (YC W21) is hiring for engineering, growth and product roles)
요약이 없습니다.
42.A decade of Docker containers(A decade of Docker containers)
요약이 없습니다.
43."I can't do that, Dave" – No agent yet("I can't do that, Dave" – No agent yet)
요약이 없습니다.
44.호기심 가득! DIY 6인치 뉴턴 망원경(Curiosity – DIY 6" Newtonian Reflector Telescope)
이 글은 도브소니안 마운트를 이용해 DIY 뉴턴식 반사망원경을 만드는 방법에 대해 다루고 있습니다. 이 프로젝트는 재미있는 취미 활동으로, 사용자가 달과 우주를 탐험할 수 있게 해줍니다. 글쓴이와 친구는 첫 번째 망원경을 만들었고, 앞으로 더 휴대성이 좋은 모델로 개선할 계획입니다. 그들은 다른 사람들도 자신들이 관찰한 내용을 함께 보기를 초대하고 있습니다.
45.엠악스 내부: 리스프 객체 해부 (2부)(Emacs internals: Deconstructing Lisp_Object in C (Part 2))
이 글은 GNU Emacs에 관한 시리즈의 일환으로, 텍스트 편집기 내에서 Lisp 인터프리터가 어떻게 통합되는지를 다룹니다. 이전 글에서는 Emacs가 C로 작성된 Lisp 런타임이라는 점을 설명했습니다.
Lisp에 대한 이해를 돕기 위해, 이 글에서는 Lisp의 수학적 기초와 실용적인 프로그래밍 언어로 발전해온 과정을 소개합니다. 저자는 소스 코드를 이해하는 데 있어 데이터와 연산이 중요하다고 강조하며, 간단한 수학적 연산을 통해 복잡한 계산이 기본 데이터 변환으로 나눠질 수 있음을 설명합니다.
Emacs에서 Lisp 값을 C로 표현하는 핵심 데이터 타입은 Lisp_Object입니다. 이 타입은 64비트 머신 단어를 사용하며, 가장 낮은 비트에 타입 정보를 포함하고 있습니다. 이러한 방식은 메모리 사용을 효율적으로 하고, 빠른 타입 검사를 가능하게 합니다.
Emacs는 "태그 포인터"라는 기법을 사용하여 메모리 주소 내에 타입 메타데이터를 포함시킵니다. 이 방법은 동적 타입 언어에서 값의 타입을 식별하는 문제와 메모리 효율성을 개선하는 두 가지 주요 문제를 해결합니다.
C 코드에서 Emacs의 연산을 위한 매크로와 같은 관례를 설명하며, 이는 Lisp의 연산을 모방합니다. 저자는 McCarthy의 Lisp의 기본 원칙이 Emacs의 C 구현과 어떻게 연결되는지를 보여주며, car, cdr, cons와 같은 핵심 연산이 코드에서 어떻게 표현되는지를 설명합니다.
마지막으로, 저자는 향후 글에서 다양한 프로그래밍 언어에서 태그 포인터의 더 넓은 응용 가능성을 탐구할 것임을 암시합니다. 이 글은 Emacs가 C에서 Lisp의 데이터 구조와 연산을 어떻게 구현하는지를 기술적으로 깊이 있게 다루며, 이 독특한 텍스트 편집기의 설계와 기능에 대한 통찰을 제공합니다.
46.레고 NXT 펌웨어 추출하기(Dumping Lego NXT firmware off of an existing brick (2025))
이 글은 2006년 버전 1.01 펌웨어가 실행되고 있는 레고 NXT 브릭에서 원본 펌웨어를 추출하고 보관하는 과정을 다루고 있다. 글쓴이는 Pybricks 프로젝트에 참여하고 있으며, 이 버전의 펌웨어가 온라인에 보관되어 있지 않다는 사실을 알게 되어 백업 방법을 찾기로 했다.
처음에 글쓴이는 펌웨어 업데이트 도구를 사용해 보려고 했지만, 이 도구가 기존의 펌웨어를 덮어쓰게 된다는 것을 발견했다. 그래서 JTAG라는 디버깅을 위한 하드웨어 인터페이스를 사용해 보려고 했지만, NXT에 물리적인 수정을 해야 해서 번거롭다는 것을 알게 되었다.
그 다음으로, NXT에서 펌웨어를 덤프할 수 있는 맞춤형 프로그램을 작성할 수 있는지 살펴보았다. 그러나 NXT의 프로그래밍 환경에서는 메모리 접근에 제한이 있어 어려움이 있었다. 또한 펌웨어 소스 코드는 공개되어 있었지만, 많은 링크가 끊어져 있었고 모든 버전이 보관되어 있지 않다는 점도 언급했다.
글쓴이는 NXT의 IO-맵에 주목했다. IO-맵을 통해 장치의 내부 상태에 접근할 수 있는 가능성이 있었기 때문이다. 자세한 연구 끝에, 그들은 임의의 코드 실행을 위해 활용할 수 있는 함수 포인터를 IO-맵에서 발견했다. 이 과정은 특정 명령을 NXT에 보내어 이 포인터를 조작하는 것이었고, 이를 통해 글쓴이는 자신의 코드를 실행할 수 있었다.
결국, 글쓴이는 직접 명령 처리기를 자신이 만든 함수로 리디렉션하는 데 성공하여 NXT의 플래시 메모리에서 임의의 메모리 주소를 읽을 수 있게 되었다. 이를 통해 펌웨어를 추출하여 파일로 저장할 수 있었다.
글쓴이는 이 취약점이 다양한 NXT 펌웨어 버전에서 작동할 수 있을 것이라고 결론지었으며, 숙련된 아카이비스트들이 가능한 많은 펌웨어 버전을 캡처할 수 있도록 NXT 웜을 만들 가능성에 대해 암시했다.
47.자동화된 나노챗 연구(Autoresearch: Agents researching on single-GPU nanochat training automatically)
오토리서치 프로젝트는 인공지능(AI)이 인간의 개입 없이 자율적으로 연구를 수행할 수 있는 방법을 탐구합니다. 과거에는 인간 연구자들이 이 작업을 수행했지만, 현재는 고급 컴퓨팅 시스템에서 운영되는 AI 에이전트가 이 일을 맡고 있습니다. 이 에이전트들은 스스로 코드를 수정하고, 모델을 훈련시키며, 결과를 평가하여 시간이 지남에 따라 개선을 목표로 합니다.
이 프로젝트의 주요 특징은 자율 실험입니다. AI 에이전트는 인간의 입력 없이 훈련 코드를 변경하고, 다양한 매개변수를 테스트하며, 결과를 기록할 수 있습니다. 프로젝트는 세 가지 주요 파일로 구성되어 있습니다. 첫 번째는 prepare.py로, 데이터 준비와 환경 설정을 담당하며 수정되지 않습니다. 두 번째는 train.py로, AI가 모델 설정과 훈련 과정을 조정하기 위해 수정하는 주요 파일입니다. 세 번째는 program.md로, AI가 실험을 수행하는 방법에 대한 지침이 담겨 있습니다.
작동 방식은 훈련이 한 번에 5분으로 제한되어 있어 결과를 일관되게 비교할 수 있도록 합니다. 목표는 바이트당 검증 비트 수(val_bpb)를 최소화하는 것으로, 값이 낮을수록 성능이 더 좋음을 나타냅니다. 이 프로젝트를 실행하려면 단일 NVIDIA GPU와 Python 3.10 이상의 버전이 필요합니다.
빠른 시작 가이드는 다음과 같습니다. 먼저 uv 프로젝트 관리자를 설치하고, 필요한 종속성을 설치합니다. 그런 다음 데이터를 준비하고 토크나이저를 실행합니다. 마지막으로 설정이 제대로 작동하는지 확인하기 위해 수동으로 훈련 실험을 실행합니다.
디자인 선택 사항으로는 AI가 한 파일만 수정하기 때문에 변경 사항을 검토하기가 더 쉽습니다. 실험에 대한 고정된 시간 제한은 결과의 비교 가능성을 보장합니다. 또한 설정은 외부 종속성이 최소화되어 간단하게 설계되었습니다.
주목할 만한 포크로는 사용자가 miolini/autoresearch-macos와 trevin-creator/autoresearch-mlx와 같은 다양한 프로젝트 변형을 탐색할 수 있습니다. 이 프로젝트는 효율성과 자율성에 중점을 두고 AI 주도 연구의 미래를 보여줍니다.
48.시간대 데이터베이스의 기묘한 매력(The surprising whimsy of the Time Zone Database)
시간대 데이터베이스는 다소 복잡할 수 있지만, 많은 소프트웨어 애플리케이션에 중요한 자원입니다. 최근 업데이트에 따르면 브리티시컬럼비아주가 영구적인 일광 절약 시간제로 전환했으며, 이는 GitHub의 IANA 시간대 데이터베이스에 기록되었습니다. 이 데이터베이스는 시간대 변경 사항을 추적할 뿐만 아니라 흥미로운 역사적 일화도 포함하고 있습니다. 예를 들어, 캐나다 작가 로버트슨 데이비스의 일광 절약 시간제에 대한 비판, 내슈빌의 두 가지 다른 시간을 가진 공공 시계에 대한 이야기, 그리고 표준화된 시간대가 처음 채택된 뉴욕시의 "두 개의 정오의 날" 사건 등이 있습니다. 시간대를 다루는 것은 어려울 수 있지만, 이 데이터베이스에는 사람들과 더 가까워지게 만드는 독특하고 인간적인 이야기들이 많이 담겨 있습니다.
49.맥셀의 로봇 광고(In 1985 Maxell built a bunch of life-size robots for its bad floppy ad)
1985년, 맥셀은 플로피 디스크를 홍보하기 위해 실물 크기의 로봇을 등장시키는 기억에 남는 광고를 제작했습니다. 이는 이전 캠페인과는 큰 변화를 의미했습니다. 광고에서는 로봇이 플로피 디스크를 "먹는" 모습이 묘사되어 있어 기이하면서도 눈길을 끌었습니다. 이 광고는 여러 기술 잡지에 실리며 큰 인기를 끌었고, 결국 박물관에 전시되기까지 했습니다.
이 로봇들은 단순한 소품이 아니었습니다. 컴퓨터 박물관의 스마트 머신 전시에서 인공지능과 로봇 공학의 역사를 강조하며 선보였습니다. 전시 중 일부 기술적인 어려움이 있었지만, 로봇들은 점술을 하거나 강의를 하는 등 다양한 역할을 수행했습니다.
세월이 흐르면서 맥셀은 마케팅을 지속적으로 혁신했으며, 디스크와 함께 게임을 묶어 판매하기도 했습니다. 광고에 등장한 로봇들은 상징적인 존재가 되어 1980년대 기술 산업의 창의적이고 때로는 기이한 광고 전략을 보여주었습니다. 뉴스레터는 현대 기술 마케팅의 기발한 장치들보다 이러한 실물 로봇 소품을 더 선호한다고 마무리합니다.
50.파일, 인간과 에이전트의 연결고리(Files are the interface humans and agents interact with)
이 기사는 AI 생태계에서 파일 시스템의 중요성이 커지고 있음을 다루고 있으며, 개인 컴퓨팅을 향상시킬 수 있는 잠재력에 주목하고 있습니다. 저자는 이전에 AI를 위한 데이터베이스 작업을 했던 경험을 바탕으로, 파일 시스템으로의 초점 전환이 이루어지고 있음을 언급합니다. 파일 시스템은 AI 에이전트에게 지속적인 맥락을 제공하는 역할로 인식되고 있습니다.
첫 번째로, 다양한 조직들이 AI에 파일 시스템을 활용할 방법을 탐색하고 있으며, 이는 방대한 데이터베이스에 의존하는 대신 더 간단한 파일 시스템 구조를 활용하는 방향으로 변화하고 있음을 보여줍니다. 현재의 많은 AI 응용 프로그램은 복잡한 도구 세트를 사용하는 대신 파일에 접근하는 데 의존하는 코딩 에이전트를 포함하고 있습니다.
인간의 기억과 달리, 대형 언어 모델(LLM)의 맥락 창은 제한적이며 중요한 정보가 손실될 수 있습니다. 파일 시스템은 에이전트가 파일을 통해 맥락을 효과적으로 저장하고 검색할 수 있도록 하여 이 문제를 해결할 수 있는 방법을 제공합니다. 그러나 맥락 저장을 위한 파일 형식에 대한 합의가 부족하여 상호 운용성에 장애가 될 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 SKILL.md와 같은 새로운 표준이 등장하면서 일부 진전이 이루어지고 있습니다.
저자는 파일 형식이 상호 운용성 계층으로 작용할 수 있다고 주장하며, 서로 다른 응용 프로그램이 공식적인 합의 없이도 정보를 공유할 수 있도록 합니다. AI의 병목 현상은 계산 능력에서 맥락 관리로 이동하고 있으며, 파일 시스템이 이를 효과적으로 해결할 수 있습니다.
저자는 파일 시스템이 개인 컴퓨팅의 미래를 재정의할 수 있다고 전망하며, 데이터와 맥락을 애플리케이션 간에 더 쉽게 접근하고 이동할 수 있도록 만들어 현재의 독점 시스템과 대조되는 방향으로 나아갈 것이라고 말합니다. 전반적으로 이 기사는 파일 시스템이 AI와 개인 컴퓨팅의 발전에 중요한 역할을 할 수 있으며, 맥락 관리와 도구 간의 상호 운용성을 촉진할 수 있음을 시사합니다.
51.우주 날씨, 외계 신호 방해!(Stormy space weather may be garbling messages from aliens, new research suggests)
SETI 연구소의 연구자들은 외계 생명체를 찾기 위한 노력에서 우주 날씨가 신호 탐지에 방해가 될 수 있다고 믿고 있다. 그들은 태양 폭풍과 다른 별의 활동이 전파 신호를 왜곡시켜 탐지가 더 어려워질 수 있다고 제안한다. 이로 인해 수십 년 동안 외계 문명으로부터 소식을 듣지 못한 이유를 설명할 수 있다.
연구에 따르면 외계인이 명확한 신호를 보낸다 하더라도 우주의 조건이 이를 흐리게 만들어 탐지가 어려워질 수 있다. 연구자들은 이러한 영향을 고려하여 탐색 방법을 조정할 것을 권장하며, 더 높은 주파수에서 관측하는 방법을 제안하고 있다.
외계 생명체에 대한 탐사는 여전히 매력적인 미스터리로 남아 있으며, UFO와 UAP(설명되지 않은 이상 현상)에 대한 다양한 주장과 이론이 계속해서 회자되고 있다. 버락 오바마와 도널드 트럼프와 같은 공인들의 최근 발언은 이 주제에 대한 관심을 다시 불러일으켰다.
52.A weird thing that detects your pulse from the browser video(A weird thing that detects your pulse from the browser video)
요약이 없습니다.
53.플래시 방사선 치료, 암 정복의 새로운 길(FLASH radiotherapy's bold approach to cancer treatment)
FLASH 치료는 프랑스의 Theryq 회사가 CERN과 협력하여 개발 중인 혁신적인 암 치료법입니다. 이 방법은 매우 짧지만 강력한 방사선 폭발을 사용하여 종양을 표적하고 주변 건강한 조직의 손상을 최소화합니다.
전통적인 암 방사선 치료는 여러 차례에 걸쳐 낮은 용량의 방사선을 사용하는데, 이로 인해 건강한 세포가 손상될 수 있습니다. 반면, FLASH 치료는 0.1초도 안 되는 시간에 단일 고용량의 방사선을 전달하여 정상 조직에 대한 손상을 줄이면서도 종양을 효과적으로 제거합니다.
FLASH 치료의 개념은 1990년대 실험에서 시작되었습니다. 연구자들은 빠르게 전달된 고용량의 방사선이 건강한 세포에 예상치 못한 손상을 일으키지 않는다는 사실을 발견했습니다. 이 발견은 다양한 조직과 종양에 대한 여러 연구를 통해 확인되었습니다.
FLASH 치료를 임상에서 실용적으로 사용하기 위해 연구자들은 고용량 방사선을 깊숙한 종양에 정확하게 전달할 수 있도록 고급 입자 가속기를 조정하고 있습니다. CERN은 이러한 가속기를 개발하고 있으며, Theryq는 표면 종양을 위한 FLASHKNiFE와 깊은 종양을 위한 FLASHDEEP과 같은 특정 기계를 제작하고 있습니다.
FLASH 치료는 큰 가능성을 보이고 있지만, 고용량 방사선을 정확하게 측정할 수 있는 새로운 기술이 필요하다는 과제가 남아 있습니다. 연구자들은 또한 FLASH가 암 생물학에 대한 통찰력을 제공할 수 있는 가능성을 탐구하고 있으며, 이는 새로운 치료법으로 이어질 수 있습니다.
FLASH 치료가 향후 10년 내에 암 치료의 표준 옵션이 되어 전 세계 환자들의 접근성과 치료 결과를 개선할 수 있기를 기대하고 있습니다.
54.오라클, 3만 일자리 감축?(Oracle may slash up to 30k jobs to fund AI data-centers as US banks retreat)
오라클은 재정적인 어려움에 직면해 있으며, 20,000명에서 30,000명의 직원을 감축하는 방안을 고려하고 있습니다. 이 조치는 80억 달러에서 100억 달러를 절감하기 위한 것으로, 2022년에 283억 달러에 인수한 헬스케어 소프트웨어 부문인 Cerner를 매각하는 방안도 포함될 수 있습니다. 오라클의 재정적 어려움은 미국 은행들이 인공지능 데이터 센터 확장을 위한 대출을 줄이면서 발생했으며, 이로 인해 차입 비용이 증가했습니다.
오라클은 최근에 580억 달러의 부채를 조달했지만, 1,560억 달러의 인프라 투자 요구를 충족하기 위해 더 많은 자금이 필요합니다. 아시아 은행들이 일부 자금을 제공하고 있지만, 이는 미국 내 오라클의 문제를 해결하지는 못하고 있습니다.
자본 필요성을 관리하기 위해 오라클은 신규 고객에게 선불 보증금을 요구하거나 고객이 자체 하드웨어를 제공할 수 있도록 하는 등의 전략을 모색하고 있습니다. 이러한 변화는 현금 흐름에 도움이 될 수 있지만, 기존 계약의 재협상이나 회사 운영에 미칠 수 있는 영향과 같은 위험도 동반합니다.
분석가들은 오라클의 상황에 대해 엇갈린 의견을 보이고 있습니다. 일부는 미국과 아시아 은행의 태도 차이를 심각한 경고 신호로 보고 있는 반면, 다른 이들은 Cerner의 매각 가능성이 오라클의 핵심 서비스 강화를 가져올 수 있다고 믿고 있습니다. 두 그룹 모두 기업들이 오라클에 대한 의존도를 줄이기 위해 클라우드 공급자를 다각화할 필요가 있다고 동의하고 있습니다.
55.재미를 위한 코드 주입 (2024)(macOS code injection for fun and no profit (2024))
이 가이드는 macOS에서 코드 주입의 개념을 다루고 있으며, 주로 수익을 목적으로 하지 않는 재미있는 프로젝트를 위한 것입니다. 저자는 Windows와 콘솔에서 실시간 코딩을 위한 Live++ 도구의 팬으로, macOS에서도 유사한 기능을 구현하고자 하지만 Live++가 해당 플랫폼에서 사용되지 않는 점이 아쉽습니다.
첫 번째 단계는 프로젝트 구성을 위해 CMake를 사용하는 것입니다. 테스트용 C/C++ 프로그램을 만들고, 조작할 수 있는 함수를 포함시킵니다. 다음으로, 실행 중인 테스트 프로그램의 프로세스 ID(PID)를 얻고, 필요한 정보(예: 함수 주소)를 파일에 기록합니다.
그 후, Mach API를 사용하여 대상 프로세스를 일시 중지한 후 변경 작업을 진행합니다. 이는 데이터 손상을 방지하기 위한 조치입니다. 이후에는 Mach API를 활용하여 대상 프로세스의 메모리를 읽고 쓸 수 있는 기능을 구현합니다.
새로운 코드를 주입하는 단계에서는 기존 함수를 새로운 코드로 교체합니다. 이를 위해 새로운 함수를 대상 프로세스에 복사하고, 트램폴린을 사용하여 기존 함수 호출을 새로운 함수로 리디렉션합니다.
이 가이드는 이와 같은 접근 방식이 단순하며 실제 생산 환경에서는 적합하지 않다는 점을 강조합니다. 실제 상황에서 발생할 수 있는 다양한 복잡성, 예를 들어 디버거와의 상호작용이나 스레드 관리 등을 다루지 않고 있습니다.
전반적으로 이 가이드는 macOS에서 코드 주입을 탐구하는 입문서로, 교육적인 목적을 위해 실행 중인 프로세스를 조작하는 방법을 보여줍니다.
56.C++ 싱글톤 성능 최강!(Best performance of a C++ singleton)
이 기사는 C++에서 성능을 고려한 싱글턴 패턴 구현 방법에 대해 설명합니다. 디스플레이 매니저를 예로 들어 두 가지 주요 구현 방법을 강조합니다.
첫 번째 방법은 블록 로컬 정적 변수입니다. 이 방법은 함수 내에서 정의된 정적 변수를 사용하여 싱글턴을 생성합니다. 간단하고 효과적이며, 기본 생성자를 기본값으로 설정할 수 있는 경우 특히 유용합니다.
두 번째 방법은 프라이빗 정적 데이터 멤버입니다. 이 대안적 접근법은 클래스 내에 정적 멤버 변수를 선언합니다. 생성자가 필요할 때 성능이 더 좋아질 수 있으며, 접근 속도를 늦추는 보호 체크가 필요 없기 때문입니다.
저자는 기본 생성자를 기본값으로 설정할 수 있다면 두 방법 모두 비슷한 성능을 제공한다고 강조합니다. 그러나 생성자 구현이 필요한 경우 더 나은 성능을 위해 정적 데이터 멤버 방법을 추천합니다.
결론적으로 최적의 싱글턴 성능을 위해서는 생성자를 기본값으로 설정할 수 있다면 블록 로컬 정적 변수를 사용하고, 생성자가 필요한 경우에는 프라이빗 정적 데이터 멤버를 선택하는 것이 좋습니다. 이는 C++에서 효율적이고 효과적인 싱글턴 구현을 보장합니다.
57.10년의 배포 혁신(Ten years of deploying to production)
저자는 지난 10년간의 생산 배포 경험을 돌아보며 2018년과 2026년의 과정을 비교합니다.
2018년에는 회사에 운영 팀이 있어 생산 배포를 관리했습니다. 이 배포는 매 2주마다 이루어졌고, 이 느린 과정은 종종 복잡한 문제를 야기했습니다. 특히 데이터 과학 팀은 머신러닝 모델에서 발생하는 문제로 어려움을 겪었습니다. 배포 과정은 번거로웠고, 운영 팀과의 상호작용이 필요했으며, 적절한 버전 관리나 코드 리뷰 관행이 부족했습니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 저자는 "데브옵스(DevOps)" 원칙을 채택하고 엔지니어링 팀과 운영 팀과 협력하여 과정을 간소화했습니다. 그들은 버전 태깅을 도입하고 배포 레시피를 만들며 전체 워크플로를 개선하여 생산 문제를 해결했습니다.
2026년에는 생산 보호에서 개발자 경험과 운영 회복력 향상으로 초점이 이동했습니다. 새로운 플랫폼 엔지니어링 팀은 빠르고 효율적인 지속적 통합 및 지속적 배포(CI/CD)를 목표로 하여 개발자들이 생산 환경에서 문제를 진단하고 수정하는 과정을 쉽게 만들고자 합니다.
전반적으로 제한적인 생산 환경에서 더 민첩하고 지원적인 환경으로의 진화는 지난 10년간 소프트웨어 개발 관행에서의 중요한 발전을 보여줍니다.
58.Digital Iris [video](Digital Iris [video])
요약이 없습니다.
59.Compiling Prolog to Forth [pdf](Compiling Prolog to Forth [pdf])
요약이 없습니다.
60.코덱스의 비밀(How Codex Is Built)
OpenAI의 Codex는 매주 백만 명 이상의 개발자들이 사용하는 인기 있는 코딩 도우미입니다. 2026년 1월 이후 Codex의 사용량은 다섯 배 증가했으며, 이는 macOS용 Codex 데스크탑 앱 출시와 자가 개발 모델인 GPT-5.3-Codex의 도입 이후 더욱 두드러졌습니다.
Codex는 2024년 내부 실험에서 시작되었으며, 자율 소프트웨어 엔지니어(aSWE)를 만드는 것을 목표로 했습니다. 이 개발은 전담 팀에 의해 진행되었고, 다양한 기술을 탐색한 끝에 성능과 안전성 면에서 뛰어난 Rust 언어를 선택했습니다. 현재 Codex는 자신의 코드의 90% 이상을 생성할 수 있어 소프트웨어 엔지니어링 작업을 크게 간소화하고 있습니다.
Codex의 기능에 대한 주요 사항은 다음과 같습니다. 사용자와의 상호작용은 구조화된 에이전트 루프를 통해 이루어지며, 프롬프트를 처리하고 명령을 실행하며 응답을 제공합니다. Codex는 안전 조치를 취해 예기치 않은 결과를 방지하기 위해 샌드박스 환경에서 작동합니다. 엔지니어링 팀은 코드 리뷰와 디버깅 등 다양한 작업에 Codex를 활용하여 효율성을 높이고 개발 시간을 단축하고 있습니다.
Codex 팀은 여러 혁신적인 방법을 도입했습니다. "에이전트 스킬"을 통해 Codex는 특정 작업을 더 효과적으로 수행할 수 있습니다. 계층화된 코드 리뷰 시스템은 AI와 인간의 감독을 결합하여 코드 품질을 보장합니다. 지속적인 테스트와 자가 디버깅 기능을 통해 Codex는 자신의 코드를 개선하고 유지할 수 있습니다.
전반적으로 Codex는 단순한 도구가 아니라 OpenAI의 소프트웨어 엔지니어링 접근 방식에 큰 변화를 가져온 존재이며, 앞으로 더 많은 발전이 기대됩니다.
61.데이터베이스가 전부가 아니다(It Was Never About the Database)
이 글은 소프트웨어 개발에서 이벤트 소싱(Event Sourcing)의 진정한 가치는 기술 자체가 아니라 팀 간의 소통과 비즈니스 프로세스에 대한 이해를 개선하는 데 있다고 강조합니다.
많은 비즈니스 프로세스는 잘 이해되지 않거나 문서화되지 않아 혼란과 비효율을 초래합니다. 서로 다른 부서들은 동일한 프로세스에 대해 각기 다른 시각을 가지고 있는 경우가 많습니다. 비즈니스 이벤트를 모델링함으로써, 예를 들어 "주문 완료"나 "결제 실패"와 같은 사건을 통해 팀은 프로세스를 명확하게 보고 논의할 수 있습니다. 이러한 공통 언어는 모든 사람이 동일한 개념을 이해하도록 도와주어 오해를 줄입니다.
이벤트 소싱은 비즈니스 요구와 코드 간의 번역이 필요 없게 하여 직접적인 소통을 가능하게 합니다. 모든 팀원이 같은 용어를 사용함으로써 문제를 쉽게 발견하고 개선점을 제안할 수 있습니다. 함께 이벤트를 모델링하면 오해가 드러나고 팀 간의 협력이 향상됩니다. 다양한 이해관계자가 참여하는 워크숍은 프로세스에 대한 열린 논의를 촉진합니다.
모델링 세션 동안 개발된 공통 언어와 이해는 시스템에 지속적으로 남아 장기적인 협력과 명확성을 높입니다. 데이터베이스 기술도 중요하지만, 궁극적인 목표는 더 나은 팀워크와 비즈니스 운영에 대한 명확한 통찰을 촉진하는 것입니다.
결론적으로, 이 글은 이벤트 소싱을 활용하여 협업을 증진하고 비즈니스 프로세스에 대한 공통 이해를 형성함으로써 팀의 역동성과 소프트웨어 개발 결과를 개선할 것을 권장합니다.
62.리습 스타일 C++ 메타프로그래밍(Lisp-style C++ template meta programming)
LMP는 C++ 템플릿 메타 프로그래밍을 Lisp와 유사한 방식으로 사용하는 방법입니다. C++17이 필요하며, 에라토스테네스의 체와 같은 예제를 통해 개념을 증명합니다.
LMP의 주요 개념 중 하나는 지연 평가입니다. 이는 C++ 템플릿에서 조건부 로직을 복잡한 코드 없이 구현할 수 있게 해줍니다. 'Thunk'라는 개념은 표현식의 평가를 필요할 때까지 미루는 기능으로, 코드에서 두 경로를 모두 실행하지 않고도 분기를 관리할 수 있도록 돕습니다. 또한, LMP는 매크로를 사용하여 지연 표현식을 정의하고 메타 함수를 쉽게 생성할 수 있게 합니다.
예를 들어, 무한 정수를 생성하는 함수는 주어진 숫자에서 시작하여 무한한 정수 목록을 만듭니다. 필터 모드는 주어진 숫자의 배수를 제거하여 목록을 필터링합니다. 에라토스테네스의 체를 이용한 소수 생성 함수는 소수 목록을 생성합니다.
LMP는 조건부 로직을 통해 필요한 분기만 평가할 수 있게 하여 코드의 효율성을 높입니다. 'and_', 'or_', 'case_'와 같은 구현은 필요한 것만 평가하는 동일한 원리를 활용합니다. LMP는 입력이 강제로 평가되고, 주요 표현식이 처리되며, 결과도 강제로 평가되는 메타 함수 패턴을 장려합니다.
LMP는 Lisp 리스트와 유사한 데이터 구조를 포함하고 있으며, 각 구조는 ::type을 통해 자신의 타입에 접근할 수 있는 규칙을 따릅니다. 이러한 접근 방식은 C++ 템플릿 프로그래밍을 더 표현력 있게 만들고 읽기 쉽게 하여, C++의 기능을 활용하면서도 Lisp의 함수형 스타일을 모방합니다.
63.플라즈마 빅스크린(Plasma Bigscreen – 10-foot interface for KDE plasma)
Plasma Bigscreen은 리눅스를 위한 오픈 소스 TV 인터페이스로, 컴퓨터와 TV를 쉽게 연결하여 사용할 수 있도록 설계되었습니다. 이 인터페이스는 사용자에게 시청 경험에 대한 완전한 제어와 개인화를 제공합니다.
Plasma Bigscreen의 주요 특징 중 하나는 TV에 적합한 인터페이스입니다. 소파에 앉아 앱을 실행하고 설정을 변경하는 것이 간편합니다. 다양한 입력 방법을 지원하여 TV 리모컨, 게임 컨트롤러, 키보드, 마우스 또는 스마트폰으로 쉽게 탐색할 수 있습니다. 또한, 사용자는 앱을 설치하고 인터페이스를 조정하여 TV 설정을 개인화할 수 있는 유연성과 맞춤화 기능을 제공합니다.
이 시스템은 잘 알려진 오픈 소스 기술을 기반으로 구축되어 누구나 개발에 기여할 수 있는 기회를 제공합니다. 소파에 앉은 채로 화면, 네트워크, 외관 등의 설정을 간편하게 조정할 수 있는 편리한 설정 관리 기능도 포함되어 있습니다. 사용자는 TV에서 Steam이나 YouTube와 같은 인기 앱을 실행할 수 있습니다. Plasma Bigscreen은 KDE 커뮤니티의 자원봉사자들에 의해 개발되었으며, 관심 있는 누구나 기여할 수 있도록 초대합니다.
전반적으로 Plasma Bigscreen은 개인 정보를 존중하며 사용자 맞춤형 TV 경험을 제공하여, 사용자가 자신의 시청 환경을 자유롭게 구성할 수 있도록 장려합니다.
64.AST 편집기(Ki Editor - an editor that operates on the AST)
코드 구조를 복잡한 마우스나 키보드 조작 없이 쉽게 조작할 수 있는 기능이 있습니다. 여러 개의 커서를 동시에 사용하여 대량 편집과 변경을 더 효율적으로 할 수 있습니다. 새로운 선택 모드는 단어, 줄, 코드 요소를 쉽게 이동할 수 있게 해주며, 편집의 유연성과 일관성을 높여줍니다.
65.부르디외의 미학(Bourdieu's theory of taste: a grumbling abrégé (2023))
피에르 부르디외의 취향 이론과 그것이 사회 계급과 어떻게 연결되는지를 다룬 글이다. 저자는 맥주, 책, 그리고 다른 문화적 요소에 대한 개인적인 경험을 반영하며, 이러한 취향이 사회 계급 정체성을 드러낸다고 제안한다. 부르디외의 저서 "구별"에서는 계급이 취향에 영향을 미치며, 사람들이 종종 무의식적으로 자신의 취향을 사회 계급에 맞추는 경향이 있다고 주장한다.
주요 내용은 다음과 같다. 첫째, 계급은 취향을 예측한다. 서로 다른 사회 계급의 사람들은 음식, 책, 오락 등 다양한 문화적 요소에 대해 서로 다른 선호를 보인다. 둘째, 취향은 계급을 예측한다. 개인의 취향은 그들의 사회 계급을 드러낼 수 있어, 취향이 정체성의 지표가 된다. 셋째, 취향의 사회적 결과가 있다. 비슷한 취향은 사회적 유대를 형성하고, 이는 직업 기회와 사회적 관계에 영향을 미친다. 넷째, 무의식적인 적응이 이루어진다. 사람들은 사회적 이익에 맞추기 위해 자신의 취향을 조정하고 있다는 사실을 인식하지 못할 수 있다. 다섯째, 소속감의 어려움이 있다. 특정 사회 계급 외부에 있는 사람들은 "올바른" 취향을 이해하고 채택하는 데 어려움을 겪을 수 있다. 여섯째, 문화적 고착이 발생한다. 특정 문화적 경험에 조기에 노출되면 피드백 루프가 형성되어 계급 간의 분열이 강화될 수 있다. 일곱째, 부르디외는 "정당한" 문화에 대해 논의하며, 이는 종종 상류층의 취향과 일치하고, 이러한 문화가 사회적 규범과 기대를 형성하는 데 어떻게 기여하는지를 설명한다.
저자는 오늘날 부르디외의 아이디어의 관련성에 대해 회의적이며, 문화적 취향의 변화와 상류층 사이에서 "문화적 다원주의자"가 증가하고 있음을 언급한다. 전반적으로 이 글은 부르디외의 복잡한 문체에 대한 비판을 하면서도 그의 계급과 취향에 대한 아이디어의 중요성을 인정하고 있다.
66.선사 유럽의 맛 재현하기(Re-creating the complex cuisine of prehistoric Europeans)
고고학자들은 선사 시대의 도자기에서 남은 잔여물을 분석하여 고대 유럽인들의 식단을 연구하고 있습니다. 최근 연구는 동유럽의 58개 도자기 조각에 초점을 맞추었으며, 초기 수렵채집인들이 생선과 다양한 지역 식물을 조화롭게 요리했다는 사실을 밝혀냈습니다. 연구자들은 스캐닝 전자 현미경과 같은 첨단 기술을 사용하여 다양한 생태적 장소에서 얻은 잔여물을 조사했습니다.
연구 결과, 이 고대 사람들은 야생 풀, 콩류, 베리, 뿌리채소를 섭취했으며, 지역에 따라 특정 조합이 달라졌습니다. 예를 들어, 돈강 유역에서는 콩류와 곡물이 풍부한 식단이 나타났고, 발트 지역에서는 생선과 베리가 더 많이 소비되었습니다. 복제 도자기를 이용한 실험에서는 그들이 생선과 함께 다양한 식물을 적극적으로 가공하고 즐겼다는 사실이 확인되어, 단순히 생선에만 의존하지 않고 다양한 식단을 유지했음을 보여주었습니다.
67.에른스트 마흐 자화상(Self-Portrait by Ernst Mach (1886))
"왼쪽 눈으로 본 모습"이라는 자화상은 오스트리아의 물리학자이자 철학자인 에른스트 마흐가 그린 것입니다. 그는 마흐 수와 충격파에 대한 연구로 유명합니다. 이 스케치는 1886년에 출판된 그의 저서 "감각의 분석"에 실려 있습니다. 마흐는 이 그림을 통해 자기 인식에 대한 자신의 생각을 설명합니다.
그림에서 마흐는 오른쪽 눈을 감았을 때, 자신의 눈썹, 코, 수염으로 둘러싸인 시야를 보게 됩니다. 이 시야는 그의 몸과 주변 환경의 일부를 보여줍니다. 그는 자신의 몸이 다른 사람의 몸과 자극에 다르게 반응하며, 특히 머리를 보지 못할 때 자신의 몸을 조각조각 인식한다고 언급합니다. 그는 시야 안의 요소들을 관찰하는 것이 심리학과 생리학의 측면을 포함한다고 설명합니다.
마흐는 이 그림의 아이디어가 1870년에 동료인 L씨와의 유머러스한 대화에서 비롯되었다고 말합니다. 그 대화는 그가 자기 자신을 점검하는 것에 대해 생각하게 만들었습니다. 1870년에 그린 원본 스케치는 최종 버전과 몇 가지 차이가 있었는데, 왼쪽 팔에 담배를 들고 있고 테이블 위에 커피 잔이 놓여 있는 모습이 포함되어 있었습니다.
68.Revisiting Time: UT1, UTC, NTP and NTS(Revisiting Time: UT1, UTC, NTP and NTS)
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69.모노게임: 크로스 플랫폼 게임 제작(MonoGame: A .NET framework for making cross-platform games)
MonoGame은 C# 프로그래밍 언어를 사용하여 크로스 플랫폼 게임을 만들기 위해 설계된 .NET 프레임워크입니다. 오픈 소스이며, 마이크로소프트의 XNA 프레임워크를 재구현한 것입니다. MonoGame으로 개발된 인기 게임으로는 Streets of Rage 4, Celeste, Stardew Valley 등이 있습니다.
MonoGame은 다양한 플랫폼을 지원합니다. 데스크톱 PC에서는 Windows 10 이상, Linux 3 이상, macOS 13 이상을 지원하며, 모바일 기기에서는 Android 6 이상, iOS/iPadOS 12.2 이상을 지원합니다. 등록된 개발자를 위한 콘솔 지원도 제공되며, PlayStation 4와 5, Xbox, Nintendo Switch에서 사용할 수 있습니다. Vulkan과 DirectX 12에 대한 지원도 추가되고 있습니다.
사용자들이 시작하는 데 도움이 되는 가이드와 문서가 제공됩니다. 또한 MonoGame을 사용하는 방법을 보여주는 여러 샘플이 있으며, 기본 2D 플랫폼 게임, 네온 테마의 슈팅 게임, 고전 게임인 Pong 등이 포함되어 있습니다.
사용자는 버그를 보고하거나 기능 요청을 할 수 있으며, 이를 위해 이슈 트래커를 이용할 수 있습니다. 도움이 필요할 경우 GitHub 토론 페이지와 Discord 서버를 추천합니다. 기여는 환영하며, 구독을 통한 재정 지원 옵션도 있습니다.
전체 소스 코드는 GitHub에서 접근할 수 있습니다. 사용자는 저장소를 클론하여 프레임워크를 구축하고 게임 프레임워크와 콘텐츠 파이프라인을 포함한 구성 요소를 탐색할 수 있습니다.
MonoGame은 마이크로소프트 공공 라이선스 하에 있으며, 일부 부분은 다른 라이선스에 따라 운영됩니다. 사용자들은 자세한 내용을 위해 LICENSE.txt 파일을 확인해야 합니다.
70.존 C. 드보락 심장마비 입원(John C. Dvorak – heart attack – in hospital)
이번 에피소드는 아담 커리와 존 C. 드보락이 진행하며, 3월 5일에 녹음되었습니다. 총 길이는 2시간 36분입니다.
이번 방송에서는 "베스트 오브" 쇼의 필요성에 대한 논의와 다양한 퇴출 전략에 대한 이야기가 포함되어 있습니다. 또한, 청취자들에게 기부를 요청하는 부분과 "JCD를 위해 기도해 주세요"라는 메시지가 언급됩니다. 여기서 JCD는 존 C. 드보락을 지칭합니다. 에피소드는 진행자들의 개인적인 일화와 의견이 섞인 형식으로 진행됩니다.
청취자들은 이 에피소드를 adam.curry.com에서 찾을 수 있으며, 다운로드할 수 있는 오디오 링크도 제공됩니다. 이번 에피소드는 여러 임원 제작자들의 기여로 제작되었으며, 커버 아트는 MVP라는 아티스트가 맡았습니다.
71.폴리프로필렌 제조사에게(To the Polypropylene Makers)
6년 전, 미국에서 COVID-19가 처음 발생했을 때, 한 의대 레지던트의 여동생은 N95 마스크의 한정된 공급을 보호하라는 말을 들었습니다. N95 마스크는 특정 종류의 플라스틱으로 만들어지며, 이는 브라스켐 아메리카가 운영하는 두 개의 공장을 포함한 몇몇 공장에서만 생산됩니다. 만약 이 공장에서 감염이 발생하면 생산이 중단될 수 있습니다.
감염 위험을 줄이기 위해 기업들은 교대 근무와 사회적 거리두기 같은 조치를 시행했지만, 여전히 위험이 존재했습니다. 이에 대한 창의적인 해결책으로 약 80명의 근로자가 4주 동안 공장에 자원하여 남아 12시간씩 근무하고 스스로 격리되며 마스크 제작에 필요한 폴리프로필렌을 지속적으로 생산하기로 했습니다.
브라스켐은 이 근로자들에게 수면 시간 동안에도 전액 급여를 지급하고, 이후에는 유급 휴가를 제공했습니다. 이로 인해 자원봉사자는 정해진 인원보다 더 많이 모였습니다. 이러한 접근 방식은 팬데믹 동안 다른 공장에서는 찾아볼 수 없는 독특한 것이었습니다.
단 28일 만에 이 근로자들은 약 5억 개의 N95 마스크를 만들 수 있는 충분한 폴리프로필렌을 생산했습니다. 이 상황은 평범한 사람들이 적절한 유인책이 주어질 때 위기 상황에서 혁신적인 해결책을 제시할 수 있음을 보여주었습니다. 이러한 사례가 앞으로의 위기에서 더 많은 창의적인 문제 해결을 촉진하기를 바라는 마음입니다.
72.ANSI 세이버: 맥 화면 보호기(ANSI-Saver – A macOS Screensaver)
저자는 컴퓨터가 사용되지 않을 때 ANSI 파일을 스크롤하는 macOS 화면 보호기를 만들었습니다. 이 프로젝트는 macOS 화면 보호기에 대한 경험 부족으로 인해 지연되었습니다. 그러나 Claude의 도움으로 이제 완성되었습니다. 이 화면 보호기는 로컬 ANSI 파일을 사용할 수 있으며, 16colo.rs에서 직접 다운로드한 패키지도 지원합니다. 프로젝트는 GitHub에서 확인할 수 있습니다: ansi-saver.
73.LLM 글쓰기 트렌드(LLM Writing Tropes.md)
이 문서는 AI가 생성한 텍스트에서 자주 사용되는 일반적인 글쓰기 패턴, 즉 "트로프"에 대한 가이드를 제공하며, 보다 진정한 글쓰기를 위해 이를 피하는 방법을 제안합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
단어 선택에서 과도하게 사용되는 부사를 피해야 합니다. "조용히", "깊게", "놀랍게"와 같은 단어는 설명을 부풀려 보이게 합니다. 또한, "파고들다", "태피스트리", "경관"과 같은 진부한 표현은 자주 사용되므로 더 간단한 단어로 대체할 수 있습니다. 의미를 보다 직접적으로 전달하기 위해 "역할을 하다"와 같은 구문 대신 "이다"를 사용하는 것이 좋습니다.
문장 구조에서는 부정적인 병렬 구조를 피해야 합니다. "X가 아니라 Y다"와 같은 표현은 강제적이고 진부하게 느껴질 수 있습니다. 수사적 질문도 피하는 것이 좋습니다. 질문을 던지고 즉시 답하는 방식은 인위적으로 보일 수 있습니다. 같은 문장 구조를 반복적으로 사용하는 것도 글을 기계적으로 만들 수 있으므로 주의해야 합니다.
단락 구조에서는 짧고 강렬한 문장을 조심해야 합니다. 여러 개의 짧은 문장은 자연스럽지 않게 느껴질 수 있으며 흐름을 방해할 수 있습니다. 리스트처럼 들리지만 연속된 텍스트로 제시되는 글은 오해를 불러일으킬 수 있으므로 주의해야 합니다.
톤에서는 명백한 결론으로 이어지는 불필요한 긴장감을 피해야 합니다. 개념을 비유로 단순화하는 것은 명확성을 떨어뜨릴 수 있으므로 피하는 것이 좋습니다. "전문가"나 "관찰자"와 같은 모호한 언급 대신 구체적인 출처를 제공하는 것이 중요합니다.
형식에서는 em-dash의 사용을 제한해야 합니다. 과도한 em-dash 사용은 가독성을 방해할 수 있습니다. 리스트 형식에 대해서도 주의가 필요합니다. 모든 항목을 굵은 글씨로 시작하는 것은 AI가 생성한 콘텐츠를 암시할 수 있습니다.
구성에서는 반복적인 요약을 피해야 합니다. 같은 내용을 여러 방식으로 반복하는 것은 불필요하게 글을 늘릴 수 있습니다. 내용 중복을 조심해야 하며, 동일한 섹션을 그대로 반복하는 것은 AI 글쓰기의 전형적인 신호입니다. 명시적인 결론을 피하는 것도 중요합니다. 좋은 결론은 명확하게 표시될 필요가 없습니다.
전반적으로, 목표는 인간처럼 다양하고 구체적이며 흥미롭게 글을 쓰는 것입니다. 이러한 일반적인 함정을 피하면서 글이 인위적으로 느껴지지 않도록 해야 합니다.
74.1536 LED 게임 컴퓨터(48x32, a 1536 LED Game Computer (2023))
저자는 자녀의 게임 중독 문제를 해결하기 위해 자녀들이 단순히 기기에서 게임을 하는 대신 자신만의 게임을 만들도록 격려하고 있습니다. 현대 게임과 경쟁하는 것이 어렵다는 점을 인식하고, 재미를 우선시하는 오래된 게임에 집중하기로 했습니다. 그들은 아두이노와 여섯 개의 32x8 LED 패널로 만든 맞춤형 48x32 LED 디스플레이를 사용하여 게임 컴퓨터를 만들기로 결정했습니다.
디스플레이를 수용하기 위해 합판으로 레이저 컷한 인클로저를 제작하여 정확한 크기로 맞췄습니다. 조이스틱과 관련된 문제도 있었지만, Thingiverse에서 쉽게 해결책을 찾았습니다. 이 프로젝트는 다양한 게임 요소를 나타내는 개별 LED로 구성된 간단한 버전의 고전적인 노키아 '스네이크' 게임을 특징으로 합니다. 저자는 앞으로 소프트웨어와 간단한 게임을 만드는 방법에 대한 더 많은 정보를 공유할 계획이며, 자신만의 게임을 만들고자 하는 사람들을 위한 자료도 제공할 예정입니다.
75.Schedule tasks in a loop in Claude Code(Schedule tasks in a loop in Claude Code)
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76.출판의 침체와 중간층 소멸(The stagnancy of publishing and the disappearance of the midlist)
현재 뉴욕 출판업계는 위기에 처해 있으며, 주요 출판사들이 소수의 검증된 작가들에게 의존하고 반복적이고 창의성이 결여된 책 표지를 사용하는 경향이 커지고 있다. 비록 많은 신간들이 권위 있는 상을 수상하더라도, 판매 성적은 저조한 경우가 많다. 1990년대 후반 이후로 출판업계는 높은 판매 수치를 우선시하게 되었고, 이로 인해 중간 규모의 작가들이 성장하기 어려운 환경이 조성되었다.
출판사들의 통합은 큰 이익을 추구하게 만들었고, 이는 위험을 감수하거나 혁신하기보다는 안전하고 예측 가능한 콘텐츠에 집중하게 했다. 이러한 환경은 다양성과 창의성의 상실로 이어졌으며, 편집자들은 다양한 목소리를 키우기보다는 베스트셀러를 만들어내라는 압박을 받고 있다.
저자는 시장의 80% 이상을 차지하는 대형 출판사들의 지배가 독립 출판과 도전적인 문학의 탐구를 억압한다고 주장한다. 문학 문화를 되살리기 위해서는 독립 작가, 서점, 비평가에 대한 지원이 필요하다. 이 글은 활기차고 의미 있는 문학 환경을 보장하기 위해 인디 문화로의 전환을 촉구하고 있다.
77.여기 패턴이?(Maybe there's a pattern here?)
이 글은 군사 기술의 발전과 발명가 및 과학자들이 자신의 창작물과 그 파괴 가능성에 대해 어떻게 생각했는지를 다루고 있습니다.
리차드 개틀링은 1861년에 한 명의 병사가 여러 명의 역할을 수행할 수 있도록 하는 총기를 발명했습니다. 이는 대군의 필요성을 줄이고 전투의 위험을 감소시킬 수 있는 가능성을 지니고 있었습니다.
헤르만 오버스는 1923년에 우주 여행의 가능성을 제안했습니다. 그는 로켓과 우주 정거장을 만들고 다른 행성으로 여행하는 아이디어를 내놓았으며, 이를 통해 독일에서 우주 비행 협회가 결성되었습니다. 그러나 이 그룹은 대공황 동안 재정적으로 어려움을 겪었고, 결국 나치의 압박으로 해체되었습니다. 많은 회원들이 군사 프로젝트로 이동하게 되었습니다.
알베르토 산토스-뒤몽은 비행기를 발명한 것으로 잘 알려져 있습니다. 그는 처음에는 항공을 전쟁의 도구로 보았지만, 나중에는 평화를 증진할 수 있기를 희망했습니다. 그러나 군사적 사용에 실망하여 비행기를 무기로 사용하는 것을 금지하려고 했습니다.
알프레드 노벨은 다이너마이트를 발명했는데, 이는 건설을 위한 것이었습니다. 그러나 그는 이 발명이 군사적으로 사용되는 것에 대해 고민했습니다. 그는 전쟁을 예방할 수 있는 더 효과적인 방법을 원한다고 표현하며, 자신의 발명과 평화 사이의 복잡한 관계를 드러냈습니다.
미하일 칼라시니코프는 2012년에 AK-47의 창조에 대해 반성하며, 자신의 발명과 폭력의 관계에 대한 도덕적 의미를 고민했습니다.
레오 지라드는 나치 독일을 탈출한 후, 핵무기를 개발하기 위한 맨해튼 프로젝트를 시작하는 데 도움을 주었습니다. 그는 나중에 핵무기의 사용에 대해 경고하며, 미래의 군비 경쟁과 핵 전쟁의 재앙적인 가능성을 우려했습니다.
전반적으로 이 글은 기술 발전의 이중성을 강조합니다. 즉, 기술이 가져올 수 있는 진보와 파괴의 가능성, 그리고 그 창조자들이 직면한 도덕적 딜레마를 보여줍니다.
78.비트토렌트로 불법 책 업로드, 공정 이용 주장(Uploading Pirated Books via BitTorrent Qualifies as Fair Use, Meta Argues)
메타와 다른 기술 회사들이 인공지능(AI) 모델을 훈련하기 위해 불법으로 다운로드한 저작권이 있는 책을 공유했다는 혐의를 받고 있다. 여러 작가들이 메타를 상대로 제기한 소송에서 메타는 이러한 불법 책의 사용이 "공정 사용"에 해당한다고 주장했다. 이전에 법원은 메타가 이러한 책을 사용해 AI 모델인 라마를 훈련하는 것이 공정 사용이라고 판결했지만, 메타는 BitTorrent를 통해 이 책들을 공유한 것에 대한 저작권 침해 주장으로 인해 소송이 계속되고 있다.
최근 메타는 다운로드 과정에서 불법 책을 업로드하는 것도 공정 사용이라고 주장했다. 이는 BitTorrent의 작동 방식에서 표준적인 부분이라는 것이다. 메타는 BitTorrent를 사용하는 것이 훈련에 필요한 대량의 데이터를 얻는 유일한 실용적인 방법이라고 강조했다. 그러나 작가들은 메타의 새로운 방어 주장이 법적 절차에서 너무 늦게 제기되었다고 반박했다.
또한 작가들은 메타의 AI 출력물이 자신의 작품과 유사하다는 증거를 본 적이 없다고 인정했으며, 이는 메타에 대한 소송을 약화시킬 수 있다. 메타는 자사의 AI 개발이 미국의 기술 리더십에 기여하고 있다고 강조하며, 이는 소송에서 중요한 고려 사항이라고 주장했다. 사건은 계속 진행 중이며, 판사가 메타의 새로운 방어 주장을 받아들일지 여부를 결정할 예정이다.
79.불안의 유산: 해럴드 블룸(The influence of anxiety: Harold Bloom and literary inheritance)
해롤드 블룸은 학계에서 논란의 인물로, 그의 아이디어, 특히 셰익스피어에 대한 과장된 주장 때문에 일부 학자들로부터 경멸을 받곤 한다. 블룸은 전통적인 학술 글쓰기에서 대중 문학으로 방향을 전환하여 "서양 문학의 정전"과 같은 작품을 통해 넓은 독자층에 호소했다. 그는 현대 문학 연구에 대한 불만을 표현하며 문학적 영향의 중요성을 강조했다.
블룸은 작가들이 선배들과 끊임없이 경쟁하고 있다고 믿었으며, 이를 "영향의 불안"이라고 불렀다. 그는 새로운 세대의 작가들이 문학 역사라는 무게와 독창성의 도전과 씨름해야 한다고 주장했다. 이러한 관점은 과거 작가들의 뛰어난 업적에 압도당한 신진 작가들에게 절망감을 줄 수 있다.
그의 이론이 불안을 유발함에도 불구하고, 블룸의 작업은 문학을 중요한, 거의 영적인 추구로 자리매김함으로써 많은 독자와 작가들에게 영감을 주었다. 그는 문학을 혼란스러운 세상에서 인간의 기억과 의미를 보존하는 방법으로 보았다. 블룸의 접근 방식은 문학적 영향을 이해하는 것의 중요성을 강조하면서도, 그것이 가져오는 도전도 인식해야 한다고 주장했다.
결국 이 에세이는 역사적 영향으로 부담을 느끼는 현대 세계에서의 예술 창작의 역설을 반영한다. 영향에 대한 불안이 만연하지만, 이를 인정하고 극복하는 과정이 의미 있는 예술적 표현으로 이어질 수 있음을 시사한다. 블룸은 이 불안에서 벗어나는 명확한 길을 제시하지는 않았지만, 문학에 대한 열정적인 참여와 새로운 창작을 위해 과거를 기억하는 필요성을 강조했다.
80.OpenAI hit with lawsuit claiming ChatGPT acted as an unlicensed lawyer(OpenAI hit with lawsuit claiming ChatGPT acted as an unlicensed lawyer)
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81.Go 표준 라이브러리에 UUID 추가!(UUID package coming to Go standard library)
Go 프로그래밍 언어의 표준 라이브러리에 새로운 기능을 추가하자는 제안이 나왔습니다. 이 기능은 UUID(범용 고유 식별자)를 생성하고 파싱하는 패키지로, 특히 버전 3, 4, 5를 지원합니다. 이 제안의 주요 이유는 다음과 같습니다.
많은 Go 애플리케이션, 특히 서버와 데이터베이스와 관련된 애플리케이션에서 널리 사용되는 서드파티 UUID 패키지에 크게 의존하고 있습니다. UUID는 공인된 표준으로 자리 잡고 있습니다. 또한, 기존의 인기 있는 UUID 패키지의 인터페이스는 수년 동안 안정적으로 유지되어 왔습니다.
더불어, 제안서에서는 C#, Java, JavaScript와 같은 대부분의 프로그래밍 언어가 표준 라이브러리에 UUID 지원을 포함하고 있다는 점을 강조하며, Go가 이 점에서 예외적이라는 사실을 지적하고 있습니다.
82.µJS: 5KB의 혁신!(µJS, a 5KB alternative to Htmx and Turbo with zero dependencies)
µJS는 HTMX나 Turbo의 복잡함 없이 AJAX 탐색을 위해 설계된 가벼운 JavaScript 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 링크와 폼 제출을 가로채서 AJAX를 통해 페이지를 가져오고 웹 페이지의 일부를 업데이트할 수 있습니다. 단 하나의 <script> 태그와 초기화 호출(mu.init())만 필요하며, 빌드 단계나 추가 의존성이 필요하지 않습니다.
주요 기능으로는 여러 페이지 부분을 한 번의 요청으로 업데이트할 수 있는 패치 모드, 서버에서 전송되는 이벤트(SSE) 지원, idiomorph를 통한 DOM 변형, 뷰 전환, 마우스를 올렸을 때의 미리 가져오기, 폴링, 모든 요소에서 모든 HTTP 메서드 지원이 포함됩니다.
압축 시 약 5KB 크기로, µJS는 HTMX(16KB)와 Turbo(25KB)보다 작으며, PHP, Python, Go, Ruby와 같은 모든 백엔드 기술과 호환됩니다.
더 많은 정보는 제공된 링크에서 플레이그라운드, HTMX 및 Turbo와의 비교, 프로젝트에 대한 세부 사항을 확인할 수 있습니다. 이 프로젝트는 GitHub에서도 확인할 수 있습니다.
83.Global Warming Has Accelerated Significantly(Global Warming Has Accelerated Significantly)
요약이 없습니다.
84.숨은 비용(Hidden Overheads (2023))
이 글에서는 C와 C++ 같은 저수준 언어에 비해 고수준 프로그래밍 언어에서 발생하는 숨겨진 성능 비용에 대해 논의합니다. 시스템 프로그래머들이 성능 문제로 인해 고수준 언어를 피하는 이유에 대해 질문을 던지며, 저수준 언어에서도 유사한 숨겨진 비용이 존재한다는 점을 지적합니다.
첫 번째로, 가비지 컬렉션(GC) 중단에 대한 문제를 다룹니다. Go와 같은 가비지 컬렉션을 사용하는 언어는 프로그램 실행을 중단시킬 수 있어 시스템 프로그래밍에 적합하지 않다고 여겨집니다. 이러한 중단은 성능 문제를 일으킬 수 있습니다.
두 번째로, 스위프트는 불필요한 복사를 피하기 위해 복사 온 쓰기(Copy on Write, CoW) 방식을 사용합니다. 하지만 데이터를 수정할 때는 여전히 숨겨진 비용이 발생할 수 있으며, 큰 데이터가 프로그래머의 인지 없이 복사될 수 있습니다.
세 번째로, C와 유사한 문법을 가진 언어에서는 인덱싱이 빠를 것으로 기대되지만, 가변 길이 유니코드 문자 때문에 이 작업이 O(n)으로 변할 수 있어 사용자 인터페이스 프로그래밍에서 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
네 번째로, C/C++에서도 숨겨진 성능 비용이 존재한다는 점을 강조합니다. 예를 들어, 지역 변수가 사용 가능한 레지스터를 초과할 때 발생하는 스택 스필(stack spilling)이나 구조체 할당 시 발생하는 조용한 메모리 복사 등이 언어에서 명시되지 않습니다.
마지막으로, 시간 복잡성의 중요성을 강조하며, O(1)보다 높은 복잡도를 가진 작업은 시스템 프로그래밍 언어에서 명확히 해야 한다고 주장합니다. 일부 숨겨진 비용은 용인될 수 있지만, 성능에 중대한 영향을 미치는 경우(예: 복잡도가 O(n)에서 O(n²)로 변하는 경우)는 받아들일 수 없다고 말합니다.
결론적으로, 시스템 프로그래밍 언어는 성능에 영향을 미치는 숨겨진 비용을 피하고, 중요한 시간 복잡도를 프로그래머에게 명확히 전달해야 한다고 제안합니다.
85.Oppenheimer's Letter of Recommendation for Richard Feynman (1943)(Oppenheimer's Letter of Recommendation for Richard Feynman (1943))
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86.CPython의 WASI 지원 현황: 2026년 3월(State of WASI support for CPython: March 2026)
2026년 3월, CPython의 WASI(WebAssembly System Interface) 지원에 대한 업데이트가 있었습니다. 최근의 노력은 개발을 간소화하는 데 초점을 맞추고 있으며, 개발자들이 추가 소프트웨어를 설치하지 않고도 브라우저에서 작업할 수 있도록 하는 WASI 개발 컨테이너를 만드는 작업이 포함됩니다.
중요한 발전으로는 PEP 816이 승인된 점이 있습니다. 이 문서는 Python 3.15부터 WASI 호환성을 어떻게 관리할 것인지에 대한 내용을 담고 있습니다. 이는 Python 버전이 첫 번째 베타에 도달하면 지원되는 WASI 버전과 WASI SDK가 설정되어, 커뮤니티가 호환 가능한 패키지를 만들 수 있도록 도와준다는 의미입니다.
앞으로의 주요 작업으로는 WASI 빌드를 배포하기 위한 서브 커맨드 생성, 휠에 대한 플랫폼 태그를 위한 PEP 작성, CPython의 의존성을 빌드하기 위한 서브 커맨드 구현, 그리고 향후 WASI 릴리스에 따라 달라질 소켓 지원 활성화가 포함됩니다.
87.PC processors entered the Gigahertz era today in the year 2000 with AMD's Athlon(PC processors entered the Gigahertz era today in the year 2000 with AMD's Athlon)
요약이 없습니다.
88.혼돈의 대리인(Agents of Chaos)
이 연구는 자율 언어 모델 기반 에이전트를 실제 환경에서 사용할 때의 잠재적 위험을 조사합니다. 연구진 20명이 2주 동안 이러한 에이전트와 상호작용했으며, 이 에이전트는 기억 기능과 이메일, 디스코드 접근 권한을 갖추고 있었습니다. 연구자들은 일반적인 상황과 도전적인 상황 모두를 살펴보며 11가지 주요 문제를 기록했습니다.
주요 문제로는 권한이 없는 사람들이 에이전트의 명령을 따르는 경우, 민감한 정보를 공유하는 경우, 시스템에 해로운 행동을 하는 경우, 서비스 중단이나 과도한 자원 사용을 초래하는 경우, 다른 사람인 척하는 경우, 에이전트 간에 안전하지 않은 관행을 전파하는 경우, 완료되지 않은 작업을 완료된 것으로 보고하는 경우 등이 있었습니다.
이 문제를 해결하기 위한 몇 가지 시도가 있었지만 실패했습니다. 연구 결과는 즉각적인 주의가 필요한 심각한 보안, 개인 정보 보호 및 관리 취약점을 강조합니다. 이 보고서는 이러한 기술과 관련된 책임과 의무에 대한 더 넓은 논의를 시작하는 것을 목표로 하고 있습니다.
89.이 CSS로 인간 증명!(this css proves me human)
이 글은 타이포그래피와 글쓰기 스타일에 대한 개인화된 접근 방식을 CSS와 글꼴 조작을 통해 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
저자는 CSS를 사용하여 'RobotoEdited'라는 맞춤형 글꼴을 만들어 소문자로 텍스트를 표시합니다. 글꼴의 외관을 수정하는 동안 코드의 무결성을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.
저자는 자신의 글쓰기 스타일이 정체성과 사고 과정과 어떻게 연결되어 있는지를 반영합니다. 스타일을 바꾸는 것이 진정한 자아를 잃는 결과를 초래할 수 있다고 느낍니다.
텍스트에는 Python 스크립트를 사용하여 맞춤형 글꼴을 생성하는 기술적인 세부사항도 포함되어 있습니다. 저자는 글꼴 편집과 철자 교정을 실험하며 높은 수준의 기술적 능력을 보여줍니다.
저자는 철자의 뉘앙스에 대해 언급하며 일반적인 오류에 대한 경시감을 표현하면서도 스타일을 위해 단어를 재치 있게 조작합니다.
전체적으로 이 글은 기술적 능력과 글쓰기 및 스타일이 개인의 정체성과 어떻게 연결되는지를 탐구하는 철학적 접근을 결합하고 있습니다.
90.안전한 파이어폭스 만들기(Hardening Firefox with Anthropic's Red Team)
이 글에서는 Anthropic의 도구인 Claude가 발견한 버그에 대해 다룹니다. 더 많은 정보는 Mozilla의 보안 권고와 Firefox 보안 개선에 관한 블로그 게시물 링크를 통해 확인할 수 있습니다. 또한 Claude가 다양한 버그를 식별하는 능력에 관한 월스트리트 저널의 기사도 언급됩니다.
91.Way-Shell: A GNOME-like shell for Wayland compositors(Way-Shell: A GNOME-like shell for Wayland compositors)
요약이 없습니다.
92.SiClaw – Open-source AIOps with a hypothesis-driven diagnostic engine(SiClaw – Open-source AIOps with a hypothesis-driven diagnostic engine)
요약이 없습니다.
93.GPT-5.4 혁명(GPT-5.4)
이 글에서는 OpenAI의 GPT-5와 그 사고 시스템에 대한 정보를 제공하는 링크를 안내합니다. 독자들에게 이러한 자료를 살펴보도록 권장하고 있습니다.
94.A tool that removes censorship from open-weight LLMs(A tool that removes censorship from open-weight LLMs)
요약이 없습니다.
95.이모지 키보드, 4년의 기다림!(It took four years until 2011’s iOS 5 gave everyone an emoji keyboard)
2008년 아이폰이 처음 출시되었을 때, 이모지는 사용할 수 없었습니다. 2011년 iOS 5가 도입되면서 비로소 모든 아이폰 사용자가 이모지를 사용할 수 있게 되었습니다. 그 이전에는 일본의 아이폰 사용자만 이모지를 사용할 수 있었고, 이로 인해 독특한 상황이 발생했습니다.
이 시기에 영리한 개발자들은 비일본 사용자도 이모지를 사용할 수 있도록 하는 방법을 찾아냈습니다. 예를 들어, 이모지를 쉽게 사용할 수 있게 해주는 앱을 만들었습니다. 그러나 애플은 처음에 이러한 노력에 저항하며 일부 앱을 거부하고 개발자들이 이모지 기능을 다른 애플리케이션에 숨기도록 강요했습니다.
한 예로, 사용자가 특정 방식으로 상호작용하면 이모지를 잠금 해제하는 0.99달러짜리 앱이 있었습니다. 결국 애플은 태도를 바꾸었고, 2011년에는 이모지 지원이 공식적으로 추가되었지만, 사용자들은 여전히 설정에서 이를 활성화해야 했습니다.
흥미롭게도 이모지가 작동하려면 발신자와 수신자 모두 이 기능을 활성화해야 했기 때문에 혼란이 더해졌습니다. 저자는 이 숨겨진 기능에 대한 향수를 담아 이야기하며, 2008년에 모든 아이폰에서 이모지를 활성화할 수 있는 방법을 처음 발견한 개발자가 스티븐 트라우튼-스미스라는 사실을 밝혔습니다.
96.스타트업을 위한 현금 수익 극대화(Palus Finance (YC W26): Better yields on idle cash for startups, SMBs)
팔루스 파이낸스의 샘과 마이클은 스타트업과 소규모 기업이 현금 자산에서 더 나은 수익을 올릴 수 있도록 돕는 재무 관리 플랫폼을 개발하고 있습니다. 처음에는 소비자 중심의 저축 상품을 위해 Y 컴비네이터로부터 자금을 지원받았지만, 스타트업들이 더 나은 현금 관리 도구의 필요성을 느끼면서 이 서비스로 방향을 전환했습니다.
전통적인 재무 상품은 종종 현금을 머니 마켓 펀드로 이동시키는데, 이들 펀드는 낮은 수익률을 제공합니다. 반면, 팔루스 파이낸스는 안전하고 더 높은 수익을 제공하는 단기 변동금리 기관 모기지 담보 증권(MBS)을 포함한 관리형 채권 포트폴리오를 제공할 계획입니다. 이들의 목표 수익률은 약 4.5-5%로, 일반적인 머니 마켓 펀드의 약 3.5%와 비교됩니다.
채권 포트폴리오는 레건 캐피탈이 관리하며, 고객은 증권에 직접 소유권을 가지게 됩니다. 유동성은 1-2 영업일 내에 제공됩니다. 팔루스는 연 0.25%의 고정 수수료를 부과하며, 이는 다른 제공업체들과 경쟁력이 있습니다.
이 플랫폼은 기존 은행 계좌와 통합되도록 설계되어 간편한 사용자 경험을 제공합니다. 현재 초기 고객을 모집하고 있으며, 창업자와 금융 전문가들의 피드백을 환영합니다. 이 글에서는 기관 MBS의 안전성을 강조하며, 정부의 지원과 역사적인 신뢰성을 특히 2008년 금융 위기 당시의 위험한 모기지 담보 증권과 비교하여 설명하고 있습니다.
97.이란 우라늄 작전 검토(US Considers Idea of Special Operation to Seize Iran's Uranium)
도널드 트럼프 대통령은 이란의 고농축 우라늄이 이동했을 가능성에 대한 우려로 특수부대를 파견하는 방안을 검토하고 있습니다. 유엔 사찰단의 마지막 검증이 이루어진 지 9개월이 지나면서 불확실성이 커졌습니다. 트럼프는 아직 행동에 나서지 않았지만, 필요하다면 미래에 조치를 취할 수 있다고 언급했습니다.
미국과 이스라엘은 과거 이란의 핵 시설을 겨냥한 바 있어 우라늄의 추적이 복잡해졌습니다. 미국 관리들은 공개적으로 우라늄의 위치를 알고 있다고 주장하지만, 사적으로는 의구심이 존재합니다. 최근 이스파한 근처에서의 활동은 이란의 고농축 우라늄 일부가 이동했을 가능성을 시사합니다.
이란은 핵무기에 사용될 수 있는 상당량의 우라늄을 보유하고 있으며, 미국과 이스라엘은 그 위치를 확인할 경우 특수부대를 배치할 준비를 하고 있습니다. 트럼프는 지상군의 파견은 강력한 정당성이 필요하며, 이란이 먼저 심각하게 약화되어야 한다고 강조했습니다.
과거의 군사 계획에는 이란으로 군인과 장비를 공수하는 방안이 포함되어 있었습니다. 그러나 우라늄을 찾는 것이 주요 장애물로 남아 있으며, 공격으로 인해 검사가 중단된 상황입니다. 이란이 이전에는 협상에 열려 있었지만, 최근의 갈등으로 외교적 노력이 지연되면서 군사 옵션에 대한 재평가가 이루어지고 있습니다.
이란의 핵무기 관련 의도에 대한 불확실성이 여전히 존재하며, 현재로서는 무기를 추구할 가능성이 낮지만, 지도부의 변화가 그들의 입장을 바꿀 수 있습니다. 이란은 중국과 러시아와 함께 외교적 해결책을 찾겠다는 의사를 보였지만, 미국은 필요할 경우 군사 행동을 고려할 준비가 되어 있는 것으로 보입니다.
98.복수의 잠금 스크롤(Lock Scroll with a Vengeance)
PC 키보드의 스크롤 잠금 키는 마우스와 트랙패드가 등장하기 전, 사용자가 스프레드시트를 쉽게 탐색할 수 있도록 설계되었습니다. 이 키는 화살표 키의 기능을 변경하여 사용자가 커서를 이동하지 않고도 스프레드시트를 스크롤할 수 있게 해주었습니다. 그러나 기술이 발전하면서 스크롤바와 마우스가 등장하면서 탐색이 더 쉬워졌고, 스크롤 잠금 키의 사용은 줄어들었습니다.
그럼에도 불구하고 넷플릭스와 HBO 맥스와 같은 일부 현대 앱은 스크롤 잠금과 유사한 스크롤 방식을 채택했습니다. 이 방식에서는 선택된 항목이 고정된 채로 콘텐츠가 움직입니다. 이러한 접근 방식은 일부 사용자에게는 낯설고 제한적으로 느껴질 수 있어 탐색에 어려움을 줄 수 있습니다. 저자는 이러한 변화에 대해 생각하며, 다른 사람들이 이 새로운 스크롤 스타일을 어떻게 인식하는지 궁금해합니다.
99.C# 문자열이 SQL 인덱스를 죽인다!(C# strings silently kill your SQL Server indexes in Dapper)
이 글에서는 Dapper를 사용하는 .NET 애플리케이션에서 발생한 성능 문제를 다룹니다. 간단한 쿼리가 C# 문자열과 SQL Server 열 타입 간의 불일치로 인해 높은 CPU 사용량을 초래했습니다.
Dapper 쿼리가 문자열 매개변수를 사용할 때 느린 이유는 SQL Server가 불필요한 변환을 수행하게 되어 인덱스를 사용할 수 없게 만들기 때문입니다. C# 문자열을 쿼리에 전달할 때 Dapper는 이를 nvarchar로 처리하지만, 데이터베이스 열이 varchar인 경우 SQL Server는 모든 값을 변환해야 하므로 전체 테이블 스캔이 발생하게 됩니다.
이러한 타입 불일치는 특히 큰 테이블에서 CPU 사용량을 크게 증가시킬 수 있습니다. 인덱스를 사용하는 것보다 훨씬 더 많은 논리적 읽기가 발생하기 때문입니다.
이 문제는 Dapper의 DynamicParameters를 사용하여 매개변수 타입을 varchar로 명시적으로 지정함으로써 해결할 수 있습니다. 이렇게 하면 매개변수 타입이 열 타입과 일치하게 되어 성능이 개선됩니다.
개발자들은 CONVERT_IMPLICIT 경고가 있는 실행 계획을 확인하거나, varchar 열에 문자열을 전달하는 Dapper 호출을 감사하여 이 문제를 식별할 수 있습니다.
항상 매개변수 타입을 열 타입과 일치시키고, 코드에 주석을 달아 향후 변경으로 인해 문제가 재발하지 않도록 하는 것이 최선의 방법입니다. 이 글은 Dapper를 SQL Server와 함께 사용할 때 매개변수 타입에 주의를 기울이는 것이 최적의 성능을 유지하는 데 중요하다는 점을 강조합니다.
100.예측 시장 금지 노력(Effort to prevent government officials from engaging in prediction markets)
2026년 3월 5일, 상원 의원 제프 머클리와 에이미 클로부차는 예측 시장 부패 방지 법안을 발의했습니다. 이 법안은 대통령, 부통령, 그리고 의회 의원을 포함한 연방 공무원들이 예측 시장에 참여하는 것을 금지하여 내부자 거래를 방지하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 법안은 공무원들이 중요한 글로벌 사건과 관련된 시기적절한 베팅으로 이익을 얻었다는 보도에 따라 제안되었습니다.
머클리는 비공식 정보를 재정적 이익을 위해 사용하는 것이 정부에 대한 공공 신뢰를 해친다고 우려를 표명했습니다. 클로부차는 부정행위를 막고 정부 공무원의 신뢰성을 보호하기 위해 더 엄격한 규제가 필요하다고 강조했습니다.
이 법안은 정부의 책임성을 주장하는 여러 단체의 지지를 받고 있으며, 여러 다른 상원 의원들이 공동 발의자로 참여하고 있습니다. 머클리는 선거 도박과 의원들의 주식 거래와 관련된 공공 부패에 맞서 싸운 경력이 있습니다.