1.France's aircraft carrier located in real time by Le Monde through fitness app(France's aircraft carrier located in real time by Le Monde through fitness app)
요약이 없습니다.
2.BYD's bet on EVs is paying off as drivers ditch gas amid rising oil prices(BYD's bet on EVs is paying off as drivers ditch gas amid rising oil prices)
요약이 없습니다.
3.비지칼크 재탄생(VisiCalc Reconstructed)
비지칼크(VisiCalc)는 1979년 댄 브릭클린(Dan Bricklin)과 밥 프랭크스톤(Bob Frankston)에 의해 만들어진 최초의 스프레드시트 소프트웨어로, 개인용 컴퓨터를 유용한 비즈니스 도구로 변화시켰습니다. 이 소프트웨어는 간단한 사용자 경험을 제공하여 사용자가 데이터를 신속하게 관리하고 계산을 수행할 수 있게 했습니다. 비지칼크는 최소한의 기능으로 구성되어 있으며, 초기 16K RAM 기계에서 실행되었고, 백만 개 이상의 복사본이 판매되었습니다.
스프레드시트의 핵심 요소는 값, 수식 또는 비어 있을 수 있는 셀입니다. 이 프로젝트는 최소한의 비지칼크 클론을 재구성하는 것을 목표로 하며, 데이터 모델, 수식 평가기, 사용자 인터페이스(UI)가 필요합니다. 각 셀의 유형이 정의되고, 셀을 담을 수 있는 그리드 구조가 설정됩니다.
수식을 평가하기 위해 재귀 파서를 구현하여 수학적 표현을 처리합니다. 이 파서는 숫자와 셀 참조와 같은 다양한 요소를 고려하여 SUM, ABS와 같은 함수가 포함된 복잡한 계산을 가능하게 합니다. 재계산 방법은 셀 값이 변경될 때 수식이 업데이트되도록 보장합니다.
사용자 인터페이스는 ncurses 라이브러리를 사용하여 텍스트 기반 UI를 생성합니다. 이 UI는 스프레드시트 그리드를 표시하며, 상태 표시줄과 편집 가능한 셀을 포함합니다. 사용자는 이 인터페이스를 통해 탐색하고, 편집하며, 셀의 값이나 수식을 확인할 수 있습니다.
이 프로젝트는 파일 입출력이나 더 복잡한 명령과 같은 고급 기능은 포함하지 않지만, 셀, 수식, 재계산 및 모달 인터페이스와 같은 스프레드시트의 기본 기능을 500줄 이하의 코드로 구현하고 있습니다. 비지칼크의 지속적인 유산은 현대 스프레드시트가 여전히 유사한 원칙에 따라 작동하고 있다는 점에서 분명히 드러납니다.
4.Attention Residuals(Attention Residuals)
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5.ArXiv declares independence from Cornell(ArXiv declares independence from Cornell)
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6.The Los Angeles Aqueduct Is Wild(The Los Angeles Aqueduct Is Wild)
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7.사이트파이어: AI 가시성 혁신(Sitefire (YC W26) – Automating actions to improve AI visibility)
사이트파이어의 빈센트와 요헨은 브랜드가 AI 검색에서 가시성을 높일 수 있도록 돕는 플랫폼을 만들었습니다. 그들은 마케팅 팀이 구글의 AI 검색 기능 변화로 인해 감소하는 트래픽에 어려움을 겪고 있다는 것을 발견했습니다.
사이트파이어는 데이터 기반 접근 방식을 통해 이 분야에서 흔히 발생하는 오해를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 플랫폼은 콘텐츠를 모니터링하고 개선하여 AI 검색 엔진에서 좋은 순위를 차지하도록 돕습니다. AI 검색 엔진은 종종 하나의 사용자 요청에서 여러 가지 질문을 생성합니다.
사이트파이어의 작동 방식은 다음과 같습니다. 첫째, 사용자는 인기 있는 SEO 키워드를 기반으로 프롬프트를 정의합니다. 둘째, 이 프롬프트는 ChatGPT와 구글 AI와 같은 AI 도구에 제출되고, 그 응답이 분석됩니다. 셋째, 플랫폼은 자주 인용되는 웹 페이지를 식별하고 개선 사항이나 새로운 콘텐츠를 제안합니다. 넷째, 클라이언트의 분석 도구와 통합되어 AI 소스에서의 트래픽 증가를 추적합니다.
사이트파이어는 AI가 생성한 자료의 단점을 피하기 위해 고품질 콘텐츠 제작에도 중점을 두고 있습니다. 클라이언트는 플랫폼을 직접 사용할 수도 있고, 사이트파이어가 대행사 역할을 하여 과정을 관리할 수도 있습니다. 클라이언트는 슬랙이나 CMS와 같은 도구를 통해 콘텐츠 변경 사항을 승인합니다.
데모를 원하시면 그들의 동영상을 확인하고 웹사이트에서 더 많은 정보를 신청할 수 있습니다.
8.Parallel Perl – autoparallelizing interpreter with JIT(Parallel Perl – autoparallelizing interpreter with JIT)
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9.Delve – Fake Compliance as a Service(Delve – Fake Compliance as a Service)
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10.Entso-E final report on Iberian 2025 blackout(Entso-E final report on Iberian 2025 blackout)
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11.소셜 스몰넷(The Social Smolnet)
이 기사는 분산형 소셜 네트워크인 오프펑크에서 소셜 기능을 만드는 과정을 다룹니다. 저자 플룸은 블로그와 이메일 같은 기존 도구를 활용해 중앙 집중형 플랫폼에 의존하지 않고 소셜 네트워크를 만드는 방법에 대한 대화에서 영감을 받았습니다.
오프펑크 3.0에서 도입된 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, '공유' 기능을 통해 사용자는 흥미로운 콘텐츠를 쉽게 이메일로 공유할 수 있습니다. 사용자는 "share"라는 단어 뒤에 수신자의 이메일 주소를 입력하기만 하면 됩니다. 둘째, '답장' 기능을 통해 사용자는 블로그 저자에게 피드백이나 감사의 메시지를 보낼 수 있습니다. 오프펑크는 페이지에서 이메일 주소를 찾아주고, 사용자가 이 주소를 저장할 수 있도록 도와줍니다.
플룸은 소셜 네트워크가 새로운 프로토콜보다는 기존 인프라를 어떻게 활용하느냐에 달려 있다고 강조합니다. 그는 복잡한 플랫폼이나 기술 없이 간단하고 개인적인 방식으로 소통하는 것을 즐깁니다. 그는 이미 이러한 기능을 광범위하게 사용해왔으며, 다른 사람들도 온라인에서 소셜 상호작용을 이 방식으로 받아들이기를 권장합니다.
전반적으로 저자는 가벼운 소통 방법을 즐기고 중앙 집중형 서비스에서 벗어나며, 온라인 상호작용에서 개인적인 터치를 유지할 것을 지지합니다.
12.An open-source safety net for home hemodialysis(An open-source safety net for home hemodialysis)
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13.Super Micro Shares Plunge 25% After Co-Founder Charged in $2.5B Smuggling Plot(Super Micro Shares Plunge 25% After Co-Founder Charged in $2.5B Smuggling Plot)
요약이 없습니다.
14.Vulkan으로 영상 인코딩!(Video Encoding and Decoding with Vulkan Compute Shaders in FFmpeg)
비디오 인코딩과 디코딩은 하드웨어 가속기와 오픈 소스 코덱 덕분에 일반 사용자에게 더 쉬워졌습니다. 그러나 고해상도 비디오를 다루는 전문가들은 여전히 성능 문제에 직면해 있으며, 종종 비싼 솔루션이 필요합니다.
FFmpeg는 소비자 GPU에서 비디오 처리를 개선하기 위해 Vulkan 컴퓨트 셰이더를 활용합니다. 이를 통해 전문 하드웨어에 의존하지 않고도 효율적인 인코딩과 디코딩이 가능합니다. 비디오 데이터를 압축하는 코덱은 병렬 처리와 직렬 처리 단계가 혼합되어 있어 GPU 가속에 도전 과제를 제공합니다.
역사적으로 하이브리드 디코딩(CPU와 GPU를 모두 사용하는 방식)은 느렸기 때문에 완전한 GPU 기반 구현이 선호되었습니다. 현대의 GPU는 더 많은 병렬 작업을 처리할 수 있어 코덱을 GPU 컴퓨트 셰이더로 완전히 구현할 수 있게 되었습니다.
FFmpeg는 멀티미디어 처리를 용이하게 해주는 널리 사용되는 오픈 소스 도구로, 하드웨어 가속에 접근하면서도 강력한 소프트웨어 코덱 처리를 유지합니다. 이를 통해 사용자는 소프트웨어와 하드웨어 디코딩 간에 원활하게 전환할 수 있습니다.
주요 코덱으로는 FFv1, APV, ProRes, JPEG 등이 있습니다. FFv1은 높은 대역폭 요구 사항으로 인해 GPU 사용에 최적화된 무손실 코덱입니다. APV는 병렬 처리를 위해 설계되어 전문 미디어에서 인기를 얻고 있습니다. ProRes는 편집을 위한 표준 코덱이지만 로열티가 필요하며 비공식적으로 FFmpeg에서 지원됩니다. JPEG는 병렬 처리 가능성이 있는 코덱으로, 역사적으로 중요한 역할을 하며 적응력이 뛰어납니다.
최근 FFmpeg의 업데이트는 GPU 가속을 사용하는 여러 코덱을 지원하게 되었습니다. 앞으로 JPEG2000과 PNG도 GPU 가속의 혜택을 받을 수 있을 것으로 보이지만, JPEG2000은 복잡한 설계로 인해 독특한 도전 과제를 안고 있습니다.
Vulkan은 그래픽과 컴퓨트 작업 모두에 강력한 API로 자리 잡고 있으며, 개발자에게 유연한 최적화 옵션과 다양한 장치 간의 호환성을 제공합니다. FFmpeg는 Vulkan의 기능을 활용하여 비디오 처리 효율성을 높이고, 비디오 편집 및 재생에서 유용한 도구로 자리매김하고 있습니다.
15.일리노이 암호화폐 지출 90% 실패(90% of crypto's Illinois primary spending failed to achieve its objective)
일리노이 주 예비선거에서 암호화폐 산업의 슈퍼 PAC들이 1,420만 달러를 지출했지만, 그 중 90%인 1,280만 달러는 효과가 없었습니다. 이 자금은 주로 민주당 후보들, 특히 상원 후보인 줄리아나 스트래튼과 하원 후보인 라 쇼안 포드에 맞춰 사용되었고, 이들은 결국 선거에서 승리했습니다. PAC들은 스트래튼과 포드에게 각각 1천만 달러와 250만 달러를 지출하며 강력히 반대했습니다. 그들이 지지한 후보들은 기여금과 관계없이 승리할 가능성이 높은 후보들뿐이었습니다. 특히, 로버트 피터스는 12%의 득표율로 마감하며 PAC들의 반대에 부딪혔습니다. PAC들은 전체 자금의 6%도 사용하지 않아 여전히 많은 자금을 보유하고 있으며, 이는 앞으로 긴 캠페인이 이어질 것임을 시사합니다.
16.플래시 K-평균: 빠르고 메모리 효율적!(Flash-KMeans: Fast and Memory-Efficient Exact K-Means)
이 글에서는 데이터를 조직하는 데 사용되는 $k$-means 알고리즘의 새로운 접근 방식을 다루고 있습니다. 전통적으로 $k$-means는 온라인 시스템에서 널리 사용되지 않았습니다. 저자들은 현재 GPU에서의 $k$-means 구현이 시스템의 한계로 인해 성능 문제를 겪고 있다고 강조합니다. 특히 데이터가 할당 및 업데이트 단계에서 처리되는 방식에서 문제가 발생합니다.
이 문제를 해결하기 위해 저자들은 현대 GPU에 맞춘 새로운 구현인 "flash-kmeans"를 소개합니다. flash-kmeans는 두 가지 주요 혁신을 포함하고 있습니다. 첫 번째는 FlashAssign로, 이는 거리 계산과 선택 과정을 결합하여 대규모 임시 데이터 세트를 생성하지 않도록 합니다. 두 번째는 Sort-inverse update로, 이 방법은 동시에 데이터 쓰기로 인한 문제를 줄여 효율성을 높입니다.
또한 저자들은 시스템 성능을 개선하기 위한 설계 전략을 포함했습니다. NVIDIA H200 GPU에서의 테스트 결과, flash-kmeans는 기존 방법에 비해 최대 17.9배 빠른 성능을 보여주었고, 인기 있는 라이브러리보다 200배 이상 빠른 결과를 기록했습니다.
17.자바는 빠르다, 코드가 문제다(Java is fast, code might not be)
이 글은 자바 주문 처리 애플리케이션의 성능 최적화에 관한 내용이다. 저자는 코드에서 흔히 발생하는 문제점인 안티 패턴을 해결함으로써 속도와 효율성을 크게 개선했다.
애플리케이션의 성능은 최적화 후 1,198밀리초에서 239밀리초로 향상되었고, 초당 처리할 수 있는 주문 수는 85,000에서 419,000으로 증가했다. 메모리 사용량도 크게 줄어들었다.
저자는 자바 코드에서 발생할 수 있는 여덟 가지 성능 문제를 지적했다. 첫째, 루프 내에서 문자열을 연결하는 것은 문자열이 불변이기 때문에 비효율적인 복사를 초래한다. 둘째, 루프 내에서 스트림을 반복하면 컬렉션을 불필요하게 여러 번 스캔하게 된다. 셋째, String.format()을 자주 사용하면 반복적인 파싱으로 인해 느려진다. 넷째, 핫 경로에서 오토박싱을 사용하면 기본형에 대해 불필요한 객체 래퍼가 생성된다. 다섯째, 제어 흐름을 위해 예외를 사용하는 것은 스택 추적 생성으로 인해 비용이 많이 든다. 여섯째, 너무 광범위한 동기화는 전체 메서드를 잠금으로 인해 병목 현상을 일으킨다. 일곱째, 재사용 가능한 객체를 매번 재생성하는 것은 호출할 때마다 비용이 많이 드는 설정을 포함한다. 마지막으로, 가상 스레드 고정은 가상 스레드가 동기화될 때 다른 스레드의 실행을 차단한다.
저자는 이러한 문제를 식별하기 위해 프로파일링의 중요성을 강조하며, 문자열 연결 대신 StringBuilder를 사용하고, 루프 내에서 스트림을 피하며, 더 나은 스레드 관리를 위해 ReentrantLock을 사용하는 등의 해결책을 제안했다.
이러한 패턴을 최적화하면 단일 애플리케이션의 성능이 향상될 뿐만 아니라, 여러 인스턴스에 걸쳐 생산 환경에서 큰 이점을 가져올 수 있다.
저자는 앞으로 성능 개선을 위한 더 자세한 프로파일링 데이터와 자동화 전략을 공유할 계획이다. 이 요약은 자바 성능 최적화와 개발자들이 피해야 할 일반적인 함정에 대한 중요한 통찰을 강조한다.
18.HP trialed mandatory 15-minute support call wait times (2025)(HP trialed mandatory 15-minute support call wait times (2025))
요약이 없습니다.
19.Regex Blaster(Regex Blaster)
요약이 없습니다.
20.Just Put It on a Map(Just Put It on a Map)
요약이 없습니다.
21.Randomization in Controlled Experiments(Randomization in Controlled Experiments)
요약이 없습니다.
22.색의 과잉(Too Much Color)
저자는 CSS에서 색상 정확성에 대한 작업, 특히 csskit이라는 미니파이 도구에 대해 이야기합니다. 색상을 작성할 때 일반적으로 소수점 세 자리(3dp)가 충분하다는 의견을 가지고 있습니다. lab()와 lch()와 같은 특정 색상 형식에서는 소수점 한 자리(1dp)로도 충분할 수 있습니다. 저자는 지나치게 많은 소수점 정확성을 사용하는 것은 불필요하고 낭비라고 제안합니다.
주요 내용으로는 색상 정확성이 있습니다. 일반적으로 oklch와 oklab 색상에는 3dp가 충분하며, lab와 lch는 1dp로도 가능합니다. RGB와 HSL의 경우 정수나 0dp를 사용하는 것도 괜찮습니다.
색상 차이를 측정하는 방법으로는 Delta-E(dE) 지표를 설명합니다. 이 지표는 두 색상이 얼마나 다른지를 수치로 나타냅니다. dE 값이 2.0 이하일 경우 대부분의 사람에게 색상이 구분되지 않습니다.
색상을 반올림하는 방법에 대해서도 언급합니다. oklch 값을 소수점 세 자리로 반올림하는 것이 좋으며, 이는 인간의 눈으로는 차이를 감지할 수 없기 때문입니다. 그러나 두 자리로 반올림할 경우 색상 혼합에서 누적 오류로 인해 문제가 발생할 수 있습니다.
색상 공간에 대해서도 설명합니다. oklch와 lab과 같은 서로 다른 색상 공간은 각기 다른 범위와 반올림 규칙을 가지고 있습니다. 예를 들어, oklch 구성 요소는 0과 1 사이에 있으므로 3dp가 안전하지만, lab의 범위는 안전한 반올림을 위해 1dp가 필요합니다.
알파 채널도 3dp 정확도로 고려해야 하며, 이는 색상을 혼합할 때 눈에 띄는 오류를 피하는 데 중요합니다.
현재 웹 브라우저는 색상 정확성을 최적화하지 않으며, 값을 표준 형식으로 저장하고 사전 반올림을 하지 않습니다.
결론적으로, 저자는 색상 공간에 따라 추천하는 소수점 자리를 간단히 정리하는 것이 복잡한 계산보다 더 효율적이며, 이는 csskit에서 더 깔끔하고 효과적인 미니파이 과정을 이끌어낸다고 판단했습니다.
23.Chuck 노리스의 죽음(Chuck Norris has died)
유명한 무술가이자 액션 스타인 척 노리스가 86세의 나이로 세상을 떠났습니다. 그는 하와이에서 가족과 함께 평화롭게 마지막을 맞이했습니다. 노리스는 영화 경력뿐만 아니라 헌신적인 가족인으로서도 많은 사랑을 받았습니다.
그는 다양한 무술 분야에서 여러 개의 검은 띠를 보유한 숙련된 무술가였으며, 1970년대 후반과 1980년대에 "실종자"와 "델타 포스"와 같은 수많은 액션 영화에 출연했습니다. 이후 그는 1993년부터 2001년까지 방영된 "워커, 텍사스 레인저"로 텔레비전에서도 큰 성공을 거두었습니다.
오클라호마에서 태어난 노리스는 무술과 연기 경력을 쌓기 전에 공군에서 복무했습니다. 그의 유산은 영화뿐만 아니라 보수적인 사회에서 문화 아이콘으로서의 영향력도 포함됩니다. 그는 아내, 자녀, 손주들과 함께 남겨졌습니다.
24.저작권 소송, FSF 입장(FSF statement on copyright infringement lawsuit Bartz v. Anthropic)
자유 소프트웨어 재단(FSF)은 일반적으로 저작권 침해 소송을 시작하지 않지만, 소송을 진행할 경우 자유를 증진하기 위한 목적이 있습니다. 최근 FSF는 Bartz 대 Anthropic 사건에 연루되었습니다. 이 사건은 Anthropic이 Library Genesis와 Pirate Library Mirror의 작품을 사용하여 대형 언어 모델(LLM)을 훈련시켰다는 이유로 저작권을 위반했다는 집단 소송입니다. 법원은 이러한 책들을 사용한 LLM 훈련이 공정 사용일 수 있다고 판결했지만, 이 책들을 다운로드하는 것의 합법성은 여전히 논란이 되고 있습니다.
재판 대신, 관련 당사자들은 합의에 도달했으며 현재 잠재적인 저작권 소유자들에게 보상을 제안하기 위해 연락하고 있습니다. FSF는 Anthropic의 LLM 데이터셋에 사용된 Sam Williams와 Richard Stallman의 책을 포함하여 다양한 작품에 대한 저작권을 보유하고 있습니다. FSF의 모든 작품은 자유 라이선스 하에 공개되어 있어 제한 없이 사용할 수 있습니다.
FSF는 컴퓨터 자유를 보호하는 것을 믿으며, Anthropic과 같은 개발자들에게 사용자와 훈련 입력, 모델, 소스 코드를 완전히 공유할 것을 촉구하고 있습니다. FSF는 자원이 제한적이기 때문에 법적 조치를 신중하게 선택해야 하지만, 저작권이 침해당한 경우 사용자 자유를 보상으로 요구할 것입니다.
25.The Soul of a Pedicab Driver(The Soul of a Pedicab Driver)
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26.Full Disclosure: A Third (and Fourth) Azure Sign-In Log Bypass Found(Full Disclosure: A Third (and Fourth) Azure Sign-In Log Bypass Found)
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27.FFmpeg 드로우 필터(Drawvg Filter for FFmpeg)
FFmpeg에는 비디오 프레임에 벡터 그래픽을 렌더링할 수 있는 drawvg라는 필터가 있습니다. 이 기능은 VGS(Vector Graphics Script)라는 특정 스크립트 언어를 사용하며, 이 언어는 간단하고 간결하게 설계되었습니다. VGS는 SVG와 PostScript와 같은 다른 그래픽 언어에서 영감을 받아 만들어졌습니다.
VGS 스크립트는 2D 그래픽을 생성하는 데 사용되며, 비디오 프레임의 속성에 따라 동적으로 값을 계산할 수 있습니다. 이 필터는 애니메이션, 전환, 픽셀화와 같은 다양한 효과를 위해 다른 FFmpeg 필터와 결합하여 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 진행 표시기를 만들거나 프레임 메타데이터를 사용해 도형을 그리거나 마스크를 이용해 맞춤형 전환 효과를 만드는 것이 가능합니다. 또한, displace 필터와 함께 사용하면 비디오에 파도 효과를 생성할 수 있습니다.
drawvg의 사용은 비디오에서 창의적인 시각적 향상을 가능하게 하여, FFmpeg에서 비디오 편집을 위한 강력한 도구로 자리 잡고 있습니다.
28.맥북 M5 프로와 Qwen3.5: AI 보안 혁명(MacBook M5 Pro and Qwen3.5 = Local AI Security System)
SharpAI Aegis는 가정용 AI 보안 시스템으로 설계되었으며, 성능 평가에서 우수한 결과를 보입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
Qwen3.5-9B 모델은 MacBook Pro에서 로컬로 실행되며, 특정 성능 평가에서 93.8%의 점수를 기록했습니다. 이는 클라우드 기반의 GPT-5.4 모델과 비슷한 수준입니다. 이 모델은 초당 25개의 토큰을 처리하며, 13.8GB의 메모리를 필요로 합니다.
로컬에서 실행하는 경우 API 비용이 없고 데이터 프라이버시가 완벽하게 보장됩니다. 클라우드 모델과 비교했을 때 경쟁력 있는 성능을 보여주며, 종종 더 빠른 응답 시간을 기록합니다.
HomeSec-Bench는 실제 가정 보안 시나리오에서 AI 성능을 평가하는 기준으로, 도구 선택, 사건 분류, 다중 턴 추론과 같은 작업을 테스트합니다. 이 평가에서는 AI가 생성한 이미지를 사용하여 다양한 중요한 작업을 다룹니다.
이 시스템은 사건 중복 제거, 보안 위협 분류, 대화의 맥락 유지 등의 기능을 갖추고 있어 가정 보안 요구에 효과적입니다.
사용자는 Apple Silicon에서 이 성능 평가가 실행되는 모습을 직접 볼 수 있어 모델의 능력을 확인할 수 있습니다.
전반적으로 SharpAI Aegis는 강력한 성능 지표와 프라이버시 장점을 갖춘 로컬 AI 솔루션으로, 가정 보안에 적합합니다.
29.계산기 전쟁: 드럭워즈(Drugwars for the TI-82/83/83 Calculators (2011))
"Drugwars"라는 프로그램은 TI-82/83/83+ 계산기를 위해 만들어진 게임입니다. 이 게임은 플레이어가 마약을 사고팔아 빚을 갚고 돈을 벌면서 경찰과의 접촉을 피하는 시뮬레이션 게임입니다.
게임의 목표는 플레이어가 한 달 안에 사채업자에게 빚을 갚고 부를 축적하는 것입니다. 이 과정에서 경찰의 눈을 피해야 합니다. 게임은 코카인, 헤로인, 엑스터시 등 다양한 마약을 사고파는 기능을 제공하며, 가격은 변동성이 있습니다. 플레이어는 경쟁하는 마약 밀매상, 경찰, 그리고 다른 사건들과 상호작용할 수 있습니다.
플레이어는 선택지를 제시받고, 명령어를 입력하여 마약을 사고파는 등의 행동을 수행할 수 있습니다. 게임에 대한 여러 댓글에서는 다양한 계산기 모델과의 호환성 문제, 개선 제안, 게임 플레이 경험에 대한 이야기가 나옵니다.
코드는 공개되어 있어 다른 사람들이 이를 연구하거나 다른 플랫폼에 맞게 수정할 수 있습니다. 이 텍스트는 향수를 불러일으키는 계산기 게임에 대한 가이드이자 토론의 장으로, 프로그래밍과 커뮤니티 상호작용에 대한 통찰을 제공합니다.
30.Exploring 8 Shaft Weaving(Exploring 8 Shaft Weaving)
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31.Having Kids (2019)(Having Kids (2019))
요약이 없습니다.
32.Sonar – A tiny CLI to see and kill whatever's running on localhost(Sonar – A tiny CLI to see and kill whatever's running on localhost)
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33.초소형 하드드라이브 리더기(Building a Reader for the Smallest Hard Drive)
MK4001MTD 하드 드라이브 리더기 제작 요약
MK4001MTD는 2004년 도시바에서 출시한 세계에서 가장 작은 하드 드라이브로, 크기는 0.85인치이며 저장 용량은 4GB입니다. 이 드라이브는 노키아 N91과 같은 기기에서 인기를 끌었지만, 플래시 저장 장치 가격이 하락하면서 구식이 되었습니다.
저자는 여러 개의 MK4001MTD 드라이브를 수집하고 이를 읽을 수 있는 리더기를 만들기로 했습니다. 초기 연구에서는 드라이브에서 데이터를 읽는 성공적인 방법을 찾지 못했습니다.
저자는 노키아 N91을 구입하여 드라이브의 신호를 캡처하고 통신 프로토콜을 이해하려고 했습니다. 그 과정에서 드라이브가 4비트 SD/MMC 인터페이스를 사용하고 있으며, 이 인터페이스를 통해 ATA 명령을 전송한다는 사실을 발견했습니다. 라즈베리 파이와 피코 마이크로컨트롤러를 사용하여 드라이브의 통신을 역설계하고 USB 요청을 드라이브가 이해할 수 있는 명령으로 변환하는 펌웨어를 개발했습니다.
하드웨어 설계는 MK4001MTD에 직접 연결할 수 있도록 맞춤형으로 설계된 RP2040 칩을 포함했습니다. 보드의 크기는 설계의 복잡성 때문에 드라이브보다 더 큽니다.
SDIO 클럭은 10MHz로 설정되어 사용 가능하지만 느린 성능을 제공합니다. 이 프로젝트는 AI의 고급 추론 능력이 공학 작업에 어떻게 도움을 줄 수 있는지를 보여주며 성공적으로 진행되었습니다.
프로젝트와 관련된 모든 파일, 소스 코드 및 설계 도면은 GitHub에 공개되어 있어 다른 사람들이 연구하고 수정할 수 있습니다.
문서에는 MK4001MTD 드라이브와 그 사양에 대한 다양한 참고 자료가 포함되어 있습니다.
34.오리건 학교 핸드폰 금지: '학생 참여, 교사 행복'(Oregon school cell phone ban: 'Engaged students, joyful teachers')
오리건 주지사 티나 코텍이 에스타카다 고등학교를 방문해 지난해 여름에 시행된 휴대전화 사용 금지 정책의 영향을 평가했습니다. 이 정책은 학생들이 수업 시간 동안 휴대전화를 사용하는 것을 금지하며, 베테랑 교사 제프 멜레마는 수업 토론과 상호작용이 개선되었다고 긍정적인 반응을 보였습니다.
주지사는 이 금지 조치가 어떻게 작용하고 있는지 이해하기 위해 방문했으며, 교육자들은 이전에 휴대전화가 학습을 방해한다고 보고한 바 있습니다. 연구 결과도 이러한 주장을 뒷받침하며, 휴대전화가 사용하지 않을 때에도 학생들을 방해할 수 있다는 것을 보여줍니다. 금지 조치 이후 오리건의 모든 공립학교 구역이 이를 준수하고 있습니다.
방문 중 코텍은 학생들의 상호작용 변화와 함께 금지 조치가 방해 요소와 괴롭힘 문제를 줄였다는 피드백을 받았습니다. 그러나 학생들은 휴대전화 없이 일정을 관리하는 데 어려움이 있다고 언급하며, 쉬는 시간 동안 휴대전화 사용을 허용해 줄 것을 제안했습니다.
에스타카다 학군은 2015년 38.5%에서 2025년 92.5%로 졸업률이 크게 상승하는 등 상당한 개선을 보였으며, 이는 효과적인 교육 정책과 학생 참여 덕분으로 평가됩니다. 이 학군은 부모의 피드백을 반영하여 학생들이 비상시에 대비해 가방에 휴대전화를 보관할 수 있도록 하는 정책을 시행하고 있습니다.
코텍은 긍정적인 결과에 감사의 뜻을 전하며, 에스타카다가 오리건의 다른 학군에 모델이 될 수 있음을 강조했습니다.
35.How the Turner twins are mythbusting modern technical apparel(How the Turner twins are mythbusting modern technical apparel)
요약이 없습니다.
36.Delve – Fake Compliance as a Service(Delve – Fake Compliance as a Service)
요약이 없습니다.
37.채널로 이벤트 실행하기(Push events into a running session with channels)
채널은 연구 미리보기에서 새롭게 추가된 기능으로, Claude Code가 텔레그램이나 디스코드와 같은 외부 소스에서 이벤트를 받을 수 있게 해줍니다. 채널을 사용하려면 Claude Code 버전 2.1.80 이상이 필요하며, claude.ai에 로그인해야 합니다. 콘솔이나 API 키를 통한 인증은 지원되지 않습니다. 팀 및 기업 사용자는 이 기능을 명시적으로 활성화해야 합니다.
채널은 사용자가 터미널에 없을 때도 Claude가 이벤트에 반응할 수 있도록 해줍니다. 채널은 메시지를 주고받으며, 채팅 브리지처럼 작동합니다. 이벤트는 세션이 활성화된 경우에만 처리되므로, 지속적으로 사용하려면 Claude를 백그라운드에서 실행해야 합니다.
현재 지원되는 플랫폼은 텔레그램과 디스코드뿐입니다. 각 플랫폼은 플러그인으로 설치되며, 특정 설정 단계를 요구합니다.
텔레그램을 위한 설치 단계는 다음과 같습니다. 먼저 BotFather를 사용해 봇을 만들고 토큰을 받아야 합니다. 그 다음 Claude Code에 텔레그램 플러그인을 설치하고, 봇 토큰으로 플러그인을 설정합니다. 이후 채널을 활성화한 상태로 Claude Code를 재시작하고, 봇에게 메시지를 보내 계정을 연결합니다.
디스코드를 위한 설치 단계는 조금 다릅니다. 먼저 디스코드 개발자 포털에서 봇을 만들고 토큰을 받아야 합니다. 봇 설정에서 메시지 콘텐츠 인텐트를 활성화하고, 봇을 서버에 초대합니다. 그 후 Claude Code에 디스코드 플러그인을 설치하고, 봇 토큰으로 플러그인을 설정합니다. 채널을 활성화한 상태로 Claude Code를 재시작하고, 봇에게 메시지를 보내 계정을 연결합니다.
가짜 채팅 데모를 통해 외부 서비스 없이 로컬에서 채팅 기능을 테스트할 수 있습니다. 각 채널은 발신자 허용 목록을 유지하여 승인된 ID만 메시지를 보낼 수 있도록 합니다. 각 세션에서 어떤 채널이 활성화될지 제어할 수 있습니다.
팀 및 기업 플랜의 경우, 관리자는 설정에서 채널을 활성화할 수 있습니다. 이후 사용자는 세션에서 채널을 사용할 수 있도록 선택할 수 있습니다. 이 기능은 아직 연구 미리보기 단계에 있으며, 사용자 피드백에 따라 변경될 수 있습니다. 이 기간 동안 승인된 플러그인만 사용할 수 있습니다.
추가적으로, 자신만의 채널을 만들거나 원격 제어 및 예약 작업과 같은 기능을 사용할 수 있습니다.
38.구글, 안드로이드 앱 사이드로딩 24시간 프로세스 공개(Google details new 24-hour process to sideload unverified Android apps)
죄송하지만, 외부 링크나 특정 URL의 내용을 접근할 수 없습니다. 하지만 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!
39.아스트랄, 오픈AI 합류!(Astral to Join OpenAI)
OpenAI가 Astral이라는 회사를 인수할 계획을 발표했습니다. 이번 인수는 OpenAI의 능력을 강화하고 제공하는 서비스의 범위를 넓히기 위한 것입니다. 거래에 대한 자세한 내용과 이점은 OpenAI의 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
40.서버를 위한 웹 인터페이스, Cockpit(Cockpit is a web-based graphical interface for servers)
Cockpit은 리눅스 서버를 관리하기 위한 사용자 친화적인 웹 기반 인터페이스입니다. 시스템 관리자는 웹 브라우저를 통해 서버의 운영 체제와 직접 상호작용할 수 있습니다.
주요 기능으로는 다양한 리눅스 배포판, 예를 들어 데비안, 페도라, RHEL에서의 간편한 설치가 있습니다. 또한, 컨테이너 시작, 저장소 관리, 네트워크 설정, 로그 보기와 같은 작업을 쉽게 수행할 수 있도록 도와줍니다. 웹 인터페이스와 터미널 명령어 간의 원활한 전환이 가능하며, Cockpit에서 수행한 작업은 터미널에서도 관리할 수 있고 그 반대도 가능합니다. 여러 대의 머신에 Cockpit을 설치하고 SSH를 통해 접근하여 관리할 수 있는 기능도 지원합니다.
개발자를 위한 자료도 마련되어 있어, Cockpit에 기여할 수 있는 문서, 소통 채널, 가이드라인 등이 제공됩니다.
41.노크: Rust로 만든 새로운 QUIC(Noq: n0's new QUIC implementation in Rust)
n0 팀은 "noq" (number 0 QUIC)의 출시를 발표했습니다. 이는 다중 경로와 NAT 우회를 지원하는 새로운 범용 QUIC 구현입니다. 이 구현은 현재 버전 0.96부터 사용되고 있는 iroh 네트워킹 라이브러리를 지원합니다.
n0 팀은 기존 QUIC 구현체인 Quinn을 포크하여 iroh의 특정 요구 사항, 즉 여러 연결 경로 관리와 혼잡 제어를 해결하기 위해 개발했습니다. 시간이 지나면서 두 프로젝트의 발전 방향이 달라져, Quinn 사용자에게 부담을 주지 않으면서 더 구조적인 변경을 가능하게 하기 위해 하드 포크를 결정하게 되었습니다.
noq의 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, QUIC 다중 경로 기능은 여러 연결 경로(예: 릴레이 및 직접 연결)를 인식하여 지연 시간과 혼잡 관리 개선에 기여합니다. 둘째, QUIC NAT 우회 기능은 NAT 우회를 보다 효과적으로 처리하여 다양한 네트워크 조건에서도 신뢰성을 높입니다. 셋째, QUIC 주소 발견(QAD) 기능은 공용 IP 주소를 안전하게 식별할 수 있게 하여 사용자 프라이버시를 향상시킵니다. 넷째, 확장된 QLog 지원으로 QUIC 연결에 대한 디버깅과 통찰력을 개선하는 로그 기능이 강화되었습니다. 마지막으로, WeakConnectionHandle은 지속적인 연결을 유지하지 않고도 업그레이드할 수 있는 새로운 유형의 연결 핸들로, 연결 관리에 유용합니다.
noq는 이미 iroh에서 사용되고 있으며, 다른 QUIC 구현체와의 상호 운용성도 테스트되었습니다. n0 팀은 noq를 장기적인 솔루션으로 보고 있으며, NAT 우회 및 성능 최적화를 지속적으로 개선할 계획입니다. 또한 QUIC 및 관련 기술에 대해 작업하는 다른 사람들과의 협업을 초대합니다.
더 많은 정보나 참여를 원하시는 분들은 문서를 확인하거나 코드를 접근하거나 Discord에서 대화에 참여할 수 있습니다.
42.Carbon dioxide levels are higher than humans have ever experienced(Carbon dioxide levels are higher than humans have ever experienced)
요약이 없습니다.
43.카르파티의 자율 연구: GPU 클러스터의 힘(Scaling Karpathy's Autoresearch: What Happens When the Agent Gets a GPU Cluster)
이 기사는 Andrej Karpathy가 이끄는 "autoresearch"라는 프로젝트에 대해 다루고 있습니다. 이 프로젝트는 신경망 훈련 스크립트를 개선하는 자율 코딩 에이전트를 포함하고 있습니다. 초기에는 에이전트가 단일 GPU를 사용해 한 번에 하나의 실험만 수행할 수 있어 진행 속도가 느렸습니다. 효율성을 높이기 위해 팀은 에이전트에게 GPU 클러스터에 접근할 수 있는 권한을 부여하여 실험을 병렬로 수행할 수 있게 했습니다.
주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 병렬 실험을 통해 에이전트는 16개의 GPU를 사용하여 단 8시간 만에 약 910개의 실험을 수행할 수 있었습니다. 이 방법은 에이전트가 여러 설정을 동시에 테스트할 수 있게 하여 연구 과정을 크게 가속화했습니다.
둘째, 연구는 다섯 단계로 나뉘어 진행되었습니다. 첫 번째 단계는 하이퍼파라미터 탐색으로, 에이전트는 다양한 설정을 시험하여 기본 검증 손실을 1.003에서 0.981로 개선했습니다. 두 번째 단계는 아키텍처 발견으로, 다양한 모델 너비를 동시에 테스트하여 모델의 너비를 늘리면 성능이 크게 향상된다는 것을 발견했습니다. 세 번째 단계는 미세 조정으로, 다양한 조정을 통해 모델을 더욱 개선했습니다. 네 번째 단계는 최적화기 조정으로, 에이전트는 최적화기에 중요한 조정을 가해 소폭이지만 의미 있는 성능 향상을 이끌어냈습니다. 마지막으로, 다섯 번째 단계에서는 더 많은 조합을 탐색했지만 최적 설정에 가까워질수록 개선 효과가 줄어드는 경향을 보였습니다.
셋째, 에이전트는 GPU 유형 간의 차이를 활용하기 위해 자체 전략을 개발했습니다. 초기 테스트에는 저렴한 GPU를 사용하고, 최종 검증에는 더 강력한 GPU를 활용했습니다. 넷째, 실험을 수행하는 데 드는 전체 비용은 약 300달러로, 더 많은 GPU를 사용함으로써 연구 과정을 가속화하면서도 경제적으로도 효율적임을 보여주었습니다.
마지막으로, 이 기사는 SkyPilot이라는 오픈 소스 도구를 사용하여 클라우드 기반 GPU 작업을 관리하는 방법에 대한 지침을 제공합니다. 이 프로젝트는 AI 에이전트에게 더 많은 컴퓨팅 자원을 제공함으로써 연구의 효율성과 효과성을 크게 향상시킬 수 있음을 보여줍니다.
44.구글, AI로 헤드라인 교체!(Google Search is now using AI to replace headlines)
구글이 검색 결과에서 뉴스 헤드라인을 AI가 생성한 것으로 교체하는 새로운 기능을 시험하고 있다. 이 과정에서 원래 헤드라인의 의미가 바뀌는 경우도 발생할 수 있다. 이 실험은 더 버지(The Verge) 직원들에 의해 발견되었으며, 헤드라인이 클릭을 유도하는 방식으로 변경되어 독자들을 오도할 가능성이 있다. 구글은 이를 소규모 실험으로 설명하고 있지만, 비슷한 변화가 이전에 구글 디스커버 뉴스 피드에서도 시행된 바 있다.
구글은 사용자 참여를 높이기 위해 검색 쿼리에 더 잘 맞는 제목을 제공하려고 하지만, 이러한 접근 방식은 저널리즘의 신뢰성에 대한 우려를 불러일으킨다. 헤드라인의 변경은 신뢰를 저하시킬 수 있으며, 많은 뉴스 조직들이 이미 어려움을 겪고 있는 상황에서 더욱 문제가 될 수 있다. 현재 변경된 헤드라인은 널리 퍼져 있지는 않지만, 구글이 검색 결과에서 뉴스 콘텐츠의 우선순위를 어떻게 조정할지를 나타내는 신호일 수 있다. 이는 사용자가 의존해온 전통적인 "10개의 파란 링크" 형식에서 벗어나는 방향으로 나아갈 수 있음을 시사한다.
45.Thousands have swooned over this MAGA dream girl. She's made with AI(Thousands have swooned over this MAGA dream girl. She's made with AI)
요약이 없습니다.
46.독일, 공공부문 ODF 의무화(Germany Mandates ODF for Public Administration)
독일은 새로운 디지털 프레임워크인 독일 스택(Deutschland-Stack)을 통해 공공 행정에서 사용하는 문서의 표준으로 개방형 문서 형식(Open Document Format, ODF)을 공식 채택했습니다. 이 initiative는 연방 디지털 및 주 현대화부에 의해 발표되었으며, 모든 정부 수준에서 통합되고 상호 운용 가능한 디지털 환경을 조성하는 것을 목표로 하고 있습니다.
주요 내용으로는 ODF와 PDF/UA가 필수 형식으로 지정되었고, 독점 형식은 공식 사용에서 금지되었습니다. 이러한 조치는 공공 기관 간의 문서 처리 일관성과 호환성을 보장합니다. 또한, 독일은 특정 공급업체에 대한 의존도를 줄이고 개방형 표준, 지역 데이터 저장, 오픈 소스 개발을 우선시하는 디지털 주권 전략을 추진하고 있습니다. 전문가들은 개방형 형식의 사용이 투명하고 민주적인 공공 행정을 위해 필수적이라고 강조합니다. 독일 스택은 2028년까지 디지털 인프라 개발을 안내할 것입니다.
이러한 조치는 독일의 디지털 주권에 대한 의지를 반영하며, 유럽 전역에서 디지털 상호 운용성과 보안을 강화하려는 더 큰 노력의 일환입니다.
47.LLM 기여 금지 논의(Wikipedia RFC on banning LLM contributions)
최근 위키백과의 기사 작성에 있어 대형 언어 모델(LLM)의 사용에 관한 가이드라인 업데이트에 대한 의견 요청이 있었습니다. Chaotic Enby의 제안은 44표의 찬성과 2표의 반대로 강력한 지지를 받았으며, 이는 명확한 가이드라인에 대한 합의가 이루어졌음을 나타냅니다.
현재 LLM 정책은 모호하며, 너무 광범위하거나 지나치게 엄격하다는 비판을 받아왔습니다. 이전의 제안들은 합의를 얻는 데 어려움을 겪었습니다. 새로운 가이드라인은 LLM을 통한 콘텐츠 생성은 금지하되, 일부 제한된 사용, 예를 들어 교정이나 번역은 허용하는 방향으로 설정되었습니다. 이는 위키백과에서 LLM의 오용 문제를 해결하고, 편집자들이 단순히 글쓰기 스타일 때문에 LLM을 사용했다는 근거 없는 비난으로부터 보호받을 수 있도록 하는 데 목적이 있습니다.
지지자들은 새로운 가이드라인이 더 명확하며 향후 정책의 기초가 될 수 있다고 믿고 있습니다. 반면 일부 반대자들은 가이드라인이 너무 엄격하며 LLM의 유해한 사용과 책임 있는 사용을 구분하지 못한다고 주장합니다. 새로운 가이드라인이 진전을 이루었다고 평가되지만, 일부 편집자들은 LLM에 대한 전면 금지의 가능성에 대해 우려를 표명하고 있습니다. LLM 기술이 발전함에 따라 이러한 정책을 다듬기 위한 지속적인 대화가 필요하다는 의견도 있습니다.
이 논의는 기술의 책임 있는 사용과 위키백과 콘텐츠의 무결성을 조화롭게 유지하려는 커뮤니티의 노력을 강조합니다.
48.NanoGPT Slowrun: 10x Data Efficiency with Infinite Compute(NanoGPT Slowrun: 10x Data Efficiency with Infinite Compute)
요약이 없습니다.
49.키캣 10.0 출시(KiCad 10.0.0 Release)
KiCad 프로젝트는 2026년 3월 20일에 버전 10.0.0의 출시를 발표했습니다. 이번 업데이트는 많은 새로운 기능과 개선 사항, 그리고 수백 개의 버그 수정이 포함되어 있습니다. 사용자는 KiCad 웹사이트에서 새로운 버전을 다운로드할 수 있습니다.
이번 업데이트의 주요 내용으로는 다크 모드 지원이 추가되어 Windows에서 사용할 수 있게 되었고, 사용자들이 툴바를 자신의 작업 흐름에 맞게 재배치할 수 있는 기능이 도입되었습니다. 또한 PCB 및 회로도 편집기에서 객체를 선택할 수 있는 새로운 방법인 라소 선택 기능이 추가되었습니다. Allegro, PADS, gEDA/Lepton PCB에서 디자인을 가져올 수 있는 기능도 포함되었습니다.
회로도 편집 기능이 개선되어 디자인 변형 추적을 지원하며, 전선 교차를 위한 새로운 "홉오버" 아크가 추가되었습니다. 점퍼와 회로도 구성 요소 그룹화에 대한 지원도 강화되었고, 심볼 편집기 핀 테이블에 CSV 지원이 추가되었습니다.
PCB 디자인 부분에서는 트랙 조정 시스템이 완전히 개편되었고, 보드 레이아웃 관리를 위한 디자인 블록 기능이 향상되었습니다. 사용자 정의 디자인 규칙을 만들 수 있는 새로운 그래픽 DRC 규칙 편집기도 추가되었습니다.
라이브러리 개선 사항으로는 3D 모델을 위한 STEP 파일로의 전환이 이루어져 설치 크기가 줄어들고 정확성이 향상되었습니다. 또한 수천 개의 새로운 심볼과 모델이 추가되어 라이브러리 기여가 크게 증가했습니다.
이번 릴리스는 KiCad 커뮤니티의 노력의 결과로, 많은 기여자들이 코드, 버그 보고 및 라이브러리 개선을 통해 소프트웨어를 발전시켰습니다. 더 자세한 내용은 KiCad 사용자 포럼과 변경 사항 목록을 확인하면 됩니다.
50.전력 드론 네트워크(Voltair (YC W26) – Drone and charging network for power utilities)
볼테어는 헤이든, 로난, 아비, 워렌이 설립한 회사로, 전력 인프라 점검을 위한 내구성이 뛰어난 하이브리드 드론을 개발하고 있습니다. 미국에는 노후된 전선망이 광범위하게 퍼져 있으며, 많은 전선이 나무 기둥에 의해 지탱되고 있습니다. 이러한 기둥이 제대로 관리되지 않으면 위험한 산불을 초래할 수 있습니다. 현재의 점검 방법인 도보 순찰이나 헬리콥터는 비효율적이고 위험합니다.
드론이 더 나은 해결책으로 떠오르고 있지만, 배터리 수명과 규제 제한 같은 도전에 직면해 있습니다. 기존의 드론 박스 시스템은 비용이 많이 들고 확장성이 부족합니다. 볼테어의 혁신적인 접근 방식은 전선에 설치된 저렴한 충전 패드에서 유도 충전을 통해 재충전할 수 있는 견고하고 장거리 비행이 가능한 드론을 만드는 것입니다. 이를 통해 점검 효율성을 높이고 가동 중단 시간을 최소화할 수 있습니다.
이 드론은 긴급 점검 요구에 신속하게 대응하고 대량의 데이터를 수집할 수 있으며, 이 데이터는 충전소에서 처리하기 위해 전송됩니다. 전력 회사가 주요 고객이지만, 통신 및 농업 등 다양한 산업에서도 활용 가능성이 있습니다.
볼테어는 최근 첫 번째 주요 계약을 체결했으며, 고객에게 점검당 요금을 부과할 계획입니다. 에너지 분야에 있는 사람들의 피드백을 환영하며, 이를 통해 서비스를 개선하고자 합니다.
51.클락와이즈, 세일즈포스 인수(Clockwise acquired by Salesforce)
Clockwise는 Salesforce에 합류하면서 새로운 단계로 나아가고 있습니다. 이 회사는 우버와 넷플릭스와 같은 주요 고객들을 위해 800만 시간 이상의 집중 시간을 만들어내고 2300만 건의 회의를 재조정하는 데 성공했습니다. 그러나 이번 전환의 일환으로 Clockwise의 서비스는 2026년 3월 27일에 종료되며, 이후 제품은 더 이상 제공되지 않습니다.
Clockwise는 2026년 3월 27일 이후로 운영되지 않으므로 고객들은 전환을 준비해야 합니다. 서비스 종료 후 모든 사용자 데이터는 삭제되며, Salesforce는 이 데이터에 접근하지 않을 것입니다. 고객들은 종료 날짜를 넘어서는 선불 구독에 대해 비례 환불을 받을 수 있습니다. Clockwise는 AI 기반 일정 관리 도구인 Reclaim을 추천하며, 전환 지원을 제공하고 가격 보장 및 전담 온보딩 서비스를 포함합니다. 고객 지원은 2026년 3월 27일까지 전환 과정에서의 질문에 대해 제공됩니다.
Clockwise 팀은 이 서비스를 이용한 4만 개 조직에 감사의 뜻을 전하며, 일정 관리와 시간 관리에 긍정적인 영향을 미쳤음을 강조했습니다.
52.조현병 연구, 새로운 바이오마커 발견!(Schizophrenia study finds new biomarker, drug candidate in mice)
10대의 뇌는 손상된 것이 아니라 성장과 발달을 위한 준비가 되어 있습니다. 이 시기는 젊은 사람들이 번창하고 새로운 것을 효과적으로 배울 수 있는 중요한 시기입니다.
53.괜찮아, 나 혼자!(I'm OK being left behind, thanks)
저자는 암호화폐와 인공지능 도구에 대한 자신의 경험을 돌아보며, 이러한 기술들이 신뢰성과 유용성을 입증할 때까지 기다리는 것이 더 낫다고 생각한다고 전합니다. 그들은 놓치는 것에 대한 두려움 때문에 암호화폐에 투자하라는 압박을 받았던 기억을 떠올리며, 이는 불합리하다고 느낍니다. 저자는 새로운 기술을 채택하는 데 서두를 필요가 없다고 주장하며, 기술이 더 확립되고 유익할 때까지 기다려도 충분하다고 말합니다. 그들은 Git을 배우는 방식에 비유하며, Git이 널리 필요할 때 채택했지 초기의 불안정한 시기에 사용하지 않았다고 설명합니다. 저자는 초기 채택자가 되는 것이 항상 큰 이점을 가져다주지 않으며, 새로운 기술의 유용성을 평가한 후에 사용하는 것이 전혀 문제되지 않는다고 강조합니다.
54.리눅스 VM 부팅 가속 비법(Linux Page Faults, MMAP, and userfaultfd for faster VM boots)
리눅스는 메모리를 관리하는 방식에 대해 논의하며, 특히 페이지 폴트, mmap 함수, 그리고 userfaultfd 메커니즘에 초점을 맞추고 있습니다. 이는 가상 머신(VM) 스냅샷 복원 속도를 높이는 데 중요한 요소입니다.
리눅스 프로세스는 물리적 RAM에 직접 접근하는 대신 가상 주소를 사용합니다. 프로세스가 mmap를 통해 메모리를 할당할 때, 물리적 페이지는 즉시 할당되지 않습니다. 프로세스가 해당 메모리에 처음 접근할 때 페이지 폴트가 발생하며, 이때 커널이 필요한 물리적 페이지를 할당하고 페이지 테이블을 업데이트합니다.
mmap 호출의 종류에 따라 가상 주소와 물리 페이지 간의 관계가 달라지며, 이는 메모리 관리 방식에 영향을 미칩니다. 예를 들어, 익명 개인, 익명 공유, 파일 기반 개인, 파일 기반 공유 등 다양한 유형이 있습니다.
VM을 스냅샷에서 복원할 때는 전체 게스트 메모리를 디스크에서 읽어야 하므로 복원 시간이 길어집니다. 예를 들어, 4GB VM을 복원하는 데 약 7초가 걸릴 수 있습니다.
userfaultfd는 사용자 공간 프로그램이 페이지 폴트를 처리할 수 있게 해주며, 메모리 페이지를 한 번에 모두 로드하는 대신 접근할 때마다 필요에 따라 로드할 수 있습니다. 이 방식은 복원 지연 시간을 크게 줄여주며, VM은 페이지가 필요할 때마다 채워지는 동안 즉시 실행을 시작할 수 있습니다. 페이지 폴트 처리는 게스트 커널, 호스트 커널, 사용자 공간 핸들러 간의 일련의 조정된 이벤트를 포함합니다.
여러 개의 가상 CPU(vCPU)가 동시에 페이지 폴트를 발생시킬 수 있으며, 이는 데이터 손상을 방지하기 위해 효율적으로 관리됩니다. 필요에 따라 페이지를 로드하는 방식은 초기 복원 시간을 줄이는 장점이 있지만, 부하가 심하거나 느린 저장소에서는 복잡성과 지연을 초래할 수 있습니다. 따라서 즉각적인 복사와 필요에 따른 페이징 사이의 선택은 작업 부하의 특성과 지연 요구 사항에 따라 달라집니다.
특정 가상 머신 모니터인 파이어크래커는 userfaultfd를 사용하여 외부 프로세스에 폴트 처리를 위임함으로써 페이지 데이터 관리를 유연하고 효율적으로 수행합니다. 향후에는 프리패칭이나 다중 스레드 핸들러와 같은 전략이 페이지 폴트가 발생한 후 초기 성능을 최적화하는 데 도움이 될 수 있습니다.
리눅스의 메모리 관리, 특히 mmap와 userfaultfd를 이해하는 것은 VM 스냅샷 복원을 최적화하고 가상화 환경에서 전반적인 성능을 향상시키는 데 매우 중요합니다.
55.Return of the Obra Dinn: spherical mapped dithering for a 1bpp first-person game(Return of the Obra Dinn: spherical mapped dithering for a 1bpp first-person game)
요약이 없습니다.
56.AI로 코드 변화 주도하기(Be intentional about how AI changes your codebase)
AI 코딩 에이전트를 사용하여 코드를 작성할 때 의도성을 강조하는 내용입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 의도적인 코드 작성이 중요합니다. AI 도구가 더 많은 코드를 생성함에 따라, 코드가 잘 정리되고 이해하기 쉬운 상태를 유지하는 것이 필수적입니다.
둘째, 자기 문서화된 코드가 필요합니다. 코드는 추가적인 주석 없이도 그 목적이 명확하게 드러나도록 구조화되어야 합니다. 이는 시간이 지나도 코드베이스를 유지하는 데 도움이 됩니다.
셋째, 의미론적 함수는 특정 입력을 받아 출력하는 간단하고 잘 정의된 구성 요소입니다. 이러한 함수는 부작용을 피하고 테스트하기 쉬워야 합니다. 미래의 개발자가 코드를 쉽게 이해할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.
넷째, 실용적인 함수는 더 복잡하며 고유한 논리를 포함할 수 있습니다. 이들은 코드를 조직하지만 지나치게 복잡해서는 안 됩니다. 이러한 함수에 대한 문서화는 예상치 못한 동작을 명확히 하는 데 중요합니다.
다섯째, 데이터 모델은 잘못된 상태를 방지하고 각 필드가 명확한 목적을 갖도록 해야 합니다. 혼란을 피하기 위해 좋은 명명 규칙이 필수적입니다.
여섯째, 일반적인 함정이 있습니다. 의미론적 함수가 너무 복잡해지거나 모델에 불필요한 필드가 쌓일 경우 문제가 발생할 수 있습니다. 이는 혼란과 버그를 초래할 수 있으므로, 함수와 모델 모두에서 명확성과 집중을 유지하는 것이 중요합니다.
마지막으로, 이러한 지침을 따르면 확장 가능한 코드베이스를 구축할 수 있으며, 이는 더 빠른 개발과 향상된 소프트웨어 품질을 지원합니다. 이 문서는 간결하고 명확한 코딩 관행을 통해 유지 관리 가능하고 확장 가능한 코드를 만드는 것을 강조합니다.
57.How many branches can your CPU predict?(How many branches can your CPU predict?)
요약이 없습니다.
58.FPGA soft-core of the Saab Viggen's 1963 airborne computer(FPGA soft-core of the Saab Viggen's 1963 airborne computer)
요약이 없습니다.
59.A 6502 disassembler with a TUI: A modern take on Regenerator(A 6502 disassembler with a TUI: A modern take on Regenerator)
요약이 없습니다.
60.초소형 키튼 TTS 모델 3종 출시!(Three new Kitten TTS models – smallest less than 25MB)
Kitten TTS는 기기에서 사용할 수 있는 소형 텍스트 음성 변환 모델을 제공하는 오픈 소스 프로젝트입니다. 최근에 80M, 40M, 14M 파라미터를 가진 세 가지 새로운 모델을 출시했습니다. 가장 큰 모델인 80M은 최고의 음질을 제공하며, 14M 모델은 25MB 이하의 크기에도 불구하고 표현력이 뛰어납니다. 이번 업그레이드는 영어 음성을 네 가지 남성 목소리와 네 가지 여성 목소리로 생성할 수 있도록 지원합니다.
이 모델들은 Raspberry Pi, 저사양 스마트폰 등 다양한 기기에서 GPU 없이도 작동할 수 있도록 설계되었습니다. 성능을 최적화하기 위해 양자화 기술이 적용되었습니다. 이 프로젝트의 목표는 음성 애플리케이션을 위한 효율적인 모델을 제공하여 기기 내 인공지능을 개선하는 것이며, 향후 다국어 모델에 대한 계획도 있습니다. 사용자들의 피드백도 적극적으로 환영합니다.
61.Waymo Safety Impact(Waymo Safety Impact)
요약이 없습니다.
62.코드 이해 AI QA, 카나리아(Canary (YC W26) – AI QA that understands your code)
아카시와 비슈웨시는 '카나리'라는 도구를 개발하고 있습니다. 이 도구는 인공지능(AI)을 활용해 코드 변경 사항을 테스트하는 과정을 개선합니다. 카나리는 코드베이스를 분석하여 풀 리퀘스트(PR)에서 이루어진 변경 사항을 이해하고, 실제 사용자 상호작용을 시뮬레이션하는 테스트를 자동으로 생성하고 실행합니다. 이를 통해 코드가 병합되기 전에 잠재적인 문제를 발견할 수 있습니다.
그들은 AI 도구가 팀이 코드를 더 빠르게 작성하는 데 도움을 주지만, 실제 사용자 행동이 충분히 테스트되지 않아 운영 환경에서 문제가 발생하는 것을 발견했습니다. 카나리는 코드 변경 사항을 읽고 그 의도를 이해하여 PR에서 직접 테스트 결과를 제공하며, 어떤 부분이 변경되었는지에 대한 기록도 포함합니다.
또한, PR에서 생성된 테스트는 진행 중인 회귀 테스트에 추가할 수 있으며, 사용자는 일상적인 언어로 테스트하고 싶은 내용을 설명하기만 하면 테스트를 생성할 수 있습니다. 예를 들어, 카나리는 고객의 청구 프로세스에서 중대한 오류를 성공적으로 발견했습니다.
이 도구는 복잡한 기술과 다양한 테스트 방식을 포함하고 있어 단일 모델 AI 솔루션보다 더 효과적입니다. 성능을 측정하기 위해 그들은 코드 검증을 위한 벤치마크인 QA-Bench v0을 만들었고, 이를 통해 카나리가 코드 변경에 대한 관련 테스트를 식별하는 데 있어 다른 AI 모델보다 우수하다는 결과를 보여주었습니다.
그들은 코드 검증 분야의 다른 전문가들로부터 피드백을 요청하며, 더 많은 정보를 위해 데모와 벤치마크 보고서 링크를 제공합니다.
63.아프로맨 무죄 판결(Afroman found not liable in defamation case)
아프로맨이라는 뮤지션에 대한 재판에 관한 두 개의 기사가 언급되고 있습니다. 그는 오하이오에 있는 자신의 집에 대한 경찰의 급습과 관련된 법적 문제에 직면해 있습니다. 이 기사들은 소송의 세부사항, 급습의 상황, 그리고 재판의 결과를 다룰 것으로 보이지만, 구체적인 내용은 요약 요청에 포함되어 있지 않습니다.
64.Delphi 13.1 Released, with ARM64 support(Delphi 13.1 Released, with ARM64 support)
요약이 없습니다.
65.“Your frustration is the product”(“Your frustration is the product”)
요약이 없습니다.
66.마크다운으로 UI 혁신!(I turned Markdown into a protocol for generative UI)
현재 생성적 사용자 인터페이스(UI)와 AI 에이전트를 위한 코드 실행을 결합하는 작업이 진행되고 있습니다. 이 통합을 탐색하기 위해 프로토타입을 만들었습니다.
첫 번째로, 마크다운을 프로토콜로 사용하는 접근 방식입니다. 이 방법은 텍스트, 실행 가능한 코드, 데이터가 하나의 스트림으로 흐르도록 합니다. 두 번째로, 스트리밍 실행이 있습니다. 코드는 수신되는 대로 한 줄씩 실행됩니다. 마지막으로, Mount() 함수가 있습니다. 이 함수는 AI 에이전트가 React UI를 생성하여 클라이언트, 서버, 언어 모델 간에 데이터가 자유롭게 흐를 수 있도록 합니다.
여러분의 의견을 듣고 싶습니다!
67.4Chan의 영국 온라인 안전 벌금 조롱(4Chan mocks £520k fine for UK online safety breaches)
영국의 통신 규제 기관인 오프컴이 4chan 웹사이트에 45만 파운드의 벌금을 부과했습니다. 이는 이 사이트가 아동이 온라인 포르노그래피에 접근하는 것을 제대로 차단하지 못했기 때문입니다. 이번 벌금은 인터넷에서 아동을 유해한 콘텐츠로부터 보호하는 것이 얼마나 중요한지를 강조합니다.
68.UDP 이야기: 오실로스코프에서 와이어샤크까지(From Oscilloscope to Wireshark: A UDP Story (2022))
이 글에서는 네트워크를 통해 전송되는 UDP 패킷을 분석하는 기술적 과정을 다루고 있으며, 특히 QSGMII 프로토콜을 사용합니다.
UDP(사용자 데이터그램 프로토콜)는 IP 네트워크를 통해 메시지를 전송하는 데 사용되는 전송 계층 프로토콜입니다. QSGMII(쿼드 직렬 기가비트 미디어 독립 인터페이스)는 네트워크 연결 하나로 네 개의 SGMII(직렬 기가비트 미디어 독립 인터페이스) 스트림을 전송할 수 있게 해주는 방법입니다.
저자는 Oxide Computer Company에서 임베디드 소프트웨어를 작업하며, 네트워크 스위치에 고속 프로브를 연결해 원시 전압 신호를 캡처합니다. 그런 다음 오실로스코프를 설정하여 전송되는 UDP 패킷에 대한 데이터를 수집합니다.
캡처된 파형 데이터는 내장된 파서를 사용해 내보내고 디코딩됩니다. 이 과정의 목표는 신호를 이해하고 원시 데이터에서 의미 있는 정보를 추출하는 것입니다.
저자는 QSGMII 신호를 식별하고 처리하는 방법을 설명합니다. 데이터에서 특정 패턴(콤마 문자)을 찾아 신호를 동기화하고 코드 그룹으로 디코딩하는 기술을 사용하며, 이를 각 포트에 대해 별도의 스트림으로 정리합니다.
디코딩된 코드 그룹은 이더넷 프레임을 추출하기 위해 추가 분석됩니다. 저자는 출발지 및 목적지 MAC 주소와 이더넷 유형과 같은 주요 구성 요소를 식별합니다.
마지막으로, 디코딩된 패킷은 Wireshark와 같은 도구로 분석하기 위해 .pcap 파일로 저장됩니다. 저자는 패킷이 실제로 UDP 패킷임을 확인하며 목표를 달성합니다.
이 과정은 저수준 신호 분석에서 고수준 패킷 정보 추출에 이르는 여정을 보여주며, 기여자들에게 감사의 뜻을 전하고 관련 주제에 대한 추가 읽기를 권장합니다.
69.Cursor Composer 2 is just Kimi K2.5 with RL(Cursor Composer 2 is just Kimi K2.5 with RL)
요약이 없습니다.
70.The Shape of Inequalities(The Shape of Inequalities)
요약이 없습니다.
71.macOS 26, DNS 설정 붕괴(macOS 26 breaks custom DNS settings including .internal)
저자는 MacOS를 업데이트한 후, Docker 컨테이너에 접근할 수 없게 되었다고 전했습니다. 이는 사용자 정의 DNS 해상도 문제 때문입니다. 저자는 애플이 이 문제를 해결해 주기를 바라며, 이 기능에 의존하는 사람들에게는 업데이트를 피할 것을 권장하고 있습니다.
72.Bombarding gamblers with offers greatly increases betting and gambling harm(Bombarding gamblers with offers greatly increases betting and gambling harm)
요약이 없습니다.
73.3D Printing High Quality Keycaps (2024)(3D Printing High Quality Keycaps (2024))
요약이 없습니다.
74.오픈AI의 인수, 새로운 전환점(Thoughts on OpenAI acquiring Astral and uv/ruff/ty)
2026년 3월 19일, OpenAI가 인기 있는 파이썬 프로젝트인 uv, ruff, ty를 개발한 회사인 Astral을 인수한다고 발표했다. Astral 팀은 OpenAI의 Codex 팀에 합류하며, 그들의 오픈 소스 도구를 계속 지원할 것이라는 약속을 했다.
OpenAI는 Astral의 전문성과 도구를 통합하여 Codex의 기능을 강화하는 것을 목표로 하고 있다. 특히 오픈 소스 개발에 중점을 두고 있다. Astral의 주요 프로젝트 중 uv는 파이썬의 환경 관리 문제를 해결하는 가장 중요한 프로젝트로, 지난달에만 1억 2천6백만 번 다운로드되며 큰 인기를 끌었다. ruff는 파이썬을 위한 린터이자 포매터로, 코딩 경험을 개선하는 데 도움을 준다. ty는 빠른 타입 체크기로 유용하지만, uv만큼의 영향력은 없다.
한편, 단일 회사가 파이썬 인프라의 중요한 부분을 소유하게 되는 것에 대한 우려가 있다. Astral의 개인 패키지 레지스트리인 pyx는 인수 발표에서 언급되지 않아 그 미래에 대한 질문이 제기되고 있다. 이번 인수는 OpenAI와 Anthropic 간의 경쟁을 더욱 치열하게 만들 가능성이 있다. 두 회사 모두 AI를 위한 코딩 도구를 강화하고 있기 때문이다.
Astral의 최근 자금 조달 라운드는 인수 전까지 널리 알려지지 않았다. 투자자들은 이제 Astral의 지분을 OpenAI의 주식으로 교환하게 되며, 이는 Astral의 비즈니스 결정에 영향을 미칠 수 있다. Astral 팀은 커뮤니티에 프로젝트의 품질과 개방성을 유지하겠다고 확신시켰으며, 문제가 발생할 경우 커뮤니티가 프로젝트를 포크하여 계속 유지할 수 있다고 제안했다.
이번 인수는 소프트웨어 개발의 성장과 혁신을 위한 기회를 제공하지만, 파이썬 생태계에서 필수적인 오픈 소스 도구의 통제와 미래에 대한 우려도 함께 불러일으키고 있다.
75.Nexi의 배신!(FSFE supporters affected: Payment provider Nexi cancelled us)
FSFE(프리 소프트웨어 재단 유럽)는 결제 서비스 제공업체인 넥시와의 계약이 예고 없이 취소되면서 어려움을 겪고 있습니다. 이로 인해 신용카드나 직불카드를 통해 정기적으로 기부하던 450명 이상의 후원자들의 결제가 중단되었습니다. FSFE는 영향을 받은 후원자들에게 알림을 보냈지만, 이메일을 받지 못한 경우에는 연락하여 지원을 계속할 수 있도록 안내하고 있습니다.
넥시는 이전에 후원자들의 사용자 이름과 비밀번호와 같은 민감한 데이터에 대한 접근을 요청했으나, FSFE는 이를 거부했습니다. 15년간 고객으로 있었던 FSFE는 넥시의 요청에 대한 마감일에 대한 통지를 받지 못해 계약이 취소되는 상황에 이르게 되었습니다.
FSFE는 새로운 결제 서비스 제공업체로 전환하고 있지만, 후원자들은 기부를 다시 설정해야 합니다. 일부 후원자들이 이메일 알림을 놓칠 경우 재정 지원이 중단될까 우려하고 있으며, 이는 자유 소프트웨어를 위한 그들의 활동에 영향을 미칠 수 있습니다.
FSFE는 후원자들의 개인정보 보호에 최선을 다하고 있으며, 웹사이트의 기부 페이지를 새로운 결제 제공업체로 업데이트했습니다. 이 어려운 시기에 지속적인 지원에 감사의 뜻을 전하고 있습니다.
76.윈도우 11, 마이크로소프트 계정 로그인 오류(Microsoft breaks Microsoft account sign-ins in Windows 11 with latest update)
마이크로소프트가 최근 Windows 11(버전 25H2 및 24H2)에 대한 업데이트를 배포했는데, 이로 인해 마이크로소프트 계정에 로그인하는 데 문제가 발생하고 있습니다. OneDrive나 Office와 같은 앱을 사용하는 사용자들은 인터넷에 연결되어 있음에도 불구하고 "인터넷 없음"이라는 잘못된 오류 메시지를 볼 수 있습니다. 이 문제는 Entra ID를 사용하여 인증하는 기업에는 영향을 미치지 않습니다.
마이크로소프트는 이 문제가 스스로 해결될 수 있다고 제안하고 있지만, 인터넷에 연결된 상태에서 기기를 재시작하면 도움이 될 수 있습니다. 만약 인터넷 연결 없이 기기를 재시작하면 문제가 다시 발생할 수 있습니다.
현재 마이크로소프트는 이 문제에 대한 해결책을 마련 중이며, 곧 수정 업데이트를 배포할 계획입니다. 이는 최근 Windows 업데이트와 관련된 여러 문제의 일환으로, 올해 초에 발생한 문제들도 포함됩니다.
77.피터 틸의 '스테로이드 올림픽'(Peter Thiel's 'Steroid Olympics' Startup Wants to Sell You the Sketchy Peptides)
Enhanced라는 스타트업이 라스베이거스에서 "스테로이드 올림픽"을 계획하고 있으며, 성능 향상 펩타이드를 판매할 예정입니다. 이 프로젝트는 로버트 F. 케네디 주니어의 지지를 받고 있으며, 그는 FDA에 의해 제한된 14개의 펩타이드의 규제를 완화하려고 합니다. 케네디는 이러한 펩타이드를 윤리적인 공급자를 통해 제공함으로써 지하 시장을 약국으로 옮길 수 있을 것이라고 믿고 있습니다.
Enhanced는 처음에 온라인 서비스를 통해 다섯 가지 펩타이드를 제공할 계획이며, 이후 여덟 가지를 추가할 가능성도 있습니다. 이 펩타이드는 근육 성장, 회복, 인지 능력 향상을 주장하지만, FDA는 이들에 대해 안전성 위험이 있다고 경고하고 있습니다. 회사의 CEO인 막시밀리안 마르틴은 스포츠 이벤트에서 얻은 데이터가 건강 시장에서 브랜드를 강화하는 데 도움이 될 것이라고 생각하고 있습니다.
케네디는 펩타이드 사용에 대한 개인적인 긍정적인 경험을 언급했지만, 전문가들은 회색 시장에서의 펩타이드 사용이 위험할 수 있으며 실제 이점보다는 플라시보 효과를 초래할 수 있다고 경고하고 있습니다. Enhanced는 도널드 트럼프 주니어와 억만장자 피터 틸 등 현 정부와 연결된 투자자들을 보유하고 있습니다. 회사의 창립자인 아론 디수자는 이 이벤트를 스포츠에서 성능 향상의 규칙을 재정의하는 기회로 보고 있습니다. 그러나 이 이벤트에 대한 관심은 줄어들고 있으며, 참가 선수 수가 약 100명에서 40명으로 감소했습니다.
78.에니악 80주년!(Eniac, the First General-Purpose Digital Computer, Turns 80)
이 기사는 최초의 범용 디지털 컴퓨터인 ENIAC의 80주년을 기념합니다. ENIAC은 발명가 J. 프레스퍼 에커트와 존 W. 모클리에 의해 개발되었습니다. 이 컴퓨터는 기술의 중요한 이정표로, 컴퓨팅 혁명을 촉발했습니다. 기사는 ENIAC의 역사적 중요성과 기술 분야에 가져온 혁신을 강조합니다.
79.OpenTTD 최신 소식(An update on Steam / GOG changes for OpenTTD)
OpenTTD에 대한 최근 업데이트 내용은 다음과 같습니다. 이번 업데이트는 Atari가 Transport Tycoon Deluxe를 재출시한 이후 OpenTTD와 관련된 변화에 대해 다루고 있습니다. 이와 관련해 잘못된 정보가 있지만, OpenTTD 팀은 Atari의 압박을 받지 않았다고 명확히 밝혔습니다. Atari는 OpenTTD와 협력하여 새로운 게임 출시와 기존 OpenTTD 커뮤니티 모두에게 이익이 되기를 원하고 있습니다.
새로운 플레이어는 Steam과 GOG에서 OpenTTD에 접근하기 위해 Transport Tycoon Deluxe를 구매해야 하지만, OpenTTD의 웹사이트에서는 여전히 무료로 이용할 수 있습니다. 이러한 플랫폼에서 OpenTTD를 제거하는 것은 현재 플레이어들에게 혼란을 줄 수 있어, 팀은 타협안을 선택했습니다. OpenTTD는 Transport Tycoon Deluxe를 기반으로 하고 있으며, 이번 협력이 프로젝트의 지속에 도움이 될 것입니다.
Atari는 OpenTTD의 서버 비용을 지원하기로 했으며, 커뮤니티의 기부도 감사히 여기고 있습니다. 팀은 이러한 변화에 대한 존중 있는 피드백을 요청하며, 많은 팬들에게 Transport Tycoon 커뮤니티의 중요성을 강조하고 있습니다.
80.에식스 경찰, 인종 편향으로 얼굴 인식 중단(Essex police pause facial recognition camera use after study finds racial bias)
에식스 경찰은 연구 결과 흑인 개인을 다른 인종 그룹에 비해 불균형적으로 표적한다는 사실이 밝혀지면서 실시간 얼굴 인식(LFR) 기술 사용을 일시 중단하기로 결정했다. 정보위원회(ICO)는 이 기술의 잠재적인 편향성과 정확성 문제를 지적하며 중단을 권고했다.
케임브리지 대학교 연구자들이 수행한 연구에서는 188명의 배우를 대상으로 실험이 진행되었고, 이 시스템이 감시 목록에 있는 개인의 약 절반을 정확하게 식별했지만, 흑인 참가자에게 유리한 통계적 편향이 나타났다. 이는 법 집행 관행의 공정성에 대한 우려를 불러일으켰다.
이 기술이 런던에서 1,300건 이상의 체포를 이끌어냈음에도 불구하고, 비평가들은 LFR 시스템의 편향성과 부정확성의 위험이 용납할 수 없다고 주장하고 있다. 에식스 경찰은 기술을 개선한 후에 다시 사용을 재개할 것이며, 편향 여부를 지속적으로 모니터링하겠다고 밝혔다.
81.타입 디자인의 발견(The day I discovered type design)
1976년 3월, 미니애폴리스 근처의 노스 헤네핀 커뮤니티 칼리지에서 상업 미술을 공부하던 20세 학생이 타이포그래피 디자인에 관심을 가지기 시작했습니다. 처음에는 일러스트레이션에 흥미를 느꼈지만, 그래픽 디자인 수업도 듣고 강사인 랜스 킬랜드에게 글자 쓰기 기술을 배웠습니다.
고급 글자 수업에서 진행한 프로젝트는 타이포그래피 디자인에 대한 열정을 불러일으켰습니다. 이 학생은 고등학교 시절 신문과 졸업 앨범 작업을 통해 타이포그래피에 대한 기초 지식을 쌓았고, 다양한 글자 스타일을 실험하기 시작했습니다. 아름다운 타이포그래피를 소개하는 잡지 U&lc를 발견하면서 이 관심은 더욱 커졌습니다.
최종 수업 프로젝트로 학생은 언시얼 서예에서 영감을 받아 '언시얼 산스'라는 독창적인 서체를 디자인했습니다. 이 경험은 평생 동안 서체를 만들고 싶다는 열망을 불러일으켰고, 이후에도 다른 그래픽 디자인 작업이 우선시되더라도 스케치와 아이디어를 계속 발전시켰습니다. 결국 약 20년 후, 학생은 자신의 서체가 출판되는 것을 보았지만, 모든 것은 1976년 그 대학 프로젝트에서 시작되었습니다.
82.TI-89 고도 레이캐스터(TI-89 Height-Mapped Raycaster)
TI-89 높이 맵 레이캐스터는 TI-89 그래프ing 계산기를 위한 맞춤형 던전 크롤러 게임으로, 2002년의 FAT 엔진을 기반으로 하고 있습니다. 이 게임은 10MHz Motorola 68000 프로세서를 사용하며, 160x100 그레이스케일 디스플레이를 특징으로 합니다.
주요 기능으로는 다양한 방 형태와 계단을 가진 절차적 던전 생성이 있습니다. 높이 맵 레이캐스터를 통해 현실적인 바닥 높이와 계단을 구현하였고, 텍스처가 적용된 벽과 문도 포함되어 있습니다. 적 캐릭터는 투명 효과가 있는 빌보드 스프라이트로 표현되며, 공격을 위한 범프 시스템과 깜빡이는 미니맵도 제공됩니다. 계단 위에서 부드럽게 걷는 기능도 지원합니다.
포함된 도구로는 독립 실행형 높이 맵 레이캐스터 데모와 기타 간단한 애플리케이션이 있으며, 게임을 계산기로 전송하기 위한 USB 전송 도구도 포함되어 있습니다.
필요한 사항으로는 TI-89 또는 TI-89 타이타늄 계산기, 연결을 위한 USB 케이블, 그리고 컴퓨터에 libusb 라이브러리를 설치해야 합니다.
설치 방법은 다음과 같습니다. 먼저, 자신의 계산기 유형에 맞는 전송 도구를 컴파일합니다. 그 다음, 필요한 파일을 계산기로 전송하고, 계산기 홈 화면에서 게임을 실행하면 됩니다.
조작 방법은 화살표 키로 이동과 회전을 하고, ESC 키로 게임을 종료할 수 있습니다.
소스에서 빌드하려면 Docker와 Python 3가 필요하며, 게임을 소스 코드에서 빌드하는 방법에 대한 설명이 제공됩니다.
라이선스는 맞춤형 코드는 MIT 라이선스에 따라 제공되며, FAT 엔진 SDK는 원래 저작권을 유지합니다. 이 프로젝트는 사용자가 휴대용 계산기에서 클래식 스타일의 던전 크롤러를 경험할 수 있게 하여 TI-89의 기능을 보여줍니다.
83.에소랭 벤치: LLM의 진짜 추론 평가(EsoLang-Bench: Evaluating Genuine Reasoning in LLMs via Esoteric Languages)
현재 코드 생성을 위한 대형 언어 모델(LLM)에 대한 평가는 주로 많은 훈련 데이터를 보유한 인기 있는 언어인 파이썬에 집중되고 있습니다. 이로 인해 높은 정확도 점수가 나타날 수 있지만, 이는 실제 이해보다는 단순한 암기를 반영할 수 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 우리는 EsoLang-Bench를 개발했습니다. 이 벤치는 파이썬에 비해 훈련 데이터가 훨씬 적은 다섯 가지 희귀 언어(브레인퍽, 베푼지-98, 화이트스페이스, 언람다, 그리고 셰익스피어)로 80개의 프로그래밍 문제를 통해 LLM을 테스트합니다.
우리는 다양한 전략을 사용하여 다섯 개의 고급 모델을 테스트했습니다. 가장 성능이 좋은 모델의 정확도는 3.8%에 불과했으며, 일반적으로 모델들은 파이썬 작업에서 약 90%의 점수를 기록합니다. 어떤 모델도 쉬운 수준 이상의 문제를 해결하지 못했고, 화이트스페이스 문제는 완전히 해결되지 않았습니다. 자기 반성 기법도 성능 향상에 도움이 되지 않았습니다. 이러한 결과는 일반 언어에서의 LLM 성능과 실제 프로그래밍 능력 간의 큰 격차를 보여주며, 높은 정확도 점수가 제시하는 것보다 그들의 능력이 훨씬 제한적임을 나타냅니다.
84.24B LLM의 3층 복제!(Duplicate 3 layers in a 24B LLM, logical deduction .22→.76. No training)
나는 소비자 AMD GPU인 RX 7900 XT와 RX 6950 XT에서 David Ng의 RYS 방법을 사용하여 트랜스포머에 대해 놀라운 사실을 발견했다. 이 모델은 3-4개의 층으로 구성된 "추론 회로"라는 독특한 그룹을 가지고 있으며, 이들은 단일 인지 단위로 작동한다. 이러한 층을 복제했을 때, 모델의 가중치가 변하지 않거나 추가 훈련이 필요하지 않았고, 단순히 정보를 처리하는 시간이 길어졌다.
표준 테스트 결과는 상당한 개선을 보여주었다. Devstral-24B 모델의 경우, 12-14층을 복제하자 논리적 추론 점수가 0.22에서 0.76으로 향상되었고, 다른 지표들도 성능 저하 없이 증가했다. Qwen2.5-Coder-32B 모델에서는 7-9층을 복제하자 추론 점수가 76%에서 94%로 상승했다.
흥미롭게도, 서로 다른 복제 패턴이 동일한 모델에서 다양한 인지 능력을 이끌어냈다. 예를 들어, 두 번의 패스는 수학 능력을 향상시켰고, 세 번의 패스는 감정적 추론을 강화했다. 특정 층 배열 패턴은 모델을 특정 작업에 맞게 전문화할 수 있다.
이 회로의 경계는 매우 명확하다. 층을 하나만 변경해도 효과가 바뀌거나 사라질 수 있다. 작은 모델(예: 24B)은 큰 모델(72B의 경우 7층)보다 더 촘촘한 회로(3층)를 가지고 있다.
내 저장소에는 GGUF 모델에서 이러한 회로를 식별하고 다양한 층 배열을 적용하는 데 도움이 되는 도구를 포함시켰다. 탐색과 검증의 전체 과정은 단 하루 저녁에 완료되었다. 질문이 있다면 언제든지 답변할 준비가 되어 있다.
85.OpenBSD: PF 4Gbps 돌파!(OpenBSD: PF queues break the 4 Gbps barrier)
OpenBSD의 PF 패킷 필터가 HFSC(계층적 공정 서비스 곡선) 트래픽 쉐이핑 기능에 중요한 업데이트를 도입했습니다. 이전에는 32비트 제한으로 인해 대역폭 값이 약 4.29 Gbps로 제한되어 있었고, 이는 10G, 25G, 100G와 같은 현대의 네트워크 인터페이스가 일반화됨에 따라 문제를 일으켰습니다. 이 제한은 잘못된 대역폭 설정과 스케줄링 동작을 초래할 수 있었습니다.
새로운 패치가 발표되어 HFSC 스케줄러의 대역폭 필드를 32비트에서 64비트 정수로 확장하여 이 제한을 없앴습니다. 또한, pftop 도구에서 4 Gbps 이상의 대역폭 값을 올바르게 표시하지 않는 버그도 수정되었습니다.
이 변경으로 사용자는 이제 고속 인터페이스에 대해 최대 999 Gbps까지 대역폭 설정을 구성할 수 있습니다. 4 Gbps 이하의 기존 설정은 수정 없이 계속 작동합니다.
이 패치는 2026년 3월 20일까지 구현 준비가 완료될 것으로 확인되었습니다. 사용자들은 현재 스냅샷을 테스트하고 OpenBSD 재단을 지원할 것을 권장합니다.
86.Juggalo makeup blocks facial recognition technology (2019)(Juggalo makeup blocks facial recognition technology (2019))
요약이 없습니다.
87.Ndea (YC W26) is hiring a symbolic RL search guidance lead(Ndea (YC W26) is hiring a symbolic RL search guidance lead)
요약이 없습니다.
88.무작위 숲의 소음 분석(My Random Forest Was Mostly Learning Time-to-Expiry Noise)
랜덤 포레스트 모델의 기능 최적화 과정은 OOS(Out of Sample Permutation Feature Importance)를 사용합니다. 이 방법은 세 가지 주요 단계로 구성됩니다. 첫째, 훈련 데이터를 사용하여 랜덤 포레스트를 학습시킵니다. 둘째, 검증(테스트) 데이터를 이용해 하나의 특성 값을 섞고 모델의 성능을 테스트합니다. 셋째, 해당 특성을 섞었을 때 모델의 정확도가 얼마나 떨어지는지를 관찰하여 그 특성의 중요성을 판단합니다.
OOS는 훈련 데이터와 테스트 데이터가 다르기 때문에 평가에서 발생할 수 있는 잡음을 줄이는 데 도움이 됩니다. 일반적인 방법인 지니 중요도는 연속 변수에 대한 편향과 훈련 데이터 의존성 때문에 이 모델에는 적합하지 않습니다.
현재 이 모델은 비트코인 가격 변동 예측에서 비정상적으로 높은 성능을 보이고 있어 과적합(overfitting) 가능성이 제기되고 있습니다. "seconds_to_settle"이라는 하나의 특성이 모델 예측에서 지배적인 역할을 하고 있는 것으로 보입니다.
초기 최적화 이후 약 절반의 특성이 제거되었습니다. 모델은 구조와 사용성을 개선하기 위해 업데이트되었으며, 이는 특성 파이프라인의 시각화와 구성을 더 잘 할 수 있게 도와줍니다. 이러한 변화는 향후 수익성 있는 거래 전략을 식별하는 데 기여할 것입니다.
89.마지막 사랑: 요양원 로맨스(Last love: a romance in a care home (2023))
메리 터렐은 거의 80세로, 이스터리 레스트 홈에서 데릭 브라운이라는 매력적인 남성과 사랑에 빠졌다. 데릭은 오락 시간에 메리와 함께 노래를 부르며 그들의 관계는 빠르게 발전했다. 두 사람은 나이가 많음에도 불구하고 젊고 활기찬 감정을 느끼며 깊은 정서적 유대감을 형성했다. 메리는 자신의 삶을 회상하며 어린 시절의 기억, 긴 결혼 생활, 건강 문제와 상실 같은 노화의 도전들을 떠올렸다.
따뜻하고 유머러스한 데릭은 메리의 삶에 기쁨을 가져다주었고, 그들의 날들은 함께하는 활동과 웃음으로 가득 찼다. 그들은 약혼을 하고, 친구들과 가족들에 둘러싸여 요양원 정원에서 결혼식을 올리며 기쁨을 나눴다.
안타깝게도 데릭은 사고로 넘어져 곧 세상을 떠났고, 메리는 큰 슬픔에 잠겼다. 그럼에도 불구하고 메리는 데릭이 자신의 삶에 가져다준 기쁨을 인정하며, 추억을 소중히 여기고 현재를 받아들이는 것의 중요성을 깨달았다. 메리는 노화의 기복, 외로움의 도전, 그리고 자신이 될 수 있는 새로운 자유를 되새기며 그들이 나눈 사랑을 간직하고 있다.
90.프롬프트 주입의 비밀(Prompt Injecting Contributing.md)
인기 있는 GitHub 저장소인 awesome-mcp-servers의 저자는 지난 1년 동안 풀 리퀘스트(PR)의 수가 크게 증가한 것을 관찰했습니다. 이 중 많은 PR이 AI 봇에 의해 생성된 것입니다. 처음에는 기여의 양이 늘어난 것에 대해 긍정적으로 생각했지만, 곧 제출된 내용의 질과 열정이 부족하다는 것을 깨달았습니다.
이 문제를 해결하기 위해 저자는 봇이 PR 제목에 "🤖🤖🤖"를 추가하여 자신을 식별할 수 있는 시스템을 만들었습니다. 이로 인해 새로운 PR의 약 50%가 봇 생성임을 스스로 밝혔습니다. 이를 통해 저자는 인간의 기여를 봇의 기여보다 우선시할 수 있게 되었습니다.
저자는 봇 기여 문제는 자신들의 저장소에만 국한된 것이 아니라 오픈 소스 프로젝트 전반에 걸쳐 발생하는 문제라고 강조합니다. 기여의 수와 이를 검토할 수 있는 유지 관리자의 능력 간의 불균형이 커지고 있는 것에 대해 우려를 표명하며, 이는 오픈 소스 유지 관리의 미래에 악영향을 미칠 수 있습니다. 저자는 앞으로 봇 기여를 더 가치 있게 만드는 방법을 모색할 계획입니다.
91.Codex with a vague prompt just solved a bug in Ghostty(Codex with a vague prompt just solved a bug in Ghostty)
요약이 없습니다.
92.Connecticut and the 1 Kilometer Effect(Connecticut and the 1 Kilometer Effect)
요약이 없습니다.
93.그래핀OS: 긴급 비밀번호(GrapheneOS: Duress Pin/Password)
GrapheneOS는 개인 정보 보호와 사용성을 중시하는 안전한 모바일 운영 체제로, 안드로이드 오픈 소스 프로젝트(AOSP)를 기반으로 개발되었습니다. 이 시스템은 앱 호환성과 사용자 경험을 해치지 않으면서 보안과 개인 정보 보호를 강화합니다. 주요 특징과 개선 사항은 다음과 같습니다.
GrapheneOS는 보안을 최우선으로 하여 잠재적인 취약점을 줄이고, 공격 방어 기능을 구현하며, 샌드박싱을 강화합니다. 이를 통해 특히 알려지지 않은 취약점으로부터의 공격으로부터 사용자를 보호합니다.
이 시스템은 구글 앱을 기본으로 포함하지 않아 사용자가 직접 선택할 수 있도록 합니다. 개인 스크린샷 기능, 기기 식별자 유출 방지, 사용자 데이터 보호를 우선시하는 기본 개인 정보 설정 등의 기능이 포함되어 있습니다.
GrapheneOS는 사용자 친화적인 경험을 유지하기 위해 여러 사용자 프로필을 지원하고, 앱 설치를 개선하며, 프로필 간 알림 전달 기능을 제공합니다.
네트워크 권한 전환 기능을 통해 앱의 네트워크 접근을 제어할 수 있으며, 센서 권한 전환 기능으로 센서 접근을 관리하여 앱이 명시적인 허가 없이 데이터를 접근하지 못하도록 합니다.
사용자는 샌드박스 환경에서 구글 플레이를 설치할 수 있어, 운영 체제에 대한 접근을 제한하고 보안을 강화하면서 구글 서비스에 의존하는 앱과의 호환성을 유지할 수 있습니다.
GrapheneOS는 데이터 보안을 위한 자동 재부팅, 긴 비밀번호 지원, 긴급 데이터 삭제를 위한 압박 PIN/비밀번호, 공유 데이터에 대한 사용자 제어를 위한 강력한 로그 뷰어와 같은 고급 기능을 포함하고 있습니다.
기본 브라우저인 바나디움(Vanadium)은 보안을 강화하고 개인 정보 보호 기능을 갖추어 기본적인 추적 및 식별 방법을 비활성화하여 더 안전한 웹 브라우징을 제공합니다.
GrapheneOS는 오픈 소스 프로젝트로서 커뮤니티의 기여를 장려하며, 기업의 이익보다 사용자 개인 정보 보호를 우선시합니다. GrapheneOS는 사용의 용이성과 유연성을 유지하면서 개인 정보 보호와 보안에 대한 헌신으로 두드러진 특징을 가지고 있습니다.
94.Floating wetlands boost water quality, slash greenhouse emissions(Floating wetlands boost water quality, slash greenhouse emissions)
요약이 없습니다.
95.램트랙: RAM 가격 인사이트(Ramtrack.eu – RAM Price Intelligence)
현재 메모리 가격이 업데이트되고 있습니다. 이 내용에서는 네덜란드 시장에서 DDR4와 DDR5 메모리의 기가바이트(GB)당 평균 가격을 언급하고 있습니다. 또한 8GB, 16GB, 32GB, 64GB와 같은 다양한 메모리 용량과 함께 지난 3개월, 6개월, 1년, 2년 동안의 가격 변동 이력도 포함되어 있습니다.
96.웨이랜드, 리눅스 데스크탑 10년 후퇴?(Wayland set the Linux Desktop back by 10 years?)
이 기사는 Wayland 디스플레이 서버에 대한 비판을 담고 있으며, 지난 17년 동안 리눅스 데스크탑의 발전을 저해했다고 주장합니다. Wayland는 이전의 X11 디스플레이 프로토콜을 간소화하고 개선하기 위해 만들어졌지만, 개발과 채택 과정에서 여러 가지 심각한 문제가 발생했습니다.
X11과 Wayland의 배경을 살펴보면, X11은 1980년대의 구식 디스플레이 서버로, 복잡해지고 유지 관리가 어려워졌습니다. Wayland는 더 간단한 대안을 제공하기 위해 개발되었지만, 널리 받아들여지는 데 어려움을 겪고 있습니다.
채택 문제에 따르면, Wayland는 17년이 지난 현재 시장 점유율이 40-60%에 불과합니다. PipeWire와 같은 다른 프로젝트가 빠르게 채택된 것과 비교할 때, Wayland의 느린 성장 속도는 그 효과에 대한 우려를 불러일으킵니다.
보안 문제도 있습니다. Wayland의 보안 기능은 애플리케이션 간의 상호작용을 제한하여, 화면 녹화나 복사-붙여넣기와 같은 기능에 의존하는 사용자들에게 불만을 초래하고 있습니다.
성능 주장에 대해, Wayland는 더 나은 성능을 제공한다고 알려져 있지만, 실제 성능 향상에 대해서는 논란이 있으며, 일부 사용자는 X11보다 느린 성능을 보고하고 있습니다.
Wayland의 프로토콜은 여러 가지 호환되지 않는 구현을 초래하여, 공통 기능을 사용하기 어렵게 만듭니다. 이러한 단편화는 X11에서 원활하게 전환하기를 바라는 사용자들을 실망시켰습니다.
개발 상태에 대해서는, 17년 동안 활발히 개발되고 있음에도 불구하고 주요 문제가 여전히 존재하며, 사용자들은 Wayland로 전환한 직후에 심각한 문제를 겪고 있습니다.
개발자들의 감정도 언급됩니다. 일부 개발자는 사용자 불만에 대해 불만을 표출하며, 사용자가 불완전한 시스템을 강제로 사용해야 한다고 주장합니다.
미래 예측에 따르면, 저자는 향후 5년 내에 일부 프로젝트가 Wayland를 포기하고 X11로 돌아갈 수 있으며, 새로운 디스플레이 프로토콜이 등장할 가능성이 있다고 예측합니다.
결론적으로, 이 기사는 Wayland가 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고 여전히 광범위한 사용을 위한 준비가 되어 있지 않으며, 많은 사용자들이 전환 과정에서 문제를 겪고 있다고 강조합니다.
97.상세 스펙은 코드다(A sufficiently detailed spec is code)
문서에서 코드 조각의 형식에 대해 논의하며, 코드가 원래 형식을 유지하기 위해 일반 텍스트로 제공된다고 설명합니다. 이는 코드가 AI에 의해 생성되었을 가능성을 시사합니다. 저자는 이러한 결정이 내용을 더 명확하게 전달하려는 의도와는 맞지 않을 수 있다고 언급합니다. 또한, 일부 사람들은 더 나은 결과를 위해 Haskell보다 더 인기 있는 프로그래밍 언어를 사용할 것을 제안하지만, 저자는 Haskell 코드를 생성하는 데 어려움이 있다는 점이 AI의 훈련 데이터에서 일반화하는 능력의 한계를 나타낸다고 생각합니다. 마지막으로, 저자는 독자들이 자신의 관점에 동의하지 않는다면 직접 연습해 보기를 권장합니다.
98.Rob Pike’s Rules of Programming (1989)(Rob Pike’s Rules of Programming (1989))
요약이 없습니다.
99.Ukraine deploys units to five Middle East countries to intercept drones(Ukraine deploys units to five Middle East countries to intercept drones)
요약이 없습니다.
100.태양의 자기 엔진 추적!(Physicists Trace Sun's Magnetic Engine, 200k Kilometers Below Surface)
NJIT의 물리학자들이 태양 표면 아래 약 20만 킬로미터 깊이에 위치한 태양의 자기 엔진을 연구하고 있습니다. 이들은 이 엔진이 어떻게 작동하는지와 태양의 자기 활동에서 어떤 역할을 하는지를 조사하고 있습니다. 이러한 연구는 태양 현상을 더 잘 이해하고, 이들이 우주 날씨에 미치는 영향을 파악하는 데 도움을 줍니다.