1.The Future of Version Control(The Future of Version Control)
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2.노마드 프로젝트 – 오프라인 없는 지식(Project Nomad – Knowledge That Never Goes Offline)
프로젝트 NOMAD(오프라인 미디어, 아카이브 및 데이터용 노드)는 어떤 컴퓨터에나 설치할 수 있는 무료 오픈 소스 오프라인 서버입니다. 이 서버를 통해 인터넷 연결 없이도 다양한 교육 도구, 위키피디아, 인공지능, 오프라인 지도에 접근할 수 있습니다.
프로젝트의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, NOMAD는 완전히 무료로 제공되며, 비슷한 제품들이 비싼 것과는 달리 누구나 부담 없이 사용할 수 있습니다. 둘째, 오프라인에서도 방대한 정보 라이브러리에 접근할 수 있습니다. 여기에는 위키피디아, 의학 참고자료, 칸 아카데미와 같은 교육 자원이 포함됩니다. 셋째, 강력한 인공지능 모델을 오프라인에서 실행할 수 있어 채팅, 글쓰기, 코딩 등의 작업을 지원합니다. 넷째, OpenStreetMap을 이용해 셀룰러 서비스 없이도 내비게이션과 계획을 할 수 있는 오프라인 지도를 제공합니다.
이 프로젝트는 여러 용도로 활용될 수 있습니다. 첫째, 인프라가 고장났을 때 필수적인 지식과 가이드를 제공하여 비상 상황에 유용합니다. 둘째, 오프그리드 생활을 하는 사람들에게 완전한 오프라인 라이브러리와 인공지능 지원을 제공합니다. 셋째, 기술 애호가들은 강력한 하드웨어에서 데이터를 자체 호스팅하고 인공지능 모델을 실행할 수 있습니다. 넷째, 인터넷이 없는 가정에 K-12 교육 과정을 제공합니다.
설치는 우분투나 데비안 시스템에서 두 개의 명령어만으로 간편하게 할 수 있습니다. 최적의 성능을 위해서는 특히 인공지능 작업을 수행할 수 있는 적절한 하드웨어가 필요합니다.
전반적으로 프로젝트 NOMAD는 비상 상황, 오프그리드 생활, 교육 목적 등 다양한 용도로 강력한 오프라인 기능을 원하는 사용자들을 위해 설계되었으며, 데이터 프라이버시와 독립성을 보장합니다.
3.Flash-MoE: Running a 397B Parameter Model on a Laptop(Flash-MoE: Running a 397B Parameter Model on a Laptop)
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4.MAUI Is Coming to Linux(MAUI Is Coming to Linux)
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5.마이크로소프트 시스템 독서 5년(Five Years of Running a Systems Reading Group at Microsoft)
2026년 3월, 한 마이크로소프트 직원이 2021년부터 시스템과 데이터베이스 주제에 초점을 맞춘 독서 모임을 운영한 경험을 공유했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
이 독서 모임은 데이터베이스 내부 구조와 관련된 주제에 대한 호기심을 키우기 위해 시작되었습니다. 창립자는 자신의 업무를 넘어 관심 있는 주제에 대해 다른 사람들과 연결하고 싶었습니다. 처음에는 회원들이 개별적으로 논문을 읽고 비공식적으로 모여서 토론하는 형식으로 진행되었습니다. 논문은 데이터베이스와 시스템에 관한 다양한 주제를 다루었습니다.
시간이 지나면서 이 모임의 초점은 데이터베이스에만 국한되지 않고 메모리 관리나 합의 프로토콜과 같은 관련 주제로 확대되었습니다. 2024년에는 가이드 독서 시리즈로 전환하여 더 깊이 있는 토론이 가능해졌습니다. 2026년 현재, 모임은 데이터 센터의 기초를 탐구하며 분산 데이터베이스를 위한 필수 인프라에 대해 배우고 있습니다.
모임 운영에 대한 주요 포인트는 다음과 같습니다. 처음에는 소규모로 시작하고 일관성을 유지하여 참석을 유도하는 것이 중요합니다. 모임의 초점은 자연스럽게 성장하도록 하여 흥미를 유지해야 합니다. 심층 학습을 위해서는 일회성 논문보다는 가이드 시리즈를 활용하는 것이 좋습니다. 공동 조직자와 협력하여 지속적인 동력을 유지하고, 회원들이 읽지 않았더라도 쉽게 참여할 수 있도록 해야 합니다.
창립자는 이 과정을 통해 지식을 얻고 마이크로소프트의 다른 호기심 많은 엔지니어 및 연구자들과 소중한 인맥을 형성했습니다. 그룹을 시작하려는 이들에게는 너무 고민하지 말고 관심 있는 동료들을 초대해 시작하라고 조언합니다.
마이크로소프트 직원 중 참여를 원하는 사람은 aka.ms/msrg에서 더 많은 정보를 찾을 수 있습니다.
6.현대 RTL로 만드는 3dfx Voodoo FPGA(Building an FPGA 3dfx Voodoo with Modern RTL Tools)
이 글에서는 현대의 RTL(레지스터 전송 수준) 도구인 SpinalHDL을 사용하여 3dfx Voodoo 1 그래픽 카드를 재현하는 과정을 다룹니다. 저자는 Voodoo의 고정 기능 아키텍처를 FPGA에 성공적으로 구현했으며, 개발 과정에서 마주한 도전과 해결책을 강조합니다.
Voodoo 카드의 복잡성은 단순히 메모리 맵 가속기로 보이지만, 텍스처 샘플링과 색상 혼합과 같은 렌더링 작업을 위한 고정 기능 때문에 복잡합니다. 현대 GPU가 프로그래머블 유닛을 활용하는 것과 달리, Voodoo는 많은 하드와이어 렌더링 동작을 가지고 있습니다.
Voodoo의 레지스터 인터페이스는 복잡하여 레지스터가 어떻게, 언제 쓰이는지를 신중하게 관리해야 합니다. 저자는 레지스터 동작을 네 가지 유형으로 분류했습니다: FIFO(큐에 저장), FIFO + Stall(파이프라인이 비워질 때까지 대기), Direct(즉시), Float(부동 소수점에서 고정 소수점으로 변환).
SpinalHDL을 사용함으로써 저자는 Voodoo의 레지스터 의미를 코드 내에서 직접 표현할 수 있었고, 설계 과정을 간소화했습니다. 이 접근 방식은 레지스터의 아키텍처적 의미를 통합하여 관리와 이해를 쉽게 만들었습니다.
저자는 반투명 오버레이와 관련된 어려운 버그에 직면했습니다. 전통적인 디버깅 방법으로는 부족했지만, 넷리스트 인식 도구인 conetrace를 사용하여 그래픽 파이프라인을 통해 문제를 추적했습니다. 이 과정에서 문제는 메모리 순서 오류가 아닌 작은 부정확성에서 비롯된 것임을 밝혀냈습니다.
현대의 RTL 도구들은 Voodoo 디자인의 본질적인 복잡성을 단순화하지는 않았지만, 단일 개발자가 이 복잡성을 관리하기 쉽게 만들어 주었습니다. 이러한 도구들은 아키텍처를 더 잘 표현하고 쿼리할 수 있게 하여 개발 및 디버깅 경험을 향상시킵니다.
전반적으로 이 글은 RTL 도구의 발전이 3dfx Voodoo와 같은 복잡한 레거시 하드웨어의 재현을 어떻게 용이하게 할 수 있는지를 보여줍니다. 이를 통해 개인 개발자도 관리할 수 있는 수준으로 만들 수 있습니다.
7.윈도우 앱 개발의 혼란(Windows native app development is a mess)
오랜 경력을 가진 Windows 개발자가 Display Blackout이라는 간단한 유틸리티 프로그램을 만들면서 느낀 원주율을 공유합니다. 현재 Windows 앱 개발 환경은 혼란스럽고 어려워 많은 개발자들이 애플리케이션을 만들 때 Electron을 선호하게 되었다고 설명합니다.
Windows 앱 개발은 Win32 API로 시작해 MFC, .NET, WPF, WinRT, UWP, 그리고 현재의 WinUI 3까지 다양한 프레임워크를 거쳐 발전해왔습니다. 각 프레임워크는 새로운 기능을 제공하지만, 이전 기능이 여전히 필요한 부분에서는 공백이 생기는 경우가 많습니다.
개발자는 앱을 만드는 과정에서 Windows App SDK의 한계로 인해 여러 문제에 직면했습니다. 많은 기능을 구현하기 위해 P/Invoke를 통해 오래된 API를 사용해야 했고, 이로 인해 개발 과정이 번거롭고 답답해졌습니다.
최신 .NET 버전이 Windows에 기본 설치되어 있지 않아 앱 배포가 복잡해지는 문제도 있습니다. 개발자들은 각기 다른 배포 방법을 선택해야 하는데, 이들 각각은 단점이 있습니다.
C# 언어에 대해서도 비판적인 시각을 가지고 있습니다. Windows API의 요구를 더 잘 지원하기 위해 진화하지 못하고 있으며, 특히 UI 데이터 바인딩에 필요한 보일러플레이트 코드가 줄어들지 않아 불만이 많습니다.
Microsoft가 네이티브 앱 개발을 우선시하지 않는다는 인식도 있습니다. 많은 1차 앱들이 웹 기술을 사용하고 있어, 커뮤니티는 더 잘 유지되는 대체 프레임워크를 탐색하게 되었습니다.
결국, 저자는 일부 개선이 있었음에도 불구하고 네이티브 Windows 앱 개발의 상태가 좋지 않다고 생각하며, 앞으로의 프로젝트에서는 Electron이나 Tauri와 같은 웹 기술을 선호하게 되었다고 결론짓습니다. 네이티브 Windows 애플리케이션 개발은 복잡하고 답답한 과정이어서 웹 기반 솔루션으로의 전환이 필요하다는 점을 강조합니다.
8.시스템 아키텍처 실수 피하기(More common mistakes to avoid when creating system architecture diagrams)
건축 다이어그램은 복잡한 시스템을 이해하는 데 매우 중요하지만, 실수는 혼란을 초래할 수 있습니다. 다음은 피해야 할 일곱 가지 일반적인 오류입니다.
첫째, 자원 이름을 포함하지 않는 것입니다. 다이어그램에서 자원을 유형으로만 표시하는 경우가 많습니다. 그러나 유형과 이름 모두 명확성을 위해 중요합니다. 자원의 역할을 나타내는 설명적인 이름을 사용해야 합니다. 예를 들어 "주문 테이블"과 같은 이름이 필요합니다.
둘째, 연결되지 않은 자원입니다. 모든 자원은 서로 연결되어야 합니다. 연결이 끊긴 자원은 그 목적이 불분명해지고, 관계를 보여주려는 다이어그램의 목표를 무색하게 만듭니다.
셋째, "마스터" 다이어그램을 만드는 것입니다. 전체 시스템을 하나의 다이어그램으로 보여주려는 시도는 종종 관람자를 압도합니다. 다이어그램을 더 작고 집중된 관점으로 나누어 명확한 이야기를 전달해야 합니다.
넷째, 컨베이어 벨트 증후군입니다. 행동 다이어그램을 단순화하면 관람자를 오도할 수 있습니다. 선형 흐름을 보여주는 대신, 상호작용과 양방향 통신을 정확하게 묘사하기 위해 시퀀스 다이어그램을 사용하는 것이 좋습니다.
다섯째, 의미 없는 애니메이션입니다. 다이어그램의 애니메이션은 주의를 분산시키고 아무런 가치를 추가하지 않을 수 있습니다. 마케팅을 제외하고는 이해를 높이지 않는 불필요한 애니메이션은 피해야 합니다.
여섯째, 팬 트랩입니다. 이는 중간 자원에서 관계가 사라지는 경우 발생합니다. 이러한 함정을 피하기 위해서는 통신 경로를 명확히 하거나 세부 정보를 추가하여 명확성을 유지해야 합니다.
마지막으로, AI가 품질 높은 다이어그램을 만들 수 있다고 가정하는 것입니다. AI는 다이어그램 작성에 도움을 줄 수 있지만, 종종 소스 코드에서 모호하거나 부정확한 다이어그램을 생성합니다. 세부적인 시스템 다이어그램을 만드는 데는 여전히 인간의 전문성이 필요합니다.
이러한 실수를 피하면 더 명확하고 효과적인 건축 다이어그램을 만들 수 있습니다.
9.NixOS의 매력(Why I love NixOS)
저자는 NixOS를 주로 Nix 패키지 관리자의 덕분에 좋아합니다. Nix 패키지 관리자는 소프트웨어를 관리하는 데 있어 결정적이고 재현 가능한 방법을 제공합니다. NixOS는 사용자가 전체 운영 체제와 설정을 하나의 선언적 방식으로 정의할 수 있게 해주어, 불필요한 복잡성 없이 쉽게 구축하고 수정할 수 있도록 합니다.
NixOS의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 결정적인 시스템을 제공합니다. NixOS를 사용하면 일관된 시스템을 만들 수 있어 쉽게 재구성하거나 이전 상태로 되돌릴 수 있습니다. 이는 다른 운영 체제에서 흔히 발생하는 혼란을 줄여줍니다. 둘째, 선언적 설정이 가능합니다. 사용자는 필요한 모든 것을 한 곳에서 지정할 수 있어 여러 설정 간의 혼란을 피할 수 있습니다.
셋째, 안정성과 예측 가능성을 갖추고 있습니다. NixOS는 신뢰할 수 있는 릴리스 일정을 가지고 있으며, 일반적인 업그레이드에 대한 불안 없이 자동 업데이트를 지원합니다. 넷째, 실험이 용이합니다. 사용자는 새로운 패키지나 도구를 시도해도 주 시스템에 영향을 주지 않아 시스템을 깔끔하고 정리된 상태로 유지할 수 있습니다.
다섯째, 크로스 플랫폼 사용이 가능합니다. Nix는 macOS와 Linux 모두에서 사용할 수 있어 다양한 시스템에서 일관된 개발 환경을 제공합니다. 여섯째, 현대 개발을 지원합니다. NixOS는 오늘날의 빠른 코딩 환경에 잘 맞아, 시스템을 복잡하게 만들지 않고도 특정 도구의 버전을 사용할 수 있게 해줍니다.
마지막으로, Nix는 Docker에 비해 더 결정적인 배포 방식을 제공하여 다양한 기기에서의 신뢰성을 높입니다. 전반적으로 저자는 NixOS가 소프트웨어 시스템을 선언적이고 재현 가능하며 안정적으로 만드는 데 중점을 두고 있어 원활한 개발 경험을 제공한다고 평가합니다.
10.애플, 직원 문제로 개발 계정 정지(Apple terminated our dev account over a rogue employee)
아프리카의 한 작은 소프트웨어 회사가 직원의 부적절한 행동으로 인해 애플 개발자 계정이 해지된 후 도움을 요청하고 있다. 이 회사는 즉각적인 보안 강화 조치를 취했으며, 해당 직원을 해고하고 접근 프로토콜을 변경했다. 그러나 애플과 실제로 연락을 취해 항소를 검토하고 계정 복구를 논의할 수 있는 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있다. 이 회사의 앱은 지역 사회에 매우 중요한 역할을 하고 있으며, 앱이 제거됨에 따라 많은 가족의 수입에 부정적인 영향을 미치고 있다. 이들은 비슷한 상황을 겪은 사람들에게 조언이나 도움을 요청하고 있다.
11.커리 반대론(A case against currying)
커리드 함수는 함수형 프로그래밍 언어에서 흔히 사용되는 기능으로, 여러 개의 매개변수를 한 번에 하나씩 받을 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 세 개의 숫자를 더하는 add 함수를 커리드 스타일로 작성하면 일부 매개변수만 고정하여 새로운 함수를 쉽게 만들 수 있습니다.
함수를 정의하는 다양한 프로그래밍 스타일이 있습니다. 첫 번째는 매개변수 목록 스타일로, Rust와 같은 명령형 언어에서 사용되며, 함수가 여러 매개변수를 직접 받습니다. 두 번째는 커리드 스타일로, Haskell과 같은 함수형 언어에서 사용되며, 함수가 한 번에 하나의 매개변수를 받아 다음 매개변수에 대한 새로운 함수를 반환합니다. 마지막으로 튜플 스타일이 있는데, 이는 함수가 여러 값을 포함하는 튜플 형태의 단일 매개변수를 받는 방식입니다.
커리드 함수는 부분 적용에서의 우아함과 사용의 용이성 덕분에 종종 찬사를 받지만, 이 스타일에는 단점도 존재한다고 주장합니다. 특히, 커리드 함수는 중간 함수를 생성하게 되어 성능 문제를 일으킬 수 있으며, 타입 통합을 복잡하게 만들어 특정 프로그래밍 작업을 더 어렵게 만들 수 있습니다.
저자는 튜플 스타일이 특정 맥락에서 더 명확하고 논리적일 수 있다고 제안하며, 함수형 프로그래밍 설계에서 이 스타일을 고려할 것을 권장합니다. 그러나 커리드의 장점, 특히 고차 함수에서의 유용성도 인정합니다.
결론적으로, 커리드 함수는 함수형 프로그래밍에서 중요한 역할을 하지만, 많은 응용 프로그램에서는 튜플 스타일이 더 실용적일 수 있습니다. 이 글은 절대적인 판단이 아니라 두 스타일의 장단점에 대한 추가 논의를 초대합니다.
12.Cloudflare flags archive.today as "C&C/Botnet"; no longer resolves via 1.1.1.2(Cloudflare flags archive.today as "C&C/Botnet"; no longer resolves via 1.1.1.2)
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13.화이트 캐슬 주사위 리뷰(A review of dice that came with the white castle)
BoardGameGeek(BGG)는 보드 게임 애호가들을 위한 종합 플랫폼입니다. 이곳에서는 다양한 기능을 제공합니다.
사용자들은 카테고리, 디자이너, 출판사 등으로 모든 보드 게임을 탐색할 수 있습니다. 또한, 포럼을 통해 토론하고 게임 리뷰를 작성하며 블로그와 팟캐스트를 즐길 수 있는 커뮤니티 상호작용 기능도 마련되어 있습니다.
BGG 스토어를 통해 게임을 구매하거나 다른 사용자와 거래할 수 있는 쇼핑 기능도 있습니다. 인기 있는 게임, 최근 추가된 게임, 트렌드에 맞는 플레이 통계도 제공되어 사용자들이 게임에 대한 정보를 쉽게 얻을 수 있습니다.
회원들은 리뷰, 이미지, 세션 보고서와 같은 콘텐츠를 제출할 수 있어, 사용자 기여를 통해 더욱 풍부한 정보를 공유할 수 있습니다. BGG는 게이머들을 연결하고 보드 게임 경험을 향상시키기 위해 설계되었습니다.
14.톰 호먼, 월요일 공항 ICE 배치 확정(Tom Homan confirms ICE to be at airports starting Monday)
톰 호먼 백악관 국경 담당자는 이민세관단속국(ICE) 요원들이 월요일부터 공항에 배치될 것이라고 발표했습니다. 이번 조치는 부분적인 정부 셧다운 상황에서 이루어지며, 교통안전청(TSA)의 인력 부족으로 인한 공항의 긴 대기 시간을 해결하기 위한 계획의 일환입니다.
호먼은 TSA 관계자들과 협력하여 공항에서 요원들의 최적 배치 방안을 논의하고 있으며, 이를 통해 보안을 강화하고 이민 단속을 지원할 계획입니다. 트럼프 대통령은 이번 배치를 지지하며, 공항 지연 문제를 완화하는 데 도움이 될 것이라고 밝혔습니다.
하지만 하원 소수당 대표인 하킴 제프리스를 포함한 일부 민주당원들은 ICE의 존재가 대중과의 부정적인 상호작용을 초래할 수 있다고 반대하고 있습니다. 그들은 긴 대기 줄이 예산 협상에서 압박 수단으로 사용되고 있다고 주장하며, 트럼프 행정부는 여행자들에게 불편을 주지 않기 위해 문제를 신속하게 해결하려고 하고 있습니다.
15.25년의 달걀(25 Years of Eggs)
저자는 2001년부터 영수증을 수집하고 스캔해 25년 동안의 계란 구매 내역을 추적해 왔습니다. AI 도구를 활용해 11,345개의 영수증을 처리하여 계란 가격과 지출을 분석했습니다.
프로젝트 설정 단계에서 저자는 AI 코딩 에이전트를 사용해 스캔한 영수증에서 데이터를 추출했습니다. 589개의 확인된 영수증에서 계란 관련 정보를 찾는 것이 목표였습니다.
초기 영수증에서 텍스트를 추출하는 과정은 이미지 품질과 영수증 레이아웃 문제로 어려움을 겪었습니다. 이로 인해 영수증이 스캐너 배경과 섞여 보이는 '흰색 음영' 문제가 발생했습니다.
여러 가지 방법을 시도한 끝에, 메타의 SAM3을 사용해 영수증 경계를 감지하고 PaddleOCR-VL로 텍스트를 추출하는 방식이 효과적임을 입증했습니다. 이로 인해 정확도와 속도가 크게 향상되었습니다.
데이터 처리 과정은 여러 번의 반복을 포함했으며, 영수증을 처리하고 분류하는 방법을 최적화하여 계란 관련 구매를 99% 이상의 정확도로 식별하는 데 성공했습니다.
저자는 여러 품질 보증 도구를 도입해 오류를 수정하고 데이터 수집 과정을 개선했습니다.
최종 분석 결과, 저자는 8,604개의 계란에 대해 총 1,972달러를 지출한 것으로 나타났습니다. 이 프로젝트는 14일이 걸렸으며, 실제 작업 시간은 15시간에 불과했습니다.
전반적으로 저자는 고급 AI 기술을 활용하고 도전 과정을 통해 25년 동안의 계란 구매를 성공적으로 추적하며 데이터 분석에서 기술의 힘을 보여주었습니다.
16.오픈클로, 꿈의 악몽(OpenClaw Is a Security Nightmare Dressed Up as a Daydream)
2026년에는 OpenClaw와 같은 AI 비서에 대한 관심이 다시 높아졌습니다. 이는 2023년에 비슷한 기술에 대한 초기 관심이 있었기 때문입니다. OpenClaw는 고급 AI 모델을 기반으로 하여 일정 관리와 이메일 자동화와 같은 작업을 효율적으로 수행할 수 있습니다. 그러나 이러한 기능에도 불구하고, 민감한 개인 및 재무 정보에 접근해야 하기 때문에 보안과 개인 정보 보호에 대한 우려가 큽니다.
OpenClaw의 주요 특징 중 하나는 다양한 시스템과 통합할 수 있는 기능입니다. 이메일이나 스마트 홈 자동화 시스템과 연결되어 많은 작업을 자율적으로 처리할 수 있습니다. 하지만 이 기술은 개인 계정에 대한 무단 접근이나 데이터 유출과 같은 심각한 개인 정보 보호 문제를 일으킬 수 있는 취약점이 존재합니다.
일부 사용자들은 OpenClaw가 혁신적이라고 평가하지만, 때때로 시스템이 오작동하여 일정 관리에서 실수를 범하는 경우도 있습니다. 또한, 사용자들은 SkillHub에서 다운로드한 제3자 "스킬"이 악의적일 수 있다는 점에 주의해야 합니다. 이러한 스킬에 대한 보안 검사가 없기 때문입니다.
OpenClaw를 안전하게 사용하기 위한 권장 사항으로는 격리된 환경에서 운영하고, 민감한 정보에 대한 접근을 제한하며, 권한을 정기적으로 감사하는 것이 포함됩니다. TrustClaw라는 더 안전한 대안도 등장했으며, 이는 관리되는 OAuth 토큰과 범위가 제한된 접근을 통해 위험을 최소화합니다.
전반적으로 OpenClaw는 AI 지원 자동화의 흥미로운 가능성을 제공하지만, 보안 취약성과 신중한 관리의 필요성 때문에 잠재적인 사용자들은 주의해야 합니다.
17.Reports of code's death are greatly exaggerated(Reports of code's death are greatly exaggerated)
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18.The IBM scientist who rewrote the rules of information just won a Turing Award(The IBM scientist who rewrote the rules of information just won a Turing Award)
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19.폰트 인식 모델, 처음부터 배우기(Learnings from training a font recognition model from scratch)
에릭 루는 '렌즈'라는 글꼴 인식 모델을 처음부터 끝까지 훈련한 경험을 공유했습니다. 이 모델의 주요 목적은 이미지에서 글꼴을 식별하는 것으로, 특히 라이선스 문제를 피하기 위해 오픈 소스 글꼴에 중점을 두었습니다.
기존의 글꼴 식별 도구들은 대부분 사용자가 특정 글자를 선택해야 하며, 비싼 독점 글꼴 데이터베이스에 의존합니다. 이러한 점에서 에릭은 새로운 접근이 필요하다고 느꼈습니다. 렌즈 모델은 사용자가 수동으로 입력할 필요 없이 입력된 이미지에서 가장 가까운 구글 글꼴을 자동으로 식별합니다. 이 과정은 약 2-3초 정도 걸립니다.
에릭은 모델 개발 과정에서 여러 가지 중요한 교훈을 얻었습니다. '모델'은 단순히 훈련된 파일만을 의미하지 않으며, 데이터를 준비하고 출력을 생성하는 다양한 처리 단계를 포함합니다. 이미지에서 가장 큰 단어와 같은 적절한 입력을 선택하는 것이 모델 성능에 큰 영향을 미친다는 점도 강조했습니다. 데이터 수집과 정리는 매우 중요하며, 프로젝트 시간의 최대 90%를 차지할 수 있습니다. CPU와 GPU 작업을 분리하면 효율성이 향상되며, CPU 작업이 너무 많으면 GPU 사용이 느려질 수 있습니다. 작은 데이터셋으로 시작하면 문제를 빠르게 파악하고 수정할 수 있어 확장하기 전에 유리합니다.
클라우드에 대용량 데이터셋을 업로드하는 것은 시간이 많이 걸리고 문제가 발생할 수 있어, 더 나은 전략이 필요하다는 점도 언급했습니다. 모델 훈련은 시간이 소요되며, 에릭은 향후 반복 과정을 더 빠르게 할 수 있는 방법을 모색하고 있습니다. 모델의 효과에도 불구하고 주목받는 것은 여전히 어려운 일이며, 에릭은 자신의 작업을 더 잘 홍보하는 방법을 배우고 있습니다.
앞으로 에릭은 모델을 계속 개선하고 타이포그래피 및 디자인과 관련된 추가 모델 훈련도 탐색할 계획입니다. 그의 프로젝트는 AI 모델 개발의 복잡성과 기술적 능력 및 효과적인 배포의 중요성을 잘 보여줍니다.
20.Zero ZGC4: A Better Graphing Calculator for School and Beyond(Zero ZGC4: A Better Graphing Calculator for School and Beyond)
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21.리눅스 커널 첫 기여(My first patch to the Linux kernel)
저자는 Type-2 하이퍼바이저를 개발하는 과정에서 C 언어의 부호 확장과 관련된 버그를 발견한 후, 리눅스 커널에 첫 번째 패치를 기여한 경험을 공유합니다. 이 과정에서 가상화의 기본 개념과 하이퍼바이저가 여러 운영 체제의 CPU 상태를 관리하는 방식에 대해 설명합니다.
저자는 리눅스용 KVM과 유사한 하이퍼바이저를 구축하면서 가상화에 대한 탐구를 시작했습니다. x86 아키텍처에서 작업 상태 세그먼트(Task State Segment, TSS)의 중요성을 설명하며, TSS는 작업 전환에 필요한 중요한 정보를 담고 있다고 전합니다. 현대 시스템에서는 효율적인 컨텍스트 전환을 위해 코어별 TSS 방식을 사용합니다.
하이퍼바이저는 CPU 상태를 유지하고 게스트 운영 체제와 호스트 운영 체제 간의 전환을 처리해야 하며, 이를 위해 TSS의 세심한 관리가 필요합니다. 저자는 CPU 코어 전환 시 시스템이 충돌하는 심각한 버그에 직면했으며, 이 문제는 C 코드에서 TSS 주소를 잘못 처리한 부호 확장 오류로 인해 발생했습니다.
문제를 해결하기 위한 디버깅 과정에서 저자는 TSS를 관리하는 코드에 문제가 있음을 파악하고, 다양한 방법으로 실험을 진행했습니다. 그 결과, 작은 정수형이 변환될 때 부호 확장 문제가 발생하여 잘못된 TSS 주소가 생성된 것을 발견했습니다. 이를 해결하기 위해 연산을 수행하기 전에 값을 부호 없는 타입으로 변환하는 방법을 적용했습니다.
저자는 이 문제를 수정하기 위해 리눅스 커널에 패치를 성공적으로 제출하였고, 해당 패치는 승인되어 병합되었습니다. 저자는 디버깅 경험을 되돌아보며, 문제 해결에 있어 AI의 한계와 소프트웨어 개발에서 저수준 시스템 아키텍처를 이해하는 것의 중요성을 강조합니다.
22.팔란티어, 영국 FCA 데이터 확보(Palantir extends reach into British state as gets access to sensitive FCA data)
미국의 기술 회사인 팔란티어가 영국 금융행위감독청(FCA)으로부터 민감한 금융 데이터를 분석하는 3개월 시험 계약을 체결했습니다. 이 계약은 사기와 자금 세탁 같은 범죄를 방지하는 데 도움을 주기 위한 것으로, 주당 3만 파운드 이상의 가치를 지니고 있으며, 성공할 경우 더 큰 계약으로 이어질 가능성이 있습니다.
FCA는 42,000개 기업을 규제하는 가운데 금융 범죄를 해결하는 능력을 향상시키려 하고 있지만, 이 결정은 개인 정보 보호에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 비판자들은 팔란티어가 통신 내용과 소비자 불만 같은 민감한 데이터를 어떻게 처리할지, 그리고 정보를 오용할 가능성이 있는지에 대해 걱정하고 있습니다.
팔란티어는 여러 정부 기관과 협력해온 논란의 여지가 있는 회사로, 인권과 개인 정보 보호에 대한 우려로 반대에 직면한 바 있습니다. FCA는 팔란티어가 데이터 처리자로만 활동할 것이며, 데이터의 독립적인 사용은 불가능하다고 밝혔습니다. 그러나 전문가들은 데이터 개인 정보 보호와 보안과 관련된 잠재적 위험에 대해 경고하고 있습니다.
23.AI 문서 편집기, 리바이즈!(Revise – An AI Editor for Documents)
저자는 지난 10개월 동안 주로 더 많은 제어를 가능하게 하는 코딩 도구를 사용하여 프로젝트를 진행해왔습니다. 이들은 코드 작업에 매우 적극적으로 참여하며 빠른 진전을 이루었습니다. 단독으로 워드 프로세서 엔진과 렌더링 레이어를 처음부터 끝까지 만들었고, 협업 기능을 위해 Y.js라는 서드파티 라이브러리 하나만 사용했습니다. 현재 이들은 자신의 작업에 대한 피드백을 요청하고 있습니다.
24.Node.js worker threads are problematic, but they work great for us(Node.js worker threads are problematic, but they work great for us)
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25.자바스크립트 부풀리기 3대 요인(The three pillars of JavaScript bloat)
최근 JavaScript 커뮤니티는 "의존성 부풀림" 문제를 해결하여 성능을 개선하는 데 집중하고 있습니다. 의존성 부풀림은 npm 의존성 트리가 점점 커지면서 불필요한 코드로 가득 차는 현상을 말합니다. 이 글에서는 부풀림의 세 가지 주요 유형을 설명합니다.
첫 번째는 구식 런타임 지원입니다. 일부 패키지는 매우 오래된 JavaScript 엔진(예: ES3)을 지원하기 위해 만들어졌습니다. 그러나 현재 대부분의 개발자는 최신 환경을 사용하고 있어 이러한 호환성 계층이 필요하지 않습니다.
두 번째는 원자적 아키텍처입니다. 이 접근 방식은 코드를 작고 재사용 가능한 패키지로 나누는 것을 장려합니다. 하지만 많은 패키지가 한 번만 사용되거나 여러 프로젝트에서 중복 사용되어 불필요한 오버헤드를 초래하고 유지 관리 문제를 일으킬 위험이 있습니다.
세 번째는 포니필입니다. 포니필은 개발자가 환경을 수정하지 않고도 미래의 JavaScript 기능을 사용할 수 있게 해주는 라이브러리입니다. 초기에는 유용했지만, 많은 포니필이 지원하는 기능이 표준이 된 이후에도 여전히 사용되고 있어 부풀림에 기여하고 있습니다.
이러한 부풀림 문제를 해결하기 위해 글에서는 개발자들이 의존성을 평가하고, knip와 npmgraph와 같은 도구를 사용해 사용하지 않는 패키지를 식별하고 제거하며, 네이티브 대안을 찾을 것을 제안합니다. 목표는 불필요한 복잡성을 줄이고 필수 의존성만 남겨두어 더 넓은 커뮤니티에 이익을 주는 것입니다.
26.자바스크립트면 충분해(JavaScript Is Enough)
Gea는 JavaScript를 사용하여 웹 애플리케이션을 쉽게 구축할 수 있도록 돕는 빠르고 컴파일 시간 기반의 UI 프레임워크입니다. 이 프레임워크는 가상 DOM, 훅, 신호 없이도 작동하여 개발자들이 JavaScript 클래스와 함수로 직접 반응형 인터페이스를 만들 수 있게 합니다.
Gea의 주요 특징 중 하나는 경량성입니다. 압축된 파일 크기가 약 13KB로, 실행 시간에 필요한 의존성이 없습니다. 또한, 컴파일 시간에 DOM 업데이트가 이루어져 추가적인 오버헤드 없이 직접적인 업데이트가 가능합니다. API는 표준 JavaScript 개념인 클래스와 함수를 사용하여 새로운 학습 없이도 쉽게 사용할 수 있습니다.
내장 도구로는 상태 관리, 라우팅, 35개 이상의 접근 가능한 UI 컴포넌트가 포함되어 있습니다. 성능 면에서도 Solid, Svelte, React와 같은 다른 프레임워크보다 우수한 결과를 보입니다. 새로운 프로젝트를 신속하게 시작할 수 있는 간단한 명령어로 설정할 수 있는 점도 큰 장점입니다.
Gea는 오픈 소스이며 MIT 라이선스를 가지고 있어, 복잡성을 최소화하면서 효율적이고 현대적인 웹 애플리케이션을 구축하려는 개발자들에게 적합합니다.
27.Why Lab Coats Turned White(Why Lab Coats Turned White)
요약이 없습니다.
28.HopTab – Open source macOS app switcher and tiler that replaces Cmd+Tab(HopTab – Open source macOS app switcher and tiler that replaces Cmd+Tab)
요약이 없습니다.
29.Brute-forcing my algorithmic ignorance with an LLM in 7 days(Brute-forcing my algorithmic ignorance with an LLM in 7 days)
요약이 없습니다.
30.모누스와 더미(Monuses and Heaps)
이 글에서는 "모너스"라는 유용한 대수적 구조에 대해 설명하고 있습니다. 모너스는 순서가 있는 가중치를 기반으로 한 검색이나 정렬 알고리즘에 유익합니다. 저자는 이 구조를 여러 연구 논문과 프로젝트에 적용해왔습니다.
모너스는 부분적인 뺄셈 연산을 허용하는 일종의 모노이드로, 기호로는 ∸로 표시됩니다. 이 구조는 가중치가 포함된 힙 기반 알고리즘에서 특히 유용합니다. 힙은 각 부모 노드의 가중치가 자식 노드의 가중치보다 작거나 같은 트리 구조입니다. 글에서는 힙의 기본 연산을 정의하고 있습니다. 여기에는 최소 가중치 값을 가져오는 popMin, 새로운 값을 힙에 추가하는 insert, 그리고 빈 힙을 나타내는 empty가 포함됩니다.
각 노드에 절대 가중치를 저장하는 대신, 제안된 방법은 부모와 자식 간의 차이를 저장합니다. 이렇게 하면 계산 최적화가 가능하고 데이터 구조 설계가 간소화됩니다. 글에서는 Haskell 언어에서 모너스를 구현할 수 있는 클래스를 제공하며, 이 구조를 사용하여 페어링 힙을 만드는 방법과 필수 힙 연산을 구현하는 방법을 설명합니다.
또한, 동일한 가중치를 가진 요소의 순서를 유지하기 위한 방법으로 "키" 타입을 도입하여 원래 위치를 추적하는 방식을 언급합니다. 이를 통해 힙을 사용할 때 안정적인 정렬이 보장됩니다. 저자는 모너스 구조를 "페이즈"라는 타입과 연결하여 계산에서 효과의 순서를 관리하는 데 도움을 준다고 설명합니다. 이 구현은 힙을 사용하여 이러한 효과를 효율적으로 정렬합니다.
결론적으로, 절대 값 대신 차이를 저장하는 개념은 알고리즘에서 널리 유용할 수 있으며, 특히 모너스와 관련하여 효율적인 알고리즘과 데이터 구조 개발에 중요한 역할을 한다고 강조합니다.
31.A Fuzzer for the Toy Optimizer(A Fuzzer for the Toy Optimizer)
요약이 없습니다.
32.GrapheneOS refuses to comply with new age verification laws for operating system(GrapheneOS refuses to comply with new age verification laws for operating system)
요약이 없습니다.
33.AI로 생산성 혁신, 개발자 해고할까?(AI productivity gains – do you fire devs or build better products?)
저자는 새로운 개발 도구에 대한 과대 광고에 처음에는 의구심을 가졌지만, 직접 사용해본 후 인상 깊었다고 전합니다. 이 도구는 기본 코드 작성이나 리팩토링과 같은 일상적인 작업의 효율성을 크게 향상시킨다고 믿고 있지만, 복잡한 시스템에 대한 90% 생산성 향상 주장에는 회의적입니다. 이 도구는 많은 지루한 작업을 간소화하여 개발자들이 사소한 문제에 신경 쓰지 않고 로직 작성에 집중할 수 있게 해줍니다. 저자는 개발자들이 코드 변경 사항을 지속적으로 확인하는 대신 이 도구를 활용해 코딩의 여러 측면을 관리할 수 있다고 언급합니다. 이러한 점은 개발 팀의 인력 관리에 대한 전략적 질문을 제기하며, 특히 비용 절감을 위해 인력을 줄일 수 있는 경쟁자들과 비교할 때 더욱 중요하다고 강조합니다.
34.지루한 식사? 방귀 냄새 맡아봐!(Bored of eating your own dogfood? Try smelling your own farts)
저자는 대기업의 고객 서비스와 관련된 실망스러운 경험을 공유하며, 이 회사의 전화 상담 예측과 고객 경험의 문제점을 강조합니다. 이 회사는 혁신과 기술적 우수성을 주장하지만, 저자는 그들이 자사의 제품과 서비스에 진정으로 몰입하지 않았다고 느낍니다.
"도그푸딩"이라는 용어는 기업이 자사의 제품을 사용하여 품질을 보장하는 관행을 의미합니다. 저자는 직원들, 특히 리더들이 고객과의 상호작용을 직접 경험해야 고객이 겪는 어려움을 이해할 수 있다고 주장합니다. 저자는 한 작은 스타트업에서의 긍정적인 경험과 대조하며, 그곳의 고위 리더가 취소 후 적극적으로 피드백을 요청하고 공감하며 개선하려는 의지를 보였다고 전합니다.
이 글은 더 나은 서비스를 제공하기 위해 진정한 고객 참여와 이해의 중요성을 강조합니다.
35.How We Synchronized Editing for Rec Room's Multiplayer Scripting System(How We Synchronized Editing for Rec Room's Multiplayer Scripting System)
요약이 없습니다.
36.호르무즈 기뢰 제거기 - 승리에 지쳤나요?(Hormuz Minesweeper – Are you tired of winning?)
"Hormuz Minesweeper" 게임이 준비되었습니다. 게임을 시작하려면 왼쪽 클릭으로 공간을 드러내고, 오른쪽 클릭으로 깃발을 놓으며, 더블 클릭으로 지역을 표시하세요. 단, 지뢰는 물 위에만 나타납니다. 즐겁게 게임을 하며 승리하세요!
37.Boomloom: Think with your hands(Boomloom: Think with your hands)
요약이 없습니다.
38.아이북 클램쉘(iBook Clamshell)
환영합니다!
아이북 클램쉘은 애플이 1999년 9월부터 2001년 5월까지 제작한 제품으로, 다섯 가지 색상과 다양한 모델이 있습니다. 독특한 디자인과 신뢰할 수 있는 부품 덕분에 전 세계 팬들 사이에서 인기를 끌고 있습니다. 저 역시 그 중 한 명입니다. 저는 2006년에 독일어로 이 웹사이트를 시작했습니다. 영어권 국가에서 많은 방문자를 보게 되어 영어 콘텐츠도 추가했지만, 일부 오류가 있을 수 있습니다. 여기에서는 클램쉘 아이북에 대한 다양한 정보와 함께 잘 작동하도록 유지하는 팁과 요령을 찾을 수 있습니다.
39.트리비 보안 위협(Trivy ecosystem supply chain briefly compromised)
2026년 3월 19일, Trivy 프로젝트에서 보안 침해 사건이 발생했습니다. 공격자는 유출된 자격 증명을 사용해 악성 버전(v0.69.4)을 배포하고 여러 GitHub Action 태그를 변경했습니다. 이 사건은 영향을 받은 구성 요소에 자격 증명을 훔치는 악성 소프트웨어가 주입되는 형태로 진행되었습니다.
Trivy v0.69.4는 악성 코드가 포함되어 있으며, GitHub와 Docker Hub를 포함한 다양한 경로를 통해 배포되었습니다. 공격자는 aquasecurity/trivy-action의 77개 태그 중 76개를 수정하고, aquasecurity/setup-trivy의 모든 태그에 악성 코드를 포함시켰습니다.
악성 Trivy 버전은 약 3시간 동안 사용 가능했으며, trivy-action은 약 12시간, setup-trivy는 약 4시간 동안 침해되었습니다. v0.69.4 버전을 다운로드했거나 v0.35.0 이전의 특정 태그를 사용한 사용자들은 위험에 처해 있습니다. 안전한 버전으로는 Trivy의 v0.69.2, v0.69.3, trivy-action의 v0.35.0, setup-trivy의 v0.2.6이 있습니다.
사용자들은 위에서 언급한 안전한 버전으로 업데이트해야 하며, 노출된 비밀 정보를 즉시 변경해야 합니다. 또한, 사건과 관련된 Trivy와 GitHub Actions의 사용을 감사하고, 향후 유사한 문제를 피하기 위해 GitHub Actions를 특정 커밋 SHA 해시로 고정하는 것이 권장됩니다.
사용자들은 제공된 명령어와 검사를 통해 안전한 바이너리와 컨테이너 이미지의 설치를 확인할 수 있습니다. 이 요약은 Trivy와 관련된 GitHub Actions 사용자들에게 침해 사건의 영향과 필요한 예방 조치를 강조합니다.
40.혼란한 데이터 과학자를 위한 베이지안 통계(Bayesian statistics for confused data scientists)
이 글에서는 베이지안 통계와 빈도주의 통계의 차이점을 설명하며, 베이지안 방법이 데이터 분석에서 불확실성을 더 잘 처리할 수 있는 방법을 강조합니다.
빈도주의 통계는 매개변수를 고정된 값으로 보고, 데이터만을 무작위로 간주합니다. 반면, 베이지안 통계는 매개변수를 확률 변수로 보고, 각 매개변수에 대한 분포를 설정합니다. 이를 통해 불확실성을 직접적으로 모델링할 수 있습니다.
베이지안 통계에서는 매개변수에 대한 불확실성을 분포로 표현하여 결과를 해석하기 쉽게 만듭니다. 예를 들어, 베이지안 분석에서 신뢰 구간은 특정 범위 내에 매개변수가 있을 확률을 나타냅니다.
베이지안 추론의 핵심은 베이즈 정리로, 이는 이전의 지식(사전 분포)과 관측된 데이터를 연결하여 매개변수에 대한 믿음을 업데이트하는 방법입니다.
글에서는 주사위를 굴리는 예시를 통해 베이지안과 빈도주의 접근 방식의 차이를 설명합니다. 빈도주의자는 최대 우도 추정에 집중하는 반면, 베이지안은 사전 분포를 사용하여 모델을 구성합니다.
베이지안 계산은 복잡할 수 있지만, 마르코프 연쇄 몬테 카를로(MCMC) 방법과 같은 도구를 사용하면 후행 분포를 추정하는 과정을 간소화할 수 있습니다. 이러한 방법은 PyMC와 같은 소프트웨어에서 구현됩니다.
베이지안 방법은 실제 상황에서도 유용합니다. 예를 들어, 소매업체의 합성 판매 데이터를 생성할 때 역사적 정보를 효과적으로 활용하고 희소한 데이터를 처리할 수 있습니다.
이 글은 불확실한 데이터를 다루는 데 있어 베이지안 통계의 장점을 강조하며, 데이터 과학자들이 그 유연성과 강력함 때문에 베이지안 방법을 고려해 보기를 권장합니다. 전체적으로 이 글은 베이지안 통계의 개념과 응용을 명확히 하여 이 주제에 혼란을 느끼는 사람들에게 도움을 주고자 합니다.
41.Operation Epic Fury Explained: Riches and Domination Drive This War(Operation Epic Fury Explained: Riches and Domination Drive This War)
요약이 없습니다.
42.그들의 모나리자(It's Their Mona Lisa)
이 기사는 다양한 박물관과 기관들이 자신들의 소중한 예술작품이나 아이템을 '모나리자'라고 부르며 소개하는 내용을 다루고 있습니다. 이는 레오나르도 다 빈치의 유명한 그림과 유사한 개념입니다.
주요 내용으로는 미국에서 전시되고 있는 유일한 레오나르도 다 빈치의 작품인 '지네브라 데 벤치'가 워싱턴 D.C.에 위치한 내셔널 갤러리에서 전시되고 있다는 점이 있습니다. 이 글의 저자 데이비드 프리드먼은 내셔널 갤러리에서 일하며 예술에 대한 열정을 나누고 있습니다. '모나리자'라는 용어는 여러 기관에서 가장 가치 있거나 상징적인 작품을 설명하는 데 사용됩니다.
기사에서는 17개의 기관과 그들의 '모나리자'를 소개합니다. 예를 들어, 현대 미술관에서는 앤디 워홀의 '골드 마릴린 먼로', 메트로폴리탄 미술관에서는 두치오의 '마돈나와 아기', 스미소니언 아프리카 미술관에서는 우스만 소우의 '투생 루베르튀르', 모브 박물관에서는 성 발렌타인 데이 학살의 총알이 박힌 벽, 이스라엘 박물관에서는 사해 두루마리를 각각 대표하는 작품으로 언급하고 있습니다.
프리드먼은 각 기관이 자신만의 독특한 작품을 가지고 있으며, 이 작품들이 그 기관의 문화적 중요성과 매력을 나타낸다고 강조합니다.
43.Tinybox – A powerful computer for deep learning(Tinybox – A powerful computer for deep learning)
요약이 없습니다.
44.'Miracle': Europe reconnects with lost spacecraft('Miracle': Europe reconnects with lost spacecraft)
요약이 없습니다.
45.커피, 뇌에 좋은 습관?(Turns out your coffee addiction may be doing your brain a favor)
장기 연구에 따르면, 적당량의 카페인이 포함된 커피나 차를 마시는 것이 뇌 건강에 도움이 될 수 있다고 합니다. 연구자들은 40년 이상 동안 13만 명이 넘는 사람들을 추적 조사했으며, 하루에 두세 잔의 카페인을 섭취한 사람들은 카페인을 거의 섭취하지 않은 사람들에 비해 치매에 걸릴 위험이 18% 낮다는 결과를 발견했습니다. 카페인을 마신 사람들은 인지 테스트에서도 더 좋은 성적을 보였고, 기억력 문제를 덜 겪었다고 보고했습니다.
이 연구는 간호사 건강 연구와 건강 전문가 추적 연구의 일환으로 진행되었으며, 시간에 따른 식습관과 인지 능력을 추적했습니다. 연구 결과는 카페인과 뇌 건강 사이의 연관성을 보여주지만, 연구자들은 카페인이 직접적으로 치매를 예방한다고 입증할 수는 없다고 강조했습니다. 다른 생활 습관 요인들도 영향을 미칠 수 있습니다.
전반적으로 카페인이 인지 저하에 대한 만병통치약은 아니지만, 나이가 들면서 뇌 기능을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
46.도어대시 태스크 공개(Introducing DoorDash Tasks)
오늘 DoorDash는 배달 기사들이 배달 외에도 수익을 올릴 수 있는 새로운 방법인 "Tasks"를 도입했습니다. Tasks는 배달 사이에 또는 개인 시간에 완료할 수 있는 짧은 활동입니다. 이러한 활동은 기업이 제품의 재고를 확인하거나 배달 위치가 쉽게 찾을 수 있는지 확인하는 등 중요한 정보를 수집하는 데 도움을 줍니다.
2024년 초부터 Dashers는 200만 개 이상의 Tasks를 완료했습니다. Tasks의 예로는 식당 요리 사진을 찍거나 배달 물류를 도와주는 것이 있습니다. 이 프로그램의 목표는 기업이 운영을 더 잘 이해하도록 돕고, 동시에 Dashers에게 유연한 수익 기회를 제공하는 것입니다.
미국에는 800만 명 이상의 Dashers가 있으며, Tasks를 통해 새로운 방식으로 수익을 올릴 수 있습니다. DoorDash는 또한 Dashers가 AI와 로봇이 물리적 세계를 이해하는 데 도움을 주는 활동을 수행할 수 있는 독립형 앱을 테스트하고 있습니다. Tasks에 대한 보상은 명확하며 필요한 노력에 따라 결정됩니다. 현재 Tasks는 미국의 일부 지역에서만 제공되며, 캘리포니아, 뉴욕시, 시애틀, 콜로라도에서는 이용할 수 없지만, 향후 확장 계획이 있습니다.
47.Some things just take time(Some things just take time)
요약이 없습니다.
48.I hate: Programming Wayland applications(I hate: Programming Wayland applications)
요약이 없습니다.
49.Sashiko: An agentic Linux kernel code review system(Sashiko: An agentic Linux kernel code review system)
요약이 없습니다.
50.질문의 건축학(The Architecture of Asking)
노스웨스턴 대학교의 연구에 따르면, REM 수면 중에 들리는 소리가 꿈꾸는 사람들이 퍼즐 요소를 꿈에 포함시키는 결과를 가져온다고 합니다. 이러한 신호를 들은 꿈꾸는 사람들은 그렇지 않은 사람들보다 퍼즐을 해결할 가능성이 더 높았습니다. 흥미롭게도, 꿈꾸는 사람이 꿈 속의 등장인물에게 도움을 요청했을 때, 그 대답은 자신의 마음에서 나온 것임에도 불구하고 외부에서 온 것처럼 느껴졌습니다.
이러한 결과는 사고와 의식의 본질에 대한 질문을 불러일으킵니다. 저자는 사고가 마치 자신과의 대화처럼 느껴질 수 있다고 반영하며, 마음의 여러 부분이 질문을 던지고 답을 제공하는 과정을 설명합니다. 이러한 내부 대화는 단일한 의식에서 비롯되더라도 다중성을 느끼게 합니다.
저자는 또한 남극 아래의 중력에 관한 다른 연구와의 유사성을 언급하며, 우리가 어떤 것을 경험할 수 있지만(예: 중력), 그 이면에 있는 영향(예: 암석 밀도 변화)을 인식하지 못할 수 있음을 보여줍니다. 두 가지 예시는 우리의 경험이 숨겨진 요인에 의해 형성될 수 있으며, 그로 인해 가짜처럼 느껴지지 않을 수 있음을 강조합니다.
결국 저자는 마음의 기능이 이러한 내부 대화 구조에 의존하여 통찰력을 열 수 있다고 제안합니다. 사고의 분리 현실에 대한 의문에서 그 과정이 효과적으로 작동한다는 점을 인정하는 것으로 초점이 이동합니다. 중요한 것은 시스템이 의미 있는 결과를 만들어내는지 여부이며, 그 결과가 어디서 오는지는 반드시 중요하지 않다는 것입니다.
51.브라우저 영상 편집 혁명(Professional video editing, right in the browser with WebGPU and WASM)
Tooscut Editor는 브라우저에서 직접 사용할 수 있는 강력한 온라인 비디오 편집 도구로, 별도의 설치가 필요 없습니다. 이 도구는 고성능을 위한 GPU 합성, 정밀한 편집을 위한 키프레임 애니메이션, 실시간 미리보기와 같은 고급 기능을 제공합니다.
주요 기능으로는 GPU 가속 렌더링이 있어 미리보기와 내보내기가 빠르게 이루어집니다. 또한 무제한 비디오 및 오디오 트랙을 지원하는 다중 트랙 타임라인이 있어 복잡한 편집이 가능합니다. 키프레임 애니메이션 기능을 통해 변형이나 불투명도와 같은 속성을 쉽게 애니메이션할 수 있습니다. 실시간 효과를 적용하여 밝기나 흐림 효과 등을 즉각적으로 확인할 수 있습니다.
모든 작업은 사용자의 기기에서 로컬로 이루어져, 미디어 파일이 안전하고 비공개로 유지됩니다.
52.Walmart fires OpenAI in playbook-changing move(Walmart fires OpenAI in playbook-changing move)
요약이 없습니다.
53.AI의 환각, 법원 명령 포함(Ga. Court Order Included AI-Hallucinated Cases from Prosecutor's Proposed Order)
조지아에서의 살인 유죄 판결에 대한 최근 항소에서 대법원장은 법원의 명령에 심각한 문제가 있음을 강조했습니다. 그는 이 명령이 최소 다섯 개의 존재하지 않는 사건에 대한 인용을 포함하고 있으며, 주장과 일치하지 않는 추가 인용도 포함되어 있다고 지적했습니다. 검사인 레슬리는 자신의 초기 제출물이 수정되었으며 이러한 잘못된 인용에 대한 책임을 지지 않겠다고 주장했습니다. 대법원장은 이러한 존재하지 않는 사건들이 그녀의 재판 요청 반대 서류에 원래 포함되어 있었다고 밝혔습니다. 이 논의는 법원에서의 법적 문서의 정확성에 대한 우려를 불러일으킵니다.
54.공통 리스프 개발 도구(Common Lisp Development Tooling)
이 글은 공통 리스프(Common Lisp) 개발 환경에 대한 초보자 가이드를 제공합니다. 개발 환경을 설정하는 데 필요한 여러 층을 이해하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 많은 초보자들이 설치와 설정 과정에서 어려움을 겪으며, 이로 인해 좌절감을 느끼는 경우가 많습니다. 이 글은 각 층의 목적을 명확히 하여 초보자들이 공통 리스프 생태계를 이해하는 데 도움을 주고자 합니다.
공통 리스프 개발은 여러 층으로 구성되어 있으며, 각 층은 특정한 필요를 해결합니다. 첫 번째 층은 컴파일러와 런타임으로, SBCL이 주요 컴파일러입니다. 두 번째 층은 빌드 시스템으로, ASDF가 프로젝트 파일을 정리하는 역할을 합니다. 세 번째 층은 패키지 저장소로, Quicklisp가 라이브러리를 다운로드하는 데 사용됩니다. 네 번째 층은 프로젝트별 격리로, Qlot과 같은 도구가 의존성을 관리합니다. 다섯 번째 층은 스왱크 와이어 프로토콜로, 편집기와 실행 중인 리스프 프로세스 간의 통신을 돕습니다. 마지막으로 여섯 번째 층은 편집기로, Emacs나 VSCode와 같은 도구가 여기에 해당합니다. 그리고 이 모든 것이 작동하는 기계, 즉 운영 체제와 하드웨어가 기본 층을 이룹니다.
공통 리스프는 실시간 코딩을 지원하여 개발자가 코드를 즉시 수정할 수 있습니다. 이는 많은 다른 언어에서 파일 기반 개발과는 다른 점입니다. 주요 도구로는 SBCL, ASDF, Quicklisp, Qlot 등이 있으며, 각 도구는 특정 기능을 수행합니다. 예를 들어, SBCL은 리스프 코드를 실행하고 상호작용 환경을 제공합니다. ASDF는 리스프 프로젝트의 로딩과 컴파일을 처리하며, Quicklisp는 라이브러리 관리를 간소화하는 패키지 관리자입니다. Qlot은 프로젝트별 의존성 격리를 제공합니다. 편집기의 선택도 중요하며, Emacs와 SLIME, VSCode와 Alive와 같은 조합이 실시간 개발 환경과 통합됩니다.
초보자들은 여러 층과 도구로 인해 압도당할 수 있습니다. 각 도구의 역할을 이해하면 문제 해결과 효과적인 개발에 도움이 됩니다. 공통 리스프 환경을 설정하는 방법은 다양하며, 시스템 패키지 관리자, 도커 컨테이너, 리스프 전용 환경 관리자 로즈웰 등을 사용할 수 있습니다. 이 글은 리스프 커뮤니티의 기여를 인정하며, 생태계가 지속적으로 발전하고 있음을 강조합니다.
이 가이드는 공통 리스프 개발 환경을 쉽게 이해할 수 있도록 도와주며, 초보자들이 설정과 학습 과정에서 겪는 일반적인 좌절감을 줄이는 데 기여하고자 합니다.
55.냉장고의 혁명(Chest Fridge (2009))
냉장고에서 수직 문을 사용하는 것은 비효율적입니다. 이는 차가운 공기가 자연스럽게 행동하는 방식과 맞지 않기 때문입니다. 저자가 수정한 베스트프로스트 냉동고와 같은 쿨러형 냉장고는 하루에 약 0.1kWh의 에너지만 사용하여 경제적이며, 매 시간 2분만 작동하기 때문에 소음도 적습니다.
에너지 효율이 높은 냉장고의 장점에도 불구하고, 여전히 많은 평범한 모델이 생산되고 판매되고 있어 에너지를 낭비하고 음식이 상하는 경우가 많습니다. 모든 가정이 비효율적인 냉장고 하나만 없애도 온실가스 배출량을 크게 줄일 수 있습니다.
저자는 20년 동안 쿨러형 냉장고를 홍보해왔으며, 사람들이 냉동고를 냉장고처럼 사용할 수 있도록 수정 키트를 제공해왔습니다. 현재 많은 제조업체들이 냉장고 온도로 설정할 수 있는 냉동고를 출시하고 있습니다.
저자는 오래된 베스트프로스트를 두 대의 CHiQ 하이브리드 인버터 냉동고로 교체했습니다. 이 냉동고는 약간 더 많은 에너지를 소비하지만, 더 많은 유연성과 피크 전력 수요를 줄여주어 독립형 시스템에 적합합니다.
전반적으로 이 글은 에너지를 절약하고 환경에 미치는 영향을 줄이기 위해 더 효율적인 냉장 솔루션을 사용할 것을 권장하고 있습니다.
56.The paddle wheel aircraft carriers of Lake Michigan(The paddle wheel aircraft carriers of Lake Michigan)
요약이 없습니다.
57.시간 관리의 모든 것(Time Keep – Location timezones, timers, alarms, countdowns in one place)
다양한 시간 관련 도구인 타이머, 알람, 시간대 변환기를 관리하는 데 어려움을 겪었습니다. 이를 해결하기 위해 세계 시계, 타이머, 알람, 카운트다운, 스톱워치, 휴식 시간, 수면 계획, 그리고 Discord 타임스탬프를 하나로 통합한 '타임 킵'이라는 올인원 도구를 만들었습니다.
계정을 만들지 않고도 모든 기능을 즉시 사용할 수 있습니다. 로그인하면 데이터를 저장하고 여러 기기에서 동기화할 수 있는 프로 버전을 이용할 수 있습니다. 카운트다운 링크는 사용자의 시간대에 관계없이 모든 사람에게 정확한 시간을 표시합니다.
더 많은 정보는 '타임 킵' 웹사이트를 방문해 주세요.
58.Atomic – Self-hosted, semantically-connected personal knowledge base(Atomic – Self-hosted, semantically-connected personal knowledge base)
요약이 없습니다.
59.작은 Haskell 바이너리 연결하기(Linking Smaller Haskell Binaries (2023))
이 글에서는 Haskell 바이너리의 크기를 줄이는 전략에 대해 다루고 있습니다. Haskell 바이너리는 종종 100MB 정도로 꽤 큰 편입니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫 번째로, 두 가지 주요 링크 전략이 제안됩니다. 첫 번째는 -split-sections 옵션으로, 이 옵션을 사용하면 GHC가 더 작은 개별 코드 섹션을 생성할 수 있어, 링커가 사용되지 않는 코드를 더 효과적으로 제거할 수 있습니다. 두 번째는 --gc-sections 옵션으로, 이 옵션은 링커가 사용되지 않는 코드 섹션을 버리는 데 도움을 줘 바이너리 크기를 더욱 줄일 수 있습니다.
이러한 옵션을 적용하면 Haskell 바이너리의 크기를 상당히 줄일 수 있습니다. 한 예로, 113MB에서 83MB로 줄어든 사례가 있습니다. **Identical Code Folding (ICF)**라는 실험적 기법을 사용하면 기능적으로 동일한 섹션을 병합하여 바이너리 크기를 64MB로 더 줄일 수 있습니다.
하지만 ICF는 유용할 수 있지만 실험적이기 때문에 C 코드와 관련하여 포인터 동등성 문제로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 따라서 주의가 필요합니다.
디버깅 도구에 대한 언급도 있었지만, bloaty와 kcov와 같은 일부 도구는 Haskell 바이너리와 잘 작동하지 않았습니다.
문서에서는 GHC의 컴파일 프로세스를 개선하여 중복 섹션을 더 잘 처리할 수 있는 가능성도 언급하고 있습니다. 이는 바이너리 크기와 컴파일 속도를 모두 향상시킬 수 있습니다.
이러한 기술들은 Haskell 바이너리를 최적화하여 성능을 개선하고 크기를 줄이는 데 초점을 맞추고 있습니다.
60.Floci – A free, open-source local AWS emulator(Floci – A free, open-source local AWS emulator)
요약이 없습니다.
61.유인 모형선 조종 훈련소(Training Center for Maneuvering on Manned Model Ships)
포트 레벨은 25,000㎡ 규모의 얕은 물 호수를 이용해 훈련을 진행합니다. 이 시설에는 25종의 다양한 선박을 나타내는 12개의 축소 모델이 있습니다. 1966년 이후로 8,500명 이상의 조종사와 선장이 이곳에서 훈련을 받았습니다. 모든 참가자들은 제공된 훈련에 대해 만족감을 표하고 있습니다.
최근 소식에 따르면, 2025/2026년 겨울 동안 선박에 대한 유지보수 작업이 진행되고 있습니다. 여름 휴식 후, 훈련 함대는 새로운 훈련 세션을 준비하고 있습니다. 훈련 센터는 향후 더 큰 함대를 수용할 수 있도록 적응하고 있습니다. 프랑스 3 오베르뉴 론알프에서는 훈련 센터에 대한 특집 프로그램이 방영되었습니다.
훈련의 중요성은 유인 모델에서의 훈련이 조종사들에게 안전한 환경에서 경험을 쌓을 수 있게 해주기 때문에 매우 큽니다. 이는 실제 선박에서 발생할 수 있는 위험을 줄이는 데 도움이 됩니다.
62.6초 티셔츠 변신!($ teebot.dev – from terminal to tee in 6 seconds)
이 텍스트는 사용자가 디자인을 맞춤 설정하고 미리 볼 수 있는 프로그램의 명령어에 대해 설명합니다. 사용자는 텍스트 정렬 방식(왼쪽, 가운데, 오른쪽)을 선택할 수 있고, 텍스트를 위아래로 이동시키거나 최대 6줄까지 새 줄을 추가할 수 있습니다. 또한 텍스트, 글꼴, 티셔츠의 색상을 선택하는 기능도 있습니다. 디자인을 미리 보고 가격을 확인할 수 있는 기능도 포함되어 있습니다.
63.오쿠 – 소음 차단 탭(Oku – One tab to filter out noise from feeds and content sources)
저자는 온라인 경험에 대한 불만을 표현하며, 광고와 관련 없는 콘텐츠에 압도당하고 있다고 말합니다. 그들은 Oku.io를 해결책으로 소개합니다. 이 플랫폼은 사용자가 좋아하는 피드와 콘텐츠를 깔끔하고 관리하기 쉬운 방식으로 정리할 수 있도록 도와줍니다. 사용자는 콘텐츠를 그리드 형식으로 보거나, 한 번에 하나의 패널에 집중하거나, 주요 콘텐츠에 대한 이메일 요약을 받을 수 있습니다. 저자는 이 도구가 유용하다고 느끼며, 탭을 전환할 필요가 줄어들고 중요한 정보를 놓치지 않게 되었다고 전합니다. 또한, 이 도구를 더욱 개선하기 위해 피드백을 요청하고 있습니다.
64.알파 마이크로 AM-1000E & AM-1200(Alpha Micro AM-1000E and AM-1200)
2026년 3월 21일, 두 대의 알파 마이크로 컴퓨터인 AM-1000E(1982년 모델)와 AM-1200(1987년 모델)을 복원하는 주말 행사가 예정되어 있다. 알파 마이크로시스템즈는 1980년대와 1990년대에 독특한 68000 기반의 다중 사용자 시스템으로 알려져 있으며, 이 시스템은 긴급 출동, 의료 사무소, 교회 등 다양한 분야에서 사용되었다. 이 시스템은 AMOS라는 멀티태스킹 운영 체제에서 작동했다.
저자는 자신의 이글 300 컴퓨터에서 문제를 겪고 있지만, 이를 고치거나 다른 알파 마이크로 시스템을 수리할 수 있기를 희망하고 있다. 그들은 AM-1000E와 AM-1200의 내부를 탐색하고, 오래된 하드 디스크에서 데이터를 복구할 계획이다.
텍스트는 알파 마이크로시스템즈의 역사적 배경도 제공한다. 이 회사는 1970년대에 LSI-11 프로세서를 개발한 웨스턴 디지털에서 시작되었다. 여러 차례의 변화를 거친 후, 알파 마이크로는 멀티태스킹 기능 덕분에 다양한 시장에서 인기를 끌었던 AM-1000을 출시했다. 그러나 개인용 컴퓨터가 대중화되면서 알파 마이크로는 시장 점유율을 유지하는 데 어려움을 겪었고, 재정적 어려움으로 인해 유닉스 시스템으로 전환하고 이후 AM-1200으로 재설계하게 되었다.
어려움에도 불구하고 알파 마이크로는 전문 서비스, 의료 분야, 비영리 단체에 시스템을 성공적으로 도입하여 탄탄한 사용자 기반을 구축했다. 저자는 복원 가능성과 지속적인 사용 가능성을 평가하면서 알파 마이크로시스템즈의 빈티지 시스템의 미래가 불확실하다고 언급하고 있다.
65.The US Is Demonstrating That It Cannot Oppose China(The US Is Demonstrating That It Cannot Oppose China)
요약이 없습니다.
66.How Ford burned $12B in Brazil (2021)(How Ford burned $12B in Brazil (2021))
요약이 없습니다.
67.오픈코드: AI 코딩 혁명(OpenCode – Open source AI coding agent)
OpenCode는 개발자들이 터미널이나 통합 개발 환경(IDE)에서 코드를 작성하는 데 도움을 주기 위해 설계된 오픈 소스 AI 코딩 도우미입니다. 이 도구의 주요 기능 중 하나는 75개 이상의 AI 모델과 연결할 수 있는 점으로, Claude, GPT, Gemini와 같은 인기 있는 모델도 포함되어 있습니다.
또한, 여러 개의 코딩 세션을 동시에 실행할 수 있는 멀티 세션 기능이 있어 효율적인 작업이 가능합니다. 사용자는 코딩 세션에 대한 링크를 공유하여 협업이나 디버깅을 쉽게 할 수 있습니다. OpenCode는 GitHub Copilot과 ChatGPT와 통합되어 있어, 사용자가 자신의 계정으로 로그인할 수 있도록 지원합니다.
이 도구는 GitHub에서 12만 개 이상의 별을 받았으며, 매달 500만 명의 개발자가 사용하고 있습니다. 개인정보 보호에 중점을 두고 있어, 사용자 코드나 데이터를 저장하지 않아 개인정보가 중요한 프로젝트에 적합합니다. OpenCode는 데스크톱 애플리케이션과 IDE 확장 프로그램으로 제공되며, 무료로 사용할 수 있습니다.
68.Mamba-3(Mamba-3)
요약이 없습니다.
69.Meta's Omnilingual MT for 1,600 Languages(Meta's Omnilingual MT for 1,600 Languages)
요약이 없습니다.
70.FFmpeg 기초 2024(FFmpeg 101 (2024))
FFmpeg는 오디오 및 비디오 파일을 다루기 위한 도구와 라이브러리의 모음입니다. 주요 구성 요소는 다음과 같습니다.
FFmpeg의 도구로는 ffmpeg, ffplay, ffprobe가 있습니다. ffmpeg는 다양한 형식 간에 멀티미디어 파일을 변환하는 명령줄 도구입니다. ffplay는 FFmpeg 라이브러리를 사용하는 간단한 미디어 플레이어이며, ffprobe는 멀티미디어 스트림을 분석하는 도구입니다.
FFmpeg의 라이브러리는 개발자가 자신의 애플리케이션에 멀티미디어 기능을 통합할 수 있도록 돕습니다. libavformat은 입력 및 출력, 스트림의 다중화와 역다중화를 처리합니다. libavcodec은 인코딩과 디코딩 기능을 제공합니다. libavfilter는 원시 미디어를 처리하기 위한 필터를 제공하며, libavdevice는 입력 및 출력 장치를 관리합니다. libavutil은 멀티미디어 처리를 위한 공통 유틸리티를 포함하고, libswresample은 오디오 리샘플링과 믹싱을 담당합니다. libswscale은 이미지 크기 조정과 색상 변환을 관리하며, libpostproc은 비디오 후처리 옵션을 제공합니다.
FFmpeg는 멀티미디어 스트림을 오디오와 비디오 스트림으로 분리한 후, 특정 구조를 사용하여 이를 원시 데이터로 디코딩할 수 있습니다. AVFormatContext는 스트림 동기화와 메타데이터를 관리하고, AVStream은 개별 미디어 스트림(오디오 또는 비디오)을 나타냅니다. AVCodec은 데이터를 인코딩하고 디코딩하는 방법을 정의하며, AVPacket은 인코딩된 데이터를 포함합니다. AVFrame은 디코딩된 원시 오디오 또는 비디오 데이터를 보유합니다.
프로세스 흐름은 다음과 같습니다. 먼저 avformat_open_input을 사용하여 멀티미디어 파일을 엽니다. 그런 다음 avformat_find_stream_info로 파일 내의 스트림을 분석합니다. 각 스트림에 적합한 코덱을 avcodec_find_decoder를 사용하여 찾고, 디코딩을 위한 코덱 컨텍스트를 할당하고 구성합니다. 마지막으로 파일에서 패킷을 분리하고 디코딩하여 수신된 프레임을 처리합니다.
제공된 코드 예시는 멀티미디어 스트림을 읽고 디코딩한 후 스트림 정보를 출력하는 방법을 보여줍니다. 이 과정에는 메모리 관리와 오류 처리가 포함됩니다.
예제를 실행하려면 meson과 ninja로 환경을 설정한 후, 특정 명령을 실행하여 코드를 빌드하고 실행해야 합니다.
이 요약은 FFmpeg의 주요 기능과 프로세스를 강조하여 그 사용법과 능력을 이해하는 데 도움을 줍니다.
71.세기의 책들(Books of the Century by Le Monde)
르 몽드는 20세기의 중요한 책 100권을 무료 전자책으로 제공하고 있습니다. 이 중에서 주목할 만한 제목으로는 알베르 카뮈의 "이방인", 마르셀 프루스트의 "잃어버린 시간을 찾아서", 프란츠 카프카의 "재판", 앙투안 드 생텍쥐페리의 "어린 왕자", 존 스타인벡의 "분노의 포도", 조지 오웰의 "1984", 가브리엘 가르시아 마르케스의 "백년의 고독", F. 스콧 피츠제럴드의 "위대한 개츠비", J.D. 샐린저의 "호밀밭의 파수꾼" 등이 있습니다. 이 컬렉션은 전자책 리더기 앱과 함께 사용할 수 있는 대량 전자책 다운로드와 카탈로그 피드도 제공합니다.
72.어린이 전자기기 2판(Electronics for Kids, 2nd Edition)
이 책은 전기와 전자에 대한 이해와 활용을 중심으로 구성되어 있습니다.
첫 부분에서는 전기에 대한 기초 지식을 다루며, 전기가 어떻게 물체를 움직이는지, 자석을 이용한 방법과 전기를 생성하는 다양한 방법을 설명합니다.
두 번째 부분에서는 회로를 만드는 방법을 배웁니다. 여기서는 LED를 이용해 빛을 만들고, 불빛을 깜빡이게 하며, 부품을 납땜하는 기술, 전기로 장치를 제어하는 방법, 그리고 집적 회로에 대한 이해를 돕습니다.
세 번째 부분에서는 디지털 전자에 대해 소개합니다. 여기서는 결정을 내리는 회로와 정보를 저장하는 회로를 다루며, 게임을 만드는 프로젝트도 포함되어 있습니다.
이 책은 참고할 수 있는 유용한 자료와 색인도 제공합니다.
73.애플의 사파리 약화(Apple's intentional crippling of Mobile Safari)
애플이 iOS와 iPadOS에서 사파리의 기능을 제한하고 있어, 이는 오픈 웹에 부정적인 영향을 미치고 앱 스토어 판매를 증가시키려는 의도로 보입니다.
비교해보면, 안드로이드와 리눅스용 크롬에서는 많은 기능이 지원되지만, 사파리에서는 그렇지 않은 경우가 많습니다. 예를 들어, 사파리는 단축키, 파일 처리, 연락처 선택기 지원이 부족합니다. 또한, 백그라운드 동기화, 블루투스, NFC, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 기능도 제공하지 않습니다. 오프라인 지원과 위치 정보와 같은 일부 기능은 모든 플랫폼에서 사용 가능하지만, 전반적으로 사파리는 크롬에 비해 기능이 부족합니다. 이는 사용자와 웹 개발에 미치는 영향에 대한 우려를 낳고 있습니다.
74.ZJIT, 불필요한 로드 제거!(ZJIT removes redundant object loads and stores)
ZJIT는 루비를 위한 즉시 컴파일러로, 최근 로드-스토어 최적화라는 새로운 기능을 통해 성능을 향상시켰습니다. 이 최적화 덕분에 ZJIT는 10개월의 개발 끝에 특정 벤치마크에서 YJIT보다 더 빠르게 작동하게 되었습니다.
로드-스토어 최적화는 ZJIT의 새로운 단계로, 불필요한 객체 로드와 저장을 제거하여 성능을 크게 개선합니다. 이 최적화는 고수준 중간 표현(HIR)을 목표로 하며, 컴파일 과정에서 다른 최적화 단계와 함께 위치합니다.
이 최적화를 적용한 결과, ZJIT의 setivar 벤치마크 성능이 크게 향상되었습니다. 평균 실행 시간이 YJIT의 5ms에서 ZJIT의 2ms로 줄어들어, ZJIT가 YJIT보다 두 배 이상 빠르다는 것을 의미합니다.
최적화는 루비 코드에서 중복 작업을 찾아내고 제거합니다. 예를 들어, 동일한 인스턴스 변수에 두 번 할당하는 경우, 두 번째 할당은 제거될 수 있습니다. 그러나 알고리즘은 여러 변수가 동일한 객체를 참조하는 경우나 메서드 호출로 인한 부작용이 발생할 수 있는 상황에서는 작업을 제거할 수 없음을 신중하게 고려합니다.
이 최적화는 코드의 기본 블록을 스캔하며, 중복된 로드 및 스토어 작업을 확인합니다. 또한, 캐시를 사용하여 값을 추적하고 프로그램의 동작을 변경하지 않고 안전하게 작업을 제거할 수 있는지를 판단합니다. 가비지 수집 중 적절한 처리를 위해 WriteBarrier와 같은 특별한 명령어도 고려됩니다.
앞으로는 죽은 저장소를 제거하고 타입 기반 별칭 분석을 구현하는 등 추가 최적화 계획이 있습니다. 이는 성능을 향상시킬 수 있지만, 버그를 피하기 위해 신중한 처리가 필요합니다.
로드-스토어 최적화의 도입은 ZJIT 성능 향상에 중요한 이정표가 되었으며, 앞으로 더 많은 개선이 기대됩니다.
75.세미콜론은 필요 없어(No Semicolons Needed)
저자는 Roto라는 새로운 스크립팅 언어를 개발하고 있으며, 이 언어는 문장을 끝내기 위해 세미콜론을 사용할 필요가 없도록 하여 사용과 읽기가 쉽도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 많은 프로그래밍 언어들이 문장 끝을 처리하는 방식이 달라 혼란을 초래할 수 있습니다. 저자는 11개의 기존 언어의 접근 방식을 살펴보며 세미콜론 없이 문장 끝을 결정하는 방법을 강조합니다.
파이썬은 들여쓰기를 사용하며, 논리적으로 연결된 문장은 여러 줄에 걸쳐 계속할 수 있습니다. 하지만 오류를 피하기 위해서는 엄격한 형식이 필요합니다. 고 언어는 특정 규칙에 따라 파싱 중에 세미콜론을 자동으로 삽입하지만, 초보자에게는 예상치 못한 위치에 세미콜론이 들어가 혼란을 줄 수 있습니다. 코틀린은 문법에 줄 바꿈 처리를 통합하여 세밀한 제어를 가능하게 하지만, 이 복잡성은 이해를 방해할 수 있습니다.
스위프트는 파싱 중에 줄 바꿈을 무시하지만 특정 구조에 대해 엄격한 규칙이 있어 직관적이면서도 오류가 발생할 가능성이 있습니다. 자바스크립트는 복잡한 자동 세미콜론 삽입 규칙을 사용하여 상당한 혼란과 오류를 초래할 수 있습니다. 글림은 스위프트와 유사하게 문장이 끝날 때까지 파싱하지만, 스위프트의 모호성 방지 기능이 일부 부족합니다. 루아는 세미콜론을 선택적으로 허용하며, 문장 구분을 위한 엄격한 규칙 없이 줄 바꿈에 의존합니다.
R 언어는 줄 바꿈을 잠재적인 문장 종료자로 취급하여 표현이 불완전할 경우 계속할 수 있도록 합니다. 루비는 R과 유사하지만, 메서드 체이닝을 위한 연속성을 나타내는 특정 연산자를 허용합니다. 줄리아는 유연한 접근 방식을 따르며, 표현의 맥락에 따라 줄 바꿈을 구분자로 취급합니다. 오딘은 선택적 세미콜론을 허용하며, 문장 구분을 처리하는 렉서를 사용합니다.
저자는 다양한 언어들이 각기 다른 접근 방식을 가지고 있으며, 각각의 장단점이 있음을 결론짓습니다. 명확한 규칙이 선호되며, 단순함이 효과적인 언어 설계의 핵심이라고 강조합니다. 이러한 탐구는 독자들에게 Roto에 가장 적합한 방법을 고려해보도록 유도하며, 프로그래밍 언어 설계에 대한 피드백을 요청합니다.
76.바티칸, 피터 틸 강연 반박(Vatican Rebukes Peter Thiel's Antichrist Lectures in Rome)
억만장자 피터 틸은 반그리스도를 주제로 한 논란의 여지가 있는 강의를 해왔으며, 이는 신학자들로부터 비판받고 코미디언들에게 조롱받고 있다. 최근 그는 바티칸 근처에서 자신의 견해를 홍보하며 민주적 이상에 도전하는 듯한 캠페인과 함께 발언했다.
교황의 자문을 맡고 있는 신부 파올로 베난티는 틸이 종교적 개념을 이용해 탐욕과 권위주의를 정당화한다고 비판했다. 그는 틸이 자신의 주장을 밀어붙이기 위해 종교적 아이디어를 왜곡하고 있으며, 이를 실리콘밸리가 민주적 가치를 해치는 기술을 수용하는 것과 연결짓고 있다고 주장했다. 베난티는 틸의 수사가 진정한 종교적 신념보다는 자본주의 이념을 홍보하는 데 더 가깝다고 강조했다.
틸은 자신을 종교적 권위자로 보이려 하지만, 많은 사람들은 그의 주장을 설득력 없고 음모론처럼 느끼고 있다. 반그리스도에 대한 그의 집착은 잘못된 것으로 보이며, 실리콘밸리가 종교를 민주주의에 반하는 방식으로 조작하려는 의도를 드러내는 위험을 감수하기보다는 조용히 있는 것이 현명할 수 있다.
77.몰리 가드 역습(Molly guard in reverse)
몰리 가드는 문이 완전히 닫히지 않도록 돕는 안전 장치입니다. 주로 물건을 옮길 때처럼 문을 열어둬야 하는 상황에서 사용됩니다. 이 장치는 문이 예기치 않게 닫히지 않도록 하여 부상이나 손상을 방지합니다.
78.물리 논문 오류 발견!(Non-trivial error in physics paper found via Lean)
2006년, 연구자 마니아티스, 폰 만테우펠, 나흐트만, 그리고 나겔은 두 힉스 이중체 모델(2HDM) 잠재력의 안정성에 관한 중요한 논문을 발표했습니다. Mathlib와 PhysLib와 같은 도구의 발전 덕분에 그들의 연구의 수학적 정확성을 확인하는 것이 더 쉬워졌습니다. 이번 검토 과정에서 2HDM 잠재력의 안정성에 관한 주요 정리에 오류가 발견되었으며, 이는 공식 검증 과정을 통해 확인된 물리학 논문에서 첫 번째로 중요한 실수로 기록됩니다. 이러한 결과는 다른 물리학 논문들도 이와 같은 엄격한 검토에서 실패할 가능성이 얼마나 되는지에 대한 우려를 불러일으킵니다.
79.직업이 너가 아니다(You are not your job)
제이콥은 소프트웨어 컨설턴트로, 기술, 특히 인공지능의 발전으로 인해 많은 사람들이 직업의 중요성이 줄어들고 있다는 우려를 이야기합니다. 그는 우리의 정체성이 종종 직업과 연결되어 있지만, 이는 직업이 자동화되거나 변화할 때 위기를 초래할 수 있다고 강조합니다.
첫째, 사람들은 종종 자신을 직업으로 정의합니다. 예를 들어 "나는 소프트웨어 엔지니어다"라고 말하곤 합니다. 하지만 이는 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 우리의 가치는 직업만으로 결정되지 않습니다.
둘째, 진정한 가치는 다른 사람들과의 관계에서 비롯됩니다. 이러한 관계는 따뜻함과 공감으로 특징지어지며, 자동화될 수 없는 것입니다. 이 관계가 우리를 진정으로 정의합니다.
셋째, 인생의 끝에 이르면 많은 사람들이 일보다 관계를 우선시하지 않은 것을 후회합니다. 그들은 자신의 감정을 표현하고 사랑하는 사람들과의 연결을 유지했더라면 좋았을 것이라고 생각합니다.
넷째, 제이콥은 생산성에만 집중하기보다는 다른 사람들과 함께하는 것의 중요성을 강조합니다. 사람들과의 연결 능력이 우리를 대체할 수 없는 존재로 만들어 줍니다.
마지막으로, 그는 독자들에게 자신의 정체성에 대해 반성해보라고 권장합니다. 만약 직업을 잃었을 때 자신이 길을 잃은 듯한 기분이 든다면, 자신을 바라보는 방식을 재평가할 필요가 있을지도 모릅니다.
제이콥은 우리가 직업으로 정의되지 않고, 다른 사람들과 연결하고 지원하는 능력으로 정의된다고 상기시킵니다.
80.헤르쿨라네움과 폼페이 그래피티 탐험(A digital resource for studying the graffiti of Herculaneum and Pompeii)
고대 그래피티 프로젝트(AGP)는 초기 로마 제국의 손으로 쓴 비문을 연구하는 디지털 자원입니다. 특히 고대 도시인 헤르쿨라네움과 폼페이에 있는 비문에 중점을 두고 있습니다. 이러한 비문은 그 시대 사람들의 일상생활, 관심사, 사회 구조에 대한 통찰을 제공합니다. 경제, 종교, 언어와 같은 다양한 측면이 포함되어 있습니다.
AGP는 이러한 고대 텍스트를 학자와 일반 대중 모두가 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다. 사용자가 그래피티가 발견된 위치를 보여주는 사용자 친화적인 지도를 제공하며, 비문의 번역과 요약도 함께 제공합니다. 사용자는 이 프로젝트를 탐색하며 고대 생활에 대해 더 많은 것을 배울 수 있습니다.
이 프로젝트는 비문의 학술판도 포함하고 있으며, 이전 연구를 업데이트하고 인용 가이드라인, 참고 문헌, 시각 자료를 제공하여 이해를 돕습니다. AGP는 고대 비문에 대한 더 큰 데이터베이스에 연구 결과를 기여하여 이 역사적 내용을 연구하는 데 도움을 줍니다.
81.Hide macOS Tahoe's Menu Icons(Hide macOS Tahoe's Menu Icons)
요약이 없습니다.
82.인터넷 아카이브 차단, 역사 기록 사라진다(Blocking Internet Archive Won't Stop AI, but Will Erase Web's Historical Record)
인터넷 아카이브는 1990년대부터 온라인 신문을 보존해온 주요 디지털 도서관입니다. 최근 뉴욕 타임즈를 비롯한 여러 신문들이 아카이브의 웹사이트 접근을 차단하면서, 기자들과 역사학자들이 의존하는 역사 기록이 위협받고 있습니다. 이러한 조치는 출판사들이 AI 기업들이 자신의 콘텐츠를 무단으로 사용하는 것에 대한 우려의 일환으로 이루어졌습니다.
출판사들은 자신의 작품 사용에 대한 통제권이 필요하다고 주장하며, AI 기업들을 상대로 소송을 제기하고 있습니다. 그러나 아카이브를 차단하는 것은 수십 년간의 역사적 문서에 대한 접근을 파괴하기 때문에 해로운 것으로 여겨집니다. 인터넷 아카이브는 물리적 도서관처럼 미래 세대를 위해 정보를 보존하는 중요한 역할을 합니다.
법적 원칙에 따르면 자료를 검색 가능하게 만드는 것은 공정 사용에 해당하며, 이는 검색 엔진의 운영 방식과 유사합니다. 만약 출판사들이 아카이브에 대한 제한을 계속한다면, 중요한 역사적 부분이 사라질 수 있으며, 이는 연구와 정보에 대한 공공 접근을 방해할 수 있습니다. AI 남용에 대한 싸움과 역사 기록 보존의 필요성 사이에서 균형을 맞추는 것이 중요합니다.
83.Grafeo – A fast, lean, embeddable graph database built in Rust(Grafeo – A fast, lean, embeddable graph database built in Rust)
요약이 없습니다.
84.A Visual Guide to Attention Variants in Modern LLMs(A Visual Guide to Attention Variants in Modern LLMs)
요약이 없습니다.
85.Cross-Model Void Convergence: GPT-5.2 and Claude Opus 4.6 Deterministic Silence(Cross-Model Void Convergence: GPT-5.2 and Claude Opus 4.6 Deterministic Silence)
요약이 없습니다.
86.프로그램의 자유를 찾아서(Can Programming Be Liberated from the von Neumann Style? (1977) [pdf])
1977년 ACM 튜링상은 10월 17일 시애틀에서 열린 회의에서 존 백커스에게 수여되었습니다. 시상위원회 의장인 진 E. 샘멧은 백커스를 소개하며 그의 컴퓨터 과학에 대한 중요한 기여, 특히 포트란 프로그래밍 언어와 프로그래밍 언어 사양을 위한 형식적 방법인 백커스 정규형(BNF)의 개발을 강조했습니다.
백커스는 1950년대 초 IBM에서 포트란을 개발한 팀을 이끌었습니다. 포트란은 과학 및 기술 컴퓨팅을 위한 표준 프로그래밍 언어가 되었습니다. 그는 유럽에서 널리 존경받는 프로그래밍 언어인 알고리즘의 개발에도 기여했습니다. 그의 작업은 프로그래밍 언어에 지속적인 영향을 미쳤으며, 오늘날에도 포트란은 가장 널리 사용되는 언어 중 하나입니다.
튜링상 수상 강연에서 "프로그래밍은 폰 노이만 스타일에서 벗어날 수 있는가?"라는 제목으로 백커스는 기존의 프로그래밍 언어를 비판했습니다. 그는 이러한 언어들이 지나치게 복잡하고 충분한 힘이 없다고 설명했습니다. 그는 이러한 언어들이 폰 노이만 구조의 한계를 물려받아, 명령어를 하나씩 처리하고 명확성과 효율성에서 어려움을 겪는다고 주장했습니다.
백커스는 대안으로 함수형 프로그래밍 스타일을 제안하며, 프로그램을 더 간단하고 강력하며 이해하기 쉽게 만들기 위해 조합 형태를 사용하는 것을 강조했습니다. 그는 전통적인 언어가 지원하지 않는 방식으로 프로그램의 변환과 추론을 가능하게 하는 함수형 프로그램의 대수를 소개했습니다.
전반적으로 백커스는 전통적인 프로그래밍 패러다임에서 벗어나 현대 컴퓨팅의 요구를 더 잘 충족할 수 있는 우아하고 효과적인 프로그래밍 방법으로의 전환을 촉구했습니다.
87.An industrial piping contractor on Claude Code [video](An industrial piping contractor on Claude Code [video])
요약이 없습니다.
88.아동 보호, 인터넷 통제 금지(Do Not Turn Child Protection into Internet Access Control)
Jaromil의 글에서는 인터넷에서 나이 인증 시스템이 점점 더 확산되고 있다는 내용을 다루고 있습니다. 이러한 시스템은 성인 웹사이트뿐만 아니라 소셜 미디어, 게임 등 다양한 플랫폼에서도 적용되고 있습니다. 이러한 조치는 아동을 유해한 온라인 콘텐츠로부터 보호하기 위한 것이지만, 저자는 실제로는 인터넷이 개방된 접근 방식에서 사용자들이 서비스를 이용하기 위해 자신의 신원을 증명해야 하는 더 통제된 환경으로 변화하고 있다고 주장합니다.
나이 인증이 다양한 온라인 플랫폼에 적용되면서 사용자들이 콘텐츠에 접근하는 방식이 변화하고 있습니다. 그러나 나이 인증은 단순히 아동 보호를 위한 것이 아니라 접근을 통제하는 데 더 중점을 두고 있습니다. 이는 부모나 보호자보다는 중앙 집중화된 기관에 책임을 부여하는 방식입니다.
나이 인증으로의 전환은 감시 강화, 개인 정보 침해, 그리고 기기에 대한 일반적인 신원 확인 계층을 초래할 수 있습니다. 저자는 이러한 방식이 온라인 안전 문제를 효과적으로 해결하지 못할 것이라고 믿고 있습니다. 콘텐츠 필터링과 부모의 결정 사이에는 명확한 구분이 있으며, 저자는 가족과 지역 사회가 보호의 책임을 지켜야 하고, 중앙 집중화된 시스템이 이를 대신해서는 안 된다고 강조합니다.
현재 제안된 나이 인증 시스템은 우회하기 쉽고, 특히 디지털 기술이나 적절한 신분증이 부족한 사용자에게 더 많은 장벽을 만들어냅니다. 저자는 콘텐츠 필터링이 사용자 수준에서 이루어져야 하며, 보호는 신뢰할 수 있는 성인이 관리해야 한다고 주장합니다.
결국, 이 글은 아동 보호를 인터넷 접근 통제로 전환하는 것에 대한 경고를 담고 있으며, 잠재적으로 해로운 나이 인증 시스템을 도입하기보다는 지역 사회의 통제와 책임을 강화하는 데 집중해야 한다고 제안합니다.
89.Thinking Fast, Slow, and Artificial: How AI Is Reshaping Human Reasoning(Thinking Fast, Slow, and Artificial: How AI Is Reshaping Human Reasoning)
요약이 없습니다.
90.OpenAI to introduce ads to all ChatGPT free and Go users in US(OpenAI to introduce ads to all ChatGPT free and Go users in US)
요약이 없습니다.
91.리눅스 앱 프로그래밍: 핵심 API(Linux Applications Programming by Example: The Fundamental APIs (2nd Edition))
이 저장소는 Pearson Education에서 출판한 Arnold Robbins의 "Linux Application Development By Example - The Fundamental APIs" 책의 코드를 포함하고 있습니다. Documents 폴더에는 저자의 코드 라이선스와 필요에 따라 업데이트될 오류 목록(정오표)과 같은 중요한 파일이 포함되어 있습니다. 다른 폴더에는 책의 각 장에서 제공하는 예제 프로그램이 들어 있습니다. 책에서 문제나 실수를 발견하면 이슈를 열어 신고할 수 있습니다. 마지막 업데이트는 2025년 10월 10일에 이루어졌습니다.
92.Sandboxing: Foolproof Boundaries vs. Unbounded Foolishness (2025)(Sandboxing: Foolproof Boundaries vs. Unbounded Foolishness (2025))
요약이 없습니다.
93.AI hallucinations haunt users more than job losses(AI hallucinations haunt users more than job losses)
요약이 없습니다.
94.우분투, 46년 만에 비밀번호 변화!(Ubuntu 26.04 Ends 46 Years of Silent sudo Passwords)
우분투 26.04는 2026년 4월 23일에 출시될 예정이며, 터미널에서 비밀번호 입력 방식에 변화를 줍니다. 46년 만에 처음으로 "sudo" 명령어 뒤에 비밀번호를 입력할 때, 입력한 각 문자에 대해 별표가 표시됩니다. 이는 이전의 무음 입력 방식이 혼란스럽다는 사용자들의 의견을 반영한 개선입니다.
무음 비밀번호 입력 방식은 "어깨 너머 보기"로부터 보호하기 위해 설계되었습니다. 이는 다른 사람이 키 입력 수를 세어 비밀번호의 길이를 추측할 수 있는 위험을 줄이기 위한 것이었습니다. 그러나 개발자들은 실제 보안 위험이 미미하다고 보고 있습니다. 대부분의 사용자들이 sudo 비밀번호를 로그인 비밀번호와 동일하게 설정하기 때문에, 로그인 화면에서는 이미 점으로 표시되고 있습니다.
이번 업데이트는 우분투의 전반적인 현대화 노력의 일환으로, 핵심 유틸리티에 러스트 프로그래밍 언어를 사용하는 등의 변화도 포함됩니다. 이전 방식을 선호하는 사용자들은 간단한 설정 변경으로 쉽게 원래 방식으로 되돌릴 수 있습니다.
이 변화는 리눅스 커뮤니티 내에서 논란을 일으키고 있으며, 전통적인 보안 조치를 선호하는 이들과 더 사용자 친화적인 접근을 원하는 신참들 간의 갈등을 반영하고 있습니다.
95.Researchers Asked LLMs for Strategic Advice. They Got "Trendslop" in Return(Researchers Asked LLMs for Strategic Advice. They Got "Trendslop" in Return)
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96.프랑스 항모, 앱으로 실시간 추적!(France's aircraft carrier located in real time by Le Monde through fitness app)
3월 13일, 한 젊은 프랑스 해군 장교인 아서가 지중해에 있는 항공모함 샤를 드골의 갑판에서 달리기를 했습니다. 그는 스마트워치를 사용해 자신의 달리기 기록을 남겼고, 이 데이터는 스트라바 피트니스 앱에 공개적으로 게시되었습니다. 이로 인해 항공모함의 정확한 위치가 드러났고, 그 위치는 터키 해안에서 약 100킬로미터 떨어진 곳이었습니다. 프랑스 해군 항공모함 전단의 존재는 비밀이 아니었으며, 마크롱 대통령은 중동의 긴장 상황으로 인해 며칠 전 이 전단의 배치를 발표한 바 있습니다.
97.테슬라, 스페이스X 25억 달러 반도체 공장 발표!(Tesla and SpaceX announce $25B 'Terafab' chip factory – it reeks of desperation)
테슬라와 스페이스X가 '테라팹'이라는 새로운 반도체 공장을 설립할 계획을 발표했습니다. 이 공장은 250억 달러의 비용이 들 것으로 예상됩니다. 이러한 결정은 일부에서 우려를 불러일으키며, 절박함의 신호로 해석되기도 합니다. 이 공장은 두 회사의 기술에 필요한 고급 반도체를 생산하는 것을 목표로 하고 있지만, 대규모 투자는 이들이 이러한 부품의 안정적인 공급을 확보하는 데 어려움을 겪고 있을 가능성을 시사합니다.
98.The U.S. Ammo Shortage Is Worse Than You Think(The U.S. Ammo Shortage Is Worse Than You Think)
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99.후지필름 X RAW 스튜디오 클론(Fujifilm X RAW STUDIO webapp clone)
FilmKit은 후지필름 X 시리즈 카메라의 프리셋을 관리하고 RAW 파일을 변환하는 웹 기반 도구입니다. 데스크톱과 안드로이드 기기에서 사용할 수 있으며, 현재 베타 테스트 중입니다. 현재 X100VI 모델에서만 검증되었지만, 다른 X 시리즈 카메라에서도 작동할 가능성이 있습니다.
주요 기능으로는 프리셋 관리가 있습니다. 사용자는 카메라의 프리셋을 쉽게 읽고, 수정하며, 새로 작성할 수 있습니다. 로컬 라이브러리를 통해 컴퓨터와 카메라 간에 프리셋을 저장하고 전송할 수 있습니다. RAW 파일(RAF)을 카메라의 프로세서를 사용해 고품질 JPEG로 변환하는 RAW 변환 기능도 제공합니다. 또한, RAW 파일에 사용된 프리셋을 자동으로 인식하는 프리셋 감지 기능이 있습니다. 프리셋을 쉽게 공유할 수 있는 가져오기/내보내기 기능과 원본 이미지와 현재 프리셋을 비교할 수 있는 빠른 비교 기능도 포함되어 있습니다. 모바일 지원을 통해 스마트폰에서도 프리셋을 관리할 수 있으며, 호환되는 브라우저가 있는 모든 기기에서 사용할 수 있습니다.
FilmKit을 사용하기 위해서는 Google Chrome과 같은 WebUSB를 지원하는 브라우저가 필요합니다. 일부 설정에서는 특정 USB 규칙이 필요할 수 있습니다.
FilmKit은 후지필름의 X RAW Studio와 유사한 프로토콜을 사용하여 카메라와 연결되며, 이를 통해 카메라가 RAW 파일을 직접 처리할 수 있습니다.
현재 X100VI에서만 테스트가 이루어졌습니다. 다른 모델을 사용하는 사용자들은 다양한 카메라 작업 중 USB 트래픽을 캡처하여 개발자와 공유함으로써 지원을 확장하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
이 프로젝트는 버그 보고, 기능 요청, 카메라 호환성 피드백을 환영하지만 코드 변경은 받지 않습니다. 더 많은 정보나 문제 보고를 원하시는 분들은 GitHub 페이지를 방문하실 수 있습니다.
100.호르무즈 봉쇄 경고(Iran will close strait of Hormuz if Trump acts on 48 hour infrastructure threat)
이란의 이슬람 혁명 수비대(IRGC)는 트럼프 대통령이 이란의 발전소를 공격하겠다는 위협을 실행에 옮길 경우 호르무즈 해협을 완전히 차단하겠다고 경고했습니다. 트럼프 대통령은 이란에 해협을 48시간 내에 재개통하지 않으면 에너지 인프라를 파괴하겠다고 통보했습니다. IRGC는 이란의 에너지 시설이 공격받을 경우 관련된 미국 기업들은 "완전히 파괴될 것"이라고 밝혔으며, 미국 기지가 있는 국가의 에너지 시설도 공격 대상이 될 것이라고 강조했습니다. 이란은 갈등을 일으키지 않았지만, 공격을 받을 경우 국토를 방어할 것이라고 덧붙였습니다. 호르무즈 해협은 전 세계 석유와 가스 수송에 매우 중요한 지역으로, 현재의 효과적인 차단은 전 세계 에너지 가격 상승을 초래하고 있으며, 특히 미국 소비자들에게 큰 영향을 미치고 있습니다.