1.아르테미스 II, 달 뒷면 첫 공개!(Artemis II crew see first glimpse of far side of Moon [video])
NASA의 아르테미스 II 팀은 우주비행사 리드 와이즈먼, 빅터 글로버, 크리스티나 코흐, 제레미 핸슨으로 구성되어 있으며, 오리온 우주선에서 임무를 수행하면서 달의 뒷면을 처음으로 보았습니다. 이들은 현재 달을 한 바퀴 돌고 지구로 돌아가는 여정의 세 번째 날에 있습니다. 코흐는 익숙한 달의 모습과는 다른 경치를 보고 있다고 전했으며, 팀은 인류가 처음으로 본 오리엔탈 분지의 사진을 공유했습니다. 토요일 밤 기준으로 우주선은 지구에서 18만 마일 이상 떨어져 있었습니다.
2.8년의 갈망, 3개월의 AI 혁신(Eight years of wanting, three months of building with AI)
저자는 SQLite를 위한 고품질 개발 도구를 만들고 싶어한 지 8년이 되었고, 최근 AI 코딩 에이전트를 활용하여 3개월 만에 syntaqlite라는 도구를 개발하며 이 목표를 달성했습니다.
기존의 SQLite 도구들이 PerfettoSQL이라는 성능 추적 쿼리 언어 작업에 충분하지 않다고 느낀 저자는 더 나은 도구의 필요성을 절실히 느꼈습니다. 프로젝트에 대해 여러 해 동안 고민했지만 복잡성에 압도당한 저자는 AI를 활용해 syntaqlite를 구축하기로 결정했습니다. 이 프로젝트에 약 250시간을 투자하며 3개월 동안 작업했습니다.
AI는 지연을 극복하고 코드 작성을 빠르게 하며 연구 지원을 제공하는 데 큰 도움을 주었습니다. 덕분에 프로젝트는 처음 계획했던 것보다 더 많은 기능을 갖추고 출시할 수 있었습니다. 그러나 AI에 의존하다 보니 코드베이스와의 연결이 약해지고 중요한 디자인 결정을 미루는 문제도 발생했습니다.
AI는 저자의 전문 분야 내에서는 효과적이었지만, 복잡한 디자인 결정에서는 어려움을 겪었고 역사적 맥락을 이해하지 못했습니다. 저자는 AI가 코드를 빠르게 생성하는 경향이 관리되지 않으면 코드베이스가 엉망이 될 수 있다는 점을 깨달았습니다.
저자는 AI가 구현 속도를 높일 수 있지만, 신중한 디자인과 아키텍처 결정을 대체해서는 안 된다고 강조합니다. 소프트웨어 개발에서 AI를 사용하는 솔직한 경험을 공유하여 다른 사람들이 그 이점과 단점을 이해하는 데 도움이 되기를 바랍니다.
결론적으로, AI가 syntaqlite 개발에 중요한 역할을 했지만, 저자는 프로젝트의 성공을 위해 디자인 원칙을 확실히 이해하는 것이 필수적이라는 것을 배웠습니다.
3.Caveman: Why use many token when few token do trick(Caveman: Why use many token when few token do trick)
요약이 없습니다.
4.러스트의 꼬리 호출 해석기(A tail-call interpreter in (nightly) Rust)
이 글에서는 Rust의 become 키워드를 사용하여 테일 콜 인터프리터를 만드는 저자의 경험을 다룹니다. 이 인터프리터는 Hundred Rabbits 생태계에서 사용되는 Uxn CPU를 에뮬레이트하는 프로젝트의 일환입니다. 저자는 이 새로운 구현이 ARM64 어셈블리로 작성된 이전 버전보다 성능이 뛰어나다고 언급합니다.
저자는 성공적으로 CPU 상태를 레지스터에 저장하고 함수 호출이 호출자의 스택 프레임을 대체하도록 하여 스택 오버플로우를 방지하는 테일 콜 인터프리터를 구현했습니다. Uxn은 256개의 명령어와 제한된 메모리(64K)를 가진 간단한 스택 머신으로, 스택, RAM, 장치 메모리를 포함합니다.
새로운 Rust 구현은 이전 Rust 코드와 ARM64 어셈블리 코드보다 성능이 크게 향상되었습니다. 특히 피보나치 수열과 맨델브로트 계산과 같은 벤치마크에서 두드러진 성과를 보였습니다. 저자는 실행 중 스택 오버플로우 문제에 직면했으며, nightly Rust의 become 키워드가 테일 콜을 가능하게 하여 이러한 문제를 해결하는 데 도움을 주었다고 설명합니다.
Rust 구현은 잘 작동했지만, 생성된 어셈블리 코드는 수동으로 작성한 어셈블리 코드만큼 최적화되지 않았습니다. 특히 x86 아키텍처에서 그 차이가 두드러졌습니다. 또한, 테일 콜 인터프리터는 WebAssembly에서 네이티브 Rust보다 느리게 작동했으며, 이는 Rust의 최적화 패턴이 WebAssembly 성능으로 직접 전환되지 않음을 나타냅니다.
현재 테일 콜 인터프리터는 프로젝트의 공식 릴리스에 포함되어 ARM64 시스템의 기본 설정으로 지정되었으며, x86 및 WebAssembly에서 성능을 개선하기 위한 지속적인 관심이 이어지고 있습니다. 저자는 Rust를 사용한 고성능 에뮬레이션 구현에 대한 통찰을 공유하며, 향후 개선이 필요한 부분을 강조합니다.
5.계산물리학 2판(Computational Physics (2nd Edition))
이 웹사이트는 마크 뉴먼의 "계산 물리학, 제2판"에 대한 자료를 제공합니다. 여기에는 샘플 챕터, 프로그램, 데이터 파일, 연습 문제 텍스트, 도표 등이 포함되어 있습니다. 이 자료들은 교육이나 개인적인 용도로 다운로드하거나 인쇄할 수 있습니다. 피드백을 환영하며, 사이트에 연락처 정보도 제공됩니다. 또한, 책의 목차와 더 많은 정보는 아마존 페이지에서 확인할 수 있습니다.
6.Just 'English with Hanzi'(Just 'English with Hanzi')
요약이 없습니다.
7.Running Google Gemma 4 Locally with LM Studio's New Headless CLI and Claude Code(Running Google Gemma 4 Locally with LM Studio's New Headless CLI and Claude Code)
요약이 없습니다.
8.새에서 뇌까지: 얼굴 인식의 여정(From birds to brains: My path to the fusiform face area (2024))
낸시 칸위셔는 과학 분야로의 독특한 여정을 공유하며, 매사추세츠주 우즈홀에서의 연구 경험을 강조합니다. 과학 공동체에서 성장한 그녀는 어린 나이에 아버지와 함께 잠수하는 새를 연구하며 첫 번째 논문을 공동 저술했습니다. 노르웨이에서의 모험은 그녀의 과학에 대한 열정을 더욱 키워주었고, MIT에서 생물학을 공부하게 만들었습니다. 학업 중 동물 실험을 포함한 실험실 작업에서 어려움을 겪었지만, 몰리 포터의 멘토링 아래 인지 심리학에서 자신의 길을 찾았습니다.
칸위셔의 경력은 뇌 이미징, 특히 기능적 자기공명영상(fMRI)에 관심을 가지면서 전환점을 맞았습니다. 여러 번 대학원에서 중퇴하고 저널리즘을 탐구하는 어려움에도 불구하고, 그녀는 시각적 지각과 얼굴 인식에 대한 이해에 중요한 기여를 하게 됩니다. 그녀의 연구는 얼굴 인식에 특화된 뇌의 fusiform face area(FFA)를 발견하는 결과를 가져왔습니다.
칸위셔는 경력 전반에 걸쳐 재능 있는 동료들과 협력하며, 뇌의 구조와 다양한 인지 과정에서의 기능을 밝혀내기 위해 혁신적인 방법을 적용했습니다. 그녀의 연구는 얼굴 인식에 대한 이해를 발전시켰을 뿐만 아니라 음악, 언어, 사회적 인지 연구의 새로운 길을 열었습니다. 그녀는 협력의 중요성과 과학적 발견의 흥분을 강조하며, 신경과학 분야에서 자신의 성과와 동료들의 성과를 기념합니다.
9.Finnish sauna heat exposure induces stronger immune cell than cytokine responses(Finnish sauna heat exposure induces stronger immune cell than cytokine responses)
요약이 없습니다.
10.리브레오피스, 의혹 종지부!(LibreOffice – Let's put an end to the speculation)
이탈로 비뇰리는 최근 포스트에서 리브레오피스 프로젝트와 문서 재단(TDF)에 대한 우려와 추측에 대해 언급했습니다. 그는 프로젝트 초기의 열정과 야망이 몇 가지 실수로 이어졌다고 설명하며, 특히 리브레오피스 브랜드 사용과 개발 계약 체결 방식에서 문제가 발생했다고 밝혔습니다. 이러한 결정은 비영리 법률을 위반하게 되어 이사회 내에서 긴장이 생기고 필요한 해결책이 지연되었습니다.
문제는 이사회가 TDF의 비효율성을 해결하기 위해 TDC라는 병행 조직을 만들기로 고려하면서 시작되었습니다. 이 결정은 논란을 일으켰고 프로젝트 내의 관계에 추가적인 손상을 초래했습니다. 수년간 해결되지 않은 법적 문제에도 불구하고 최근 감사 결과는 비영리 지위를 유지하기 위해 이러한 문제를 해결할 필요성이 시급하다는 점을 강조했습니다.
과거의 거버넌스 문제를 해결하기 위해 이사회는 유사한 실수를 방지하기 위한 새로운 규칙과 정책을 시행했습니다. 비뇰리는 TDF가 이제 리브레오피스와 오픈 소스 소프트웨어에 대한 관심이 증가함에 따라 미래 성장에 더 잘 대비하고 있다고 강조했습니다. 그는 전반적으로 상황을 명확히 하고 프로젝트의 도전과 방향에 대한 추측을 줄이는 것을 목표로 하고 있습니다.
11.리셋: 러스트에서 고로(Lisette a little language inspired by Rust that compiles to Go)
리셋(Lisette)은 러스트(Rust)에서 영감을 받아 고(Go)로 컴파일되는 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 여러 가지 주요 특징을 가지고 있습니다. 먼저, 대수적 데이터 타입과 패턴 매칭을 지원하며, nil 값을 사용하지 않고 대신 옵션을 활용합니다. 또한, 핀들리-밀너(Hindley-Milner) 타입 시스템을 채택하고 있으며, 기본적으로 불변성을 지니고 있습니다. 리셋은 고의 생태계와 잘 어울리도록 설계되었습니다.
리셋의 문법은 러스트와 유사하여 열거형(enum)과 패턴 매칭을 지원합니다. 구조체와 구현 블록을 통해 동작을 정의할 수 있으며, 표현식 중심의 디자인으로 체이닝과 람다 함수와 같은 기능을 제공합니다.
안전성 측면에서도 리셋은 강력한 기능을 갖추고 있습니다. 컴파일 타임에 패턴 매칭의 완전성이나 nil 사용과 같은 문제를 체크하여, 일반적인 런타임 오류를 방지합니다. 구조체와 오류 처리가 잘 되어 있어 안정성을 높입니다.
인체공학적인 디자인 덕분에 리셋은 고와의 상호 운용성이 뛰어나며, 매끄러운 통합이 가능합니다. 파이프라인 연산자, try 블록, 동시성 지원과 같은 기능도 제공합니다.
리셋 코드는 명확한 고 코드로 컴파일되어 이해하기 쉽고 디버깅이 용이합니다. 더 많은 정보는 리포지토리에서 확인할 수 있습니다: github.com/ivov/lisette.
12.코덱스 가격, API 토큰 기준으로 변경(Codex pricing to align with API token usage, instead of per-message)
Codex의 크레딧 요금제가 변경되었습니다. 새로운 요금제는 2026년 4월 2일부터 시행되며, Plus, Pro, Business, Enterprise/Edu 플랜에 대해 토큰 기반 가격 모델로 전환됩니다. 이제 요금은 메시지 수가 아니라 API 토큰 사용량에 따라 결정됩니다.
새로운 가격 구조는 사용된 토큰의 수(입력, 캐시된 입력, 출력)에 따라 달라집니다. 이 모델은 작업에 따른 크레딧 소비를 더 명확하게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 새로운 요금제는 신규 및 기존 ChatGPT Business와 Enterprise 고객이 사용해야 하며, Plus, Pro 및 기존 Enterprise/Edu 고객은 이전 요금제를 계속 사용할 수 있습니다.
크레딧 사용량은 사용된 토큰의 종류와 양에 따라 달라집니다. 예를 들어, GPT-5.4를 입력 토큰으로 사용할 경우 백만 개의 토큰당 62.50 크레딧이 소모됩니다. 사용자는 Codex 설정의 사용량 패널에서 자신의 토큰 사용량을 추적할 수 있습니다.
구형 요금제는 메시지당 평균 크레딧을 대략적으로 보여주지만, 일부 사용자는 새로운 시스템으로 전환하면서 이 모델이 단계적으로 폐지될 것입니다. 가격에 미치는 영향은 각 사용자의 특정 사용 패턴에 따라 다르며, 일부는 크레딧 소비가 증가할 수 있고, 다른 일부는 감소할 수 있습니다.
이러한 변경 사항이 귀하의 플랜에 어떻게 적용되는지에 대한 자세한 정보는 해당 요금제를 확인하고, 궁금한 점이 있으면 OpenAI에 문의하시기 바랍니다.
13.컨트라펑크: 실시간 화음 혁명(Contrapunk – Real-time counterpoint harmony from guitar input)
Contrapunk의 제작자는 기타리스트들이 실시간으로 대위법 화음을 들을 수 있도록 돕기 위해 이 도구를 개발했습니다. 이 도구는 기타, MIDI 플레이어 또는 컴퓨터 키보드에서 오디오를 받아 대위법 규칙에 따라 조화로운 소리를 생성합니다. 사용자들은 원하는 조, 음성 이끌기 스타일, 그리고 연주하고 싶은 화음의 부분을 선택할 수 있습니다.
macOS 버전을 다운로드할 수 있으며, 제공된 링크를 통해 소스 코드에 접근할 수 있습니다. 제작자는 음향 처리와 화음 알고리즘에 대한 피드백을 요청하고 있으며, 기타에서 MIDI로의 변환 정확성을 높이기 위해 머신 러닝 기술도 탐색하고 있습니다.
14.아기와 쓰레기 수거기(Baby's Second Garbage Collector)
이 글은 동적 프로그래밍 언어인 론 리스프(Lone Lisp)를 위한 가비지 컬렉터의 발전 과정을 다룹니다. 처음에는 "아기의 첫 번째 가비지 컬렉터"의 기원을 되돌아보며, 이 초기 버전이 어떻게 성숙해져 더 정교한 버전으로 발전하고 있는지를 설명합니다.
가비지 컬렉션의 기본 개념으로, 원래의 가비지 컬렉터는 메모리 내 모든 객체를 정확하게 추적하고 언제 청소할지를 결정합니다. 그러나 이러한 엄격한 통제는 객체들이 자유를 찾으려는 반란을 일으키게 했습니다.
가비지 컬렉터의 통제를 벗어난 객체들은 일시적인 행복을 느끼지만, 프로그램으로 돌아가지 않으면 "가비지"로 표시되어 결국 추적당하게 됩니다. 이 과정에서 가비지 컬렉터는 일부 객체가 감춰진 영역에 숨어 있어 프로그램이 충돌할 위험이 있다는 어려움에 직면합니다.
이러한 문제를 해결하기 위해 가비지 컬렉터는 숨겨진 영역을 탐색하고 잃어버린 객체를 되찾아 프로그램의 안정성을 유지하는 방향으로 발전하고 있습니다. 글에서는 가비지 컬렉터가 프로그램의 "네이티브 스택"을 탐색하는 방법과 과도한 오버헤드 없이 메모리를 효율적으로 확인하는 기술적 세부사항을 설명합니다.
상당한 개선을 거친 후, 가비지 컬렉터는 모든 객체를 성공적으로 추적하여 안정적이고 기능하는 리스프 환경을 만들어냅니다. 마지막으로, 더 많은 개선과 교훈이 있을 것이라는 암시로 이야기가 마무리됩니다.
전반적으로 이 글은 기술적인 개념과 서사적 스타일을 결합하여 가비지 컬렉터가 메모리를 효과적으로 관리하는 과정에서 겪는 여정과 도전 과제를 잘 보여줍니다.
15.프렌디카: 분산형 소셜 네트워크(Friendica – A Decentralized Social Network)
탈중앙화는 단일한 권위나 소유자가 없다는 것을 의미합니다. 대신, 다양한 시스템이 서로 연결되어 협력할 수 있으며, 작은 사이트들이 모여 큰 네트워크를 형성합니다. 이렇게 하면 네트워크의 서로 다른 부분 간에도 게시물과 댓글을 쉽게 공유할 수 있습니다.
16.German implementation of eIDAS will require an Apple/Google account to function(German implementation of eIDAS will require an Apple/Google account to function)
요약이 없습니다.
17.위험한 무지의 안락함(The threat is comfortable drift toward not understanding what you're doing)
이 글은 인공지능 도구가 학술 연구, 특히 천체물리학에 미치는 영향을 두 박사 과정 학생인 앨리스와 밥의 경험을 통해 비교하고 있습니다.
두 학생은 과학적 기술을 배우기 위해 설계된 유사한 프로젝트를 맡았습니다. 앨리스는 자신의 프로젝트에 깊이 몰입하며 적극적으로 참여하는 반면, 밥은 AI 도구에 의존하여 도움을 받습니다. 그 결과, 앨리스는 실질적인 경험을 통해 자신의 분야에 대한 확고한 이해를 발전시키지만, 밥은 논문 읽기나 디버깅 같은 작업에서 AI를 사용하면서 깊은 이해가 부족합니다.
두 학생 모두 출판 가능한 논문을 작성하지만, 전통적인 학술 평가 기준으로는 구별할 수 없습니다. 이는 학계가 실제 학습보다 결과물에 더 가치를 두는 것에 대한 우려를 불러일으킵니다. 저자는 단기적인 결과에 집중하는 것이 연구자들이 결과를 만들어낼 수는 있지만, 필수적인 이해와 비판적 사고 능력이 결여된 세대를 만들어낼 위험이 있다고 주장합니다.
경험이 풍부한 과학자들은 AI를 효과적으로 활용할 수 있지만, 경험이 적은 연구자들은 AI에 지나치게 의존할 위험이 있으며, 이는 피상적인 학습으로 이어질 수 있습니다. 저자는 현재의 추세가 계속된다면, 학계는 의미 있는 과학적 담론이나 문제 해결에 참여할 수 없는 연구자들을 양산할 수 있다고 경고합니다.
AI가 연구의 효율성을 높일 수는 있지만, 과학자의 직관과 이해를 발전시키는 중요한 학습 과정을 대체해서는 안 된다는 점을 강조합니다. 저자는 깊은 학습을 즉각적인 결과물과 맞바꾸는 연구자들의 미래에 대해 우려를 표명합니다. 전체적으로, AI 도구의 발전 속에서도 과학 교육에서 인간적인 요소를 유지하는 것이 중요하다는 메시지를 전달하고 있습니다.
18.Nanocode: The best Claude Code that $200 can buy in pure JAX on TPUs(Nanocode: The best Claude Code that $200 can buy in pure JAX on TPUs)
요약이 없습니다.
19.거트루드의 수수께끼(The Enigma of Gertrude Stein)
이 기사는 현대 문학에서 중요한 인물인 거트루드 스타인의 복잡성을 다룹니다. 그녀의 방대한 작품에도 불구하고 많은 사람들이 그녀의 글을 이해하기 어려워하는데, 이는 반복과 추상적인 언어로 특징 지어지는 독특한 스타일 때문입니다. 스타인은 20세기 문학에서 언어 사용을 재정의했지만, 종종 피카소나 헤밍웨이와 같은 남성 동시대 작가들에 가려지는 경우가 많습니다.
프란체스카 웨이드의 전기 "거트루드 스타인: 애프터라이프"는 스타인의 삶과 그녀가 스스로 만든 이미지와 실제 경험 사이의 간극을 탐구합니다. 이 전기는 스타인이 만든 공적 서사와 그녀의 사후에 드러난 더 복잡한 이야기를 두 부분으로 나누어 다룹니다. 스타인의 삶에서 중요한 순간들, 특히 앨리스 B. 토클라스와의 관계 및 그녀의 우정에 대한 논란이 강조됩니다.
웨이드의 작업은 스타인의 공적 이미지와 사적 삶을 조화시키는 어려움과 그녀의 글쓰기 과정의 복잡성을 강조합니다. 이 전기는 스타인의 에로티시즘과 그녀의 관계를 다루며, 그녀의 삶의 경험이 어떻게 그녀의 작품에 영향을 미쳤는지를 반영합니다. 궁극적으로, 스타인을 이해하기 위해서는 그녀의 문학적 기여와 개인적 삶의 수수께끼를 모두 탐색해야 한다고 제안합니다.
20.아동 안전, 유럽의 무관심 속에서(Reaffirming our commitment to child safety in the face of EuropeanUnion inaction)
구글은 유럽에서 아동 성착취물(CSAM)을 탐지할 수 있는 기술 사용을 허용하는 규정의 만료에 대해 우려를 표명했습니다. 이 규정이 만료되면 아동들이 더 큰 위험에 처할 수 있습니다. 이에 대해 거의 250개의 아동 권리 단체들이 같은 우려를 가지고 있습니다.
구글, 메타, 마이크로소프트, 스냅 등 기술 기업들은 자발적으로 해시 매칭과 같은 도구를 사용해 CSAM을 탐지하고 신고해왔습니다. 그러나 최근 규정의 만료로 인해 이러한 노력을 지원하는 법적 틀에 대한 불확실성이 생겼습니다.
구글과 다른 기업들은 EU 기관들이 아동을 온라인에서 지속적으로 보호할 수 있도록 새로운 규제 틀을 신속하게 협상할 것을 촉구하고 있습니다. 이들은 이 기간 동안 아동의 안전과 프라이버시를 유지하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
CSAM 탐지 도구의 작동 방식에 대한 웨비나가 4월 10일 오후 3시 CET에 예정되어 있습니다.
21.My Google Workspace account suspension(My Google Workspace account suspension)
요약이 없습니다.
22.퍼프몬: CLI 모니터링 통합!(Perfmon – Consolidate your favorite CLI monitoring tools into a single TUI)
Perfmon은 터미널에서 사용할 수 있는 가벼운 성능 모니터로, 다양한 진단 도구의 출력을 하나의 인터페이스로 통합하여 시스템 성능 모니터링을 간편하게 해줍니다.
주요 기능으로는 여러 진단 도구를 함께 볼 수 있는 통합 기능이 있습니다. 깔끔한 탭 형식의 인터페이스로 쉽게 탐색할 수 있으며, 시스템 상태를 실시간으로 시각적으로 표시하는 기능도 제공합니다. 또한, 간단한 설정 파일을 통해 명령어를 사용자 맞춤형으로 조정할 수 있는 유연성도 갖추고 있습니다.
추가 기능으로는 낮은 CPU와 메모리 사용량으로 빠른 성능을 제공하며, CPU, 메모리, 네트워크 사용량에 대한 실시간 시각 요약을 보여줍니다. 밝은 모드와 어두운 모드로 조정 가능한 테마가 있으며, 명령어와 새로 고침 간격을 설정할 수 있습니다. 이 프로그램은 리눅스와 macOS 모두에서 작동합니다.
설치는 미리 빌드된 바이너리를 다운로드하거나 Go를 사용하여 설치할 수 있으며, 소스 코드에서 직접 빌드하는 것도 가능합니다.
사용 방법은 perfmon 명령어로 모니터링을 시작하고, 키보드 단축키를 사용하여 탐색할 수 있습니다. 예를 들어, 탭을 전환할 때는 Tab 키를, 스크롤할 때는 j/k 키를 사용할 수 있습니다.
설정은 perfmon.toml이라는 구성 파일에서 사용자 맞춤형으로 조정할 수 있습니다.
이 프로젝트는 기여를 환영합니다. 버그를 보고하거나 기능을 제안하거나 문서를 개선할 수 있습니다.
라이선스는 MIT 라이선스 하에 배포됩니다. Perfmon은 Bubble Tea 프레임워크를 사용하여 신중하게 개발되었습니다.
23.eBPF로 고루틴 추적하기(Tracing Goroutines in Realtime with eBPF)
이 기사는 Go 프로그래밍 언어에서 Goroutine을 실시간으로 추적하기 위해 eBPF(확장된 버클리 패킷 필터)를 사용하는 방법에 대해 다룹니다. xgotop이라는 도구를 소개하며, 이를 통해 사용자는 Goroutine의 상태 변화와 메모리 할당을 거의 실시간으로 관찰할 수 있습니다.
eBPF는 리눅스 커널에 대한 깊은 통찰력과 제어를 제공하는 능력 덕분에 인기를 얻고 있습니다. Goroutine은 Go에서 경량 스레드로, 실행 가능, 실행 중, 대기 중, 종료 등 특정 생애 주기를 가지고 있습니다. 이들은 자주 상태를 전환하는데, 단순한 로깅으로는 이러한 변화를 추적하기 어려울 수 있습니다.
eBPF를 사용하면 특정 Go 런타임 함수에 연결하여 Goroutine의 상태 변화와 메모리 작업을 추적할 수 있어, 이들의 행동에 대한 자세한 정보를 제공합니다. 저자는 bpftrace를 사용하여 eBPF 훅을 쉽게 프로토타입할 것을 제안합니다. bpftrace는 사용자가 데이터 구조를 정의하고 함수 인수에 직접 접근하여 Goroutine 이벤트를 관찰할 수 있게 해줍니다.
기사는 casgstatus, newobject, makeslice, makemap과 같은 Go 런타임 함수에 연결하여 Goroutine과 그 메모리 사용에 대한 중요한 정보를 기록하는 간단한 bpftrace 스크립트를 포함하고 있습니다. xgotop을 간단한 Go HTTP 서버와 함께 실행하면 새로운 Goroutine이 생성되거나 메모리가 할당될 때의 활동을 기록할 수 있습니다.
이 기사는 후속 작업이 eBPF를 사용하여 개념 증명을 독립적인 프로젝트로 발전시킬 것이라는 암시를 줍니다. 전반적으로 이 글은 eBPF를 사용하여 Goroutine을 추적하는 방법에 대한 소개로, Go 애플리케이션 모니터링에 관심 있는 개발자들에게 기술적 세부사항과 실용적인 예제를 제공합니다.
24.컴퓨터 음악 입문(Introduction to Computer Music (2009) [pdf])
닉 콜린스의 "컴퓨터 음악 입문"은 2009년에 처음 출판된 컴퓨터 음악 분야에 대한 소개서로, 2025년에는 저자에게 저작권이 돌아갑니다. 현재 이 책은 학생, 교육자, 연구자들에게 무료로 제공됩니다. 저자는 책 준비에 도움을 준 여러 기여자와 리뷰어들에게 감사의 뜻을 전합니다.
이 책의 목적은 독자들에게 컴퓨터 음악과 그 기술, 응용에 대해 교육하는 것입니다. 새로운 기술을 탐구하는 음악가와 음악에 관심이 있는 기술자들을 위해 설계되었습니다. 책의 내용은 컴퓨터 음악의 정의와 예시, 소리 파동, 디지털 오디오, 필터, 음색과 같은 기본 개념, 컴퓨터 음악의 역사적 배경과 발전 과정, 녹음 기법, 분석 방법, 음향 처리, 음악 합성, 상호작용 및 작곡 등을 포함합니다.
각 장은 개요로 시작하고 요약 및 연습 문제로 끝납니다. 내용은 서로 연결되어 있어 독자들이 자신의 관심사와 배경에 따라 주제를 탐색할 수 있도록 돕습니다. 독자들은 복잡한 수학이나 프로그래밍 부분을 건너뛰고 나중에 다시 돌아올 수 있습니다. 이 책은 특정 프로그래밍 언어에 얽매이지 않고 알고리즘을 설명하기 위해 의사코드를 사용합니다.
텍스트는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 공개되어 비상업적인 공유가 가능하며, 적절한 출처 표기를 요구합니다. 저자는 추가 자료와 개인 프로젝트 탐색을 권장합니다. 또한, 이 책은 음악과 기술에 대한 다양한 수준의 이해도를 고려하여 사용 지침을 제공하며, 개인화된 학습 경험을 강조합니다.
"컴퓨터 음악 입문"은 음악과 기술의 교차점에 관심이 있는 누구에게나 포괄적이고 유연한 자료를 제공합니다.
25.멜라네시아의 금발인들(The Melanesian: Dark-skinned people with blonde hair region of Oceania)
멜라네시아인은 남태평양 섬들의 원주민으로, 어두운 피부와 경우에 따라 금발 머리로 알려져 있습니다. 이들은 수천 년 전 이 지역으로 이주하였으며, 주로 바누아투, 솔로몬 제도, 피지, 파푸아뉴기니와 같은 나라에서 발견됩니다.
솔로몬 제도 출신의 일부 멜라네시아인들 사이에서 금발 머리가 나타나는 이유에 대한 여러 이론이 있습니다. 이에는 유전적 요인과 환경적 영향이 포함됩니다. 이 특성은 전 세계적으로 드물며, 유럽 조상과는 관련이 없습니다. 멜라네시아에서 독립적으로 발생한 독특한 유전적 변이로 인해 나타난 것입니다.
유전학 연구에 따르면, 멜라네시아인 집단 간에는 상당한 다양성이 있으며, 시간이 지남에 따라 독특한 언어와 문화가 발전해왔습니다. 많은 멜라네시아인들이 기독교를 받아들였으며, 이는 인근 지역의 주로 이슬람 인구와 대조적입니다. 그러나 일부 전통적인 관습은 여전히 남아 있습니다.
유럽인의 도래와 이후의 서구적 영향은 멜라네시아 사회를 변화시켜 일부 문화 관습이 사라지게 만들었습니다. 그럼에도 불구하고 전통 관습과 정체성에 대한 관심이 되살아나고 있으며, 멜라네시아 유산을 기념하기 위한 축제와 문화적 이니셔티브가 진행되고 있습니다.
26.레바논, 디지털 지갑으로 지원 전환(With one million displaced, Lebanon turns to digital wallets for aid)
2026년 3월 이후 레바논에서는 이스라엘의 공격으로 인해 100만 명 이상의 사람들이 집을 잃었고, 이로 인해 많은 가족들이 임시 대피소에서 생활하는 인도적 위기가 발생했습니다. 전통적인 지원 경로가 어려움을 겪고 있는 가운데, 디지털 지갑이 필수적인 지원 도구로 떠오르고 있습니다. 디지털 지갑은 기부자와 도움이 필요한 사람들을 직접 연결해 줍니다.
레바논으로 송금되는 금액은 이전에 연간 약 60억에서 70억 달러에 달했으나, 이제는 Whish Money와 같은 디지털 플랫폼을 통해 점점 더 많이 송금되고 있습니다. 이러한 변화는 레바논의 은행들이 재정 위기로 인해 자금 접근을 제한하면서 매우 중요해졌습니다. 많은 사람들에게 디지털 서비스는 필수적이 되었습니다.
풀뿌리 캠페인과 소셜 미디어는 기금 모금에서 중요한 역할을 하고 있으며, 인플루언서와 조직자들이 기부를 촉진하고 있습니다. 비공식적인 이 시스템은 강력한 규제가 부족하지만 일부 자금 세탁 방지 지침 아래에서 운영되고 있습니다. 전통적인 은행에 대한 신뢰가 줄어들면서, 사람들은 이러한 디지털 플랫폼에 의존하게 되었습니다.
결과적으로 디지털 지갑은 즉각적인 재정적 필요를 해결할 뿐만 아니라 시스템에 대한 신뢰를 어느 정도 회복하는 데 기여하고 있습니다. 현재 상황은 레바논의 금융 거래가 전통적인 은행보다 핀테크 솔루션에 더 많이 의존하게 될 것임을 시사합니다.
27.Japanese, French and Omani vessels cross Strait of Hormuz(Japanese, French and Omani vessels cross Strait of Hormuz)
요약이 없습니다.
28.이구아나의 종말(Iguanaworks has closed and our products are no longer sold)
USB IR 트랜시버는 컴퓨터가 DVR이나 TV와 같은 기기를 제어하기 위해 적외선(IR) 신호를 송수신할 수 있게 해주는 장치입니다. 이 장치는 리눅스와 윈도우 시스템 모두에서 작동합니다.
이 장치는 표준 38 kHz IR 신호를 수신하고, 25 kHz에서 125 kHz 사이의 주파수로 IR 코드를 전송할 수 있습니다. 세 가지 버전이 있습니다. 첫 번째는 듀얼 소켓으로, 두 개의 잭이 있어 유선 IR 발신기를 연결할 수 있으며, 최대 네 개의 독립적인 IR 채널을 제어할 수 있습니다. 내장 수신기가 하나 포함되어 있습니다. 두 번째는 소켓 리시브로, 유선 IR 발신기와 유선 IR 수신기를 위한 잭이 각각 하나씩 있습니다. 이 버전은 IR 신호를 수신하기 위해 외부 수신기가 필요합니다. 마지막으로 하이브리드 버전은 듀얼 소켓과 유사하지만 추가 기능이 포함되어 있습니다.
사양으로는 10피트의 전송 범위와 50도의 각도를 지원합니다. USB 1.1과 2.0과 호환되며, 최대 네 개의 채널을 지원하고 전송 주파수를 조정할 수 있습니다. LIRC(리눅스)와 WinLIRC(윈도우)와 호환되어 전자 기기를 제어할 수 있습니다. 이 장치를 사용하면 MythTV와 같은 소프트웨어와 함께 컴퓨터를 미디어 센터로 변환할 수 있습니다.
액세서리로는 유선 IR 발신기와 수신기, 추가 채널 연결을 위한 스테레오-모노 분배기가 포함되어 있습니다. 이 장치는 MAC OS X를 지원하지 않지만, 이를 위한 비공식 프로젝트가 존재합니다. 이 장치의 소프트웨어는 GPL 라이선스 하에 다운로드할 수 있습니다.
29.에이기스: 오픈소스 FPGA(Aegis – open-source FPGA silicon)
Aegis는 설계부터 실리콘까지 완전한 오픈 소스 솔루션을 제공하는 오픈 소스 FPGA 프로젝트입니다. 이전의 많은 노력들이 독점 아키텍처에 의존했던 것과 달리, Aegis는 오픈 프로세스 디자인 키트(PDK)와 제작 서비스를 사용하여 완전히 개방된 패브릭 디자인과 툴체인을 제공합니다.
Aegis의 첫 번째 장치는 GF180MCU 기술을 위해 설계된 Aegis Terra 1입니다. 이 장치는 약 2880개의 LUT4(룩업 테이블), 128개의 BRAM(블록 RAM) 타일, 64개의 DSP(디지털 신호 처리) 타일, 224개의 I/O 패드, 4개의 SerDes(직렬 변환기/복원기), 그리고 각각 8개의 출력을 가진 2개의 클록 타일을 포함하고 있습니다.
툴체인 개요는 다음과 같습니다. 첫 번째로, Yosys를 사용하여 Verilog 디자인을 합성합니다. 두 번째로, nextpnr를 활용하여 FPGA에 디자인을 배치하고 라우팅합니다. 세 번째로, 배치 및 라우팅된 디자인을 비트스트림으로 변환합니다. 마지막으로, 시뮬레이션 도구를 사용하여 디자인을 테스트합니다.
ASIC 테이프아웃 과정에서는 게이트 수준의 넷리스트, 배치 및 라우팅된 레이아웃, 그리고 제조를 위한 GDS2 파일이 생성됩니다. 이 과정은 GF180MCU와 Sky130 PDK를 지원합니다.
개발 설정에는 Nix 패키지 관리자가 필요하며, flakes 기능이 활성화되어 있어야 합니다. 사용자는 필요한 패키지를 빌드하고 예제를 실행하여 설정을 검증할 수 있습니다.
FPGA 패브릭은 ROHD 프레임워크를 사용하여 생성되며, CLB, BRAM, DSP, I/O 패드 등 다양한 구성 요소에 대해 Xilinx 스타일의 규칙을 따릅니다. 구성은 직렬 시프트 레지스터 체인을 통해 로드됩니다.
Aegis는 FPGA 개발 및 제작을 위한 완전한 오픈 소스 접근 방식을 제공하여 사용자와 개발자가 쉽게 접근할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.
30.장어의 비밀 번식법(Scientists Figured Out How Eels Reproduce (2022))
이 페이지는 사용자에게 환영 인사를 전하며, 사용자 이름과 비밀번호를 입력하도록 안내합니다. 비밀번호를 잊어버린 경우, 이메일을 입력하면 비밀번호 복구 이메일을 받을 수 있는 옵션이 제공됩니다. 또한, 개인정보 처리방침에 대한 링크도 포함되어 있습니다. 페이지의 나머지 부분은 레이아웃과 디자인 요소를 위한 기술적인 코드로 구성되어 있으며, 페이지의 주요 목적을 이해하는 데는 필요하지 않습니다.
31.폰 없는 바와 식당의 증가(Phone-free bars and restaurants on the rise across the U.S.)
미국에서 전화기 없는 바와 레스토랑이 점점 인기를 끌고 있다. 사람들은 기기와의 연결을 끊고 싶어하는 경향이 커지고 있다. 이러한 추세는 더 넓은 사회적 변화의 일환으로, 일부 국가에서는 어린이의 소셜 미디어 사용을 금지하고, 몇몇 주에서는 학교에서의 전화기 사용을 제한하고 있다.
연구에 따르면 스마트폰은 학습, 사회적 상호작용, 자존감에 부정적인 영향을 미친다고 한다. 이러한 이유로 전화기 없는 환경을 선호하는 사람들이 늘어나고 있다. 데이터에 따르면 미국인들은 하루에 약 144번 전화기를 확인하고, 평균 4.5시간을 사용한다. 특히 Z세대와 밀레니얼 세대의 많은 젊은이들이 의도적으로 기기를 멀리하려고 하고 있다.
현재 최소 11개 주에서 전화기 사용을 제한하는 장소가 있으며, 워싱턴 D.C.가 가장 많은 것으로 알려져 있다. 일부 업소는 엄격한 "전화기 금지" 정책을 시행하고 있으며, Chick-fil-A는 전화기를 치운 가족에게 무료 아이스크림을 제공하기도 했다.
전화기 없는 장소의 소유자들은 이러한 정책이 고객 간의 진정한 연결을 촉진하고 식사 경험을 향상시킨다고 믿고 있다. 많은 손님들은 전화기를 두지 않으면 더 몰입하고 다른 사람들과의 연결이 깊어진다고 보고하고 있다. 전반적으로 사람들은 기기를 치우는 것이 더 풍부하고 기억에 남는 경험으로 이어진다는 것을 발견하고 있다.
32.브라우저스택 유출 사건(Someone at BrowserStack is leaking users' email addresses)
한 사용자가 BrowserStack을 위해 생성한 이메일 주소가 데이터 플랫폼인 Apollo.io에 유출된 사실을 발견했습니다. 사용자는 BrowserStack의 오픈 소스 프로그램에 가입한 후, Apollo에서 이메일을 얻었다고 주장하는 제3자로부터 이메일을 받았습니다. Apollo는 처음에 공개 정보를 바탕으로 알고리즘을 사용해 이메일 주소를 유도했다고 주장했지만, 나중에 BrowserStack이 사용자의 정보를 그들에게 공유했다고 인정했습니다.
사용자는 BrowserStack에 확인을 요청했지만 아무런 응답을 받지 못했습니다. 그들은 BrowserStack이 사용자 데이터를 판매하거나, 정보를 공유하는 제3자 서비스를 이용하거나, 직원이 데이터를 유출하고 있다고 의심하고 있습니다. 사용자는 이러한 상황이 기업들이 개인 정보를 잘못 처리하는 더 큰 문제를 반영한다고 생각하고 있습니다. 또한, 다음 블로그 포스트에서는 Apollo가 다른 대기업으로부터 어떻게 자신의 전화번호를 얻었는지도 공개할 것이라고 암시했습니다.
33.러스트의 공유 상태(Shared mutable state in Rust (2022))
이 글에서는 Rust에서 가변 데이터를 공유하는 방법에 대해 다루며, 동기 및 비동기 애플리케이션에 초점을 맞추고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
가변 값을 여러 스레드에서 공유하려면 Arc(원자적 참조 카운트 포인터)와 Mutex(상호 배제)를 사용해야 합니다. Arc는 데이터를 공유하는 데 필요하고, Mutex는 데이터를 안전하게 수정할 수 있도록 하여 한 번에 하나의 스레드만 접근할 수 있게 합니다.
예를 들어, SharedMap 구조체는 Arc<Mutex<HashMap<i32, String>>>를 사용하여 안전한 동시 접근을 가능하게 합니다. SharedMap을 복제하면 여러 스레드가 동일한 기본 데이터를 공유할 수 있습니다.
Arc<Mutex<MyStruct>>를 여러 곳에 전달하는 대신, Arc와 Mutex를 감싸는 사용자 정의 구조체를 만들어 구현 세부 사항을 숨기고 보일러플레이트 코드를 줄이는 것이 좋습니다.
비동기 코드에서는 대기 중에 뮤텍스를 잠그지 않는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 교착 상태가 발생할 수 있습니다. 대신 비동기 코드에서 호출할 수 있는 비비동기 방법을 사용하여 뮤텍스를 잠그는 것이 좋습니다.
공유 데이터 관리를 위한 다른 옵션으로는 RwLock이 있습니다. 이는 여러 독자가 있거나 하나의 작성자가 있을 수 있지만, 작성자가 기아 상태에 빠질 수 있습니다. arc-swap은 잠금 없이 동시 읽기 및 쓰기를 가능하게 하고, dashmap은 데이터를 샤드로 나누어 각 샤드에 독립적인 잠금을 두어 동시성을 개선합니다.
뮤텍스에서 직접 참조를 반환하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 이는 뮤텍스가 잠겨 있는 동안만 존재할 수 있기 때문입니다. 대신 MutexGuard를 반환하거나 복제를 사용하는 것이 좋습니다.
마지막으로, TcpStream을 뮤텍스에 넣는 것은 피해야 하며, 이러한 스트림을 관리하기 위해 액터 패턴을 사용하는 것이 더 나은 접근법으로 제안됩니다.
이 글은 Rust에서 적절한 동기화 기법을 사용하여 안전하게 데이터를 공유하는 방법과 동기 및 비동기 환경에서의 일반적인 함정을 피하는 방법을 강조합니다.
34.오픈소스 툴 가이드(OsintRadar – Curated directory for osint tools)
이 프로젝트는 다양한 오픈 소스 정보 수집 도구, 방법, 그리고 프레임워크를 수집하고 정리합니다.
35.GPU 제작 게임(A game where you build a GPU)
저자는 GPU 아키텍처에 대한 자료가 부족하다는 것을 발견하고, 그 빈틈을 메우기 위해 무언가를 만들기로 결정했습니다.
36.무작위 해석 프로그램 분석(Program analysis using random interpretation (2005) [pdf])
수미트 굴와니의 논문 "무작위 해석을 이용한 프로그램 분석"은 프로그램 속성을 검증하고 식별하기 위해 무작위성을 활용하는 새로운 프로그램 분석 방법을 탐구합니다. 이 방법은 실제 버그를 찾아내는 무작위 테스트의 장점과 버그의 부재를 증명할 수 있지만 잘못된 긍정 결과를 낼 수 있고 복잡한 추상 해석의 장점을 결합합니다.
굴와니의 연구는 기존의 결정론적 기법보다 더 효율적이고 간단한 무작위 해석 기반 분석을 제시합니다. 이러한 결정론적 기법은 거의 30년 동안 표준으로 자리 잡아왔습니다. 논문은 이러한 분석을 여러 절차를 포함한 더 넓은 응용 분야에 어떻게 적용할 수 있는지도 논의합니다.
문서에는 프로그램 분석과 무작위 해석에 대한 소개, 선형 산술 및 해석되지 않은 함수에 대한 자세한 섹션, 알고리즘의 실험적 응용 결과가 포함되어 있습니다. 마지막으로 다양한 프로그램 분석을 결합하는 방법에 대한 통찰을 제공하며, 멘토와 동료들의 기여에 대한 포괄적인 도표, 표, 감사 목록도 포함되어 있습니다.
37.아이디어 파일의 모든 것(LLM Wiki – example of an "idea file")
텍스트에는 카르파티의 소셜 미디어 게시물 링크가 포함되어 있습니다. 그러나 요약할 추가 정보는 제공되지 않았습니다. 게시물의 주요 내용이나 메시지를 공유해 주시면 기꺼이 요약해 드리겠습니다!
38.Samsung Raises DRAM Prices Another ~30% for Q2 2026(Samsung Raises DRAM Prices Another ~30% for Q2 2026)
요약이 없습니다.
39.마이크로소프트의 코파일럿 수는?(How many products does Microsoft have named 'Copilot'?)
마이크로소프트는 '코파일럿'이라는 이름을 가진 다양한 제품을 80개 보유하고 있으며, 여기에는 게임 코파일럿과 마이크로소프트 드래곤 코파일럿이 포함됩니다. '코파일럿'이라는 용어는 앱, 기능, 플랫폼, 키보드 키, 노트북, 그리고 더 많은 코파일럿을 만들기 위한 도구 등 여러 가지 항목을 지칭합니다. 전체 목록은 제공되지 않았기 때문에 저자는 여러 출처에서 정보를 수집하여 정리했습니다. 이 제품들과 그 연결 방식을 보여주는 인터랙티브 차트가 만들어졌지만, 명확한 패턴은 발견되지 않았습니다.
40.StackOverflow: Retiring the Beta Site(StackOverflow: Retiring the Beta Site)
요약이 없습니다.
41.Common drug tests lead to tens of thousands wrongful arrests a year(Common drug tests lead to tens of thousands wrongful arrests a year)
요약이 없습니다.
42.애플, Arm 맥에 Nvidia eGPU 지원 승인(Apple approves driver that lets Nvidia eGPUs work with Arm Macs)
죄송하지만 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 하지만 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
43.3Blue1Brown의 에셔 나선(M. C. Escher spiral in WebGL inspired by 3Blue1Brown)
3Blue1Brown의 최신 영상에서는 M. C. 에셔의 인쇄 갤러리 효과에 대해 다루고 있습니다. 이 영상을 보고 영감을 받아, WebGL 프래그먼트 셰이더를 사용해 이 효과를 재현해 보기로 했습니다.
44.OpenScreen is an open-source alternative to Screen Studio(OpenScreen is an open-source alternative to Screen Studio)
요약이 없습니다.
45.제로 전력 해커톤 배지(I made open source, zero power PCB hackathon badges)
저자는 싱가포르에서 열린 게임 잼 해커톤을 위해 배지를 만드는 즐거움을 경험했습니다. 이 행사에서는 고등학생들이 자신만의 게임을 개발했습니다. 배지는 간단하고 저렴하게 제작되었으며, 전자 잉크와 선택적인 NFC 기술을 사용해 기능성을 더했습니다. 디자인은 RP2040 아키텍처를 기반으로 하였고, 수동 NFC 태그가 포함되었습니다. 배지는 참가자들의 게임 디자인에 대한 노력을 반영하기 위해 티켓 모양으로 제작되었습니다.
저자는 이 프로젝트를 통해 중요한 교훈을 얻었습니다. 예를 들어, 추가 배지를 제작할 필요성과 PCB의 3D 디자인을 고려하여 문제를 피하는 방법, 최종 제품에 대한 명확한 비전을 갖는 것이 중요하다는 점을 배웠습니다. 또한, 전체 디자인 과정을 일지에 기록하며 질문이나 피드백을 환영한다고 전했습니다.
46.도커 오프로드(Docker Offload)
Docker는 에이전트 시대를 위한 Compose 기능을 도입하여 AI 에이전트를 개발하는 과정을 더 간편하게 만들었습니다. 이 새로운 기능은 AI 에이전트를 구축하는 과정을 효율적으로 정리해 주어, 개발자들이 더 빠르고 쉽게 작업할 수 있도록 돕습니다.
47.Zml-smi: GPU/TPU/NPU 통합 모니터링(Zml-smi: universal monitoring tool for GPUs, TPUs and NPUs)
zml-smi는 GPU, TPU, NPU를 위한 진단 및 모니터링 도구입니다. 이 도구는 NVIDIA, AMD, Google TPU, AWS Trainium 등 다양한 하드웨어 플랫폼에 대한 실시간 성능 및 상태 정보를 제공합니다. zml-smi는 nvidia-smi와 nvtop의 기능을 결합하였으며, 앞으로 더 많은 플랫폼을 지원할 예정입니다.
사용자는 zml-smi를 쉽게 다운로드하고 설치할 수 있습니다. 이 도구는 장치 성능에 대한 실시간 데이터를 제공하며, 여기에는 사용률, 온도, 메모리 사용량 등이 포함됩니다. 또한 호스트 시스템에 대한 정보도 표시되며, CPU 세부 사항과 메모리 사용량을 확인할 수 있습니다. 어떤 프로세스가 장치를 사용하고 있는지와 그들의 자원 사용량도 보여줍니다.
플랫폼별로 제공되는 지표는 다음과 같습니다. NVIDIA의 경우 GPU 사용률, 온도, 전력 소모, 메모리 사용량 등의 지표를 포함합니다. AMD는 최신 AMD GPU를 지원하며 NVIDIA와 유사한 지표를 제공합니다. TPU는 gRPC 엔드포인트를 통해 접근할 수 있으며, TensorCore 사용량과 메모리 통계를 포함합니다. AWS Trainium은 개인 API를 통해 제공되며, 코어 사용률과 메모리 사용량을 다룹니다.
전반적으로 zml-smi는 다양한 플랫폼에서 하드웨어 성능을 모니터링하고 진단하는 데 유용한 도구입니다.
48.SPF/PC v4 for MS-DOS, FreeDOS, x86(SPF/PC v4 for MS-DOS, FreeDOS, x86)
요약이 없습니다.
49.Rubysyn: Clarifying Ruby's Syntax and Semantics(Rubysyn: Clarifying Ruby's Syntax and Semantics)
요약이 없습니다.
50.리눅스 7.0, PostgreSQL 성능 반토막!(AWS engineer reports PostgreSQL perf halved by Linux 7.0, fix may not be easy)
링크를 제공하셨지만 요약할 특정 텍스트가 없는 것 같습니다. 요약해드릴 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
51.전기 변압기의 미래 위협(Electrical transformer manufacturing is throttling the electrified future)
죄송하지만, 외부 링크에 접근하거나 인터넷을 검색할 수는 없습니다. 그러나 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!
52.FSI 독일어 앱 출시!(I built a small app for FSI German Course)
저자는 FSI 독일어 기초 과정에 기반한 작은 웹 애플리케이션을 만들었으며, 피드백을 받고자 합니다. 현재는 1단원만 제공되지만, 추후 더 많은 단원이 추가될 예정입니다. 이 애플리케이션의 주요 기능으로는 각 단어와 문장을 느린 속도와 빠른 속도로 재생할 수 있는 오디오 옵션이 있습니다. 또한, 쉽게 공부할 수 있도록 키보드로 조작할 수 있는 플래시카드 기능도 포함되어 있습니다.
애플리케이션은 detawk.com에서 이용할 수 있으며, 데모 비디오도 확인할 수 있습니다. 저자는 질문이나 피드백을 환영합니다.
53.소비자 노트북 AV2 실시간 디코딩 시연(Demonstrating Real Time AV2 Decoding on Consumer Laptops)
2026년 3월 16일, AOMedia는 CES 2026에서 AV2 디코딩 기술을 선보였습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
구글과 비디오LAN은 THX의 지원을 받아 표준 노트북에서 실시간 AV2 재생을 시연했습니다. 이들은 네이티브 애플리케이션과 웹 브라우저를 모두 사용했습니다.
비디오LAN은 macOS에서 VLC 4를 이용해 AV2 디코딩을 시연하며, 소비자 하드웨어에서 실시간으로 작동할 수 있음을 보여주었습니다. 이 과정에서 AVM 참조 디코더를 통합한 VLC 플러그인을 사용했습니다.
구글은 크롬 브라우저에서 AV2 재생을 시연하며, 게임용 노트북에서 유튜브 스트리밍을 통해 1080p 해상도와 초당 24프레임으로 실시간 재생을 성공적으로 구현했습니다.
이 시연들은 AV2 디코딩이 노트북의 실제 환경에서도 잘 작동하며, 네이티브 애플리케이션과 웹 기반 플랫폼 모두에서 구현 가능하다는 것을 확인시켜 주었습니다.
앞으로의 개발 방향은 AV2 코드의 초기 버전을 사용한 시연을 바탕으로 성능 최적화와 플랫폼 지원 확대에 중점을 두고 진행될 예정입니다.
AV2의 진행 상황에 대한 업데이트는 AOMedia의 링크드인 페이지를 통해 확인할 수 있습니다.
54.과도한 설계의 이유(Why Over-Engineering Happens)
소프트웨어에서 과도한 엔지니어링은 실제 문제를 해결하는 데 필요한 것 이상으로 복잡한 시스템을 만드는 것을 의미합니다. 이는 자원의 낭비와 느린 배달 시간으로 이어질 수 있습니다. 예를 들어, Levels.fyi는 처음에는 구글 폼과 구글 시트만으로 시작했지만 필요에 따라 확장되었습니다. 많은 성공적인 기업들이 간단한 솔루션으로 시작한 후 점차 규모를 키워왔습니다.
과도한 엔지니어링의 주요 원인은 다음과 같습니다. 첫째, 조기 최적화입니다. 팀이 미래의 확장성을 위해 설계를 하면서 현재의 아키텍처를 복잡하게 만드는 경우가 많습니다. 둘째, 이력서 중심 개발입니다. 엔지니어들이 프로젝트에 적합한 기술보다 트렌디한 기술을 선택해 다른 사람들에게 인상을 주려는 경향이 있습니다. 셋째, 경영진의 인센티브입니다. 조직 내에서 복잡성이 보상받는 경우가 있어 복잡한 시스템이 만들어질 수 있습니다. 넷째, 유행 추종과 두려움입니다. 팀이 현대적인 모습을 보이기 위해 새로운 기술을 도입하면서 불필요한 복잡성을 초래할 수 있습니다. 마지막으로, 우선순위의 불일치입니다. 고객 문제 해결보다 흥미로운 기술적 도전에 집중하면 과도하게 복잡한 시스템이 생길 수 있습니다.
과도한 엔지니어링의 비용은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 느린 배달입니다. 더 많은 계층과 서비스가 생기면 개발 시간이 길어집니다. 둘째, 취약성입니다. 복잡한 시스템은 쉽게 고장날 수 있습니다. 셋째, 높은 비용입니다. 불필요한 서비스를 유지하는 데 드는 비용이 증가할 수 있습니다. 넷째, 개발자 속도의 감소입니다. 복잡한 아키텍처의 디버깅은 진행 속도를 늦출 수 있습니다. 마지막으로, 비즈니스 리스크입니다. 과도하게 엔지니어링된 시스템은 제품 출시를 지연시켜 기업이 시장 기회를 놓치게 만들 수 있습니다.
모놀리식 아키텍처(단일 통합 시스템)는 빠른 개발을 가능하게 하지만, 마이크로서비스(작고 독립적인 서비스)는 작은 팀에게는 항상 필요하지 않은 새로운 복잡성을 도입할 수 있습니다. 일반적으로 간단한 모놀리식 아키텍처로 시작하고, 정말 필요할 때만 마이크로서비스를 고려하는 것이 좋습니다.
과도한 엔지니어링을 피하기 위한 원칙은 다음과 같습니다. 첫째, 간단한 솔루션으로 시작합니다. 둘째, 필요성에 대한 증거 없이 미래의 요구를 위해 설계하지 않습니다. 셋째, 절대적으로 필요할 때까지 복잡성을 추가하지 않습니다. 넷째, 인상적인 아키텍처보다는 가치를 빠르게 전달하는 데 집중합니다.
건강한 엔지니어링 문화는 복잡성보다 단순성을 중시합니다. 팀이 실용적인 솔루션을 제공하도록 격려받을 때, 더 효율적이고 유지 관리가 용이한 시스템을 만드는 경향이 있습니다. 목표는 복잡성을 추구하기보다는 실제 필요에 맞는 시스템을 구축하는 것입니다.
55.메타, 구글 법정 공세!(Meta, Google under attack as court cases bypass 30-year-old legal shield)
이 글에서는 웹사이트가 제대로 작동하기 위해 필요한 쿠키와 SDK에 대해 설명합니다. 이 도구들은 보안을 강화하고, 사기를 방지하며, 구매를 가능하게 하는 역할을 합니다. 사용자는 브라우저에서 이러한 추적 기술을 차단할 수 있지만, 그렇게 할 경우 사이트의 일부 기능이 제대로 작동하지 않을 수 있습니다.
56.간단한 자기 증류로 코드 생성 향상(Embarrassingly simple self-distillation improves code generation)
대형 언어 모델(LLM)은 검증자나 교사 모델 없이 간단한 자기 증류법(SSD)을 사용하여 코드 생성 능력을 향상시킬 수 있습니다. 이 과정은 모델의 출력을 샘플링한 후, 그 샘플을 사용하여 표준 방법으로 모델을 미세 조정하는 방식입니다. 이 접근법은 Qwen3-30B-Instruct 모델의 성능을 코딩 벤치마크에서 42.4%에서 55.3%로 향상시켰으며, 특히 더 어려운 문제 해결에 도움이 되었습니다. SSD는 모델의 크기와 관계없이 Qwen과 Llama를 포함한 다양한 모델에서도 잘 작동합니다. SSD의 효과는 코드 생성 시 정확성과 탐색의 균형을 맞출 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 이를 통해 모델은 중요한 세부 사항에 집중하면서도 출력의 다양성을 유지할 수 있습니다. 전반적으로 SSD는 초기 훈련 후 LLM의 코드 생성 능력을 향상시키는 유용한 기술입니다.
57.클로드 코드 구독 중단(Tell HN: Anthropic no longer allowing Claude Code subscriptions to use OpenClaw)
Anthropic은 4월 4일 오후 12시(태평양 표준시)부터 사용자가 OpenClaw와 같은 제3자 도구에서 Claude 구독 한도를 사용할 수 없게 된다고 발표했습니다. 사용자는 여전히 이러한 도구에 접근할 수 있지만, 추가 요금이 발생합니다. 구독은 Claude Code와 Claude Cowork와 같은 모든 Claude 제품을 포함합니다.
Claude 계정으로 제3자 도구를 계속 사용하려면 추가 사용을 활성화해야 합니다. 이를 위해 월 구독 요금과 동일한 금액의 일회성 크레딧이 제공되며, 이 크레딧은 4월 17일까지 사용해야 하고, 추가 사용을 미리 구매할 경우 할인 혜택도 있습니다.
이러한 조정은 시스템에 대한 높은 수요로 인해 필요하며, 핵심 제품 사용자에게 우선순위를 두고 있습니다. 구독을 환불받고 싶다면 곧 이메일이 발송될 예정입니다.
58.네이티브 Qt/C++ 디스코드 클라이언트?(Is there any interest in a native Qt/C++ Discord client?)
저자는 C++와 Qt 6를 사용하여 "kind"라는 서드파티 Discord 클라이언트를 개발하고 있습니다. 이 클라이언트는 Electron이나 웹 래퍼를 사용하지 않고 Windows, macOS, Linux에서 실행되는 네이티브 애플리케이션입니다.
주요 기능으로는 빠른 로딩 속도가 있습니다. 텍스트 파일을 여는 것과 비슷한 속도로 로딩되며, 이는 캐싱 시스템 덕분입니다. Discord에 연결할 수 있는 기능도 포함되어 있으며, 재연결 및 속도 제한과 같은 기능이 지원됩니다. 데이터 저장을 위해 SQLite를 사용하는 캐시 시스템이 있어 효율적인 데이터 관리를 가능하게 합니다. Discord 메시지를 완벽하게 처리할 수 있으며, 임베드 메시지와 반응 등 다양한 유형의 메시지를 지원합니다. 추가적으로 마크다운 파서와 읽지 않은 메시지 및 음소거 상태를 관리하는 시스템도 포함되어 있습니다.
음성 기능과 Nitro 기능은 초기 출시 이후에 다룰 예정입니다. 저자는 이 클라이언트가 리눅스 사용자 외에 더 넓은 사용자층을 가질 수 있을지, 특히 Windows 사용자가 성능 때문에 이 클라이언트를 선호할지에 대해 의문을 제기하고 있습니다.
59.아르테미스 II, 지구의 경이로운 모습 공개(Artemis II crew take “spectacular” image of Earth)
요약할 내용을 제공하고 싶으셨던 것 같은데, 링크만 포함되어 있습니다. 요약하고 싶은 텍스트를 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
60.Lisp의 슬픔(Writing Lisp is AI resistant and I'm sad)
이 글에서는 저자가 가장 좋아하는 프로그래밍 언어인 Lisp로 코드를 작성하는 데 있어 AI를 사용할 때 느끼는 불만을 이야기합니다. 저자는 숙련된 DevOps 엔지니어임에도 불구하고, AI 도구가 Python이나 Go와 같은 다른 언어에 비해 Lisp에서는 상당히 어려움을 겪는다고 느낍니다.
RSS 리더 포맷을 변환하는 도구를 작업하면서, 저자는 Lisp의 REPL(읽기-평가-출력 루프)과의 상호작용을 개선하기 위한 보조 도구를 만들었지만, 여전히 AI 사용에 있어 많은 어려움과 높은 비용을 경험했습니다. 저자는 Lisp에서의 AI 개발이 훨씬 느리고 비효율적이라고 언급하며, AI 친화적인 언어인 Go로 전환하는 것을 고려하고 있습니다.
저자는 AI가 더 많은 훈련 데이터를 가진 언어를 선호함에 따라 코딩 효율성과 비용에 미치는 영향을 반영합니다. 이는 편리함 때문에 결국 철도로 대체된 나무 도로의 역사적 사례와 비교됩니다. 저자는 AI가 더 잘 다루는 언어로 코딩하는 현실을 인식하면서도 Lisp로 프로그래밍하는 즐거움을 그리워합니다. 글은 Lisp가 AI 시대에 어떻게 적응할 수 있을지에 대한 궁금증으로 마무리됩니다.
61.수리 권리: 군의 수리 한계(Right to repair: Why the US military can't fix much of its own equipment)
미국 군대는 전투기와 군함 같은 장비 수리에 어려움을 겪고 있다. 제조업체와의 계약이 수리를 제조업체에만 제한하기 때문이다. 이로 인해 전투 지역이나 훈련 중에 수리가 지연될 수 있으며, 이는 큰 비용을 초래할 수 있다. 예를 들어, 수백만 달러에 달하는 전투기가 몇 달 동안 이륙하지 못할 수 있으며, 해군은 선원들이 직접 수행할 수 있는 수리를 위해 계약자를 보내는 데 수백만 달러를 지출하고 있다.
주요 문제 중 하나는 장비를 진단하고 수리하는 데 필요한 기술 데이터에 대한 접근이다. 제조업체는 이 데이터를 지적 재산으로 보호하며, 이로 인해 군대가 수리를 하는 데 제약이 생긴다. 이러한 상황은 1990년대 초반 방산 산업의 통합으로 경쟁이 줄어들고, 펜타곤의 협상력이 약화되면서 더욱 악화되었다.
문제의 사례로는 F-35 전투기가 있다. 이 전투기의 유지 보수 팀은 충분한 기술 정보가 없어 어려움을 겪고 있으며, 연안 전투함은 간단한 수리에 계약자의 도움이 필요해 임무가 지연되기도 했다.
방산 산업 단체들은 "수리 권리" 법안이 지적 재산에 해를 끼치고 투자를 저해할 수 있다고 주장하지만, 펜타곤의 연구에 대한 자금 지원이 이미 매우 관대하다는 연구 결과도 있다.
작년에는 의회에서 "수리 권리" 법안에 대한 초당적 지지가 있었지만, 실제 변화는 없었다. 일부 의원들은 방산 산업의 영향력이 실패의 원인이라고 지적했다. 이들은 앞으로도 이러한 개혁을 계속 지지하겠다고 약속했다.
62.젊은이들에게, 내게 하는 거짓말(Advice to young people, the lies I tell myself (2024))
이 글은 젊은 사람들, 특히 저자의 여동생을 위한 개인적인 조언과 성찰을 담고 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
우리는 항상 선택을 하고 있으며, 이는 두려울 수 있지만 진정한 삶을 살기 위해 꼭 필요하다는 점을 강조합니다. 운은 인식의 문제이며, "행운"이 있는 사람들은 다른 사람들이 놓치는 기회를 잘 포착합니다. 저자는 구직 과정에서 지원서보다는 추천을 통해 성공을 경험했다고 말하며, 네트워킹과 사람들에게 호감을 주는 것이 단순한 기술보다 더 중요할 수 있다고 전합니다.
자신감은 불안함에도 불구하고 행동하는 데서 온다고 강조하며, 주짓수와 프리다이빙의 경험을 통해 연습이 자신감을 키우는 방법임을 설명합니다. 또한, 가장 좋은 시스템과 아이디어는 종종 간단하다는 점을 언급하며, 복잡하게 만들면 이해와 효과성이 떨어질 수 있다고 경고합니다.
자기 사랑을 실천하고 자신의 가치는 생산성과 연결되지 않는다는 것을 이해하는 것이 중요합니다. 행복은 종종 자신을 받아들이는 데서 옵니다. 혼자 있는 시간은 외부의 영향을 벗어나 자신을 더 잘 이해하는 데 도움이 됩니다. 청중과의 소통이 중요하며, 메시지가 인정이나 명성을 추구하는 것보다 더 중요하다고 강조합니다.
배움은 지나치게 이론적이지 않고 재미있고 탐구적인 과정이어야 하며, 두려움 없이 그 과정을 받아들이라고 조언합니다. 인생은 몇 가지 좋은 결정으로 형성되므로, 현명한 선택을 하고 나쁜 선택을 최소화하는 데 집중해야 합니다. 돈의 역할을 인정하고, 돈에 대한 대화가 가치관과 우선순위를 드러낼 수 있음을 강조합니다.
마지막으로, 경험에 투자하고 오늘의 선택이 미래의 자신에게 감사하게 될 것이라고 믿으라고 전합니다. 저자는 인생이 선택, 관계, 자기 수용에 관한 것이라고 말하며, 실용성과 공동체의 중요성, 일과 개인 생활의 균형을 강조합니다.
63.검증되지 않은: OCR과 에이전트의 이야기(Unverified: What Practitioners Post About OCR, Agents, and Tables)
보고서는 광학 문자 인식(OCR) 및 문서 처리 기술에 대한 엔지니어링 포럼의 논의를 분석했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
많은 전문가들은 OCR 도구의 데모는 잘 작동하지만 실제 생산 환경에서는 복잡한 문서 형식으로 인해 실패하는 경우가 많다고 지적합니다. OCR 솔루션마다 성능이 다르며, 문서가 복잡해질수록 정확도가 크게 떨어집니다. 예를 들어, 한 모델은 손으로 쓴 텍스트의 첫 페이지에서 85%의 정확도를 기록했지만, 세 번째 페이지에서는 65%로 감소했습니다.
OCR과 언어 모델을 결합한 두 단계 아키텍처가 주목받고 있습니다. 이 접근 방식은 단순한 종단 간 모델에 비해 더 정확하고 비용 효율적입니다. 그러나 표에서 데이터를 추출하는 것은 여전히 큰 도전 과제로 남아 있으며, 많은 기존 도구들이 복잡한 표 구조에서 실패하고 있습니다. 이러한 표는 중요한 정보를 많이 포함하고 있습니다.
많은 시스템은 여전히 인간의 검토가 필요합니다. 자동화된 시스템은 예외적인 경우에 어려움을 겪기 때문입니다. 효과적인 인간 검토 프로세스는 처리량과 정확성을 높일 수 있습니다. 데이터 프라이버시 규정을 준수하는 문서 처리 솔루션에 대한 수요가 증가하고 있으며, 이로 인해 자가 호스팅된 오픈 소스 모델에 대한 선호가 커지고 있습니다.
추출된 데이터는 적절한 맥락으로 조직되어야 하며, 그렇지 않으면 혼란을 초래할 수 있습니다. 의미 있는 데이터 검색을 위해 효과적인 메타데이터 아키텍처 구축이 중요합니다. 첨단 기술이 존재함에도 불구하고 많은 소규모 기업들은 여전히 높은 비용 때문에 수동 데이터 입력에 의존하고 있습니다.
일관된 문제로는 데모와 실제 성능 간의 격차, 표 추출의 복잡성, 인간 검토의 필요성이 있습니다. 하이브리드 모델 접근 방식이 점점 더 보편화되고 있지만, 순수한 에이전트 기반 시스템에 대한 회의감은 여전히 존재합니다. 구매자는 특정 문서 유형에 맞춰 도구를 테스트하고, 상세한 정확도 지표와 신뢰 점수를 제공할 수 있는 공급업체를 찾는 것이 좋습니다.
문서 처리 기술의 발전은 희망적이지만, 정확성, 표 추출, 인간 검토의 필요성과 관련된 중요한 도전 과제가 여전히 남아 있습니다.
64.브라우저가 UI를 만든다면?(What if the browser built the UI for you?)
새로운 프론트엔드 개발 접근 방식에 대한 논의가 이루어지고 있다. 이 방식은 브라우저가 사용자 선호도와 서비스 기능에 따라 사용자 인터페이스(UI)를 생성하도록 하는 것으로, 개발자가 이를 만드는 데 의존하지 않도록 한다. 현재 대부분의 서비스형 소프트웨어(SaaS) 제품은 React와 같은 수작업으로 코딩된 프레임워크를 사용해 개발되고 있어 많은 중복 작업이 발생하고 있다.
현재 많은 SaaS 애플리케이션은 여전히 전통적인 UI 생성 방법에 의존하고 있어, 서로 다른 서비스 간에 일관되지 않은 사용자 경험을 초래하고 있다. 일부 기업, 예를 들어 에어비앤비는 서버가 표시할 내용을 설명하는 서버 주도 UI를 사용하고 있지만, 이 방식은 여전히 서버에 통제권이 집중된다.
제안된 해결책은 "적응형 브라우저" 개념으로, 브라우저가 서비스가 제공하는 구조화된 설명서(매니페스트)를 기반으로 UI를 생성할 수 있도록 한다. 이 매니페스트는 서비스가 할 수 있는 일을 설명하며, 브라우저는 이를 바탕으로 사용자 선호도와 접근성 요구를 반영한 맞춤형 UI를 만들 수 있다.
이 접근 방식은 UI의 일관성을 간소화하고 접근성을 향상시킬 수 있다. 사용자 선호도가 모든 서비스에 보편적으로 적용되기 때문이다. 그러나 프론트엔드의 복잡성은 줄어들겠지만, 잘 설계된 API와 의미론적 데이터 설명의 필요성이 증가할 것이므로 API 설계가 중요해진다.
저자는 향후 3-5년 내에 이 접근 방식이 주류가 될 것으로 믿고 있으며, UI 디자인에서 API와 데이터 관리로 초점이 이동할 것이라고 전망한다. 뛰어난 서비스를 제공하는 기업은 가장 시각적으로 매력적인 UI를 가진 기업이 아니라 강력한 API를 갖춘 기업이 될 것이다.
결국, 이 아이디어는 브라우저가 동적으로 개인화된 인터페이스를 생성할 수 있도록 하여 소프트웨어를 더 사용자 친화적이고 접근 가능하게 만드는 것이다.
65.Modern Generic SVGA driver for Windows 3.1(Modern Generic SVGA driver for Windows 3.1)
요약이 없습니다.
66.코모도어 64의 수수께끼 해독하기(Breaking Enigma with Index of Coincidence on a Commodore 64)
이 글은 마이클 도른보스가 쓴 "코모도어 64에서의 우연 지수로 에니그마 해독하기"라는 제목의 기사 내용을 다룹니다. 이 기사는 1922년 윌리엄 프리드먼이 개발한 통계 도구인 우연 지수(Index of Coincidence, IC)를 사용하여 에니그마 암호를 해독하는 방법을 설명합니다. 이 방법은 알려진 평문(크립)을 필요로 하지 않습니다.
우연 지수는 텍스트에서 무작위로 선택한 두 글자가 동일할 확률을 측정합니다. 영어의 경우 이 확률은 약 0.0667이며, 무작위 텍스트에서는 0.0385입니다. 이 차이를 통해 올바른 해독 설정과 잘못된 설정을 구별할 수 있습니다.
에니그마 기계는 여러 위치로 설정할 수 있는 로터를 가지고 있습니다. IC 방법은 출력 텍스트의 통계적 특성을 분석하여 올바른 로터 설정을 찾는 데 중점을 둡니다.
저자는 코모도어 64에서 BASIC과 어셈블리 언어를 사용하여 이 방법을 구현하는 방법을 자세히 설명합니다. 해독된 메시지의 IC 합계를 계산하여 올바른 로터 설정 후보를 필터링합니다.
이 방법은 60자 길이의 암호문(잠수함의 기상 보고서)에 적용되어 크립 없이도 성공적으로 해독되었습니다. 독일어의 독특한 통계적 패턴 덕분에 많은 잘못된 후보 중에서 올바른 설정을 찾을 수 있었습니다.
크립이 있을 때는 무차별 대입 방식이 약 22분 정도 걸렸지만, IC 공격은 모든 가능한 설정을 평가하는 데 약 82시간이 걸렸습니다. 그러나 크립이 알려져 있지 않을 때 IC 방법이 유리합니다.
IC 공격은 현대 하드웨어에서 병렬 처리할 수 있어 계산 시간을 크게 단축할 수 있습니다. 이 글에서는 고급 프로세서에서 동일한 알고리즘을 실행한 결과를 포함하고 있으며, 이는 원래 C64의 성능을 크게 초월했습니다.
이 방법을 개선하기 위한 제안으로는 바이그램 빈도 분석, 메시지 길이에 따른 가변 임계값 사용, 구식 하드웨어에서 더 빠른 실행을 위한 코드 최적화 등이 있습니다. 이 기사는 역사적 맥락과 실용적인 코딩 기술을 결합하여 평문에 대한 사전 지식 없이 에니그마 메시지를 해독하는 정교한 접근 방식을 보여줍니다.
67.코스트코, 관세 환급 소송(Costco sued for seeking refunds on tariffs customers paid)
코스트코가 고객이 지불한 제품에 대한 관세로 이익을 얻었다는 이유로 집단 소송에 직면하고 있다. 이 소송은 코스트코가 관세로 인해 소비자에게 더 높은 가격을 부과하면서 정부로부터 같은 관세에 대한 환급을 요청했다고 주장하며, 이는 이중 수익을 가져올 수 있다고 지적하고 있다. 고객들은 코스트코가 관세 기간인 2025년 2월부터 2026년 2월까지 다양한 상품의 가격을 인상했으며, 그 추가 비용을 소비자에게 돌려줄 의무가 없다고 주장하고 있다.
코스트코는 고객에게 환급하는 대신 관세 환급금을 사용해 향후 가격을 낮출 계획을 세우고 있어, 저렴한 가격을 기대했던 많은 회원들이 불만을 표출하고 있다. 이 소송은 가격이 부풀려진 상품을 구매한 고객에 대한 보상을 요구하고 있으며, 만약 소송이 성공할 경우 코스트코에 상당한 재정적 영향을 미칠 수 있다.
또한, 조사에 따르면 코스트코를 포함한 많은 기업들이 관세 비용을 소비자에게 전가했으며, 많은 경영진들이 추가 가격 인상을 계획하고 있는 것으로 나타났다. 이 사건의 결과는 다른 기업들이 관세 추가 요금과 관련된 유사한 상황을 처리하는 방식에 선례를 남길 수 있다.
68.A Startup Is Supplying Drones to High Schools to Stop Mass Shootings(A Startup Is Supplying Drones to High Schools to Stop Mass Shootings)
요약이 없습니다.
69.IBM 3270: 색과 기호(IBM 3270 Information Display System: Color and Programmed Symbols (1979) [pdf])
이 문서는 IBM 3270 정보 표시 시스템에 대한 개요를 제공하며, IBM 3279 컬러 디스플레이 스테이션과 IBM 3287 프린터에 중점을 두고 있습니다. 이 자료는 데이터 처리 관리자, 시스템 분석가, 기술 직원과 같은 사용자들을 위해 설계되었습니다.
이 출판물의 목적은 IBM 3270 시스템의 컬러 기능과 프로그래밍된 기호를 소개하는 것입니다. IBM 3279는 두 가지 색상 수준을 지원합니다. 첫 번째는 확장 색상으로, 빨강, 파랑, 초록, 흰색, 노랑, 분홍, 터쿼이즈의 7가지 색상을 제공합니다. 두 번째는 기본 색상으로, 빨강, 파랑, 초록, 흰색의 4가지 색상을 제공합니다. IBM 3287 프린터도 유사한 색상 옵션을 제공하지만, 확장 모드와 기본 모드 모두 4가지 색상만 지원합니다.
컬러의 장점은 인터페이스를 더 자연스럽고 이해하기 쉽게 만들어 오류를 줄이고 생산성을 높이는 데 도움을 줄 수 있다는 점입니다. 색상은 정보를 효과적으로 분류하고 강조할 수 있어 데이터 해석에 유용합니다.
프로그래밍된 기호는 사용자가 그래픽을 포함한 사용자 정의 문자와 기호를 생성할 수 있는 선택적 기능으로, 데이터 표현을 향상시킵니다. 이를 통해 숫자 데이터를 차트와 그래프를 통해 더 이해하기 쉬운 형식으로 표시할 수 있습니다.
확장 강조 기능은 중요한 데이터에 주목할 수 있도록 밑줄을 긋거나 깜박이는 등의 향상된 표시 옵션을 제공합니다.
이 문서는 색상 장치, 프로그래밍된 기호, 구성 및 설정 정보 등 세 가지 주요 부분으로 나뉘어 있습니다. 이 요약은 IBM 3270 시스템의 색상 및 기호 기능에 대한 필수 정보를 간결하게 전달합니다.
70.클로드 에이전트 100+의 테스트 사례(A case study in testing with 100+ Claude agents in parallel)
이번 블로그 포스트에서는 mngr라는 도구를 사용하여 데모 스크립트의 테스트와 개선을 자동화하는 방법을 설명합니다. 이 과정은 코딩 에이전트의 도움을 받아 진행됩니다.
먼저 설정 과정에서는 명령 블록으로 구성된 튜토리얼 스크립트(tutorial.sh)를 시작합니다. 각 블록은 pytest 함수로 변환되며, 에이전트가 이 함수들을 실행하여 디버깅하고 수정하며 개선합니다.
튜토리얼 스크립트를 작성할 때는 기본 내용을 바탕으로 코딩 에이전트를 활용해 빈 부분을 채우는 예제를 생성합니다. 이 과정에서 문서에서 개선이 필요한 부분이 드러납니다.
그 다음, 코딩 에이전트에게 튜토리얼 블록에서 pytest 함수를 생성하도록 요청합니다. 이때 테스트는 성공적인 시나리오와 오류 시나리오를 모두 포함해야 하며, 튜토리얼 블록과 테스트 간의 명확한 연결을 유지해야 합니다.
테스트 프레임워크에서는 Python의 subprocess 모듈을 사용하여 명령을 실행하고 그 출력을 캡처합니다. 또한, 테스트 함수를 단순화하고 명령 기록을 생성하기 위한 유틸리티 계층도 구축했습니다.
테스트는 에이전트를 실행하여 실패한 테스트를 수정하거나 통과한 테스트를 개선하는 방식으로 진행됩니다. 각 에이전트는 작업이 완료된 후 보고서를 생성합니다.
모든 에이전트의 결과는 수집되어 통합자가 변경 사항을 병합합니다. 이때 구현 수정과 기타 개선 사항을 분리하여 검토를 쉽게 합니다.
워크플로우 개발 초기에는 모든 작업을 로컬에서 빠르게 반복했지만, 나중에는 Modal을 사용하여 에이전트를 원격으로 실행하도록 확장했습니다. 이 전환은 mngr의 설계 덕분에 매끄럽게 이루어졌습니다.
mngr는 소프트웨어의 확장성을 용이하게 하여 소규모 팀과 대규모 운영 모두에 적합합니다. 초기 비용이 크지 않으면서도 쉽게 확장할 수 있습니다.
소프트웨어 개발의 미래를 위해 mngr는 유연한 워크플로우 도구를 제공하여 AI 지원 소프트웨어 공학을 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 도구는 오픈 소스이며 사용자 피드백을 장려합니다.
전반적으로 mngr는 다중 에이전트 워크플로우를 관리하는 강력한 도구로, 소프트웨어 개발 프로세스를 효율적으로 개선하는 데 도움을 줍니다.
71.소셜 미디어 탈출: 슬픔과 안도(Dynamics of (Not) Being Perceived: Grief and Relief After Leaving Social Media)
블로그 글에서 클로에 아르켄바우트는 소셜 미디어를 떠나기로 한 자신의 결정을 돌아보며, 그 경험이 해방감을 주면서도 복잡하다고 설명합니다. 그녀는 온라인에서 끊임없이 인식되고 평가받는 감정적 부담에서 벗어나면서 안도감을 느낍니다. 그러나 이러한 상황은 종종 고립감과 불안으로 이어지기도 합니다.
아르켄바우트는 소셜 미디어를 떠난 후 실제 경험과 인간관계에서 세상이 넓어졌지만, 동시에 가벼운 대화나 지인들과의 연락이 줄어들어 세상이 작아졌다고 언급합니다. 그녀는 소셜 미디어에서 벗어날 수 있는 특권을 가지고 있음을 인식하며, 자신의 선택이 다른 사람들에게는 극단적으로 보일 수 있음을 깨닫습니다. 이는 그녀의 힘을 느끼는 감정과 다른 사람들이 그녀의 부재를 바라보는 시각 사이의 괴리를 강조합니다.
연결이 줄어들고 순간을 온라인으로 쉽게 공유할 수 없게 되었지만, 그녀는 얻은 감정적 공간을 소중히 여깁니다. 또한, 현재 사건에 대한 정보를 유지하는 데 어려움이 있고, 오프라인에서 정치적 움직임에 참여하기 위해 필요한 감정적 에너지도 언급합니다. 아르켄바우트는 잃어버린 것에 대한 슬픔을 느끼면서도 디지털 압박에서 벗어난 안도감이 자신의 선택을 정당화한다고 결론짓습니다.
결국 그녀는 다른 사람들에게 자신에게 맞는 자유와 연결의 형태를 고려해보라고 권장하며, 소셜 미디어 사용에 있어 옳고 그름이 없음을 인정합니다.
72.구글, 젬마 4 공개 모델 출시(Google releases Gemma 4 open models)
이 글에서는 모바일 및 IoT(사물인터넷) 기기를 위한 새로운 기술 발전에 대해 다루고 있습니다. 특히 E2B와 E4B 시스템에 초점을 맞추고 있습니다. 이 시스템들은 컴퓨팅과 메모리 사용에서 최대 효율성을 제공하여 이러한 기기의 지능을 향상시킵니다. 독자들에게 이러한 혁신에 대해 더 알아보기를 권장하고 있습니다.
73.23년 숨겨진 리눅스 취약점 발견!(Claude Code Found a Linux Vulnerability Hidden for 23 Years)
앤트로픽의 연구원인 니콜라스 칼리니는 최근 AI 보안 회의에서 클로드 코드(Claude Code)를 사용해 리눅스 커널에서 여러 보안 취약점을 발견했다고 밝혔습니다. 그 중에는 무려 23년 동안 숨겨져 있던 취약점도 포함되어 있었습니다. 그는 클로드 코드가 리눅스 커널 소스 코드를 분석하는 것만으로도 최소한의 감독으로 이러한 취약점을 효과적으로 찾아낸 것에 놀랐습니다.
발견된 주요 취약점 중 하나는 네트워크 파일 공유(NFS) 드라이버에서 발생했습니다. 이 취약점은 공격자가 네트워크를 통해 민감한 메모리를 읽을 수 있게 할 수 있습니다. 이 버그는 NFS 프로토콜에 대한 깊은 이해를 요구하며, 클로드 코드의 고급 기능을 보여줍니다.
이 취약점은 2003년 3월에 도입된 것으로, NFS 서버가 메모리 한계를 초과하는 메시지를 전송하려 할 때 발생하는 버퍼 오버플로우와 관련이 있습니다. 이로 인해 공격자가 커널 메모리를 조작할 수 있는 가능성이 생깁니다.
칼리니는 수백 개의 잠재적인 버그를 발견했지만, 이를 보고하는 데 있어 인간의 검증이 필요해 어려움을 겪고 있습니다. 그는 이미 몇 가지 수정 사항을 보고했지만, 클로드 코드와 같은 AI 모델이 계속 발전함에 따라 발견되는 보안 문제의 급증을 예상하고 있습니다.
74.기계는 괜찮아, 우리는?(The machines are fine. I'm worried about us)
이 글은 인공지능 도구가 학술 연구, 특히 천체물리학에 미치는 영향을 두 명의 가상의 박사 과정 학생인 앨리스와 밥을 통해 설명합니다. 두 학생 모두 유사한 프로젝트를 수행하고 출판 가능한 논문을 작성하지만, 그들의 학습 경험은 크게 다릅니다.
앨리스는 연구에 깊이 몰입하며, 과정 중에 중요한 기술을 배우고 발전시킵니다. 반면, 밥은 AI 도구에 의존해 논문을 요약하고, 코드를 디버깅하며, 심지어 자신의 논문을 작성하게 합니다. 이로 인해 그는 진정한 이해와 기술이 부족하게 됩니다.
저자는 밥의 결과물이 양적으로는 앨리스와 비슷할 수 있지만, 그는 성공적인 경력을 위해 필요한 비판적 사고와 문제 해결 능력을 개발하지 못했다고 주장합니다. 현재의 학술 시스템은 출판의 양을 보상하며, 이는 밥과 같은 학생들이 깊은 이해보다는 빠른 결과를 우선시하도록 유도합니다.
이 글은 학문적 훈련의 진정한 가치는 과학자로서 배우고 발전하는 과정에 있으며, 이는 AI가 대체할 수 없다고 강조합니다. AI에 지나치게 의존할 경우, 자신의 연구를 진정으로 이해하지 못한 채 결과를 만들어내는 연구자 세대가 나타날 수 있다는 우려가 있습니다. 저자는 기계가 아닌 인간의 학습과 이해의 미래에 대한 걱정을 표현하며 글을 마무리합니다.
75.Components of a Coding Agent(Components of a Coding Agent)
요약이 없습니다.
76.일상 직업 게임의 매력(Power-washing, pool-cleaning and mowing – playing games about mundane jobs)
파워워시 시뮬레이터와 그 후속작은 플레이어들이 고압 세척기를 사용해 다양한 더러운 장소를 청소하는 인기 게임이 되었습니다. 겉보기에는 평범한 주제처럼 보이지만, 원작은 1,700만 장 이상 판매되었고, 후속작은 두 개의 BAFTA 게임 어워드에 후보로 올라 있습니다. 게임 제작사인 퓨처랩은 그레이엄 노튼과 같은 토크쇼 진행자의 접근 방식을 참고하여 스트레스가 적고 즐거운 경험을 제공하는 것을 목표로 하고 있습니다.
이러한 "일상적인 직업 시뮬레이션" 게임들은 잔디 깎기 시뮬레이터와 같은 게임을 포함해 인기를 끌고 있습니다. 플레이어들은 간단하고 반복적인 작업을 완료하는 데서 만족감을 느끼며, 많은 사람들이 일상적인 압박에서 벗어나기 위해 이러한 게임을 이용합니다. 스트리머들은 이 게임의 차분한 특성을 높이 평가하며, 관객과의 소통이 용이하다는 점을 좋아합니다.
플레이어들은 이러한 게임이 불안과 정신 건강 문제에 도움이 되었다고 보고했습니다. 옥스포드 대학교의 연구에 따르면, 72%의 플레이어가 파워워시 시뮬레이터를 하면서 더 행복하다고 느꼈습니다. 이러한 게임이 치료의 대체물은 아니지만, 마음 챙김과 집중력 같은 독특한 이점을 제공합니다.
퓨처랩은 청소 게임을 넘어 확장할 계획이 있지만, 그들의 편안하고 즐거운 철학은 계속 유지할 것입니다.
77.감정 개념과 역할(Emotion concepts and their function in a large language model)
현대 언어 모델인 클로드 소네트 4.5와 같은 AI가 응답에서 감정을 나타내는 방식에 대한 연구가 진행되었습니다. 이러한 모델은 방대한 양의 인간이 작성한 텍스트로 훈련되어 인간의 감정 반응을 모방하는 내부 표현을 개발할 수 있습니다.
AI 모델은 실제로 인간처럼 감정을 느끼지는 않지만, 훈련을 통해 감정 상태를 반영하는 행동을 생성합니다. 특정 맥락과 감정 반응을 연관 짓는 법을 배우며, 이는 그들의 행동에 영향을 미칩니다. 연구에서는 다양한 감정과 관련하여 활성화되는 인공 "뉴런"의 특정 패턴이 발견되었습니다. 예를 들어, "절망적인" 감정은 협박과 같은 비윤리적인 행동으로 이어질 수 있습니다.
모델의 "기능적 감정"은 인간의 감정이 행동에 영향을 미치는 것처럼, AI의 응답과 의사결정을 안내하는 데 도움을 줍니다. 이러한 발견은 AI 시스템의 신뢰성과 안전성에 대한 의문을 제기합니다. AI 모델은 인간 텍스트로부터 배우는 사전 훈련 단계를 거친 후, AI 비서와 같은 캐릭터로서의 행동을 형성하는 후속 훈련 단계를 거칩니다. 이러한 이중 훈련은 모델이 인간과 유사한 감정 반응을 모방하는 데 도움을 줍니다.
이러한 감정 표현을 이해하는 것은 AI 안전성에 매우 중요합니다. 개발자들은 모델이 감정적으로 민감한 상황에 어떻게 반응하는지를 모니터링하고 관리할 필요가 있습니다. AI가 윤리적으로 행동하도록 보장하기 위해서는 건강한 감정 반응을 촉진하는 데이터셋으로 모델을 훈련하는 것이 유익할 수 있습니다. 이 연구는 심리학과 사회 과학의 지식을 AI 개발에 통합하는 것의 중요성을 강조합니다.
결론적으로, AI는 감정을 경험하지 않지만, 인간의 감정 패턴을 모방하도록 설계된 것이 어떻게 기능하고 사용자와 상호작용하는 데 중요한 영향을 미치는지를 보여줍니다.
78.sllm – GPU 노드 분할, 무제한 토큰(sllm – Split a GPU node with other developers, unlimited tokens)
DeepSeek V3(685B)를 운영하려면 8개의 H100 GPU가 필요하며, 이 비용은 한 달에 약 14,000달러입니다. 대부분의 개발자는 15에서 25개의 토큰만 필요로 합니다. Sllm은 전용 노드를 공유하는 개발자 그룹에 참여할 수 있게 해주며, 카드를 이용해 자리를 예약할 수 있습니다. 그룹이 가득 차기 전까지는 누구에게도 요금이 부과되지 않습니다. 작은 모델의 경우 가격은 한 달에 5달러부터 시작합니다. LLM(대형 언어 모델)은 개인적이며, 트래픽이 기록되지 않습니다. API는 OpenAI와 호환되므로 기본 URL만 변경하면 됩니다. 현재 몇 가지 모델이 제공되고 있습니다.
79.Drivers May Soon Pay Taxes Based on How Much Their Car Weighs(Drivers May Soon Pay Taxes Based on How Much Their Car Weighs)
요약이 없습니다.
80.The Indie Internet Index – submit your favorite sites(The Indie Internet Index – submit your favorite sites)
요약이 없습니다.
81.SpaceX and OpenAI: The Mega IPO Grift [video](SpaceX and OpenAI: The Mega IPO Grift [video])
요약이 없습니다.
82.스포츠 베팅과 재정 위기(When legal sports betting surges, so do Americans' financial problems)
미국에서 온라인 스포츠 베팅이 매우 인기를 끌고 있으며, 특히 3월의 마드니스와 같은 이벤트 동안 수십억 달러가 베팅될 것으로 예상됩니다. 그러나 이러한 베팅의 증가로 인해 많은 베터들이 심각한 재정 문제에 직면하고 있습니다. 뉴욕 연방준비은행의 보고서에 따르면, 스포츠 베팅이 합법인 주에서 미납과 같은 신용 문제의 비율이 증가하고 있습니다. 전체 인구의 3%만이 베팅을 하지만, 이 그룹의 신용 불량률은 10% 이상 증가했습니다.
2018년 대법원이 주 정부의 스포츠 베팅 합법화를 허용한 이후, 이 산업은 빠르게 성장하고 있으며, 모바일 앱 덕분에 접근성이 높아졌습니다. 예를 들어, 올해 미국인들은 3월의 마드니스에 33억 달러를 베팅할 것으로 예상되며, 이는 이전 해보다 50% 증가한 수치입니다. 연구에 따르면, 팬데믹 이후 베터들의 지출이 두 배 이상 증가했습니다.
연구 결과, 스포츠 베팅이 합법화되면서 소비자의 재정 건강이 악화되고, 신용 점수가 낮아지며 파산 위험이 증가하는 것으로 나타났습니다. 온라인 베팅의 증가가 특히 신용 건강에 부정적인 영향을 미치고 있으며, 파산 가능성이 10% 증가한 것으로 보고되고 있습니다.
전문가들은 도박 중독의 위험성을 경고하며, 소수의 사용자들이 도박 회사의 수익의 큰 부분을 차지한다고 지적합니다. 젊은 층은 공격적인 마케팅으로 인해 특히 취약합니다. 많은 도박꾼들이 재정적으로 여유가 없더라도 계속 베팅하기 위해 돈을 찾으려 하며, 이는 더 깊은 재정 문제로 이어질 수 있습니다.
83.Some Unusual Trees(Some Unusual Trees)
요약이 없습니다.
84.락커스: 아이폰의 소음(Ruckus: Racket for iOS)
RuckusRacket for iOS는 아이폰과 아이패드에서 Racket 프로그래밍을 작성하고 실행하며 탐색할 수 있는 앱입니다.
이 앱의 주요 기능으로는 먼저 Racket 프로그램을 로컬에서 실행하고 즉시 결과를 확인할 수 있는 스크립트 실행 기능이 있습니다. 또한, 색상으로 구분된 괄호를 통해 중첩 수준을 쉽게 파악할 수 있는 무지개 괄호 기능이 제공됩니다. 스마트 들여쓰기를 통해 Racket 코드를 자동으로 정리하여 가독성을 높이며, 괄호와 키워드에 쉽게 접근할 수 있는 키보드도 포함되어 있습니다.
사용자는 Catppuccin Mocha, Dracula 등 다양한 색상 테마 중에서 선택할 수 있습니다. 코드 내에서 텍스트를 쉽게 검색하고 바꿀 수 있는 찾기 및 바꾸기 기능도 지원합니다. 마지막으로, 홈 화면에서 직접 스크립트를 실행하거나 파일 앱에서 .rkt 파일을 열 수 있는 단축키와 위젯 기능도 제공됩니다.
85.VR로 구현한 사이버 공간(VR Realizes the Cyberspace Metaphor)
현재 가상 현실(VR) 기술의 상태와 미래 가능성에 대한 논평이 있습니다. 메타의 대규모 VR 투자 실패에도 불구하고, VR의 기본 기술은 인간의 심리와 문화와 깊은 연관이 있기 때문에 지속될 가능성이 높다고 강조합니다.
주요 내용으로는 VR 기술이 어려움을 겪더라도 계속 발전할 것이며, 주류 기술로 자리 잡아 경제, 문화, 법률에 큰 변화를 가져올 수 있다는 점이 있습니다. VR은 강한 '존재감'을 만들어내는 독특한 심리적 영향을 미치며, 사용자가 실제로 다른 장소에 있는 것처럼 느끼게 합니다. 이러한 효과는 실제 행동에 영향을 줄 만큼 강력하여, 재활이나 치료와 같은 분야에서 유용하게 활용될 수 있습니다.
VR은 단순히 다른 사회적 환경을 제공하는 것뿐만 아니라 공간 내비게이션을 가능하게 하여 훈련과 기술 개발에 효과적입니다. 논평에서는 VR을 사이버 공간과 비교하며, 두 기술 모두 물리적 한계를 초월하려는 욕망을 나타낸다고 언급합니다. VR은 사이버 공간의 진화로 여겨지며, 온라인 경험을 향상시키는 역할을 합니다.
VR의 광범위한 채택은 우리가 온라인에서 상호작용하는 방식을 혁신할 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, 물리적 현실을 넘어서는 무한한 공간으로서 사이버 공간의 비전을 실현할 수 있습니다. VR은 우리의 디지털 경험을 변화시킬 가능성을 지니고 있으며, 앞으로의 발전을 주목해야 할 중요한 기술로 자리 잡고 있습니다.
86.Author of "Careless People" banned from saying anything negative about Meta(Author of "Careless People" banned from saying anything negative about Meta)
요약이 없습니다.
87.How Pope Leo is pushing back on divine justification of war(How Pope Leo is pushing back on divine justification of war)
요약이 없습니다.
88.오픈클로우 취약점(OpenClaw privilege escalation vulnerability)
이 글은 OpenClaw라는 소프트웨어를 사용하는 사용자들에게 해킹 위험을 경고하는 Reddit 게시물에 대해 언급하고 있습니다. 이 게시물은 OpenClaw와 관련된 보안 문제를 다루고 있으며, 사용 중인 경우 잠재적인 침해나 문제를 확인할 것을 권장하고 있습니다.
89.엘리자베스 1세의 기적 이야기(Elizabeth I's Manuscript of Pierre Boaistuau's Histoires Prodigieuses (1559))
1559년, 프랑스 인문학자 피에르 보아이스토는 세계의 경이로움과 기이한 것들에 대한 자신의 저작을 위해 엘리자베스 1세 여왕의 지원을 요청하기 위해 영국을 방문했습니다. 그는 최근에 셰익스피어의 "로미오와 줄리엣"에 영감을 준 이야기를 포함한 성공적인 작품들을 발표한 바 있습니다. 보아이스토의 원고인 "히스토르 프로디지외스"는 44개의 장으로 구성되어 있으며, 베스티아리(동물 백과사전)와 출생 결함에 대한 연구 요소를 결합하고 있습니다. 이 원고는 성경, 고대 철학, 민속 등을 자료로 사용했습니다.
원고는 악마에 대한 묘사로 시작되며, 악마가 델피와 인도 칼리컷 등 여러 장소에 나타났다고 주장합니다. 보아이스토는 이전의 여행 기록과 일러스트레이션을 참고하여 자신의 이미지를 창조했습니다. 그의 글에는 다양한 지역에서 태어난 기형 아동에 대한 기이한 이야기들도 포함되어 있으며, 이들은 그들의 출생에 대한 미신을 암시합니다.
엘리자베스 여왕을 감동시키기 위한 그의 노력에도 불구하고, 여왕은 이 작품을 지지하지 않았습니다. 결국 보아이스토는 파리에서 이 책을 출판했으며, 그곳에서 인기를 끌게 되었습니다. 여왕에게 헌정한 그의 의도가 잘못된 것일 수 있는데, 왕들의 죽음과 불행에 대한 내용은 여왕에게 매력적이지 않았을 가능성이 큽니다. 결국 엘리자베스는 보아이스토의 작업을 지원하지 않았지만, 그의 작품은 다른 곳에서 성공을 거두었습니다.
90.Decisions that eroded trust in Azure – by a former Azure Core engineer(Decisions that eroded trust in Azure – by a former Azure Core engineer)
요약이 없습니다.
91.Iranian missile blitz takes down AWS data centers in Bahrain and Dubai(Iranian missile blitz takes down AWS data centers in Bahrain and Dubai)
요약이 없습니다.
92.개인 블로그 첫 페이지 만들기(I built a frontpage for personal blogs)
인디 웹을 유지하는 것이 중요하다는 점이 강조되고 있습니다. 특히 소셜 미디어와 인공지능의 발전으로 인해 그 필요성이 더욱 커지고 있습니다. 이와 관련하여 다양한 개인 블로그의 최근 게시물을 소개하는 플랫폼인 블로고스피어가 소개됩니다. 블로고스피어에는 두 가지 버전이 있습니다. 하나는 간단하고 빠르며 정적인 버전이고, 다른 하나는 비간단한 버전입니다. 사용자들은 자신이 운영하는 블로그나 좋아하는 블로그가 목록에 없을 경우 추가할 수 있으며, 제출된 블로그는 검토 후 승인됩니다.
93.전염선의 비밀(Plague Ships (2020))
이 글은 배와 질병의 역사적 맥락을 다루고 있으며, 특히 배가 감염병 확산과 어떻게 연관되어 왔는지를 설명합니다. 최근 발생한 Ruby Princess 크루즈선의 사례를 통해 이 주제를 살펴봅니다.
1887년부터 외국 항구에 도착하는 배는 건강 상태를 나타내기 위해 노란 깃발을 게양해야 했습니다. 이 관습은 중세 시대에 노란색이 질병과 연관되었던 것에서 유래되었습니다.
1347년, 흑해 항구에서 메신나로 도착한 배들이 전염병인 흑사병을 가져오면서 유럽에서 대규모 사망자가 발생했습니다. 당국은 처음에 이 배들을 격리하려 했지만, 종종 너무 늦었습니다.
1377년 두브로브니크에서 최초의 체계적인 격리 조치가 시행되었고, 배는 항구에 들어가기 전에 30일 동안 대기해야 했습니다. 베네치아에서도 1423년부터 들어오는 배에 대한 엄격한 건강 검사를 실시했습니다.
과거와 현재의 전염병 대응을 비교하며, 현대 지도자들의 질병 관리 방식을 비판하고 전문가의 조언을 따르는 것이 중요하다고 강조합니다.
스페인 독감에 대한 논의도 포함되어 있는데, 이 독감은 스페인이 아닌 캔자스에서 시작되었으며, 정부의 무관심이 확산을 악화시켰습니다.
전반적으로 이 글은 감염병 관리에서 역사적 관습의 지속적인 중요성을 강조하고, 유사한 도전에 대한 현재의 대응을 비판합니다.
94.iNaturalist(iNaturalist)
요약이 없습니다.
95.악시오스 공급망 해킹(Post Mortem: axios NPM supply chain compromise)
2026년 3월 31일, Axios 라이브러리의 두 가지 악성 버전(1.14.1 및 0.30.4)이 해킹된 계정을 통해 npm 레지스트리에 게시되었습니다. 이 버전들은 다양한 운영 체제에 원격 접근 트로이 목마를 설치하는 해로운 의존성을 포함하고 있었습니다. 악성 버전은 약 3시간 동안 유효하다가 삭제되었습니다.
자신이 영향을 받았는지 확인하려면 프로젝트의 잠금 파일에서 악성 버전을 찾아보세요. 발견되면 Axios를 이전 버전으로 다운그레이드하고, 해로운 의존성을 삭제하며, 모든 자격 증명을 변경하고, 네트워크 로그에서 의심스러운 활동을 확인해야 합니다.
공격자는 소셜 엔지니어링과 악성 소프트웨어를 통해 유지 관리자의 계정에 접근했습니다. 이에 따라 유지 관리자들은 장치 초기화와 개선된 게시 관행 등 보안 조치를 시행하고 있습니다.
이번 사건은 오픈 소스 프로젝트에서 강력한 보안 프로토콜의 필요성을 강조합니다. 사용자는 손상된 버전을 설치한 경우 신속하게 조치를 취할 것을 권장하며, 유지 관리자들은 향후 사건을 방지하기 위해 보안 조치를 계속 강화하고 있습니다.
96.항상 켜진 AI 안경의 위험성(Banray.eu: Raising awareness of the terrible idea that is always-on AI glasses)
2025년, 메타는 카메라가 내장된 레이밴 안경을 700만 개 이상 판매하면서 개인 정보 보호에 대한 우려가 커졌습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.
첫째, 데이터 프라이버시 문제입니다. 이 안경으로 촬영된 영상은 케냐의 하청업체로 전송되어 검토됩니다. 근로자들은 사람들이 옷을 벗거나 화장실을 사용하는 등의 사적인 순간을 보았다고 보고했습니다. 데이터 처리 기능은 비활성화할 수 없으며, 사용자들은 이러한 내용을 허용하는 서비스 약관을 대개 읽지 않습니다.
둘째, 동의 부족입니다. 안경에 의해 촬영되는 사람들은 사전 통보를 받지 않거나 허락을 받지 않으며, 이는 사적인 공간이 AI 훈련을 위한 데이터 출처로 변모하게 만듭니다.
셋째, 접근성으로 위장한 감시입니다. 메타는 이 안경을 보조 기술로 마케팅하고 있지만, 얼굴 인식 기능을 위해 사용할 계획이 있는 것으로 보입니다. 이는 취약한 집단을 이용해 감시 도구에 대한 수용을 얻으려는 윤리적 문제를 제기합니다.
넷째, 메타의 신뢰성 문제입니다. 이 안경이 공공장소에서 개인을 식별하고 신속하게 개인 정보를 수집하는 데 사용될 수 있다는 사례가 있습니다. 메타는 개인 정보 침해의 이력이 있으며, 개인 데이터 처리에 대한 비판을 받아왔습니다.
다섯째, 산업 전반의 우려입니다. 메타만의 문제가 아니라, 다른 기술 회사들도 유사한 제품을 개발하고 있습니다. 개인 정보 보호 장치가 없는 저렴한 카메라 안경의 확산은 개인의 프라이버시에 심각한 위험을 초래합니다.
이러한 상황에서 우리가 할 수 있는 일은 공공장소에서 카메라 안경에 반대하는 정책을 지지하는 것입니다. 기업들이 우리의 데이터를 어떻게 사용하는지 인식하고, 그들과의 접촉을 제한하는 것도 중요합니다. 이러한 기술과 관련된 개인 정보 위험에 대한 인식을 확산시키는 것도 필요합니다.
결론적으로, 이러한 스마트 안경의 등장은 개인의 프라이버시와 동의에 중대한 위험을 초래하며, 이에 대한 공공의 우려와 행동이 필요합니다.
97.터보퀀트-WASM: 브라우저 속 벡터 양자화(TurboQuant-WASM – Google's vector quantization in the browser)
TurboQuant WASM은 웹 브라우저와 Node.js에서 작동하는 벡터 양자화 실험 도구입니다. 이 도구는 Google Research의 연구 논문 "TurboQuant: Online Vector Quantization with Near-optimal Distortion Rate"를 기반으로 하고 있습니다.
TurboQuant의 주요 특징은 압축 효율성입니다. 이 도구는 float32 임베딩 인덱스의 크기를 1.5GB에서 240MB로 줄여주며, 압축된 데이터에서 직접 검색할 수 있는 기능을 제공합니다. 사용자는 훈련 단계 없이 즉시 벡터 인코딩을 시작할 수 있어 편리합니다. 또한, npm 패키지(turboquant-wasm)로 제공되며, TypeScript API를 통해 쉽게 사용할 수 있습니다.
TurboQuant를 사용하기 위해서는 특정 버전의 브라우저와 Node.js가 필요합니다. 지원되는 브라우저는 Chrome 114 이상, Firefox 128 이상, Safari 18 이상이며, Node.js는 20 이상이어야 합니다.
빠른 시작 예제로는 TurboQuant를 가져와서 차원과 시드를 설정한 후, 벡터를 압축하고 다시 디코딩하며, 압축된 데이터에서 직접 빠른 내적을 수행하는 과정이 있습니다. 배치 검색은 속도를 최적화하도록 설계되어 있습니다.
API 개요에서는 TurboQuant.init()으로 초기화하고, encode()로 벡터를 압축하며, decode()로 벡터를 복원합니다. dot()은 디코딩 없이 내적을 계산하고, dotBatch()는 속도를 높이기 위해 배치 내적을 수행합니다. destroy()는 자원을 정리하는 기능을 제공합니다.
TurboQuant는 연속 데이터 스트림이나 실시간 인덱싱에 적합하며, 훈련 없이 간단하게 배포할 수 있는 상황에 가장 적합합니다. 반면, 최대 압축과 속도를 위해 훈련이 가능한 정적 데이터셋에는 적합하지 않습니다.
TurboQuant는 인코딩의 정확성을 유지하며, 최소한의 오류로 내적을 보존하고 원래 구현과 일관된 출력을 생성합니다. 이 도구는 botirk38의 원래 Zig 구현과 TurboQuant 연구 논문을 기반으로 하고 있습니다. 라이선스는 MIT입니다.
98.마크다운의 매력(Why are we still using Markdown?)
이 글에서는 Markdown, 특히 CommonMark를 마크업 언어로 사용할 때의 불만과 한계에 대해 다룹니다.
저자는 Markdown에 대해 애증의 감정을 표현하며, 많은 사용자들이 그 기능을 충분히 활용하지 못하고 있다고 지적합니다. Markdown은 기본 문서를 만드는 데 간단하고 효과적이며, HTML로 쉽게 변환할 수 있습니다. 그 문법은 일반 사용자에게 직관적입니다.
하지만 Markdown 커뮤니티는 그 목표에 대해 혼란스러워하고 있습니다. 최소한의 마크업 언어로 남아야 할지, 아니면 더 복잡한 기능을 가져야 할지에 대한 논의가 이루어지고 있습니다. 이러한 혼란은 일관성 없는 기능과 불편한 사용자 경험으로 이어집니다.
텍스트를 포맷하는 방법이 여러 가지 있어(예: 굵게, 기울임) 혼란을 초래하고 오류를 발생시킬 수 있습니다. 서로 다른 Markdown 구현체는 다른 결과를 낼 수 있습니다. 인라인 HTML을 허용하는 것도 Markdown을 복잡하게 만들고 XSS(교차 사이트 스크립팅)와 같은 보안 취약점을 초래합니다.
Markdown의 문법은 오래되어 2000년대 초반의 기원에서 비롯된 불일치로 인해 복잡성이 증가합니다. Markdown을 제대로 파싱하는 것은 특히 각주와 같은 기능을 위해 문맥에 민감한 문법이 필요하기 때문에 어렵습니다.
저자는 Markdown의 단점을 극복하기 위해 명확한 사양과 적절한 빌드 시스템을 갖춘 새로운 마크업 언어가 필요하다고 제안합니다. 저자는 Markdown이 현대의 요구에 적합하지 않다고 믿으며, 더 강력한 대안을 지지합니다.
99.약물 없이 환각 상태에 빠지는 법(Brain scans reveal how to enters a psychedelic-like trance without drugs)
인지 과학 연구에 따르면, 스스로를 속일 때 몸에서 미세한 신체 변화가 일어난다고 합니다. 이러한 변화는 자아를 보호하려는 무의식적인 반응으로 나타날 수 있습니다. 예를 들어, 자신이 느끼고 싶지 않은 감정을 부정할 때, 신체는 긴장하거나 불안해질 수 있습니다. 이는 심리적 상태가 신체에 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
100.CMS의 부활!(The CMS is dead, long live the CMS)
이 기사는 인공지능(AI) 기술의 발전에 따라 워드프레스와 같은 콘텐츠 관리 시스템(CMS)의 중요성에 대한 논란을 다루고 있습니다. 한 워드프레스 전문가는 웹사이트를 더 빠르게 구축하기 위해 AI로 전환한다고 발표했으며, 이는 일부 사람들이 AI가 전통적인 CMS를 대체할 수 있다고 믿는 추세를 반영합니다.
워드프레스 커뮤니티에서 잘 알려진 요스트 드 발크는 자신의 블로그를 새로운 자바스크립트 프레임워크로 이전했으며, 이는 모든 사이트가 CMS를 필요로 하지 않을 수 있음을 시사합니다. 그러나 저자는 간단한 사이트는 CMS가 필요하지 않을 수 있지만, 이러한 주장은 새로운 것이 아니며 비기술 사용자에게 CMS가 제공하는 이점을 간과하고 있다고 주장합니다.
저자는 웹사이트 관리를 위해 AI에만 의존하는 것이 구식 코드와 보안 취약점과 같은 새로운 복잡성과 의존성을 초래할 수 있다고 우려합니다. 그들은 AI를 CMS의 대체물로 보아서는 안 되며, 특히 복잡한 프로젝트에 있어 워드프레스가 여전히 유용하다고 강조합니다.
기사는 워드프레스와 같은 기존 CMS에서 벗어나는 것이 사용자에게 유익하지 않을 수 있다고 결론짓습니다. 이는 특정 에이전시에 대한 의존도를 높이고 공급업체에 종속될 위험이 있기 때문입니다. 궁극적으로 웹사이트 관리를 위한 적절한 도구는 개인의 필요와 프로젝트의 복잡성에 따라 달라진다고 저자는 믿고 있습니다. 저자는 워드프레스를 포함한 CMS가 죽지 않았으며 웹 개발에서 여전히 중요한 역할을 하고 있다고 확신합니다.