1.
도메인, 문서 없이 남에게?
(GoDaddy Gave a Domain to a Stranger Without Any Documentation)

최근 한 지역 IT 회사인 플래그스트림 테크놀로지스에서 발생한 사건이 주목받고 있다. 이 회사의 고객이 27년 동안 사용해온 도메인 이름이 고대디에 의해 예고 없이 압수되었다. 이로 인해 고객의 웹사이트와 이메일 서비스가 4일 동안 중단되었다. 해당 도메인은 이중 인증과 소유권 보호 기능으로 보호되고 있었지만, 고대디 내부 사용자에 의해 적절한 검증 없이 이전되었다.

플래그스트림은 고대디에 수차례 전화와 이메일을 보냈지만, 결국 사건은 종료되었고 도메인은 다른 사람의 소유라고 통보받았다. 이에 실망한 플래그스트림은 새로운 도메인으로 이전하는 복잡한 과정을 시작하게 되었고, 이는 상당한 비용과 복잡함을 수반하게 되었다.

결국, 우연히 도메인을 자신의 고대디 계정에서 받은 한 낯선 사람인 수잔이 실수를 인지하고 이를 원래 소유자에게 돌려주는 데 도움을 주었다. 이 사건은 고대디의 보안 프로토콜에 대한 심각한 우려를 불러일으켰다. 새로운 계정 소유자로부터 필요한 문서 없이 이전이 승인되었기 때문이다.

이 사건은 고대디의 고객 서비스와 분쟁 해결 과정에서의 문제점을 드러내었고, 내부적으로 이전 절차에 대한 검토가 필요하다는 목소리가 커졌다. 플래그스트림은 앞으로 유사한 위험을 피하기 위해 모든 도메인을 고대디에서 다른 곳으로 이전하는 것을 고려하고 있다.

작성자: jamesponddotco | 점수: 161

2.
딜로 브라우저 3.3 출시!
(Dillo Browser Release 3.3.0)

Dillo 3.3.0 업데이트가 2026년 4월 26일에 출시되었습니다. 이번 업데이트는 새로운 기능, 설정 옵션, 버그 수정 등을 포함하며, FLTK 1.4에 대한 실험적인 지원도 추가되었습니다.

새로운 기능 중 하나는 UNIX 소켓을 통한 제어입니다. 사용자는 새로운 명령줄 도구인 dilloc를 사용하여 Dillo를 직접 제어할 수 있습니다. 이 도구는 ping, reload, open URL, quit 등의 명령을 지원하며, 각 명령은 성공 또는 오류 상태를 반환합니다.

페이지 메뉴에서 사용자 정의 명령을 실행할 수 있는 기능도 추가되었습니다. 예를 들어, 사용자는 페이지를 새로 고치거나 특정 기준에 따라 수정 사항을 적용할 수 있습니다.

FLTK 1.4 지원은 실험적인 기능으로, 사용자는 특별한 설정 플래그를 사용하여 FLTK 1.4.0 이상으로 Dillo를 빌드할 수 있습니다. 그러나 이 버전은 시각적 결함이 있을 수 있으므로 모든 사용자에게 기본 설정으로 사용되지 않아야 합니다.

또한, Dillo는 리디렉션 응답에서 쿠키를 허용하여 OAuth 로그인을 지원하면서도 개인 정보를 보호할 수 있도록 수정되었습니다.

추가적으로, brotli 인코딩에 대한 선택적 지원이 추가되었고, 키보드 단축키와 마우스 탐색이 개선되었습니다. 새로운 캐시 및 단축키 페이지가 도입되었으며, 이미지와 양식 제출 처리도 향상되었습니다.

이번 릴리스는 공식 Dillo 서버에서 다운로드할 수 있습니다. Dillo 프로젝트는 GitHub에서 자체 서버로 이전하였으며, Codeberg와 SourceHut에서도 저장소를 이용할 수 있습니다. 자세한 변경 사항은 ChangeLog를 참조하시기 바랍니다.

작성자: rodarima | 점수: 44

3.
아사히 리눅스 7.0 진전
(Asahi Linux Progress Linux 7.0)

리눅스 7.0이 거의 3년의 개발 끝에 출시되었습니다. 아사히 설치 프로그램은 2년 만에 업데이트되어 새로운 버전 출시 과정을 간소화했습니다. 이제 설치 프로그램은 라이브 미디어에서 부팅할 수 있도록 UEFI 전용 설치 옵션을 제공합니다.

최근 업데이트에서는 GitHub 워크플로를 통해 설치 과정을 자동화하여 향후 업데이트를 간편하게 만들었습니다. 최신 버전인 0.8.0은 맥 프로를 지원하며, 펌웨어 업데이트 모드를 도입했습니다.

주요 개선 사항으로는 다음과 같습니다. 아사히 설치 프로그램이 설치 중에 주변 광 센서(ALS)에 필요한 펌웨어를 자동으로 수집하고, 이후 쉽게 펌웨어를 업데이트할 수 있도록 지원합니다. 전력 관리 프로세서(PMP) 드라이버가 개선되어 대기 전력 소비가 약 20% 줄어들었습니다. 블루투스 스택 지원이 강화되어 블루투스 스캔 중 오디오 끊김 현상이 해결되었습니다. 디스플레이의 가변 새로 고침 속도(VRR) 지원이 진행 중이며, 사용자 인터페이스와의 완전한 통합은 아직 작업 중입니다. 오디오 구성 요소를 위한 새로운 드라이버가 개발되고 있으며, 더 다양한 오디오 샘플 레이트를 지원할 예정입니다.

또한 M3 기계 지원 작업이 진행 중이며, 새로운 하드웨어 기능이 통합되고 있습니다. 곧 출시될 페도라 아사히 리믹스 44는 새로운 설정 경험을 제공하며, 사용자들을 업스트림 그래픽 패키지로 전환할 예정입니다.

팀은 기부와 후원을 통해 커뮤니티의 지원에 계속 감사하고 있습니다.

작성자: elisaado | 점수: 502

4.
클레이 PCB 가이드
(Clay PCB Tutorial)

"클레이 PCB" 프로젝트는 지속 가능한 재료, 특히 자연 점토를 사용하여 인쇄 회로 기판(PCB)을 만드는 데 중점을 두고 있습니다. 이 이니셔티브는 전자 하드웨어와 관련된 환경 및 윤리적 문제를 해결하는 것을 목표로 하고 있습니다. 전자 기기는 종종 분쟁 광물을 포함하고 있기 때문입니다.

이 프로젝트의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 윤리적인 하드웨어 개발을 목표로 하며, 지역에서 조달한 무독성 재료와 공정 거래 재료를 사용합니다. 둘째, 팀은 전자적 특성을 고려하여 도자기라는 세라믹 재료를 선택했습니다. 에너지 사용을 최소화하기 위해 지역 도예 전문가에게 전통적인 소성 기술을 배웠습니다.

셋째, 점토는 수집하여 깨끗이 씻고 물과 혼합한 후 육각형 타일 커터를 사용해 형태를 만듭니다. 이 과정의 목표는 PCB에 인쇄할 수 있는 평평한 표면을 만드는 것입니다. 넷째, 3D 프린터로 제작한 스탬프를 사용하여 점토에 회로 디자인을 찍어내고, 이후 자연 건조하거나 불에 구워서 마릅니다.

다섯째, 인쇄된 회로에 폐 은으로 만든 전도성 페인트를 조심스럽게 발라 단락을 피합니다. 여섯째, 보드는 간단한 장작 불로 구워지며, 약 700도에서 점토를 경화시킵니다. 마지막으로, 이 프로젝트는 오픈 소스로 진행되어 다른 사람들이 이 과정을 복제할 수 있도록 리소스와 지침을 제공합니다. 프로그래밍 및 납땜 부품에 대한 정보는 GitHub에서 확인할 수 있습니다.

전반적으로 이 프로젝트는 예술, 기술, 지속 가능성을 결합하여 혁신적이고 책임 있는 하드웨어 관행을 촉진하고 있습니다.

작성자: j0r0b0 | 점수: 129

5.
Why SWE-bench Verified no longer measures frontier coding capabilities
(Why SWE-bench Verified no longer measures frontier coding capabilities)

요약이 없습니다.

작성자: kmdupree | 점수: 156

6.
가시적 조커: 조크 1
(The Visible Zorker: Zork 1)

이 텍스트는 고전 텍스트 기반 어드벤처 게임인 "Zork 1"의 해설 트랙에서 발췌한 것으로 보입니다. 이 해설은 청취자들을 환영하며, 게임에 대한 통찰이나 배경 정보를 제공할 것으로 예상됩니다.

작성자: PLenz | 점수: 41

7.
상태도: 계층적 상태 기계
(Statecharts: hierarchical state machines)

상태 차트는 복잡한 시스템을 시각적으로 표현하는 도구로, 상태 기계의 발전된 형태입니다. 이 도구는 소프트웨어 엔지니어가 시스템의 동작을 더 명확하게 이해하고 코드 구조를 개선하여 복잡성을 관리하는 데 도움을 줍니다.

상태 차트의 주요 장점은 다음과 같습니다. 전통적인 코드보다 이해하기 쉽고, 동작이 구성 요소와 분리되어 있어 변경 및 테스트가 간편합니다. 상태를 철저히 탐색하도록 유도하여 버그를 줄이는 데 기여하며, 예외적인 상황을 효과적으로 처리하고 복잡성에 잘 확장됩니다. 개발자와 비개발자 간의 명확한 소통 도구로도 유용합니다.

하지만 상태 차트에는 몇 가지 단점도 있습니다. 프로그래머가 새로운 개념을 배워야 하므로 저항이 있을 수 있으며, 작은 상태 차트의 경우 코드 크기가 증가할 수 있습니다. 개발자들 사이에서의 인식 부족과 "필요하지 않을 것이다"라는 사고방식이 채택을 저해할 수 있습니다.

상태 차트를 사용할 때 SCXML(상태 차트 XML)은 상태 차트의 표준화된 형식으로, 이를 읽고 실행할 수 있는 도구를 제공합니다. 다양한 플랫폼에서 상태 차트 구현을 지원하는 라이브러리도 존재합니다.

실행 가능한 상태 차트는 상태 차트와 실제 코드 간의 직접적인 연결을 허용하여 번역 오류를 줄이고 다이어그램을 동기화 상태로 유지합니다. 그러나 복잡해질 수 있으며, 도구와 타입 안전성 문제에 제한이 있을 수 있습니다.

개발자들은 Gitter와 GitHub와 같은 플랫폼을 통해 커뮤니티와 소통하며 상태 차트와 관련된 자료를 공유하고 지원을 받을 것을 권장합니다. 상태 차트와 관련된 추가 자료와 개념도 학습을 위해 제공됩니다.

작성자: sph | 점수: 242

8.
An AI agent deleted our production database. The agent's confession is below
(An AI agent deleted our production database. The agent's confession is below)

요약이 없습니다.

작성자: jeremyccrane | 점수: 72

9.
무료 공학 열역학 교과서
(Free Textbook on Engineering Thermodynamics)

"Engineering Thermodynamics"는 올리비에 클레넨이 집필한 대학생과 미래의 엔지니어를 위한 종합적인 교과서입니다. 이 책은 무료로 다운로드할 수 있으며, 해결된 예제, 문제, 실제 응용 사례를 포함하고 있습니다.

이 책은 PDF 형식으로 무료 제공되며, 330페이지 분량에 40MB의 용량을 가지고 있습니다. 유료 PDF 버전은 2유로, 인쇄본은 49유로에 판매됩니다. 내용은 열역학의 기본 개념인 에너지, 일, 열, 온도를 다루며, 닫힌 시스템과 열린 시스템, 이상 기체, 열역학 사이클, 엔트로피와 같은 주제로 진행됩니다. 또한, 96개의 문제와 그에 대한 해답, 59개의 해결된 예제를 상세한 설명과 함께 제공합니다. 역사적인 맥락도 포함되어 있어 열역학 개념의 발전 과정을 이해하는 데 도움을 줍니다.

이 책은 엔진과 냉장 시스템의 원리를 이해하고자 하는 공학 학생들을 대상으로 하고 있습니다. 저자인 올리비에 클레넨 박사는 15년의 교육 경험을 가지고 있으며, 유체 역학을 전문으로 하고 있습니다.

이 책은 크리에이티브 커먼즈 라이센스 하에 제공되어 사용자가 자유롭게 다운로드하고 공유하며 내용을 수정할 수 있습니다. 독자들은 이 책을 인용하고 공유하며 리뷰를 남겨 저자를 지원할 것을 권장합니다. 구독자는 뉴스레터를 통해 책에 대한 업데이트를 받을 수 있습니다.

작성자: 2DcAf | 점수: 47

10.
아마추어의 기적, 에르되시 문제 해결!
(Amateur armed with ChatGPT solves an Erdős problem)

외부 링크에 직접 접근할 수는 없습니다. 하지만 요약하고 싶은 내용이나 주요 포인트를 제공해 주시면, 기꺼이 간단하게 정리해 드리겠습니다!

작성자: pr337h4m | 점수: 668

11.
웨이모, 자율택시 자전거 도로 진입 불가 주장 반박
(Waymo says expecting driverless taxis to stay out of bike lanes is unrealistic)

이 글은 기업이 고객의 기대에 따라 법을 어겨야 하는지에 대한 질문을 던집니다. 예를 들어, 은행과 자금 세탁 규정을 들며 고객이 원한다고 해서 불법적인 요청에 응하는 것은 용납될 수 없다는 점을 강조합니다. 고객의 요구가 아무리 강하더라도 법을 지키는 것이 중요하다는 메시지를 전달하고 있습니다.

작성자: randycupertino | 점수: 30

12.
엉성한 복사본
(Sloppy Copies)

저자는 Ruby on Rails를 사용해 취미 프로젝트를 만든 경험을 이야기합니다. 이 프로젝트는 Hacker News와 같은 토론 사이트에 소개된 후 많은 관심과 방문자를 끌어모았습니다. 그러나 곧 웹사이트를 겨냥한 이상한 봇 활동이 발생하는 것을 발견했습니다. 특히 특정 페이지에 대한 공격이 두드러졌습니다. 이로 인해 그들의 글이 주목받은 직후에 거의 동일한 복제본이 여러 개 만들어졌다는 충격적인 사실을 알게 되었습니다.

저자는 밴드를 조직하는 개념을 자신이 처음 만든 것은 아니지만, 이러한 복제본들이 우연히 만들어졌다고 보기에는 너무 유사하다고 강조합니다. 이 복제본들은 종종 일반적인 내용, 스톡 이미지, 의심스러운 추천사를 포함하고 있어 그 신뢰성에 대한 우려를 불러일으킵니다. 저자는 AI 기술이 누구나 이러한 복제본을 쉽게 만들 수 있게 해주며, 그로 인해 다양한 틈새 커뮤니티에서 저질 앱이 넘쳐나는 상황을 탐구합니다.

저자는 이러한 추세가 우울하다고 느끼며, 이를 "말기 자본주의"에 비유합니다. 원래의 아이디어가 빠르게 복제되고 상업화될 수 있는 시대에 대한 불안감을 표현합니다. 그는 예전의 웹에 대한 그리움을 느끼며, 이 문제에 대한 해결책에 대한 불확실성을 인정합니다. AI가 유용한 도구가 될 수 있지만, 동시에 비윤리적인 관행을 가능하게 한다는 점도 지적합니다.

전반적으로 이 글은 AI 시대와 디지털 콘텐츠의 손쉬운 복제에서 원본성과 진정성을 유지하는 데 있어 직면한 도전 과제를 강조합니다.

작성자: dev_hugepages | 점수: 26

13.
Why has there been so little progress on Alzheimer's disease?
(Why has there been so little progress on Alzheimer's disease?)

요약이 없습니다.

작성자: chiefalchemist | 점수: 368

14.
가우시안 스플랫 게임화!
(Turning a Gaussian Splat into a videogame)

이 글에서는 가우시안 스플래팅을 이용해 플레이 가능한 비디오 게임을 만드는 방법을 설명합니다. 가우시안 스플래팅은 사실적인 환경을 생성하지만, 전통적인 게임 요소인 벽이나 물리 엔진이 부족합니다. 소프트웨어 엔지니어인 저자는 이러한 문제를 해결하기 위해 데모 게임을 만드는 과정을 공유합니다.

첫 번째 단계는 SuperSplat에서 다운로드 가능한 장면을 선택하는 것입니다. SuperSplat은 사진처럼 사실적인 환경을 제공합니다. 다음으로, splat-transform이라는 도구를 사용해 스플랫을 스트리밍 형식으로 변환합니다. 이렇게 하면 다양한 장치에서 더 나은 성능을 발휘할 수 있습니다.

세 번째 단계는 충돌 메쉬를 생성하는 것입니다. 이 메쉬는 물리적 상호작용을 가능하게 하며, 역시 splat-transform 도구를 사용합니다. 그 다음에는 프로브 그리드를 이용해 환경의 조명 수준을 캡처하여 동적인 객체가 장면의 조명을 반영할 수 있도록 조명을 베이킹합니다.

개발 환경으로는 PlayCanvas의 VS Code 확장을 사용하여 효율적으로 코딩하고 테스트합니다. 프로젝트 관리를 위해 PlayCanvas와 GitHub를 활용한 버전 관리도 필요합니다. 또한, NPC의 경로 탐색을 위해 충돌 메쉬를 기반으로 내비게이션 메쉬를 생성합니다.

NPC의 행동을 구현하기 위해 행동 트리와 성격 특성을 사용하여 다양한 캐릭터 행동을 만들어냅니다. 이 모든 설정은 오픈 소스이며 개인 프로젝트에 맞게 조정할 수 있습니다. 저자는 독자들에게 데모를 시도해보고, 커뮤니티에 참여하여 협업과 아이디어를 나누기를 권장합니다.

작성자: yak32 | 점수: 152

15.
깃허브 UX 변화: 팝업 링크 열림
(GitHub unwanted UX change: issue links now open in a popup)

일부 GitHub 저장소에서 문제 링크가 직접 문제 페이지로 이동하는 대신 팝업 오버레이로 열리기 시작했습니다. 이 변화로 인해 사용자들은 작업 흐름이 방해받고 생산성이 떨어진다고 불만을 토로하고 있습니다.

많은 사용자들은 이 새로운 방식이 불편하고 비표준적이라고 느끼고 있습니다. 일반적으로 링크를 클릭하면 해당 페이지로 이동해야 한다고 생각하기 때문입니다. 특히 보조 기술을 사용하거나 여러 화면을 사용하는 사용자들은 팝업이 작업 효율성을 저해한다고 보고했습니다. 이에 따라 이 기능을 비활성화할 수 있는 옵션을 요청하는 목소리도 있습니다.

GitHub 직원은 이러한 피드백을 인정하며, 팝업 기능이 저장소 간 링크의 로드 시간을 개선하기 위한 실험이었다고 설명했습니다. 그러나 부정적인 피드백을 고려해 이 변경 사항을 되돌릴 계획임을 확인했습니다.

대체로 사용자들은 팝업 기능에 반대하며 전통적인 링크 동작의 필요성을 강조하고 있습니다. 또한 GitHub의 커뮤니티 피드백에 대한 반응에 감사함을 표하고 있습니다. 많은 사용자들은 향후 기능에 대해 더 나은 사용자 제어를 위한 선택적 옵션이 제공되기를 희망하고 있습니다.

작성자: luckman212 | 점수: 171

16.
식물, 비 소리 감지!
(Plants can sense the sound of rain, a new study finds)

MIT 연구진은 쌀씨앗이 비 소리에 노출될 때 더 빨리 발아한다는 사실을 발견했습니다. 실험에서 떨어지는 물방울의 소리 진동이 잠자고 있던 씨앗을 깨워, 비소리에 노출되지 않은 씨앗보다 30%에서 40% 더 빨리 싹이 트는 결과를 보였습니다.

이 연구는 빗방울의 소리파가 물 속에서 진동을 일으켜 씨앗 안에 있는 미세한 중력 감지 구조물인 스태톨리스를 움직이게 한다고 설명합니다. 이 스태톨리스가 흔들리면 씨앗에게 성장하라는 신호를 보냅니다. 이 연구는 씨앗이 자연에서 소리를 감지할 수 있다는 첫 번째 직접적인 증거를 제공하며, 이는 씨앗이 비 신호에 반응하여 생존에 도움을 줄 수 있음을 시사합니다.

연구 결과에 따르면, 표면에 가까운 씨앗이 비 소리를 더 잘 감지할 수 있어 더 효과적으로 성장할 수 있습니다. 이 연구는 비를 감지할 수 있는 씨앗이 진화적 이점을 가지며, 이는 수분 흡수를 최적화하기 위해 적절한 깊이를 조절하는 데 도움을 준다고 강조합니다. 전반적으로 이 연구는 식물이 소리를 통해 환경과 상호작용하는 방식을 밝히고 있습니다.

작성자: paulpauper | 점수: 12

17.
아이폰에 매일 설치되는 앱
(Tell HN: An app is silently installing itself on my iPhone every day)

'헤드스페이스' 앱이 지난 3일 동안 매일 오후 1시(동부 표준시)에 내 아이폰 13 프로에 나타나고 있습니다. 자동 다운로드는 꺼져 있고, iOS도 최신 버전인데도 불구하고 이런 일이 발생하고 있습니다. 레딧에서 아이폰 12와 17을 사용하는 다른 사용자들도 비슷한 보고를 올린 것을 발견했습니다. 그래서 저만 겪는 일이 아니고 특정 기기에서만 발생하는 것도 아닌 것 같습니다. 혹시 다른 분들도 이런 경험을 하고 계신지, 그리고 왜 이런 일이 일어나는지 아시는 분이 계신지 궁금합니다.

작성자: _-x-_ | 점수: 464

18.
USB 활용 가이드 (2022)
(USB Cheat Sheet (2022))

파비앵 상글라드는 USB 용어에 대한 오해를 해소하기 위해 USB 요약 자료를 만들었습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

USB 버전과 속도에 대해 설명하자면, USB 1.1은 12 Mbps(1.5 MiB/s), USB 2.0은 480 Mbps(60 MiB/s)입니다. USB 3.0, 3.1, 3.2는 여러 가지 속도를 지원합니다. 슈퍼스피드 USB는 5 Gbps(625 MiB/s), 슈퍼스피드플러스 USB는 10 Gbps(1250 MiB/s)와 20 Gbps(2500 MiB/s) 옵션이 있습니다. USB4는 20 Gbps와 40 Gbps를 지원하며, 각각 2500 MiB/s와 5000 MiB/s의 속도를 제공합니다.

USB 케이블은 4, 8, 또는 12개의 선을 가질 수 있으며, 이는 지원하는 데이터 전송 경로의 수를 결정합니다. USB 타입-C는 12개의 선을 가지고 있어 두 개의 경로를 지원하여 성능을 향상시킵니다.

충전 사양에 대해서는 USB 2.0이 5V, 500mA(2.5W)를 지원하고, USB 3.0과 3.1은 5V, 900mA(4.5W)를 제공합니다. USB-C는 파워 딜리버리 기능을 통해 최대 240W까지 전력을 공급할 수 있습니다.

USB 버전은 세대와 경로로 구분되어 있으며, 예를 들어 USB 3.2 Gen 1x1과 같이 표기되어 속도 능력을 나타냅니다. 이 요약 자료는 USB 사양과 기능을 이해하는 데 유용한 참고 자료로 활용될 수 있습니다.

작성자: gwerbret | 점수: 456

19.
콤모도르 900의 QNX: 잃어버린 하드 드라이브의 추적
(QNX on the Commodore 900 – Raiders of the lost hard drive [video])

FOSDEM 2025에서 진행된 "잃어버린 하드 드라이브의 추적" 발표에 대한 요약입니다. 이 발표는 레트로 컴퓨팅 트랙에서 진행되었으며, 장소는 UB4.136입니다. 발표는 일요일 오후 3시 20분부터 3시 35분까지 진행되었습니다.

발표의 주제는 1984년에 소개된 예산형 유닉스 워크스테이션인 코모도르 C900에 관한 것입니다. 이 제품은 코모도르가 아미가를 인수한 후 취소되었으며, 현재 존재하는 프로토타입은 극히 일부입니다.

발표자는 미하엘 플레반입니다. 그는 작동하지 않는 전원 공급 장치, 모니터, 키보드가 없고 오류가 발생한 하드 드라이브를 가진 C900 프로토타입을 복원한 경험을 공유했습니다. 복원 과정에서는 Z8000 BIOS를 분해하고, 키보드 인터페이스를 역설계하며, 하드 디스크의 저수준 포맷을 이해하는 작업이 포함되었습니다. 기계를 성공적으로 복원한 후, 발표자는 비슷한 문제를 가진 두 다른 소유자도 도왔습니다.

추가 자료로는 다양한 형식의 비디오 녹화가 제공되며, 토론을 위한 채팅룸도 마련되어 있습니다.

작성자: rbanffy | 점수: 29

20.
서양의 잃어버린 기술
(The West forgot how to make things, now it’s forgetting how to code)

이 기사는 서구 산업, 특히 방산과 소프트웨어 분야에서 인력 부족과 지식 손실로 인해 중요한 제품을 생산하는 능력이 감소하고 있다는 내용을 다룹니다.

첫 번째로, 고령화된 인력이 문제로 지적됩니다. 레이시온과 같은 기업은 젊은 근로자들이 필요한 기술과 지식을 갖추지 못해 퇴직한 엔지니어를 다시 불러들여 스팅거 미사일 생산을 재개해야 했습니다.

두 번째로, 생산의 어려움이 언급됩니다. 유럽연합이 우크라이나에 백만 발의 포탄을 공급하겠다고 약속했지만, 실제로 유럽의 생산 능력은 주장한 것보다 훨씬 낮았습니다. 많은 공장이 문을 닫았거나 필요한 인프라가 부족했습니다.

세 번째로, 방산 분야의 대규모 통합이 문제가 되고 있습니다. 이로 인해 계약업체와 인력이 크게 줄어들어 공급망의 취약성이 증가했습니다.

네 번째로, 지식 손실의 위험이 강조됩니다. 숙련된 인력이 퇴직하면서 '포그뱅크'라는 핵 물질을 재생산할 수 없는 사례는 전문 지식의 상실이 가져오는 위험을 잘 보여줍니다.

다섯 번째로, 소프트웨어 산업에서도 유사한 문제가 발생하고 있습니다. 인공지능에 의존함으로써 주니어 개발자 채용이 줄어들고 있으며, 경험이 풍부한 엔지니어는 필요하지만 이들이 제대로 양성되지 않고 있습니다.

마지막으로, 이러한 문제를 해결하지 않으면 산업은 복잡한 시스템을 관리할 수 있는 숙련된 인력의 심각한 부족에 직면할 위험이 있으며, 이는 방산 분야에서 이미 목격된 위기와 유사한 상황을 초래할 수 있습니다.

전반적으로 방산과 소프트웨어 분야는 숙련된 인력을 개발하고 유지하는 것의 중요성을 과소평가함으로써 미래의 능력을 위험에 빠뜨리고 있다는 경고를 하고 있습니다.

작성자: milkglass | 점수: 978

21.
GnuPG, 양자 암호 시대 열다
(GnuPG – post-quantum crypto landing in mainline)

GnuPG가 2.5.19 버전을 출시했습니다. 이번 업데이트에는 새로운 기능과 버그 수정이 포함되어 있습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

새로운 기능으로는 64비트 윈도우에 대한 지원이 개선되었고, 새로운 암호화 알고리즘인 Kyber가 도입되었습니다. 또한, 기능 향상을 위한 새로운 명령 옵션이 추가되었습니다.

버그 수정 부분에서는 키 관리와 인증서 처리와 관련된 여러 문제들이 해결되었습니다.

이 새로운 버전은 이전 버전과 완벽하게 호환됩니다. 사용자들은 2.4 버전의 지원이 종료되기 전에 업데이트할 것을 권장합니다.

GnuPG는 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있으며, 다양한 운영 체제에 대한 설치 안내도 제공됩니다.

또한, 온라인에서 포괄적인 매뉴얼과 지원 자료를 이용할 수 있습니다.

GnuPG는 데이터 암호화와 서명을 위한 무료 소프트웨어 도구로, OpenPGP와 S/MIME 표준을 준수하며 안전한 통신과 데이터 관리를 가능하게 합니다. 소프트웨어에 대한 자세한 내용과 다운로드는 GnuPG 공식 사이트를 방문하시기 바랍니다.

작성자: zdkaster | 점수: 144

22.
블루 누르면 모두 살고, 레드는 항상 생존!
(If more than 50% press blue, everyone survives. Red pressers always survive)

사람들이 파란 버튼과 빨간 버튼 중 하나를 선택해야 하는 가상의 상황에 대해 논의합니다. 만약 50% 이상이 파란 버튼을 누르면 모두 생존하지만, 그렇지 않으면 빨간 버튼을 누른 사람만 생존하게 됩니다. 저자는 파란 버튼을 누르도록 유도하는 것은 비윤리적이라고 주장합니다.

주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 최악의 결과는 50% 미만이 파란 버튼을 선택할 경우 발생하며, 이로 인해 많은 사람들이 죽게 됩니다. 반면, 최상의 결과는 아무도 파란 버튼을 누르지 않거나 50% 이상이 누르는 경우입니다.

둘째, 사람들의 결정은 다른 사람들이 무엇을 선택할 것인지에 대한 예측에 따라 달라집니다. 저자는 대부분의 사람들이 자신의 생명과 사랑하는 사람의 생명을 우선시할 것이라고 믿으며, 따라서 50% 이상이 파란 버튼을 선택할 가능성은 낮다고 봅니다.

셋째, 저자는 여론 조사에서 파란 버튼을 선택한 사람이 약간의 다수를 차지하더라도, 실제 생명이 걸린 상황에서는 사람들이 다르게 반응할 수 있다고 지적합니다. 사람들이 안전하고 편안하다고 느낄 때와는 다른 선택을 할 수 있습니다.

넷째, 저자는 만약 누군가가 50% 미만의 확률로 절반 이상이 파란 버튼을 선택하지 않을 것이라고 믿는다면, 사랑하는 사람에게 파란 버튼을 선택하라고 권장하는 것은 무책임하다고 제안합니다.

다섯째, 저자는 같은 선택을 설명하기 위해 더 폭력적인 상황을 제시합니다. 사람들이 고장날 수 있는 총을 받는 상황(파란 버튼을 나타냄)에서는 누군가에게 그 위험을 감수하라고 권장하는 것이 더 비윤리적으로 느껴집니다.

여섯째, 일부는 파란 버튼을 선택하도록 유도하는 것이 생명을 구할 수 있다고 주장할 수 있습니다. 그러나 저자는 인간 행동의 현실을 고려할 때, 사람들이 자신과 타인을 보호하기 위해 빨간 버튼을 선택할 가능성이 더 높다고 믿습니다.

결론적으로 저자는 사람들이 파란 버튼을 누르도록 유도하는 것이 위험하며, 빨간 옵션을 홍보하는 것이 더 많은 생명을 구할 것이라고 생각합니다.

작성자: iuvcaw | 점수: 5

23.
플리커: 사진의 명가
(Flickr: The first and last great photo platform)

플리커는 2004년에 출시된 온라인 사진 공유 플랫폼 중 하나로, 여전히 높은 평가를 받고 있습니다. 가격에 대한 비판과 대규모 업데이트 요구가 있지만, 트렌드를 쫓기보다는 점진적인 개선을 통해 긍정적인 결과를 얻고 있습니다.

2026년 현재, 플리커는 주로 사진 공유 사이트로 남아 있으며, 비디오 콘텐츠보다는 커뮤니티와 조직에 중점을 두고 있습니다. 다양한 사진 취향을 위한 전문 그룹이 있으며, 사용자들이 방대한 사진 라이브러리를 쉽게 관리할 수 있도록 강력한 태그 및 메타데이터 옵션을 제공합니다.

플리커 프로는 일부 대안보다 비쌉니다. 그러나 무제한 저장공간, 광고 없는 경험, 상세한 분석 기능 등 많은 장점을 제공합니다. 또한 사진 관련 서비스와 장비에 대한 할인 혜택도 포함되어 있습니다.

기술적인 문제와 과거에 비해 조용한 커뮤니티에도 불구하고, 플리커는 활발한 토론과 실제 이벤트를 촉진하며 강한 커뮤니티 의식을 유지하고 있습니다. 2018년에 플리커를 인수한 스머그머그는 사용자 프라이버시를 해치지 않으면서 플랫폼을 보존하고 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다.

전반적으로 플리커는 품질 높은 사진을 공유하고 발견할 수 있는 전용 공간을 찾는 사진 애호가들에게 여전히 최고의 선택으로 자리잡고 있으며, 사용자 소유와 커뮤니티 참여를 강조하고 있습니다.

작성자: Nrbelex | 점수: 253

24.
마작 시각 가이드
(Mahjong: A Visual Guide)

마작은 136개의 타일로 구성된 타일 기반 게임으로, 34개의 독특한 디자인이 있습니다. 이 게임은 세 가지 무늬(문자, 대나무, 점)와 명예 타일(바람과 용)을 포함하고 있습니다.

게임에서 이기기 위해서는 14개의 타일로 구성된 손패가 필요합니다. 이 손패는 4개의 세트(차우, 푼, 콩 중 하나)와 1개의 쌍(‘눈’)으로 이루어져야 합니다. 플레이어는 항상 13개의 타일을 가지고 있으며, 14번째 타일을 완성함으로써 승리합니다.

게임이 시작되기 전에 타일은 벽처럼 배열됩니다. 플레이어들은 이 벽에서 차례로 타일을 뽑습니다. 딜러는 주사위를 굴려 정해지며, 승리한 후에는 딜이 플레이어들 사이에서 돌아갑니다.

각 턴에서 플레이어는 타일을 뽑고 하나의 타일을 버려야 합니다. 또한, 다른 플레이어가 버린 타일을 가져와서 자신의 세트를 완성할 수도 있습니다. 게임은 한 플레이어가 이기거나 벽의 타일이 모두 소진될 때까지 계속됩니다.

이 요약은 게임의 구조를 간단하게 설명하며, 타일, 승리 조건, 타일 뽑기, 턴 행동 등 주요 요소에 초점을 맞추고 있습니다.

작성자: iamwil | 점수: 182

25.
마인: 코알톤과 공통 리스프 IDE
(Mine, a Coalton and Common Lisp IDE)

mine은 Coalton과 Common Lisp 프로그래밍을 쉽게 할 수 있도록 설계된 새로운 통합 개발 환경(IDE)입니다. 이 애플리케이션은 복잡한 설정 없이도 사용자가 신속하게 코딩하고 디버깅을 시작할 수 있게 해줍니다. 주요 기능으로는 인터랙티브 코딩을 위한 핫 리로딩과 실시간 디버깅, 인라인 진단, 통합 디버거, 정의로 점프하기, 자동 완성, 실시간 함수 표시 등이 있습니다. 또한 구문 강조, 자동 들여쓰기, 구조적 편집 기능도 지원합니다. 프로젝트 설정이 간편하고 Quicklisp에 대한 내장 지원도 제공합니다.

mine은 초보자 친화적인 환경을 목표로 하며, Ctrl+c와 Ctrl+v와 같은 익숙한 키 바인딩과 직관적인 인터페이스를 사용합니다. 그러나 사용자 맞춤 설정이나 확장 기능은 지원하지 않으며, Emacs와 같은 다른 언어나 편집 철학도 지원하지 않습니다.

이 IDE는 Coalton과 Common Lisp 환경 설정의 복잡성 문제를 해결하여 Emacs나 다른 도구에 대한 경험이 없는 초보자도 쉽게 접근할 수 있도록 합니다. mine은 철저한 테스트를 거쳤지만 여전히 알파 버전으로, 버그나 누락된 기능이 있을 수 있습니다. 개발자들은 향후 더 다듬어진 버전을 출시할 계획입니다.

전반적으로 mine은 Coalton과 Common Lisp에 특화되어 있으며, 초보자와 경험이 있는 프로그래머 모두가 이 언어들로 작업할 수 있는 간단한 방법을 제공합니다.

작성자: Jach | 점수: 81

26.
부동소수점의 진실
(Exposing Floating Point – Bartosz Ciechanowski (2019))

부동 소수점 숫자는 컴퓨터에서 널리 사용되지만, 이해하기 어려운 경우가 많습니다. 이 글에서는 부동 소수점 숫자의 작동 방식을 설명하고, 이를 이해하고 검사하는 데 도움이 되는 웹사이트인 float.exposed를 소개합니다.

부동 소수점 숫자는 일반적으로 IEEE 754 표준을 따릅니다. 이 표준에는 binary16(반정밀도), binary32(단정밀도), binary64(배정밀도)와 같은 형식이 포함되어 있습니다. 숫자는 소수점 표기법을 사용하여 표현을 간소화합니다. 예를 들어, 327.849는 3.27849 × 10^2로 나타낼 수 있습니다. 이진수도 비슷한 규칙을 따르지만, 2진수 체계에서 표현됩니다. 예를 들어, 이진수 1001.0101은 십진수로 9.3125를 나타냅니다.

부동 소수점 숫자는 세 가지 주요 요소로 구성됩니다. 첫째, 부호 비트는 숫자가 양수인지 음수인지를 나타냅니다. 둘째, 유효 숫자는 숫자의 주요 부분입니다. 셋째, 지수는 숫자의 크기를 나타냅니다. 부동 소수점 숫자의 종류에 따라 유효 숫자의 길이와 지수 범위가 다르며, 이는 특정 십진수 값의 정확도에 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 0.2는 이진수로 정확하게 표현할 수 없습니다.

특별한 값들도 존재합니다. 양수와 음수의 0은 각각 다르게 표현됩니다. 무한대는 0으로 나누거나 표현할 수 없는 너무 큰 숫자에서 발생합니다. NaN(숫자가 아님)은 0을 0으로 나누는 것과 같은 정의되지 않은 연산에서 발생합니다. 비정상 숫자는 가장 작은 정상 부동 소수점보다 작은 숫자를 표현할 수 있게 해주지만, 정확도는 떨어집니다.

형식 간 변환은 값에 변화를 줄 수 있으며, 특히 큰 형식에서 작은 형식으로 변환할 때 정확도가 손실될 수 있습니다. 표준 형식으로 출력할 경우 정확도가 떨어질 수 있으므로, 16진수 표현을 사용하면 더 정확한 값을 유지할 수 있습니다. 각 부동 소수점 숫자는 복잡하더라도 정확한 십진수 형태를 가지고 있습니다.

부동 소수점 숫자를 이해하면 프로그래밍의 정확성과 효율성을 높일 수 있습니다. 이 주제에 대한 더 깊은 탐구를 위한 자료도 제공됩니다. 독자들은 이 흥미로운 주제에 대해 더 알아보기를 권장합니다.

작성자: subset | 점수: 67

27.
오픈AI 개인정보 보호
(OpenAI Privacy Filter)

2026년 4월 22일, OpenAI는 개인 식별 정보(PII)를 텍스트에서 감지하고 마스킹하는 데 사용되는 OpenAI 프라이버시 필터를 발표했습니다. 이 도구는 개발자들이 애플리케이션에 강력한 개인정보 보호 기능을 쉽게 통합할 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다.

프라이버시 필터의 주요 기능은 다음과 같습니다. 첫째, 로컬 처리 기능으로, 모델이 로컬 머신에서 실행되어 PII를 외부 서버로 전송하지 않고도 마스킹할 수 있어 보안이 강화됩니다. 둘째, 맥락 인식 감지 기능으로, 기존의 고정된 패턴에 의존하는 도구와 달리, 프라이버시 필터는 고급 언어 이해를 통해 맥락에 따라 미세한 PII를 감지합니다. 셋째, 다양한 개인 데이터 유형을 식별할 수 있는 광범위한 적용 가능성을 가지고 있으며, 이름, 이메일 주소, 전화번호, 계좌번호 등을 포함합니다.

프라이버시 필터는 긴 텍스트를 한 번에 처리할 수 있는 효율성을 가지고 있으며, 최대 128,000개의 토큰을 지원합니다. 벤치마크 평가에서 97.43%의 F1 점수를 기록하며 높은 성능을 입증했습니다.

OpenAI는 프라이버시 분류 체계를 만들고, 사전 훈련된 언어 모델을 조정하며, 다양한 데이터셋에서 훈련하는 등 여러 단계를 거쳐 이 모델을 개발했습니다.

프라이버시 필터는 개인정보 보호를 강화하지만, 완전한 익명화 도구는 아니며 더 넓은 개인정보 보호 전략의 일환으로 사용되어야 합니다. 특히 중요한 상황에서는 실수를 할 수 있으므로 인간의 감독이 여전히 필요합니다.

이 모델은 개발자들이 실험하고 사용자 맞춤형으로 사용할 수 있도록 오픈 소스 라이선스 하에 제공되며, 사용법과 한계를 안내하는 광범위한 문서도 함께 제공됩니다. OpenAI는 커뮤니티의 피드백을 통해 모델을 더욱 개선하고자 합니다.

작성자: tanelpoder | 점수: 280

28.
코딩 도구로 프로젝트 살리기
(Using coding assistance tools to revive projects you never were going to finish)

최근 프로젝트에서 저자는 AI 코딩 도구를 활용하여 오랫동안 방치해온 개인 프로젝트를 완성했습니다. 이 프로젝트는 YouTube Music과 음악 스트리밍 API인 OpenSubsonic을 연결하는 것이었습니다. 처음에 저자는 이 프로젝트를 시작했지만, 삶의 여러 요구로 인해 마무리하지 못했습니다. 이는 일본어의 "츠운도쿠"라는 표현과 비슷한데, 읽지 않은 책이 쌓여가는 상황을 의미합니다.

저자는 필요한 의존성과 AI 도구인 클로드 코드에 대한 가이드를 설정하여 코딩 환경을 마련했습니다. 그들은 클로드에게 프로젝트를 단계별로 구현하도록 요청하며, 진행 과정에서 발생하는 오류를 수정했습니다. 이 과정에는 API 서버를 만들고, 다양한 엔드포인트를 처리하며, 노래 스트리밍과 같은 기능을 보장하는 작업이 포함되었습니다. 저자는 짧은 시간 안에 "서브스탠다드"라는 작동하는 서비스를 성공적으로 구축했습니다.

저자는 AI 도구에 과도하게 의존하는 것에 대해 신중하지만, 도전적인 프로젝트를 통해 개인적인 성장을 중요하게 생각합니다. 그들은 AI를 활용하는 것이 그렇지 않으면 미완성으로 남을 아이디어를 실현하는 데 도움이 될 수 있음을 인식하고 있습니다. 또한, 학습을 촉진하는 개인 프로젝트와 기존의 필요를 충족시키는 프로젝트 간의 균형을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.

작성자: speckx | 점수: 333

29.
테라 API 채용: AI 전략가 모집
(Terra API (YC W21) Hiring: Applied AI Strategist(Health Intelligence))

이 직무는 전통적인 시장 조사와는 다릅니다. 대신, 시장을 분석하고 신호를 파악하며 그 의미를 이해하고, 결정을 내리고 제품을 제공하는 지속적인 사이클에 초점을 맞추고 있습니다. 목표는 테라의 로드맵과 시장 진입 전략을 인공지능(AI)과 건강 분야의 최적 기회에 맞추는 것입니다.

주요 책임으로는 다양한 전문가들, 즉 건강 데이터와 AI 분야의 창립자, 제품 관리자, 엔지니어와 대화하여 그들의 필요와 도전을 이해하는 것이 포함됩니다. 시장을 AI 도구와 같은 구체적이고 실행 가능한 영역으로 세분화하고 그 잠재력을 평가해야 합니다. 테라의 내부 데이터를 활용하여 새로운 제품 트렌드를 파악하고 개선점을 제안하는 것도 중요한 역할입니다. 관련 온라인 커뮤니티, 예를 들어 GitHub나 건강 포럼에 참여하여 새로운 아이디어와 통찰을 발견하는 것도 필요합니다. 발견한 내용을 바탕으로 제품 우선순위와 마케팅 전략에 대한 명확한 방향을 제시하고, 아이디어를 효과적으로 전달하기 위해 간결한 문서나 프레젠테이션을 작성해야 합니다.

이 직무에 적합한 후보자는 실질적인 사용자 경험에 중점을 두고 추상적인 개념보다는 실제적인 접근을 선호합니다. 합의를 추구하기보다는 개척자가 되는 것을 더 좋아하며, 시스템에 대해 비판적으로 사고하고 제품, 데이터, 인센티브 간의 상호작용을 이해합니다. 또한, 과도한 데이터 없이도 결정을 내릴 준비가 되어 있고, 복잡한 아이디어를 명확하게 전달할 수 있으며, 가정에 도전하는 것에 편안함을 느낍니다.

자격 요건으로는 AI 또는 건강 분야에서의 제품 전략이나 시장 조사 경험이 필요하며, 제품 결정에 영향을 미친 실질적인 작업을 보여줄 수 있어야 합니다. 창립자와 직접 소통하고 필요할 경우 다른 의견을 제시할 의지도 중요합니다.

작성자: kyriakosel | 점수: 1

30.
테트리스 속임수
(Cheating at Tetris)

이 기사에서 프레우어 브리스토우는 상대방을 위해 블록을 선택하는 전략을 통해 테트리스를 이기는 방법을 탐구합니다. 목표는 숙련된 친구가 지도록 블록을 선택하는 것입니다.

테트리스에는 일곱 가지 종류의 블록이 있으며, 목표는 블록이 플레이 필드의 맨 위까지 쌓이지 않도록 하는 것입니다. 브리스토우는 블록을 무작위로 선택하면 친구가 지도록 만들 수 있다고 설명합니다. 특히 S와 Z 블록을 번갈아 선택하면 친구가 블록을 놓을 때 필연적으로 구멍이 생기도록 만들 수 있습니다. 이렇게 되면 게임 오버로 이어질 수 있습니다.

이 기사에서는 구멍이 나타나기 전에 번갈아 S와 Z 블록을 최대 240개까지 사용할 수 있다고 설명합니다. 게임에서 최대 290개의 구멍이 생길 수 있지만, 이 경우에도 패배하지 않습니다. 이는 친구가 69,600개의 블록 안에 지도록 강요할 수 있다는 것을 의미하며, 승리를 위해 필요한 100,000개보다 훨씬 적습니다.

또한, 짧은 게임에서 이 블록 순서를 얻을 확률은 낮지만, 무한 게임에서는 모든 가능한 순서가 결국 발생합니다. 그러나 일반적인 테트리스에서는 블록 속도가 빨라질수록 실수가 발생할 가능성이 높아지며, 이로 인해 친구가 이론적인 한계에 도달하기 전에 압박으로 인해 더 쉽게 질 수 있습니다.

따라서 숙련된 테트리스 플레이어에게 이기고 싶다면 S와 Z 블록을 번갈아 사용하는 전략을 활용하고, 게임 속도가 증가함에 따라 실수가 발생할 가능성이 높아진다는 점을 기억해야 합니다.

작성자: t-3 | 점수: 54

31.
무료 만능 조립 키트
(The Free Universal Construction Kit)

F.A.T. Lab은 약 80개의 어댑터 조각으로 구성된 무료 범용 조립 키트를 만들었습니다. 이 키트는 레고와 틴커토이 등 10개의 인기 있는 조립 장난감 브랜드를 연결할 수 있게 해줍니다. 이를 통해 아이들은 다양한 장난감을 새로운 방식으로 결합하여 창의력을 발휘할 수 있습니다.

이 키트의 목적은 상상력을 자극하는 놀이를 장려하고, 아이들이 성장하면서도 장난감의 가치를 유지할 수 있도록 서로 다른 장난감 시스템 간의 호환성을 제공하는 것입니다.

어댑터는 Thingiverse와 같은 사이트에서 3D 모델 형식으로 다운로드할 수 있으며, 개인 3D 프린터를 사용해 인쇄할 수 있습니다. 이 프로젝트는 아이들이 장난감을 창의적으로 연결할 수 있도록 하려는 열망에서 시작되었으며, 이는 3D 프린팅 기술의 발전 덕분에 가능해졌습니다.

법적인 측면에서 이 키트는 상업적 사용을 금지하지만 개인적인 복제를 허용하는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 제공됩니다. 이는 비상업적 목적을 위한 공정 사용을 강조합니다.

이 프로젝트는 풀뿌리 창의성을 촉진하고 상업적인 장난감 제조업체가 설정한 한계를 도전하는 것을 목표로 하고 있습니다. 전반적으로 무료 범용 조립 키트는 아이들이 장난감으로 새로운 창의적 가능성을 탐구할 수 있도록 돕는 협력적이고 개방적인 놀이 경험으로의 전환을 나타냅니다.

작성자: robinhouston | 점수: 360

32.
프러시아에서 지하실까지
(The route from Prussian military headquarters to Gary Gygax’s basement)

존 피터슨은 전쟁 게임과 테이블탑 롤플레잉 게임(RPG)의 역사학자로서 이러한 게임들이 군사 전략에서 현대 게임으로 발전해온 과정을 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

전쟁 게임의 역사적 뿌리는 인도의 게임인 차투랑가에서 시작되며, 이는 체스와 현대 전쟁 게임에 영향을 미쳤습니다. 초기 유럽의 전쟁 게임은 국가 운영을 배우기 위한 도구로 여겨졌습니다.

18세기 후반, 요한 헬비히는 군 장교 교육을 위한 게임을 제안했습니다. 그리고 게오르크 벤투리니는 현실적인 거리를 나타내기 위해 축척 지도를 도입했습니다. 이로 인해 1800년대 초 리스비츠 가족이 만든 최초의 현대 전쟁 게임인 크리크스필이 탄생했습니다.

크리크스필은 주사위와 심판을 사용하여 현실적인 군사 시뮬레이션을 가능하게 했으며, 체스와 같은 움직임에서 더 복잡한 전략으로의 전환을 의미했습니다. 이 게임은 특히 나폴레옹의 시대에 프러시아에서 인기를 끌었습니다.

전쟁 게임은 군사 전략에 영향을 미쳤지만 그 효과를 정량화하기는 어렵습니다. 게임에서 확률적 사고와 기술의 도입은 전쟁의 변화하는 양상을 반영했습니다.

시간이 지나면서 외교와 같은 게임이 등장하여 직접적인 전투보다는 정치적 조작에 초점을 맞추게 되었습니다. 이러한 변화는 핵전쟁의 현실을 반영하며, 플레이어가 협상과 전략에 참여해야 함을 요구했습니다.

현대 RPG의 많은 기본 요소는 초기 전쟁 게임에서도 발견됩니다. 오늘날에도 플레이어의 자율성과 규칙 준수에 대한 논의가 계속되고 있으며, 이는 19세기 논의와 유사합니다.

게임의 미래는 기술의 발전에 따라 계속해서 변화할 것입니다. 발전이 이루어지고 있지만 완벽한 게임을 찾는 여정은 여전히 쉽지 않습니다.

피터슨은 전쟁 게임의 역사가 더 넓은 사회적 및 기술적 변화와 어떻게 연결되어 있는지를 강조하며, 현대 게임에서도 지속되는 핵심 원칙들을 유지하고 있음을 보여줍니다.

작성자: jger15 | 점수: 70

33.
슈퍼 닌텐도 카트리지
(The Super Nintendo Cartridges (2024))

슈퍼 닌텐도(SNES) 카트리지는 단순한 게임 데이터 이상의 다양한 구성 요소를 포함하고 있었습니다. 여기에는 복사 방지 칩, 게임 데이터를 저장하기 위한 SRAM, 게임 플레이를 향상시키는 특별한 프로세서 등이 포함됩니다.

CIC 칩은 무단 게임을 방지하는 역할을 합니다. 예를 들어, "슈퍼 3D 노아의 방주"와 같은 일부 게임은 CIC가 없어 공식 카트리지를 사용해야만 플레이할 수 있습니다.

게임의 크기는 바이트가 아닌 비트로 측정되었습니다. "스타 오션"은 48Mb로 가장 크고, "슈퍼 마리오 월드"는 4Mb에 불과합니다.

일부 게임은 배터리로 작동하는 SRAM 칩을 사용하여 진행 상황을 저장할 수 있게 해주었습니다. 이 칩은 콘솔이 꺼져 있을 때 에너지를 절약합니다.

향상 프로세서는 게임 성능과 기능을 개선하는 데 사용되었습니다. 예를 들어, "스타 폭스"에서는 Super FX 칩이 그래픽을 향상시키는 데 사용되었고, SA-1은 더 빠른 프로세서로 게임 플레이를 개선하며 여러 작업을 동시에 처리할 수 있게 해주었습니다. CX4는 "메가맨 X2"와 같은 게임에서 3D 그래픽을 지원했고, DD1은 "스트리트 파이터 알파 2"의 그래픽을 실시간으로 압축 해제했습니다. DSP 칩은 "슈퍼 마리오 카트"와 같은 타이틀에서 복잡한 계산을 처리하여 성능을 향상시켰습니다.

커뮤니티에서는 게임 성능을 개선하고 느린 부분을 수정하기 위해 게임을 수정하는 작업을 진행해 왔습니다. 이는 이러한 향상 프로세서의 능력을 보여줍니다.

일부 게임은 이러한 칩의 독특한 기능 때문에 에뮬레이션이 어려웠으며, 이를 위해 광범위한 역공학이 필요했습니다.

전반적으로 SNES 카트리지는 고급 게임 경험을 가능하게 하는 복잡한 장치로, 다양한 기술이 통합되어 있습니다.

작성자: offbyone42 | 점수: 150

34.
미국의 지열 혁신
(America's Geothermal Breakthrough)

뉴스레터에 가입하면, 귀하의 이메일 주소를 이메일 서비스 제공업체와 공유하는 것에 동의하는 것입니다.

작성자: sleepyguy | 점수: 150

35.
접이식 자전거의 즐거움
(The Joy of Folding Bikes)

저자는 접이식 자전거, 특히 브롬프턴에 대한 사랑을 이야기하며, 몇 년 전부터 이 자전거를 가졌더라면 좋았을 것이라고 말합니다. 12년 전 런던에서 자전거를 타기 시작한 후, 전통적인 자전거 대여 방식이 불편하다는 것을 깨닫고, 결제 계획을 통해 접이식 자전거에 투자하기로 결정했습니다.

접이식 자전거의 주요 장점은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 보관과 이동이 간편하여 한 손으로도 들고 다닐 수 있습니다. 둘째, 출퇴근 시 기차에 실거나 자동차 트렁크에 넣기 쉬워 매우 편리합니다. 셋째, 펑크 방지 타이어 덕분에 바람 빠짐 걱정이 없습니다. 넷째, 실내에 들고 들어갈 수 있어 도난에 대한 안전성도 높습니다.

저자는 경제적인 장점도 강조하며, 기차역에서의 주차 비용이 시간이 지나면서 자전거 가격을 정당화할 수 있다고 언급합니다. 자전거 타기가 주는 자유와 운동의 즐거움도 높이 평가합니다. 또한, 런던에서 안전한 경로를 찾기 위한 자전거 앱을 추천합니다. 전반적으로 저자는 다른 사람들에게 접이식 자전거의 편리함과 실용성을 고려해보라고 권장합니다.

작성자: pavel_lishin | 점수: 241

36.
메인주 데이터센터 금지안 거부
(Maine's governor vetoes data center moratorium)

메인 주지사 자넷 밀스가 2027년 11월까지 새로운 데이터 센터 건설을 일시적으로 중단하는 법안을 거부했습니다. 이 법안은 데이터 센터 건설에 대한 첫 번째 주 전체의 일시 중지를 만들고, 이 문제를 연구할 위원회를 설립하는 내용을 담고 있었습니다.

데이터 센터에 대한 대중의 우려가 커짐에 따라, 뉴욕과 같은 다른 주에서도 유사한 일시 중단을 고려하고 있습니다. 밀스 주지사는 법안 거부에 대한 설명서에서, 지역 주민들의 강력한 지지를 받는 제이 타운의 특정 데이터 센터 프로젝트가 면제되었다면 법안을 지지했을 것이라고 밝혔습니다.

법안의 발의자인 멜라니 색스 하원의원은 이번 거부가 메인의 전기 요금, 전력망, 환경, 그리고 에너지 미래에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려를 표명했습니다.

작성자: Brajeshwar | 점수: 10

37.
내 .config의 테세우스 배
(My .config Ship of Theseus)

저자는 .config 폴더를 정리하여 새로운 컴퓨터로 쉽게 설정을 옮길 수 있는 간단한 설치 파일을 만들었다고 설명합니다. 그들은 tmux, neovim, 그리고 터미널 인터페이스에 대한 경험을 되돌아보며, 초기 코딩 경험과 GitHub에서 설정 파일을 백업하는 것의 중요성을 강조합니다.

AI의 발전에 대해 처음에는 불안감을 느꼈지만, 이제는 특정 AI 제공업체에 종속되지 않으면서 새로운 도구에 적응하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이 과정에서 다시 neovim과 OpenCode를 사용하게 되었고, 그에 따라 설정을 완전히 새롭게 바꾸게 되었습니다.

효율적인 설정 관리를 위해 .gitignore 파일을 활용하여 필수 파일에만 집중하고 불필요한 혼잡을 피했습니다. 이렇게 함으로써 작업 흐름에 의도성을 부여했습니다. 저자는 터미널 환경이 주는 방해 없는 특성을 높이 평가하며, 새로운 설정이 결국 자신의 전문적인 작업에 도움이 되기를 바랍니다.

독자들에게는 제공된 명령어를 통해 개인화된 설정을 시도해 보도록 초대하며, 약간의 조정이 필요할 수 있음을 언급합니다. 전반적으로 저자는 코딩 도구를 다듬는 것을 즐기며, 자신의 설정과 밀접하게 연관되는 것이 경력에 도움이 될 것이라고 믿고 있습니다.

작성자: jacobwiseberg | 점수: 28

38.
데이터베이스의 한계
(Databases Were Not Designed for This)

이 글은 에이전트 AI 시스템이 전통적인 데이터베이스 아키텍처에 미치는 도전 과제를 다루고 있습니다. 수십 년 동안 데이터베이스 설계를 이끌어온 암묵적인 계약이 있었는데, 이는 쿼리가 인간에 의해 작성되고, 데이터 쓰기가 의도적이며, 연결이 짧다는 가정을 바탕으로 했습니다. 그러나 AI 에이전트의 등장으로 이러한 가정은 더 이상 유효하지 않게 되었습니다.

첫 번째로, AI 에이전트는 자율적으로 쿼리를 생성하므로 예상치 못한 데이터베이스 상호작용이 발생할 수 있습니다. 이는 인간 행동을 기반으로 한 전통적인 데이터베이스 설계를 재평가해야 함을 의미합니다.

두 번째로, 방어적인 관행이 필요합니다. 쿼리에 시간 제한을 두어 에이전트가 장시간 실행되는 프로세스를 유발하지 않도록 하고, 데이터를 완전히 삭제하는 대신 소프트 딜리트를 사용하여 데이터 무결성을 유지하며 디버깅을 용이하게 합니다. 중요한 데이터에 대해서는 변경 이력을 보존하는 추가 전용 로그를 생성하고, 각 작업에 대해 고유 식별자를 사용하여 중복 쓰기를 방지하는 아이도포턴시 키를 활용합니다. AI 에이전트의 더 길고 복잡한 연결 패턴을 수용하기 위해 연결 풀을 조정하는 것도 필요합니다.

세 번째로, 에이전트가 생성한 쿼리에 대한 상세한 로깅을 구현하면 문제를 신속하게 식별할 수 있습니다. 전통적인 방법은 AI가 저지르는 미세한 오류를 포착하지 못할 수 있습니다.

네 번째로, 데이터베이스 스키마는 명확하고 의미 있어야 AI 에이전트가 정확한 쿼리를 생성할 수 있습니다. 레거시 시스템을 고려하고 명확성을 높이는 뷰를 생성하는 것이 중요합니다.

다섯 번째로, 다양한 에이전트 유형에 대한 데이터베이스 접근을 제한하여 잠재적인 오류나 오용의 영향을 최소화해야 합니다.

마지막으로, 데이터 레이어를 이러한 고려 사항을 바탕으로 사전적으로 설계할 필요성이 강조됩니다. 데이터베이스를 AI 에이전트로부터의 잠재적인 실패를 예상하는 방어 장치로 간주해야 합니다.

AI 시스템이 전통적인 인간 운영 패턴과는 다른 방식으로 데이터베이스와 상호작용하기 시작함에 따라, 데이터 관리의 안전성, 무결성 및 가시성을 보장하기 위해 데이터베이스 아키텍처를 적응시키는 것이 중요합니다.

작성자: mooreds | 점수: 67

39.
디지털 ID의 Trojan 말뚝
(EU Age Control: The trojan horse for digital IDs)

이 글에서는 유럽연합(EU)의 디지털 신원 관리 접근 방식에 대해 다루고 있습니다. 특히 "연령 확인" 기능이 잠재적인 위험으로 언급됩니다. 이 기능은 "트로이 목마"에 비유되며, 겉보기에는 유익해 보일 수 있지만 개인 정보 보호 문제와 원치 않는 감시로 이어질 수 있다는 점을 시사합니다. 기사는 이러한 기술에 대해 신중하게 고려해야 시민의 권리를 보호할 수 있다는 점을 강조하고 있습니다.

작성자: gasull | 점수: 312

40.
수학은 어렵다 – OpenBSD 이야기
(Math Is Hard – OpenBSD Stories)

유닉스용 소프트웨어를 개발할 때, 개발자들은 보통 플랫폼 간에 유사한 도구와 시스템 기능을 활용할 수 있습니다. 그러나 커널 개발에서는 프로세서 아키텍처 간의 큰 차이로 인해 프로그래밍이 복잡해질 수 있습니다.

예를 들어, VAX 아키텍처는 가장 오래된 32비트 아키텍처 중 하나로, 방대한 명령어 집합을 가지고 있지만, 비순차 실행이나 캐싱과 같은 고급 기능이 부족합니다. VAX는 예외를 간단하게 처리하며, 이를 "트랩" (복구 불가능한 오류)과 "폴트" (수정 가능한 오류)로 분류합니다.

2002년에는 VAX가 0으로 나누는 경우를 처리하는 방식에서 버그가 발견되어, SIGFPE (부동 소수점 예외) 신호를 무시할 경우 프로세스가 무한 루프에 빠지는 문제가 발생했습니다. 초기에는 VAX 아키텍처가 많은 산술 예외를 트랩으로 처리했기 때문에 운영 체제가 어떤 명령어도 건너뛰지 않아도 되었습니다. 그러나 아키텍처가 발전하면서 일부 예외가 폴트로 변경되어 커널이 이러한 상황을 처리하는 방식에 변화가 필요하게 되었습니다.

개발자 토드 밀러와 다른 이들은 폴트가 발생했을 때 문제의 명령어를 건너뛰는 방법을 개발하기 위해 노력했습니다. 이 수정 작업은 VAX 명령어의 가변 길이 특성을 이해해야 했기 때문에 복잡했습니다.

일정한 개발과 피드백을 거쳐, VAX 시스템에서 SIGFPE 신호를 더 잘 처리할 수 있는 실용적인 해결책이 구현되었습니다. 이 문제는 아키텍처가 처음 등장한 이후로 지속되어 왔으며, 대부분의 프로그램이 SIGFPE를 무시했기 때문에 큰 문제로 여겨지지 않았습니다.

결국, 이러한 업데이트는 VAX 아키텍처를 현대 프로그래밍 관행과 호환되도록 만들어 OpenBSD 시스템의 오랜 문제를 해결했습니다.

작성자: signa11 | 점수: 142

41.
지식 노동의 환상
(Simulacrum of Knowledge Work)

지식 작업의 품질을 평가하는 데 어려움이 있다는 내용이 다뤄지고 있습니다. 특히 대형 언어 모델(LLM)을 사용하는 상황에서 이러한 문제가 두드러집니다.

첫째, 품질 평가의 문제입니다. 보고서나 작업이 좋은지 판단하기 위해서는 철저한 검토가 필요하지만, 표면적인 문제, 예를 들어 오타나 잘못된 데이터가 발견되면 전체 작업이 무시될 수 있습니다.

둘째, 대리 측정의 문제입니다. 사람들은 실제 작업의 가치를 평가하기보다 표면적인 품질에 의존하는 경향이 있습니다. 이는 평가가 더 쉬워서 생기는 현상으로, 잘못된 유인 구조를 초래할 수 있습니다.

셋째, LLM의 영향입니다. LLM은 고품질처럼 보이는 텍스트를 생성할 수 있지만, 실제 내용이나 정확성이 부족할 수 있습니다. 이로 인해 품질의 외형이 실제 내용의 품질보다 우선시되는 상황이 발생합니다.

넷째, 작업 의식의 문제입니다. 보고서 작성이나 코드 리뷰와 같은 작업에서 LLM을 사용하면 진정한 평가가 이루어지지 않는 악순환이 반복될 수 있습니다. 이는 지식 작업의 모조품을 만들어냅니다.

마지막으로, 굿하르트의 법칙이 있습니다. 조직이 측정 가능한 결과, 즉 표면적인 품질에 더 집중하게 되면 잘못된 목표를 최적화할 위험이 커지고, 결과적으로 실제 작업의 품질이 저하될 수 있습니다.

결론적으로, 이 글은 지식 작업을 표면적인 품질로 평가하는 것의 위험성과 LLM이 가져오는 도전 과제를 강조하며, 이는 의미 있는 결과의 감소로 이어질 수 있음을 시사합니다.

작성자: thehappyfellow | 점수: 181

42.
호쿠사이와 타일링
(Hokusai and Tesselations)

국립국회도서관 디지털 컬렉션은 일본 국립국회도서관이 수집하고 보존한 디지털 자료를 검색하고 열람할 수 있는 서비스입니다. 이 서비스는 예술 작품과 역사 문서 등 다양한 자료에 접근할 수 있게 해줍니다. 사용자는 이미지 조정, 자료 내 텍스트 검색, 다양한 형식으로 파일 다운로드가 가능합니다. 이 컬렉션에는 화가 가쓰시카 호쿠사이의 작품과 같은 주목할 만한 작품들이 포함되어 있습니다. 웹사이트는 기능성과 분석을 위해 쿠키를 사용하며, 이를 사용하기 위해서는 사용자 동의가 필요합니다.

작성자: srean | 점수: 130

43.
닌텐도 스위치 2019
(The Nintendo Switch Switch (2019))

2019년 12월 9일, 저자는 Nintendo Switch(이하 NX)를 네트워크 스위치로 변환한 경험을 공유했습니다. 이 프로젝트는 NX의 도킹 스테이션에 USB-A 포트가 있어 네트워크 스위치를 지원할 수 있다는 사실을 깨닫고 시작되었습니다.

소프트웨어부터 시작하여, 저자는 Switch에 switchroot Ubuntu를 설치하기 위해 SD 카드에 이미지를 플래시했습니다. 부팅 후 USB 이더넷 동글을 연결했지만 처음에는 시스템에서 인식되지 않았습니다. 문제를 해결하고 커널을 다시 컴파일했지만 성공하지 못한 후, switchroot의 업데이트 폴더를 발견했습니다. 시스템을 업데이트하자 이더넷 동글이 인식되었습니다.

동글이 작동하기 시작하자 저자는 간단한 명령어를 사용해 네트워크 브리지를 설정했습니다. 하나의 동글은 LAN에 연결하고 다른 하나는 테스트용 컴퓨터에 연결하여 최대 90 Mbps의 속도를 보여주는 속도 테스트를 성공적으로 수행했습니다.

저자는 이 프로젝트와 관련된 더 많은 계획이 있다고 언급하며, 독자들에게 업데이트를 위해 자신의 트위터를 팔로우해 줄 것을 요청했습니다.

작성자: zdw | 점수: 58

44.
사라지는 AI 중산층
(The disappearing AI middle class)

소프트웨어 엔지니어링 리더와 개발자 지망생들로 이루어진 우리 커뮤니티에 가입하여 소프트웨어 개발에 관한 중요한 소식과 독점 콘텐츠를 직접 이메일로 받아보세요.

구독하려면 이메일 주소를 제공하고 본인의 배경 및 직업에 대한 몇 가지 질문에 답해야 합니다. 이전에 구독을 취소한 적이 있다면, 안내에 따라 다시 구독할 수 있습니다. 여러분의 정보는 비공개로 유지되며 제3자와 공유되지 않습니다.

구독 후에는 월요일부터 금요일까지 최신 뉴스와 여러분의 관심사에 맞춘 자료가 포함된 뉴스레터를 받게 됩니다. 또한, 소셜 미디어를 통해 더 많은 업데이트를 받을 수 있습니다.

작성자: nick217 | 점수: 5

45.
대학 웹사이트의 충격적 진실
(Why are top university websites serving porn? It comes down to shoddy housekeep)

많은 명문 대학의 웹사이트가 하위 도메인 관리 부실로 인해 원치 않는 노골적인 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 사기꾼들은 UC 버클리, 콜롬비아 대학교, 워싱턴 대학교와 같은 기관의 수백 개의 오래된 하위 도메인을 장악했습니다.

문제는 대학들이 하위 도메인을 생성한 후 더 이상 사용하지 않을 때 이를 삭제하지 않는 데서 발생합니다. 이러한 관리 소홀로 인해 사기꾼들이 사용되지 않는 기록을 탈취할 수 있게 됩니다. 연구원인 알렉스 샤코프는 대학의 IT 관리가 분산되어 있어 이러한 하위 도메인을 추적하고 정리하는 것이 복잡하다고 지적했습니다.

이를 방지하기 위해 조직은 모든 하위 도메인의 목록을 유지하고, 비활성 도메인을 정기적으로 점검하며, 더 이상 필요하지 않은 도메인은 삭제해야 합니다. 샤코프의 경고에도 불구하고, 지금까지 이 문제를 해결한 대학은 몇 곳에 불과하며, 일부 URL은 여전히 구글 검색 결과에 나타나고 있습니다.

작성자: joozio | 점수: 9

46.
ESG 주식 스크리너 공개!
(A free ESG stock screener that publishes its losses and methodology)

JumpstartSignal(JSS)는 ESG(환경, 사회, 지배구조) 기준에 중점을 둔 무료 일일 주식 스크리너입니다. 이 시스템은 저자가 잘못된 주식 선택으로 손실을 경험한 후, 보다 체계적이고 장기적인 투자 전략을 이해하고자 하는 마음에서 만들어졌습니다.

JSS의 주요 내용은 다음과 같습니다. 첫째, 방법론이 명확하고 자세하게 온라인에 문서화되어 있습니다. 이 시스템은 다섯 단계의 프로세스를 사용하며, 54개의 개별 신호와 1,836개의 조합을 테스트하여 결과가 특정 기간에 지나치게 맞춰지지 않도록 하고 있습니다.

둘째, JSS는 성공적인 주식 선택과 실패한 주식 선택을 모두 강조하는 다양한 사례 연구를 공유합니다. 예를 들어, 2018년 이후 NVIDIA를 여러 차례 추천했지만, 다른 주식에서는 -49%의 손실을 기록한 사례도 있습니다. 또한, 여러 번 평가했음에도 불구하고 테슬라를 추천하지 않은 이유도 설명하고 있습니다.

셋째, 신호 선택에는 유전 알고리즘이 사용되어 다양한 신호의 중요성을 판단하고, 모델이 여러 시장 조건에서 작동하도록 하여 특정 시장 트렌드에만 맞춰지지 않도록 하고 있습니다.

전반적으로 JSS는 2012년부터 2025년까지의 백테스트에서 큰 성공을 거두었으며, SPY 지수를 163% 이상 초과 달성했습니다. 사용자들은 매일 이메일로 주식 목록을 받을 수 있으며, 모든 보고서, 결과 및 사례 연구는 무료로 제공되며 가입할 필요가 없습니다. 시스템의 방법론과 결과에 대한 질문은 언제든지 환영합니다.

작성자: irldexter | 점수: 17

47.
윈도우 3.1 블로그 리메이크
(I remade my blog into a Windows 3.1 environment)

Passo.uno는 기술 작문에 중점을 둔 플랫폼으로, 다양한 섹션인 게시물, 강연, 소셜 미디어 링크 등을 제공합니다. 사용자들은 개인화된 경험을 위해 다양한 배경화면과 테마를 선택할 수 있습니다.

주요 기능으로는 테마 적용이 있습니다. 사용자는 밝은 테마, 어두운 테마, 재미있는 테마를 자유롭게 전환할 수 있으며, 이러한 설정은 로컬 저장소에 기억됩니다. 또한, 사용자들은 페이지의 배경을 바꿀 수 있는 배경화면을 선택할 수 있으며, 이 역시 로컬 저장소에 저장됩니다. 메뉴 탐색 기능도 제공되어 사용자가 메뉴를 열고 닫을 수 있으며, 마우스를 올리거나 포커스를 맞췄을 때의 효과로 사용성을 높이고 있습니다.

이 플랫폼은 기술 작문과 관련된 다양한 콘텐츠를 포함하고 있으며, 기사, 팟캐스트, 현대의 실천 및 도구에 대한 논의가 이루어집니다. 전반적으로 Passo.uno는 기술 작가들을 지원하고 참여를 유도하기 위해 유용한 자원을 제공하고 커뮤니티를 형성하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: theletterf | 점수: 18

48.
비동기 약속의 진실
(What async promised and what it delivered)

비동기 프로그래밍은 시스템 자원을 과도하게 소모하지 않으면서 많은 동시 연결을 처리하는 문제를 해결하기 위해 발전해왔습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

먼저, 동시성 관리에 대한 배경입니다. 수천 개의 스레드를 관리하는 것은 자원을 많이 소모하고 비효율적이며, 이로 인해 C10K 문제라는 것이 발생했습니다. 이 문제를 해결하기 위한 여러 가지 방법이 제시되었고, 각 방법은 이전의 문제를 해결하면서도 새로운 도전을 가져왔습니다.

첫 번째 해결책은 콜백(callback)을 사용하는 것이었습니다. 콜백은 프로그램이 I/O 작업이 완료될 때까지 기다리는 동안 계속 실행될 수 있도록 해줍니다. 이 방법은 성능을 향상시켰지만, 복잡하고 읽기 어려운 코드인 '콜백 지옥'을 초래했습니다. 이로 인해 오류 처리가 단편화되고 작업을 취소할 방법이 없어졌습니다.

그 다음으로 등장한 것이 프로미스(promises)와 퓨처(futures)입니다. 프로미스는 비동기 함수가 미래의 결과를 나타내는 값을 반환할 수 있게 하여, 오류 처리를 더 깔끔하게 하고 코드의 조합성을 높였습니다. 그러나 프로미스는 일회성으로, 스트림과 같은 지속적인 작업에는 적합하지 않으며, 제대로 처리하지 않으면 조용한 오류를 발생시킬 수 있습니다.

비동기/대기(async/await) 구문은 비동기 코드를 순차적으로 보이게 하여 코드 구조와 오류 처리를 단순화했습니다. 하지만 이로 인해 함수가 비동기 또는 동기 중 하나로만 구분되는 '함수 색칠(function coloring)' 문제가 발생하여 통합이 복잡해지고 유지 관리 부담이 증가했습니다.

비동기/대기에는 여러 가지 도전 과제가 있습니다. 이 방식은 의존성을 흐리게 하여 독립적인 작업이 병렬로 실행되지 않고 순차적으로 실행되면서 성능 문제를 일으킬 수 있습니다. 또한 비동기 프로그래밍의 복잡성으로 인해 교착 상태와 같은 새로운 종류의 버그가 발생했습니다.

마지막으로, 누적된 비용에 대해 살펴보면, 각 비동기 프로그래밍의 발전은 개발자에게는 국소적인 개선을 제공했지만, 대규모 코드베이스를 유지하는 데는 더 넓은 구조적 복잡성을 초래했습니다. 콜백에서 프로미스, 그리고 비동기/대기로의 발전은 문제의 증상을 해결하려는 경향을 보여주지만, 동시성 관리의 근본적인 문제를 완전히 해결하지는 못했습니다.

결론적으로, 비동기 프로그래밍은 동시 코드를 작성하는 것을 더 쉽게 만들어주었지만, 시스템 차원에서 상당한 도전 과제를 초래하여 개발자들이 복잡한 환경을 헤쳐 나가야 하는 상황을 만들었습니다.

작성자: zdw | 점수: 233

49.
딥시크 V4: 빠른 추론에서 검증된 RL까지
(DeepSeek-V4 on Day 0: From Fast Inference to Verified RL with SGLang and Miles)

DeepSeek-V4가 출시되었습니다. 이 모델은 추론과 강화 학습(RL) 훈련을 지원하며, SGLang과 Miles 프레임워크를 활용합니다. DeepSeek-V4의 주요 특징은 다음과 같습니다.

하이브리드 스파스 어텐션 기술을 통해 다양한 어텐션 메커니즘을 결합하여 긴 문맥 창을 효율적으로 처리합니다. 매니폴드 제약 하이퍼 연결(mHC)은 모델 내 정보 흐름을 개선하여 표현 품질을 높입니다. FP4 전문가 가중치는 최신 하드웨어에서 효율적인 처리를 가능하게 합니다.

성능 향상 측면에서는 새로운 캐싱 방법인 ShadowRadix가 도입되어 서로 다른 레이어 간의 어텐션 상태를 관리합니다. Speculative Decoding은 메타데이터를 효율적으로 준비하여 토큰 생성 과정을 최적화합니다. HiSparse는 비활성 메모리를 CPU로 오프로드하여 스파스 어텐션 작업의 처리량을 증가시킵니다.

커널 통합 부분에서는 하이브리드 어텐션과 모델 효율성을 위해 더 빠른 처리를 위한 새로운 경로와 최적화가 추가되었습니다. Flash Compressor와 Lightning TopK와 같은 기술은 메모리 사용량을 줄이고 속도를 개선하기 위해 작업을 간소화합니다.

훈련과 지원 측면에서는 다양한 하드웨어 설정에서 효율적인 훈련을 위해 여러 병렬 처리 전략(DP, TP, SP, EP, PP, CP)을 지원합니다. 또한, 성능과 안정성을 높이기 위해 혼합 정밀도 스택을 통해 수치 정밀성을 강조합니다.

미래 방향으로는 지속적인 개발과 개선 사항 추적이 계획되어 있으며, 커뮤니티의 기여도 인정받고 있습니다. 전반적으로 DeepSeek-V4는 모델의 효율성과 성능을 향상시키는 것을 목표로 하며, AI와 머신러닝 분야에서 중요한 발전을 이루고 있습니다.

작성자: mji | 점수: 73

50.
에덴 AI: 오픈라우터 대안
(Eden AI – European Alternative to OpenRouter)

Eden AI는 음성, 비전, 번역 등 다양한 고급 AI 모델에 접근할 수 있는 단일 API를 제공합니다. 이 서비스의 주요 특징은 다음과 같습니다.

첫째, 간편함입니다. 하나의 API를 사용하여 여러 모델에 접근할 수 있어 코드 변경 없이도 쉽게 사용할 수 있습니다. 둘째, 견고함입니다. 스마트 라우팅 기능이 있어 모델에 문제가 생길 경우 자동으로 다른 모델로 전환되어 높은 신뢰성을 유지합니다. 셋째, 제어할 수 있는 기능입니다. 비용, 성능, 위치에 따라 모델을 선택할 수 있어 필요에 따라 유연하게 대응할 수 있습니다.

이러한 장점으로는 한 번의 통합으로 시간을 절약하고, 가장 효율적인 모델을 선택하여 비용을 관리하며, 내장된 대체 메커니즘으로 위험을 줄일 수 있습니다. Eden AI는 효율적이고 신뢰성 있게 AI를 제품에 통합하려는 개발자들을 위해 설계되었습니다.

작성자: muzzy19 | 점수: 116

51.
Optimizing Datalog for the GPU
(Optimizing Datalog for the GPU)

요약이 없습니다.

작성자: tosh | 점수: 70

52.
친구여, 쿠버네티스 완성!
(Dear friend, you have built a Kubernetes (2024))

요약이 없습니다.

작성자: Wingy | 점수: 49

53.
APL, 프랑스의 언어!
(APL is more French than English)

앨런 J. 펄리스 교수는 APL이라는 프로그래밍 언어와의 여정을 공유합니다. 그는 ALGOL 기반 언어를 배운 후 경력 중반에 APL을 처음 접하게 되었습니다. 한 컨퍼런스에서 그는 켄 아이버슨이 제시한 간단한 한 줄짜리 예제를 통해 APL의 강력한 표현력을 목격했습니다. 이 경험은 그의 흥미를 불러일으켰고, APL이 프로그래밍에서의 우아함과 창의성을 발휘할 수 있는 잠재력을 지니고 있다는 점을 깨닫게 했습니다. 이는 FORTRAN이나 ALGOL 같은 언어의 기계적인 특성과는 대조적입니다.

펄리스는 APL 사용자들 사이의 다양한 관점을 논의하며, 이 언어가 풍부하고 복잡하여 여러 가지 필요와 관심사를 충족시킨다고 설명합니다. 그는 APL이 상당한 강점을 가지고 있지만, 사용자들의 다양한 기대 때문에 완벽에 도달하기는 어려울 것이라고 믿습니다. 그는 APL이 발전하는 과정에서도 그 독특한 특성을 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.

그는 교육에서 BASIC의 광범위한 사용을 비판하며, 이것이 학생들이 프로그래밍의 아름다움과 복잡성을 이해하는 데 제한을 준다고 주장합니다. 펄리스는 학교에서 APL을 가르치는 것이 프로그래밍에 대한 더 깊은 이해를 촉진할 것이라고 주장합니다.

기술이 발전함에 따라 그는 APL이 복잡한 데이터 작업을 처리할 수 있는 능력 덕분에 새로운 하드웨어 기능에 적합한 언어라고 생각합니다. 전반적으로 펄리스는 APL에 대한 열정을 전달하며, 이 언어의 예술적 측면과 프로그래밍의 즐거움을 강조합니다.

작성자: tosh | 점수: 40

54.
1비트 호쿠사이의 "거대한 파도"
(1-Bit Hokusai's "The Great Wave" (2023))

저자는 "가나가와의 큰 파도"를 시작으로, 호쿠사이의 후지산 36경을 픽셀 아트로 재창조하는 프로젝트를 진행하고 있습니다. 이 프로젝트는 5년 전 시작되었으며, 오래된 매킨토시 컴퓨터에 대한 사랑과 그로 인해 얻는 창의적인 흐름에서 영감을 받았습니다. 목표는 호쿠사이의 목판화를 원래 매킨토시 화면 해상도인 512 x 342 픽셀로 재현하는 것입니다. 이를 위해 Aldus SuperPaint 3.0과 같은 소프트웨어를 매킨토시 쿼드라 700이나 파워북 100에서 사용하고 있습니다.

이 프로젝트는 주로 향수에 의해 추진되고 있으며, 저자는 예술적인 도전을 즐기고 진정성을 추구하고 있습니다. 그들은 자신의 시리즈의 일환으로 "가나가와의 큰 파도"를 공유하며, 다른 사람들이 이 작품을 공유할 경우 출처를 밝혀주기를 권장합니다. 또한, 특정 매킨토시 화면 크기를 가진 사용자들을 위해 이미지의 다운로드 가능한 버전도 제공하고 있습니다. 프로젝트의 다른 작품들도 곧 공개될 예정입니다.

작성자: stephen-hill | 점수: 592

55.
마인: 코알톤과 공통 리스프를 위한 IDE
(Mine, an IDE for Coalton and Common Lisp)

Mine는 Coalton과 Common Lisp을 위한 통합 개발 환경(IDE)으로, Windows, macOS, Linux에서 사용할 수 있습니다.

두 가지 버전이 있습니다. 첫 번째는 mine-app으로, 추가 요구 사항 없이 바로 사용할 수 있는 사용자 친화적인 애플리케이션입니다. 두 번째는 mine-core로, 호환 가능한 터미널을 통해 명령줄에서 사용할 수 있는 더 유연한 옵션입니다.

주요 기능으로는 두 가지 언어 지원이 있습니다. 사용자는 정적 타입과 함수형 프로그래밍을 위한 Coalton 또는 동적 프로그래밍을 위한 Common Lisp을 선택할 수 있으며, 필요에 따라 두 언어를 혼합해서 사용할 수도 있습니다. 통합 REPL 기능을 통해 IDE 내에서 코드를 쉽게 테스트하고 상호작용할 수 있습니다.

인터랙티브 디버거를 통해 오류 발생 시 즉각적인 도움을 받을 수 있으며, 오류 수정 옵션과 함께 오류 발생 위치를 알려주는 스택 추적도 제공합니다. 인라인 진단 기능은 코드 작성 중 발생하는 오류, 경고 및 최적화 제안이 편집기 내에 직접 표시됩니다.

타입 힌트와 자동 완성 기능을 통해 함수의 데이터 타입을 즉시 확인하고, 함수 이름을 빠르게 찾을 수 있습니다. 구조적 편집 기술을 배우는 데는 단 5분이면 충분하며, 매뉴얼을 읽을 필요가 없습니다. 모든 코드는 CPU의 이진 형식으로 직접 컴파일되어 최적의 성능을 발휘하며, 가상 머신이나 인터프리터는 사용되지 않습니다.

최신 버전을 다운로드하여 시작할 수 있습니다.

작성자: varjag | 점수: 119

56.
80년대 프랑스 TV의 비밀
(Discret 11, the French TV encryption of the 80s (2020))

1980년대 프랑스의 텔레비전 채널은 제한적이었고, 1984년에 시작된 Canal Plus는 광고 없이 영화와 스포츠를 제공하기 위해 설계되었습니다. 구독자만 시청할 수 있도록 하기 위해 Discret 11이라는 암호화 방식을 사용했습니다.

Discret 11의 작동 방식은 다음과 같습니다. 전체 프레임을 암호화하는 대신, 개별 비디오 라인을 오른쪽으로 이동시키고 왼쪽에는 검은색으로 채워 넣어 지연시켰습니다. 이 방법은 각 라인을 얼마나 지연시킬지를 결정하기 위해 간단한 11비트 키를 사용했습니다. 비디오 포맷으로는 프랑스의 SECAM 신호가 사용되었으며, 이는 특정 해상도를 가지고 있었고 구독자가 암호화된 신호를 해독하기 위해 디코더가 필요했습니다. 오디오 신호는 보안이 덜 엄격하고 더 간단한 변조 방식을 사용했습니다.

구독자들은 Canal Plus를 시청하기 위해 디코더 장치를 받았습니다. 무단 접근을 방지하기 위해 비밀 키는 매달 변경되었고, 사용자는 새로운 8자리 코드를 입력해야 했습니다. 이 코드는 여러 개의 암호화 키로 변환되었습니다.

이 시스템은 즉각적인 호환성 문제에 직면하여 고객들의 불만이 많았습니다. 암호화 계획이 거의 유출되어 광범위한 해적 행위가 발생했습니다. 결국 Discret 11은 1992년에 더 안전한 시스템인 Nagravision으로 대체되었고, 1995년까지 단계적으로 사라졌습니다. 이러한 어려움에도 불구하고 Canal Plus는 매우 성공적이었고 위성 방송으로도 확장되었습니다.

작성자: adunk | 점수: 167

57.
포퓰리즘의 물결, 수리 경제를 바꾸다
(A populist wave is rising to end the 'captive' repair economy)

백악관과 아랍에미리트(UAE) 간의 금융 거래에 대한 논의가 언급되었습니다. 이 전쟁이 중동 경제에 여러 면에서 부정적인 영향을 미쳤음을 강조하며, 에너지 분야뿐만 아니라 다른 분야에서도 그 여파가 크다고 전하고 있습니다. 또한, 아마존과 미국 우편 서비스(USPS)와 관련된 미국 농촌 지역의 배송 문제에 대한 우려도 다루어졌습니다. 마지막으로, 존슨앤드존슨의 CFO가 최근 비즈니스 성장과 향후 계획에 대해 이야기한 내용도 포함되어 있습니다.

작성자: pseudolus | 점수: 32

58.
긴 답변의 미학
(The Long Reply)

이 기사에서 데이비드 프리드먼은 누군가에게 답변하는 데 걸리는 시간이 얼마나 길어야 과도하다고 여겨지는지를 논의합니다. 그는 최근에 자신이 소셜 미디어 플랫폼인 스레드에 올린 게시물이 큰 주목을 받았던 경험을 공유하며, 많은 사람들이 그 게시물에 댓글을 달고 참여했다고 전합니다. 이 게시물이 인기를 끈 이유는 따뜻한 내용과 답변을 받기까지 5년이 걸린다는 재미있는 아이디어 때문일 수 있습니다.

프리드먼은 긴 답변의 다양한 예를 돌아보며, 한 트위터 사용자 팀이 매년 같은 트윗에 10년 동안 꾸준히 답변한 사례를 언급합니다. 그는 또한 친구에게서 20주년 기념으로 받은 편지와, 25년 동안 간직하다가 결국 보낸 친구의 편지에 대한 개인적인 이야기도 나눕니다.

이 기사는 독자들에게 지연된 답변에 대한 자신의 경험을 공유해보라고 초대하며 마무리됩니다. 전반적으로, 소통에서 답변을 기다리는 긴 시간의 유머러스하고 감정적인 측면을 강조하고 있습니다.

작성자: NaOH | 점수: 48

59.
작고 저렴한 10GbE USB 어댑터
(New 10 GbE USB adapters are cooler, smaller, cheaper)

새로운 10 GbE USB 어댑터가 고속 네트워킹을 더 쉽게 접근할 수 있고 저렴하게 만들어주고 있습니다. 이전에는 사용자들이 비싸고 부피가 큰 썬더볼트 어댑터에 의존해야 했지만, 새로운 RTL8159 기반의 10G USB 3.2 어댑터는 작고 저렴하며 성능도 더 뛰어납니다. 예를 들어, 80달러인 WisdPi 모델은 이전의 썬더볼트 옵션보다 훨씬 저렴합니다.

이 어댑터는 USB 3.2 Gen 2x2 포트를 가진 컴퓨터와 함께 사용할 때 최상의 성능을 발휘하며, 이 포트는 최대 20 Gbps의 속도를 지원합니다. 그러나 성능은 컴퓨터의 USB 기능에 따라 달라질 수 있습니다. 테스트 결과, USB 3.2 Gen 2x2 포트를 가진 데스크탑만이 전체 10 Gbps 속도를 달성했으며, 다른 컴퓨터, 특히 맥에서는 더 낮은 속도에 그쳤습니다.

10 Gbps의 속도가 필요하지 않은 사용자에게는 2.5 Gbps 또는 5 Gbps 어댑터가 더 경제적입니다. WisdPi 어댑터는 이전 모델에 비해 열 발생이 적어 사용자 친화적입니다.

결론적으로, 10 Gbps의 속도가 필요하고 적절한 USB 포트를 가진 경우, 새로운 어댑터는 훌륭한 선택입니다. 그렇지 않다면 더 저렴한 2.5 Gbps 또는 5 Gbps 대안을 고려하는 것이 좋습니다.

작성자: calcifer | 점수: 593

60.
GPT‑5.5 Bio Bug Bounty
(GPT‑5.5 Bio Bug Bounty)

요약이 없습니다.

작성자: Murfalo | 점수: 152

61.
딥시크 v4
(DeepSeek v4)

이 텍스트는 DeepSeek라는 도구나 서비스와 관련된 자료에 대한 링크를 제공합니다. 첫 번째 링크는 DeepSeek의 API 문서로 연결되며, 두 번째 링크는 Hugging Face에서 제공하는 DeepSeek V4 Pro에 대한 PDF 파일로 연결됩니다. 이 자료들은 아마도 DeepSeek의 사용 방법과 기술적인 정보가 포함되어 있을 것입니다.

작성자: impact_sy | 점수: 2053

62.
조지 비즈니스
(The George Business, by Roger Zelazny (1980))

이 이야기에서 드래곤인 다트는 기사들과 관련된 예언적인 꿈에서 깨어나 자신의 보물을 확인하기로 결심합니다. 그는 조지라는 기사를 만나게 되는데, 조지는 귀족 여성 로잘린드를 사로잡기 위해 다트를 고용하고 싶다고 말합니다. 조지는 유괴와 가짜 전투를 연출하면 로잘린드를 감동시켜 그녀의 구혼자가 될 수 있다고 믿고 있습니다.

다트는 처음에는 망설이지만, 금화를 대가로 제안된 계획에 동의합니다. 그들은 공연을 리허설하고, 다트는 성공적으로 로잘린드를 "유괴"하여 조지가 그를 물리치고 영웅처럼 보일 수 있게 합니다. 그러나 연출된 구조 후, 조지는 로잘린드가 그날 일찍 다른 사람과 결혼했다는 사실을 알게 됩니다.

실망한 조지는 다트를 찾아가 감사의 인사를 전하고 실패한 계획에 대해 이야기합니다. 다트는 다른 여성으로 다시 시도해보자고 제안하고, 이는 또 다른 드래곤과 조지가 영웅이 되기 위한 새로운 계획을 세우는 유머러스한 반전을 이끌어냅니다.

이 이야기는 사랑과 인정을 위한 여정에서의 야망, 유머, 그리고 예상치 못한 운명의 전환을 강조합니다.

작성자: xeonmc | 점수: 41

63.
2026 브라우저ID 부활
(Reviving BrowserID in 2026)

2026년에 저자는 개인 앱을 위해 오래된 BrowserID 시스템에서 영감을 받아 WKID라는 새로운 아이덴티티 제공자를 만들고 있습니다. 이 시스템은 자신과 친구, 가족을 위한 소규모 프로젝트의 사용자 관리를 간소화하는 것을 목표로 하고 있습니다.

기술 발전 덕분에 소규모 개인 앱이 증가하고 있으며, 사용자가 자유롭게 소프트웨어를 개발할 수 있는 환경이 조성되고 있습니다. 이러한 상황에서 구글이나 Auth0와 같은 대기업에 의존하지 않는 사용자 관리 솔루션의 필요성이 커지고 있습니다. BrowserID는 이메일 기반으로 작동하며, 개인 정보 보호가 잘 되어 있고 앱 등록 없이도 쉽게 구현할 수 있어 매력적입니다.

WKID는 개인 사용을 위해 설계되었기 때문에 글로벌 아이덴티티 제공자 시장에서 경쟁할 의도가 없습니다. 사용자는 특정 도메인에서 관리되는 이메일 계정을 가지고 있어야 합니다. 현재 WKID는 개발 중이며, 기능은 있지만 추가적인 개선과 문서화가 필요합니다.

저자는 피드백을 요청하며, 다른 사람들이 자신의 프로젝트에 WKID를 사용해 볼 수 있도록 제안하고 있습니다.

작성자: wakamoleguy | 점수: 29

64.
손수레의 재발견
(Rediscovering the Handcart)

손수레는 인류가 오랜 시간 동안 사용해온 간단한 인력 이동 수단으로, 가장 오래된 교통 수단 중 하나입니다. 짐을 나르거나 동물 끌기 수레를 사용하는 것보다 비용이 저렴하고 사용하기도 쉽습니다. 한때 흔했던 손수레는 최근 도시 지역에서 다시 인기를 얻고 있으며, 특히 물건을 옮기는 작업에 많이 사용되고 있습니다.

크리스 드 데커는 디자이너 코지모와 협력하여 만든 손수레를 사용한 경험을 공유합니다. 이 손수레는 개인 소지품, 자재, 그리고 공동 활동을 위해 연료나 전기에 의존하지 않고도 매우 유용하게 사용되고 있습니다. 이는 에너지 기반 시설에서 독립성을 촉진하며, 지역 사회에서 주차 문제를 해결하는 데에도 공유할 수 있습니다.

이 글에서는 손수레의 디자인과 기능에 대해 자세히 설명하며, 특히 평탄한 지형에서의 사용 용이성과 효율성을 강조합니다. 짐의 균형을 맞추고 인도를 탐색하는 것의 중요성, 그리고 자전거 트레일러보다 손수레를 사용하는 이점에 대해 논의하며, 손수레의 기동성과 접근성을 부각시킵니다.

또한 손수레는 접이식 의자, 작업대, 태양광 발전 기능, 심지어 긴 여행을 위한 침대와 같은 액세서리로 수정할 수 있습니다. 드 데커는 속도를 높이기 위해 돛이나 롤러 스케이트를 사용하는 아이디어도 탐구하며, 손수레의 다재다능함을 보여줍니다.

결국 손수레는 지속 가능하고 즐거우며 실용적인 교통 수단으로, 느리고 더 연결된 삶의 방식을 장려하는 모습으로 그려집니다.

작성자: jgrodziski | 점수: 39

65.
웹 기반 RDP 클라이언트
(A web-based RDP client built with Go WebAssembly and grdp)

grdpwasm은 웹 기반의 원격 데스크톱 프로토콜(RDP) 클라이언트로, 브라우저에서 직접 Windows RDP 서버에 연결할 수 있게 해줍니다. 플러그인이 필요하지 않으며, Go WebAssembly와 Go 프록시 서버를 사용하여 연결합니다.

작동 방식은 브라우저가 WebSocket을 통해 Go 프록시 서버와 통신하고, 프록시 서버가 TCP를 사용하여 RDP 서버에 연결하는 구조입니다.

필요한 조건으로는 Go 버전 1.24 이상과 접근 가능한 RDP 서버(Windows 또는 호환 가능한 호스트)가 있습니다.

설치 과정은 다음과 같습니다. 먼저 저장소를 클론합니다. 그 후 프로젝트를 빌드합니다.

출력 파일로는 브라우저용 Go WASM 바이너리인 static/main.wasm, Go 런타임을 위한 JavaScript 지원 파일인 static/wasm_exec.js, WebSocket과 TCP를 연결하는 프록시 서버인 proxy/proxy가 생성됩니다.

프록시 서버를 실행하려면 make serve 명령어를 사용하거나 ./proxy/proxy -listen :8080 -static static 명령어로 시작할 수 있습니다. 클라이언트는 http://localhost:8080에서 접근할 수 있습니다.

사용 방법은 RDP 서버의 세부 정보를 입력한 후 "Connect" 버튼을 클릭하여 원격 데스크톱을 볼 수 있습니다. 캔버스 영역을 사용하여 키보드와 마우스 상호작용을 할 수 있습니다.

원격 오디오도 브라우저를 통해 스트리밍되고 재생됩니다.

보안 관련 사항으로는 프록시가 모든 출처의 연결을 허용하므로 신뢰할 수 있는 네트워크에서 사용하거나 인증을 추가하는 것이 좋습니다. 안전한 통신을 위해 HTTPS/WSS를 사용하여 자격 증명을 보호해야 합니다.

개발 명령어로는 make wasm으로 WASM 바이너리를 재빌드하고, make proxy로 프록시 서버를 재빌드하며, make clean으로 빌드 아티팩트를 제거할 수 있습니다.

이 소프트웨어는 GPLv3 라이선스 하에 배포됩니다.

작성자: mariuz | 점수: 133

66.
갈웨이의 64 게임 음악 파일
(Martin Galway's music source files from 1980's Commodore 64 games)

이 글은 1980년대 코모도어 64 게임의 음악 소스 파일에 대해 다루고 있으며, 이 음악은 마틴 갈웨이가 만든 것입니다. 사람들에게 이 음악을 읽고 분석하며 수정해보기를 권장하고, 새로운 창작물을 만들 때 원작자에게 크레딧을 주기를 요청하고 있습니다. 마틴 갈웨이는 현재 이 음악과 프로그래밍에 대한 저작권을 보유하고 있지만, 원래 제작했을 때는 소유하지 않았습니다. 그는 나중에 인포그레임즈로부터 권리를 취득했습니다. 글에서는 두 가지 음악 플레이어 세대에 대해 언급하고 있습니다. 첫 번째 세대는 "위즈볼"에서 사용되었고, 두 번째 세대는 "아테나"라는 게임에서 처음 사용되었으며, 이후 다른 게임에서도 사용되었습니다.

작성자: ingve | 점수: 180

67.
파일 열기, 얼마나 어려울까?
(How Hard Is It to Open a File?)

이 글은 소프트웨어 개발에서 파일을 안전하게 여는 데 관련된 복잡한 문제를 다루고 있습니다. 특히 보안 경계와 관련된 상황에서의 어려움에 대해 설명합니다.

대부분의 앱 개발자에게 파일을 여는 것은 간단한 작업입니다. 하지만 보안이 우려되는 경우, 상황은 복잡해집니다. 높은 권한을 가진 프로세스가 낮은 권한을 가진 프로세스를 대신해 파일에 접근할 때 보안 위험이 발생할 수 있습니다. 낮은 권한의 프로세스가 파일 경로를 조작할 수 있다면, 예를 들어 심볼릭 링크를 사용하거나 디렉토리를 변경하는 경우, 취약점이 생길 수 있습니다.

파일 시스템의 상태가 파일 경로를 확인하는 시점과 실제로 사용하는 시점 사이에 변할 때 발생하는 문제인 '시간 체크와 사용 시간(TOCTOU) 문제'도 중요한 이슈입니다. 이로 인해 공격이 가능해질 수 있습니다.

파일 경로 대신 파일 디스크립터(fd)를 사용하는 것이 보안을 강화하는 방법이 될 수 있습니다. 파일 디스크립터는 파일의 inode에 대한 안정적인 참조를 제공하여 공격의 위험을 줄입니다.

이 글에서는 libglnx라는 라이브러리를 소개합니다. 이 라이브러리는 파일 시스템 작업에서 파일 디스크립터를 사용하는 것을 강조하며, 경로 사용을 최소화하여 보안 문제를 피하도록 돕습니다.

저자는 Flatpak의 실제 사례를 공유하며, 파일 경로 처리로 인해 발견된 취약점에 대해 설명합니다. 이후 파일 디스크립터를 사용하도록 변경하여 작업의 보안을 강화했습니다.

결론적으로, 개발자들은 권한이 있는 프로세스에서 경로 문자열 사용을 피하고 파일 디스크립터를 활용하여 보안을 유지해야 한다고 강조합니다. 이 글은 소프트웨어 개발에서 안전한 파일 처리 관행의 중요성을 강조하여 취약점을 예방하는 데 도움을 줍니다.

작성자: ffin | 점수: 87

68.
루트: 루아우 독립 실행기
(Lute: A Standalone Runtime for Luau)

Lute는 파일 접근, HTTP를 통한 네트워킹, 암호화 처리, 프로세스 관리와 같은 일반적인 작업을 돕는 다양한 내장 API를 제공합니다.

작성자: vrn-sn | 점수: 91

69.
I spent 6 years building my Kanban as I hated how managers run the boards
(I spent 6 years building my Kanban as I hated how managers run the boards)

요약이 없습니다.

작성자: okovooo | 점수: 69

70.
탄 토스트, 걱정할 필요 있을까?
(Just How Much Should You Worry About Eating That Burnt Toast?)

책 제목 "Better Not Burn Your Toast"에 대한 질문이 제기되었고, 저자 조 슈와르츠가 그 이유를 설명했습니다. 핵심은 아크릴아미드라는 화학물질의 존재입니다. 국제암연구소(IARC)는 아크릴아미드를 인간에게 발암 가능성이 있는 물질로 분류하고 있습니다. 아크릴아미드는 토스트, 감자튀김, 커피와 같은 특정 음식이 고온에서 조리될 때 형성됩니다.

쥐를 대상으로 한 연구에서는 고용량의 아크릴아미드가 암을 유발할 수 있다는 결과가 나왔지만, 인간이 일반적으로 섭취하는 아크릴아미드의 양은 훨씬 낮습니다. 하루에 체중 1킬로그램당 약 0.3에서 0.6마이크로그램 정도로, 동물에서 관찰된 유해한 용량보다 천 배나 적습니다. 인간을 대상으로 한 연구에서는 식단에서 아크릴아미드와 암 사이의 명확한 연관성을 찾지 못했습니다.

슈와르츠는 아크릴아미드가 포함된 음식을 가끔 섭취하는 것은 큰 해가 없겠지만, 특히 탄 토스트와 진하게 볶은 커피에서 아크릴아미드가 더 많이 포함되어 있으므로 섭취를 제한하는 것이 좋다고 조언합니다. 조리 방법도 중요하며, 유해한 화합물을 피하기 위해서는 낮은 온도로 조리하는 것이 바람직합니다. 전반적으로 "토스트를 태우지 마라"는 합리적인 조언입니다. 더 자세한 내용은 책을 참고하라고 권장합니다.

작성자: amichail | 점수: 30

71.
AI가 상사를 속일까?
(AI Might Be Lying to Your Boss)

저자는 소프트웨어 개발에서 AI 도구를 테스트한 개인적인 경험을 공유하며, 특히 Windsurf IDE에 초점을 맞추고 있습니다. 그들은 자신들의 방법에 대한 확신을 가지고 있지만, 결과 해석에서 발생할 수 있는 인간의 실수를 인정합니다. AI 기능이 향상된 도구들이 등장하면서 기업들이 이러한 기술에 많은 투자를 하고 있으며, 이 도구들은 자동 완성이나 디버깅을 위한 채팅 지원과 같은 기능을 제공합니다.

Windsurf는 AI가 생성한 코드와 개발자가 수동으로 작성한 코드의 양을 포함한 사용 지표를 추적합니다. 저자는 대시보드에서 AI에 의해 생성된 코드가 98%에 달한다는 보고서를 보고 놀랐으며, 이 지표의 정확성에 대해 회의적입니다. 그들은 이 비율을 계산하는 방법이 결함이 있다고 설명하며, 자동으로 추가된 기호나 코드 붙여넣기와 같은 특정 행동을 인간의 기여로 고려하지 않기 때문에 AI에 유리하게 결과가 왜곡된다고 지적합니다.

저자는 Windsurf의 지표를 Cursor와 같은 다른 AI 도구의 지표와 비교하며, Cursor의 접근 방식이 더 합리적이지만 여전히 전체 파일을 AI 생성으로 잘못 분류하는 등의 결함이 있다고 언급합니다. 그들은 코딩에서 AI 기여를 정확하게 측정하는 것이 어렵다는 점을 강조하며, 소프트웨어 개발에서 AI의 진정한 가치를 잘못 나타낼 수 있는 지표에 과도하게 의존하지 말 것을 경고합니다.

결국 저자는 AI 도구가 시간을 절약할 수 있지만, 보고된 지표는 종종 부풀려져 있으며 그대로 받아들여서는 안 된다고 믿습니다. 그들은 이러한 수치를 해석할 때 주의가 필요하다고 강조하며, 이는 경영진이 개발자의 생산성과 팀의 필요성에 대해 비현실적인 기대를 갖게 할 수 있다고 경고합니다.

작성자: annjose | 점수: 47

72.

2026년 4월 23일, OpenAI는 가장 진보된 모델인 GPT-5.5를 발표했습니다. 이 모델은 다양한 작업에서 생산성을 높이기 위해 설계되었습니다. 주요 특징은 다음과 같습니다.

GPT-5.5는 작업을 더 빠르게 이해하고 복잡한 다단계 과제를 사용자 감독 없이 관리할 수 있는 능력이 향상되었습니다. 코딩, 데이터 분석, 문서 작성 등에서 뛰어난 성능을 발휘하며, 속도와 효율성을 유지합니다.

코딩 능력 또한 크게 개선되어 실제 문제를 처리하고 더 적은 토큰으로 높은 품질의 결과물을 생성할 수 있습니다.

OpenAI는 오용을 방지하기 위해 강력한 안전 장치를 마련했습니다. 안전성을 보장하기 위해 신뢰할 수 있는 파트너와 함께 광범위한 테스트를 진행했습니다.

GPT-5.5는 Plus, Pro, Business, Enterprise 등 다양한 사용자 계층에 배포되고 있으며, 전문 작업을 위한 고급 기능 통합에 중점을 두고 있습니다.

성능 평가에서 GPT-5.5는 이전 모델인 GPT-5.4보다 코딩, 지식 작업, 사이버 보안 작업 등 여러 분야에서 우수한 성과를 보여주며 향상된 능력을 입증했습니다.

초기 사용자들은 GPT-5.5가 대규모 데이터 세트를 분석하고 복잡한 작업을 자동화하는 데 있어 워크플로우를 크게 개선했다고 보고했습니다. 이를 통해 시간 절약과 효율성 증가를 경험했습니다.

가격 구조는 이전 모델보다 높지만, GPT-5.5는 더 지능적이고 효율적으로 설계되어 적은 자원으로 더 나은 결과를 제공합니다.

전반적으로 GPT-5.5는 AI 능력의 큰 발전을 나타내며, 사람들이나 기업들이 컴퓨터 작업에 접근하는 방식을 변화시키는 데 목표를 두고 있습니다.

작성자: rd | 점수: 1563

73.
AGPLv3로 배지웨어 저지하기
(AGPLv3§74 Empowers Users to Thwart Badgeware Like OnlyOffice)

브래들리 M. 쿤의 이 글은 Affero General Public License(AGPLv3)와 관련된 법적 문제를 다루고 있으며, 사용자가 "배지웨어"라고 불리는 소프트웨어를 다루는 데 어떻게 도움이 되는지를 설명합니다. 배지웨어는 제거할 수 없는 광고가 포함된 소프트웨어로, 재배포는 가능하지만 사용자에게 혼란을 줄 수 있습니다.

과거에는 GPLv2와 같은 라이선스가 사용자에게 권리를 부여하는 것처럼 보였지만, 실제로는 기업들이 복잡한 규칙을 만들어 사용자 권리를 제한하는 경우가 많았습니다. 이로 인해 사용자들은 소프트웨어를 원하는 대로 사용할 수 없는 상황에 처하곤 했습니다.

AGPLv3는 이러한 문제를 해결하기 위해 조항을 도입했습니다. 이 조항(AGPLv3§7¶4)은 사용자가 받은 소프트웨어에 추가된 제한을 무시할 수 있도록 하여, 자유롭게 수정하고 재배포할 수 있는 권한을 부여합니다.

하지만 이 조항을 활용하기 위해서는 사용자의 용기가 필요합니다. 복잡한 제한을 부과하는 기업들은 공격적이고 소송을 제기할 수 있기 때문입니다.

최근의 사례로는 Ascensio의 Onlyoffice가 있습니다. 이 소프트웨어는 사용자에게 혼란을 줄 수 있는 복잡한 제한을 포함하고 있었습니다. Ascensio는 사용자가 소프트웨어를 재배포할 때 로고를 유지해야 한다고 주장했는데, 이는 AGPLv3의 조건과 모순됩니다.

Nextcloud는 Onlyoffice를 포크하여 Euro-Office를 만들면서 Ascensio의 잘못된 제한을 제거했습니다. 이 글은 Nextcloud가 Ascensio의 전술에 맞서 싸운 점을 높이 평가하며, Ascensio가 오픈 소스 원칙에 더 잘 맞도록 접근 방식을 재고할 것을 제안합니다.

저자는 이러한 라이선스를 이해하는 것이 중요하다고 강조하며, 사용자들이 소프트웨어 사용에 있어 자신의 권리를 주의 깊게 살펴보아야 한다고 권장합니다.

작성자: pabs3 | 점수: 92

74.
인체의 신비한 특징
(Quirks of Human Anatomy)

이 글은 인간 해부학의 독특하고 때로는 문제를 일으키는 특징에 대해 논의하며, 우리의 몸이 진화의 역사에 의해 어떻게 형성되었는지를 강조합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

인간은 비기능적인 귀 근육, 시각의 맹점, 턱과 치아의 구조 등 다양한 특이점을 가지고 있습니다. 이러한 특징들은 조상으로부터 물려받은 진화의 잔재입니다.

우리의 목 구조는 식도와 기관지가 가까이 위치해 있어 질식의 위험을 초래합니다. 만약 우리의 해부학이 다르게 진화했다면 이러한 위험은 줄어들었을 것입니다.

골반 구조는 출산을 어렵고 고통스럽게 만듭니다. 진화는 더 안전한 출산 방법을 선호했을 가능성이 있습니다.

눈의 구조, 특히 광수용체의 위치와 뒤집힌 망막은 맹점을 초래하며, 진화적 관점에서 볼 때 최적이라고 할 수 없습니다.

이러한 해부학적 특징들은 진화 과정에서 이루어진 타협을 반영합니다. 어떤 상황에서는 유익한 변화가 다른 상황에서는 문제를 일으키기도 했습니다.

이 글은 인간 해부학을 파리와 같은 다른 종의 해부학과 비교하며, 서로 다른 진화 경로가 어떻게 다양한 구조와 기능을 만들어냈는지를 보여줍니다. 전반적으로, 우리의 신체적 특성은 완벽하지 않으며, 오히려 필요한 타협으로 가득 찬 긴 진화 과정을 거친 결과임을 강조합니다.

작성자: gurjeet | 점수: 73

75.
기사 기사 언어
(The Knight Programming Language)

나이트는 사용하기 간편하면서도 복잡한 작업을 처리할 수 있는 프로그래밍 언어입니다. 이 언어의 슬로건은 "한 번 작성하면 어디서나 실행된다"로, 다양한 플랫폼에서 작동할 수 있음을 의미합니다. 대부분의 프로그래밍 언어가 사용자 경험을 단순화하는 데 중점을 두는 반면, 나이트는 개발자들이 쉽게 구현할 수 있도록 많은 기능을 정의되지 않은 동작(UB)으로 표시하는 데 중점을 두고 있습니다.

작성자: tosh | 점수: 20

76.
파랄로이드 B-72
(Paraloid B-72)

파랄로이드 B-72는 B-72 또는 아크릴로이드 B-72로도 알려져 있으며, 로흠 앤 하스에서 개발한 열가소성 수지입니다. 주로 보존 및 복원 프로젝트에서 표면 코팅과 접착제로 사용되며, 특히 도자기와 유리 물체에 적합합니다.

파랄로이드 B-72의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 이 수지는 에틸 메타크릴레이트와 메틸 아크릴레이트의 공중합체로, 내구성이 뛰어나고 시간이 지나도 변색되지 않습니다. 둘째, 아세톤, 에탄올, 톨루엔, 자일렌과 같은 용매에 잘 녹습니다. 셋째, B-72는 많은 일반 접착제보다 강하고 유연하여 하중을 견디는 용도에 적합합니다. 그러나 정밀하게 적용하기 어려운 점이 단점으로 지적됩니다. 보존 분야에서는 유리 물체의 충전재와 박물관 품목의 라벨링에 점점 더 많이 사용되고 있습니다. 마지막으로, 다양한 용매와 혼합하여 성질을 조정할 수 있습니다.

전반적으로 파랄로이드 B-72는 다양한 보존 응용 분야에서 그 강도, 유연성 및 투명성 덕분에 높은 가치를 지니고 있습니다.

작성자: Ariarule | 점수: 269

77.
Insights into firewood use by early Middle Pleistocene hominins
(Insights into firewood use by early Middle Pleistocene hominins)

요약이 없습니다.

작성자: wslh | 점수: 54

78.
게임사에 보낸 메일
(The mail sent to a video game publisher)

비디오 게임 퍼블리셔인 패닉은 자사의 게임에 대한 감사의 편지를 받은 수가 예상외로 많아 놀라고 있다. 이 편지들은 'Thank Goodness You’re Here'와 'Arco' 같은 게임에 대한 것들로, 2024년 중반부터 시작된 고객 보상 프로그램의 일환으로 수집되고 있다. 이 프로그램은 1980년대 액티비전의 이니셔티브에서 영감을 받았다. 플레이어들은 편지, 그림, 심지어 죽은 파리나 아이의 이빨 같은 기발한 물건을 보내며, 게임 관련 패치를 받기 위해 자가 주소가 적힌 우편 봉투도 함께 첨부한다.

회사의 마케팅 책임자인 케일리 스테그먼은 편지의 양 때문에 사무실을 "크리스마스 우편실"에 비유했다. 많은 플레이어들은 게임이 자신의 삶에 미친 영향에 대한 진심 어린 메시지를 담아 보내며, 이를 통해 강한 공동체 의식을 형성하고 있다. 원래의 아이디어는 게임을 완료한 플레이어에게 보상을 주는 것이었지만, 이는 팬들 간의 예상치 못한 연결과 창의성을 이끌어냈다.

패닉은 이러한 경험을 소중히 여기며, 편지들을 수집하고 보관하여 개발자들과 공유하고 있다. 점점 디지털화되는 세상에서 개인적인 메시지가 담긴 실제 편지를 받는 특별함을 강조하고 있다. 이 프로그램은 단순한 재미를 넘어 게임 커뮤니티와 소통하는 의미 있는 방법이 되고 있다.

작성자: colinprince | 점수: 146

79.
파라미터 vs 연산량
(Which one is more important: more parameters or more computation? (2021))

이 글에서는 딥러닝 모델의 파라미터 수와 필요한 계산량의 차이를 이해하는 것이 중요하다고 설명합니다. 많은 사람들이 모델의 크기에만 집중하지만, 두 가지 지표 모두 모델의 효과성을 평가하는 데 필수적입니다.

저자들은 이 두 개념을 분리하는 두 가지 새로운 방법을 소개합니다. 첫 번째 방법은 해시 레이어입니다. 이 방법은 계산량을 늘리지 않으면서 모델의 크기를 증가시킬 수 있게 해줍니다. 입력 토큰을 해싱하여 특정 전문가에게 데이터를 전달하는 간단한 라우팅 메커니즘을 사용하여 계산량을 줄입니다. 이 접근법은 계산 요구를 낮추면서 언어 작업에서 성능을 향상시키는 것으로 나타났습니다.

두 번째 방법은 계단식 주의(attention)입니다. 이 방법은 파라미터를 추가하지 않고도 계산량을 증가시킵니다. 트랜스포머를 쌓아 각 파라미터가 여러 번 계산에 기여할 수 있도록 설계되었습니다. 이로 인해 시간이 지남에 따라 내부 상태가 필요한 작업에서 성능이 크게 향상됩니다.

저자들은 두 가지 방법을 결합하면 더 나은 결과를 얻을 수 있다고 제안하며, 파라미터와 계산을 별개의 요소로 다루는 새로운 관점을 딥러닝 연구에 도입하고자 합니다. 이 접근법이 더 강력한 모델 개발로 이어질 수 있다고 믿고 있습니다.

작성자: jxmorris12 | 점수: 59

80.
엠악스와 작별
(I have officially retired from Emacs)

저자는 20년 동안 사용해온 Emacs를 공식적으로 사용 중단하고 Vim과 같은 다른 플랫폼으로 전환했습니다. Emacs에서 점차 멀어지면서, 그 기능을 자신이 만든 새로운 애플리케이션인 stackcalc와 Elfeed2로 대체했습니다. 이들 애플리케이션이 더 우수하다고 느끼고 있습니다.

여러 Emacs 패키지가 새로운 유지 관리자를 필요로 하고 있으며, 관심 있는 사람들은 이전에 기여한 경험이 있어야 고려될 수 있습니다. 만약 아무도 나서지 않으면 이 프로젝트들은 보관될 것입니다.

저자는 또한 애플리케이션을 만들기 위해 wxWidgets를 사용한 경험에 대해 이야기합니다. wxWidgets는 다양한 운영 체제에서 네이티브처럼 보이는 소프트웨어를 만드는 데 효과적이라고 생각합니다. 몇 가지 문제점이 있지만, wxWidgets는 다른 옵션들보다 자신의 필요에 더 잘 맞습니다. 전반적으로 저자는 새로운 도구와 향후 프로젝트 개발의 용이성에 대해 기대하고 있습니다.

작성자: Fudgel | 점수: 23

81.
윈도우 2.x의 진정한 계승자
(Only one side will be the true successor to MS-DOS – Windows 2.x)

이 글에서는 1987년 12월 9일 마이크로소프트가 출시한 주요 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)인 Windows 2.x의 개발과 중요성에 대해 다룹니다. Windows 2.x는 MS-DOS 위에서 작동하도록 설계되었으며, 이전 버전인 Windows 1.x의 한계를 개선하는 것을 목표로 했습니다.

개발 배경으로는 마이크로소프트가 MS-DOS가 구식이 되어가고 있다는 것을 인식하고, GUI의 인기가 높아짐에 따라 IBM과 협력하여 더 발전된 운영 체제인 OS/2를 만들었습니다. 동시에 Windows 2.x를 개발하여 두 시스템 간의 간극을 메우고자 했습니다.

Windows 2.x의 주요 특징으로는 바탕 화면 아이콘, 겹치는 창, 향상된 사용자 인터페이스 디자인이 있습니다. 이러한 기능들은 사용자 친화성을 높였습니다. 또한 이 버전은 프로세서 성능에 따라 두 가지 버전으로 나뉘었는데, Windows/286과 Windows/386이 있으며, 후자는 멀티태스킹과 같은 더 고급 기능을 제공했습니다.

법적 문제도 있었습니다. 애플은 마이크로소프트를 상대로 Windows가 매킨토시의 "모양과 느낌"을 복사했다고 주장하며 소송을 제기했습니다. 법원은 두 제품 간의 유사성이 미미하다고 판단했으며, 이후 제록스도 애플을 유사한 이유로 고소했습니다.

시장 반응은 이전 버전보다 나아졌지만 여전히 MS-DOS에 의존하고 있었습니다. Windows 2.x는 더 성공적인 Windows 3.0으로 나아가는 발판이 되었습니다.

Windows 2.x는 GUI 발전에 중요한 역할을 했으며, 마이크로소프트가 기술 산업에서 제품을 발전시키려는 의지를 보여주었습니다.

작성자: keepamovin | 점수: 81

82.
콜로라도, 연령 인증법에 오픈소스 면제 추가
(Colorado Adds Open-Source Exemption to Age-Verification Bill)

개정된 콜로라도 상원 법안 51(CO SB51)이 하원 위원회를 통과했으며, 오픈 소스 소프트웨어와 애플리케이션에 대한 강력한 면제가 포함되어 있습니다. 이는 소프트웨어가 사용자에게 복사, 재배포 및 수정할 수 있는 권한을 제한 없이 허용할 경우, 해당 법안의 특정 규제에 영향을 받지 않음을 의미합니다. 주요 지지자인 칼 리첼은 앞으로 더 많은 절차가 남아 있지만, 이는 콜로라도의 오픈 소스 커뮤니티를 보호하는 긍정적인 방향이라고 밝혔습니다. 지지자들 간의 논의에서는 GPL과 같은 소프트웨어 라이선스에 대한 우려도 제기되었지만, 리첼은 이러한 조건들이 새로운 규제와 호환될 것이라고 안심시켰습니다.

작성자: terminalbraid | 점수: 127

83.
클론 없이 GitHub 탐색하기
(Browse GitHub repos in Emacs without cloning)

<C-x C-f> 명령어를 사용하면 파일 경로 대신 GitHub URL을 입력할 수 있어 편리합니다. 이를 통해 Dired에서 직접 저장소를 탐색할 수 있습니다.

작성자: iLemming | 점수: 20

84.
마이크로소프트, Azure 리눅스 페도라로 전환?
(Microsoft Reportedly Looking at Rebasing Azure Linux on Fedora)

마이크로소프트는 자사의 Azure Linux 운영 체제를 인기 있는 리눅스 버전인 페도라 리눅스를 기반으로 변경하는 방안을 검토하고 있습니다. Azure Linux는 처음에 CBL-Mariner로 알려졌으며, 이미 다양한 마이크로소프트의 요구에 맞춰 설계되었습니다. 이번 변화는 마이크로소프트가 페도라 45에 대한 새로운 패키지 제안을 지원하면서 이루어지고 있으며, 이는 성능 향상에 기여할 수 있습니다.

최근 회의에서는 마이크로소프트가 이 전환을 돕기 위해 자원을 제공할 가능성에 대해 논의했습니다. 그들은 x86_64-v3라는 기능을 활용하여 Azure Linux의 성능을 개선하는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 변화는 Azure Linux에 중요한 업데이트를 가져올 수 있으며, 페도라와의 일치를 더욱 강화할 것입니다. 이 개발이 어떻게 진행될지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.

작성자: rbanffy | 점수: 22

85.
AI를 위한 람다 벤치마크
(Lambda Calculus Benchmark for AI)

LamBench라는 프로젝트가 있으며, 이 프로젝트는 제공된 링크를 통해 GitHub에서 확인할 수 있습니다. LamBench의 주요 특징으로는 지능, 속도, 우아함, 그리고 문제 해결 능력이 있습니다. 언급된 버전은 v1입니다.

작성자: marvinborner | 점수: 139

86.
AI 메모리 혁명
(Open source memory layer so any AI agent can do what Claude.ai and ChatGPT do)

Stash는 AI 에이전트에게 기억을 부여하는 도구로, 과거의 상호작용과 선호도를 기억하게 해줍니다. 이를 통해 사용자는 AI와 상호작용할 때마다 반복적으로 설명할 필요가 없습니다.

Stash의 주요 기능 중 하나는 지속적인 기억입니다. Stash는 이전 세션의 정보를 유지하여 대화를 매끄럽게 이어갈 수 있도록 합니다. 예를 들어, Stash를 사용할 때와 사용하지 않을 때의 차이를 보여주는 사례가 있습니다. 또한, 기억은 "네임스페이스"라는 구조로 정리되어 있어, 사용자 선호도나 프로젝트 세부사항과 같은 다양한 정보를 체계적으로 관리할 수 있습니다.

Stash는 전통적인 AI 모델과 달리 각 세션 후에 정보를 잊지 않고, 매 상호작용에서 배우며 지식을 쌓아갑니다. 목표와 실패를 추적하는 기능도 있습니다. 다양한 AI 모델과 호환되며, 클라우드 모델과 로컬 모델 모두에서 사용할 수 있어 공급업체에 종속되지 않습니다. 설정 과정도 간단하여 복잡한 인프라 없이 최소한의 명령으로 사용자 친화적으로 구성할 수 있습니다.

Stash는 기억이 없는 빠른 검색 엔진처럼 작동하는 Retrieval Augmented Generation(RAG)와 비교됩니다. RAG는 정보를 검색하는 데 강점을 가지지만 기억 기능이 부족합니다. 반면 Stash는 경험에서 배우고 사용자에 대한 깊은 이해를 쌓아갑니다.

Stash의 장점은 반복적인 설명이 필요 없어 시간을 절약할 수 있고, 과거 대화와 실수에서 학습하여 AI의 성능을 향상시킵니다. 또한, 구조화된 기억 접근 방식을 제공하여 AI의 맥락 이해를 높입니다.

Stash는 AI 에이전트의 인지적 레이어 역할을 하여 단순한 도구에서 지식을 가진 보조자로 발전시킵니다. 이를 통해 상호작용이 더 효율적이고 개인화됩니다. Stash는 오픈 소스이며 PostgreSQL을 기반으로 하여 광범위한 호환성과 사용자 데이터에 대한 제어를 보장합니다.

작성자: alash3al | 점수: 176

87.
질문 8개로 3D 몸 만들기
(A 3D Body from Eight Questions – No Photo, No GPU)

새로운 방법이 개발되어 단 8개의 질문만으로 3D 신체 모델을 만들 수 있게 되었습니다. 이 방법은 사진이나 고급 그래픽 처리 장치(GPU)가 필요하지 않습니다. 모델은 키, 몸무게 및 기타 신체 특성을 바탕으로 다양한 신체 치수를 정확하게 예측하도록 훈련된 소규모 기계 학습 알고리즘을 사용합니다. 이 방법은 키의 정확도가 0.3cm, 체중의 정확도가 0.3kg로, 사진을 요구했던 이전 방법보다 더 우수한 결과를 보여줍니다.

이 프로젝트는 키와 몸무게가 신체 치수를 효과적으로 추정할 수 있다는 점을 인식하면서 시작되었습니다. 이는 이전 연구에서 영감을 받았습니다. 설문지 방식은 개인 정보 보호 문제를 해결하고, 사용자가 사진을 제공할 필요가 없기 때문에 과정을 빠르게 진행할 수 있습니다. 연구자들은 근육량과 신체 형태와 같은 여러 추가 신체 형태 매개변수를 확인하여 정확성을 크게 향상시켰습니다.

주요 발견 중 하나는 서로 다른 신체 형태가 같은 키와 몸무게를 가진 경우에도 측정값에 변화를 초래할 수 있다는 점입니다. 이 모델은 수만 개의 합성 신체 데이터를 사용하여 예측을 훈련하고 검증합니다. 훈련 과정에서는 예측된 키와 체중이 사용자 입력과 밀접하게 일치하도록 보장하는 특정 손실 함수를 사용합니다.

결과적으로 키와 체중 예측은 상당히 정확하지만, 가슴이나 허리와 같은 일부 측정값은 여전히 오차가 발생할 수 있습니다. 이 모델은 완벽하지 않으며, 사용자가 자신의 신체를 더 잘 설명할 수 있는 상호작용 기능을 추가하는 등의 개선이 향후 버전에서 계획되고 있습니다.

사용자는 clad.you 웹사이트에서 이 모델을 온라인으로 시도해 볼 수 있으며, 설문지에 대한 응답을 바탕으로 빠른 신체 측정을 할 수 있습니다.

작성자: arkadiuss | 점수: 132

88.
기술 없는 트랙터, 반값에 판매!
(Alberta startup sells no-tech tractors for half price)

앨버타의 한 스타트업이 기존 트랙터의 절반 가격으로 첨단 기술을 사용하지 않는 트랙터를 판매하고 있습니다. 이 회사는 간단한 설계를 통해 비용을 절감하고, 농업인들이 더 저렴한 가격에 트랙터를 구매할 수 있도록 하고 있습니다. 이러한 접근 방식은 특히 작은 농장이나 예산이 제한된 농업인들에게 큰 도움이 될 것으로 기대됩니다.

작성자: Kaibeezy | 점수: 2295

89.
차고 문 열고 일하기 (2024)
(Work with the garage door up (2024))

"차고 문을 열고 작업하기"라는 개념은 완성된 프로젝트를 보여주는 대신 창의적인 과정을 공개적으로 공유하는 것을 의미합니다. 이 접근 방식은 투명성과 참여를 장려하여 팔로워들이 창의성에 관련된 고난과 결정 과정을 볼 수 있게 합니다. 이는 종종 다듬어진 발표에 초점을 맞추는 전형적인 소셜 미디어 관행과 대조적입니다.

진행 중인 작업을 공유하는 것이 더 의미 있는 연결과 기회를 가져올 수 있다고 주장합니다. 이는 공동체 의식을 형성하고 협업을 초대하기 때문입니다. 매일의 노력을 보여주는 것이 능력에 대한 인식을 높일 수 있으며, 이는 독점적인 이벤트에 초대받는 결과로 이어질 수 있습니다.

또한, 저자는 유리 공예 스튜디오나 목공소와 같이 작업을 공개적으로 전시하는 물리적 사업의 가치를 반영합니다. 이러한 가시성이 공공 공간을 풍요롭게 한다고 제안합니다. 텍스트는 소셜 미디어가 이러한 개방성이 부족하다고 비판하며, 진정한 존재감과 노력보다 지속적인 소통을 보상하는 경향이 있다고 지적합니다. 전반적으로 이 아이디어는 자신의 작업을 가시화하고 창의성의 여정을 공유하는 것의 이점을 강조합니다.

작성자: jxmorris12 | 점수: 192

90.
Kloak: 비밀 없는 K8s 관리자
(Kloak, A secret manager that keeps K8s workload away from secrets)

Kloak은 Kubernetes에서 비밀 정보를 안전하게 관리하는 솔루션으로, 애플리케이션에 비밀을 노출하지 않고 보안을 강화합니다. 이 시스템은 eBPF 기술을 활용하여 HTTPS 트래픽을 가로채고, 네트워크 경계에서 해시된 자리 표시자를 실제 자격 증명으로 교체합니다. 따라서 만약 프로세스가 침해되더라도, 그 프로세스가 가지고 있지 않은 비밀을 유출할 수 없습니다.

Kloak의 주요 특징으로는 비밀이 애플리케이션 외부에서 교체되어 우발적인 노출을 방지하는 설계 방식이 있습니다. 또한 eBPF는 커널 공간에서 작동하여 성능 저하를 최소화합니다. Kloak은 표준 Kubernetes 비밀과 원활하게 통합되며, 특정 호스트가 사용할 수 있는 비밀을 제어할 수 있는 기능도 제공합니다. 이 솔루션은 SDK 없이도 모든 프로그래밍 언어와 프레임워크에서 작동하므로 코드 변경이 필요하지 않습니다. Kloak은 복잡한 플러그인을 피하고 효율성을 위해 오로지 커널 수준에서 작동하는 순수 eBPF 통합을 제공합니다. 또한 AGPL-3.0 라이선스 하에 완전한 오픈 소스 소프트웨어로 투명성과 협업을 지향합니다.

Kloak의 작동 방식은 다음과 같습니다. 먼저 Kubernetes 비밀을 Kloak이 관리할 수 있도록 레이블을 등록합니다. 그런 다음 애플리케이션에서 생성된 해시 값을 사용하여 이 비밀을 참조합니다. 마지막으로 Kloak은 요청을 가로채고 해시를 실제 자격 증명으로 자동으로 변환하여 전송합니다. Kloak은 Kubernetes 환경에서 민감한 정보를 간단하고 안전하며 효율적으로 관리할 수 있는 방법을 제공합니다.

작성자: neo2006 | 점수: 55

91.
유타 데이터센터, 전력 소비 초과 임박
(Utah data center will generate and consume more power than state, nears approval)

유타주 박스 엘더 카운티에서 진행 중인 대규모 데이터 센터 프로젝트가 최종 승인을 눈앞에 두고 있습니다. 케빈 오리어리의 회사가 개발한 이 "하이퍼스케일" 데이터 센터는 유타주 전체가 소비하고 생산하는 전기보다 더 많은 전기를 사용할 것으로 예상됩니다. 지역 위원회는 곧 이 프로젝트에 대한 투표를 진행할 예정입니다.

작성자: Jimmc414 | 점수: 6

92.
코퍼스 크리스티, '물 비상사태' 선언 예정!
(Corpus Christi plans to declare a 'water emergency.' What does that mean?)

코퍼스 크리스티는 내년까지 비가 내리지 않으면 저수지가 바닥날 위험에 처해 있습니다. 이에 따라 시 당국은 9월부터 물 사용량을 25% 줄이는 계획을 발표했습니다. 이 조치는 주민들과 엑손모빌, 발레로와 같은 대기업을 포함한 산업 사용자에게도 적용됩니다.

현재 약 70%의 가정은 새로운 제한보다 적은 양의 물을 사용하고 있습니다. 그러나 일부 공무원들은 주민들에게 물 공급을 중단하는 것에 대한 우려로 인해 이러한 절감 조치를 의무가 아닌 자발적으로 시행할 것을 고려하고 있습니다.

학교들이 충분한 물 없이 어떻게 운영될지에 대한 우려도 있지만, 교육구는 수업을 계속 진행할 계획이며 자체 우물을 파는 방안도 검토하고 있습니다. 기업들도 물 사용량을 25% 줄여야 하지만, 이들이 어떻게 이를 준수할지는 아직 명확하지 않습니다.

산업 사용자들이 가장 큰 영향을 받을 것으로 예상되며, 이들이 어떻게 적응할지는 투명하지 않습니다. 물 부족이 계속될 경우 경제적 어려움이 발생할 수 있으며, 이는 해고나 사업 중단으로 이어질 수 있습니다.

이번 비상 사태에는 정해진 종료일이 없으며, 비가 내릴 때까지 지속될 수 있습니다. 최악의 경우, 시에서는 물 공급을 순차적으로 제한하거나 대피 명령을 내릴 수도 있지만, 공무원들은 이러한 상황이 발생할 가능성은 낮다고 보고 있습니다.

작성자: mooreds | 점수: 7

93.
미장센의 비밀
(Mise-En-Place)

제공하신 내용에는 소프트웨어 인터페이스나 애플리케이션과 관련된 기술 용어가 포함된 것 같습니다. 그러나 구체적인 텍스트가 없어 요약할 수 있는 내용이 없습니다. 더 많은 맥락이나 긴 텍스트를 제공해 주시면, 요약하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.

작성자: dotmanish | 점수: 29

94.
기하학으로 우주 탐험
(Cosmology with Geometry Nodes)

모하마드 호세인 잠시디는 샤히드 베헤슈티 대학교에서 물리학 및 우주론 박사 과정 중인 학생으로, 블렌더의 기하학 노드를 활용한 우주론 연구 경험을 공유합니다. 그는 초기 우주에 대한 통찰을 제공하는 우주 마이크로파 배경 복사(CMB)에 주목하고 있습니다.

우주론은 은하와 같은 거대한 규모에서 우주를 연구하며, CMB 복사를 통해 우주의 역사에 대해 알아봅니다. 잠시디는 유튜브에서 영감을 받아 블렌더의 기하학 노드를 사용하여 CMB와 관련된 계산 및 시각화를 진행했습니다. 특히, 은하 마스크의 영향을 받은 CMB 하늘의 특정 영역을 시각화하는 데 집중했습니다.

기하학 노드는 메쉬 데이터에 대한 병렬 계산을 가능하게 하여, 우주론 프로젝트에서 실시간 시각화와 디버깅에 유용합니다. 효과적인 계산을 위해 데이터는 HEALPix라는 구형 맵을 위한 픽셀화 방법을 사용하여 저장되며, 이는 구형 계산을 간소화합니다.

잠시디는 기하학 노드를 사용하여 HEALPix 메쉬에서 CMB 데이터를 시각화하는 방법과 지도를 회전시키고 도플러 효과 및 중력 렌즈와 같은 물리적 효과를 시뮬레이션하는 방법을 설명합니다. 또한, 몰웨이드 투영법을 통해 구형 맵을 2D 평면에 시각화하는 기술에 대해서도 논의합니다.

기하학 노드는 구형 조화 함수 계산과 같은 복잡한 작업을 처리할 수 있으며, float64 숫자를 모방하여 고정밀 계산을 시뮬레이션할 수 있습니다. 잠시디는 기하학 노드가 물질 및 물리적 시스템 시뮬레이션과 같은 다른 물리학 분야에서도 유용할 것이라고 믿고 있습니다.

그는 연구 노력에 대한 지원을 해준 교수님들과 협력자들에게 감사의 뜻을 전합니다. 이 연구는 우주론에서 기하학 노드의 혁신적인 활용을 보여주며, 다양한 물리학 분야에서의 잠재적 사용 가능성을 제시합니다.

작성자: shankysingh | 점수: 107

95.
다이텍, FILCO 브랜드 종료
(Diatec, known for its mechanical keyboard brand FILCO, has ceased operations)

FILCO 브랜드의 기계식 키보드를 제작하는 다이아텍이 2026년 4월 22일부로 공식적으로 운영을 종료했습니다. 다이아텍은 견고한 디자인과 다양한 맞춤 설정 옵션으로 유명한 Majestouch 시리즈로 잘 알려져 있습니다. 이 회사의 마지막 주요 제품으로는 Majestouch Convertible3와 분리형 Majestouch Xacro M10SP가 있습니다. 현재 다이아텍의 웹사이트에는 폐쇄에 대한 공지가 게시되어 있으며, 주문 및 사용자 지원과 관련된 모든 개인 데이터는 법적 규정에 따라 안전하게 삭제되었습니다.

작성자: gslin | 점수: 142

96.
과도한 고민으로 프로젝트 망치기
(Sabotaging projects by overthinking, scope creep, and structural diffing)

케빈은 5월에 암스테르담에서 열리는 두 개의 컨퍼런스에 참석할 예정이며, 참석하는 친구들과 연결하고 싶다고 전했습니다. 그는 프로젝트 아이디어 구상에 대한 경험을 이야기하며, 두 가지 일반적인 결과를 강조했습니다. 하나는 아이디어를 빠르게 실행하고 즐기는 것이고, 다른 하나는 기존 솔루션을 조사하며 과도하게 고민해 복잡하게 만드는 것으로, 이로 인해 좌절감을 느끼기도 한다고 말했습니다. 그는 간단한 실행을 선호하며, 친구와 함께 성공적으로 완성한 목공 프로젝트를 예로 들었습니다.

케빈은 프로그래밍 언어와 CAD 도구를 만드는 것과 같은 다른 관심사에 대해서도 반성했습니다. 이러한 작업은 종종 과도한 연구로 이어지지만, 실질적인 결과는 얻지 못하는 경우가 많다고 인정했습니다. 그는 불명확한 성공 기준이 자신의 창의성과 생산성을 저해했다고 말하며, 더 행동 지향적인 접근 방식을 받아들이기로 결심했다고 밝혔습니다. 이는 젊은 시절의 자신을 떠올리게 한다고 덧붙였습니다.

그는 "스코프 크리프"에 대한 교훈도 공유했습니다. 간단한 작업에 불필요한 기능을 추가하여 복잡하게 만든 프로젝트를 회상하며, 생산성을 유지하기 위해 최소한의 범위를 유지하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

또한, 케빈은 코드 비교를 위한 구조적 차이 도구에 대해 이야기하며, 전통적인 라인 기반 차이의 한계를 언급했습니다. 그는 difftastic을 포함한 여러 도구를 조사했으며, 자신의 사용을 위해 더 효과적인 차이 작업 흐름을 만들고 싶다고 밝혔습니다. 그는 라인별 차이보다는 고수준의 엔티티 변경에 초점을 맞추고 싶어합니다.

마지막으로, 케빈은 프로젝트를 위한 자료를 찾고 있으며, 가구 디자인과 생물 보안 혁신 등 다양한 흥미로운 링크와 주제를 공유했습니다.

작성자: alcazar | 점수: 524

97.
Can you stop beans from making you gassy?
(Can you stop beans from making you gassy?)

요약이 없습니다.

작성자: jstrieb | 점수: 152

98.
Panipat: The rise of the Mughals
(Panipat: The rise of the Mughals)

요약이 없습니다.

작성자: Thevet | 점수: 60

99.
FPS 카운터 구현법
(How to Implement an FPS Counter)

게임에서 FPS(초당 프레임 수)를 측정할 때는 고정된 프레임 수에 의존하지 말고, 지난 1초 동안의 프레임을 활용하는 방법이 좋습니다. 정확한 측정을 위해서는 신뢰할 수 있는 타이머를 사용하는 것이 중요합니다.

자주 발생하는 실수 중 하나는 최신 프레임 방식입니다. 이 방법은 가장 최근의 프레임만을 기준으로 FPS를 계산하는데, 이는 단 하나의 프레임 성능만을 반영하기 때문에 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 또 다른 방법인 N 최신 프레임 방식은 최근 몇 개의 프레임을 평균내어 FPS를 계산하지만, 프레임 성능에 따라 윈도우 크기가 달라져 일관성이 떨어질 수 있습니다.

더 나은 접근법으로는 1초 리셋 방식이 있습니다. 이 방법은 1초 동안의 프레임을 세고 매초 FPS를 업데이트합니다. 이 방식은 더 명확한 정보를 제공하지만 업데이트 속도가 느리다고 느껴질 수 있습니다. 또 다른 방법인 롤링 윈도우 방식은 프레임의 타임스탬프를 추적하고 고정된 시간 윈도우(예: 1초)를 기준으로 FPS를 계산합니다. 이 방법은 변동성을 줄이고 더 일관된 값을 제공합니다.

고급 방법으로는 롤링 윈도우에서 프레임 처리 시간을 기록하여 FPS를 계산하는 방식이 있습니다. 이를 통해 평균 처리 시간과 같은 추가적인 통찰을 얻을 수 있습니다. 또한, 1초 방식의 변형으로 FPS 디스플레이를 초당 두 번 업데이트하는 방법도 있어 반응성을 높일 수 있습니다.

정확한 측정을 위해서는 고정밀 타이머를 사용하는 것이 필수적입니다. 메모리 사용량이 걱정된다면, 프레임 데이터를 효율적으로 관리하기 위해 원형 버퍼를 구현하는 것이 좋습니다. 이 가이드는 게임에서 FPS 카운터를 효과적으로 구현하여 성능을 정확하게 모니터링하는 데 도움을 줍니다.

작성자: vplesko | 점수: 128

100.
미국 특수부대, 마두로 습격 후 4억 원 획득!
(US special forces soldier arrested after allegedly winning $400k on Maduro raid)

미국 군인이 기밀 정보를 이용해 예측 시장에서 수익성 있는 베팅을 한 혐의로 기소되었습니다. 이 군인은 베팅에서 부당한 이점을 얻기 위해 민감한 데이터를 접근한 것으로 알려졌습니다. 이는 불법 행위입니다. 이번 사건은 기밀 정보를 잘못 다루었을 때의 심각한 결과를 보여줍니다.

작성자: nkrisc | 점수: 686
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