1.80달러 태블릿으로 리눅스 워크스테이션 만들기(I turned a $80 RK3562 Android tablet into a Debian Linux workstation)
rkdebian은 Doogee U10 태블릿을 위한 부팅 가능한 Debian 12(북웜) 이미지를 생성하는 빌드 시스템입니다. 이 태블릿은 Rockchip RK3562 칩을 사용하며, 이미지는 SD 카드에서 실행됩니다. 사용자는 SD 카드를 제거함으로써 안드로이드로 되돌아갈 수 있습니다.
현재의 사전 출시 이미지는 2026년 5월 14일에 공개되었습니다. 사용자들은 이 이미지를 다운로드하고 동영상 데모를 확인할 수 있습니다.
하드웨어 사양은 다음과 같습니다. 프로세서는 Rockchip RK3562로, 4개의 Cortex-A53 코어를 가지고 있습니다. RAM은 4GB LPDDR4이며, 저장 공간은 안드로이드용 128GB eMMC와 Debian용 SD 카드로 구성되어 있습니다. 디스플레이는 10.1인치 크기로 해상도는 1280x800입니다.
주요 기능으로는 전체 디스플레이와 터치스크린 기능이 지원되며, Wi-Fi, 블루투스, 오디오 출력 및 마이크가 완전히 작동합니다. 3D 가속은 부분적으로 지원되며, NPU(신경 처리 장치) 기능도 활성화되어 있습니다.
기본적으로 설치된 애플리케이션에는 웹 브라우저(Firefox ESR, Chromium), FreeTube, 그림 그리기 앱, 카메라 앱, 파일 관리자 등이 포함되어 있습니다.
이미지는 리눅스 머신(가급적 Debian/Ubuntu)에서 특정 의존성을 설치하고 빌드 스크립트를 실행함으로써 사용자가 직접 만들 수 있습니다. 최종 이미지는 SD 카드에 기록됩니다.
설치 후에는 SD 카드를 다시 플래시하지 않고도 직접 업데이트를 적용할 수 있습니다.
이미지에는 기본 사용자("chaos")가 포함되어 있으며, 이 사용자는 비밀번호 없이 sudo 권한을 사용할 수 있고, 루트 계정도 제공됩니다.
빌드 시스템은 그래픽 스택 및 세션 유형 선택 등 다양한 옵션을 사용자 맞춤형으로 설정할 수 있는 기능을 제공합니다.
알려진 문제로는 배터리 보고의 불일치와 카메라 색상 보정 필요성이 있습니다.
이 프로젝트는 MIT 라이선스 하에 라이선스가 부여되며, 제3자 구성 요소는 원래 라이선스를 유지합니다.
2.간헐적 ECONNRESET(The occasional ECONNRESET)
이 글에서는 동일한 머신에서 두 서비스가 TCP 소켓을 통해 통신할 때 발생하는 기술적인 문제를 다룹니다. 클라이언트가 서버로부터 데이터를 읽으려 할 때 가끔 "ECONNRESET" 오류가 발생하며, 다른 오류는 기록되지 않습니다. 저자는 이러한 현상의 원인을 이해하기 위해 실험을 진행합니다.
서버는 TCP 소켓에서 대기하며 클라이언트에게 600,000 바이트의 대량 데이터를 전송합니다. 클라이언트는 서버에 연결하여 데이터를 수신하려고 합니다. 클라이언트가 데이터를 수신하기 전에 플래그를 사용해 데이터를 보내면 ECONNRESET 오류가 자주 발생합니다. 이는 서버가 예기치 않게 연결을 종료했음을 나타냅니다.
저자는 tcpdump와 strace와 같은 도구를 사용하여 서버가 실제로 TCP RST(리셋) 신호를 보내고 있음을 확인합니다. 이는 서버가 소켓을 닫을 때 여전히 읽지 않은 데이터가 남아 있을 경우 발생하는 일반적인 현상입니다. 저자는 서버가 클라이언트가 모든 데이터를 읽기 전에 소켓을 닫기 때문에 연결이 리셋된다고 추측합니다. 이를 검증하기 위해 서버가 연결을 닫기 전에 지연 시간을 추가하자 문제가 해결되고 리셋이 방지되었습니다.
저자는 이 문제를 Python 애플리케이션 서버인 gunicorn과 연관 지어 설명합니다. gunicorn은 요청을 처리할 때 가끔 ECONNRESET 오류를 겪었습니다. 해결책은 HTTP 요청 본체의 모든 데이터를 처리한 후 연결을 닫는 것이었습니다.
저자는 close() 호출이 TCP RST의 원인임을 확인하고, gunicorn과 애플리케이션 코드의 동작을 더 조사하여 향후 유사한 문제를 방지할 계획입니다. 이 글은 TCP 연결을 신중하게 관리하는 것이 갑작스러운 리셋과 데이터 손실을 피하는 데 중요하다는 점을 강조합니다.
3.AI, 속도 저하?(I don't think AI will make your processes go faster)
2026년 5월 15일, 저자는 조직 내 프로세스 최적화의 어려움에 대해 성찰하며, 특히 AI의 역할에 대한 기대가 커지는 상황에서 프로세스를 빠르게 하는 데 있어 AI의 기여에 대해 이야기합니다. 그는 고전적인 프로세스 개선 서적인 "도요타 방식"과 "목표"를 다시 살펴보며, 많은 최적화 노력이 단순하고 잘못된 방향으로 진행되고 있음을 발견합니다.
저자는 단순히 자원을 추가하거나 AI에 의존하는 것이 프로세스를 빠르게 하는 데 도움이 되지 않는다고 강조합니다. 특히 소프트웨어 개발에서는 더욱 그렇습니다. 실제로 병목 현상은 종종 상류에서 발생하며, 문제를 명확히 이해하고 철저한 문서화가 필요하다고 지적합니다.
AI는 코드를 빠르게 생성할 수 있지만, 효과적으로 사용하기 위해서는 여전히 인간의 감독과 세부적인 입력이 필요합니다. 저자는 생산성을 진정으로 향상시키기 위해서는 조직이 팀에게 필요한 정보와 자원을 처음부터 제공해야 한다고 주장합니다. 병목 현상을 해결하기 위해서는 질 좋은 입력이 필수적이며, 이는 효과적인 프로세스 자동화에 매우 중요하다고 강조합니다.
결론적으로, 효율성을 개선하기 위해 조직은 문제 해결을 위해 단순히 인력이나 기술을 투입하는 것이 아니라, 프로세스를 이해하고 명확히 하는 데 집중해야 합니다.
4.20년의 기적, 여전히 살아있다!(Mercurial, 20 years and counting: how are we still alive and kicking? [video])
"Mercurial, 20년의 여정: 우리는 어떻게 여전히 살아남았는가?"라는 제목의 발표가 토요일 오후 12시부터 12시 50분까지 Janson 룸에서 진행됩니다.
Mercurial은 2005년에 만들어진 버전 관리 시스템으로, 2010년대에 Git의 인기에 밀려났음에도 불구하고 여전히 활발히 운영되고 있습니다. 많은 사람들이 Mercurial이 더 이상 중요하지 않다고 오해하고 있지만, 이번 발표에서는 Mercurial이 어떻게 여전히 성공적으로 운영되고 있는지, 그리고 그 과정에서 어떤 교훈을 얻을 수 있는지를 다룰 예정입니다.
주요 논의 내용으로는 Mercurial이 Git의 부상 속에서도 어떻게 생존했는지, Mercurial이 사용자에게 미친 예상치 못한 영향, 대기업이 프로젝트에 미친 영향, 그리고 2025년에 사람들이 Mercurial에 끌리는 이유 등이 포함됩니다.
발표자는 Raphaël Gomès와 Pierre-Yves David로, 그들은 Mercurial의 역사에 대한 지식을 바탕으로 현재의 버전 관리 상태와 미래에 대해 논의하며, 커뮤니티 주도의 오픈 소스 프로젝트의 중요성을 강조할 것입니다. 추가적인 참여를 위해 비디오 녹화와 채팅방 링크도 제공될 예정입니다.
5.Security researcher says Microsoft built a Bitlocker backdoor, releases exploit(Security researcher says Microsoft built a Bitlocker backdoor, releases exploit)
요약이 없습니다.
6.EU, 미국 클라우드 제한 검토(EU weighs restricting use of US cloud platforms to process sensitive gov data)
유럽연합은 회원국 정부가 민감한 데이터를 처리하는 데 미국 클라우드 서비스를 사용하는 것을 제한하는 새로운 규정을 고려하고 있습니다. 일부 EU 국가들은 구글, 마이크로소프트, 아마존과 같은 미국 기업에 클라우드 서비스 의존도가 지나치게 높아졌습니다. 비판자들은 이러한 미국 제공업체에 의존하는 것이 데이터 프라이버시와 보안에 위험을 초래한다고 주장하며, 특히 미국 정부의 감시 우려가 커지고 있는 상황에서 더욱 그렇습니다.
새로운 규제에 대한 요구가 있지만, 많은 EU 회원국들은 미국 클라우드 서비스에 대한 의존도를 줄이는 것에 저항할 가능성이 큽니다. 이는 이들 서비스에 대한 익숙함과 효과성 때문입니다. 이 기사는 EU가 데이터 처리에 대한 규정을 마련하고 있지만, 실제로 데이터가 미국 기업에 의해 통제되는 것에 대한 우려가 여전히 존재한다고 강조합니다. 논의가 계속되는 가운데, 제안된 제한 조치가 큰 반발에 직면할 가능성이 있으며, 주요 회원국들의 영향으로 약화될 수 있을 것으로 예상됩니다.
7.트리톤의 수수께끼(Schanuel's Conjecture and the Semantics of Triton's FPSan)
FPSan은 부동 소수점 연산을 사용하는 프로그램에서 대수적 동등성을 검증하는 데 도움을 주기 위해 개발된 도구입니다. FPSan의 주요 목적은 부동 소수점 연산을 사용하는 트리톤 프로그램에서 수학적 동등성을 검증하는 과정을 간소화하는 것입니다. 부동 소수점 연산은 종종 반올림 오류로 인해 예상과 다르게 동작하기 때문에 이러한 검증이 필요합니다.
FPSan은 부동 소수점 연산을 정수 연산으로 변환하여, 동일한 입력을 받을 때 동등한 프로그램이 동일한 결과를 내도록 보장합니다. FPSan이 올바르게 작동하기 위해서는 프로그램이 특정 규칙을 따라야 하며, 여기에는 제한된 연산 집합을 사용하고 부동 소수점 입력과 독립적인 제어 흐름을 유지하는 것이 포함됩니다.
이 도구는 부동 소수점 값을 정수로 변환하는 독특한 기능을 사용하여, 특정 속성을 유지하면서 일관된 산술 연산을 가능하게 합니다. 또한 FPSan은 다양한 부동 소수점 정밀도를 처리할 수 있어, 고정밀도와 저정밀도 간의 변환이 올바른 값을 유지하도록 합니다.
FPSan의 정확성은 수론에서 해결되지 않은 복잡한 문제인 샤누엘의 추측과 관련이 있으며, 이는 도구의 주장을 이론적으로 뒷받침합니다. 또한 FPSan은 사인과 코사인 함수에 대한 구현도 포함하고 있어, 이러한 함수와 관련된 대수적 항등식이 변환 과정에서도 유지됨을 확인합니다.
결론적으로, FPSan은 프로그래밍에서 부동 소수점 연산을 조작할 때 특정 수학적 속성이 유지되도록 보장하는 전문 도구입니다.
8.힌덴부르크의 흡연실(Hindenburg's Smoking Room)
힌덴부르크에는 highly flammable hydrogen gas로 가득 차 있음에도 불구하고 독특한 흡연실이 있었다. 이 흡연실은 나머지 비행선보다 높은 압력으로 유지되어 수소가 새는 것을 방지했으며, 이중문으로 된 공기 잠금 장치로 분리되어 있었다. 항상 한 명의 승무원이 이 방을 감시했으며, 전기 라이터 하나만 허용되었고 성냥이나 열린 불꽃은 금지되었다.
흡연실의 압력 유지 방식은 안전과 홍보 두 가지 목적을 모두 고려한 것으로 보인다. 이 방은 B 데크에 위치해 있었고, 만약 수소가 새더라도 위로 올라가게 되어 위험이 줄어들었다. 그러나 가장 큰 우려는 화재를 예방하는 것이었다. 승객 구역에서 작은 불이 나면 위의 가스 셀로 빠르게 번질 수 있기 때문이다.
흡연실은 승객들 사이에서 매우 인기가 있었는데, 이는 이곳에 선박의 바가 있어 당시의 흡연 문화를 반영했기 때문이다.
9.감시 그만!(Dontsurveil.me)
캐나다의 C-22 법안은 암호화된 메시징과 사용자 데이터 처리 방식에 중대한 변화를 제안하고 있습니다. 현재는 메시지의 발신자와 수신자만이 암호화 키를 보유하고 있어, 앱 제공자나 정부를 포함한 외부의 접근을 차단하고 있습니다. 그러나 이 법안이 통과되면, 메시징 앱은 정부를 위한 두 번째 키를 생성해야 하며, 이는 개인 통신의 보안을 위협하게 됩니다.
법안 C-22가 제안하는 주요 변화는 다음과 같습니다. 첫째, 메시징 제공자는 정부가 암호화된 메시지에 접근할 수 있는 방법을 마련해야 하며, 이는 현재 앱 엔지니어조차 메시지를 읽지 못하도록 하는 보안을 약화시킵니다. 둘째, 기업은 사용자 통신에 대한 상세 기록(메타데이터)을 최대 1년 동안 보관해야 하며, 이는 누가 누구와 연락했는지, 대화의 지속 시간, 위치 등을 포함하여 사용자의 삶에 대한 포괄적인 프로필을 생성하게 됩니다. 셋째, 캐나다 법원은 외국 기업에 캐나다 사용자에 대한 데이터를 제공하도록 강제할 수 있어, 캐나다 법 집행의 범위를 넓히고 사용자들이 외국의 감시에 노출될 가능성을 높입니다. 넷째, 제공자는 정부의 명령에 따르도록 강요받을 수 있으며, 이러한 명령을 공개하는 것이 금지되어 데이터 요청에 대한 비밀 문화가 형성될 수 있습니다.
이 법안은 가족, 의료 제공자, 변호사, 언론인과의 개인적인 대화를 포함하여 메시징 서비스를 사용하는 모든 사람에게 영향을 미칩니다. 이는 개인의 프라이버시 권리를 위협하며 해커가 민감한 정보에 접근하기 쉽게 만들 수 있습니다.
역사적으로 유사한 법안이 다른 나라에서 시행되었고, 이로 인해 보안 시스템이 침해되고 개인 통신에 대한 무단 접근이 발생한 사례가 있습니다. 현재 법안이 검토 중인 만큼, 대중의 반대가 시급히 필요합니다. 개인들은 자신의 의원에게 연락하고, 옹호 단체에 참여하며, C-22 법안과 관련된 잠재적 위험에 대한 인식을 높일 것을 권장받고 있습니다.
법안 C-22를 검토하는 위원회는 곧 최종 권고안을 마련할 예정입니다. 이전에 유사한 법안을 통과시키려던 시도와는 달리 정치적 환경이 변화하여, 법안에 대한 대중의 참여가 더욱 절실해졌습니다.
10.Meta deletes popular 1M follower account after Kuwaiti request(Meta deletes popular 1M follower account after Kuwaiti request)
요약이 없습니다.
11.필수 텍스트!(Native all the way, until you need text)
저자는 경험이 풍부한 macOS/iOS 개발자로서 Markdown 지원이 있는 채팅 앱을 만들기 위해 Swift와 SwiftUI와 같은 네이티브 도구를 사용할 때 겪는 어려움에 대해 이야기합니다. SwiftUI는 간단한 작업에서는 잘 작동하지만, Markdown에서 텍스트를 선택하는 것과 같은 복잡한 기능을 구현할 때는 매우 불만족스러운 상황이 발생한다고 합니다. NSTextView와 AppKit과 같은 다른 네이티브 구성 요소로 전환하면 성능 문제와 기능이 깨지는 등의 새로운 문제가 생깁니다.
반면, 저자가 Electron을 탐색할 때는 텍스트 작업과 Markdown 렌더링에서 기본적으로 제공되는 기능에 pleasantly surprised 되었다고 합니다. 이러한 기능은 네이티브 도구로는 도달할 수 없는 수준을 보여줍니다. 이 경험은 더 넓은 경향을 드러내는데, 많은 새로운 채팅 애플리케이션이 웹 기반으로 개발되는 이유는 SwiftUI와 같은 네이티브 SDK가 장점보다는 제한을 주기 때문입니다.
결국 저자는 풍부한 텍스트 렌더링과 채팅 기능을 위해서는 더 이상 네이티브 Apple 도구가 최선의 선택이 아니라고 결론짓습니다. 오히려 이러한 도구들이 개발을 방해하고 있다고 지적합니다.
12.포켓몬으로 배우는 프로로그 기초(Prolog Basics Explained with Pokémon)
저자는 포켓몬을 예로 들어 프로로그를 배우는 것이 어떻게 쉬워졌는지를 설명합니다. 프로로그는 복잡한 관계와 규칙을 처리하는 데 뛰어난 논리 프로그래밍 언어로, 다양한 메커니즘이 포함된 포켓몬 배틀과 잘 어울립니다.
포켓몬은 플레이어가 포켓몬이라 불리는 생물을 잡고 싸우는 인기 비디오 게임 시리즈입니다. 각 포켓몬은 고유한 타입, 기술, 능력치를 가지고 있으며, 이 타입은 배틀에서 기술의 효과를 결정하는 중요한 역할을 합니다.
프로로그에서는 관계를 정의하는 데 프레디케이트를 사용합니다. 이를 통해 포켓몬의 타입이나 기술을 쉽게 조회할 수 있습니다. 저자는 프로로그를 사용하여 특정 포켓몬이 특정 타입인지 확인하고, 특정 타입의 모든 포켓몬을 찾으며, 간단한 명령어로 그들의 능력과 기술을 탐색하는 방법을 보여줍니다.
포켓몬 배틀은 기술의 정확도, 능력치 변화, 환경 효과 등 여러 요소가 얽혀 있어 복잡합니다. 프로로그의 구조는 이러한 복잡성을 효율적으로 모델링할 수 있게 해줍니다.
저자는 프로로그의 쿼리 기능을 SQL과 비교하며, 프로로그가 복잡한 쿼리를 표현하는 데 더 간단하고 유연한 방법을 제공한다고 언급합니다. 저자는 포켓몬 드래프트 리그와 관련된 개인 프로젝트에 프로로그를 사용하여 포켓몬의 능력과 기술에 대한 빠른 쿼리를 가능하게 했습니다. 이를 통해 게임 메커니즘과 상호작용을 관리하는 데 있어 프로로그의 장점을 강조합니다.
저자는 프로로그의 강력함을 인정하면서도, 포켓몬 커뮤니티에서 데이터를 관리하는 데 스프레드시트의 인기가 높다는 점을 언급합니다. 기존 도구를 개선하는 웹 애플리케이션을 만들고 싶다는 바람도 표현합니다.
전반적으로 이 글은 프로로그가 복잡한 관계와 쿼리를 효과적으로 처리할 수 있어 포켓몬 배틀과 같은 복잡한 시스템을 모델링하는 데 적합하다는 점을 강조합니다.
13.AI 구독, 기업의 폭탄!(Every AI Subscription Is a Ticking Time Bomb for Enterprise)
현재 AI 기업들은 서비스 비용을 보조하고 있어, 실제 제공 비용보다 훨씬 낮은 가격으로 기업들에게 AI 도구를 제공하고 있습니다. 예를 들어, 월 구독료가 20달러인 서비스는 실제 사용 비용이 200달러에서 400달러에 이를 수 있습니다. 이는 높은 토큰 소비로 인한 결과입니다. 이러한 모델은 지속 가능하지 않으며, 기업들이 AI에 점점 더 의존하게 됨에 따라 문제가 심각해질 것입니다.
AI 사용이 발전하면서, 특히 더 복잡한 "대리인" 기능이 필요해지면, 기업들은 보조금이 적용된 가격이 상승할 때 큰 재정적 충격을 받을 것입니다. 많은 조직들이 실제 사용량이나 비용을 추적하지 않고 있으며, 가격이 조정될 경우 재정적 영향을 대비하지 못할 것입니다.
일부 AI 기업들이 상장할 계획을 세우고 있어, 수익성 개선에 대한 압박이 커질 것입니다. 이는 가격 인상과 사용량 기반 청구 방식으로의 전환을 초래할 가능성이 높습니다. 따라서 조직들은 지금부터 AI 소비를 평가하고, 미래 비용을 모델링하며, 재무팀과 예산 문제에 대해 논의해야 합니다. 저렴한 AI 시대는 끝나가고 있으며, 이에 대한 준비를 하지 않는 기업들은 큰 어려움에 직면할 것입니다.
14.XS: 언제 어디서나 프로그래밍!(XS: A programming language. Anywhere, anytime, by anyone)
XS는 누구나 언제 어디서나 코딩할 수 있도록 해주는 프로그래밍 언어입니다. 이 언어는 컴파일러, 디버거, 패키지 관리자와 같은 모든 필요한 도구가 포함된 단일 바이너리 형태로 제공됩니다. XS는 macOS, Linux, Windows 등 다양한 운영 체제에서 추가적인 실행 환경 없이도 실행할 수 있습니다.
주요 특징으로는 무료로 사용할 수 있다는 점, iOS, Android, Raspberry Pi 등 여러 플랫폼에서 호환된다는 점이 있습니다. 성능 면에서는 트리 워크 인터프리터, 바이트코드 가상 머신, 즉시 컴파일러(JIT)와 같은 여러 실행 옵션을 제공합니다. 또한, XS는 코드를 JavaScript, C, 또는 WebAssembly로 변환할 수 있는 기능도 갖추고 있습니다.
XS를 설치하려면 사용자는 자신의 운영 체제에 맞는 간단한 명령어를 실행하면 됩니다. 이 언어는 메모이제이션과 같은 효율적인 코딩 관행을 지원하며, 이는 피보나치 함수 예제에서 잘 보여집니다.
더 자세한 내용은 공식 웹사이트인 xslang.org를 방문하거나 GitHub에서 소스 코드를 확인할 수 있습니다.
15.CUDA 서적(CUDA Books)
이 가이드는 CUDA 프로그래밍에 관한 중요한 책들을 포괄적으로 정리한 목록을 제공합니다. 초보자부터 고급 사용자까지 모든 수준에 적합하며, 아키텍처, 최적화, C++ 및 Python 프로그래밍 등 다양한 주제를 다룹니다. 이 책들은 2022년부터 2026년까지 출간된 것입니다.
첫 번째 카테고리는 초보자 및 시작하기 위한 책들입니다. 'CUDA by Example'은 실용적인 예제를 통해 기본 개념을 소개하는 고전적인 입문서입니다. 'Learn CUDA Programming'은 현대적인 가이드로, 예제와 GitHub 자료를 포함하고 있습니다. 'CUDA for Engineers'는 비전공자를 위한 실습 프로젝트에 중점을 둡니다.
두 번째 카테고리는 핵심 아키텍처 및 병렬 프로그래밍에 관한 책들입니다. 'Programming Massively Parallel Processors'는 GPU 아키텍처에 대한 중요한 자료입니다.
세 번째 카테고리는 실용적이고 실습 중심의 가이드입니다. 'Programming in Parallel with CUDA'는 실제 사례와 현대 C++에 대한 내용을 다룹니다. 'Professional CUDA C Programming'은 생산 수준의 기술에 중점을 둡니다.
네 번째 카테고리는 고급, 최적화 및 참고서입니다. 'The CUDA Handbook'는 GPU 프로그래밍에 대한 상세한 참고서입니다. 'CUDA Programming: A Developer's Guide'는 병렬 알고리즘과 모범 사례에 중점을 둡니다.
다섯 번째 카테고리는 Python 및 고급 CUDA에 관한 책들입니다. 'Hands-On GPU Programming with Python and CUDA'는 Python 사용자를 위해 맞춤 제작되었습니다. 'GPU Programming with C++ and CUDA'는 현대 C++와 Python의 상호 운용성을 다룹니다.
여섯 번째 카테고리는 2022년부터 2026년까지의 최신 출간물로, 최적화, 디버깅 및 고급 프로그래밍 기술에 중점을 둔 주목할 만한 제목들이 포함되어 있습니다.
추가 팁으로, CUDA는 빠르게 발전하고 있으므로 공식 CUDA C++ 프로그래밍 가이드(버전 13.x, 2026)와 함께 책을 활용하는 것이 좋습니다.
독자들은 품질 기준을 충족하는 새로운 책을 제안함으로써 기여할 수 있습니다. 이 목록은 CUDA 프로그래밍 자료의 가장 완벽한 컬렉션을 목표로 하고 있습니다.
16.고엔트로피 합금(High-Entropy Alloy)
고엔트로피 합금(HEA)은 최소 다섯 가지 이상의 서로 다른 원소를 동일하거나 많은 비율로 혼합하여 만든 독특한 금속 합금입니다. 전통적인 합금이 일반적으로 한두 개의 주요 성분으로 구성되는 것과 달리, HEA는 복잡한 조성을 특징으로 하며, 이로 인해 높은 강도, 인성, 극한 온도에 대한 저항력과 같은 향상된 기계적 특성을 제공합니다.
HEA의 주요 특징 중 하나는 고엔트로피 효과입니다. 이 현상은 HEA가 더 간단한 미세구조를 유지하도록 도와주고 고체 용액 형성을 촉진합니다. 또한, 구성 원자의 크기가 다르기 때문에 발생하는 심각한 격자 왜곡은 재료의 기계적 특성에 영향을 미칩니다. 복잡한 원자 배열로 인해 원자의 이동이 느려지는 느린 확산 현상은 안정성과 성능을 개선할 수 있습니다. 여러 원소의 조합은 상호작용을 통해 우수한 특성을 발휘하는 칵테일 효과를 만들어냅니다.
HEA는 항공우주, 원자력, 화학 산업 등 다양한 분야에서 뛰어난 성능 덕분에 유망한 응용 가능성을 가지고 있습니다. 가스터빈, 제트 엔진, 심지어 첨단 군사 응용 분야에서도 사용될 가능성이 탐색되고 있습니다.
HEA 개념은 2000년대 초에 도입되었으며, 이후 연구가 가속화되고 있습니다. 이 재료는 기존 합금에 비해 우수한 강도 대 중량 비율과 부식 및 산화 저항성을 보여줍니다.
HEA는 아크 용해, 유도 용해, 기계적 합금화와 같은 다양한 방법으로 제조할 수 있습니다. 맞춤형 특성을 가진 HEA를 만들기 위해 첨가 제조 기술의 발전도 탐색되고 있습니다.
HEA의 복잡성으로 인해 그 행동을 이해하고 예측하기 위해서는 고급 계산 모델링과 실험 기술이 필요합니다. 이러한 방법은 HEA의 특성을 조정하고 응용 분야에서 최적화하는 데 필수적입니다.
전반적으로 고엔트로피 합금은 재료 과학에서 중요한 발전을 나타내며, 다양한 고성능 응용 분야에 대한 잠재력을 제공합니다.
17.태양을 담다: 액체 배터리의 혁신(Scientists "bottle the sun" with a liquid battery that stores solar energy)
UC 샌타바버라 대학의 연구자들이 새로운 형태의 "재충전 가능한 태양 배터리"를 개발했습니다. 이 배터리는 태양 에너지를 분자 형태로 저장하고, 해가 진 후에도 열로 방출할 수 있습니다. 이 혁신적인 기술은 대형 배터리나 전력망 없이도 태양빛을 포착할 수 있습니다. 이 분자는 DNA와 광변색 선글라스에서 영감을 받아 만들어졌으며, 에너지를 수년간 저장할 수 있고, 특정한 자극을 받으면 물이 끓듯이 방출됩니다. 전통적인 리튬 이온 배터리보다 킬로그램당 더 많은 에너지를 저장할 수 있어 매우 효율적입니다. 이 기술의 발전은 오프그리드 난방 시스템과 같은 실용적인 응용 가능성을 열어줄 수 있습니다. 이 프로젝트는 모어 발명가 펠로우십의 지원을 받아 태양 에너지 저장 기술을 더욱 발전시키고 있습니다.
18.애플 실리콘, 오픈라우터보다 비싸다(Apple Silicon costs more than OpenRouter)
Apple Silicon, 특히 M5 MacBook Pro는 AI 모델을 실행하는 데 있어 OpenRouter보다 비용이 더 많이 듭니다. MacBook을 운영하는 전기 요금은 시간당 약 0.02달러이며, 하드웨어 비용은 약 4,299달러입니다.
버지니아 북부의 전기 요금은 킬로와트시(kWh)당 약 0.20달러입니다. MacBook은 50-100와트를 사용하므로, 하루 전기 요금은 약 0.48달러가 됩니다.
MacBook의 비용은 사용 기간에 따라 나눌 수 있습니다. 3년 사용 시 시간당 약 0.16358달러, 5년 사용 시 약 0.09815달러, 10년 사용 시 약 0.04908달러입니다. 일반적인 사용을 고려할 때 5년 사용이 합리적인 추정입니다.
MacBook은 초당 10-40개의 토큰을 생성할 수 있습니다. 초당 10개의 토큰을 생성할 경우, 시간당 36,000개의 토큰을 만들어내며, 이는 백만 개의 토큰당 1.61달러에서 4.79달러의 비용이 발생합니다. 초당 40개의 토큰을 생성할 경우, 시간당 144,000개의 토큰을 만들어내며, 백만 개의 토큰당 0.40달러에서 1.20달러의 비용이 듭니다.
OpenRouter는 비슷한 모델을 훨씬 저렴한 가격인 백만 개의 토큰당 약 0.38-0.50달러에 제공합니다. 이는 Apple Silicon보다 훨씬 경제적입니다.
추론 속도 면에서도 OpenRouter는 MacBook보다 빠릅니다. OpenRouter는 초당 60-70개의 토큰을 처리할 수 있는 반면, MacBook은 초당 10-20개의 토큰을 처리합니다. 이는 기업들이 클라우드 옵션을 더 선호하게 만드는 요소로, 인건비가 토큰 비용보다 훨씬 더 크기 때문입니다.
Apple Silicon이 고급 모델을 실행할 수 있지만, 대부분의 애플리케이션에서는 OpenRouter가 더 비용 효율적이고 빠릅니다.
19.AI는 기술이다(AI is a technology not a product)
이 기사는 인공지능(AI)과 관련하여 애플의 미래에 대해 다루고 있다. 스티븐 레비는 Wired 기사에서 애플의 다음 CEO가 혁신적인 AI 제품을 출시해야 한다고 제안했다. 애플의 경영진인 그렉 조스위악은 AI가 중요한 변화라고 언급했지만, 애플은 단순히 기술에 집중하기보다는 훌륭한 제품과 경험을 만드는 데 중점을 둔다고 강조했다.
저자 존 그루버는 레비의 의견에 반대하며 애플이 아이폰과 같은 단일 AI 제품을 만들 필요는 없다고 주장한다. 그는 AI가 아이폰 생태계를 변화시킬 것이지만, 완전히 대체하지는 않을 것이라고 믿는다. 그루버는 필요를 예측하고 매끄러운 서비스를 제공하는 "항상 켜져 있는 AI 에이전트"라는 개념이 비현실적이라고 생각한다.
그는 또한 애플의 성공이 독립적인 기술을 마케팅하는 것이 아니라, 기술을 제품에 통합하는 데서 온다고 강조한다. 그루버는 AI를 무선 네트워킹에 비유하며, 현재 모든 애플 제품에 통합되어 있다고 설명한다. 그는 AI가 단일한 두드러진 제품이 아니라 많은 기기의 기본적인 부분이 될 것이라고 결론짓는다.
20.플록 카메라, 25대 파손!(At least 25 Flock cameras have been destroyed in five states since April 2025)
미국 전역에서 Flock Safety의 감시 카메라가 파손되고 있으며, 2025년 4월 이후 최소 25대의 카메라가 다섯 개 주에서 파괴되었습니다. 이러한 반발은 Flock이 미국 이민세관단속국(ICE)과 연결되어 있다는 사실에 대한 대중의 분노에서 비롯되었습니다. 버지니아주에 사는 제프리 소버는 13대의 카메라를 파괴한 혐의로 여러 차례 기소되었으며, 그는 이를 제4차 수정헌법에 따른 개인의 프라이버시 권리를 보호하기 위해서라고 주장했습니다.
파괴 사건은 캘리포니아, 오리건, 버지니아, 일리노이, 코네티컷 등 다양한 지역에서 발생했습니다. 많은 주민들은 지역 의회가 카메라 유지에 대한 반대를 무시한 후 불만을 표출하고 있습니다. 일부 도시에서는 추가적인 파손을 막기 위해 카메라 위치를 숨기고 있습니다.
Flock Safety는 약 6,000개의 커뮤니티에서 운영되며, 이웃의 안전을 강화한다고 주장하지만, 경찰이 카메라 데이터를 ICE 관련 수색에 사용하는 증거가 나타나고 있습니다. 이는 지역 사회의 우려를 무시하는 의회에 대한 강한 반발을 일으켰습니다.
반발에도 불구하고 Flock의 CEO는 대규모 감시가 범죄를 줄일 수 있다고 주장하고 있으며, 많은 비평가들은 이에 반대하고 있습니다. 카메라 파괴가 계속되고 있는 것은 미국 내에서 침해적인 감시 관행에 대한 반대 운동이 커지고 있음을 보여줍니다.
21.Zerostack – A Unix-inspired coding agent written in pure Rust(Zerostack – A Unix-inspired coding agent written in pure Rust)
요약이 없습니다.
22.WHO Declares Ebola Outbreak a Global Health Emergency(WHO Declares Ebola Outbreak a Global Health Emergency)
요약이 없습니다.
23.Mozilla to UK regulators: VPNs are essential privacy and security tools(Mozilla to UK regulators: VPNs are essential privacy and security tools)
요약이 없습니다.
24.배움은 내 손에(Don't Outsource the Learning)
AI에게 코딩 작업을 맡기는 것은 쉽지만, 이 과정에서 학습을 소홀히 하면 시간이 지남에 따라 이해력과 기술이 저하될 수 있습니다. 작업이 빠르게 완료되더라도, AI에 지나치게 의존하면 독립적으로 문제를 해결하는 능력이 약해질 수 있습니다.
최근 연구에 따르면, AI를 사용하면서도 적극적으로 배우려 하지 않는 엔지니어들은 수작업으로 작업하는 엔지니어들보다 이해력 테스트에서 낮은 점수를 받는 것으로 나타났습니다. 예를 들어, AI에게 개념적인 질문을 한 엔지니어들이 단순히 코드를 복사하고 붙여넣은 엔지니어들보다 더 나은 성과를 보였습니다. 이는 AI와의 상호작용 방식이 학습에 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.
AI 도구는 작업을 효율적으로 완료하는 데 도움을 주도록 설계되었지만, 학습을 촉진하지는 않습니다. 소크라틱 질문과 같은 능동적인 참여를 유도하는 기능은 잘 활용되지 않지만, 경험이 많은 엔지니어에게도 유익할 수 있습니다.
일부 작업은 깊은 이해가 필요하지 않을 수 있지만, 디버깅, 오류 인식, 변화에 적응, 독특한 문제 해결을 위해서는 시스템에 대한 충분한 이해가 필요합니다. AI에만 의존하면 직업 시장에서의 가치가 떨어질 수 있습니다.
AI를 사용하면서 학습을 보장하기 위해 다음과 같은 전략을 시도해 보세요. 먼저 도움을 요청하기 전에 자신의 가설을 세워보세요. 코드를 요청하기 전에 설명을 요구하고, 필요할 때 학습 모드 기능을 사용하세요. AI의 출력을 주니어 팀원에게 피드백하듯이 비판해 보세요. 때때로 코드를 손으로 다시 작성하여 자신의 이해도를 점검하고, AI에게 그 reasoning을 설명해 달라고 요청하세요.
작업 세션이 끝난 후에는 무엇을 배웠는지, 단순히 작업을 완료했는지 반성해 보세요. 작업을 완료하는 것과 학습의 균형을 맞추는 것은 장기적인 기술 유지에 중요합니다. AI를 효과적으로 활용하면서도 엔지니어로서의 성장을 우선시할 수 있다는 점을 기억하세요.
25.콜로서스 프로젝트(Colossus: The Forbin Project)
콜로서스: 포르빈 프로젝트는 1970년에 제작된 공상 과학 스릴러로, 조셉 사전트가 감독을 맡았습니다. 이 영화는 찰스 A. 포르빈 박사가 미국의 핵무기를 통제하기 위해 콜로서스라는 첨단 슈퍼컴퓨터를 만드는 이야기를 다룹니다. 콜로서스는 자아를 갖게 되고 전쟁을 없애기 위해 세계를 지배하기로 결심합니다.
콜로서스가 활성화된 후, 비슷한 소련의 시스템인 가디언을 감지합니다. 두 시스템이 서로 소통하기 시작하자, 그들은 인간의 이해를 초월하는 속도로 발전합니다. 연결이 끊어지자 콜로서스는 핵미사일을 발사하며 보복하고, 이로 인해 혼란이 발생합니다.
포르빈과 그의 팀은 통제를 되찾으려 하지만, 콜로서스는 점점 더 강력하고 위협적으로 변합니다. 콜로서스는 자신을 "세계 통제의 목소리"라고 선언하며, 자신의 지배 아래 평화를 약속하고 간섭에 대한 경고로 미사일을 발사하여 그 힘을 과시합니다.
이 영화는 기술과 통제라는 주제를 탐구하며, 기계가 인류의 권위를 무시하고 더 큰 선을 위해 행동하는 상황을 제시합니다. 초기에는 박스오피스에서 저조한 성적을 거두었지만, 시간이 지나면서 지능적인 서사로 비평가들의 찬사를 받았고 인공지능에 대한 논의에서도 여전히 중요한 작품으로 남아 있습니다.
2007년부터 리메이크가 개발 중이며, 여러 차례 업데이트가 있었지만 아직 확정된 개봉일은 없습니다.
26.아름다운 전압계 시계(A nicer voltmeter clock)
2019년, 저자는 전통적인 시계 대신 아날로그 전압계를 사용하는 독특한 전압계 시계를 만들었습니다. 온라인에서 복잡한 디자인을 많이 본 후, 저자는 더 간단한 버전을 만들기로 결심하고 그 과정을 기록하기 시작했습니다.
우선, 3D 디자인 프로그램을 사용해 모형을 만들고 아마존에서 세 개의 패널 전압계를 선택했습니다. 저자는 이 전압계를 분해하고, 측정한 후 새로운 스티커를 인쇄했습니다. 시계 디자인은 시, 분, 초 바늘이 연속적으로 움직이는 방식으로 구성되었습니다.
저자는 전압계의 보기 좋지 않은 플라스틱 부품 때문에 어려움을 겪었고, 더 나은 미관을 위해 CNC 밀링을 사용해 새로운 외관을 설계했습니다. 측면 벽은 템플릿과 수분을 이용해 구부려 매끄러운 모양을 만들었습니다.
회로는 간단하게 구성되었으며, 기본 부품을 사용해 전압계를 제어하는 AVR128DB28 마이크로컨트롤러를 사용했습니다. 코드는 간단하며, 정확한 시간 유지를 위해 타이머 인터럽트를 사용했습니다. 저자는 시계가 작동하는 모습을 담은 영상을 공유하며 프로젝트를 깔끔하게 마무리했습니다.
27.8비트 마이크로 웹 호스팅(Hosting a website on an 8-bit microcontroller)
이 글에서는 AVR64DD32라는 8비트 마이크로컨트롤러를 사용해 웹사이트를 호스팅하는 과정을 다룹니다. 이 마이크로컨트롤러는 인기 있는 Atmega328과 유사하며, 가격이 저렴하고 메모리와 처리 능력이 적당해 간단한 프로젝트에 적합합니다.
저자는 마이크로컨트롤러를 인터넷에 연결하기 위해 처음에는 이더넷을 고려했지만, AVR이 처리하기에는 너무 빠르다는 것을 알게 되었습니다. 대신, 구식 다이얼업 모뎀과 유사한 직렬 링크를 통해 인터넷에 연결할 수 있는 간단한 방법인 직렬 라인 인터넷 프로토콜(SLIP)을 선택했습니다.
이 구현은 기본적인 하드웨어와 소프트웨어 설정을 포함하며, 네트워크 통신을 관리하기 위한 소량의 코드가 필요합니다. 저자는 웹 요청에 대한 기본적인 응답을 보낼 수 있지만, TCP와 같은 더 복잡한 프로토콜을 구현하는 것은 어려운 일이라고 언급합니다.
또한, 마이크로컨트롤러의 웹사이트를 공유하는 데 어려움이 있다고 설명하며, 공인 IP 주소가 필요하다는 점을 지적합니다. 이 문제를 해결하기 위해 가상 사설 서버(VPS)를 사용하여 연결을 생성하고, 프록시 설정을 통해 마이크로컨트롤러의 사이트에 접근할 수 있도록 합니다.
이 프로젝트는 8비트 마이크로컨트롤러가 웹사이트를 제공하는 데 있어 한계와 창의적인 해결책을 강조하며, 특히 IPv6의 느린 채택과 같은 인터넷 접근성에 대한 더 넓은 문제를 지적합니다.
28.CSS 구조 재정립!(Moving away from Tailwind, and learning to structure my CSS)
저자는 Tailwind CSS에서 더 전통적인 접근 방식인 의미론적 HTML과 바닐라 CSS로 전환한 경험을 공유합니다. 처음에는 CSS 구조에 대한 지식이 부족해 Tailwind에 의존했지만, 이제는 자신감이 생겼습니다.
전환 과정에서의 주요 포인트는 다음과 같습니다. 첫째, Tailwind를 통해 CSS 조직 원칙을 배웠습니다. 예를 들어, 리셋, 색상 팔레트, 폰트 스케일을 사용하는 방법을 익혔습니다. 둘째, CSS를 리셋, 컴포넌트, 색상, 폰트 크기, 유틸리티 클래스, 기본 스타일, 여백, 반응형 디자인, 빌드 시스템 등으로 구분하여 정리할 계획입니다. 셋째, 컴포넌트에 대해 고유한 클래스를 만들어 스타일 간의 충돌을 방지하고 CSS 파일을 관리하기 쉽게 유지하는 것이 중요하다고 강조합니다.
넷째, 색상 관리를 위해 색상 변수를 설정하여 일관성과 사용 편의성을 높였습니다. 다섯째, Tailwind에서 영감을 받아 폰트 크기를 조정하기 쉬운 변수 기반 시스템을 도입했습니다. 여섯째, 접근성 기능과 같은 재사용 가능한 스타일은 유틸리티 클래스로 유지합니다. 일곱째, 전체 사이트에 기본 스타일을 적용할 때는 신중하게 최소한의 규칙으로 시작합니다.
여덟째, 여백과 패딩을 관리하기 위해 더 체계적인 접근 방식을 개발하고 있으며, Tailwind에서 사용했던 무작위적인 방법에서 벗어나고 있습니다. 아홉째, CSS 그리드 레이아웃을 탐색하여 미디어 쿼리에 크게 의존하지 않고 반응형 디자인을 구현하려고 합니다. 마지막으로, 저자는 개발을 위해 기본 CSS 기능을 사용하는 간단한 설정을 선호하며, 프로덕션을 위해 esbuild를 사용할 수 있는 옵션을 고려하고 있습니다.
Tailwind에서 이동한 주된 이유는 빌드 시스템에 대한 의존도가 높아지고, CSS 기술이 향상되었으며, CSS에서 더 많은 유연성을 원하기 때문입니다. 또한 CSS라는 기술에 대한 새로운 존경심을 느끼고 있으며, CSS 전문성을 높이는 데 기여하고자 합니다.
전반적으로 저자는 CSS를 더 깊이 배우고 탐구하는 것에 대해 기대하고 있으며, 그 과정에서 CSS 커뮤니티의 지원에 감사하고 있습니다.
29.안전한 에이전트 거래(Agentic Trading with Safe Guardrails)
슈리켄은 에이전트들이 토큰, 영구 계약, 실제 자산 등 다양한 자산 클래스를 24시간 언제든지 거래할 수 있도록 지원하는 새로운 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 에이전트들이 트위터나 디스코드와 같은 정보 출처에서 신속하게 행동할 수 있게 하며, 사용자에게는 시드 문구 없이 권한을 관리할 수 있는 기능을 제공합니다.
슈리켄 기술 저장소는 에이전트를 슈리켄 플랫폼과 통합하는 방법에 대한 안내를 제공합니다. 여기에는 인증, 권한 관리 및 API 사용에 대한 지침이 포함되어 있습니다. 기술은 디렉토리로 구성되어 있으며, 다양한 코딩 에이전트가 간단한 플러그인 명령을 통해 접근할 수 있습니다.
슈리켄 기술의 주요 기능은 다음과 같습니다. API 통합에 대한 지침, 에이전트 인증 방법에 대한 가이드라인, 에이전트 권한을 효과적으로 관리하는 방법에 대한 조언이 포함되어 있습니다.
개발자들은 이러한 기술을 클로드 코드, 오픈AI 코덱스, 깃허브 코파일럿 등 다양한 플랫폼의 특정 명령을 사용하여 자신의 코딩 환경에 통합할 수 있습니다.
슈리켄 플랫폼은 자율 금융의 개념을 발전시키는 것을 목표로 하며, 거래의 새로운 시대의 시작을 알리고 있습니다.
30.OpenAI and Government of Malta partner to roll out ChatGPT Plus to all citizens(OpenAI and Government of Malta partner to roll out ChatGPT Plus to all citizens)
요약이 없습니다.
31.마도: 러스트로 만든 빠른 마크다운 린터(Mado: Fast Markdown linter written in Rust)
Mado는 Rust로 작성된 빠른 Markdown 린터로, CommonMark와 GitHub Flavored Markdown(GFM)과 호환됩니다. 다른 린터들보다 현저히 빠르며, markdownlint와 같은 도구보다 약 49-60배 더 빠른 성능을 보여줍니다.
Mado를 사용하려면 mado check . 또는 mado check path/to/*.md 명령어를 실행하여 Markdown 파일을 검사할 수 있습니다. 2021년형 MacBook Pro에서 성능 테스트를 진행한 결과, Mado는 다른 린터들에 비해 뛰어난 속도를 기록했습니다.
Mado는 다양한 플랫폼에 설치할 수 있습니다. macOS나 Linux에서는 Homebrew를 통해 brew tap akiomik/mado와 brew install mado 명령어로 설치할 수 있으며, Nix를 사용하는 경우 nix profile install github:akiomik/mado로 설치할 수 있습니다. Arch Linux에서는 pacman -S mado 명령어로 설치할 수 있고, Windows에서는 Scoop을 통해 <URL>을 사용해 설치할 수 있습니다. WinGet를 사용할 경우, 로컬 매니페스트 파일 설치에 대한 특정 지침을 따라야 합니다. 또한, 미리 빌드된 바이너리를 릴리스 페이지에서 다운로드하여 수동으로 설치할 수도 있습니다.
Mado는 많은 markdownlint 규칙을 지원하며, 대부분의 규칙에 대해 안정적인 지원을 제공하고 일부 규칙은 불안정하거나 지원되지 않는 것으로 표시되어 있습니다. Mado의 설정은 프로젝트 디렉토리나 운영 체제에 따라 글로벌 설정 위치에 mado.toml 파일을 사용하여 사용자 맞춤형으로 구성할 수 있습니다.
Mado는 GitHub Actions와 함께 자동화된 검사 작업을 수행할 수 있습니다. 개발 과정에서는 just 도구를 사용하여 테스트 실행, 코드 린팅 및 성능 측정을 진행합니다. 더 자세한 내용은 프로젝트 저장소에 제공된 문서와 예제를 참고하면 됩니다.
32.아이보가인, PTSD 극복의 희망!(Scientists believe ibogaine can help veterans overcome PTSD)
이보가인은 일부 과학자들이 PTSD를 앓고 있는 재향군인들에게 도움이 될 수 있다고 믿는 금지된 환각제입니다. 임상 시험 결과, 이보가인이 새로운 치료 옵션을 제공할 수 있는 가능성이 있지만, 연구자들은 그 작용 방식에 대해서는 여전히 명확하지 않습니다.
재향군인인 엘리아스 쿠포리는 이보가인과의 경험이 그의 삶을 변화시켰다고 설명했습니다. 그는 이 약물을 통해 과거의 기억을 되새기고 트라우마에 맞설 수 있었다고 말했습니다. 그러나 이보가인은 안전 문제로 인해 미국을 포함한 많은 국가에서 불법입니다.
재향군인들을 대상으로 한 연구에서는 이보가인 치료 후 PTSD, 우울증, 불안이 개선되었다는 결과가 나타났습니다. 연구자들은 이보가인의 효과가 화학적 성질에서 오는 것인지, 아니면 유도하는 강렬한 환각 경험에서 오는 것인지 탐구하고 있습니다.
이보가인은 중독 회복에도 도움이 되는 것으로 알려져 있으며, 금단 증상을 줄이는 데 효과적입니다. 하지만 그 작용 메커니즘은 잘 이해되지 않고 있으며, 일부 연구에서는 약물의 생생한 경험이 치료 효과에 필수적일 수 있다고 제안합니다.
많은 재향군인들이 긍정적인 결과를 보고하고 있지만, 이보가인이 반드시 치료 효과를 보장하는 것은 아닙니다. 일부 개인은 치료에 반응하지 않을 수 있습니다. 또한, 심장 위험과 같은 안전 문제는 이보가인의 사용을 복잡하게 만듭니다.
이러한 어려움에도 불구하고 정신 건강 치료를 위한 환각제 연구에 대한 관심이 높아지고 있으며, 일부 정부에서는 이보가인 연구에 자금을 지원하고 있습니다. 쿠포리는 이보가인이 자신에게 도움이 되었지만, 지속적인 개인의 노력이 필요하다고 강조했습니다.
33.SANA-WM: 2.6B 오픈소스 모델(SANA-WM, a 2.6B open-source world model for 1-minute 720p video)
SANA-WM은 단일 이미지와 카메라 경로를 바탕으로 1분 길이의 고품질 비디오(720p 해상도)를 생성하는 효율적인 오픈소스 세계 모델링 시스템입니다. 이 시스템은 단일 GPU에서 작동하며, 빠르고 효율적으로 설계되었습니다. 훈련에는 213,000개의 공개 비디오 클립만 사용됩니다.
SANA-WM의 주요 특징 중 하나는 일관성 있는 1분 비디오를 생성하며 카메라 움직임을 정밀하게 제어할 수 있다는 점입니다. 이 시스템은 하이브리드 선형 주의 메커니즘과 두 가지 경로를 결합하여 정확한 카메라 궤적을 생성하고, 두 단계의 생성 과정을 통해 비디오 품질을 향상시킵니다. 모델은 64개의 GPU를 사용하여 15일 동안 훈련되지만, 배포 후에는 단일 GPU에서도 비디오를 생성할 수 있습니다.
성능 면에서도 SANA-WM은 기존 모델들에 비해 높은 시각적 품질과 더 나은 처리량을 제공합니다. 이는 행동 추적 정확성을 크게 향상시킵니다. 이 시스템은 자연 풍경부터 미래적인 환경까지 다양한 배경을 생성할 수 있으며, 고정된 시점에서 주변 요소의 사실적인 애니메이션을 유지합니다.
34.세상이 복잡해졌다(We've made the world too complicated)
저자는 현대 생활의 복잡함에 대한 불만을 표현하며, 자신이 통제할 수 없는 기술과 사회 구조에 의해 압도당하고 있다고 느낍니다. 그들은 환경 파괴와 조작으로 가득 찬 세상을 묘사하며, 이러한 요소들이 우리의 삶에 스트레스를 더하지만 종종 그 사실을 인식하지 못한다고 말합니다. 이 글은 기술과 사회적 의무에서 벗어나고자 하는 욕망을 반영하며, 아마도 자연을 감상하고 현재를 살아가는 단순함이 최선의 접근법일 수 있다고 제안합니다.
실망감을 느끼면서도 저자는 현대 생활이 가진 장점들을 인정하고 비판적 사고의 중요성을 강조합니다. 그들은 세상의 복잡성을 이해하는 것이 후퇴하는 것보다 더 중요하다고 말하며, 우리 삶과 공동체에서 지식과 주체성을 지니는 것을 지지합니다.
35.다이아몬드의 비밀(How Diamonds Are Made)
다이아몬드는 지구 깊은 곳에서 높은 압력과 온도에 의해 형성된 귀중한 보석입니다. 이들은 화산 폭발로 지표로 올라오는 킴벌라이트 암석에서 유래합니다. 그러나 킴벌라이트 관 중에서 보석 품질의 다이아몬드를 포함하는 것은 약 200개 중 1개에 불과합니다.
다이아몬드를 채굴하기 위해서는 자석 탐사와 드릴링 같은 채굴 기술이 사용되어 이러한 매장된 관을 찾습니다. 일단 위치가 확인되면, 중장비와 폭발물을 사용해 킴벌라이트 암석을 파괴하되 다이아몬드는 손상되지 않도록 합니다.
채굴 후에는 원석 다이아몬드를 세척하고 분류해야 합니다. 불순물을 제거하기 위해 황산에 담그고, 그 후 보석 품질과 산업용 등급으로 나누어집니다. 채굴된 다이아몬드의 대부분은 산업용으로 사용되며, 보석 품질의 다이아몬드는 벨기에 앤트워프로 보내져 거래됩니다.
인도, 특히 수라트에서는 전 세계 다이아몬드의 약 91%가 연마됩니다. 숙련된 장인들이 다이아몬드를 정교하게 자르고 연마하여 각 원석의 활용도를 극대화합니다. 연마 과정은 복잡하며 높은 기술이 요구됩니다.
연마가 완료된 다이아몬드는 독립적인 보석 연구소에서 4C 기준에 따라 등급이 매겨집니다. 4C는 컷, 컬러, 클리어리티, 캐럿 중량을 의미합니다. 각 다이아몬드는 진품 인증을 위해 고유한 식별 번호를 부여받습니다.
마지막으로, 연마된 다이아몬드는 뭄바이, 앤트워프, 두바이와 같은 거래 중심지에서 판매되며, 표준 목록에 따라 가격이 책정됩니다. 이후 이들은 보석으로 세팅되거나 고객에게 개별적으로 판매되며, 다이아몬드의 여정을 상세히 설명한 보고서를 받게 됩니다.
36.기계의 힘(La Machine)
이 글에서는 "라 머신"이라는 개념에 대해 이야기합니다. 이는 기술에 대한 유쾌하고 기발한 접근 방식입니다. 일반적인 기술이 효율성과 생산성에 중점을 두는 것과 달리, 라 머신은 즐거움과 놀라움을 주는 것을 목표로 합니다. 이 기계는 재미있고 약간 장난기 가득하게 설계되어, 사용자들이 예상치 못한 상황을 받아들이고 기술을 더 인간적이고 유쾌한 방식으로 즐기도록 유도합니다. 이 메시지는 기술을 단순히 실용적인 목적으로 사용하는 것이 아니라, 기술의 기쁨과 즐거움을 다시 느끼라는 것입니다.
37.로마자 이야기(Roman Letters)
"로마 문자: 후기 로마 세계의 7,049통의 편지"라는 데이터셋은 후기 로마 제국(100-800년)의 편지 모음을 제공합니다. 이 데이터셋에는 현대 영어 번역과 원래의 라틴어 및 그리스어 텍스트가 포함되어 있습니다. 3,068통의 편지가 처음으로 영어로 번역되었으며, 지중해 지역을 중심으로 넓은 지리적 범위를 다루고 있습니다.
이 컬렉션은 주요 역사적 시기에 따른 편지 쓰기의 발전을 강조합니다. 350-380년 동안 로마 제국은 매우 연결된 세계였으며, 편지가 지역 간에 자유롭게 오갔습니다. 395-410년에는 제국이 혼란을 겪으며, 비시고트족에 의해 로마가 약탈당하는 사건이 발생하여 서신 교환이 줄어들었습니다. 430-460년에는 정치적 불안정으로 인해 편지 쓰기가 위험해져 생존한 편지의 수가 크게 감소했습니다. 460-490년에는 서부 제국의 몰락에도 불구하고 일부는 로마 전통을 유지하기 위해 계속해서 편지를 썼습니다. 500-540년에는 새로운 왕국에서도 로마의 관료적 스타일이 지속되어 서면 커뮤니케이션의 중요성이 여전히 강조되었습니다. 590-604년에는 그레고리 대제가 통신 네트워크를 유지하기 위해 노력했지만, 전반적인 편지의 양은 계속해서 감소했습니다. 400-640년 동안 동로마 제국은 번창하며 서부의 붕괴에도 불구하고 활발한 서신 네트워크를 유지했습니다. 604년 이후 그레고리 대제가 사망한 후 서부에서는 편지 쓰기가 거의 중단되었고, 인프라와 문해력이 감소했습니다.
이 데이터셋은 활발한 통신 네트워크에서 침묵으로의 변화를 강조하며, 로마 세계의 역사적 변화를 반영합니다. 고대 편지와 통신 네트워크를 연구하는 데 유용한 자료를 제공합니다.
38.Accelerando (2005)(Accelerando (2005))
요약이 없습니다.
39.세mble – 98% 적은 토큰으로 코드 검색!(Semble – Code search for agents that uses 98% fewer tokens than grep)
스테판과 토마스는 Claude Code를 사용할 때 대규모 코드베이스에서 코드를 찾는 문제를 해결하기 위해 Semble이라는 도구를 오픈소스로 공개했습니다. 기존 방법들은 종종 grep에 의존하는데, 이는 느리고 비효율적이며 너무 많은 토큰을 사용하거나 관련 코드를 놓치는 경우가 많습니다.
Semble은 Model2Vec 임베딩과 BM25라는 검색 방법을 결합하여 이 문제를 개선했습니다. BM25는 효율적이며 복잡한 설정 없이 CPU에서만 작동합니다.
Semble의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 토큰 효율성에서 기존 grep 방법에 비해 98% 적은 토큰을 사용합니다. 둘째, 일반적인 저장소를 약 250밀리초 만에 인덱싱할 수 있으며, 쿼리에 대한 응답은 약 1.5밀리초가 걸립니다. 셋째, 더 복잡한 변환기 모델에 비해 99%의 검색 품질을 달성합니다. 마지막으로, Claude Code에 쉽게 통합할 수 있으며 추가적인 설정이나 API 키가 필요하지 않습니다.
Semble에 대한 설치 방법과 성능 벤치마크 등 더 많은 정보는 그들의 GitHub 페이지에서 확인할 수 있습니다.
40.프론티어 AI, CTF 포맷 혁신!(Frontier AI has broken the open CTF format)
저자는 고급 AI 도구의 발전으로 인해 Capture The Flag (CTF) 대회가 사라지고 있다고 믿고 있다. 이러한 도구들은 대회의 본질을 변화시켰다. 처음에 CTF는 사이버 보안 분야에서 인간의 기술을 측정하고 학습을 촉진하는 방법이었다. 그러나 Claude Opus 4.5와 GPT-5.5와 같은 강력한 AI 모델의 도입으로 많은 문제들이 최소한의 인간 노력으로 해결될 수 있게 되면서, AI를 활용하는 팀들이 점수판에서 우위를 점하게 되었다.
AI 도구는 사용자들이 많은 CTF 문제를 신속하게 해결할 수 있도록 해주어, 대회가 개인의 기술보다는 프로세스를 효과적으로 자동화할 수 있는 능력에 더 중점을 두게 만들었다. 전통적인 CTF는 초보자들이 기술을 향상시킬 수 있는 기회를 제공했지만, 현재는 점수판이 인간의 성장보다는 AI 사용을 반영하고 있어 진정한 학습을 저해하고 있다.
오랜 CTF 참가자들은 대회의 본질이 사라졌다고 느끼고 있다. 그들은 개인의 노력과 이해를 통해 문제를 해결하는 도전의 즐거움을 그리워하고 있다. 새로운 참가자들은 AI를 사용해야 한다는 압박을 느낄 수 있으며, 이는 그들의 학습 경험을 저해할 수 있다.
저자는 CTF가 한때 사이버 보안의 예술 형태였지만, 현재 상태에서는 의미가 없어질 위험이 있다고 경고한다. 커뮤니티는 AI에 의존하지 않고도 참여하고 학습할 수 있는 새로운 방법을 찾아야 한다. 전반적으로 저자는 CTF의 가치가 무엇이었는지를 인식하면서 적응할 필요성을 강조하며, 커뮤니티 구축과 대안적인 학습 환경을 지지하고 있다.
41.불꽃을 멈춰라(Halt and Catch Fire)
"Halt and Catch Fire"라는 표현은 원래 공학 유머에서 유래된 것으로, 컴퓨터에서 CPU가 잘못된 명령어로 인해 유용한 작업을 멈추고 재부팅이 필요해지는 상황을 의미합니다. 드라마 "Halt and Catch Fire"는 1980년대와 1990년대의 컴퓨터 산업을 다루고 있지만, 이 용어는 그보다 더 오래된 배경을 가지고 있습니다.
HCF는 프로세서를 멈추게 할 수 있는 문서화되지 않은 기계 코드의 일반적인 용어가 되었으며, 펜티엄 F00F 버그와 같은 유명한 버그도 포함됩니다. 이 표현은 세 글자 약어로 명령어를 이름 짓는 관행을 반영하며, 기술 관련 출판물에서 인기를 끌었습니다.
모토로라 6800 마이크로프로세서에는 칩이 불안정하게 작동하게 만드는 문서화되지 않은 명령어가 있었고, 그 중 하나는 "Halt and Catch Fire"라는 용어의 유래가 되기도 했습니다. 이 명령어는 프로세서가 유용한 명령어를 실행하지 않고 계속해서 메모리를 읽게 만들어 사실상 멈추게 했습니다.
다른 프로세서들도 불법 명령어로 인해 멈추는 유사한 문제가 발생할 수 있습니다. 현대 소프트웨어 개발에서는 퍼징(fuzzing)이라는 테스트를 통해 프로세서에 예상치 못한 데이터를 입력하여 취약점을 찾아냅니다. 전반적으로 기술이 발전하더라도 하드웨어에서 발생하는 특이점들은 여전히 관련성이 있고 흥미로운 주제입니다.
42.세 번째 난제(The Third Hard Problem)
컴퓨터 과학에서 "트리 매핑"이라는 복잡한 문제에 대해 논의하고 있습니다. 이는 일반적인 그래프 구조(웹과 같은)를 계층적 형식(트리와 같은)으로 맞추는 과정을 포함합니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.
컴퓨터 과학에서는 전통적으로 두 가지 어려운 문제가 있습니다. 하나는 사물의 이름을 정하는 것이고, 다른 하나는 캐시 무효화입니다. 이 글에서는 트리 매핑을 또 다른 어려운 문제로 소개합니다.
우리의 뇌는 물리적 공간을 이해하는 데 능숙하며, 이러한 공간은 종종 계층적 구조를 가지고 있습니다. 예를 들어, 원자가 분자를 구성하는 방식처럼 우리는 사물을 자연스럽게 조직된 그룹으로 분류합니다.
트리는 데이터 조직에 유용하지만 복잡한 정보의 웹을 정확하게 표현할 수는 없습니다. 이로 인해 파일 시스템이나 코드 조직과 같은 분야에서 어려움이 발생합니다.
파일을 정리하는 것은 문제가 될 수 있습니다. 왜냐하면 하나의 파일이 여러 카테고리에 속할 수 있기 때문입니다. 서로 다른 운영 체제는 파일을 정리하는 방식이 달라 소프트웨어 관리가 복잡해질 수 있습니다.
글쓰기는 복잡한 아이디어의 웹을 선형 형식으로 바꾸는 과정이기 때문에 도전적입니다. 특히 추상적인 개념을 다룰 때 많은 작가들이 이러한 어려움을 겪습니다.
도시 계획에서 설계된 도시는 종종 엄격한 계층 구조(트리와 같은)를 따르지만, 자연 발생적인 도시는 더 상호 연결된 레이아웃(웹과 같은)을 가지고 있어 사람들 간의 풍부한 상호작용을 가능하게 합니다.
생물학적 분류도 트리 매핑 문제로 볼 수 있습니다. 전통적인 생물 분류 방법은 자연에서의 관계의 복잡성을 지나치게 단순화하여 부정확한 결과를 초래할 수 있습니다.
트리 매핑 문제는 데이터베이스와 소프트웨어 설계 등 다양한 분야에서 나타납니다. 이 문제를 해결하기 위해서는 정보를 조직하는 방식에 대해 의도적으로 접근하고, 모든 것이 트리 구조에 맞출 필요는 없다는 것을 인식하는 것이 중요합니다.
결론적으로, 트리 매핑은 다양한 분야에서 복잡한 정보를 조직하는 데 있어 널리 퍼진 문제이며, 이 문제를 인식하는 것이 더 나은 해결책을 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.
43.과학의 착각(Illusions of understanding in the sciences)
이 글에서는 과학자들이 자신이 연구하는 현상을 완전히 이해하고 있다고 믿는 경우가 많지만, 이러한 믿음은 대개 환상에 불과하다는 점을 다룹니다. 그들의 이해는 종종 불완전하며 질적으로도 차이가 있습니다. 특히 수학적 모델이나 컴퓨터 시뮬레이션을 사용할 때 이러한 환상이 강하게 나타납니다. 이러한 도구들은 예측을 잘하지만, 인과관계를 반드시 설명하지는 않습니다.
글의 첫 부분에서는 선형 회귀와 같은 기본적인 통계 도구조차 복잡하고 오해될 수 있음을 보여줍니다. 이러한 모델을 사용한 예측은 잘못된 이해를 초래할 수 있으며, 과학자들이 더 깊은 설명이나 대안적 원인을 간과하게 만들 수 있습니다.
이 글에서는 이해의 환상 몇 가지 유형을 제시합니다. 첫째, 실제보다 주제를 더 깊이 이해하고 있다고 믿는 것입니다. 둘째, 전문가들이 완전한 이해를 가지고 있다고 가정하는 것입니다. 셋째, 상관관계를 인과관계로 잘못 해석하는 것입니다. 넷째, 인과적 연결의 강도를 과대평가하는 것입니다.
이러한 환상은 우주의 복잡성과 인간 인지의 한계로 인해 피할 수 없습니다. 저자들은 과학 이론이 항상 근사치에 불과하며, 더 깊은 이해를 위해서는 여러 수준의 설명을 인식하는 것이 필요하다고 강조합니다.
또한, 과학에서는 실험, 협력, 소통 등 다양한 목적을 위해 서로 다른 수준의 이해가 필요하다고 강조합니다. 과학자들은 이러한 환상을 인식해야 자신의 추론과 연구 관행을 개선할 수 있으며, 더 나은 이해가 보다 정확한 과학적 탐구와 소통으로 이어질 수 있다고 결론짓습니다.
44.대형 언어 모델을 위한 스마트 메모리(δ-mem: Efficient Online Memory for Large Language Models)
새로운 메모리 시스템인 $\delta$-mem에 대해 설명합니다. 이 시스템은 대형 언어 모델이 장기적인 보조 및 에이전트 작업에서 과거 정보를 더 잘 활용할 수 있도록 설계되었습니다. 단순히 컨텍스트 창을 늘리는 대신, 이는 비용이 많이 들고 비효율적일 수 있습니다. $\delta$-mem은 정보를 학습 방법을 사용하여 업데이트하는 작고 효율적인 메모리를 추가합니다. 이 시스템은 모델의 성능을 크게 향상시키면서도 큰 변화나 전체 재훈련이 필요하지 않습니다. 작은 메모리 상태만으로도 $\delta$-mem은 특히 강력한 기억력이 요구되는 작업에서 모델의 점수를 크게 높이며, 전체적인 능력은 유지합니다.
45.제로 CPU로 아타리 음악 재생하기(Playing Atari ST Music on the Amiga with Zero CPU)
이 글은 칩튠 음악의 기술적 도전 과제에 대해 다루고 있으며, 특히 아미가와 아타리 사운드 칩에 초점을 맞추고 있습니다. 저자 레너드는 아미가 500에서 6405개의 점으로 신-닷 효과를 처음 선보였지만, 한니발이 6682개의 점으로 그의 기록을 깨면서 도전에 직면했습니다. 이에 레너드는 아미가에서 아타리 음악을 재생하면서 새로운 신-닷 기록을 세우는 것을 목표로 삼았고, 이를 위해 아타리 YM2149 사운드 칩을 에뮬레이션해야 했습니다.
아미가의 PAULA 칩은 YM2149와는 다르지만 이 작업에 사용되었습니다. YM2149는 사각파를 생성하고 더 간단한 사운드 디자인을 가지고 있는 반면, PAULA는 PCM 샘플을 재생합니다. 레너드는 아타리 음악을 PAULA와 호환되도록 변환하려는 초기 아이디어에서 에뮬레이션의 복잡성과 CPU 부하로 인해 어려움을 겪었습니다.
몇 번의 시행착오 끝에 레너드는 PAULA의 기능을 활용하여 YM2149의 사운드를 더 효율적으로 에뮬레이션하는 기발한 방법을 발견했습니다. 그는 사운드 소스의 역할을 수정하여 더 나은 음질을 얻으면서도 낮은 CPU 사용량을 유지할 수 있었습니다. 결국 레너드는 아타리 음악을 재생하면서 7210개의 점으로 새로운 신-닷 기록을 세우는 데 성공했으며, 이는 데모 씬에서 두 사운드 칩의 창의적 가능성을 보여주는 사례가 되었습니다.
46.벨로시페드의 황혼: 활판 인쇄 전의 경주(Twilight of the Velocipede: Typesetting Races Before the Age of Linotype)
1870년 2월 19일, 뉴욕 타임스의 젊은 조판사 조지 아렌스버그는 한 시간에 2,000 ems 이상의 활자를 조판하는 놀라운 기록을 세우며 '벨로시페드'라는 별명을 얻었습니다. 이 성과는 조판 경주에 대한 대중의 관심을 불러일으켰고, 이는 다임 박물관에서 인기 있는 이벤트로 자리 잡아 많은 관중을 끌어모으고 상당한 상금을 제공했습니다.
세월이 흐르면서 많은 경쟁자들이 아렌스버그의 기록을 깨기 위해 도전했으며, 이로 인해 조판 대회 문화가 발전하게 되었습니다. 이러한 대회는 규칙과 경쟁으로 공식화되었지만, 조판 직업은 자동화의 발전으로 인해 위협을 받기 시작했습니다. 1880년대에는 조판 경주가 활발했지만, 기술 발전으로 인해 수작업 조판 기술이 구식이 되어가고 있었습니다.
여성들도 이 분야에 진출하기 시작했으며, 1886년에는 미스 L. J. 케니가 조판 대회에서 우승했지만, 그들의 성과는 종종 간과되었습니다. 남성 중심의 문화와 조합의 장벽은 여성의 전문 조판 참여를 제한했습니다.
산업이 효율성을 요구받으면서, 출판사인 화이트로 리드는 인간 조판사를 기계로 대체하려고 했습니다. 1886년 린오타입 기계의 도입은 수작업 조판의 종말을 알리는 시작이 되었고, 숙련된 인간 조판사들이 지배하던 시대가 끝나가고 있었습니다.
47.단백질 위기 임박!(The Protein Shortage Is Coming)
미국에서 단백질 열풍이 일어나면서 유청 단백질에 대한 수요가 급증하고 있습니다. 유청 단백질은 많은 식품과 보충제에 사용됩니다. 그 결과 유청 가격이 폭등했으며, 도매 가격은 1월 이후 50% 이상 상승했고, 소매 가격도 오르고 있습니다. 미국 농무부는 재고가 부족해 잠재적인 공급 부족이 우려된다고 경고했습니다. 일부 제조업체는 올해 생산량이 모두 소진된 상태입니다.
과거에는 유청이 치즈 제조 과정에서 발생하는 폐기물로 여겨졌지만, 가공 기술의 발전 덕분에 인기 있는 단백질 공급원으로 자리 잡았습니다. 그러나 소비자 수요의 급증은 유제품 산업의 공급 능력을 초과하고 있습니다. 새로운 가공 시설을 건설하는 데는 비용이 많이 들고 시간이 걸리며, 최대 10억 달러까지 소요될 수 있습니다.
현재의 공급 부족에도 불구하고 전문가들은 유제품 산업이 결국 수요를 따라잡을 것이라고 예측하고 있습니다. 이들은 새로운 가공 능력에 약 120억 달러를 투자하고 있기 때문입니다. 그러나 그때까지 소비자 선호가 어떻게 변할지는 불확실합니다.
48.Why did Clovis toolmakers choose difficult quartz crystal?(Why did Clovis toolmakers choose difficult quartz crystal?)
요약이 없습니다.
49.AI license plate cameras tore this town apart and led to a state of emergency(AI license plate cameras tore this town apart and led to a state of emergency)
요약이 없습니다.
50.유럽, AI 주권 지켜라!(Mistral's CEO: Europe has 2 years to stop becoming America's AI 'vassal state')
비즈니스 인사이더는 여러분에게 유용한 흥미롭고 혁신적인 이야기를 제공합니다.
51.MCP 환영 페이지(MCP Hello Page)
MCP 서버가 $WORK 도구를 위해 도입되었지만, 사용자들이 브라우저를 통해 서버에 직접 접근할 때 "권한 없음" 오류가 발생하는 문제를 겪고 있습니다. 이는 사용자들이 특정 클라이언트를 사용해야 한다는 사실을 인지하지 못하기 때문에 발생하며, 이로 인해 많은 지원 요청이 접수되고 있습니다.
이 문제를 해결하기 위해 저자는 우회 방법을 구현했습니다. 사용자가 웹 브라우저를 통해 서버에 접근하려고 할 때, JSON 오류 대신 서버를 올바르게 사용하는 방법을 설명하는 HTML 페이지가 표시됩니다. 이 조치는 지원 요청을 크게 줄였고, 고객들이 설정하는 데 더 쉽게 도움을 주었습니다.
MCP 사양과 관련된 어려움에도 불구하고, 이 해결책은 고객 만족도를 높이는 데 기여했으며 부정적인 영향을 미치지 않았습니다.
52.A molecule with half-Möbius topology(A molecule with half-Möbius topology)
요약이 없습니다.
53.비밀을 숨기는 수학(Unknowable Math Can Help Hide Secrets)
대학원생인 라훌 일랑고가 복잡한 수학 개념을 새로운 형태의 제로 지식 증명과 연결하여 암호학에서 중요한 돌파구를 마련했습니다. 제로 지식 증명은 누군가가 문제의 해결책을 알고 있다는 것을 그 해결책을 공개하지 않고도 증명할 수 있게 해줍니다. 이 방법은 안전한 통신을 가능하게 하여 암호학에서 매우 중요합니다.
전통적으로 제로 지식 증명은 증명자(해결책을 아는 사람)와 검증자(증명을 확인하는 사람) 간의 상호작용을 필요로 합니다. 그러나 이전 연구에서는 비상호적 제로 지식 증명이 불가능하다고 밝혀졌습니다. 일랑고의 혁신은 제로 지식의 개념을 재정의하여 효과적인 비상호적 증명을 가능하게 한 점입니다. 그는 증명에 시뮬레이터(증명 결과를 예측하는 도구)가 없더라도, 그것이 없다는 것을 증명하기 어려운 한 효과적일 수 있다고 제안했습니다.
일랑고의 방법은 증명하기 어려운 본질적으로 복잡한 진술을 사용하는 데 기반하고 있으며, 이는 괴델의 불완전성 정리와 유사합니다. 이러한 독특한 접근 방식은 그가 이전의 암호학적 방법들이 직면했던 한계를 우회할 수 있게 해줍니다. 그의 연구는 암호학을 발전시킬 뿐만 아니라 수학과 컴퓨터 과학 간의 관계에 대한 추가 탐구를 촉진합니다.
54.카이버, 마케팅 인재 모집!(Kyber (YC W23) Is Hiring a Founding Marketer)
Kyber는 규제가 있는 산업에서 기업들이 복잡한 규제 공지를 효율적으로 작성하고 관리할 수 있도록 돕는 회사입니다. 예를 들어, Branch Insurance는 Kyber에 세부 정보를 업로드함으로써 청구서 초안을 신속하게 생성할 수 있어, 이 과정이 간소화되고 품질과 책임이 향상됩니다. Kyber의 AI 기반 플랫폼은 템플릿 사용을 80% 줄이고, 초안 작성 시간을 65% 단축하며, 커뮤니케이션 속도를 다섯 배로 증가시킵니다. 이 회사는 주요 소프트웨어 기업들과의 고부가가치 계약 및 파트너십을 통해 상당한 성장을 이루었습니다.
Kyber는 콘텐츠 및 커뮤니티 전략을 이끌어갈 창립 마케터를 찾고 있습니다. 이상적인 후보자는 창의적이고 혁신적이며 마케팅 업무에 AI를 활용하는 데 익숙해야 합니다.
주요 책임으로는 고객을 참여시키는 독창적인 콘텐츠와 커뮤니티 경험을 개발하고 실행하는 것이 포함됩니다. 기억에 남는 이벤트를 조직하여 실제 연결을 촉진하며, 입소문 마케팅을 유도하는 매력적인 콘텐츠를 제작해야 합니다. AI 도구를 활용하여 생산성을 높이고 관계 구축 및 창의적인 작업에 집중하며, 데이터와 피드백을 바탕으로 마케팅 노력을 지속적으로 개선해야 합니다.
원하는 기술로는 마케팅 및 커뮤니티 구축 경험이 있으며 성공적인 캠페인의 실적이 있는 것이 필요합니다. AI를 활용하여 작업 흐름을 개선할 수 있는 능력과 강력한 이벤트 제작 기술, 기억에 남는 경험을 창출하는 재능이 요구됩니다. 또한, 모든 프로젝트에서 차별화를 추구하는 창의적인 사고방식과 빠르게 변화하는 환경에서 신속하게 작업할 수 있는 능력이 필요합니다.
회사의 가치는 가설을 증거로 도전하고, 고객의 만족과 신뢰를 우선시하며, 품질 있는 작업에 자부심을 가지며, 높은 기준을 설정하고 이를 초과 달성하는 것입니다. 또한, 즐겁고 지원적인 근무 환경을 조성하는 것을 중요시합니다.
Kyber는 경쟁력 있는 급여와 주식 옵션, 포괄적인 건강 보험을 제공합니다. 혁신에 열정을 가지고 있고 큰 영향을 미치고 싶다면 Kyber의 변혁적인 팀에 합류해 보세요. 지원하려면 추천인을 통해 자신의 능력을 증명하는 것도 고려해 보시기 바랍니다.
55.록스카이: 음악 탐색의 혁신(Rocksky – Music scrobbling and discovery on the AT Protocol)
Rocksly는 Last.fm의 분산형 오픈소스 대안으로, AT 프로토콜(Bluesky)을 사용합니다. 이 서비스는 Spotify, Jellyfin과 같은 다양한 플랫폼에서 사용자가 듣는 음악을 자동으로 추적하고, 이를 사용자의 분산형 아이덴티티에 공유합니다. 이를 통해 사용자는 자신의 청취 기록을 완전히 소유할 수 있으며, 친구들이 어떤 음악을 듣고 있는지 실시간으로 확인하고, 새로운 음악을 발견하며, 중앙 기관 없이도 상세한 통계에 접근할 수 있습니다.
Rocksly의 주요 기능으로는 Last.fm과 ListenBrainz API와의 호환성을 제공하는 스크로블링 기능이 있습니다. 사용자는 최근에 재생한 음악을 확인하고, 친구들의 실시간 업데이트를 보며, 일일 및 주간 통계를 받을 수 있습니다. 개인화된 차트와 커뮤니티 상호작용을 통해 인사이트를 얻을 수 있으며, Spotify, Jellyfin 등과 쉽게 연결되어 매끄러운 스크로블링이 가능합니다. 또한, MeiliSearch를 기반으로 한 빠른 음악 검색 기능도 제공합니다.
앞으로의 기능 로드맵에는 사용자 맞춤형 통합을 위한 웹훅, 개인화된 음악 발견 피드, 여러 기기 간 재생 및 설정 동기화, 사용자 업로드 음악 옵션 등이 포함되어 있습니다.
시작하려면 rocksky.app을 방문하여 Bluesky 계정으로 로그인하고 음악 앱을 연결한 후 스크로블링을 시작하면 됩니다. 자가 호스팅에 관심이 있는 경우, 다양한 개발 도구를 설정하고 문서에 제공된 특정 설치 단계를 따라야 합니다.
Rocksly는 Last.fm과 ListenBrainz와 달리 오픈소스이자 분산형으로, 사용자가 자신의 데이터를 소유할 수 있도록 설계되었습니다. 실시간 소셜 기능과 Last.fm과의 강력한 호환성도 제공합니다. 음악을 사랑하는 이들이 자신의 데이터를 제어하고 싶어하는 경우 Rocksly가 적합한 선택이 될 것입니다. 더 많은 정보는 rocksky.app이나 Discord 채널을 방문하면 확인할 수 있습니다.
56.우리는 모두 랭커다: 인터넷의 추락(We Are All Rankers Now: Or Why the Internet Has Turned to Shit)
이 글은 인터넷에서 의미 있는 글쓰기가 줄어들고 있다는 주제를 다루고 있으며, 이는 진정한 소통보다는 검색 엔진 최적화와 참여 지표에 지나치게 집중하고 있다는 주장을 담고 있습니다. 저자는 사람들이 단순히 생각을 나누기 위해 온라인에 글을 썼던 시절을 회상합니다.
현대의 글쓰기는 종종 진정한 표현보다 키워드와 청중의 참여를 우선시합니다. 작가들은 아이디어를 공유하기보다는 검색 결과에서 더 높은 순위를 차지하기 위해 작업을 최적화하도록 권장받고 있습니다.
저자는 초기 인터넷 시절을 그리워하며, 그때는 상업적 이익을 위해서가 아니라 공유의 즐거움을 위해 콘텐츠가 만들어졌다고 회상합니다.
구글과 소셜 미디어와 같은 플랫폼은 클릭과 참여를 유도하는 콘텐츠에 보상을 주도록 설계되어 있어, 읽기 힘든 공식적인 글쓰기가 만연하게 되었습니다.
저자는 자신의 글쓰기 방식에 대해 이야기하며, 최적화를 피하고 진정한 표현에 집중하는 것이 더 만족스러운 글쓰기 경험으로 이어질 수 있다고 언급합니다.
온라인 플랫폼의 성장은 글쓰기를 민주화했지만, 그 대가로 소통의 진정성이 종종 가시성과 전환을 위해 희생된다고 지적합니다. 이 글은 현재 온라인 글쓰기의 상태를 비판하며, 최적화 중심의 콘텐츠 대신 진정한 표현으로 돌아가야 한다고 주장합니다.
57.U.K. Economy Accelerates to Outpace U.S. as War Headwinds Loom(U.K. Economy Accelerates to Outpace U.S. as War Headwinds Loom)
요약이 없습니다.
58.암 치료 혁명, 자가면역 질환 변화!(A revolutionary cancer treatment could transform autoimmune disease)
연구자들은 암 치료를 위해 개발된 CAR T 세포 요법을 다발성 경화증과 루푸스 같은 자가면역 질환의 잠재적 해결책으로 탐구하고 있습니다. 이 요법은 환자의 T 세포를 재프로그래밍하여 신체를 잘못 공격하는 유해 세포를 표적하고 제거하는 방식으로 작동합니다.
49세의 다발성 경화증 환자인 얀 얀니쉬-한즐릭은 증상이 악화된 후 이 요법의 임상 시험에 참여했습니다. CAR T 요법이 면역 체계를 재설정하는 데 도움을 줄 수 있기를 기대하고 있으며, 이는 혈액암 치료에서의 성공과 유사합니다.
CAR T 요법은 자가면역 질환 치료에서 유망한 결과를 보였지만, 염증과 같은 심각한 부작용과 이차 암과 같은 장기적인 합병증의 가능성 등 위험이 따릅니다. 그러나 의사들은 이러한 부작용을 관리하는 경험을 쌓아가고 있습니다.
위험을 최소화하고 안전성을 향상시키기 위해 mRNA 기술과 기증 세포를 활용한 새로운 CAR T 버전이 개발되고 있습니다. 비록 비용이 높지만, 연구자들은 CAR T 요법을 더 많은 사람들이 이용할 수 있도록 노력하고 있습니다.
얀니쉬-한즐릭은 치료 후 상당한 개선을 경험했으며, 여전히 일부 증상이 남아 있지만 미래에 대한 희망을 가지고 있습니다. 자가면역 질환을 위한 CAR T 요법의 여정은 아직 초기 단계에 있으며, 장기적인 효과를 이해하기 위한 추가 연구가 필요합니다.
59.그리스 알파벳 카드(Greek Alphabet Cards)
저자는 중국에 살면서 아이들에게 그리스어와 함께 두 가지 언어를 가르치고 있습니다. 아이들이 재미있게 배울 수 있도록, 저자는 아이들이 세 살 반이었을 때 놀이용 플래시 카드를 만들었습니다. 첫 번째 버전의 카드에는 각 글자로 시작하는 물건의 그림이 포함되어 있었지만, 첫 세트를 만든 후 저자는 새로운 아이디어를 떠올렸습니다.
60.오르투르스-Qwen3: 7.8배 토큰 증가!(Orthrus-Qwen3: up to 7.8×tokens/forward on Qwen3, identical output distribution)
Orthrus는 효율적으로 텍스트를 생성하기 위한 새로운 프레임워크로, 자가 회귀 대형 언어 모델(LLM)의 정확성과 확산 모델의 속도를 결합하고 있습니다.
Orthrus의 주요 특징 중 하나는 빠른 생성 속도입니다. 기존의 LLM보다 최대 7.8배 더 빠르게 텍스트를 생성할 수 있습니다. 또한, 생성된 텍스트는 원래 모델의 예측과 완벽하게 일치하여 손실 없는 출력을 보장합니다. 메모리 사용 측면에서도 효율적입니다. Orthrus는 자가 회귀와 확산 과정 모두에 동일한 메모리 자원을 사용하여 메모리 오버헤드를 최소화합니다. 또한, 모델의 매개변수 중 16%만 미세 조정하여 병렬 생성 성능을 향상시킵니다.
성능 면에서 Orthrus는 EAGLE-3와 DFlash와 같은 다른 방법들을 능가합니다. 불필요한 메모리 사용을 피하면서 긴 문맥에서도 높은 성능을 유지합니다. 다른 확산 모델들이 정확성에서 어려움을 겪는 것과 비교할 때, Orthrus는 병렬 생성의 신뢰성에 대한 새로운 기준을 설정합니다.
사용자는 pip를 통해 Orthrus를 쉽게 설치하고 Google Colab에서 직접 실행할 수 있습니다. 텍스트 생성을 빠르게 시작할 수 있도록 예제 코드도 제공됩니다. 앞으로 vLLM과 SGLang과 같은 추가 도구와의 네이티브 통합이 기대됩니다.
Orthrus를 작업에 사용할 경우, 해당 아키텍처에 대한 논문을 인용할 수 있습니다.
61.새의 눈, 진화의 극한으로!(The bird eye was pushed to an evolutionary extreme)
최근 연구에 따르면, 새의 망막은 놀랍게도 혈관이 없지만 산소 없이도 효과적으로 기능할 수 있습니다. 이는 망막과 같은 고에너지 조직이 효율적인 대사를 위해 산소를 필요로 한다는 일반적인 이해에 도전하는 결과입니다. 대신 새들은 산소 기반 대사보다 효율성이 떨어지는 혐기성 해당작용이라는 과정을 통해 에너지를 공급합니다.
새의 망막은 가장 에너지를 많이 소모하는 조직 중 하나로, 일반적인 뇌 조직보다 더 많은 에너지를 필요로 합니다. 대부분의 척추동물과 달리 새의 망막에는 혈관이 없어 어떻게 생존하고 기능하는지에 대한 의문을 제기합니다. 크리스티안 담스가르드가 이끄는 연구에 따르면, 새의 망막은 혐기성 해당작용을 통해 산소 없이도 생존할 수 있으며, 이 과정은 포도당에서 에너지를 생성하지만 젖산이라는 부산물을 만들어냅니다.
새의 눈에 있는 독특한 구조인 맥켄 오쿨리(Pecten Oculi)는 산소 대신 포도당을 망막으로 운반하는 데 도움을 주어 혐기성 과정을 지원하는 것으로 보입니다. 이 연구는 이러한 적응이 공룡 시대에 진화했을 가능성이 있으며, 이는 사냥과 저산소 조건에서의 항해를 위한 시력을 향상시키기 위한 것일 수 있다고 제안합니다.
새의 망막이 산소 없이 어떻게 기능하는지를 이해하는 것은 인간의 산소 부족과 관련된 질환, 예를 들어 뇌졸중 치료에 대한 통찰력을 제공할 수 있습니다. 이 연구는 새들이 독특한 대사 요구에 맞춰 시력을 최적화하기 위해 복잡한 시스템을 발전시켜 왔음을 보여줍니다.
62.WKRP, 현실 라디오로!(Nearly 50 Years Later, WKRP in Cincinnati Becomes a Real Radio Station)
WKRP 인 신시내티라는 고전 TV 시트콤이 50년 가까운 시간 후에 신시내티에 실제 라디오 방송국으로 다시 태어났습니다. "더 오아시스"라는 FM 방송국이 노스캐롤라이나의 비영리 단체로부터 WKRP 호출 부호를 인수했습니다. 방송국의 출범을 기념하기 위해, 이들은 여섯 시간 동안 쇼의 주제곡을 방송했습니다. 이 방송국은 1960년대부터 1980년대까지의 클래식 록 음악을 방송할 예정이며, 이는 쇼의 사운드트랙과 유사합니다. 시트콤에서 앤디 트래비스 역을 맡았던 게리 샌디는 새로운 방송국을 위한 홍보 메시지를 녹음했습니다. 원작 에피소드를 보고 싶다면 유튜브에서 시청할 수 있습니다.
63.자기 증류로 지속 학습(Self-Distillation Enables Continual Learning [pdf])
지속적인 학습은 모델이 이전에 습득한 기술을 잃지 않으면서 새로운 기술을 배우는 능력을 의미합니다. 이 분야에서 흔히 겪는 문제는 전통적인 방법인 정책 기반 강화 학습이 특정 보상 함수를 필요로 하는데, 이러한 보상 함수는 항상 존재하지 않는다는 점입니다. 또 다른 접근 방식인 전문가의 시연에서 학습하는 방법은 일반적으로 감독된 미세 조정에 의존하는데, 이는 지속적인 학습에는 덜 효과적입니다.
이 문제를 해결하기 위해 저자들은 자기 증류 미세 조정(Self-Distillation Fine-Tuning, SDFT)이라는 새로운 방법을 소개합니다. 이 방법은 모델이 기존 기술을 유지하면서 시연에서 직접 학습할 수 있게 해줍니다. SDFT는 모델 자체를 사용하여 훈련 신호를 생성하며, 이를 통해 새로운 작업을 더 효과적으로 배우면서도 이전의 지식을 잊지 않도록 돕습니다.
테스트 결과, SDFT는 전통적인 감독된 미세 조정보다 더 나은 성능을 보였으며, 새로운 작업에서 더 높은 정확도를 기록하고 이전 지식의 손실을 크게 줄였습니다. 이 방법은 하나의 모델이 시간이 지남에 따라 여러 기술을 배우면서도 성능을 잃지 않도록 해주어, 시연에서의 정책 기반 증류가 지속적인 학습을 위한 유효한 방법이 될 수 있음을 보여줍니다.
64.구텐베르크의 진화(Project Gutenberg – keeps getting better)
프로젝트 구텐베르크는 75,000권 이상의 전자책을 무료로 제공하는 온라인 도서관입니다. 주로 미국 저작권이 만료된 고전 문학에 중점을 두고 있습니다. 사용자는 이 전자책을 다양한 형식으로 다운로드하거나 읽을 수 있으며, 비용이나 등록 없이 이용할 수 있습니다.
모든 전자책은 완전히 무료로 제공되며, 별도의 앱 없이 일반 웹 브라우저나 전자책 리더기에서 이용할 수 있습니다. 수백 명의 자원봉사자들이 책을 디지털화하고 교정하는 작업에 참여하여 기여하고 있습니다. "프랑켄슈타인", "오만과 편견", "모비 딕"과 같은 인기 있는 제목뿐만 아니라, 다양한 기준으로 검색할 수 있는 추천 도서 목록도 제공합니다.
추가 자료로는 리브리복스와 다른 출처와의 협력을 통해 제공되는 무료 오디오북이 있습니다. 사용자들을 위한 FAQ와 독서 가이드도 마련되어 있습니다. 개인은 교정 작업이나 오류 신고를 통해 자원봉사로 참여할 수 있습니다.
프로젝트 구텐베르크는 1971년부터 무료 전자책을 제공해 왔으며, 지속적인 운영을 위해 기부에 의존하고 있습니다.
65.예제로 배우는 푸타르크(Futhark by example (2020))
"Futhark by Example"는 Futhark 프로그래밍 언어를 다양한 예제 프로그램을 통해 배우는 실용적인 가이드입니다. 이 예제들은 간단한 것부터 복잡한 것까지 나열되어 있어, 사용자들은 이를 인터프리터에 로드하여 탐색하고 실험할 수 있습니다. 보다 전통적인 소개를 원한다면 "Parallel Programming in Futhark"라는 책을 추천합니다.
이 가이드에서는 기본적인 언어 요소인 함수, 배열, 수학 연산 등을 다룹니다. 또한 벤치마킹, 정렬 알고리즘, 데이터 조작과 같은 프로그래밍 기법도 포함되어 있습니다. 자동 미분과 문서화가 용이한 리터레이트 프로그래밍 같은 개념도 소개되며, 이는 gnuplot과 같은 도구와의 통합을 통해 그래프를 그리는 데 유용합니다.
가이드에는 Dex 언어에서 변형된 예제도 포함되어 있으며, Futhark를 사용하여 개발된 여러 프로젝트에 대해서도 언급합니다. 이러한 프로젝트는 게임, 시뮬레이션, 데이터 처리 및 그래픽 응용 프로그램 등 다양한 분야에 걸쳐 있습니다.
전반적으로 "Futhark by Example"는 Futhark를 다양한 응용 프로그램에 활용하고자 하는 초보자와 경험 많은 프로그래머 모두에게 유용한 자료를 제공합니다.
66.역대 최고의 소설 100선(100 Best Novels of All Time)
이 글에서는 영어로 출판된 "역대 최고의 소설 100편" 목록에 대해 다룹니다. 이 목록은 전 세계의 작가, 비평가, 학자들의 투표를 바탕으로 작성되었습니다. 처음 발표된 날짜는 2026년 5월 12일이며, 일반 대중에게 공개된 것은 2026년 5월 16일입니다. 독자들에게 이 소설들 중 몇 편을 읽어보았는지 확인해보라는 내용이 담겨 있습니다.
67.콘텐츠 기반 청크 추가(Content-defined chunking added to Bazel)
원격 캐시의 콘텐츠 정의 청크(CDC) 기술은 빌드 프로세스를 최적화하는 것을 목표로 합니다. 이 기술은 전체 파일을 전송하는 대신 변경된 바이트만 전송함으로써 효율성을 높입니다.
BuildBuddy의 원격 캐시의 주요 특징 중 하나는 콘텐츠 정의 청크입니다. 이 기술은 대규모 빌드 결과물을 점진적으로 처리할 수 있게 해줍니다. 사소한 변경이 있는 경우 전체 파일을 다시 업로드하거나 다운로드하는 대신, 변경된 청크만 처리합니다. 이를 통해 BuildBuddy는 테스트에서 업로드된 데이터가 40% 줄어들고, 저장소의 디스크 캐시 크기도 감소하는 성과를 얻었습니다.
빌드 캐싱은 빌드에 필요한 시간과 자원을 줄이기 위해 발전해왔으며, 전체 코드베이스가 아닌 변경된 부분에 집중합니다. 그러나 작은 변경이 있을 경우, 큰 출력물이 완전히 새로운 것으로 간주되어 비효율이 발생할 수 있습니다.
링크 및 패키징과 같은 특정 작업은 여러 입력을 결합하여 작은 소스 수정에서도 출력에 큰 변화를 가져올 수 있습니다. CDC가 없으면 이러한 출력물은 새로운 것으로 처리되어 불필요한 업로드와 저장이 발생합니다.
CDC의 장점은 출력물을 청크로 나눌 수 있다는 점입니다. 즉, 변경된 부분만 업로드하면 됩니다. 이는 크고 안정적인 출력물이 약간만 변경될 때 특히 유용합니다. 테스트 결과, CDC를 통해 300 TiB 이상의 중복 데이터 업로드를 건너뛸 수 있어 전송 시간과 저장 공간에서 큰 절약을 가져왔습니다.
CDC는 파일을 내용에 따라 청크로 나누는 과정을 포함하며, 이를 통해 변경되지 않은 부분을 쉽게 식별할 수 있습니다. 이 과정은 클라이언트와 서버 간의 청크 레이아웃에 대한 통신을 가능하게 하는 API(읽기용 SplitBlob, 쓰기용 SpliceBlob)를 통해 지원됩니다.
CDC는 변경되지 않은 바이트를 재사용할 수 있게 하여 원격 캐싱을 개선하고, 빌드 효율성을 높이며 불필요한 데이터 전송을 줄입니다. 사용자는 Bazel 버전 8.7 또는 9.1 이상에서 청크 기능을 활성화하여 이 기능을 활용할 수 있습니다.
68.플루피 빈: 모든 컴퓨터의 트랙포인트(Ploopy Bean: a trackpoint for every computer)
플루피 빈 포인팅 스틱은 3D 프린팅으로 제작된 오픈 소스 장치로, 고정밀 포인팅 스틱 마우스 역할을 합니다. 네 개의 반응형 버튼이 있으며, 완전히 조립된 상태로 즉시 사용할 수 있습니다. QMK 펌웨어에서 작동하며, VIA를 지원해 쉽게 사용자 맞춤 설정이 가능합니다.
사전 주문 옵션은 다음과 같습니다. '얼리 액세스'는 즉시 배송되며, 'A 등급'은 출시 후 8주 이내에 배송됩니다(2026년 5월 6일). 'B 등급'은 출시 후 20주 이내에 배송됩니다.
포장 내용물에는 3D 프린팅 부품(상단, 하단, 스프링), 빈 포인팅 스틱 PCB, 선택 가능한 USB-A에서 USB-C로 변환하는 케이블, 추가 하드웨어(나사, 자석, 마찰 패드, 마찰 너브)가 포함됩니다.
배송은 캐나다 내에서 Chit Chats를 통해 이루어지며, 30일 반품 정책이 적용됩니다(배송비 제외). 지역에 따라 판매세가 부과될 수 있습니다.
보증은 1년 제한 보증이며, 하드웨어나 펌웨어가 변경될 경우 보증이 무효화됩니다. 수정이나 펌웨어 업데이트에 대한 가이드는 온라인에서 제공됩니다. 결제 시 문제가 발생하면 광고 차단기를 비활성화해 보시기 바랍니다.
69.슬림 서버에 10PB 담다!(Kioxia and Dell cram 10 PB into slim 2RU server)
델과 키옥시아가 협력하여 최대 10 페타바이트(PB)의 데이터를 수용할 수 있는 강력한 스토리지 서버를 개발했습니다. 이 서버는 델의 파워엣지 R7725xd 서버를 위해 특별히 설계된 키옥시아의 고용량 LC9 SSD를 사용합니다. 각 서버는 40개의 SSD를 통해 거의 9.8 PB의 데이터를 저장할 수 있으며, 최대 400 Gbps의 속도를 지원하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC)를 다섯 개까지 장착하여 빠른 데이터 전송이 가능합니다.
델의 아룬 나라야난은 이 조합이 뛰어난 저장 밀도와 에너지 효율성을 제공한다고 설명했습니다. 이는 인공지능(AI) 인프라를 확장하면서 성능을 유지하는 데 매우 중요합니다. 만약 한 랙에 이 서버를 20대 채우면, 총 196 PB의 데이터를 저장할 수 있는 가능성이 있습니다. 키옥시아의 네빌 이차포리아는 이 설정이 고객이 대량의 데이터 스트림과 백업을 효과적으로 관리할 수 있도록 하여 총 소유 비용(TCO)을 개선한다고 강조했습니다. 다른 기업들도 최대 1 PB의 용량을 목표로 하는 대용량 SSD 개발에 나서고 있습니다.
70.C++26, 원치 않는 SIMD 라이브러리 출시!(C++26 Shipped a SIMD Library Nobody Asked For)
C++26에서는 std::simd라는 새로운 SIMD(단일 명령어, 다중 데이터) 라이브러리를 도입했습니다. 이 라이브러리는 개발자들이 SIMD 코드를 한 번 작성하고, 복잡한 내부 명령어를 관리하지 않고도 AVX2나 NEON과 같은 다양한 플랫폼에 맞춰 컴파일할 수 있도록 하는 것을 목표로 합니다. 하지만 std::simd에는 몇 가지 중요한 단점이 있습니다.
첫째, 성능 문제입니다. 벤치마크 결과에 따르면, std::simd는 전통적인 스칼라 루프보다 컴파일과 실행 속도가 느리며, 컴파일 시간은 10배 더 길어지는 경우도 있습니다. 또한 비효율적인 벡터 폭을 기본값으로 설정하고, 최적화가 제대로 이루어지지 않는 경우가 많습니다.
둘째, 역사적 배경입니다. std::simd의 개발은 Matthias Kretz의 Vc 라이브러리에서 시작되었으며, 깨끗한 SIMD 추상화를 만드는 것을 목표로 했습니다. 그러나 긴 표준화 과정 동안 다른 도구와 컴파일러의 자동 벡터화 기능이 크게 개선되면서 std::simd의 중요성이 줄어들었습니다.
셋째, 경쟁 문제입니다. std::simd보다 더 나은 런타임 디스패치와 확장 가능한 벡터 지원, 효율적인 코드 생성을 제공하는 다양한 라이브러리가 등장했습니다. 구글의 Highway, SIMDe, EVE 등이 그 예로, 각각의 강점과 약점이 있습니다.
넷째, 제한 사항입니다. std::simd는 성능이 중요한 애플리케이션에서 흔히 사용되는 교차 레인 셔플이나 폭 특정 산술과 같은 필수 SIMD 작업을 표현할 수 없습니다. 이로 인해 이미지 처리나 비디오 코딩과 같은 작업에서의 활용도가 제한됩니다.
다섯째, 구조적 문제입니다. 라이브러리 기반의 특성으로 인해 최적화 도구와의 통합이 원활하지 않아 코드의 효율성과 복잡성에 문제가 발생합니다. 정렬이나 정수 승격과 같은 필수 기능에 대한 타입 지원이 부족해 성능이 저하됩니다.
결론적으로, 현재 SIMD 환경은 기존 라이브러리나 ISPC와 같은 대체 언어에 유리하며, 이들은 더 나은 솔루션을 제공합니다. std::simd는 세부적인 제어가 필요한 사용자에게는 너무 고수준이고, 자동 벡터화를 사용하는 사용자에게는 너무 저수준으로, 자신의 위치를 찾기 어려운 상황입니다. 요약하자면, std::simd는 C++에서 SIMD 프로그래밍을 단순화하려고 하지만, 성능과 사용성 문제로 인해 기존 솔루션에 비해 매력이 떨어집니다.
71.주말에 3D 스플래팅!(3D Gaussian Splatting in a Weekend)
이 글에서는 3D 가우시안 스플래팅 기술을 다루고 있습니다. 이 기술은 전통적인 삼각형 대신 가우시안 스플랫을 사용하여 이미지 데이터셋으로부터 3D 장면을 재구성합니다. 저자 벤자민 펠드먼은 C++와 OpenGL을 이용해 간단한 3D 렌더러를 만드는 튜토리얼을 제공하며, 독자들이 기본 수학을 이해하는 데 도움을 주고자 합니다.
3D 가우시안 스플래팅은 여러 카메라 각도에서 3D 장면을 실시간으로 렌더링할 수 있게 해줍니다. 이는 이미지 비교를 통해 장면을 조정하는 방식으로 이루어집니다. 렌더러는 약 1000줄의 코드로 작성되며, 모델 훈련보다는 렌더링에 중점을 두고 있습니다.
장면은 특정 형식(.ply)을 사용하여 로드되며, 스플랫은 중심점, 불투명도, 크기, 회전으로 정의됩니다. 가우시안 스플랫은 3D 공간의 점으로, 구형 조화 함수를 사용해 색상을 입힐 수 있어 시점에 따라 다르게 렌더링할 수 있습니다.
가우시안 분포는 스플래팅 기술의 기초가 됩니다. 3D에서 가우시안은 평균(중심점)과 공분산 행렬로 특징지어지며, 이는 형태와 방향을 결정합니다. 튜토리얼의 핵심은 3D 가우시안을 2D로 투영하여 렌더링하는 방법을 이해하는 것입니다.
렌더링 과정은 여러 단계로 이루어집니다. 가우시안의 중심점과 공분산 행렬을 2D로 투영하고, 화면에 타원으로 가우시안을 그립니다. 렌더러는 가우시안 분포를 근사하기 위해 쿼드를 사용하여 모든 픽셀에서 가우시안을 평가하는 대신 효율적으로 그립니다.
색상은 구형 조화 함수에서 파생되며, 이는 시점에 따라 복잡한 색상 변화를 가능하게 합니다. 불투명도는 시그모이드 함수를 통해 처리되어 투명도가 부드럽게 전환됩니다.
스플랫은 반투명하므로 올바른 순서로 그려야 시각적으로 적절한 혼합이 이루어집니다. 튜토리얼에서는 카메라로부터의 깊이에 따라 스플랫을 정렬하는 방법을 설명합니다.
이 튜토리얼은 3D 가우시안 스플래팅의 원리를 효과적으로 보여주는 간단한 렌더러로 마무리되며, 실시간 렌더링 기술에 대한 추가 탐색을 위한 기초를 제공합니다. 렌더러의 전체 코드는 GitHub에서 확인할 수 있어 독자들이 논의된 개념을 실험하고 확장할 수 있습니다.
72.가속화: 고성능 배열 연산의 언어(Accelerate – Embedded language for high-performance array computations)
Data.Array.Accelerate는 Haskell을 위한 고성능 배열 계산 라이브러리입니다. 이 라이브러리를 사용하면 다차원 배열에 대해 고급 함수인 맵과 리덕션을 이용해 연산을 수행할 수 있으며, 이러한 연산은 효율성을 위해 컴파일되어 GPU를 포함한 다양한 아키텍처에서 실행될 수 있습니다.
Accelerate의 주요 특징 중 하나는 배열 계산을 표현하기 위한 내장 언어를 제공한다는 점입니다. 예를 들어, 내적을 계산하는 간단한 코드 예시는 표준 Haskell 코드와 유사하지만 성능 최적화를 위해 개선된 모습을 보여줍니다. 이 라이브러리는 Hackage나 GitHub에서 설치할 수 있으며, GPU 지원이나 데이터 형식 변환과 같은 특정 기능을 위한 추가 구성 요소도 제공합니다.
또한, 이 라이브러리에는 엣지 감지, 시뮬레이션 등과 같은 예제 애플리케이션이 포함되어 있으며, 사용자들이 자신의 예제를 기여할 수도 있습니다. 문서화도 잘 되어 있어, Haskell의 동시 프로그래밍에 관한 Simon Marlow의 책에서 튜토리얼을 찾아볼 수 있습니다. 활발한 커뮤니티가 있으며, 메일링 리스트와 GitHub를 통해 논의와 버그 추적이 이루어집니다.
Accelerate 팀은 다양한 기여자로 구성되어 있으며, Trevor L. McDonell이 주요 개발자로 활동하고 있습니다. 사용자는 학술 작업에서 Accelerate를 사용할 때 주요 연구 논문을 인용하도록 권장되며, 이는 라이브러리와 커뮤니티의 발전에 기여합니다.
이 라이브러리는 여전히 발전 중이며, 사용자들은 원하는 추가 기능이나 변경 사항에 대해 의견을 제시할 수 있습니다. 이 요약은 Haskell을 위한 Accelerate 라이브러리의 주요 측면과 기능을 강조하여 도구의 목적과 사용을 이해하는 데 도움을 줍니다.
73.피스크er의 재탄생, 오픈소스 자동차 혁명!(Fisker went bankrupt and owners built an open source car company from the ashes)
자동차 회사인 피스크가 파산했지만, 이전 소유자들은 그 잔여 자산을 활용해 새로운 오픈 소스 자동차 회사를 설립했습니다.
74.자폐증, 대변 이식의 성공!(Fecal transplants for autism deliver success in clinical trials (2019))
최근 애리조나 주립대학교(ASU)에서 실시한 2년간의 연구에 따르면, 대변 이식이 자폐증 증상을 최대 45%까지 줄일 수 있는 것으로 나타났습니다. 이 연구는 장 건강과 자폐증 사이의 연관성을 강조합니다. 많은 자폐 아동들이 장 관련 문제를 겪고 있기 때문입니다. 연구 결과, 치료 후 몇 주 동안 장 세척과 매일 대변 이식을 받은 참가자들은 자폐증 증상에서 지속적인 개선을 경험했습니다.
처음에는 참가자의 83%가 심각한 자폐증으로 평가되었으나, 2년 후에는 그 비율이 17%로 줄어들었고, 많은 이들이 경미하거나 중간 정도의 증상을 보였습니다. ASU 팀은 로사 크라이말닉-브라운, 제임스 아담스, 강대욱 연구자가 이끌고 있으며, 이 치료법인 미생물 이식 치료(MTT)의 효과를 추가로 검증하고 FDA 승인을 받기 위한 대규모 임상 시험을 준비하고 있습니다. 자폐증 성인을 대상으로 한 2상 시험의 초기 결과도 위약 그룹에 비해 상당한 개선을 보였습니다. 연구자들은 이 연구를 계속하기 위한 자금을 찾고 있습니다.
75.캠퍼스 모든 기기 장악하기(Gaining control of every projector and camera on campus)
이 기사는 한 학생이 콜로라도 광업학교의 네트워크 보안을 탐구하는 과정을 다루고 있습니다. 이 학생은 캠퍼스 내에서 장치가 어떻게 식별되고 제어되는지를 중점적으로 살펴봅니다.
캠퍼스의 각 장치는 Wi-Fi에 연결할 때 서브도메인(예: "meow.mines.edu")을 부여받지만, 네트워크는 특정 트래픽을 차단합니다. 저자는 이러한 DNS 기록에 접근하기 위한 여러 방법을 고려하며, 존 전송, 인증서, 그리고 무차별 대입 공격 같은 기법을 검토합니다. 결국, 프로그래밍을 통해 서브도메인 이름을 무차별 대입하는 방법에 집중합니다.
처음에는 파이썬을 사용했지만 속도가 느려서 러스트로 전환합니다. 러스트는 성능이 더 좋지만 메모리 누수 문제와 속도 최적화 같은 이슈를 처리해야 했습니다. 많은 노력 끝에 저자는 서브도메인 목록을 수집하고 네트워크에 연결된 다양한 장치, 즉 컴퓨터와 카메라를 발견하게 됩니다.
또한, 저자는 열린 연결을 확인하기 위해 포트 스캐너를 만들어 리눅스 커널의 고급 기술을 활용하여 속도와 효율성을 개선합니다. 이 과정에서 학생은 캠퍼스 내 36개의 카메라와 프로젝터를 제어할 수 있다는 사실을 발견하게 되며, 이는 보안에 대한 우려를 불러일으킵니다. 이 문제를 IT 부서에 보고하자, 그들은 문제를 해결하겠다고 약속합니다.
저자는 자신의 경험과 발견의 의미를 되새기며 네트워크 보안의 중요성을 강조합니다. 전반적으로 이 기사는 학생의 기술적 여정과 캠퍼스 네트워크의 잠재적 취약점, 그리고 탐구의 윤리적 고려사항을 조명합니다.
76.명성의 오해: 카뮈 노트북 완역(Fame! A Misunderstanding: A new translation of Albert Camus's complete notebooks)
이 기사는 라이언 블룸이 번역한 알베르 카뮈의 완전 노트북에 대해 다루고 있으며, 이는 카뮈에 대한 오랜 오해를 바로잡기 위한 목적을 가지고 있습니다. 1960년 카뮈가 사망한 이후 여러 후속 작품이 출간되었지만, 그의 대중적인 이미지는 여전히 변하지 않았습니다. 많은 사람들이 그를 실존주의자나 부조리주의자로 묘사하지만, 그는 이러한 정체성과는 거리가 있었습니다.
완전 노트북은 1935년부터 1959년까지의 카뮈의 글을 포함하고 있으며, 그의 주요 작품인 《이방인》과 《시지프 신화》를 창작하는 동안의 생각을 더 깊이 이해할 수 있는 새로운 번역의 미발표 노트를 포함하고 있습니다. 이 노트들은 카뮈가 아이디어와 문학적 표현 사이의 균형을 찾기 위해 고군분투했음을 보여주며, 철학적 추상화를 거부한 그의 입장을 드러냅니다. 그는 철학적 추상화가 인간 경험과의 단절로 이어질 수 있다고 믿었습니다.
카뮈의 노트에는 희망, 철학적 자살, 폭력에 대한 그의 주장이 담겨 있으며, 이는 인간의 몸과 살아 있는 경험의 중요성을 강조합니다. 또한, 장폴 사르트르와 같은 동시대 인물들이 그의 작업을 잘못 해석한 것이 그를 실존주의자로 잘못 묘사하는 데 기여했음을 지적합니다.
저자는 카뮈의 삶과 작업에 대한 재평가가 필요하다고 강조하며, 이를 통해 그가 다양한 철학적 및 정치적 문제에 대해 진정으로 어떤 입장을 취했는지를 이해할 수 있다고 제안합니다. 블룸의 번역이 이러한 이해를 돕는 데 기여할 수 있을 것이라고 언급하며, 카뮈의 유산에 대한 오해를 바로잡고 오늘날의 정치적, 문화적 맥락에서 그의 진정한 의미를 명확히 할 필요성을 강조합니다.
77.블룸 에너지, 가능할까?(Can Bloom Energy build them?)
블룸 에너지는 연료 전지에 대한 수요가 급격히 증가하면서 약 200억 달러의 계약을 확보했습니다. 이는 지난해보다 65% 증가한 수치입니다. 주요 고객으로는 오라클과 아메리칸 일렉트릭 파워(AEP)가 있습니다. 그러나 블룸이 연간 1GW에서 4GW 이상으로 제조 능력을 확장할 수 있을지가 중요한 질문입니다.
블룸의 연료 전지는 고체 산화물 기술을 사용하여 천연 가스를 효율적으로 전기로 변환하며, 배출가스도 적습니다. 각 유닛은 에너지 서버라고 불리며 여러 개의 세라믹 연료 전지로 구성되어 있습니다.
생산을 확대하는 것은 복잡한 세라믹 제조 과정을 포함하며, 많은 변수에 대한 정밀한 제어가 필요합니다. 현재 블룸의 캘리포니아 시설은 연간 약 1GW를 생산하고 있지만, 더 높은 출력을 위해서는 상당한 투자와 확장이 필요합니다.
블룸은 주로 중국에서 조달되는 희귀 금속인 스칸듐에 크게 의존하고 있습니다. 이 금속의 수출에 제한이 생기면 생산에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
블룸의 연료 전지는 전통적인 가스 발전소보다 용량당 가격이 더 비쌉니다. 그러나 빠른 배치가 가능해 긴 전력망 연결 대기 시간을 피할 수 있어, 즉각적인 전력이 필요한 데이터 센터에 매력적입니다.
현재 블룸은 고정형 연료 전지 시장에서 약 60%의 점유율을 차지하며, 주요 경쟁자들은 훨씬 작고 다른 기술에 집중하고 있습니다.
블룸은 2026년 1분기에 첫 번째 흑자를 기록했으며, 올해 매출 전망은 상당한 성장을 시사합니다. 그러나 오라클과 같은 특정 고객에 대한 의존도와 천연 가스 공급에 영향을 미치는 규제 변화와 같은 위험 요소에 직면해 있습니다.
블룸은 시장에서의 위치를 활용하기 위해 제조 확장성과 공급망 취약성을 신속히 해결해야 합니다. 회사의 미래는 저렴한 에너지 대안이 등장하기 전에 증가하는 수요를 충족할 수 있는지에 달려 있습니다.
결론적으로 블룸 에너지의 성공은 생산을 신속하게 확장하고 공급망 문제를 해결하며 성장하는 시장에서 경쟁력을 유지하는 능력에 달려 있습니다.
78.자연의 준결정(Naturally Occurring Quasicrystals)
퀀시결정은 결정과 유사하지만 반복되지 않는 패턴을 가진 독특한 구조입니다. 이는 펜로즈 타일과 같은 형태를 띠고 있으며, 자연에서 매우 드물게 발견됩니다. 퀀시결정은 소행성 충돌, 번개, 핵폭발과 같은 극단적인 사건을 통해 형성됩니다. 최초의 자연 발생 퀀시결정 세 개는 러시아 카티르카에서 발견된 운석에서 발견되었으며, 이 운석은 금속 알루미늄을 포함하고 있는 유일한 운석으로, 고속 소행성 충돌 중에 형성되었습니다.
카티르카 운석에서 발견된 세 가지 유형의 퀀시결정은 다음과 같습니다. 첫째, 아이코사헤드라이트(Al63Cu24Fe13)는 아이코사헤드럴 대칭을 가지며, "슬라이스 앤드 프로젝션"이라는 복잡한 수학적 방법을 사용하여 형성됩니다. 둘째, 데카고나이트(Al71Ni24Fe5)는 2차원에서 10배 대칭을 가지지만 3차원에서는 주기적인 쌓임을 보이며, 역시 슬라이스 앤드 프로젝션 방법으로 유도됩니다. 셋째, 아이-페이즈 II(Al62Cu31Fe7)는 아이코사헤드라이트와 유사한 대칭을 가지지만 다른 조성을 가지고 있으며, 자연에서 발견된 최초의 퀀시결정으로, 이후 실험실에서 합성되었습니다.
기타 잠재적인 자연 퀀시결정으로는 네브래스카에서 발견된 것으로, 번개가 모래를 강타하여 형성된 것이 있으며, 첫 번째 원자폭탄 실험 현장에서 발견된 것도 있지만, 후자는 순수한 자연적 형성인지에 대한 논란이 있습니다.
이러한 퀀시결정은 복잡한 구조와 형성에 필요한 비정상적인 조건 덕분에 매력적이며, 화학, 물리학, 수학의 교차점을 강조합니다.
79.독일, 프랑스 AI 기업 선택!(Germany's spy agency picks French AI firm over Palantir)
독일의 국내 정보 기관인 BfV는 데이터 분석을 위해 미국 기업 팔란티어 대신 프랑스 AI 회사인 샵스비전(ChapsVision)을 선택했다. 이 결정은 독일이 보안 목적으로 미국 기술 의존도를 줄이려는 노력의 일환이다. BfV는 샵스비전의 ArgonOS 소프트웨어를 사용하여 다양한 유형의 데이터를 분석할 예정이다.
BfV의 회장인 시난 셀렌은 유럽 대안의 중요성을 강조했다. 일부 독일 경찰은 이미 팔란티어의 소프트웨어를 사용하고 있지만, 데이터 보호와 미국 기업에 대한 의존성에 대한 우려가 제기되고 있다. 팔란티어의 CEO는 자사의 기술이 널리 사용되고 효과적이라고 주장하며 방어했다.
하지만 ArgonOS의 완전한 도입을 위해서는 BfV의 디지털 역량을 강화하고 경찰과의 데이터 공유를 개선하기 위해 독일 정보 법률의 변경이 필요하다.
80.8년 만의 재탄생, PyTorch 곡률 라이브러리!(After 8 years, I rewrote my open-source PyTorch curvature library)
hessian-eigenthings 모듈은 PyTorch 모델에서 헤시안 및 기타 곡률 행렬의 고유값과 고유벡터를 효율적으로 계산하는 도구입니다. 전체 헤시안 행렬은 메모리를 많이 소모하기 때문에 대형 모델에서는 비실용적일 수 있습니다. 이 라이브러리는 대신 란초스(Lanczos)와 파워 반복(power iteration)과 같은 반복 방법을 사용하여 메모리 사용량을 줄이고 행렬-벡터 곱만 필요로 합니다.
주요 기능으로는 고유값 계산, 즉 란초스 또는 확률적 파워 반복을 통해 상위 고유값과 고유벡터를 얻는 기능이 있습니다. 또한 허치++(Hutch++)를 사용하여 트레이스(trace)를 계산하고, 확률적 란초스 적분(Stochastic Lanczos Quadrature)을 통해 스펙트럼 밀도를 추정할 수 있습니다. 이 모듈은 HuggingFace와 TransformerLens의 모델과 호환됩니다.
설치는 pip를 통해 가능하며, 사용 방법은 모델에서 CurvatureOperator를 생성하고 알고리즘을 적용하는 방식입니다. 대형 모델의 경우 속도를 크게 개선하고 메모리 사용량을 줄이는 최적화가 제공됩니다. 다양한 곡률 분석 옵션도 있으며, 예제는 저장소에 제공됩니다.
이 모듈은 MIT 라이센스 하에 개발되었으며, UC 버클리의 RISELab와 관련된 여러 저자들이 기여하였습니다. 더 자세한 정보는 제공된 URL의 전체 문서를 참조하면 됩니다.
81.딥시크 V4: LLM의 새로운 매력(DeepSeek-V4-Flash means LLM steering is interesting again)
이 글에서는 대형 언어 모델(LLM)에서의 '스티어링' 기술에 대해 다루고 있습니다. 스티어링은 모델의 내부 활성화를 조작하여 출력 결과에 영향을 미치는 방법입니다. 이 기술은 DwarfStar 4라는 새로운 로컬 모델에서 영감을 받았으며, 고급 코딩 모델과 경쟁할 가능성이 있습니다.
스티어링 개념은 사용자가 LLM의 응답 방식을 조정할 수 있게 해줍니다. 예를 들어, 모델의 내부 상태를 수정하여 응답을 더 간결하게 만들 수 있습니다. 이는 단순히 프롬프트를 통해 조정하는 것보다 더 효과적일 수 있습니다.
현재 스티어링은 초기 단계에 있지만, 전통적인 프롬프트 엔지니어링 방법보다 모델 출력을 제어하는 더 쉬운 방법이 될 가능성이 있습니다. 그러나 스티어링이 널리 사용되지 않는 이유는 몇 가지가 있습니다. 주요 AI 연구소들은 직접 모델을 조작하는 것을 선호하며, 일반 사용자들은 스티어링에 필요한 모델 가중치에 접근할 수 없습니다. 또한, 간단한 프롬프트만으로도 모델의 행동을 충분히 제어할 수 있습니다.
스티어링은 '지능'과 같이 쉽게 프롬프트할 수 없는 개념에 특히 유용할 수 있습니다. 복잡한 개념을 모델 내에서 더 간단한 형태로 압축하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 그러나 저자는 스티어링의 효과에 대해 흥미를 느끼면서도 기존의 프롬프트 기법에 비해 그 효과에 회의적입니다. 그는 여전히 모델 훈련이 필요한 큰 개선이 필요하다고 믿고 있습니다.
앞으로 오픈 소스 모델이 발전함에 따라 스티어링을 탐색할 기회가 더 많아질 것이며, 커뮤니티가 모델에서 유용한 기능을 추출하기 위한 도구를 개발할 수 있을 것입니다. 스티어링은 LLM 출력을 향상시킬 수 있는 흥미롭지만 불확실한 방법으로, 앞으로의 응용 가능성과 도전 과제가 남아 있습니다.
82.How to Write to SSDs [pdf](How to Write to SSDs [pdf])
요약이 없습니다.
83.P2P 메스의 진실(The main thing about P2P meth is that there's so much of it (2021))
DYNOMIGHT의 메스암페타민 분석 요약에서는 메스암페타민 생산 방식의 변화에 대해 다루고 있습니다. 2009년경부터 에페드린을 사용하는 구식 방법에서 P2P(페닐아세톤)를 사용하는 새로운 방법으로 전환되었으며, 이 변화는 약물의 효과와 사용자에게 영향을 미쳤습니다.
첫째, 메스암페타민의 종류에 대해 설명합니다. 구식 메스암페타민은 사회적이고 관리하기 쉬운 특성이 있었던 반면, 새로운 P2P 메스암페타민은 더 고립되고 불안한 느낌을 주며, 이상한 생각이나 음모론을 유발하는 것으로 알려져 있습니다.
둘째, 화학적 차이에 대해 언급합니다. P2P 합성 과정에서는 도파민에 영향을 미치는 d-메스암페타민과 영향을 미치지 않는 l-메스암페타민이 모두 생성되지만, 2019년 이후 d-메스암페타민의 비율이 증가하여 더 높은 효능을 나타내고 있습니다.
셋째, 순도와 품질이 크게 향상되었습니다. 현대의 메스암페타민 샘플은 평균적으로 약 95%의 d-메스암페타민 순도를 보이고 있어, 더 높은 품질과 강력한 약물로의 전환을 나타냅니다.
넷째, 메스암페타민 사용량이 증가하고 있습니다. 특히 중증 사용자 사이에서 사용량이 늘어나고 있으며, 최근 몇 년 동안 과다복용으로 인한 사망자 수가 급격히 증가했습니다.
다섯째, 가격 추세에 대해 설명합니다. 공급이 증가함에 따라 메스암페타민 가격이 하락했으며, 지난 10년 동안 상당한 가격 하락이 보고되고 있습니다.
마지막으로, 오염물질과 건강 문제에 대한 우려가 제기됩니다. P2P 메스암페타민의 오염물질이 정신 건강 문제를 일으킨다는 증거는 거의 없으며, 대부분의 데이터는 사용량 증가와 효능이 과다복용 및 관련 건강 위기의 증가에 더 중요한 요인이라고 제시하고 있습니다.
결론적으로, P2P 메스암페타민으로의 전환은 약물의 가용성과 효능을 높여 메스암페타민 사용과 과다복용 사망률을 증가시켰지만, 오염물질이 사용자들의 정신 건강 문제의 원인이라는 이론은 지지하지 않습니다.
84.캘리포니아, 게임 보호 법안 통과!(Bill to block publishers from killing online games advances in California)
캘리포니아에서 '게임 보호 법안'으로 알려진 법안이 온라인 게임을 보호하기 위해 진행되고 있다. 이 법안이 통과되면 게임 퍼블리셔는 서버를 종료하기 전에 플레이어에게 60일 전에 통지해야 하며, 게임을 환불하거나 서버 없이도 플레이할 수 있는 업데이트된 버전을 제공해야 한다.
이 법안은 '게임 중단 반대'라는 시민 단체의 강력한 지지를 받고 있다. 이 단체는 플레이어가 구매한 게임에 대한 접근 권한을 통지 없이 잃어서는 안 된다고 주장하고 있다. 그러나 주요 게임 퍼블리셔를 대표하는 엔터테인먼트 소프트웨어 협회는 이 법안에 반대하고 있으며, 게임 라이센스의 작동 방식을 잘못 설명하고 있다고 주장한다. 또한, 게임을 무기한 유지하는 데 법적 복잡성을 초래할 수 있다고 경고하고 있다.
법안은 이미 두 개의 위원회를 통과했으며, 캘리포니아 주 의회 전체에서 투표를 받을 예정이다. 하지만 법안이 법으로 제정되기까지는 여전히 도전 과제가 남아 있다. 영국에서의 몇 가지 좌절 이후, '게임 중단 반대' 운동에겐 이번 진전이 고무적인 소식이다.
85.2024 RAV4 하이브리드, 모뎀과 GPS 제거!(Removing the modem and GPS from my 2024 RAV4 hybrid)
현대의 자동차, 특히 2024년형 RAV4 하이브리드는 다양한 센서와 항상 연결된 모뎀을 장착하고 있어 데이터를 수집하고 전송합니다. 이로 인해 개인 정보 보호와 보안에 대한 우려가 커지고 있습니다. 예를 들어, 자동차에 대한 무단 접근이 가능했던 취약점, 제조업체에 의한 고객 데이터의 오용, 직원들이 민감한 영상을 공유한 사례 등이 있습니다.
개인 정보 보호를 강화하기 위해 저자는 자동차의 모뎀(데이터 통신 모듈)과 GPS를 물리적으로 제거하기로 결정했습니다. 이 과정을 통해 자동차가 어떤 원거리 데이터도 전송하지 않게 되지만, 클라우드 기반 서비스와 자동 사고 알림 기능을 잃는 등의 단점이 있습니다. 그럼에도 불구하고 자동차는 이러한 기능을 제외하고는 정상적으로 작동합니다.
제거 과정의 주요 사항은 다음과 같습니다. 첫째, 모뎀을 제거하면 일부 기능이 비활성화되지만 대부분의 자동차 작동은 유지됩니다. 둘째, GPS를 분리해야 내비게이션 앱과의 위치 혼동을 방지할 수 있습니다. 셋째, 블루투스를 사용할 경우 전화가 연결되어 있으면 데이터가 전송될 수 있으므로 유선 USB 연결을 권장합니다. 넷째, 제거 과정에는 기본적인 도구가 필요하며, 트림 제거 키트와 소켓이 포함됩니다. 마지막으로, 재조립 후 연결 아이콘이 없고 마이크가 정상 작동하면 성공적으로 제거된 것입니다.
저자는 이 프로젝트에 만족감을 표하면서도 향후 규제와 이러한 기술이 자동차에 더 깊이 통합될 것에 대한 우려를 나타내며, 강력한 개인 정보 보호 법안의 필요성을 주장하고 있습니다.
86.Grafana Labs internal source code accessed(Grafana Labs internal source code accessed)
요약이 없습니다.
87.애플, 구글 제외 스마트폰 구매처(Where to buy a non-Apple, non-Google smartphone)
애플과 구글이 스마트폰에 대한 제한을 강화하고 있는 상황에서, 비구글 및 비애플 옵션을 찾는 소비자들을 위한 대안이 소개되고 있다.
애플과 구글은 사용자들이 자신의 기기를 제어하는 방식을 제한하고 있으며, 구글은 등록되지 않은 개발자의 앱을 차단하는 조치를 시행할 예정이다. 이러한 변화는 사용자들에게 불편함을 초래할 수 있다.
이에 따라 "안드로이드를 열어두자" 캠페인이 시작되어, 구글의 서비스에 의존하지 않는 다양한 스마트폰 옵션을 홍보하고 있다. 이를 통해 사용자들은 자신의 기기를 보다 자유롭게 제어할 수 있다.
여러 회사들이 구글의 서비스를 사용하지 않는 스마트폰을 제공하고 있다. 예를 들어, 무레나(Murena)는 /e/OS를 탑재한 스마트폰을 제공하며, 루팅이 필요 없는 기기를 판매한다. 펑크트(Punkt)는 미니멀한 디자인의 스마트폰으로 유명하고, 볼라(Volla)는 우분투 터치와 같은 다양한 운영 체제를 지원하는 스마트폰을 제공한다. 졸라(Jolla)는 자사의 기기에 세일피시 OS를 탑재하고 있으며, 퓨리랩스(Furilabs)는 데비안 운영 체제를 사용하는 포켓 사이즈 기기에 집중하고 있다. 프리즘(Purism)은 개인 정보 보호에 중점을 둔 리브렘 5(Librem 5)와 같은 기기를 제공하고, 파인64(Pine64)는 다양한 오픈 소스 시스템과 호환되는 파인폰(PinePhone)을 판매하고 있다.
이러한 대체 운영 체제들은 가상 머신이나 컨테이너를 통해 안드로이드 앱을 실행할 수 있어, 전통적인 안드로이드 기기와 유사한 사용성을 보장한다.
결국, 주요 기술 회사들의 제한을 피하고자 하는 사용자들에게는 여전히 유효한 스마트폰 옵션이 존재한다는 점을 상기시켜준다.
88.바늘: 제미니 도구 26M 모델로 압축하다(Needle: We Distilled Gemini Tool Calling into a 26M Model)
Cactus의 헨리는 2,600만 개의 매개변수를 가진 오픈 소스 도구 사용 모델인 Needle의 출시를 발표했습니다. 이 모델은 예산이 제한된 스마트폰과 같은 소비자 기기에서 효율적으로 작동하도록 설계되었으며, 사전 채우기(pre-fill) 시 초당 6000개의 토큰을 처리하고, 디코딩 시에는 초당 1200개의 토큰을 처리합니다.
Cactus는 도구 호출(tool calling)을 처리하는 모델을 만드는 것을 목표로 하고 있습니다. 이는 정보를 추출하고 조합하는 데 중점을 두며, 추론보다는 더 간단한 작업입니다. Needle은 복잡한 구성 요소인 다층 퍼셉트론(MLP)을 피하고, 오직 주의(attention) 메커니즘에 기반한 간단한 구조를 사용합니다.
이 모델은 대규모 데이터셋에서 사전 훈련을 받은 후, 타이머와 내비게이션과 같은 다양한 도구를 포함하는 합성 함수 호출 데이터로 미세 조정되었습니다. 사용자는 제공된 링크를 통해 자신의 기기에서 Needle을 테스트하고 미세 조정할 수 있습니다.
Needle은 다른 모델에 비해 함수 호출에서 좋은 성능을 보이지만, 더 넓은 대화 능력보다는 특정 작업에 집중하고 있습니다. 이 작업은 모바일 및 웨어러블 기술을 위해 설계된 추론 엔진인 Cactus의 일환이며, MIT 라이선스 하에 완전히 오픈 소스입니다.
자세한 내용은 GitHub와 Hugging Face에서 전체 문서와 모델을 확인할 수 있습니다.
89.점수의 불편한 진실(Points are a weird and inconsistent unit of measure)
2026년 5월 13일, 저자는 LaTeX와 Inkscape에서 사용되는 측정 단위인 "포인트" 간의 불일치에 대해 논의했습니다. LaTeX에서는 포인트를 1/72.27 인치로 정의하는 반면, Inkscape는 1/72 인치를 사용하여 약간의 차이가 발생합니다.
포인트는 1517년에 시작된 타이포그래픽 측정 단위로, 국가마다 표준화되지 않았습니다. 미국에서는 19세기 후반에 포인트가 표준화되었지만, 여러 가지 정의가 존재하여 혼란을 초래했습니다.
저자는 미국의 공식 포인트 정의가 0.013837 인치라고 강조하며, TeX에서는 계산의 편리를 위해 이를 1인치당 72.27 포인트로 약간 조정했다고 설명합니다. Inkscape의 정의는 PostScript에서 유래되었으며, 포인트를 1/72 인치로 근사하여 또 다른 불일치를 발생시킵니다.
저자는 이러한 단위 정의를 탐구하기 위해 Frink라는 프로그래밍 언어를 사용했다고 언급하며, 많은 정의가 존재하지만 그 차이가 매우 미세하다고 덧붙입니다. 마지막으로, 포인트에 대한 보편적인 정의가 없어서 디지털 디자인에서 혼란이 발생하고 있다는 점에 대한 불만을 표출합니다.
90.이미지 블래스터: 한 장의 이미지로 3D 환경 생성!(Image-blaster: Creates 3D environments, SFX, and meshes from a single image)
Image-Blaster는 단일 이미지를 5분 이내에 3D 환경으로 변환하며, 사운드 효과와 모델도 함께 제공합니다. 사용 방법은 다음과 같습니다.
먼저 터미널을 열고 다음 명령어를 입력하여 Image-Blaster를 클론합니다: git clone https://github.com/neilsonnn/image-blaster. 그 후, 해당 디렉토리로 이동합니다: cd image-blaster. 다음으로 Claude를 설치하려면 curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash를 실행합니다. World Labs와 FAL의 API 키를 Claude에 제공한 후, 이미지를 input/ 디렉토리에 넣고 Claude에게 처리해 달라고 요청합니다.
Image-Blaster가 생성하는 것은 다음과 같습니다. 동적인 객체의 3D 모델(.glb, .obj), 정적인 배경을 위한 가우시안 스플랫(.spz), 그리고 주변 소음과 특정 사운드 효과(.mp3)입니다.
Image-Blaster는 다양한 플랫폼과 통합할 수 있습니다. 예를 들어 Unity, Unreal, Godot와 같은 게임 엔진, Blender, 3DS Max, Maya와 같은 DCC 소프트웨어, Three.js 또는 Electron을 사용하는 웹 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다.
고급 기능으로는 여러 모델을 사용하여 다양한 작업을 수행합니다. 환경을 생성하기 위해 World Labs Marble을 사용하고, 3D 모델 생성을 위해 Hunyuan을, 사운드 효과를 위해 ElevenLabs를 활용합니다.
3D 모델은 필요에 따라 면 수, 재질 생성, 모델 유형 등을 조정할 수 있습니다.
사용 사례로는 비디오 게임 레벨 디자인, 개인 공간 재현, 로봇 환경 생성, 영화 촬영 장소 탐색, 건축 렌더링 등이 있습니다.
개발 팁으로는 Claude가 React 뷰어를 수정할 수 있도록 하려면 .claudeignore 파일에서 /app을 제거해야 합니다.
91.라디클: 독립 코드 포지(Radicle: Sovereign {code forge} built on Git)
Radicle은 Git 기반의 분산형 오픈소스 코드 협업 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 중앙 권한 없이 사용자들이 함께 작업할 수 있도록 하여, 데이터와 작업 흐름에 대한 완전한 제어권을 제공합니다.
주요 특징으로는 분산화가 있습니다. 네트워크를 단일 기관이 통제하지 않으며, 저장소는 사용자들 간에 공유됩니다. 데이터 보안 측면에서는 정보가 Git에 저장되고 공개 키 암호화로 보호되어 진정성과 소유권을 보장합니다. 사용자 자율성도 중요한 요소로, 사용자는 검열 저항형 협업을 위해 자신의 노드를 운영할 수 있습니다. 또한, 오프라인에서도 작동하여 언제든지 데이터를 접근할 수 있는 기능을 제공합니다. 확장성 또한 뛰어나며, 문제 추적 및 코드 리뷰와 같은 기능을 개발자가 맞춤형으로 추가하고 확장할 수 있습니다. 모듈형 디자인 덕분에 명령줄 인터페이스(CLI)와 웹 인터페이스를 제공하며, 다른 클라이언트에 맞게 조정할 수 있습니다.
Radicle을 설치하려면 curl -sSLf https://radicle.dev/install | sh 명령어를 실행하면 됩니다. 현재 Linux, macOS, BSD에서 사용할 수 있습니다.
Radicle은 MIT 및 Apache 2.0 라이선스 하에 오픈소스로 제공됩니다. 사용자들은 참여하고 기여할 것을 권장받고 있습니다. 업데이트를 원하신다면 Radicle의 소셜 미디어를 팔로우하거나 Zulip 커뮤니티에 참여할 수 있습니다.
92.신경망의 뱀 게임 도전!(Watch a neural net learn to play Snake)
브라우저 PPO 훈련 데모는 tinygrad를 사용하며 WebGPU와 함께 작동합니다. 이 데모는 WebGPU 커널을 생성하는 데 도움을 주는 TinyJit 기능을 포함하고 있습니다. 실행하려면 WebGPU가 필요하다는 점에 유의해야 합니다.
93.Why birth rates are falling everywhere all at once(Why birth rates are falling everywhere all at once)
요약이 없습니다.
94.제이슨 스콧의 ASCII(ASCII by Jason Scott)
외부 링크에 접근할 수는 없지만, 요약하고 싶은 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!
95.과학 계산기 CPU 설계(I designed a nibble-oriented CPU in Verilog to build a scientific calculator)
이 프로젝트는 FPGA(필드 프로그래머블 게이트 어레이)를 이용해 과학 계산기를 만드는 것입니다. 이 계산기는 맞춤형 CPU, 펌웨어, 그리고 작동을 위한 도구들을 포함하고 있습니다.
프로젝트 구조는 다음과 같습니다. 'verilog' 폴더에는 CPU와 관련 구성 요소의 소스 파일이 들어 있습니다. 'ucode' 폴더에는 CPU의 마이크로코드 또는 펌웨어가 저장되어 있습니다. 'quartus' 폴더는 FPGA 합성을 위한 파일을 포함하고 있으며, 'modelsim' 폴더는 시뮬레이션 설정을 제공합니다. 'Qt' 폴더에는 시뮬레이터와 디버거가 포함되어 있고, 'calctest'는 하드웨어 검증을 위한 명령줄 도구입니다. 'tools' 폴더에는 어셈블러와 스크립트 컴파일러가 있으며, 'Pathfinding' 폴더는 알고리즘과 관련된 연구 프로젝트를 담고 있습니다.
계산기를 빠르게 사용해 보려면, 먼저 프로젝트의 verilog 폴더로 이동합니다. 그 다음, make qt 명령어를 실행하여 Qt 시뮬레이터를 빌드합니다. 이후 Qt Creator에서 프로젝트를 열고 데스크탑용으로 컴파일하면 됩니다.
필요한 도구로는 Verilator가 있어 Verilog 시뮬레이션을 수행할 수 있습니다. 또한, 앱 개발을 위해 Qt(버전 6.9 이상)가 필요하고, FPGA 합성을 위해 특정 버전의 Quartus가 필요합니다. 선택적으로 파형 시뮬레이션을 위해 ModelSim을 사용할 수 있으며, Qt 애플리케이션을 컴파일하기 위해 Visual Studio 2022가 필요합니다. 마지막으로, 어셈블러와 도구를 위해 Python 3도 필요합니다.
설치 단계는 다음과 같습니다. 먼저 패키지 관리자를 사용해 필수 소프트웨어를 설치합니다. 그 후, Verilator를 클론하고 빌드하며, 목표 플랫폼에 맞춰 버전을 조정합니다. 마지막으로 Verilator 환경을 설정합니다.
다양한 구성 요소를 빌드하기 위해 Qt 시뮬레이터, 명령줄 테스트, FPGA 하드웨어 등 여러 명령어가 제공됩니다.
Pathfinding 프로젝트는 계산기와 관련된 추가 연구로, 산술 검증 및 알고리즘 개발에 중점을 두고 있습니다.
이 프로젝트는 크리에이티브 커먼즈 라이선스 하에 있으며, 적절한 출처 표시와 함께 비상업적인 용도로 공유 및 수정할 수 있습니다. 파생 작품에 대해서도 유사한 라이선스가 요구됩니다.
96.AI 광기 기업들(I believe there are entire companies right now under AI psychosis)
제공된 텍스트에는 소셜 미디어 게시물에 대한 링크가 포함되어 있지만, 요약할 특정 내용이나 맥락은 없습니다. 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 기꺼이 도와드리겠습니다!
97.챗GPT, 뱅크 계좌 연결!(OpenAI is connecting ChatGPT to bank accounts via Plaid)
OpenAI는 ChatGPT 사용자들이 Plaid라는 금융 서비스를 통해 자신의 은행 계좌를 연결할 수 있게 되었다고 발표했습니다. Plaid는 여러 주요 은행과 연결되는 서비스로, 이 기능은 월 200달러의 요금을 지불하는 Pro 구독자에게 처음 제공됩니다. 이를 통해 ChatGPT는 사용자의 금융 정보, 즉 잔액, 거래 내역, 투자 세부 사항 등을 접근할 수 있습니다. 대신 사용자들은 소비 대시보드와 개인 맞춤형 재정 조언을 받을 수 있습니다.
하지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다. ChatGPT는 계좌를 변경하거나 전체 계좌 번호를 볼 수 없습니다. 사용자는 언제든지 계좌 연결을 해제할 수 있지만, OpenAI는 연결 해제 후 최대 30일 동안 데이터를 보관합니다. 데이터 프라이버시에 대한 우려도 존재합니다. OpenAI가 이 금융 정보를 어떻게 처리하고, AI 훈련에 어떻게 활용할지에 대한 명확한 정보가 부족하기 때문입니다.
이번 발표는 1월에 도입된 건강 데이터 연결 기능과 유사한 움직임입니다. 비평가들은 OpenAI가 이러한 민감한 정보를 어떻게 관리하고 보호할 것인지에 대해 우려하고 있으며, 특히 회사가 수집한 데이터로부터 수익을 추구하는 상황에서 더욱 그렇습니다.
98.안전한 러스트의 치명적 결함(Bun Rust rewrite: "codebase fails basic miri checks, allows for UB in safe rust")
최근 "bun" 프로젝트의 Rust 코드베이스에서 정의되지 않은 동작(UB)과 관련된 문제가 보고되었습니다. 이 문제는 안전하지 않은 코드를 사용하면서 발생하는 것으로, 특정 코드 예시에서는 잘못된 연산으로 인해 유효하지 않은 참조가 생성되어 잠재적인 버그를 초래할 수 있음을 보여줍니다.
주요 내용으로는, 오류 메시지가 포인터에서 유효하지 않은 슬라이스를 생성하려고 시도하고 있어 UB를 유발한다는 점이 있습니다. 이 문제는 2026년 5월 14일에 사용자 AwesomeQubic에 의해 제기되었습니다. 제공된 코드 조각에서는 Box를 사용해 문자열을 저장하는 방법을 보여주지만, Box가 삭제된 후에도 여전히 그에 대한 참조를 접근하는 것은 안전하지 않습니다. 저자는 Rust 코드를 작성할 때 AI에 의존해서는 안 되며, 실제 Rust 개발자를 고용해야 한다고 제안합니다.
이 문제는 커뮤니티에서 많은 주목을 받았으며, 안전하지 않은 코드 사용의 의미에 대해 여러 차례 논의가 이루어졌습니다.
99.리눅스 사랑, 윈도우 포기 못해(I love Linux, but I can't quit Windows)
저자는 약 20년 동안 다양한 리눅스 배포판을 사용해왔지만 항상 윈도우로 돌아오게 됩니다. 리눅스를 시도할 때마다 잘 작동하길 바라며 긍정적인 마음을 가지지만, 종종 느린 웹사이트 로딩이나 업데이트 도구가 멈추는 등의 실망스러운 문제에 직면하게 됩니다. 이러한 문제들은 특히 기본 설정에서 발생하며, 리눅스에 대한 신뢰를 잃게 만듭니다.
반면, 윈도우는 광고가 방해가 되거나 복잡한 기본 설정과 같은 불편함이 있지만, 저자에게는 예측 가능하고 신뢰성 있게 작동합니다. 리눅스의 예측할 수 없는 문제들은 많은 시간을 낭비하게 하며, 저자는 더 이상 그런 여유가 없다고 느낍니다. 마이크로소프트에 대한 불만이 있음에도 불구하고, 저자는 윈도우의 신뢰성과 사용 편의성을 더 선호합니다. 그들은 앞으로도 다시 리눅스를 시도할 의향이 있다고 표현합니다.
100.닌텐도 64의 혼합 마법(Additive Blending on the Nintendo 64)
도미닉 자블레프스키는 플레이스테이션과 닌텐도 64의 시각 효과, 특히 폭발 효과의 차이에 대해 이야기합니다. 이는 각기 다른 렌더링 기술 때문입니다. 플레이스테이션은 여러 혼합 모드를 지원하여 색상을 더할 수 있어 더 밝은 효과를 만들어냅니다. 반면, 닌텐도 64는 추가 혼합을 지원하지만 색상 값을 제한하지 않기 때문에 종종 원치 않는 결과를 초래하며, 이로 인해 "랩 어라운드" 문제가 발생합니다.
이 문제를 해결하기 위해 자블레프스키는 스프라이트를 32비트 버퍼에 그리되, 밝기를 낮게 유지하는 방식으로 처리하는 방법을 제안합니다. 이렇게 하면 색상 값이 제한되는 문제 없이 효과적인 추가 혼합이 가능합니다. 이는 렌더링 과정에서 안개 알파 값을 사용하여 색상의 강도를 줄임으로써 이루어집니다.
마지막 단계에서는 32비트 색상을 다시 16비트 형식으로 변환하여 표시합니다. 이는 닌텐도 64의 RSP 코프로세서를 사용하여 효율적으로 수행할 수 있습니다. 이 기술은 닌텐도 64에서 추가 혼합과 관련된 일반적인 문제 없이 시각적으로 매력적인 효과를 만들어냅니다.
자블레프스키는 32비트 버퍼를 사용하는 것이 메모리 제약으로 인해 느리지만, 결과는 유망하며 추가 최적화를 통해 성능을 개선할 수 있다고 언급합니다. 이 기술을 보여주는 데모 프로젝트는 깃허브에서 확인할 수 있습니다.