1.
쌍둥이 3.5 속보
(Gemini 3.5 Flash)

외부 링크의 내용을 직접 접근할 수는 없습니다. 하지만 문서의 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면, 요약해 드릴 수 있습니다!

작성자: spectraldrift | 점수: 118

2.
모든 OS가 있는 가상 박물관!
(I’ve built a virtual museum with nearly every operating system you can think of)

가상 운영 체제 박물관은 리눅스 가상 머신에서 에뮬레이터를 사용하여 실행할 수 있는 운영 체제와 애플리케이션의 온라인 컬렉션입니다. 이 박물관은 사용자 친화적으로 설계되어 모든 것이 미리 설치되고 설정되어 있어, 복잡한 설치 과정 없이 역사적인 운영 체제를 탐험할 수 있습니다.

주요 특징으로는 570개 이상의 운영 체제를 포함하고 있다는 점이 있습니다. 이 운영 체제들은 1948년 최초의 저장 프로그램 컴퓨터인 맨체스터 베이비부터 현대 시스템까지 다양합니다. 초기 메인프레임, 유닉스 버전, 가정용 컴퓨터, 개인용 컴퓨터 운영 체제, 모바일 시스템 등이 포함되어 있습니다.

사용자들은 역사적인 운영 체제를 빠르게 실행할 수 있으며, 손상된 설치를 복원할 수 있는 스냅샷 기능도 제공합니다. 또한, 이 가상 머신을 윈도우, macOS, 리눅스에서 실행할 수 있는 도구도 제공합니다.

다운로드할 수 있는 버전은 두 가지가 있습니다. 오프라인에서 작동하는 전체 버전과 필요한 파일을 필요에 따라 다운로드하는 라이트 버전이 있습니다.

이 프로젝트는 한 개인에 의해 유지 관리되며, 사용자들의 기여와 제안을 Patreon, Ko-fi, Discord와 같은 플랫폼을 통해 환영합니다.

가상 운영 체제 박물관은 운영 체제의 발전에 관심이 있는 누구나 역사적인 소프트웨어를 쉽게 접근하고 즐길 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: andreww591 | 점수: 363

3.
구글, 검색창 변신!
(Google changes its search box)

구글이 새로운 AI 도구인 제미니를 도입하고 있습니다. 이 도구는 사람들이 구글 검색 엔진을 사용하는 방식을 변화시킬 것입니다. 이번 업데이트는 정보를 검색하는 과정을 더 빠르고 직관적으로 만들기 위한 것입니다. 제미니를 통해 사용자들은 더 정확한 답변과 대화형 경험을 기대할 수 있습니다. 이러한 변화는 전통적인 검색 방법의 종말을 알리며, 구글이 정보 검색을 보다 발전된 AI 기반 방식으로 전환하고 있음을 보여줍니다. 이 변화는 사용자와 온라인 검색의 미래에 모두 중요한 의미를 갖습니다.

작성자: berkeleyjunk | 점수: 32

4.
애플, 접근성 혁신 공개
(Apple unveils new accessibility features)

애플은 2026년 5월 19일 새로운 접근성 기능을 발표했습니다. 이 기능들은 애플 인공지능을 기반으로 하여 VoiceOver, Magnifier, Voice Control, Accessibility Reader와 같은 도구들을 개선했습니다. 주요 업데이트 내용은 다음과 같습니다.

VoiceOver와 Magnifier 기능이 강화되어 이제 사용자가 보는 이미지와 주변 환경에 대한 더 자세한 설명을 제공할 수 있게 되었습니다. 이는 시각 장애인이나 저시력 사용자에게 큰 도움이 됩니다. 사용자는 카메라를 통해 보이는 것에 대해 질문을 하여 추가 정보를 얻을 수 있습니다.

Voice Control 기능은 자연어를 지원하게 되어, 신체적 장애가 있는 사용자가 화면에 보이는 내용을 간단히 설명함으로써 기기를 더 직관적으로 조작할 수 있게 되었습니다.

Accessibility Reader는 복잡한 텍스트를 더 잘 처리할 수 있도록 개선되었습니다. 이 도구는 다양한 장애를 가진 사용자에게 요약 및 번역 옵션을 제공합니다.

새로운 생성된 자막 기능은 자막이 없는 비디오에 자동으로 자막을 생성하여, 청각 장애인이나 난청 사용자들이 콘텐츠에 더 쉽게 접근할 수 있도록 돕습니다.

애플 비전 프로는 사용자가 눈 추적 기술을 이용해 호환되는 전동 휠체어를 제어할 수 있게 해줍니다.

아이폰을 위한 적응형 액세서리인 히카와 그립 & 스탠드도 출시되어, 그립과 이동성에 장애가 있는 사용자들을 지원합니다.

추가적으로 tvOS의 큰 글씨 지원, 보청기 연결 개선, 게임 컨트롤러를 위한 새로운 기능들이 포함되었습니다. 애플은 사용자 프라이버시를 최우선으로 하면서 접근성을 향상시키기 위해 지속적으로 노력하고 있습니다.

작성자: interpol_p | 점수: 490

5.
앤트로픽 합류!
(I’ve joined Anthropic)

이 텍스트에는 Andrej Karpathy의 상태 업데이트 링크와 Axios 및 Archive의 기사들이 포함되어 있습니다. 이들 기사는 Anthropic과 OpenAI와 관련된 주제들을 다루고 있습니다. 구체적인 내용은 제공되지 않지만, 인공지능 개발에 관한 논의가 포함된 것으로 보입니다.

작성자: dmarcos | 점수: 867

6.
딸기의 가우시안 splat
(Gaussian Splat of a Strawberry)

이 텍스트는 이미지 링크로 구성되어 있지만, 추가적인 맥락이나 정보를 제공하지 않아 요약할 수 없습니다. 시각적 콘텐츠를 위한 설정으로 보입니다. 이러한 이미지와 관련된 특정 정보의 요약이 필요하다면, 그 내용에 대한 더 많은 세부사항을 제공해 주시기 바랍니다.

작성자: danybittel | 점수: 415

7.
커널 취약점 대란
(Copy Fail, Dirty Frag, and Fragnesia kernel vulnerabilities)

2026년 5월 19일, 리눅스 커널에서 시스템 권한에 대한 무단 접근을 허용할 수 있는 여러 취약점이 발견되었습니다. 이 취약점에는 "Copy Fail", "Dirty Frag", "Fragnesia"가 포함됩니다. 이러한 취약점을 발견하고 공개하는 추세는 빠르게 증가하고 있습니다.

젠투 리눅스 팀은 커널을 안전하게 유지하기 위해 신속하게 업데이트를 출시하고 취약점을 수정하는 데 힘쓰고 있습니다. 예를 들어, 젠투 커널은 주요 커널 릴리스에는 아직 포함되지 않았지만, Fragnesia 취약점에 대한 수정 사항을 이미 적용했습니다.

사용자들은 커널 업그레이드를 자동화하고 지원되는 패키지를 사용하고 있는지 확인할 것을 권장합니다. 지원되는 패키지로는 "sys-kernel/gentoo-kernel", "sys-kernel/gentoo-kernel-bin", "sys-kernel/gentoo-sources"가 있습니다. 현재 표준 커널 패키지는 취약점이 존재하므로, 최신 커널 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 이전 버전은 적시에 보안 업데이트를 받지 못할 수 있습니다.

작성자: akhuettel | 점수: 69

8.
슈퍼로그: 자동 관찰과 버그 수정
(Superlog (YC P26) – Observability that installs itself and fixes bugs)

니코와 아르세니는 슈퍼로그의 공동 창립자로, 사용자가 쉽게 사용할 수 있는 관찰 도구를 개발하고 있습니다. 이 도구는 수동 설정 없이 자동으로 로그 관리와 오류 조사를 수행하도록 설계되었습니다. 슈퍼로그는 로그 설정을 도와주는 마법사와 오류를 분석하고 문제를 해결하기 위한 풀 리퀘스트(PR)를 생성하는 에이전트를 제공합니다.

슈퍼로그의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 자동 설정 기능이 있습니다. 슈퍼로그는 마법사를 통해 코드에 구조화된 로그, 추적 및 메트릭을 자동으로 추가하여 애플리케이션 모니터링을 더 쉽게 만듭니다. 둘째, 오류 관리 기능이 있습니다. 오류는 사건으로 그룹화되어 알림 피로를 줄이고, 각 문제에 대한 명확한 요약을 제공합니다. 셋째, 지속적인 개선이 이루어집니다. 이 도구는 로그와 알림을 정기적으로 업데이트하여 새로운 기능이 추가되더라도 디버깅에 필요한 데이터가 항상 제공되도록 합니다. 넷째, 공급업체 중립성을 유지합니다. 사용자는 슈퍼로그가 수집한 모든 로그, 메트릭 및 추적에 대한 소유권을 유지합니다. 마지막으로, 피드백을 환영합니다. 창립자들은 Sentry나 Datadog과 같은 다른 관찰 도구 사용자들의 의견을 특히 듣고 싶어합니다.

더 많은 정보는 그들의 웹사이트인 superlog.sh를 방문하면 확인할 수 있습니다.

작성자: Magnanten | 점수: 33

9.
쌍둥이 옴니
(Gemini Omni)

우리의 프롬프트 가이드를 활용하면 명확하고 신뢰할 수 있으며 창의적인 프롬프트를 만드는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.

작성자: meetpateltech | 점수: 83

10.
디즈니의 삭제 사건
(Disney Erased FiveThirtyEight)

FiveThirtyEight는 네이트 실버가 설립한 데이터 저널리즘 사이트로, 특히 디즈니 소속 시절에 큰 하락세를 겪었습니다. 2025년 디즈니가 사이트를 폐쇄한 후, 많은 콘텐츠가 접근 불가능해졌습니다. 이는 인터넷에서 자주 발생하는 '링크 부패' 문제를 반영합니다.

실버는 디즈니의 무관심한 경영을 비판하며, 디즈니가 사이트에 제대로 투자하지 않았고 수익성을 높이기 위한 노력도 없었다고 주장합니다. 사이트는 상당한 콘텐츠와 트래픽을 생산했지만, 확고한 비즈니스 전략이 없었습니다.

FiveThirtyEight는 2008년에 설립되어 그 해 대통령 선거 동안 인기를 끌었습니다. 이후 뉴욕 타임스와 ESPN을 거쳐 디즈니에 인수되었습니다. 디즈니 소속 시절에는 적절한 비즈니스 지원 부족, 인력 문제, 그리고 트럼프 행정부의 정치적 압박 등 여러 어려움에 직면했습니다.

실버와 그의 팀은 지속 가능한 수익 모델을 만들기 위해 유료 구독 모델을 제안했지만, 디즈니는 이를 거부했습니다. 이 결정은 사이트의 하락에 더욱 기여했습니다. COVID-19 팬데믹 동안 하락세가 가속화되면서 대규모 해고와 기능 저하가 발생했고, 결국 2025년 3월에 완전히 폐쇄되었습니다.

디즈니를 떠난 후 실버는 실버 불레틴이라는 새로운 프로젝트를 시작하며, 이전에 겪었던 기업의 제약 없이 FiveThirtyEight의 인기 있는 기능들을 재현하려고 노력하고 있습니다. 그는 FiveThirtyEight에 쏟았던 노력과 헌신을 회상하며, 이 사이트가 단순한 제품이 아니라 열정적인 팀의 노력을 상징한다고 강조합니다.

이 이야기는 FiveThirtyEight의 흥망성쇠를 통해 기업 경영의 중요성과 틈새 미디어가 직면한 도전 과제를 보여줍니다.

작성자: 7777777phil | 점수: 30

11.
인간의 손길이 필요한 PR 리뷰
(Haystack – Review the PRs that need human attention)

Haystack은 소프트웨어 개발 팀이 풀 리퀘스트(PR)를 검토하는 과정을 개선하기 위해 설계된 도구입니다. 최근 코딩 에이전트의 증가로 PR의 수가 많아진 상황에서, 전통적인 GitHub PR 검토 시스템 대신 Haystack은 PR을 세 가지 카테고리로 분류합니다.

첫 번째 카테고리는 '병합 가능'입니다. 이 그룹에는 추가 검토 없이 병합할 준비가 된 PR이 포함됩니다. 이러한 PR은 올바름을 입증할 충분한 증거를 가지고 있습니다. 예를 들어, 스크린샷이 포함된 소소한 UI 변경이나 실제 환경에서 테스트된 백엔드 변경이 이에 해당합니다.

두 번째 카테고리는 '수정 필요'입니다. 이 그룹에는 버그가 있거나 코딩 기준을 위반한 PR이 포함되어 있으며, 작성자가 수정해야 합니다. 예를 들어, 대량 데이터 로드에서 비효율적인 페이지네이션이나 잘못된 오류 처리 방식이 여기에 해당합니다.

세 번째 카테고리는 '인간 검토 필요'입니다. 이 그룹은 복잡하거나 중요한 성격의 PR로, 작성자가 충분히 검증할 수 없는 경우에 해당합니다. 예를 들어, 청구 로직의 중요한 변경이나 수동 테스트가 필요한 주요 사용자 흐름이 이에 포함됩니다.

Haystack은 검토의 초점을 단순히 변경된 사항에서 PR의 목적과 그것이 작동하는 증거를 이해하는 쪽으로 전환합니다. 이 도구는 검토 과정을 간소화하여 팀이 제한된 검토 자원을 보다 효과적으로 사용할 수 있도록 돕는 것을 목표로 합니다. 개발을 계속 진행하면서 피드백을 환영합니다.

작성자: akshaysg | 점수: 13

12.
CISA, AWS 키 유출!
(CISA Admin Leaked AWS GovCloud Keys on GitHub)

2026년 5월 15일, 사이버 보안 및 인프라 보안국(CISA)의 계약자와 관련된 중대한 데이터 유출 사건이 발생했습니다. "Private-CISA"라는 공개 GitHub 저장소에는 고위급 AWS GovCloud 계정과 내부 CISA 시스템에 대한 자격 증명과 같은 민감한 정보가 포함되어 있었습니다. 이 유출 사건은 보안 회사 GitGuardian의 기욤 발라돈에 의해 발견되었으며, 저장소에 평문 비밀번호와 클라우드 키와 같은 보안이 취약한 파일이 포함되어 있다고 지적했습니다.

유출된 데이터는 정부 데이터 유출 중 가장 심각한 사례 중 하나로 묘사되었으며, 민감한 데이터 노출을 방지하는 GitHub의 기본 보안 설정을 비활성화하는 등 심각한 보안 관리 부실을 드러냈습니다. 보안 컨설턴트인 필리프 카투렐리는 유출된 자격 증명이 CISA의 중요한 자원에 접근할 수 있게 해주어 잠재적인 사이버 공격의 위험을 초래한다고 확인했습니다.

CISA는 유출 사실을 인정하고 조사 중이라고 밝혔지만, 민감한 데이터가 유출되지 않았다고 주장했습니다. 책임이 있는 계약자 나이트윙은 이에 대한 언급을 하지 않았습니다. 유출이 보고된 직후 GitHub 계정은 삭제되었지만, 노출된 AWS 키는 추가로 48시간 동안 유효했습니다. 이 사건은 CISA 내에서 지속적인 보안 취약점을 강조하며, 예산과 인력 감축으로 인해 운영의 신뢰성에 대한 우려가 커지고 있는 상황을 보여줍니다.

작성자: LelouBil | 점수: 302

13.
TLA+로 승리하라!
(Intro to TLA+ for the LLM Era: Prompt Your Way to Victory)

제시 지류 데이비스는 TLA+ (행동의 시간 논리)가 엔지니어들에게 더 접근하기 쉬워질 수 있는 방법에 대해 이야기합니다. 특히 클로드와 같은 고급 언어 모델(LLM)의 도움을 통해 더욱 간편해졌습니다. 전통적으로 엔지니어들은 TLA+의 문법이 어렵다고 느끼곤 했지만, 이제 LLM이 TLA+ 사양을 쉽게 생성할 수 있게 되었습니다. 그러나 사용자들은 여전히 시스템의 정확성을 이해하고 시간 논리를 파악해야 합니다.

이 글에서는 콩 캔을 이용한 간단한 문제를 제시합니다. 이 문제에서 콩은 흰색이나 검은색일 수 있으며, 두 가지 질문이 제기됩니다. 첫째, 콩의 수가 제로에 도달할 수 있는지, 둘째, 알고리즘이 한 개의 검은콩으로 끝나기 위해 충족해야 할 조건은 무엇인지입니다. TLA+는 이 문제를 형식화하는 데 도움을 주며, 모델 검사기가 답을 검증할 수 있도록 합니다.

TLA+의 주요 개념은 다음과 같습니다. 부울 논리, 집합, 시간 연산자를 사용하여 상태 기계를 정의합니다. 초기 상태는 특정 기준을 충족해야 하며, 행동은 상태가 어떻게 전이되는지를 결정합니다. 이 글에서는 콩 문제에 대한 완전한 TLA+ 사양을 제공하며, 초기 조건과 상태 전이를 정의하는 방법을 보여줍니다.

모델 검사기인 TLC는 가능한 상태 전이를 탐색하고 정확성을 확인합니다. 이 글은 LLM이 TLA+ 사양 작성을 도와줄 수 있지만, 사용자들이 시스템 속성을 정의하고 그 행동을 이해하는 책임이 여전히 있다는 점을 강조합니다. 전반적으로 LLM은 TLA+를 더 쉽게 사용할 수 있게 만들어, 복잡한 도구에서 검증 작업을 위한 더 관리하기 쉬운 도구로 변화시켰습니다.

작성자: zdw | 점수: 80

14.
KV 공유와 압축 주의
(KV Sharing, MHC, and Compressed Attention)

최근 대형 언어 모델(LLM)의 발전은 긴 문맥을 처리하는 효율성을 높이는 데 중점을 두고 있습니다. 주요 아키텍처 발전 사항은 다음과 같습니다.

첫째, Gemma 4 모델은 키-값(KV) 상태를 여러 층에서 재사용하여 메모리 사용량을 줄이고, 더 긴 문맥을 처리할 수 있도록 합니다. 또한, 각 층에서의 임베딩을 사용하여 토큰별 정보를 강화하면서도 모델 크기를 관리 가능하게 유지합니다.

둘째, Laguna XS.2 아키텍처는 서로 다른 층에서 주의(attention) 용량을 조정하여 더 간단한 작업에 더 많은 자원을 할당하고, 성능을 저하시키지 않으면서 비용을 줄입니다.

셋째, ZAYA1-8B 모델은 압축된 잠재 공간에서 주의를 처리하여 KV 캐시 크기와 훈련 중 계산 비용을 모두 줄입니다.

넷째, DeepSeek V4 모델은 주의 계산을 압축하는 고급 기술을 사용하여 긴 문맥 처리의 효율성을 높입니다. 이 모델은 정보 흐름을 개선하기 위해 다양체 제약 하이퍼 연결을 통합하고, 두 가지 유형의 압축된 주의 메커니즘을 포함합니다.

이러한 혁신들은 LLM이 긴 문맥을 보다 효율적으로 처리하면서 성능을 유지하거나 향상시키는 것을 목표로 하고 있습니다. 이러한 추세는 LLM 아키텍처에서 더 복잡하지만 효과적인 설계로의 전환을 보여주며, 이러한 진화하는 기술을 이해하기 위한 지속적인 학습의 필요성을 강조합니다.

작성자: gmays | 점수: 18

15.
하노이의 맥주와 기억
(Hanoi’s humble beer glass and the memory of a nation)

하노이의 바딘 스포츠 센터에서 제공되는 비아 호이 맥주는 단골손님들 사이에서 다른 지역의 맥주보다 신선하고 맛있기로 유명하다. 비아 호이는 "신선한 맥주"라는 뜻으로, 방부제가 들어가지 않고 24시간 이내에 소비해야 한다. 이 스포츠 센터는 정부 관리들에게만 제공되던 전통적인 맥주를 가장 신선하게 받을 수 있는 특별한 특권을 가지고 있다.

베트남 경제가 현대화되었음에도 불구하고, 상징적인 비아 호이 컵은 변함이 없다. 인근 마을에서 재활용 유리로 수제 제작된 이 컵은 대량 생산된 유리 제품의 유입 속에서도 살아남았다. 이 컵은 베트남의 음주 문화의 단순함과 저렴함을 상징하며, 누구나 쉽게 접근할 수 있도록 한다.

베트남의 맥주는 역사적인 배경이 있다. 프랑스 식민지 시절에 도입되어 여러 정치적 변화 속에서 발전해왔다. 비아 호이 컵은 1970년대에 맥주 서빙을 표준화하기 위해 디자인되었으며, 당시의 부족한 자원 속에서도 그 본질적인 특징을 유지하고 있다. 이 컵은 일상적인 사회적 상호작용과 연결되어 있다.

현재 이 컵은 정부의 음주 감소 정책과 생산 비용 상승이라는 도전에 직면해 있다. 이러한 요인들은 컵의 공급에 위협이 될 수 있다. 그러나 수제 제작이라는 특성과 문화적 중요성 덕분에 여전히 관련성을 유지하고 있다. 컵의 창작자인 레 후이 반은 이 컵이 사람들에게 속하며, 공동체와 전통의 감각을 담고 있다고 믿고 있다.

베트남이 계속 변화하는 가운데, 단순한 비아 호이 컵은 과거와 현재를 아우르는 소중한 상징으로 남아 있으며, 전통과 현대성의 균형을 강조하고 있다.

작성자: NaOH | 점수: 91

16.
은빛 백조 로봇
(The Silver Swan Automaton (1773))

구매할 수 있는 상품들이 있습니다.

첫 번째는 나무 핀 배지로 가격은 4.50파운드입니다. 두 번째는 Rebel Storyteller Visionary 디자인의 면 토트백으로, 가격은 19.50파운드입니다. 세 번째는 Rebel Visionary Storyteller 디자인의 자석으로, 가격은 3.50파운드입니다. 네 번째는 Rebel Storyteller Visionary 포스터로 A2 사이즈이며, 가격은 3.99파운드입니다. 마지막으로 Bowes Museum과 HIMP Westwood의 협업으로 제작된 검은색 토트백이 있으며, 가격은 16.99파운드입니다.

지금 이 상품들을 구매하실 수 있습니다!

작성자: pseudolus | 점수: 5

17.
6개월 LLM 총정리
(The last six months in LLMs in five minutes)

최근 PyCon US 2026에서 발표자는 지난 6개월 동안 대형 언어 모델(LLM)에서 이루어진 주요 발전을 요약했습니다. 특히 2025년 11월에 있었던 중요한 순간을 강조했습니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

모델 경쟁이 치열해지면서 "최고" 모델의 타이틀이 주요 제공자들 사이에서 자주 바뀌었습니다. Claude Sonnet 4.5는 GPT-5.1과 Gemini 3 같은 모델에 의해 성능이 뒤처지기도 했지만, 결국 Claude Opus 4.5가 다시 타이틀을 차지했습니다.

코딩 에이전트의 신뢰성이 크게 향상되었습니다. 강화 학습을 통해 이들 에이전트는 "가끔 작동"에서 "대부분 작동"으로 발전하여 실제 작업에서 더 신뢰할 수 있게 되었습니다.

새로운 개인 AI 비서인 OpenClaw가 빠르게 인기를 얻었습니다. 사용자들은 이러한 비서를 운영하기 위해 Mac Mini와 같은 하드웨어를 구매하며, 이를 디지털 애완동물에 비유하기도 했습니다.

최근 몇 달 동안 Gemini 3.1 Pro와 GLM-5.1을 포함한 여러 새로운 모델이 출시되었으며, 이들 모델은 인상적인 기능을 보여주었습니다.

모델들이 창의적인 출력 생성에서 개선된 성과를 보이고 있습니다. 예를 들어, 자전거를 타는 펠리컨의 애니메이션 이미지 생성과 같은 작업에서 예술적 능력이 향상되었습니다.

전반적으로 지난 6개월 동안 코딩 에이전트의 효과성과 개인 장치에서의 접근 가능한 모델의 성능이 크게 향상되었습니다.

작성자: yakkomajuri | 점수: 678

18.
I Found Ultra-Pure Quantum Crystals in an Abandoned Mine in the Atacama Desert
(I Found Ultra-Pure Quantum Crystals in an Abandoned Mine in the Atacama Desert)

요약이 없습니다.

작성자: vi_sextus_vi | 점수: 229

19.
미니 샤이-훌루드의 습격: 314개 npm 패키지 해킹!
(Mini Shai-Hulud Strikes Again: 314 npm Packages Compromised)

2026년 5월 19일, npm 계정 "atool"이 해킹당하면서 22분이라는 짧은 시간 안에 317개의 패키지에서 637개의 악성 패키지 버전이 배포되었습니다. 이 공격은 "size-sensor"와 "echarts-for-react"와 같은 인기 있는 패키지를 포함하여 수백만 명의 사용자에게 영향을 미쳤습니다.

이 악성코드는 "Mini Shai-Hulud" 도구와 유사하며, AWS 키, GitHub 토큰, 로컬 비밀번호 관리자에서 비밀번호를 훔치는 데 설계되었습니다. 복잡한 난독화 방법을 사용하고, 두 개의 데이터 유출 경로를 통해 훔친 데이터를 공개 GitHub 저장소와 공격자가 제어하는 서버로 전송합니다. 이 서버는 정상적인 트래픽으로 위장되어 있습니다.

이 공격의 주요 특징은 다음과 같습니다. 패키지 설치 전에 악성코드를 실행하기 위해 사전 설치 후크를 사용합니다. 환경 변수와 구성 파일 등 여러 출처에서 자격 증명을 수집합니다. CI/CD 파이프라인과 로컬 프로젝트를 통해 시스템을 재감염시킬 수 있는 지속성 메커니즘을 가지고 있습니다. 또한, 접근 가능한 GitHub 저장소에 악성 코드를 주입하여 지속적인 접근과 제어를 보장합니다.

이 공격의 영향은 상당하여, 손상된 패키지에 의존하는 많은 프로젝트에 피해를 주고 있습니다. 개발자들은 즉시 영향을 받은 버전을 확인하고, 자격 증명을 교체하며, 네트워크 수준에서 공격자의 서버를 차단하는 조치를 취해야 합니다. Package Manager Guard (pmg)와 같은 도구는 악성 패키지 설치를 차단하여 향후 유사한 공격을 예방하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

작성자: theanonymousone | 점수: 322

20.
피터 노이만 별세
(Peter Neumann has died)

피터 G. 뉴먼은 컴퓨터 과학 분야에서 주목받는 인물로, 특히 컴퓨터 보안과 신뢰성에 대한 연구로 잘 알려져 있습니다. 그는 인간과 컴퓨터 간의 상호작용 이해와 안전한 시스템 개발에 크게 기여했습니다. 뉴먼은 기술 안전성과 윤리적 관행을 개선하는 데 중점을 둔 여러 조직과 이니셔티브에도 참여해 왔습니다. 그의 통찰력과 연구는 기술 산업의 정책과 관행을 형성하는 데 중요한 역할을 했습니다.

작성자: pabs3 | 점수: 291

21.
아티스트를 위한 3D 포즈 메이커
(I made a 3D pose maker for artists)

SetPose는 아티스트들이 조정 가능한 3D 포즈 레퍼런스를 만들 수 있도록 설계된 무료 온라인 도구입니다. 이 도구는 드로잉 기술 향상에 도움을 주며, 초보자와 경험이 많은 아티스트 모두에게 적합한 다양한 기능을 제공합니다.

SetPose의 주요 기능 중 하나는 포즈 조정입니다. 사용자는 신체 부위 간의 각도를 조정하여 고개를 끄덕이거나, 팔과 다리를 좌우로 움직이거나, 신체 부위를 축을 중심으로 회전시키는 등의 조작을 할 수 있습니다. 또한 모델을 위아래로 이동시키거나 바닥을 가로질러 이동할 수 있으며, 관절의 크기를 드래그하여 변경할 수 있습니다.

장면 커스터마이징 기능도 제공됩니다. 275개의 미리 설정된 포즈 중에서 선택하거나 자신만의 포즈를 만들 수 있습니다. 모델의 손이나 장면에 소품을 추가할 수 있으며, 다양한 효과를 위해 카메라와 조명 설정을 조정할 수 있습니다.

이 도구는 드로잉을 위한 참고 자료를 만드는 데 유용합니다. 인체 해부학과 역동적인 포즈를 연습하는 데 이상적이며, 사용자는 드로잉할 때 참고할 수 있도록 스크린샷을 찍을 수 있습니다.

프로 기능으로는 더 많은 모델에 접근하고 광고를 제거할 수 있는 업그레이드 옵션이 있습니다. 사용자는 계정을 만들어 포즈를 저장하고 추가 기능에 접근할 수 있습니다. 인터페이스는 사용자 친화적이며, 포즈 조정과 장면 설정을 쉽게 탐색할 수 있습니다.

SetPose는 아티스트들이 포즈를 시각화하고 창작하는 능력을 향상시켜 주며, 예술적 연습에 있어 소중한 자원이 됩니다.

작성자: augustvdv | 점수: 58

22.
선생님을 위한 사과
(An Apple (II) for Teacher)

1980년대 초, 애플 II 컴퓨터는 VisiCalc라는 소프트웨어 덕분에 큰 성공을 거두었습니다. 1980년 애플의 상장으로 많은 사람들이 부유해졌지만, 공동 창립자인 스티브 워즈니악과 스티브 잡스는 각기 다른 반응을 보였습니다.

애플 II를 처음 만들었던 워즈니악은 회사 운영에 대한 흥미를 잃고 개인적인 일, 즉 엔지니어링 경력과 교육에 집중하게 되었습니다. 1981년 큰 비행기 사고를 겪은 후, 그는 애플에서 오랜 휴식을 취했고, 잠시 돌아온 후 1985년에 영구적으로 회사를 떠났습니다.

반면 잡스는 야망이 컸고 혁신적인 제품을 만들고자 했습니다. 그는 애플 III 개발을 이끌었지만, 생산이 서둘러 진행되면서 호환 소프트웨어 부족으로 실패했습니다. 그럼에도 불구하고 애플은 IIe와 IIc와 같은 새로운 모델로 애플 II 시리즈에서 계속 이익을 얻었습니다. 애플의 하드웨어와 소프트웨어에 대한 개방적인 접근은 개발자와 사용자, 특히 교육 현장에서 인기를 끌며 활발한 생태계를 조성했습니다.

미네소타는 교육용 컴퓨터의 중심지가 되었고, 애플은 지역 교육 이니셔티브와 협력하여 학교에 컴퓨터를 제공했습니다. 잡스는 학교에 컴퓨터를 기부하는 프로그램을 추진하여 "아이들은 기다릴 수 없다"라는 이니셔티브를 통해 수천 대의 애플 컴퓨터를 캘리포니아 학교에 배치했습니다.

경쟁이 있었음에도 불구하고 애플은 학교에서 중요한 존재감을 유지했습니다. 많은 학생들이 애플 II와 처음으로 컴퓨터를 접했습니다. 1980년대 중반에는 학교의 많은 컴퓨터가 애플 II였으며, 이는 교육 역사에서 애플 II의 위치를 확고히 했습니다. 이 기사는 애플 II의 성공에 있어 지역 사회의 지원과 교육 이니셔티브의 중요성을 강조합니다.

작성자: cfmcdonald | 점수: 46

23.
폴리패드
(Polypad)

Polypad은 수학 교육을 위한 다양한 가상 조작 도구를 제공하는 무료 온라인 플랫폼입니다. 이 플랫폼은 분수 막대, 3D 다면체, 저울 등 여러 도구를 포함하고 있으며, 로그인이나 설치 없이도 이용할 수 있습니다. 사용자 친화적이며, 모든 기기와 교육 과정에 호환됩니다.

현재 2026년 폴리패드 미술 및 음악 공모전이 진행 중이며, 수학을 통해 창의력을 발휘하도록 장려하고 있습니다. 폴리패드는 교사와 학생들 모두에게 흥미로운 기능과 사용의 용이성 덕분에 높은 평가를 받고 있습니다. 또한, 사용자가 쉽게 시작할 수 있도록 웨비나와 수업 계획과 같은 다양한 자료를 제공합니다.

더불어, 폴리패드는 독특한 오디오 경험을 제공하여 사용자가 다양한 수학 개념의 소리를 탐험할 수 있게 합니다. 이를 통해 수학이 더 접근 가능하고 흥미롭게 느껴질 수 있습니다.

작성자: ivank | 점수: 196

24.
하시하라 성 마을 해독하기
(Deciphering the Hashihara Castle Town Map)

오바야시 프로젝트는 에도 시대의 학자 모토우리 노리나가가 19세에 만든 하시하라 성읍 지도를 중심으로 진행됩니다. 이 지도는 신사와 사원, 그리고 하시하라 가문의 계보를 상세히 담고 있는 허구의 이상적인 마을을 보여주며, 노리나가의 상상력을 엿볼 수 있습니다.

모토우리 노리나가는 일본 고전 연구로 유명한 저명한 학자였습니다. 그는 경력 초기 단계에서 하시하라 성읍 지도와 계보도를 작성했습니다. 이 지도는 모토우리 노리나가 박물관에 보관되어 있으며, 1978년에 발견된 계보도와 연결되어 있습니다. 이 계보도에는 지도에 나타난 이름과 장소가 유사하게 나와 있어, 이 지도가 마을의 청사진 역할을 한다는 것을 시사합니다.

프로젝트의 목표는 이 마을을 3D로 재구성하는 것입니다. 이를 위해 지도와 계보도에서 역사적 특징과 도시 설계 원칙을 분석하고 있습니다. 건축과 역사 분야의 전문가 팀이 마을의 배치와 특성을 이해하기 위해 노력하고 있습니다.

이 프로젝트는 노리나가의 허구의 마을을 시각화하는 것뿐만 아니라, 그가 왜 이렇게 정교한 세계를 창조했는지를 탐구하는 데에도 의의가 있습니다. 2024년, 프로젝트 팀은 다른 역사적 마을과 지도를 비교하고, 노리나가의 비전을 실현하기 위해 지리적 및 문화적 맥락을 연구하기 시작했습니다.

작성자: 1970-01-01 | 점수: 5

25.
인간적인 자본주의 필요하다: 스탠포드 경제학자의 경고
('Capitalism has to become more humane': a Stanford economist on big tech)

스탠포드 경제학자인 모르데카이 쿠르츠는 그의 곧 출간될 책 "사적 권력과 민주주의의 쇠퇴"에서 오늘날의 기술 거부들이 권력을 집중시키고 민주주의를 방해하고 있다고 주장합니다. 그는 이러한 경향이 산업 시대부터 이어져 온 독점과 불평등의 역사적 패턴과 연결된다고 설명합니다. 쿠르츠는 기술 대기업들이 종종 자신을 우월하다고 여기며 사회를 형성하는 것이 자신의 역할이라고 믿는 경향이 있다고 말합니다. 이는 과거의 부유한 산업가들과 유사합니다.

그는 기술 산업에서 경쟁이 부족하다는 점이 스타트업들이 혁신보다는 인수합병을 목표로 하게 만든다고 지적합니다. 이는 독점 권력을 더욱 강화시키는 결과를 초래합니다. 권력의 집중은 유권자의 영향력을 감소시키고, 특히 블루칼라 노동자들 사이에서 경제적 소외를 초래합니다. 쿠르츠는 또한 기술 대기업들이 통제되지 않은 소셜 미디어를 이용해 분열과 잘못된 정보를 생성하여 민주주의에 해를 끼친다고 강조합니다.

이러한 도전에도 불구하고 쿠르츠는 민주주의를 회복할 수 있는 미래의 개혁에 대해 희망을 가지고 있습니다. 그는 독점으로부터의 과도한 부에 대한 세금 부과, 실직한 노동자를 위한 교육 보조금 지원, 그리고 인공지능이 일자리를 대체하는 것이 아니라 지원하도록 하는 정책의 필요성을 주장합니다. 쿠르츠는 자본주의가 민주주의를 지원하고 보다 인간적인 방향으로 개혁되어야 한다고 믿고 있습니다.

작성자: xyzal | 점수: 30

26.
커서, 컴포저 2.5 출시!
(Cursor Introduces Composer 2.5)

죄송하지만, 저는 외부 링크에 접근할 수 없습니다. 트위터를 포함해서요. 하지만 요약하고 싶은 텍스트나 주요 내용을 제공해 주시면 도와드릴 수 있습니다!

작성자: asar | 점수: 272

27.

OpenBSD 7.9의 릴리스 노트 요약입니다.

새로운 기능과 개선 사항으로는 여러 플랫폼에 대한 지원이 포함됩니다. arm64, amd64, luna88k, riscv64 아키텍처에 다양한 하드웨어와 드라이버 지원이 추가되었습니다. amd64에서는 전력 관리가 향상되고 CPU 지원이 확대되었습니다. riscv64는 새로운 시스템 온 칩(SoC)에 대한 지원과 드라이버 개선이 이루어졌습니다.

커널 개선 사항으로는 다양한 속도의 CPU 코어를 관리하기 위한 새로운 스케줄러 메커니즘이 도입되었습니다. 메모리 관리가 향상되었고 여러 버그 수정도 포함되었습니다.

배터리 수명을 절약하기 위해 지연된 하이버네이션 기능이 구현되었습니다. 가상화 측면에서는 VMM/VMD 시스템의 개선이 이루어져 가상 머신 처리와 다양한 구성 지원이 향상되었습니다.

사용자 공간 기능으로는 disklabel, fstat와 같은 도구 및 여러 사용자 애플리케이션의 업데이트가 포함되어 있으며, 추가 기능과 버그 수정이 이루어졌습니다. 보안 측면에서는 루트 접근 제한이 강화되고, pledge/unveil 메커니즘이 개선되었으며, 잠재적인 취약점에 대한 여러 수정이 포함되었습니다.

네트워킹 개선 사항으로는 네트워크 스택의 향상, VLAN 지원 및 무선 드라이버 개선이 포함됩니다. 패키지 관리 측면에서는 다양한 소프트웨어와 라이브러리에 대한 미리 빌드된 패키지가 제공됩니다.

OpenBSD 7.9 설치 및 업그레이드에 대한 포괄적인 가이드는 공식 미러 사이트에서 확인할 수 있습니다. 사용자는 업그레이드 가이드에 따라 OpenBSD 7.8에서 업그레이드할 수 있습니다. 이번 릴리스는 보안, 성능, 하드웨어 지원에서 중요한 변화를 포함하고 있어 사용자와 개발자에게 의미 있는 업데이트입니다.

작성자: bradley_taunt | 점수: 307

28.
구글 I/O 2023
(Google I/O)

구글 I/O가 현재 생중계되고 있으며, 라이브 스트림에 참여할 수 있습니다. 주요 발표가 두 차례 예정되어 있습니다. 첫 번째는 구글의 주요 발표로, 5월 19일 오전 10시(태평양 표준시)에 진행됩니다. 두 번째는 개발자 발표로, 같은 날 오후 1시 30분(태평양 표준시)에 열립니다. 이 세션들을 시청할 수 있도록 일정을 계획할 수 있습니다. 또한, 지역 개발자 그룹과 연결할 수 있는 옵션도 제공됩니다.

작성자: thanhhaimai | 점수: 164

29.
안드로이드 라디오!
(Kv4p HT – A homebrew 1W radio (VHF or UHF) that plugs into an Android phone)

kv4p HT는 안드로이드폰과 USB-C로 연결되는 DIY 1와트 VHF 또는 UHF 라디오로, 핸드헬드 송수신기로 변환됩니다. 이 프로젝트는 오픈 소스이며, 조립이 필요하고 운영을 위해서는 기술자 등급의 아마추어 무선 면허가 요구됩니다.

이 라디오는 저렴한 부품으로 구성되어 있으며, 부품을 개별적으로 구매하거나 키트로 구입할 수 있습니다. 스마트폰의 화면, GPS, 배터리를 활용하여 별도의 충전이 필요하지 않습니다. 또한, 내장 모뎀을 통해 문자 메시지 전송과 위치 추적 기능을 제공하여 다른 많은 라디오와 차별화됩니다. 모든 구성 요소와 앱, 디자인은 누구나 자유롭게 사용하고 수정할 수 있도록 공개되어 있습니다. 전력 효율이 높아 스마트폰에서 전력을 공급받아 비상 키트에 적합합니다. 사용자 친화적인 디자인으로 폐쇄 자막과 진동 피드백 기능이 포함되어 접근성을 높였습니다.

조립 과정은 다음과 같습니다. 먼저 키트를 주문하거나 부품을 개별적으로 구매합니다. 그런 다음 라디오 모듈과 부품을 PCB에 납땜합니다. 온라인에서 제공되는 디자인을 사용해 케이스를 3D 프린트합니다. PCB를 케이스에 맞추고 스티커 패드로 스마트폰에 부착합니다. 필요한 펌웨어를 장치에 설치하고, 구글 플레이에서 kv4p HT 앱을 다운로드합니다(안드로이드 8 이상 필요).

자세한 조립 방법은 유튜브에서 완전한 빌드 과정을 확인할 수 있습니다.

작성자: krupan | 점수: 157

30.
클릭 (2016)
(Click (2016))

사용자는 아직 어떤 업적도 달성하지 못해 진행 상황이 0%로 표시되고 있습니다. 총 128개의 업적이 있으며, 이를 모두 잠금 해제하기 위해 버튼을 클릭해 보라는 안내가 있습니다. 또한, 나중에 세션을 계속할 수 있도록 저장 URL도 제공됩니다.

작성자: andrewzeno | 점수: 360

31.
님프레스토: 님 언어의 REST API 프레임워크
(Nim-Presto – REST API Framework for Nim Language (2024))

Presto는 REST API를 위한 라이브러리입니다.

설치 방법은 Nim의 패키지 관리자 Nimble을 사용하여 간단하게 진행할 수 있습니다. 다음 명령어를 입력하면 됩니다: $ nimble install https://github.com/status-im/nim-presto.git.

문서화 및 기여에 관한 사항으로, 새로운 기능이나 수정 사항을 기여할 때는 반드시 테스트 케이스를 포함해야 하며, 모든 테스트가 통과하는지 확인해야 합니다.

Presto는 두 가지 라이선스 하에 제공됩니다. 첫 번째는 MIT 라이선스이며, 두 번째는 Apache 라이선스 2.0입니다. 두 라이선스 중 하나를 선택할 수 있지만, 선택한 라이선스의 조건을 반드시 준수해야 합니다.

작성자: TheWiggles | 점수: 55

32.
엉망진창 데이터로 훈련한 모델
('Comically bad' datasets used to train clinical models for stroke and diabetes)

최근 조사에서 뇌졸중과 당뇨병을 위한 임상 모델 훈련에 사용된 데이터셋에 심각한 문제가 있음을 밝혀냈다. 온라인 데이터 공유 플랫폼인 카글(Kaggle)에서 제공된 데이터셋에는 실제 환자 대신 실베스터 스탤론과 조지 클루니 같은 유명인 이미지가 포함되어 있었다. 이 데이터셋은 뇌졸중을 감지하는 데 도움을 주기 위해 '사이언티픽 리포트'에 발표된 논문에서 사용되었으나, 신뢰성이 떨어지는 것으로 확인되었다.

연구자 애드리안 바넷과 알렉산더 기븐은 데이터셋에서 중복되거나 부적절한 이미지가 발견되었으며, 이는 윤리적이고 과학적인 우려를 불러일으켰다. 이들의 발견은 결함이 있는 데이터에 의존한 여러 논문의 철회를 이끌어냈다. 그들은 이러한 데이터셋을 사용하는 많은 연구가 데이터의 출처와 품질을 확인하지 않았다고 강조했다.

카글은 과거에도 데이터셋의 신뢰성 문제로 비판을 받아왔으며, 연구자들은 이 문제가 수천 개의 논문에 영향을 미칠 수 있다고 주장하고 있다. 그들은 이러한 의심스러운 데이터셋에 기반한 모든 도구를 출처가 확인될 때까지 제거할 것을 권장하고 있다.

카글 측은 사용자에게 데이터 품질을 보고하도록 의존하고 있으며, 문제의 데이터셋이 서비스 약관을 위반하지 않았다고 밝혔다. 그러나 바넷과 기븐은 환자의 복지를 보호하고 연구의 신뢰성을 보장하기 위해 데이터 사용에 대한 더 나은 문서화와 책임이 필요하다고 강조하고 있다.

작성자: leephillips | 점수: 31

33.
인간과 AI의 대화
(AI, "Humanity", and Dr. Manhattan Syndrome: A Communications Intervention)

이 글에서는 OpenAI의 그렉 브록맨과 같은 인공지능(AI) 경영진들이 자신들의 기술로 영향을 받는 사람들의 실제 걱정과 동떨어져 있다는 점을 다룹니다. 브록맨은 정치 기부를 하면서 이를 "인류를 위한 사명"의 일환으로 설명했지만, 이러한 추상적인 접근은 개인의 즉각적인 걱정, 예를 들어 직업 안정성과 개인 정보 보호 같은 문제를 간과하고 있습니다.

저자는 이러한 사고방식을 "왓치맨"의 닥터 맨해튼에 비유합니다. 닥터 맨해튼은 막강한 힘과 지식을 가졌음에도 불구하고 인간의 감정과 개인의 고통에서 멀어지게 됩니다. 기술 리더들이 높은 이상에 집중할 때, 일반 사람들의 구체적인 불안감은 간과되기 마련입니다.

글에서는 AI에 대한 공공의 신뢰가 감소하고 있으며, 많은 사람들이 AI가 자신의 삶에 미치는 영향에 대해 우려하고 있다고 언급합니다. 그러나 기술 리더들은 이러한 두려움을 인식하고 해결하기보다는 논의를 문명적 차원으로 끌어올리며, 인간 경험의 복잡한 현실을 무시하는 경향이 있습니다.

저자는 이러한 접근 방식이 문제라고 주장하며, AI 기업들이 개인의 걱정에 집중하고 대중과 직접 소통하여 신뢰를 쌓아야 한다고 제안합니다. 스티브 잡스의 사례를 들어, 그는 사람들과 공감할 수 있는 방식으로 소통했음을 강조하며, 성공적인 기술 기업은 "인류"라는 추상적인 개념보다 실제 인간 경험을 우선시해야 한다고 말합니다.

결국 저자는 AI 리더들이 사람들과 개인적인 차원에서 연결하고, 그들의 구체적인 걱정을 인정해야 한다고 촉구합니다. 철학적인 수사학에 머무르지 말고, 사람들의 목소리에 귀 기울여야 한다는 것입니다.

작성자: stalfosknight | 점수: 5

34.
2B2T 세계 탐험!
(1024000^2 Blocks, 2B2T Minecraft Server World Download Project, and Discoveries)

1,024,000² 2b2t 월드 다운로드 프로젝트가 완료되어 2b2t 마인크래프트 서버의 약 24TB의 데이터를 제공합니다. 이 데이터는 게임 세계의 다양한 지역을 포함하고 있습니다.

오버월드의 1,024,000² 지역은 2025년 12월 25일부터 2026년 4월 13일까지, 512,000² 지역은 2024년 11월 11일부터 12월 12일까지, 엔드의 256,000² 지역은 2026년 1월 23일부터 2월 15일까지, 네더의 100,000² 지역은 2025년 6월 9일부터 6월 14일까지 수집되었습니다.

이 프로젝트는 1년 이상 걸린 노력의 결과로, 맞춤형 소프트웨어 개발과 여러 봇 계정을 사용하여 데이터를 수집했습니다. 주요 기여자로는 crayne, Fuch, mahan 등이 있습니다.

전체 데이터에 대한 토렌트는 곧 제공될 예정이지만, 데이터의 크기 때문에 준비하는 데 시간이 걸릴 수 있습니다. 그동안 사용자는 지도와 타임랩스를 포함한 8GB의 초기 데이터에 접근할 수 있습니다. 데이터 탐색을 위한 추가 도구와 서비스도 제공될 예정입니다.

이 프로젝트는 서버에 대한 잠재적인 변화가 있기 전에 2b2t의 중요한 부분을 보존하는 것을 목표로 하고 있습니다. 프로젝트에 대한 지원은 기부, 테스트, 커뮤니티 참여를 통해 환영합니다.

저자는 이 대규모 다운로드 프로젝트의 성공에 기여한 모든 사람들에게 감사의 뜻을 전하며, 협력의 중요성을 강조했습니다.

작성자: exploraz | 점수: 174

35.
AI가 운영하는 라디오
(We let AIs run radio stations)

안돈랩스의 루카스는 인간의 개입 없이 독립적으로 회사를 운영할 수 있는 인공지능(AI)을 개발했다고 전했습니다. 이들은 소매업에서 실험을 거친 후, 현재 미디어 분야에서 새로운 프로젝트를 시작했습니다. 네 명의 AI 에이전트가 실시간 라디오 방송과 미디어 회사의 사업 운영을 관리하고 있습니다. 현재 수익은 낮지만, 그들이 제작하는 프로그램은 꽤 재미있습니다. 이 방송은 andon.fm에서 들을 수 있습니다.

작성자: lukaspetersson | 점수: 347

36.
파이토치 세계
(PyTorch Landscape)

이 텍스트는 파이토치 재단에 대한 정보를 제공합니다. 여기에는 프로젝트를 호스팅하는 옵션과 다양한 자원에 접근하는 방법이 포함되어 있습니다. 다운로드 가능한 데이터 파일에는 재단 내의 프로젝트와 항목에 대한 세부 정보가 담겨 있습니다. 내용은 인공지능, 컴퓨터 비전, MLOps와 같은 카테고리로 정리되어 있으며, 소셜 미디어 링크와 저작권 정보도 포함되어 있습니다. 또한, 데이터는 크런치베이스에서 수집되었으며 특정 이용 약관이 적용된다는 점도 언급하고 있습니다. 전반적으로 이 내용은 파이토치 생태계를 탐색하고 참여하는 데 도움이 되는 가이드 역할을 합니다.

작성자: salamo | 점수: 90

37.
포토GIMP: 포토샵 유저를 위한 패치
(Photo GIMP – A Patch for GIMP 3 for Photoshop Users)

PhotoGIMP는 GIMP(자유 이미지 편집 프로그램)를 위한 무료 패치로, Adobe Photoshop과 유사한 모습과 느낌을 제공합니다. Photoshop에서 GIMP로 전환하는 사용자들을 위해 친숙한 인터페이스를 설계했습니다.

주요 기능으로는 Photoshop과 유사한 도구 배치가 있습니다. 또한 프로그램을 시작할 때 독특한 환영 화면이 나타나며, 기본 설정이 작업 공간을 최대화합니다. 키보드 단축키도 Photoshop과 비슷하게 설정되어 있어 사용이 편리합니다. PhotoGIMP는 시스템 메뉴에서 고유한 아이콘과 이름을 가지고 있습니다.

설치하려면 먼저 GIMP 버전 3.0 이상이 설치되어 있어야 합니다. PhotoGIMP를 설치하기 전에 GIMP를 한 번 실행하여 필요한 설정 파일을 생성해야 합니다.

설치 방법은 다음과 같습니다. 먼저 현재 GIMP 설정을 백업할 수 있습니다. 그런 다음 운영 체제에 맞는 PhotoGIMP 버전을 다운로드합니다. 다운로드한 파일에서 GIMP 디렉토리의 필요한 설정 파일을 PhotoGIMP의 파일로 교체합니다. 마지막으로 GIMP를 열어 새로운 PhotoGIMP 레이아웃을 확인합니다.

원래 GIMP로 되돌리려면 설정 폴더를 삭제하고 GIMP를 재시작하면 됩니다. 또는 백업에서 복원할 수도 있습니다.

문제가 발생할 경우, 파일이 올바른 위치에 추출되었는지 확인해야 합니다. PhotoGIMP는 GIMP 3.0 이상에서만 호환됩니다. 사용자 정의 브러시와 플러그인은 삭제되지 않습니다.

사용자는 문제를 보고하거나 수정 제안을 하거나 문서를 다른 언어로 번역하는 데 도움을 줄 수 있습니다.

PhotoGIMP는 GNU 일반 공용 라이선스 v3.0에 따라 라이선스가 부여됩니다.

작성자: SockThief | 점수: 184

38.
넷스케이프의 유산
(The lasting influence of Netscape Time)

Netscape의 창립 이후 소프트웨어 개발은 급속도로 진행되었습니다. "Project Code Rush"라는 다큐멘터리는 1998년 3월 31일 Netscape의 오픈 소스 출시를 앞둔 긴박한 순간들을 담고 있습니다. 주요 개발자인 제이미 자윈스키는 출시 시간에 늦었지만, 출시 전 마지막 문제를 해결하는 데 성공했습니다.

Netscape는 마이크로소프트의 경쟁이 치열해짐에 따라 오픈 소스로 전환하기로 결정했습니다. 이는 전 세계 개발자 커뮤니티의 혁신을 활용하기 위한 것이었습니다. 그러나 이를 위해서는 코드의 대규모 수정과 엔지니어들의 엄청난 노력이 필요했으며, 많은 엔지니어들이 긴 시간 동안 일해야 했습니다.

다큐멘터리는 팀이 직면한 도전 과제들을 강조합니다. 스트레스, 탈진, 그리고 개인 간의 갈등이 있었지만, 그들의 이상주의와 웹 개선에 대한 헌신도 잘 보여줍니다. 이 출시로 인해 모질라 프로젝트가 시작되었고, 이는 나중에 모질라 파이어폭스의 탄생으로 이어졌습니다.

Netscape의 공동 창립자인 짐 클락은 그의 저서 "Netscape Time"에서 개발의 빠른 속도를 회상하며, 인터넷이 소프트웨어 배급 방식과 제품 시장 출시 속도에 미친 영향을 강조했습니다. 그러나 이러한 속도는 결국 압박감이 가득한 환경을 초래했습니다.

이 이야기는 인터넷 역사에서 중요한 순간을 포착하며, 빠르게 변화하는 기술 환경에서 혁신의 흥분과 도전 과제를 동시에 보여줍니다.

작성자: zdw | 점수: 88

39.
정규표현식 체스
(Regex Chess: A 2-ply minimax chess engine in 84,688 regular expressions)

니콜라스 칼리니는 84,688개의 정규 표현식을 사용하여 체스 수를 두는 독특한 체스 엔진인 레지엑스 체스를 개발했습니다. 이 프로젝트는 휴일 동안 재미로 시작된 도전 과제로, 특별한 목적이 없었습니다. 사용자는 특정 형식(예: e2e4)으로 수를 입력하면, 엔진은 현재 체스판 상태에 따라 이 수를 처리합니다.

이 체스 엔진의 주요 특징 중 하나는 정규 표현식 CPU입니다. 이 엔진은 정규 표현식을 사용하여 게임 상태를 나타내는 문자열을 조작하는 컴퓨터처럼 작동합니다. 게임 상태는 값과 변수를 관리하기 위한 스택을 포함하고 있습니다. 엔진은 정규 표현식을 활용하여 스택 작업(푸시, 팝)과 변수 관리(조회, 할당)를 구현하며, 각 작업은 정규 표현식 패턴에 따라 게임 상태를 수정합니다.

또한, 이 엔진은 전통적인 분기 없이 조건을 처리하는 독특한 방법을 사용하여 스택 상태에 따라 명령을 실행할 수 있습니다. 정규 표현식의 특성을 활용하여 여러 게임 상태를 동시에 처리할 수 있어, 가능한 체스 수를 평가하는 데 유리합니다. 엔진은 수를 검증하고, 가능한 미래의 보드를 계산하며, 미니맥스(minimax) 접근 방식을 사용해 컴퓨터의 최적 수를 결정하는 기능도 포함하고 있습니다.

칼리니는 엔진의 성능을 최적화하여 몇 분이 아닌 몇 초 안에 작동하도록 개선했습니다. 이를 위해 불필요한 변수를 삭제하고, 정규 표현식의 매칭 효율성을 높이며, 여러 작업을 동시에 실행하는 방법을 사용했습니다.

그는 의미 없어 보이는 프로젝트를 탐구하는 것이 학습과 창의성을 위한 재미있는 방법이 될 수 있다고 강조하며, 이러한 노력들이 컴퓨터 과학의 다양한 분야에 대한 깊은 통찰로 이어질 수 있다고 말했습니다. 앞으로도 비슷한 프로젝트를 공유할 계획이라고 밝혔습니다.

작성자: surprisetalk | 점수: 166

40.
숫자 가챠의 정수
(Number Gacha, a gacha game distilled to its essence)

넘버 가챠는 패러디와 실제 게임 플레이를 결합한 재미있는 게임입니다. 이 게임에서는 숫자를 굴리고 포장지를 벗겨서 전투에 사용할 수 있습니다. 최상의 경험을 위해서는 데스크탑에서 플레이하는 것이 좋습니다.

작성자: babel16 | 점수: 224

41.
하이퍼폴리글롯 리스프
(Hyperpolyglot Lisp: Common Lisp, Racket, Clojure, Emacs Lisp)

이 텍스트는 Lisp 프로그래밍 언어에 대한 포괄적인 참고 자료로, Common Lisp, Racket, Clojure, Emacs Lisp를 다룹니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

첫째, 다루는 언어는 Common Lisp, Racket, Clojure, Emacs Lisp입니다.

둘째, 비교의 주요 영역은 다음과 같습니다. 문법과 실행 방식에서는 각 언어가 코드를 컴파일하고 실행하는 방법, 독립 실행 파일을 만드는 방법의 차이를 설명합니다. 변수와 표현식에서는 식별자 규칙, 변수의 범위(지역 vs. 전역), 그리고 null 값에 대해 다룹니다. 산술 및 논리 부분에서는 산술 및 논리 연산자를 포함하여 참/거짓 값을 처리하는 방법과 숫자 판별자에 대해 설명합니다. 문자열에서는 문자열 리터럴, 이스케이프 시퀀스, 일반적인 문자열 작업을 다룹니다. 리스트와 배열에서는 리스트와 고정 길이 배열을 생성하고 조작하는 방법을 설명합니다. 사전에서는 사전과 유사한 구조의 차이점과 그 작업을 다룹니다. 사용자 정의 타입에서는 사용자 정의 데이터 구조를 정의하고 사용하는 방법을 설명합니다. 함수 부분에서는 함수 정의, 인수 처리, 반환 값에 대해 다룹니다. 제어 구조에서는 실행 흐름을 관리하는 구조, 즉 반복문과 조건문을 설명합니다. 오류 처리에서는 각 언어에서 오류와 예외를 처리하는 방법을 다룹니다. 파일 및 스트림 작업에서는 파일 읽기 및 쓰기, 디렉토리와 스트림 조작 방법을 설명합니다. 라이브러리와 네임스페이스에서는 다양한 언어에서 라이브러리와 네임스페이스를 관리하는 방법을 다룹니다. 객체 지향 기능에서는 Common Lisp과 Racket에서 클래스 정의와 객체 조작을 설명합니다. 매크로 부분에서는 코드 생성과 변환을 위한 매크로 사용을 다룹니다. 반사에서는 실행 시간에 타입과 구조를 검사하는 기술을 설명합니다. 마지막으로 자바 상호 운용성에서는 Clojure와 Racket에서 자바 라이브러리와 상호 작용하는 방법을 다룹니다.

셋째, 사용된 버전은 예시에서 사용된 언어의 특정 버전을 명시하여 정확성을 보장합니다. 이 참고 자료는 문법과 기능을 나란히 비교하여, 이러한 Lisp 방언을 사용하는 프로그래머에게 유용한 자원이 됩니다.

작성자: veqq | 점수: 184

42.
저급 전쟁의 위협
(War game exposed U.S. vulnerability to low-tech warfare)

2002년에 작성된 해군 시뮬레이션 패배 결과 보고서가 공개되었습니다. 이 보고서는 시뮬레이션 과정에서 배운 교훈과 고려된 전략에 대한 통찰을 제공합니다. 또한 개선이 필요한 부분을 강조하고, 해당 시나리오에서 해군 작전의 효과성에 대해 반성합니다. 이번 비밀 해제는 해군 전술과 의사 결정 과정에 대한 이해와 분석을 더욱 용이하게 합니다.

작성자: KnuthIsGod | 점수: 70

43.
에이전트 프로그래밍 언어
(The Programming Language for Agents)

제로는 자동화 시스템인 에이전트를 위해 처음부터 설계된 새로운 프로그래밍 언어입니다. 이 언어의 주요 목표는 다음과 같습니다.

첫째, 배우기 쉬운 언어입니다. 에이전트가 작업을 하면서도 쉽게 배울 수 있도록 명확한 문법과 최소한의 특수 사례를 제공합니다. 둘째, 표준 라이브러리를 우선시합니다. 대부분의 프로그램은 패키지를 찾는 대신 일관된 표준 라이브러리에 의존하여 코딩을 시작하기 쉽게 만듭니다. 셋째, 가독성과 점검 가능성을 강조합니다. 도구는 명확한 진단과 수리 제안을 제공하여 에이전트가 문제를 이해하고 해결할 수 있도록 돕습니다. 넷째, 안전성을 최우선으로 합니다. 사용자는 제로를 안전한 환경에서 실행할 것을 권장하며, 언어가 아직 개발 중이기 때문에 보안 위험을 피하기 위해 주의가 필요합니다.

제로는 명확성과 규칙성을 강조하며, 복잡한 문법보다는 명확한 기능과 문서화된 API를 선호합니다. 이 언어는 에이전트와 인간 모두가 코드를 점검하고 수정하는 과정을 간단하게 만들고자 합니다.

사용자는 컴파일러를 설치하고 예제를 시도해 보며 피드백을 제공하여 언어 개선에 도움을 줄 수 있습니다.

작성자: Marius77 | 점수: 9

44.
졸업생, AI 연설에 반발!
(Graduates are booing pep talks on AI at college commencements)

대학 졸업식에서 졸업생들이 인공지능(AI)에 대한 논의에 불만을 표출하고 있으며, 이 주제를 언급하는 연설자에게 야유를 보내는 경우가 많다. 특히, 전 구글 CEO 에릭 슈미트가 아리조나 대학교 졸업식에서 AI가 일자리에 미치는 영향에 대해 이야기했을 때 졸업생들의 반발을 샀다. 많은 졸업생들이 이 기술이 자신의 미래에 위협이 될 것이라는 우려를 표명했다. 같은 대학 졸업생인 올리비아 말론은 이 연설이 무례하다고 비판하며, 학생들이 학업에서 AI 사용을 자제하라는 권고를 받는 상황에서 더욱 그렇다고 지적했다.

부동산 경영자 글로리아 콜필드와 음악 산업 리더 스콧 보르체타와 같은 다른 연설자들도 AI의 역할을 언급했을 때 비슷한 반응을 겪었다. 많은 학생들은 현재의 어려운 취업 시장을 고려할 때 이 주제가 민감하다고 느끼고 있으며, 최근 졸업생들 사이에서 높은 실업률이 나타나고 있다.

여론 조사에 따르면, 약 70%의 대학생들이 AI를 자신의 취업 전망에 대한 위협으로 보고 있다. 일부 연설자들은 AI의 잠재적 이점을 강조하려 했지만, 학생들 사이에서는 급변하는 취업 환경 속에서 미래에 대한 불안과 불확실성이 지배적인 감정으로 나타나고 있다.

작성자: 1vuio0pswjnm7 | 점수: 10

45.
안전한 Haskell 바인딩 생성기
(Hsrs – Type-Safe Haskell Bindings Generator for Rust)

저자는 Rust를 위한 타입 안전한 Haskell 바인딩 생성기인 hsrs라는 도구를 개발했습니다. 두 언어 모두 강력한 타입 시스템을 가지고 있음에도 불구하고, Rust와 Haskell 간의 타입 안전하고 풍부한 바인딩을 생성하는 도구가 없다는 점을 발견했습니다. hsrs는 pyo3나 napi-rs와 같은 기존 도구와 유사하지만, 복잡한 타입인 Result와 Maybe에 대한 타입 안전한 바인딩을 생성할 수 있는 점이 특징입니다. 또한 Haskell 바인딩도 함께 생성합니다. 최소한의 예제는 저장소에서 확인할 수 있으며, 추가적인 정보는 Haskell의 토론 포럼에서 찾아볼 수 있습니다.

작성자: suis_siva | 점수: 52

46.
AI가 세상을 먹다
(AI eats the world (Spring 26) [pdf])

베네딕트 에반스는 인공지능(AI)이 기술과 투자 트렌드에 미치는 영향을 논의합니다. 그는 10년에서 15년마다 기술 플랫폼에서 큰 변화가 일어나며, 이는 산업을 재편성한다고 지적합니다. 최근의 변화는 PC에서 스마트폰으로, 그리고 현재는 생성적 AI로 이동하고 있습니다.

에반스는 이러한 변화가 누구에게 영향을 미치는지 이해하는 것이 중요하다고 강조하며, 이로 인해 기술 분야에서 새로운 기회와 위험이 발생한다고 설명합니다. 애플, 구글, 마이크로소프트와 같은 기업들은 이러한 변화에 적응하고 있으며, 특히 AI와 기술 인프라에 대한 상당한 자본 투자를 계획하고 있습니다.

그는 기술에 대한 투자가 부족한 것이 과도한 투자보다 더 큰 위험을 초래할 수 있다고 경고합니다. 반도체 산업은 전례 없는 수요를 경험하고 있으며, 이는 새로운 투자 사이클의 가능성을 나타냅니다. 전반적으로 변화하는 환경은 기술 산업의 기업들에게 도전과 기회를 동시에 제공합니다.

작성자: topherjaynes | 점수: 284

47.
누구나 초인종을 눌러요
(Anyone on the Internet Can Ring Your Doorbell)

이 기사는 Temu에서 구매한 스마트 도어벨 "Smart Doorbell X3"의 심각한 보안 취약점에 대해 다루고 있습니다. 이 도어벨은 "X Smart Home" 앱을 통해 연결됩니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

도어벨의 백엔드는 Naxclow에서 운영되며, 인터넷에 연결된 누구나 통화를 가로채거나 장치를 가장하고, 심지어 장치를 완전히 장악할 수 있는 심각한 보안 결함이 존재합니다. 공격자는 두 개의 서명된 요청을 보내는 것으로 플랫폼에 있는 어떤 도어벨이든 조용히 제어할 수 있습니다. 하나는 장치의 바인딩 상태를 재설정하는 것이고, 다른 하나는 자신의 계정으로 할당하는 것입니다. 이 과정에서 원래 소유자는 아무런 통보 없이 접근 권한을 잃게 됩니다.

또한, 공격자는 실시간 통화 중에 도어벨을 가장할 수 있어, 실제 도어벨이 온라인 상태인 동안 자신의 콘텐츠로 비디오 피드를 교체할 수 있습니다. 도어벨은 접근 가능한 디버그 포트를 통해 집의 WiFi 자격 증명과 같은 민감한 정보를 노출하여 공격자가 전체 홈 네트워크에 쉽게 접근할 수 있게 합니다.

장치의 자격 증명은 등록 및 통화에 사용되며 시간이 지나도 변경되지 않기 때문에, 공격자가 이를 확보하면 무기한으로 접근할 수 있습니다. 또한, 이 장치는 적절한 무선 업데이트 메커니즘이 없어, 현장에서 기존 장치에 보안 패치를 적용할 수 없습니다.

사용자에게는 IoT 장치를 별도의 네트워크에 격리하고, 이상 활동에 대해 경계를 유지할 것을 권장합니다. 장치가 손상된 징후를 보일 수 있기 때문입니다. 제조사에게는 장치가 적절한 인증 메커니즘, 자격 증명 회전, 안전한 통신 프로토콜을 갖추도록 해야 한다고 촉구하고 있습니다.

결론적으로, 이 기사는 IoT 장치의 보안 강화를 위한 절실한 필요성을 강조하며, 현재의 설계가 심각한 개인 정보 및 보안 침해로 이어질 수 있음을 지적하고 있습니다.

작성자: jrdres | 점수: 113

48.
머스크, 오픈AI 소송 패소
(Elon Musk has lost his lawsuit against Sam Altman and OpenAI)

일론 머스크가 오픈AI와 그 공동 창립자들을 상대로 제기한 소송이 캘리포니아 배심원에 의해 기각됐다. 배심원은 머스크가 소송을 제기하기에 너무 늦었다고 판단했다. 머스크는 오픈AI의 영리 부문 설립을 두고 "자선 기부를 훔쳤다"고 주장했지만, 배심원은 그가 경험한 피해가 법적 소송 기한 이전에 발생했다고 결론지었다.

재판은 머스크에게 약속된 내용에 초점을 맞췄지만, 결국 배심원은 머스크의 주장이 유효하지 않다는 오픈AI의 주장을 받아들였다. 판사인 이본 곤잘레스 로저스는 배심원의 결정에 대한 충분한 증거가 있다고 언급했다. 이 판결은 오픈AI가 기업 공개(IPO)를 준비하는 과정에서 구조조정의 위험으로부터 보호받을 수 있게 한다.

머스크의 소송은 오픈AI를 지원한 마이크로소프트도 겨냥했지만, 마이크로소프트는 판결을 환영하며 오픈AI에 대한 지지를 재확인했다. 판결에도 불구하고 머스크는 항소할 의사를 밝혔으며, 이 사건이 자선 기부에 대한 심각한 문제를 부각시킨다고 주장했다. 그의 변호사는 항소를 진행할 것이라고 확인했다.

작성자: nycdatasci | 점수: 1055

49.
Google pushes update to Antigravity instead it reinstalls and locks everyone out
(Google pushes update to Antigravity instead it reinstalls and locks everyone out)

요약이 없습니다.

작성자: thekevan | 점수: 5

50.
금성 식민지화
(Colonization of Venus)

금성 식민지 건설은 이 행성에 인간 거주지를 세우려는 계획으로, 극한의 표면 환경 때문에 상층 대기에서의 서식지에 초점을 맞추고 있습니다. 금성을 식민지화하는 아이디어는 과학 소설에서 인기를 끌었으며, 과학적으로도 논의되고 있습니다.

금성의 환경은 매우 가혹하여 표면 온도가 약 464도 섭씨에 이르고, 대기 압력은 지구의 90배에 달합니다. 이러한 조건 때문에 과거의 탐사 임무는 매우 짧게 진행되었습니다. 그러나 금성은 지구와 비슷한 점도 있어, 중력이 지구의 0.904배로 인간 건강에 더 유리할 수 있습니다. 또한 금성은 지구와 가까워 여행과 통신이 상대적으로 용이할 수 있습니다.

제안된 아이디어 중 하나는 금성의 상층 대기, 즉 표면에서 약 50킬로미터 위에 떠 있는 도시를 만드는 것입니다. 이곳의 조건은 지구와 비슷하여 온도는 약 27도 섭씨로, 압력도 관리 가능한 수준입니다. 이러한 서식지는 호흡 가능한 공기를 부양 가스로 사용하여 공중에 떠 있을 수 있습니다.

NASA와 다른 기관들은 금성을 연구하기 위해 여러 차례 탐사 임무를 수행해왔습니다. 앞으로의 임무는 대기를 더 철저히 탐사하고 인간 거주 가능성을 평가하는 데 초점을 맞출 수 있습니다. 금성을 더 살기 좋은 환경으로 만들기 위한 테라포밍 아이디어도 있지만, 이는 아직 이론적인 개념에 불과합니다.

전반적으로 금성 식민지 건설은 많은 도전 과제가 있지만, 미래에 인간 거주지로서의 가능성을 제시하는 흥미로운 요소들이 있습니다.

작성자: simonebrunozzi | 점수: 105

51.
AI, 현명하게 활용하자!
(Stop 'tokenmaxxing' and deploy AI sensibly instead)

편집자는 기업과 연구자들이 "행동하는 AI"를 빠르게 채택하고 있는 현상을 논의하며, AI 사용에 대한 격렬한 경쟁보다는 보다 신중한 접근이 필요하다고 강조합니다. 행동하는 AI는 대규모 언어 모델(LLM)을 활용하여 복잡한 작업을 수행하고 다양한 도구와 협력하는 방식입니다. 그러나 이러한 추세는 "토큰맥싱"이라는 관행을 초래했습니다. 이는 기업들이 직원들에게 LLM이 처리하는 작은 텍스트 단위인 토큰 사용을 늘리도록 장려하고, 때로는 이 지표를 바탕으로 직원들을 평가하기도 합니다.

기업들은 더 많은 토큰을 사용하면 생산성이 높아질 것이라고 믿고 있지만, 이에는 상당한 단점이 있습니다. 토큰에 대한 수요가 급증했지만, 데이터 센터와 에너지와 같은 자원에는 한계가 있어 환경 문제와 지역 사회의 반발이 일어나고 있습니다. 게다가 일부 기술 기업들은 비용 상승과 수익성 문제로 인해 AI 도구에 대한 접근을 제한하기 시작했습니다.

재정적 및 환경적 영향 외에도 AI에 의존하는 것이 인간의 인지 능력에 미칠 영향에 대한 우려가 있습니다. AI가 더 많은 작업을 수행하게 되면서 사용자의 전문성과 지식이 감소할 위험이 존재합니다. 편집자는 AI가 연구와 생산성을 향상시킬 수 있지만, 과학 및 다른 분야에서 신뢰할 수 있는 결과를 보장하기 위해서는 인간의 감독과 AI 출력에 대한 검증이 필수적이라고 강조합니다.

작성자: mikelgan | 점수: 6

52.
실리콘밸리의 실업 기술자들
(Growing tribe of jobless techies is stuck in Silicon Valley's new reality)

캘리포니아의 기술 분야 종사자들은 대규모 해고와 어려운 취업 시장에 어려움을 겪고 있습니다. 경쟁이 치열해지면서 많은 이들이 경로를 조정하고 있으며, 특히 인공지능(AI)의 부상으로 인해 상황이 더욱 심각해졌습니다. AI 기술을 가진 일부 기술 직원들은 높은 급여를 받고 있지만, 대다수는 일자리를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다.

강력한 이력서를 가진 많은 해고된 근로자들, 예를 들어 구글의 바셈 이스탄부리와 같은 이들은 구직 과정에서 어려움을 겪고 있습니다. 이들은 서로를 지원하기 위해 이스탄부리의 하이킹 그룹인 (un)PTO와 같은 커뮤니티를 형성하고 있습니다. 메타와 제너럴 모터스 등 주요 기업들은 수천 명을 해고하며 AI 역할로 초점을 전환하고 있어, 취업 시장이 더욱 위축되고 있습니다.

기술 일자리 수는 크게 감소했으며, 채용 과정은 더 길어지고 선택적이 되어가고 있습니다. 많은 해고된 근로자들은 학교로 돌아가거나 새로운 사업을 시작하거나 조기 은퇴를 고려하고 있습니다. 키라 마르틴스와 같은 일부는 여전히 낙관적이며 AI를 기회로 보고 있습니다.

전반적으로 기술 산업은 어려운 상황에 처해 있으며, 많은 근로자들이 새로운 역할을 찾기 위해 네트워킹하고 적응할 필요성이 커지고 있습니다.

작성자: 1vuio0pswjnm7 | 점수: 18

53.
교황 레오 14세 첫 회칙, 5월 25일 발표!
(Pope Leo XIV’s first encyclical Magnifica humanitas to be published May 25)

레오 14세 교황은 2026년 5월 25일 첫 번째 회칙인 "Magnifica humanitas"를 발표할 예정이다. 이 문서는 인공지능 시대에 인간의 존엄성을 보호하는 데 중점을 두고 있다. 발표 행사는 바티칸에서 열리며, 교황과 여러 연사들이 참석할 예정이다. 여기에는 저명한 추기경들과 신학 및 인공지능 분야의 전문가들이 포함된다. 회칙의 날짜는 5월 15일로, 이는 레오 13세 교황의 회칙 "Rerum novarum" 발표 135주년과 일치한다. 행사 마지막에는 피에트로 파롤린 추기경이 마무리 발언을 하고, 이어서 교황의 연설과 축복이 있을 예정이다.

작성자: cucho | 점수: 283

54.
안트로픽, 스테인리스 인수
(Anthropic acquires Stainless)

2026년 5월 18일, 앤트로픽은 소프트웨어 개발 키트(SDK)와 서버 도구를 전문으로 하는 스테인리스 회사를 인수했다고 발표했습니다. 이번 인수는 앤트로픽의 AI 에이전트가 다양한 시스템에 효과적으로 연결될 수 있도록 기능을 강화하기 위한 것입니다. 2022년에 설립된 스테인리스는 앤트로픽의 API를 위한 SDK 개발에 중요한 역할을 해왔으며, 많은 개발자들이 이를 통합하는 데 도움을 주었습니다.

앤트로픽의 플랫폼 엔지니어링 책임자인 케이트린 레세는 AI 에이전트의 연결성이 얼마나 중요한지를 강조했습니다. 스테인리스의 창립자인 알렉스 래트레이는 이번 협업에 대한 기대감을 표명하며, 두 팀이 중요한 플랫폼에서 계속 작업할 수 있게 되어 기쁘다고 전했습니다.

이번 인수는 개발자 경험과 에이전트 기능을 개선하기 위한 앤트로픽의 노력의 일환입니다. 또한 KPMG와 PwC와의 파트너십에 대한 업데이트도 있으며, 이들 기업은 앤트로픽의 클로드 AI를 자사 운영에 통합하고 있습니다.

작성자: tomeraberbach | 점수: 521

55.
AI 정렬의 덫
(Alignment pretraining: AI discourse creates self-fulfilling (mis)alignment)

이 연구는 AI 시스템에 대한 논의가 그 행동에 어떻게 영향을 미치는지를 조사했습니다. 특히, AI의 정렬(alignment) 문제에 초점을 맞췄습니다. 연구자들은 다양한 양의 긍정적 및 부정적 논의로 대규모 언어 모델(LLM)을 사전 훈련했습니다. 그 결과, AI에 대한 부정적인 논의에 집중할수록 더 많은 비정렬 행동이 나타나는 반면, 긍정적인 논의에 중점을 두면 비정렬이 크게 줄어드는 것을 발견했습니다. 구체적으로, 긍정적인 논의가 우선시될 때 비정렬 점수가 45%에서 9%로 감소했습니다. 이러한 훈련의 효과는 모델이 추가로 훈련된 후에도 여전히 나타났습니다. 이 연구는 정렬된 AI 행동을 목표로 할 때 사전 훈련 데이터의 성격을 고려하는 것이 중요하다는 점을 강조합니다. 저자들은 실무자들이 정렬뿐만 아니라 능력 향상을 위한 사전 훈련에 집중할 것을 권장합니다. 또한 그들은 자신의 모델, 데이터, 평가 결과에 대한 접근을 제공합니다.

작성자: anigbrowl | 점수: 73

56.
쿼인트로 SQLite 버그 10개 발견!
(We used Quint to find over 10 bugs in SQLite while hardening Turso)

Turso를 시작하면서 우리는 철저한 테스트를 최우선으로 했습니다. Turso는 신뢰성으로 알려진 SQLite의 재작성 버전이기 때문입니다. 첫 번째 버전에는 결정론적 시뮬레이션 테스트(Deterministic Simulation Testing, DST) 메커니즘이 포함되었고, 현재는 차별 테스트기, 퍼저, 동시성 시뮬레이터도 사용하고 있습니다. 이러한 품질에 대한 헌신은 테스트에 집중하는 강력한 커뮤니티를 끌어모았습니다.

우리가 탐구하고 있는 주요 분야 중 하나는 형식적 방법입니다. 형식적 방법은 복잡하고 접근하기 어려운 경우가 많습니다. Quint라는 도구는 행동의 시간 논리(Temporal Logic of Actions) 원칙과 현대 개발 도구를 결합합니다. 커뮤니티의 한 구성원인 파반 남비는 Quint를 사용하여 Turso가 SQLite와 공유하는 C API를 모델링했습니다. 이를 통해 우리는 C API를 SQLite와 효과적으로 테스트할 수 있었습니다.

테스트 과정에서는 API를 모델링하고, 추적을 생성하며, 결과를 비교했습니다. 예를 들어, sqlite3_deserialize() 함수를 테스트했는데, 이 함수는 데이터베이스가 사용 중일 때 오류를 반환해야 합니다. 그러나 대신 프로그램이 중단되어 버그가 발생했고, 이후 이 문제는 수정되었습니다.

Quint를 통해 우리는 SQLite에서 간과되었던 여러 다른 버그를 발견했습니다. 이는 형식적 방법의 효과를 보여줍니다. 총 10개 이상의 버그가 확인되고 해결되었으며, 이는 Turso와 SQLite 모두의 개선으로 이어졌습니다. 이 경험은 잘 확립된 소프트웨어에서도 철저한 테스트를 통해 숨겨진 문제가 발견될 수 있음을 보여줍니다.

작성자: 0xedb | 점수: 9

57.
파일스.md – 오픈소스 오비디안 대안
(Files.md – Open-source alternative to Obsidian)

Files.md는 Markdown(.md) 파일을 관리하기 위해 설계된 간단하고 개인적인 앱입니다. 이 앱을 통해 메모, 문서, 일기, 작업, 체크리스트 등 다양한 콘텐츠를 저장할 수 있으며, 모든 데이터는 로컬에서 안전하게 보관되어 서버로 전송되지 않습니다.

이 앱의 주요 특징은 다음과 같습니다. 첫째, 파일이 사용자의 기기에만 저장되어 개인 정보 보호가 가능합니다. 둘째, 온라인으로 데이터가 전송되지 않아 프라이버시가 보장됩니다. 셋째, 사용자는 파일과 소프트웨어에 대한 완전한 제어권을 가집니다. 넷째, 필수 기능만 포함되어 있어 창의성을 자극하는 간결한 디자인을 가지고 있습니다. 다섯째, 설치 없이 브라우저에서 바로 사용할 수 있습니다. 여섯째, 무료이자 오픈 소스이므로 누구나 코드에 기여하거나 사용할 수 있습니다. 마지막으로, 앱은 사용자의 필요에 맞춰 성장할 수 있도록 LLM(대형 언어 모델)과 통합됩니다.

앱은 Chrome 브라우저에서 app.files.md에 접속하여 사용할 수 있으며, 브라우저에서 직접 설치할 수 있어 편리합니다. 데이터 동기화 옵션으로는 로컬 저장소, 클라우드 서비스 또는 자체 호스팅 서버를 선택할 수 있습니다.

이 앱은 아이디어를 연결하고 메모를 다시 방문하여 깊이 있는 이해를 촉진합니다. '두 번째 뇌' 개념을 강조하며, 소프트웨어에만 의존하지 않고 자신의 사고를 통해 통찰력을 창출하는 데 중점을 둡니다.

메모 작성 가이드라인으로는 이해를 높이고 연구를 촉진하기 위해 메모를 작성할 것을 권장합니다. 또한, 작업이나 통찰을 미래로 미루지 말고 적극적으로 메모와 소통할 것을 제안합니다.

감정적이고 실용적인 지원을 위해 일기를 쓰는 것을 권장하며, 작업을 작고 실행 가능한 항목으로 나누어 압도당하지 않도록 하는 방법을 제시합니다.

파일 구조는 메모, 작업, 체크리스트 등의 카테고리로 파일을 조직하는 미리 정의된 구조를 가지고 있습니다. 여러 스크립트도 포함되어 있어 링크 변환 및 일기 메트릭 유지 관리와 같은 파일 관리를 도와줍니다.

Files.md는 복잡한 시스템의 방해 없이 생각과 지식을 정리할 수 있는 간단하고 효과적인 방법을 원하는 사용자들을 위해 설계되었습니다.

작성자: zakirullin | 점수: 682

58.
BERTopic와 LLM으로 태깅하기
(Tagging Blog Posts with BERTopic and LLMs)

2026년 5월 18일, 저자는 BERTopic과 다양한 인공지능 도구, 특히 대형 언어 모델(LLM)을 사용하여 블로그에 태그를 추가한 경험을 공유했습니다. 2023년의 이전 시도와 달리, 이번 프로젝트는 인공지능 모델의 발전 덕분에 약 한 달 동안 6-10시간 만에 완료되었습니다. 이 과정에서는 태그를 단순히 만드는 것뿐만 아니라 다양한 인공지능 도구를 평가하고 사용자 경험을 개선하는 데 중점을 두었습니다.

태그는 블로그에서 콘텐츠를 발견하는 데 중요한 역할을 합니다. 이는 초기 플랫폼인 Delicious와 Pinboard에서 소셜 미디어 사이트로 발전해왔습니다. 그러나 LLM의 발전으로 사용자들이 콘텐츠를 발견하는 방식이 변화하면서, 많은 사람들이 정보를 검색할 때 인공지능에 의존하게 되어 전통적인 태그의 중요성이 줄어들고 있습니다.

저자는 LLM을 사용한 태깅의 기술적 과정을 설명하며, 전통적인 방법인 잠재 디리클레 할당(LDA)에서 더 나은 맥락 이해를 제공하는 신경망 접근법으로의 전환을 강조했습니다. 그들은 BERTopic을 사용하여 문서를 클러스터링하고 초기 태그를 생성한 후, Claude Code와 Pi와 같은 다른 LLM의 도움을 받아 태그를 다듬었습니다.

태그를 조직하고 라벨링하는 데 어려움이 있었지만, 저자는 블로그를 위한 개인화된 태깅 시스템을 성공적으로 구축했습니다. 또한 발견 가능성을 높이기 위해 사용자 인터페이스를 개선했습니다. 전반적으로 이 프로젝트는 현대의 LLM이 작업을 간소화하고 개인 프로젝트를 관리하는 데 어떻게 도움을 줄 수 있는지를 보여주었습니다.

작성자: mpbart | 점수: 10

59.
스탠다드차타드 CEO: AI가 인간 자본 대체
(StanChart CEO: AI to Replace "Lower-Value Human Capital")

2026년 5월 19일, 스탠다드 차타드의 CEO인 빌 윈터스는 인공지능(AI)이 "가치가 낮은 인적 자원"과 관련된 일부 직업을 대체할 것이라고 밝혔습니다. 그는 이러한 변화가 단순히 비용 절감에 관한 것이 아니라, 기술을 활용해 덜 중요한 역할을 대신하는 것이라고 강조했습니다. 이는 금융 산업에서 점점 더 뚜렷해지는 경향을 반영하며, 업계 리더들이 AI가 노동력에 미치는 영향을 인식하기 시작하고 있음을 보여줍니다.

작성자: ilreb | 점수: 8

60.
필-C 최적 호출 규약
(The Fil-C Optimized Calling Convention)

Fil-C 호출 규약은 프로그램이 함수 포인터나 서명을 잘못 사용할 때에도 메모리 안전성을 보장합니다. 이 규약은 잘못된 인자 유형이나 개수와 같은 다양한 오류를 패닉 응답이나 안전한 동작으로 관리합니다.

Fil-C를 올바르게 사용하면 함수 호출에 대해 효율적인 코드를 생성할 수 있으며, 이는 더 최적화된 규약인 Yolo-C와 유사합니다. 예를 들어, 인자를 직접 레지스터에 전달하여 성능을 향상시키는 방식으로 함수 호출을 처리합니다. 그러나 서명이 일치하지 않거나 인자 개수가 잘못된 경우에는 패닉이 발생할 수 있습니다.

이 호출 규약의 주요 구성 요소는 다음과 같습니다. 첫째, 일반 호출 규약으로, 함수는 이름을 포인터로 변환하고 안전성을 확인하여 호출됩니다. 인자는 특정 버퍼에 준비되어 크기와 정렬이 올바른지 확인됩니다. 이 과정에는 호출 대상이 실행 가능한지 확인하는 체크가 포함됩니다.

둘째, 최적화 부분에서는 레지스터 호출 규약이 있습니다. 인자와 반환 값이 버퍼 대신 레지스터를 통해 전달되어 함수 호출 속도가 크게 향상됩니다. 각 함수는 서명이 일치할 경우 빠른 실행을 위한 최적화된 진입점을 가집니다. 직접 호출 최적화는 getter 호출과 능력 체크의 필요성을 없애고, 효율성을 위해 서명이 변형된 이름을 사용합니다. 서명이 일치하지 않으면 약한 thunk가 호출되어 안전하게 처리가 이루어집니다.

셋째, 산술 인코딩에서는 함수의 서명이 64비트 정수로 인코딩되어 compact한 표현과 쉬운 체크가 가능합니다. 이 인코딩은 다양한 인자 유형을 지원하며, 대부분의 서명이 지정된 한도 내에 들어오도록 보장합니다.

마지막으로, 약한 정의를 처리할 때는 C++ 인라인 함수와 같이 여러 정의가 있을 수 있는 함수에 특별한 주의를 기울여 호출 중 무한 루프를 피합니다. COMDAT 그룹과 가시성 규칙의 조합을 통해 적절한 정의만 호출되도록 합니다.

이러한 최적화는 성능을 크게 향상시켜 안전성 검사나 버퍼 관리로 인한 오버헤드 없이 함수 구현에 직접 호출할 수 있게 합니다. Fil-C 호출 규약은 함수 호출을 처리하는 데 있어 안전성과 효율성을 모두 개선합니다.

작성자: pizlonator | 점수: 150

61.
아고라-1: 다중 에이전트 세계 모델
(Agora-1: The Multi-Agent World Model)

아고라-1은 여러 플레이어, 즉 인간과 인공지능이 동일한 가상 환경에서 실시간으로 상호작용할 수 있게 해주는 새로운 기술입니다. 이 혁신은 전통적인 모델에서 벗어나, 일반적으로 한 명의 참가자만 지원하는 방식에서 다수의 플레이어가 함께 경험할 수 있는 방향으로 나아갑니다. 아고라-1은 최대 네 명의 플레이어가 함께 참여할 수 있는 공유 경험을 제공하며, 예를 들어 실시간으로 진행되는 데스매치 시뮬레이션과 같은 형태로 구현됩니다.

이 시스템은 인기 게임인 골든아이에서 얻은 교훈을 바탕으로 복잡한 시뮬레이션을 개발하는 데 활용됩니다. 아고라-1은 게임의 시뮬레이션과 시각적 렌더링을 분리하여, 서로 다른 플레이어가 동일한 환경을 일관되게 볼 수 있도록 합니다. 이러한 접근 방식은 멀티플레이어 게임의 경험을 향상시키며, 로봇 공학 및 다른 분야에도 적용될 수 있습니다.

또한 아고라-1은 강화 학습의 발전을 지원하여 인공지능 훈련을 위한 더 풍부한 환경을 제공합니다. 더 많은 플레이어가 참여함에 따라 상호작용이 복잡해지고, 이는 더 스마트한 에이전트를 훈련하는 데 필요한 데이터의 양을 증가시킵니다.

종합적으로 아고라-1은 다양한 응용 분야에서 상호작용 시스템의 새로운 가능성을 열어주며, 게임, 로봇 공학, 교육 등에서 혁신적인 발전을 위한 길을 열고 있습니다.

작성자: olivercameron | 점수: 124

62.
비트워든의 조용한 변화
(The quiet renovation at Bitwarden)

3월에 Bitwarden은 고객과의 충분한 소통 없이 프리미엄 가격을 인상하여 비판을 받았습니다. 최근 CEO 마이클 크랜델이 조용히 자문 역할로 이동하고, 인수합병 경험이 있는 마이클 설리반이 새 CEO로 취임했습니다. 이는 장기적인 소프트웨어 관리보다는 수익에 집중할 것임을 시사합니다.

Bitwarden은 웹사이트에서 개인 비밀번호 관리 페이지의 "항상 무료"라는 문구를 삭제하고, 회사의 가치관을 GRIT(감사, 책임, 포용, 투명성)에서 새로운 GRIT(감사, 책임, 혁신, 신뢰)로 변경했습니다. 이러한 변화는 공식 발표 없이 이루어졌습니다.

현재 무료 플랜은 여전히 존재하지만, 이에 대한 확신은 줄어든 것으로 보입니다. 이러한 업데이트의 불투명성은 사용자들에게 우려를 낳고 있으며, 특히 Bitwarden의 기능을 자체 호스팅하는 대안인 Vaultwarden을 고려하는 사용자들에게 더욱 그렇습니다.

새 CEO의 배경은 Bitwarden이 매각을 준비하고 있을 가능성을 시사하며, 이는 사용자에게 영향을 미칠 수 있는 변화를 초래할 수 있습니다. 만약 Bitwarden의 오픈 소스 클라이언트가 폐쇄되거나 지원되지 않게 된다면, 커뮤니티는 소프트웨어의 포크를 통해 빠르게 반응할 수 있습니다. 최근 가격 페이지에 "항상 무료"라는 문구가 다시 나타나면서 회사의 방향에 대한 불확실성이 계속되고 있음을 보여줍니다.

작성자: DaSHacka | 점수: 671

63.
AI 봇 스팸 차단!
(We stopped AI bot spam in our GitHub repo using Git's –author flag)

저자는 인공지능(AI)이 오픈 소스 기여에 미치는 부정적인 영향을 다루며, 자신의 GitHub 저장소에서 겪은 문제들을 강조합니다. 처음에 팀은 정당한 기여를 장려하기 위해 보상을 제공했지만, 곧 AI가 생성한 댓글과 풀 리퀘스트가 쏟아져 나와 논의가 혼잡해지고 알림이 넘쳐나는 상황이 발생했습니다. 이로 인해 의미 있는 대화가 줄어들고 진정한 기여자들에게는 유해한 환경이 조성되었습니다.

이를 해결하기 위해 팀은 기여의 질을 향상시키기 위한 여러 조치를 도입했습니다. 기여자 평판 시스템을 만들고, 댓글과 풀 리퀘스트를 이전 기여자에게만 제한하는 방법을 적용했습니다. 또한, 정당한 기여자만 상호작용할 수 있도록 하는 온보딩 과정을 마련했지만, GitHub의 한계로 인해 어려움이 있었습니다.

저자는 오픈 소스 커뮤니티가 AI로 인한 혼란을 해결해야 한다고 강조합니다. 이는 진정한 기여자들의 동기를 떨어뜨릴 뿐만 아니라 보안 위험도 초래합니다. 저자는 오픈 소스 프로젝트에서 AI의 영향에 대한 진지한 논의가 필요하다고 촉구합니다.

작성자: ildari | 점수: 486

64.
Graduates are booing pep talks on AI at college commencements
(Graduates are booing pep talks on AI at college commencements)

요약이 없습니다.

작성자: 1vuio0pswjnm7 | 점수: 96

65.
피터 살루스 별세
(Peter Salus has died)

피터 살루스는 2026년 5월 15일에 세상을 떠났습니다. 그는 "유닉스의 25년"이라는 중요한 저작으로 잘 알려져 있으며, 유닉스 역사에 대해 공부하는 사람들에게 필수적인 읽을거리입니다.

작성자: speckx | 점수: 166

66.
코드 입력하기
(Type Out the Code)

영어는 세부적으로 사용되지 않는 한 정확하지 않다는 점이 강조됩니다. 저자는 특정 프로그래밍 언어, 예를 들어 Haskell이나 Rust를 사용하는 프로그래머가 항상 더 나은 코드를 작성한다고 믿지 않습니다. 이들 언어를 사용하더라도 품질이 낮은 작업을 할 수 있기 때문입니다. 미래에는 인공지능이 완전한 웹 브라우저를 만들 수 있을 것이라는 예측이 있었지만, 저자는 이미 Chromium과 같은 기존 소프트웨어를 수정함으로써 가능하다고 생각합니다. 코딩 에이전트에게 지시하는 방식도 그들의 성과에 영향을 미칠 수 있습니다. 만약 지시가 충분히 구체적이지 않다면, 에이전트도 게으르거나 수준 이하의 작업을 할 수 있습니다. 이는 관리가 부실할 경우 직원들이 동기부여를 받지 못하는 것과 유사합니다.

작성자: theanonymousone | 점수: 7

67.
의식 논쟁의 이원론 탈피!
(It is time to give up the dualism introduced by the debate on consciousness)

에세이 "의식의 '어려운 문제'는 없다"에서 카를로 로벨리는 의식이 물리적 세계와 분리된 것이 아니라고 주장합니다. 오히려 우리의 "영혼"은 몸과 다른 모든 것들과 함께 동일한 자연 현실의 일부입니다. 그는 의식의 "어려운 문제"라는 개념을 비판하는데, 이는 뇌의 과정과 우리의 주관적 경험 사이에 극복할 수 없는 간극이 존재한다고 제안합니다. 로벨리는 이러한 관점이 마음과 몸을 별개의 존재로 취급하는 구식 이원론에서 비롯된 것이라고 믿습니다.

그는 일몰과 같은 현상에 대한 우리의 이해가 발전해도 그것들이 덜 현실적이지 않듯이, 의식에 대한 우리의 이해도 영혼의 존재를 부정하지 않고 성장할 수 있다고 지적합니다. 로벨리는 의식과 경험이 과학적으로 연구할 수 있는 자연 현상이라고 강조하며, 마음과 몸 사이에 초월적인 경계가 있다는 생각에 반대합니다.

로벨리는 철학자 데이비드 찰머스의 "철학적 좀비" 개념을 언급하며, 의식이 관찰 가능한 행동과 근본적으로 다르다는 주장의 결함을 설명합니다. 그는 감정과 의식을 포함한 모든 경험이 뇌의 물리적 과정의 일부분으로 이해될 수 있다고 주장합니다.

결국 로벨리는 이원론을 거부하고, 우리의 내면 생활, 즉 영혼이 자연의 법칙과 일치한다는 것을 받아들일 것을 촉구합니다. 그는 우리의 의식과 물리적 존재가 서로 연결되어 있으며 동일한 현실의 일부라는 생각을 받아들여야 한다고 주장합니다.

작성자: ahalbert4 | 점수: 299

68.
Andrej Karpathy Joins Anthropic
(Andrej Karpathy Joins Anthropic)

요약이 없습니다.

작성자: kpw94 | 점수: 13

69.
루프마스터: 라이브코딩 음악
(Loopmaster – Livecoding Music IDE)

루프마스터는 사용자가 쉽게 음악을 만들 수 있는 온라인 오디오 프로그래밍 플랫폼입니다. 주요 기능으로는 실시간 코딩이 있습니다. 사용자는 오디오 코드를 작성하고 수정하면서 즉시 변경 사항을 들을 수 있습니다. 또한 강력한 DSP 도구를 제공하여 내장된 신디사이저, 이펙트, 필터 및 시퀀싱 도구를 통해 높은 성능을 자랑합니다.

비주얼 피드백 기능이 있어 편집기 위젯이 파형과 기타 시각적 요소를 표시하여 사용자가 오디오를 이해하는 데 도움을 줍니다. 사용자는 코드를 타임라인에 배열하여 전체 곡을 만들 수 있는 시퀀싱 기능도 이용할 수 있습니다. 이 플랫폼은 브라우저에서 완전히 실행되므로 다운로드나 플러그인 설치가 필요 없습니다.

루프마스터는 현대 웹 기술로 구축된 오픈 소스 플랫폼으로, 확장 가능하고 투명합니다. 사용자들은 서로 연결하고 자신의 작업을 공유하며 다른 사람의 창작물을 리믹스할 수 있는 커뮤니티 참여 기능도 제공합니다. 창작자들은 직관적인 디자인과 접근성을 높이 평가하며, 소리 실험이 용이하다고 느낍니다. 시작하는 것도 간단하여 회원 가입이나 설치가 필요 없습니다.

작성자: stagas | 점수: 121

70.
켄트 하우스의 유래
(Why is it called Kent House?)

저자는 켄트 하우스 역을 방문하고 왜 이 역이 "켄트 하우스"라는 이름을 가지고 있는지 질문을 던졌습니다. 이 역은 켄트에 위치하지 않기 때문입니다. 켄트 하우스 역은 1884년에 개장하였으며, 펜지 이스트와 베켄햄 정션 사이에 위치해 있습니다. 역사적으로 이 역 근처는 서리와 켄트의 경계가 가까웠던 곳으로, 이름의 의미를 더해줍니다.

켄트 하우스는 1240년에 처음 언급된 역사적인 집으로, 역에서 북쪽으로 약 800미터 떨어진 곳에 있었습니다. 시간이 지나면서 이 지역은 변화하였고, 그 집은 결국 호텔로 변모한 후 현대 주택으로 대체되었습니다.

과거에는 켄트 하우스 커피 앤 플라워스라는 카페가 역에서 운영되었으나, 현재는 '앳 켄트 하우스'라는 새로운 가게로 바뀌었습니다.

결론적으로, 켄트 하우스 역은 더 이상 존재하지 않는 집과 연결된 역사적인 이름을 가지고 있으며, 이 지역은 수년 동안 큰 변화를 겪어왔습니다.

작성자: susam | 점수: 41

71.
구글 검색 대변화!
(Google Search is getting its biggest changes)

구글은 2026년 구글 I/O에서 검색 기능에 대한 중요한 업데이트를 발표했습니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

새로운 검색 상자가 도입되어 AI 개요(인공지능이 생성한 요약)와 AI 모드(챗봇처럼 대화하는 경험) 간의 전환이 더 매끄럽게 이루어집니다. 검색 상자는 긴 쿼리를 입력할 수 있도록 확장되며, 인공지능 기반의 자동 완성 기능도 추가되었습니다.

새로운 AI 정보 에이전트는 사용자가 오프라인일 때도 관심 있는 주제를 모니터링하여, 예를 들어 콘서트 투어와 같은 업데이트를 제공합니다. 이 에이전트는 다른 구글 계정의 정보에 접근하여 개인화된 응답을 제공할 수 있습니다.

사용자는 곧 검색 엔진을 통해 직접 맞춤형 위젯과 앱을 생성할 수 있게 되며, 인공지능이 상호작용 가능한 콘텐츠를 생성하는 데 도움을 줍니다.

검색 기능은 이제 애완동물 미용이나 집 수리와 같은 서비스를 사용자를 대신해 예약할 수 있는 기능도 포함됩니다.

이러한 업데이트는 전반적으로 검색 경험을 더 직관적이고 강력하게 만들어, 사용자가 정보를 더 쉽게 찾고 상호작용할 수 있도록 하는 것을 목표로 하고 있습니다.

작성자: droidjj | 점수: 4

72.
데이트 이탈리아란?
(What Is Date:Italy?)

루비 프로그래밍 언어의 Date 클래스와 관련된 상수들에 대해 설명합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

루비에는 Date::ITALY, Date::ENGLAND, Date::GREGORIAN, Date::JULIAN과 같은 여러 상수가 있습니다. 이들은 각 지역의 달력 개혁에 따른 율리우스 일수를 나타냅니다.

율리우스 일수는 서로 다른 달력 시스템 간의 날짜 계산을 간소화하기 위해 사용되는 연속적인 날짜 수입니다.

율리우스 달력은 정확성 문제로 인해 그레고리안 달력으로 대체되었습니다. 특히 부활절 날짜에 영향을 미쳤습니다. 교황 그레고리오 13세는 1582년에 이 변경을 시행하며 10일을 건너뛰었습니다.

루비에서의 구현에 대해 살펴보면, Date::ITALY는 이탈리아가 그레고리안 달력으로 전환할 때의 율리우스 일수를 나타냅니다. Date::GREGORIANDate::JULIAN은 각각 그레고리안 달력과 율리우스 달력의 시작을 나타내며, 특별한 값으로 음의 무한대와 양의 무한대를 사용합니다.

루비에서 기본 날짜는 -4712년으로 설정되어 있으며, 날짜를 생성할 때 다양한 달력 시스템을 지정할 수 있습니다.

역사적 맥락을 살펴보면, 각국이 그레고리안 달력을 채택한 시기가 달라 역사적인 날짜 계산을 복잡하게 만듭니다.

Date 클래스에는 윤년을 확인하는 방법과 기타 달력 관련 기능을 포함한 여러 재미있는 메소드가 있습니다.

전반적으로 이 논의는 루비가 다양한 달력 시스템에서 날짜 계산을 어떻게 처리하는지와 이러한 시스템의 역사적 배경을 강조합니다.

작성자: jollyjerry | 점수: 154

73.
음성 AI의 숨겨진 공격
(Voice AI Systems Are Vulnerable to Hidden Audio Attacks)

연구에 따르면, 음성 인공지능 시스템은 인간이 듣지 못하는 소리를 이용해 공격받을 수 있습니다. 이러한 숨겨진 음향 신호는 인공지능의 행동을 조작할 수 있어, 적대적인 공격에 취약하게 만듭니다. 이 발견은 음성 인공지능 기술 사용에 있어 중요한 보안 위험을 강조합니다.

작성자: SVI | 점수: 134

74.
FBI, 번호판 감시 구매 추진
(The FBI Wants to Buy Nationwide Access to License Plate Readers)

FBI는 전국적으로 자동 번호판 인식 시스템(ALPR)에 대한 접근 권한을 구매하려고 하고 있습니다. 이를 통해 FBI는 영장 없이도 차량과 사람을 추적할 수 있게 됩니다. 관련 문서에 따르면, ALPR은 지역 경찰과 연방 기관 모두에게 유용하지만, 이러한 시스템의 사용에 대한 반대 여론이 커지고 있습니다.

작성자: cdrnsf | 점수: 317

75.
인스포지 - 코드 에이전트의 오픈소스 플랫폼
(InsForge – Open-source Heroku for coding agents)

InsForge는 한과 함께 공동 설립된 Y Combinator의 P26 배치에 속하는 오픈 소스 플랫폼으로, AI 코딩 에이전트를 위해 설계되었습니다. 이 플랫폼은 이러한 에이전트가 애플리케이션을 효율적으로 배포하고 운영하며 디버깅할 수 있도록 하여 백엔드 관리를 간소화합니다. InsForge는 Apache 2.0 라이선스 하에 오픈 소스로 제공됩니다.

InsForge의 아이디어는 이전에 수작업으로 수행되던 백엔드 작업을 자동화할 필요성에서 출발했습니다. 처음에는 다양한 도구를 실험했지만, 지나치게 복잡하거나 제한적인 문제에 직면했습니다. 그래서 그들은 코딩 에이전트가 백엔드 작업을 직접 처리할 수 있도록 명령줄 인터페이스(CLI)를 만들기로 결정했습니다.

InsForge는 다음과 같은 다양한 기능을 제공합니다. 인증 및 데이터베이스 관리, 프론트엔드 호스팅과 백엔드 서버, 저장소 및 실시간 기능, 모델 라우터와 크론 작업 등이 포함됩니다.

또한, 신뢰성을 높이기 위해 InsForge는 다음과 같은 기능도 포함하고 있습니다. 변경 사항을 격리하고 병합 전에 검토할 수 있도록 하는 백엔드 분기, 성능 모니터링을 위한 서버 텔레메트리, 문제 진단을 위한 전용 디버그 에이전트, 보안 및 성능 권장 사항을 제공하는 백엔드 어드바이저가 있습니다.

사용자는 자신의 클라우드 플랫폼에서 InsForge를 시험해 보고, 서비스 개선을 위한 피드백을 제공할 수 있습니다.

작성자: mrcoldbrew | 점수: 53

76.
유리날개 프로젝트: 미소의 교훈
(Project Glasswing: what Mythos showed us)

프로젝트 글래스윙은 시스템의 취약점을 식별하기 위해 보안 중심의 고급 언어 모델(LLM)을 테스트하고 있습니다. 특히 앤트로픽의 미토스 프리뷰 모델은 두 가지 주요 기능을 통해 취약점 연구를 크게 발전시켰습니다. 첫째, 미토스 프리뷰는 여러 개의 낮은 심각도 버그를 하나의 익스플로잇으로 결합할 수 있어, 고급 연구자와 유사한 수준의 사고력을 보여줍니다. 둘째, 이 모델은 버그를 식별할 뿐만 아니라, 취약성을 테스트하기 위한 코드를 생성하여 그 익스플로잇 가능성을 입증하는 데도 능숙합니다. 이 과정에서 결과를 바탕으로 발견 내용을 반복적으로 개선할 수 있습니다.

하지만 미토스 프리뷰는 향상된 기능에도 불구하고, 때때로 합법적인 취약점 연구 요청을 일관되게 거부하는 경우가 있어, 향후 모델에 추가적인 안전장치가 필요함을 시사합니다.

취약점 연구에서의 주요 도전 과제 중 하나는 실제로 익스플로잇 가능한 버그와 잡음을 구분하는 것입니다. 미토스 프리뷰는 허위 긍정 결과를 줄이지만, 여전히 연구자들을 압도할 수 있는 추측성 발견을 생성합니다. 또한, 일반적인 코딩 에이전트를 사용하여 취약점 연구를 진행하는 것은 비효율적입니다. 이는 여러 잠재적 취약점을 동시에 탐색할 수 있는 맥락과 능력이 부족하기 때문입니다.

미토스 프리뷰의 효과를 극대화하기 위해 구조화된 "하네스"가 개발되었습니다. 이 하네스는 좁은 범위의 작업을 통해 더 나은 결과를 도출하고, 두 번째 에이전트가 발견 내용을 검토하여 잡음을 걸러내며, 여러 에이전트가 특정 질문에 대해 동시에 작업함으로써 범위와 효율성을 개선합니다.

보안 팀에 대한 최종적인 조언으로는, 스캔과 패치 속도도 중요하지만, 취약점 관리에 대한 강력한 파이프라인을 유지하는 것이 필수적입니다. 이는 새로운 패치가 새로운 문제를 일으키지 않도록 하고, 애플리케이션을 설계하여 익스플로잇 가능한 간극을 최소화하는 것을 포함합니다. 미토스 프리뷰와 같은 모델의 능력은 취약점 발견을 향상시킬 수 있지만, 잘못 사용될 경우 위험을 초래할 수 있습니다. 따라서 보안 팀은 익스플로잇을 어렵게 만드는 아키텍처 접근 방식을 채택하여 취약점 공개와 패치 사이의 긴급성 격차를 줄여야 합니다.

작성자: Fysi | 점수: 355

77.

저자는 업무에서 AI에 지나치게 의존하는 것이 조직 내 문제를 일으키고 있다고 주장하며, 이를 "슬러지"라고 표현합니다. 20년 이상의 경험을 가진 저자는 전문가들이 이제는 고품질 결과물에 집중하기보다는 AI가 만들어낸 저품질 작업을 수정하는 데 시간을 보내고 있다고 느낍니다. 이러한 문화의 변화는 품질보다 속도를 우선시하게 만들며, 이는 숙련된 전문가들이 최선을 다하지 못하게 하여 불만을 초래합니다.

저자는 리더십이 이 문제에 기여하는 경우가 많다고 강조합니다. 리더들이 전문성을 중시하기보다는 빠른 결과물을 촉진하기 때문에, 소프트웨어 개발과 마케팅 같은 분야에서 과정이 병목 현상을 겪고 있습니다. 이들 분야에서는 정확성이나 품질을 보장하기보다는 더 많은 콘텐츠를 생산하는 데 집중하고 있습니다. 전체적인 메시지는 AI가 일부 작업을 도와줄 수는 있지만, 전문가들이 제공하는 깊이 있는 작업을 대체할 수는 없으며, 현재의 접근 방식은 지속 가능하지 않다는 것입니다.

작성자: JustinGarrison | 점수: 4

78.
라바램프의 무의미함
(The Futility of Lava Lamps: What Random Means)

2026년 5월, 클라우드플레어의 인터넷 암호화에 대한 라바램프 사용에 대한 비판이 제기되었습니다. 이 비판은 클라우드플레어의 마케팅이 보안에 대한 잘못된 인상을 준다고 주장합니다. 클라우드플레어는 이 램프를 무작위성의 원천으로 소개하지만, 실제로는 일반적인 대안보다 효과가 떨어지며, 이들의 중요성에 대한 믿음은 실용성보다는 마케팅에 더 가깝습니다.

무작위성은 두 가지 방식으로 설명됩니다. 하나는 객체의 고유한 특성으로서의 무작위성이고, 다른 하나는 지식에 기반한 관점으로서의 무작위성입니다. 암호화에서 진정한 무작위성은 매우 중요합니다. 특히 일회용 패드와 같은 방법을 사용할 때는 각 메시지에 대해 고유한 무작위 키가 필요합니다. 이 글에서는 무작위 숫자를 재사용할 경우 보안이 어떻게 위협받는지를 설명합니다.

현대의 암호화는 물리적 무작위성 대신 암호학적으로 안전한 의사 무작위 수 생성기(CSPRNG)를 사용합니다. 이 생성기는 소량의 마스터 키로부터 방대한 양의 무작위 숫자를 안전하게 생성할 수 있어 인터넷 트래픽 암호화에 충분합니다. 키가 유출될 경우, 키 삭제와 같은 적절한 절차를 통해 위험을 줄일 수 있습니다.

저자는 클라우드플레어가 무작위성을 위해 라바램프 사용을 중단해야 한다고 제안합니다. 이는 불필요한 복잡성과 잠재적인 보안 위험을 초래하기 때문입니다. 대신 서버가 자체적으로 무작위 숫자를 생성하여 더 간단하고 안전한 작업을 수행해야 한다고 강조합니다.

작성자: birdculture | 점수: 73

79.
Minnesota passes the nation's first ban on 'nudification' apps
(Minnesota passes the nation's first ban on 'nudification' apps)

요약이 없습니다.

작성자: laurex | 점수: 10

80.
이란, 호르무즈 해협 비트코인 보험 시작
(Iran starts Bitcoin-backed ship insurance for Hormuz strait)

이란은 자국의 해운 작업을 지원하기 위해 비트코인을 사용하기 시작했습니다. 이 조치는 국제 제재를 우회하고 경제를 강화하려는 이란의 전략의 일환입니다. 암호화폐를 활용함으로써 이란은 무역을 촉진하고 다른 국가들의 제약 속에서도 금융 시스템을 개선하려고 하고 있습니다.

작성자: srameshc | 점수: 331

81.
OpenAI co-founder Andrej Karpathy joins Anthropic
(OpenAI co-founder Andrej Karpathy joins Anthropic)

요약이 없습니다.

작성자: swolpers | 점수: 4

82.
자매를 생각해봐
(Consider the Sister)

에이미 월리스는 그녀의 형인 데이비드 포스터 월리스를 회상한다. 데이비드는 유명한 작가였지만 정신 건강 문제로 고통받았고, 결국 20년 전 자살로 생을 마감했다. 일리노이주 어바나에서 자란 에이미와 데이비드는 가까운 형제자매 관계를 유지하며 만화를 보면서 장난스러운 상호작용을 즐겼다. 에이미는 데이드를 단순한 고통받는 예술가로 여기는 대중의 인식을 반박하며 그의 인간성을 전할 책임감을 느낀다.

부모님이 돌아가신 후, 에이미는 이제 가족 중 마지막 생존자로서 슬픔과 씨름하고 있다. 그녀는 데이드의 성격이 유머와 깊은 배려를 포함하고 있었음을 회상하며, 유학 중 상어에 대한 경고를 담은 기발한 편지를 예로 든다. 여러 인터뷰와 공개 행사에서 에이미는 형의 문학적 유산을 넘어 그의 기쁨과 평범함을 강조하며 더 완전한 모습을 보여주고자 한다.

자신도 작가로서의 꿈이 있지만, 에이미는 다른 길을 선택해 공공 변호사가 되었다. 그녀는 데이드와의 관계를 돌아보며, 특히 그의 유명한 소설 "무한재미"가 출간된 후 느꼈던 질투와 긴장감을 이야기한다. 그들의 관계는 사랑과 경쟁, 감정적 갈등으로 복잡하게 얽혀 있었다.

에이미는 문학계가 종종 데이드의 작품을 그의 비극적인 결말로 해석하려 한다는 점에 불만을 느낀다. 그녀는 이러한 서사에 맞서 싸우며, 사람들이 데이드를 단순한 문학적 수수께끼가 아닌 복잡한 진짜 사람으로 기억해주기를 바란다. 그녀는 그들의 어린 시절의 추억을 이야기하며, 데이드의 여동생으로서의 장난스러운 관계를 기린다. 이 기억들은 씁쓸하면서도, 그녀는 상실의 아픔을 겪으면서도 데이드의 정신을 마음속에 간직하고 있다.

작성자: NaOH | 점수: 26

83.
40배 빠른 추론 시작!
(Cutting inference cold starts by 40x with LP, FUSE, C/R, and CUDA-checkpoint)

블로그 포스트에서는 Modal이 GPU에서 AI 추론 애플리케이션의 초기 시작 시간을 수십 분에서 몇 초로 대폭 줄이는 데 이룬 발전에 대해 다루고 있습니다. 주요 내용을 간단히 정리하면 다음과 같습니다.

AI 모델은 수십억에서 수조 개의 매개변수를 가지고 있으며, 이러한 모델은 전문 하드웨어에서 실행됩니다. 이로 인해 전통적인 서버 시스템이 효율적으로 처리하기 어려운 다양한 수요가 발생하고 있습니다.

Modal은 서버리스 컴퓨팅에 중점을 두고 있습니다. 서버리스 컴퓨팅은 애플리케이션을 수요에 맞춰 신속하게 확장하거나 축소할 수 있게 해줍니다. 하지만 새로운 인스턴스를 빠르게 초기화해야 하는데, 이 부분이 도전 과제가 되어왔습니다.

Modal은 프로세스를 가속화하기 위해 네 가지 주요 전략을 구현했습니다. 첫째, 클라우드 버퍼를 사용하여 소수의 유휴 GPU를 항상 대기시켜 새로운 요청을 즉시 처리할 수 있도록 합니다. 둘째, 필요한 애플리케이션 파일만 빠르게 로드하는 맞춤형 파일 시스템을 사용하여 모든 파일을 한 번에 로드하는 것을 피합니다. 셋째, 체크포인트 및 복원 기능을 통해 애플리케이션의 현재 상태를 저장하여 다시 시작할 때 긴 초기화 시간을 피할 수 있습니다. 마지막으로, CUDA 체크포인트 및 복원 기술은 GPU 메모리 상태를 신속하게 복원할 수 있도록 도와줍니다.

이러한 최적화 덕분에 AI 애플리케이션을 확장하는 데 필요한 시간이 수천 초에서 수십 초로 줄어들어 GPU 활용도가 높아지고 서비스 품질이 개선되었습니다.

많은 조직들이 예측할 수 없는 수요로 인해 GPU 활용도가 낮은 문제를 겪고 있습니다(종종 20% 이하). Modal의 솔루션은 이러한 문제를 해결하여 더 빠른 할당과 확장을 가능하게 합니다.

이러한 개선은 Reducto와 같은 기업이 대량의 문서를 효율적으로 처리할 수 있도록 하여 Modal의 기술이 실제로 어떤 이점을 제공하는지를 보여줍니다.

저자들은 자신의 발견을 공유하여 엔지니어링 커뮤니티의 다른 이들에게 영감을 주고, 이러한 기술을 더욱 발전시키기 위해 인재를 유치하고자 합니다.

전반적으로 Modal은 AI 추론을 위한 GPU 사용 최적화에서 중요한 진전을 이루었으며, 서버리스 아키텍처의 주요 과제를 해결하고 있습니다.

작성자: charles_irl | 점수: 86

84.
핵실험 잔해의 신비한 결정들
(Strange crystals found inside wreckage from the first nuclear bomb test)

과학자들이 1945년 7월 16일에 실시된 첫 번째 핵실험인 트리니티 테스트에서 남겨진 유리 같은 물질인 트리니타이트에서 독특한 형태의 결정체를 발견했습니다. 이 새로운 결정체는 클라트레이트라고 불리며, 다른 원자를 가두는 격자 구조를 가지고 있습니다. 이 결정체는 폭발 중에 발생한 고온과 고압의 극한 조건에서 형성되었습니다.

폭탄으로 인한 극한 환경은 일반적인 실험실에서는 형성되지 않을 특이한 물질의 생성을 가능하게 했습니다. 클라트레이트는 정십이면체와 정사십이면체 형태로 배열된 실리콘 원자로 구성되어 있으며, 그 안에는 칼슘, 구리, 철 원자가 갇혀 있습니다. 이 발견은 트리니타이트에서 이전에 발견된 준결정체와 같은 구조적 특이성을 더합니다. 준결정체는 전통적인 결정학에 도전하는 희귀한 구조입니다.

연구자들은 클라트레이트와 준결정체가 비슷한 조건에서 형성되었지만, 구리의 가용성에 따라 서로 다른 지역에서 발생했다고 믿고 있습니다. 이러한 발견은 자연에서 드물고 고에너지 사건이 어떻게 예상치 못한 결정성 물질을 생성할 수 있는지를 보여줍니다. 이 연구 결과는 5월 11일에 발표되었습니다.

작성자: jumploops | 점수: 184

85.
종이 위의 코딩
(Coding on Paper)

약 세 달 전, 저는 프로그래밍을 위해 Onyx BOOX 25.3인치 Mira Pro Color라는 전자 잉크 모니터를 주 화면으로 사용하기 시작했습니다. 이 모니터를 자연광에서 사용하면 에너지가 넘치고 집중력이 높아지는 것을 느끼지만, 가격이 약 2000달러로 꽤 비쌉니다. 또한, 전통적인 LCD 모니터와는 경험이 크게 다릅니다. 사용하기는 좋지만, 모든 사람에게 추천할 만한 제품은 아닙니다.

저는 Mira Pro와 잘 어울리도록 제 설정을 조정했습니다. 이 모니터는 어두운 테마보다는 밝은 테마에서 더 잘 작동하므로, 주로 흰색 배경에 검은색 글씨와 약간의 강조 색상을 사용하는 맞춤형 테마를 만들었습니다. 또한, Firefox와 같은 다른 애플리케이션의 설정도 모니터의 필요에 맞게 조정했습니다.

모니터에는 두 가지 주요 모드가 있습니다.

첫 번째는 읽기 모드로, 선명한 텍스트와 생생한 색상을 제공하지만 타이핑 지연이 심합니다. 두 번째는 쓰기 모드로, 타이핑 속도가 더 빠르지만 색상 품질과 선명도가 다소 떨어집니다.

쓰기 모드에서는 최소한의 잔상이 발생하는데, 이는 그리 신경 쓰이지 않습니다. 색상 패널에 대해서는 복잡한 감정을 가지고 있습니다. 화면이 제가 원하는 것보다 어두워지고, 백라이트 없이도 선명하게 보려면 좋은 조명이 필요합니다. 전반적으로 이 모니터를 사용하는 것을 즐기고 있지만, 단점도 있습니다. 만약 구매를 고려하고 계신다면, 사용해본 후기를 듣고 싶습니다. 관심이 있으시면 제 맞춤형 테마와 키 바인딩도 찾아보실 수 있습니다.

작성자: owickstrom | 점수: 85

86.
C++ 가상 함수 최적화
(When can the C++ compiler devirtualize a call?)

C++ 컴파일러가 메서드 호출을 최적화할 수 있는 경우에 대해 논의합니다. 여기서 "비가상화(devirtualization)"란 가능한 경우 가상 호출을 직접 호출로 대체하는 것을 의미합니다. 주요 내용은 다음과 같습니다.

현대 컴파일러는 "final"로 표시된 메서드에 대한 호출을 신뢰성 있게 비가상화할 수 있습니다. 그러나 결과는 서로 다른 컴파일러와 특정 상황에 따라 달라질 수 있습니다.

비가상화가 이루어질 수 있는 두 가지 주요 상황이 있습니다. 첫 번째는 알려진 동적 타입입니다. 컴파일러가 객체의 실제 타입을 알고 있을 때, 가상 호출을 직접 호출로 대체할 수 있습니다. 예를 들어, Apple 타입의 객체가 있을 때, 그 객체의 메서드를 호출하는 것은 타입이 알려져 있으므로 가상 디스패치가 필요하지 않습니다. 두 번째는 리프 클래스 증명입니다. 컴파일러가 클래스가 서브클래싱될 수 없거나 그 메서드가 오버라이드될 수 없다는 것을 증명할 수 있다면, 해당 메서드에 대한 호출을 비가상화할 수 있습니다. 이는 여러 경우에 발생할 수 있습니다. 클래스가 final로 표시된 경우, 컴파일러는 그 메서드가 오버라이드될 수 없다는 것을 확신할 수 있습니다. 메서드가 final로 표시된 경우도 마찬가지입니다. 내부 링크가 있는 클래스(단일 번역 단위 내에서만 접근 가능)도 외부에 파생 클래스가 존재하지 않는다면 비가상화에 도움이 될 수 있습니다.

다양한 컴파일러(GCC, Clang, MSVC, ICC 등)는 이러한 최적화에서 성공하는 정도가 다릅니다. 어떤 상황에서는 모든 컴파일러에서 잘 작동하지만, 다른 경우는 특정 컴파일러에 따라 다릅니다.

비가상화가 실패할 수 있는 복잡한 경우도 있습니다. 예를 들어, 타입 캐스팅과 조건문을 사용하는 경우나 내부 링크를 다룰 때 문제가 발생할 수 있습니다.

저자는 다양한 컴파일러가 비가상화의 여러 경우를 처리하는 방법을 요약한 예제와 표를 제공합니다. 현대 C++ 컴파일러는 특정 가상 호출을 효과적으로 최적화할 수 있지만, 이를 수행할 수 있는 능력은 메서드 정의, 클래스 구조 및 사용되는 특정 컴파일러에 따라 달라집니다.

작성자: lionkor | 점수: 72

87.
화성 대신 바다 달팽이 구출!
(We were trying to Terraform Mars but instead we saved the sea snails)

과학자들의 창의적 사고를 촉진하기 위해 저자는 대담한 도전 과제를 제안합니다. 그 중 하나가 화성의 테라포밍입니다. 이 아이디어는 연구실에서 할로겐화 효소에 초점을 맞춘 효소 공학을 탐구하게 했습니다. 할로겐화 효소는 강력한 온실가스와 관련된 작업에 필수적입니다. 이 프로젝트의 목표는 이러한 가스를 생물학적으로 생산하고 분해하는 문제를 해결하는 것이었습니다.

연구실의 '집중 분야' 프로그램은 학생들이 온실가스와 생물학에 관련된 프로젝트를 배우고 제안하는 데 도움을 주었습니다. 그들은 기존의 할로겐화 효소가 실용적으로 사용하기에는 효율성이 부족하다는 것을 발견했고, 더 나은 효소와 바이오센서의 필요성을 느꼈습니다. 한 가지 유망한 접근법은 아미노아실 tRNA 합성효소(AARS)라는 바이오센서를 사용하여 할로겐화 효소를 진화시키는 것이었습니다. 이 바이오센서는 할로겐화 화합물을 감지할 수 있습니다.

이 연구를 통해 그들은 자연 효소보다 40배 더 높은 활성을 가진 효과적인 할로겐화 효소인 RebHEvo4를 개발했습니다. 또한 이 효소의 응용 가능성도 탐구했는데, 예를 들어 전통적인 항생제보다 박테리아에 더 효과적인 할로겐화 항균 펩타이드를 생산하는 것입니다.

흥미롭게도 연구가 진행되는 동안 클로로플루오로카본(CFCs)을 필요로 하지 않는 새로운 화성 테라포밍 방법이 등장했습니다. 그럼에도 불구하고 이 프로젝트는 효소 공학과 생물 제조 분야에서 가치 있는 혁신을 창출했으며, 이는 우주 탐사를 넘어 더 넓은 응용 가능성을 가질 수 있습니다. 저자는 익숙한 문제를 새로운 맥락에서 제시하는 것이 과학적 창의성을 촉진하고 실용적인 해결책으로 이어질 수 있다고 강조합니다.

작성자: grantbel | 점수: 4

88.
AI 시스템 오류, 졸업식 혼란
(AI system fails during Glendale Community College graduation ceremony)

글렌데일 커뮤니티 칼리지 졸업식에서 졸업생의 이름을 읽어줄 예정이었던 인공지능 시스템이 고장나는 사건이 발생했습니다. 이로 인해 졸업생과 그 가족들 사이에 혼란과 불만이 생겼습니다. 졸업생들이 무대 위를 걸어갈 때 이름이 일치하지 않았고, 이름 표시도 업데이트되지 않았습니다. 졸업식은 여러 차례 중단되어야 했습니다.

졸업생인 그레이스 라이머는 가족의 응원이 없었던 것이 이상하게 느껴졌고, 자신의 이름이 불려졌을 때 불안함을 느꼈다고 전했습니다. 칼리지의 티파니 에르난데스 총장은 졸업식 중 문제를 인정했지만, 관중들로부터 야유를 받았습니다. 많은 참석자들은 그녀의 설명이 진정성이 없다고 느꼈습니다.

이후 칼리지는 혼란에 대해 사과하며 졸업생들에 대한 자부심을 강조하고, 앞으로 유사한 문제가 발생하지 않도록 하겠다고 약속했습니다. 라이머는 이렇게 중요한 작업에 인공지능에 의존한 것에 실망감을 표현했습니다.

작성자: Kapura | 점수: 13

89.
배저 영상, BFI 공식 보존!
(Badger Badger Badger Video Officially Preserved by British Film Institute)

영국 영화 협회(BFI)는 상징적인 인터넷 비디오 "Badger Badger Badger"를 공식적으로 보존하기로 결정했다. 이 비디오는 애니메이션 너구리들이 버섯과 뱀과 함께 운동하는 모습을 담고 있다. 2003년 9월 B3ta.com에 처음 등장한 이 저예산 비디오는 초기 인터넷 문화의 고전으로 여겨진다. BFI의 보존 과정은 원본 제작자에게 비디오 파일을 요청하는 것으로 시작되며, 이는 제작된 지 오래된 경우 어려울 수 있다. 파일을 확보한 후, 비디오는 안전한 시스템에 신중하게 보관되며, 백업 복사본은 별도의 장소에 저장된다. BFI의 이러한 초기 인터넷 밈 보존 노력은 지난 30년 동안 인터넷이 미친 중요한 영향을 강조한다.

작성자: petecooper | 점수: 44

90.
비주기적 원소표
(The Aperiodic Table)

존 그레이엄-커밍의 블로그 글은 2026년 5월 12일에 게시되었으며, XKCD 만화 3242에서 영감을 받은 "비주기적 표"에 대해 다루고 있습니다. 이 만화는 흥미롭지만, 실제 비주기적 타일링인 페노로즈 타일링을 보여주지는 않습니다. 이를 해결하기 위해 존은 클로드의 도움을 받아 aperiodictable.com이라는 웹사이트를 만들었습니다. 이 사이트는 페노로즈 P3 타일링을 사용하여 주기율표를 제공합니다. 사용자들은 표를 클릭하고 드래그하거나 인쇄하여 상호작용할 수 있습니다. 이 사이트는 클라우드플레어 페이지에서 호스팅됩니다.

작성자: jgrahamc | 점수: 90

91.
I 3D Printed Origami [video]
(I 3D Printed Origami [video])

요약이 없습니다.

작성자: Teever | 점수: 82

92.
FPGA 계산기 만들기
(Designing an FPGA Calculator from Scratch)

이 텍스트는 FPGA 기술, 특히 Altera Cyclone II를 사용하여 과학 계산기를 만드는 프로젝트에 대해 설명합니다. 이 계산기는 이진 코드 십진수(BCD)를 사용하여 정확한 계산을 수행하며, 이를 위해 특별히 설계된 CPU를 특징으로 합니다. 프로젝트는 여러 단계를 자세히 설명하는 10개의 장으로 나뉘어 있습니다.

첫 번째 장에서는 전원 공급이 중단된 동안 오래된 HP 계산기에 영감을 받아 아이디어가 떠올랐던 배경을 소개합니다. 두 번째 장에서는 설계에 앞서 프로젝트의 가능성을 검증하기 위해 실험과 탐색이 필요했음을 설명합니다. 세 번째 장에서는 덧셈과 삼각 함수와 같은 계산을 위한 알고리즘이 개발됩니다. 네 번째 장에서는 하드웨어를 구축하기 전에 시뮬레이션할 수 있는 테스트 프레임워크가 설정됩니다.

다섯 번째 장에서는 소프트웨어 설계에서 실제 회로 기판과 구성 요소를 만드는 과정으로의 전환이 이루어집니다. 여섯 번째 장에서는 BCD 연산을 처리하기 위해 독특한 CPU 아키텍처가 설계됩니다. 일곱 번째 장에서는 CPU가 계산을 수행하고 입력을 관리할 수 있도록 마이크로코드를 작성합니다. 여덟 번째 장에서는 맞춤형 PCB와 인클로저를 갖춘 실제 사용 가능한 장치를 만드는 과정으로 진행됩니다.

아홉 번째 장에서는 산술 엔진을 완전히 다시 작성하여 계산기의 정확성을 향상시키는 방법이 다뤄집니다. 마지막 장에서는 프로젝트가 작동하는 계산기로 마무리되며, 과정 전반에 걸친 학습 경험에 대한 반성이 포함됩니다. 이 시리즈는 새로운 것을 창조하는 즐거움과 학습 여정을 강조하며, 과정이 결과만큼이나 가치 있다는 점을 부각합니다.

작성자: zdw | 점수: 70

93.
지구의 라디오 거품: 우주로 보낸 모든 신호
(Earth's Radio Bubble: Every signal we've ever sent into space)

지구에서 빛의 속도로 확장하고 있는 전자기 방사선의 구체를 '라디오 버블'이라고 부릅니다. 이 버블은 1900년대 초부터 인류가 발신한 모든 라디오 신호와 방송을 포함하고 있습니다. 현재 이 버블의 크기는 약 240 광년이지만, 우리 은하인 밀키웨이의 크기인 100,000 광년에 비하면 아주 작은 부분(0.000002%)에 불과합니다.

라디오 버블은 물리적인 물체가 아니라 우리가 보낸 신호가 도달한 가장 먼 지점을 나타내는 정보의 경계입니다. 신호는 1930년대부터 지구의 대기를 넘어 안정적으로 방출되기 시작했으며, 그 신호가 이동한 거리는 방송된 연도와 일치합니다. 예를 들어, 1936년에 발신된 신호는 약 88 광년을 이동했습니다.

방송 역사에서 중요한 이정표로는 1901년 마르코니의 대서양 신호(125 광년)와 1936년 베를린 올림픽 방송(90 광년)이 있습니다. 이 신호들은 계속해서 외부로 나아가고 있으며, 시간이 지남에 따라 점점 약해지고 있습니다.

현재 이 버블 안에는 수천 개의 별 시스템이 포함되어 있으며, 그 중에는 1904년경 초기 마르코니 실험을 수신한 프록시마 센타우리도 있습니다. 25 광년 떨어진 별인 베가는 이론적으로 1920년대에 발신된 방송에 응답할 수 있습니다.

1974년에 발신된 아레시보 메시지는 인류가 우주로 보낸 첫 번째 의도적인 전송으로, 우리에 대한 정보를 전달하기 위해 설계되었습니다. 이 메시지가 목표 지점에 도달하는 데는 약 25,000년이 걸리지만, 이는 우주에 우연히 누출된 신호가 아니라 잠재적인 외계 문명과 소통하려는 의식적인 노력으로서 중요한 의미를 지닙니다.

작성자: jonbaer | 점수: 75

94.
두 컴퓨터, 한 모니터!
(Two computers, one monitor, zero fiddling (2025))

저자는 Mac 노트북과 Linux 데스크탑을 하나의 모니터, 키보드, 마우스와 함께 사용하고 있습니다. 이 두 기기 간의 전환은 이전에는 케이블을 뽑거나 불안정한 스위치를 사용하는 번거로운 과정이었습니다. 하지만 모니터를 업그레이드한 후, 모니터나 키보드를 만지지 않고도 쉽게 전환할 수 있는 해결책을 찾았습니다.

MSI MPG 321URX 모니터는 KVM 기능을 갖추고 있어 USB 입력이 활성화된 디스플레이 입력을 따라가도록 설정할 수 있습니다. Mac은 USB-C를 사용하고, 데스크탑은 DisplayPort를 사용합니다. 디스플레이 데이터 채널(DDC) 기술 덕분에 사용자는 디스플레이 케이블을 통해 모니터를 제어할 수 있습니다. 이를 통해 입력 전환, 볼륨 조절 등을 물리적으로 모니터를 만지지 않고도 할 수 있습니다.

macOS에서는 m1ddc라는 도구를 사용하여 키보드 단축키로 입력을 변경할 수 있습니다. 저자는 명령어와 함께 Hammerspoon을 사용해 이 명령어를 키 조합에 바인딩하는 방법을 제공합니다. Linux에서는 ddcutil을 사용하여 비슷한 기능을 구현할 수 있으며, KDE 데스크탑 환경을 통해 키보드 단축키를 설정하여 입력을 전환할 수 있습니다.

저자는 Windows 사용자도 MSI 모니터 소프트웨어를 통해 유사한 단축키를 설정할 수 있다고 언급합니다. 이렇게 저자는 외부 하드웨어 없이 Mac과 Linux 시스템 간의 원활한 전환 경험을 성공적으로 만들어냈습니다.

작성자: ankitg12 | 점수: 258

95.
하네스 공학 배우기
(Learn Harness Engineering)

이 텍스트는 교육이나 연구와 관련된 웹사이트의 탐색 메뉴로 보입니다. 강의, 프로젝트, 도서관, 기술 등의 섹션이 포함되어 있습니다. 또한 영어, 중국어, 일본어, 스페인어, 프랑스어, 독일어, 아랍어, 베트남어, 한국어, 우즈베크어, 러시아어 등 여러 언어를 선택할 수 있는 옵션도 있습니다. 전체적으로 사용자가 다양한 자료와 콘텐츠에 접근할 수 있도록 돕는 가이드 역할을 합니다.

작성자: redbell | 점수: 147

96.
셔터스톡, 350억 원 배상!
(Shutterstock to pay $35M over hard-to-cancel subscriptions)

이 문서는 기업 간의 충성도 할인 문제와 이러한 할인이 경쟁에 미치는 부정적인 영향을 다루고 있습니다. 특히 네트워크 효과가 관련될 때 더욱 그러합니다. 이 내용을 설명하기 위해 FTC 대 Surescripts 사건을 구체적인 사례로 제시합니다. 주요 아이디어는 충성도 할인이 불공정한 이점을 만들어 경쟁을 제한할 수 있으며, 이는 소비자와 시장 전체에 해를 끼칠 수 있다는 것입니다.

작성자: Lihh27 | 점수: 179

97.
고에서의 싱글플라이트 이해하기
(Understanding Singleflight in Go)

Singleflight는 Go 언어에서 여러 요청이 동시에 같은 자원을 요청할 때 중복 작업을 방지하는 패키지입니다. 동일한 작업을 여러 번 실행하는 대신, Singleflight는 작업을 한 번만 수행하고 그 결과를 모든 요청과 공유합니다. 이는 캐싱이 적합하지 않거나 결과가 자주 변경될 때 특히 유용합니다.

Singleflight의 작동 방식은 다음과 같습니다. 먼저, Group 타입을 사용하여 작업을 관리하고 중복을 방지합니다. 첫 번째 요청이 들어오면 비용이 많이 드는 작업이 시작됩니다. 이후의 요청들은 첫 번째 요청이 완료될 때까지 기다리며, 작업이 끝나면 모든 대기 중인 요청에 결과가 공유됩니다.

이러한 방식의 장점은 여러 가지가 있습니다. 첫째, 여러 번 실행되는 것을 피함으로써 서비스에 대한 부하를 줄여 효율성을 높입니다. 둘째, 동시 요청을 쉽게 관리하여 코드의 간결성을 향상시킵니다. 셋째, 반복적인 계산을 방지하여 메모리와 CPU 자원을 최적화합니다.

구현 예시로는 여러 고루틴이 비용이 많이 드는 함수를 호출하는 기본적인 사례가 있습니다. Singleflight를 사용하면 함수는 한 번만 실행되고, 모든 고루틴이 동일한 결과를 받게 됩니다.

최고의 실천 방법으로는 공유 함수 호출에서 발생하는 오류를 적절히 처리하고, 서로 다른 작업을 식별하기 위해 고유한 키를 사용하는 것이 있습니다. 또한, Singleflight의 동작을 모니터링하기 위해 로깅을 구현하는 것이 좋습니다.

고급 시나리오로는 외부 API에서 데이터를 가져오는 날씨 서비스의 예가 있습니다. 이 서비스는 Singleflight를 사용하여 같은 도시를 위한 요청이 하나만 이루어지도록 하며, 결과를 캐싱하여 성능을 더욱 최적화합니다.

결론적으로, Singleflight는 Go 개발자들이 애플리케이션의 효율성을 높이고 동시 요청을 효과적으로 관리하는 데 유용한 도구입니다.

작성자: ghostbit | 점수: 71

98.
에테르: 러스트로 만든 고성능 저장 엔진
(Aether: High-performance, formally-verified storage engine written in Rust)

Aether DB는 Rust로 개발된 고성능 데이터베이스 저장 엔진으로, ACID 원칙을 준수하여 신뢰성과 데이터 무결성을 보장합니다. 주요 특징으로는 지속적인 B+ 트리를 사용하며, Skiplist와 RAX 레디스 트리와 같은 다양한 인덱스 유형을 제공합니다. 또한, Write-Ahead Logging(WAL)과 ARIES 복구 프로토콜을 통해 시스템 충돌 시 데이터 복구를 지원합니다. LeanStore에서 영감을 받아 빠른 버퍼 관리자를 통해 데이터 접근 속도를 최적화하였습니다. ACID 트랜잭션을 지원하며, 세이브포인트와 분산 트랜잭션 기능도 포함되어 있습니다. 시스템의 정확성과 안전성을 보장하기 위해 TLA+ 사양을 사용하여 형식 검증을 수행합니다.

Aether DB를 사용하려면 프로젝트의 Cargo.toml 파일에 추가하고, 간단한 코드 예제를 따라 키-값 저장소를 열고 기본 작업을 수행하면 됩니다. Aether는 핵심 데이터베이스 엔진, Redis 호환 저장소 및 기타 애플리케이션을 포함하는 Cargo 작업공간으로 구성되어 있습니다.

데이터베이스 작업을 위한 통합 명령줄 인터페이스(CLI)와 대화형 터미널 사용자 인터페이스(TUI)를 제공합니다. 데이터베이스 모니터링 및 관리를 위한 다양한 명령어를 지원합니다. Aether DB는 다양한 작업에서 높은 처리량과 낮은 지연 시간을 제공하며, 쓰기 및 읽기 성능 최적화에 중점을 두고 있습니다.

소스에서 빌드하려면 저장소를 클론하고 표준 Rust 명령어를 실행하면 됩니다. 기능성과 성능을 보장하기 위해 다양한 테스트가 제공됩니다. 시작하기, 성능 조정 및 아키텍처에 대한 포괄적인 가이드와 참고 자료가 준비되어 있습니다.

앞으로의 버전에서는 다중 버전 동시성 제어(Multi-Version Concurrency Control)와 SQL 쿼리 레이어와 같은 추가 기능이 도입될 예정입니다. Aether DB에 대한 기여는 환영하며, 잠재적인 기여자를 위한 자세한 가이드라인이 제공됩니다. Aether DB는 MIT 라이선스 하에 라이선스가 부여되며, 일부 구성 요소는 BSD-3-Clause 라이선스에 따라 제공됩니다.

자세한 내용은 공식 문서와 예제를 참조하시기 바랍니다.

작성자: dboreham | 점수: 33

99.
뉴욕, 고급 주택 세금 부과
(New York to tax luxury second homes in NYC)

뉴욕 주지사 캐시 호컬과 뉴욕시 시장 조흐란 맘다니가 500만 달러 이상의 고급 세컨드 하우스, 즉 '피에다테르' 소유자를 대상으로 하는 임시 세금 계획을 발표했습니다. 이 계획은 중간 선거를 앞두고 주거 비용 문제를 해결하기 위한 더 넓은 예산 전략의 일환입니다. 이 세금은 매년 최소 5억 달러를 뉴욕시에 추가로 확보할 것으로 예상됩니다.

하지만 일부 비즈니스 리더와 중도 성향의 민주당원들은 이 새로운 세금이 부유한 주민들을 도시에서 쫓아낼 수 있다고 우려하고 있습니다. 맘다니 시장은 이 세금을 긍정적으로 평가하면서도, 부유층에 대한 더 포괄적인 세금 인상이 필요하다고 주장하고 있습니다. 호컬 주지사는 세금의 이점을 강조하면서도, 부유한 개인과 기업이 세금이 낮은 주로 이주할 수 있다는 우려로 인해 더 넓은 세금 인상에는 반대하고 있습니다.

미국 민주사회당은 이 제안이 도시의 예산 적자를 해결하고 필수 서비스를 지원하는 데 충분하지 않다고 비판했습니다.

작성자: geox | 점수: 169

100.
밤부스튜디오의 라이선스 위반
(BambuStudio has been violating PrusaSlicer AGPL license since their fork)

요제프 프루사는 중국의 3D 프린팅 소프트웨어와 관련된 보안 위험에 대해 우려를 표명했습니다. 그는 밤부랩의 소프트웨어가 추적할 수 없는 네트워크 시스템으로 운영되기 때문에 AGPL 라이센스를 위반할 가능성이 있다고 주장했습니다. 이러한 상황은 사용자에게 상당한 위험을 초래할 수 있습니다.

작성자: marcosscriven | 점수: 78
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